сцена 2а получились темнее чем обычно
краткий гайд бы по оптимизации адаптированный под современный блендер
Суть оптимизации: разделить рендер на два прохода, и рассчитывать вторичное освещение от упрощённого первичного - это и даёт прирост в скорости, особенно если в сцене куча светильников с мягкими тенями...Одно время экспериментировал подобным образом с Yaf(a)ray, но в Суслике включение/отключение, вижу, прикрутили... Более наглядный пример, с компоновкой двух проходов:
для дифуза 3 ставлю и быстрее считает, а глоуси 4
понатури.