Автор Тема: использование в Блендер3д движений в формате .bvh  (Прочитано 978 раз)

Оффлайн Gejrgich

  • Житель
Собственно все просто, и это в уроке по ссылке.
https://youtu.be/xs9UoBY6kb8

 Только нужно, чтобы подключаемый риг совпадал с ригом файла .bvh. Совпадает базовый риг из "Make Human"  и создаваемая арматура в  Blender3D.