... можешь описать эти шаги? ...
1. в блендере беру стандартный куб
2. shift+a, armature, single bone.
3. вставляю bone в вершину куба. копирую bone семь раз, расставляю по остальным вершинам
4. делаю 7 bones детьми первой кости
5. сохраняю, в открываю в юнити
6.
http://imgur.com/oMKg3jL — .blend раскладывается на две части: набор из костей Armature и объект Cube. к нему я добавляю Skinned Mesh Renderer, выбираю Mesh — Cube