для этого достаточно
1 просчитать систему частиц до нужного кадра {ALT+A}
2 перейти во вкладку стека модификаторов
3 выделить в стеке систему частиц (например particleSystem1)
4 нажать Convert
если требуется чтобы отдельные полисетки были в отдельных объектах, то перейти в EditMode, выделить всё {A} и разделить полисетки - нажать {P}:By loose pats