или юзать тормознутый Python...
Да, в разумных пределах он тормознутый. За 28 секунд у меня создаётся BlenderMesh в 3 000 000 треугольников. Сколько понадобится на преобразование его в PovrayMesh я не знаю ещё, но предполагаю секунд 5, да хоть и 28 ещё - меньше минуты. Сейчас вот запустил обычный вариант, 7 минут подготовка к рендеру. Разница в шесть минут для анимации - уже хороший прирост в экономии времени.