... вот вроде с картинками http://artnotes.ru/vvedenie-v-teksturnye-karty/ ...
например карта ао для передачи "теней" сцены, это глобальная карта, настоятельно рекомендую к ознакомлению много буков на гугле.карта отражений, настройки зеркала на разных участках модели.карта бликов, для того чтобы грязь на твоей модели не светилась как метал
есть еще куча карт, задача каждой разобрать твою работу по уровням, чтобы в каждой карте выполнить свои изменения над визуализацией модели, если ты делаешь для себя сам то хватает как правило 3х карт
Т.е. в моем примере что бы была динамика тени нужно использовать Enviornment map?
И еще вопрос. Насколько я понял Specular map и Glossy map отличаются.
Так как в блендере запечь Specular map или только xNormal?