Благодарю, а как тогда можно объяснить разницу в светотеневом рисунке?
Я оставил один свет от openGL и на сцене сделал под таким же углом свет, и результат разный.
в Solid модель выглядит рельефной, а в Texture - как будто её пленкой обтянули, и как бы я не менял значения Specular, не получается добиться того же эффекта рельефа