Спасибо. В чем отличие между ними. Вкратце или где посмотреть.
Вкратце:
Blender Render (или Internal) - это старый движок с допущениями (biased) - физически неточный расчёт освещения. Совместимый с игровым движком BGE, и имеющий начатки таксировщика лучей, но с ограничениями (хотя, его могли бы доделать). Лучше подходит для моделирования материалов сцен и освещения для сторонних игровых движков, использующих классические шейдеры Lambert, Phong и т.п. Имеется мип-маппинг текстур-изображений и их фильтрация.
При отключенной трассировке лучей более шустро рендерит, но совсем нефотореалистично... хотя поддерживает SSS (подповерхностное рассеивание),упрощённые HDRI освещение,вторичное освещение Indirect, и мягкое затенение Ambient Occlusion, но с отражениями беда... надо ставить специальную текстуру с которой много возни и она не даёт физически точных отражений (с преломлениями ещё сложней)... Каустики не может и мягкие тени только шаблонные (stencil) у одной лампы типа Spot, хотя куча разных методов их рассчёта... Волюметрики тоже умеет (дым, огонь, туман и т.п.)
С включенным трассировщиком лучей очень хорошо подходит для нефотореалистичной или стилизованной анимации, рисунков, схем, мультфильмов и т.д... Мультфильмы Elephants Dream, Big Buck Bunny и Sintel визуализированы средствами Blender Render... остальные с помощью Cycles...
Cycles Render - это новый движок без допущений (unbiased) - физически точный расчёт освещения. Только трассировка лучей ( конкретный подвид - трассировщик путей). Фотореалистичен, но тормоз, из-за того что трассировщик лучей без допущений. Ускоряют рендер на нём за счёт использования вычислительных ресурсов дорогих видеокарт. Может каустику и волюметрики... Но для игроделов я его не рекомендую... Лучше подходит для реалистичных фото и видео (если есть деньги на рендерферму).
Автоматизированная конвертация материалов меж движками возможна с ограничениями, и только достаточно простых материалов. В комплекте с текущей версией Blender 2.79 идёт дополнение Material Utils Specials, которое можно включить при необходимости... Лучше сразу определится с движком рендеринга в начале создания материалов...