... сделай также как в нижеуказанном примере, только место узла Transparent BSDF добавь любой другой шейдер, который будет отвечать за материал Логотипа (это может быть еще один Principled BSDF) ...
... то есть у тебя в схеме должно быть два Principled BSDF и Mix Shader, который их смешивает в зависимость от прозрачности твоего логотипа (прозрачность логотипа берется с альфа канала картинки) ...