Так вот вопрос: можно ли средствами Blender'а разбить/разрезать большую модельку (например, дом) на набор изометрических тайлов (ромбов)? Или выгоднее использовать какой-то сторонний софт?
Сделать что-то типа такого:https://cdn.tutsplus.com/gamedev/uploads/2013/05/split-big-tile.pngА резать на тайлы, чтобы в редакторе столкновений в дальнейшем определить, какая часть дома (набор тайлов) находится спереди персонажа, а какая сзади. Чтобы персонаж не проваливался в текстуру дома и не проходил сквозь нее сзади.
А сами объекты сортировать по глубине, относительно положения изображений нижней границы на экране, чтобы верхние объекты отрисовывались раньше чем нижние...