Ну, как я и написал до этого, тормоза из-за физики.
Там незапечённая симуляция ткани, каждый кадр в симуляции просчитывается при проигрывании анимации. И, нет, эту симуляцию нельзя поручить графической плате.
Нужно сделать запекание, после этого анимация пойдёт нормально, но само запекание точно также будет небыстрым.
А ещё на этой ткани зачем-то отдельно висит симулятор столкновений. Не надо его, в симуляторе ткани свой есть. Вместе они ничего хорошего не сделают, а тормоза увеличатся в квадрате.