Здравствуйте. Я тут создал модель дерева по туториалу... В общем, его листва - это модификатор частиц, точнее - волос, но в качестве волосинок использовалась текстура ветки с листьями. Как мне правильно экспортировать моё дерево, чтобы оно было как один объект? А то я загружаю .fbx файл в Unreal Engine и там появляются отдельно ствол и 255 объектов листвы под разным углом...