>> меш добавляемой руки > Ctrl + P Make Parent (With Empty Groups)
>> попытался привязать модель к конкретной кости через Vertex Groups > Assign (вычитал в интернете этот способ) Но скелет все равно двигается без самой модели
... в таком случае группа должна называться как кость, то есть не root, а ValveBiped.Bip01_L_Forearm ...