Здравствуйте!
Я создал примитивную анимацию из нескольких объектов. Анимированные объекты присоединены к родительским, трансформации анимируются с использованием относительных координат.
Я попробовал экспортировать "персонажа" в FBX-файл и импортировать его обратно в Blender, после чего "персонаж" сломался. Насколько я понимаю, это связано с тем, что я не применил трансформации перед экспортом. Но если я применю трансформации, анимации перестанут работать.
Я понимаю, что правильно было бы анимировать "персонажа" через скелет. Но возможно ли теоретически экспортировать его в FBX?