Использую blender для создания упаковки. Изначально делаю развертку изделия, а затем фальцую (собираю).
Столкнулся с тем, что не получается повернуть плоскость на 180, образованную треугольников, по оси, выделенной маркером. Оси плоскости совпадают с осями мира, кмк, необходимо назначить произвольную ось (любую из xyz), чтобы точно совпадала с выделенной гранью. Подскажите как возможно сделать эту операцию.
https://ibb.co/Kw8GXrJ