Blender > Риггинг, скиннинг и анимация
Проблема в привязке костей
(1/1)
m0rtido:
Кости, при привязке к мешу, привязываются к 3д курсору. При автоматической привязке - каждая кость в теле персонажа привязана к 3д курсору, т.е к центру.
Николай Николаев:
так-то это не 3d курсор, но не суть
поясни пошагово как делала привязку или выложи файл с моделью
m0rtido:
Режим позы, выбрать меш, выбрать кость, Ctrl+P - кость
m0rtido:
Проблема решена. Решение заключается в том, чтобы выделить все составляющие меша, т.е самой модельки, и назначить центральную точку в центр геометрии. Надеюсь кому-то моя помощь пригодилась.
Навигация
Перейти к полной версии