Лучше используй Blender Render. В Cycles тебе придётся создавать материал с помощью узлов (нодов) заново.
А спрайт-лист или отдельные спрайты делаешь размером в степени двойки, или будут жрать лишнюю видеопамять?
Интересно, но сложновато, как-то всё... Не проще ли в blender сразу выставить необходимые размеры картинки?