Автор Тема: Тема для быстрых вопросов от новичков  (Прочитано 1303698 раз)

Оффлайн sungreen

  • ...
  • Житель
  • Kostroma mon amour
    • sungreen.github.io
Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
« Ответ #555 : 21 Январь 2014, 22:08:02 »
... а как кстати делается unwrap? ...
Для Кота

Оффлайн Interesno

  • Житель
Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
« Ответ #556 : 21 Январь 2014, 22:15:03 »
... а как кстати делается unwrap? ...
Выделил всё, и кнопка U unwrap

... покажи картинку как это страшно выглядит ...
Ок, вот для примера натянул картинку ветки дерева

[вложение удалено Администратором]
« Последнее редактирование: 21 Январь 2014, 22:20:55 от Interesno »

Оффлайн sungreen

  • ...
  • Житель
  • Kostroma mon amour
    • sungreen.github.io
Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
« Ответ #557 : 21 Январь 2014, 22:24:08 »
... может попробовать сделать вид сверху и далее Project from view (bounds) в EditMode: {U},{B} ...
Для Кота

Оффлайн Interesno

  • Житель
Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
« Ответ #558 : 21 Январь 2014, 22:45:57 »
Да, теперь всё повернуто как надо, спасибо.
Правда швы между секторами становятся видны при определенном угле освящения.

Оффлайн sungreen

  • ...
  • Житель
  • Kostroma mon amour
    • sungreen.github.io
Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
« Ответ #559 : 22 Январь 2014, 04:54:38 »
>>секторами становятся видны при определенном угле освящения
... где это происходит и нужно ли с этим бороться? ...
Для Кота

Оффлайн Interesno

  • Житель
Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
« Ответ #560 : 23 Январь 2014, 03:14:31 »
>>секторами становятся видны при определенном угле освящения
... где это происходит и нужно ли с этим бороться? ...
Это в игровом движке. Один сектор у края светлее, другой темнее, и поэтому между ними видна граница. Бороться с этим конечно надо, но возможно вопрос уже не имеет отношения к блендеру.

А вот вопрос по блендеру: почему у всех этих Plane.000, Plane.001, Plane.002 и т.д. одинаковый transform location? можно сделать чтобы у каждого сектора были свои координаты?

Оффлайн sungreen

  • ...
  • Житель
  • Kostroma mon amour
    • sungreen.github.io
Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
« Ответ #561 : 23 Январь 2014, 05:16:20 »
>> можно сделать чтобы у каждого сектора были свои координаты?
... да, нужно выделить сразу все секторы и задать опорную точку через центр данных ObjectMode: меню Object->Transform->Origin to Geometry или панель инструментов Object Opetations->Set Origin->Origin to Geometry или {Ctrl}+{Shift}+{Alt}+{C},{O} ...

>>Это в игровом движке. Один сектор у края светлее, другой темнее, и поэтому между ними видна граница.
... в каком игровом движке так получается? ...

« Последнее редактирование: 23 Январь 2014, 07:29:16 от sungreen »
Для Кота

Оффлайн Interesno

  • Житель
Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
« Ответ #562 : 23 Январь 2014, 12:16:32 »
Спасибо! Движок Unity3d.

Оффлайн Interesno

  • Житель
Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
« Ответ #563 : 23 Январь 2014, 21:14:11 »
Вот только облом. Если экспортировать через 3ds, то координаты не сохраняются, всё по нулям. А если через fbx, то появляются какие-то страшные квадраты (в 3ds их небыло)

[вложение удалено Администратором]

Оффлайн sungreen

  • ...
  • Житель
  • Kostroma mon amour
    • sungreen.github.io
Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
« Ответ #564 : 23 Январь 2014, 21:21:41 »
... попробуй включить гладкое отображение граней с использованием карты нормалей ObjectMode, панель инструментов Object Operations->Shading->Smooth и повтори экспорт в fbx ...
Для Кота

Оффлайн Interesno

  • Житель
Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
« Ответ #565 : 23 Январь 2014, 21:41:23 »
Не помогает. Кстати, почему-то в fbx показывает вершин в 2 раза больше, чем в 3ds

Да и вообще-то в самом блендере видно разделение на секторы
« Последнее редактирование: 23 Январь 2014, 21:47:34 от Interesno »

Оффлайн sungreen

  • ...
  • Житель
  • Kostroma mon amour
    • sungreen.github.io
Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
« Ответ #566 : 23 Январь 2014, 21:48:57 »
... выложи модель и результаты экспорта ...
Для Кота

Оффлайн Interesno

  • Житель
Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
« Ответ #567 : 23 Январь 2014, 22:36:15 »
Проект вот, а экспортированный fbx даже в архиве привышает лимит по размеру

[вложение удалено Администратором]
« Последнее редактирование: 23 Январь 2014, 22:38:11 от Interesno »

Оффлайн Interesno

  • Житель
Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
« Ответ #568 : 23 Январь 2014, 22:40:30 »
А вот получилось

[вложение удалено Администратором]

Оффлайн Zaraza

  • Житель
UV-непонятки
« Ответ #569 : 26 Январь 2014, 22:18:15 »
Здравствуйте. Возникла "проблемка" при текстурировании. Была произведена обрезка Mark Seam (оранжевые линии), т.е. как я понимаю меш стал "разбит на 2 детали.



После применения команды Unwrap (деталь выделена красным) в окне с текстурой получается такая вещ:



Деталь меша разбита на полигоны (коричневые детальки), что затрудняет текстурирование. Другая часть меша, как видно по рисунку, отобразилась корректно (белые детальки). Вопрос очевиден - как отобразить деталь корректно? И почему она выделена красным (рис.1)?
В рот я клал эти суши!!!

 


Яметрика

* По форуму

* Рекламный блок

* Последние вложения

1 (1).png
Скачано: 65
Автор: LEXA ANЭGROWND
blender.png
Скачано: 75
Автор: ipv2007
4.png
Скачано: 97
Автор: hiroyukiss
2.png
Скачано: 120
Автор: hiroyukiss

Скачано: 110
Автор: Dilifa12