FBX, стало интересно как организуют подобную игровую графику профессионалы, пихают ли все в одну текстуру и все сильно тайлят множественными полигонами, или натягивают по одной текстуре на каждый материал и тайлят uv разверткой. Здание включает в себя только геометрию дверных проемов, окон, плинтусы и прочий бред делается потом, используется всего несколько текстур (обои, паркет, бетон), но здание однотипное, потому обои каждой комнаты могут быть разные, наверное все это сделаю сабдивом, из вопроса сам понял ответ, но все равно спасибо.