Голосование

Нужны ли "ноды" для POV-Ray?

Да
0 (0%)
Нет
0 (0%)
Не понимаю вопрос
0 (0%)

Проголосовало пользователей: 0

Автор Тема: Povray-3.7: Неофициальный экспортёр  (Прочитано 121728 раз)

Оффлайн LanuHum

  • Житель
Re: Povray-3.7: Неофициальный экспортёр
« Ответ #420 : 09 Июль 2015, 22:34:52 »
После тщательных разборок с источниками света.
Про мягкие тени, и, вообще, про лампы в Поврее.
Пять типов источников света:
1. Point - точечный источник света.
2. Sun - источник света с параллельными лучами.
3. Lazer - цилиндрический источник света.
4. Hemi (Shadowless)  - источник света не дающий теней.
5. Spot - прожектор.
Поврей не имеет отдельной лампы Area. Это свойство, которое можно придать лампам Point, Sun, Spot, просто включив тумблер. (картинка 1)
Projected Through, Looks Like. Про них позже, когда разберусь и подключу.
Про SSS (Subsurface Scattering).
В Поврее - это SSLT (Subsurface Light Transport)
Пример SSLT с пржектором и мягкими тенями(картинка 2)

[вложение удалено Администратором]
« Последнее редактирование: 09 Июль 2015, 22:37:58 от LanuHum »

Оффлайн LanuHum

  • Житель
Re: Povray-3.7: Неофициальный экспортёр
« Ответ #421 : 12 Июль 2015, 17:16:23 »
Perturbated camera :
Кино:
https://youtu.be/qBSnyqZb8Do

[вложение удалено Администратором]

Оффлайн LanuHum

  • Житель
Re: Povray-3.7: Неофициальный экспортёр
« Ответ #422 : 09 Август 2015, 20:15:56 »
Красиво солнце нарисовано:

Povray.
« Последнее редактирование: 09 Август 2015, 20:31:41 от LanuHum »

Оффлайн nautilus

  • Житель
Re: Povray-3.7: Неофициальный экспортёр
« Ответ #423 : 09 Август 2015, 20:24:06 »
LanuHum, расскажите как нарисовано, это композитинг?

Оффлайн LanuHum

  • Житель
Re: Povray-3.7: Неофициальный экспортёр
« Ответ #424 : 09 Август 2015, 20:37:03 »
LanuHum, расскажите как нарисовано, это композитинг?
Как я понял, здесь нет композитинга. Это чистый рендер. Охренеть!

From: MichaelJF
Цитировать
Playing around with media to model a sunrise I came up with the following image
finally.

And yes, there are people trying to walk a rope between hot air balloons. They
rely on their parachutes.

For the balloons I took an IRTC-Entry by Neil Alexander as starting point.
Image_maps of Earth and Mars are from NASA of course.

Enjoy and best regards,
Michael

Оффлайн LanuHum

  • Житель
Re: Povray-3.7: Неофициальный экспортёр
« Ответ #425 : 09 Август 2015, 20:49:42 »
Christoph Lipka - разработчик Povray первым, после меня, откликнулся, глядя на это.
Всё великолепно...
Цитировать
The media, trees and far-off balloons look gorgeous!
Кроме канатоходца и шаров на переднем плане
Цитировать
I think the tightrope walker is a bit too large; maybe 70% of its size
should be a better fit.
If this is supposed to be glow from the propane burners, it should be
(1) darker, (2) more coloured, and (3) be more intense near the bottom
of each balloon. One way to achieve this might be to place light sources
at the propane burner locations with proper distance-based falloff, and
use arse... um, I mean, backside illumination on the balloon skins
("diffuse X,Y" or, better yet, "diffuse albedo X,Y", where X+Y < 1).

Оффлайн LanuHum

  • Житель
Re: Povray-3.7: Неофициальный экспортёр
« Ответ #426 : 14 Август 2015, 22:02:26 »
Прикрутил Constructive Solid Geometry, а, попросту, булевы операции.
Поверхности, полученной в результате вычитания присваивается материал вычитаемого объекта.
 :)

[вложение удалено Администратором]
« Последнее редактирование: 14 Август 2015, 22:12:44 от LanuHum »

Оффлайн LanuHum

  • Житель
Re: Povray-3.7: Неофициальный экспортёр
« Ответ #427 : 15 Август 2015, 00:17:37 »
Предыдущая картинка была с повреевскими объектами. Эта с мешами. Меш Icosphere - subdiv 3. Из него я вычел два дубликата Icosphere(subdiv 5).
Слева Povray, справа интернал. Разумеется, интернал привёл subdiv вычитаемых к 3, так как наследуются модификаторы предка. Ну, да. После вычитания повреевский меш невозможно редактировать.

[вложение удалено Администратором]

Оффлайн nautilus

  • Житель
Re: Povray-3.7: Неофициальный экспортёр
« Ответ #428 : 15 Август 2015, 01:08:55 »
Цитировать
здесь нет композитинга. Это чистый рендер. Охренеть!
Здорово!  :)
Цитировать
справа интернал
В cycles тоже нормально:

Цитировать
Поверхности, полученной в результате вычитания присваивается материал вычитаемого объекта.
Интересная опция, но лучше её повесить на галочку.
LanuHum, а если у вычитаемого объекта нет материала, какой материал будет назначьться поверхности?
« Последнее редактирование: 15 Август 2015, 01:16:48 от nautilus »

Оффлайн LanuHum

  • Житель
Re: Povray-3.7: Неофициальный экспортёр
« Ответ #429 : 15 Август 2015, 06:25:20 »
Цитировать
Поверхности, полученной в результате вычитания присваивается материал вычитаемого объекта.
Интересная опция, но лучше её повесить на галочку.
LanuHum, а если у вычитаемого объекта нет материала, какой материал будет назначьться поверхности?
Ну, это дело техники. Напишем, чтобы присваивался один общий материал, вернее, по-повреевски - текстура. :)

Оффлайн LanuHum

  • Житель
Re: Povray-3.7: Неофициальный экспортёр
« Ответ #430 : 15 Август 2015, 14:05:17 »
Цитировать
Интересная опция, но лучше её повесить на галочку.
Нет, галочки не нужно. Просто : есть материал - присвоится, нет - будет общий.
А, вот так мы из текста метаболы вычитаем. Разумеется, не преобразовывая в меш.

[вложение удалено Администратором]

mr.A

  • Гость
Re: Povray-3.7: Неофициальный экспортёр
« Ответ #431 : 23 Август 2015, 14:15:35 »
LanuHum, расскажи, какими инструментами пользуешься для написания экспортера. Среда разработки(редактор)? Чем коммитишь git? Я скачал исходники с git посмотреть, поучиться python. Пытаюсь выбрать ide для питона: eclipse, eric6, intelliJ, geany.

Оффлайн LanuHum

  • Житель
Re: Povray-3.7: Неофициальный экспортёр
« Ответ #432 : 23 Август 2015, 17:51:29 »
LanuHum, расскажи, какими инструментами пользуешься для написания экспортера. Среда разработки(редактор)? Я скачал исходники с git посмотреть, поучиться python. Пытаюсь выбрать ide для питона: eclipse, eric6, intelliJ, geany.
Я использую Geany. Для Питона этой простенькой среды достаточно вполне.
И, разумеется, в первую очередь, когда появляется идея, и её нужно проверить, то лучше всего использовать сам Блендер, его текстовой редактор и возможность мгновенного получения результата безо всякой возни с загрузкой-выгрузкой текстов и прочего. К тому же, Блендер имеет кое-какие инструменты для доступа к API (аддон API-навигатор в разделе Development). Очень полезная штука, я без неё трудно представляю свою деятельность в области скриптописания. :)

Цитировать
Чем коммитишь git?
SmartGit.

И, да. У меня учиться, может, не очень правильно. Я не изучил Питон основательно, чего-то ещё не знаю, что-то пишу по ламерски, неграмотно, но, моя цель - чтоб оно работало. bdancer - ас, но, он по болгарски говорит, не всегда понятно :)


« Последнее редактирование: 23 Август 2015, 18:06:29 от LanuHum »

Оффлайн LanuHum

  • Житель
Re: Povray-3.7: Неофициальный экспортёр
« Ответ #433 : 23 Август 2015, 19:04:26 »
Кино "Булеан с частицами"
! No longer available

Оффлайн Samovar

  • Житель
Re: Povray-3.7: Неофициальный экспортёр
« Ответ #434 : 24 Август 2015, 19:07:39 »
Цитировать
К тому же, Блендер имеет кое-какие инструменты для доступа к API (аддон API-навигатор в разделе Development). Очень полезная штука, я без неё трудно представляю свою деятельность в области скриптописания. :)

Не знал. Большое спасибо!

 


Яметрика

* По форуму

* Рекламный блок

* Последние вложения

1 (1).png
Скачано: 67
Автор: LEXA ANЭGROWND
blender.png
Скачано: 77
Автор: ipv2007
4.png
Скачано: 100
Автор: hiroyukiss
2.png
Скачано: 121
Автор: hiroyukiss

Скачано: 111
Автор: Dilifa12