Уважаемые, помогите советом, есть конкретная проблема, не могу более-менее точно замоделить крестовину джойстика (рис. 1) вся проблема в срезах углов, при неточном построении крестовины инструмент Bevel срабатывает некорректно, а на вершинах делает только одну итерацию, скругления не даёт, голубой и желтой линией показано необходимое расположение граней на объекте. Как проще строить такие срезы не прибегая к инструменту spin, очень долго и муторно. Если делаю в CorelDraw заготовку кривых, потом импортирую в SVG в blender, после конвертации получается кривая топология, не до сглаживаний...
я в тупике, неужели нет аналога инструмента fillet или chamfer он есть практически во всех CAD программах, тут не нашел.
Заранее спасибо за подсказки!
[вложение удалено Администратором]