Привет, сразу к делу, сделал 3д модель персонажа со скелетом в MakeHuman, импортировал в Блендер. Далее скачал файл bvh анимации бега и прикрепил через риг и ретаргет к персонажу. Всё работает, но не так как мне нужно. Персонаж бежит из точки А в точку Б. Мне-же нужно что-бы анимация циклично прокручивалась а персонаж всё время находился в одной точке. Всё для того чтобы потом импортировать fbx файл в Unreal Engine корректно. Подскажите как сделать? Уже сутки не могу разобраться, голова лопнет скоро.