3d форум по Blender

Blender => Другое => Тема начата: Милый Ад от 23 Август 2014, 00:59:36

Название: Blender новости.
Отправлено: Милый Ад от 23 Август 2014, 00:59:36
в общем новости )))
в новых сборках появилась такая вот фишка
...ещё есть кисть zero, но с чем её едят я пока не понял  :o
http://www.blendernation.com/2014/07/28/zero-brush-instant-texture-painting-addon-for-blender/


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: LanuHum от 24 Август 2014, 01:13:23
Цитировать
в новых сборках появилась такая вот фишка
Первая картинка напоминает мне Alias Maya.
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: sungreen от 27 Сентябрь 2014, 22:34:03
... ходят слухи, что в последнем Blender, который два семь два, теперяча всё в суслике рендерится на GPU ...
... брешут, ослик в сулике только на камушке, печалька ...
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: LanuHum от 28 Сентябрь 2014, 02:18:01
Звиняй, но зачем тогда он нужен, этот OSL (про этот речь https://ru.wikipedia.org/wiki/OpenGL_Shading_Language )? Чего он такого делает, чего не делает основное ПО?
Сам не понимаю.
Но, Aqsis и Pixie загнулись, именно, после появления в Блендер OSL
Вообще, мне кажется неприемлемым для графической программы использование программирования, как основного инструмента моделирования. Какое-то возвращение в консольный линукс. Если так будет продолжаться, то Блендер нам, вообще, и нафиг будет не нужен. Будем писать в консоли: mesh 20 points, 19 triangles, points_coords[]
И, этот Суслик, на мой взгляд - зло для свободного художника. Непонятны мотивы тех юзеров, кто его поддерживает как нечто революционное в области free
Час на кадр - полная жопа, но никому до этого нет дела, все стряпают туториалы, как этим исчадием ада пользоваться.
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: LanuHum от 28 Сентябрь 2014, 02:33:01
Хороший стеб :) ... а чего за Maxwell агитируешь новоюзверя? Этож просто продвинутый Суслик? Почему не за Lux?
Ну, а, что? Пусть мне сусликопользователи ответят на вопрос: Чем суслик лучше люксрендера? По времени одночленственно, а качество картинки у люкса на сто порядков выше. Платят им, что ли, за лобби хз чего :-\
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: LanuHum от 28 Сентябрь 2014, 02:37:19
Цитировать
а чего за Maxwell агитируешь новоюзверя? Этож просто продвинутый Суслик?
Как я понял, Maxwell - это продвинутый V-ray. То, что суслику считать год, Maxwellу достаточно часа.
Но, я не агитирую, я просто, рассказываю про то, что есть. Кому-то ни в деньгах счастье.
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: LanuHum от 28 Сентябрь 2014, 02:42:14
Цитировать
Да  "родной" он как бы, а это дорогого стоит.
Ага, родной после изучения языка программирования OSL
С таким успехом я могу сказать, что мне не родные Java и C++, ибо, я предоставил бы юзерам free рендер неродной для блендера, но такой, что родного бы не хотели вовсе :)
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: LanuHum от 28 Сентябрь 2014, 02:43:54
Цитировать
Извини, но значит ты пока ниче не понял....
Опаздываю я на 1 пост.
Не понял я?
Ну, тупой я. Таким уж нас мама родила.
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: LanuHum от 28 Сентябрь 2014, 03:01:31
Тыж вроде за приблизительные расчеты радеешь.... а не физически точные, т.е. Biased рендеры коими являются: V-Ray, Mental-Ray, Yafaray, Pov-Ray, Ынтернал и прочие скайлайны и движки реального времени.... чего тебя потянуло на "физику"? Или я не понял?
Да, нет никакой физики. Я своими глазами вижу каустику от пивной бутылки на столе - нет физически точного рендера рисующего тоже самое. Программистам только кажется, что они знают физику также, как и тот, кто её создал. Всё приблизительно. :)
Юзеру нет необходимости знать, чем руководствуются программисты, ему нужно видеть результат своей работы, который может быть намного лучше вовсе не в суслике.
Про Maxwell я знаю только со слов другого человека
Цитировать
Hm, well, actually I don't find any of these render very convincing. All
have problems in showing Suzanna as made of orange glass (the thing
sitting in the pool) and Luxrender has the same light bleeding through
the edges POV-Ray is quite well known for.
I did give it a shot with Maxwell and after about 1 hour it is already
better than everything shown here. I'm using the trial version and I'm
really tempted to buy this beast but being just a hobbyist this would be
quite insane - and no chance explaining this to my wife.
So let's see what POV-Ray - or UberPOV in this case - will do within an
estimated 10-hour-over-night render.
Но, если Поврей быстрей Суслика, о чём я знаю сам, то...
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: LanuHum от 28 Сентябрь 2014, 03:05:03
Цитировать
OSL идет типа для продвинутых  т.е. "яйцеголовых"... :) а так и без него можно многое мутить... Тут вопрос о видюхах.... хрен его знает, мен лично пока не понятно, в чем затык ваще, с подержкой OSL на видюхах и без него... Мож sungreen популярно объяснит...
Собственно, в приобретении нужной видеокарты я проблемы не вижу. Был бы смысл потратить деньги.
А смысла нет. :)
И, тоже, непонятно, как физически точно можно вести параллельные вычисления. В физике всё вытекает одно из другого, последовательно. Там нужно одно ядро целерона и куча времени
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: LanuHum от 28 Сентябрь 2014, 03:24:20
Цитировать
LanuHum, слухай, я не знаю рендера который бы моделировал интерференцию дифракционной решетки, даже как бы, если такой имеется, то нафиг это надо, мне непонятно? Ты ядерной физикой занимаешься или искусством? Или ты всерьез решил, что цифровой компутер в домашней комплектации, способен такие штуки воспроизвести "физически точно"?
Так я ж тебе про то и рассаказываю: анбиазд, биазд - пофиг. Мы занимаемся искусством, но мы не любим лапшу на уши про физически точные рендеры :)
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: LanuHum от 28 Сентябрь 2014, 03:50:58
Цитировать
аналог как такого добиться (в принципе с помощью любого трассировщика лучем), я показал в своей теме.
Твоя тема хороша, но...интернал Розендал списал как очень старый токарный станок. Sungreen предоставлял мне интервью с программистом, пишущим патчи для Суслика, где тот говорил, что интернал себя исчерпал, к нему уже нельзя ничего добавить, нельзя ничего вычесть. В дальнейшем, интернал, некоторое время продолжит своё существование, но обновляться не будет. А, там, понятно, его выбросят. Здесь мы с тобой мыслим одинаково: разрабы заинтересованы во всём, чём угодно, только ни в создании чего-то совершенного. Если интерналу нечего добавить, значит, он совершенен. Так какого хрена его списывают? А, потому, и Поврей, потому что живой, над ним работают, разные программисты создают свои ветки Поврея, демонстрируют их. Прекратится движение на офсайте Поврея - экспортёр можно будет показывать как туториал по написанию скриптов: как частицы вытащить, как меш, как курвы и так далее... :)
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Милый Ад от 28 Сентябрь 2014, 04:50:36
прошу прощения господа Блендерлоги)))
наверно стоит завести флудильню болталку, или даже назвать её как нибудь оригинально...
тема вроде про новости, а не про похороны блендера)))
.... и так сказать, пользуясь случаем, может темку с "просто шедеврами"...
sungreen я так понимаю - против?
....уж слишком всё спокойно и уныло...
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: sungreen от 28 Сентябрь 2014, 09:16:41
... вот выпил человек две лишних рюмки в субботний вечер, так теперь оправдываться придется ...

>> с подержкой OSL на видюхах и без него... Мож sungreen популярно объяснит...
... производительность графической подсистемы в несколько раз выше, то есть у меня есть сцена, которая рендериться на GPU's в 20 раз быстрее чем на CPU ...

>> sungreen я так понимаю - против?
...  насколько понял для этого нужен "раздел", но этот вопрос скорее к администрации, моего желания и согласия не требуется ( де-факто у меня стандартный профиль) ...


>> разрабы заинтересованы во всём, чём угодно, только ни в создании чего-то совершенного. Если интерналу нечего добавить, значит, он совершенен. Так какого хрена его списывают? А, потому, и Поврей, потому что живой, над ним работают, разные программисты создают свои ветки Поврея, демонстрируют их. Прекратится движение на офсайте Поврея - экспортёр можно будет показывать как туториал по написанию скриптов: как частицы вытащить, как меш, как курвы и так далее...


... ты же тоже разработчик, поясни в чём заинтересован и будет ли экспортёр совершенным? когда речь идет про коммерческий софт, то более менее все понятно - заработать денег ...

... насколько понял историю про суслика, то личная задача кодера была показать что он умеет делать и для этого выбрал открытый и уже популярный проект ...
... когда код суслика стал юзабельным он ушёл в коммерческий проект арнольд, а через некоторое время и дружка за собой увёл ...
... то есть в данной кадровой технологии главное чтобы к проёкту постоянно присоединялись молодые амбициозные кодеры, которым нужен полигон для натаскивания, перед тем как уйти в коммерческий проект ...
... более того самому суслику изменили лицензию и вывели код за пределы blender, то есть это дает "свободу" закрыть кастомный код в частных проектах для монетизации ...
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: LanuHum от 28 Сентябрь 2014, 10:46:09
Цитировать
.. ты же тоже разработчик, поясни в чём заинтересован и будет ли экспортёр совершенным? когда речь идет про коммерческий софт, то более менее все понятно - заработать денег ...
Как бывший философ могу сказать, что я не знаю, зачем я делаю то, что делаю. Я могу лишь предполагать, что разработка экспортёра - это способ проведения досуга. Поэтому речь о совершенстве здесь не идёт. Скорей, поиск компании, в которой мне было бы интересно, и, где я был бы нужен. Думаю, многим людям важно быть нужными кому-то, и при том эта необходимость должна приносить удовлетворение. Ибо, я нужен директору завода, на котором я работаю, но для меня это - не бальзам на душу.

Цитировать
прошу прощения господа Блендерлоги)))
наверно стоит завести флудильню болталку, или даже назвать её как нибудь оригинально...
Никогда не был сторонником строгих правил. На работе же ты не идёшь в болталку спросить сослуживца о его здоровьи?
Нас здесь очень мало, поэтому подобные беседы "не по теме" нам можно было бы и простить. :)

Цитировать
... насколько понял историю про суслика, то личная задача кодера была показать что он умеет делать и для этого выбрал открытый и уже популярный проект ...
... когда код суслика стал юзабельным он ушёл в коммерческий проект арнольд, а через некоторое время и дружка за собой увёл ...
... то есть в данной кадровой технологии главное чтобы к проёкту постоянно присоединялись молодые амбициозные кодеры, которым нужен полигон для натаскивания, перед тем как уйти в коммерческий проект ...
... более того самому суслику изменили лицензию и вывели код за пределы blender, то есть это дает "свободу" закрыть кастомный код в частных проектах для монетизации ...
Всё это говорит о том, что к Блендеру серьёзно относиться не стоит. Или, стоит относиться серьёзно к Блендеру, но как к полигону для тренировок программистов. Со сменой программистов меняются концепции, приоритеты, переписываются целые модули. Те, кто ушли, вероятней всего, унесли с собой и идеи развития своих детищ, так как эти идеи им нужны для работы в коммерческих проектах и приносить доход. А вновь прибывшие могут не проникнуться тем, что кто-то там когда-то имел ввиду.
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: sungreen от 28 Сентябрь 2014, 11:16:22
>> Со сменой программистов меняются концепции, приоритеты, переписываются целые модули
... так это обычная практика opensources проектов, для примера тот же linux в ядерном смысле ...

>> поэтому подобные беседы "не по теме" нам можно было бы и простить.
... нас всех забанят, но не сейчас и по отдельности ...
... но поддерживаю беседы "не по теме" ,  у нас тут не форум сухой технической поддержки ...
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Милый Ад от 28 Сентябрь 2014, 20:38:12
Цитировать
... нас всех забанят, но не сейчас и по отдельности ...
звучит обнадёживающе)))
Цитировать
... но поддерживаю беседы "не по теме" ,  у нас тут не форум сухой технической поддержки ...
...пока меня не забанили)) - я как бы тоже - у нас - и совсем не против разносторонних бесед.
однако -
дитям мороженое, а бабе цветы...
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Юрий Пет от 28 Сентябрь 2014, 21:54:06
>> Со сменой программистов меняются концепции, приоритеты, переписываются целые модули
... так это обычная практика opensources проектов, для примера тот же linux в ядерном смысле ...

>> поэтому подобные беседы "не по теме" нам можно было бы и простить.
... нас всех забанят, но не сейчас и по отдельности ...
... но поддерживаю беседы "не по теме" ,  у нас тут не форум сухой технической поддержки ...
Мы все умрем... ааа

Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Милый Ад от 29 Сентябрь 2014, 10:18:55
Цитировать
Мы все умрем... ааа
...это далеко не новость)))
Цитировать
ну да, занесло, как в кухонных посиделках
... вот, вот, а была б темка и не маялись бы...
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Милый Ад от 29 Сентябрь 2014, 10:21:29
вышла новая версия Blender 3d!
http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.72
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Юрий Пет от 29 Сентябрь 2014, 11:55:04
Пока еще релиз кандидат или предвыпуск
ПС Насчет новостей, если есть желание писать новости, я могу сделать целый раздел под это т.е. одна новость - одна тема и пускай народ обсуждает и засоряться сильно не будет
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Милый Ад от 05 Октябрь 2014, 19:14:26
Цитировать
Пока еще релиз кандидат или предвыпуск
теперь уже именно новый выпуск!
......................................
критика критикой, но если вспомнить с чего начиналось...
в общем небольшое и не сильно громкое, но - ура Блендерлоги)))
http://www.blender.org/
зпт в названии картинки не там поставил))

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: LanuHum от 05 Октябрь 2014, 19:23:00
Цитировать
теперь уже именно новый выпуск!
Придётся перебираться снова, а то, мало ли чего они там опять наворотили, чтоб не работало то, что ныне пока работает :)
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: sungreen от 05 Октябрь 2014, 20:02:51
>> Придётся перебираться снова, а то, мало ли чего они там опять наворотили, чтоб не работало то, что ныне пока работает :)
... будь готов! ...
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Милый Ад от 05 Ноябрь 2014, 17:34:17
Опубликовано 11 октября 2014 Блендер FAQ
https://studiollb.wordpress.com/2014/10/11/blender-faq/
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Юрий Пет от 29 Август 2015, 11:59:12
Умерла тема?
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: LanuHum от 29 Август 2015, 12:41:30
Умерла тема?
Нет, в реанимации. Сейчас укол ей сделаем
Институт блендера просто опубликовал новое Открытое Кино! Просмотри сейчас!
https://gooseberry.blender.org/about/
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Милый Ад от 07 Апрель 2016, 23:36:04
по традиции...
 - ломЫ после кап ремонта....новейшей версии.....
https://www.blender.org/
... корче... халявы нет и не будет....
... не забывайте про ЗУБИЛО... господа....  весьма эффективно работает с древнеРУССКИМ заклинанием...
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: sungreen от 27 Май 2016, 17:34:06
... не буду особо комментировать эту новость, но у cycles появился свой сайтег ...
https://www.cycles-renderer.org/

отмазка Thomas Dinges Note: Cycles is a blender.org project, and even though it's nice to have a dedicated site, development, communication and code is still going via blender channels. Nevertheless it's nice to have a landing page for people (especially outside of the Blender world) who are looking for some starting points.
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: sungreen от 08 Август 2016, 08:14:17
... новые слухи - "вот теперь уж точно в Blender сделают полную поддержку opencl в cycles, Тон был в Америке и договорился с  AMD  о финансировании разработки этого направления"  :-X  ...
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: LanuHum от 08 Август 2016, 17:24:48
Цитировать
Hello,
Blender now uses openvdb
http://www.openvdb.org/
На офсайте Поврея Mr выложил новость: блендер теперь использует VDB.
Радуйтесь!   :)
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Милый Ад от 15 Август 2016, 02:36:47
... давно не заглядывал в Addon List http://blenderaddonlist.blogspot.ru/search/label/Add%20Mesh
очень много новых примочек к блену...
даже пружину уже не надо моделить....
лестницы, пружины, болты, зубы, книги, черепица, комната в два клика,
снежинки и даже сосульки)))....
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Милый Ад от 02 Октябрь 2016, 22:45:57
https://www.blender.org/
2.78
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Милый Ад от 13 Апрель 2018, 03:01:39
Тон Рузендаль - о прошлом и будущем Blender и заёбах Autodesk / вДудь

https://youtu.be/bEbzwpEYG8A
... перевод своеобразный)
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Милый Ад от 14 Апрель 2018, 03:23:11
   ога.
полтора часа видос.
история - однако.
.............................
и чёзахз....
досмотрел.
......................
грустно, как у меня в Аду....
....пиндосы в пиндосиии борятся против пиндосов...
.............................
всёж Чувак ... епт - он СВОБОДЕН!
умопомрачительный, илитдхуйегознает....
..................................
блин/блендер....
   ....
хз,  толи гордость причастия,
    то ли безнадёга пиздеца....
.......................
отсыпте оптимизма .....
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Николай Николаев от 14 Апрель 2018, 03:32:52
- а оптимизму-то нынче не купишь, дорог оптимизм-то ...
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Милый Ад от 14 Апрель 2018, 03:45:16
- а оптимизму-то нынче не купишь, дорог оптимизм-то ...
....подайте Блена ради :'(
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Милый Ад от 14 Апрель 2018, 21:04:44
чёт я весь день под этим кайфом.....
... я про видос в полтора часа...
...прое ать пять с половиной пиндосской бумаги, умереть и воскреснуть...
....гадкий утёнок...
тут какая-то религия - бескорыстия, однако нет, на хлеб/развитие - хватает.
....на наших глазах Блендер превратился в богатыря итд.
ёлкипалки...
как-бы на данном опыте построить мир.... незаметно для санитаров......
вездец... - это-ж коммунизм первой степени.
хз. всё равно, какое-то унылое г... получается..... как не крути.
... последние слова не про Блен, у него всё в порядке.
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Николай Николаев от 14 Апрель 2018, 21:22:49
... с санитарией можно попробовать - есть такой принцип - когда тебя сжимают, нужно сжаться ещё больше чтобы почувствовать свободу ...
... попробуй проинвентаризировать свои работы и выложить их в сеть под свободной лицензией ...
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Милый Ад от 15 Апрель 2018, 00:13:12
                           ЯЙЦА
...Н.Н.. вот ..... добрый человек.
идёт.
ёпт... да ради Блена!, блен без меня проживёт.
а кто я такой без Блена?
я ленивый и всё что сделал не в моей теперь "власти" и сейчас пишу с динозавра
dell vostro 1000
ога, платформа  линукс, ...как-то я с тобой или на тебя, ты ужжж прости матюкался на
- хер вайфай воткнёш, так вопрос до сих пор и не решён.
я уж дохера ресурсов перекопал и н раз систему.....
хер с ним (если кто поможет решить проблему - скажу СПАСИБО.)
...... так это, мы про чё?....
..............
хе, хе...
я дырчик Д6 из двух хеви метал своим сынуликам собрал..., на пасху воскресили его))
а не давиче как сегодня, они упорно делали вид, что внимательно слушают меня
(свободные уши нашёл) мой краткий пересказ истории Блена, что я из того видоса проникся....
хе, хе.
я согласен.
"Осень" не дам!, а ко всем прошлым работам я прикреплю блен исходники!
...................
обидно не то - когда тырят работу,  обидно, когда автора не упоминают.
это не претензия на бабки.... тип спасибо ф мелком шрифте....
................................................
много бед мой комп пережил, слава про ЛИНУКС  и чувакам восстанавливающим "окна"
путём форматирования их без сохранения пользовательской информации -
запустите пингвина на убитых окнах и сохраните важные моменты,
а потом убивайте окна.   
......................
так вот.
я не могу файлик со светом скачать любезно предоставленный по моей просьбе...
......крч хватит отмазываться.
в течении месяца, то бишь - к 15 мая я подкреплю работы в галерее бленфайлами
 к свободному плаванию их будет одно требование - не забыть указать автора....
ну и типа - сделанно в ссср Блене.
........................
как это прописать? будет ли достаточно моих слов в подтверждение этим постом?
..... или надо кровью расписаться?
................
зы.
уже несколько моих работ даны с исходниками и пущены в свободное плавание.
....и не сегодня.
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Николай Николаев от 15 Апрель 2018, 06:30:39
>> вайфай воткнёш, так вопрос до сих пор и не решён
... любая проблема несовместимости по железу вызывает массу не приятностей, таких проблем достаточно много, они связанны как с отдельным компонентом железяки (чипом) так и с отсутствием у производителя желания решать эти проблемы (самостоятельно же решить их можно, но ресурсов и информации потребуется не соизмеримо больше, чем просто заменить железяку на годную к использованию) ...
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: СемёнСемёныч от 15 Апрель 2018, 09:48:18
Цитировать
я не могу файлик со светом скачать любезно предоставленный по моей просьбе...

 Тю... Это ж  не проблема... :

(https://a.radikal.ru/a31/1804/34/466b30b59213.jpg)
(https://a.radikal.ru/a32/1804/38/ae8f7efed705.jpg)
(https://a.radikal.ru/a20/1804/6b/65d1ceb7c29c.jpg)
(https://d.radikal.ru/d29/1804/80/1961a7a27265.jpg)
 
Не знаю на сколько понятно будет, спрашивай.
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Samovar от 21 Апрель 2018, 23:30:04

Цитировать
https://youtu.be/bEbzwpEYG8A
... перевод своеобразный)
Спасибо, что выложил, Милый Ад
Поглядел, некоторые мои непонятки в "политике партии", из-за которых ругался на Тона и сотоварищей, частично прояснились...
Перспективы 2.8 для морально устаревших компов (10-15 лет) не радуют... изменения политики в интерфейсе тоже... на моей памяти это будет 2-е изменение... первое, вроде, пережил, но не без труда...  Но всё же думаю, что Блендер всё больше становится попсой для дилетантов и новичков, увы... хотя, вполне логично... будем поглядеть, надеюсь, что я ошибаюсь...

P.S. Андрюша Прайс задолбал со своим интерфейсом аля-майя-фотошоп... но я так понял, это его тоже не радует, что его уроки и уроки сообщества устареют снова :)
О том что Блендер - поросенок, с этим полностью согласен... особенно это проявляется в недопиленности и нелогичности Blender Render...рудиментов в виде NURBS и прочей лабуды, типа поломанных частиц, BGE и прочих "маленьких" неприятных косяках, о которых мы тут ругались и плевались несколько лет с Ланухумычем...
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Samovar от 22 Апрель 2018, 07:41:55
Кстати, меня всегда поражала скорость загрузки  .BLEND файлов ( я так понял, просто кусок памяти пишется в бинарный файл со своим заголовком) и концепция неперекрывающихся окон. В этом Тон красавчик и новатор. Молодец!
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Striver от 07 Май 2018, 23:19:51
16 апреля из ветки 2.80 выкинули BGE. https://developer.blender.org/rB159806140fd33e6ddab951c0f6f180cfbf927d38
Как я понимаю, старенький BlenderRender выкинули гораздо раньше.
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Samovar от 07 Май 2018, 23:50:09
16 апреля из ветки 2.80 выкинули BGE. https://developer.blender.org/rB159806140fd33e6ddab951c0f6f180cfbf927d38
Как я понимаю, старенький BlenderRender выкинули гораздо раньше.
Хреново... Значит 2.79 - наше всё...
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Николай Николаев от 07 Май 2018, 23:53:34
https://youtu.be/x8HVP-JRBfs
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Николай Николаев от 07 Май 2018, 23:59:44
>> Значит 2.79 - наше всё...
... есть же люди, которые до сих пор пользуют 2.49 ...
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Samovar от 08 Май 2018, 00:00:18
Как думаете, проект UPBGE теперь тоже умрёт? https://upbge.org

Цитировать
... есть же люди, которые до сих пор пользуют 2.49 ...
это только фанаты и на старых компах, или для игростроя...

Непонятна мне "политика партии" имени Тона Розендаля... Они решили убить комбаин в Блендере? Считаю, что это плохо, именно этим он и был уникален...
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Милый Ад от 08 Май 2018, 00:19:41
... с чего такие мысли?
вот в том мультике, про полтора часа, не было таких намёков... мож я чё проглядел?
был посыл к глобальной переделке игрового движка, что, мол, отстал он от блена в блене.
где ты инфу выкопал?... про убийство?
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Милый Ад от 08 Май 2018, 00:22:56
https://youtu.be/x8HVP-JRBfs
так про чё там?
...хз... вот нафига мне делиться готовым, на русском и по русски если вы - шаряшие -
забили на это?
труба не переводит, а тебе НН не влом хоть пару слов....по русски.
.....................................
скоро 15 мая.... и чёт мне эта бескорыстная затея совсем не по душе.
модельки всем, а подъёбы мне одному.....
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Samovar от 08 Май 2018, 00:27:31
https://youtu.be/x8HVP-JRBfs
так про чё там?

Blender Game Engine is Dead
Игровой движок Blender мертв


Цитировать
труба не переводит, а тебе НН не влом хоть пару слов....по русски.
Скачай Qtranslate и не нервничай. Я непонятные наглицызмы перевожу с помощью сервисов Янедекса, Гугла или Промта (там их больше) посредством этой бесплатной проги.

Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Милый Ад от 08 Май 2018, 00:35:39
походу вы не досмотрели тот мульт.....
.................
он сейчас мёртв и ведётся в этом направлении работа.... в мультике говорилось.
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Милый Ад от 08 Май 2018, 00:38:38
не парьтесь.
и без вашей помощи...
.........................
игровой движок и кладбище....
а чё за телепень, чем прославился - песньпоющий?
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Милый Ад от 08 Май 2018, 00:49:09
Цитировать
Скачай Qtranslate и не нервничай. Я непонятные наглицызмы перевожу с помощью сервисов Янедекса, Гугла или Промпта (там их больше) посредством этой бесплатной проги.

чот не фига не легче.
спасибо, конечно....
а своими словами?
посыл я и по картинке проникся, однако видик мною ранее выложенный об этой проблеме
говорил на русском языке!!!!
))) ток хто щас по плтора часа с создателем блена видик смотрит.(((

   чё там?
    2,49 ну-ну....
деревянные вы. мож и суслик нафиг нужен.
 8)
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Samovar от 08 Май 2018, 00:52:59
BGE удалили из кода Blender навсегда... логично, что дорабатывать его команда Блендер Института не собирается, и тем более разрабатывать новый... теперь Блендер будет без игрового движка... об этом же Striver написал, что неясно?

Вот именно грёбанный Суслик и убил Интернал вместе с BGE, а сначала прекратил их разработку... я по этому поводу много ругался на blenderatists.org несколько лет назад...
И не ясно запустится ли новый 2.80 на старых компах со старыми видюхами и компах со встроенной видюхой, т.к. во вьпорте теперь будет встроена хитропопая EEVEE...
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Милый Ад от 08 Май 2018, 01:11:37
.... просвятил дремучего.
а сразу русским языком, вкратце, про кино...  религия не оно?
зря вы так прикалываетесь..... зайдёшь раз в неделю...
как в трясину.... потом о.....ь
..............................
...................................
ну этот,... Создатель и говорил про игровой движок - "как гвоздь в жопе"
- оригинальные слова не оригинального перевода.
однако не говорилось пр убийство.
....
хотя, возможно и правильное решение - моделят в блене, а игры в ун...
.......да уж... согласен - печальная новость....
но вы по русски иногда пишите.
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Samovar от 08 Май 2018, 01:14:37
Озаботься сначала чистотой своей писанины на форуме по-русски (синтаксисом и пунктуацией), а потом что-то требуй от других...
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Милый Ад от 08 Май 2018, 01:15:59
да ладно убиваться про старые железки.
сколько им ходить осталось?
...вот это говно, с которого печатаю, - лето не переживёт.
тот что пацанам отдал - год, мож два ещё протянет...
и чё на это гавно ориентир держать?
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Милый Ад от 08 Май 2018, 01:22:25
Самовар! ты не доёбывайся не по делу!
я трудяга, а не офисный сидальщик в гугле!
и вы будьте так добры, иногда пояснять пиндосские видосы и сопровождать пояснениями!!!!!!
или опять не врубился?
так загули.
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Samovar от 08 Май 2018, 01:58:09
Цитировать
и вы будьте так добры, иногда пояснять пиндосские видосы и сопровождать пояснениями!
Если хочешь чему-то научится, то разберешься и поймёшь, при желании...
Не будет тут тебе никто всё настолько пережёвывать... если тебе нужна такая подача инфы, то тебе в детски сад "Сопельки"...
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Милый Ад от 08 Май 2018, 02:11:14
ye  мы из детсада.
а на кой ляд нужно то. что детсад не понимает?
..... а я понял. что б некоторые товарищи выглядели в своих глазах умниками.
ты победил!
..... пойду сопли вытирать.
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Samovar от 08 Май 2018, 02:37:46
Цитировать
Вот именно грёбанный Суслик и убил Интернал вместе с BGE, а сначала прекратил их разработку... я по этому поводу много ругался на blenderatists.org несколько лет назад...
И не ясно запустится ли новый 2.80 на старых компах со старыми видюхами и компах со встроенной видюхой, т.к. во вьпорте теперь будет встроена хитропопая EEVEE...
Скачал 2.8 отсюда: https://builder.blender.org/download/
Попробовал запустить...
Так и знал, что для меня без видюхи с поддержкой OpenGL 3.3, в Blender 2.80 путь закрыт:
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Samovar от 08 Май 2018, 02:43:30
Это плохо на самом деле... если раньше Blender запускался на недорогом морально устаревшем оборудовании, то теперь куча новичков студентов и любителей, просто не сможет запустить новые версии на своих стареньких компах...нужно будет приобретать видеокарту с поддержкой OPenGL 3.3. Непонятно, почему нельзя было сохранить старый режим и сделать выбор режима вьюпорта при запуске Блендера? Или такое есть из командной строки, а я не знаю?
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: mr.A от 08 Май 2018, 14:32:16
Да, говорят типа типа им почти никто не пользовался(предлагают альтернативы),  и вроде как тяжело его дальше тянуть в свете новейших инноваций в движке рендера и вообще в новейшей концепции приложения он не укладывается. А также нужно расчитстить место для будущей возможной интеграции нового движка(кто-нибудь придёт и сделает это).
В комментариях на ютубе встречаются негодования и недоумения.
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Samovar от 08 Май 2018, 14:40:34
Интересно, Blender Render тоже грохнули, оставив только Cycles? Кто скачал и успешно запустил 2.8, отпишитесь пожалуйста.
Хотя думаю, что вряд ли... Тогда значит грохнули и редактор текстур на базе узлов (нодов)...
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: mr.A от 08 Май 2018, 14:59:58
Нет редактора логики и соответствующих аддонов. Вчера сборку скачал. Cycles на месте. Кстати, да, что-то не найду блендер-рендера...
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Samovar от 08 Май 2018, 15:05:07
Меня Cуслик не интерисует... Меня интересует на месте ли Интернал :)
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: mr.A от 08 Май 2018, 15:07:40
Я думаю его нет.
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Samovar от 08 Май 2018, 15:12:46
Зашибись... Мамай прошёлся второй раз по Блендеру :) Да... это печально... опять переучиваться все начнут...
Надеюсь всё-таки найдется группа людей, которая будет развивать 2.79 отдельно... обзовут его допустим Миксер :) Это давно уже пора сделать...
Надо попросить админа как-то отделить вопросы по 2.8, от остальных... потому, что это уже совсем другой Блендер, как и 2.49 в прошлом...
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Юрий Пет от 08 Май 2018, 15:26:08
Цитировать
найдется группа людей, которая будет развивать 2.79 отдельно... обзовут его допустим Миксер :)
А что, очень даже, а то я всё думал смеситель смеситель, а  миксер то получше звучит
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Samovar от 08 Май 2018, 15:35:15
Цитировать
а  миксер то получше звучит
;) :)
Судя по этому скрину ... голубая мечта Эндрю Прайса о красявых кнопочках с иконками, таки сбылась :)
(http://blender-3d.ru/forum/index.php?action=dlattach;topic=815.0;attach=8987;image)
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Striver от 08 Май 2018, 16:26:51
Цитировать
Надеюсь всё-таки найдется группа людей, которая будет развивать 2.79 отдельно... обзовут его допустим Миксер
Вряд-ли на самом деле.

Цитировать
потому, что это уже совсем другой Блендер, как и 2.49 в прошлом...
Это верно, но деваться всем некуда будет. Хотя 2.69 и 2.79 ведь не запрещают...

Когда был переход на 2.5-2.6, для меня самым неприятным было новое управление (совсем не хотелось по-новой кнопки изучать). Как выяснилось, достаточно было получить аддон DinamicSpacebarMenu (сейчас он называется DinamicContextMenu), и вывести ВСЕ возможности в меню 3D-окна, чтобы знать, где их искать, чтобы всё стало удобно, и с остальным я быстро освоился.
Я и сейчас добавляю объекты через Пробел, а не через Shift-A.

Ещё меня очень пугали тогда видео, где по пробелу доставали строку поиска, набирали там что-то не-по-русски. Преподносилось это как супер-упрощение, типа, не надо помнить, где искать эту кнопку, набери слово, и всё. Но ВАШУМАТЬ! Тогда надо помнить все эти страшные английские слова, что для меня гораздо ужаснее. Как выяснилось, всё это совсем необязательно, и пользоваться этим мерзким поиском приходится пару раз в год для какого-нибудь редкого недоделанного аддона, который не позаботился запихнуть себя в меню.


Сейчас ужасы кажутся более реальными.

Посмотрим, может, всё и не так ужасно в конце-концов будет...
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Милый Ад от 08 Май 2018, 21:28:28
.... вчера тоже качнул....
на моём динозавре без всяких всплывающих окон - отказался открываться.
а сегодня весь день собирался качнуть на железяку сынуликов.....
..... много нецензурной лексики.... некогда было днём, а сейчас они меня сами зовут...
монитор не работает, в наушниках звуки втык/вытык флешки...
положил на бок системник, включаю - один винт останавливается, за тем второй (на видюхе)
и видюха не подаёт признаков жизни.... много слов с нецензурной лексикой!!!!!!!!!!!!

пол года не прошло.
воткнул в старый системник рабочий....
всё аналогично.... я вывод такой - видюхе всё.
ссука, нашёл и гарантийный талон и упаковку...
понесу ....
............................
вот такие у меня новости.
чё захз ... этож не дёшево...
.................
напишу чем кончиться.
шурик  деволт отремонтировали по гарантии (три года) за неделю, без проблем и вопросов,
бесплатно, за неделю.
...................
посмотрим как с видюхой дело будет....
... симптомы какие-то неадекватные для умирания у видюхи....
был у кого опыт? - поделитесь.
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Samovar от 09 Май 2018, 02:45:04
Цитировать
Сейчас ужасы кажутся более реальными.
  • Нет мощной видеокарты? - Свободен, ты не с нами!
  • До сих пор не знаешь Цыклес? - А зачем тебе тогда Блендер? В Блендере все Цыклесом пользуются!
  • Пользуешься BGE? - Да им никто не пользуется, значит, и тебе не нужно!
Да, теперь в любой офисный комп не воткнёшь флэшку с Блендером 2.8 и не начнёшь сразу работать... надо комп с хорошей видюхой...
На интернале вполне можно было всякую инфографику нефотореалистичную и мульты лепить, карты печь и прочее,  а теперь только Суслег... и к нему только прикрутили узлы Object Info, Layer Weight и Fresnel... дурдом какой-то...
Да, прокинули всех фанатов BGE, а их было немало в мире...да и удобно было создавать хоть и не сами игры, но прототипы игр и виртуальные туры... не надо скакать меж 3D редактором и игровым движком, экспортируя и импортируя игровой контент, в том было удобство... эти ребяты явно будут не рады:
https://upbge.org
http://www.tutorialsforblender3d.com
https://www.katsbits.com
... и другие...
Кто-то даже продаёт игры в Steam на движке BGE...
Кстати, думаю, что и большинство полезных дополнений (аддонов) в версии 2.8 просто не будут работать... а недавно коннектор вышел к рендереру Apleseed

Думаю, в этот раз публика сообщества будет больше возмущена, чем в прошлый переход с 2.49 на 2.50
Возможно просто бойкотируют эту версию 2.80  и её дальнейшее развитие, чтобы направить разработчиков в русле мнения большинства сообщества без утраты старой функциональности Блендером... я б и сам написал на blenderartists, но он какой-то покоцаный тоже стал... нифига там уже непонятно :)
Посмотрим...
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Samovar от 09 Май 2018, 03:55:24
Тон Розендаль хвастается новым Блендер Институтом.

С русскими субтитрами
https://www.youtube.com/watch?v=ZkKPXn6QBx8

2 ч. без субтитров (уже частично въехали в новое здание)
https://youtu.be/5uW9mDKMJSM

Всё новое... офис новый... и Блендер новый... а все старые наработки безнадежно отброшены...
Я вся-таки надеюсь, что найдутся умельцы, возьмут код 2.79 и составят конкуренцию Тону Розендалю, без выпиливания BGE и прочего старого функционала из Блендера... варианты Линукса ведь пишут все кому не лень...
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: sungreen от 09 Май 2018, 07:02:04
>> Так и знал, что для меня без видюхи с поддержкой OpenGL 3.3, в Blender 2.80 путь закрыт:
... попробовал запустить сегодня на железе с nvidia 460gtx, проц AMD Phenom II  945, писал об этом железе с 2010
http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,615.msg6298.html#msg6298
http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,51.msg1701.html#msg1701
... blender 2.8 (сегодняшней сборки для linux 64 glibc219) на linuxmint запустился без проблем и подхватил рендер на GPU ...
... то есть относительно старые железяки работают ...

>> Надо попросить админа как-то отделить вопросы по 2.8, от остальных... потому, что это уже совсем другой Блендер, как и 2.49 в прошлом...
... а как? новый раздел? обычно на технических форумах считается хорошим тоном в подписи указывать версию софта и основные характеристики железа ...
... давайте обсудим, если это серьёзныя проблема ...

>> Надеюсь всё-таки найдется группа людей, которая будет развивать 2.79 отдельно...
... а много ли есть примеров положительного пиления ветки 2.4x после выхода 2.5-2.7х ? ...
... правда в отличии от 2.4х, ветка 2.7х уже много где используются в студиях и для них ветка 2.8х будет уже вопросом стратегического планирования и возможных затрат на переподготовку персонала и адаптацию технологических процессов, в том числе с внешними партнерами ...
... поведение CG художников, фрилансеров в целом будет определяться их гибкостью и потребностью, то есть можно одновременно использовать все ветки и любой релиз blender начиная с  1.x  (который конечно запуститься, качать можно http://download.blender.org/release/), суть - нужен результат, ставь рабочую версию ...
... опять же есть graphicall.org, на котором выкладывают кастомные сборки ...

... про BGE сложно сказать, поскольку в образовательном и хоббитийном плане было удобно иметь карманный движок без лишнего импорта/экспорта ...

... резюмирую - хватит ныть ...
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: solonmaun от 09 Май 2018, 08:04:15
GT240 OpenGL v3.3.0
На короткое время появляется окно консоли, потом появляется окно блендера полностью заполненное серым, и сразу же закрывается без каких либо предупреждений. Запускал на вин7

Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Николай Николаев от 09 Май 2018, 08:50:57
... судя по спецификаям на сайте nvidia 240 - OpenGL 3.2, 460 - OpenGL 4.1 ...
... то есть 3.2 vs 3.3 будет критичным https://developer.blender.org/T49012 ...

... попробуй запустить в консоли, так очевидно будет ругаться на отсутствие какого-нибудь OpenGL расширения ...
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Samovar от 09 Май 2018, 08:52:39
Цитировать
... резюмирую - хватит ныть ...
ладно... но факт остаётся фактом... через пару тройку лет многие уже забудут о BGE  и о том что существовал Blender Render... с Yafaray для Blender, хоть его и пытались двигать, тоже придётся распрощаться, видимо...
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: solonmaun от 09 Май 2018, 10:24:20
Цитировать
... попробуй запустить в консоли, так очевидно будет ругаться на отсутствие какого-нибудь OpenGL расширения ...
Код
E:\FILES\Downloads\Blender\Progs\blender-2.80.0-git.2349b97-windows64>blender -v

Blender 2.80 (sub 13)
        build date: Mon 05/07/2018
        build time: 11:48 AM
        build commit date: 2018-05-07
        build commit time: 09:26
        build hash: 2349b97
        build platform: Windows
        build type: Release
        build c flags: /W3 /w34062 /wd4018 /wd4146 /wd4065 /wd4127 /wd4181 /wd42
00 /wd4244 /wd4267 /wd4305 /wd4800 /wd4828 /we4013 /we4133 /we4431  /DWIN32 /D_W
INDOWS /W3 /nologo /J /Gd /MP /openmp
        build c++ flags: /W3 /w34062 /wd4018 /wd4146 /wd4065 /wd4127 /wd4181 /wd
4200 /wd4244 /wd4267 /wd4305 /wd4800 /wd4828 /we4013 /we4133 /we4431  /DWIN32 /D
_WINDOWS /W3 /GR /EHsc /nologo /J /Gd /MP /EHsc /openmp
        build link flags: /MACHINE:X64 /SUBSYSTEM:CONSOLE /STACK:2097152 /INCREM
ENTAL:NO  /NODEFAULTLIB:msvcrt.lib /NODEFAULTLIB:msvcmrt.lib /NODEFAULTLIB:msvcu
rt.lib /NODEFAULTLIB:msvcrtd.lib  /ignore:4049 /ignore:4217 /ignore:4221
        build system: CMake

E:\FILES\Downloads\Blender\Progs\blender-2.80.0-git.2349b97-windows64>blender
setting new default audio
AL lib: (EE) UpdateDeviceParams: Failed to set 44100hz, got 96000hz instead
Win32 Error# (3221692565): <no system message>
Win32 Error# (3221684237): <no system message>
Win32 Error# (3221684237): <no system message>
Win32 Error# (3221684237): <no system message>
Win32 Error# (3221684237): <no system message>
Win32 Error# (3221684237): <no system message>
Win32 Error# (3221692565): <no system message>
Win32 Error# (3221684237): <no system message>
Win32 Error# (3221684237): <no system message>
Win32 Error# (3221684237): <no system message>
Win32 Error# (3221684237): <no system message>
Win32 Error# (3221684237): <no system message>
found bundled python: E:\FILES\Downloads\Blender\Progs\blender-2.80.0-git.2349b9
7-windows64\2.80\python
Error   : EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
Address : 0x00000000067A92D0
Module  : C:\Windows\system32\nvoglv64.DLL

E:\FILES\Downloads\Blender\Progs\blender-2.80.0-git.2349b97-windows64>

... судя по спецификаям на сайте nvidia 240 - OpenGL 3.2, 460 - OpenGL 4.1 ...
вот ведь, кругом обман  :(
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Samovar от 09 Май 2018, 12:08:40
Тема на blendeartists.org

BGE is dead. And the slow death of blender.
BGE мертв. И медленная смерть блендера.

https://blenderartists.org/t/bge-is-dead-and-the-slow-death-of-blender/1102916

Цитировать
Миллионы строк кода, ноу-хау, работа, учебные пособия, видеоканалы (например. Blender Guru, etc.), книги, и много много много проектов, погибло!

Спасибо, Блендер!
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Samovar от 09 Май 2018, 16:24:09
Цитировать
Посмотрим, может, всё и не так ужасно в конце-концов будет...
Как кастрировали Блендер: https://youtu.be/CYzrFDBURL8

Из всего этого я понял одно. Надо выбрать какую-то версию и оставаться на ней. Вероятно 2.79 подходит наилучшим образом... от 2.8 меня уже тошнит заочно, уж извините...
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: mr.A от 09 Май 2018, 17:28:55
Судя по моему наблюдению за внедрением новшеств в других отраслях -- сообщество всё проглотит. Помню так было с systemd в системе инициализации в линукс. Как же кричали и негодовали юзеры. Прошло какое-то время, и например на лоре уже фанаты за него топят, а слово против и ты ретроград и тормоз прогресса. То же будет и с 2.8х. Это сейчас недовольны, а через год-другой деваться будет некуда. Вспомним что и как было в связи с переходом с 2.49.
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: mr.A от 09 Май 2018, 18:04:56
https://youtu.be/CYzrFDBURL8

Вот на этом кадре Сергей Шарыбин, если кто с ним в контактах можно попросить объяснить причины на родном русском  https://youtu.be/CYzrFDBURL8?t=7m42s
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Николай Николаев от 09 Май 2018, 18:19:08
>> попросить объяснить причины на родном русском
... не комильфо конечно, но напомню статью 13 года http://digilinux.ru/2013/06/17/blender-future-2013/ ...

>> Помню так было с systemd в системе инициализации в линукс.
... так ведь при желании его можно выпилить, на то он и опенсоурсес, в тех гентах установкой флага -systemd под персональную ответственность :)  ...
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Striver от 09 Май 2018, 19:54:35
Цитировать
Помню так было с systemd в системе инициализации в линукс.
Вот до сих пор не понимаю, в чём проблема с этим systemd?
Была задача обеспечить многопроцессность при загрузке ОС на многоядерных машинах. systemd эту задачу решает.

Цитировать
и например на лоре уже фанаты за него топят, а слово против и ты ретроград и тормоз прогресса.
ЛОР во многом хуже соцсетей - там почти всегда ругань и почти ничего по-делу. После него, также, как после вконтакта, руки помыть хочется.
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Striver от 09 Май 2018, 20:13:07
Цитировать
через пару тройку лет многие уже забудут о BGE  и о том что существовал Blender Render...
Главная проблема, что сами разработчики о них уже ООЧЧЕЕННЬЬ давно забыли. Когда последний раз туда добавлялось что-то новое? Лет 8 назад? Для меня только недавно стало открытием, что при включенном Cycles render в режиме отображения "Материал" видны все процедурные текстуры. Без всяких тормозов Render-режима. А для старого встроенного рендера так этого и не сделали.

Как я понимаю, разработчики на оба этих режима смотрели как на некое препятствие на пути к светлому будущему. Если они меняли что-то в другом месте Блендера, то им надо было каждый раз и эти режимы дорабатывать, чтобы не отваливалось. Вот они и избавились от этого препятствия.

Я это не в оправдание их пишу, а просто как попытка объяснить такие действия.

В любом случае, я в Блендере ни строчки кода не написал, поэтому не считаю себя вправе в чём-то осуждать тех, кто этот код всё-таки пишет.
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Samovar от 09 Май 2018, 20:33:48
Цитировать
Когда последний раз туда добавлялось что-то новое?
К Интерналу недавно  только прикрутили узлы Normal Map, Object Info, Layer Weight и Fresnel, а до этого Particle Info и Lamp Data... дурдом какой-то... открой 2.79 и проверь...
В BGE добавили LOD и Navmesh... и несколько сенсоров и актуаторов переработали и добавили....
Цитировать
В любом случае, я в Блендере ни строчки кода не написал, поэтому не считаю себя вправе в чём-то осуждать тех, кто этот код всё-таки пишет.
Да не вопрос... хозяин-барин, и дарёному коню в зубы не смотрят... но всё равно, как-то паскудно из-за этого себя чувствую...
Цитировать
Для меня только недавно стало открытием, что при включенном Cycles render в режиме отображения "Материал" видны все процедурные текстуры. Без всяких тормозов Render-режима. А для старого встроенного рендера так этого и не сделали.
Не делали именно потому, что зациклились на циклах...
В итоге теперь будет обычная 3D cофтина с 1 рендерером, встроенным композёром и видеоредактором, если их тоже не выпилили вместе с трекером... и мне непонятно что стало  с процедурными кистями для Скульпта и режима Texture Paint... они были основаны на текстурных узлах интернала... что стало с системой частиц, физическими симуляциями, драйверами?
Напишите, что пропало...
А ещё это наверное новый API, значит дополнения (аддоны) работать не будут... а ещё это наверное новая документация по новому интерфейсу, так что труд переводчиков документации на русский и самого блендера, теперь в полной жо... потому что старая документация скоро станет неактуальна...
После вот таких необдуманных ходов Тона и сотоварищей, пользователи смотрят на это дело, плюют и уходят на коммерческий софт Maya, 3ds max, Cinema 4d и т.п. т.к. этот софт гораздо стабильней и предсказуемей, и форумов, уроков и документации по нему больше, да ещё и владея им работу проще найти, и проще устроится...
А у Блендера как обычно раз в пятилетку-семилетку: "вот тебе мочало, начинай сначала..."
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Samovar от 09 Май 2018, 21:39:14
Мне кажется так не сможет долго продолжатся эта чехарда с постоянным приписывание интерфейса, API и выпиливанием функционала... со временем Блендер умрёт из-за этого...потому что число обманувшихся будет расти, и они явно не будут хорошо отзываться о Блендере, что со временем навредит его репутации и уменьшит радикально число пользователей... и это не только сиюминутная реакция на новый 2.8... я и LanuHum об этом писали давно здесь иными словами...
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Striver от 09 Май 2018, 22:14:31
Цитировать
они были основаны на текстурных узлах интернала... что стало с системой частиц, физическими симуляциями, драйверами?
Всё это вроде, есть пока, но...

Вообще вылетает очень часто, просто по тыку в какой-нибудь пункт меню или выпадающий список. Так что дорабатывать долго будут.
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Николай Николаев от 10 Май 2018, 06:44:11
>> Вообще вылетает очень часто, просто по тыку в какой-нибудь пункт меню или выпадающий список. Так что дорабатывать долго будут.
... да-да, это ещё глубоко экспериментальная ветка, более того даже если им писать о багах, то скорее всего наши сообщения рассматривать сейчас не будут и стандартный ответ будет таким:
Цитировать
Thank you for the report. Currently we are aware of many issues in 2.8 and actively working to fix them. But since replying to reports takes time, we have decided to limit bug reports to module team members.
... например https://developer.blender.org/T55017 и ещё куча аналогичных запросов с таким ответом, то есть пока ещё рано его даже тестить, только ознакомиться ...
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: fibber от 10 Май 2018, 07:10:55
а как включить отображение модификаторов типа "зеркало" в режиме просмотра 3д объектов, а не только при рендере?
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Striver от 10 Май 2018, 08:02:39
Цитировать
а как включить отображение модификаторов типа "зеркало" в режиме просмотра 3д объектов, а не только при рендере?
Насколько я понимаю, в данный момент никак. Сейчас в угоду eevee отключено отображение вообще всех модификаторов. Думаю, в дальнейшем эта ситуация как-то изменится, ведь в таком режиме моделировать невозможно. Т.е., сейчас, если хочешь повозиться с новой недоделанной версией, то создай модельку в 2.79, примени все модификаторы, а только потом загружай её в тестовую 2.80.
Тем более, что я не представляю, как можно моделировать БЕЗ каркасного режима (надеюсь, его вернут в конце-концов).

Вобщем, там ещё мммнннооогггооо проблем, с ними ещё долго разбираться будут.

З.ы. А с требованиями по железу всё не так плохо, оказывается. У меня в Федоре новый Блендер запустился на машине со встроенным Интеловским видео. Если кому важно, что за железо, вот это у меня выдаёт команда "lspci -v -s 00:02.0":
Код
00:02.0 VGA compatible controller: Intel Corporation Xeon E3-1200 v2/3rd Gen Core processor Graphics Controller (rev 09) (prog-if 00 [VGA controller])
Subsystem: ASUSTeK Computer Inc. P8H77-I Motherboard
Flags: bus master, fast devsel, latency 0, IRQ 27
Memory at f7800000 (64-bit, non-prefetchable) [size=4M]
Memory at e0000000 (64-bit, prefetchable) [size=256M]
I/O ports at f000 [size=64]
[virtual] Expansion ROM at 000c0000 [disabled] [size=128K]
Capabilities: [90] MSI: Enable+ Count=1/1 Maskable- 64bit-
Capabilities: [d0] Power Management version 2
Capabilities: [a4] PCI Advanced Features
Kernel driver in use: i915
Kernel modules: i915
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Samovar от 10 Май 2018, 08:31:56
Из-за того что удалили Интернал, убьётся совместимость некоторых старых файлов...
Суслик не умеет рендерить без AA.
Суслик не умеет рендереть наборы AA (Full Sample) для композёра как Интернал
Суслик вообще много чего не умеет, чего умел Интернал...

В общем будете кайфовать на EEVEE с PBR шейдингом, который всего лишь метод...
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: fibber от 10 Май 2018, 08:42:55
да забавно с модификаторами - отображаются только при рендере в суслике, и частично при просмотре в 3д виде с использованием суслика - в более ранних версиях так не было.
из интересного - 2,8 умеет рендерить одновременно с использованием встроенной интеловской "видеокарты" и дискретной nvidia - при рендеринге заметно что "плитки" которые достались на обработку дискретной видеокарте рендерятся заметно быстрее.

новый внешний вид интерфейса  :-\ на мой взгляд им надо сделать или возможность модинга или же делать два-три вида интерфейса - от классического до "марсианского" (я сейчас сижу на голом линукс убунта 18.04 и мне почти всё нравится в интерфейсе - а по отзывам пользователей он как раз сравнительно "марсианский")

вообще 2,8 ужасно сырой - это даже альфа версией сложно назвать - сейчас это просто набор модулей которые свалили в кучку.

Из-за того что удалили Интернал, убьётся совместимость некоторых старых файлов...
Суслик не умеет рендерить без AA.
Суслик не умеет рендереть наборы AA (Full Sample) для композёра как Интернал
Суслик вообще много чего не умеет, чего умел Интернал...
будем надеяться что они научат суслик делать то же самое что умел интернал - это было бы логично если эти функции востребованы.
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Samovar от 10 Май 2018, 08:56:47
Цитировать
будем надеяться что они научат суслик делать то же самое что умел интернал - это было бы логично если эти функции востребованы.
Не научат... Интернал - это принципиально другой рендерер. Он сканлайн с элементами рейтрейсера, а сулик только рейтрейсер (трассровщик путей) (там нет даже мипмаппинга для текстур и их фильтрации)... чтобы карту окружения кубическую запечь, тоже надо извернутся.... да и много чего... были воксели у интернала...
Из 3ds max, так и не выпилили свой сканлайн рендерер, хотя он древний как динозавр... считаю, что это было опрометчивым решением... многие из тех кто разбирается в интернале будут недовольны...

Как обычно, Тон и сотоварищи нифига не доделали... не устранили проблем с частицами анимацией их экземпляров, не доделали NURBS, кучу всего поломали... и решили написать новый Блендер...

Как написал кто-то в комментариях на Blender Nation https://www.blendernation.com/2018/04/19/blender-internal-renderer-removed-from-2-8/

Цитировать
Rip, BI!
Ты был нашим отцом, братом и другом.
Надеюсь, ты теперь находишься в лучшем месте, где нет засветов и нет необходимости в семплах ...
Кде каждый движок рендеринга получил наилучшее оборудование ...
Где нет глупых пользователей, которые не знают, что им делать с тобой и все время нажимают (http://blender-3d.ru/forum/hotkey/f12.jpg)...

Мы будем скучать по тебе!
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Samovar от 10 Май 2018, 09:27:46
Интересно, как долго рендерфремы будут поддерживать Интернал, после перехода на 2.8?...
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Samovar от 10 Май 2018, 15:43:41
RebusFarm поддерживает и 3ds max Scanline, и Blender Standard Renderer  ... https://ru.rebusfarm.net/ru/ru-lets-go/render-farm-specs

На Интернале волне можно рендерить 3D мульты качества "Маша и Медведь", без всякого вторичного освещения рассчитанного автоматом, но с SSS и волюметриками...
Это к вопросу о серьёзных, но молодых студиях... Vray стоит бабла и для бюджетной анимации тоже не ахти, Yafaray тоже хренов для анимации и не поддерживается рендерфермами... Pov Ray хорош для анимации, но не поддерживается рендерфермами... а архивизом с помощью суслика каждый второй неуч занимается, и все кому не лень, но он сожрёт много бабла за "фотореализм" и бесшумные рендеры... а eevee, мне думается, будут пилить ещё туеву хучу лет, и в  итоге так и не допилят, а создадут снова новый Блендер :)
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: fibber от 10 Май 2018, 17:45:18
Интересно, как долго рендерфремы будут поддерживать Интернал, после перехода на 2.8?...
пока это будет приносить прибыль
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Samovar от 10 Май 2018, 18:44:41
Интересно, как долго рендерфремы будут поддерживать Интернал, после перехода на 2.8?...
пока это будет приносить прибыль
И как же по твоему интернал будет популярен, если теперь выпелен, и не поддерживался и не развивался сообществом, благодаря новоюзерам-лопухам-тупицам, твердящим, что он не нужен?

Тон - человек, который не вечен, увы, и с его кончиной наступит крах Блендера, потому, что он ведёт себя как диктатор не прислушиваясь к мнению сообщества... да и, видать, уже возрастной маразм попёр, раз убил все свои наработки за 10-ки лет как нефиг делать, ради сомнительного превосходства и "удобства"... в этом по большому счёту виновны тупые пользователи Cycles (из истории - нажми на кнопку и будет тебе "красиво"), которые кроме него в Блендере ничего более не знают и не используют...

Если сообщество хочет сохранить Блендер и развивать его, надо ему уже задумываться про альтернативную относительно молодую команду разработчиков, которая не отвергает старое...
Тон Розендаль в этом смысле проиграл ненавистной Autodesk... она не выпиливает из своего софта старый функционал :)  и со временем это постепенно обрнётся крахом всего проекта Блендер, т.к. уже  из сообщества постепенной уйдут (не все конечно но большая часть):
1. любители BGE
2. пользующиеся Интерналом, потому что им нечего будет писать разработчикам, хотя они продолжат его использовать...
3. переводчики и создатели уроков (т.к. их тоже пнули нехило новым 2.8 )
4. программисты  аддонов (дополнений)...  многие просто не будут переписывать старые дополнения под новый 2.8
5. создатели сопутствующих проектов типа  B4Web (но тут большинство коммерческих останется) ...
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: fibber от 28 Июнь 2018, 15:37:07
если делать что то новое то всегда будут недовольные - это как с паравозами было - "да вы что!! с ума сошли !! у него же тормозной путь километр!! нафиг нам такое надо?"
или с телефоном когда Белл пришёл со своим изобретением в телеграфную компанию ему ответили - "зачем людям голосовая связь? сидеть рядом с аппаратом и ждать звонка же не удобно - телеграф намного удобнее."
 ;)
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Samovar от 28 Июнь 2018, 16:50:23
Я бы согласился с тобой, fibber, если бы они регулярно не херили инфу (справку и документацию) по старым версиям, которую писали и размещали у них не только они, а сотни  и тысячи энтузиастов из разных стран Мира...
Это третья, и самая главная причина моего недовольства... и я понял за 10 лет, что этого никто не пытался изменить, и не изменит, пока Блендером будет рулить только Тон... и пока не будет альтернативной команды его диктатуре, и засилью придурковатых пиндосов и нагличан в сообществе :) .. даже нелюбимый  мной Эндрю Прайс теперь в полной жопе, из-за "революции" Тона,  что самое смешное :)
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: mr.A от 29 Июнь 2018, 09:10:37
Эндрю Прайс теперь в полной ......, из-за "революции" Тона
Почему?
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Samovar от 29 Июнь 2018, 09:31:05
Эндрю Прайс теперь в полной ......, из-за "революции" Тона
Почему?
Кто будет теперь покупать его курсы для старых версий Блендера 2.5-2.79, на которых он зарабатывал, после выхода 2.8?
Нет, конечно, старые версии никуда не делись... но они уже будут не актуальны, и народ, на котором он зарабатывал, будет скачивать, и смотреть именно 2.8, и платить за инфу, которой у него нет, но есть у разработчиков... Вероятно, по этому всё это блядство с уничтожением всей инфы по старым версиям, и затеяно... Тон и разработчики, просто хотят больше бабла...
И ты прекрасно в курсе, что программисты любого программного продукта с открытыми исходниками, могут заработать только за счёт информационного сопровождения своего творения не предоставляя инфы по его использованию, и беря с пользователей за эту информацию деньги, а не за сам софт...
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: mr.A от 29 Июнь 2018, 09:44:33
Я вот думаю как бы не было совсем обратного эффекта. Эндрю уже возможно исчерпал темы для новых уроков. А тут такое происходит: новый интерфейс! Можно клепать уроки теже самые, а можно вообще простейшие, типа как в новом интерфейсе сделать что-то элементарное, но не сразу понятное. То есть с нуля обучать народ.
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Samovar от 29 Июнь 2018, 10:01:14
Я вот думаю как бы не было совсем обратного эффекта. Эндрю уже возможно исчерпал темы для новых уроков. А тут такое происходит: новый интерфейс! Можно клепать уроки теже самые, а можно вообще простейшие, типа как в новом интерфейсе сделать что-то элементарное, но не сразу понятное. То есть с нуля обучать народ.
Вероятно, что он "сильно рад" тому, что ему придётся все свои уроки переписать по 2.8, чтобы заработать, когда он мог бы зарабатывать и далее, но своих уроках, если бы версия 2.8 не была столь радикально иной...


и это случается уже второй раз с Блендером... а всем пофиг... и никто ещё не создал альтернатив (как в случае с Линуксом), с нормальной справкой и поддержкой, хоть код открыт и доступен... парадокс :)
Да можно взять, и запилить чисто русский 3D редактор на его базе... но никому это не интересно, и никто этим в России не занимается...
Да, запилили в России Blend for Web, который привязан  к Блендеру.... и теперь эти ребята тоже, мягко сказать, будут в жо... потому что, Тон Розендааль "так видит"... и, вероятно считает, что  Блендер - это только продукт его ума, а не  коллективного разума сотен тысяч людей всего Мира :) Ну и дурак :) И по этому мне обидно, т.к. есть  понимание, что меня лично и всех, обманывают уже второй раз... да и вообще обманывают, говоря, что софтина абсолютно бесплатна :) Про бесплатность - это брехня :)
Х.З. возможно народ это снова примет... и полная справка и аддоны моментально ими перепишуться для версии 2.8 :)
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Samovar от 29 Июнь 2018, 11:36:33
Про бесплатность  Блендера - это брехня.  Вы платите в любом случае, если не деньгами, то своим временем, работая на команду товарища Тона, пиша аддоны, справку, переводы  и т.д., и т.п. для него, и совершенно бесплатно пиаря его софт, но только он один затем "стрижёт купоны" со всего этого, а вы оказываетесь лохерами в жопе.  :)
Нравится вам это? Продолжайте... или возьмите код Блендера и создайте ему альтернативу, иначе так и дальше будет диктатура, против которой и направлена идеология свободного софта с открытым исходным кодом, по идее...
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Samovar от 29 Июнь 2018, 12:04:52
Кстати, mr.A, напиши пожалуйста своё виденье различий в получении прибыли от проприетарного, и софта с открытыми исходниками, и в чём выгода для потребителей открытого софта :) Мне очень интересно :)
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Samovar от 29 Июнь 2018, 12:44:05
Вот я спорил с Ланухумычем, по поводу PovRay... ты помнишь,mr.A ... и он постоянно ругался, что его  коннектор не работает, и ему надо постоянно менять его код, потому, что Python API  Блендера нестабилен, и постоянно изменялся от версии к версии, в то время как сам PovRay стабилен, и документирован на 100%, являясь таким же софтом с отрытым исходным кодом...
Исходя из этих фактов, думаю, что лажа в самом Тоне Розендаале и его политике... Если Блендер общественное достояние, то политика его развития не должна принадлежать Тону Розендаалю... а она должна, по идее, диктоваться на основе большинства мнений всего сообщества пользователей Блендера, и он обязан прислушиваться к их мнению... но по-факту не так... правит Тон и его кучка... хотя, именно  ими и заявляется, что сообщество рулит :) Они просто врут всем :)

Да им пофиг... они так бабло стригут... уйдёт старое поклонение наивных и обиженных, типа меня, но придёт новое поколение лохов :)
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: mr.A от 29 Июнь 2018, 16:10:23
Кстати, mr.A, напиши пожалуйста своё виденье различий в получении прибыли от проприетарного, и софта с открытыми исходниками, и в чём выгода для потребителей открытого софта :) Мне очень интересно :)
Чуть раньше я бы сказал что выгода для потребителей в надёжности, что софт завтра, после обновления, будет работать. Будет поддерживать новые необходимые и желанные стандарты и возможности. Но вот теперь и платный софт требует новых процессоров(макс 2018) и открытый заставляет авторов аддонов заново их переписывать. Я наблюдал как у линуксоидов пригорало когда каждый новый выпуск GTK3 ломал предыдущие темы оформления.
А получение прибыли открытого софта по моему лучше было например у Krita. Когда на определенном сайте просто ставится сумма и фанаты(пользователи) донатят кто сколько может.
Вот заплатил копейку и можешь что-то попросить - это вообще было бы идеально.
Платный софт переходит на регулярную(помесячную) подписку. Вот это им удобно - мне нет.Мне бывает надо
 всего один час за месяц ворд открыть, а придётся платить за полный месяц? Ерунда какая-то. Навязанные траты. В общем мысль потерял пока писал.
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Striver от 08 Август 2018, 11:57:37
Скачал сегодняшнюю сборку 2.80. Похоже, модификаторы в ЕЕВЕЕ заработали.
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Samovar от 08 Август 2018, 12:18:34
Думаю, эта "песня" с глюками и багами будет продолжаться ещё не один год (2-3 года), судя по миграции с версии 2.49, на 2.5х... да и ребятам затем надо будет справку поправить и некоторые дополнения переписать... а это все лет 5-6... а там уже амстердамские криэйторы, укурившись тамошней легальной шмали, выпустят новый Блендер 3.0 или х.з... и т.д.... всё в процессе, но ничего толком до конца не завершено...
Единственные, относительно завершенные и стабильные версии Блендера - это 2.49 и 2.79... но беда в том, что инфа по ним начинает вдруг пропадать и теряться... особенно это касается blend-файлов c примерами от пользователей-энтузиастов, их скриптов, дополнений и статей... хотя, и Блендеринститут тоже многое похерил и не хранит...

P.S. Кстати, для новичков такая чехарда и столь радикальные различия в версиях Блендера - это постоянная головная боль... а если ещё и полная справка отсутствует, даже на английском, то вообще труба :)
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Николай Николаев от 19 Август 2018, 06:50:27
https://code.blender.org/2018/08/blender-2-8-planning-update/ ожидается, что после августовской второй алфы на блендерконференции в октябре будет представлена бета версия, а в начале 2019 года будет стабильный релиз блендер 2.8, ну и естественно последующие дополнения.
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Striver от 30 Ноябрь 2018, 18:04:13
Вышла официальная Бета.
https://www.blender.org/press/blender-2-80-beta-announcement/

А-а-а-а-а... Верните менюшку по пробелу, суки! Зачем-то на пробел анимацию повесили.  >:(
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Юрий Пет от 09 Октябрь 2019, 08:30:46
Представители проекта Blender сообщили в Твиттере о присоединении компании NVIDIA к Фонду развития Blender на уровне основного спонсора (Patron). NVIDIA стала вторым спонсором данного уровня, ещё одним является компания Epic Games.

NVIDIA перечисляет на развитие системы 3D-моделирования Blender более 120 тысяч долларов в год. В твите представители Blender сообщают, что это позволит ещё двум специалистам заниматься разработкой ядра системы и поддерживать технологию NVIDIA GPU и выражают благодарность NVIDIA за доверие.

источник
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Николай Николаев от 09 Октябрь 2019, 09:58:33
Новость хорошая, вот твит Тона https://twitter.com/blender_org/status/1181199681797443591
а вот ссылка на публикацию nvidia https://code.blender.org/2019/07/accelerating-cycles-using-nvidia-rtx/ в которой разработчики поясняют, что Optix может существенно добавить прирост производительности на RTX (в два раза, наверное)
По ходу 1660 это еще GTX, а вот 2060 уже RTX, опять денег просить будут :(
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Samovar от 09 Октябрь 2019, 11:22:45
Гы... «Кто девушку ужинает, тот ее и танцует»
Теперь разработка Blender жёстко привязана к железу от NVIDIA, а AMD в пролёте  :)
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Николай Николаев от 09 Октябрь 2019, 11:54:24
>> в пролёте
... про теперь не скажу, но тенденция последних лет десяти именно такова ...
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Striver от 09 Октябрь 2019, 15:40:11
Цитировать
Теперь разработка Blender жёстко привязана к железу от NVIDIA, а AMD в пролёте  :)
Цитировать
... про теперь не скажу, но тенденция последних лет десяти именно такова ...
Дык как Циклес появился, так AMD и стало в пролёте. Не знаю, сейчас оно вообще на их платах рендерится или как? Я до 2014 года ждал, что оно заработает, а потом всё-таки ГеФорсе купил. 3 или 4 раза были громкие заявления, что всё, теперь можно на AMDшных платах рендерить, и всё время пшиком оказывалось...
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: tomcat от 14 Октябрь 2019, 11:51:53
Blender 2.79: Render With GPU and CPU in Blender (+ Benchmarks)

Blender 2.79 продолжает развиваться несмотря на истеричные вопли некоторых крайне неуравновешенных граждан, добавлена поддержка рендера одновременно на процессоре и видеокарте.
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Николай Николаев от 14 Октябрь 2019, 12:52:22
GPU+CPU не всегда дает лучшую производительность, чем просто GPU ...
и дата новости, но очень уж мохнатая ...
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: tomcat от 14 Октябрь 2019, 13:41:23
и дата новости, но очень уж мохнатая ...
Новость эту я выкопал с форума MH, там она достаточно свежая
Цитировать
Wed Oct 09, 2019 6:26 am

Oh, and as a workaround...Blender 2.79 now has the most important feature of 2.8...well imo - this is the ability to use the CPU and GPU for rendering. You can download the zip from the Blender site.
Дело в том, что я недавно скачивал Blender 2.79 с оф. сайта и в той версии не было поддержки одновременно CPU и GPU при рендере, а сейчас скачал, проверил — есть.

Но производительность не замерял… насколько я понял, работа шла и может чего-то доделали…

но, в общем, замечание справедливое, за старой версией слежу не слишком пристально, так что мог накосячить…
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Николай Николаев от 14 Октябрь 2019, 22:27:56
Участники Blender Conference 2019 уже потихоньку амстердамят. Насколько понял, конференция пройдет 3 для с 24 по 26 октября. Расписание практически уже готово https://conference.blender.org/2019/schedule
Есть интересный анонс Makin' Games with Blender Game Engine, ArmorPaint & Armory выступления Thomas Murphy.
Рабочий процесс и процесс проектирования не такие «жесткие» или «устоявшиеся», как думают художники. Мир 3D всегда в движении и постоянно меняется. Новые инструменты и решения создаются каждый день, часто они сильно влияют на создание контента, но иногда эти новые инструменты могут оказывать вредное влияние на творчество и искусство. Это более распространено, чем когда-либо в индустрии интерактивных игр.
В индустрии дизайна видеоигр существует множество «бесплатных» игровых движков, например, Unreal & Unity. Эти популярные игровые движки создают привлекательные визуальные эффекты и простоту использования. На первый взгляд, эти инструменты представляются художникам прекрасными и эффективными решениями для создания игр, которые им нравятся, но они также оказывают сдерживающее влияние на креативность. Когда эти инструменты представляются как «бесплатные» или «отраслевые стандарты», быстрое освоение пользователями и широкое использование создает у начинающих художников ощущение, что это «единственные» инструменты, которые следует использовать, когда на самом деле есть другие, подобные UPBGE, Armory. Godot, и, конечно, BGE.
На BCON 2018 в своем выступлении Thomas Murphy упомянул, что уволился с работы, и теперь полагаясь на Blender на 100% в качестве фрилансера, и делает независимую видеоигру. Thomas Murphy использует BGE, который скоро больше не будет поддерживаться. Thomas Murphy сотрудничает с Tim Crellin и многими другими художниками, чтобы издать коммерческую игру под названием «The Shadows Lengthen».

В завершении анонса Thomas Murphy подчеркнуть, что игровой движок Armor и ArmorPaint замечательные инструменты, которые могут обеспечить жизнь игровому проекту в ближайшие годы. В частности, ArmorPaint действительно спасает рабочий процесс, и, хотя его функции по-прежнему скудны. Далее идут неоднозначные суждения поэтому лучше смотреть в живую в субботу 26.10 с  16:00 - 16:50 по амстердамскому времени....

У Глеба Александрова будет 30 минутный доклад "3D Nebulae and the Power of the Blender Community" в пятницу с 11:00 - 11:30 @ Theater .
Глеб всегда очень театрально и профессионально делает свои выступления. Речь пойдет о создании поразительных трехмерных туманностей для Space VFX: Nebula и о том, как сотрудничество меняет ландшафт индустрии компьютерной графики.

У Олиевье (Olivier Amrein, там его прозвали на blendercamp 2009 в НН) будет часовой  брифинг в пятницу с 17:00 - 18:00 @ Theater.
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: tomcat от 15 Октябрь 2019, 14:09:37
Николай Николаев, есть ли смысл давать ссылки на другие конференции разработчиков игр?
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Юрий Пет от 25 Октябрь 2019, 09:04:07
Компания AMD присоединилась к программе Blender Development Fund в качестве основного спонсора (Patron), перечисляющего на развитие свободной системы 3D-моделирования Blender более 120 тысяч евро в год. Полученные средства планируется вложить в общую разработку системы 3D-моделирования Blender, миграцию на графический API Vulkan и обеспечение качественной поддержки технологий AMD.

Кроме AMD в число основных спонсоров Blender ранее также вошли компании NVIDIA и Epic Games. Подробности финансового участия NVIDIA и AMD не сообщаются, а компания Epic Games выделила 1.2 млн на финансирование Blender в течение трех лет.

О поддержке Blender также объявили компании Embark Studios и Adidas, которые вошли в категории "золотых" и "серебряных" спонсоров, соответственно. Embark Studios будет перечислять Blender от 30 тысяч евро в год и намерена перевести в разряд открытого ПО свои инструменты для Blender (некоторые инструменты Embark уже открыты).

В долгосрочной перспективе Embark Studios планирует перейти на использование Blender в качестве основной программы для 3D и энвайронмента. Вклад компании Adidas, которая использует Blender для решения задач визуализации, составит от 12 тысяч евро в год.

источник
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Samovar от 25 Октябрь 2019, 09:26:24
Ахренеть, не встать ... капедалисты начали тянуть одеяло на себя, каждый :)
Как я и предполагал, новый blender 2.8+ - это уже не народный софт, созданный простыми людьми, для простых людей :)
Радуйтесь :) И покупайте новое железо от генеральных спонсоров, чтобы он у вас заработал...
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Николай Николаев от 26 Октябрь 2019, 08:47:16
>> И покупайте новое железо от генеральных спонсоров, чтобы он у вас заработал...
на эмоциональном уровне ситуацию понять можно, но мне думается изначально такого плана не было ...
теперь же blender тоже вовлечен в гонку вооружений, так что скоро объявят всеобщую мобилизацию на новое железо  ...
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Samovar от 26 Октябрь 2019, 09:33:47
Не спорю, что научно-техническое развитие прёт бешено, и это хорошо в определённом смысле. Но, фундаментальных, базовых знаний никто при этом не отменял :) Но из-за этого бурного развития у многих возникает иллюзия о кнопке "сделай красиво". Ну не бывает так, чтоб хоп и  готово, о том я и пишу здесь. Только обладая  фундаментальными знаниями можно взять проги и что-то интересное сотворить (даже  морально устаревшие и даже кучу, и на старом оборудовании, никто и ничто этого не запрещает).

Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Samovar от 26 Октябрь 2019, 10:07:18
Не знаю, куда там оно всё движется в развитии  blender. Но мне очевидно видно, что в 2.8 добавили красивую обёртку (интерфейс), а не функционал поправили: частицы, BGE c интерналом, да ту же рисовалку текстур. При этом, для этого "высокотехнологичного" говна ещё требуется недешёвое оборудование. Моё мнение - это закат blender.
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: LanuHum от 26 Октябрь 2019, 13:07:11
Не знаю, куда там оно всё движется в развитии  blender. Но мне очевидно видно, что в 2.8 добавили красивую обёртку (интерфейс), а не функционал поправили: частицы, BGE c интерналом, да ту же рисовалку текстур. При этом, для этого "высокотехнологичного" говна ещё требуется недешёвое оборудование. Моё мнение - это закат blender.
Самовар, сколько тебе лет было, когда блендер 2.5 появился? Что ты ноешь? Возьми сейчас скачай 2.5 поставь и посмотри, какой он крутой. Сколько понадобилось, чтобы 2.50 превратился в 2.79б? Не туда ты смотришь. Я смотрю как сделать так, чтобы из одной проги юзать все блендеры и 24, и 27, и 28. Не для этого ли я собрал python3-wxPhoenix? Отличная питон-привязка к wxWidget для создания гуёвин.
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Samovar от 26 Октябрь 2019, 13:20:37
Цитировать
Самовар, сколько тебе лет было, когда блендер 2.5 появился?
Тогда мне исполнилось 33 года :) и я уже шарил в  blender 2.4x нехило кроме 3ds max и SketchUp, причём , до этого я был руководителем небольшой кучки дорогих по тем временам для провинции дизайнеров :)
А ты, кроме токарки, работал по специальности художника-конструктора (дизайнера) ? А людьми руководил?
Нихера ты не понимаешь и не знаешь, Ланухумыч... пырхаешься чего-то, а я к тебе искренне с дельным советом, а ты меня на... ибо горд... но я не оставляю попыток до твоего разума достучаться... это уже третья за 10 лет... начал ты и попытался что-то верно делать, но тебе всё перебил грёбаный засранец-котёнок :)
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: LanuHum от 26 Октябрь 2019, 14:10:30
Цитировать
Нихера ты не понимаешь и не знаешь, Ланухумыч... пырхаешься чего-то, а я к тебе искренне с дельным советом, а ты меня на... ибо горд... но я не оставляю попыток до твоего разума достучаться... это уже третья за 10 лет... начал ты и попытался что-то верно делать, но тебе всё перебил грёбаный засранец-котёнок
Мне перебил не котёнок, а тот, кто вторгается в мой разум и не желает моего успеха. Я включаю комп и выключаю, не желая ничего делать. Мне ключи от квартиры в сентябре обещали, в октябре, вряд ли отдадут. Мне негде установить нормальный комп, хороший монитор. Я сижу поджав ногу на кровати перед недокомпьютером с 1366 пикселами в длину и туплю. И, "Ничего страшного" делать мне не дал, оставив меня без средств к существованию. Ну, не хочет жизнь отдать мне то, чего хочу. Вот такая вот, игра с лилой. Зря не почитал ты книжку, может, понял бы меня.
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Samovar от 26 Октябрь 2019, 15:48:25
Цитировать
Мне перебил не котёнок, а тот, кто вторгается в мой разум и не желает моего успеха.
Я наоборот, желаю тебе успеха и поэтому "вторгаюсь в твой разум", потому, что лучше не повторять моих ошибок... а у меня была ошибка в том, что я не написал сценарий, когда был руководителем и мы делали рекламный ролик. Ты не понял до сих пор?  И я тебе не враг...
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: LanuHum от 26 Октябрь 2019, 19:00:40
Цитировать
Мне перебил не котёнок, а тот, кто вторгается в мой разум и не желает моего успеха.
Я наоборот, желаю тебе успеха и поэтому "вторгаюсь в твой разум", потому, что лучше не повторять моих ошибок... а у меня была ошибка в том, что я не написал сценарий, когда был руководителем и мы делали рекламный ролик. Ты не понял до сих пор?  И я тебе не враг...
В мой разум вторгается не юзер Самовар.
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Samovar от 26 Октябрь 2019, 21:06:52
Прикол в том, Ланухумыч, что ты с bdancer, пытались мне мозги вправить 10 лет назад, а вышло так, что я доказал свою правоту, хоть никто ей и не воспользуется :) А теперь, ты считаешь чего? Что я не вправе вправить тебе мозги? И да, Блаватская усохла уже давно.
Да, уважаю тебя и твои начинания.... но их нихера уже давно нет... а ты мне всё трындишь  о мегавидеокартах :)  и про то, как няшно одними формулами можно добиться художеств :)
Подпездалу своему лучше надовай по башке, чтоб он за тебя сценарий написал, но тогда это будет его мульт, а не твой :)
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: LanuHum от 26 Октябрь 2019, 23:34:31
У меня с чувством собственной важности проблем нету. Ты тоже читай не через строчку. Я писал, что не подтвердился голос моего сердца, я не встретил свою Ассоль, поэтому и сценарий не клеится. Я не фантаст, как другие поэты-песенники, я хотел честную песню на основе своего собственного опыта спеть.
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: LanuHum от 26 Октябрь 2019, 23:36:31
 А, ты мне какую-то херню про Андрейку мелишь. Будто я с ним союзник какой-то.
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: LanuHum от 26 Октябрь 2019, 23:40:59
Нахера я буду людям советовать слушать свои брехливые сердца, как люди поют мне про честные  глаза? Нету честных глаз, нету глаз в которых тонут, нету дежавю, ни хера нету, есть звиздёж, но, божественный. Ему можно пиздеть, мне нет.
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Николай Николаев от 27 Октябрь 2019, 09:49:22
Участники Blender Conference 2019 уже потихоньку амстердамят. Насколько понял, конференция пройдет 3 для с 24 по 26 октября. Расписание практически уже готово https://conference.blender.org/2019/schedule
Есть интересный анонс Makin' Games with Blender Game Engine, ArmorPaint & Armory выступления Thomas Murphy.
Рабочий процесс и процесс проектирования не такие «жесткие» или «устоявшиеся», как думают художники. Мир 3D всегда в движении и постоянно меняется. Новые инструменты и решения создаются каждый день, часто они сильно влияют на создание контента, но иногда эти новые инструменты могут оказывать вредное влияние на творчество и искусство. Это более распространено, чем когда-либо в индустрии интерактивных игр.
В индустрии дизайна видеоигр существует множество «бесплатных» игровых движков, например, Unreal & Unity. Эти популярные игровые движки создают привлекательные визуальные эффекты и простоту использования. На первый взгляд, эти инструменты представляются художникам прекрасными и эффективными решениями для создания игр, которые им нравятся, но они также оказывают сдерживающее влияние на креативность. Когда эти инструменты представляются как «бесплатные» или «отраслевые стандарты», быстрое освоение пользователями и широкое использование создает у начинающих художников ощущение, что это «единственные» инструменты, которые следует использовать, когда на самом деле есть другие, подобные UPBGE, Armory. Godot, и, конечно, BGE.
На BCON 2018 в своем выступлении Thomas Murphy упомянул, что уволился с работы, и теперь полагаясь на Blender на 100% в качестве фрилансера, и делает независимую видеоигру. Thomas Murphy использует BGE, который скоро больше не будет поддерживаться. Thomas Murphy сотрудничает с Tim Crellin и многими другими художниками, чтобы издать коммерческую игру под названием «The Shadows Lengthen».

В завершении анонса Thomas Murphy подчеркнуть, что игровой движок Armor и ArmorPaint замечательные инструменты, которые могут обеспечить жизнь игровому проекту в ближайшие годы. В частности, ArmorPaint действительно спасает рабочий процесс, и, хотя его функции по-прежнему скудны. Далее идут неоднозначные суждения поэтому лучше смотреть в живую в субботу 26.10 с  16:00 - 16:50 по амстердамскому времени....

У Глеба Александрова будет 30 минутный доклад "3D Nebulae and the Power of the Blender Community" в пятницу с 11:00 - 11:30 @ Theater .
Глеб всегда очень театрально и профессионально делает свои выступления. Речь пойдет о создании поразительных трехмерных туманностей для Space VFX: Nebula и о том, как сотрудничество меняет ландшафт индустрии компьютерной графики.

У Олиевье (Olivier Amrein, там его прозвали на blendercamp 2009 в НН) будет часовой  брифинг в пятницу с 17:00 - 18:00 @ Theater.

... вот ссылка на выступление Глеба Александрова https://youtu.be/4w8_SBxCOxo , эффекты очень изумительные и мне думается, что можно такое реализовать для видео под сферическое зеркало ...
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: LanuHum от 27 Октябрь 2019, 12:01:44
Что-то аудитория немногочисленная.
А то, что Глеб показывает, это уже дееспособно или только проект?
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Samovar от 27 Октябрь 2019, 18:12:03
Цитировать
А то, что Глеб показывает, это уже дееспособно или только проект?
Да говно он показывает, ты в древнем pov-ray можешь того же добиться, как и я в интернале, и тебе не нужно будет апгрейдить железо :)
И вообще, всё это такая чушь, что даже смотеть противно... нет у этого Глеба Александрова нихера сейчас. Раньше он выпендривался на БУ, помним "цеппелины её величества":)
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: LanuHum от 27 Октябрь 2019, 21:18:04
Цитировать
Да говно он показывает, ты в древнем pov-ray можешь того же добиться
Я видел как он показывал 3д текстуру в нарезке. Таким способом в поврее создают файл df3, то есть, да, возможно в поврее, но это требует сторонних инструментов. Файл df3 также создаёт аддоны и официальный и альтернативный из блендеровского дыма. То есть, если дым теперь будет симулировать туманности космоса - это для меня неплохо.

Откуда ты знаешь имена. Для меня там не было личностей, одни ники. Споры были абстрактными, за исключением Макса. С ним мы из-за Крыма поссорились. У тебя злоба же на конкретных личностей, будто они тебя, действительно, по лицу били.
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Samovar от 28 Октябрь 2019, 10:03:24
Цитировать
Откуда ты знаешь имена. Для меня там не было личностей, одни ники.
Да он тогда ворвался на форум БУ с этой своей работой, вызвав всеобщее восхищение (типа, надрал всем нам задницы), а потом также исчез быстро оттуда :) Он себя двигает везде (на разных форумах CG и на тытрубе). Видно, что у него есть очень хорошая школа в плане фундаментальных знаний, но никогда о них подробно не рассказывал новичкам (я, во всяком случае, не видел). В основном его уроки по CG, как и в массе - поверхностные: "нажмите то, подкрутите тут, и будет вам няшка и счастье" :)
Цитировать
У тебя злоба же на конкретных личностей, будто они тебя, действительно, по лицу били.
Вот, Николаю Николаеву он нравится, а мне - нет, из-за его подхода. Даже Эндрю Прайс, которого я не особо переваривал, и то сделал урок по базовым принципам композиции, а раньше был за красявые кнопачки и менюшки (что в итоге и получилось в идутвук 2.8 )... но повзрослел парень и ума набрался в сфере искусства, и я даже проникся к нему уважением  :) ... а теперь, после  эпичного интервью с Тоном Розендаалем и выхода идутвук 2.8  где его новые уроки? Уже почти 2 года молчание... https://www.blenderguru.com

И вообще ты многое пропустил и тут... был у нас тут конструктивный срач (иногда перерастающий в ругань и наезды на личности, как обычно, увы) этой зимой с Милославским и Милым - с одной стороны, и мной - с другой, по поводу композиции, искусства, как науки, и кнопки "сделай красиво"... вроде, миром разошлись... парни, вон, даже меня поддерживают тут неофициально иногда в чём-то, за что им спасибо  :)

Название: Re: Blender новости.
Отправлено: LanuHum от 28 Октябрь 2019, 17:51:50
Цитировать
где его новые уроки? Уже почти 2 года молчание
Таков этот мир иллюзий. Интересы поменялись, приоритеты.
Я интересовался повреем, думал, что зачем-то мне это надо и кому-то ещё. Следил за развитием официальной версии, видел, что там никто не мычит, не телится. Взялся свою версию писать, объявил на сайте поврея, здесь. Никому не надо. Здесь поврей никому не надо, там блендер. Объявился разработчик официальной версии, познакомились, мне куча указаний, условий, чтобы держался концепции официальной ветки. И, что? Я не напишу туда код, будет лет 5 писаться и напишется или нет неизвестно. А, у меня к официальной руки не лежат. Ему зачем-то нужно, чтобы оставались родные крутилки, под них подгонять повреевские настройки. Ерунда. Я даже и написав весь тот аддон, сам бы им пользоваться не стал бы. Неудобно. Так и Блендер. Бесплатно писать код огромной программы, учитывая и интересы пользователей и самих участников проекта, я считаю, вообще, невозможно. То, что этот проект ещё едет вперёд - это парадокс. А, уроки по 28? Видел сколько людей на конференции? 20 человек. Для кого делать уроки? У нас не маленькая страна, а учится самостоятельно 5 человек. Иллюзии тают.
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: LanuHum от 28 Октябрь 2019, 17:56:59
Я вон, взялся за проект, а, сам вижу, что сама жизнь не ведёт меня за компьютер, чтобы с азартом, ночи не досыпая. Фигушки. Будто начинал проект один человек, а, продолжает другой.
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Юрий Пет от 28 Октябрь 2019, 18:46:04
Я вон, взялся за проект, а, сам вижу, что сама жизнь не ведёт меня за компьютер, чтобы с азартом, ночи не досыпая. Фигушки. Будто начинал проект один человек, а, продолжает другой.
пока есть цель, ты живешь...  ::)
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: СемёнСемёныч от 28 Октябрь 2019, 22:33:44
Я вон, взялся за проект, а, сам вижу, что сама жизнь не ведёт меня за компьютер, чтобы с азартом, ночи не досыпая. Фигушки. Будто начинал проект один человек, а, продолжает другой.

 Давно заметил, как расскажешь кому о своих планах, так они и не сбываются.
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Samovar от 28 Октябрь 2019, 23:27:44
Цитировать
Давно заметил, как расскажешь кому о своих планах, так они и не сбываются.
Ещё один "обиженный жизнью" нарисовался :) Что тебя не устраивает Семёныч? Ты же человек с руками не из жопы, а из плечей... бери и делай :) А если непонятно, как это ты можешь, то перечитай мои советы тебе в своих темах :)
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Samovar от 29 Октябрь 2019, 00:30:11
Цитировать
Я вон, взялся за проект, а, сам вижу, что сама жизнь не ведёт меня за компьютер, чтобы с азартом, ночи не досыпая. Фигушки. Будто начинал проект один человек, а, продолжает другой.
Это отмазка перед самим собой, на самом деле :)
Тебе самому, что надо? Хочешь мульт, я помогу с раскадровкой, но прежде напиши его сценарий. Хочешь перевод документации POV-ray?  Я и в этом тебе тоже готов помочь... но ты будешь основную работу по переводу делать, а я  (а может быть и другие люди) только помогать местечково...
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Samovar от 29 Октябрь 2019, 01:29:25
Цитировать
У нас не маленькая страна, а учится самостоятельно 5 человек.
В вуз не всех берут, иначе это будет не вуз :)  А ты решил, что всё иначе, и только от твоего мегакомпутера и мегаПО всё зависит, а не от тебя лично?
И здесь задуман форум образовательной направленности, или какой?
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: LanuHum от 29 Октябрь 2019, 09:23:31
Я тебе объяснил, где туториалы от Эндрю для 2.80.
Спрос рождает предложение.
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Samovar от 29 Октябрь 2019, 14:05:00

Цитировать
Я тебе объяснил, где туториалы от Эндрю для 2.80.
Спрос рождает предложение.
А я объяснял и пишу  о ситуации с развитием Блендера уже второй год, и в этой теме :) Тебе лень несколько страниц перелистнуть назад, и прочесть моё мнение?
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: LanuHum от 29 Октябрь 2019, 14:17:31
Твоё мнение: частицы не доделанные, бге нету, интернала нету, все тупорылые. :)
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Samovar от 29 Октябрь 2019, 14:32:06
Обратная совместимость, где в Блендер 2.8 со старыми версиями? Есть она? Меж версиями 2.4x и 2.5x-2.7x она была (но даже это был нелёгкий переход для всего сообщества). Ты сам пытаешься себя обмануть, Ланухумыч :)
Поэтому я и ушёл с головой в игровые движки GameEditor и CopperCube, и иные старые проги... чуток дистанцировавшись от всего этого млядства, которое творится с Блендером, но так же поглядывал на UPBGE... а подозрения, что, что-то не так, у меня возникли ещё в 2016 году, когда я сам попробовал собрать Бленедер из исходников, и для этого мне надо было скачать мегадохерища мегаобъёмного (мне ненужного, по сути) софта, а не использовать компактный компилятор, т.к. он больше не поддерживался...

P.S. Кстати, Николай Николаев здесь прикололся однажды со спартанского минимализма в плане компиляторов (залип, как и мы с тобой на свои темы), но я не помню название темы, где он об этом сообщал. Сам у него спроси... и да, ты многое пропустил :)
Цитировать
все тупорылые.
Такого я не утверждал, а то, что можете ошибаться, как и я... но пока фактов того, что корабль с названием Блендер, как Титаник идёт ко дну, больше...
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: LanuHum от 29 Октябрь 2019, 16:33:20
Самовар, ты прав в том, что стало хуже для определённых задач. Но, ты зря ругаешься, потому что тебя никто не слышит. Насчёт обратной совместимости. Анимция, созданная в 24 не ездит в 27. Ни по кривой, ни копии. Те меши, что созданы alt-d не копируют координат с арматурой. Про частицы не говорим, ибо, знаем. Сетка иногда открывается без полигонов. Какая совместимость? Меш я из одной в другую версию через obj гоняю. Проще создать собственный формат файла, способный открывать и ту и другую версию, чем иногда перекинуть сцены.
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Samovar от 16 Декабрь 2019, 14:17:48
Не про Блендер, но про их самого крутейшего спонсора:
Epic Games купили Quixel
https://render.ru/ru/news/post/16796

От себя: постепенная монополизация тихой сапой на лицо...
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Samovar от 20 Декабрь 2019, 13:30:04
Пиндосы продолжают скупать весь знаменитый опен-соурс софт, выделяя гранты только официальным командам разработчиков:
"Мегагрант" от Epic Games выйграла программа Krita
https://render.ru/ru/news/post/16984
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Striver от 21 Декабрь 2019, 12:39:13
Цитировать
Epic Games купили Quixel
Прочитал, что в связи с этим пара каких-то программулин от Quixel стали бесплатными.

Некая хрень под названием Bridge, похоже, является каким-то посредником для экспорта-импорта, и, как мне кажется обычным людям нафиг не нужна (возможно, я что-то не понял, и поэтому не прав).

Попробовал поставить себе другую хрень под названием Mixer. По видео кажется похожим на Substance Alchemist, что было бы совсем неплохо, если бесплатно. Скачал, установил, запустил... Требует регистрации в Epic Games. Это, как бы, ожидаемо, но вот зарегестрироваться там у меня не получилось... Ввожу поля, прохожу капчу (она там прикольная), а потом оно мне пишет, что мой пароль уже используют 52 человека, так что нефиг. Два раза менял пароли, всё тоже самое. На третий раз не выдержал, снёс программу нафиг. Если есть тут кто понастойчивей и потерпеливей, попробуйте, вдруг и правда стоящая штука...
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Samovar от 22 Декабрь 2019, 05:13:54
Да, как бы суть PBR, в принципе ясна обобщённо, но один хрен, в разных рендер-движках, она реализована по-разному :) И единого стандарта нет...
Так, что херня это всё... Откуда у меня такие выводы? Скачал пиратку  Bitmap to Material , и поглядел... там экспорт PBR текстур под конкретные реалтаймовые рендер-движки реализован Unreal, Unity и т.д. логично, сделать вывод, что рендеринг одних и тех же PBR-текстур (материалов), в них различается... Так что полюбому пилить текстуры придётся под конкретный рендер-движок, хоть они PBR или классические олдскульные (но в "старом"классическом методе настраивался материал и было больше гибкости, а в PBR материал прямо зависит от текстур). Если я не прав, поправьте меня, я могу и ошибаться.

И вообще мне непонятно, чего все так носятся с этим PBR? Физический реализм и художественная ценность (или привлекательность) - это не одно и тоже, и второе не зависит от PBR, а только от художника... Кстати, сейчас вообще тенденция в индустрии казуальных и серьёзных игр - уход от реализма в мультяшные плоские изображения и простую графику, потому, что реализм всех подзадолбал уже, да это даже в дизайне интерфейсов прослеживается :)
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Samovar от 22 Декабрь 2019, 16:12:31
Поглядел ЗВ IХ...
Лучше бы я этого говна от Walt Disney никогда не смотрел (не, ну понятно было, что продолжение уже логически завершенных ЗВ в XI будет ужасным  (предыстория тоже прикольна, хотя..), но чтоб так обосраться...)...   как это развидеть? :)
Мать его, этот эпический провал, круче чем порвал серии финала сериала "Игры престолов"...
Короче, чушь - это...
Единственное , что действительно удалось снять в духе ЗВ - это "Изгой - 1", хоть и там было дохерища диснеевского, детского ненужного пафоса ...
Режиссёр - J.J. Abrams потроллил всех :) и снял мегадорогой мегатроллинг всей саги, а с ней и потролили все поколения пиндосов (ну и подпиндосовиков, во всём мире), вырасших на ней :)


Смешно... но логично предположить, что в самой Пиндосии, какие-то внутренние процессы происходят и есть раскол общества...
Потому, что это этот фильм изначально был о холодной войне СССР(читай России - и эта "империя ситхов" никуда не делась) и США (повстанцы:
 контрабандисты, мафиози и прочий сброд), на самом деле,  и только придури этого не понимают...
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Samovar от 22 Декабрь 2019, 17:37:43
Кстати, главная актриса и главный актёр во всём этом диснеевском млядстве, вовсе не плохи... у них есть  роли  в серьёзных взрослых фильмах, где они хороши:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Офелия_(фильм,_2018)
https://ru.wikipedia.org/wiki/Молчание_(фильм,_2016)
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Samovar от 22 Декабрь 2019, 20:37:15
А вообще пиндосня облажалась по полной... Гы.Walt Disney  хотела бабла заработать на мега эпичной саге ЗВ, а вышло мегаэпичное гавно и мегаэпичный ппровал :)  да потому, что там нет духа ЗВ , и он не зависит от ваших мегареалистичных рендеров и избитых сюжетов :)  Устроили самоплагиат серии ЗВ VI :)
Название: Re: Blender новости.
Отправлено: Samovar от 22 Декабрь 2019, 20:56:48
И ещё задолбали эти римские цифры :)  Не, всем конечно ясно, что у нас арабская (на самом деле индусская или арийская) система счисления, но нахера эти римские цифиры но сих пор? Сколько тыщь лет прошло? Хотя, да... мы же используем в измерении времени вавилонскую систему, где в минуте 60 секунд, а в часе шестьдесят минут...:)