3d форум по Blender

Blender => Вопросы от новичков => Тема начата: Юрий Пет от 28 Ноябрь 2012, 20:19:16

Название: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Юрий Пет от 28 Ноябрь 2012, 20:19:16
Тема для всяких мелких рутинных вопросов от новичков
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sashok от 04 Январь 2013, 19:26:31
Тема для всяких мелких рутинных вопросов от новичков
Скажите пожалуйста как выборочно стереть часть объекта помимо delete полностью удаляющего объект?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Юрий Пет от 04 Январь 2013, 19:47:24
Можно в режиме правки объекта (Таб) удалить ненужное по вершинам
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: dmitrij от 04 Январь 2013, 23:26:04
Я новичок. Вопрос:

есть массив координат тела в пространстве размера, например, double[50, 3]
x1 y1 z1  x2 y2 z2  x3 y3 z3  ...
т.е., 50 троек.

Как отрисовать эту кривую в пространстве ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Январь 2013, 08:42:22
>> есть массив координат тела в пространстве
... очевидно, что этот массив последовательность вершин, соседние вершины этой последовательности соединены ребрами ...

... сам обычно пользуюсь скриптами, поскольку массив координат еще не определяет структуру меша(форму тела), ведь нужно связать ребрами только нужные вершины, к тому же у тела(меша) могут быть не только ребра но и грани (файсы)  ...

... вот простой скрипт (пример во вложении) ...
... в нем 3 процедуры ...
1) add_obj - добавляет новый объект с указанным именем в контекстную сцену ...
2) make_mesh - формирует мешь для объекта из массива вершин, набора ребер или набора граней ...
3) main - собственно демонстрирует тестовый пример

verts = [ [0,0,0], [1,1,0], [2,1,0], [3,2,1], [4,1,2]]
edges = [[0,1],[1,2],[2,3],[3,4]]
faces = []

verts - задан массив вершин
edges - набор ребер
faces - набор граней (пустой для данного примера)

... в примере (во вложении) необходимо запустить скрипт, для этого помести курсор в тестовое поле с кодом скрипта и нажми ALT-P для запуска скрипта (любо через меню Text->Run Script) ...

... в результате добавиться новый объект в виде кривой ...

зы
... это универсальный скрипт, поэтому строк в его код немного ...
... если массив храниться в файле, то можно попробовать подобрать стандартный аддон импорта, или добавить в этот пример чтение и парсинг файла ...

Код: Python
import  bpy

def add_obj(name):
    me = bpy.data.meshes.new(name)
    ob = bpy.data.objects.new(name, me)
    bpy.context.scene.objects.link(ob)
    return ob

def make_mesh(obj,verts,edges,faces):
    me = obj.data
    me.name = obj.name +' mesh'
    me.from_pydata(verts,edges,faces)
    me.update()

def main():
    print('start this')
    verts = [ [0,0,0], [1,1,0], [2,1,0], [3,2,1], [4,1,2]]
    edges = [[0,1],[1,2],[2,3],[3,4]]
    faces = []
   
    obj = add_obj('test')
    make_mesh(obj,verts,edges,faces)

main()

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: dmitrij от 05 Январь 2013, 15:56:05
Во-первых, спасибо за быстрый ответ.
Я попробовал, работает.

Ну, а во-вторых, я понял, что неточно задал вопрос.

Меня интересует не отображение тела, а траектория движения точки. Форма того, что движется, неинтересна. Это может быть просто крестик, круг, шарик - всё равно.

Мой массив с координатами - это и есть траектория с временным шагом 0,1 сек.
Я импортирую файл ".obj", в котором этот массив прописан.
Выглядит это примерно так:

...
v -1.762097 3.087876 0.576228
v 2.089824 -3.975549 2.653523
.....
f 51 52
f 52 53
.....

Теперь, собственно, вопрос.

Траекторию в идеале хотелось бы видеть в динамике. Т.е., с момента старта, например "render" или запуска скрипта таким образом, чтобы уже пройденный путь (кривая) отрисовывался по мере движения. В идеале хотелось бы иметь возможность с помощью мышки или клавиатуры плавно менять скорость движения по траектории.

Возможно ли всё это средствами Blender сделать или нужен скрипт ?









Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: dmitrij от 05 Январь 2013, 16:01:58
Уточнение: "... скорость движения по траектории".

Это конечно неправильно. Менять надо скорость отображения на экране.

Т.е., весь путь точка проходит за физическое время, определяемое координатами его начала и конца и временным шагом.

А вот ускорить или замедлить передвижение точки по траектории на экране желательно.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sashok от 05 Январь 2013, 17:08:35
Тема для всяких мелких рутинных вопросов от новичков
  Скажите пожалуйста можно ли узнать какой вид имеет объект в данном случае чашка если она снята под углом где то 73-80 градусов я имею ввиду какой она имеет вид если смотреть на нее сбоку. заранее благодарен за ответы
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Юрий Пет от 05 Январь 2013, 19:02:38
Цитировать
Скажите пожалуйста можно ли узнать какой вид имеет объект в данном случае чашка если она снята под углом где то 73-80 градусов я имею ввиду какой она имеет вид если смотреть на нее сбоку. заранее благодарен за ответы

Зависит от того, как вы начали моделировать, особой разницы нет, всегда можно развернуть
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Январь 2013, 04:51:58
>>Возможно ли всё это средствами Blender сделать или нужен скрипт ?
опиши подробнее
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Январь 2013, 04:57:12
>>она снята под углом где то 73-80 градусов
насколько понял, речь про восстановление параметров камеры по фото? покажи фото
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sashok от 06 Январь 2013, 16:20:06
>>она снята под углом где то 73-80 градусов
насколько понял, речь про восстановление параметров камеры по фото? покажи фото
sungreen в основе моего вопроса сюжет в ютюб называется он 3д моделирование в блендер урок2 часть 1 где парень использует снимок кружки но добивается лишь отдаленного сходства и в конце я сохранил эту кружку но не знаю как отправлять фото  и еще я был бы весьма признателен если бы кто нибудь сказал как можно вывести на монитор в блендере изображения которые я профан в моделировании сохранил в мои рисунки
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Январь 2013, 18:34:57
>> как можно вывести на монитор в блендере изображения которые я профан в моделировании сохранил в мои рисунки
... имеется ввиду отрендеренные картинки? и что значит вывести на монитор, если просто для просмотра, то можно выбрать UV/Image editor и далее через меню Image->Open image ...

>> использует снимок кружки но добивается лишь отдаленного сходства
... то есть нужно построить 3D модель по фотографиям планов? прикрепи фотографию кружки к сообщению в этой теме или выложи на фотосервисе и дай здесь ссылку ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sashok от 06 Январь 2013, 19:07:29
>>она снята под углом где то 73-80 градусов
насколько понял, речь про восстановление параметров камеры по фото? покажи фото
  В поисковике gOOGLE набираешь чашка кофе  при этом выйдут изображения чашек в первом или втором ряду эта самая белая чашка с ложкой и написано a small cup of coffee.jpg en wikipedia.org 
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Январь 2013, 19:11:08
... эта? ...
(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/45/A_small_cup_of_coffee.JPG/800px-A_small_cup_of_coffee.JPG)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sashok от 06 Январь 2013, 19:42:07
... эта? ...
(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/45/A_small_cup_of_coffee.JPG/800px-A_small_cup_of_coffee.JPG)
  Да она Вот аналог этой чашки он тщетно пытался создать.например как я думаю экструдировать прозрачный цилиндр наклонить его аналогично поверхности чашки и придать такой же диаметр обняв все прочие контуры так вот интерес в  том чтобы имея только диагональный вид воссоздать как это выглядит сбоку
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Январь 2013, 21:11:48
... посмотри вот этот файл с чашкой ...
(http://content.foto.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-394.png)

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Юрий Пет от 06 Январь 2013, 21:15:20
Цитировать
так вот интерес в  том чтобы имея только диагональный вид воссоздать как это выглядит сбоку
А как можно воссоздать, к примеру то, чего не видно (дно чашки)? Можно сделать только примерно
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sashok от 07 Январь 2013, 09:29:53
... посмотри вот этот файл с чашкой ...
(http://content.foto.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-394.png)
Sungreen ты молодец но конечно но это не совсем то что я имел ввиду.когда мы смотрим на эту чашку мы видим ее пиалообразной с эллипсовидной поверхностью это потому ,что снимок сделан под углом.Если мы посмотрим на вид сверху увидим две окружности и черточку ручку .а вот если мы поставим эту кружку параллельно нашему прямостоящему телу на уровень глаз то увидим трапецию,но ракурс снимка не раскрывает таких параметров как высота чашки угол и наклон стенок этой чашки.так вот относительные пропорции этой трапеции и надо найти и не забыть что самое сложное про состоящую из кривых ручку кружки вот в чем детектив
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 07 Январь 2013, 09:56:44
>> но ракурс снимка не раскрывает таких параметров как высота чашки угол
... afaik, по одному виду сложно сделать всю модель, но даже по чертежам трех видов со всеми размерами иногда бывает сложно это сделать,  для этого в чертежах используются дополнительные срезы, виды  ...

... есть специальные программы которые могут автоматически восстанавливать форму поверхности по нескольким видам и по специальным алгоритмам...
... опять же, afaik,  в blender нужно руками и исключительно опытным путем ...
... если прототип простой, например тело вращения - чашка, блюдце, то сделать это проще ...
... в основном нужно подобрать параметры камеры и уже выстраивать пропорции модели по фотографии прототипа ...

>>но это не совсем то что я имел ввиду
... в blender так много всяких возможностей, что не сразу поймешь о чём идет речь ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Юрий Пет от 07 Январь 2013, 13:43:09
Цитировать
но ракурс снимка не раскрывает таких параметров как высота чашки угол и наклон стенок этой чашки.так вот относительные пропорции этой трапеции и надо найти и не забыть что самое сложное про состоящую из кривых ручку кружки вот в чем детектив
А зачем?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: dmitrij от 09 Январь 2013, 18:28:16
>>Возможно ли всё это средствами Blender сделать или нужен скрипт ?
опиши подробнее

Ну, к примеру, кривая z = х*х+y*y. Массив задаёт её от x=0,y=0  до x=100,y=100 с шагом 1 по X и по Y.

Старт (не знаю какой) - кривая отрисовывается от 0 до 20000.

Ещё вопрос:   есть "name.blend" файл.

Экспорт в формат ".obj". Получил 2 файла: "name.obj" & "name.mtl".

Делаю импорт "name.obj". Ничего похожего на изображение из "name.blend".

Почему ?




Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Январь 2013, 20:03:59
>> Делаю импорт "name.obj". Ничего похожего на изображение из "name.blend".
... можешь name.obj показать? ...


>> Старт (не знаю какой) - кривая отрисовывается от 0 до 20000.
... это анимация, её можно делать как через IPO кривые так или через BGE ...
... вопрос в том насколько действительно нужно задействовать именно blender для этой задачи?! опиши конечную цель, кто потребитель, как нужно демонстрировать (интерактивно или мувик) - в blender очень много разных возможностей, можно подобрать нужный инструмент ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: dmitrij от 09 Январь 2013, 20:43:39
>> Делаю импорт "name.obj". Ничего похожего на изображение из "name.blend".
... можешь name.obj показать? ...


>> Старт (не знаю какой) - кривая отрисовывается от 0 до 20000.
... это анимация, её можно делать как через IPO кривые так или через BGE ...
... вопрос в том насколько действительно нужно задействовать именно blender для этой задачи?! опиши конечную цель, кто потребитель, как нужно демонстрировать (интерактивно или мувик) - в blender очень много разных возможностей, можно подобрать нужный инструмент ...

Конечная цель далеко и сложно.
Ближняя: 2 точки движутся каждая по своей траектории.
Траектории конечно должны быть разного цвета.

В текстовый файл я включил оба: ".obj" и ".mtl"

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Январь 2013, 21:14:31
... по импорту/экспорту все работает с этими файлами ...
... в чем проблема непонятно, нужно больше информации как делаешь ...

... по поводу двух точек - пример во вложении ...
... необходимо во вьюпорте нажать ALT-A для старта анимации ...

... вот еще ссылка на учебник (вдруг пригодиться) ...
http://b3d.mezon.ru/index.php/Blender_Basics_4-rd_edition/Chapter_15-_Working_With_Constraints#.D0.A1.D0.BB.D0.B5.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5_.D0.BF.D0.BE_.D0.9F.D1.83.D1.82.D0.B8

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: gumapumba от 16 Январь 2013, 23:22:19
Посоветуйте пожалуйста какую видеокарту лучше взять для рендера тяжелых сцен? В основном для работы в блендере, но еще и для видеомонтажа, цветокорекция и т.д, в игры не играю. Цена думаю где-то ~500 $... Пока подумываю об «Gigabyte GeForce GTX 670 4096MB (256bit), и еще хотел узнать за что отвечает объем памяти у видеокарты в блендере? И если знаете то при видеомонтаже?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 17 Январь 2013, 07:34:12
>> за что отвечает объем памяти у видеокарты в блендере?
... любой памяти не бывает много ...
... в cycles требуется больше памяти для "тяжелых сцен", чем больше памяти в видео тем более тяжелую сцену можно загрузить в память ...

... кстати, какая видео карта сейчас стоит? если 5 серия, то выбор между 5 и 6 сериями не так очевиден ...
... по этому поводу было в рассылке от 25 сентября сообщение от Тона Розендаля ...
>>Hi,
>>Confirmed. What I understood is that Nvidia took out a piece of hardware that does caching and memory balancing. Perfect for complex systems like >>Cycles, but hardly useful for gameplaying consumers. This to have a product out to beat specs of AMD's game cards.
>>Advice is to stick to the gtx 580 series for now. Interestingly enough, that type of gfx card totally sold out here when nvidia came with keplers.
>>-Ton-
... из перевода этого "Совет: придерживайтесь GTX 580 серии на данный момент" ...
... но их очевидно уже не найти (сам искал перед новым годом)  ...
... нужно искать новые тесты Benchmark именно для blender, те которые у меня были они в основном на 580 нацелены ...
... и возможно что сейчас ситуация с 660 и 680 изменилась и они показывают более лучший результат чем 580, ранее было не так ...


http://blendermen.livejournal.com/4467.html

http://blog.accelereyes.com/blog/2012/04/26/benchmarking-kepler-gtx-680/

http://www.fcenter.ru/online.shtml?articles/hardware/videos/34387

http://en.wikipedia.org/wiki/GeForce_600_Series

http://www.anandtech.com/bench/GPU12/478
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Stesho от 18 Январь 2013, 12:25:43
Возникла проблема с координаторами скелета в модели.
Экспортированная в движок,модель переворачиваться в нем на 90 градусов.
GTL+A location нажимал,ставя все 3 галки.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Январь 2013, 17:04:19
... в какой формат экспортируется? ...
... еще можно проверить локацию объекта, сделать Object->Apply->Location, Rotation, Scale ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: gumapumba от 18 Январь 2013, 22:56:53
sungreen
У меня совсем старая сейчас ATI Radeon 5770 ))
Теперь я совсем растерян, а может быть такое что пока просто драйвера нормальные не выпустили? Или это уже бесповоротная особенность Kepler? Я могу попробовать достать gtx580, но будет ли достаточно 1.5 гб памяти, даже не знаю.
Спасибо большое за ответ.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Январь 2013, 23:55:12
>>но будет ли достаточно 1.5 гб памяти
... думаю что мало, гига точно не хватает ...

>>даже не знаю.
... так воспользуйся советом, который дает  Александр Миловский в своей статье, обрати внимание на GTX 660Ti ...
... это в районе ~350ё http://www.nix.ru/autocatalog/gigabyte/video/3Gb_PCIE_DDR5_Gigabyte_GVN66TOC3GD_DualDVI_HDMI_DP_SLI_GeForce_GTX660Ti_145139.html ...
... опять же,  если для рендеринга будет мало можешь потом второю уже дешевле доставить ...

>>ATI Radeon 5770
... кстати, а у тебя cycles на проце считается или ты им не пользуешься? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: gumapumba от 19 Январь 2013, 01:53:55
sungreen
На проце ( i7 2600)
Меня у 660Ti беспокоит шина 192bit, даже не знаю как это отразится при работе с видео и рендере… можно доплатить 120$ и взять GTX 670 у нее шина 256 и 4 гб, но есть ли в этом смысл? Может шина только для игр важна?
К стати Gigabyte нормальная фирма? Или лучше добавить денег и купить Asus?
p.s Я извиняюсь что столько вопросов, надеюсь это последний)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Январь 2013, 07:40:25
>> но есть ли в этом смысл?
... чисто теоретически, наличие 256bit логичнее для 4Гб ...

>> На проце ( i7 2600)
... посмотри сколько кушают памяти сцены, сколько? ...
... может тебе и 4Гб будет мало ...

... кстати, по ходу, есть такая информация что во вьюпорте все равно великие сцены будут тормозить жутко, поелику у гефорсов не все гладко с опенгл ...

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Stesho от 19 Январь 2013, 11:17:38
... в какой формат экспортируется? ...
... еще можно проверить локацию объекта, сделать Object->Apply->Location, Rotation, Scale ...
Формат DirectX.
Проверял.
При экспорте есть Rotate X 90 Degrees,ставя галку и без,эффекта нет.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: gumapumba от 20 Январь 2013, 17:57:45
sungreen
Спасибо большое за помощь, пожалуй буду брать Gigabyte GTX 660Ti 3gb, надеюсь 192-битная шина не сильно повредит)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 20 Январь 2013, 18:16:26
>> взять GTX 670 у нее шина 256 и 4 гб
... gumapumba, где такие есть в наличии? самого заинтересовал этот вариант ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: gumapumba от 21 Январь 2013, 01:18:29
sungreen
Я думаю тут заказать, но я в Украине живу..
http://hard.rozetka.com.ua/videocards/c80087/21330=20554;21348=8907/
http://hard.rozetka.com.ua/videocards/c80087/sort=expansiv;21330=21468;21348=11959/
Думаете лучше 670-ю взять?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Январь 2013, 07:00:39
>>Думаете лучше 670-ю взять?
... скорее гадаю, очевидно же что 670 4Gb  будет интереснее чем 660 3Gb, вопрос в деньгах и в целесообразности ...

... посмотри в конце таблицы свежие записи по 660 670 680 690 ...
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0As2oZAgjSqDCdElkM3l6VTdRQjhTRWhpVS1hZmV3OGc#gid=0

... могу сказать по себе, CPU - 4.50, GPU - 2.08 (460 1Гб)...
... при этом у меня есть сцены которые  1Гб не укладываются и если их обсчитывать на CPU, то времени уйдет в ~3 раза больше ...

... судя по этим тестам, то есть если сейчас менять мою 460 на 660, то выигрыш на этом тесте будет ~ 30 секунд (1.33раза), если менять на 670 - то примерно ~ 1 мин (2раза), если менять на 680 - то  50 сек (2.4раза), очень приблизительно можно сказать, что  680 "быстрее" 670 в 1.2 раза, 670 "быстрее" 660 в 1.5 раза ...
... но насколько это будет справедливо на других сценах сказать не могу ...

... также интересны в этой таблице записи в которых есть связки двух,трех одинаковых или различных видеоплат ...
... то есть возможен вариант не замены а добавления, но здесь по питанию нужно будет считать нагрузку ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Январь 2013, 13:28:43
... gumapumba, попробуй для сравнения на своем CPU этот тест http://dl.dropbox.com/u/1742071/1m/BMW1M-MikePan.blend  ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: gumapumba от 21 Январь 2013, 18:24:04
sungreen
ровно 3.00 мин)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Январь 2013, 19:10:28
>> ровно 3.00 мин)
... то есть по этим тестам (ориентировочно) на 670 получишь рост в 3 раза, на 660 - 2 раза ...
... когда обновишь видеокарту покажи результат ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: gumapumba от 21 Январь 2013, 20:14:41
sungreen
ок.
мне главное чтоб Rendered Viewport отображался более-менее быстро, сейчас все совсем плохо)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 23 Январь 2013, 21:24:07
... но есть еще надежда найти 580 3Gb ...
... поставил уведомление о наличии и если они появятся в течении месяца рассмотрю этот вариант, поскольку возможны различные модели 580 3Gb по цене от 10 до 14 т.р. ...
... то есть в этом ценовом диапазоне выбор между 580 3Gb  vs 670 4Gb ...

... походу нашел тесты для процессоров , если кому интересно смотрите сравнивайте ...

для blender-248:
http://www.anandtech.com/bench/CPU/42

для povray:
http://www.anandtech.com/bench/CPU/40
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: storm_2150 от 29 Январь 2013, 11:17:54
Всем доброго времени суток.
У меня появилась такая проблема: после некоторых манипуляций (B+Alt), которые привели к тому, что в окне перспективы я стал видеть только вырезанный мною причудливый квадрат, а все остальное было просто серым, я перезапустил программу. Хотя перезапуск помог, но после него у меня перестали отображаться reference картинки (в меню стоит галочка, и они привязаны к своим проекциям). Подскажите, как это исправить. Заранее спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Январь 2013, 13:30:56
... возможно что просто сбился вид, понажимай на цифровой клавиатуре цифры поочередно 1,3,7,0,5 ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: storm_2150 от 29 Январь 2013, 15:40:59
Естественно я проверил это с самого начала. Есть ли у кого другие варианты?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Юрий Пет от 29 Январь 2013, 16:40:24
Всем доброго времени суток.
только вырезанный мною причудливый квадрат, а все остальное было просто серым, я перезапустил программу.
Для возврата можно было нажать ещё раз Alt+B
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: storm_2150 от 29 Январь 2013, 16:43:51
Спасибо, буду знать.
P.S. Немного не в тему, но почему постоянно приходится заново вводить логин и пароль после непродолжительного AFK?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: storm_2150 от 29 Январь 2013, 17:06:08
Кстати, еще такой вопрос - если я включил эмуляцию 3-хкнопочной мыши (ибо ноутбук), то какие клавиши будут отвечать за Alt+LMB, т.е. выделение всех элементов по периметру (и как это там называется?=) я просто англ видео учился).
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Январь 2013, 17:58:19
>> Есть ли у кого другие варианты?
... можешь показать модель? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: storm_2150 от 29 Январь 2013, 18:24:16
Вот скрин модельки, только вряд ли он поможет.

P.S. проблема решена - пришлось заново загрузить картинки

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Январь 2013, 20:01:55
>> P.S. проблема решена - пришлось заново загрузить картинки
... с одной стороны жаль что не смог оказать помощь, с другой стороны хорошо что сам разобрался ...

>> Вот скрин модельки, только вряд ли он поможет.
... собственно нужен был не скрин, а сама проблемная моделька ...
... быстрее разобраться когда модель загружена в blender, поскольку в нем сейчас так много возможностей, что не сразу поймешь где проблема ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: storm_2150 от 29 Январь 2013, 20:06:39
>> P.S. проблема решена - пришлось заново загрузить картинки
... с одной стороны жаль что не смог оказать помощь, с другой стороны хорошо что сам разобрался ...

Все равно спасибо. Но еще остался одни неотвеченный вопрос=) "если я включил эмуляцию 3-хкнопочной мыши (ибо ноутбук), то какие клавиши будут отвечать за Alt+LMB, т.е. выделение всех элементов по периметру (и как это там называется?=) я просто англ видео учился)."

>> Вот скрин модельки, только вряд ли он поможет.
... собственно нужен был не скрин, а сама проблемная моделька ...
... быстрее разобраться когда модель загружена в blender, поскольку в нем сейчас так много возможностей, что не сразу поймешь где проблема ...

А, ну да, мне надо быть внимательнее.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Февраль 2013, 20:26:09
... в продолжении разговора 580 vs 670 ...
... моё мнение на текущий момент 580 в blender cycles дает лучшую производительность чем 670 и даже 680 ...
... далее, cuda 5 медленее, чем cuda 4.2 где-то 20-25% ...
... связки из нескольких видеоплат смотрятся неплохо, но общаяя память ограничевается наименьшим значением, ужос ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 08 Февраль 2013, 17:30:23
... добавлю то что удалось лично посмотреть ...
... итак, за сколько секунд делает тест BMW1M-MikePan на:
680 - 1.08
580 - 0.55
460 - 1.34

460+680 - 0.41
580+680 - 0.32

i7 3770k - 2.10


*  dev-util/nvidia-cuda-toolkit
      Latest version available: 4.2.9-r2
      Latest version installed: 4.2.9-r2
      Size of files: 275,775 kB
      Homepage:      http://developer.nvidia.com/cuda
      Description:   NVIDIA CUDA Toolkit (compiler and friends)
      License:       NVIDIA

*  media-video/nvidia-settings
      Latest version available: 310.19
      Latest version installed: 310.19
      Size of files: 1,447 kB
      Homepage:      http://www.nvidia.com/
      Description:   NVIDIA Linux X11 Settings Utility
      License:       GPL-2

*  x11-drivers/nvidia-drivers
      Latest version available: 313.18
      Latest version installed: 313.18
      Size of files: 66,783 kB
      Homepage:      http://www.nvidia.com/
      Description:   NVIDIA X11 driver and GLX libraries
      License:       NVIDIA
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Norther от 10 Февраль 2013, 15:49:56
Доброго времени.
Возник экспресс вопрос, а я в этом деле ну ни как. Для обработки на ЧПУ станке не подходят модели где рельеф получен за счёт текстур. Вопрос в следующем, можно конвертировать текстуру в новые полигоны?
Спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Юрий Пет от 10 Февраль 2013, 18:37:59
Цитировать
можно конвертировать текстуру в новые полигоны?
Сделать карту смещения через модификатор  displacement
тут ролик по этому моду Модификаторы Blender 2.5: Displace
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: bankomat от 14 Февраль 2013, 18:43:08
Ребята, подскажите новичку, второй день как за 3д редактор сел.
первое что сделал по кускам учебников
http://blender-3d.ru/forum/index.php?action=dlattach;topic=427.0;attach=1897;image
Дальше решил обрисовать детальку, и повырезать в ней дырки исходник прикладываю, использовал линии из которых позже получил плоскости, хотел вычитаниями повырезать запчасти, но у линий булевой функции нет, получается запорол модель? или можно как то из линий сделать наложения булевые?
в исходнике на фоне картинка которую обрисовывал

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Юрий Пет от 14 Февраль 2013, 19:27:49
Линии (кривые) можно перевести в полисетку (mesh) Alt+C и модификатор булево станет доступен
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: bankomat от 15 Февраль 2013, 09:19:39
Линии (кривые) можно перевести в полисетку (mesh) Alt+C и модификатор булево станет доступен

спасибо, помогли)

Еще вопрос для всех, проанализируйте мою работу пожалуйста.
Мои действия, сделал фоновый рисунок, по форме рисунка обвел кривыми, неровные дырки также обвел кривыми, круглые дырки сделал цилиндрами.
После чего обведенные плоскости из кривых, превратил в mesh как подсказали (обратил внимание что при редактировании на плоскостях объекта оказалось много прямых линий), добавил большой квадрат, и из него вырезал булевой функцией части которые меня смущали, получились нужные фигуры без косяков, дальше из общей "пластины" булевой функцией повырезал дырки (цилиндрами и остальными фигурами которые получились). И сдублировал полученную фигуру.

Можно ли было оптимизировать мою работу и сделать иным способом?
исходник прикладываю

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Norther от 15 Февраль 2013, 09:55:48
Цитировать
можно конвертировать текстуру в новые полигоны?
Сделать карту смещения через модификатор  displacement
тут ролик по этому моду Модификаторы Blender 2.5: Displace
Спасибо, это то, что нужно.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Февраль 2013, 18:12:00
>> Можно ли было оптимизировать мою работу и сделать иным способом? исходник прикладываю
... а как задан профиль, картинка или вектор? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: bankomat от 15 Февраль 2013, 19:06:11
>> Можно ли было оптимизировать мою работу и сделать иным способом? исходник прикладываю
... а как задан профиль, картинка или вектор? ...

какой профиль? я на бэкграунд добавил обычную картинку не векторную, и по ней обводил
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Февраль 2013, 21:13:36
>> добавил обычную картинку не векторную, и по ней обводил

... если есть картинка "векторная", то можно делать импорт ...
http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,396.msg4755.html#msg4755

... а картинку из "не векторной" в "векторную", например, с помощью http://inkscape.org/doc/tracing/tutorial-tracing.ru.html  ...

... хотя это все дело вкуса и привычки ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Юрий Пет от 15 Февраль 2013, 21:23:22
Так не у всех же есть под боком векторный редактор, ещё с ним возиться надо, изучать, разбираться, а растровые наверно все знают в какой то степени
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Zorg от 17 Февраль 2013, 04:22:44
Привет, подскажите, кто знает: пробую делать циклическую анимацию в блендере,  и когда цикл завершается, создается маленькая видимая пауза перед тем, как начнется новый. Т.е. например, у меня есть шар, который описывает окружность - 1 оборот  = 1 цикл, потом анимация повторяется, но когда шар доходит на последнем кадре в точку начала, тут и появляется эта пауза длительностью в  ~кадр. Делаю по кадрам.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Юрий Пет от 17 Февраль 2013, 10:53:26
Скорее всего последний и первый кадры одинаковые, попробуйте поставить начало анимации со 2 кадра или окончание анимации на кадр меньше.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Zorg от 17 Февраль 2013, 18:00:49
Спасибо, все пофиксил - несколько кадров были неправильно сделаны, теперь все гладко.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 30 Март 2013, 19:11:23
Есть несколько вопросов, которые меня мучают с самого начала работы в Blender. Смогу ли я себя как-то проявить, не умея при этом рисовать или работать в фотошопе? Обязательно ли знание того же фотошопа и подобных программ? Стоит ли одновременно изучать его и Blender, или пока сконцентрироваться на чем-то одном? Можно ли все это вытянуть энтузиазмом, желанием научиться и свободным временем? Просто думаю, не бесполезны ли будут начинания.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Юрий Пет от 30 Март 2013, 19:52:23
Цитировать
Смогу ли я себя как-то проявить, не умея при этом рисовать или работать в фотошопе?
Моделировать можно и без умения рисовать,
а фотошоп или подобные программы желательно знать на уровне подкорректировать текстуру или поправить выходное изображение (пост обработка)
Цитировать
Стоит ли одновременно изучать его и Blender, или пока сконцентрироваться на чем-то одном?
В процессе обучения вам всё равно придётся пользоваться 2d редактором, если будете накладывать текстуры, вполне хватит и Paintnet
Цитировать
Можно ли все это вытянуть энтузиазмом, желанием научиться и свободным временем?
Именно так все и делают
Цитировать
Просто думаю, не бесполезны ли будут начинания
А цель какая?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 30 Март 2013, 20:34:55
А цель какая?

После столь воодушевляющих ответов уже можно и задуматься о цели. Думал все потеряно. Вообще, сначала планировалось все силы кинуть в сторону игровой индустрии, или же создании каких-то 3D картин, но как я понял именно для игровой индустрии лучше выбрать что-то другое, но модельки же все таки можно будет импортировать из Блендера в другие редакторы для дальнейшей работы с ними? Мне хватит и этого. Мы с другом просто планируем сделать какой-то проект, я решил заняться именно моделированием и "графическим оформлением", так скажем, а друг начал разбираться с C++ и уже содержимым непосредственно. Знаю, что это не на пару лет, но все же...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Paleo от 18 Апрель 2013, 06:38:04
Здравствуйте!  Подскажите пожалуйста, где можно найти 3Д глобус Земли для создания анимации в Блендере? Устал перекапывать в пустую инет. Спасибо. 
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Апрель 2013, 07:31:48
... как вариант для "плоского глобуса" - можно взять сферическую развертку земли и натянуть на сферу в виде текстуры ...
... вот например есть такая текстура http://www.clker.com/cliparts/0/f/d/b/12917289761851255679earth-map-huge.jpg ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Paleo от 18 Апрель 2013, 10:16:32
... как вариант для "плоского глобуса" - можно взять сферическую развертку земли и натянуть на сферу в виде текстуры ...
... вот например есть такая текстура http://www.clker.com/cliparts/0/f/d/b/12917289761851255679earth-map-huge.jpg ...

Спасибо за подсказку, но я в Блендере совсем новичок только три дня изучаю. И такую процедуру как натянуть карту на сферу, осилить не смогу. Мне бы просто шарик с материками.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Апрель 2013, 12:32:03
>> Мне бы просто шарик с материками.
... можешь описать задачу более подробно, вцелом, может там не только шарик нужен? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Апрель 2013, 18:38:11
вот http://files.mail.ru/8662774BCABE493E9948AAA2D665E189

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Paleo от 18 Апрель 2013, 18:43:53
>> Мне бы просто шарик с материками.
... можешь описать задачу более подробно, вцелом, может там не только шарик нужен? ...

Задача довольно проста. Я снимаю серию фильмов о Ткани мироздания (есть в инете). Сейчас нужна сцена вращающейся  планеты с  нанесёнными объектами. Масштаб и точность значения не имеют. Важна лишь демонстрация расположения  объектов на планете. Всё.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Апрель 2013, 18:59:55
>> о Ткани мироздания

... имхо, это сложная тема, есть сценарий? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Paleo от 18 Апрель 2013, 20:32:43
Спасибо за картинку, но я почему то не могу её импортировать в блендер.
Чтобы долго не объяснять высылаю макет того, что я хочу сделать, только нужна замена сферы на глобус.

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Апрель 2013, 22:15:18
>>Спасибо за картинку, но
... там в сообщении еще ссылка есть на сам бленд-файл с шаром и натянутой текстурой  http://files.mail.ru/8662774BCABE493E9948AAA2D665E189 ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Paleo от 19 Апрель 2013, 00:13:31
Спасибо! Точно! Скачал. Буду делать.   
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Апрель 2013, 00:26:26
... по ходу добавлю, что когда-то на форум заходил Sergey Animatov и на сколько мне было понятно он тоже проводил работы в схожем направлении ...
... правда, он не все озвучил на форуме, но если интересно можно попробовать с ним связаться http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,181.msg3495.html#msg3495 ...

... второе что хотелось бы обозначит - в последнее время на форуме велись обсуждения подготовки контента для мобильных планетариев и в принципе тема "о Ткани мироздания" могла бы неплохо смотреться в этом контексте на куполе (полусфере) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Paleo от 19 Апрель 2013, 03:13:21
Спасибо! Просмотрел обсуждения по додекаэдру.  думаю, что мы с Сергеем работаем над разными теориями. Я не шифруюсь и всё выкладываю на сайте
http://paleotehnolog.ru/ Эта теория объясняет многие непонятки в физике  и альтернативной науке. Но и сильно отличается от большинства других. В основе лежит фигура не похожая на додекаэдр, но имеющая некоторое сходство с ромбододекаэдром. По сути я даже название ей не знаю. 
На сколько теория Ткани мироздания подходит для планетариев, не знаю. Наверно это лучше со стороны посмотреть и решить.  На сайте выложены фильмы.  Вам решать.   
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Апрель 2013, 07:32:05
>> По сути я даже название ей не знаю.
... звучит интригующе, более того предыдущая ветка Blender, в которой фейсы были 3 либо 4 реберные, как раз и активировала умственную деятельность по построение фигур "без названия" ...

... Paleo, а по какому материалу идет изучение Blender?
... вот есть в сети неплохой учебник http://b3d.mezon.ru/index.php/Blender_Basics_4-rd_edition, собственно он поможет приоткрыть палитру инструментария, чтобы не ограничивать творческие задумки ...

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: erny от 28 Апрель 2013, 22:03:28
Подскажите, пожалуйста, можно ли при помощи Blender выделить кругом движущийся объект на видео, примерно как здесь http://youtu.be/DnI5CjZKzqI
если да, то как?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Апрель 2013, 04:39:56
... выделить можно ...
... насколько понял из видео, сама траектория перемещения маркера  выставляется вручную ...
... то есть в делается 3d объект и перемещается по экрану вслед за объектом на видео ...
... затем с помощью нодов этот объект накладывается на видео ...
(http://content.foto.mail.ru/mail/unixinfo/_cover/s-424.png)
... во вложении файл с примером для зеленого обруча, но можно делать и другие маркеры, подсветки и тексты с комментариями ...

00011706

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: erny от 29 Апрель 2013, 10:12:42
sungreen, спасибо, буду разбиратся.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: vladimiraust от 03 Май 2013, 18:07:54
От чего-то когда я пытаюсь придать цвет ОДНОМУ из обьектов он передается ВСЕМ. Обьеткы получены копированием, однако родительская связь разрушена (CTRL SHIFT A).

Как задать материал (цвет) для всякого обьекта раздельно?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 03 Май 2013, 20:39:01
... очевидно у них один материал на всех ...
... можно добавить новый материал, например как на рисунке, продублировать уже имеющийся ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 05 Май 2013, 02:34:54
Подскажите пожалуйста как добавить и соеденить объект в fef ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Май 2013, 04:12:10
... а какая используется версия blender  и скрипта экспорта? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: vladimiraust от 06 Май 2013, 01:28:34
Программа то и дело задает расширение .blend при сохранении. Что сделать, чтобы сохранить в .jpeg/.jpg - ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Май 2013, 06:38:39
... Если нужно сохранить результат визуализации, то через меню Image Editor после рендеринга выполнить Image->Save As Image или контексте окна редактора нажать F3 и далее выбрать тип файла и подтвердить сохранение ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 08 Май 2013, 12:12:55
sungreen, версия blender 2.48
мне нужно из одного файла fef взять очки и потом уже соеденить эти очки с другим файлом...как это можно сделать?
вот картинка:
(http://img542.imageshack.us/img542/3821/71280271.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 08 Май 2013, 16:10:03
... а сами fef файлы можешь выложить? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Юрий Пет от 08 Май 2013, 21:56:35
Что это за fef файлы?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Май 2013, 04:40:41
>>Что это за fef файлы?
... насколько понял, процедуры импорта-экспорта fef реализованы для Blender 2.4x, по крайней мере мне не удалось найти скрипты маркированные для 2.6х ...

>> мне нужно из одного файла fef взять очки и потом уже соеденить эти очки с другим файлом
... очевидно, что здесь может быть предложена общая схема - импорт обеих файлов из fef в Blender, добавление нужного объекта к модели через меню File-Append и далее реэкспорт fef ...
... если есть файлы с fef, то могу попробовать это сделать ...
... возможно, что потребуется кое-что поправить ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 09 Май 2013, 09:29:47
sungreen, я fef-файл вытаскиваю из bin-файла с помощью проги FEI 2010...затем открываю сам fef уже в блендере и редактирую...импортирую его обратно в bin с помощью FEI...есть одно но, скрипты для FEI работают походу только с версией blender 2.48.
И есть ещё один вопрос, как менять размер файла в blender?
вот пак с файлами http://webfile.ru/6512383
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Май 2013, 09:44:41
... мне просто проще проверить и показать пример на fef файлах, поскольку под рукой нет win машины ...
... а так мне сейчас нужно будет под linux wine ставить, только для экспорта bin в fef ...
... сами скрипты у меня есть, если есть возможность выложи для примера и теста пару fef файлов ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 09 Май 2013, 10:06:05
sungreen, вот fef: http://webfile.ru/6512394
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 09 Май 2013, 10:07:50
у меня ещё вопросик, как можно изменить размеры в самом blender? вот эти fef один с размером 512х512, другой 256х512...вот как сделать, чтобы тот файл с размером 512х512, сделать размером 256х512?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Май 2013, 13:13:24
... для  blender еще dds файлы нужны, они есть? скинь все рабочие файлы ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 09 Май 2013, 13:26:58
вот http://webfile.ru/6512517
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Май 2013, 16:17:30
... нужно сделать тест, попробуй обратно в bin сделать реэкспорт fef файла во вложении ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 09 Май 2013, 17:42:50
sungreen, в blendere есть Outliner, там видно, что у этого файла 4 канала F00, F01, F02, F03...вот нужно объеденить F00 с F02, а F01 c F03...
я этот файл проверил, конверируется обратно, но очки не видны...походу этот bin должен быть только с двумя каналами F00 и F01.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Май 2013, 17:56:16
... попробуй этот тест, но не уверен что будет с материалом все нормально ...
... сейчас еще покумекаю ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 09 Май 2013, 18:01:21
sungreen, результат появился, очки отображаются, но при конвертации обратно в bin вот такая ошибка выходит:
(http://img209.imageshack.us/img209/2306/40140856.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Май 2013, 18:07:36
... а bin файл сформировался или нет? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 09 Май 2013, 18:13:36
не, он не сформировывается...из-за этой ошибки((
вот fef в редакторе открывается, а вот обратно в bin он не конвертируется...
(http://img259.imageshack.us/img259/3825/39378165.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Май 2013, 18:39:51
... попробуй еще ...
... а есть описание этих каналов? а то получается в канал пишется только один материал, то есть нужно тогда еще и материалы (текстуры) от разных объектов объединять ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 09 Май 2013, 18:44:25
...Не, тоже самое((
...что значит описание каналов?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Май 2013, 18:51:58
... спецификация форматов ...
... почему в этом бине два канала? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 09 Май 2013, 18:55:02
...честно говоря я и сам не знаю.
а ты как объеденял эти каналы можешь рассказать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Май 2013, 19:07:40
>> 512х512, а новый уже с размером 256х512
... вроде везде 512х512, по крайней мере размер обеих текстур такой ...

>> а ты как объеденял эти каналы можешь рассказать?
... открыл блендер, удалил все объекты, импортировал fef с очками, удалил все фейсы кроме очком в обеих каналах, сохранил файл в формате блендер ...
... открыл новый файл, удалил все объекты, импортировал fef без очком, далее через меню File->Append добавил два Object из первого файла ...
... далее выделил через Shift два объекта и объединил в один, повторил это для второй пары ...
... в блендере у этих объектов получился мультиматериал с двумя текстурами - в fef экспортируется ссылка только на один, нужно разбираться а для этого нужно описание этого формата (спецификация) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 09 Май 2013, 19:27:28
может тебе скинуть исходник, откуда я вытаскивал очки, может я где накосячил?
http://webfile.ru/6512763
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 09 Май 2013, 22:02:39
sungreen, попробуй вот с этими файлами, может так получится
http://webfile.ru/6512861
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 09 Май 2013, 23:47:19
sungreen, а как соеденить два канала? где эта функция?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Май 2013, 05:38:08
>>а как соеденить два канала?
... очевидно канал в блендере это Empty к которому присоединен объект с мешем ...
...  то есть в модели было четыре и в низ четыре объекта (меша) ...
... необходимо выделить первый объект, далее с шифтом выделить второй  (к которому будет присоединен первый) и нажать Ctrl+J ...
... в итоге элементы первого меша (фейсы) будут присоединены ко второму ...
... далее нужно удалить пустой канал, саму пустышку (Empty) без объекта с мешем ...
... так повторить для второй пары ...

... только пока не понятно почему этих каналов только два - по логике их может быть и должно быть больше ...
... из описания нашел вот это
http://implyingrigged.com/index.php?title=Custom_Geometry_Tutorial
... но пока тоже не понятно как добавлять каналы ...
... канал работает со своим материалом (текстурой) и объединение каналов приводит к потери одного из материалов :( ...
... нужно еще думать ... ... ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Май 2013, 06:07:36
... попробуй этот файл ...
... в нем два канала, но четыре меша и два материала (тестуры) ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 10 Май 2013, 10:14:40
....не, этот файл вообще ошибку выдаёт, он даже блендером не видится.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Май 2013, 10:17:21
... какая ошибка? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Май 2013, 10:20:43
... открой этот файл в текстовом редакторе, проверь правильно ли указаны пути к текстурам dds ...
... мне приходится их править руками, поскольку у меня нет диска C: ...



2753 "/home/sungreen/fef/unnamed_5802_0.dds"
2754 "/home/sungreen/fef/unnamed_4552_0.dds"

-->

2753 "C:\Pesfaces\unnamed_5802_0.dds"
2754 "C:\Pesfaces\unnamed_4552_0.dds"
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 10 Май 2013, 10:36:46
...да правильно вроде
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Май 2013, 10:40:27
... попробуй в блендере еще раз экспорт сделать, какое сообщение об ошибке? ...

... вот еще можно попробовать это бленд файл, только пути к тестурам поправь ..

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 10 Май 2013, 11:24:01
А что с этими блэнд файлом делать?
...может недостаточно соеденить просто каналы, там ведь есть ещё сцены, которые находятся ниже каналов?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Май 2013, 11:39:40
>>А что с этими блэнд файлом делать?
... в этом блендфайле, нужно в материалах для текстур указать dds (где они расположены в системе) ...
... далее сделать экспорт в fef ...
... потом для этого fef файла сделать контрольный импорт в  блендер ...

>> еще сцены
... насколько понял, сцены нужны только для удобства просмотра и редактирования в блендер, это сцены не импортируются в fef ...
... в файле два канала: F00 - high-poly и F01 - low-poly ...
... сам по себе fef - плоский формат в котором записано:

Заголовок
//Face and Hair Exchange File (c)2010 by Skunk

Тип
Type = "Hair"

Количество материалов
Materials = 2

Индекс и месторасположение текстуры материала
2753 "C:\Pesfaces\unnamed_5802_0.dds"
2754 "C:\Pesfaces\unnamed_4552_0.dds"

Количество мешей
Meshes = 2

Название меша
Name = "F00" 2

Индекс меша и материал
00-00 2753

Количество вершин
652

Координаты вершин и UV позиция
-5.370500 2.074400 -3.927900 0.042086 0.618766 0xFFFFFFFF
-5.945500 3.703500 -4.567700 0.040032 0.534369 0xFFFFFFFF
-4.359400 3.544300 -6.080400 0.027871 0.534369 0xFFFFFFFF
....
....

Количество фейсов и вершины входящие в фейс
952
50 49 91
63 91 49
89 91 63
91 89 90
....
....
....

Далее тоже самое для второго меша
00-00 2754
346
....
....
....

Далее аналогично для второго канала
Name = "F01" 2
01-00 2753
390
-5.370500 2.074400 -3.927900 0.010522 0.654691 0xFFFFFFFF
-5.945500 3.703500 -4.567700 0.010008 0.633592 0xFFFFFFFF
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Май 2013, 11:42:37
... у меня с двумя мешами в канале экспортируется и импортируется успешно ...
... вечером принесу ноут с виндой, попробую бины пособирать ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 10 Май 2013, 11:59:35
sungreen, давай я тебе скину другой материал для редактирования, а то я подозреваю, что с тем файлом, с которым мы работаем он косячный...
http://webfile.ru/6513240 давай с этими работать, а остальные в утиль...я накосячил, когда очки вырезал, удалял файлы, а это нельзя делать...вот из-за этого у нас ошибки и вылазиют))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Май 2013, 20:12:50
... провёл несколько эксперементов, жаль что нет спецификации на эти форматы ...
... пока результат не очень хороший ...
... вот попробуй два файла ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 10 Май 2013, 20:24:39
sungreen, первый файл без очков, но обратно в bin конвертируется, а вот второй файл с очками, но в bin не конвертируется...
ты попробуй с другими поработай, а эти удали, они битые...
я тебе скинул в предыдущем ответе новые файлы.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Май 2013, 21:17:19
... попробовал, но в этом варианте только одна текстура ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 10 Май 2013, 22:04:20
тоже ошибку при обратной конвертации в bin выдает(((что ж за напасть...как же правильно то делать?...я пол-года бьюсь с этим..и никаких результатов(((((
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 10 Май 2013, 22:05:11
может какой другой вариант конвертации из fef в bin есть?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Май 2013, 22:09:54
... не паникуй, разберемся ...
... опиши какие сообщение об ошибке ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 10 Май 2013, 22:12:33
я тебе скрин в посту #106 скидывал....вот такая ошибка постоянно выскакивает...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 11 Май 2013, 07:57:29
... из того что стало понятно:
1 blender объединяет эти объекты без ошибок, тестуры и материалы тоже сохраняются (это не проблема) ...
2 FEI импортирует обратно из fef файлов информацию только об одном меше (это проблема FEI) ...
3 FEI экспортирует добавленный меш обратно в bin файл на основании base bin с ошибкой Bad number of vertex. You should NOT delete any vertex, то есть очевидно информация о количестве вертексов не соответствуе base bin (это проблема FEI) ...

... в целом скрипты экспорта импорта fef для blender поддерживают F00-F06 и более чем однин меш и одна текстура на канал ...
... ошибок в формате при этом в получаемых файлах  не наблюдается ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 11 Май 2013, 09:05:10
...значит нужно искать другой вариант конвертации из fef в bin...
...в bin есть ещё файлы HEX, может blender работать с этими файлами, или эти файлы текстовым редактором изменяются?
...вот нашел ещё немного интересного, может поможет http://peswe.com/fm/showthread.php?t=7344
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 12 Май 2013, 13:57:00
... если добавлять новый элемент (очки), то естественно добавлются новые вершины в меш, и тогда использование fei это тупиковый вариант, имхо ...
... насколько понял, эта прогамма дергает блок из бина, экспортирует его в fef, но обратно может имортировать только блок такой же структуры ...
... то сеть суть - в блендаре можно двигать вершины меша или точки UV разветки, но добавлять или убавлять вершины нельзя ...
... действительно нужно искать прогу для нормальной работы с бинами ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 12 Май 2013, 15:44:49
...есть ещё возможность из этого bin-файла редактировать файл HEX...ты с эхтими файлами не сталкивался?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 12 Май 2013, 21:53:51
... нужно сделать паузу и подсобрать информацию ...
... возможно ниже приведенные ссылки без регистрации на том форуме видны не будут, но насколько понял со стадионами работают в более новой версии blender ...
http://forums.evo-web.co.uk/showthread.php?t=63622
(http://s10.postimg.org/iawds7ik9/preview13.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: muf1on от 20 Май 2013, 16:42:42
чесно искал по xaml, но ни одного результата не выдал. Воопшем качаю blender с офф сайта версия 2.67 вроде. Мне нужен аддон экспортирующий в xaml. Качаю этот аддон закидываю в папку script... и ничего, а поидее в файл-экспорт должно быть экспорт в xaml. Шарил по User Preference - Addons, тоже ничего толкового не нашел... вопшем вопрос как добавить этот аддон? Спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 20 Май 2013, 18:54:47
... попробовал вот этот скрипт http://charly-studio.com/blog/blender-2-5-wpf-xaml-exporter/  ...
... в 2.67 экспорт Сюзанны прошел без ошибок ...
... дополнение нужно копировать в scripts/addons ...
... во вложении тест ...


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: muf1on от 20 Май 2013, 21:09:02
спасибо, работает. я пробовал этот http://xamlexporter.codeplex.com/
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ioann от 22 Май 2013, 14:09:16
подскажите пожалуйста как сделать в объекте трещину (щель), чтобы она была "реальная", ну т.е. не прямая, не ровная, с ответвлениями, типа как трещина в камне.
(http://www.risk.ru/i/post/157/157997_full.jpg) - типа такой
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 22 Май 2013, 18:26:16
... имхо, крупные щели нужно моделить, а мелкие можно текстурой наложить - смещением поверхности (displacement) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Юрий Пет от 22 Май 2013, 19:08:28
Большие трещины можно ножом сделать по уже готовой плоскости

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 22 Май 2013, 19:11:42
>> ножом сделать
это как?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Юрий Пет от 22 Май 2013, 20:01:42
Ножом нарезаешь трещину (почти как рисуешь), а потом грани выдавливаешь внутрь

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ioann от 27 Май 2013, 11:42:02
спасибо! еще вопрос, как можно сделать объект, который бы состоял из шариков разного размера? например, куб из шариков.
(http://russos.ru/img/util-1/cube-1.jpg) - что-то типа такого, только чтоб шарики располагались не рядами, а хаотично, и были разного размера
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Юрий Пет от 27 Май 2013, 15:32:59
Попробуйте частицы, там вроде что было похожее. Т.е. можно использовать сферы (любые объекты) как  частицы, настроек много.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 27 Май 2013, 18:22:14
... если разного размера, то через систему частиц: ...
(http://content.foto.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-497.png)

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: razerzone от 07 Июнь 2013, 10:44:46
Почему после выделения рамкой (B), у меня при попытке экструда (E) происходит только перемещение граней по одной оси?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 08 Июнь 2013, 04:55:01
... обычно экструдирование файсов идет вдоль общей нормали ...
... это можно изменить нажав после E клавишу Z ...
... если нажать X, то экструдирование вдоль по оси X ...
... если нажать Y, то экструдирование вдоль по оси Y ...
... а для экструдирования вдоль оси Z необходимо нажать ZZ (два раза) ...
... насколько понял, метод выделения фейсов не должен влиять на направление экструдирования ...

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 10 Июнь 2013, 18:28:43
применил к объекту материал волум ,сунул внутрь лампочку , как сделать так что-бы от центра объекта к краям этот волум становился прозрачным?
и почему свечение внутри объекта не сплошное а как бы рябит ?так задумано или где-то настраивается?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 10 Июнь 2013, 18:43:42
и ещё вопрос
запустил частицы по кривой , как так сделать что-бы от эмиттера к концу кривой общий объём частиц уменьшался , не сами частицы а только их общий объём.
Хотя и сами частицы чтобы уменьшались , тоже интересно.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Июнь 2013, 19:28:08
>> к концу кривой общий объём частиц уменьшался
... насколько понял количество частиц уменьшить нельзя, но можно увеличить площадь эмиттера, тогда плотность частиц уменьшится ...

>>сами частицы чтобы уменьшались
... если частицы из объекта, то можно анимировать размер объекта, тогда и размеры частиц будут уменьшаться ...

>> от центра объекта к краям этот волум становился прозрачным
... не могу подсказать, знаю что volume с "правильной геометрией" еще не реализован в текущих релизах ...


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 10 Июнь 2013, 20:53:20
>> к концу кривой общий объём частиц уменьшался
... насколько понял количество частиц уменьшить нельзя, но можно увеличить площадь эмиттера, тогда плотность частиц уменьшится ...
с этим разобрался , нужно  в режиме редактирвания кривой (curveguide) выделять вершины,alt+s и мышкой регулировать
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 11 Июнь 2013, 09:51:40
... в Blender можно добиться результата разными путями - вопрос удобства и эффективности ...
... RETROBUS, можешь показать решение через curveguide, может кому интерсно будет посмотреть ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 11 Июнь 2013, 15:20:11
... RETROBUS, можешь показать решение через curveguide, может кому интерсно будет посмотреть ...
Так как я сам ничего не пониманию , попробую объяснить как для себя))
создаём кривую shft+A - Curve  (в данном случае разновидность кривой - Bezier) , в окне свойств выбираем вкладку Physics и применяем к кривой Force Field - Curve Guide. Создаём любой меш объект shft+A - Mesh и делаем из него испускатель частиц(эммитер),в окне свойств находим вкладку Particles и нажимаем на плюс(add particle system). На кривой к которой мы применили curve guide на двух концах будет отображаться две окружности , сплошная и пунктиром , частицы будут двигаться от сплошной к пунктирной.Если вы хотите изменить направление движения частиц , нужно выделить кривую , перейти в режим редактирования(Tab), и на панели инструментов (T) нажать кнопку Switch Direction . Устанавливаем эммитер на край кривой , запускаем анимацию (Alt+A) видим сплошной ровный поток частиц идущий от одного конца кривой к другому , если мы хотим этот поток в определённом месте расширить в объёме или наоборот сузить , то выделяем кривую , входим в режим редактирования , выделяем нужную вершину нажимаем Alt+S и мышкой регулируем(Рис.1). Снова запускаем анимацию и видим  в месте отредактированной вершины кривой частицы изменили своё поведение(рис.2).
может много воды , но как смог))

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 22 Июнь 2013, 16:57:40
помогите кто-нибудь с файлами fef!!! Ну очень нужно, не могу сам в них разобраться(((
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 23 Июнь 2013, 08:24:22
>>  с файлами fef!!!
... периодически пытаюсь пробовать найти какое-нибудь решение, но результата пока нет ...
... суть проблемы - это данные закрытой, коммерческой программы, описание формата данных нет, но существует несколько утилит сторонних разработчиков, которые могут выгребать часть информации и трансформировать её обратно ...
... то есть проблема не с blender и не с fef, а с отсутствием программы которая могла бы полноценно импортировать и экспортировать информацию в бинарные данные самой игры ...

... сейчас, то той технологии которая доступна, можно только двигать вершины меша, нельзя изменять их количество и вероятней всего связи между ними, поэтому blender используется для "ретуширования" ...
... Trishin, нужно искать нормальную программу импорта/экспорта графических данных из soccer в открытые форматы данных ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 23 Июнь 2013, 23:19:25
sungreen, спасибо за внятный ответ, а то на других форумах прошу помощи и никто не может хотя бы дать ответ....
а по поводу программ, в самой игре это бин-файлы, может ли блендер работать напрямую с бин-файлами и сам их редактировать? веть в этих бинах и "запрятаны" те самые fef'ы?.....
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: porex от 24 Июнь 2013, 23:28:18
Доброго времени суток!
Пытаюсь выдавить текст на прямоугольнике, как показано здесь, но автор пропускает многие мелочи, которые я не могу понять. Может есть подобный урок на русском языке и с более детальным описанием?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 25 Июнь 2013, 07:25:59
... дело в том что это частный случай ...
... автор ролика дал описание проблемы - суть примерно такова - subdivision surface для сложной геометрии дает кривой результат, чистое слаживание выглядит ужасно , belev не помогает, но можно изхитриться и сделать с помощью модифиатора solidify обвес вокруг текста для более красивого сглаживания ...

... porex, поэтому вопрос - subdivision surface дайствительно нужно или нужен просто вдавленный в плоскость текст без сглаживания? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: porex от 25 Июнь 2013, 08:17:41
Скорей всего подойдет и просто вдавленный текст. Мне нужно будет эту модель распечатать на 3D принтере, т.е. стенки букв должны быть толще.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 25 Июнь 2013, 11:05:53
... porex, можешь показать эскиз (рисунок) печатной формы? ...
... так будет проще подобрать инструмент ...
... и еще, это прутковый принтер? могут быть ограничения ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: porex от 25 Июнь 2013, 12:21:04
Пример текста
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 25 Июнь 2013, 13:55:41
... если без сглаживания, тогда все просто ...
... и самое доступное, сделать модификатор boolean между объектами, то есть отнять текст от пластины ...
... вечером (сейчас возможности нет) покажу пример ...

http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Booleans
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: porex от 25 Июнь 2013, 17:09:10
Спасибо. Уже разобрался. Теперь подбираю размер шрифта.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: jootly от 25 Июнь 2013, 20:38:30
Подскажите почему я не могу сделать Loop Cut по этому кубу?
Нажимаю шорткат ctrl+R подвожу мышку на edge, но он не хочет делать loop cut по полному кругу, только по 3ем сторонам куба.


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Юрий Пет от 25 Июнь 2013, 21:31:43
Может куб разъединён?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 25 Июнь 2013, 21:40:12
>> Может куб разъединён?
... нужно попробовать удалить дублирующие вершины ...

>> но он не хочет делать loop cut по полному кругу
... jootly, можешь показать проблемную модель? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: jootly от 25 Июнь 2013, 21:55:22
>> Может куб разъединён?
... нужно попробовать удалить дублирующие вершины ...

>> но он не хочет делать loop cut по полному кругу
... jootly, можешь показать проблемную модель? ...

показал бы, но устал с ним бороться, удалил, и сделал новый, и вдруг все нормально.. : ???
хз что с ним было =(
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: mistermo от 10 Июль 2013, 00:40:57
Здравствуйте, такой вот вопрос: могу ли я отдельные части объекта разгладить при помощи Subvision Surface, так чтобы места с резкими углами остались без изменений? Или вообще разгладить при помощи какого нибудь другого модификатора?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Июль 2013, 06:39:20
... Subvision Surface + модификатор Edge Split ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: mistermo от 10 Июль 2013, 23:35:24
Цитировать
... Subvision Surface + модификатор Edge Split ...
А не могли бы вы мне по подробнее объяснить, а то я новичок и у меня ничего из этого не вышло.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 11 Июль 2013, 07:22:27
... наиболее часто для регулирования сглаживания вместе с модификатором subvision surface (Subsurf) используется веса Edge crease и (или) изменение геометрии сетки руками, и Edge split  ...

http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Subsurf
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Edge_Split

... могу показать на примере, так будет проще объяснить ...
... можешь выложить свою модель? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 11 Июль 2013, 16:37:06
скажите а можно используя только лишь blender game engine сделать игру, в которую можно было бы играть по сети , подключаясь друг к другу по айпи? если можно , то не могли бы дать ссылочку на урок , если нельзя скажите какой минимум и чего нужно знать что-бы то сделать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 11 Июль 2013, 18:07:52
... вероятнее всего потребуется связка bge + python ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: mistermo от 12 Июль 2013, 01:43:10
... наиболее часто для регулирования сглаживания вместе с модификатором subvision surface (Subsurf) используется веса Edge crease и (или) изменение геометрии сетки руками, и Edge split  ...

http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Subsurf
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Edge_Split

... могу показать на примере, так будет проще объяснить ...
... можешь выложить свою модель? ...

Вот что должно было получиться:
(http://cdn.trendhunterstatic.com/thumbs/sony-vaio-bluetooth.jpeg)

А получился предмет полностью округленным:
(http://s36-temporary-files.radikal.ru/1050464e14bb438aae2c731003097061/-929206895.png)

(то что стекла со светодиодом нет - не считается ;D)

Вот объект формата Blender 3d: http://rucomix.3dn.ru/vaio_bluetooth.rar
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 12 Июль 2013, 06:25:19
... Очень хорошо, более того в этой модели используются швы (seam) ...
... нужно по аналогии со швами в режиме редактирования выделить ребра, для которых будет регулироваться сглаживание и далее установить коэффициент  crease
{shift+E} {1} {Enter} или через меню Mesh->Edge->Edge crease и далее либо набрать на клавиатуре 1 или двигать мышкой ...


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: mistermo от 12 Июль 2013, 13:20:52
... Очень хорошо, более того в этой модели используются швы (seam) ...
... нужно по аналогии со швами в режиме редактирования выделить ребра, для которых будет регулироваться сглаживание и далее установить коэффициент  crease
{shift+E} {1} {Enter} или через меню Mesh->Edge->Edge crease и далее либо набрать на клавиатуре 1 или двигать мышкой ...

Возможно я вас не понял или даже вы меня - я хотел  сгладить отдельную область объекта, как бы увеличить количество ребер в этом месте:
(http://s36-temporary-files.radikal.ru/bd60260eb24546939b47b7983501ab87/-929206895.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 12 Июль 2013, 17:06:13
... а простое разбиение subdivide ? ...
... для сглаживания еще можно попробовать bevel ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: realivan от 12 Июль 2013, 17:40:10
Привет всем!
Вопросов несколько, начну с главного:  почему при экспорте в exe через Runtime не отображаются объекты, которые должны появится после запроса к mysql (в самом Blendere через P все работает как надо).
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: mistermo от 12 Июль 2013, 18:09:05
... Очень хорошо, более того в этой модели используются швы (seam) ...
... нужно по аналогии со швами в режиме редактирования выделить ребра, для которых будет регулироваться сглаживание и далее установить коэффициент  crease
{shift+E} {1} {Enter} или через меню Mesh->Edge->Edge crease и далее либо набрать на клавиатуре 1 или двигать мышкой ...

Возможно я вас не понял или даже вы меня - я хотел  сгладить отдельную область объекта, как бы увеличить количество ребер в этом месте:
(http://s36-temporary-files.radikal.ru/bd60260eb24546939b47b7983501ab87/-929206895.jpg)

У меня ничего не получается из этого, может вы попробуете с объектом это сделать и сказать 100%-но как это сделать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 12 Июль 2013, 20:08:19
mistermo , "разбиение на граней" или "сглаживание нужной области" нужно для того чтобы выдавить сбоку текст?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: mistermo от 13 Июль 2013, 00:33:51
mistermo , "разбиение на граней" или "сглаживание нужной области" нужно для того чтобы выдавить сбоку текст?
Никакого текста, просто хочу сделать сглаженой поверхность именно в области где обвёл объект
(http://s36-temporary-files.radikal.ru/bd60260eb24546939b47b7983501ab87/-929206895.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 13 Июль 2013, 00:46:23
... а subdiv не подходит? ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: mistermo от 13 Июль 2013, 12:18:01
Ну не совсем получилось, но лучше пусть так уже будет) Спасибо за помощь.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Юрий Пет от 13 Июль 2013, 20:28:54
Может вот так?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: mistermo от 13 Июль 2013, 23:21:16
Может вот так?
Ну вот так получше выглядит, не подскажите рецепт приготовления? ;D
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Юрий Пет от 14 Июль 2013, 10:33:15
рецепт тот же, выделяете рёбра которые должны остаться острыми и ставите значение 1, только я это делал из панели (кл N), как на снимке (мне так привычнее)

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: mistermo от 14 Июль 2013, 12:25:27
Огромное вам спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай_Sidorenko от 18 Июль 2013, 23:29:36
При вращении полигона (с пом. кл. R) выходит не точное вращение (не перпенд. нормалям что-ли) {КАРТИНКА 1}. Нормально вращать получается только при задалбывающих изменениях ракурса {КАРТИНКА 2} Собственно вопрос: Как нормально вращать полигон относительно нормалей или т.п.
1.(http://s56.radikal.ru/i154/1307/90/3ef9ea674b17.png)
2.(http://i023.radikal.ru/1307/42/ae162457824d.png)
Я новичек за неправельные высказывания, палками прошу не бить.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Июль 2013, 07:29:36
Николай, приветствую!
... вращать можно через манипулятор, нужно еще установить оринтацию трансформации в Normal ...
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/3D_interaction/Transform_Control/Manipulators ...


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай_Sidorenko от 19 Июль 2013, 11:22:23
Николай, приветствую!
... вращать можно через манипулятор, нужно еще установить оринтацию трансформации в Normal ...
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/3D_interaction/Transform_Control/Manipulators ...
Все, спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 01 Август 2013, 18:26:56
Только начал осваивание рендер Cycles и возник по нему вопрос. При использовании HDR карты, окружение приобретает вид не самой карты, а лишь основной цвет, как исправить?

(http://i051.radikal.ru/1308/8c/c0270526488ft.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 01 Август 2013, 18:34:40
... картинка маленькая, ничего невидно :( ...
... используется узел image texture или environment texture? нужно второй ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 01 Август 2013, 20:31:29
В связке нодов попытался изменить с Image на Envi, как вы и советовали, но что-то одна и та же чушь получается. Справа в настройках Color так же есть Image и Envi, что там должно стоять?

В общем вот нод настройки (http://s019.radikal.ru/i628/1308/e9/658ff8c89005t.jpg)

(http://s019.radikal.ru/i631/1308/8c/90f98c12eec7t.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 01 Август 2013, 21:54:57
... а если так ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 01 Август 2013, 22:53:47
К сожалению нет. А где в таком случае открывать HDR карту? Вот Blend файл, надеюсь  это как-то пригодиться. http://files.mail.ru/98F81D46947C40C6A498FA11CE4B41C7

В окне нодов указан путь непосредственно на текстуру, которая наложена на куб, а в правом меню настроек путь на HDR карту.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 01 Август 2013, 23:41:51
... попробуй вот этот файл ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 01 Август 2013, 23:46:51
... а вид с камеры как выглядит? у меня так (с учетом того что фон другой) ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 02 Август 2013, 13:35:45
Довольно странно, но при использовании вида из камеры я вижу HDR карту, но как только пытаюсь покрутить, изменить расположение - она опять пропадает и остается лишь ее основной цвет... Попробую переделать.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 02 Август 2013, 18:03:50
>>но как только пытаюсь покрутить, изменить расположение - она опять пропадает
... если создать новый проек, то ничего не пропадает ...
... пропадает именно в этом проекте ...
... попробуй пересоздать заново ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 05 Август 2013, 23:48:55
Спасибо, разобрался. Так, теперь тут еще вопрос возник. Мой друг работает в Unity и попросил сделать меня в Blendere модельку. Я сделал, наложил текстуры, но при отправке у него текстуры не отображаются. Что именно нужно сделать, чтобы наложенные текстуры у него правильно отображались?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Август 2013, 06:58:24
>> чтобы наложенные текстуры у него правильно отображались?
... текстуры наложены с UV map? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 06 Август 2013, 14:19:52
Создал материал, добавил к нему текстуру, в Mapping координаты изменил на UV, добавил развертку расположил текстуру на объекте, сохранил в формате OBJ и отправил. Я еще с текстурированием не особо, поэтому детальному и правильному порядку наложения текстур буду рад.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 09 Август 2013, 21:48:45
Пытаюсь сделать пулю и использовать развертку Cylinder Projection, но в итоге вместо цилиндрических фигур выходит какая-то ересь.

В общем вот так нужно разрезать, (http://s60.radikal.ru/i170/1308/3e/5f19e75a6aa3t.jpg), но получается... это (http://s43.radikal.ru/i099/1308/74/99a8a3d8ed00t.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Август 2013, 22:28:48
... обрати внимание на этом материал ...
http://www.blenderguru.com/videos/how-to-make-a-bullet/
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Август 2013, 08:35:28
>> пулю и использовать развертку Cylinder Projection
... кстати, а как выглядит сама текстура?  ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 11 Август 2013, 21:56:33
Спасибо за урок, разобрался. Просто разрезать спереди нужно было...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lariel от 13 Август 2013, 17:19:05
Добрый день!помогите пожалуйста сохранить изображение в формате jpg. Нажимаю как указано в мануале сначала (http://blender-3d.ru/forum/hotkey/f12.jpg)(не действует почему-то) потом F3(открывается не окно "сохранить файл",а "открыть файл".Может есть ещё какие-то пути?что нужно настроить?
один раз вроде сохранилось,но формат все равно .blend .
Спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 13 Август 2013, 19:36:37
Рендер ((http://blender-3d.ru/forum/hotkey/f12.jpg)) так же запускается из окна рендера (http://s019.radikal.ru/i604/1308/25/c821e3ac9a56.jpg). Если нужно сохранить изображение после рендера - нажмите на вкладку Image (в левом нижнем углу), затем Save As image, затем в меню сохранения (обычно так же слева-внизу) выбираете формат (по умолчанию стоит PNG), меняете на JPEG и сохраняете в любую папку.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lariel от 14 Август 2013, 15:14:01
Большое спасибо :) всё получилось!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lariel от 15 Август 2013, 15:59:28
теперь возникла такая же проблемав сохранении анимации((
сохраняю в формате .mpg и ничего,в папке пустота....
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Юрий Пет от 15 Август 2013, 16:56:14
Попробуйте чуть ниже выбрать тоже mpeg, как на скриншоте

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lariel от 16 Август 2013, 11:31:09
да,получилось,спасибо,наконец-то дошло как всё сохранять))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 17 Август 2013, 19:33:22
Пытаюсь выполнить Boolean с двумя объектами, но вместо того, чтобы вырезать дыру - он меняет топологию, то есть что-то вроде этого:

(http://i047.radikal.ru/1308/8a/bbab02bd67b6t.jpg)

Мне нужно, чтобы получилось в итоге окно, но он выдает черти-что и при этом происходит деформация шейдера Smooth. Настроено вроде все правильно.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 17 Август 2013, 20:41:44
... выклыдывайте сразу модели ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 17 Август 2013, 21:15:53
Вот

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 17 Август 2013, 21:35:42
>> но вместо того, чтобы вырезать дыру - он меняет топологию

... то что меняется сетка, так и должно быть ...
... удали ненужное или можно попробовать такую дыру вырезать ножом ...
... еще в модели есть дублирующие вершины, желательно сделать remove doubles ...
... думаю, чтобы сглаживание выглядело более к месту можно добавить мод edgesplit  ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Arghwabababa от 17 Август 2013, 23:21:02
Доброго времени суток. В блендере копаюсь буквально несколько дней, и у меня возникли 2 проблемы:

1) Я разрезаю 2 пары симметричных полигонов пополам через кнопку K, соединяя по 2 точки на разных полигонах, и то как они разрежутся зависит только от моей точки зрения (пример на 1 паре полигонов - вложения 1 и 2). Каким образом можно было бы симметрично разрезать 2 противоположные пары, если исключить вариант с редактированием с видом слева и справа (нум пад 3). Или других вариантов нет?

2) Иногда в том месте где только что была 1 точка, появляются сразу несколько лишних (порядка 5). И точно в этой же самой координате. К примеру я управляю, опять же, двумя симметрично-расположенными полигонами, двигаю и разворачиваю их зажимая ctrl, и затем масштабирую некоторый участок, обнаруживая проблему. В минусе по оси Х всё идёт нормально, в плюсе внутри точно такого же полигона появляются несколько лишних, и мне приходится либо масштабировать их по очереди, либо по нескольку раз тыкать в 1 место, пытаясь выделить все точки. Откуда они берутся и из за чего?
По моему я объяснил проблему через 1 место, но всё же, если кто-нибудь сталкивался с подобным, ответьте. Если не хватает информации, могу скинуть сам файл работы и указать проблемный участок.

Заранее спасибо.

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Август 2013, 05:54:40
>> появляются сразу несколько лишних
... если в модели есть дублирующие вершины, желательно сделать "Remove Doubles" ...

>> разрезаю 2 пары симметричных полигонов пополам через кнопку K
...  не совсем понятно что требуется ...
... можно попробовать "Subdivide" (Подразделение) - выделить нужные ребра и разделить их на равные части или попробовать инструмент "Loop Cut and Slide" ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Arghwabababa от 18 Август 2013, 12:31:53
Я знал что плохо объяснил в чём проблема с разрезанием полигонов, но уже решил что проблема значения не имеет, т.к. некоторое решение я нашёл. Спасибо за подсказки, пошёл проверять в программе.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lariel от 19 Август 2013, 20:42:28
опять я с сохранением видео))
теперь почему-то сохранённое видео (.mpg) "проскакивает" за секунду,не воспроизводится то время,которое я указала,вроде все настройки верные(30 кадров/сек всего,200 кадров) :(
что это такое может быть?сначала всё было нормально.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Август 2013, 20:59:30
... отрендерено? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lariel от 19 Август 2013, 21:55:44
... отрендерено? ...
да,непонятно в чём дело,сначала сохранялось как надо..
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 20 Август 2013, 06:23:30
>>непонятно в чём дело
... покажи либо мувик либо файл с моделью, тоже непонятно ...
... отренедеренные муфики падают во вренный каталог, из которого это можно забрать файловым менеджером ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lariel от 20 Август 2013, 13:46:59
>>непонятно в чём дело
... покажи либо мувик либо файл с моделью, тоже непонятно ...
... отренедеренные муфики падают во вренный каталог, из которого это можно забрать файловым менеджером ...
...вот видео .mpg (это задание из мануала с маяком)
...как это сделать?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Юрий Пет от 20 Август 2013, 14:26:01
Ролик абсолютно пустой, там ничего нет, кроме картинки
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lariel от 20 Август 2013, 14:29:35
Ролик абсолютно пустой, там ничего нет, кроме картинки
а в чем причина?как я уже писала выше он у меня уже получался полноценным видео...куда-то явидимо не туда нажала,какой параметр посмотреть-исправить?теперь все видео у меня так сохраняются(((
когда проигрываю в блендере,всё как надо..
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Юрий Пет от 20 Август 2013, 19:40:43
Файл можете выложить?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lariel от 20 Август 2013, 19:48:00
Файл можете выложить?
я тормоз :D не до конца рендеринг анимации сделала :P
уж простите меня за глупые вопросы....я новичок в программе ;)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lariel от 22 Август 2013, 19:55:27
подскажите пожалуйста.почему не получается расчет симуляции жидкости,т на строчке прогресса видно что расчет начат,но не двигается....
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 22 Август 2013, 21:17:03
... какие есть ресурсы у компьютера? модель можешь выложить? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lariel от 24 Август 2013, 22:57:44
http://files.mail.ru/8A0147CA2D7D409A8CA854924FAA5FD3

какие параметры компьютера интересуют,я в этом не сильно разбираюсь,но комп достаточно мощный..
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 25 Август 2013, 05:45:42
>>на строчке прогресса видно что расчет начат,но не двигается
... вроде в модели проблем нет, у меня просчитывается в течение минуты ...

... попробуй уменьшить значение "Resolution:" до 10-20, как минимум должны уменьшиться объем требуемой памяти и время просчета ...

out
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lariel от 25 Август 2013, 12:04:34
уменьшила до 20,просчет прошёл,включила анимацию,а там ничего не происходит..
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 25 Август 2013, 14:14:16
>>включила анимацию,а там ничего
... можешь дать более подробную последовательность действий? ...
... в этой модели должно всё работать ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 26 Август 2013, 17:39:55
а можно продолжать запекание?например сделал запекание семуляции жидкости , но я хочу ещё добавить кадров , как продолжить запекание нее начиная всё с самого начал?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 27 Август 2013, 08:11:43
... насколько понял из кода Blender, то процедура static void fluid_init_all_channels(bContext *C, Object *UNUSED(fsDomain), FluidsimSettings *domainSettings, FluidAnimChannels *channels, ListBase *fobjects) перебирает фреймы до конечного, но с нулевого ...
... начало цикла перебора задано жестко в коде ...

файл phisics_fluid.c строка 404
Код
	/* now we loop over the frames and fill the allocated channels with data */
for (i=0; i < channels->length; i++) {
...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: omadonex от 04 Сентябрь 2013, 09:35:11
Здравствуйте, меня зовут Юрий, а это мой первый вопрос по Блендеру, изучаю его всего один день, использую документацию с офф сайта, делаю Gus man, вроде все получается, но есть одна мелочь.
Как я могу приблизить 3d экран к конкретной части моего человечка, я использую скроллинг мыши, и экран все время приближается к центральной точке, а я хочу увеличить, например, его ногу.
То есть я не могу понять как приближать 3d экран к конкретной части моей модели, подскажите плиз.

П.С.: извините за такой глупый вопрос, но я просто не нашел ответа ни в инете, ни в руководстве, наверное он настолько тривиален, что ни у кого с этим нет проблем.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Юрий Пет от 04 Сентябрь 2013, 14:00:55
Здравствуйте Юрий
1 Зажмите Shift и колёсико мышки и передвигайте мышкой
2 Зажмите Shift и двигайте колёсиком вверх-вниз
3 Зажмите Ctrl и двигайте колёсиком влево-вправо
4 Если в режиме редактирования, то выделите вершины(грани, рёбра) нужного участка и нажмите Del (на цифровой панели) - приблизится только выделенный участок
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lariel от 04 Сентябрь 2013, 16:22:09
Добрый день!не нахожу в подменю Face(Ctrl+F) команду F-Gon...куда она перемещена?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Сентябрь 2013, 18:02:22
>> как приближать 3d экран к конкретной части моей модели
... в режиме редактирования можно SHIFT-B и выделить мышкой требуемый участок модели (экрана) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Сентябрь 2013, 18:08:59
>>не нахожу в подменю Face(Ctrl+F) команду F-Gon...куда она перемещена?
... а что требуется от этой команды? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Squib от 05 Сентябрь 2013, 23:46:34
привет, не отображается Matcap, кто сталкивался?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Сентябрь 2013, 07:28:10
... файл можешь выложить? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Squib от 06 Сентябрь 2013, 18:23:26
зачем файл? имеется в виду matcap который встроен в blender в меню *N*.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Сентябрь 2013, 21:07:03
... файл нужен чтобы проверить что в нем не так, поскольку matcap в моих файлах работает ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Squib от 06 Сентябрь 2013, 22:39:28
а, ок). у меня просто обьекты светятся под matcap'ом и все(. все таки удобная функция. можно конечно построить материалом ее.. сцена обычная дефолтная - куб

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 07 Сентябрь 2013, 03:51:41
>>просто обьекты светятся
... попробуй сделать "Object Tools->Shading->Smooth" ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Squib от 07 Сентябрь 2013, 20:51:40
Уже все перепробовал в настройках, и в туториалах нашел как включить, все делаю правильно - а обьекты просто светятся, как на скрине. Юзаю Blender, с офсайта. вообщем, причина не понятна :-\
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 07 Сентябрь 2013, 22:30:12
intel chipset?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lariel от 08 Сентябрь 2013, 00:12:25
доброй ночи!почему бокал при  рендере получается чёрный?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 08 Сентябрь 2013, 03:53:44
... Lariel, у прозрачности стекла depth = 2 кто поставил? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lariel от 08 Сентябрь 2013, 10:29:18
мозги на ночь затуманились :D
теперь вот,но результат тоже не очень...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Artem от 08 Сентябрь 2013, 19:18:35
1. Как сделать, чтобы после применения массива получались отдельные объекты?

2. Функций "Разделить на Н частей" больше нет?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Squib от 08 Сентябрь 2013, 21:04:16
intel chipset?
так точно, шеф. это может повлиять на сей глюк?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Юрий Пет от 08 Сентябрь 2013, 21:54:36
1. Как сделать, чтобы после применения массива получались отдельные объекты?

2. Функций "Разделить на Н частей" больше нет?
В режиме правки выделить все меши, нажать P и выбрать разделить по несвязанным  частям (By loose parts)

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 08 Сентябрь 2013, 22:14:38
>> 1. Как сделать, чтобы после применения массива получались отдельные объекты?

... в "Object mode" - у массива "Apply" ...
... далее в "Edit mode" нажать {P} и  выбрать "By loose parts" ...
( уже ответили ранее)

>> 2. Функций "Разделить на Н частей" больше нет?
... в каком смысле? {W},{S} и еще установить в разделе Subdivide -> Numbers of Cuts ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Artem от 08 Сентябрь 2013, 22:17:47
Спасибо!

"Разделить на Н частей" больше нет? Раньше было в меню на W
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 08 Сентябрь 2013, 22:20:09
>> так точно, шеф. это может повлиять на сей глюк?
... Squib, можешь дать больше информации о железе? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Squib от 09 Сентябрь 2013, 02:58:05
Sungreen. 1й комп древность редкая - аж 478 сокет, селерон 2.2, чипсет интеловский, windows xp sp3. а второй - intel core quad 6600, материнка Asus P5K, win 7 64,  видео nvidia без поддержки cuda gt220. проблема на обоих машинках. в меню "N" ставлю галочку на Matcap, меш светится желтым светом и все. настройки blendera по дефолту. и в интернале и в сусles.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Сентябрь 2013, 17:26:01
... попробовал на более простом оборудовании, но повторить такое глюка не удалось ...
... Squib, какая версия blender (номер ревизии) стоит? попробуй обновить ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Squib от 09 Сентябрь 2013, 20:46:30
обновил, заработало! просто переставил программу, спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Artem от 09 Сентябрь 2013, 22:09:36
>> 2. Функций "Разделить на Н частей" больше нет?
... в каком смысле? {W},{S} и еще установить в разделе Subdivide -> Numbers of Cuts ...

Не получилось, или не понял.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Сентябрь 2013, 22:26:34
... можешь нарисовать как должно быть? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 10 Сентябрь 2013, 18:50:53
мозги на ночь затуманились :D
теперь вот,но результат тоже не очень...


smooth шейдер включите слева, чтобы сгладить.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lariel от 12 Сентябрь 2013, 14:52:42
мозги на ночь затуманились :D
теперь вот,но результат тоже не очень...


smooth шейдер включите слева, чтобы сгладить.
да,включила спасибо,он сначала не сразу сработал почему-то...

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lariel от 13 Сентябрь 2013, 16:58:52
опять неполадки(((создаю меш(circle),хочу смасштабировать S,никак не получается,не двигается вообще....,хотя проделывала это сотню раз уже!!!(((
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 13 Сентябрь 2013, 17:06:50
... не получется двигать мешь или объект? покажи файл ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lariel от 13 Сентябрь 2013, 20:54:57
... не получется двигать мешь или объект? покажи файл ...
в объектном режиме....ни R ни S ни G.в режиме ред.-я всё нормально..

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 13 Сентябрь 2013, 21:06:15
... попрубуй отжать {Alt}{,} atl+запятая - то есть отключить управление центральными точками, которое, вероятней всего, было включено случайно ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lariel от 13 Сентябрь 2013, 21:52:33
... попрубуй отжать {Alt}{,} atl+запятая - то есть отключить управление центральными точками, которое, вероятней всего, было включено случайно ...
спасибо,получилось)!!!что бы я без вас делала))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: leo_viktor от 15 Сентябрь 2013, 12:59:52
Добрый день. Подскажите как сделать в blender анимацию открывающейся и перелистывающей страницы книги?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Сентябрь 2013, 14:05:43
Приветствую.
... вот есть готовый урок ...
http://cgcookie.com/blender/cgc-courses/animating-a-book-in-blender/
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: leo_viktor от 15 Сентябрь 2013, 17:08:28
Благодарю Вас за оперативный ответ, но если можно, попроще, "для чайников" и на родном русском языке. :-\
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Сентябрь 2013, 17:30:51
... может что из готового пригодиться ...
... посмотри вот эти готовые анимированные книги на blendswap.com ...

http://www.blendswap.com/blends/view/46552
http://www.blendswap.com/blends/view/66518
http://www.blendswap.com/blends/view/3471
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 16 Сентябрь 2013, 18:22:35
При или перед настройкой персонажа для анимации, такие объекты как пуговицы , значки и подобные мелочи нужно делать цельным объектом с персонажем или просто объединять в группу с персонажем , или это в настройках арматуры выставляется что на что влияет , как это делается , как лучше сделать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 16 Сентябрь 2013, 21:44:28
Недавно закончил ознакомление с официальным руководством по Блендеру и возникло в ходе работы несколько вопросов:
1) При использовании функции Post Processing - Edge, можно ли сделать так, чтобы обводка была не у всех объектов?
2) При использовании лампы Spot Light и функции Halo при конечном рендере вооруженным глазом можно заметить странные ореолы у области освещения, можно ли сделать это освещение как-нибудь помягче?
3) При записи видео в Video Editor, в конечной анимации видеофайла отсутствует звук и аудофайлы, хотя они были использованы в проекте
4) Как сделать, чтобы при анимации камера следила за пустышкой допустим до 50 кадра, а после 50 стала двигаться свободно, но сохранив при этом все параметры вращения и прочего первых кадров?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 17 Сентябрь 2013, 06:39:58
>>подобные мелочи нужно делать цельным объектом с персонажем или просто объединять в группу с персонажем
... нужно разбираться по месту, у одежды может быть очень сложная анимация ...

>>4) ... допустим до 50 кадра, а после 50 стала двигаться свободно , но сохранив при этом все параметры вращения и прочего первых кадров?

... очевидно что для слежения используется ограничение "Track To" ...
... влияние любого ограничения "Influence" величина управляемая и анимируемая, но по умолчанию значение равно "1" ...
... следовательно нужно анимировать этот параетр так чтобы до 50 кадра было значение "1", а после 50 - "0" ...

>>1) ... можно ли сделать так, чтобы обводка была не у всех объектов?
... для blender есть неплохая штука freestyle с широкими возможностями ...

http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Render/Freestyle
http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.67/FreeStyle#Freestyle_Artwork_Showcase

>>2) При использовании лампы Spot Light и функции Halo ..., 3) При записи видео в Video Editor ...
... показать файлы можешь? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 17 Сентябрь 2013, 12:15:14
>>2) При использовании лампы Spot Light и функции Halo ..., 3) При записи видео в Video Editor ...
... показать файлы можешь? ...

Ну вот касательно Halo, при конечном рендере видны странные рубцы в области освещения.

А касательно видео... ну вот тоже скриншот, на котором видно, что использованы и изображения и видео файл и аудиозапись, однако последняя просто не воспроивзодится при конечной анимации

Да и еще один вопрос возник, вроде прочитал главу о частицах и волосах, но мне нужно сделать густой волосяной покров, по всему объекту, при количестве волос 5000 и Children = 10, все равно мало, но при более высоких показателях начинается уже крашится Blender, может посоветуете еще способы создания волос, не нагружая при этом компьютер, который не сказать, что слабый по характеристикам...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Antonina от 18 Сентябрь 2013, 14:35:51
здравствуйте. подскажите пожалуйста как в версии 2,68 сгладить тени? Делаю злосчастную кружку кофе ( на второй страничке видела ее у кого то оч красиво вышло), так вот в видео http://itcomp.org.ua/?p=420   показывают старую версию блендера а у меня новая и в ней совсем не ясно как сгладить тень.  Или может быть у кого то есть туториал как эту кружку сделать более похожей на исходник?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 18 Сентябрь 2013, 17:32:41
здравствуйте. подскажите пожалуйста как в версии 2,68 сгладить тени?

Выберите лампу и измените ее тип на Spot и попробуйте следующие настройки:

Samples - качество теней, параметр Soft Size и Blend во вкладке Spot Shape влияют непосредственно на смягчение теней. Можете поэкспериментировать с этими параметрами, но чем они выше, тем соответственно дольше будет проходить рендеринг. Так же желательно поставить лампу поближе к камере, чтобы она светила с ее стороны.

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lariel от 19 Сентябрь 2013, 14:28:29
Добрый день!помогите разобраться с люксрендером....сначала не могла установить,теперь когда нажимаю Рендер пишет ошибку :"not found at patch",как это исправить...я уже запуталась...ниже прилагаю файл(делаю по видео уроку).и вообще,многие функции в моём люксе отличаются от тех что в видеоуроке,поэтому возникает куча сложностей(((

http://files.mail.ru/6A5BFB420DBE4AA4A1E1C5AEA03C5FA2
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lariel от 19 Сентябрь 2013, 14:38:33
сам люкс открылся и выдает во вкладке log:
[2013-09-19 14:35:14 Info: 0] Freeing resources.
[2013-09-19 14:35:14 Info: 0] Freeing resources.
[2013-09-19 14:35:14 Info: 0] Server requests interval: 180 seconds
[2013-09-19 14:35:14 Info: 0] Loading scene file: 'C:/Users/Äàâèä/Pictures/Òâîð÷/3d/renders'...
[2013-09-19 14:35:14 Severe error: 3] Unable to read scenefile 'C:/Users/Äàâèä/Pictures/Òâîð÷/3d/renders'
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Сентябрь 2013, 17:39:21
... попытаюсь предположить что проблема в Äàâèä и в Òâîð÷ ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lariel от 19 Сентябрь 2013, 19:24:44
переустановила бленд и люкс заново,всё получилось,ура!но настройки всё равно отличаются..... бросить чтоли этот телефон))
а вообще,посоветуйте рендер для блендера пожалуйста,я пока ещё в этом ничего не понимаю...


и ещё,не получилось в  "телефоне" создать микс материалов-текстур(кнопки и цифры на них) на кнопках,может кто посмотрит файл,поможет.....не срочно,но закончить хотелось бы...)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Сентябрь 2013, 19:33:02
>>посоветуйте рендер
... а чем не устраивают доступные internal и cycles? ...
... из коммерческих можно попробовать vray (есть доступная демо версия и связка "v-ray/blender" ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lariel от 19 Сентябрь 2013, 19:51:26
>>посоветуйте рендер
... а чем не устраивают доступные internal и cycles? ...
... из коммерческих можно попробовать vray (есть доступная демо версия и связка "v-ray/blender" ...
не то что бы не устраивают,я пока вообще с ними не знакома)))поэтому и спрашиваю...что доступнее для новичка?коммерческий не хотелось бы пока..
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Юрий Пет от 19 Сентябрь 2013, 22:58:25
>>посоветуйте рендер
... а чем не устраивают доступные internal и cycles? ...
... из коммерческих можно попробовать vray (есть доступная демо версия и связка "v-ray/blender" ...
internal и cycles отличные рендеры, даже для продивинутых, есть ещё яфалуч (yafaray) бесплатный
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 21 Сентябрь 2013, 14:56:23
объединяю два меш объекта (boolean - union) с разными текстурами и материалами , при объединении текстуры и материалы смешиваются , как сделать чтобы они не смешивались?вернее не смешиваются а материалы и текстуры одного меша полностью применяются на другой , как оставить родные у обоих при их объединении?
или когда объединяешь меши командой join тоже материал применяется только последнего выделенного меша , как с командой joint объеденить все меши с родными материалами и текстурами?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 22 Сентябрь 2013, 04:10:59
>>при объединении текстуры и материалы смешиваются

... а что происходит при простом объединении? ...
... нужно добиться что бы при простом объединении ctrl+j текстуры не смешивались, например указать в texture->mapping->coordinaties->UV ...
... тогда и при boolean - union можеть получиться нормально ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 29 Сентябрь 2013, 00:02:18
Используя мод Cell Fracture разбил объект на много кусков. Снизу разместил плоскость и добавил к ней Collision. В общем нужно, чтобы при запуске Render Game куб разбивался при столкновении о плоскость, но он разлетается сразу при запуске движка. Почитал, что нужно уменьшать параметр Margin у каждого кусочка (по умолчанию почему-то стоит 0.040), но кусочков то много, как поставить по умолчанию 0 или исправить это?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Сентябрь 2013, 06:39:45
... через код можно попробовать установить свойство game.collision_margin в ноль ...
Код
import bpy

def main():
    for obj in bpy.data.objects:
        if obj.name[0:9] == 'Cube_cell':
            obj.game.collision_margin = 0

main()

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Сентябрь 2013, 10:01:24
... кстати, можно в код самого аддона внести измениние ...
... в файле fracture_cell_setup.py идет код начиная с 294 строки
Код
for obj_cell in objects:
        game = obj_cell.game
        game.physics_type = 'RIGID_BODY'
        game.use_collision_bounds = True
        game.collision_bounds_type = 'CONVEX_HULL'

... то бишь понятно, что устанавливается физическое представление RIGID_BODY, разрешается определение границ столкновения, отличное от типа по умолчанию, а также тип границ столкновения CONVEX_HULL ...
... и нужно добавить game.collision_margin = 0 ...

Код
for obj_cell in objects:
        game = obj_cell.game
        game.physics_type = 'RIGID_BODY'
        game.use_collision_bounds = True
        game.collision_bounds_type = 'CONVEX_HULL'
        game.collision_margin = 0
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 29 Сентябрь 2013, 10:55:08
sungreen, привет!
Нужна твоя помощь опять!
Есть файл в формате .model с прилагающими к нему файлом .dds, можешь разобраться как их можно редактировать в блендере?
http://rghost.ru/49026865
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Сентябрь 2013, 13:37:12
Trishin, а откуда эти файлы? что за прграмма с ними работает?
... эти .dds  в blender не открылись, хотя должны были ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 29 Сентябрь 2013, 13:46:13
sungreen, это файлы из игры...это лицо игрока, раньше другая текстура была, теперь вот такая, разобраться никто не может как редактировать это чудо((((
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Сентябрь 2013, 14:06:22
... есть какие нибудь сслыки по теме, по которым обсуждается эта проблема? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 29 Сентябрь 2013, 15:46:03
sungreen, в том-то и дело, что нет!Никто пока не может понять как и чем их можно редить...правда есть фото где редакторы КОНАМИ засветили прогу, вот ссыль
http://pes-2014.info/pes-2014-news/s-fox-engine-sozdavat-lica-igrokov-dlya-pes-2014-stalo-gorazdo-proshhe.html
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 29 Сентябрь 2013, 19:36:44
... кстати, можно в код самого аддона внести измениние ...

Спасибо, помогло, но так не дает покоя последняя проблема. При создании анимации из сэмплов, изображений и видео отсутствует звук при конечной анимации, хотя звуковые семплы и музыка использовалась. Не знаете, в чем может проблема? Где только не спрашивал, никто не знает.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Сентябрь 2013, 20:36:44
... выложи куда-нибудь проект с файлами, а то без рабочего материала сложно определить проблему ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 02 Октябрь 2013, 05:00:57
Как сделать, чтобы в текстурном режиме обычного рендера при настройках материала (блики и так далее) все автоматически показывалось в режиме редактирования при любом изменении параметра?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 02 Октябрь 2013, 06:27:16
>>текстурном режиме обычного рендера
... попробуй для отображения предпросмотра визуализации свойтсв материала, установить метод отображения объектов для 3d-вида  в "Rendered" ...
(http://content-24.foto.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-507.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 03 Октябрь 2013, 15:56:24
как в режиме texture paint рисовать прямые линии , есть ли какой-нибудь для этого инструмент?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Injector от 13 Октябрь 2013, 13:30:51
Сейчас пытаюсь сделать 3д модель кусочка мира вида Minecraft в 3д.
Создал, применил модификатор "ре-меш" - упросит до воксельной графики.

Все вроде бы нормально, но нужно уменьшить количество полигонов объеденив множество кубиков на одной плоскости, чем посоветуете уменьшить? Модификатор что бы побыстрее, или как можно сделать руками?

Так же очень нужен совет по быстрой развертке, что бы на каждый кубик применялся один ряд текстур а на другой -  куб иная текстурка, и так в маштабном плане.

(http://cs424625.vk.me/v424625652/45b9/DIg7KirJeO8.jpg)
(http://cs424625.vk.me/v424625652/45c1/tynzAPsSQz0.jpg)
(http://i733.photobucket.com/albums/ww340/thecrazer/Minecraft/java2010-03-2915-33-37-99_852x480.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 13 Октябрь 2013, 19:11:49
Приветствую!

>> но нужно уменьшить количество полигонов объеденив множество кубиков на одной плоскости, чем посоветуете уменьшить?
... попробуй limited dissolve ...
... в режиме редактирование выдели все фейсы и далее нажми пробел и набери "Limited dissolve" ...

>>что бы на каждый кубик применялся один ряд текстур а на другой -  куб иная текстурка, и так в маштабном плане.
... непонятно пока что требуется ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 14 Октябрь 2013, 16:58:24
как сделать морфинг из одного объекта в другой, просто в учебнике нашёл только морфинг одного объекта, когда в режиме редактирования изменяешь его форму и shape key сами морфишь. А так чтобы из одного объекта в другой не нашёл.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 14 Октябрь 2013, 18:35:09
... интересная тема, только ничего такого в Blender не нашел ...

... есть particle morphing tools, но это совсем не то ...
Blender - Addon Morph
https://vimeo.com/50006036
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 14 Октябрь 2013, 23:35:33
патикл морфингом пользовался , но то не то.
приблизительный ответ нашёл http://blenderartists.org/forum/showthread.php?243711-Can-Blender-Morph-from-One-Mesh-to-Another&p=2035730&viewfull=1#post2035730
значит как я понял и опробовал , выделяю объект номер 1 делаю ему Basis Shapekey ,затем применяю к нему модификатор Shrinkwrap Modifier , и в пункте target этого модификатора назначаю  объект номер 2 , жму Apply as Shape . Затем снова иду в раздел Shapekey первого объекта , там уже есть новый shapkey , под названием Shrinkwrap , регулируя шкалу которого собственно и морфятся объекты от первого ко второму или наоборот.

Правда там ещё написано что нужно удалять модификатор Shrinkwrap Modifier , но я не понял как его удалить если он уже применённый.В принципе и так всё работает но с боками , и нужно чтобы центра 1 и 2 объекта находились в одном месте иначе если поставить их на расстоянии , тогда будет получаться , что при морфе объект 1 летит на место второго объекта и превращается в какую-то непонятную хрень.

Вот всё что мне удалось понять , в английском я не шарю , поэтому буду признателен если кто-нибудь почитает эту темку и разложет всё по полочкам на русском языке))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Октябрь 2013, 06:58:22
... прикольный метод, правда не совсем корректный, но в принципе работает ...
... спасибо за наводку ...

>>написано что нужно удалять модификатор Shrinkwrap Modifier , но я не понял как его удалить если он уже применённый
>>жму Apply as Shape
... собственно после того как выполнено "Apply as Shape" уже ничего удалять (кроме таргет объекта) не нужно, имхо  ...

... еще можно сразу подразбить сетку, чтобы морфинг был "мягче" ...
... но артефакты все равно остаются ...

... нужно еще подумать на эту интересную тему ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 17 Октябрь 2013, 20:08:43
как сделать ткань лежащую на столе , которая потом резко отдёргивается за один край?или если можно дай те ссылочку на тутор , просто везде в туторах показано как ткань падает , а вот когда неподвижно лежит в определённом положении и потом двигается не показано.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 17 Октябрь 2013, 21:51:37
... вот попробовал сделать так ...

out 8

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 17 Октябрь 2013, 23:50:48
так а как сделать , чтобы вертекс  за который тянешь сначала падал естественно так же как и вся остальная ткань , а потом в нужный момент потянуть , ведь эту точку за которую тянешь сложно будет проанимировать на протяжении всего падения и телепания.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Октябрь 2013, 00:10:35
... расскажи всю задумку, а то по ходу могут быть еще вопросы ...

out 9
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 19 Октябрь 2013, 13:17:28
ты  верно меня понял , благодарю :)
а куда bake сохраняется?не могу найти настройки пути сохранения bake для симуляции ткани.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 21 Октябрь 2013, 01:23:32
Следую уроку Эндрю Прайса по созданию логотипа. Уже почти приблизился к концу, но возникла проблема. Прикрепляю изображение, так как Blend файл достаточно "весомый". В общем проблема такая, добавляю нод Defocus между основным Render Layers и основной связкой нодов. Размывается в итоге только задний фон, надпись целая, хотя на том же моменте Эндрю размывается вся сцена. В общем нужно, чтобы от изменения параметра Defokus так же размывалась и надпись с камнем. Что изменить в нодах?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Октябрь 2013, 06:50:28
... проверь индексы в нодах "ID Mask", там стоят двойки, по логике они должны быть разными (например 1 и 2), иначе один из них просто не нужен ...
... соответственно и индексы объектов тоже должны быть проставлены ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 21 Октябрь 2013, 17:27:39
Спасибо, вроде помогло. Но вот как еще убрать так же тени в сайклс при рендере? Там нет никакой плоскости или объекта, так откуда же тени?

Проблема решена.

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 25 Октябрь 2013, 20:47:17
Здравия всем , подскажите ответ на такой вопрос , сделал анимацию с 24fps на 150 кадров(png фомат) , по идее должно было получится 6,25 секунд , а у меня вышло 5 секунд ровно ,с небольшими подтормаживаниями , в чём может быть проблема?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 25 Октябрь 2013, 20:58:33
... а как определилось что 5 секунд, а не 6,25? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 25 Октябрь 2013, 21:34:27
ну я исходил из той логики , что 24fps это 24 кадра в секунду , значит 150 разделить на 24 равно 6,25 , или это вообще не в ту степь)) ну да ладно с длинной ролика , а как быть с подёргиваниями.Отрендерил , всю эту сиквенцию запихнул  в афтер еффектс и с тем же разрешением и фпс что выставлял в блендере отрендерил в формате wmv.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 25 Октябрь 2013, 21:41:06
а блин , запихнул в AE сиквенцию там и отобразилось , ну и при окончательном результате уже в виде видюшки
всё решилось , в настройках импорта в АЕ было выставлено по умолчанию 30 fps
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 25 Октябрь 2013, 22:40:18
>> в АЕ было выставлено по умолчанию 30 fps
... отсюда 5 секунд и получилось =) ...
... собственно об этом и вопрос был, поскольку последовательность из 150 кадров - png картинок это еще не мувик ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 26 Октябрь 2013, 18:09:20
как сделать собирающийся текст из системы частиц?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 26 Октябрь 2013, 21:59:37
... спрашиваешь про "particle morphing tools" или про что-то другое? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 27 Октябрь 2013, 00:55:34
ну например такая штука: к системе частиц применяется какой-нибудь объект , так чтобы каждая частица стала этим объектом (это знаю как делается) , и чтобы эти испускаемые частицы/объекты  собирались/заполняли определённую форму.
Для таких целей чтобы эти частицы летели-летели и например из маленьких нот собрался какой-нибудь музыкальный инструмент или из молекул - человек и т.д. и т.п... или текст.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 27 Октябрь 2013, 12:56:24
объединяю объекты в группу , выделяю всю группу (shift+G) и анимирую её , но анимируется только один объект из группы , как сделать чтобы анимировалась вся группа?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 27 Октябрь 2013, 18:01:28
>> из маленьких нот собрался какой-нибудь музыкальный инструмент
... а конечный вид такого инструмента будет как совокупность этих маленькин нот или как монолитный объект? ...

... если что - можно взорвать объект модификатором "explode" или указать для партикли указать "показывать частицы до момента их рождения" - тогда они облепят весь объект и будут разлетаться со временем ...
... но суть - отрендерить это и показывать в обратном порядке ...

Shattered Glass Text Intro on Vimeo

http://www.blenderguru.com/videos/create-a-shattered-glass-title-animation/
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 27 Октябрь 2013, 18:04:34
>> как сделать чтобы анимировалась вся группа?
... можно сделать пустышку "Empty", привязать к ней объекты и анимировать только пустышку ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 27 Октябрь 2013, 20:48:14
vector blur с альфаканалом не рендерит чтоли?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 27 Октябрь 2013, 21:18:51
... покажи проблемную модель ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 27 Октябрь 2013, 21:50:18
вот бленд файл http://yadi.sk/d/SHFospz1Bfy4r
1,7 мб весит нельзя его здесь всунуть ,хотя странно там ничего вроде бы и нет такого...
всё , я понял , просто не поставил галочку use alpha в ноде))ох уж эта невнимательность >:(
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Stesho от 28 Октябрь 2013, 16:36:24
Подскажите как убрать просвет от ламп через объекты?
Это в стандартном рендер блендер.
А то для Cycles слишком слаб компьютер.


Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 28 Октябрь 2013, 17:43:13
... Stesho, можешь показать проблемную картинку с просветом от лампы? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 28 Октябрь 2013, 21:07:20
Не подскажите, как сделать анимацию медленнее? Без растягивания в редакторе анимации. Просто, чтобы шкала двигалась плавнее.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Алена от 28 Октябрь 2013, 21:47:59
Здравствуйте!
Надеюсь,в очередной раз поможете мне))
Скажите,пожалуйста, как сохранить модель в блендере?( то есть, чтобы я смогла отослать файл блендера с моей моделью,надеюсь,изъясняюсь понятно....=)). И еще, если мне нужно будет так же сохранить анимацию( то есть,чтобы смогла отправить файл с моей анимацией), как я могу это сделать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 28 Октябрь 2013, 22:04:20
>>Не подскажите, как сделать анимацию медленнее?

... Klevero, попробуй изменить параметры "Frame Rate" на вкладке "Render" ...
... там есть такие параметры - "Частота кадра" и "Основа частоты кадра", вроде как  25 и 1 по умолчанию ...
... поставь второе значение 4 - будет в четыре раза медлее произрываться по "Alt-A" ...

>>как сохранить модель в блендере?
... насколько понял речь идет о модели подготовленной в другом замечательном редакторе? ...
... тогда только импортировать и сохранить средствами Blender ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Stesho от 28 Октябрь 2013, 22:32:50
... Stesho, можешь показать проблемную картинку с просветом от лампы? ...
(http://4.firepic.org/4/images/2013-10/28/4ichkq207w5s.png)
Все лампы светят сквозь предметы так.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 28 Октябрь 2013, 22:35:44
>> Все лампы светят сквозь предметы так.
... непонятно почему так ...
... нужно посмотреть саму модель ...
... выложи blend файл ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Stesho от 28 Октябрь 2013, 22:46:33
>> Все лампы светят сквозь предметы так.
... непонятно почему так ...
... нужно посмотреть саму модель ...
... выложи blend файл ...


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 28 Октябрь 2013, 23:05:54
...    Stesho, у источника света на вкладке "Shadow" попробуй поставить вместо "No Shadow" -> "Ray Shadow" ...
... тогда будут тени с учетом трассировки ...

... можно еще по ходу добавить "Amdiend Occlusion" на вкладке "World" ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Stesho от 29 Октябрь 2013, 00:11:35
...    Stesho, у источника света на вкладке "Shadow" попробуй поставить вместо "No Shadow" -> "Ray Shadow" ...
... тогда будут тени с учетом трассировки ...

... можно еще по ходу добавить "Amdiend Occlusion" на вкладке "World" ...
В том то и дело,некоторые лампы на сцене,мне нужны без отбрасывания тени.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Октябрь 2013, 06:39:13
>>мне нужны без отбрасывания тени.

Stesho, думаю, тогда нужно решать проблему по месту - опиши где и какие лампы нужны с отбрасываение тени и без теней ...

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Stesho от 31 Октябрь 2013, 13:42:13
Сменил версию блендера на 2.68а и сразу возникла проблема.
Как сохранять отрендереный спрайт с прозрачным фоном?
В 2.65 ставил RGBA,формат PNG и работало а сейчас не работает.

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 31 Октябрь 2013, 18:15:16
... может это поможет ...
Render->Shading->Alpha->Transporent ...
(http://content-15.foto.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-521.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Stesho от 31 Октябрь 2013, 19:04:24
Благодарю,помогло)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Stesho от 01 Ноябрь 2013, 16:55:32
Подскажите как в Cycles,отрендерить объект с своей тенью.
Есть стол и стакан на столе,стол переношу на второй слой,нужен рендер стакана с своей тенью.
Как в штатном рендере с swadow only на объекте.
(http://s2.ipicture.ru/uploads/20131101/thumbs/WFT5u3z5.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 02 Ноябрь 2013, 02:10:15
... что-то никакого простого решения в такой поздний час в голову не приходит ...
... вот что пока предлагаю, но обещаю подумать ...
(http://content-19.foto.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-522.png)

... суть - делать через композинг - отделить объект через "Object index" и отделить тень вычитанием картинки с источником света с тенью и картинки с источником света без тени ...
... то есть слинковать вторую сцену и подменить в ней источник, далее соорудить для "Compositing" эту или аналогичную по функционалу схему узлов ...

... если есть модель, то могу сделать это на ней (для примера) ...


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 07 Ноябрь 2013, 18:55:43
Возникла проблема с разверткой. Кубической формы объект, выбираю круговые грани (на скриншоте) и при Unwrap в окне изображений, такая чепуха, хотя по идее все должен быть более менее прямоугольное и квадратное. Проблема в самом меше, или это еще что-то? Вот эта "обмотка" в центре при развертки, вокруг чего она? Выкладываю скриншот и сам blend.file

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 07 Ноябрь 2013, 19:03:24
... а текстура есть или будет самодельная? ...
... лучше сразу наложить швы (Mark Seam) и тогда красивая выкройка ...

... вот мувик ...
http://youtu.be/cr6Pqcu-V9Y
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 07 Ноябрь 2013, 19:19:43
Текстура уже готовая, но там именно с прямоугольной разверткой нужно. Попробую From View и Mark Seam, как посоветовали.

Ух ты, весьма оперативно и наглядно с видео, сейчас попробуем.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 07 Ноябрь 2013, 19:43:30
Все получилось, спасибо вам.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 08 Ноябрь 2013, 05:30:38
Так, может решение данной проблемы вполне элементарно, но все же. У банки (допустим Coca Cola), там где язычок открывает горлышко, грани вроде и объединены, но виден рубец, надавив на который он собственно и вдавливается внутрь. Как сделать что-то подобное? То есть вроде и один объект, но виден разрез. Пытался и с Mean Crease экпериментировать, и добавлять лупкаты дополнительные, вдавливая вниз среднюю грань, но эффект немного не тот, который нужен
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 08 Ноябрь 2013, 05:56:01
... можно попробовать делать "Normal maps" ...
... какой рендер будет использоваться "Internal" или "Cycles"? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 08 Ноябрь 2013, 16:38:08
Сайклс. А вот карту нормалей не подумал сделать, попробую
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 08 Ноябрь 2013, 22:45:35
Вопрос решил, но возникла очередная проблема. При попытке установить какой-либо аддон, либо создать собственную цветовую схему блендера выскакивает вот это чудо и жалуется на что-то.

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Ноябрь 2013, 06:33:54
... насколько понял, аналогичная проблема обсуждается в багтрекере, то бишь этот глюк уже изучают ...
...  проблема была озвучена еще в мае прошлого года на win7, но в настоящий момент она имеет статус Open ...

https://projects.blender.org/tracker/?func=detail&aid=31555&group_id=9&atid=498


... интересное замечание, что глюк может быть связан с тем что используется например английская версия ОС win7, а раскладка клавиатуры и язык по умолчанию  стоит другой (например русский) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Ноябрь 2013, 11:32:38
... о банках; есть такая модель под  License: CC Zero ...
(http://www.blendswap.com/files/images/2011/05/blend_12341/mond_tincan_preview_medium_f02ad4bd6124c6cb93967c32a65b6481bf1f7161.jpg)

http://www.blendswap.com/blends/view/12341
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 10 Ноябрь 2013, 15:48:17
есть меш объект , в данном случае труба, применяю к объекту cell fracture , но объект разделяется на части не по контуру , а получается просто прямоугольник.Как сделать чтобы разбиение объекта было по его сетке(контуру)?


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: BabaKapa от 10 Ноябрь 2013, 17:19:18
Почему когда я сделал в edit mod'e волосы, в object их нету :'(?
http://yadi.sk/d/dhrFw-9lCSXNG
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Ноябрь 2013, 18:46:45
>> Почему когда я сделал в edit mod'e волосы, в object их нету
... это путаница в ключах ShapeKey -  если волосы на постоянке, то они должны быть в Basis; сейчас они в ключе формы "Armature" и если установить для него 1 то волосы будут и в "Object mode" ...

>> применяю к объекту cell fracture , но объект разделяется на части не по контуру
... наверное это особенность (или фича) алгоритма cell fracture ...
... проблема в дырке  в центре, попробуй поставить для "Recursive Shatter" тип "Big", в этом случае должно все быть более/менее нормально  ...

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: BabaKapa от 10 Ноябрь 2013, 20:45:07
Как убрать тень при рендеринге?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 10 Ноябрь 2013, 21:05:02
>> применяю к объекту cell fracture , но объект разделяется на части не по контуру
... наверное это особенность (или фича) алгоритма cell fracture ...
... проблема в дырке  в центре, попробуй поставить для "Recursive Shatter" тип "Big", в этом случае должно все быть более/менее нормально  ...
оказывается к объекту нужно было применить recalculate , нормали были вывернутые .

 ещё вопрос : когда применяю к объекту sell fracture как мне cделать так чтобы он начинал разваливаться в нужный мне момент?короче нужно чтобы объект висел в воздухе , его через некоторое время при столкновении разбил другой объект, а осколки разбитого объекта попадали на землю.Если применяю ригид боди , тогда объект к которому применён sell fracture разваливается и падает с первого кадра.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Юрий Пет от 10 Ноябрь 2013, 21:23:33
Как убрать тень при рендеринге?
Отключите в источнике света
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 11 Ноябрь 2013, 01:58:06
ещё вопрос : когда применяю к объекту sell fracture как мне cделать так чтобы он начинал разваливаться в нужный мне момент?короче нужно чтобы объект висел в воздухе , его через некоторое время при столкновении разбил другой объект, а осколки разбитого объекта попадали на землю.Если применяю ригид боди , тогда объект к которому применён sell fracture разваливается и падает с первого кадра.

Необходимо "закрепить" расположение объекта, указывая на то, что без вашего вмешательства не будет происходить никаких действий. Все это делается в редакторе игровой логики. Выбираете сначала один из кусочков, который получится в результате Cell Fracture, переходите в редактор игровой логики вверху и добавляете:

Sensor - Always, Controller - And, Actuator - Edit object (выбрав тип Dynamics - Suspend Dinamics). Эта операция скажет приостановить динамику до вмешательства каких-либо объектов. Все это объединяете между собой, как на изображении.

Создаете вторую цепь Collision, And и Edit object, но выбрав тип динамики теперь Restore. Это укажет, что при взаимодействии данного объекта с другим будет происходить возобновление физики. Так же все объединяете.

Теперь выбираете все кусочки и делаете активным тот кусочек, которому были назначены вышеописанные логические операции, нажимаете пробел и вводите Copy logic Bricks to selected, назначая таким образом аналогичную цепочку остальным кусочкам. Теперь просто добавляете любую плоскость, которая будет поверхностью, не забывая назначить ей Collision и любой объект (в вашем случае цилиндр) который будет предметом столкновения, присвоив ему Rigid Body. В настройках физики при этом так же не забудьте указать Collision Bounds (convex hull подойдет).

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: BabaKapa от 11 Ноябрь 2013, 15:29:03
Как сохранить позу? Мне надо иметь быстрый доступ к кулаку и ладони. В pose library не разбираюсь!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: BabaKapa от 11 Ноябрь 2013, 17:17:47
Как переместить позу на другой кадр? Я сделал позу, где персонаж находится с поднятой ногой (анимация бега), но понял, что это слишком медленно. Как переместить позу поднятия ноги поближе к начальной позе?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 11 Ноябрь 2013, 21:03:43
... попробуй посмотреть в сторону NLA, там в общем простой и гибкий механизам управления анимацией и может он будет полезен ...

http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/NLA
http://www.blender3d.org/e-shop/images/essential/essential-ch6.pdf

... мувик ...
out 29
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: BabaKapa от 11 Ноябрь 2013, 22:57:08
Спасибо :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Алена от 12 Ноябрь 2013, 22:15:35
Добрый вечер!
Подскажите,пожалуйста,как можно растянуть анимацию?
У меня 120 кадров, мне нужно хотя бы в два раза медленнее ее запустить...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 12 Ноябрь 2013, 22:26:14
>> мне нужно хотя бы в два раза медленнее

... можно попробовать так: вкладка "Render" -> "Frame Rate" установить в "Custom" -> Frame Base (основа частоты кадров /: значение которое находится ниже частоты кадров FPS:) установить равное 2 ... 
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Алена от 12 Ноябрь 2013, 22:49:32
Спасибо большое!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 12 Ноябрь 2013, 23:11:37
1)столкнулся с проблемой , задал объекту анимацию по ключам , воспроизвожу в blender game по клавише "P" - проигрывается нормально , если включаю режим record animation - или не проигрывается или проигрывается некорректно.
2)если сцена "тяжёлая" , тогда анимация проигрывается не корректно и без режима record animation.В чём проблема , слабый комп?
вот ссылка на два бленд файла, по первому пункту(test1.blend) и по второму (test.blend)
http://yadi.sk/d/ijPO4AQfCayHP
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Manery от 12 Ноябрь 2013, 23:24:13
(http://savepic.su/3839429.png)
Такая проблема при установке аддона smd в Блендер. В чем дело?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 13 Ноябрь 2013, 05:28:03
>> Такая проблема при установке аддона smd в Блендер. В чем дело?
... а какая версия Win (русская, английская), какая стоит раскладка клавиатуры и язык по умолчанию? ...

... проблема обсуждалась ....
http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,427.msg6172.html#msg6172
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 13 Ноябрь 2013, 05:37:02
1)столкнулся с проблемой , задал объекту анимацию по ключам , воспроизвожу в blender game по клавише "P" - проигрывается нормально , если включаю режим record animation - или не проигрывается или проигрывается некорректно.
2)если сцена "тяжёлая" , тогда анимация проигрывается не корректно и без режима record animation.В чём проблема , слабый комп?
вот ссылка на два бленд файла, по первому пункту(test1.blend) и по второму (test.blend)
http://yadi.sk/d/ijPO4AQfCayHP

И в том, и в том случае замените Actuator Action на Motion, где меняя параметр Location Z - регулируется скорость основного объекта.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 13 Ноябрь 2013, 05:58:06
>>если включаю режим record animation - или не проигрывается или проигрывается некорректно.

... можно попробовать запечь анимацию для Конуса Object->Animation->Bake Action ...

... насколько понял некорректность вызывает объект Конус ...
... наверное, поскольку у Конуса используется своя анимация, то при записи игровой анимации поверх установленной и получается некорректность, имхо, и если анимацию Конуса запечь, то эта некорректность исчезает, проверил ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Manery от 13 Ноябрь 2013, 13:06:52
>> Такая проблема при установке аддона smd в Блендер. В чем дело?
... а какая версия Win (русская, английская), какая стоит раскладка клавиатуры и язык по умолчанию? ...

... проблема обсуждалась ....
http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,427.msg6172.html#msg6172
Windows рус., по умолчанию раскладка английская
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 13 Ноябрь 2013, 17:40:41
>> Windows рус.
... попробуйте сделать так чтобы и раскладка и язык по умолчанию тоже были рус ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Manery от 13 Ноябрь 2013, 18:13:58
>> Windows рус.
... попробуйте сделать так чтобы и раскладка и язык по умолчанию тоже были рус ...
Ошибка осталась.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 13 Ноябрь 2013, 18:20:13
>>Ошибка осталась.
... печально, буду искать решение дальше ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Юрий Пет от 13 Ноябрь 2013, 18:50:57
>> Windows рус.
... попробуйте сделать так чтобы и раскладка и язык по умолчанию тоже были рус ...
Ошибка осталась.
А аддон не старый, именно под эту версию Блендера?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 13 Ноябрь 2013, 22:18:13
как сделать в blender game что то вроде подобии игры , где бы я нажимал на определённую кнопку и открывался pdf(djvu,doc)файл , но не в отдельной программе , а именно в окне игры , где бы я мог листать книгу именно с помощью блендер инструментов?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 13 Ноябрь 2013, 22:55:14
... в принципе как вариант - найти питоновскую библиотеку  которая выдерает из указанных форматов страницы в виде картинки и делать подмену текстуры ...
... то есть саму задачу разделить на две - получение изображение страницы из указанного формата и смена текстуры в зависимости от нажимаемых кнопок ...

... или заранее подготовить страницы документа в виде изображений ...

... а почему именно эти форматы? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 13 Ноябрь 2013, 23:16:33
... а почему именно эти форматы? ...
нужный материал содержится именно в этих форматах, хотя наверное действительно лучше наверное сделать скрины каждой отдельной страницы и дальше искать решение как это всё осуществить))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 13 Ноябрь 2013, 23:30:03
... можно сделать для начала вариант с изображениями (PNG) каждой отдельной страницы ...
... подготовить их не так сложно ...
... для BGE есть примеры подмены текстур, то есть просто смена файла изображения ...
... если это интересно могу подготовить пример, но только после выходных ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 13 Ноябрь 2013, 23:38:56
да , если не сложно подготовьте :) буду знать хоть примерно как это делается.
а вообще в плане сделать анимацию библиотеки , чтобы я нажимал на нужную книгу , проигрывалась анимация вытаскивания книги , а далее сделать два варианта перелистывания станиц , на выбор, первый - классическое перематывание страниц мышкой и второй - анимация перелистывания по нажатию на кнопку (вперёд/назад)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: BabaKapa от 14 Ноябрь 2013, 10:14:53
Как сохранить определенный шейп на нужный кадр? Ибо когда я делаю улыбку на одном кадре, она появляется во всех остальных!?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 14 Ноябрь 2013, 13:27:22
... нужно анимировать параметр влияния  ShapeKey, который можно менять от 0 до 1 ...
... то есть если в кадре нужна улыбка, то выставлять 1 ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: BabaKapa от 14 Ноябрь 2013, 14:14:44
Это я знаю, но, когда я выставляю шейп на определенную величину, он не сохраняется на одном кадре, а появляется на всех :(
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 14 Ноябрь 2013, 17:43:16
... так нужно его не просто выставить, а анимировать ...
... установи нужный кадр начала улыбки, выстави параметр в 0, встань на это значение и нажми {I}; далее сместись на несколько кадров вперед, выстави значение 1 и нажми {I} ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 14 Ноябрь 2013, 19:39:20
как к группе объектов получившихся в результате применения cell fracture назначить систему частиц (hair)?если применить к объекту а потом к нему же cell fracture , то эта система не переносится на результат от  cell fracture.Например у меня есть ландшафт из сотен кусочков, который потом будет распадаться или взрываться , и мне бы хотелось чтобы этот ландшафт был покрыт травой, не к каждому же кусочку назначать систему частиц.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: BabaKapa от 14 Ноябрь 2013, 19:57:24
Как сделать глаза красными и светящимися в шейпе? Ибо когда меняю материал, я меняю их цвет во всех шейпах( Хочется сделать праведный гнев :-[
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 14 Ноябрь 2013, 20:37:14
... можно сделать анимацию материала отдельно от ключей формы ...

out 26
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: BabaKapa от 14 Ноябрь 2013, 21:09:08
Спасибо, но свечение глаз я так и не сделал( Буду заменять одни глаза на другие, красные.

*****


Вроде бы вопрос и тупой, но разобраться с проблемой я уже не могу целых три дня! Дело в том, что я хочу присоединить меч с ножнами к туловищу. Желательно, чтобы объект покачивался при движении. Но присоединить я их никак не могу. Абсолютно не знаю, в чем проблема. Уже много способов перепробовал!
http://yadi.sk/d/fHGik3XjCh9uz
Помогите плиз  :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Ноябрь 2013, 07:26:07
>> Уже много способов перепробовал!
... как пробовал и что не получилось? ...
... если нужно покачивание, то нужна отдельная анимация ...
... напиши подробнее, что это будет и насколько покачивание должно быть естественным (если такое уместно для этого персонажа)? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Ноябрь 2013, 07:31:28
>> не к каждому же кусочку назначать систему частиц.
...  пока не нашел способа сделать это в один клик; даже аддон "Copy Attributes Menu" сделал это не совсем красиво ...
... очевидно этого можно добиться скриптом ...
... более того нужно что-бы трава на кусках, после разбития росла там где она росла до разбития, а не по всей поверхности куска ...
... то есть похоже - делать руками и по месту ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: BabaKapa от 15 Ноябрь 2013, 16:33:07
Если тело анимируется, меч покачивается из стороны в сторону с опорной точки возле начала ножен. Но мне хотя бы просто прицепить ножны к телу. Одно это меня уже мучает.
Способы пробовал разные: объединял ножны с телом во единое целое, пытался соединить в edit mod'е, пробовал добавить кости для ножен. Не получается(
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Ноябрь 2013, 16:49:19
... привяжи ножны к одной из костей существующей арматуры ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 17 Ноябрь 2013, 19:33:19
1) в аддоне cell fracture можно дробить на очень мелкие кусочки или есть какой-то потолок дробления?
2) как просмотреть предварительную анимацию без рендера с установленным значением fps?
3)как сделать дрожание камеры , есть ли какой-нибудь инструмент для этого , чтобы не вручную ключевать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 17 Ноябрь 2013, 20:22:28
>> 2) как просмотреть предварительную анимацию без рендера с установленным значением fps?

... вкладка "Render"->"Frame Rate"-> "Custom" (на самом деле на сколько хватит процессора) ...
... далее {Alt}+{A} ...

>> 1) в аддоне cell fracture можно дробить на очень мелкие кусочки или есть какой-то потолок дробления?
... а сколько нужно или как много? ...

>> 3)как сделать дрожание камеры , есть ли какой-нибудь инструмент для этого , чтобы не вручную ключевать?
... это будет одна сцена или какая нибудь раскадровка с переходами? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 17 Ноябрь 2013, 21:07:21
>> 1) в аддоне cell fracture можно дробить на очень мелкие кусочки или есть какой-то потолок дробления?
... а сколько нужно или как много? ...

>> 3)как сделать дрожжание камеры , есть ли какой-нибудь инструмент для этого , чтобы не вручную ключевать?
... это будет одна сцена или какая нибудь раскадровка с переходами? ...
одна сцена , просто дрожание камеры

что касается cell fracture , то желательно чтобы примерно в два - три раза мельче чем в этом бленд файле http://yadi.sk/d/uZTRQMXjCqZFQ
модет я просто что-то не то выкручиваю , source limit и noise на максимум делаю ,рандом на 0,5 , recursion - значение  1
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Ноябрь 2013, 02:57:21
... простое дрожание камеры можно сделать модификатором Noise, добавленным к кривой (или кривым) анимации ...

out 37
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Ноябрь 2013, 03:19:15
>> модет я просто что-то не то выкручиваю , source limit и noise на максимум делаю
... 0 для безлимита, можно количество изменять через Particle->Emission->Number ...

out 38
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 18 Ноябрь 2013, 18:03:23
благодарю, а как сделать для объекта операцию обратную subdivide, чтобы вертексов, еджиков и соответственно фэйсиков стало меньше ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Ноябрь 2013, 18:05:39
... пробел в режиме редактирования и выбрать "Limited Dissolve" ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: BabaKapa от 18 Ноябрь 2013, 22:50:37
Как у вас получается нормально присоединять кости к мешу? Я делаю и rotate, и scale, и location. Убираю все моды, а меш при движении кости все равно уродуется :'(. Подскажите, как вообще грамотно приделывать арматуру и в чем моя проблема? Вот файл: http://yadi.sk/d/oWCXi1YHCmqGw.
p.s. А я просто хотел присоединить ножны к ноге...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 19 Ноябрь 2013, 00:07:37
Как у вас получается нормально присоединять кости к мешу? Я делаю и rotate, и scale, и location. Убираю все моды, а меш при движении кости все равно уродуется :'(. Подскажите, как вообще грамотно приделывать арматуру и в чем моя проблема? Вот файл: http://yadi.sk/d/oWCXi1YHCmqGw.
p.s. А я просто хотел присоединить ножны к ноге...

Попробуйте через "Потомок-родитель". Сначала выбираете ножны, затем с зажатым Shift штаны (или ноги), нажимаете Ctrl+P и выбираете Object. Аналогично с мечом (сначала выбирает меч, потом ножны).
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Ноябрь 2013, 07:12:19
>>затем с зажатым Shift штаны (или ноги), нажимаете Ctrl+P и выбираете Object.
... или как вариант - все тоже самое но вместо Object указать Bone ...

out 40
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: BabaKapa от 19 Ноябрь 2013, 17:43:04
Спасибо) Но в pose position'е они все равно уродуются(
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Ноябрь 2013, 18:02:16
>>все равно уродуются(
... что значит "уродуются"? деформируется сетка? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: BabaKapa от 20 Ноябрь 2013, 12:19:35
Вроде этого:
(https://downloader.disk.yandex.ru/preview/506aed2a925b112e79bdc6c9ab4aeba1/mpfs/PWJXU-9-bX8oPTRRsadrlvt8NrhSSOreGwOaGoMTG9rvhLkiYa1y2xxyyLruzKWq67ZoViM7QplNyzidJfRJbQ%3D%3D?uid=0&filename=%D0%94%D0%B5%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F2png&disposition=inline&hash=&limit=0&content_type=image%2Fpng&size=XXL&crop=0)
(https://downloader.disk.yandex.ru/preview/ba1d0b4f46122201ba9f1b75554ec2bd/mpfs/0r4_Obg7aGmdSoanyeXGn7NGLsREhnMac8ui_Fs252cbApZwtiBZ_jre9HdV5cAGfOyiPhdRcdQTA1kuST9Hfg%3D%3D?uid=0&filename=%D0%94%D0%B5%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F1png&disposition=inline&hash=&limit=0&content_type=image%2Fpng&size=XXL&crop=0)

Конечно, в некоторых местах все нормально. Но там ножны "гнутся" под изгиб ноги:
(https://downloader.disk.yandex.ru/preview/4033ee6a4c17f58e15a61eb877f54d38/mpfs/YHBKDA4Iq0ycDcWJJxMgEa6rLOl9UuFZdvnWgI3J0JuSzUhITzngpY8jwM5YV62rHD0cQ5IiP1QXLagC56EbDw%3D%3D?uid=0&filename=%D0%94%D0%B5%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F3png&disposition=inline&hash=&limit=0&content_type=image%2Fpng&size=XXL&crop=0)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 20 Ноябрь 2013, 17:44:14
>> Но там ножны "гнутся" под изгиб ноги
... нужно "отвязать" ножны от арматуры и переделать привязку через "Потомок-родитель" (как писал Klevero) или целиком к одной кости (не к арматуре) ...
... сейчас там видимо действуют веса от разных костей ...
... чтобы внести ясность выложи проблемную модель ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: BabaKapa от 20 Ноябрь 2013, 21:08:13
http://yadi.sk/d/oWCXi1YHCmqGw
Спасибо)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 20 Ноябрь 2013, 21:27:12
... там действительно действуют веса от разных костей, нужно удалить их влияние и прицепить ножны либо к корпусу через отношение Потомок-родитель или к одной из костей ...
... в мувике прицепил к одной кости "Bone" ..

out 51

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: BabaKapa от 21 Ноябрь 2013, 22:01:32
Отлично! Проблема целой недели исправлена :) Спасибо)

p.s. Сори за текстуры.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: beleno от 23 Ноябрь 2013, 22:18:07
Вопрос по video sequencerу. Как свсерху, сниху и по бокам исходного видео отрезать черные полосы и сохранить фрагмент в его разрешении?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Ноябрь 2013, 05:25:29
>>Как свсерху, сниху и по бокам исходного видео отрезать черные полосы и сохранить фрагмент в его разрешении?

... допустим исходное видео 1600x1000, а нужный фрагмент 800x600 ...
... можно попробовать сделать так - установить разрешение выходного изображение на на вкладке "Render" в свитке "Dimension" 800x600 ...

... добавить к видео эффект "Transform"; в свитке "Strip Input" активировать  "Image Offset" и "Image Crop"; установить поля обрезки и смещение ...

... насколько понял, сохранить это значить отрендерить в мувик и сохранить его на диске в отдельный файл, то бишь "Render"->"Animation" ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Ноябрь 2013, 05:50:01
... сначала подумал, что нужно просто обрезать поля и сохранить мувик в разрешении исходного видео, тогда делается можно сделать так ...

... добавить к видео эффект "Transform"; в свитке "Strip Input" активировать  только; установить поля обрезки, маштабирование будет произведено автоматически ...

out 57
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: beleno от 24 Ноябрь 2013, 05:58:02
>>Как свсерху, сниху и по бокам исходного видео отрезать черные полосы и сохранить фрагмент в его разрешении?

... нужно добавить к видео эффект "Transform"; в свитке "Strip Input" активировать "Image Crop"; установить поля обрезки, масштабирование будет произведено автоматически ...

... вот мувик ...
out 57

Проблема в том, что выбраный фрагмент подгоняется под разрешение исходного ролика его пропорции сильно нарушатся. Допустим, когда нужно вырезать небольшой квадрат 400х300 из видео разрешением 400х1080, получиться совсем не то )
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Ноябрь 2013, 06:33:10
>>его пропорции сильно нарушатся.

... да-да, немного не успел поправить ответ, но попробуй сделать так
http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,427.msg6334.html#msg6334

... то есть добавить еще "Image Offset", при этом не будет автомаштабирования при подрезке полей и пропорции сохранятся ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: beleno от 24 Ноябрь 2013, 14:42:16
... можно попробовать сделать так - установить разрешение выходного изображение на на вкладке "Render" в свитке "Dimension" 800x600 ...

Если установить разрешение выходного изображения равное разрешению необходимиго фрагмента, выровнять его по координатам и приблизить, то получаются номральные пропорции. Но нужно зарание знать разрешение фрагмента   
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Ноябрь 2013, 14:55:04
>> Но нужно зарание знать разрешение фрагмента
... нужно еще попробовать, но пока не нашел другого способа сохранить в файл результат применяемого эффекта, кроме как отрендерить ...
... в этом случае всёравно необходимо устанавливать Dimension равную размерности этого фрагмента ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 25 Ноябрь 2013, 00:52:31
Возможно элементарно-решаемая проблема, но вот столкнулся впервые. При использовании модификатора Curve у объекта, необходимо расположить 13 копий меша на поверхности. При расположении происходит деформация тех Мэш-объектов, которые расположены на не прямых отрезках кривой. Перемещение всех копий в центр кривой проблему решает, но как видно на скриншоте - необходимо расположить именно на поверхности, при этом, чтобы была одинаковая ширина всех объектов. Если бы кривая была простая, можно было бы просто все это переместить вверх после применения модификатора, но здесь пропорций нет, и любое изменение расположения  "вдавливает" какую-то часть одного объекта в другой. Есть вариант, кроме как расставления вручную всего получившегося безобразия после применения модификатора?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 25 Ноябрь 2013, 05:37:07
... если бы речь шла о жеских элементах, например тракторном треке, то можно было бы делать через Duplication->Faces или Duplication->Verts ...

... покажи референсные изображения без модели; не видно под подушками какой элемент их держит; подушки между собой они соединены?  ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 25 Ноябрь 2013, 08:35:02
... если бы речь шла о жеских элементах, например тракторном треке, то можно было бы делать через Duplication->Faces или Duplication->Verts ...

... покажи референсные изображения без модели; не видно под подушками какой элемент их держит; подушки между собой они соединены?  ...

Интерьер и всю эту мебель я только начинаю осваивать, но попробую объяснить. Все это дело находится поверх металлической трубки, которая соединяется только в верхней части. С боковых сторон натянуты специальные, то ли пластмассовые, то еще пластиковые держатели, на которых и располагаются эти подушки. На краях подушек шов, значит они все же между собой скреплены. А касательно референсов, то эта кушетка называется "Mr Chaise Lounge". Скину Side референс и сзади, а если нужен другой вид - то тут лучше все же к гуглу обратиться.

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 25 Ноябрь 2013, 19:08:23
... можно попробовать делать единым матрацом с арматурой (как раз посекционно) ...
(http://content-22.foto.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-540.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: BabaKapa от 27 Ноябрь 2013, 18:02:09
Не могу разобраться с шейпами! Я выставил улыбку, затем в нужном месте нажал I. Выбирал и Rotation, и Scaling, вообщем все, что там было, но когда я выставляю шейп, он все равно не прикрепляется к нужному кадру, а идет во всех! Вот файл:
http://yadi.sk/d/rQLZY0paDQYCv
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 27 Ноябрь 2013, 18:24:46
первая часть - добавления ключа формы

... добавляешь Shape Key ...
... выделяешь его в списке ...
... в Edit Mode делаешь модификацию меша ...

вторая часть - анимация значения ключа формы
... выделяешь нужны Shape Key в списке ...
... выставляешь нужный кадр ...
... устанавливаешь нужное значени Value (от 0 до 1) и нажимаешь I и так далее ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: BabaKapa от 28 Ноябрь 2013, 16:47:55
Основы я знаю! Я не могу уже выставленный шейп поставить на определенный кадр!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 28 Ноябрь 2013, 17:51:47
>> Я не могу уже выставленный шейп поставить на определенный кадр!
... вроде с твоей моделью все нормально, проверил, непонятно в чем проблема ...
... можешь еще раз расказать как это делаешь? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: BabaKapa от 28 Ноябрь 2013, 19:24:15
1.) Выставляю нужный кадр
2.) Ставлю на нем шейп на определенную величину
3.) Жму I. Далее нажимал абсолютно все, что там было. Потом додумался нажать I, но ничего не произошло
4.) Делаю точно такое же на другом кадре
5.) Получаю в результате шейп, который я поставил последним, и на всех кадрах.
Итог:
"Шейпы на кадры не устанавливаются".
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 28 Ноябрь 2013, 19:34:07
... нужно Iкать когда курсор стоит в поле измененного значения Value ...
... после чего это поле должно поменять цвет ...
... так делаешь или жмеш I во вьюпорте? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: BabaKapa от 28 Ноябрь 2013, 19:43:25
Ооо :o как. Спасибо, не знал)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 28 Ноябрь 2013, 19:48:19
... это моя проблема, знаю что хреново объясняю ...
... BabaKapa, не мог бы сделать доброе дело - с учетом последней информации поправь текст в сообщении "Ответ #433", как на твой взляд оно должно звучать чтобы было понятно ...

http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,427.msg6349.html#msg6349

... постараюсь это учесть ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Алена от 29 Ноябрь 2013, 23:30:46
Доброго времени суток всем!
Кто может подсказать:мне необходимо сделать водоросли в аквариуме. Как лучше это сделать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 01 Декабрь 2013, 06:08:18
>>сделать водоросли в аквариуме
... анимацию? референсы есть? :)  ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 01 Декабрь 2013, 19:51:59
как на бекграунд последовательность картинок поместить , чтобы видео проигрывалось небольшое вместо заднего фона , просто картинка видна а вот как задать чтобы секвенция проигрывалась и отображалась?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 01 Декабрь 2013, 20:24:00
во вьюпорте? опиши для какой цели (не совсем понял что требуется) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 01 Декабрь 2013, 20:27:55
во вьюпорте? опиши для какой цели (не совсем понял что требуется) ...
да просто через меню background images - movie clip вставить видео референс , например для анимации ходьбы модельку анимировать по видео на заднем фоне , просто я в эту опцию захлжу выбираю нужный файл , а видео не отображается
просто статическая картинка отображается (backgrond images - images)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 01 Декабрь 2013, 20:51:09
... все сделано правильно, но если стоит галочка "Camera Clip", то используется видеофрагмент от камеры активной сцены - поэтому нужно это флажок снять ...

... вьюпорт, viewport, 3d view ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 01 Декабрь 2013, 21:17:17
да и с отключённой галочкой пробовал - не отображается

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 01 Декабрь 2013, 21:28:07
нужно чтобы не видео формат проигрывался , а png секвенция

ага , заработал файл только в формате avi , остальные не пашут в том числе и секвенции
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 01 Декабрь 2013, 21:45:15
>> а png секвенция
... был невнимателен, сейчас поправлюсь ...

... открой VSE "Video Sequence Editor", загрузи всю последовательность Menu->Add->Image, далее  нужно эту последовательность указать как источник для background ...

(http://content-26.foto.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-542.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: tspartak от 06 Декабрь 2013, 10:22:07
Привет, товарищи!

Мне надо кривыми перерисовать картинку из "background image".
Проблема в том, что картинка изобилует множеством мелких деталей.
При масштабировании "background image" уходит за края рабочего окна, из-за того что "background image" жестко привязан к центру.
Как мне отвязаться от центра, и рассмотреть мелкие детали на краях?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Декабрь 2013, 16:17:54
Приветствую! Очевидно нужно пододвинуть вьюпорт - то есть всё и изображение и модель - вместе это двигается через нажатый {Shift} + {средняя кнопка мыши} ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: tspartak от 07 Декабрь 2013, 10:58:19
Приветствую! Очевидно нужно пододвинуть вьюпорт - то есть всё и изображение и модель - вместе это двигается через нажатый {Shift} + {средняя кнопка мыши} ...

Спасибо, получилось.
Из положения "вид сверху" я перемещаюсь по осям при помощи {Shift}+{колесико мыши} и {Ctrl}+{колесико мыши}
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: tspartak от 08 Декабрь 2013, 07:26:59
Возникла проблема при конвертировании в STL файл.
Модель построил, и в Блендере она выглядит вполне пристойно.
Но когда открываю STL файл в MeshLab, для просмотра, то объект выглядит словно вывернуты наизнанку (см. прикрепленные картинки).
Помогите исправить, пожалуйста.

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 08 Декабрь 2013, 08:09:28
нужно проверить нормали:
1) отобрази нормали к граням в виде линий (при необходимости увелич размер нормалей, например до 1, по умолчанию стоит 0.1)
2) проверь чтобы все нормали смотрели наружу {Ctrl}+{N} (или {Shift}+{Ctrl}+{N} в другую сторону)
3) обычно этого хватает, но если нужно повернуть отдельную нормаль,то ищи в меню Flip Normal ...

(http://content-4.foto.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-543.png)


... еще добавлю - проверь и удали дублирующие вершины ...
... еще есть дополнение для подготовки моделей к 3d печати - оно тоже проверяет модели перед экспортом в STL ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: tspartak от 08 Декабрь 2013, 15:22:28
2) проверь чтобы все нормали смотрели наружу {Ctrl}+{N} (или {Shift}+{Ctrl}+{N} в другую сторону)

{Ctrl}+{N} решает!!! Спасибо, огромное!  ;D
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 10 Декабрь 2013, 10:05:28
2 вопроса касательно движка Freestyle и один по рисованию:
1) Поддержки  фристайл в Сайклс пока не предусмотрено?
2) При обводке контуром всего объекта, нужно сделать так, чтобы определенные вершины и ребра не обводились, какой параметр отвечает за это и как указать ограничение на эти грани?
3) Есть моделька с созданным и настроенным материалом, нужно покрасить определенную ее часть в другой цвет. Можно конечно создать второй материал, выбрать нужную область и назначить через Assign, но модель низко-полигональная, а нужны гладкие и сглаженные края у текстуры. Как быть в таком случае? Причем вариант рисования рассматривается непосредственно в Блендере, без возможности создания текстуры в другой программе.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Декабрь 2013, 18:22:03
>> Как быть в таком случае?
... может попробовать "Texture Paint" ? ...
out 10
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Декабрь 2013, 18:33:08
>> 1) Поддержки  фристайл в Сайклс пока не предусмотрено?
... что бы была для Cycles одна кнопка "Сделать как Freestyle" не видел, но Cycles со своей системой нодов очень гибкий и эффективный инструмент, возможно что некоторые эффекты Freestyle можно повторить в шейдерах ...
... более того что то можно делать в композе, вот пример ...
http://www.blendernation.com/2012/08/27/rendering-contours-with-nodes/
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Декабрь 2013, 18:57:31
>>При обводке контуром всего объекта, нужно сделать так, чтобы определенные вершины и ребра не обводились, какой параметр отвечает за это и как указать ограничение на эти грани?

... можно установить флаг "Edge mark(Отбирать помеченные ребра)", и соответственно пометить ребра как "Mark Freestyle Edge" ...
out 11
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 10 Декабрь 2013, 19:59:25
Ноды, что же я сам не догадался о них... точно, спасибо. Касательно Edge Mark и помеченных ребер есть одна проблема... Изображение идет больше как 2D и форма такая, что черт его знает какие ребра помечать, все натыкается именно на определенный вид, в данном случае вид из камеры. В общем выкладываю Blend файл. При рендере идет обводка контуром этой птички, и мне нужно, чтобы у клюва контура не было. Это в итоге нужно будет помечать все грани как "Mark Freestyle Edge" и оставить клюв не помеченным? Возможности именно указать, чтобы данные грани не обводились не присутствует? Ну и опять же вопрос же касательно Texture Paint. Помимо Бленд файла так же выкладываю референс, и нужно разрисовать пузяко, но так как с Texture Paint я вообще пока не работал, максимум на что меня хватило - открыть само меню. Как рисовать текстуру непосредственно на самом красном материале?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Декабрь 2013, 20:16:12
>> При рендере идет обводка контуром этой птички, и мне нужно, чтобы у клюва контура не было.

... уверен? :) на самом деле там еще проще - клюв это два отдельных объекта, нужно добавить их в группу "Add group", указать на вкладке "Freestyle Line Set" для "Selection By:" еще и "Group" и тогда появится немного снизу поле "Group" в котором указать созданную группу и активировать Exclusive ...

(http://content-20.foto.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-544.png)


>> Возможности именно указать, чтобы данные грани не обводились не присутствует?
... там же после флажка Edge Mask есть крестик (инверсия для логической операции, то бишь "Исключить метки ребер") ...

>> Как рисовать текстуру непосредственно на самом красном материале?
out 12

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 11 Декабрь 2013, 12:02:17
Вроде разобрался, благодарю. Еще вопрос такой, вроде все удачно разрисовал, но в объектном режиме и при рендере результатов нет, как я понял нужно координаты выбрать или текстуру присвоить?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Camille от 11 Декабрь 2013, 14:34:02
Здравствуйте, проблема такая:

я загружаю модель с текстурой в Blender. Нужна развертка этой текстуры (текстурный атлас). Но если открыть окно UV Editing - на экране отображаются "пустые" треугольники без текстуры.

Что можно сделать, чтобы это исправить?
Спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 11 Декабрь 2013, 18:08:20
... а файл с текстурой присутствует? если да нужно просто указать его через меню "Image"->"Open Image" ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Camille от 11 Декабрь 2013, 19:09:44
Файлов с текстурой несколько (фотографии). Плюс файл mtl с их информацией. Сама модель в формате obj.

Я попробовала открыть одну и текстур через "Image"->"Open Image", она открылась просто как изображение. Что дальше делать - непонятно.

В различных тьюториалах и описаниях на эту тему я все время вижу такую последовательность действий:
1. создание развертки (unwrap uvw)
2. текстурирование полученного атласа, например, в Фотошопе
3. загрузка текстуры на модель.

Но у меня, по сути, обратная цель - для уже текстурированной модели получить ее атлас. Не могу нигде найти подобные примеры, поэтому очень нужна помощь.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 11 Декабрь 2013, 19:13:32
>> Что дальше делать - непонятно.
... в другом окне открой 3dview, выдели модель и перейди в Edit Mode, тогда пустые треугольники лягут на это изображение ...

... модель с текстурами выложить можешь? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Camille от 11 Декабрь 2013, 20:27:33
Модель https://docviewer.yandex.ru/?url=ya-disk%3A%2F%2F%2Fdisk%2Fblender.zip&name=blender.zip&c=52a892debf20

Может быть, есть более удобный софт для автоматического создания текстурных атласов, не Blender?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 11 Декабрь 2013, 23:49:03
>> Модель https://docviewer.yandex.ru/?url=ya-disk%3A%2F%2F%2Fdisk%2Fblender.zip&name=blender.zip&c=52a892debf20
... к сожалению файл не могу скачать, по сылке пишет что файл не найден ...

>> Может быть, есть более удобный софт для автоматического создания текстурных атласов, не Blender?
... если правильно понял текстурный атлас нужен для Unity? сложно сказать насколько удобно и эффективно будет использование Blender в данной ситуации - с одной стороны все просто и доступно, но вникать в Blender только из-за решения одной частной задачи - жуткое дело, хотя и интесное ...

http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/UV/TextureAtlas

... если сможешь выложить модель и текcтуры и дать описание задачи, то будет легче показать на примере как это сделать в Blender ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Camille от 12 Декабрь 2013, 15:04:55
>> ... если сможешь выложить модель и текcтуры и дать описание задачи, то будет легче показать на примере как это сделать в Blender ...

Выложила архив еще раз http://www.rapidfileshare.net/ic7r6u9y7hng/blender.zip.html
Цель - получить из нескольких текстур единый текстурный атлас.

Большое спасибо за помощь!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 12 Декабрь 2013, 19:28:18
>> Цель - получить из нескольких текстур единый текстурный атлас.
... промежуточный вариант ...
blend файл
http://yadi.sk/d/Ufl6ArR2EDQsG
текстура
http://yadi.sk/d/SR1q1bLoEDQsg

... суть действия для предложенной модели (obj и mlt) - экспортировать модель в Blender; выделить и объединить все объекты {Ctrl}+{J}; выделить объект и перейти в Edit Mode; нажать {U} - выполнить Unwrap (сделал smart UV project, но можно попробовать и другие или даже руками или найти плагин для нужной развертки); далее открыть UV Editor и создать новую карту Image->New Image (указать размеры); далее перейти на вкладку Render->Bake и установить Render mode->Textures; сделать Bake; в результате новая карта будет заполнена и её нужно сохранить Image->Save as ....

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Camille от 13 Декабрь 2013, 17:11:51
Большое спасибо, в целом это то, что надо!

Но у меня еще один вопрос. Почему после экспорта модели в obj "новая" текстура из созданного атласа ложится неправильно? (см. приложение)
Я пробовала делать экспорт из вашего файла и повторять все самой от начала до конца - результат один и тот же, текстура на исходной модели не такая, как на экспортированной. Что-то не так с текстурными координатами...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 13 Декабрь 2013, 17:57:13
... там что-то не так с нормалями - в этих местах объект представлен только одной стороной и нормали смотрят вниз, возможно следует включить Include Normals при экспорте из Blender  ...
... а в какой программе тестируется? есть спицификация или описание практики использования ...

http://yadi.sk/d/aPYQ_JZKEGPYD
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Camille от 13 Декабрь 2013, 18:21:17
Include Normals не помогло  :(

>> ... а в какой программе тестируется? есть спицификация или описание практики использования ...

В каком смысле тестируется? Те скриншоты я сделала в Meshlab'е - обычно там открываю модели, чтобы убедиться, что они правильные.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 13 Декабрь 2013, 18:25:53
... а можешь показать места несоотвествия более крупно? а то плохо видно что там и очень темно ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 13 Декабрь 2013, 18:33:55
... сейчас еще в meshlab посмотрю ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 13 Декабрь 2013, 18:55:31
... еще походу проблема - в meshlab имеем 123367 face, а в Blender - 123323 ...
... как получен этот меш? он в meshlab с предупреждениями грузится ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Camille от 13 Декабрь 2013, 19:10:04
>> ... еще походу проблема - в meshlab имеем 123367 face, а в Blender - 123323 ...

Не знаю, почему так...

>> ... как получен этот меш? он в meshlab с предупреждениями грузится ...

Этот меш - выборка определенных треугольников из целой модели комнаты. Сама модель получена по данным сканирования (облако точек --> полигональная модель)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 13 Декабрь 2013, 19:26:48
... а почему считается что в meshlab правильно? есть еще какой нибудь тест? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Camille от 13 Декабрь 2013, 19:37:27
Да, открывала модель после экспорта еще в двух программах - везде текстура неправильно наложена. Кстати, количество треугольников в обеих 123323. Blender не ошибся :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 13 Декабрь 2013, 19:55:37
... не понял - где текстура правильно наложена и какой критерий правильности? ...
... сама модель имеет non manifold edges и non manifold vertices ...



[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 13 Декабрь 2013, 21:32:28
... попробуй еще раз ...
http://yadi.sk/d/-569jpv8EH2aP
http://yadi.sk/d/SFachdO6EH2bJ
http://yadi.sk/d/1p3D3ErvEH2ay
http://yadi.sk/d/olengCkeEH2be
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Camille от 13 Декабрь 2013, 21:52:52
>> ... не понял - где текстура правильно наложена и какой критерий правильности? ...

Текстура наложена правильно на исходной модели (с несколькими отдельными файлами текстур). Новая модель (с единым текстурным атласом) не должна отличаться. Текстурный атлас ведь не меняет положение текстур на модели.

>> ... попробуй еще раз ...

Немного изменилось, но все равно текстура не там на новой модели.

sungreen, огромное спасибо, что тратите на меня свое время!


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 14 Декабрь 2013, 04:44:06
>> что тратите на меня свое время!
... только без паники! рано еще сдаваться ...

... вот еще один тест, покрайней мере мне стало понятно в чем моя проблема, постарался исправить ...
... если результат будет похож на правду, опишу как сделать ...

... по ссылке 4 (четыре файла) bake3.blend, atlas.png, bake3.obj, bake3.mlt ...
http://yadi.sk/d/lQPuEqnSEHeEs

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Camille от 14 Декабрь 2013, 13:02:32
Получилось!

Как вы это сделали??
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 14 Декабрь 2013, 15:41:14
... вчера был невнимателен, виноват ...
... отмазка - картинка меня немного запутала, не сразу было видно что получается лажа ...
... по сути - забыл добавить новый UV слой и делал новую развертку на текущий слой, естественно текстурные координаты скочевряжились ...

... по ходу еще желательно сделать реэкспорт в meshlab - то есть импортировать в него исходный OBJ и экспортировать обратно, тогда некоторые проблемы с неправильной геометрией уйдут ...
... далее открыть Blender; в сцене по умолчанию удалить все объекты; импортировать OBJ - (должен получиться один объект, это как раз результат реэкспорта meshlab) ...
... далее для этого объекта на вкладке свойств объекта "Data"->"UVMaps " добавить новую UV-карту UVMap.001, на которую будет сделана новая развертка ...
... сделать новую развертку; (далее текст уже был) выделить объект и перейти в Edit Mode; нажать {U} - выполнить Unwrap (сделал smart UV project, но можно попробовать и другие или даже руками или найти плагин для нужной развертки); далее открыть UV Editor и создать новую карту Image->New Image (указать размеры и имя файла altas); далее перейти на вкладку Render->Bake и установить Render mode->Textures; сделать Bake; в результате новая карта будет заполнена и её нужно сохранить Image->Save as ...

... далее нужно удалить все материалы как ненужные и создать новый материал с текстурой Image, указать в качестве картинки atlas ...
... "Mapping->Coordinates" установить UV, а для "Map" выбрать UVMap.001 ...
... после этого можно делать экспорт ...

textures atlas
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: MoonSugar от 15 Декабрь 2013, 16:41:51
Подскажите плиз,  как по-простому добавить плоскому рисунку объём?
Если допустим растровое изображение, допустим какой-нибудь jpg? Я так понимаю, первый шаг, это надо в вектор его перевести, а дальше что?
Надо сделать из плоского варианта чуть менее плоский, то есть тупо добавить толщины, чтоб было плоско, но допустим 1 см в высоту. Сделать его как будто его вырезали резаком лазерным, что -то типа.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Юрий Пет от 15 Декабрь 2013, 16:53:04
Зачем в векторный переводить и в каком смысле объём? Именно в Блендере?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Декабрь 2013, 16:55:35
... MoonSugar, покажи исходную картинку и любой пример на который должно быть похоже ...
... вариантом несколько, самый простой "Displacement"  - выдавливание по текстуре  ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: MoonSugar от 15 Декабрь 2013, 17:38:42
Спасибо большое за помощь.
Мне нужно сдалать из такой к примеру картинки (плоской) :
http://smartwebsite.ru/_si/9/64377252.png
такую (как бы плоскую, но в stl печатаемую):
https://www.dropbox.com/s/pkshly6qldi1wac/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA.PNG

Ну желательно максимально простым способом ::)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Декабрь 2013, 17:52:25
... с Blender не знаком? много картинок делать или одну? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Декабрь 2013, 17:54:25
... для печати нужно моделить, то есть все руками ...
... если объем небольшой и по сложности так как показано на примере могу сделать эту модель ...
... делать? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: MoonSugar от 15 Декабрь 2013, 18:04:05
Спасибо, это даже не та модель, с блендером пока что на "вы" а хочется просто научиться так делать, мне кажется это не очень-то сложно, толщину да объём по сути добавить. Чтобы текст например объёмный распечатать, или  любой логотип перегнать по-быстрому... Научителюдидобрые)) еще пригодится это не раз, чувствую я...
а вообще надо вот эту хрень : https://www.dropbox.com/s/l2afm1usdprwtfj/1J86FuX-Bb4.jpg  не очень высоко, ну и на подставке, точнее на платформе тонкой... размер и толщина по идее не особо важен, мне видится примерно как половинка галакси 4 по параметрам
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Декабрь 2013, 18:08:05
... хорошо, сейчас подготовлю на основе этой картинки пример (саму модель и мувик как делать), сделаю stl, проверить на слайсере сегодня не смогу ...
... примерно через часик заходи ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: MoonSugar от 15 Декабрь 2013, 18:15:53
Спасибо огроменное :o :-*
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Декабрь 2013, 18:40:56
... если контур содержит кривые линии, то можно воспользоваться векторизацией - например сделать в inkscape ...
... далее импортировать svg в сцену через главное меню "File->Import->Scalable Vector Graphics SVG, предварительно удалив все объекты по умолчанию {A}+{X} ...
... выделить импортированный объект и конвертировать его в сетку  через меню "Object"->"Convert to"-"Mesh .. " или {Alt} + {C} ...
... далее перейти в "Edit Mode" по клавише {Tab} и экструдировать вверх на нужную толщину {E}+{1} ...
... перейти в "Object Mode" по клавише {Tab} и удалить дублирующие вершины  "Remove Doubles" (менюшка слева, экструдировать тоже можно через меюшку слева "Extrude" только в "Edit Mode")  ...
... экспортировать модель в STL через главное меню "File->Export->STL" ...

... вот мувик, начало в Inkscape (векторизация, http://inkscape.org/doc/tracing/tutorial-tracing.ru.html), далее уже в Blender ...
out 19


... вот файлы с примером ...
... в папке User/MoonSugar лежат пать файлов - исходная картинка, вектор svg, blend файл модели, stl файл, и сам мувик ...
http://yadi.sk/d/YUq-YZBaEMGnZ

... думаю что нужно еще делать подошву, иначе как печатать? ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 16 Декабрь 2013, 00:26:39
почему uv развёртка отображает не данную форму , а стандартный квадрат из которого я сделал данную форму?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 16 Декабрь 2013, 05:20:23
... а если сделать ее раз "Unwrap", также будет или измениться? если не измениться, то в режиме "Object Mode" можно сделать "Object"->"Apply"->"Scale" и еще раз повторить развертку "Unwrap" ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: MoonSugar от 16 Декабрь 2013, 17:07:09
Спасибо огромное! мало того что она вся похожа, так еще и не просто плоская...
Подошва нужна точно, это да
сейчас попробую повторить на чем-то простом ! ;D :P
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Юрий Пет от 16 Декабрь 2013, 18:55:53
Если масштабировать в режиме правки (редактирования), то разворачивается нормально
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 16 Декабрь 2013, 20:21:46
сделать "Object"->"Apply"->"Scale" и еще раз повторить развертку "Unwrap" ...
да оно , именно это и хотел сделать , забыл комбинацию клавишь, не мог сформулировать как эта операция называется))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Hardman от 18 Декабрь 2013, 22:57:13
Здравствуйте.
В блендере не отрабатывает скрипт:
Код
import bpy
bpy.ops.object.select_all(action='SELECT')
bpy.ops.object.delete(use_global=False)
x = -8
while x <= 8:
    y = -8
    while y <= 8:
        bpy.ops.mesh.primitive_ico_sphere_add(
        size=.1,
        location=("%.2f" % (x), "%.2f" % (y), 0),
        )
        y = y + .1
    x = x + .1
жалуется что переменная не определена.

В тоже самое время в Python IDLE, скрипт:
Код
x = 0
while x < 2:
 y = 0
 while y < 2:
  print("%.2f" % (x),"%.2f" % (y))
  y = y + .25
 x = x + .25
работает не жалуясь.

как мне объяснить блендеру что мне координаты нужны в виде десятичной дроби и двумя знаками после запятой?
Спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Декабрь 2013, 05:48:47
Hardman, приветствую!

>> как мне объяснить блендеру что мне координаты нужны в виде десятичной дроби и двумя знаками после запятой?
... вданном случае это не нужно, они и так в десятичной форме ...

Код
bpy.ops.mesh.primitive_ico_sphere_add(size=.1, location=(x,y,0))


(http://content-6.foto.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-545.png)


... если нужно округление, то xf = math.floor(x*100)/100 или любой другой доступной python функцией ...

Цитировать
import bpy, math
bpy.ops.object.select_all(action='SELECT')
bpy.ops.object.delete(use_global=False)
x = -8
while x <= 8:
    y = -8
    while y <= 8:
        xf = math.floor(x*100)/100
        yf = math.floor(y*100)/100
        bpy.ops.mesh.primitive_ico_sphere_add(size=.1,location=(xf,yf, 0))
        y = y + .1
    x = x + .1
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Декабрь 2013, 07:42:49
... или так ...
Код
location=(float("%.2f" % x),float("%.2f" % y), 0)
... но это через форматирование числа в строку и обратную конвертацию строки в число ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: MoonSugar от 20 Декабрь 2013, 22:05:12
ругается на модель :( пишет не хватает чего-то (  :'( https://www.dropbox.com/s/j13ayg31lhl577p/ghjfgjfghj.png
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Декабрь 2013, 05:47:04
... это UP! 3D Printer? ...
... попробуй проверить модель в Blender с помощью адона  3D Printing Toolbox ...
... или выложи модель ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: MoonSugar от 21 Декабрь 2013, 18:05:06
удалось, открыв ее в makerware нормально сохранило, %)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 22 Декабрь 2013, 16:00:32
1) В сайклс, есть небольшой объект и ему присвоен материал Emission с определенным цветом. Нужно, чтобы он освещал все вокруг на определенном расстоянии. При повышении параметра Strength он начинает освещать вокруг как надо, но сам объекта становится белым. Как сохранить цвет и освещение?
2) Как сделать прозрачной плоскость с параметром Emission? То есть, чтобы она освещала, но при этом не отображалась при рендере? Пробовал химичить с шейдером Transparent, да не очень удачно.
3) Есть белая текстура, наложенная обычным способом, но при рендере она не совсем белая, больше серая. Как увеличить ее контрастность?
4) На какой параметр материала накладывать текстуру, чтобы она сохранила все настройки этих материалов? То есть Glossy, прозрачность и так далее и была с текстурой
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 22 Декабрь 2013, 17:03:09
>>Как сохранить цвет и освещение?
... можно попробовать задействовать "Ambient Occlusion"*; если не подойдет поищим другое решение ...
(http://content-16.foto.mail.ru/mail/unixinfo/_mypagephoto/s-548.png)

>> Как сделать прозрачной плоскость с параметром Emission?
... можно попробовать убрать видимость объекта для лучей камеры; на вкладке "Ray visibility" свойств Объекта убрать флажок у "Camera" ...

(http://content-27.foto.mail.ru/mail/unixinfo/_mypagephoto/s-547.png)

>> Как увеличить ее контрастность?
... можно попробовать заменить шейдер Diffuse на шейдер  Emission или найти реализацию нодов Shadeless для Cycles ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 22 Декабрь 2013, 17:59:27
Спасибо, с видимостью плоскости и контрастом текстуры разобрался, четвертый вопрос тоже не актуален теперь, проблему решил, но
вопрос с освещением все еще актуален. В общем есть зеленые огоньки на клавиатуре, нужно, чтобы они и оставались салатового цвета и излучали его вокруг. Ambient Occlusion освещает вообще все, а нужна именно область вокруг этих огоньков (при отключенном свете особенно будет заметно). Как уже говорил, при повышении параметра Strength освещение вокруг появляется, но сами огоньки становятся белыми, полностью рассеивая свой цвет.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 22 Декабрь 2013, 18:30:14
>> есть зеленые огоньки на клавиатуре
... можно попробовать сделать еще один источник света невидимый для камеры, но излучающий свет ...
... то есть посути это тотже огонек только яркий, но с убранным флажком "Ray visibility"->"Camera" ...
... тогда у основного огонька можно оставить Strength = 1 и он не будет засвечен ...

(http://content-14.foto.mail.ru/mail/unixinfo/_mypagephoto/s-549.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 22 Декабрь 2013, 19:41:11
А это вариант, причем он очень даже подходит, спасибо за помощь. Еще один вопрос, но он более персональный, поэтому заранее прошу прощения. Как давно вы вообще в сфере 3D моделирования и занимаетесь в Блендере в частности? Мне кажется, что вы знаете ответы на все вопросы.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 25 Декабрь 2013, 12:42:43
А как включить отображение курсора мышки в Blender Game Engine? По умолчанию отключено.. И такой еще вопрос. Как я понял, Блендер основан на Питоне. Хочу начать его изучение. Достаточно ли будет его для создания чего-то более менее серьезного в BGE?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 25 Декабрь 2013, 18:14:53
>> А как включить отображение курсора мышки в Blender Game Engine?
... на вкладке Display необходимо ключить флажок "Mouse Cursor" ...
(http://content-10.foto.mail.ru/mail/unixinfo/_mypagephoto/s-550.png)


... насчет серьезности не знаю, но как минимум к bge  нужно python + api, голый python без api тоже мало чего сможет в blender ...

http://www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_69_7/
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 29 Декабрь 2013, 21:18:19
Не подскажите в каком формате сохранять модель, чтобы открыть ее в Zbrush'e и должна ли она соответствовать каким-либо требованиям?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 30 Декабрь 2013, 03:33:40
... официально ZBrush поддерживает 3D форматы obj, dxf, stl, ma, vrml ...
... и как минимум меши можно экспортировать из Blender в форматах obj и stl ...
https://support.pixologic.com/index.php?/Knowledgebase/Article/View/78/0/zbrush-supported-file-formats

... еще для импорта/экспорта Zbrush-Blender попробуй вот этот расширение
http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/GoB_ZBrush_import_export  ...

... думаю, что будет желательно удалить дублирующие вершины, проверить и выставить нормали, опорную точку объекта, направление объекта по осям ...
... применить преобразование объекта к его данным (Object->Apply-> Rotate / Scale / Location) ...
... возможно при экспорте (или до экспорта) необходимо будет применить все модификаторы объекта ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 02 Январь 2014, 14:50:49
С наступившим вас! Не подскажите, если мне нужно сделать деформацию объекта-либо поверхности при столкновении с другим объектом, как я понял, нужно использовать Weigth Mode? То есть допустим, падающий метеорит на поверхность земли, с последующей деформацией самой земли и образованием кратера.  А как именно производить деформацию самой земли? Можете вкратце объяснить или посоветовать какие-нибудь туториалы на эту тематику?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 02 Январь 2014, 18:01:30
>> А как именно производить деформацию самой земли?
... деформация или разрушение? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 02 Январь 2014, 18:19:42
Ну вариант так же актуален с ударом машины об стену. То есть помимо самой деформаций (вмятины) идет и разрушение каких-то составляющий (стекла например). Систему частиц в принципе я догадываюсь как сделать, а вот, чтобы происходила деформация во время столкновения. Касательно метеорита. Вот он падает. При падении вздымается песок, либо пыль - система частиц. Но образование кратера, то есть вмятина в земле сразу после падения метеора, именно это интересует.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 02 Январь 2014, 21:05:36
...  думаю что копать нужно в сторону разрушения и cell fracture ...
http://cgcookie.com/blender/cgc-courses/breaking-objects-with-the-cell-fracture-add-on/
http://blenderhd.wordpress.com/2013/07/01/adding-detail-to-fractures/#more-221
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 04 Январь 2014, 14:17:51
Спасибо интересная тема. Такой вопрос еще. При использовании Explode модификатора с системой частиц и силовым полем - первая анимация проигрывается как нужно, но при повторной анимации  идут странные рывки и частицы каждую секунду принимают начальное положение вращения, но продолжают двигаться. Помогает только изменение какого-либо параметра, но хватает опять же на один раз. То есть вот я выкладываю Blend файл. При нажатии Alt+A и проигрывании первых 250 кадов - анимация и растворение текста идет верно, но когда начинается снова с 1-го кадра, глазу явно заметно что-то странное, происходящее с текстом... Я когда-то сталкивался с таким уже, но решение так и не нашел.

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Январь 2014, 15:25:46
>>но когда начинается снова с 1-го кадра, глазу явно заметно что-то странное, происходящее с текстом
... это проблема кеширования кадров ...
... для системы частиц на вкладке Cache установить количество кадров между кешируемыми кадрами Cache Step = 1 (в модели стоит 10) ...

(http://content-14.foto.mail.ru/mail/unixinfo/_mypagephoto/s-551.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Divergence от 07 Январь 2014, 15:45:29
Привет! Я почти совсем новичок, но очень хочу изучить Блендер.
Вопрос такой: я смотрел видео туториал для новичков. Там делали такое: добавляли картинку на бэкграунд, затем вытягивали вдоль изображения куб.
У меня возникла такая проблема: у "учителя" при выделении вершин с видом front view выделялись все вершины, даже те, которые находятся за видимой вершиной.
У меня выделяется только та вершина, которая видна. То есть, выделив кнопкой B, самую правую грань куба (С видом на объект front view), учитель выделяет две грани (либо 4 вершины), а у меня выделяется только одна грань (только 2 вершины).
Отсюда вопрос: как сделать так, чтобы при выделении кнопкой B, у меня выделялись в том числе вершины, которые позади видимой вершины?
Извиняюсь за путанную формулировку, точнее объяснить сложно, и еще сложнее сформировать слова для поиска по форуму с данным вопросом =)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 07 Январь 2014, 16:28:26
... Приветствую! ...
... попробуй отключить ограничение выделения по видимости ...
(http://content-2.foto.mail.ru/mail/unixinfo/_mypagephoto/s-555.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kotoxjie6 от 08 Январь 2014, 20:51:32
После добавления аддона io_smd_tools-1.8.5, исчезли вообще все аддоны, окно стало выглядеть так. В чем проблема, подскажите пожалуйста.

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 08 Январь 2014, 20:56:57
... очевидно что аддон работает некорректно ...
... для того чтобы увидеть ошибки работы аддона, необходимо запустить Blender из коммандной строки, тогда сообщения связанные с ошибками будут выводится в ней ...
 
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 08 Январь 2014, 20:58:18
... собственно от проблемы это не избавит, но будет видно в чем проблема (или хотя бы информация для её решения) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 08 Январь 2014, 21:07:08
... добавлю, что проверил установку аддона io_smd_tools-1.8.5 в Blender 2.69, проблем невозникло, работает ...

out 22
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 09 Январь 2014, 05:58:15
А с какой версии Блендера в сайклс появилась поддержка Волуметрик освещения? Вроде видел по туториалу у одного товарища, он просто от Material Output протягивает к объекту Volume и он приобретает эффект Halo. Ну или есть возможность создания Halo в сайклс другими путями - хотелось бы узнать.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Январь 2014, 07:13:24
... для volume есть два патча ...
... один упоминался на нашем форуме  http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,362.msg6317.html#msg6317  ...
... второй здесь https://developer.blender.org/rB01df756bd10709bb707d4f88f14c50e5680d05a5 ...
... можно попробовать найти на graphicall.org сборку по "volume" под свою ось или патчить и собирать самостоятельно ...
... тема очень нестабильная - постоянно все меняется ...

... еще вариант попробовать внешний рендер, например v-ray/blender ...
http://vray.cgdo.ru/forum/viewtopic.php?f=32&t=659&start=60#p7159
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kotoxjie6 от 10 Январь 2014, 00:13:59
... очевидно что аддон работает некорректно ...
... для того чтобы увидеть ошибки работы аддона, необходимо запустить Blender из коммандной строки, тогда сообщения связанные с ошибками будут выводится в ней ...
Подскажите пожалуйста как это сделать. Аддон работает верно, видимо проблема в блендере. Переустанавливал его, ничего не изменилось.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Январь 2014, 07:35:14
... если у тебя Windows, то попробуй сделать учетную запись пользователя  латинскими буквами (без кириллицы) ...
... это самая распространненая проблема связанная с установкой этого плагина ...

http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,465.msg5174.html#msg5174

... если это не поможет, тогда найди в списке программ "командная строка" и запусти из неё Blender - все сообщения тогда будут отображаться в командной строке (в том числе и сообщения об ошибках во время установки плагина) ...
... текст этих сообщений об ошибках нужно будет скопировать сюда ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 17 Январь 2014, 21:34:25
Если нужно наложить текстуру на материал, чтобы при этом материал сохранил свой цвет и настройки, но текстура из цветной превратилась в черно-белую, как расположить и настроить ноды? То есть есть яблоко, нужно сделать белые вкрапления и расположить их поверх материала. Сама текстура этих вкраплений есть, но они не белого цвета.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 17 Январь 2014, 21:53:54
>>как расположить и настроить ноды?
... если ноды, то это Cycles? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 17 Январь 2014, 23:07:38
... покажи текстуры? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 17 Январь 2014, 23:39:19
Текстурка самая обычная Voronoi, настроенная уже. А ноды да, в сайклс. То есть яблоко уже я создал, зеленого цвета. Теперь нужно расположить текстуру поверх самого материала через ноды сайклс.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 17 Январь 2014, 23:44:21
... обычно у текстур есть выход color и factor (fac) ...
... можно использовать fac для чернобелого изображения или добавить узел Convert/RGB to BW ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Январь 2014, 00:22:02
... можно микшировать как фактор, цвет, текстуры, шейдеры ...
... вариантов множество ...
... есть более детальное описание или референсная фотография требуемого эффекта? ..
(http://content-24.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_mypagephoto/s-563.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 18 Январь 2014, 03:51:53
Ну референс довольно примитивный. Есть яблоко, с настроенными всеми материалами. То есть Глосси, цвет и все остальное настроено. Осталось только нанести и создать вот эти белые пятна по всему основанию. Как я понял, это делать нужно с помощью текстуры? Стандартные блендер текстур вообще подойдут? Потому что та текстура, которая я пытался нанести не очень подошла...

И вопрос касательно физики еще появился. Есть бочка, верхняя ее часть удалена. При попытке воспроизвести симуляцию падения в бочку объекта, этот объект сталкивается с тем местом, где была крышка, хотя там нет ничего. В общем, выкладываю бленд файл.

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Январь 2014, 04:38:48
... с бочкой дела обстоят так - достаточно заменить Convex Hull на Mesh в Rigid Body Collisions->Shape->Mesh ...
... суть в том что Convex Hull обтягивает все вершины, это как бы полителеновый пакетик в который убрана бочка, поэтому яблоки не попадают в эту бочку при падении ...
... нужно вместо этого типа колизии устаномить Mesh, что и позволяет моделировать падение яблок более точно ...

out 31

... вот есть про Яблоки ...
(http://materialw.files.wordpress.com/2012/12/c3a6bler.png?w=640&h=360)

описание как делать
... http://materialw.wordpress.com/materials/apple-material/ ...

... сслыка на скачивание файла с примером и готовой системой нодов для Cycles ...
http://gratisupload.dk/vis/689535
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 18 Январь 2014, 23:09:33
Спасибо, с физикой все оказывается так просто, а вот с материалом яблока не очень, столько нодов... буду разбираться.
Вопрос еще такой простенький. Как удалить материал? То есть не просто с объекта, а полностью удалить из сцены и чтобы его не было в списке материалов?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Январь 2014, 05:20:01
>> а полностью удалить из сцены и чтобы его не было в списке материалов?
... практика такая - нужно удалить все ссылки на материал, сохранить файл, закрыть Blender, открыть Blender, загрузить файл, после чего в списке материалов останутся только используемые материалы ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Interesno от 20 Январь 2014, 13:25:38
Привет, а можно автоматически поделить мэш на много одинаковых квадратных мэшей? Проще говоря поделить террейн на квадраты.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 20 Январь 2014, 13:34:20
... интересует адаптивное деление или простое? ...
... для простого деления можно попробовать модификатор Subdivision Surface ...
... если потом нужно будет сделать в стиле maincraft, то можно попробовать использовать еще и модификатор Remesh с установленным mode Blocks ...
... что нужно конкретно? опиши задачу ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Interesno от 20 Январь 2014, 13:45:13
Просто меш слишком большой, слишком много полигонов. Поэтому надо поделить его на несколько маленьких мешей, желательно одинаковых квадратных (если смотреть сверху)

насколько я понял Subdivision Surface плодит еще больше полигонов, а Remesh превращает террейн в кубики, так что это не подходит.

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 20 Январь 2014, 18:04:12
>>Просто меш слишком большой, слишком много полигонов. Поэтому надо поделить его на несколько маленьких мешей, желательно одинаковых квадратных (если смотреть сверху)
... то есть сейчас есть один объект с большим мешем, а нужно сделать несколько объктов с маленькими мешами? меш действительно такой большой? сколько в нем полигонов? и сколько предполагается создать новых объектов? их будет больше 9? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Interesno от 20 Январь 2014, 18:42:40
... то есть сейчас есть один объект с большим мешем, а нужно сделать несколько объктов с маленькими мешами? меш действительно такой большой? сколько в нем полигонов? и сколько предполагается создать новых объектов? их будет больше 9? ...
80K полигонов. А объектов надо больше 9. Хотя бы 5х5, а лучше 10х10
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 20 Январь 2014, 18:53:18
... можешь выложить модель? где будет использоваться эта полисетка? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Interesno от 20 Январь 2014, 19:05:58
... можешь выложить модель? где будет использоваться эта полисетка? ...
А зачем? Я просто сделал ландшафт в блендере с помощью аддона "ANT Landscape", теперь хочу разбить на квадраты и экспортировать в игровой движок, чтобы опробовать там динамическое подгружение этих квадратов.

Кстати, вот ещё вопросик - можно сделать в блендере чтобы все соседние полигоны лежащие на одной плоскости автоматически слились в один? (или так лучше не делать?)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 20 Январь 2014, 19:12:54
>> соседние полигоны лежащие на одной плоскости
... попробуй сделать Limited Dissolve ...

>> Хотя бы 5х5, а лучше 10х10
... руками в принципе можно, а вот автоматически - сейчас не соображу как это проще сделать ...
... мне нужно некоторое время подумать ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 20 Январь 2014, 21:23:06
... вот решение для равномерной полисетки ...
out 39
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Interesno от 20 Январь 2014, 22:30:05
... вот решение для равномерной полисетки ...
Супер, спасибо, впечатляет!

Правда возник еще нубский вопрос: Если я уже поделил всё на квадраты, то как теперь сделать unwrap всем сразу?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 20 Январь 2014, 22:50:56
>>Если я уже поделил всё на квадраты, то как теперь сделать unwrap всем сразу?
... то есть уже отдельные объекты? лучше сделать unwrap когда эти квадраты еще в одном объекте, а уже потом разделять их на разные объекты ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Interesno от 21 Январь 2014, 21:12:50
>>Если я уже поделил всё на квадраты, то как теперь сделать unwrap всем сразу?
... то есть уже отдельные объекты? лучше сделать unwrap когда эти квадраты еще в одном объекте, а уже потом разделять их на разные объекты ...
Хм, а можно сделать так чтобы после разделения можно было натягивать текстуру на всю модель? (как будто она целая)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Январь 2014, 21:44:33
... так самое простое - объединить, сделать unwrap и опять разделить в одно действие через "Separate By loose Parts" в "EditMode": {P},{L} ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Interesno от 21 Январь 2014, 21:57:53
... так самое простое - объединить, сделать unwrap и опять разделить в одно действие через "Separate By loose Parts" в "EditMode": {P},{L} ...
А да, действительно текстура одна на все натягивается, но выглядит как перемешанный паззл.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Январь 2014, 22:04:59
... покажи картинку как это страшно выглядит ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Январь 2014, 22:08:02
... а как кстати делается unwrap? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Interesno от 21 Январь 2014, 22:15:03
... а как кстати делается unwrap? ...
Выделил всё, и кнопка U unwrap

... покажи картинку как это страшно выглядит ...
Ок, вот для примера натянул картинку ветки дерева

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Январь 2014, 22:24:08
... может попробовать сделать вид сверху и далее Project from view (bounds) в EditMode: {U},{B} ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Interesno от 21 Январь 2014, 22:45:57
Да, теперь всё повернуто как надо, спасибо.
Правда швы между секторами становятся видны при определенном угле освящения.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 22 Январь 2014, 04:54:38
>>секторами становятся видны при определенном угле освящения
... где это происходит и нужно ли с этим бороться? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Interesno от 23 Январь 2014, 03:14:31
>>секторами становятся видны при определенном угле освящения
... где это происходит и нужно ли с этим бороться? ...
Это в игровом движке. Один сектор у края светлее, другой темнее, и поэтому между ними видна граница. Бороться с этим конечно надо, но возможно вопрос уже не имеет отношения к блендеру.

А вот вопрос по блендеру: почему у всех этих Plane.000, Plane.001, Plane.002 и т.д. одинаковый transform location? можно сделать чтобы у каждого сектора были свои координаты?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 23 Январь 2014, 05:16:20
>> можно сделать чтобы у каждого сектора были свои координаты?
... да, нужно выделить сразу все секторы и задать опорную точку через центр данных ObjectMode: меню Object->Transform->Origin to Geometry или панель инструментов Object Opetations->Set Origin->Origin to Geometry или {Ctrl}+{Shift}+{Alt}+{C},{O} ...

>>Это в игровом движке. Один сектор у края светлее, другой темнее, и поэтому между ними видна граница.
... в каком игровом движке так получается? ...

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Interesno от 23 Январь 2014, 12:16:32
Спасибо! Движок Unity3d.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Interesno от 23 Январь 2014, 21:14:11
Вот только облом. Если экспортировать через 3ds, то координаты не сохраняются, всё по нулям. А если через fbx, то появляются какие-то страшные квадраты (в 3ds их небыло)

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 23 Январь 2014, 21:21:41
... попробуй включить гладкое отображение граней с использованием карты нормалей ObjectMode, панель инструментов Object Operations->Shading->Smooth и повтори экспорт в fbx ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Interesno от 23 Январь 2014, 21:41:23
Не помогает. Кстати, почему-то в fbx показывает вершин в 2 раза больше, чем в 3ds

Да и вообще-то в самом блендере видно разделение на секторы
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 23 Январь 2014, 21:48:57
... выложи модель и результаты экспорта ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Interesno от 23 Январь 2014, 22:36:15
Проект вот, а экспортированный fbx даже в архиве привышает лимит по размеру

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Interesno от 23 Январь 2014, 22:40:30
А вот получилось

[вложение удалено Администратором]
Название: UV-непонятки
Отправлено: Zaraza от 26 Январь 2014, 22:18:15
Здравствуйте. Возникла "проблемка" при текстурировании. Была произведена обрезка Mark Seam (оранжевые линии), т.е. как я понимаю меш стал "разбит на 2 детали.

(http://jpegshare.net/thumbs/0b/54/0b546aebd24b77a8b2c5f9ad075ecc66.jpg)

После применения команды Unwrap (деталь выделена красным) в окне с текстурой получается такая вещ:

(http://jpegshare.net/thumbs/fc/8b/fc8b91559bfb80aae0a693f9f8d14e3a.jpg)

Деталь меша разбита на полигоны (коричневые детальки), что затрудняет текстурирование. Другая часть меша, как видно по рисунку, отобразилась корректно (белые детальки). Вопрос очевиден - как отобразить деталь корректно? И почему она выделена красным (рис.1)?
Название: Re: UV-непонятки
Отправлено: sungreen от 26 Январь 2014, 22:25:04
... думаю что здесь суть для симметричной детали упростить текстурирование ...
... это топор с топорищем? то есть какбы две краски ...
... на картинке видно, что UV развертка для этой модели негодится ...
... столько швов (Seam) не нужно - мое мнение нужно отделить топор от топорища - 2 шва, и разрезать топор и порорище по полам (вертикально) то есть еще по 2 шва (сверху и снизу) ...

... выложи модель покажу на примере ...
... и еще  - текстура уже есть или сам красить будешь? это важно ...
Название: Re: UV-непонятки
Отправлено: Zaraza от 26 Январь 2014, 22:41:33
Топор). Рукоятка развернулась отлично, а железяка на куски!!!)
http://dfiles.ru/files/u1m5wquym
Название: Re: Re: UV-непонятки
Отправлено: sungreen от 26 Январь 2014, 22:57:32
... думаю, что швов хватит, только UV карту поправь ...
... файл с примером во вложении ...
(http://content-8.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_mypagephoto/s-567.png)


[вложение удалено Администратором]
Название: Re:Re:Re: UV-непонятки
Отправлено: Zaraza от 26 Январь 2014, 23:08:16
Спасибо. А суть, я так понимаю, в "разбиении" всей модели на части? Но почему же тогда рукоятка разложилась правильно)?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 27 Январь 2014, 06:04:20
>>разбиении" всей модели на части?
>>нужно отделить топор от топорища - 2 шва
... не разбить на части, не создать два объектва, а сделать два шва - условно отделить этими швами полигоны рукоятки от полигонов топора ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: mustai от 27 Январь 2014, 18:30:28
"Жёсткость объекта"
Привет всем.
Изучаю Blender Game Engine по одному из сетевых учебников.

Простая игра: по нажатию на пробел шар разбивает стену из "rigid body" блоков.
Проблема: после запуска игрового движка кирпичи "шевелятся" и стена теряет монолитность. Чем выше стена, тем больше расходятся блоки, едва не падают.

Что проверено для кирпичей:
1) первый блок позиционирую точно, по цифровым параметрам. Он лежит на плоскости без зазоров;
2) размножаю блоки через Shift+d, дальше двигаю с прилипанием (удерживая Ctrl). Зазоров также не должно быть.
3) "радиус взаимодействия". При значениях больших размера кирпича кладка разлетается, при минимальном проблема не исчезает;
4) выкручивание на максимум параметра Dumping->Translation на вкладке Physics помогает обездвижить кирпичи, но они перестают разлетаться.

Есть ли способ сделать блоки "твёрдыми", сохранив физику; чтобы кладка не "шевелилась" после старта?

p.s.
перезапуск игры до разбивания (клавиша "r") позволяет лучше видеть подвижность кирпичей.

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 28 Январь 2014, 21:21:53
... не видел годного примера, в котором бы эта проблема решалась, но возможно он есть ...
... немного уменьшить погрешность можно увеличив количество подшагов физики и номинальное количество кадров в игре ...
... если будет какая информация сообщу, но пока особо сказать нечего ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Artegor от 28 Январь 2014, 21:31:57
Как объединять модели с сохранением текстур ?
Есть мен и топор ,выделяю их нажимаю ctrl + j и либо у человека пропадает текстура ,либо у топора,обратно вернуть им естественно не возможно
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 28 Январь 2014, 21:50:40
... а как были наложены эти текстуры? если через карту UV, то пропасть не должно ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Artegor от 28 Январь 2014, 22:34:41
вроде разобрался ,но чуть иначе. Выделил оба объекта ,нажал ctrl G , object.
Другой вопрос а окне редактора  анимации как удалять или перемещать кадры (желтые полоски)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Январь 2014, 05:17:45
>> окне редактора  анимации как удалять или перемещать кадры (желтые полоски)
... в окне 3DView:   {I} - создать ключевой кадр, {Atl}+{I} - удалить ключевой кадр ...
или
... в окне Timeline: в меню окна справой стороны будут элементы  "выбрать ключевой набор", вставить ключевые кадры и удалить ключевые кадры для указанного набора ключей ...

(http://content-1.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_mypagephoto/s-568.png)

... редактировать анимацию можно через IPO кривые в Graph Editor или по треково в NLA Editor ...
Название: PyFFI
Отправлено: Zaraza от 29 Январь 2014, 22:27:10
Для чего это нужно?
(http://savepic.net/4415095.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 31 Январь 2014, 19:54:20
понадобилось уменьшить у объекта количество фэйсов , наткнулся на уроки по ретополигии , везде в них показывается что нужно обтянуть объект сеткой , а что далее делать не показывается , на какую кнопку нажать чтобы фэйсы перерасчитались?или я вообще не въезжаю в принцип?)))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 31 Январь 2014, 20:03:55
... как минимум два модификатора Remesh и Shrinkwrap ...
... если топология сложная, то даже трудно предположить что получиться ...
... можешь показать полисетку и объяснить задачу и цель оптимизации? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 01 Февраль 2014, 22:55:51
добрый вечер, у меня тут вопрос, нупский, я сделал http://s017.radikal.ru/i444/1402/a8/c196e315b965.jpg маятник, но в учебнику писало нажать (http://blender-3d.ru/forum/hotkey/f12.jpg), для редиринга, но откриваю файл и отакое http://i031.radikal.ru/1402/e8/944dcd8ff690.jpg оно таким должно бить, или ето из за того что видеокарточка слабая ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 01 Февраль 2014, 23:00:51
>>оно таким должно бить
... очевидно, нет ...

... покажи вкладку рендер ...
... можешь запустить Blender из командной строки? ...
... покажи модель ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 02 Февраль 2014, 12:15:44
http://s017.radikal.ru/i444/1402/a8/c196e315b965.jpg модель, правда может не так понял
на счёт вкладки рендера,  затрудняюсь показать(
http://s020.radikal.ru/i723/1402/a0/79c72f05717a.jpg =вот запустил через командную строку
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 02 Февраль 2014, 12:26:13
... это хорошо что есть скрин командной строки - нажми (http://blender-3d.ru/forum/hotkey/f12.jpg) , после этого что нибудь пишет в командной строке? ...

... и еще, покажи какие настройки на вкладке Render ...
(http://content-1.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_mypagephoto/s-569.png)

... и модель выложи, попробую её отрендерить ...
... только маловероятно что проблемы в ней, это скорее настройки Blender ...

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 02 Февраль 2014, 13:01:07
http://i031.radikal.ru/1402/52/03f226823893.jpg
после ф12, нечиго неписало в cmd

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 02 Февраль 2014, 13:30:02
... с моделью проблем нет ...

>>http://i031.radikal.ru/1402/52/03f226823893.jpg
>>после ф12, нечиго неписало в cmd

... ты рендеришь маятник или дефолтный куб? кубик то рендерится нормально, а маятник?  ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 02 Февраль 2014, 13:48:30
маятник тоже http://i023.radikal.ru/1402/d2/ea5ecefe9cc2.jpg  и я сохраняю, когда откриваю у меня такое =http://i031.radikal.ru/1402/e8/944dcd8ff690.jpg
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 02 Февраль 2014, 14:07:52
... это нормально, так и должно быть ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 02 Февраль 2014, 14:13:51
ясно, спасибо)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 02 Февраль 2014, 14:24:49
... тебе нужно сохранять результат рендеринга каждый раз самостоятельно в отдельный файл нужного формата (png,jpg) ...
... отрендерил - сохранил, отрендерил - сохранил, отрендерил - сохранил и так до пенсии ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 02 Февраль 2014, 15:11:18
будем разбиратся, очень интересная програма
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 05 Февраль 2014, 00:03:16
Народ, как делать откат после рейдеринга? (http://blender-3d.ru/forum/hotkey/f12.jpg) нажимаю, рендерит, потом нажимаю контрал Z и отката нет, появляется разлинеенное серое поле на которое даже вид не меняется
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Февраль 2014, 01:24:05
... Не надо делать откат - рендеринг это безоткатная операция ...
... просто когда ты нажимаешь (http://blender-3d.ru/forum/hotkey/f12.jpg)  у тебя основное окно переключается с 3d вида на UV/Image Editor ...
... тебе нужно после (http://blender-3d.ru/forum/hotkey/f12.jpg) либо вернуться в 3d вид либо настроить рендеринг на новое окно ...
(http://content-22.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-570.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Юрий Пет от 05 Февраль 2014, 11:29:30
Переключиться с рендеринга и вернуться в сцену F11
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: nero от 05 Февраль 2014, 15:44:39
Ребят, здрасьте:)  Подскажите вкрадце, можно ли на этом движке сделать полноценный шутер с "автономным" EXEшником? с отдельными модельками, уровнями и тд? Вот например движок serious engine 3 мне бы подошел идеально но он платный (там уже всё готово) . можно ли по сути такую же игру сделать на блендере?
Каким образом создаётся EXEшник ? если его вообще можно сделать)
И как этот движок по быстродействию, в качестве игрового движка?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Юрий Пет от 05 Февраль 2014, 16:25:27
Список игр, сделанных в Блендер со ссылками http://blenderhome.3dn.ru/load/igry_v_blender/igry/spisok_kachestvennykh_igr_sdelannykh_v_blendere/14-1-0-449
ещё http://pishy3d.ucoz.org/load/igry/sdelannye_na_blender/6

EXEшник делают, подробности не очень в курсе
Уроков по играм много на ютубе, встречались и на русском
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Февраль 2014, 18:05:45
>> Ребят, здрасьте:)  Подскажите вкрадце, можно ли на этом движке сделать полноценный шутер с "автономным" EXEшником?
... ну и по ходу следим за steam http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=37663 ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 06 Февраль 2014, 17:06:32
Народ, такой вопрос возник по булевым операциям. По учебнику создаю окна в маяке. Добавляю стандартный меш (цилиндр, куб) им делаю отверстия в маяке с помощью Difference - вычитания и все работает. Потом добавил плоскость, эструдировал ее в нечто напоминающее спичечный коробок и задумал сделать амбразуру в своем маяке этим мешем. Вычитание уже не помогает, хотя делаю все так же. Работает Inversection - пересечение.  Так вот вопрос  - почему так? Не так важна эта гадская дыра в маяке, просто хочется понять механизм -почему с булева операция со стандартным мешем работает через вычитание, а с экструдированным черз пересечение?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Февраль 2014, 18:01:37
... нужно проверить нормали ...
... попробуй сделать в EditMode: {Ctrl}+{N}  ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 06 Февраль 2014, 18:21:12
Спасибо за помощь. Что такое нормали нагуглю, и как это сделать тоже посмотрю. Сейчас на работу, это завтра
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Юрий Пет от 06 Февраль 2014, 21:16:12
Difference вроде как разница переводится, попробовал нестандартный объект вычесть из цилиндра, всё нормально. Тут важно к какому объекту модификатор применить, я применил к тому, из которого вычитается (цилиндр)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 08 Февраль 2014, 20:27:58
У меня маяк нестандартный и спичечный коробок тоже нестандартный. В книге написано - "Difference - вычитание изъятие одной формы из другой" страница 51я. Ну да ладно, хрен с ними этими тонкостями перевода. Модификатор я применял одинаково, по инструкции,  однако результат разный. Да, ладно, когда более важные вопросы появятся, надеюсь не откажете в помощи))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 08 Февраль 2014, 21:25:54
>> Да, ладно, когда более важные вопросы появятся, надеюсь не откажете в помощи))
>> попробуй сделать в EditMode: {Ctrl}+{N}  ...
... это было сделано? выдели модель, нажми {TAB}, чтобы перейти в режим редакторования  "EditMode" и нажми {Ctrl}+{N} ...
... далее выйди из режима редактирования {TAB} ...

... если проблема не уйдет, тогда выложи модель ...
... думаю, вместе разберемся ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 08 Февраль 2014, 22:40:41
добрый вечер, у меня невыходит добавить обьект из одного бленд файла в другой
http://b3d.mezon.ru/index.php/Blender_Basics_4-rd_edition/Chapter_5-_Setting_Up_a_World/Practice_Exercise._Adding_a_World_to_Your_Landscape =по учебнику, после того как я выбрал файл Lighthouse.blend, должно появится "Objects", а его нет
http://i020.radikal.ru/1402/0d/5cd00b05aa73.jpg
http://i017.radikal.ru/1402/88/446f0a35ce39.jpg
незнаю, может чтото не туда клацаю
 
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 08 Февраль 2014, 22:59:53
>>незнаю, может чтото не туда клацаю
... нужно продолжить открывать - открыть файл, там появится структура модели, открыть Objects, и выбрать объект ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 09 Февраль 2014, 10:54:56
именно не вижу той кнопки открить(((
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Февраль 2014, 11:11:53
>>именно не вижу той кнопки открить(((
... не ищи кнопки, просто кликни на имя файла ...
... окроется структура файла прямо в файловом браузере Blender  ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 09 Февраль 2014, 11:16:58
>>... не ищи кнопки, просто кликни на имя файла ...
кликнул раз = ничего неизменилось,
кликнул два раза= закинуло на сцену с ландшафтом
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Февраль 2014, 11:19:02
... сейчас мувик сделаю ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Февраль 2014, 11:24:50
out 7
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 09 Февраль 2014, 11:43:16
спс, но я клацаю как на 4-5 секунде, но структура файла неоткривается, попробую заново сделать маяк
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 09 Февраль 2014, 23:13:36
Sungreen, вот маяк  http://yadi.sk/d/phaQk_nkHbUwq.  Не помогло, выбираю маяк, потом boolean, Object - plane1, и как только выбираю вкладку Difference маяк исчезает. Совмещенные эти меши, или порознь - исчезает коперфильд несчастный. Нажимал {Ctrl}+{N} до этого - один фиг(( Я приспособился, вместо Difference нажимаю Inversection и все пашет аки тот чтз)))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Февраль 2014, 23:26:06
... модель посмотрел, у тебя проблема с нормалями ...
... сделай {Ctrl}+{N} к объекту plane1 и будет все в порядке ...

... мувик ...
out 9
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 10 Февраль 2014, 10:13:16
Sungreen, спасибо)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 10 Февраль 2014, 11:30:14
У меня все получилось!!! Ключевая фраза ... сделай {Ctrl}+{N} к объекту plane1 и будет все в порядке ...))))))))))))) И мувик тоже помог. Теперь знаю как делать одно окно. Хотел приучить себя к двум окнам (то что справа для 3D вида), но понял что удобнее всего одно но большое.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 10 Февраль 2014, 11:31:15
Хотел написать - как быстро делать одно окно, не перетаскивая границу
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Zaraza от 11 Февраль 2014, 21:02:13
Может кто-нибудь подскажет, как покрасивее порезать данный чертёж для использования?

(http://jpegshare.net/thumbs/95/85/95853d21fb095f9c6717b6f657ec5941.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 11 Февраль 2014, 21:27:12
Применяю cell fracture к объекту , после чего моделька выглядит не цельной , эти получившиеся кусочки видны .Раньше как-то делал по уроку в ютубе сглаживание всех кусочков , причём как-то быстро и легко , а сейчас забыл и урок не могу найти, что нужно применить?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Юрий Пет от 11 Февраль 2014, 22:01:38
Похоже нормали перевёрнуты Ctrl+N и двойные вершины можно проверить (удалить)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 11 Февраль 2014, 22:22:19
та нет, перед применением cell fracture проверил на наличие дубликатов вершин и сделал пересчёт нормалей на всякий случай , там помню из двух или из трёх клик опций состоит решение , блин никак не найду в ютубе тот тутор.

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 12 Февраль 2014, 02:05:24
мда, не нашёл решения((можете глянуть бленд файл , в чём там проблема может быть?
http://yadi.sk/d/RlPZpsfKHjNFy
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 12 Февраль 2014, 07:11:52
... проблема вызвана Smooth ...
... частичное решение проблемы - добавить каждому осколку модификатор Edge Split ...
... чтобы не добавлять руками модификатор к каждому объекту - делай  выдели все осколки, последним в выделении должен быть осколок с установленным модификатором Edge Split, делай Make Links {Ctrl}+{L} и далее из меню "Modifiers" ...

out 16
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: BloodyVertexes от 12 Февраль 2014, 12:17:42
Скажите а как нужно делать текстуру кисти для скультинга хард сурфейс моделей?
Я сделал одну. но серый фон кисти изменяет геометрию модели, поднимает ее.
Какой цвет должен быть в кисти что бы он не аффектился на модель?
текстура сделана в блендере из Z канала с нормализацией и тонированием

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 12 Февраль 2014, 13:43:30
... проблема вызвана Smooth ...
так а что , значит smooth не желательно использовать вместе с cell fracture? а если надо развалить на части какой-нибудь сложный сглаженный объект, или cell fracture не совсем для этого?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 12 Февраль 2014, 20:41:12
>>>Скажите а как нужно делать текстуру кисти для скультинга хард сурфейс моделей?
>>>Я сделал одну. но серый фон кисти изменяет геометрию модели, поднимает ее.
>>>Какой цвет должен быть в кисти что бы он не аффектился на модель?
>>>текстура сделана в блендере из Z канала с нормализацией и тонированием

... посмотрел материал на эту тему, оказалось мы еще не затрагивали эту тему ...
... BloodyVertexes, думаю что вместе разберемся - если делаешь по учебнику, то дай ссылку, опиши ход действий и что не получилось и выложи проблемную модель ...
... если делаешь без учебника, то опиши что и из чего должно получиться ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 12 Февраль 2014, 21:06:08
почему то при применении cell fracture и rigid body tools разрушения генерируются только на 250 кадров , пробовал изначально выставить нужное количество кадров , потом применить cell fracture и назначить rigid body , всё равно генерирует только на 250 кадров , дальше просто это всё дело замирает.Где выставляется количество кадров генерации, или в чём может быть проблема?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 12 Февраль 2014, 21:13:24
почему то при применении cell fracture и rigid body tools разрушения генерируются только на 250 кадров , пробовал изначально выставить нужное количество кадров , потом применить cell fracture и назначить rigid body , всё равно генерирует только на 250 кадров , дальше просто это всё дело замирает.Где выставляется количество кадров генерации, или в чём может быть проблема?

Во вкладке Cache сцены параметры конечного кадра по умолчанию стоит 250, увеличить по желанию.

Вопрос такой возник по Сайклс. Через ноды добавлена Displacement текстура (от выхода Material Output - Displacement). Каким образом изменить цвет или добавить свечение этой текстуре? Добавление после или перед текстурой любых нодов изменения цвета, вроде RGB Curves или Hue Saturation - меняют только глубину наложения дисплейсмент текстуры, не более того. Как настроить связку нодов для настройки цвета самой текстуры?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 12 Февраль 2014, 21:19:52
>> Как настроить связку нодов для настройки цвета самой текстуры?
... должен быть узел Shader, например Diffuse BSDF ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 12 Февраль 2014, 21:25:00
Во вкладке Cache сцены параметры конечного кадра по умолчанию стоит 250, увеличить по желанию.
Благодарю))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: BloodyVertexes от 13 Февраль 2014, 00:31:23
>если делаешь без учебника, то опиши что и из чего должно получиться ...
Tip: Using Brush Textures in Blender
делаю по этому примеру 23+ минута.
У меня теперь все норм надо было подкрутить texture brush->samples bias в -0.5, сразу как-то не подумал.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Interesno от 14 Февраль 2014, 12:57:04
А можно у модели пометить нужные швы и рубануть одним махом её на несколько мешей?

Я вроде нашёл "edge split", а потом "separate by loose parts", но... Как сделать сначала только выделение, а потом всему сразу "edge split"?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 15 Февраль 2014, 13:59:01
А можно у модели пометить нужные швы и рубануть одним махом её на несколько мешей?

Я вроде нашёл "edge split", а потом "separate by loose parts", но... Как сделать сначала только выделение, а потом всему сразу "edge split"?

Выбираете несколько граней с зажатым Shift'ом (если нужно выбрать кольцо граней, то еще и с зажатым Alt'ом). Собственно так вы выбираете, где разрезать объект, после выбора всех нужных граней уже выбираете Edge Split, а там уже выбор всего меша и P - By Loose Parts.

______________

Возникло несколько вопросов касательно BGE:
1) Создал анимированный объект, вставил его в BGE и добавил цепь в Game Logic, чтобы во время игры объект воспроизводил анимацию. При размещении копии данного объекта и запуске игры скопированный объект не видно. Выложу Blend-файл.
Цель - сделать копии сердечка и разместить их в разных местах. При запуске видно только главное сердечко.
2) В той же сцене возникли трудности с открытием ворот при сборе 4 пицц, вернее при создании логической цепочки. Не могу понять, как реализовать воспроизведение анимации открытия ворот при событии "собрано столько-то"?
3) Опять же вопрос касательно BGE. Привязка движения камеры к мыши, то есть поворот мыши влево - поворот камеры влево и т.д. как это реализовать?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Февраль 2014, 14:17:44
... буду отвечать сразу по мере появления решений ...

1) Создал анимированный объект, вставил его в BGE и добавил цепь в Game Logic, чтобы во время игры объект воспроизводил анимацию. При размещении копии данного объекта и запуске игры скопированный объект не видно. Выложу Blend-файл.
Цель - сделать копии сердечка и разместить их в разных местах. При запуске видно только главное сердечко.

... Здесь все просто. При запуске видно все сердечки, только суть они находятся в одном месте и имеют одинаковое вращение - сливаются ...
... почему они в одном месте? потому что у тебя в анимации анимировано не только вращение, но и масштабирование и положение объекта ...
... решение - удалить из анимации каналы положения X,Y,Z ...
... и они будут вращаться в игре по месту их расположения ...

out 17
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Февраль 2014, 14:32:29
>> 2) В той же сцене возникли трудности с открытием ворот при сборе 4 пицц, вернее при создании логической цепочки. Не могу понять, как реализовать воспроизведение анимации открытия ворот при событии "собрано столько-то"?

... у тебя же есть свойство Pizza integer, для чего оно? увеличивай его при поедании и проверяй для открывания ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Февраль 2014, 14:35:33
3) Опять же вопрос касательно BGE. Привязка движения камеры к мыши, то есть поворот мыши влево - поворот камеры влево и т.д. как это реализовать?

... самый простой способ - найти позитивную практику, например скачать с blendswap.com несколько простых бегеешек и подсмотреть реализацию ...
... если ничего подходящего не найдешь, то думаю, что вместе разберемся как сделать  ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 15 Февраль 2014, 15:27:47
>> 2) В той же сцене возникли трудности с открытием ворот при сборе 4 пицц, вернее при создании логической цепочки. Не могу понять, как реализовать воспроизведение анимации открытия ворот при событии "собрано столько-то"?

... у тебя же есть свойство Pizza integer, для чего оно? увеличивай его при поедании и проверяй для открывания ...

Нужно же назначать цепь самому игроку, или вратам? Пробовал цепь Property - And - Action (воспроизведение анимации). Ничего путного не вышло
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Февраль 2014, 15:39:42
... можно обмениваться сообщениями между объектами ...
... вот пример, нажми стрелку Up x 4 ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 15 Февраль 2014, 16:15:41
Сообщения, вот оно как делается, спасибо, помогло, но опять возникла проблема уже с вратами. Анимация происходит относительно Origin точки, а не так, как они были анимированы. Как указать правильный центр вращения врат? Относительно чего берутся координаты в BGE?

Выложу обновленный Blend файл.

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Февраль 2014, 16:40:37
... у тебя там mirror, сделай две дверки отдельными объектами - такой вариант точно сработает  ...
... как сделать такую анимацию в одном объекте сейчас не скажу, но обещаю подумать ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 15 Февраль 2014, 19:30:43
Спасибо, пока тогда сделаю их разными объектами. Ну еще и возник такой вопрос, я задавал его недавно. Есть объект. На клинок этой катаны от выхода Displacement наложена текстура. Как изменить ее цвет и добавить ей свечение от обычного шейдера Emission?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Февраль 2014, 20:19:20
... лови мувик ...
out 18
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 15 Февраль 2014, 20:57:42
Доброго времени суток. Подскажите как изменить размер меша только по одной оси? Допустим у цилиндра хочу длину оставить неизменной а диаметр сильно уменьшить. Могу этот же объект создать экструдированием из кольца, но все же хочется знать как это из моего цилиндра сделать тонкий цилиндр
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Февраль 2014, 21:18:36
... для масштабирование в плоскости XY необходимо {S}, {Shift}+{Z} и далее двигать мышкой {Enter} ...
... для масштабирование  по оси Z необходимо {S}, {Z} и далее двигать мышкой {Enter} ...
... Z менять на X и Y по вкусу ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 15 Февраль 2014, 21:22:17
Спасибо)))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Interesno от 16 Февраль 2014, 00:06:03
А можно у модели пометить нужные швы и рубануть одним махом её на несколько мешей?

Я вроде нашёл "edge split", а потом "separate by loose parts", но... Как сделать сначала только выделение, а потом всему сразу "edge split"?

Выбираете несколько граней с зажатым Shift'ом (если нужно выбрать кольцо граней, то еще и с зажатым Alt'ом). Собственно так вы выбираете, где разрезать объект, после выбора всех нужных граней уже выбираете Edge Split, а там уже выбор всего меша и P - By Loose Parts.
А если я делаю Face Loop Cut (CTRL-R) - поделил фейсы в одном месте, это место выделилось, стал делить в другом, предыдущее выделение снимается.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 16 Февраль 2014, 01:28:38
А если я делаю Face Loop Cut (CTRL-R) - поделил фейсы в одном месте, стал делить в другом, предыдущее выделение снимается.

Как я понял, нужно, чтобы после добавления луп-ката сохранялось выделение на добавленном до него... Дело в том, что луп кат скорее делит объект визуально для дальнейшего моделирования и изменения объекта. Можно просто добавить нужное количество лупов в нужных местах и затем их выбирать отдельно. Можно еще конечно добавить луп-кат, нажать Ctrl+G - Assign to New Group, и затем при добавлении каждого нового лупката нажимать Ctrl+G - Assign to Active Group (курсор по умолчанию уже должен быть на этой функции для более быстрого использовании функции) и затем после добавления всех нужных луп-катов в группу, просто выбрать ее в окне Vertex Group для всех добавленных в нее вершин или граней. Больше варианты в голову не приходят..
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Interesno от 16 Февраль 2014, 01:41:20
Можно просто добавить нужное количество лупов в нужных местах и затем их выбирать отдельно.
Это понятно, но как-то долго. А за второй способ спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: alaherus от 16 Февраль 2014, 11:11:42
Здравствуйте, я хочу понять сможет ли Blender мне как-то помочь.
Задача такая: В Mathcad рассчитывается некоторая трехмерная поверхность. Результаты расчетов представлены в виде массива трехмерных векторов (координат точек трехмерного пространства X,Y,Z,). Один массив может содержать до нескольких сотен и даже тысяч векторов. Вот эту, полученную трехмерную поверхность нужно подробно изобразить.

Да, и еще один нюанс... для каждого такого вектора отдельно рассчитывается температура, которая представлена массивом чисел такой же длинны - т.е. каждому вектору пространства XYZ соответствует свое значение температуры, которую хотелось бы увидеть как цвет поверхности в соответствующей точке пространства. 

Можно ли это сделать в Blender?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 16 Февраль 2014, 11:19:41
... если коротко, то да, можно такое сделать ...
... более того, если это процесс описываемый диффернциальным уравнением теплопроводности, то можно сделать анимацию распространения тепла ...

... хотя openfoam + paraview будет академичнее ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: alaherus от 16 Февраль 2014, 11:39:12
Спасибо за быстрый ответ!
Это не совсем тепло.. т.е. нет никакой заранее известной закономерности, поэтому её невозможно задать ДУ или системой ДУ. Однако, если можно построить анимацию последовательных "слайдов" за N циклов расчетов, то это было бы весьма неплохо.. И последнее по блендеру: а может ли он обрабатывать данные в on-line режиме?
Например так: имеется небольшая (5-7шт.) группа особых точек все той же поверхности, которые в каждой следующей итерации могут немного перемещаться. Вот мультик с такими перемещениями за 100 - 1000 итераций был бы весьма полезен. Возможно ли это?

И последний вопрос технический. Как глубоко мне нужно погрузиться в изучение блендера для того, чтобы я смог все вышеописанные прелести реализовать собственноручно? Много ли это займет времени и труда?

P.S.
Посмотрел OpenFOAM- там все слишком уж акадЭмично. Мне столько не нужно. Нужна возможность строить простые рассчитанные программой трехмерные объекты.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 16 Февраль 2014, 12:02:50
online - это действительно online? то есть процесс будет происходить в реальном времени и данные доступны в режиме online? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: alaherus от 16 Февраль 2014, 12:47:18
Да, хотелось бы так.
Сейчас это модель, но в дальнейшем данные будут доступны on-line. Они будут проходить предварительный анализ в проге на c# а дальше было бы неплохо визуализировать результаты этого анализа. Впрочем, если полного on-line с блендером не получится - тоже ничего страшного. Главное - построение трехмерных поверхностей по рассчитанному вектору.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 16 Февраль 2014, 12:56:20
... alaherus, программируешь? есть либа Ice ZeroC , она вполне подходит для коммуникации ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: alaherus от 16 Февраль 2014, 13:11:00
Не знаю такую. А чем плох Скайп?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 16 Февраль 2014, 13:14:30
>> А чем плох Скайп?

:)

>> Не знаю такую.

Это библиотека для коммуникации приложений. Можешь связать свою программу и Blender через Ice интерфейс как локально, так и по сети ...
программируешь? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: alaherus от 16 Февраль 2014, 13:26:31
Программирую на уровне продвинутого чайника.
А ссылку на эту либу дать можешь? В поисковике по этому запросу только автомобильные покрышки.
В каком разделе блендера мне почитать инфу по интересующей меня теме?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 16 Февраль 2014, 13:38:42
>>А ссылку на эту либу дать можешь?

http://www.zeroc.com/


http://habrahabr.ru/post/185522/
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: alaherus от 16 Февраль 2014, 13:56:21
Благодарю!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 16 Февраль 2014, 17:46:25
Такой вопрос касательно нодов. Есть настроенный с текстурой объект. При рендере и конечном композитинге нужно добавить свечение, но я не пойму, какой именно тип смешивания выбрать в Color Mix. Ноды все настроены, но опять же вообще не пойму каким образом происходит просчет в нодах Color - Mix и Converter - Math? то есть все эти типы наложения вообще мне не ясны, можете посоветовать какой-нибудь туториал по ним? 

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 16 Февраль 2014, 19:37:14
... если нужен точный алгоритм как это происходит в Blender, то можно копуть сорцы, возможно что это даже понятно показано в OSL шейдерах ...
... у сolor mix на выходы color, то есть происходит по-компонетное микширование и на выходе color  ...
... у convert math если на входе color, то сначала преобразется в  число, затем операция и на выходе число ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 16 Февраль 2014, 20:06:52
Хорошо, попробую посмотреть какие-нибудь ресурсы. А что на данный момент делать с лавой? Какой все же тип перекрытия там использовать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 16 Февраль 2014, 20:18:14
... поясни в чем проблема ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 16 Февраль 2014, 20:23:21
Нужно, что поверх отрендеренного изображения был наложен Defocus и Glare. С размытием проблем не возникло, а вот со свечением - возникло. С помощью Color Ramp'a выделил наиболее яркие места, чтобы Glare действовал только на них. После рендера все есть, но свечение накладывается не поверх изображения а на непосредственно на него. И Color Ramp обесцвечивает лаву и в итоге на конечном рендере черти-что. В общем я хочу, чтобы на конечном рендере у лавы было свечение, как настроено в нодах.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 16 Февраль 2014, 21:04:34
... можешь показать свою проблемную картинку ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 16 Февраль 2014, 21:14:29
Пару сообщений выше я выложил Бленд файл. В общем как я понял, цель, сделать так, чтобы цвет Color Ramp'a на влиял на конечный рендер, а использовался только для того, чтобы указать места свечения Glare. Но он перекрывает полностью всю картинку...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 16 Февраль 2014, 21:19:51
>> на конечном рендере черти-что.
... хотел сопоставить что у тебя и что у меня ...


>> В общем как я понял, цель, сделать так, чтобы цвет Color Ramp'a на влиял на конечный рендер, а использовался только для того, чтобы указать места свечения Glare. Но он перекрывает полностью всю картинку...
... теперь более-менее понятно, сейчас посмотрю как поправить ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 17 Февраль 2014, 07:23:24
... посмотри такой вариант ...
(http://content-14.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-573.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 17 Февраль 2014, 16:17:16
как сделать анимацию движений под звуковой ряд , например танец , где движения должны попадать чётко в ритм музыки?есть какие-то специальные для этого инструменты в блендере или нет?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 22 Февраль 2014, 14:58:02
Sungreen, что я делаю не так? Все по уроку "Журавлева Создание объекта кольца" и колор приблизително тот, только у Журавлева область правее второго ключа бардовая а у меня белая, и шар в Prewiev с белым кругом в центре   (http://savepic.net/4663403m.jpg)  и материал на меш ложится тоже с этими бликами
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 22 Февраль 2014, 15:02:02
Альфа у второго ключа на максимуме
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 22 Февраль 2014, 15:25:12
... очевидно что там еще один ключ (белый) ...
... удали его ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kossmf от 22 Февраль 2014, 16:21:17
Добрый день, подскажите в чем дело, при экспорте игры отсутствует аудио, хотя в самом блендере все воспроизводится.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 22 Февраль 2014, 16:42:46
... очень мало инфомации чтобы определить проблему ...
... если есть возможность выложи файлы (оригинал и  результат экспорта) и опиши последовательность действий ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 22 Февраль 2014, 17:24:50
Sungreen, спасибо большое, удалил ключ, он был возле самой стенки градиента, справа. Теперь все гуд!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kossmf от 22 Февраль 2014, 17:53:04
Не знаю как выкладывать файлы. Попробую описать. В  режиме Game Logic добавил к объекту цепочку "Касание(Touch) - И(and) - Звук(Sound)" Нажимаю клавишу "P" для проверки, все работает, но после экспорта в EXE файл звук отсутствует.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Photopsia от 23 Февраль 2014, 15:59:38
Здравствуйте!
Проблема с редактированием модели и анимации для Unity3d.
Как импортировать модель и анимацию (все в формате 6100) в blender(2.69 х64)? В этой теме (http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,590.15.html) задача решалась при помощи MODO(для меня дороговато) .  Могу купить  программу в пределах 200$ (Напр.: Poser 10, fragMOTION)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 23 Февраль 2014, 18:50:49
С праздником, форумчане!!! Вопрос: на два меша назначил один материал. Как разделить теперь? Я хочу менять настройки материала отдельно для каждого меша. Можно удалить один  материал, потом создать новый, но возможно ли отделить как то, чтоб менять настройки только для одного меша?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 23 Февраль 2014, 18:54:24
С Праздиком!!!
В стеке материалов, справа от наименования материала есть плюсик - если его нажать будет сделана копия материала с названием material.001 ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 23 Февраль 2014, 23:05:12
Спасибки
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 24 Февраль 2014, 00:15:47
А вот еще вопрос - как работать с нодами в Compoziting отдельно с каждым слоем. Включаю один слой, с ним работаю, нормально все, потом включаю другой и на него распространяются настройки с первого.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Февраль 2014, 07:25:10
... насколько понял, сам композитинг находится над слоями, а не входит в слой ...
... есть узел "Render Layers", который работает с определенным слоем ...
... если нужно работать еще с одним слоем, то нужно добавить еще один узел (или несколько) "Render Layers", установить у него нужный слой, и микшировать все в одной системе композитинга ...

(http://content-26.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-574.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 24 Февраль 2014, 19:06:44
Не совсем получается. Через Z Combine подсоединяю и наверное неправильно. Там где отметил зеленым выбора слоев нет. Огромная просьба отметить стрелками как быть)) У меня кольца на втором слое, начинаю делать лучи с помощью Glare зажигается и коробка. Хотел регулировать отдельно для каждого слоя. Сам рендер с кольцами конечно же мне не нужен, дело ведь в обучении, если возникают какие то непонятные моменты я и обращаюсь сюда, иначе не научишься. Просьба помочь
(http://savepic.net/4716209m.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 24 Февраль 2014, 19:57:02
В первый раз скриншот не полностью рассмотрел, то что справа не увидел, лифтик не передвинул, сейчас буду разбираться
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 24 Февраль 2014, 20:16:30
Sungreen, покажи пожалуйста на примере подсоединение. Собери схему из двух "Render Layers" и как их соединить с Viewer и Compozite
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Февраль 2014, 21:36:25
... вот у нас было ...
http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,83.msg2040.html#msg2040

... miloslavskiyvV, выложи свою модель или тестовый файл с проблемой ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 24 Февраль 2014, 22:27:00
Высылаю. Если не трудно, sungreen, сделай в композитенге простенькую раскладку на два слоя, для примера, и вышли файл. То есть нужно что бы кольца что на втором слое, регулировались отдельно, а первый слой отдельно.
http://yadi.sk/d/BwhlXJ60JUbCy
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Февраль 2014, 22:59:35
(http://content-6.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-575.png)



[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 25 Февраль 2014, 20:41:48
Спасибо большое)))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 25 Февраль 2014, 20:46:14
Вот это круто!!! Завтра попытаюсь сделать такое же сам. Сегодня нехватка времени пипец
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 26 Февраль 2014, 14:39:50
Sungreen, вот это вот что за узел? Попытался найти сам в input и output его нет.  (http://savepic.net/4745666m.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 26 Февраль 2014, 17:59:24
color->mix
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 26 Февраль 2014, 18:20:04
Спасибо, звиняйте дядько если мои вопросы тупые, сознательно не тролю
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 26 Февраль 2014, 22:10:06
а есть какаято литература, по какому методу проходит визуализация в Блендер???
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 26 Февраль 2014, 22:28:37
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Render
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Interesno от 27 Февраль 2014, 14:11:26
А вот если есть модель поделённая на несколько мешей, то можно сделать два UV сета - один на каждый мэш, и один на всю модель?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 27 Февраль 2014, 23:02:48
Решил немного поработать с водой, вернее с модификатором Ocean. Возникли две проблемы, выкладываю бленд файл:
а) Плавающий объект в определенныe моменты анимации начинает дергаться, от чего это?
б) Как рандомизировать вращение (ну и на всякий случай и масштаб) плавающего объекта при анимации? Есть Randomize трансформация, но ее показатели не анимируются, а вручную расставлять ключи анимации вращения не очень удобно.

И еще вопрос такой касательно UV развертки. Если из Project from UV наложить текстуру на объект, но увеличить саму развертку, вплоть до выхода за грани самой текстуры, эта самая текстура начинает повторяться на объект. Как ограничить эту обласить и указать, что за пределами текстуры - "пустое место"?


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: rescan от 03 Март 2014, 21:37:02
Добрый день форумчане. Есть вопросик один, гуглил, ничего не нашел. Возможно неправильно гуглил.
Ситуация такая, переделываю одну модельку робота под "паперкрафт", и столкнулся с неприятностью. Если посмотреть внутри тела робота, то можно увидеть тьму полигонов от объектов снаружи, которые просто вогнали внутрь тела. Таких объектов очень много, и если печатать схему склейки модели то в итоге будет что то несусветное. Одно сдругим не сойдется. Просто поудалять объекты тоже нельзя, так как они части наружных объектов.
Такой вопрос можно как то удалить такие вещи, точнее сказать вырезать все изнутри так что бы внешние при этом не пострадали.

На скрине пометил такие места, таких мест очень много. Пока подгоняю все в ручную. Но возможно есть инструмент который может обрезать лишнее?


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 03 Март 2014, 21:42:41
можешь показать модель лицом? ...
готового решения как всегда нет, но есть несколько приемов которыми можно воспользовать для ремеша такой модели ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: rescan от 03 Март 2014, 21:57:43
Вот в перспективе, или сделать без, XYZ ?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 03 Март 2014, 22:23:27
... а какие требования выставляет "паперкрафт"? ...
... у тебя есть удачный пример как оно должно выглядеть в идеале? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: rescan от 03 Март 2014, 22:37:52
Дело в том что это будет раскройка для сборки модели. Раскройка будет с такая же как сама модель. Некоторые объекты, те что помечены красным на первом скрине, будут с излишками которые никак не будут подходить под модель.
Просто представьте себе эту картинку из бумаги, и вы поймете что будет мешать склеить данную модель.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: rescan от 03 Март 2014, 22:48:42
ПаперКрафт, это сборка модели из бумаги.  ;)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Март 2014, 07:07:34
... мне думается что модель должна быть упрощена ...
... то есть эти торчащие элементы можно представить отдельными объектами ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Март 2014, 18:18:25
rescan, вот посмотри - сделал небольшое видео с тремя стаканами ...
... два стакана воткнуты в третий ...
... можно попробовать вот такой последовательность решить твою проблему "вырезать все изнутри так что бы внешние при этом не пострадали" ...

out 21
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 04 Март 2014, 22:25:50
У меня на этот раз чисто теоретический вопрос: При рендеринге сцены расщитывается рендер для всей сцены, или только для мешей попадающих в камеру?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: rescan от 04 Март 2014, 22:48:36
2 sungreen, это то что нужно, спасибо огромное =)
Сегодня уже делать не буду, устал и голова что то ноет, но завтра обязательно попробую. Это как раз то что я искал. И спасибо большое за старания, еще и видео сдел ведь. Есть еще добрые люди :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: rescan от 04 Март 2014, 23:18:17
Попробовал, не вышло. Пишет "Cannot execute boolean operation"  :(
Собственно постараюсь разобраться, если не получиться обращаюсь )
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Март 2014, 07:19:03
>>Попробовал, не вышло. Пишет "Cannot execute boolean operation"
... rescan, выложи проблемную модель или тестовый пример ...

>>или только для мешей попадающих в камеру?
... miloslavskiyvV, очевидно будет зависеть от рендера, ведь визуализируются не только сами полигоны, но тени, отражения объектов, отскоки света и т.п ...
... и даже в самом простом рендере, для того чтобы определить какие полигоны попадают в камеру их нужно тоже просчитать все ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 05 Март 2014, 22:59:32
Понятно, значит ресурсы идут на сцену в целом. Взял себе ноут, в ночную на работу таскаю, так теперь и работать некогда)))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 05 Март 2014, 23:08:36
Sungreen, по рендерингу все понял, даже если меш не попадает в камеру, компьютеру нужно просчитать как он влияет на сцену в целом и даже если он вообще не влияет на то что отображается камерой, компу все равно надо это просщитать чтоб убедиться в этом.
По аддонам теперь - на каком сайте лучше всего скачивать аддоны к Блендер? Спасибо за ответ)))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Chibs от 05 Март 2014, 23:43:39
Я здесь брал - https://sites.google.com/site/bartiuscrouch/scripts
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Март 2014, 06:34:28
... добавлю официоза и пару ссылок ...
http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts
http://blenderartists.org/forum/forumdisplay.php?11-Python-Support

... имхо, есть несколько моментов, которые нужно учитывать - функциональность, совместимость, актуальность и безопасность ...

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 06 Март 2014, 17:04:42
Спасибо. Ты по экспорту в Trainz не силен. Все сделал как надо, в нужный формат Блендер не хочет экспортировать, блин
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Март 2014, 19:25:35
>> в нужный формат Блендер не хочет экспортировать
... а что происходит или не происходит? опиши как делаешь? что используешь? какие сообщения об ошибках? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: rescan от 07 Март 2014, 11:08:11
2 sungreen, почти разобрался. Но это позже. Сейчас решил пока упростить задачку, пока учусь работе в редакторе, ну и собираю более простую модель меха, для набивания руки.
Вот появился вопрос, никакой гугл не спасает. Все перепробовал.
Ситуация сл. Есть два объекта (рис.1) каждый состоит из 2х прямоугольников. При выводе в программу "pepakura" я вижу по центру данных объектов разрыв. Покопался погуглил, вроде бы все хорошо. Нажимаем W и выбираем "Remove dub..". Один объект таким образом у меня стал целый. Второй не хочет. Пытался объединить его с помощью alt-m, тот же эффект.
Как объединить данные вершины?

p.s. во вложении в зеленом квадрате объект который получилось объединить. В красном, такой же объект никак не могу объединить.

Во вложении и сам файл.

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 07 Март 2014, 14:58:09
>> p.s. во вложении в зеленом квадрате объект который получилось объединить. В красном, такой же объект никак не могу объединить.

... скачал файл, но не могу понять суть проблемы, вроде в модели уже все объединено и нет дублирующих вершин ...
... думаю, что проблема несложная, разберемся, только поясни что у тебя не получается сделать? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: rescan от 07 Март 2014, 16:21:04
Фуф. Понял почему такое происходит. Простой пример.
Берем два куба, ставим рядом. Вершины одного из них симметрично перетаскиваем на вершины другого куба. В результате мы имеем прямоугольник. В белендере он выглядит именно так.
В редакторе "перакура", он видит что это два разных объекта, и сооствественно раскройку он делает под каждый объект свою.

Сам я понял как это обойти, но это занимает время. Приходиться пересоздавать объект с помощью вытягивания линий.

Эта программа которая из 3Д модели создает раскройку, по которой данный объект можно собрать из бумаги например.

Для наглядности что такое пепакура и что за раскройки, приведу пример на кубе:

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 07 Март 2014, 18:44:16
Доброго времени суток, Sungreen. Опишу проблему: скачал аддон на экспорт в trainz отсюда: http://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php/HowTo/Export_from_Blender, тут все нормально. Вначале долго отказывался этот плагин экспортировать в "im" файл, потом все таки согласился. Удачно экспортировал скачанный мной меш, уже по моему с запеченными тектурами, и выделывался в экспорте простейших мешей - к примеру куба.  Хотелось бы узнать критерии отбора)) Что будет экспортировать что нет. Экспорт в любом случае идет, только если меш или сцена не "нравится" Блендеру он ее в обычный текстовый файл запихивает.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 07 Март 2014, 19:01:53
не с запеченными, вот этот меш http://www.blendswap.com/blends/view/72800, просто материал наложен.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 07 Март 2014, 20:54:31
 :'(Только что сделал ларек, так попробовать, и вот надпись: Export falled. Please check Blender consolе windows
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 07 Март 2014, 21:14:52
>> Export falled. Please check Blender consolе windows
... можешь написать, что Blender выводит в окне командной строки (console windows)? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 07 Март 2014, 21:39:10
Как это сделать? Расскажи пожалуйста как посмотреть? Я вот думаю может точки привязки не хватает? Как точку привязки сделать?. Вот этот ларек сварганенный на скорую руку абы что экспортнуть не хочет: http://yadi.sk/d/Lf1g5AMoK8dvn
а эта свинка - охотно: http://yadi.sk/d/KqnSPOayK8cBW.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 07 Март 2014, 22:01:14
... возможно влияет то, что свинка manifold mesh, а ларек нет ...

... начни с экспорта дефолтного куба ...
... если кубик экспортнется, тогда усложни модель - сделай несколько вытягиваний и попробуй еще раз ...
... если проблема в модели, то только по причине некорректности меша - сейчас ларек имеет дублирующие вершина и кучу дыр ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 07 Март 2014, 22:19:39
В том то и дело что простые меши не экспортируются, ну буду что то делать. А как с обычного меша сделать manifold mesh?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 07 Март 2014, 22:21:12
... кубик экспортируется? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 07 Март 2014, 22:27:29
Нет. Хоть с материалом, хоть с текстурой, хоть голый
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 07 Март 2014, 22:31:53
Во блин, получилось. Сейчас буду химичить, потом отпишусь.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 07 Март 2014, 22:51:09
Вычислил, до добавления текстуры все работает, как текстуру добаляю отказывается. Материал должен быть, а текстуру чего то не кушает
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 08 Март 2014, 21:43:24
добрый вечер, http://s006.radikal.ru/i213/1403/ff/75c0466c0dec.jpg невыходит увидить ключ в окне, который создал http://s018.radikal.ru/i527/1403/57/e24d3515d588.jpg как на уроке в книге
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 08 Март 2014, 21:58:24
... добавь новый ключ к форме объекта (возможно учебник уже устарел и интерфейсная часть работы с ключами могла измениться) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 08 Март 2014, 23:07:38
Не подскажите, Если из Project from UV наложить текстуру на объект, но увеличить саму развертку, вплоть до выхода за грани самой текстуры, эта самая текстура начинает повторно накладываться на объект. Как ограничить эту обласить и указать, что за пределами текстуры - "пустое место"?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 10 Март 2014, 13:21:33
Добрый день. Загружаю картинку File-  Import- Images as Planws. Получается вот что (http://savepic.net/4849521m.jpg)
В режиме Sysles Render включаю вкладку Material и не вижу изображений. Хотя в видео уроке, все сделано тоже самое но картинки отображаются. Файлы расширением PNG с альфа каналом. Фот сами файлы http://yadi.sk/d/VZL1KMYrKEvzR. Что выставить чтобы отображались как на видео у автора?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Март 2014, 13:33:30
... нужна ссылка на видео урок и сам файл с проблемной моделью, так сложно сказать в чем проблема ...
... если материал наложен правильно, то проблем не должно быть ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 10 Март 2014, 17:52:57
Ссылка на урок Уроки по Blender. №13-1. 3D photo(Cycles). Основы. Basics.
Там на 4 минуте Журавлев объясжяет как в сайклс рендере делать импорт. У меня окна Device нет, может в этом проблема, и я не выставлял в нем GPU Сompute. А в остальном как у него все делал
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 10 Март 2014, 17:57:02
А если вкладку текстуры жму, то альфа черная, как быть?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Март 2014, 18:14:17
>>А если вкладку текстуры жму, то альфа черная, как быть?
... модель покажешь? ...

>>У меня окна Device нет
... это нужно если для расчета использовать другое устройство ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 10 Март 2014, 18:28:25
(http://savepic.net/4799137m.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 10 Март 2014, 18:30:21
Там где розрачность там черная. У журавлева нажата материал, и отображаются картинки, у меня нет, только при нажатой текстуре они отображаются, черной альфой. Это все в Сайклс Рендер
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Март 2014, 18:57:17
... у меня по Журавлеву все импортируется и отображается в Blender Render и Cycles Render ...
... какие параметры импорта у тебя выставлены? (сделай скриншот окна импорта) ...
... выложи файл с моделью? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 11 Март 2014, 05:38:34
Там внизу слева, когда выбираешь изображение в качестве плоскости - нужно выбрать тип добавляемого изображения (Material Settings). Diffuse & Transparent выбирал? это поддержка альфа-канала.

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 11 Март 2014, 08:53:29
>>появился вопрос, хочу импортировать в блендер, автокадовский файл, нажимаю в аддонс, импорт-експорт, формат .DWG, http://i021.radikal.ru/1403/ed/573ce44bf5e7.jpg , а сам файл непоказывет, может чтото надо докачать

>>можно создать файл в формате .gif   и как ето сделать, можно подробную инструкцию
заранее спасибо
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 11 Март 2014, 13:26:49
>> а сам файл непоказывет, может чтото надо докачать
... если есть среди аддонов, то значит уже установлен и качать ничего не нужно ...
... ищи в меню экспорт/импорт нужный пункт ...


>>можно создать файл в формате .gif
что именно нужно в этом формате? результат рендеринга? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 11 Март 2014, 16:59:41
Народ, все получилось только с Diffuse & Transparent, не так как у Журавлева с Emission & Transparent.
... какие параметры импорта у тебя выставлены? (сделай скриншот окна импорта) ...  ... какие параметры импорта у тебя выставлены? (сделай скриншот окна импорта) ...(http://savepic.net/4809260m.jpg)
файлы не менял, те же что и у Журавлева сами файлы http://yadi.sk/d/VZL1KMYrKEvzR.
Я так понял что с Diffuse & Transparent само освещаться не будет, освещение от источника света, а с Emission & Transparent источник света не нужен. Так что пройду урок с импортом через тип добавляемого изображения Diffuse & Transparent, может найду где галочку самоосвещения выставить))), а нет, перетопчусь как нибудь))))))) Сделать урок не так важно, главное смысл понять, и понять Блендер
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 11 Март 2014, 17:23:27
sungreen, да, должна бить анимация
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 11 Март 2014, 18:25:18
>> должна бить анимация
... универсальный способ - делать рендеринг кадров в отдельные файлы (png или jpg) и  далее использовать любой доступный конвертор, например утилиту convert пакета imagemagick ...

у меня результат анимации получен в виде набора файлов с 0001.png до 0050.png ...
тогда чтобы получить gif выполняю команду convert *.png anim.gif ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 11 Март 2014, 19:00:57
может найду где галочку самоосвещения выставить)))
... ищи в нодах как сменить шейдер с diffuse на emission ...

(http://content.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/h-593.jpg)

(http://content.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/h-594.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 11 Март 2014, 19:54:42
sungreen, тоисть мне сделать редеринг анимации в формате .jpg или .png 
а вот дальше неясно, где взять как утилиту активировать??
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 11 Март 2014, 20:08:18
... можно скачать с официального сайта ...
http://www.imagemagick.org/script/download.php
... этот замечательный пакет бесплатный и свободно распространяется в том числе с исходным кодом ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 11 Март 2014, 20:17:50
oxx, если imagemagick в командной строке не осилишь, то попробуй сделать через gimp ...
... скачать его можно бесплатно с официального сайта ...
http://www.gimp.org/downloads/

...как делать gif из набора png или jpg http://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Creating_animated_GIFs_using_Blender_and_Gimp ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 11 Март 2014, 22:13:50
sungreen, спасибо
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 11 Март 2014, 23:21:23
sungreen, огромное спасибо
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 12 Март 2014, 18:49:04
Доброго времени суток. У меня вопрос. Имеется фотография к примеру: (http://savepic.net/4855245m.jpg)  А так же фотография: (http://savepic.net/4905420m.jpg)  Так вот, нужно сделать что то наподобие: (http://savepic.net/4884940m.jpg). Как отрендерить без материалов, тектур и теней. Рендер изображения это красиво, но хочется и классно будет рядом с рендером выложить и вторую фотографию, с диагональными полосами, и чем лучше рендер тем сильнее будет удивление от раскрытия "обмана"))) Очень  В качестве оффтопа: очень понравилась эта малина: (http://savepic.net/4879822m.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 12 Март 2014, 18:52:57
Как работает кнопка PrtScr я знаю) Можно вывести вид с камеры сделать скрин и фотошопом подогнать. Я спрашиваю, а вдруг в Блендере можно вывести уже готовый файл чисто мешей
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 12 Март 2014, 19:03:02
>> Я спрашиваю, а вдруг в Блендере можно вывести уже готовый файл чисто мешей
... можно сделать материал так чтобы мешь было видно ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 12 Март 2014, 19:14:30
... вот пример простого шейдера для Cycles Render ...

(http://content-2.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-595.png)
(http://content-2.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-596.png)

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 12 Март 2014, 20:01:01
Спасибо. Скачал файл смотрю как оно.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 12 Март 2014, 20:43:03
Если бы еще понять где взять узел WireFrame?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 12 Март 2014, 20:47:11
Нашел! А экспортировать узлы можно через append? Где их там искать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 12 Март 2014, 20:52:05
... нужно экспортировать материал целиком ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 12 Март 2014, 20:55:27
Разобрался, а вот что это за витающая мишура в воздухе, и почему нет четкости еще нет
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 12 Март 2014, 20:56:35
Понял, экспорт материала и с ним будет счастье, сейчас буду с мишурой разбираться (http://savepic.net/4906455m.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 12 Март 2014, 21:12:37
... есть несколько направлений борьбы с "мишурой" - шумами Cycles рендеринга ...
... увеличить количество сэмплов Render->Sampings->Samles->Render например 10 поменять на 100 ...
... можно попробовать увеличить значение параметров Clamp Direct и (или) Clamp Indirect ...
... или использовать Sampling Presets: Final ...
... при этом время визуализации возрастет, а качество может и не измениться :( ...
... тогда нужно искать причину в используемых материалах, например шейдер Glossy с низкой шероховатостью ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 12 Март 2014, 21:31:20
У волшебника Сулеймана, все по честному без обмана))) Сангрин, ты просто кудесник в Блендере)))
Render 100
Clamp  0.18
И все гуд!!!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 12 Март 2014, 22:10:35
Можно ли рисовать текстурой по определенно-выбранной UV развертке? Интересует именно вид из вьюпорта, то есть если нужно сделать огромный мазок, отдалив при этом камеру, как сделать, чтобы окрасились только определенные (или выбранные каким-либо образом) части меша, а не все, которые входят в область кисти?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 13 Март 2014, 07:02:51
>>Можно ли рисовать текстурой по определенно-выбранной UV развертке?
... да, нужно добавить нужное количество UV-карт и переключать их в момент рисования ...

>> чтобы окрасились только определенные (или выбранные каким-либо образом) части меша, а не все, которые входят в область кисти?

... можно на вспомогательной UV-карте скрываемые элементы временно выносить за пределы изображения, тогда для кисти эти элементы будут не доступны и краска не попадет на изображение (хотя и будет отображаться во вьюпорте, но только с этой временной UV-картой) ...


>> Интересует именно вид из вьюпорта
... есть несколько типов Brush Mapping - Stencil, Random, 3D View, Tiled, View Plane ...
... очевидно, что для этих целей подойдет View Plane ...
 
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 13 Март 2014, 07:08:03
>> Render 100
>> Clamp  0.18
>> И все гуд!!!

... да, но нужно представлять, что Clamp  0.18 не просто подавляет шут, а вносит определенные коррективы ...
... кстати у тебя только Clamp или Clamp direct/inderect? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 13 Март 2014, 23:00:44
 Только Clamp. Вопрос на перспективу. На данный момент уже могу худо-бедно моделить коробки и прочие не сложные меши. В проэкте сделать какой нибудь дом, и подизайничать просто для души, ощутить себя не стесненным в средствах и возможностях, что то воплотить в 3D, не для кого, просто для себя. И чтоб не просто рендерить а можно было бы виртуально прогуляться, используя вид с глаз. Так вот что то смогу сделать, но где в Блендере это воплотить? В Анимации Реального Времени? В каком направлении сейчас двигаться? Прочитал что некоторые текстуры будут неправильно отображаться, или не будут вообще отображаться в этом режиме. Sungreen, что ты можешь посоветовать? Вычитал в книге что можно создавать отдельное приложение, самозапускающееся и независимое от Блендер, так как лучше мне пошоркаться по моему 3D миру?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 14 Март 2014, 03:18:28
>> Только Clamp.
обнови Blender, появятся настройки clamp direct/indirect - возможно они тебя порадуют ...

>> Вопрос на перспективу. На данный момент уже могу худо-бедно моделить коробки и прочие не сложные меши.

... тут даже сложно советовать, направлений так много и они очень разнообразные - можно очень долго познавать как устроен Blender, но так ничего и не сделать ...
... но если без перспективы, а чисто попробовать, то возьми вот эту машинку, добавь своих объектов и попробуй поездить ...

http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,483.msg5365.html#msg5365
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 14 Март 2014, 17:05:04
Спасибки за машинку, но я уже начал строить свое. А как сподручней обновить Блендер?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 14 Март 2014, 17:07:08
... на любой вкус, еще теплый Blender   http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,318.msg4174.html#msg4174
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 14 Март 2014, 17:21:18
Те два что внизу,  я так понял экспериментальные, бетка так сказать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 14 Март 2014, 17:33:47
... если честно, весь Blender бетка :) , но в хорошем смысле ...
... сам обновляюсь из исходников регулярно, не реже раза в неделю ...
... но если вдруг чего, то я невиноват (сам решай) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 14 Март 2014, 18:00:13
Если че, в Гагский суд тебя вызовут. Эта переписка будет доказательством! Блендер уже скачал :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 14 Март 2014, 21:52:04
Немного своеобразный вопрос. В общем есть референс изображения. Я целый день пытаюсь примерно представить, как это будет выглядеть со стороны и под разными углами, но так и не получается смоделировать, хотя за спиной есть несколько серьезных моделей.

Вот референс. Тут несколько нюансов, как именно расположена рукоятка меча и откуда вообще растут выделенные зазубрения? Данное ребро сбивает с толку. Как все это объединено в центре, чтобы еще и сама рукоять меча была присоединена к клинку. Красной линией выделил ребро, которое сбивает с толку. То есть я просто не могу представить, как все это будет выглядеть в пространстве и хотелось бы хоть какой-нибудь набросок, как все это устроено. Конечно, у автора концепта могут быть какие-то представления, но у меня их нет. И прошу прощения за качество и размер референса, какой есть.

Единственный вариант, который меня более менее удовлетворил, так это то, что данное ребро находится на другой стороне меча, и что сама рукоятка не объединена в центре, но тогда получается довольно странно..

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 14 Март 2014, 22:20:33
...  может так ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 14 Март 2014, 22:53:22
Такой вариант рассматривал, но каким образом рукоятка меча проходит через это? Или нечто подобное может быть с двух сторон, или с одной?

Если же подобное с обоих сторон клинка, то какова же толщина этого самого клинка должна быть в месте объединения с рукояткой для верных пропорций?


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 14 Март 2014, 23:20:57
... рукоятка в сечении не круглая, и тогда все логично входит и выходит ...
(http://via-midgard.info/uploads/posts/2012-04/1335791013_hilt_10.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 15 Март 2014, 18:14:06
Сангрин, помоги с проблемой пожалуйста. Сразу о сути. (http://savepic.net/4872318m.jpg)
между камерой и зеркалом файл PNG с альфа каналом.  Мне нужно его отражение  только в зеркале, т.е чтобы с одной стороны (со стороны камеры) была полная прозрачность. Добавляю этот PNG через Import - Images as Planes- потом ставлю галочки (http://savepic.net/4849777m.jpg). Есть вариант с нодами осуществить задуманное, или где то при импорте выставить одностороннюю прозрачность?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Март 2014, 18:24:10
... тебе в Blender Render или Cycles Render? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 15 Март 2014, 18:26:25
Прилагаю сам Блендер файл для разъяснения ситуации. http://yadi.sk/d/0hMBYONmKZxfX В архиве и есть тектуры. При переносе на другой компьютер текстуры не сохраняются, сохраняется лишь путь. Когда переносил с ноутбука пришлось заново указывать путь к текстурам. При рендере как уже писал получается два изображения. Одно перед зеркалом, другое в зеркале. Вот и мечтаю избавиться от первого, чтобы со стороны камеры была полная прозрачность.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 15 Март 2014, 18:26:55
В Блендер Рендер пожалуйста
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Март 2014, 18:29:37
... чтобы текстуры не терялись, можно паковать текстуры прямо в Blend-файл ...
... External Data->Pack all ...

... может просто этот план перенести за камеру? это более практично, имхо ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Март 2014, 18:39:50
не заморачивайся с этой прозрачностью, перенеси план за камеру, это лучше ...
out 36
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 15 Март 2014, 20:08:14
Так и сделал, и все равно сохранилась иллюзия что она сидит перед зеркалом)) - це гарно)) Насчет запаковки посмотрю, спасибо. У меня  External Data - Pack into .blend file
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Март 2014, 20:21:24
... покажи что получилось или выложи файл с текстурами ...
... а то так не понятна авторская задумка и в чем проблема ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 15 Март 2014, 23:49:02
Авторская задумка реализовалась. Переместил за камеру и увеличил. Такое ощущение что за столом сидит) В личку отправлю результат
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 16 Март 2014, 03:13:15
>> Авторская задумка реализовалась.
... если делать в Cycles Render, то можно организовать через систему нодов без перемещения объекта за камеру ...
... выглядит как магия - во вьюпорте объект есть, а на рендере объект только в отражении (антивампир :) ) ...
(http://content.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/h-597.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Blenderist от 16 Март 2014, 15:11:35
Забросил блендер, теперь пытаюсь "вспомнить всё".
Пытаюсь применить команду spin к объекту.
Скажите мне, почему создаваемые копии объекта так выворачиваются, заразы эдакие? Пытался к нему всякие apply (scale, rotate и т.д.) применить - по барабану ему всё.
Файл во вложении, требуемый объект в режиме редактирования вершин. Примените к нему spin и всё увидите.


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 16 Март 2014, 15:35:47
Я когда со spin-ом эксперементировал, то понял одну вещь - команду spin нужно нажимать когда находишься только в одном виде: сверху, сбоку, спереди, относительно этого вида она и будет работать. Допустим имеется центр цветка, и я хочу размножить спином лепестки. Помещаю один лепесток к пестикам-тычинкам)), делаю вид чтобы сверху видеть окружность по которой будет происходить модификация и нажимаю spin.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 16 Март 2014, 15:39:35
Сангрин, спасибо за "Блейд-Магию", вампирам всем хана))). Одно непонятно,  зачем было делать разделения на Cycles Render и Blender Render? Они имеют свои спецефические задачи? Нельзя было воплотить все "плюшки" в одном рендере?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 16 Март 2014, 16:11:41
а где можно посмотреть мешы разные, типа болтов (ети есть в адонах, знаю), есть какойто сайТ???
sungreen, спасибо за утилиту, жаль времени разобратся нет
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Blenderist от 16 Март 2014, 18:05:36
Я когда со spin-ом эксперементировал, то понял одну вещь - команду spin нужно нажимать когда находишься только в одном виде: сверху, сбоку, спереди,
Дык, именно при виде сверху я и делаю spin. В таком виде всё и в фале приложенном находится. Однако, создаваемые spin'ом копии изначальной модели танцуют мне джагу-джагу.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 16 Март 2014, 19:30:52
ААААА! Взрыв мозга, у меня спинется без ручки!!! Где собака порылась??????   (http://savepic.net/4860695m.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 16 Март 2014, 19:33:58
Блендерис, выстави эти параметры внизу слева (http://savepic.net/4885270m.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Blenderist от 16 Март 2014, 19:45:25
Вай, спасибо!
А чего он сам туда чего-то в эти параметры понаписывает без моего высочайшего соизволения?

П.С. Напомните кто-нибудь как перевести контекстные подсказки (tooltips) на русский язык? Я обновил блендер на последнюю версию и все подсказки стали опять на английском. А я не помню где чего настраивал для русского языка.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Blenderist от 16 Март 2014, 19:50:42
П.П.С. Кстати, если кто заинтересовался, что это за штуковина, отвечаю: неведомая хрень.  ;D Просто вспоминаю как вообще моделировать.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 16 Март 2014, 19:52:12
ctrl + alt + U, далее Sustem и вот тут (http://savepic.net/4858667m.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 16 Март 2014, 19:54:04
Мне и вспоминать не надо, я еще месяц назад нихрена не знал)))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 16 Март 2014, 19:59:31
Только не пойму почему без ручки спинется, уже и модификатор твой применил,  а спинется не весь меш! Знаю, я въедливая зараза, вот и сейчас добадался не до своего меша, но мне все же интересно)))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Blenderist от 17 Март 2014, 08:47:52
Только не пойму почему без ручки спинется
В настройках спина, в тех самых на которые ты мне сам и указал, нужно поставить галочку для dupli, тогда он будет не растягивать в каральку исходный объект, а создавать его копии и располагать их по кругу. Над dupli циферка означает кол-во объектов, которые должны появиться.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 17 Март 2014, 11:13:42
добрый день, надо помощь как сделать чашку фарфоровой, модификатор Mirror включил, и reflectivity сменил(как было в уроке сказано) а ефект фарфора не включился, подскажите

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 17 Март 2014, 17:55:36
>> Mirror включил, и reflectivity сменил
а там точно Depth = 1 ? поставь 4 и (или) выложи модель ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 18 Март 2014, 00:50:11
sungreen >> менял, невыходит((
правда там включено occlusion, ефекта тоже не было как в уроке
скорее я туплю в чём-то

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Март 2014, 01:17:41
... пока не знаю в чем проблема, но суть не в материале чаши, а в настройках визуализации ...
... если открыть модель по-умолчанию - дефолтный куб и присоединить твою чашу как из библиотечного файла, то материал чаши отображается с учетом настроек mirror ...
... попробуй перенести чашу в другой файл ...
... сейчас посмотрю в чем разница в настройках ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Март 2014, 01:20:30
... поставь на вкладке Render флаг Shading->Ray Tracing ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 18 Март 2014, 19:31:19
Можете посоветовать планшет для рисования и скульпта?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Март 2014, 20:33:33
... у нас есть Wacom Intuos4, но в практике используется мало ...
... недавно обсуждали и смотрели что нибудь из Cintiq HD, но цена за специфические потребительские свойства не очень гуманная для домашнего использования ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 18 Март 2014, 20:49:25
Слишком навороченный не нужно, хотя бы просто, чтобы привыкнуть, руку набить, а там уже видно будет. Мышкой в принципе получается, но хочу всерьез заняться хэнд-пеинт текстурированием, а с мышкой, я думаю, будет жутко не удобно. Касательно цены… 5-10 т.р. Сначала подешевле, хотя бы просто, чтобы привыкнуть, а там можно уже что-нибудь посерьезнее. Да, читал про Wacom. И хотелось бы уточнить про " У нас есть Wacom Intuos4" - вы занимаетесь продажей и распространением?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Март 2014, 20:57:11
>> у нас есть Wacom Intuos4, но в практике используется мало ...
>> вы занимаетесь продажей и распространением? ...

... нет :) ничего не продаем, просто имеется один в хозяйстве ...
... если есть возможность возьми у кого нибудь на время планшет попробовать, а то вещь специфическая ...

... планшеты есть с разным соотношением сторон рабочей области, имхо, желательно, чтобы это соотношение соответствовало соотношению сторон экрана монитора ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 18 Март 2014, 21:09:02
Ну вариант с взятием не очень удобен, так как все знакомые, кто с планшетом работает - находятся в других городах, а опять же на вопрос как оно, отвечают так же - вещь специфическая, но пока не попробуешь сам... Если у меня монитор 1600х900, это какой лучше? Присмотрел Wacom Bamboo с 352х209, как думаете?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Март 2014, 21:13:46
... возможно, что самым ходовым будет Wacom Intuos 5 M, соотношение сторон 16x10 ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 18 Март 2014, 23:49:15
sungreen, спасибо, я Ray Tracing обычно выключаю, говорил же затуп мой))
вот что получилось, правда незнаю как убрать пятно по середине, будем думать

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 19 Март 2014, 14:09:53
как сделать бегущую циклическую строку в блендере, на подобии как в новостях на тв такую делают?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 19 Март 2014, 17:58:28
Сангрин, такая беда-бедейшая - когда текстура с UV развертки ложится на некоторых фейсах с изнанки, как это лечится? Можно ли кликнуть по нужным граням и ее вывернуть?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Март 2014, 19:37:23
>>Можно ли кликнуть по нужным граням и ее вывернуть?
... в режиме EditMode выделить все {A}, и вывернуть {Ctrl}+{N} ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 19 Март 2014, 20:08:54
Спасибо)))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 20 Март 2014, 00:15:05
Возможно ли в блендер импортировать файл с расширением .max?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Artegor от 20 Март 2014, 16:05:32
есть ли уроки по созданию ландшафта / окружения ?
Находил какие-то ,но им уже лет 5 , может есть поновее ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Михаил Александрович от 21 Март 2014, 14:11:19
Добрый день! Начинаю скриптовать, пытаюсь получить объект по имени, но не могу импортировать bpy, возникает ошибка no module named bpy. В чем может быть причина? Использую версию 2.6
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Март 2014, 16:15:19
Михаил Александрович, покажи код

код запускается из под Blender или в системном python?
вот простой пример, попробуй его из под Blender запустить

http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,327.0.html
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Михаил Александрович от 21 Март 2014, 17:56:24
Код запускается по нажатию кнопки как скрипт в python cotroller

import bpy
leg = bpy.data.objects['Leg']

На все примеры, что я пытался запустить ответ - no module named bpy. Нормально импортируется bge. Почему?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Март 2014, 19:21:55
... это ненормальное поведение Blender, какая версия установлена и на какой операционной системе? ...
... возможно это баг, перестанови Blender на более новую версию ...
... и выложи проблемный blend файл, проверю его на всякий случай ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 22 Март 2014, 10:28:23
добрый день, а есть какой нибудь урок в нете, где разказано как подробно сделать растение в блендер
типа високого кактуса, или чтото вроде такого = http://www.google.com/imgres?start=368&biw=1680&bih=935&tbm=isch&tbnid=Y_rLpB3jox8XoM%3A&imgrefurl=http%3A%2F%2Fkomnatnye-rastenija.freeads.kz%2Fru-i-classifieds-i-page-i-4-1-i-index.html&docid=Ov_4t2buBCihjM&imgurl=http%3A%2F%2Falmaty.freeads.kz%2Fcontent%2Froot%2Fusers%2F2011%2F20110821%2Fu148970%2Foffers%2F201108%2Ff20110821060055-foto0522.jpg&w=800&h=1067&ei=QS0tU522LOOXyAP2lICoCw&zoom=1&ved=0CIICEIQcMFM4rAI&iact=rc&dur=428&page=10&ndsp=32
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 22 Март 2014, 12:06:20
http://kaicent.wordpress.com/2013/04/14/growkit-tutorial/
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 22 Март 2014, 16:34:11
спс
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Михаил Александрович от 22 Март 2014, 16:36:56
Обнаружил, что bpy доступен, если запустить скрипт кнопкой run script, тогда недоступен bge, и наоборот, если использовать python controller. Так и в новом .blend, и в новом blender 2.7. Подскажите тогда старику, как из python controller обратиться к объекту в сцене по имени (я думал это - bpy.data.objects['name']) и, если bpy должен быть доступен, выложите, пожалуйста, простой .blend с кубом и кодом import bpy в python controller. Спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 22 Март 2014, 17:05:48
... обычно пользуюсь вот такой несложной функцией ...

Код: python
import bpy
import bge

def getObject(object):
    return bge.logic.getCurrentScene().objects[object]

obj = getObject('name')
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Михаил Александрович от 23 Март 2014, 15:30:01
Благодарю.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 23 Март 2014, 18:26:53
Сангрин, а группу вершин выровнять по заданной оси это нужно аддон скачивать какой то, или в стандартном наборе есть такая примочка? Если аддон то как называется?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 23 Март 2014, 18:58:51
>> группу вершин выровнять по заданной оси
... если по оси, то масштабированием в ноль - выделяешь вершины и далее:

по оси S, Shift+X, 0  или S, Shift+Y, 0 или  S, Shift+Z, 0  ...
в плоскости S,X,0 или S,Y,0 или S,Z,0 ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 23 Март 2014, 19:08:08
Спасибки. Скачал вот этот аддон  Add-on: Simple Aligner Plus для выравнивания. Не могу мерзавца найти: (http://savepic.net/4943685m.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 23 Март 2014, 19:12:45
Класс! По способу масштабирования в ноль выравнивается замечательно!!!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 24 Март 2014, 17:41:27
Извиняюсь, а как немного приблизить объект. Колесико приближает кратными зумами, а вот плавненько до сих пор не знаю как?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 24 Март 2014, 17:43:35
И как сделать приближение и вращение вокруг выбранных граней, ребер?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Март 2014, 18:16:26
>> а как немного приблизить объект
... зажми Ctrl + нажми колесико + двигай мышь + очень медленно ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 24 Март 2014, 18:53:53
У шайтана мышь!!!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 24 Март 2014, 18:54:17
Спасибо, Сангрин)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Михаил Александрович от 26 Март 2014, 14:46:29
Подскажите, как в python controller вызвать несколько действий с помощью playAction. Проблема в том, что связать с объектом в action editor можно (насколько я понимаю) только одно действие.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 26 Март 2014, 17:55:11
... можно подвязать несколько Action ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 29 Март 2014, 01:15:52
вече добрый, возникло пару вопросов
1. как сделать обьект, чтобы был, как металический, не в Cycles ?
2. я так понимаю уже вышел блендер 2.7, и можете сказать чем отличается от блендер 2.69 ?
3. и стоит туда переходить
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Март 2014, 01:31:25
>>1. как сделать обьект, чтобы был, как металический, не в Cycles ?

Welcome to the Open Material Repository  в раздел Металлов ...
http://matrep.parastudios.de/index.php?action=category&category=2-metal

>>2. я так понимаю уже вышел блендер 2.7, и можете сказать чем отличается от блендер 2.69 ?
... кстати, могу заверить, что не все новые фичи Blender 2.7 описаны в анонсах, их больше ...
... на сколько переход оправдан не скажу, если ничего не падает, то наверное стоит перейти ...
... сам обновляю Blender раз в неделю, не дожидаясь официальных релизов ...

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 29 Март 2014, 01:43:42
sungreen, спасибо за силку)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 30 Март 2014, 10:57:47
возник вопрос, как с етими работать текстурами. оно то у меня получилось, но незнаю правильно ли

>> или оно так, потому шо камера очень близко

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 31 Март 2014, 07:35:02
Такой вопрос, в Интернале во вкладке рендера есть запекание текстуры (Bake) для дальнейшего текстурирования. А в сайклс можно запекать как-нибудь?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 31 Март 2014, 13:25:36
>> А в сайклс можно запекать как-нибудь?
... сейчас вроде никак, но скоро должны сделать  ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Shinshila от 31 Март 2014, 14:48:36
Нужен совет. Пользуюсь блендером 2.49, в наличии есть фигура у которой вручную сокращаю число вершин, сама фигура по аналогии напоминает шестиконечную звезду, что позволяет например сделать обработку только одной части а дальше можно было бы просто скопировать изменённый элемент шесть раз. Но вот проблема как можно развернуть копию если она вращается вокруг своей оси, можно ли вращать такой элемент вокруг оси находящейся за пределами самого объекта ? Плюс не представляю как это сделать в режиме редактирования.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 31 Март 2014, 17:52:09
... такое можно и нужно делать модификатором array ...
... вот описание модификатора array ...
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Array

... там есть такая картинка, соответствующая твоей задаче ...
(http://wiki.blender.org/index.php/File:Dev-ArrayModifier-Cog01.png)

... и файл с примером ...
http://wiki.blender.org/uploads/e/ed/Dev-ArrayModifier-Cog01.blend

... обрати внимание на свойство модификатора Object offset ...
(http://content-19.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-602.png)

... и на углы повотора пустышки Empty ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 31 Март 2014, 19:34:00
Такой вопрос, есть логотип с белым фоном. Каким образом можно изменить его с белого цвета на другой, не затрагивая сам логотип?
Желательно без варианта использования посторонних программ вроде гимпа или фотошопа. С нодыми пытался поиграться - неудачно

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 31 Март 2014, 20:07:15
сделал симуляцию травы , нужно сделать чтобы трава колыхалась от ветра , и взаимодействовала с предметами , например катящийся мячик прижимал траву.Подскажите как это сделать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 31 Март 2014, 20:13:03
>> С нодыми пытался поиграться - неудачно
... можно попробовать вот так, но и другие способы есть ...
(http://content-23.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-603.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 31 Март 2014, 20:44:55
>> сделал симуляцию травы , нужно сделать чтобы трава колыхалась от ветра , и взаимодействовала с предметами , например катящийся мячик прижимал траву.Подскажите как это сделать?

... система частиц может взаимодействовать с Force ...

http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Physics/Force_Fields
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Physics

http://www.blendernation.com/2012/02/27/force-fields-introduction/
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 31 Март 2014, 22:12:37
с force fieldом разобрался , ветер дует)) а как быть с взаимодействием предметов с травой?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 01 Апрель 2014, 05:59:23
можно попробовать dynamic paint
https://www.miikahweb.com/en/blog/tag/Dynamic%20Paint/page/2
https://www.miikahweb.com/en/blog/tag/Dynamic%20Paint

(https://www.miikahweb.com/other/blender/dynamic_paint_weight_painting.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 01 Апрель 2014, 13:31:07
(http://savepic.net/5092821m.jpg)

(http://savepic.net/5085653m.jpg)

С праздником форумчане!!! Давайте по хахочем вместе))) Сангрин, не могу вразумить почему с Simple щетина у щетки распологается как Бог на душу положит, а с  Interpolated нормально? Что нужно выставить чтоб волосявки росли из щетки с настройкой Simple, а не сыпало так щедро но хаотично?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 01 Апрель 2014, 18:14:36
... на картинках плохо видно, выложи модель (или фрагмент) щетины ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 01 Апрель 2014, 19:38:18
http://yadi.sk/d/FBKWWeYPLcUbs Это в принципе не проблема - нажал Interpolated и вуа-ля. Но хочется разобраться что с Simple не так
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 01 Апрель 2014, 19:44:16
Делаю меши, в проекте мувик запилить. Время на это только на работе)), иногда конечно и дома но короткими наскоками. Как выложу ссылку скину
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 01 Апрель 2014, 20:05:27
>>нажал Interpolated и вуа-ля. Но хочется разобраться что с Simple не так

... посмотрел модель и стало понятно почему так ...
... там установлен радиус потомков вокруг родителя  на вкладке Effects->Radius = 0.200 , обнули это значение ...

... еще по-ходу хочу предупредить о том что у твоего объекта масштабные коэффициенты (минус) -0.044 ...
... пока не поздно сделай ObjectMode: Apply->Scale ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 01 Апрель 2014, 23:44:35
Спасибо за радиус) Все наладилось. А насчет уменьшения не знал что какие то проблемы могут быть из-за большого уменьшения, но я так и не понял где искать этот  Apply->Scale???
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Chibs от 02 Апрель 2014, 17:23:43
но я так и не понял где искать этот  Apply->Scale???

Если я правильно понял, то надо в объектном режиме нажать Ctrl+A->Scale
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 02 Апрель 2014, 22:25:16
>>Такой вопрос, в Интернале во вкладке рендера есть запекание текстуры (Bake) для дальнейшего текстурирования. А в сайклс можно запекать как-нибудь?

... вот что пишут про запекание в Cycles Render - http://code.blender.org/index.php/2014/02/cycles-baking/  ...
... возможно, что запекание для Cycles Render появиться уже в версии Blender 2.71 ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Михаил Александрович от 03 Апрель 2014, 18:44:44
По нажатию кнопки проигрывается анимация, кнопка отпускается - анимация прерывается на текущем кадре. Скорость анимации зависит от переменной anim_speed, а она изменяется по timer'у и тоже при этом анимация прерывается на текущем кадре. Возможно ли в обоих случаях дождаться последнего кадра анимации прежде чем реагировать на изменения?

Также мой property sensor не реагирует на равенство какому-то значению. Interval и not equal работают нормально.

Спасибо.

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 03 Апрель 2014, 18:52:06
... если это не трудно, выложи модель ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Михаил Александрович от 04 Апрель 2014, 15:37:57
Вот, Sungreen, глянь, будь добр. http://yadi.sk/d/gn7oBcSkLnizg
И скажи еще, можно ли из python controller'а использовать таймер из стандартной библиотеки?
Код
import bge

def rotate():
    q = bge.logic.getCurrentController().actuators['Motion']
    bge.logic.getCurrentController().activate(q)

t = Timer(60, rotate)
t.start()
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 04 Апрель 2014, 22:43:32
>>Такой вопрос, в Интернале во вкладке рендера есть запекание текстуры (Bake) для дальнейшего текстурирования. А в сайклс можно запекать как-нибудь?

... вот что пишут про запекание в Cycles Render - http://code.blender.org/index.php/2014/02/cycles-baking/  ...
... возможно, что запекание для Cycles Render появиться уже в версии Blender 2.71 ...

А вот это очумительно, будем ждать.

Такой вопрос еще, открыты два Image Editor окна, сделал развертку объекту. В одном окне - референс, во втором UV карта. При выделении полигонов, развертка видна и на черной текстуре, предназначенной для запекания и на референсе. Как отключить видимость UV карты на референсе?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Апрель 2014, 23:42:07
>>А вот это очумительно, будем ждать.

... есть сборки на graphicall  http://www.graphicall.org/1105 ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Апрель 2014, 07:38:08
>>глянь, будь добр.
Михаил Александрович, модель вчера вечером посмотрел, но логику пока не разобрал ...
... поясни, для чего здесь "Add" ...
(http://content-23.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-606.png)

>>И скажи еще, можно ли из python controller'а использовать таймер из стандартной библиотеки?
... могу предложить использовать модуль вместо отдельной процедуры контроллера, или совместно модуль и процедуры ...
... у моделей есть приятная фича - в отличие от процедуры, глобальные переменные в модуле хранятся до момента завершения работы ...

http://wiki.blender.org/index.php/Doc:/Tutorials/Game_Engine/ScriptMode_vs_ModuleMode
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 05 Апрель 2014, 16:07:45
прочитал базовой курс по блендеру, что дальше посоветуете почитать/сделать, чтобы освоится в блендере
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Михаил Александрович от 05 Апрель 2014, 16:34:29

Михаил Александрович, модель вчера вечером посмотрел, но логику пока не разобрал ...
... поясни, для чего здесь "Add" ...

Добавить к текущей скорости анимации еще, т.е. увеличить скорость анимации 2 раза через каждые 2 сек. Там, к слову, еще property sensor непонятно работает, максимальное значение для двух срабатываний должно быть 0,8 +0,8*2, насколько я понимаю.


... могу предложить использовать модуль вместо отдельной процедуры контроллера, или совместно модуль и процедуры ...
... у моделей есть приятная фича - в отличие от процедуры, глобальные переменные в модуле хранятся до момента завершения работы ...

Я еще не совсем понял как использовать модуль, но в скрипте мой Timer выполняется мгновенно, независимо какое время поставить первым параметром
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Апрель 2014, 16:42:01
>> но в скрипте мой Timer выполняется мгновенно
... по идее он должен сработать только первый раз ...
... далее область действия скрипта заканчивается ...
... то есть если нужно, что бы таймер существовал и обновлялся по ходу выполнения, то он должен быть определен в модуле ...

... получается, что при срабатывании контроллера создается новый таймер, он срабатывает, а при выхода из скрипта контроллера от уничтожается ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 05 Апрель 2014, 17:34:50
на счёт травы и предмета
я так понял , что к предмету нужно применить collision , а к траве soft body , только я не могу понять как к частицам(траве) применить soft body , её же выделить нельзя , можно только плоскость из которой трава произростает.
нужен примерно вот такой результат https://www.youtube.com/watch?v=wKIY2JwdKPg
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 05 Апрель 2014, 22:50:37
Сангрин, помоги пожалуйста. Какие настройки ставить чтоб экспорт видео был со звуком. В Видео Эдишин при нажатии ALT+A звук есть, зато после экпорта в AVI JPEG звук отсутствует. Что я не так мог выставить? Скриншот каких настроек сделать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Апрель 2014, 00:58:53
... у тебя виндовс? в другие форматы пробовал? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Михаил Александрович от 06 Апрель 2014, 09:16:17
Sungreen, вот более человеческая версия http://yadi.sk/d/-ujvXZy2LsHex
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 06 Апрель 2014, 10:48:15
куда сохраняется результат , когда делаешь превью рендер - opengl render animation,  и как установить нужный путь сохранения?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Chibs от 06 Апрель 2014, 12:32:19
>>куда сохраняется результат , когда делаешь превью рендер - opengl render animation,  и как установить нужный путь сохранения?

Папка temp, как правило. Посмотреть, где она находится и изменить можно в настройках (см. скрин)
(http://savepic.net/5046980.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Апрель 2014, 17:44:19
>> Sungreen, вот более человеческая версия http://yadi.sk/d/-ujvXZy2LsHex

Михаил Александрович, уточни какие вопросы по новой модели? что-то срочное от меня сейчас требуется?  ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Михаил Александрович от 06 Апрель 2014, 18:59:14
Михаил Александрович, уточни какие вопросы по новой модели?
Хочется, чтобы при увеличении по таймеру anim_speed анимация не началась заново, а продолжилась со следующего кадра. Пробовал записывать текущий кадр в переменную:

player.playAction(..., current_frame, 15, ..., anim_speed)
current_frame = player.getCurrentFrame()

но, почему-то, не записывается последний кадр, current_frame остается равным 14 и анимация проигрывается из 14го и 15го кадров
что-то срочное от меня сейчас требуется?  ...
нет, не сиюминутно
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 06 Апрель 2014, 21:33:54
Сангрин, Винда 7 64 бита.В AVI, В mpeg4 пробовал. Там еще куча настроек лезет, в том числе и кодирование аудио
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 06 Апрель 2014, 23:16:31
Здравствуйте, хочу создать светильник , в версии 2,63 в "материалах" в вкладке Surface - Diffuse BSDF есть Emission которой нет в версии 2,69 . Как в этой версии сделать чтоб светильник излучал свет?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 07 Апрель 2014, 00:02:54
... в системе нодов есть отдельный узел Emission ...
(http://content-1.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-607.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 07 Апрель 2014, 00:04:50
>> Винда 7 64 бита.В AVI, В mpeg4 пробовал. Там еще куча настроек лезет, в том числе и кодирование аудио
... при сохранении в других форматах есть звук? ...
... что нибудь из доступного попробовал? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 07 Апрель 2014, 15:42:30
Вопрос по UV Развертке. В местах разреза и объединении текстуры есть области, которые невозможно закрасить. Параметр Bleed, отвечающий за отступ окрашивания так же повышал - без результата. Есть еще вариант какие?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 07 Апрель 2014, 18:05:44
а где происходит окрашивание? в Blender? можно использовать внешний редактор, например гимп ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 07 Апрель 2014, 19:15:42
если грузная сцена , как запечь физику , анимацию , все виды сил имеющиеся в сцене?или сразу всю сцену скопом вместе с светом , тенями , текстурами?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 07 Апрель 2014, 19:23:47
... запекание физики и запекание текстур это разные мероприятия, скопом не получиться ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 07 Апрель 2014, 19:34:04
>> В местах разреза и объединении текстуры есть области, которые невозможно закрасить.
... нужно смотреть по месту, думаю, что таких областей быть не должно - можно рисовать во вьюпорте по мешу в режиме Texture Paint или прямо по текстуре в окне графического редактора ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 07 Апрель 2014, 20:03:50
В том то и дело, что внешний редактор использовать бессмысленно, так как текстура своеобразная и помочь может только непосредственно рисование во вьюпорте. При рисовании в Image Editor на краю одной текстуры, на другой стороне текстуры цвет не меняется вообще, что приводит к вот такому результату (изображение).

В общем, в итоге нужно закрасить те области, где задан рез через Mark Seam. Почему-то эти участки подвергаются окраске в меньше степени, даже во вьюпорте.

Выложу запакованный Blend-файл, надеюсь на помощь.

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 07 Апрель 2014, 20:09:10
>>Выложу запакованный Blend-файл
... а текстурные файлы? упакованных в модели нет ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 07 Апрель 2014, 20:40:48
Странно, вроде все запаковывал, сейчас еще попробую. Каким образом вообще определить, если ли текстуры или еще что-нибудь в Blend файле?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 07 Апрель 2014, 20:45:22
Странно, вроде все запаковывал, сейчас еще попробую. Каким образом вообще определить, если ли текстуры или еще что-нибудь в Blend файле? Но выложу текстуру отдельно тогда.

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 08 Апрель 2014, 07:38:20
... попробуй изменить вид во вьюпорте, например Front - нажми на цифровой клаве 1 ...
... вроде нормально швы закрашиваются, по ходу, можно и кисть сменить на Smear ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 08 Апрель 2014, 23:11:46
Сангрин, сегодня ночью добился звука. Аудио кодек: АС3.
 (http://savepic.net/5125502m.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kodr от 09 Апрель 2014, 17:10:36
Всем доброго времени суток.Блендером совсем недавно пользуюсь,можно сказать на уровне планктона,но не суть.Возникла одна идейка,и вот я её реализовываю,но для того,что бы её реализовать мне нужна небольшая помощь от профи.

И так,ребят,я хочу сделать одну модель,типо эмблемки с героем Dota 2.Но вот в чём загвоздка,мне надо передвинуть руки героя как мне надо.Я перепробовал несколько вариантов,но ничего результативного у меня не вышло.

А хочу собственно я такое.Правую руку немного приподнять и кисть наклонить влево,а левую руку просто приподнять.
(http://savepic.net/5144795m.png)

Заранее благодарю!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Апрель 2014, 17:49:54
... тебе нужно выделить арматуры и перейти в режим  PoseMode, в котором вращать кости ...
... модель можешь выложить? запишу на её примере видео, чтобы было понятно как это сделать ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kodr от 09 Апрель 2014, 17:52:04
Вот тут модель: http://www.dota2.com/workshop/requirements/Lifestealer
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Апрель 2014, 19:54:55
... арматура, которая идет с этой моделью, после импорта в Blender у меня работает не корректно ...
... вместо перемещения рук происходит деформация головы ...
... нужно переделывать арматуру или двигать полигоны рук вручную ...

... если хочешь освоить Blender, то вот раздел учебника про арматуру ...
http://b3d.mezon.ru/index.php/Blender_Basics_4-rd_edition/Chapter_16-_Armatures

... вот пример, но пришлось удалить арматуру и сделать по новой ...
... там была майская суставная арматура, которую пришлось переделать в костную ...

out 8

...вот Blend - файл с новой арматурой и второй файл с инверсной кинематикой ...
http://yadi.sk/d/xgkM8vh1M8VR5

http://yadi.sk/d/fVYrsAz0M8Tuj


(http://content-18.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-608.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 10 Апрель 2014, 17:19:23
Такой вопрос. Создал новую текстуру. Сразу сделал развертку объекту и наложил на него эту текстуру. Как сделать так, чтобы при изменении или рисовании текстуры допустим в фотошопе, она сразу же отображалась на модели во вьюпорте и одновременно обновлялась вместе с новыми изменениями? (естественно с открытым фотошопом и Блендером одновременно).
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Апрель 2014, 17:56:15
>> (естественно с открытым фотошопом и Блендером одновременно).
... думаю что автоматический сервис не поддерживается ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Chibs от 10 Апрель 2014, 18:45:41
Можно ли в версиях 2.6х изменять параметры добавляемых объектов до создания? А то не удобно каждый раз, при добавлении цилиндра например, в Т-панель лазить за настройками граней. В 2.49b, для примера, при добавлении вылазит такое окошко (см. пример).
(http://funkyimg.com/i/GMN9.jpg)

И заодно ещё вопрос, как тут(на форуме) спойлер вставить?
========
Узнал, что настройки меша можно также вызвать нажатием F6.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 10 Апрель 2014, 20:13:15
как текст разбить на отдельные буквы, чтобы анимировать каждую букву по отдельности?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Апрель 2014, 20:26:59
>>как текст разбить на отдельные буквы, чтобы анимировать каждую букву по отдельности?
... без разницы что разбивать - в "EditMode" нужно выделить полигоны меша, надать {P} и выбрать "By loose parts" ...
... в итоге для каждого островка полигонов будет создан свой объект ...
... соответствующие элементы букв Ы,Й,Ё - объединить  {Ctrl}+{J} ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 12 Апрель 2014, 06:02:12
Михаил Александрович, уточни какие вопросы по новой модели?
Хочется, чтобы при увеличении по таймеру anim_speed анимация не началась заново, а продолжилась со следующего кадра. Пробовал записывать текущий кадр в переменную:

player.playAction(..., current_frame, 15, ..., anim_speed)
current_frame = player.getCurrentFrame()

но, почему-то, не записывается последний кадр, current_frame остается равным 14 и анимация проигрывается из 14го и 15го кадров
что-то срочное от меня сейчас требуется?  ...
нет, не сиюминутно

Михаил Александрович, насколько понял (на абстрактном уровне поведения персонажа), нужно сделать так, чтобы с одной стороны работала анимация персонажа, с другой обрабатывались события по таймеру? ...
... на самом деле, мое мнение, не заморачиваться на визуальный редактор BGE, а реализовывать все компоненты модели (в том числе и управление анимацией) через модуль ...
... то есть в модуле есть цикл (или циклы) в которых обрабатывается - игровое время, определяется расположение и положение персонажа в текущий момент, рассчитывается сколько кадров анимации он (и другие персонажи) должны выполнить и т.д...

... ксатати, можно пошарить на http://www.blendswap.com/ со словами bge и посмотреть, какие нибудь аналогии ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 13 Апрель 2014, 16:13:15
Доброго времени суток. Запилил видюху, хвастаюсь:  http://youtu.be/hXJFIVqVseA 
Первая моя работа, сильно камнями не забрасывать
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: vanxelsing от 13 Апрель 2014, 18:46:53
В видеоуроке имеются две функции которых у меня нет, как это исправить?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 13 Апрель 2014, 19:06:05
 vanxelsing, а какая версия Blender установлена? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Юрий Пет от 13 Апрель 2014, 19:13:33
miloslavskiyvV, свои работы лучше выставлять здесь http://blender-3d.ru/forum/index.php/board,16.0.html
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: vanxelsing от 13 Апрель 2014, 19:50:59
vanxelsing, а какая версия Blender установлена? ...
У меня 2.70.1, на видео уроке 2.63.17
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 13 Апрель 2014, 21:26:02
всем привет, у меня такая проблема, нажимаю numpad+5, дальше edit mode, екструдирую допустим кольцо, вихожу из edit mode, хочу приблизится к фигуре, она пропадает, нажымаю опять numpad+5, появляется, решил поексперементировать аналогичные вариант, почемуто ортогональний вид спадает, может баг??? пользуюсь blender 2.70a
пару раз перекачивал blender с оф. сайта и с разных зеркал
и посоветуйте еще плиз какието хорошые онлай уроки по blender, прикольная вещь, хочу заняться очень плотно им

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sharpey от 14 Апрель 2014, 07:05:57
Доброго времени суток!

Blender 2.7 - в режиме редактирования, в каркасном варианте, выделяю по замкнутому контуру вершины (или ребра), далее "P" -> Selection - и не работает, точнее, не ощущается визуально, что объект разделился.. Если через пункт меню "Mesh" сепарировать - то же самое.
При этом, при переводе в объектный режим картина такова, будто создался еще один объект:

(http://i016.radikal.ru/1404/a9/14dddcc521a3.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 14 Апрель 2014, 07:17:12
vanxelsing, а какая версия Blender установлена? ...
У меня 2.70.1, на видео уроке 2.63.17

... в новых версиях этот режим Депрекацирован, попал "DEPRECATED", то есть нежелателен к использованию ...
... вот код Blender, который об этом свидетельствует ...

Код
/* SpaceClip->mode */
typedef enum eSpaceClip_Mode {
SC_MODE_TRACKING = 0,
/*SC_MODE_RECONSTRUCTION = 1,*/  /* DEPRECATED */
/*SC_MODE_DISTORTION = 2,*/  /* DEPRECATED */
SC_MODE_MASKEDIT = 3,
} eSpaceClip_Mode;

... мне пока не ясно, что из этого следует, кроме как отсутствия возможности выбора указанного режима ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 14 Апрель 2014, 07:20:25
>>При этом, при переводе в объектный режим картина такова, будто создался еще один объект:
>>далее "P" -> Selection - и
... при таких действиях и должен получиться новый объект, это сепарация меша на объекты ...
... если нужно оторвать часть меша в нутри объекта (не создавая нового), то в режиме редактирования выдели нужную часть и нажми {Y} ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 14 Апрель 2014, 07:29:47
всем привет, у меня такая проблема, нажимаю numpad+5, дальше edit mode, екструдирую допустим кольцо, вихожу из edit mode, хочу приблизится к фигуре, она пропадает, нажымаю опять numpad+5, появляется, решил поексперементировать аналогичные вариант, почемуто ортогональний вид спадает, может баг??? пользуюсь blender 2.70a
пару раз перекачивал blender с оф. сайта и с разных зеркал
и посоветуйте еще плиз какието хорошые онлай уроки по blender, прикольная вещь, хочу заняться очень плотно им

... это не баг, очевидно твоя модель очень малюсенькая ...
... попробуй снять ограничение во вьюпорте - Clip Start = 0.001 ...

(http://content-18.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-609.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sharpey от 14 Апрель 2014, 07:37:33
>>При этом, при переводе в объектный режим картина такова, будто создался еще один объект:
>>далее "P" -> Selection - и
... при таких действиях и должен получиться новый объект, это сепарация меша на объекты ...
... если нужно оторвать часть меша в нутри объекта (не создавая нового), то в режиме редактирования выдели нужную часть и нажми {Y} ...

Так в том все и дело, вроде, по инструкции, а получается так, как описал.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Bujm от 14 Апрель 2014, 17:23:09
Поскажите,  кто знает. Проблемма с командой "Подразделить"  Беру куб, выделяю 1 грань, нажимаю W, подразделяю, подразделяю, всё супер, снимаю выделение. Выделяю соседнюю грань (другую сторону куба), нажимаю W, нажимаю "подразделить" но ничего не происходит,кроме смещения центра грани.  Почему так?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 14 Апрель 2014, 18:11:07
>> Почему так?
... это нормально, это такая логика работы подразделения заложена в Blender ...
... когда делалось разделение первой грани, и грань имела 4 вершины - четырехугольник ...
... после деления соседняя грань, уже имеет больше четырех вершин и она подразделяется как полигон с одним фейсом ...
... а для треугольников и четырехугольником принцип деления отличается от многоугольников ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Bujm от 14 Апрель 2014, 21:11:34
Спасибо, где-то я так и думал. Наверное не полностью развернул вопрос. Интересует как выйти из этой ситуации. Как подразделить соседнии стороны куба.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 14 Апрель 2014, 21:30:16
>>Как подразделить соседнии стороны куба.
... подразделение "subdiv"  это не такой простой инструмент, как может показаться ...
... он играет значимую роль в формообразовании ...
... и вариантов "подразделить соседние стороны куба" очень много ...
... например можно выделить сразу несколько примыкающих граней и уже дальше делать subdiv и т.п. ...


http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Subdividing/Subdivide
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 15 Апрель 2014, 18:21:06
Не могу понять Ivy Generator. В общем, нужно, что плющ рос с нижней части колонны, прорастал вверх по ней и затем по всем потолку, включая стеклянную арку. Начальную точку роста плюща задал, но независимо от настроек плюща, он не переходит на потолок, а останавливается максимум на верхней части колонны, как-будто не видит потолок в принципе. Колонна и потолок объединил в один меш. В чем проблема может быть? Выложу blend файл.

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 16 Апрель 2014, 06:35:42
... если установить Max Ivy Length от 25, то при других дефолтных настройках  плющ переходит на потолок ...
... но думается мне, что лучше избавиться от больших полигонов потолка  в полисетке и сделать её без разрывов и внутренних скрытых фейсов ...
(http://content-14.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-610.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: vanxelsing от 16 Апрель 2014, 11:21:49
как отключить видимость этой сетки?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 16 Апрель 2014, 11:36:20
Vanxelsing:

N - Display - убрать галочку Greed Floor.

Sungreen:

Даже не знаю как сказать, у меня от такого количества полигонов комьютер улетит в открытый космос. Компьютер не самый последний, но и не самый плохой, но уже при количестве полигонов выше 600 тысяч вьюпорт начинает тормозит, о 6 миллионах вообще молчу... Поэтому вопрос следующий, можно узнать конфигурацию вашего компьютера и во сколько примерно все это обошлось? 
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: vanxelsing от 16 Апрель 2014, 13:10:44
как положить пласкость которую сверху на плоскость которая снизу?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 16 Апрель 2014, 13:27:05
... положить или совместить? ...
... опиши подробнее что требуется, поскольку здесь могут быть варианты ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 16 Апрель 2014, 13:29:09
... самый простой способ совместить - это выделить всё и сделать масштабирование по оси Z в ноль ...
EditMode: A, S, Z, 0 {Enter}
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: vanxelsing от 16 Апрель 2014, 13:35:25
... самый простой способ совместить - это выделить всё и сделать масштабирование по оси Z в ноль ...
EditMode: A, S, Z, 0 {Enter}
Во, спасибо :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: vanxelsing от 16 Апрель 2014, 15:00:04
как тектурировать выделенную часть?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 16 Апрель 2014, 17:51:03
>>как тектурировать выделенную часть?
... можно двумя способами - 1) назначить отдельный материал выделенной группе вершин 2) использовать UV развертку ...
... если предполагается экспорт, то UV развертка предпочтительнее ...
http://b3d.mezon.ru/index.php/Blender_Basics_4-rd_edition/Chapter_22-_Textures_in_Game_Engine
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 16 Апрель 2014, 18:15:27
Sungreen:

Даже не знаю как сказать, у меня от такого количества полигонов комьютер улетит в открытый космос. Компьютер не самый последний, но и не самый плохой, но уже при количестве полигонов выше 600 тысяч вьюпорт начинает тормозит, о 6 миллионах вообще молчу... Поэтому вопрос следующий, можно узнать конфигурацию вашего компьютера и во сколько примерно все это обошлось?

... вот писал год назад, особо ничего не изменилось ...
... самосборное, кочующее ...
http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,427.msg5087.html#msg5087

... если честно, то на количество поликов во вьюпорте не обратил внимание ...
... считалось не больше минут пять, пока за кофе ходил ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 17 Апрель 2014, 09:47:27
спс за помощь помогло), возникло еще вопросов:

1. Как переместить обьект ближе к осевой точки?

2. Как правильно запаковать бленд файл, чтобы текстуры сохранились?

3. И когда нажимаю комблинацию клавиш Alt+A, у меня начинают двигатся анимированые обьекти, а можно как-то ускорить процес??
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 17 Апрель 2014, 18:41:23
>>1. Как переместить обьект ближе к осевой точки?
... поясни ...

2. Как правильно запаковать бленд файл, чтобы текстуры сохранились?
... можно паковать текстуры в сам blend-файл - File->External Data->Pack All into .blend ...

3. И когда нажимаю комблинацию клавиш Alt+A, у меня начинают двигатся анимированые обьекти, а можно как-то ускорить процес??

... вкладка Render->Dimesions->Frame Rate->Custom и далее установить под значением FPS нужный коэффициет ...
... но если эта анимация во вьюпорте, то скорость будет ограничена возможностью ПК ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 17 Апрель 2014, 19:30:31
>>1. Как переместить обьект ближе к осевой точки?
... поясни ...
допустим содал плоскость, удалил три вершини, которая осталась, начал екструдировать, и там сделал какойнить обьект, вихожу из edit mode, и осевая точка далеко находится от обьекта, а мне надо чтоби внутри


Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 17 Апрель 2014, 19:38:30
... EditMode: перемести 3d cursor в нужное место ...
... например выдели вершину объекта или группу вершин и нажми Ctrl+S -> Cursor to selected ...
... далее перейди в ObjectMode и выполни на панели инструментов команду Set Origin->Origin to 3D cursor ...
... или Set Origin->Origin to Geometry (на свой вкус) ...

или

... ObjectMode: {Ctrl} + {Atl} + {Shift} + {C} ->   Origin to Geometry ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 17 Апрель 2014, 19:41:47
спс
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: adoring_fan от 17 Апрель 2014, 23:27:33
Доброго времени суток,
У меня проблема с созданием скрипта.
Я хочу добавить на сцену много кубиков, а затем смоделировать их падение.
Вот сам скрипт:
Код
import bpy


for x in range(0,12):
    for y in range(0,12):
        for z in range(0,12):
            bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(radius=1, view_align=False, enter_editmode=False,location=(x*2, y*2,2+z*2), layers=(True, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False))
            bpy.ops.rigidbody.object_add()
Код
location=(x*2, y*2,2+z*2)

Проблема вот в чем: когда я делаю коробку 12*12*12 пайтон вроде еще шевелится и через минуту я получаю коробку.
Но если я ставлю больше кубиков, чем 12*12*12, программа не отвечает, в диспетчере задач видно что блендер начинает жрать все ядро, занимает 286 метров оперативы и все, я ждал около часа, ничего не поменялось.

Я хочу смоделировать падение гораздо большего количества кубиков(хотя бы 100*100*300), возможно ли такое в блендере?
P.S. как тут Over 32000 planks ;-) Blender / Bullet Physics / SmallLuxGPU OpenCL
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 18 Апрель 2014, 00:14:38
Мне надо наложить ключи анимации на сферу, так чтобы она двигалась дугой, с одной точки, в другую = а выходит по прямой, попробовва до половини = кидает по диагонали, по-разному пробовал, а дугой так и не вышло, авто - ключами тоже((
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Апрель 2014, 05:29:27
>>Проблема вот в чем: когда я делаю коробку 12*12*12 пайтон вроде еще шевелится и через минуту я получаю коробку.
>>Но если я ставлю больше кубиков, чем 12*12*12, программа не отвечает, в диспетчере задач видно что блендер начинает жрать все ядро, >>занимает 286 метров оперативы и все, я ждал около часа, ничего не поменялось.

>>Я хочу смоделировать падение гораздо большего количества кубиков(хотя бы 100*100*300), возможно ли такое в блендере?
... нужно подумать как оптимизировать создание Rigidbody, поскольку скрипт работает с падением скорости ...
... чисто гипотетически, можно разделить создание формы объектов от добавления Rigidbody, но даже в таком случае при 100*100*300 объектах возможно будет торможение - поскольку это уже 36 миллионов треугольников ...

... попробую придумать что-нибудь для оптимизации и повышения скорости выполнения, но если даже удасться выиграть некоторое время при создании объектов, то обсчет физики однозначно будет долгим, поскольку сейчас Bullet в Blender не задействует GPU для расчетов ...
... как вариант ускорения - считать это в Bullet 3 на GPU  ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Апрель 2014, 05:31:39
>>>Мне надо наложить ключи анимации на сферу, так чтобы она двигалась дугой, с одной точки, в другую = а выходит по прямой, попробовва до половини = кидает по диагонали, по-разному пробовал, а дугой так и не вышло, авто - ключами тоже((
... покажи что получилось или не получилось ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 18 Апрель 2014, 09:37:31
... покажи что получилось или не получилось ...
вложил бленд файл, что получается

а должно бить, чтото вроде, как на рисунку, дугой


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: vanxelsing от 18 Апрель 2014, 14:37:35
почему при нажатии ctrl+c в blender у меня просто копируется в буфер обмена, а по идеи должно вылазить такое окно

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Апрель 2014, 17:51:01
>>почему при нажатии ctrl+c в blender у меня просто копируется в буфер обмена, а по идеи должно вылазить такое окно
(http://content-2.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-612.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Апрель 2014, 18:18:23
>>а должно бить, чтото вроде, как на рисунку, дугой
... если речь идет про синусоиды, то можно сделать так ...
out 14

(http://content-16.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-613.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 19 Апрель 2014, 12:33:49
ясно спасибо, но походу скорее должно ити вроде как, модуль синуса

я так понимаю в блендер, можно задавать траектори по функции, а не можеш разказать/показать, как ето сделать, если можно?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Апрель 2014, 18:14:44
... к сожалению сейчас видео записать не удалось :( ...
... тебе нужны драйверы движения ...
... во вложении пример модуля синуса ...
... во вкладке драйвера нужно записать выражения зависимости от кадра, например abs(sin(frame/8)) для оси Z и frame/4 для оси Y ...
... тогда кубик будет совершать анимированное движение по ALT+A по модулю синусоиды ...
... как работать с драйверами смотри вики ...

http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Animation/Basics/Drivers#Drivers_2
... и картинку ...

(http://content-12.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-614.png)

... мувик обломился, мну на грядках в деревне, запись сорвалась ...




[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 19 Апрель 2014, 19:14:09
ничего страршного, и так спасибо Вам, очень помогло))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 20 Апрель 2014, 09:32:34
А есть ли в Блендере возможность рисования по точкам (в режиме режиме текстуры)? Поставил точку, затем следующую с дальнейшим их объединением и создании линии? Интересует непосредственно возможности блендера, без использования каких-либо иных программ.

и существуют ли какие-нибудь аддоны или дополнения по добавлению кистей в режим рисования?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай_Sidorenko от 20 Апрель 2014, 18:09:49
1. Как перекрасить волосы растущие из текстурированной модели? 2. Как текстурировать плоскую одежду? (после "Solidify" вообще ленты мебиуса получаются)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 20 Апрель 2014, 19:16:36
>>1. Как перекрасить волосы растущие из текстурированной модели?
... на какой рендер Cycles или Blender Render? ...
... волосы можно красить и "вдоль и поперек" ...

>>2. Как текстурировать плоскую одежду? (после "Solidify" вообще ленты мебиуса получаются)
... ленты Мёбиуса и вообще кривомешье это типичный результат работы таких модивикаторов ...
... для получения качественного меша нужно делать все руками - швы, загибы и прочее ...
... что конкретно не получается? покажи проблемный файл ...

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай_Sidorenko от 20 Апрель 2014, 19:48:58
>>1. Как перекрасить волосы растущие из текстурированной модели?
... на какой рендер Cycles или Blender Render? ...

>>2. Как текстурировать плоскую одежду? (после "Solidify" вообще ленты мебиуса получаются)
... что конкретно не получается? покажи проблемный файл ...
1.Blender Render
2.Вот -
(http://s003.radikal.ru/i204/1404/40/7bd4985a62d1.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: 4shark от 20 Апрель 2014, 22:29:15
коллеги, нужна помощь.
Начал изучать Блендер по видеоурокам. Поставил на ноут Mac с оригинальной мышью, т.е. без колесика и средней кнопки. Так вот при попытке нарисовать кривыми объект на фронтальной проекции для последующего вращения, случайно касаюсь трекпада мыши пальцем и окно меняется на перспективу. Замучился уже. Что нужно сделать в настройках?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Апрель 2014, 07:30:46
>>1. Как перекрасить волосы растущие из текстурированной модели?
... на какой рендер Cycles или Blender Render? ...

>>2. Как текстурировать плоскую одежду? (после "Solidify" вообще ленты мебиуса получаются)
... что конкретно не получается? покажи проблемный файл ...
1.Blender Render
2.Вот -
(http://s003.radikal.ru/i204/1404/40/7bd4985a62d1.png)

... вот описание как текстурировать мех http://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Furry  ...
... еще можно производить окраску вдоль волоса ...


... вот еще урок как управлять ростом волос ...
Blender Tutorial - Hair Particles - Weight Painting and Combing
http://bensimonds.com/2011/02/17/hair-in-blender/


... по одежде по картинке плохо видно в чем проблема ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Апрель 2014, 07:44:20
коллеги, нужна помощь.
Начал изучать Блендер по видеоурокам. Поставил на ноут Mac с оригинальной мышью, т.е. без колесика и средней кнопки. Так вот при попытке нарисовать кривыми объект на фронтальной проекции для последующего вращения, случайно касаюсь трекпада мыши пальцем и окно меняется на перспективу. Замучился уже. Что нужно сделать в настройках?

... а сам трекпад настроить никак нельзя? - "игнорировать случайный ввод с трекпада" или "игнорировать трекпад при наличии мыши" ...

(http://sk1p.ru/tmp/tpad.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 21 Апрель 2014, 20:30:33
Хотелось бы узнать. Открыты два Image Editor окна. В одном - текстура, во втором референс изображения. При выделении полигонов у меша, UV сетка появляется и на созданной текстуре и на референсе. Как ограничить видимость только текстурой?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Апрель 2014, 21:00:02
... можно делать так - во втором редакторе выбрать режим "Paint"  и нажать иконку "Булавки" (показывать текущее изображение независимо от выделенного объекта) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 22 Апрель 2014, 00:47:21
sungreen, добрый вечер, тут такая задача, мне надо смоделировать ракету (проблема не в етом), надо ввести такые даные = масу ракеты, скорость потери топлива, и скорость витекани газов, в Blender ето возможно реализировать?? если да, то где почитать?
с програмированием совсем чуток знаком, правда с Питоном никогда не работал

и можна будет так сделать, допустим создал оболочку, и туда добавлять модели вроде ракеты??
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 22 Апрель 2014, 05:36:55
>>надо ввести такые даные = масу ракеты, скорость потери топлива, и скорость витекани газов, в Blender ето возможно реализировать?? если да, то где почитать?
... попробуй разделить задачу, так что бы было понятно, что требуется от Blender ...
... то есть если нужно сделать симулятор полета ракеты, опиши математическую модель ...
... очевидно, что от Blender потребуется на ввод всех указанных параметров, а построение траектории полета ракеты ...

... у тебя есть математическая модель полета ракеты? ...
... как звучит задание целиком и какой срок выполнения? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Fishenzon от 22 Апрель 2014, 20:19:04
Доброе время суток. Проблема в следующем:
Есть летательный аппарат, который будет использоваться в анимации. В самой анимации нужно сделать открытие двери по принципу купэ, то есть немного углубляется внутрь, а затем уходит в бок. Так же нужно сделать открытие и закрытие посадочных стоек.
Как эти вещи можно организовать? Заранее спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 22 Апрель 2014, 20:35:04
Доброе время суток. Проблема в следующем:
Есть летательный аппарат, который будет использоваться в анимации. В самой анимации нужно сделать открытие двери по принципу купэ, то есть немного углубляется внутрь, а затем уходит в бок. Так же нужно сделать открытие и закрытие посадочных стоек.
Как эти вещи можно организовать? Заранее спасибо.
... все это делается с помощью арматуры ...
... модель "летательного аппарата" уже готова? ...
... двери, посадочные стойки можно делать отдельным объектом ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 23 Апрель 2014, 19:23:45
sungreen, ракета, ето не задание, ето мы делали в делфи, преподаватель сказал, можно было сделать на С++ (просто я начал изучать, хочу связать жизнь с програмированием), но думаю в Blender, будет проще сделать, теория и в делфи макет есть, но ето потом, как сесию сдам;

сделал видео в Blender, на курсову = http://vk.com/video25209924_168263520 , проблема в том что где выходят из лазера ( коробка ) синие шарики, я их чучуть не так анимировали (по чучуть анимировал), Вы как позказывали с sin, и там где зубчиками, мне ети тракектории подходят, когда я учился (в отдельном бленд файле), то обьект анимировался нормально, а  когда у основном, то шарики кидало на середину модели оптоволокна, и я незнаю в чём проблема
 
и еще вопрос, можно рендерить видео почучуть, допустим видео 100 кадров, и 50 кадров я сделал, в понедельник, а в вторник включил рендер с 51 и по 100 и продолжыло делать видео



[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 23 Апрель 2014, 20:00:45
>>и еще вопрос, можно рендерить видео почучуть, допустим видео 100 кадров, и 50 кадров я сделал, в понедельник, а в вторник включил рендер с 51 и по 100 и продолжыло делать видео
... да, это хорошая практика разбивать визуализацию на этапы ...
... для этого нужно рендерить последовательность картинок с нужного фрейма ...
... далее все картинки сливаются в видео файл ...

на вкладке Render
1) в разделе Output указать формат PNG или JPEG
2) в разделе Dimensions в секции Frame Range указать начальный кадр Start Frame и конечный кадр последовательности End Frame ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Fishenzon от 24 Апрель 2014, 19:32:07
... двери, посадочные стойки можно делать отдельным объектом ...
Спасибо. Данный способ помог.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: NataBl от 24 Апрель 2014, 20:13:39
Здравствуйте, помогите объединить лапки и туловище в единый объект при помощи модификатора booled. Не пойму почему у самой не получается. Буду благодарна.

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Апрель 2014, 21:12:25
... у тебя на лапке (Sphere13) дырявый меш - то есть есть дырки ...
... сделай для папки в режиме EditMode: нажми A и далее с панели инструментов Remove doubles ...
... должно полегчать ...
... еще по ходу контролируй нормали, они тоже влияют на результат работы логики ...

... и для тела тоже нужно сделать Remove doubles, иначе булится неправильно ...

... и на нижней лапке дырки, причем там одну дырку нужно сшивать ...


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: NataBl от 25 Апрель 2014, 08:21:57
... должно полегчать ...

с "рваным" мишкой разобралась, спасибо.
отправь мобильный на который могу поблагодарить материально)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 25 Апрель 2014, 14:08:58
как сделать нужную мне кость в скелете главной , а не ту которую я создавал первой?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 25 Апрель 2014, 16:18:02
>>как сделать нужную мне кость в скелете главной , а не ту которую я создавал первой?
... как таковой главной кости наверное нет, есть "родительское" отношение ...
... то есть нужно удалить у кости родителя и назначить нового ...
... сделать это можно в режиме EditMode на вкладке Bone (на которой нарисована кость) в секции Relations ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Chibs от 27 Апрель 2014, 18:43:05
В новых версиях блендера (старше 2.49b) имеет место проблема: при открытии окна рендера/окна настроек/любого другого окна программа закрывается и создает crash-файл следующего содержания..
Код
# Blender 2.70 (sub 0), Commit date: 2014-03-19 05:02, Hash 19e627c
bpy.context.scene.render.display_mode = 'WINDOW'  # Property
bpy.context.scene.render.engine = 'CYCLES'  # Property
В чем может быть проблема?
ОС Windows 7 x64, видео интегрированное.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 27 Апрель 2014, 19:02:11
... посмотри вот эту тему ...
https://developer.blender.org/T35251

... у тебя win7 x64, а Blender какой 32 или 64? ...
... попробуй удалить startup file ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Chibs от 27 Апрель 2014, 19:58:44
>... у тебя win7 x64, а Blender какой 32 или 64? ...
Blender 2.70a 64-битный.
>... попробуй удалить startup file ...
Удаление ничего не дало.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 27 Апрель 2014, 20:32:54
а это раньше проявлялось? попробуй обновить Blender отсюда http://builder.blender.org/download/ ...
интегрированное видео intel? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Chibs от 27 Апрель 2014, 22:40:59
>интегрированное видео intel? ...
Да, видео Intel GMA 4500

Проблему решил. Снес драйвер видеоадаптера и установил последний с официального сайта. Спасибо за помощь, sungreen.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 28 Апрель 2014, 06:46:36
... с intel бывают косяки с драйверами и обычно при локализации бага, разработчики Blender относят это к проблеме железо+драйвер ...
... недавний глюк интегрированного видео от intel - жуткое торможение во вьюпорте даже на простых сценах, в том числе и на процессорах i7 ...
... разработчики в этих случаях как бы намекают "менять железо" ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: KoGar от 29 Апрель 2014, 11:37:28
Добрый день!
При перемещении, вершина двигается не плавно, а скачками.
Ощущение, что Blender пытается выровнять вершину с другими объектами. Можно ли отключить этот режим?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Солярис от 29 Апрель 2014, 16:42:26
Вопрос по туториалу "текстурирование камня" http://blender3d.org.ua/tutorial/%D0%A2%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%BD%D1%8F.html
1 -Создание текстуры, как перемещать текстуру в uv editore? Перемещение ПКМ не работает. И где wrap в версии 2.7?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Апрель 2014, 17:57:40
>>Ощущение, что Blender пытается выровнять вершину с другими объектами. Можно ли отключить этот режим?
... если это так, то очевидно включена функция Привязки ...
... чтобы её оключить/включить нужно нажать {Shift} + {Tab} ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: KoGar от 30 Апрель 2014, 15:14:48
>>Ощущение, что Blender пытается выровнять вершину с другими объектами. Можно ли отключить этот режим?
... если это так, то очевидно включена функция Привязки ...
... чтобы её оключить/включить нужно нажать {Shift} + {Tab} ...

Большое спасибо! Все получилось

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Fishenzon от 01 Май 2014, 12:39:14
Доброе время суток. Столкнулся с проблемой со слоями. В первом слое, тот, который по умолчанию, создал объект. Все нормально, проблем никаких. Во втором слое создал другой объект. Но, проблема в том, что, когда я выделяю два слоя или переношу второй объект в первый слой, то камера его не видит вообще. Как это исправить? Что нужно сделать? Спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 01 Май 2014, 14:31:17
можешь выложить модель когда камера не видит второй объект? так не понятно в чем проблема ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Fishenzon от 01 Май 2014, 14:40:19
можешь выложить модель когда камера не видит второй объект? так не понятно в чем проблема ...


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 02 Май 2014, 06:44:14
>>то камера его не видит вообще. Как это исправить? Что нужно сделать?

... в данном случае камера обрезала этот объект ...
... чтобы исправить нужно выделить Камеру, перейти на вкладку редактирование данных камеры и в секции Lens установить новое значения Clipping End 2500 блендер унит, что соответствует 2.5 км в модели ...
... сейчас у камеры установлено дальнее расстояние отсечения 100 метров, а корабль от камеры расположен на 260 метров + его длина примерно 2.5 км ...

out 65
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 02 Май 2014, 08:16:02
доброе утро, поставил Linux xubuntu, когда загружаю свой бленд файл, и нажимаю комбинацию клавиш alt+A, плеер нормально работает примерно 180-220 кадров, дальше тупит. Пользуюсь blender 2.7a, пробовал поставить 2.69, тоже самое((
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 02 Май 2014, 08:54:29
... что значит тупит? дергается и падает fps? если так то это нормально - Blender должен просчитать твою анимацию, записать в кеш и уже в следующий проход показать более-менее с нужным fps ...
... если во второй проход тоже дергается и падает fps, то нужно искать проблемы с кешем - возможно он маленький ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 03 Май 2014, 14:30:59
>>... что значит тупит?
  первых 220 кадров прошло приерно за 22 секунды,  за следущых 22 секунды проохдит с 220 примерно по 250 кадр
  fps ( смотрю на вкладку dimensions) там значения неминяются
 >>... если во второй проход
  не изменилось
>>нужно искать проблемы с кешем
попробуем поискать
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Fishenzon от 03 Май 2014, 16:56:40
>>то камера его не видит вообще. Как это исправить? Что нужно сделать?

... в данном случае камера обрезала этот объект ...
... чтобы исправить нужно выделить Камеру, перейти на вкладку редактирование данных камеры и в секции Lens установить новое значения Clipping End 2500 блендер унит, что соответствует 2.5 км в модели ...
... сейчас у камеры установлено дальнее расстояние отсечения 100 метров, а корабль от камеры расположен на 260 метров + его длина примерно 2.5 км ...

out 65

Спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 03 Май 2014, 17:06:24
>>>  fps ( смотрю на вкладку dimensions) там значения неминяются

oxx, на этой вкладке устанавливается номинальное значение fps, то есть то с которым будет подготавливаться мувик, то есть оно постоянно ...
... тебе нужно смотреть какое fps просчета анимации, оно отображается в верхнем левом углу вьюпорта во время прогона анимации по ALT+A ...
... если fps падает ниже номинального, то оно будет отображаться красным цветом ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 04 Май 2014, 00:51:41
Сангрин, а вот вопрос назрел давно, но только сейчас решился обратится. Имеется допустим куб, как закруглить один угол? Конечно можно вручную, но думаю есть способы и интструменты чтоб сподручнее это заделать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Май 2014, 06:44:48
... в практике используется два способа - жесткий и динамический ...
... можно выделить нужное ребро и скруглить с помощью Bevel (Ctrl+B) ...
... второй способ - использовать модификатор Subdiv и Edge Crease ...

по второму способу смотри картинку и файл с примером из топика  http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,272.msg3645.html#msg3645

(http://blender-3d.ru/forum/index.php?action=dlattach;topic=272.0;attach=1206;image)

мувик Subdiv+Edge Crease+Edge Split
out
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 04 Май 2014, 20:05:12
значения fps, которое красное, меняется бистро первых 220 кадров,
с 220 по 240 =показивает вроде одно значения

на счёт кеша, невыходит ничего
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Май 2014, 20:06:43
... сколько именно и когда показывает? можешь выложить модель? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 04 Май 2014, 21:56:11
Сангрин, спасибище! Начал разбираться. Там на страничке с картинкой была дискуссия почему людей тянет на создание в Блендере  монстров и всякой мерзопакости. Интересно стало тоже - почему? Может быть потому что создавать то что никто никогда не видел, легче всего. Никто ведь не знает что ты задумал, и насколько реализовал идею. А гадость как ни крути, от любых действий еще гадостнее станет, читай лучше)))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 05 Май 2014, 10:31:25
во модель


а какой кеш имели веду?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 05 Май 2014, 16:21:10
Хотелось бы узнать про Handpaint текстурирование. Если нарисована какая-то текстура вручную (например деревянный брусок) и любые металлические объекты на ней (гвозди например). Каких образом указать, чтобы при освещении блики и отражения были непосредственно на металлических областях текстуры?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 05 Май 2014, 17:10:46

>> я ту взял, попробовал еще раз alt+A прогнать, и показатель падает, с 0 по 220 кадр стабильно меняется 8-9, больше 220 кадров, резко уменшается до 2, а там и ниже 1...потом иногда проскакивает примерно 3 значение fps
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Май 2014, 17:47:44
>> чтобы при освещении блики и отражения были непосредственно на металлических областях текстуры?
Klevero, нужно делать еще одну (или несколько) текстур - карт и раскидывать по ним все нужности ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Май 2014, 17:51:39
>> с 0 по 220 кадр стабильно меняется 8-9, больше 220 кадров, резко уменшается до 2, а там и ниже 1...потом иногда проскакивает примерно 3 значение fps
... oxx, твоя модель у меня отработала нормально, без торможений, без рывком, плавно с установленным fps ...
... то есть возможно проблема не в модели ...
... какое у тебя железо? сколько памяти? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 05 Май 2014, 18:50:02
>>... какое у тебя железо? сколько памяти? ...
HP Compaq 6715b,
>> http://zoom.cnews.ru/goods_card/item/135420/hp-compaq-6715b  во, токо видеокарточка 128 Мб
>> нашёл в настройках блендера кэш, он у меня 1024 =максимум, больше неможет бить...пробовал уменшить, красный fps после 220 кадра уменшился до значения 2, а не менше 0.8
>> может мне попробовать, заново сделать модель??
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Май 2014, 18:58:05
... вроде памяти достаточно, у меня требуется для этой задачи не больше полгига ...
... можешь посмотреть в мониторе памяти (для виндовс это наверное taskmrg) что происходит с памятью при работе анимации и насколько загружены ядра процессора? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 05 Май 2014, 18:58:57
у мну linux xubuntu 14.04
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Май 2014, 18:59:57
... тогда еще проще - запусти в консоле htop ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 05 Май 2014, 19:04:28
сча скачаю и вложу скрин

>> там почемуто % падает ниже 50, когда доходиТ, где обьектов больше, и текстур больше
>> скорее может я чтото недоустановил в линуксе

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 05 Май 2014, 19:05:23
запустил)
>> кстате может у вас голуб есть, там вроде проще общатся
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Май 2014, 19:10:53
... похоже, что процессор не справляется, чтобы анимацию просчитывать в реалтайм ...
... а сколько времени у тебя рендериться весь ролик? уже готовый посмотреть можно? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 05 Май 2014, 19:16:03
>>... похоже, что процессор не справляется, чтобы анимацию просчитывать в реалтайм ...
  несильно ясно
>> готовый ролик есть, правда рендерил не на ноуте, а на брата компе, там видяхи больше
>> а если не справляется, тогда почему на винде норм показывало
http://vk.com/video25209924_168263520



во что в htop показало

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Май 2014, 19:31:21
... у меня под линуксом нормально анимация просчитывается, в реалтайм, fps 24  ...
... но на самом деле, скорость просчета анимации влияет, только на время подготовки мувика ...
... в самом мувике скорость смены кадров постоянная ...

... по поводу видео вконтакте - это уже просчитанный и отрендеренный мувик, в нем скорость смены кадров постоянна ...

... попробую завтра на другом железе потестить ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 05 Май 2014, 19:35:25
а вы какието доп програмы ставили?
 а может такое быть, что робота програми падает на одно ядро?
  а я попробую переделать заново, всёравно сказали переделать)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Май 2014, 19:48:15
... если будешь переделывать попробуй ориентироваться на уменьшение количества полигонов ...
... для не сильно нагруженной сцены у тебя их много ...
... 1) листья растения можно упростить - там сейчас стоит модификатор сглаживания с Subdiv со значениями View 4 и Render 2 - это в принципе противоречит логике этих пераметров: View - это черновой предпросмотр, для него хватит 1 или 2 , Render - это значение которое будет участвовать в рендеренге, думаю, что в данном случае 2 тоже будет достаточно ...
... 2) камни в горшке - то же очень много полигонов ...
... 3) шарики имеют дублирующие поверхности, то есть по факту в одном месте есть два шарика (зачем?) ...

out 21

... посмотри еще, в каких объектах много полигонов, проанализируй их нужность, удали лишние ...


... а почему сказали переделать? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Май 2014, 21:26:04
... oxx, если будешь переделывать посмотри вот этот мувик красиво о простом ...
Nature by Numbers
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 05 Май 2014, 22:51:58
та сказали уменшить размер фотонов, непонимаю зачем.... и  там где синие фотоны то траекторию надо чуток передалать, и хочу добавить плоскость где будет показан как бы рисунок траектории ( не все знают как фотоны там двигаются, правда пока незафиксировано, но за помощью законов физики можно прощитать, как двигается, и тут мне дали силку на ету прелесную прогу))) )

>> и можно вопросик, вы сделали, значение fps 24 (дименшен, и там значение коэф. custom меняли ?)

>> (Интеграция отключается при достижения лимита) - несильно понял, что имелось ввиду, а мувик посмотрел, очень прикольный, жаль не с моим железом такую красоту делать(
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 07 Май 2014, 16:24:54
 как при применении sell fracture  при разбитии объекта поменять силу притяжения с обычного вертикального по оси Z , на горизонтальную по осям X или Y?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 07 Май 2014, 18:02:58
... в редакторе свойств на вкладке Scene есть секция Gravity, в которой можно указать ускорение свободного падения по оси X,Y,Z ...
... по умолчанию заполнено только значение по оси Z -9.81 (м/с), что и задает силу притяжения ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 07 Май 2014, 19:56:55
а как сделать чтобы для разных слоёв была разная гравитация?такое возможно?

задумка вообще такая , есть квадратный коридор и есть объекты внутри него, нужно чтобы объекты распадались и собирались(sell fracture) относительно разных стен , то есть у каждой стены для своего объекта была бы своя гравитация
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 07 Май 2014, 20:20:42
я так понимаю или по слоям гравитацию как то нужно установить, или в BGE сначала сделать и запечь анимацию с одной гравитацией , потом сдругой и т.д. Но смена гравитации через scene не катит в BGE. В общем правильно рассуждаю или нет?))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 07 Май 2014, 21:16:50
>>сделать и запечь анимацию с одной гравитацией , потом сдругой и т.д
... это будет выглядеть не совсем корректно, поскольку силы должны действовать одновременно ...
... надо подумать, задачка интересная ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 07 Май 2014, 21:31:15
попробовал уже с сахранением анимации в BGE не катит))
получается нужно найти способ сохранения анимации одной сцены проекта, переноса в другой , но чтобы гравитация одной сцены не влияла на другую.Попробовать чтоли написать на blender org вот только с английским не дружу , попробую через гугл переводчик))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 07 Май 2014, 22:05:57
... есть такое решение: нужно вообще убрать гравитацию и заменить её силами force ...
... раскидать по слоям осколки и установить в слоях свои силы ...
... эти силы в слоях будут действовать только на осколки своего слоя ...

... мувик ...

0001 0150

... во вложении файл с примером ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 07 Май 2014, 23:05:33
да, вроде бы оно , но нужно ещё попробовать на сложном разбитии sell fracture , как оно себя будет вести с плоскостями об которые  будут разбиваться объекты . Благодарю, буду пробовать.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 07 Май 2014, 23:17:32
... мне почему-то кажется, что у тебя должно получиться изумительно ...
... кстати, эти силы можно двигать во время анимации, тем самым менять направление притяжения ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 09 Май 2014, 23:31:46
добрый день, я свой проект переделал, но рендерил картинками, а как из ни теперь сделать видео?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Май 2014, 03:00:21
... сам обычно пользуюсь ffmpeg и если по умолчанию Blender создает картинки 0001.png 0002.png и т.д. в каталоге /tmp, то команда выглядит так:

Код: bash
cd /tmp
ffmpeg -r 24 -y "%04d.png" out.mpg

мувик

out 5
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 10 Май 2014, 20:15:48
сделал тестовое разбитие объекта (к которому применён cell fracture) под действием force , всё получилось нормально, но мне нужен  обратный эффект собирание объекта из осколков, учитывая то что будет несколько объектов с разными на них действующими силами. Так понимаю, что нужно как то сохранить анимацию каждого объекта в отдельности,покадрово проключевать, чтобы в последующем с ним работать в редакторе анимации, или нет, как это делается ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 11 Май 2014, 07:54:38
можно запечь анимацию Object->Animation->Bake->Action и затем в NLA редакторе перейти от Action  к NLATrack и уже в свойствах трека указать Playback Setting->Reversed ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 11 Май 2014, 11:07:54
понятно, но у меня же к объекту применён cell fracture он сам состоит из множества объектов, мне нужно как то сделать тоже самое но приминительно ко всей группе сразу.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 11 Май 2014, 11:26:20
... нужно подумать как это к группе применить, но в крайнем случае, можно скриптом обработать, это вполне реально и практично ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 11 Май 2014, 11:39:08
пугает лишь одно слово скрипт , не говоря уже о написании ))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 11 Май 2014, 12:17:38
... сам обычно пользуюсь ffmpeg и если по умолчанию Blender создает картинки 0001.png 0002.png и т.д. в каталоге /tmp, то команда выглядит так:

Код: bash
cd /tmp
ffmpeg -r 24 -y "%04d.png" out.mpg

мувик

out 5


>> -y "%04d.png"  = и что ето  за команда значит?
>> и как установить ffmpeg, и мне бы лучше в формате .avi
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 11 Май 2014, 15:35:33
... вот ссылка на скачивание ffmpeg http://www.ffmpeg.org/download.html ...
... вот страничка описание параметров вызова ffmpeg http://www.ffmpeg.org/ffmpeg.html#AVOptions ...

-y   этот параметр для перезаписи файла без подтверждения ...
"%04d.png"  это маска последовательности входных изображений в названии которых четыре числа и расширение png (например 0001.png 0002.png 0003.png)

... для получения в формате avi нужно вместо mpg писать avi (например out.avi) ...

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 11 Май 2014, 18:07:30
зашел в папку tmp
 >> ls *. png = показало все файли с форматор .png
 >> ffmpeg -r 25 -y "%04d.png" fots.avi (fps = 25, у меня)

и начала появлятся куча иероглифов, и видео создайотся с размером 0 байт, и ничего непоказывает((
и незнаю в чём проблема


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 11 Май 2014, 18:19:17
вроде бы что то похожее с моим вопросом http://blenderartists.org/forum/showthread.php?300352-Keyframing-visibility-of-a-group-of-objects-in-the-outliner
насколько понял говорится о том , что я должен выделить все объекты , нажать в окне оутлайнер горячую клавишу "K" и гдето должна появится кнопка или опция манипуляции этим всем набором, только не понял где искать эту кнопку/опцию.
Или гугл переводчик всё напутал))

ага нашёл ,это функция называется keying sets во вкладке scene.Только по ходу этот sets объединяет уже созданные до этого ключи.Роем дальше...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 11 Май 2014, 20:35:51
>> зашел в папку tmp
>>  >> ls *. png = показало все файли с форматор .png
>> >> ffmpeg -r 25 -y "%04d.png" fots.avi (fps = 25, у меня)
>> и начала появлятся куча иероглифов, и видео создайотся с размером 0 байт, и ничего непоказывает((
>> и незнаю в чём проблема

... кстати, возможно что вместо ffmpeg используется libav (форк ffmpeg) ...
... попробуй так

Код
avconv -r 25 -y -i "%04d.png" fots.avi

или еще раз ffmpeg но добавь ключ -i

Код
ffmpeg -r 25 -y -i "%04d.png" fots.avi


Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 11 Май 2014, 22:52:38
спасибо, вторая команда заработала, правда качество плохое(
попробую сразу сделать в ави блендером

http://vk.com/video25209924_168492120 вот что вышло
на ноуте, через vlc вообще куча маленьких кубиков, ето от чего зависит, от метода, которым делаю мувик?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 12 Май 2014, 04:42:40
... качество можно/нужно указать ...
... Blender использует эти же библиотеки для работы с видео ...

... на самом деле там туча настроек, попробуй не ужаснуться набрав в консоле:  avconv -h full  ...


можно/нужно попробовать несколько вариантов и подобрать желаемый по качеству/размер файла, например так:

avconv -y -i "%04d.png" -r 25 -b 1800 -qmax 6 -vcodec h264 fots.avi



Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 12 Май 2014, 09:41:10
ffmpeg -r 25 -y -i "%04d.png" fots.avi
у меня с етой командой заработало
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 12 Май 2014, 11:28:51
в dope sheet или nla editore можно как то группировать объекты , чтобы например в nla editore сгруппировать несколько сотен блоков в один для удобства?

полазил я по форумам , меня носом ткнули куда жать нужно))просто клавиша Bake to keyframes в панели T во вкладке rigid body tool . Реверс сделал по этому уроку http://blender.stackexchange.com/questions/5297/cell-fracture-explosion-with-followed-by-reform-of-the-object
осталось сделать замедление или убыстрение в определённых местах анимации, это через граф эдитор лучше сделать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: barmalei195 от 13 Май 2014, 15:04:01
Доброго времени суток. Народ у меня проблема. Как сохранить настройки при включении аддонов в работу? И как русифицировать? А то стоит только галочку поставить, и вместо букав квадратики. Это на последней сборке.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 13 Май 2014, 15:15:35
есть текст , к нему нужно применить cell fracture , но у него кривая сетка(скрин слева) получаются деффекты , использую модификатор remesh (скрин справа) но чтобы добиться переделывания сетки без деформации текста нужно делать большой параметр octree depth, что увеличивает количество фэйсов во многие разы.Есть ли другой способ изменить сетку меша без слишком большого увеличения фейсов и деформации меша?


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 13 Май 2014, 17:55:14
>> Есть ли другой способ изменить сетку меша без слишком большого увеличения фейсов и деформации меша?
... насколько известно, то хороший меш можно делать руками ...
... причем с нуля, поскольку даже перешить иногда сложнее ...

>> Доброго времени суток. Народ у меня проблема. Как сохранить настройки при включении аддонов в работу?
... можно включить сам аддон в стартап, но его настройки не будут сохраняться если этого не предусмотрел разработчик дополнения ...

>>  И как русифицировать? А то стоит только галочку поставить, и вместо букав квадратики. Это на последней сборке.
... какая операционная система? на такой глюк жаловались пользователи ubuntu - там в пакете не хватает шрифтов ...
... выход - чтобы некорячиться с шрифтами, можно скачать zip файл, разархивировать его и запускать прямо из папки ...
... скачать можно с официального сайта, вот отсюда  http://builder.blender.org/download/  ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: barmalei195 от 13 Май 2014, 18:35:36
Аддоны в версии скаченной с оф сайта. Галочки стоят в данный момент на всех аддонах что есть. Однако инструментов от силы пара прибавилась. При перезапуске все галочки стоят. Может что не так работает? У меня семёрка.

В общем с русификацией я разобрался. Методом тыка нашёл нужный язык и сохранил. Потом закрыл и снова запустил. Язык стал какой нужен. Теперь с работой аддонов надо разобраться.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 13 Май 2014, 19:04:36
>> Галочки стоят в данный момент на всех аддонах что есть. Однако инструментов от силы пара прибавилась.
... некоторые дополнения контекстные, то есть меню (или панель инструментов, или выпадающее меню) активизируются только в нужном режиме ...
... контекст можно посмотреть в том месте, где ставишь галочки активации аддона в дополнительной информации в строке Location (Расположение) или там же можно по ссылке перейти на страничку описания дополнения в сети Интернет ...


... если есть возможность, опиши подробнее как починил руссификацию, то есть победил "заговор квадратиков" ...
... думаю, что многие будут об это еще спотыкаться ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: barmalei195 от 13 Май 2014, 19:22:11
Ясно.
Так ничего сложного нету там. Нажимаем галочку, появляются квадратики. Открываем поле с выбором языков. Тыкаем на угад и сохраняем. Потом перезапуск и повторить пока не получим нужный результат.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 14 Май 2014, 19:17:47
невыходит слепить нормальное видео, кубики остаются, с кодеками так и неразобрался(
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 14 Май 2014, 19:44:43
... какие ограничения накладываются на видео? ...
... можешь выложить небольшую последовательность (50-100) кадров картинок и видео, которое тебя не устраивает? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 14 Май 2014, 19:52:23
>> ... какие ограничения накладываются на видео? ...
я читал документацию, но там не понятно, никогда етим незанимался(

>>... можешь выложить небольшую последовательность (50-100) кадров картинок и видео, которое тебя не устраивает? ...
 та как бы всё видео ненравится



[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Мелкий Пиздюк от 14 Май 2014, 20:11:22
помогите, не понимаю создавал полигнон(вроде их) ну короч хотел сделать обьемную Лов модель и вот просто плоские штучки. Не судите только начал работать. Если кто сможет помочь в работе этой программы буду рад)

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 14 Май 2014, 20:28:46
>> та как бы всё видео ненравится
... ты делал видео сразу в Blender или конвертировал последовательность картинок? ...
... если это последовательность картинок, то выложи несколько кадров 50-100 штук ...
... если выложишь все картинки, то попробую конвертировать весь мувик ...
... или выложи окончательный Blend файл с настройками, посмотрим в чем дело ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 14 Май 2014, 20:46:21
конвертировал последовательность картинок
сверху выложыл архив видео, что получается


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 14 Май 2014, 20:52:09
>> ну короч хотел сделать обьемную Лов модель и вот просто плоские штучки.
... этот кинжал для игры? покажи фотографии ...

... наверно лучше найти какое-нибудь пособие или видеоурок по мечам и сделать по нему ...
... из картинки модели кинжала сложно сказать какая была последовательность действий, которая привела к таком у результату ...
... но исправить можно по разному ...
... на мой взгляд самое простое для этого кинжала сделать сначала модель в плоскости и потом уже придать ей объем ...
... выложи проблемную модель, фотографии по которым делал и опиши что делал, попробую объяснить на примере как сделать ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Мелкий Пиздюк от 14 Май 2014, 21:53:00
>> ну короч хотел сделать обьемную Лов модель и вот просто плоские штучки.
... этот кинжал для игры? покажи фотографии ...

... наверно лучше найти какое-нибудь пособие или видеоурок по мечам и сделать по нему ...
... из картинки модели кинжала сложно сказать какая была последовательность действий, которая привела к таком у результату ...
... но исправить можно по разному ...
... на мой взгляд самое простое для этого кинжала сделать сначала модель в плоскости и потом уже придать ей объем ...
... выложи проблемную модель, фотографии по которым делал и опиши что делал, попробую объяснить на примере как сделать ...

не моглибы рассказать как сделать сначала плоскую модель, а потом уже дать ей обьем. Да и хотел спросить что такое артефакт?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Мелкий Пиздюк от 14 Май 2014, 21:55:02
>> ну короч хотел сделать обьемную Лов модель и вот просто плоские штучки.
... этот кинжал для игры? покажи фотографии ...

... наверно лучше найти какое-нибудь пособие или видеоурок по мечам и сделать по нему ...
... из картинки модели кинжала сложно сказать какая была последовательность действий, которая привела к таком у результату ...
... но исправить можно по разному ...
... на мой взгляд самое простое для этого кинжала сделать сначала модель в плоскости и потом уже придать ей объем ...
... выложи проблемную модель, фотографии по которым делал и опиши что делал, попробую объяснить на примере как сделать ...

не моглибы рассказать как сделать сначала плоскую модель, а потом уже дать ей обьем. Да и хотел спросить что такое артефакт?

если не ошибаюсь этот кинжал. Все начинал делать с рукоядки когда дошел до лезвия, что-то пошло не так. Я пробывал так уже на 3 кинжалах, и так же все плохое начинается на лезвие кинжала(

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 14 Май 2014, 22:08:17
конвертировал последовательность картинок
сверху выложыл архив видео, что получается

... вот посмотри такой результат устроит или нет? ...
http://yadi.sk/d/jqlgLp-SQE6Bj
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 14 Май 2014, 22:10:57
>>> Все начинал делать с рукоядки когда дошел до лезвия, что-то пошло не так.
... напиши как делал рукоятку ...
... если это Лов модель, то с лезвием не должно быть особых проблем - технология такая же как и для рукоятки ...
... не понятно как ты рукоятку сделал ...

посмотри вот эти мувики

Создание меча "Гладиус" из r2Online в Blender by Belgard
How to make Sword at Blender (HQ) (CUBE-METHOD)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 14 Май 2014, 23:05:03
sungreen,
>>                да спасибо, подходит, а не можете сказать, как ето вы сделали??
             

>>               посмотрел видео, UV разверткой намного бистрее красить меш, а есть какито уроки как развертку использовать, и можно например две картинки загрузить, и допустим взять чучуть текстури с одной картинки и "обвернул" обьект, а потом из другой картинки и также "обвернул" другую часть меша?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Мелкий Пиздюк от 14 Май 2014, 23:38:42
>>> Все начинал делать с рукоядки когда дошел до лезвия, что-то пошло не так.
... напиши как делал рукоятку ...
... если это Лов модель, то с лезвием не должно быть особых проблем - технология такая же как и для рукоятки ...
... не понятно как ты рукоятку сделал ...

посмотри вот эти мувики

Создание меча "Гладиус" из r2Online в Blender by Belgard
How to make Sword at Blender (HQ) (CUBE-METHOD)

Да если бы я знал, завтра попробую снять видео, но все же могли бы Вы мне скинуть как делать сначала плоскую модель, а потом уже ее обьем.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Май 2014, 06:07:38
>>подходит, а не можете сказать, как ето вы сделали??
Код
avconv -y -i "%04d.png" -r 25 -b 1800 -qmax 6 -vcodec h264 fots.avi

>>и допустим взять чучуть текстури с одной картинки и "обвернул" обьект, а потом из другой картинки и также "обвернул" другую часть меша?
... это делается через UV-карту
1) совмещением текстур в один файл
2) либо через несколько текстурных карт
3) либо через коэффициент смешивания Stencil
4) texture paint

Stencil — маска для последующих текстур, то есть делаешь в первом слоте текстуру, затем во втором слоте размещаешь текстуру маску (и указываешь Stencil) и в следующем слоте еще одну текстуру, которая будет микшироваться с первой ...

(http://content-27.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-631.png)

... если для Cycles Render, то через систему нодов ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Май 2014, 06:53:19
(http://content-25.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-630.png)
... во вложении файл с лезвием ...
... поскольку не было определены ограничения для Лов модели, то позволил себе пару модификаторов Mirror + Subdiv ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Мелкий Пиздюк от 15 Май 2014, 14:59:11
(http://content-25.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-630.png)
... во вложении файл с лезвием ...
... поскольку не было определены ограничения для Лов модели, то позволил себе пару модификаторов Mirror + Subdiv ...

Не реально ровно, вот это мастерство, я пытаюсь по кважратикам как-то создать, а тут такая красота ) спасибо буду с этими модификаторами пробывать.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Май 2014, 18:01:03
>>буду с этими модификаторами пробывать
... хочу сразу предупредить,  что если нужно очень-очень Лов модель, то лучше Subdiv модификатором и не пользоваться ...
... но для кого-то и 15К полигонов тоже Лов модель, так что все зависит от требований ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 15 Май 2014, 23:06:24
спасибо, а есть литература или онлайн урок по UV развертке?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 16 Май 2014, 06:10:47

http://blender-school.ru/urok-7-uv-mapping-azyi-razvertki/
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 16 Май 2014, 21:33:44
Каким образом можно сделать космические аномалии вроде дыма и странного тумана? Сама сцена со звездами настроена. Я примерно представляю, что можно сделать через Voronoi текстуру, но вот как именно..
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 17 Май 2014, 05:50:51
... тебе небула нужна в бакграунде или как объект? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Мелкий Пиздюк от 17 Май 2014, 21:14:30
Хух... Наконец-то сделал свою 1 лоув поле модель.Может быть можно на нее что-то добавить? какие-то эфекты?
или не надо? просто я буду лоу переносить в збруш для подальшей обробке. Ваше мнение, а то сайт стал как родной)

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 17 Май 2014, 21:37:28
... это лезвие или ножны? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 18 Май 2014, 01:09:42
... тебе небула нужна в бакграунде или как объект? ...

Ну... я сделал обычный рендер звездного неба, к нему нужно добавить туманности. Которые могли бы быть или космическими аномалиями, или просто еле-заметными облаками. Не слишком выделяющийся дым, но заметный глазу. 

Хотя я эту проблему более-менее решил, возникла еще одна. В общем, нужно добавить Blur вокруг луны. Я сделал слой со звездами, и затем добавил альфа-изображение луны поверх рендера звезд. Но я так и не пойму, как добавить сияние вокруг луны, какой тип смешивания использовать и где вообще его расположить

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Май 2014, 07:08:16
>> какой тип смешивания использовать и где вообще его расположить
... у тебя нода "Alpha Over" уже используется, можно еще одну добавить для микширования "Blur" ...
... только на вход "Blur" можно подать изображение луны более яркое (нода "Bright/Contract" и возможно скорректированная по цвету) ...

... вот файл с нодами ...
http://yadi.sk/d/gd4xx5aYQYZ8P

... по ходу, показалось, что Луна криво вырезана и края получаются не очень ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 20 Май 2014, 23:52:11
как лучше сделать тонкий слой тумана или дымки стелющийся по полу и стенам длинного коридора, чтобы камера могла в нём тонуть при анимации? дымом , облаками ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Май 2014, 00:28:50
... думаю, что smoke в включенным Smoke High Resolution  и Adaptive Domain ...
... также пригодиться какая нибудь одна Force для общего движения тумана и одна Force привязанная к камере для создания эффекта влияния перемещения камеры на туман ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LMW от 22 Май 2014, 16:01:58
connect ctrl+R не работает с 2 мя выделенными гранями? и только knif-ом его резать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 22 Май 2014, 18:22:33
... Loop Cut - создает новую петлю, то бишь для него количество выделенных граней неважно ...
... кроме ножа есть еще subdive (Ctrl-E) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: DjPhysic от 24 Май 2014, 15:18:23
Добрый день!Подскажите последовательность действий для рисования полой пирамиды?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Май 2014, 15:32:44
Пирамида должна быть ступенчатая или с гладкими сторонами?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: DjPhysic от 24 Май 2014, 15:39:03
Гладкая,без всяких изысков.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sandman от 24 Май 2014, 15:42:49
Что то типа этого?

(Почему то картинка два раза вышла...)

Убрал одну (админ)

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Май 2014, 15:45:43
... а полая пирамида - это только ребра? без граней? ...


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: DjPhysic от 24 Май 2014, 15:50:21
Извиняюсь,полая пирамида без основания,только боковые грани.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Май 2014, 15:57:27
out 13

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: DjPhysic от 24 Май 2014, 16:03:45
Методом научного втыка полую сделал,как задать определенную толщину стенок,делать 2 штуки и ...?
В Blender-е 2 день,не обессудьте :)


Спасибо sungreen,у меня получилось из конуса :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Май 2014, 16:09:38
... 2 штуки можно сделать {Shift} + {D} далее двигать мышкой и {Enter} ...
... толщину стенок можно добавить модификатором Solidify ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: DjPhysic от 24 Май 2014, 16:57:52
Спасибо,получилось,а каким инструментом артефакты убрать после модификатора,чтоб были нормальные рёбра?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 24 Май 2014, 18:22:20
здравствуйте господа!
... ещё до блендера малевал в пайнте и остались папки с набором рисунков, которые когда-то собирал в windows movie maker...
в общем суть вопроса: существует способ закинуть папку целиком и
задавать время кадра?
по одной картинке устанавливается значение 26 кадров, а когда
закидываю все рисунки - картинка равна 1 кадру.
и всё б ничего, если б их не триста с лишним штук >:(
каким способом возможно упростить задачку?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Май 2014, 18:45:04
>> каким инструментом артефакты убрать после модификатора,чтоб были нормальные рёбра?
... нужно настроить модификатор, чтобы артефактов не было ...
... покажи скриншот артефактов или выложи проблемную модель ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Май 2014, 18:52:12
>> задавать время кадра?
... можно добавить Effect Strip->Speed Control  и уже через него регулировать скорость показа картинок в последовательности ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 24 Май 2014, 22:54:15
добрый вечер, модификатор mirror отбивает относительно осевой точки?? , и можно отбивать модель, относительно камери и лампи ?

и если хочу сделать обьект, вроде ножниц..то две половинки надо соеденить, чтоби двигались как настоящий предмет, с помощью родитель - потомок, хочу дальше их поанимировать

заранее спасибо
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Май 2014, 23:54:37
... попробуй использовать дополнение animall ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: DjPhysic от 25 Май 2014, 12:15:32
Sungreen,выделяю все грани,модифицирую-получается одно(zagotovka_solid3),а когда по одной-другое(zagotovka_solid1),возможно ли как-то сразу настроить модификацию,или так должно быть?

Всё,понял,там при выделении всех граней есть настройка параметра (thickness) и всё отлично.А в каких единицах измерения этот параметр?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 25 Май 2014, 14:23:48
здравствуйте господа!
... ещё до блендера малевал в пайнте и остались папки с набором рисунков, которые когда-то собирал в windows movie maker...
в общем суть вопроса: существует способ закинуть папку целиком и
задавать время кадра?
по одной картинке устанавливается значение 26 кадров, а когда
закидываю все рисунки - картинка равна 1 кадру.
и всё б ничего, если б их не триста с лишним штук >:(
каким способом возможно упростить задачку?

Можно задачу упростить скриптом:
Код
import bpy
import os
fpath="/home/leonid/blender/render"   # Вместо моего пути в кавычки вписать свой путь к изображениям
dir=os.listdir(fpath)
frames=26 # Вместо 26 пишем желаемое число кадров на картинку
startframe= 1-frames
for im in dir:
    startframe+=frames
    filepath="%s/"%fpath+im
    im=bpy.context.scene.sequence_editor.sequences.new_image("Test", filepath, 1, startframe)
    im.frame_final_duration=frames

Я попробовал Speed Control, что-то трудно там разобраться мне оказалось.
Если скрипт актуален, то можно его аддоном оформить.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 25 Май 2014, 15:30:54
>> А в каких единицах измерения этот параметр?
... по умолчанию (если другие единицы не установлены), то в BU (Blender Units) ...
... к примеру, длина ребра дефолтного кубика 2 BU ...

про метрики
http://wiki.blender.org/index.php/User:Rayek/Doc:2.6/Manual/Interface/Units

про мод Solidify
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Solidify

про то как посмотреть длину ребра, площадь фейса или угол
(http://content-28.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-617.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 25 Май 2014, 21:31:56
LanuHum, sungreen спасибо!
я далёк как от первого, так и от второго способа(
но видимо пора и начать)))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 25 Май 2014, 22:28:50
LanuHum, sungreen спасибо!
я далёк как от первого, так и от второго способа(
но видимо пора и начать)))
Я привёл всё в порядок для тебя.
Здесь в теме про скрипты:
http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,754.0.html
Устанавливаешь аддон, ищешь его в категории sequencer, подключаешь. В меню add секвенсора выбираешь Images sequence, появится диалог, куда вводишь необходимые параметры,адрес и жмёшь ОК :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 25 Май 2014, 23:02:55
LanuHum спасибо! адон работает!
в моём случае файлы пронумерованы 1 2 ....10 11 12..
и выбор идёт... в общем на картинке пример:
с 1 11 12
(http://s15.postimg.org/pnj43ool7/image.jpg)
image share
нужно по другому нумеровать.
наверно 0,1 0,2 или с сотых сейчас попробую.
спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 25 Май 2014, 23:09:24
попробую напрямую скин закинуть..

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 25 Май 2014, 23:22:43
LanuHum спасибо! адон работает!
в моём случае файлы пронумерованы 1 2 ....10 11 12..
и выбор идёт... в общем на картинке пример:
с 1 11 12
(http://s15.postimg.org/pnj43ool7/image.jpg)
image share
нужно по другому нумеровать.
наверно 0,1 0,2 или с сотых сейчас попробую.
спасибо!
Да, это твоя нумерация даёт сбой. Если ты внимательно посмотришь, то, например, блендер нумерует свои файлы 0001, 0002...0010. Не сотые и десятые, а с нулями впереди. Если файлов 100000, то первый должен быть 000001, тогда держится порядок следования, а в твоём варианте первый записывается перед десятым. Если таких секвенций много, то тем же питоном можно всё переименовать в правильный порядок. :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 25 Май 2014, 23:43:40
Цитировать
блендер нумерует свои файлы 0001, 0002...0010
точно! уяснил)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 26 Май 2014, 00:00:01
Цитировать
блендер нумерует свои файлы 0001, 0002...0010
точно! уяснил)

Я завтра вечером попробую аддон подправить на эту тему - будет правильно всё ставить даже с такой нумерацией, если получится. :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 28 Май 2014, 00:01:58
Сангрин, чем дальше в Блендер, тем больше примитивных, вроде бы вопросов, возникает. Вот один - гадейший вопрос: имеется крань, которую делит ребро, делит честно на две части, так что по идее должно быть две грани разделенных этим ребром. Как показать программе что грани две? Могу прислать мешь, если проблема неяна или не типична)))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 28 Май 2014, 00:09:17
Часто на ребро копировал точку, т.е две точки, между ними ребро, перетаскивал эту точку в центр ребра, и когда включал в режиме редактирования, редактирование ребер, Блендер видел одно ребро, нагло игрорируя точку посередине. Когда же делил это ребро с помощью "subdivide", два ребра получается. Так что как сделать знаю, вопрос в том, как Блендер нюшкой тыкнуть, аки нашкодившего кота, шо мол посмотри грани то две, или ребра то уже два!
!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 28 Май 2014, 05:33:16
... вопрос наверное вызван не количеством граней или ребер, а операциями, связанными с ними и неудовлетворенностью результата ...
... покажи проблемную модель ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 28 Май 2014, 23:03:52
http://yadi.sk/d/TcgmdyBaRY9bT  это блендер-файл. (http://savepic.net/5602353m.jpg) это скрин с проблемным ребром, которое не делит собой на две грани.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 28 Май 2014, 23:10:14
Сангрин, я в принципе проблему понял. Выходит что если при если к примеру, имеешь ребро которое по идее должно делить одну грань на две, программе показать нельзя что тут две грани. Нужно с самого начала правильно делить "subdivide" или экструдировать
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 28 Май 2014, 23:21:32
Хотел добавить несколько ребер, удалить между ними файс, и вуаля - дверной проем! Ну значит пойдем другим путем. Какой сподручнее здесь не подскажешь?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 28 Май 2014, 23:25:26
Вот этот фэйс, команда "subdivide" не делит. Заметил что "subdivide" не на всех фэйсах пашет, пичаль((
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 28 Май 2014, 23:26:13
(http://savepic.net/5628981m.jpg) Вот этот фэйс не делит
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 28 Май 2014, 23:47:33
Спасибо, буду учиться пользоваться ножом
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Май 2014, 03:54:34
>> miloslavskiyvV, у вас ребро, не делит эту грань (оно ей не принадлежит, хотя принадлежат вершины ребра)
... это действительно так, и насколько знаю - нет никакого способа исправить это автоматически, то есть исправить это можно только удалив ненужней фейс и перешить по новой ...
 

... возможно, что для поиска таких ребер поможет комбинация Ctrl+Alt+Shift+M, которая в режиме EditMode в комбинации Edge Select выбирает все Non-Manifold ребра. Обычно ребро разделяет две грани, то есть принадлежит двум граням.  Non-Manifold ребро либо не принадлежит граням вообще (как в твоем случае) или принадлежит одному, трем и более граням ...

... miloslavskiyvV, попробуй в режиме EditMode с выбранным Edge Select нажать Ctrl+Alt+Shift+M ...
... будут выделены все Non-Manifold ребра, среди которых будет и твоё проблемное ребро ...
... возможно, что сразу обнаружишь и другие ребра, которые у тебя вызовут вопросы и (или) приведут к проблемам ...

... наличие правильной сетки вызывает меньше проблем при визуализации (рендеринге), у тебя в дальнейшем могут быть проблемы с нормалями и неправильная картинка на выходе ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 29 Май 2014, 18:01:58
Спасибо, все понял, буду модели правильно. Посмотрел видеоурок по ножу. Чего спрашивается я раньше им не пользовался)))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 29 Май 2014, 18:03:47
Сангрин, а как сделать чтоб на ребрах размеры были видны?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Май 2014, 18:06:25
(http://content-28.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-617.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 29 Май 2014, 18:45:07
как объеденить несколько объектов в один, не в группу а именно в один, чтобы текстуры остались на своих местах?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Май 2014, 18:49:30
... нужно выделить объекты и {Ctrl}+{J} ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 29 Май 2014, 19:56:52
Блин, Mesh Display в моей версии V2.69  блендер нет (хотя все аддноны активированы), буду новую скачивать
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 29 Май 2014, 19:59:59
Тормоз, режим редактирования надо включить))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 29 Май 2014, 20:09:11
Сангрин, а вот вопрос, как переместить один меш относительно другого чтобы определенные ребра оказались на одной оси? Можно конечно сделать на глазок, но а если поточнее это проделать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 29 Май 2014, 20:20:00
применяю к объекту cell fracture , после просчёта нарушается текстура, вроде как текстура накладывается отдельно на каждый разбитый кусочек, получается какая-то муть((как сделать чтобы текстура не нарушалась?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Май 2014, 20:44:27
>>применяю к объекту cell fracture
... а как заданы текстурные координаты? через UV или по другому ...


>> как переместить один меш относительно другого чтобы определенные ребра оказались на одной оси?
... смотри дополнения Simple Align (в тестовых) для выравнивания объектов ...
... или находи разницу координат по нужной оси и смещай объект на эту величину ...

out 23
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 29 Май 2014, 20:54:32
... а как заданы текстурные координаты? через UV или по другому ...
нет , просто к объекту применён материал , к нему текстура -  image or movie, mapping coordinates - generate .
Никаких UV развёрток не делал .
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Май 2014, 21:14:37
... не уверен, но сомнительно как-то чтобы без UV получилось ...
... по факту при объединении объектов в один, устанавливаются новые координаты опорной точки и размеры объекта ...
... возможно это получится и с mapping coordinates - global , но это весьма специфичная модель координирования ...

... есть возможность перейти к UV? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 29 Май 2014, 21:42:39
... не уверен, но сомнительно как-то чтобы без UV получилось ...
... по факту при объединении объектов в один, устанавливаются новые координаты опорной точки и размеры объекта ...
... возможно это получится и с mapping coordinates - global , но это весьма специфичная модель координирования ...

... есть возможность перейти к UV? ...
нет, с global не выходит.
да возможность то есть перейти , но это с ним мучатся и всё заново делать...
как нибудь можно  mapping coordinates generated перенести в UV , чтобы всё осталось так как есть.
ну ладно , допустим всё сделал  в UV дальше мои действия чтобы текстуры применялись так как надо?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Май 2014, 21:54:46
>> ну ладно , допустим всё сделал  в UV дальше мои действия чтобы текстуры применялись так как надо?
... насколько помню (а тема поднималась на форуме несколько раз) то при объединении объектов с материалами у которых в качестве текстурных координат указаны UV координаты проблем при визуализации и экспорте не возникало ...

действие:
... нужно выделить объекты и {Ctrl}+{J} ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 29 Май 2014, 22:40:00
да, с UV всё получилось...но блин с ней мороки  :-\
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 30 Май 2014, 12:49:56
как сделать чтобы окно вьюпорта крутилось строго вокруг выделенного объекта
просто когда объекты расположены далеко друг от друга , то после перемещения от одного объекта к другому вьюпорт как то себя начинает вести не так.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 30 Май 2014, 16:36:24
... попробуй так ...
Center View to Cursor - Alt + Home
Center View to Mouse - Alt + F
View All - Home или Ctrl Home или Shift C

 
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 31 Май 2014, 11:42:54
Сангрин, спасибо
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 01 Июнь 2014, 21:57:58
Парни, помогите пожалуйста деталь вот такую сделать
(http://i6.pixs.ru/storage/3/1/5/9531573511_1737594_12368315.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 01 Июнь 2014, 22:22:07
... на чертеже нет глубины канавки ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 01 Июнь 2014, 22:42:20
... да, был невнимателен, поправил канавки ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 02 Июнь 2014, 17:34:35
Old Demon,sungreen Большущее спасибо!!! Очень выручили!!!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 02 Июнь 2014, 21:12:49
Сангрин, будет ли нормально создать одну грань на выделенных вершинах(нажав F)? (http://savepic.net/5691650m.jpg) Или нужно поделить эту грань на составляющие грани?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 02 Июнь 2014, 21:15:30
И еще: если в сцене пересекаются несколько мешей (один входит в другой, пусть не полностью) влияет ли это отрицательно на рендеринг, на обработку сцены?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 02 Июнь 2014, 21:56:22
>> будет ли нормально создать одну грань на выделенных вершинах(нажав F)? Или нужно поделить эту грань на составляющие грани?
... добавлю к уже сказанному, что это нормальная практика и каким образом делать сетку зависит от виденья автора, но могут быть проблемы, например при использовании модификатора subdiv ...

>>  если в сцене пересекаются несколько мешей (один входит в другой, пусть не полностью) влияет ли это отрицательно на рендеринг, на обработку сцены?
... количество полигонов (треугольников) точно будет влиять на время просчета ...
... чем меньше полигонов, тем меньше времени требуется на их просчет  ...
... еще при избыточном перекрытии могут быть проблемы с визуализацией материалов, например стекло ...

... насколько помню твою сцену, то у тебя камни в горшке - которые практически при рендере невидны составляют больше половины полигонов и еще были дублирующие фейсы - то есть в некоторых объектах были группы полигонов полностью дублирующие друг друга, что само по себе нехорошо и может вызвать артефакты при визуализации ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 03 Июнь 2014, 00:34:56
Спасибо за помощь))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sablezubaja от 03 Июнь 2014, 12:49:41
Здравствуйте,
У меня возникла проблема с подготовкой к boolean/Union для печати.  >:(
Объединяю с помощью скрипта Sculpt UI  8), иногда после долгих проб и комбинаций получается объединение, но логики в обеднении никак не могу поймать. Два объекта с одинаковыми параметрами то объединяются, то нет. Иногда закрытие-открытие Блендера помогает  :o и объекты, которые не объединялись перед закрытием объединяются.  :-\
Иногда объекты объединяются, если их все вывернуть наизнанку  ??? и тогда объединить, но бывает, что объединяется только часть их них.  :-X

Делала  :'( в разных последовательностях:
-Apply modifier
-проверка на манифольдность
-рекалькуляция нормалей, Ctrl+N (1 раз то одним, то другим способом)
-Ctrl+Shift+N
-в Edit Mode каждый объект независим от другого.

Начало
(http://www.elkorfoto.lv/img/2/album/20eb0aba4917429ee73daa467f64e584/big/e320a5e4.jpg)

результат:
(http://www.elkorfoto.lv/img/2/album/20eb0aba4917429ee73daa467f64e584/big/1da5f764.jpg)

Может кто сталкивался с такой проблеммой? Замучилась уже жутко  :-X  :-[
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 03 Июнь 2014, 13:27:09
... глюки булевых операций это обычное явление при сложных мешах ...
... если есть возможность, то выложи модель ...
... ну на всякий случай проверь еще раз манифолдные ребра и наличие дублирующих вершин ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sablezubaja от 03 Июнь 2014, 14:35:07
вот файл

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sablezubaja от 03 Июнь 2014, 15:09:37
https://github.com/MadMinstrel/blender-sculpt-tools
вот ссылка
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sablezubaja от 03 Июнь 2014, 15:13:25
програмным boolean проблеммы схожи
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sablezubaja от 03 Июнь 2014, 16:01:25
В любом случае огромное спасибо! за поддержку!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sablezubaja от 03 Июнь 2014, 18:28:22
... глюки булевых операций это обычное явление при сложных мешах ...


и как быть со сложными мешами?
как их подготавливать для 3д печати?
может это не в блендере делают?
а есть какие-то программы для разрезания highpoly для 3д принтеров?
должен быть выход!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Июнь 2014, 05:37:05
>>и как быть со сложными мешами?
>>как их подготавливать для 3д печати?
>>может это не в блендере делают?
>>а есть какие-то программы для разрезания highpoly для 3д принтеров?
>>должен быть выход!

... суть проблемы не в 3d печати, а операциях модификатора boolean, но ...
... в твоем случае поправить модель легко ...
... выполни для объектов Tail_way.040 и Tail_way.041 в режиме ObjectMode через меню Object->Apply->Scale ...
... далее выверни нормали у этих объектов, после чего попробуй еще раз применить модификаторы Boolean ...

... во вложении твоя модель, с исправлениями, попробуй её ...
... должно все нормально булиться, проверил ...


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 04 Июнь 2014, 14:12:10
не пойму почему после применения к объекту cell fracture разбитый на части объект получается с артефактами (скрин). С нормалями всё впорядке, пробовал применять edge split по той методике что ты мне давал раньше (https://www.youtube.com/watch?v=3kryZEAwLzg ), тоже не прокатывает. Если не сложно глянь бленд файл http://yadi.sk/d/UgYWRzPUSEhPG

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Июнь 2014, 20:04:16
... попробовал несколько раз разбить эту букву-с, артефакты остались ...
... если избавиться об больших полигонов, то есть перешить верх и них треугольниками или четырехугольниками, то артефактов становится значительно меньше ...
... других идей пока нет ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: anjutik2107 от 04 Июнь 2014, 23:21:41
Ребят, подскажите пожалуйста почему когда я объекту добавляю follow path, он не анимируется по оси Z?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: anjutik2107 от 05 Июнь 2014, 00:30:44
anjutik2107, как насчет проблемного файла?
вот)

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 05 Июнь 2014, 00:50:12
Ребят, подскажите пожалуйста почему когда я объекту добавляю follow path, он не анимируется по оси Z?
Потому что и Forvard и Up не могут находиться в одной оси
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 05 Июнь 2014, 00:55:37
не пойму почему после применения к объекту cell fracture разбитый на части объект получается с артефактами (скрин). С нормалями всё впорядке, пробовал применять edge split по той методике что ты мне давал раньше (https://www.youtube.com/watch?v=3kryZEAwLzg ), тоже не прокатывает. Если не сложно глянь бленд файл http://yadi.sk/d/UgYWRzPUSEhPG
Скорей всего, погрешности в самой программе cell fracture. Округлили чего-то до недопустимого. Я бы попытался использовать булеан, чтобы всё выровнять, хотя, блендер для этого слабоват, скорей всего. Он пять треугольников напряжно объединяет. Знаю рендерер, который справится, но никому про него не расскажу :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: anjutik2107 от 05 Июнь 2014, 01:11:21
Потому что и Forvard и Up не могут находиться в одной оси
а если их на разных выбирать то объект движется вдалеке от кривой...подскажите пожалуйста как решить эту проблему?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Июнь 2014, 06:51:35
>> то объект движется вдалеке от кривой

anjutik2107, попробуй установить Грибку Location = 0,0,0 и удалить кривые анимации Location ...
... то есть твой объект вдалеке от кривой поскольку у него Location не в нулевой точке ...
... смотри файл с исправлениями во вложении ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 05 Июнь 2014, 12:01:54
Я бы попытался использовать булеан, чтобы всё выровнять
не понял, а как с помощью булеан выравнивать, так понял идёт речь про модификатор ? так у него же другие функции вроде?можно подробнее как с помощью булеан это всё выровнять?

sungreen, разбиение на более мелкие полигоны немного помогло , только модификаторы триангулэйт и ремеш не всегда корректно подразделяют, особенно ремеш. Не в курсе какие есть сторонние безплатные программы которые предназначены на перераспределение сетки? Я знаю есть Meshlab , но он тоже не всегда помогает , то ли  я не правильно им пользуюсь, а какие есть ещё такие программки?
Или где можно почитать о всевозможных способах перераспределения сетки в блендере?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 05 Июнь 2014, 13:44:30
Цитировать
можно подробнее как с помощью булеан это всё выровнять?
Да, просто, цилинр над неровностями положить и отнять то, что с цилинром пересечётся.
Руками это сделать сложновато, аниматорам настоятельно рекомендую изучать питон. :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 05 Июнь 2014, 14:24:52
так это же нарушит положение текстур, сетка же поменяется после применения булеан.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Июнь 2014, 21:27:43
... посмотри вот эту букву-с, вроде артефактов стало меньше ...
http://yadi.sk/d/3LSUf2qzSQKqn
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 05 Июнь 2014, 22:22:22
... посмотри вот эту букву-с, вроде артефактов стало меньше ...
круто! как сделал?) ни модификаторов , и сетка та же...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: element от 05 Июнь 2014, 22:59:47
Привет всем! Подскажите пожалуйста, как сделать explode спустя определённое время?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Июнь 2014, 03:43:24
... RETROBUS,
с учетом того, что у твоей буквы-с стоит уменьшающий масштабный коэффициент
1) Object->Apply->Scale Rotation
2) S, 10, Enter
3) Shift+Ctrl+Alt+C -> Origin to Geometry
 


Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Июнь 2014, 04:22:43
>> как сделать explode спустя определённое время?
... опиши всю задачу, поскольку вариантов может быть несколько ...
... например установить параметры Emission Start End для управляющей ParticleSystem ...

... вот пример с отодвинутым explode на 100 кадров ...
http://yadi.sk/d/f6DyFGrmSRzSV
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 06 Июнь 2014, 11:12:29
... RETROBUS,
с учетом того, что у твоей буквы-с стоит уменьшающий масштабный коэффициент
1) Object->Apply->Scale Rotation
2) S, 10, Enter
3) Shift+Ctrl+Alt+C -> Origin to Geometry
Благодарю, но немного не понял зачем после первого пункта , когда применяется сброс масштабирования и вращения к единице ,нужно делать второй пункт увеличивая объект в 10 раз?

ещё один вопрос, как удалить все материалы и текстуры из списка ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Июнь 2014, 16:18:58
нужно делать второй пункт увеличивая объект в 10 раз?
... если у тебя результат после сброса получился удовлетворительным, тогда конечно не нужно ...
... но мне показалось, что артефактов меньше, если увеличить меш (в режиме EditMode) ...

>>ещё один вопрос, как удалить все материалы и текстуры из списка ?
... нужно удалить упоминание материала во всех стеках и сохранить и закрыть файл, после открытия список должен обновиться ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 07 Июнь 2014, 00:25:11
Интересует Кисть Fill в новой GSOC сборке блендер. Если нужно допустим в самом начале рисования текстуры создать градиент на объекте и уже в дальнейшем создавать текстуру. Есть ли подобная сборка или аддон для win32? Все, что находил было только на 64...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 07 Июнь 2014, 06:52:16
... можешь дать ссылку на источник где смотреть? ...
... пока непонятно ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 07 Июнь 2014, 13:56:49
Да, конечно.

Вот ссылка Tutorial - Hand Painted Textures in Blender

Автор начинает использовать функцию примерно с 8 минуты.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 08 Июнь 2014, 15:20:11
Ребят, помогите сделать вот такую деталь в формате .stl


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 08 Июнь 2014, 15:37:06
Ребят, помогите сделать вот такую деталь в формате .stl

Сначала её нужно сделать ни в формате, а в блендере, используя bolt factory :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 08 Июнь 2014, 16:17:52
LanuHum, тебе хорошо - ты умный)))
дело в том, что я в блендере очень плохо разбираюсь, вот и прошу знающих сделать...если может кто ещё записать как она делается, так сказать для развития, то вообще цены бы не было ему!!!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 08 Июнь 2014, 17:47:11
... Klevero, этих фич пока нет в основной ветке ...

... Trishin, по чертежу непонятно почему отверстие с меньшим диаметром на верхнем виде показана пунктиром, оно не сквозное? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 08 Июнь 2014, 18:02:19
Цитировать
... Trishin, по чертежу непонятно почему отверстие с меньшим диаметром на верхнем виде показана пунктиром, оно не сквозное? ...
Сбоку оба отверстия не обозначены

Цитировать
если может кто ещё записать как она делается, так сказать для развития, то вообще цены бы не было ему!!!
Делается она несложно. Добавляешь цилиндр с шестью боками, подразделяешь по вертикали, затем не выходя из режима редактирования добавляешь цилиндр так, чтобы вершин было столько, сколько и у предыдущего. Далее двигаем, экструдируем, соединяем лупы.

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 08 Июнь 2014, 18:21:21
LanuHum, там отверстия сквозные и соединяются в середине детали...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 08 Июнь 2014, 18:43:19
... есть сомнения что все правильно, но вот blend и stl ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 08 Июнь 2014, 19:46:40
sungreen, спасибо за помощь!!!Очередной раз выручаешь!
я фотку скину детали, по фотке всё понятно...
мне кажется диаметр отверстий не такой...попробуй нижнее отверстие 15 мм., а верхнее 30 мм..

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 08 Июнь 2014, 20:10:10
... проверь высоту втулки, там даже на чертеже видно, что пропорции не соблюдены ...
(http://content-16.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-638.png)

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 09 Июнь 2014, 17:29:01
sungreen, я ошибся в чертеже, поэтому пропорции такие получились, вот правильный чертеж
 

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Июнь 2014, 18:10:11
>> вот правильный чертеж
... посмотри еще раз ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 09 Июнь 2014, 20:04:38
sungreen, спасибо огромное дружище!!!Самое то!!!
Не подскажешь как теперь эту деталь можно уменьшить в х10 раз, или наоборот увеличить???
вот в таких пропорциях ещё нужно


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Июнь 2014, 20:59:45
... а что это за оборудование? ...
... S 0.1 Enter ...
... файл во вложении ...


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 09 Июнь 2014, 21:08:20
sungreen, это фтулка для ходовой радиоуправляемой машинки...

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Июнь 2014, 21:19:49
... на чем печать? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 09 Июнь 2014, 21:25:17
sungreen, 3D-печать MakerBot Replicator...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Июнь 2014, 21:30:33
... ага, там будет просадка материала - то есть некоторые части втулки повисли в воздухе ...
... возможно потребуется сделать конусной переход для внутреннего отверстия с большего диаметра на меньший под 45 градусов ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 09 Июнь 2014, 21:50:27
sungreen, спасибо за совет!!!
я напечатаю и обязательно отчитаюсь как получилось и выложу фотки.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sandman от 09 Июнь 2014, 22:50:17
Trishin, такое лучше во FreeCAD делать, он как раз для таких вещей заточен...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 09 Июнь 2014, 22:59:11
sandman, во FreeCad детали почему-то получаются не гладкими в результате...а blender такой фигнёй не страдает, поэтому blender по моему лучше.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sandman от 09 Июнь 2014, 23:18:24
Странно, многие, кто имеет 3д принтеры, говорят что FreeCad делает самый оптимальный экспорт моделей для печати...
Там есть возможность быстрого поиска ошибок в меше и коррекция.
https://www.youtube.com/watch?v=vc9_9iZ7YxQ
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Июнь 2014, 07:27:23
>>Там есть возможность быстрого поиска ошибок в меше и коррекция.
... в Blender есть специальные тулзы для проверки меша и поиска ошибок при подготовки к 3d печати (http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Modeling/PrintToolbox), но последнее слово всё равно за слейсером ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 10 Июнь 2014, 10:18:45
как лучше сделать анимацию лиан или просто труб , которые будут расти вдоль коридора , по стенам, потолку и полу. Понимаю так , что надо сначала установить кривые , по кривым сделать трубки , но так как  коридор будет достаточно длинным и трубки будут разных размеров нужно применять какие-то модификаторы , которые бы упростили эту работу, автоматизировали.Или лучше в ручную?Как лучше сделать?

ещё вопрос , как быстро применить настройки одной текстуры к другой , например контраст , яркость, бамп...? и тоже самое с материалами.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 10 Июнь 2014, 11:39:27
Цитировать
как лучше сделать анимацию лиан или просто труб , которые будут расти вдоль коридора , по стенам, потолку и полу?
Какую анимацию труб? Анимацию удлинения их или анимацию их разговора? :) Можно же суть подробней излагать :-\
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 10 Июнь 2014, 12:26:27
удлинения их
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Июнь 2014, 13:38:05
... посмотри, может сгодиться так ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 10 Июнь 2014, 14:04:23
... посмотри, может сгодиться так ...
это я и имел ввиду , просто если таких штук будет под сотню, разной толщины и разной скорости , как ими управлять?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 10 Июнь 2014, 14:47:25
Есть объект в виде буквы "Н",сделал ему швы для uv развёртки , но в окне Uv image editor , швы отображаются неправильно , перекрученными.Почему так происходит и как от этого избавиться.Двойных вершин нет , нормали направлены правильно.Вот бленд файл http://yadi.sk/d/f9YsYMFxSuuvA


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 10 Июнь 2014, 15:43:08
Цитировать
Почему так происходит и как от этого избавиться.Двойных вершин нет
По-моему, это из-за N-гонов, которые некорректно созданы.
Так вот ни лучше развернуть?
Перед - зад project from view
Бок - unwrap


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 10 Июнь 2014, 15:46:33
да, объяснили что из за н-гонов , сказали что это когда у грани больше 4-х рёбер , теперь буду знать , а то уже не раз такая фигня была.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 10 Июнь 2014, 20:47:34
Делаю по уроку полотенце,дошёл до нодов и заметил что у меня нет нода шейдер. Почему?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sandman от 10 Июнь 2014, 21:21:32
А... каким рендером?  ::)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 10 Июнь 2014, 21:31:01
Дак я пробовал и Cycles и просто рендер, нет шейдер. Самое интересное , что когда делаю другой урок, он есть.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 10 Июнь 2014, 22:16:52
Извиняюсь, и вопрос про шейдер снимаю. Как то он , паразит, и появился сам. Два вечера убил на поиски.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 14 Июнь 2014, 18:17:06
Такой вопрос, по какому вообще принципу создаются прозрачные текстуры? Например перья, листья или другие объекты, состоящие из низкого количества полигонов, но так же способные деформироваться и выглядеть при этом не хуже полигональных моделей. Как например вообще создаются листья у деревьев для современных игр? Неуж-то через Parcticle систему с рандомным вращением каждого листа?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 16 Июнь 2014, 12:28:47
Есть объект , наложенные на него и запечённые UV текстуры, применён cell fracture. В версии blender 2.69 всё получается нормально , запускаю этот же бленд файл в 2.70 , применяю cell fracture и текстуры каверкает до безобразия , в чём может быть дело?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sablezubaja от 16 Июнь 2014, 15:46:19
... выполни для объектов Tail_way.040 и Tail_way.041 в режиме ObjectMode через меню Object->Apply->Scale ...
... далее выверни нормали у этих объектов, после чего попробуй еще раз применить модификаторы Boolean ...
Да, sungreen сработало, Большое СПАСИБО!  ;D
Правда, мне друг подсказал другой способ - каждый объект сначало надо Crtl+Shift+N(Recalculate Inside) а потом Ctrl+N (Recalculate Outside) сделать. Я до этого делала Flip Normals и Recalculate.
 После этого Объединение прошло на ура.

 А другой хороший человек сказал, что для разрезания моделей они используют Magic.
 Вот такое неожиданное для меня решение.

Еще раз -sungreen БОЛЬШОЕ СПАСИБО за помощь, за поддержку, за то, что не оставляете новичков вариться в собственном уксусе проблем!  ::)

Вот лошадка с хвостом которой я не могла справиться:
(http://www.elkorfoto.lv/img/2/album/20eb0aba4917429ee73daa467f64e584/big/3d8457ec.jpg)
(http://www.elkorfoto.lv/img/2/album/20eb0aba4917429ee73daa467f64e584/big/f63c3da8.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 16 Июнь 2014, 18:25:33
>>в собственном уксусе проблем!
... алаверды, сногсшибательная метафора, сногсшибательная лошадка  ...
... суть уксуса была в том, что использовались отрицательные масштабные коэффициенты (очевидно были такие манипуляции) ...
... вообще на мой взгляд масштаб объекта отличный от 1,1,1 является потенциальным источником проблем с аддонами, модификаторами, в системе частиц, bge и riggid body ...
... поэтому сделав Object->Apply->Scale всё стало очевидным и встало на свои места ...


>> запускаю этот же бленд файл в 2.70 , применяю cell fracture и текстуры каверкает до безобразия , в чём может быть дело?
... попробовал у себя на тестовом файле сделать cell fracture в 2.71, артефактов не замечено ...
... выложи проблемную модель ...

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sandman от 16 Июнь 2014, 19:02:53
sablezubaja, Респект!  :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 16 Июнь 2014, 19:06:39
... выложи проблемную модель ...
та уже решил в 2.69 делать
-----------------
а как сделать ключи для изменения параметров модификаторов в Graph Editore , например в частности для modifier - noise(рис1) , жму "I" чтобы сделать ключ на нужном параметре , а мне вот такую ошибку выдаёт(рис2).


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 16 Июнь 2014, 20:37:34
>> а как сделать ключи для изменения параметров модификаторов
... насколько понял это не реализовано ...
... сейчас код Blender не находит пути к этим свойствам в RNA и для свойств типа отличного от NLA-strips выдается предупреждение "Failed to resolve path to property, try manually specifying this using a Keying Set instead" ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 18 Июнь 2014, 14:23:07
а как же например сделать плавное затухание дрожания камеры? не вручную же ключевать?
-----------
никто не подскажет урок как в BGE сделать часы/секундомер/будильник/таймер?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 19 Июнь 2014, 00:22:07
Чем отличается Cycles от просто рендера? В Cyclese возможностей больше? И почему когда накладываю материал в Cycles у меня всегда "перхоть"в рендере , изоображение как будто не чёткое?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 19 Июнь 2014, 01:16:24
Цитировать
В Cyclese возможностей больше?
в чём-то больше, в чём-то лучше, а в чём-то ему далеко до интернала (особенно в скорости рендера).
а "перхоть" от малого числа установленных сэмплов на выход рендера.
суслику для хорошего качества нужно много и хорошего света, а в зависимости от материала на модельках (глянец) и количество проходов (сэмплов) для хорошего качества переваливает, бывает, больше чем за тысячу...


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 19 Июнь 2014, 01:43:28
пример:

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 19 Июнь 2014, 23:22:48
Спасибо. Вроде стало получше, добавил освещения (для пробы) и поставил сэмплы на 100 (снимок). Попробовал поставить больше, ноут ругнулся, сказал что я оборзел и закрыл программу. Я так понял, что нужна очень хорошая видеокарта?
 В связи с повышением в должности по работе, вынужден изучать "Блендер" (это в мои то 47 лет). Не думал, что это будет так увлекательно и интересно. Это я к тому, что придётся может задавать ещё наивные вопросы.
 Я так понял "суслик" служит больше для создания материалов и текстур в самом блендере, а простой рендер для наложения через развёрстку, добавления файлов и т.д.?


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 20 Июнь 2014, 03:44:09
Цитировать
Я так понял, что нужна очень хорошая видеокарта?
ага.
Цитировать
Это я к тому, что придётся может задавать ещё наивные вопросы.
сейчас в нашем чате лежит ссылка на "библию" блендера,
хорошая книга)) многие, в том числе и я, начинали с этой книги и так же как у Вас возникали и наивные вопросы))) вспоминать стыдно))
так что ничего страшного.
ну и по поводу суслика и интернала (встроенного рендера) - интернал не так уж и плох.
Цитировать
Я так понял "суслик" служит больше для создания материалов и текстур в самом блендере, а простой рендер для наложения через развёрстку, добавления файлов и т.д.?
они разные и настройки разные, но очень много шедевров созданные именно в интернале...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 20 Июнь 2014, 06:41:03
>> Я так понял "суслик" служит больше для создания материалов и текстур в самом блендере, а простой рендер для наложения через развёрстку, добавления файлов и т.д.?

... мне почему-то кажется, что не так все просто, хотя в тему cycles vs internal Internal Render vs. Cycles Render - Blender - Zeitfreund ...


(http://www.blendernation.com/wp-content/uploads/2012/06/ea85ae3f09a2cb67a4ae0085760dbfc4.jpeg)

http://blendernews.org/xe/?mid=Feature_Articles&document_srl=1274

и так далее vs, vs, vs ...
http://habrahabr.ru/post/142213/
http://habrahabr.ru/post/142003/

... то есть нужно сравнивать результат, затраты, удобство и чего_там_еще_можно_сравнить ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 20 Июнь 2014, 15:34:50
Подскажите плз как можно изменить, ну например, текст , вообще его убрать или наоборот вставить по бокам?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 20 Июнь 2014, 16:30:26
... можешь показать скрин с  текстом? в модели ничего такого не увидел ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 20 Июнь 2014, 19:36:19
sungreen, тот файл только с рисунком, а вот с рисунком и текстом
http://files.mail.ru/604DF29FB156409F947B2812C613522C
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 20 Июнь 2014, 22:42:05
Trishin, очевидно это какой-то новомодный сервис по печати кастомных фич для телефонов ...

в Blender это делается объединением объектов посредством модификатора boolean ...
то есть должна быть чистая крышка к ней булится рисунок и опять же к ней булится надпись (надписи) ...
ничего сложно быть не должно, хватит базовых знаний по Blender ...


кстати, печатать будете обычным пластиком или эластичным пластиком? ...

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 20 Июнь 2014, 23:41:36
... вот мувик как очистить крышку и добавить другой текст ...
... во вложении stl (без контроля качества полисетки) ...
out 35

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 21 Июнь 2014, 01:38:25
sungreen, спасибо дружище за инфу!!! Как всегда выручаешь!!!
Печать будет на обычном пластике, эластичный не очень получается..трещины появляются...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Июнь 2014, 05:35:37
... Trishin, а какой диаметр сопла (или прутка)? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Июнь 2014, 05:59:26
>> никто не подскажет урок как в BGE сделать часы/секундомер/будильник/таймер?
... RETROBUS, не увидел сразу этого вопроса ...
... у меня была модель для BGE часов (реального времени) для кокпита (там еще по ходу был компас, тахометр и т.д.  http://www.youtube.com/watch?v=FCxa5Z1P8dI#t=18 ) ...
... опиши что требуется сделать в BGE, поскольку механизмов может быть много ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: AziAzimut от 21 Июнь 2014, 18:08:46
Доброго дня участникам форума.

Вопросов у меня несколько и некоторые из них касаются Blender'а только косвенно, но, вероятно, что опытные пользователи сталкивались с ними.
Я использую последнюю тестовую версию редактора, в которой появилась поддержка нормального экспорта в формат .fbx для последующего применения в движке UE4.

1) У меня есть модель холодильника-витрины (в таких обычно продают газированные воды). Моделируя объект, я разбил его на три составные части:
- корпус холодильника;
- дверца;
- стекло дверцы.
Корпус холодильника назначил "родителем" дверцы, а дверцу, соответственно, "родителем" стекла. После этого, я экспортировал модель в .fbx. Если импортировать её в Блендер, то последовательность родитель-ребёнок сохраняется. Если попытаться её перекинуть в UE4, то она либо объединяется в один меш, либо "разлетается" на 3 части, в зависимости от настройки импорта. Возможно я неправильно понимаю назначения этих связей и групповой объект создаётся иным способом? Нашёл меню Groups, которое позволило включить в меню экспорта fbx функцию экспорта группы, но эффект от создания группы там примерно схож и проблему не разрешил. Если кто-то сталкивался с подобным, пожалуйста, сообщите в каком направлении "копать" информацию.

2) В интернете есть множество уроков по анимации персонажей в Блендере, но, к своему стыду, я не смог найти подобного урока для неорганических моделей. Каким способом, в большинстве своём, анимируются различные двери, подвижные части механизмов в играх - это всё те же "кости"?

3) Хочу заранее извиниться, что данный вопрос совсем уж отдаляется от темы форума. Если мы возьмём пример модели, как в моём первом вопросе, где есть дверца со стеклянной вставкой, то каким образом, обычно, добиваются её прозрачности в игровых движках? Насколько я понимаю, это либо разделение дверцы на два объекта и применение к ним разных материалов, либо использование .png текстур? Или есть какая-то возможность, добавить к одному объекту несколько материалов?

Спасибо, что уделили время данному посту!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Июнь 2014, 19:35:20
>>подвижные части механизмов в играх - это всё те же "кости"?

... "кости" наверное самый распространенный и универсальный инструмент и обычно с анимацией на "костях" при экспорте/импорте меньше всего проблем ...

>> поддержка нормального экспорта в формат .fbx для последующего применения в движке UE4.
... возможно это ненормально, но вроде в юни уже можно напрямую модели блендера ...

>> есть какая-то возможность, добавить к одному объекту несколько материалов?
... в блендер конечно такая возможность есть, но надо проверять как такие модели юудут отображаться в юни ...

... AziAzimut, у меня сейчас нет Unity, поэтому могу помощь только с Blender - могу подготовить несложную анимацию дверки со стеклом, а ты её попробуешь загрузить в Unity ...

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: AziAzimut от 21 Июнь 2014, 19:55:32
>>подвижные части механизмов в играх - это всё те же "кости"?

... "кости" наверное самый распространенный и универсальный инструмент и обычно с анимацией на "костях" при экспорте/импорте меньше всего проблем ...

>> поддержка нормального экспорта в формат .fbx для последующего применения в движке UE4.
... возможно это ненормально, но вроде в юни уже можно напрямую модели блендера ...

>> есть какая-то возможность, добавить к одному объекту несколько материалов?
... в блендер конечно такая возможность есть, но надо проверять как такие модели юудут отображаться в юни ...

... AziAzimut, у меня сейчас нет Unity, поэтому могу помощь только с Blender - могу подготовить несложную анимацию дверки со стеклом, а ты её попробуешь загрузить в Unity ...

Спасибо за предложение, но не стоит беспокоиться - попробую сделать сам, мне главное было знать какой принцип используется.

Ещё раз, большое Вам спасибо за оказанную помощь!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 23 Июнь 2014, 16:41:45
Цитировать
а как же например сделать плавное затухание дрожания камеры? не вручную же ключевать?
RETROBUS, попробуйте еще добавить модификатор Envelope  ... им можно создавать точки во временной шкале и управлять их параметрами... думаю, разберетесь...
не разобрался)) под влиянием модификатора envelope конечно движение есть , но одиночные как всё равно если бы ключевал всё вручную. Можно подробнее как именно модификатор envelope может помочь.
или же возможный другой способ дрожания камеры и медленного его затухания, может скрипт специальный , мне к сожалению не удалось такой в интернете найти(( да и туторы везде говорят об одном и том же способе с модификатором noise , но с ним нельзя сделать плавное затухание.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 23 Июнь 2014, 17:09:56
RETROBUS, тебе нужно  использовать два модификатора - noise и envelope ...
... добавляешь noise для внесения рандомных влияний положение камеры, затем добавляешь envelope для затухания ...
... там тоже достаточно своеобразные настройки, но если камера в статике и дергается, то просто настроить ...
... во вложении файл с примером для дергания статической камеры с затуханием  ...

... кстати, если про будильник еще интересно, обрати внимание на http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,427.msg8169.html#msg8169 ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 23 Июнь 2014, 17:39:00
камера двигается.
------
да, про будильник интересно... рылся рылся в интернете ,ничего не нашёл и скачал видео курс по изучению питона с нуля)) вряд ли он в ближайшее время поможет, если конечно вообще поможет))а вообще  хочу сделать просто часы с секундомером и звуковым сигналом .
------
забыл как двигать задний фон в окне нодов?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 23 Июнь 2014, 17:49:35
>> а вообще  хочу сделать просто часы с секундомером и звуковым сигналом .
... а для чего BGE? ...

>> камера двигается.
... посмотрю вечерком подробнее для камеры в движении ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 23 Июнь 2014, 18:09:07
>> а вообще  хочу сделать просто часы с секундомером и звуковым сигналом .
... а для чего BGE? ...

>> камера двигается.
... посмотрю вечерком подробнее для камеры в движении ...

думал в BGE такое можно быстро и легко сделать, можно в принципе скачать или онлайн пользоваться , но мне вдруг припёрло сделать самому))
так а что там на счёт заднего фона в окне node editore, просто я видать фразу не так построил))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 23 Июнь 2014, 18:18:36
>> просто я видать фразу не так построил))
... всё-равно не понял что требуется :) покажи скрин где нужно двигать ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 23 Июнь 2014, 18:41:40
>> просто я видать фразу не так построил))
... всё-равно не понял что требуется :) покажи скрин где нужно двигать ...
ну в смысле когда ставишь галочку на backdrop и ноду viewer применяешь видно за нодами картинка отрендереная , как её передвигать , отдалять приближать?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 23 Июнь 2014, 20:00:29
>> когда ставишь галочку на backdrop и ноду viewer применяешь
(http://content-2.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-653.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Июнь 2014, 02:29:42
Цитировать
камера двигается.
Попробуйте тоже самое: модификаторы noise+envelope, только в относительных координатах объекта камеры Delta Transform дополнительно к анимации перемещения камеры. Возможно есть и иные варианты...не пробовал. :)
... RETROBUS, пример с Delta во вложении ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Dmitry от 26 Июнь 2014, 13:56:51
Здравствуйте.У меня Блендер 2.70а и он не видит видеокарту nvidia geforce 6600 gt.Из -за этого всё рендарится на CPU .Может быть это связано с отсутствием CUDA в Видеокарте??
(OC Windows 8 )
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 26 Июнь 2014, 14:19:17
>> Может быть это связано с отсутствием CUDA в Видеокарте??
... да-да, должна быть поддержка CUDA для рендеринга на видеоплате от nvidia, причем сейчас это должна быть 2.0 и выше ...
... иначе никак, только на CPU ...
... совместимость видеокарты можно посмотреть по ссылке https://developer.nvidia.com/cuda-gpus ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Dmitry от 26 Июнь 2014, 16:30:45
Спасибо за ответ.Буду Покупать новую видеокарту.
Название: как выделить несколько полигонов в модели
Отправлено: Svar от 26 Июнь 2014, 16:49:49
Добрый день.
Вопрос: каким образом можно выделить несколько полигонов в модели, используя при загрузке пресет 3ds max?
Спасибо
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 26 Июнь 2014, 19:32:03
Сангрин, систему переустановил, потерял закладки того сайта где Блендера скачивал. Скинь пож. ссылку
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 26 Июнь 2014, 19:33:09
Ты как то уже советовал сайт, не могу найти его
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 26 Июнь 2014, 21:39:30
... как ты мог потерять такие ссылки  ;)  ...
оф. сайт http://www.blender.org/download/
регулярные сборки  http://builder.blender.org/download/
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 26 Июнь 2014, 22:26:08
Спасибо, Сангрин. Небо не видело такого позорного подсака, как я))). Да еще и система какая то недоробленая. Наверное буду переустанавливать))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 28 Июнь 2014, 17:20:11
... RETROBUS, пример с Delta во вложении ...
благодарю... понял, разобрался))
как при генерации частиц volume , когда частицы находятся внутри объекта, сделать так, чтобы частицы медленно хаотично двигались?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 28 Июнь 2014, 17:21:59
Цитировать
как при генерации частиц volume , когда частицы находятся внутри объекта, сделать так, чтобы частицы медленно хаотично двигались?
boid particles
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 28 Июнь 2014, 22:04:26
LanuHum, благодарю.

Есть коридор - это один слой рендера , предмет - ещё один слой рендера , и система частиц внутри коридора  - тоже слой рендера. В настройках частиц во вкладке рендер задан объект, к объекту применён pass index. Как совместить так слои в композиторе , чтобы частицы заполняющие коридор и обволакивающие объект так и рендерились ,т.е.частицы за объектом не было видно, спереди были видны, как ни пробовал не получается , или все частицы видны перед объектом или не видно вообще.
Бленд файл прилагается.

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 28 Июнь 2014, 22:31:44
... по логике нужно сравнить Z kvadrat и Z particles и делать вывод уже с учетом этого сравнения ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 28 Июнь 2014, 22:58:04
... по логике нужно сравнить Z kvadrat и Z particles и делать вывод уже с учетом этого сравнения ...
как сравнить?а что это Z вообще означает?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 29 Июнь 2014, 01:51:22
Цитировать
частицы за объектом не было видно
нужен слой маска.
слой который не рендрится, но служит препятствием для рендера объектов.
я применял в "Ч.П." огонь рендрил интерналом, а броневик служил маской
и смешивал в композе то, что рендрил в суслике.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 29 Июнь 2014, 01:58:35
то, что нужно было мне - пример картинки с маской:


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Июнь 2014, 04:54:30
out 20
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 29 Июнь 2014, 08:42:25
Благодарю...ну ты прям герой Кубани))оперативно, терпеливо всем на все вопросы отвечаешь и даже ни на кого не ругаешься и даже видео ответы записываешь, тебе нужно какую нибудь премию вручить, что-то вроде юзер хелпер года!:)
Кстати про видео , а чего ты им тематические имена не даешь , так бы и легче ответы искать было и подписчиков на канале прибавилось , ещё бы и денюшки заработал на партнёрки с ютубом.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 29 Июнь 2014, 09:58:37
а если мне нужно применить z combain и к слою и с объектом и с коридором тоже как это осуществить?Куда ещё один выход от z комбаина пихать?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Июнь 2014, 10:53:40
... если так, то нужно еще одну ноду "Z combine" добавить и уже к ней тянуть image и Z от "tonel" и предыдущего "Z combine" ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 29 Июнь 2014, 11:32:37
я так понимаю вот так? но тогда слой с квадратом перекрывает предмет в слое с тунелем

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Июнь 2014, 11:35:14
... выложи blend-файл ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 29 Июнь 2014, 11:43:24
вот

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 29 Июнь 2014, 11:49:25
RETROBUS, а почему тебе ни сделать просто прозрачный эмиттер и расположить его там где нужно. По-моему, ты что-то лишнее делаешь - создаёшь частицы там, где они не нужны, а потом ищещь бубен, который удалит ненужное. Не создавай там где не надо, не надо будет удалять. :-\
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 29 Июнь 2014, 11:55:25
это просто тестовый проверочный бленд проект, а так вообще в рабочем проекте у меня идёт тонель в нём куча объектов , некоторые из них анимированые , всё это в частицах , камера движется вдоль тунеля и нужно именно так. Тут же и опыт работы с нодами . Но если не получится , придётся конечно думать другие способы.
Объекты разбиты по слоям для их корректировки , вот тут и возникают проблемы , слои неправильно накладываются друг на друга , осталось решение последней задачки на примере выше и всё .
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 29 Июнь 2014, 14:30:55
ура, благодарю))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 29 Июнь 2014, 20:39:15
Old Demon в вашем примере использовался слой-маска, если в этом я немного ковырялся и понимаю принцип работы, то в примере sungreen одни предположения...
sungreen как и за счёт чего это работает и почему оно обрезает эффект свечения
тумана?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 30 Июнь 2014, 08:46:07
>>обрезает эффект свечения тумана?
... вопрос ведь не стоял "обрезать эффект свечения тумана", а звучал так "частицы за объектом не было видно, спереди были видны" ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 30 Июнь 2014, 09:16:35
Метод Old Demon мне помог , но вот есть ещё одна загогулина.
Применяю к слою частиц маски на нужные слои , но если эти слои делать невидимыми , то и слой с частицами тоже становится невидимым, этого можно как-то избежать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 30 Июнь 2014, 15:28:23
добавил в видео редактор секвенцию , но при проигрывании тормозит , как сделать чтобы не тормозило?где-то наверное можно качество превью уменьшить чтобы не тормозило?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 01 Июль 2014, 04:56:40
Цитировать
но при проигрывании тормозит
оно, не?


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 01 Июль 2014, 11:02:35
та нет , у меня же не AV файл , а секвенция (последовательность картинок), хотя на всякий случай перепробовал все три пункта - всё равно тормозит.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 01 Июль 2014, 11:11:03
... а торможение наблюдается при каждом прогоне или первый прогон тормозит, а последующие нет? ...
... попробуй увеличить значение Memory Cache Limit  (User Preferences->System) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 01 Июль 2014, 11:53:03
помогло... а на что влияет опция рядом prefetch frames?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Miph от 01 Июль 2014, 19:57:43
Привет всем. Как точно отсечь часть круга? Пока единственный способ, который нашел - крутить ближайшую к разрезу  вершину вокруг центра круга, пока в поле "трансформ" не поймаю нужную мне координату, но это очень неудобно. Есть какой-нибудь другой способ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 01 Июль 2014, 20:03:22
... можно воспользоваться ножом - в режиме EditMode нажать {K} провести линию отсечения и нажать {Enter} ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Miph от 01 Июль 2014, 20:24:05
Ножом не годится. Получается не точно.  Ножом создается точка на отрезке между ближайшими вершинами, а нужна точка на пересечении прямой и окружности.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 01 Июль 2014, 20:28:57
... наверное, тогда твой способ будет более точным ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 03 Июль 2014, 18:16:04
всем привет!
почему происходит такая штука - вместо положенного вращения 360* обрывает не докручивая.
http://youtu.be/-IEfjyKg9Cs


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 04 Июль 2014, 02:15:34
наверно с ограничителями это дело не катит(


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Июль 2014, 06:17:21
... вот сделано Ограничителями, но там не видно чтобы все шестеренки делают полные обороты ...
Blender 2.66 Gear rigging tutorial constraints and 1 machine controler.

... если Ограничителями не получиться, то можно попробовать Rigid Body или Driver ...


Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 04 Июль 2014, 20:39:19
по этому кино я и пробовал ограничители... выходит пустая трата времени...
это так и должно работать? не больше одного оборота.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 04 Июль 2014, 23:36:51
по этому кино я и пробовал ограничители... выходит пустая трата времени...
это так и должно работать? не больше одного оборота.
При добавлении ключей анимации на панели N нужно выбрать

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 05 Июль 2014, 01:19:37
ага... выкопаем в ручную, а запишим - экскаватором.
.... пропорция - разделить - умножить... это понятно, но всё же - это глюк у ограничителей такой?
или повторить больше одного оборота родителя - ограничитель не пашет...?
повбивал ключи вручную.
файл:


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 05 Июль 2014, 06:47:21
Кошмар в этой области!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Июль 2014, 08:26:47
... на всякий случай приведу Код, который кочевряжит Copy Rotation ...

... суть там в том, что копируемый угол действует от -180 до 180 ...
... и если он будет равен 181, то по факту будет браться значение -179 ...
... Друзья, теперь представьте, как влияет Influence<1 на копируемый угол [-180*k : 180*k] и если k=0.375 имеем [-67,5: 67,5], ужос  ...

Код: file blender/blenkernel/intern/constraint.c
static void rotlike_evaluate(bConstraint *con, bConstraintOb *cob, ListBase *targets)
{
bRotateLikeConstraint *data = con->data;
bConstraintTarget *ct = targets->first;

if (VALID_CONS_TARGET(ct)) {
float loc[3];
float eul[3], obeul[3];
float size[3];

copy_v3_v3(loc, cob->matrix[3]);
mat4_to_size(size, cob->matrix);

/* to allow compatible rotations, must get both rotations in the order of the owner... */
mat4_to_eulO(obeul, cob->rotOrder, cob->matrix);
/* we must get compatible eulers from the beginning because some of them can be modified below (see bug #21875) */
mat4_to_compatible_eulO(eul, obeul, cob->rotOrder, ct->matrix);

if ((data->flag & ROTLIKE_X) == 0)
eul[0] = obeul[0];
else {
if (data->flag & ROTLIKE_OFFSET)
rotate_eulO(eul, cob->rotOrder, 'X', obeul[0]);

if (data->flag & ROTLIKE_X_INVERT)
eul[0] *= -1;
}

if ((data->flag & ROTLIKE_Y) == 0)
eul[1] = obeul[1];
else {
if (data->flag & ROTLIKE_OFFSET)
rotate_eulO(eul, cob->rotOrder, 'Y', obeul[1]);

if (data->flag & ROTLIKE_Y_INVERT)
eul[1] *= -1;
}

if ((data->flag & ROTLIKE_Z) == 0)
eul[2] = obeul[2];
else {
if (data->flag & ROTLIKE_OFFSET)
rotate_eulO(eul, cob->rotOrder, 'Z', obeul[2]);

if (data->flag & ROTLIKE_Z_INVERT)
eul[2] *= -1;
}

/* good to make eulers compatible again, since we don't know how much they were changed above */
compatible_eul(eul, obeul);
loc_eulO_size_to_mat4(cob->matrix, loc, eul, size, cob->rotOrder);
}
}
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 05 Июль 2014, 19:08:56
Цитировать
... на всякий случай приведу Код, который кочевряжит Copy Rotation ...
sungreen, сколько у тебя пядей во лбу?
Ты читаешь С-код блендера, Py-код аддонов...
Что я тут делаю? :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Июль 2014, 20:13:07
>> Ты читаешь ... Что я тут делаю? :)
... брось прибедняться, на одну тысячу читающих, только один пишущий и это ты, и это очень здорово ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 06 Июль 2014, 04:08:49
Old Demon, LanuHum, sungreen господа - спасибо за ответы!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Safarik94 от 06 Июль 2014, 20:20:33
Здравствуйте, меня интересует вопрос, как избавиться от лишних граней (edge) которые соединяют плоскости, которые находятся друг в друге и параллельны друг другу?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Июль 2014, 20:23:02
... можешь показать модель или скрин на котором это было бы видно? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Safarik94 от 06 Июль 2014, 20:39:52
(http://cs616117.vk.me/v616117899/11cfb/UzpO6j1h6Ro.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Июль 2014, 20:47:10
... можно посоветовать проверить наличие дублирующих вершин и проверить корректность полисетки ...

Remove Doubles
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Basics/Deleting

Fixing a non-manifold mesh
http://www.moddb.com/groups/blenderheads/tutorials/blender-fixing-a-non-manifold-mesh

... если можешь выложи саму модель, на скрине плохо видно в чём проблемы ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Safarik94 от 06 Июль 2014, 20:50:16
Про remove doubles я знал и использовал, но это в данном случае не помогает. Вот модель: https://yadi.sk/d/HUDJVtGUW4HzH
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Июль 2014, 21:46:35
... можно удалить нестыковки, для этого выделить проблемные места Ctrl+Alt+Shift+M и исправить их ...
... не знаю другого способа чтобы улучшить эту полисетку автоматически, наверное только руками перешивать ...

... можно еще попробовать  Limited Dissolve ...

... а какая цель кроме достижения красоты? есть проблемы с использованием этой полисетки? ...

(http://content-14.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-656.png)

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Safarik94 от 06 Июль 2014, 22:09:41
Ну хотелось бы для быстродействия, это же не для рендера, а для игры.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Июль 2014, 22:14:07
... тебе нужна low-poly модель? какое ограничение на количество полигонов/треугольников? ...

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Safarik94 от 06 Июль 2014, 22:15:53
Проблема в том что я пока сам не знаю. Просто я заранее подозреваю, что если деталей, вершин, полигонов и т.д. будет слишком много, то подвисать начнёт.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Safarik94 от 06 Июль 2014, 22:57:44
В общем всё равно спасибо за помощь.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Shyrigen от 08 Июль 2014, 23:56:27
Прошу прощения, проблема с навигацией виртуальной камеры. суть проблемы в том что, при переключении вида сверху или спереди, или вообще просто вращение камерой, когда зажимаешь среднюю кнопку мыши и двигаешь мышь в права влево сцена не разворачиваеться, а крутиться по оси z. пример:
есть куб (смотрим сверху), зажимаем кнопку и начинаем поворачивать объект, вращение происходит по оси Z (круговое вращение), а хотелось бы по оси Y (вращение). Как настроить виртуальную камеру?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 09 Июль 2014, 16:29:05
в этом уроке по настройке персонажа https://www.youtube.com/watch?v=yrONmNbRhzY в правом нижнем углу открыто окошко где дублируются движения персонажа , но виден материал , освещение... как его открыть?или это просто уменьшенное окно с включённым render prewiev?хотя у него там есть какие-то настройки frame step, ещё какая то шкала, не похоже.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Мелкий Пиздюк от 09 Июль 2014, 18:38:16
как соединить рукоядку и лезвие?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: UnnamedUser от 12 Июль 2014, 14:32:23
Подскажите пожалуйста, как сделать выделение вершины через объект.
Объект становится как бы прозрачным и есть возможность выделения сквозь него. Видел в каком то видео. Найти не могу сочетание клавишь.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 12 Июль 2014, 17:36:40
Подскажите пожалуйста, как сделать выделение вершины через объект.
Объект становится как бы прозрачным и есть возможность выделения сквозь него. Видел в каком то видео. Найти не могу сочетание клавишь.

Эту кнопку ищете?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Volandpro от 13 Июль 2014, 17:47:43
Как задать разным объектам одинаковый материал?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 13 Июль 2014, 19:23:49
>> Как задать разным объектам одинаковый материал?

... вот раздел вики по поводу "Использование материала другого объекта" ...
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:RU/2.6/Manual/Materials/Assigning_a_material
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Volandpro от 13 Июль 2014, 19:30:30
Супер! спасибо
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: masha176564 от 15 Июль 2014, 18:49:42
Ребята, подскажите, пожалуйста, можно ли в блендере изгибать грани так же как, например, линии в виндовсовском paint?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: E.Wolf от 15 Июль 2014, 19:28:53
Подскажите пожалуйста, как можно задать точные размеры для того или иного (уже готового) объекта или ребра?

Хочу создать параллелепипед из плоскости, размера 6х8х3, создаю плоскость - ОК, S - X - 6 -> ОК. S - Y - 8 -> OK. E - ПКМ (сбрасываем) - G - Z - 3. Размеры по горизонтали и вертикали - получаются правильно, по оси Z - размер получается какой-то совершенно рандомный, но явно не соответствующий 3-м единицам.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Июль 2014, 19:51:14
>> Подскажите пожалуйста, как можно задать точные размеры для того или иного (уже готового) объекта или ребра?
... точные размеры можно задать через координаты вершин ...
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/3D_interaction/Transform_Control/Transform_Properties

(http://wiki.blender.org/uploads/b/b3/Transform-properties-panel.png)

... длину ребер и величину углов можно отображать для контроля  во вьюпорте  ...
(http://content.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/h-617.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Июль 2014, 19:53:08
>> Ребята, подскажите, пожалуйста, можно ли в блендере изгибать грани так же как, например, линии в виндовсовском paint?
... не совсем понятно, поясни что требуется и что не получается ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: E.Wolf от 15 Июль 2014, 21:02:22
Ребята, подскажите, пожалуйста, можно ли в блендере изгибать грани так же как, например, линии в виндовсовском paint?

Если я правильно понял вопрос, то грань строится между точками, соответственно в зависимости от того, включен ли параметр сглаживания и на каких координатах расположены точки - грань будет в большей или меньшей степени "сглаженной". Если нужно получить "сглаженную" грань, есть множество разных вариантов, например построить плоскость с помощью кривой или разбить грань на большее кол-во сегментов и изогнуть её как требуется.

Именно так же как в "Windows Paint" - больше всего под это определение пожалуй подойдет кривая в Blender'e.

Более подробно, я бы пожалуй порекомендовал посмотреть уроки на ютубе, сам пересмотрел их несколько сотен, и узнал для себя просто массу нового, в т.ч. хорошо освоился со всеми базисами программы.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: E.Wolf от 16 Июль 2014, 15:55:00
Доброго времени суток уважаемые!

Недавно познакомился с такой штукой как эм... "Связь". Результат связки и копирования объектов - можно увидеть на скриншоте ниже. В данном сфера принимает форму вершин куба. Таким же образом, можно размножить элемент А по граням элемента Б, что может быть очень удобно если размер элемента А подходит по размеру к грани элемента Б, но как быть если элемент который нужно "положить на плоскость" - представляет из себя например единицу черепицы для крыши, при этом размер одного элемента черепицы разумеется намного меньше, чем сама крыша, на которую нам нужно наложить массив из этих черепиц.

Подскажите пожалуйста, как правильно наложить "набор" (массив) элементов на плоскость? Сейчас мне в голову приходят два варианта:
1. Сделать массив (Array) элементов и вручную задать им нужную позицию и уровень наклона
2. Размножить элементы по плоскости крыши, но в этом случае придётся создать достаточно большое кол-во полигонов, что не есть хорошо, для полностью плоского объекта.

Возможно есть какой-то более корректный способ распределения (множественного клонирования) одного объекта по поверхности другого?

P.S. sungreen, спасибо за предыдущий ответ!

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: E.Wolf от 16 Июль 2014, 16:51:03
Ещё раз всем доброго времени суток!

Столкнулся с такой проблемой. Создал кривую-профиль. Создал ещё одну кривую (прямую). Выбрал ей профиль (предыдущую кривую). Получившуюся фигуру сконвертировал в меш. Итогом стала модель с безумным количеством полигонов...

Подскажите пожалуйста, можно ли как-то избавиться от такого эффекта, сократив количество полигонов до минимально необходимого? Особенно меня смущает то, что рёбра по оси X - предположительно, нужны для приданию объекту соответствующей формы, но зачем такое кол-во рёбер по оси Y?

В целом я решил проблему, понизив разрешение кривой и удалив все лишние рёбра по оси X у гового меша, но возможно есть какой-то более кошерный способ решения данного вопроса?

P.S. Подробности во вложении.

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: E.Wolf от 16 Июль 2014, 19:18:35
Доброго времени суток уважаемые!

Недавно я наконец-то понял, в чем была основная проблема с масштабами объектов (спасибо sungreen, функция отображения размеров рёбер очень помогла). Как выяснилось, дело было в том, что при масштабировании в плоскости (S -> X -> 6; S -> X -> 8), плоскость масштабировалась по осям X и Y по 3 и 6 единиц в каждую сторону, т.е. размеры получались 12 и 16 единиц, соответственно. При этом по оси Z (S -> Z -> 3) точно на 3 единицы.

Объясните пожалуйста, от чего возникает такой эффект и как спрогнозировать точный размер масштабируемого объекта? Безусловно, размеры (длина) рёбер это отлично, но хотелось бы заранее знать, какой размер я получу при масштабировании в том или ином случае.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 16 Июль 2014, 20:50:54
>> Получившуюся фигуру сконвертировал в меш. Итогом стала модель с безумным количеством полигонов...
... до конвертирования можно установить у кривых (профиль, направляющая) на вкладке Shape свойств активного объекта Curve значения разрешения поверхности по направлению U (Resilution U) ...
... по умолчанию стоит 12, можно уменьшить до желаемого ...

>>Подскажите пожалуйста, как правильно наложить "набор" (массив) элементов на плоскость? Сейчас мне в голову приходят два варианта:

... по черепице самый простой способ сделать в стеке модификаторов два массива (Array). Для первого на вкладке свойств указать Relative Offset 1,0,0 , а для второго Relative Offset 0,1,0 - это будет двумерный массив ...
... далее добавить третий модификатор Curve и сделать изгиб по требуемой кривой ...

>> Объясните пожалуйста, от чего возникает такой эффект и как спрогнозировать точный размер масштабируемого объекта?

... желательно избегать у объекта масштабных коэффициентов отличных от 1,1,1 ...
...  попробуй выполнить в режиме ObjectMode  через меню Object->Apply->Scale ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: E.Wolf от 17 Июль 2014, 13:45:21
Доброго всем дня!

Подскажите пожалуйста, по какой причине отказывается работать булев модификатор?

Подробности во вложении.

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: masha176564 от 17 Июль 2014, 15:44:56
Ребята, подскажите, пожалуйста, можно ли в блендере изгибать грани так же как, например, линии в виндовсовском paint?

Если я правильно понял вопрос, то грань строится между точками, соответственно в зависимости от того, включен ли параметр сглаживания и на каких координатах расположены точки - грань будет в большей или меньшей степени "сглаженной". Если нужно получить "сглаженную" грань, есть множество разных вариантов, например построить плоскость с помощью кривой или разбить грань на большее кол-во сегментов и изогнуть её как требуется.

Именно так же как в "Windows Paint" - больше всего под это определение пожалуй подойдет кривая в Blender'e.

Более подробно, я бы пожалуй порекомендовал посмотреть уроки на ютубе, сам пересмотрел их несколько сотен, и узнал для себя просто массу нового, в т.ч. хорошо освоился со всеми базисами программы.

Спасибо большое, я рисую катамаран, не могла сгладить грань: все время выпирали вершины,но теперь все получилось:)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 17 Июль 2014, 17:15:43
>> отказывается работать булев модификатор?
... вероятней всего проблемы в полисетке ...
... выложи саму модель ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: E.Wolf от 17 Июль 2014, 17:36:25
Сама модель.

Буду очень признателен за указание на ошибки, из-за которых отказался работать "Boolean".

Вторым непонятным для меня моментом стали координаты, например: 4.99567. Откуда  бы могло взять подобное число, с учётом того, что 100% координат я вводил с клавиатуры?

P.S. sungreen, спасибо большое.

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 17 Июль 2014, 18:08:27
... проблема с сайдингом - у него некорректная полисетка, некоторые ребра принадлежат более чем 2 граням ...
... попробуй удалить заднюю стенку сайдинга и сделать новую чуть дальше ...

out 40
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: E.Wolf от 17 Июль 2014, 22:33:04
В очередной раз столкнулся с непонятной для меня проблемой и прошу помочь.

Снова Boolean... который ведет себя как-то странно. Проблемы начинаются после использования модификатора Array, не зависимо от того, применяю я его или нет...

Берём несколько разных форм объектов построенных по кривой. Режем готовую "плиту" под углом 45 градусов... Boolean отказывается работать, при этом, если количество повторений в модификаторе Array стоит от 1 до 2 - Boolean соглашается работать, если количество повторений установлено в 3 и более - Boolean отказывается работать...

Эмпирическим путём (методом "тыка") мне удалось получить различное количество максимальных повторений, при которых Boolean работать соглашался. Максимальное число повторов, при котором Boolean работает, в моём случае составило примерно 4-5...

Никак не могу понять, почему так происходит? В определенный момент, Array начинает нарушать полисетку? Возможно, есть ещё какой-то способ разрезать объекты или придавать им необходимую форму, без модификатора Boolean?

На всякий случай прилагаю blend-файл...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 17 Июль 2014, 23:06:32
E.Wolf, профиль должен быть объёмным, чтобы всё работало. Примени solidify

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 17 Июль 2014, 23:27:00
>>Возможно, есть ещё какой-то способ разрезать объекты или придавать им необходимую форму, без модификатора Boolean?

... резать можно Ножом "Knife" на панели инструментов ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: E.Wolf от 18 Июль 2014, 00:46:12
LanuHum, большое спасибо за совет, на 90% это решило проблему (точнее, в 90% случаев Solidify помог).

Глядя на собственные мытарства, меня не перестаёт мучить вопрос: нет ли какого-то более приемлемого способа накладывать один объект на другой? Например, тот же сайдинг на стену? Есть ли какой-то быстрый способ совместить 2 плоскости, что бы одна "ровно" легла на другую?

>> ... резать можно Ножом "Knife" на панели инструментов ...
Knife'ом пробовал, очень сложно разрезать высоко полигональный объект достаточно большого размера, от края до края. Скроллинг в купе с Ctrl/Shift - убивает...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: E.Wolf от 18 Июль 2014, 03:39:03
Old Demon, благодарю!

Цитировать
Конечно есть. Используйте Snap
Эта та штука, которая при зажатом Ctrl'e магнитит вершины/полигоны/ребра к ближайшему объекту? Если речь идёт про нее - активно ей пользуюсь (недавно её для себя открыл). Вещь действительно крайне полезная, позволяющая точно совместить вершины объектов и т.д.

Цитировать
это нормально... попытайтесь найти самостоятельно боле адекватное решение, чтоб не тормозило...
Мне тоже кажется, что это нормально, т.к. насколько я понимаю, Knife предназначен для корректировки топологии объектов, а не для нарезания громадных листов...

Попробовал Knife project, в целом конечно инструмент интересный, но то, он убран в "пробельное" меню, и для него нет горячей клавиши - уже о чем-то говорит. Думаю, он будет более применим при моделировании в режиме скульптинга, нежели в случаях подобных моему.

Цитировать
Это конечно заморочки, но есть еще решетки Latice + одноименный модификатор и т.п..
Если я правильно понимаю, Lattice нужен для геометрического морфинга объектов, что не совсем мой случай... Мне нужно просто "отрезать" кусок объекта по диагонали (ровно), и удалить его половину.

В целом, я с горем пополам решил проблему с помощью модификатора "Shrinkwrap" (покрутив его настройки), но для меня он работает не совсем ожидаемо. Благодаря этому модификатору я приклеил "сайдинг" к "стенам" и скосам, но тут возникло несколько проблем:
1. По непонятным для меня причинам, один край "сайдинга" проецируется до крайнего полигона фигуры, на которую происходит проецирование, проходя при этом 1-2 полигона этой же (родительской) фигуры насквозь.
2. Занятие по нахождению крайних точек объекта (групп вершин, которые собственно и должны проецироваться на другую плоскость) - не всегда на мой взгляд оправдано.

Хотелось бы как-то максимально сократить эти накладные затраты времени. Последний раз 3ds max я открывал лет где-то 10 назад, но точно помню, что там есть кнопка (или сочетание клавиш или что-то такое), с помощь которого можно быстро "натянуть" один объект на полигон(ы) другого. Примерно что-то подобное я пытаюсь найти в Blender'e... Очень не хватает примерно такой кнопки: выбрал плоскость одного объекта, выбрал полигон(ы) другого, нажал "спроецировать" и объект сам нужным образом повернулся и переместился и ограничился выбранным полигоном (как-то примерно так).

Может случиться такая ситуация, когда например, плоскость объекта, на которую нужно наложить другой объект, будет повёрнута под каким-нибудь очень хитрым углом... неужели единственный способ точно совместить один объект с другим - это вручную откорректировать координаты как минимум одного из них? 100% видео уроков, где требуется например, положить шифер на крышу - решают эту проблему единственным способом - просто берут и на глаз масштабируют и подгоняют размеры объектов. Так же, ни в одной книге из тех, что я смог найти, не рассматривается точное моделирование. В лучшем случае там вскользь у поминается о том, что у объектов есть координаты, геометрия и пр.

Ещё один момент, происхождение которого мне до сих пор не ясно - это постоянное появление дробных координат. При моделировании я использую 1 знак после запятой (для простоты работы, на начальном этапе), в т.ч. задаю всем объектам точные размеры. Но, после ряда манипуляций, таких как: объединение объектов в единый меш, выравнивание объектов с зажатым Ctrl'ом и т.д. - откуда-то берутся дробные координаты (4 и 5 знак после запятой), с учётом того, что методом "на глаз", я с объектами ничего не делаю, и не масштабирую их вообще. При этом самый не ясный для меня момент, это когда дробные координаты, при проведении одной и той же операции - могут отличаться (последним, 5-м знаком после запятой). Это наводит меня на мысль, что 100% точности, добиться не получиться?

И ещё один вопрос, который не даёт мне спокойно спать: при выборе грани и нажатия Ctrl+T (если я не ошибаюсь), плоскость разбивается на 2 треугольника, при этом направление сечения выбирается каким-то не ясным для меня образом. Подскажите пожалуйста, как работает этот алгоритм?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: E.Wolf от 18 Июль 2014, 13:55:49
Кажется, мне удалось решить несколько вопросов, из-за которых возникали проблемы. Первой проблемой было - слишком большое количество полигонов сетки "сайдинга", из-за которых она не совсем корректно проецировалась на объект (возможно по тому, что плоскость на которую происходило проецирование - имела всего 1 полигон).

Так же, нашел режим "повторять поворот" при Snap'e. Надеюсь, эта информация будет кому-нибудь полезна.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Dmitry от 18 Июль 2014, 16:34:49
Здравствующие.Какая видеокарта больше подойдёт для рендеринга  NVIDIA или Radeon(Посоветуйте модель видео карты в приделах 12000 руб)?? Блендер поддерживает рендеринг на двух процессорах(с условием серверной материнской платой ).
Заранее спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Июль 2014, 17:12:01
>> Какая видеокарта больше подойдёт для рендеринга
... а какой рендер будет использоваться? не все рендеры умеют делать визуализацию на GPU ...
... если речь идет о штатных рендерах Blender (Cycles Render и Blender Render 'Interna'), то только Cycles умеет использовать GPU для визуализации, да и то не всех фич ...

... при этом Cycles в актуальных версиях Blender  работает только с видео платами NVIDIA с поддержкой  CUDA от и выше 2.0 (а это начиная с gtx 460) ...

... при выборе видео платы так же следует обратить внимание на память девайса, объема которой должно быть достаточно для обработки моделей ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 18 Июль 2014, 19:43:37
Цитировать
LanuHum, большое спасибо за совет, на 90% это решило проблему (точнее, в 90% случаев Solidify помог).

Хотелось бы увидеть что-то из тех десяти неудачных процентов. :)

Цитировать
Глядя на собственные мытарства, меня не перестаёт мучить вопрос: нет ли какого-то более приемлемого способа накладывать один объект на другой? Например, тот же сайдинг на стену? Есть ли какой-то быстрый способ совместить 2 плоскости, что бы одна "ровно" легла на другую?
Что мешает сразу создавать необходимое, чтобы в последствии не натыкаться на проблемы?
Например, нужна будет параллельная поверхность. Solidify + P, и поверхность готова, причём на нужном расстоянии.
А, shrinkwrap? Не любим shrinkwrap, нет?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Мерунес Дагон от 19 Июль 2014, 08:44:00
Извиняюсь, как сделать с нуля эффект от пули, чтобы было вот так:

(http://blender3d.org.ua/forum/animation/iwe/upload/%D0%A1%D0%BB%D0%B5%D0%B4.png)

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 19 Июль 2014, 09:15:25
Сделал UV развертку через Project from view, нужно немного "округлить" развертку, чтобы те полигоны, которых не было видно и на которых было бы сложно рисовать текстуру, были бы немного выдавлены. Некоторый аналог Unfold'a в Maya. Если наглядно, чтобы из левого варианта получился правый.

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: E.Wolf от 19 Июль 2014, 12:14:37
Извиняюсь, как сделать с нуля эффект от пули, чтобы было вот так:

(http://blender3d.org.ua/forum/animation/iwe/upload/%D0%A1%D0%BB%D0%B5%D0%B4.png)

Возможно Motion blur подойдет? http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Render/Post_Process/Motion_Blur
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: E.Wolf от 19 Июль 2014, 13:11:00
Хотелось бы увидеть что-то из тех десяти неудачных процентов. :)

Из неудачных, увидеть вряд ли получиться, т.к. я удалил все кривые модели, в т.ч. и с неудачными попытками, но, один момент для меня всё-таки остался не ясным, который как раз можно отнести к неудачным попыткам. Процедура эта выглядит примерно так:
1. Делаем элемент сайдинг-панели
2. Тестируем на ней модификатор
3. Делаем сайдинг-стенку, для "наклеивания" её на стену дома
4. Тестируем на ней модификатор Boolean, иногда бывают конечно некоторые артефакты, когда плоскость колбасит по диагонали, но в целом, результат хороший.
5. Вырезаем тот же кубик из стенки дома, на которую этот сайдинг планируется наклеить - работает отлично!
6. Объединяем сайдинг и стену в единый меш (Ctrl+J), пытаемся вырезать оттуда кубик... и тут начинается. Либо Boolean не срабатывает, либо работает, мягко говоря, не очень. Весь меш дико едет. Разумеется, и у стены и у сайдинг-стенки (которые мы сливали в единый меш) - отсутствуют какие-то другие модификаторы или какие-то другие "помехи".

Конечно, можно просто привязать панели к стенам, а не делать из них единый меш, но в этом решении мне не нравится вот что:
1. Единый меш, это всё-таки, единый меш, и ведёт от себя соответствующим образом, как единый меш.
2. Т.к. до применения модификатора Boolean (когда он ещё висит не примененным), моя машина начинает выдавать какой-то неадекват, тормозить и не стабильно работать (не смотря на достаточно мощный конфиг: i7, 2xSSD, 16Gb RAM, etc) - особо Boolean'ов не по применяешь лишний раз, особенно когда нужно делать 2-3 захода, вместо одного...
3. Сама идея, делать что-то в два этапа мне видится, как минимум странной. В реальной жизни, никто же из нас не разрезает лист бумаги сначала с одной стороны (до середины), а потом с другой (противоположенной), если нам нужно разрезать его пополам и это можно сделать за один разрез? Конечно, в данном конкретном случае, модель достаточно примитивная, но если бы у нас был дом, состоящий из множества элементов, в т.ч. внутри, и нам нужно было бы вырезать дополнительное окно, пришлось перебрать все скажем, 10 элементов и каждый порезать отдельно, вместо того, что бы сделать ровном счётом то же самое за один раз? Сделать из простого сложное? То есть, вместо прямого решения уравнения 100+10=110, нам нужно 10 раз сложить 10+1, а потом сложить все получившиеся результаты? Или я чего-то опять не понимаю?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: E.Wolf от 19 Июль 2014, 13:18:23
Подскажите пожалуйста, что можно почитать или посмотреть по созданию студии/экспозиции для рендера? Сколько бы я не пробовал создать какую-нибудь модель, которая расположена в естественной среде, например "Туалет в лесу", модель выглядит очень "пластмассово" и крайне плохо сочетается с фоном...

Я понимаю, что проблема с освещением, не совсем корректно подобранными материалами, углом обзора и прочими мелочами, из которых создаётся 90% картины, но никак не могу понять, как это исправить...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 19 Июль 2014, 14:47:25
Цитировать
Извиняюсь, как сделать с нуля эффект от пули, чтобы было вот так:
Судя по скриншоту - элементарная анимация текстуры clouds. Растягиваем по длине и анимируем пустышкой.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 19 Июль 2014, 14:50:27
Цитировать
Конечно, можно просто привязать панели к стенам, а не делать из них единый меш, но в этом решении мне не нравится вот что:
1. Единый меш, это всё-таки, единый меш, и ведёт от себя соответствующим образом, как единый меш.
Единый меш - это очень скользкое понятие, не значащее, что это ЕДИНЫЙ меш. Есть группы вершин, которые с единым мешем позволяют творить чудеса!

Цитировать
2. Т.к. до применения модификатора Boolean (когда он ещё висит не примененным), моя машина начинает выдавать какой-то неадекват, тормозить и не стабильно работать (не смотря на достаточно мощный конфиг: i7, 2xSSD, 16Gb RAM, etc) - особо Boolean'ов не по применяешь лишний раз, особенно когда нужно делать 2-3 захода, вместо одного...
Если чо, то мы тут Povray прикручиваем. Надо подождать, приняв участие в тестах разработки.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: E.Wolf от 19 Июль 2014, 15:15:15
Если чо, то мы тут Povray прикручиваем. Надо подождать, приняв участие в тестах разработки.

Я так понимаю, это какой-то новый рендер? Если так, с удовольствием приму участие в тестах. Правда, не понимаю, как это связано с модификаторами...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 19 Июль 2014, 15:28:41
Цитировать
Я так понимаю, это какой-то новый рендер? Если так, с удовольствием приму участие в тестах. Правда, не понимаю, как это связано с модификаторами...
Povray имеет собственные алгоритмы просчёта булеанов, которые, на мой взгляд, порядка на три-четыре круче тех, что применяет команда Blender Foundation
Главная задача здесь - правильно указать экспортёру данные, но, это моя проблема...
Собственно, Povray, это не  рендерер, это крутая и навороченная программа по созданию изображения из трёхмерных данных, которые могут обрабатываться самим Povray. Нужно  только правильно поставить задачу. Это как раз напрямую связано с модификаторами.
Обычные рендереры используют уже готовые, обработанные данные. Например, был применён модификатор Boolean. На выход экспортёр выдаёт уже то, что Блендер обсчитал, применив модификатор. Для Povray такие данные вредны. Ему нужно указать необработанные данные, чтобы он самостоятельно произвёл операцию Boolean. Результат будет восхитительным, Розендал будет в гневе :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: E.Wolf от 19 Июль 2014, 15:34:11
Цитировать
Я так понимаю, это какой-то новый рендер? Если так, с удовольствием приму участие в тестах. Правда, не понимаю, как это связано с модификаторами...
Povray имеет собственные алгоритмы просчёта булеанов, которые, на мой взгляд, порядка на три-четыре круче тех, что применяет команда Blender Foundation
Главная задача здесь - правильно указать экспортёру данные, но, это моя проблема...
Собственно, Povray, это не  рендерер, это крутая и навороченная программа по созданию изображения из трёхмерных данных, которые могут обрабатываться самим Povray. Нужно  только правильно поставить задачу.

Я прочитал вот эту штуку: http://ru.wikipedia.org/wiki/POV-Ray и подумал что это рендер... Ну да не суть.

Я буду рад принять участи в тестировании подобного софта. Могу оставить свои контакты (скайп, e-mail, etc) в ЛС.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 19 Июль 2014, 15:36:04
Вы запостили непонятно каким образом читая то, что я ещё пишу, поэтому, повторюсь:
Povray имеет собственные алгоритмы просчёта булеанов, которые, на мой взгляд, порядка на три-четыре круче тех, что применяет команда Blender Foundation
Главная задача здесь - правильно указать экспортёру данные, но, это моя проблема...
Собственно, Povray, это не  рендерер, это крутая и навороченная программа по созданию изображения из трёхмерных данных, которые могут обрабатываться самим Povray. Нужно  только правильно поставить задачу. Это как раз напрямую связано с модификаторами.
Обычные рендереры используют уже готовые, обработанные данные. Например, был применён модификатор Boolean. На выход экспортёр выдаёт уже то, что Блендер обсчитал, применив модификатор. Для Povray такие данные вредны. Ему нужно указать необработанные данные, чтобы он самостоятельно произвёл операцию Boolean.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Мерунес Дагон от 19 Июль 2014, 15:43:41
LanuHum, а почему вы, стесняюсь спросить, так рекламируете рендер PovRay?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 19 Июль 2014, 18:34:27
Цитировать
LanuHum, а почему вы, стесняюсь спросить, так рекламируете рендер PovRay?
Не знаю.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай_Sidorenko от 20 Июль 2014, 15:13:53
Есть колеса, их необходимо текстурировать, нудно на каждое накладывать текстуру, каким образом мне в точности наложить одинаковые развертки друг на друга?
(http://s020.radikal.ru/i720/1407/e9/3463480876f4t.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 20 Июль 2014, 17:57:04
... если колесные пары одинаковые, то можно сделать полностью одно колесо (наложить текстуры), затем его скопировать и сделать колесную пару, затем скопировать необходимое количество колесных пар ...
... при этом привязка текстурных координат, сделанная для первого колеса, будет сохраняться и для последующих ...

http://youtu.be/2KFk0hx1Hh8
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 20 Июль 2014, 18:41:10
>> Извиняюсь, как сделать с нуля эффект от пули, чтобы было вот так:
... можно попробовать наложить текстуру и покрутить альфа канал ...
(http://content-26.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-663.png)

... во вложении файл с примером ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Shyrigen от 20 Июль 2014, 19:11:53
Заранее спасибо, поставил последний блендер и возник вопрос почему же background image не открывает фото или в принцепе картинки, на прошлой версии блендера было все норм у меня, может я забыл где то настройки, подскажите пожалуйста
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 20 Июль 2014, 19:21:40
>> почему же background image не открывает фото или в принцепе картинки
... изображение нельзя выбрать или оно выбирается но не показывается во вьюпорте? ...
... если оно выбирается, но непоказывается, то попробуй нажать на цифровой клавиатуре 7, 5 ...
... если его нельзя выбрать, то это ненормальное поведение Blender - тогда уточни какая версия и последовательность действий ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Shyrigen от 20 Июль 2014, 19:30:24
благодарю разобрался спроблемкой
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай_Sidorenko от 20 Июль 2014, 19:41:47

http://youtu.be/2KFk0hx1Hh8
Спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Мерунес Дагон от 21 Июль 2014, 11:18:19
Скажите пожалуйста, интересны ли вам видеоуроки про создание существ в Блендере? Спрашиваю потому, что некий товарищ exooman на одном форуме меня забанил, а на другом обхамил меня и мои уроки, которые я там показал, хотя сам не умеет существ делать, а у меня, как я считаю, неплохой грифоша выходит.

Скажите, вы будете меня смотреть, если я покажу, как создать грифона?

(http://ipic.su/img/img7/fs/5455345345.1405927051.png)

ЗЫ - конечная цель - создание анимации как бы в 2D. Грифона я создаю с фотографий частей разных животных.

ЗЗЫ - и надеюсь, сюда не понабегут тролли с тех двух форумов.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Июль 2014, 13:10:23
>> Скажите, вы будете меня смотреть, если я покажу, как создать грифона?
... :)  ...
... не сомневайся, выкладывай, но если опасаешься нарушить тематику форума или российское законодательство, то можешь предварительно показать как создать грифона Администрации форума ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Юрий Пет от 21 Июль 2014, 18:48:46
Мерунес Дагон, у нас любой может выложить свои уроки, это только приветствуется.
Размещайте в разделе уроков http://blender-3d.ru/forum/index.php/board,23.0.html
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sandman от 21 Июль 2014, 18:57:54
Жолт,(или Фолкнер), привет...!  :D
Кстати, тебя на blender3d.org.ua уже потеряли  ;) :D :D
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 21 Июль 2014, 21:05:38
Вопрос по поводу аддона External Paint Autorefresh. В общем, суть в том, чтобы рисуя в фотошопе текстура так же обновлялась и в самом Блендере в реальном времени. Нашел информацию про этот аддон, вроде делаю все, что нужно, но рисую или в фотошопе или в блендере - изображение не меняется. Можете посоветовать что-нибудь по этой программе или есть иные способы "стыковки" изображений?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Мерунес Дагон от 21 Июль 2014, 21:14:28
Вопрос по поводу аддона External Paint Autorefresh. В общем, суть в том, чтобы рисуя в фотошопе текстура так же обновлялась и в самом Блендере в реальном времени. Нашел информацию про этот аддон, вроде делаю все, что нужно, но рисую или в фотошопе или в блендере - изображение не меняется. Можете посоветовать что-нибудь по этой программе или есть иные способы "стыковки" изображений?
Мой тебе совет, лучше не использовать Фотошоп, так как он платный. Я, для рисования текстуры и покраски готовой модели, использую только бесплатный Sculptris.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Мерунес Дагон от 21 Июль 2014, 21:28:02
Мерунес Дагон, какой, нафик, Фотошоп? Какой Скульптрис? Вы домашнее задание так и не выполнили о котором я вам писал более года назад. Ну не позорьте... Уж закончите начатое...  Рецепт, там и лежит, где лежал...Ищите...
Мне абсолютно начхать на ваше домашнее задание, сами его и выполняйте. А я сейчас на Ютуб загружу видеоурок, который я вечером создал, и лично вы можете плакать горькими слезами, что не можете создать так же, как я. P. S. урок я помещу в раздел, который мне администратор указал.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Мерунес Дагон от 23 Июль 2014, 16:01:01
Выдалась свободная минутка, делаю перья для грифона, вам нравиться?

(http://ipic.su/img/img7/fs/griffon2.1406116755.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Мерунес Дагон от 23 Июль 2014, 16:57:54
На освещение не обращайте внимания, я его еще не настраивал. Качество самих перьев вам нравиться?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Мерунес Дагон от 23 Июль 2014, 17:02:02
Что скажете?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай_Sidorenko от 26 Июль 2014, 09:44:09
Почему в edit mode одно, а в object другое? То есть - при изменении в едит моде, в обжекте остается не измененная модель...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 26 Июль 2014, 13:25:21
>>Почему в edit mode одно, а в object другое?
... Shape keys используется? модификаторы какие установлены? покажи модель ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай_Sidorenko от 26 Июль 2014, 22:36:06
>>Почему в edit mode одно, а в object другое?
... Shape keys используется? модификаторы какие установлены? покажи модель ...
(http://s57.radikal.ru/i155/1407/1a/30099a60c9b0t.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 26 Июль 2014, 23:33:12
... имелось ввиду не картинку, а сам файл с моделью, иначе сложно понять в чём проблема ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай_Sidorenko от 26 Июль 2014, 23:49:45
... имелось ввиду не картинку, а сам файл с моделью, иначе сложно понять в чём проблема ...
дада вот

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Мерунес Дагон от 27 Июль 2014, 05:12:30
Дайте пожалуйста ссылку на чат, где вы все сидите, так как мне поболтать с вами хочется на отвлеченные темы, а болталки здесь я не наблюдаю, да и сам форум выглядит пустынным.
Если такового нет, то предлагаю создать.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 27 Июль 2014, 07:11:33
>>дада вот
... у объекта задействованы ключи формы Shape keys ...

>>Почему в edit mode одно, а в object другое?
... попробуй выделить в слоте ключей формы Cloth и установить Value на 1 как показано на картинке ...
(http://content-6.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-666.png)

... подробнее о ключах формы можно почитать в вики ...

http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Animation/Techs/Shape/Shape_Keys
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай_Sidorenko от 27 Июль 2014, 10:17:09
Спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Юрий Пет от 27 Июль 2014, 15:51:24
Дайте пожалуйста ссылку на чат, где вы все сидите, так как мне поболтать с вами хочется на отвлеченные темы, а болталки здесь я не наблюдаю, да и сам форум выглядит пустынным.
Если такового нет, то предлагаю создать.
Есть же чат, вверху справа, свободное общение на любые темы
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Chybsik от 27 Июль 2014, 21:02:33
Вдруг перестали работать хот кеи: S, R и еще парочка, хотя G работает. Скажите в чем проблема?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 27 Июль 2014, 22:35:03
>> Вдруг перестали работать хот кеи: S, R
... блин, ты сломал Blender, ужос ...
... проверь установки хоткеев через File->User Preferences->Input->3d View ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Chybsik от 28 Июль 2014, 08:31:50
>> Вдруг перестали работать хот кеи: S, R
... блин, ты сломал Blender, ужос ...
... проверь установки хоткеев через File->User Preferences->Input->3d View ...
Дело вот еще в чем, скейл и поворот даже через виджеты не работают, а насчет хоткеев: я там вообще не нашел эти назначения клавиш
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Chybsik от 28 Июль 2014, 08:33:20
я что-то в сцене не то сделал, потому что в других все норм
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 28 Июль 2014, 08:37:31
... File->User Preferences->Input->3d View->3d View(Global) и там будет Rotate (R) и Resize (S) ...

... выложи файл с проблемной моделью ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 28 Июль 2014, 08:40:19
... еще проверь - нет ли блокировки Rotate и Scale в свойствах объекта (правая панель 3dView, вкладка Transform могут стоять закрытые замочки у X,Y,Z для Rotation и Scale) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Chybsik от 28 Июль 2014, 09:02:38
... File->User Preferences->Input->3d View->3d View(Global) и там будет Rotate (R) и Resize (S) ...

... выложи файл с проблемной моделью ...
... еще проверь - нет ли блокировки Rotate и Scale в свойствах объекта (правая панель 3dView, вкладка Transform могут стоять закрытые замочки у X,Y,Z для Rotation и Scale) ...
С назначением клавиш все ок, блокировки нет.

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 28 Июль 2014, 09:15:41
... у меня с этим файлом тоже самое, не работает R,S  :o  ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Chybsik от 28 Июль 2014, 09:20:52
вот вот)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Chybsik от 28 Июль 2014, 09:21:27
ладно переделаю, спасибо за помощь
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 28 Июль 2014, 09:33:42
... зажми клавишу ALT и нажми на  запятую (,)  ...
... или отожми переключатель (http://wiki.blender.org/uploads/5/54/Icon-library_3D-Window_header-pivot-point.png) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 31 Июль 2014, 19:41:11
Здравствуйте. Когда после рендера сохраняю в jpeg, на снимке всё гораздо темнее, и есть небольшие изминения в цвете, также некоторые моменты получаются как бы размытые. Почему?
 И ещё , как можно просветлить тёмные участки? Добавляю свет над сидением , светлый низ вообще белым пятном получается, пробовал разные лампы, всё не то.

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: masha176564 от 31 Июль 2014, 20:10:24
Подскажите ,пожалуйста, какой изначальный размер клетки на поле для моделирования, и как его изменить)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Мерунес Дагон от 01 Август 2014, 19:14:18
А мне кто нибудь ответит? На всякий случай, еще раз повторю вопрос - дайте пожалуйста адрес чата блин, где вы все сидите, и где можно потрепаться просто так.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 02 Август 2014, 00:47:33
А мне кто нибудь ответит? На всякий случай, еще раз повторю вопрос - дайте пожалуйста адрес чата блин, где вы все сидите, и где можно потрепаться просто так.

Цитировать
Воин света не боится показаться безумным.

Вслух и в полный голос разговаривает он сам с собой. Некто внушил ему, что это — наилучший способ общения с ангелами, и вот он рискнул вступить с ними в связь.

Поначалу ему представляется это очень трудным. Он думает, что ему нечего сказать им, что он будет лишь повторять бессмыслицу и чушь. И все же воин настаивает и упорствует и каждый день ведет беседу с собственным сердцем. И произносит то, с чем не согласен, и говорит глупости.

Но вот в один прекрасный день он замечает, что голос его звучит иначе.

И понимает тогда, что открыл путь для постижения высшей мудрости.

Воин света порою кажется сумасшедшим, но это всего лишь притворство.
Книга воина света | Автор книги - Пауло Коэльо
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Miph от 03 Август 2014, 09:27:42
Подскажите, можно-ли создать в blender правильную NURBS окружность? То, что в меню - не годится, потому что при повороте дубля на 45 градусов видны отклонения от формы. Так-же получаются искажения, если форму делать треугольную или шестиугольную. Вес узлов при вершинах ставлю равным sin(угол/2)/2.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 03 Август 2014, 09:47:59
... можешь показать рисунок (скрин) с отклонениями? ...
... попробуй изменить Resolution кривой ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Miph от 03 Август 2014, 09:52:43
Да какой скрин...  "Shift A" "c" "u" "tab" "shift d" "r45" "enter" "tab"
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 03 Август 2014, 10:10:15
... кривые действительно расходятся и Resolution не помогает ...
... что в такой ситуации делать даже не знаю ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 03 Август 2014, 10:42:03
Цитировать
... что в такой ситуации делать даже не знаю ...
Add mesh circle (vertices=500)
Alt-C (curve from mesh)
Edit mode
Set spline type = NURBS
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Miph от 03 Август 2014, 11:01:13
Уфф... Нашел способ... Нужно строить окружность из четырех отдельных четвертинок. Переключиться с "Cyclic" на "Endpoints" и установить вес угловой точки в 0.707 и "order" в "3" (впрочем он сам переключится). И resolution на максимум.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sandman от 03 Август 2014, 12:58:08
Miph, скрин покажи, а то я у себя что то такое не наблюдаю... Или просто не понял куда смотреть  :D
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 03 Август 2014, 13:19:08
Уфф... Нашел способ... Нужно строить окружность из четырех отдельных четвертинок. Переключиться с "Cyclic" на "Endpoints" и установить вес угловой точки в 0.707 и "order" в "3" (впрочем он сам переключится). И resolution на максимум.
Мой-то способ чем не понравился?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Miph от 03 Август 2014, 13:22:38
желтая линия - исходная NURBS окружность, оранжевая - копия, но повернутая на 45 градусов. Проблема в том, что в литературе по кривым говорится, что NURBS кривые используются для точного построения окружностей. Здесь-же явно видны искажения от формы. Вопрос был, как правильно строить окружность, что б небыло искажений. Один способ я нашел, и выше описал. Предполагаю, что искажения вносит "cyclic" опция. 

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Miph от 03 Август 2014, 13:27:44
LanuHum, мне твой способ не подойдет. Я ищу способы реализовать CAD построения.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sandman от 03 Август 2014, 14:08:31
Всё равно у себя не вижу, то ли монитор такой, то ли карта... Попробуй сделать экспорт в dxf или step, и глянуть в каком нибудь Каде...
Глянь и мой файл...
Там я нурбсы перевёл потом в меш.

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Miph от 03 Август 2014, 14:21:45
sandman, rotate сделай вокруг z оси, что б как колесо прокрутилось на 45 градусов

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sandman от 03 Август 2014, 14:28:33
Ну так это визуалный баг от малого количества сегментов в круге. Сделай экспорт как я уже писал, в CAD можно задавать дефлотное количество отображаемых сегментов на круг-сектор, дабы не перегружать систему и создавать большой исходящий файл. На это обычно не обращают внимание, если только не делают gcode для чпу каким нибудь левым конвертером.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 03 Август 2014, 14:33:56
Цитировать
Я ищу способы реализовать CAD построения.
Тоже непонятно. Если бы add устраивал тебя неискривлённой формой - он бы был пригоден для CAD  построения?
Ну-да, ладно, здесь, смотрю, снова блендер в CAD превращают. Это всё же лучше, чем крутой 2Д-редактор :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Miph от 03 Август 2014, 14:42:48
Так я как раз и смотрю, возможно-ли в принципе к блендеру простенький CAM модуль дописать. Ходя-бы для 2д стратегий. В принципе, построение окружности из отдельных сегментов меня устраивает. Во вложении образец окружности из четырех сегментов.

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Miph от 03 Август 2014, 14:53:57
Цитировать
Я ищу способы реализовать CAD построения.
Тоже непонятно. Если бы add устраивал тебя неискривлённой формой - он бы был пригоден для CAD  построения?
Ну-да, ладно, здесь, смотрю, снова блендер в CAD превращают. Это всё же лучше, чем крутой 2Д-редактор :)
Вашу иронию понимаю, но проще блендер научить что-нибудь делать, чем самотоятельно 3д редактор написать. Мне всего-то и нужно, что б нурбс-прямые и нурбс-окружности с приемлемой точностью пересекались или касались.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 08 Август 2014, 14:03:34
как скрыть часть объекта?
где-то в уроке видел ,как выделяют часть вершин  или граней у объекта , нажимают горячую клавишу и выделенные объекты скрываются, а где не помню.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 08 Август 2014, 16:00:06
>> как скрыть часть объекта?
... {H} - скрыть, {Alt}+{H} - показать ... 
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: МаксимКасьяненко от 12 Август 2014, 22:13:19
Здравствуйте. Столкнулся с такой проблемой в BGE: наложил текстуру с помощью UV, при рендере она присутствует, при выполнении присутствует, а вот после компиляции пропадает. Blender 2.71, Windows 7 x64
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 13 Август 2014, 06:20:52
>>наложил текстуру с помощью UV, при рендере она присутствует ... а вот после компиляции пропадает

... а данные упакованы? попробуй перед компиляцией упаковать данные через меню File->External Data->Pack All into .blend ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: МаксимКасьяненко от 13 Август 2014, 20:59:03
Блиин, помогло. Спасибо!!!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 14 Август 2014, 01:49:37
Подскажите пожалуйста, делаю модель комнаты, подскажите как затекстурить только к примеру одну стенку? А то текстурится весь объект, почему так?

(http://savepic.net/6022728m.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: balamut152 от 14 Август 2014, 04:40:55
Всем привет! наткнулся на один неплохой плагин, создает риг из импортируемых моделей daz studio, в целом разобрался,вполне нормально импортируются модели, косточки все на месте и не выкручивает ничего, но есть в нем такая фича, как импорт морфов. Работает, но есть косяк, в дазе оси Y и Z расположены иначе, поэтому морфы тоже работают по другому, вместо того, чтобы изменять по горизонтали, тянут все по вертикали (имею в виду , если смотреть в фронтальном режиме). Импорт моделей в .dae формате, в настройках импорта нет такого, чтобы как то изменить направление осей, вопрос как можно изменить это? Ну то есть чтобы оси импортируемой модели совпадали с осями blender
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 14 Август 2014, 07:02:39
>> подскажите как затекстурить только к примеру одну стенку?
... либо использовать UV mapping, либо использовать мультиматериал ...
... суть UV mapping - сделать привязку вершин к текстурным координатам, так чтобы конкретному полигону соответствовала определенная область картинки ...
... вот описание http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Textures/Mapping/UV/Unwrapping ...

... использование мультиматериал позволяет задать для группы полигонов нужный материал ...
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Materials/Multiple_Materials

... если предполагается экспортировать модель в другой редактор или игровой движок, то практичнее делать UV mapping ...

... вот пособие ...
http://cgcookie.com/blender/2011/01/21/intro_uvmapping/
http://cgcookie.com/blender/2010/06/15/tip-adding-multiple-materials-to-a-single-object/
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 14 Август 2014, 07:05:12
>> наткнулся на один неплохой плагин
>> Ну то есть чтобы оси импортируемой модели совпадали с осями blender
... как называется плагин и откуда он получен? если есть возможность выложи проблемные файлы исходного рига и то что получилось после импорта ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: balamut152 от 16 Август 2014, 01:20:41
плагин называется khalibloo panel, брал на http://blenderartists.org/forum/showthread.php?321572-Khalibloo-Panel , собственно там и ман как его юзать, все сделал по ману. Что касаемо рига, да просто тупо импортировал из daz studio базовую модель genesis 2 female в .dae формате в blender и некоторые морфы, если ознакомиться с вышеупомянутым маном, в принципе можно все это и самому проделать, если интересно. Кстати, меня давно интересовал этот вопрос, как можно нормально импортировать дазовские модельки в блендер и морфы, так как самому морочиться с shape keys не особо охота. В целом все получается, то есть shape keys создаются в нужных местах, но работают некорректно.  Прикладываю скрины, там видно все. Хочется довести это до нормальных результатов, самому моделить людей это трудоемкое занятие, пробовал в майку импорт делать, импортируются, но тормоза при анимировании, да и замороченная эта майка, для меня она пока сложновата, а вот блендер мне больше всех нравится, как то уже привык к нему и в других редакторах чувствую себя неуютно. Пробовал импорт этой же модели в fbx формате, тоже импортируется, но без костей почему то. С этим плагином тоже еще не совсем понятно, как полученный риг заюзать в полной мере, он то создается, но по дефолту не привязан к модели, как то еще привязать надо, а опыта с ригами такими нет никакого

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: balamut152 от 16 Август 2014, 02:54:50
Сорри, похоже сам ступил, немного поковырял, вроде разобрался малость, частично уже shape keys работают нормально, во всяком случае сиськи ей удалось увеличить ))))) Попробую с мимикой лица поработать, если все получится, то будет круто, это то, что я давно искал )
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 16 Август 2014, 04:33:29
>> Попробую с мимикой лица поработать, если все получится, то будет круто, это то, что я давно искал )

... по ходу обрати внимание на открытый проект makehuman www.makehuman.org ...

... возможно что какие нибудь компоненты могут пригодиться, в нем более тесная интеграция с blender и makehuman тоже бесплатный ...

... официальная страничка скачивания http://www.makehuman.org/content/download.html ...
(http://www.makehuman.org/sites/www.makehuman.org/files/images/3/face_modelling_1.png)

http://www.makehuman.org/doc/node/parametric_modelling.html

(http://www.makehuman.org/sites/makehuman.org/files/images/3/img002_001.png)

(http://www.makehuman.org/sites/makehuman.org/files/images/3/img001_001.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: balamut152 от 17 Август 2014, 00:51:12
есть у меня этот makehuman, жуть какие они там страшные, поэтому и бесплатный. Единственное, что в нем привлекает - это то, что написан на Qt и модели низкополигональные. Да и варезники слава богу пока еще никто не отменял, соответственно пока можно юзать и нормальный дорогущий софт , за что спасибо всякого рода хакерам, крякерам и прочему динамически развивающемуся люду ) Ребят, а все же гляньте тот плагин, что выше описал, я вот не совсем понимаю, там риг дублируется почему то, что то пока не могу его заюзать как хотелось бы. Ну, это собственно, если кому интересно, в целом не настаиваю ) Мне как то давненько удавалось импортировать из poser модель с анимацией в blender, она у меня неплохо ходила, но я уже напрочь забыл как я это делал, после просто забросил 3д и активно кодил, нужно было, а теперь ни фига не могу вспомнить как я это все делал, старею, маразм посещает похоже
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: t0ny от 17 Август 2014, 03:37:26
Всем привет!
Поделитесь, пожалуйста, ссылкой на материалы по созданию территории/динамической поверхности, а то уж очень понравилось видео
water/underwater & sky shader update #03
 ;D

UPD: можно без воды. Камни и песок интересны, а также создание простеньких ландшафтов.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 17 Август 2014, 06:28:11
>> а все же гляньте тот плагин, что выше описал
... выложи для теста исходную модель poser (и если нужно тестить, то и модель poser с анимацией) ...


>> Камни и песок интересны, а также создание простеньких ландшафтов.
... проверь здесь, может что и пригодиться http://cgcookie.com/blender/cgc-courses/creating-an-island-environment-in-blender/  ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: МаксимКасьяненко от 18 Август 2014, 20:04:54
Здравствуйте. У меня сново проблема с BGE. Я создал модель, при рендере отбражается нормально, а при исполнении поверхности видны лишь изнутри, получается, что я вижу модельку в разрезе. Помогите, пожалуйста.


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: МаксимКасьяненко от 18 Август 2014, 20:10:11
Как я понял, здесь грани обращены внутрь... Можно как то исправить?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Август 2014, 20:34:12
... можно поробовать вывернуть нормали: в режиме EditMode выделить всё {A} и далее {Ctrl}+{N} ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: МаксимКасьяненко от 18 Август 2014, 22:23:53
Сработало. Спасибо!!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 19 Август 2014, 16:24:15
как увеличить количество шагов отмены действий (ctrl+z) например до ста отмен?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Август 2014, 16:38:07
... вызвать окно User Preferences {Ctrl}+{Alt}+{U} и на вкладке Editing изменить значение Undo Steps с 32 до 100 ...

http://wiki.blender.org/index.php/Doc:RU/2.6/Manual/Vitals/Undo_and_Redo
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 20 Август 2014, 15:04:18
почему-то undo steps более 64 выставить нельзя
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Мерунес Дагон от 20 Август 2014, 15:12:51
Так, представляю вашему вниманию полностью завершенного, отриггинного дракона, вам он нравиться? Не стыдно будет на Блендерартисте показать?

(http://ipic.su/img/img7/fs/56667.1408533135.png)

Хотя, даже если вы скажете, что стыдно, я все равно его покажу, ибо работа была проделана не маленькая, и я прошел через тонну насмешек и оскорблений, чтобы так просто плюнуть  :P
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 20 Август 2014, 17:43:52
>> ибо работа была проделана не маленькая
... возможно было бы не плохо добавить окружение (фон, небо) и как вариант выложить на blendswap.com (для широкого круга пользователей) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 20 Август 2014, 17:46:13
>> почему-то undo steps более 64 выставить нельзя
... да, видимо 64 это ограничение для стандартного Blender ...
... но в сорцах можно пропатчить на большее значение, у меня 1024 ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 27 Август 2014, 03:39:54
привет.
как подключить процедурную текстуру в суслике?


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: SImoN от 03 Сентябрь 2014, 15:58:11
Здравствуйте!
Подскажите пожалуйсто, можно ли в блендере при моделировании сцены сделать так, чтоб меши не проходили сквозь друг друга?
Чтоб были как твердые объекты. Чтоб объект упирался в другой и не пересекался с ним.
Заранее спасибо за ответ)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Юрий Пет от 03 Сентябрь 2014, 17:05:07
привет.
как подключить процедурную текстуру в суслике?
В материалах включить Использовать узлы и там, где Цвет(Color) выбрать текстуру
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 03 Сентябрь 2014, 18:37:44
нужна помощь по проекту
Добрый вечер, хочу работать разработчиком игр. В Blender можно создавать игры вроде Warcraft III, C.S. 1.6 или вроде додатков как вконтакте?
что для етого надо?
обезательно знать Питон или поначалу можно будет писать скрипти на С++?

суть проекта такова:
ОН заключается, в том что надо создать некоторый кусок волоконо-оптической линии связи ( решил показать как будет зависеть траектория фотона от угла преломления ) тоесть надо будет ввести некоторые цифры, а потом должно показать, как будет двигаться фотон, ето реально сделать с помощью Blender?
заранее спасибо
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Юрий Пет от 03 Сентябрь 2014, 21:50:25
Здравствуйте!
Подскажите пожалуйсто, можно ли в блендере при моделировании сцены сделать так, чтоб меши не проходили сквозь друг друга?
Чтоб были как твердые объекты. Чтоб объект упирался в другой и не пересекался с ним.
Заранее спасибо за ответ)
Столкновения будут работать или в анимации или в игровом движке, так вроде
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 03 Сентябрь 2014, 23:33:07
Цитировать
В материалах включить Использовать узлы и там, где Цвет(Color) выбрать текстуру
...вот из этого окна вытащить\подключить... текстура в нём имеет наглядный вид.
её можно подключить в качестве кисти, а в ноды не знаю, может и не подключить...
мрамора в процедурных (подключаемых) текстурах нет.
на первой интернал,
на второй циклы, но текстура шума.



[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 03 Сентябрь 2014, 23:39:27
Здравствуйте!
Подскажите пожалуйсто, можно ли в блендере при моделировании сцены сделать так, чтоб меши не проходили сквозь друг друга?
Чтоб были как твердые объекты. Чтоб объект упирался в другой и не пересекался с ним.
Заранее спасибо за ответ)
... не совсем понятно что требуется, можешь пояснить на примере ...
... в Blender есть возможность моделировать с использованием симуляции физики Rigid Body, Cloth и также BGE, который тоже можно использовать для физических эффектов ...
... возможно речь идет об этом ...
http://www.blenderguru.com/tutorials/quick-tutorial-make-a-wrecking-ball-with-rigid-body-physics/

(https://s3.amazonaws.com/ezs3ac34a26aa3f5ce6650303da779cb7c9b/Wrecking+Ball.gif)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: SImoN от 04 Сентябрь 2014, 07:58:18
... не совсем понятно что требуется, можешь пояснить на примере ...

например есть два куба, при создании сцены, когда я двигаю один куб в направлении другого, нужно чтоб он уперся в другой куб, а не проходил на сквозь. например сложить из кубиков какую либо конструкцию, а не заниматься точным позиционированием каждого кубика.
т.е. при создании сцены меши должны быть твердыми и не проходить сквозь друг друга, а просто упираться.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Сентябрь 2014, 08:30:19
>> т.е. при создании сцены меши должны быть твердыми и не проходить сквозь друг друга, а просто упираться.
... если речь идет про режимы ObjectMode и EditMode, то наверное нет ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: SImoN от 04 Сентябрь 2014, 09:21:40
... если речь идет про режимы ObjectMode и EditMode, то наверное нет ...

очень жаль(
но все равно спасибо за ответ ))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: МаксимКасьяненко от 05 Сентябрь 2014, 17:53:58
У меня вопрос по Blender API. Какая функция производит поворот обьекта. Перекопал весь мануал на оффсайте, не могу разобратся. Уточню: меня интересует вращение обьекта скриптом. Версия 2.71. Заранее спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Сентябрь 2014, 23:54:47
import bpy
bpy.data.objects["Cube"].rotation_euler = [1,1,1]

http://www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_71_release/bpy.types.Object.html?highlight=rotation_euler#bpy.types.Object.rotation_euler
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 06 Сентябрь 2014, 09:16:15
У меня вопрос по Blender API. Какая функция производит поворот обьекта. Перекопал весь мануал на оффсайте, не могу разобратся. Уточню: меня интересует вращение обьекта скриптом. Версия 2.71. Заранее спасибо.
Код
import bpy
from math import pi
ob=bpy.context.object
bpy.ops.transform.rotate(value=0, axis=(0, 0, 0), constraint_axis=(False, False, False), constraint_orientation='GLOBAL', mirror=False, proportional='DISABLED', proportional_edit_falloff='SMOOTH', proportional_size=1, snap=False, snap_target='CLOSEST', snap_point=(0, 0, 0), snap_align=False, snap_normal=(0, 0, 0), release_confirm=False)
Все параметры в скобках по умолчанию, поэтому нет необходимости все их вписывать. Если нужно просто повернуть относительно какой-то оси, то пишем так:
Код
bpy.ops.transform.rotate(value=pi/4, axis=(1, 0, 0))

величину угла пишем в радианах, axis (x,y,z) - bool: вращаем 1, не вращаем 0
Список всех операторов можно получить прямо в Блендере. Для этого в меню Info находим Help, а там кликаем Operator Cheat Sheet, после чего список становится доступным для выбора текстов в текстовом редакторе Блендера

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 06 Сентябрь 2014, 09:45:58
Цитировать
например есть два куба, при создании сцены, когда я двигаю один куб в направлении другого, нужно чтоб он уперся в другой куб, а не проходил на сквозь. например сложить из кубиков какую либо конструкцию, а не заниматься точным позиционированием каждого кубика.
Есть магнит. Он позволяет двигать сквозь, но, и позволяет точно спозиционировать относительно объекта. Для этого выбираем volume

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: SImoN от 06 Сентябрь 2014, 10:03:46
Есть магнит. Он позволяет двигать сквозь, но, и позволяет точно спозиционировать относительно объекта. Для этого выбираем volume
Огромное спасибо! Этот вариант мне подойдет)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Cube от 06 Сентябрь 2014, 11:16:04
Ребят, такая проблема. При применении модификатора Surface модель сминается и коверкается, с чем это может быть связано?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 06 Сентябрь 2014, 11:23:37
Ребят, такая проблема. При применении модификатора Surface модель сминается и коверкается, с чем это может быть связано?
Это может быть связано с применением модификатора Surface
Shift-E в помощь. Позволяет оставлять немодифицированными линии, относительно которых происходит сглаживание поверхности.
И... нормали нужно откорректировать, и... если есть дубли вершин, то удалить.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Cube от 06 Сентябрь 2014, 11:33:41
Ребят, такая проблема. При применении модификатора Surface модель сминается и коверкается, с чем это может быть связано?
Это может быть связано с применением модификатора Surface
Shift-E в помощь. Позволяет оставлять немодифицированными линии, относительно которых происходит сглаживание поверхности.
И... нормали нужно откорректировать, и... если есть дубли вершин, то удалить.

Не могли бы вы указать на явные косяки, из-за которых это может происходить?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Сентябрь 2014, 12:31:58
>>Ребят, такая проблема. При применении модификатора Surface модель сминается и коверкается, с чем это может быть связано?

... из картинки видно что в полисетке есть разрывы  и применение модификатора Surface это выявило ...
... решение - проверить полисетку и удалить дыры и дублирующие вершины ...

... если не сложно покажи сетку или выложи проблемную модель ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: МаксимКасьяненко от 06 Сентябрь 2014, 14:50:02
Ребята, спасибо за ответы. Очень помогли
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 07 Сентябрь 2014, 22:26:41
Old Demon грустно... за доски спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 09 Сентябрь 2014, 15:01:29
Извиняюсь за элементарный вопрос, но подскажите пожалуйста, как сделать, что бы два объекта совмещались дугой а не линией?
(http://s1.uploadpics.ru/images/-k2A-wfe7.jpg)
(http://s1.uploadpics.ru/images/bknbwDMxQ.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Юрий Пет от 09 Сентябрь 2014, 15:47:00
Угол сделать можно вручную, достроить немного. Использовать Цилиндр или Окружность, обрезать лишние вершины и соединить

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Сентябрь 2014, 19:37:40
 еще проще сделать bevel edge - ctrl+b
out 4
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Subdividing/Bevel
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 10 Сентябрь 2014, 14:30:45
всем привет!
у меня фундаментальный вопрос ))
как правильно создавать материал в циклах?
смещения лучше всего получаются с помощью градиентной карты.
в общем базовые принципы создания материала - рельеф, глянец и всё то, что нужно.. и в каких пропорциях.
... и ещё - normal, displacement, occlusion. specularity - если использовать вот эти карты - что и куда прикручивать правильно? или не стоит их использовать?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 10 Сентябрь 2014, 19:49:04
Господа, почему у меня при выделении рёбер "кружком" "С", выделяются и другие рёбра, совершено "левые".?


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Сентябрь 2014, 21:24:46
>>Господа, почему у меня при выделении рёбер "кружком" "С", выделяются и другие рёбра, совершено "левые".?
... это ненормальное поведение, но выложи проблемную модель, тогда можно будет её проверить на наличие косяков ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Сентябрь 2014, 21:28:06
>>как правильно создавать материал в циклах?
... думается мне, что лучше смотреть позитивную практику - много людей выкладывают материалы, причём в разных вариациях ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 10 Сентябрь 2014, 22:58:43
Цитировать
причём в разных вариациях ...
отсебячить и я могу, дело ведь не в этом.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 11 Сентябрь 2014, 06:32:22
>>отсебячить и я могу, дело ведь не в этом.
... насчет "сути и в чём" дело сказать ничего не смогу, но опять же как мне кажется - "отсебячить" - это и есть фича ...
... была раньше такая детская телепередача "делай с нами, делай как мы, делай лучше нас" - наверное это девиз блендер сообщества :) ...
... могу ошибаться, но сам бы не стал искать в блендер "правильных решений" - решения должны быть эффективными, красивыми, или приносить удовольствие и всё это и есть "отсебятина" и "вкусовщина" ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 11 Сентябрь 2014, 19:39:43
Прошу прощения, а как выложить модель?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Юрий Пет от 11 Сентябрь 2014, 19:47:52
Прошу прощения, а как выложить модель?
Здесь до 1,5 мб во вложении, если больше, то на стороннем ресурсе - Яндекс, Майл и т.д.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 11 Сентябрь 2014, 19:57:48
Не так я спросил. Как выложить модель чтоб вы могли в ней "покапаться" и найти ошибки?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Юрий Пет от 11 Сентябрь 2014, 20:00:11
В формате .blend
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 11 Сентябрь 2014, 21:00:07
... по ходу - яндекс добавил мне еще Гигов, теперь и в итоге 26Гб ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Юрий Пет от 11 Сентябрь 2014, 21:18:36
... по ходу - яндекс добавил мне еще Гигов, теперь и в итоге 26Гб ...
Я тебя поздравляю  :D
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 11 Сентябрь 2014, 21:41:20
Вот модель


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 11 Сентябрь 2014, 22:21:57
СемёнСемёныч, ничего подозрительного в этой модели не обнаружено - никакие левые ребра не выделяются ...
... эта проблема повторяется постоянно или это бывает только иногда? ...
... но вроде на картинке другая полисетка? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 12 Сентябрь 2014, 19:47:54
Часто , сейчас попробовал на других моделях, на 4 из 5 такая же чепуха. Именно когда кругом выделяю.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 12 Сентябрь 2014, 20:33:26
>> Часто , сейчас попробовал на других моделях, на 4 из 5 такая же чепуха. Именно когда кругом выделяю.
... если есть возможность, сделай видео с экрана во время проявления этой чепухи ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: EgorHL570 от 14 Сентябрь 2014, 14:54:02
Всем привет! Я тут недавно скачал blender, сделал свою модель (рендер cycles), сделал стены, добавил материал, свет. Перешел в режим визуализации- в результате чего процессор нагрузился на 100%, и картинка получилась нечеткой и вся в желтых точках. Затем я залез в настройки, в раздел система, и увидел, что в качестве устройства расчета стоит СPU, а не GPU, GPU blender вообще почему-то не видит. Уменя CPU- intel core2qad q9550 2.80Ggz, GPU- Ati radeon HD 4890. Подскажите, как подключить видеокарту?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 14 Сентябрь 2014, 16:14:51
Всем привет! Я тут недавно скачал blender, сделал свою модель (рендер cycles), сделал стены, добавил материал, свет. Перешел в режим визуализации- в результате чего процессор нагрузился на 100%, и картинка получилась нечеткой и вся в желтых точках. Затем я залез в настройки, в раздел система, и увидел, что в качестве устройства расчета стоит СPU, а не GPU, GPU blender вообще почему-то не видит. Уменя CPU- intel core2qad q9550 2.80Ggz, GPU- Ati radeon HD 4890. Подскажите, как подключить видеокарту?
Какая операционная система?
Необходим проприетарный драйвер для видеокарты. Тогда Блендер увидит карту
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: EgorHL570 от 14 Сентябрь 2014, 19:11:33
У меня win7 x32. А что такое проприетарный драйвер и где его взять?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 14 Сентябрь 2014, 21:08:06
>> GPU- Ati radeon HD 4890
... на текущей версии blender это не получиться, нужна видео плата от nvidia c поддержкой cuda ...
... были старые сборки с поддержкой opencl, но это очень частный случай ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 14 Сентябрь 2014, 22:34:24
>> GPU- Ati radeon HD 4890
... на текущей версии blender это не получиться, нужна видео плата от nvidia c поддержкой cuda ...
... были старые сборки с поддержкой opencl, но это очень частный случай ...

Сразу я выпустил из вида, что видеокарта Ati radeon HD 4890,
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 15 Сентябрь 2014, 02:05:39
Цитировать
когда он приобрёл Maxwell
про это? http://www.nvidia.ru/object/geforce-gtx-750-feb18-2014-ru.html


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 15 Сентябрь 2014, 02:22:34
Цитировать
Old Demon
Думаю, если вопрос настолько фундаментален, то лучше создать отдельную тему.
...прогоню свою лень и начну, пожалуй.
но тема настолько обширна, а мои знания настолько поверхностны...
в общем попробую запилить "начало", наподобие длиннопоста с аддоном и пружиной.
на мой взгляд потребуется две темы -
одна где будет весь флуд обсуждение,
а вторая - чистовой вариант с примерами и готовыми материалами.
... ну и ...это... мне её одному не потянуть,
но готов за это дело взяться.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: EgorHL570 от 15 Сентябрь 2014, 08:18:48
>> GPU- Ati radeon HD 4890
... на текущей версии blender это не получиться, нужна видео плата от nvidia c поддержкой cuda ...
... были старые сборки с поддержкой opencl, но это очень частный случай ...

Сразу я выпустил из вида, что видеокарта Ati radeon HD 4890,

То есть придется пользоваться другим редактором? А каким? А в будущем blender будет поддерживать мою видеокарту?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Сентябрь 2014, 12:38:29
>> сделал свою модель (рендер cycles)
>>То есть придется пользоваться другим редактором?
... речь ведь про рендер, можно пользоваться Blender, а делать визуализацию другим внешним рендеров, умеющим использовать вычисления на GPU- Ati radeon HD 4890 ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 15 Сентябрь 2014, 19:58:11
Цитировать
когда он приобрёл Maxwell
про это? http://www.nvidia.ru/object/geforce-gtx-750-feb18-2014-ru.html
Нет, про это:
http://www.maxwellrender.com/products/maxwell_render_suite
Например:
(http://www.maxwellrender.com/gallery/preview/architecture/026.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: digiTALker от 17 Сентябрь 2014, 21:03:52
В этом видео используется меню Intersect но у меня такого пункта меню нет, это что аддон отдельный?
http://youtu.be/tWSiRDw_tKE?t=16s
у меня блендер 2.71
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 17 Сентябрь 2014, 21:11:58
... нет, это не дополнение ...
... там хотя в названии мувика и указано Blender 272, но эта функция  есть в основной ветке Blender в режиме EditMode через меню Mesh->Faces->Intersect ...
... скачать обновленный Blender можно отсюда  http://builder.blender.org/download/ ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: digiTALker от 17 Сентябрь 2014, 21:41:07
... нет, это не дополнение ...
... там хотя в названии мувика и указано Blender 272, но эта функция  есть в основной ветке Blender в режиме EditMode через меню Mesh->Faces->Intersect ...
... скачать обновленный Blender можно отсюда  http://builder.blender.org/download/ ...
вот вы знаете что интересно, скачал только что бету последнюю и появился этот пункт меню

еще вопрос, я ковыряю модель танчика выдернутую из всем известной игры, и хочу её отправить на 3д принтер
если сказать что модель не манифольдная, то не сказать ничего, у меня там куча пересекающихся фейсов и граней в самых невообразных комбинациях, интерсект реально упростил жизнь

в результате появляется масса ненужных граней внутри модели, есть ли возможность удалить их в автоматическом режиме?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Сентябрь 2014, 05:25:41
>>пересекающихся фейсов и граней в самых невообразных комбинациях, интерсект реально упростил жизнь
... спасибо за инфу, нужно будет опробовать ...

>>есть ли возможность удалить их в автоматическом режиме?
... по идее можно сделать так
1) выделить все видимые грани, повторить {B} с поворотом модели
2) отделить выделенное {Y}
3) инвертировать выделение {Ctrl}+{I} и удалить ненужное {X}
4) выделить оставшееся {A} и удалить дублирующие вершины [Remove Doubles] ...

>>вот вы знаете что интересно, скачал только что бету последнюю и появился этот пункт меню
... много людей используют неофициальные или самодельные сборки Blender, поэтому основной номер версии не гарантирует набора функций ...
... в данном случае это сборка от 18.08.2014 ...
... можно брать последние сборки с официального сайта http://builder.blender.org/download/ или с http://www.graphicall.org/  ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: digiTALker от 18 Сентябрь 2014, 07:37:05
еще вопрос, допустим я вычистил до полой модель, но у меня остаются местами не "спаянные" некоторые грани и вершины, как их заставить разом "срастись" с ближайшими?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Сентябрь 2014, 12:26:07
>> остаются местами не "спаянные" некоторые грани и вершины, как их заставить разом "срастись" с ближайшими?
... по граням не знаю ...
... по вершинам  формально можно делать Remove Doubles и возможно указать на панели инструментов с секции "Remove Doubles" значение Merge Distance более приемлемое, например 0.1 ...

ps найти все дырки Ctrl+Alt+Shift+M в режиме выделения Edge select или Vertex select
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lelikmv от 20 Сентябрь 2014, 09:16:21
Подскажите начинающему почему так получается? Разнокалиберный цилиндр?
К выборке (малый цилиндр) применяю модификатор МАССИВ. Все четко, пока не поставлю галочку "Смещать по объекту ПУСТЫШКА". Масштаб пустышки по всем осям 1.


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 20 Сентябрь 2014, 10:56:29
Подскажите начинающему почему так получается? Разнокалиберный цилиндр?
К выборке (малый цилиндр) применяю модификатор МАССИВ. Все четко, пока не поставлю галочку "Смещать по объекту ПУСТЫШКА". Масштаб пустышки по всем осям 1.

Файлик можно глянуть?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lelikmv от 20 Сентябрь 2014, 11:46:53
Вот

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 20 Сентябрь 2014, 12:06:27
Вот
Всё ясно. Масштаб исходного объекта должен быть 1 по всем осям. А нужной геометрии добиваемся в edit mode.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lelikmv от 20 Сентябрь 2014, 12:24:18
Спасибо. Но до этого я опытным путем пришел. А почему только так? Для чего масштаб объекта по всем осям делать 1?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 20 Сентябрь 2014, 12:39:39
Спасибо. Но до этого я опытным путем пришел. А почему только так? Для чего масштаб объекта по всем осям делать 1?
Ну, очевидно же, что так работает программа: масштаб объекта учитывается при расчёте массива. :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lelikmv от 20 Сентябрь 2014, 13:25:42
Я понимаю что учитывается... Я понял в чем моя ошибка: я изначально неправильно построил цилиндр "выборка".  LanuHum спасибо за наводку.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lelikmv от 20 Сентябрь 2014, 13:49:00
А как сделать чтобы не учитывался? Никак не вразумлю такой подход.
А как же пример Blender 2.5. Урок — Модификаторы Array (Массив) и Curve (Кривая) с винтовой лестницей
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lelikmv от 20 Сентябрь 2014, 15:18:36
А вот инструмент Spin работает должным образом
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lelikmv от 20 Сентябрь 2014, 16:22:26
Old Demon, спасибо.  О такой волшебной кнопке я знал.. но вот что она преобразует, делает я так и не понял. Не хватает мне умной книги на русском. Не подскажите такую?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 20 Сентябрь 2014, 17:32:44
Цитировать
Рекомендую вам более глубже вникнуть в то каким образом Blender представляет данные объекта и сам объект. В вашем случае "волшебной кнопкой" является комбинация {Ctrl}+{A}{3}, т.е. Apply Scale, которая сбрасывает все ваши предварительные преобразования масштаба объекта к  масштабу  (1,1,1), но при этом записывает изменения в данные объекта.
А, как эти изменения вызвать после {Ctrl}+{A}{3}?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 20 Сентябрь 2014, 19:55:06
Цитировать
Вопрос неясен. Уточни для чего это нужно, пожалуйста.
Когда вы будете контролировать свою речь?
Цитировать
но при этом записывает изменения в данные объекта.
Наклюя?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 20 Сентябрь 2014, 22:25:39
Цитировать
Мне тоже не нравится мой менторский тон изложения, но нихрена немогу себя победить досихпор, потому стараюсь писать очень редко... т.к. знаю что всегда найдутся умники которым это не понравится.
Ой, мля! Давай не будем. Мне реально, интересно, поскольку не знаю. Ты написал:
Цитировать
В вашем случае "волшебной кнопкой" является комбинация {Ctrl}+{A}{3}, т.е. Apply Scale, которая сбрасывает все ваши предварительные преобразования масштаба объекта к  масштабу  (1,1,1), но при этом записывает изменения в данные объекта.
Зачем оно записывает в данные объекта?
Я так понял, что, если записано в данные, то эту запись в нужном случае можно извлечь. Поэтому и спросил: КАК и КОГДА?
Без подвохов, абсолютно. Почему ни ALT-S?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 20 Сентябрь 2014, 23:47:04
Цитировать
к словам не цепляйся, ладно? ты прекрасно понял о чем речь... хорошо : перезаписываются поверх существующих
При чём тут цепляйся - не цепляйся. Ты ж консультируешь. Вот например, ты б написал, что объект добавляется в сцену из меню Object. А на самом деле Add. Это тоже было бы цеплянием?
Я ни так уж до фига знаю. Есть много, чего мне, вообще, неизвестно. Спрошу, и, началось. Если я пишу аддон, это ещё ничего не значит.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Flutterstorm от 21 Сентябрь 2014, 18:06:52
Я хочу спросить, можно ли в коммерческих проектах использовать модели, экспортированные в FBX, это ведь формат AutoDesk...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 21 Сентябрь 2014, 21:11:06
Сангрин, хотел спросить, а имеется ли возможность передвигать по диагональному ребру вершину не ломая ребро. Поясню - когда ребро вертикально или горизонтально, просто тянешь вершину за стрелочку и перемещаешь его по оси икс или игрек, не ломая ребро. А если диагональ то все усложняется((
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 21 Сентябрь 2014, 21:29:17
Сангрин, хотел спросить, а имеется ли возможность передвигать по диагональному ребру вершину не ломая ребро. Поясню - когда ребро вертикально или горизонтально, просто тянешь вершину за стрелочку и перемещаешь его по оси икс или игрек, не ломая ребро. А если диагональ то все усложняется((
Наберусь наглости ответить за Сангрина:
Shift-V
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 21 Сентябрь 2014, 21:44:41
Спасибо))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 22 Сентябрь 2014, 12:58:23
Old Demon спасибо за литературу!
именно с вопросов света и освещения собираю первую длиннокартинку  по материалу в циклах.
...ещё раз спасибо! очень полезная информация!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 22 Сентябрь 2014, 23:02:07
А, у меня такой вопрос.
Можно в блендере не симулировать, а реально создать анимацию камыша, что на картинке wind_pattern?
На сайте поврея мне порекомендовали покопать в сторону частиц, которые будут как ткань, где частицы будут меши-стебли. Якобы, в Позере такое возможно.
Я попробовал ветер на траве из волос - волосы изгибаются нереально, заменил волосы на объект (цилиндр со включенным cloth) - вообще, всё приобрело печальный вид.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 23 Сентябрь 2014, 08:34:46
>> попробовал ветер на траве из волос - волосы изгибаются нереально, заменил волосы на объект (цилиндр со включенным cloth) - вообще, всё приобрело печальный вид.
... можешь показать как это выглядит? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 23 Сентябрь 2014, 21:38:32
Цитировать
... можешь показать как это выглядит? ...
Да, не стоит этого и показывать. Оно просто не работает.
Я покажу лучше то, что продвигается в нужном направлении. Картинку вставлю в теме про Поврей.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lelikmv от 24 Сентябрь 2014, 14:44:49
С массивами я разобрался, теперь новый вопрос. Хочу закрутить объект в форму каната. Выделяю верхние вершины, применяю пропорциональное редактирование по всей высоте объекта по оси Z, вращаю и получается то что на картинке. Вопрос: а как сделать так, чтобы объект не утончался в центре, а имел в сечении постоянный диаметр и при этом закручивался

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 24 Сентябрь 2014, 23:10:42
С массивами я разобрался, теперь новый вопрос. Хочу закрутить объект в форму каната. Выделяю верхние вершины, применяю пропорциональное редактирование по всей высоте объекта по оси Z, вращаю и получается то что на картинке. Вопрос: а как сделать так, чтобы объект не утончался в центре, а имел в сечении постоянный диаметр и при этом закручивался
Это не выход. Ищи туториал по screw
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Сентябрь 2014, 23:36:12
>>Выделяю верхние вершины, применяю пропорциональное редактирование по всей высоте объекта по оси Z, вращаю и получается то что на картинке. Вопрос: а как сделать так, чтобы объект не утончался в центре, а имел в сечении постоянный диаметр и при этом закручивался

... можно для этого случая сделать разбиение вертикальных ребер ...
... чем больше сегментов разбиения, тем плавнее будет скручиваться и без "утончения" ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 25 Сентябрь 2014, 11:45:17
... вот мувик ...
out 3
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lelikmv от 25 Сентябрь 2014, 12:40:30
... вот мувик ...
Спасибо за подсказку, но... не прокатило! Хотя бы потому, что не удалось применить инструмент "Подразделить" к моему объекту. "Ручное" деление тоже не помогло, при хорошем кручении исказило объект до неузнаваемости. Причина думаю в сетке, после применения логической операции вычитания одного объекта из другого. А так этот способ действительно не сужает цилиндр. Модификатор "Винт" я и ранее пытался применить, насколько я разобрался его хорошо применять для кривых.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 25 Сентябрь 2014, 12:42:53
... выложи саму модель, попробую изменить полисетку ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lelikmv от 25 Сентябрь 2014, 12:57:33
Пришлось перерисовать

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 25 Сентябрь 2014, 13:13:06
... а попробуй так (файл во вложении) ...
... и мувик ...
out 4

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lelikmv от 25 Сентябрь 2014, 13:46:11
Здорово получилось, надо видео теперь глянуть... Спасибо, Sungreen
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 25 Сентябрь 2014, 15:09:10
Сангрин, вопрос такой. Выделяю вершины, нажимаю F, что бы создать грань, а она получается темной, и дело не в источниках света. Значит что то не то с гранью? (http://savepic.ru/5935856m.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 25 Сентябрь 2014, 15:09:49
Количество вершин на одну грань здесь никак не влияет?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 25 Сентябрь 2014, 21:34:11
Цитировать
Количество вершин на одну грань здесь никак не влияет?
...так и есть.
- нормали:


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 25 Сентябрь 2014, 23:31:29
... если это не мультиматериал, то очевидно проблема с нормалями ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 26 Сентябрь 2014, 18:36:35
Я даже не знаю что такое мультиматериал. Спасибо за помощь. Нормали. И сразу еще одна непонятка - две грани имеют общую вершину, как сделать из этой одной вершины две, чтоб у каждой грани своя была?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 26 Сентябрь 2014, 19:56:33
Ctrl+N помогло, но где эту команду в левом меню найти не понял. Ну нет у меня боковой вкладки "затенение\"
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 26 Сентябрь 2014, 19:57:23
Хотя Блендер 2.71. Пичаль
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Юрий Пет от 26 Сентябрь 2014, 21:29:34
Ctrl+N помогло, но где эту команду в левом меню найти не понял. Ну нет у меня боковой вкладки "затенение\"
Можно и из нижнего меню, затенение появляется только в режиме правки

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 26 Сентябрь 2014, 21:49:28
Спасибо. А насчет граней? Есть способ двум граням имеющим одну вершину - поделить эту вершину, чтоб две было?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Юрий Пет от 26 Сентябрь 2014, 21:54:38
Там же - полисетка, вершины, разорвать
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 26 Сентябрь 2014, 22:09:11
Нашел, спасибо
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 26 Сентябрь 2014, 22:28:13
Народ, а где вкладка "Origin" делась? По русски "опорная точка". Раньше была в верхнем левом углу, сейчас куда то засунули(((
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Юрий Пет от 26 Сентябрь 2014, 23:11:12
Народ, а где вкладка "Origin" делась? По русски "опорная точка". Раньше была в верхнем левом углу, сейчас куда то засунули(((
Режим объекта

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 26 Сентябрь 2014, 23:50:16
И снова пасибки
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sobesednik от 27 Сентябрь 2014, 01:16:51
А вот такая проблема - в режиме редактирования кручу колесико на мыши, чтобы приблизить вершину или грань (что там у меня выделено), до какого то момента наезд идет, потом приближение все медленней и бах - стало все. Колесо вращаю, до выделенного элемента еще как раком до Пекина, а приближения уже нет. Не все время такое, но частенько. Так что надо выставить в настройках, чтоб такого не было.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 27 Сентябрь 2014, 02:55:23
Цитировать
до выделенного элемента еще как раком до Пекина,
такое происходит в режиме перспективы.
исправляется "отцентрированием" сцены - жмёшь 1 - центруешь, жмёшь 3 - центруешь -
и Пекин уже не дальше собственного носа))
.................
другими словами - в процессе работы сцена немного выворачивается - типа на лбу чешешь затылок.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 27 Сентябрь 2014, 07:09:09
>> А вот такая проблема - в режиме редактирования кручу колесико на мыши, чтобы приблизить вершину или грань (что там у меня выделено), до какого то момента наезд идет, потом приближение все медленней и бах - стало все. Колесо вращаю, до выделенного элемента еще как раком до Пекина, а приближения уже нет. Не все время такое, но частенько. Так что надо выставить в настройках, чтоб такого не было.

... вот аналогичная проблема   http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,779.msg8309.html#msg8309  , попробуй активизировать на вкладке File->User Preferences->Interface функцию Auto Depth для улучшения функциональности зумирования ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 27 Сентябрь 2014, 16:26:18
Спасибо всем)))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 27 Сентябрь 2014, 16:32:37
Такая же проблема была, зашел за одним, нашел ответ на другое. А заходил то вот зачем - как совместить вершину одного меша с вершиной другого. Можно вручную конечно, но уверен есть способ технологичней
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 27 Сентябрь 2014, 16:59:57
(http://savepic.ru/5975324m.jpg) Вот эта полоса из граней в форме подковы по идее должна была приобрести объем. Те грани что выделены, я скопировал и выдвинул по иксу. Настоящего объема не получилось, концы соприкасаются ибо по игрику они не отодвинулись, остается добить вручную. Можно ли сделать это как то швидче? Пробовал модификатор "объемность", но что то он винтом объемит, сикоси накоси.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 27 Сентябрь 2014, 19:43:31
>>как совместить вершину одного меша с вершиной другого
... это вершины разных объектов? совместить нужно только одну вершину? ...

>>Настоящего объема не получилось, концы соприкасаются ибо по игрику они не отодвинулись, остается добить вручную. Можно ли сделать это как то швидче?
... не совсем понятно последовательность действий, поясни что нужно и как делал ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Юрий Пет от 27 Сентябрь 2014, 20:10:49
Такая же проблема была, зашел за одним, нашел ответ на другое. А заходил то вот зачем - как совместить вершину одного меша с вершиной другого. Можно вручную конечно, но уверен есть способ технологичней
Выделить две вершины и Альт+М (англ), потом выбрать, как их соединить (по первой, по второй и тд)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 27 Сентябрь 2014, 22:06:38
3dRender спасибо.
Sungreen, Вынес проблемный участок чтоб было ясно. Вначале эта беда выглядит так (http://savepic.ru/6020428m.jpg). Потом копирую грани и сдвигаю (http://savepic.ru/5985612m.jpg) концы отмеченные кружком приходится доводить вручную, чтоб не соприкасались. Мечтаю чтоб было как на красных линиях. Так как это осуществить?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 27 Сентябрь 2014, 22:18:45
Модификатор "Объемность" тоже как то не равномерно объемит, да и отделять приходится в отдельный меш
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 27 Сентябрь 2014, 22:19:14
... думается мне что для таких выкрутасов можно использовать extrude или inset или мод solidify , с последующим удалением лишнего ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 27 Сентябрь 2014, 22:22:20
>> не равномерно объемит
... более чем согласен использовать такую терминологию (паче в субботу вечером), только объясни что это значит ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Юрий Пет от 27 Сентябрь 2014, 22:30:46
Я тут быстренько попробовал объемность, вроде нормально

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 27 Сентябрь 2014, 22:36:01
Почему при сглаживании "Smooth" появляются тёмные полосы которые не скрывает материал?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 28 Сентябрь 2014, 03:35:09
Цитировать
Почему при сглаживании "Smooth" появляются тёмные полосы которые не скрывает материал?
Либо, нормали вывернуты, либо, подразделение маловато. Если мы хотим сгладить куб до состояния сферы - мы не получим желаемого результата, врубив "Smooth" :)
Сперва мы воспользуемся модификатором Subdivision Surface
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 28 Сентябрь 2014, 10:38:03
Нормали пересчитывал, не помогло. Да их там и немного. На счёт ещё подразделений, вроде везде говорится, что чем их меньше тем быстрее визуализация. Я так понял что вообще, чем меньше полигонов тем лучше. Чаще применять модификаторы, разве нет? Вот до сглаживания и после.

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 28 Сентябрь 2014, 11:01:07
На счёт ещё подразделений, вроде везде говорится, что чем их меньше тем быстрее визуализация. Я так понял что вообще, чем меньше полигонов тем лучше.
Ну, тогда любуйся тем, что получил

Цитировать
Чаще применять модификаторы, разве нет?
Subdivision Surface и есть подразделяющий модификатор

Ещё можно попробовать сгладить только определённую группу вершин. Для этого в режиме объекта жмём Flat, чтобы снять сглаживание со всего объекта, а затем выделяем нужные вершины и в режиме редактирования жмём Smooth
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 28 Сентябрь 2014, 12:10:32
>> вроде везде говорится, что чем их меньше тем быстрее визуализация
... да, но в данном случае "Smooth"  это всего лишь способ отображения граней с учетом нормалей вершин без изменения полисетки,  и у этого метода есть ограничения ...
... можно обратить внимание при создании low poly моделей на карты нормалей (normal map), это даёт более интересные результаты чем Smooth ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 28 Сентябрь 2014, 13:21:25
"Ну, тогда любуйся тем, что получил" - грубовато звучит. Вопросы может и наивные, но это от недостатка опыта и знаний. Тема ведь для новичков.
 А так спасибо что откликнулись,буду пробовать карты.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 28 Сентябрь 2014, 14:41:38
... а есть какие нибудь ограничения на количество полигонов? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 28 Сентябрь 2014, 17:16:09
Сангрин, это опять есть немночко моя вопросы спрашивать. А вот как настроить чтоб определенный слой не рендерился. То есть, пилю видео. Вся сцена тяжелая, и рендерится даже то что не попадает в камеру. Как отключить слой, чтоб не рендерился?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 28 Сентябрь 2014, 19:04:05
... самое простое отметить слой или слои в окне вьювера ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 28 Сентябрь 2014, 23:17:31
Э
... самое простое отметить слой или слои в окне вьювера ...
Где это, подскажи пожалуйста
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mo от 28 Сентябрь 2014, 23:28:06
Здравствуйте.
Подскажите, что может быть не так, и что делать, чтобы исправить: при запуске программы открывается пустое окно и всё. Обычное виндовсовское окно, в заголовке написано "Blender", содержание окна - белый пустой фон, никакий панелей, меню, кнопок нет, только рамка окна и заголовок, нажатие комбинаций клавиш ни к чему не приводит.
Сведения об оборудовании и ПО:
CPU Athlon x4 760K
RAM 16Гб
GPU AMD FireProV3900
OS W7 6.1.7601 SP1 x64
Видео драйвер AMD FirePro Control Center актуальный, последняя версия.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mo от 28 Сентябрь 2014, 23:58:54
Понял, спасибо. Надо будет в тп AMD написать. Так-то, я видел тесты программы на этом видеоускорителе и с драйвером Firepro соответственно. Стало быть, работа велась вообще у них с этим делом, поэтому пусть разбираются.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Юрий Пет от 29 Сентябрь 2014, 09:21:05
Э
... самое простое отметить слой или слои в окне вьювера ...
Где это, подскажи пожалуйста
Это?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 29 Сентябрь 2014, 13:26:16
Спасибо, попробую теперь анимировать включение и выключение слоя
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Сентябрь 2014, 17:59:21
>> самое простое отметить слой или слои в окне вьювера
>> Да там внизу 3D вида квадратики такие с Shift и без клацаюцо

... далеко ходить не надо, можно попробовать выбрать нужные слои для визуализации в в окне 3d view ...
... речь шла про эти квадратики ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 29 Сентябрь 2014, 20:09:41
Цитировать
Спасибо, попробую теперь анимировать включение и выключение слоя
Получилось? :)
"layers" property cannot be animated (слои не могут быть анимированы) пишет инфо при попытке нажать " I "
Без питона не обойтись.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 30 Сентябрь 2014, 15:28:22
как рисовать в режиме texture paint несколькими слоями , кистями с разными текстурами, не получается почему-то, вернее в 3D окне или в окне развёртки рисуется, а при рендере отображается только один слой.Можете популярно объяснить или ссылочку дать на информацию?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 30 Сентябрь 2014, 17:40:19
... можешь показать как оно получается или не получается? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 30 Сентябрь 2014, 18:16:16
ну вот
в принципе интересует не данный конкретный случай , а как оно в таких случаях вообще делается , потому что раньше не делал так.
или тебе файл нужен?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 30 Сентябрь 2014, 18:43:51
... если отбросить texture paint, то с обычным стеком текстур (texture slots) работать умеешь? ...
... у тебя сейчас последняя в слоте текстура перекрывает предыдущие ...
... текстурами в слоте можно управлять через различные параметры в том числе Influence ...
... как именно тебе нужно накладывать текстуры? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 30 Сентябрь 2014, 18:51:17
хочу с помощью кистей в несколько слоёв разукрасить объект, можешь запилить быстрый видео урок на подопытном кубике в твоём лаконичном стиле?))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 30 Сентябрь 2014, 19:46:51
... с удовольствием, только поясни для чего тебе слои и как будешь их использовать? ...
... то есть слои можно готовить по отдельности  и далее микшировать или использовать как маску или ... или ... или ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 30 Сентябрь 2014, 21:23:16
так...ну или не слои, мне просто нужно разрисовать объект , сначала одной кистью, потом поверх ещё одной, потом ещё одной... ну собственно и всё. Просто когда я поверх одной кисти рисую другой, рендерится только одна кисть. Наверное твой вопрос выше умею ли пользоваться слотами текстур был не с проста, по ходу не умею))Собственно нужно просто объяснить как накладывать одну текстуру на другую, и если в texture paint это как-то по хитрому делается , то пояснить как это там делается.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 30 Сентябрь 2014, 22:05:28
... то есть ты хочешь в качестве кисти использовать текстуру? мне думается, что путаница возникла из-за того что все изображения (текстуры и кисти) загружаются в текстурный слот ...
... попробуй так ...
out 1
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 30 Сентябрь 2014, 22:50:02
Цитировать
Спасибо, попробую теперь анимировать включение и выключение слоя
Получилось? :)
"layers" property cannot be animated (слои не могут быть анимированы) пишет инфо при попытке нажать " I "
Без питона не обойтись.
Вас ист даст ПИТОН???
Народ, пилил один меш и возникли сомнения. Правильно ли что у ребер выделенной грани столько вершин? Не лучше ли будет эту грань разбить на несколько граней? Или все это ньюансы полисетки, которые могут варьироваться как угодно? (http://savepic.ru/6023978m.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 01 Октябрь 2014, 04:10:45
>> Или все это ньюансы полисетки, которые могут варьироваться как угодно?
... можно отнести к этим нюансом красоту полисетки и наверное "правильность" должна определяться критериями ...
... если такая полисетка не вызывает проблем при визуализации и тебе с ней удобно работать, контролировать, модифицировать, то и вопроса правильности не должно быть ...
... но нужно понимать, что эти четырехугольники и многоугольники при рендеринге, обсчете физики, использовании некоторых модификаторов будут преобразованы в треугольники и такая полисетка может как раз дать неожиданный результат ...

... для эксперемента ...
1) преобразуй все фейсы в треугольники ( в режиме EditMode: {Ctrl}+{T} ) ...
2) выполни Limited Dissolve (в режиме EditMode: нажми {Space}, набери "Limited Dissolve"  и нажми {Enter} ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 01 Октябрь 2014, 14:54:51
Сангрин,  с командой {Ctrl}+{T} вопросов не возникло  (http://savepic.su/4361704m.jpg) Разбило на треугольники. Рендерится также, темных граней не возникло. А команда "Limited Dissolve" (http://savepic.su/4377067m.jpg) это упрощение сетки я так понял? Рендер получается чуть хуже: Вот рендер без  "Limited Dissolve" (http://savepic.su/4353514m.jpg) и рендер с упрощением (http://savepic.su/4369898m.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 01 Октябрь 2014, 17:51:00
Old Demon, спасибо за подробное объяснение. Я так понял, что если конечная цель рендер или мувик запилить, и мешь рендерится без проблем, его не предстоит сгибать каким то жутким модификатором, то можно успокоиться и не заморачиваться. Но у меня немного не так. Сразу дерзну попросить совета. Сейчас моделю для души и от души, чисто себе, и нет задумки что то кому то показывать, хотя секрета особого нет.  Блендерю в свободное время, а его не так уж и много. Это НАСТОЯЩЕЕ хобби - создавать какой то свой микро мир. Вначале запилю видео где камерой погуляю по его помещениям, потом у меня в проэкте сделать приложение, чтоб как в игре от первого лица походить пошоркаться. Сам вопрос пожалуй (после этой воды) - на что обращать внимание сейчас при создании полисетки? Чтоб потом меньше перепиливать. И какую литературу почитать чтоб определиться?  Сейчас при моделировании не грублю с количеством граней, это и весь мой задел на будущее. Пардоньте за много букаффф.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 01 Октябрь 2014, 20:17:47
... тут прям наклёвывается темка фейербаховской полисетки  ;) , то есть "не вызывает ни малейшего волнения так называемая кантовская полисетка в себе, сколько бы полигонов в ней ни плескалось"? ...

... очевидно, что хороший меш - простой и функциональный, и по идее, бытию любого полигона в сетке должно быть оправдание, но опятьже, наверное всегда можно улучшить хороший меш ...
... были у нас зачатки темки про формообразование  http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,272.msg3645.html#msg3645 ...

... когда нужно увеличивать число полигонов и реструктуризовать уже идеальную сетку? ...
... например добавили арматуру и оказалось, что сетка сгибается не там, а там где нужно не сгибается или сгибается с искажением ...
... или  стали просчитывать физику и оказалось, что существующих полигонов не достаточно для "платного" взаимодействия  объектов ...
... или добавили модификатор, а он не дает нужного результата ...
... или ... ...

... когда нужно уменьшать число полигонов и реструктуризовать уже идеальную сетку? ...
... очень долго рендериться ...
... или сцена не может быть отрендерена на девайсе ...
... или сцена не экспортируется или не соответствует требованиям экспорта ...
... или физический движок очень медленно работает с объектами ...
... или ...

... какие есть приемы? ...
... использование Mirror, Array, Subdiv и других  модификаторов для формообразования ...
... это не сократит число полигонов, но повысит управляемость мешем ...
... использовать  low poly и hi poly  модели ...
... еще что ...






Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 01 Октябрь 2014, 21:46:14
Спасибо всем. Голова просто распухла. Я тут с мешем бьюсь. Гаааааад, а не мешь. Что только с нормалями не делал. Пересчитывал, переворачивал. В итоге скопировал и одну грань сделал. На том меше что с одной гранью сверху вродебы худо бедно получается, когда переворачиваю грань, да и то что то сомнительно, какой то рендер сомнительный. А вот с другим... пичаль. Поможете? Сегодня руки опускаются, надо передышку сделать. Ссылка    https://yadi.sk/d/4KAGcvH_bmS3x
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 01 Октябрь 2014, 22:42:45
Цитировать
какой то рендер сомнительный
:D  ну дык... галка Autosmooth (в панели данных объекта) или модификатор Edge Split  в помощь...
ПС: если честно, вы расстроили меня вашим последним вопросом, на который ответ выше... надеюсь, что это не издевка, или вам нужен учебник...
О чудо! Спасибище за помощь! Модификатор помог! А где галочка Autosmooth, не могу найти?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 01 Октябрь 2014, 23:21:57
Стебешь(((
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: bdancer от 01 Октябрь 2014, 23:46:40
Object data buttons -> Normals panel -> "Auto Smooth":
Тут короче:



[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 01 Октябрь 2014, 23:52:03
Нашел! Спасибо кот в 3D очках))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 02 Октябрь 2014, 01:35:34
Old Demon по ссылке - так должно быть?
или только у меня в место картинок "!"

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: SImoN от 02 Октябрь 2014, 14:18:13
у меня тоже вместо картинки восклицательный знак (
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: K_Kaufman от 02 Октябрь 2014, 17:19:24
Доброго времени суток, товарищи форумчане! Не так давно принялся за изучение Blendr'a и столкнулся с проблемой.. Применяемый модификатор "mirror" выдает не тот результат который хотелось бы. Отраженная половина машины почему то появляется под углом, не как не могу найти решение этой проблемы.
 Скриншот и бленд файл во вложении.

Возможно дело в передней арке машины (от которой и вытянул весь корпус), для ее моделирования я использовал "окружность" и подгоняя под вид спереди чуть повернул по оси Y

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 02 Октябрь 2014, 17:35:13
... для модификатора mirror важно положение положение объекта, его масштаб и углы поворота ...
... попробуй сделать так ...
out 2
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: K_Kaufman от 02 Октябрь 2014, 17:37:20
спасибо, сейчас попробую

---
Да это действительно помогло), бился над этим дня 2 , а тут такое простое решение)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 02 Октябрь 2014, 17:41:56
... еще установи по X значение 0 ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: K_Kaufman от 02 Октябрь 2014, 17:45:04
Сделал.
 Те манипуляции что я провел, схожи ли они с решением из Maya  (сбросить историю модификации объекта) ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 02 Октябрь 2014, 19:43:26
Цитировать
Отраженная половина машины почему то появляется под углом, не как не могу найти решение этой проблемы.
наверно криво начал моделить.
первоначальный меш был не в ноле координат.

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 02 Октябрь 2014, 19:49:50
sungreen изложил супер!... и как всегда с кино))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lelikmv от 03 Октябрь 2014, 09:14:38
А у меня с mirror такая проблема: выделяю, скажем правую сторону объекта, применяю модификатор, левая отразилась - все отлично. Выбираю режим редактирования, моделю дальше в правой, а в отражении, т.е в левой стороне ничего не меняется. Как так?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 03 Октябрь 2014, 13:29:34
>> применяю модификатор
>> моделю дальше в правой, а в отражении, т.е в левой стороне ничего не меняется. Как так?

... эта операция применяет и удаляет модификатор из стека, то есть по сути все модификации, которые делает этот модификатор переносятся на полисетку "на всегда" ...
...  в этом случае не стоит применять модификатор ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lelikmv от 03 Октябрь 2014, 16:07:45
Sungreen, к сожалению, не совсем ясен Ваш ответ
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Юрий Пет от 03 Октябрь 2014, 16:45:08
Sungreen, к сожалению, не совсем ясен Ваш ответ
Я так понял, Sungreen говорит, что возможно вы нажали кнопку Применить в модификаторе
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lelikmv от 03 Октябрь 2014, 17:07:17
Вообще-то да, нажал, а разве не надо?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Юрий Пет от 03 Октябрь 2014, 18:51:18
Вообще-то да, нажал, а разве не надо?
Не надо нажимать пока редактируете, нажимать только когда закончили моделить
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 03 Октябрь 2014, 19:55:36
>> нажимать только когда закончили моделить
... и даже тогда нажимать особо нет необходимости :) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 03 Октябрь 2014, 20:09:13
Народ, как экструдировать выделенные ребра если меш наклонен относительно оси, чтоб сохранились правильные квадраты граней? Балка наклонена относительно осей так что при экструдировании вытягиваются параллелепипедные грани (http://savepic.su/4378662m.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Юрий Пет от 03 Октябрь 2014, 20:44:22
Можно поставить курсор в вид Локально

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 03 Октябрь 2014, 21:57:18
>>Можно поставить курсор в вид Локально
... локальности еще можно добиться двойным нажатием на X или Y или Z, вот на пример {E},{X},{X},{1},{Enter} ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 03 Октябрь 2014, 23:20:31
Old Demon, вы правы, точность не особо нужна. Я интересуюсь как надо делать в идеале, реальность все равно будет хуже. Я работал как то под руководством одного очень хорошего человека, так он говорил: "Делай хорошо, плохо оно само получится."
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 03 Октябрь 2014, 23:22:31
3dRend, sungreen спасибо
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 03 Октябрь 2014, 23:46:56
Народ, а есть способ посмотреть общую длину выделенных ребер?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Октябрь 2014, 06:26:34
>> ну может быть дополнение такое есть, но вряд ли
... наверное даже и не одно  ...
... вот темка с этим вопросом http://blender.stackexchange.com/questions/1674/how-to-get-selected-edges-length ...
... сам попробовал этот Edge Sum , вроде суммирует ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lelikmv от 04 Октябрь 2014, 08:51:54
Опа... А как Вы, miloslavskiyvV, сделали чтобы длины ребер отображало? И метрическая система в см.?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Октябрь 2014, 10:06:50
(http://content-28.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_answers/i-618.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lelikmv от 04 Октябрь 2014, 10:52:50
sungreen, нет у меня Edge Info или Face Info.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Октябрь 2014, 10:59:19
как версия Blender? сделай скриншот панелей инструментов в режиме EditMode ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lelikmv от 04 Октябрь 2014, 11:04:44
ага нашел, спасибо sungreen
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lelikmv от 04 Октябрь 2014, 12:00:08
очередной вопрос: как не связанным другу другу вершинам присвоить координату по оси Z = 0?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Октябрь 2014, 12:18:12
1) выделить требуемые вершины ...
2) нажать {S},{Z},{0},{Enter} ...
3) далее на вкладке Transform панели инструментов ввести значение Z = 0 ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lelikmv от 04 Октябрь 2014, 13:11:17
sungreen, СПАСИБО  +100
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lelikmv от 04 Октябрь 2014, 15:37:13
Есть способ быстро заполнить плоскостью по вершинам, находящимся в одной плоскости? Без разницы хоть треугольниками, хоть черырехугольниками
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Октябрь 2014, 16:08:11
... не совсем понято, но попробуй выделить вершины и нажать {F} ...
... далее,  если нужны треугольники, нажми {Ctrl}+{F} ...

... мувик ...
out 44
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lelikmv от 04 Октябрь 2014, 16:27:00
Я как раз сам до этого допер, но все равно спасибо
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 04 Октябрь 2014, 19:05:49
Вечера доброго. В связи с выходом новой версии Блендера, встал вопрос о переходе с 2.70 (да, в последнее время работал именно на ней) на 2.72. Так вот, возможен ли быстрый перенос Hot-Keys'ов, графических изменений и других настроек с одной версии на другую?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Октябрь 2014, 19:39:24
... по "горячим клавишам" есть отдельный импорт/экспорт File->User Preferences->Input->Import Key Configuration/Export Key Configuration ...
... остальные настройки, можно сохранить через файл запуска File->Save StartUp File или File->User Preferences->Save User Preferences ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 05 Октябрь 2014, 15:23:22
Народ, допускается ли масштабирование меша не через "S" а вбив размер в окошко? Я не накосячу? (http://savepic.ru/6009430m.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Октябрь 2014, 15:28:50
... да ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 05 Октябрь 2014, 15:35:37
Спасибки. Я чего туплю то? Жил долгое время железнодорожным симулятором Trainz. Так там вроде бы логические решения могут оказаться вредными
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 05 Октябрь 2014, 21:20:56
А вот еще одна вещь. Как обнулить вращение и масштабирование? Чтоб это стало как бы родным положением и родным состоянием меша. Чтобы вот тут были нули (http://savepic.ru/6052293m.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Октябрь 2014, 21:24:10
ObjectMode: {Ctrl}+{A} и делее Rotation & Scale
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Юрий Пет от 05 Октябрь 2014, 21:25:12
Сброс преобразований Альт+S, Alt+G, Alt+R
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 05 Октябрь 2014, 23:21:41
Спасибо
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 09 Октябрь 2014, 18:11:02
Народ, экструдируется ли вдоль кривой бизье меш? Есть группа ребер и моя мечта их вытянуть вдоль пути, но простой меш в качестве профиля не выбирается. Отсюда еще один вопрос - можно ли несколько ребер превратить в кривую или окружность безье? Или заставить прямую или окружность безье повторить очертания этих ребер... В общем могу и без мэханизма, вручную повытягивать, но опять же хочется автоматизировать.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Юрий Пет от 09 Октябрь 2014, 18:58:10
Преобразовать в кривую или обратно Аlt+С (режим объекта)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 09 Октябрь 2014, 19:58:05
Спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 09 Октябрь 2014, 20:56:39
А вот как располагать профиль относительно пути? Или с опорной точкой беда? Вытягивается плоскость. Так у меня было когда кривую безье - профиль пытался развернуть на 90 градусов. Сейчас вращаю профиль и так и так - один фиг плоскость вытягиватеся((
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 09 Октябрь 2014, 21:37:08
Нашел!!! Располагаю в плоскости икс игрек, обнуляю повороты и масштаб, опорная точка на там где кривая пройдет и опс ля! Только разделение ребер потом делать надо, а то меш дюже мутный)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: animator-kun от 10 Октябрь 2014, 18:41:04
Господа, у меня такой вопрос по блендеру 2.72:
1) почему когда в настройках волос я включаю hair dynamics то волосы никак не реагируют ни на перемещение ни на анимацию обьекта к которому были применены

2) поюзав cache мне удалось получить записанную анимацию, однако когда я пытаюсь симулировать столкновение волос с другой геометрией применив к ней force field то волосы по прежнему проходят сквозь эту геометрию
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Октябрь 2014, 19:03:13
... думается мне, что оба вопроса вызваны cache, суть которого сохранить просчитанную анимацию для дальнейшего использования, то есть анимация становиться жесткой ...
... и если нужно взаимодействие с другой геометрией, то нужно всё пересчитывать ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: animator-kun от 10 Октябрь 2014, 23:05:52
Я смотрел уроки по анимации волос и там при включении галочки dynamic hair волосы можно было во вьюпорте таскать, но у меня они как были так и есть тт, может версия 72 баганутая?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Октябрь 2014, 23:08:31
>> волосы можно было во вьюпорте таскать
... таскай, только перед этим нажми {ALT}+{A} ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: animator-kun от 10 Октябрь 2014, 23:11:19
Эта комбинация же запускает анимацию да.. Я не делал и результата не было тт
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: animator-kun от 10 Октябрь 2014, 23:23:55
Анимация не работает походу когда волосы под 90 градусов к полу, однако форс филды по прежнему игнорятся, подскажите как их настроить
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 11 Октябрь 2014, 05:39:57
... опиши подробнее как делаешь и если есть возможность, выложи проблемную модель ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: animator-kun от 11 Октябрь 2014, 13:35:25
1) создаю плоскость 2) создаю цилиндр который долен взаимодействовать с волосами 3) назначаю плоскости particle system волосы 4) включаю галочку hair dynamics 5) выделяю цилиндр и во вкладке physics нажимаю force field 6) настройки форс филда как в уроке на ютубе: strength 100; flow 4; power 6; minimum 0; maximum 3.
файл: http://dropmefiles.com/ukh8e
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 11 Октябрь 2014, 13:58:49
... дай еще ссылку на этот урок ...
... по ходу, попробуй установить тип Falloff в Tube ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 11 Октябрь 2014, 14:00:37
>> power 6
... уменьши до 1 ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: animator-kun от 11 Октябрь 2014, 15:30:17
http://m.youtube.com/watch?v=N8VdjBsrk9M

Я ещё забыл shape на surface поставить, теперь столкновение есть но все равно некоторые волосы проходят сквозь цилиндр тот

А где посмотреть за что отвечают параметры форс филда? А то вслепую делать не кошерно как-то хд
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 11 Октябрь 2014, 18:03:33
... можно посмотреть в вики http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Physics/Force_Fields , но там как-то не особо в отношении Shape -> Surface ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: animator-kun от 12 Октябрь 2014, 15:24:52
Благодарю.
У меня получился результат как в том уроке, однако у этого способа 2 недостатка:
1) между волосами и геометрией всегда остаётся пустое пространство
2) если геометрия двигается слишком быстро, то симуляция волос идёт плохо, они начинают проходить через неё и тому подобное.
Есть ли ещё какие либо способы организовать взаимодействие меша с волосами?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Elenco от 12 Октябрь 2014, 23:30:16
Люди добрые, подскажите, почему у меня не виден бекграунд имидж? Посмотрела видеоурок, как по картинке моделить. Загрузила картинку, переключилась на вид сверху... и нифига. Картинка видна только если я переключаюсь на вид с камеры, но под каким-то странным ракурсом - то-ли сжатая, то-ли аксонометрия.

Вопрос снят )). На ортогональный режим переключиться надо было )).
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lelikmv от 15 Октябрь 2014, 10:33:38
У меня проблемы с импортом файлов DXF. Пробовал и Autocad 2008 и 2015, все бестолку. Как решить этот вопрос, подскажите?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Октябрь 2014, 12:27:25
напиши подробнее о проблемах  и выложи файлы ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lelikmv от 15 Октябрь 2014, 14:02:37
Выдает такое сообщение об ошибке

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Октябрь 2014, 16:31:39
... попробуй избавиться от наименований на русском в названии каталогов ...
... вероятней всего проблема в кириллице ...
... если не поможет, выложи файл ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lelikmv от 16 Октябрь 2014, 07:00:42
Сделал как посоветовали... безрезультатно. Сам файл dxf ничего не представляет сложного, просто кривая, которую хотел импортировать на пробу

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Chibs от 16 Октябрь 2014, 11:47:59
В 2.70 те же ошибки, в 2.72 импорт прошел без проблем. Думаю дело в аддоне, отвечающем за импорт - в версии 2.72 он отличается. После замены аддона ошибки исчезли.

В приложении в архиве две папки, необходимо их закинуть по пути "... Blender Foundation/Blender/2.70(название папки может отличаться в зависимости от вашей версии Блендера)/Scripts/Addons". После этого активировать в User Preferences аддон "Import DXF".

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lelikmv от 17 Октябрь 2014, 11:07:36
Заменил, в общем не помогло. Но за подсказку, Chibs, спасибо. Буду качать 2.72
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Elenco от 17 Октябрь 2014, 17:41:51
У меня тоже фигня с импортом DXF. Версия 2.72. Проблема в том, что я результатов импорта не вижу. Вообще никаких новых объектов не появляется.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Chibs от 17 Октябрь 2014, 18:59:58
Elenco, возможно это из-за несоответствия машстабов. Попробуйте импотртировать в пустую сцену и после импорта нажмите Shift+C (Эта комбинация отводит камеру так, чтобы были видны все объекты в сцене).
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Юрий Пет от 17 Октябрь 2014, 19:23:26
Нашел какую то кривую, если это она, то кривая находится в стороне от центра

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Elenco от 17 Октябрь 2014, 22:16:47
Попробуйте импотртировать в пустую сцену и после импорта нажмите Shift+C
Не помогло.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Elenco от 17 Октябрь 2014, 22:53:30
Хорошие новости: удалось импортировать двухмерку. Объёмные тела пока никак.

Кста, с масштабом разобралась. При импорте слева таблица настроек. Там есть масштаб. По умолчанию он 1. Чертёж в автокаде я чертила в мм. Следовательно, выставила масштаб 0,001 и получила нужный результат.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 17 Октябрь 2014, 23:40:58
При накладывании текстуры на подушку, при помощи развёртки , текстура как будто растягивается. Центральный цветок значительно больше крайних. Что не так делаю?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Октябрь 2014, 00:07:50
>> Центральный цветок значительно больше крайних. Что не так делаю?
... UV развертка не соответствует форме полотна материала ...


>> Хорошие новости: удалось импортировать двухмерку.
... думаю, что в этом случае проблема не только на стороне Blender ...
... можно использовать для контроля, например, FreeCAD ...
... загружать в него DXF и далее контрольный экспорт в svg (для 2d) , collada, obj, stl (для 3d) ...

... по ходу - эта кривая такая малюсенькая, что во вьюпорте пришлось уменьшить значение Clip->Start в 0.001 ..
(http://content-22.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-680.png)

... опять же в последних версиях Blender используется плагин https://bitbucket.org/treyerl/io_import_scene_dxf - можно уточнить в описании чего он умеет, а чего только еще будет иметь ...

>> Объёмные тела пока никак.
... выложи модель ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Октябрь 2014, 00:10:08
... про подушку - выложи модель с текстурой чтобы можно было на примере показать как это поправить ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 18 Октябрь 2014, 00:39:32
А, кто мне ответит на вопрос?
Как ровненько разрезать по линии лист одуванчика? Мне нужно создать ту самую жилку, относительно которой лист вгинается... Бампа, явно, здесь недостаточно будет.
По-моему, это очень нужный инструмент, которого я не нахожу. Knife ныне как настраивается? Да, и спасёт ли?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Октябрь 2014, 00:49:01
... из практики могу предложить
1) переделать сетку - сначала обвести линиями контур, добавить прожилки, а затем зашить файсам и подразбить если нужно ...
2) добавить объект жилка и сделать булеву операцию ...
3) Dissolve Face , Knife в жилку  и уже после этого подразвить ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 18 Октябрь 2014, 01:07:45
... из практики могу предложить
1) переделать сетку - сначала обвести линиями контур, добавить прожилки, а затем зашить файсам и подразбить если нужно ...
2) добавить объект жилка и сделать булеву операцию ...
3) Dissolve Face , Knife в жилку  и уже после этого подразвить ...

Судя по ответу, я так понял, что никак , а предложенное предполагает четвёртый вариант: загрузить картинку листка в бэкграунд и ручками сотворить, что будет быстрей и намного качественнее. :)
Я это к тому, что мне нечего предложить как альтернативу человеку, создавшему это на языке SDL:
(http://news.povray.org/povray.binaries.images/attachment/%3Cweb.543e88719c6065c9347150680%40news.povray.org%3E/dandelion.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Октябрь 2014, 01:19:01
>> предложить как альтернативу человеку, создавшему это на языке SDL:
...  :) Код великая сила ...
... предложить можно альтернативный Код ...
... есть оригинальный Код этого чудесного одувана? ...

>> загрузить картинку листка в бэкграунд и ручками сотворить
... тоже вариант, и на картинке видно будущую структуру сетки листа ...

>>Я это к тому, что мне нечего предложить
... что за соревнования? в чём суть? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Октябрь 2014, 01:24:39
... делаешь "ровный" структурированный лист с прямой главной жилкой и субжилками ...
... делаешь UV развертку ...
... накладываешь все текстурки ...
... добавляешь subdiv ...
... добавляешь арматуру по основной жилке и если нужно то и боковые ...
... гнешь ...

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 18 Октябрь 2014, 01:46:57
>>Я это к тому, что мне нечего предложить
... что за соревнования? в чём суть? ...
Суть в том, что я предлагаю экспортёр из Блендера в Поврей, и, одуванчик я там должен сделать малой кровью. То бишь мой вариант должен быть намного легче и продуктивнее, чтобы чел бросил своё гиблое дело - моделирование в текстовом редакторе, и, пересел на более быструю лошадку по имени Блендер
Кстати, я, кажись, нашёл вариант. Из оконтуренной картинки нужно создать две кривые общей линией которой будет как раз жилка, тогда, должно получиться быстро.
Я завтра покажу...то есть, сегодня утром...ибо, половину я сделал, а вторую уже не в силах :)

sungreen,  у меня есть подозрение, что ты принимаешь непосредственное участие в разработке Блендера, только не признаёшься, чтобы шишек тебе не набили :)
Ты мне ответь на вопрос: Как ты относишься к тому, что у Блендера был неважный рендерер для анимации, а, теперь, и такого скоро не будет, но всем разрабам пофиг, ибо, они надеются на супер железо с ядром в 12 потоков и видеокарточкой с тысячами процев CUDA?
У самого у тебя, я так понял, машина супер. :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Октябрь 2014, 02:01:58
>> чтобы чел бросил своё гиблое дело - моделирование в текстовом редакторе
... сомнительно чтобы человек отказался от этого, поскольку он может строить модель и без текстового редактора, и без компьютера, в голове на мысле-образе, стремясь к одной строке совершенной гармонии ...
... а ты ему лом в сердечную мышцу и наручниками к ПК хочешь приковать? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 18 Октябрь 2014, 02:58:48
>> чтобы чел бросил своё гиблое дело - моделирование в текстовом редакторе
... сомнительно чтобы человек отказался от этого, поскольку он может строить модель и без текстового редактора, и без компьютера, в голове на мысле-образе, стремясь к одной строке совершенной гармонии ...
... а ты ему лом в сердечную мышцу и наручниками к ПК хочешь приковать? ...
Так учил нас Кастанеда: ломание привычек. Но, чтобы ломание привычек не стало привычкой. :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Elenco от 18 Октябрь 2014, 12:27:31
... думаю, что в этом случае проблема не только на стороне Blender ...
... можно использовать для контроля, например, FreeCAD ...
... загружать в него DXF и далее контрольный экспорт в svg (для 2d) , collada, obj, stl (для 3d) ...
Отчитываюсь: Фрикад вообще не открыл ни DVG, ни DXF. Джипеги только открывает.
Сделала следующее: погуглила пару минут, нашла онлайн конвертер www.babel3d.com  Он платный, но там есть тестовый период. За 5 сек. конвертнула в OBJ. Блендером открылось, только требуемое тело упало слишком далеко от центра и махонькое-махонькое. Пришлось искать через Shift+C.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Октябрь 2014, 12:34:31
... выкладывай проблемные файлы и укажи версию freecad ...
... думаю, что если предметно разбираться, то проблему сможем одолеть ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Elenco от 18 Октябрь 2014, 12:38:08
Вечером займусь. Сейчас в реал стартую. Спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 18 Октябрь 2014, 16:30:02
Народ, размер если файл с UV разверткой делаю не 1024 на 1024 а допустим 2000 на 2000 это не сильно влияет на производительность рендера? Я знаю что чем больше треугольников тем медленнее рендерится, так а размер файла UV развертки не сильно гасит рендер?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Октябрь 2014, 17:25:35
... 1024x1024 vs 2000x2000 разница есть, но не критичная ...
... вот рендерить на текстурках 10000х10000 это уже тяжко, а 30000х30000 возможен кирдык ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: bdancer от 18 Октябрь 2014, 17:50:50
Размер сам по себе рендер не "гасит", просто чем больше текстура, тем больше она займет места в памяти, примерно так: width * height * 4 (RGBA) * 4 bytes (sizeof(float))
Соотв 1024x1024 займет 16 MB, а 10000x10000 уже ~1.6 GB.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 18 Октябрь 2014, 18:01:47
Понял, значит 1024 будет самым оптимальным
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 18 Октябрь 2014, 19:29:04
Хотел прикрепить файл с проблемной подушкой, да слишком большой оказался. Решил сделать новую , в новом файле. Получилось гораздо лучше, правда пришлось исковеркать сетку в Uv развёртке. Так и надо делать?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 18 Октябрь 2014, 19:35:16
Файл, и текстура к ней.

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: vulc от 19 Октябрь 2014, 03:44:38
Тега [spoiler] для удобной вставки картинок нет? Плохо..
http://cs625422.vk.me/v625422361/5078/bDaLAFGdrYc.jpg
Почему Boolean так странно себя ведёт.. ничего особенного не делаю, просто boolean difference.. спасибо..
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Октябрь 2014, 05:06:02
>>Почему Boolean так странно себя ведёт.. ничего особенного не делаю, просто boolean difference.. спасибо..
... это нормальное поведение ...
... суть в том, что грани образуемого модификатором объекта совпадают с уже существующим ...
... если нужно "отверстие в доске", то желательно чтобы объекты имели закрытый объем (была правильная полисетка) ...
out 10

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Октябрь 2014, 05:47:21
>>Хотел прикрепить файл с проблемной подушкой, да слишком большой оказался. Решил сделать новую , в новом файле. Получилось гораздо лучше, правда пришлось исковеркать сетку в Uv развёртке. Так и надо делать?

... можно попробовать несколько вариантов, но если это не подушка, а допустим одеяло и оно очень скомкано, то как UV развертку делать? ...
... обычно делаю так - сначала "выкройку подушки из ткани", накладываю текстуру, сшиваю подушку, деформирую (и у подушки может быть арматура)  ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Октябрь 2014, 08:37:11
Цитировать
а допустим одеяло и оно очень скомкано, то как UV развертку делать?
http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,792.0.html
Добавлю: надо разворачивать каждую из 2-х частей подушки отдельно (используем клавишу {L}) и метод для ребер  Edge Lenght Mode выбираем Even. Далее надо выбрать в UV редакторе каждый кусок развертки и {Ctrl}+{P}, чтоб аккуратно их разместить. В иотоге должно получится как в файле. ...хотя, тоже не особо правильно, но можете поклацать Edge Lenght Mode и выбрать более подходящий вариант...
>> Вау, спасибо!
Вау, спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: vulc от 19 Октябрь 2014, 09:21:15
>>Почему Boolean так странно себя ведёт.. ничего особенного не делаю, просто boolean difference.. спасибо..
... это нормальное поведение ...
... суть в том, что грани образуемого модификатором объекта совпадают с уже существующим ...
... если нужно "отверстие в доске", то желательно чтобы объекты имели закрытый объем (была правильная полисетка) ...
out 10
Спасибо, но в таком случае блендер просто "отрезает лаги".. Мне нужна была труба через плоскость, просто отверстие не то что хотелось бы.. Есть ли лёгкий способ сделать такое?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 19 Октябрь 2014, 09:41:31
Такой вопрос возник к sungreen и тем кто соображает в Python. Ести ли вариант быстро добавить все материалы сцены к выделенному объекту? Может, дополнение кто нибудь такое видел и можно обойтись без кода? Или еще лучше, посоветуйте какие нить менеджеры материалов, пожалуйста, если встречались.
Про менеджеры не знаю. Про дополнения тоже не знаю.
Собираюсь в свой экспортёр вопхнуть некоторые инструменты, чтобы не писать отдельных аддонов на каждый частный случай, ибо сам потом в них запутаюсь, и, переносить их из одной версии блендера в другую уже надоело.
Если нужно срочно, то открывй текстовой редактор, создавай новый текст и копируй туда эти 4 строчки:
Код
import bpy
ob=bpy.context.object
for mat in bpy.data.materials:
    ob.data.materials.append(mat)
Run script
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Октябрь 2014, 11:20:34
>> Может, дополнение кто нибудь такое видел и можно обойтись без кода?
... попробуй вот этот простой манагер ...
https://github.com/zebus3d/varios_blender/blob/master/simple_material_manager_addon.py

... по ссылке "сохранить как" ...

... мувик ...
out 16
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Октябрь 2014, 11:24:30
>> Спасибо, но в таком случае блендер просто "отрезает лаги".. Мне нужна была труба через плоскость, просто отверстие не то что хотелось бы.. Есть ли лёгкий способ сделать такое?
... в мувике в первой части показал, что это пересекаются грани двух объектов - модифицированного и модифицирующего ...
... тебе нужно второй объект (модифицирующий) отправить на другой слой ...
... далее нажать "Apply" у модификатора и редактировать полученную полисетку модифицированного объекта ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 19 Октябрь 2014, 14:58:38
Old Demon, вы даете обширные ответы и пояснения. Многое проясняется. Но многое еще не понятно. А значит хочу разобратьтся, чтоб не плодить косорезы.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 19 Октябрь 2014, 15:08:04
Вот насчет островов в UV развертке. Когда у меня были мутные грани я юзанул модификатор "разделение ребер", все стало на свои места, не грани теперь а конхветка. Зато сейчас когда разворачиваю свой меш, получаю целый архипелаг островов. Никакого зрительного вреда от такой развертки я не обнаружил, все по фэньшую, не меш а няша. Но вот вопрос нет ли там, среди этих островов подводных камней? Может отменить этот сепаратистский инструмент "разделение ребер", и есть ли что то неправильное в разделении развертки на много островов?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: vulc от 19 Октябрь 2014, 16:58:54
http://cs625423.vk.me/v625423361/5f1e/SIBfXywDYkU.jpg
Можно ли как-нибудь сделать чтобы cycles не альясил так заметно? Такое происходит только в присутствии шейдера emission.. Сила света не особо большая - 5.0
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: vulc от 19 Октябрь 2014, 17:21:31
>> Спасибо, но в таком случае блендер просто "отрезает лаги".. Мне нужна была труба через плоскость, просто отверстие не то что хотелось бы.. Есть ли лёгкий способ сделать такое?
... в мувике в первой части показал, что это пересекаются грани двух объектов - модифицированного и модифицирующего ...
... тебе нужно второй объект (модифицирующий) отправить на другой слой ...
... далее нажать "Apply" у модификатора и редактировать полученную полисетку модифицированного объекта ...
http://cs625423.vk.me/v625423361/5f2d/kMwgbkm9L7Q.jpg
Фигура слева у меня получается. Но не получается из неё сделать фигуру как справа. То есть труба через плоскость.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 19 Октябрь 2014, 17:51:45
Тады ой. В смысле не применять? Не нажимать кнопку применить? Оставлять его открытым?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 19 Октябрь 2014, 18:50:10
Понятно, уже поздно применил блин... Теперь почему то косяки. Нифига не няша. Почему текстуру растягивать может? На UV развертке текстура ровно легла, на меше ее тянет собака.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 19 Октябрь 2014, 20:21:12
Old Demon, я в личку файл скинул
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 19 Октябрь 2014, 20:23:45
Блин на мыло получилось что скинул, https://yadi.sk/d/hUA7JbACc8sed это файл. Так на боковой поверхности стола текстура и растягивается
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 19 Октябрь 2014, 20:39:58
Вот эта быстрая чтоб показать проблему, не она тут будет. Это я химичил чтоб визуализировать вытянутость https://yadi.sk/i/kw8J1JjGc8yKG   По честнаку хочется плюнуть. Там не так уж и важно. Но вот жаба на удушающий берет, хочется разобраться
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: vulc от 20 Октябрь 2014, 15:26:13
поробуйте  размер фильтра крутануть, либо поменять с Box на Gauss...
А новичковским языком это как донести..
http://cs617418.vk.me/v617418361/1e9ba/BLz-FF5xdy4.jpg
Вот всего лишь плоскость с шейдером emission.. Вверху освещение 5.0, внизу 1.0. (кол-во семплов 20 тыс. и внизу 1 тыс.)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: vulc от 20 Октябрь 2014, 17:05:08
Old Demon, спасибо, буду курить..
Knife project здоровская вещь. но
Хочу обратиться к участникам форума..
Изначально я неправильно к задаче подошёл.. Мне важно не просто дырка в плоскости от цилиндра, а чтобы легко и просто можно было менять форму цилиндра (радиус, длину, сделать не круглым а эллиптическим), вслед за которым менялось отверстие.. С помощью булеана это получается так просто, словно никакой морочки с дырой в плоскости и нет, всё естественно и непринуждённо. Вот только сами видели что появляются безобразные артефакты..
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 20 Октябрь 2014, 18:07:14
>> vulc, придайте вашей плоскости минимальный объем (толщину) и наслаждайтесь буленом
... кстати и походу, ведь можно же добавить в стек модификаторов перед булем модификатор Solidify и оно все красиво автоматом разрулит ...

out
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 20 Октябрь 2014, 18:46:47
Old Demon, почувствовал себя немного не есть хорошо. Загрузил проблемой, украл два часа вашего времени. Сегодня сам заморочился днем. Утром залез на форум, там было тихо. В обед создал новый меш, не разбивал ребра, и обнаружил ту же самую проблему. Грани растягивает по оси Х еще в UV развертке. Захожу на форум и вижу ваш пост!!! Это спасение какое то! А ведь я спрашивал недели две назад у Сангрина как обнулить масштаб и вращение, но не касательно этой проблемы (о том что развертку косячит еще не знал).
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Elenco от 20 Октябрь 2014, 19:07:47
Люди добрые, гляньте, что не так?
https://drive.google.com/folderview?id=0B4hdvydy9SetNWVWdWFsRVoyZG8&usp=sharing
Ну ни в какую не импортируются DXF файлы. Я их пытаюсь фрикадом открыть - тоже нифига. Версия фрикада 0.14. Версия блендера 2.72.
Делала следующее: DFX конвертнула в OBJ через онлайн-конвертер www.babel3d.com. Затем импортировала в блендер и долго там масштабировала и вращала.
Пока этот процесс мне сильно не нравится.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 20 Октябрь 2014, 21:44:12
... как-то мутно с этим DXF, легким нажатием не получилось ...
... добавлю к теме этих ссылок может пригодятся ...
http://www.3ds.com/products-services/draftsight/download-draftsight/
http://cad4arch.com/dxf_importer/index.htm

... и это с многообещающим названием ...
The best way to import CAD file in Blender on Vimeo
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 20 Октябрь 2014, 23:33:36
В любом случае спасибо. Сегодня во время краткосрочных блиц набегов на компьютер, бальзам растекается по душе, текстурю помалеху то что намоделил. Эх, во мне умер дизайнер! Временами я даже чувствую его запах)))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Elenco от 20 Октябрь 2014, 23:50:58
На какой Оси сидите? Если под Win, качните SketchUp 2014... открывает ваши файлы как 3D...  затем из него можно экспортнуть в более приемлимый формат типа OBJ, Collada или 3DS.

Спасибо. Через скетч неплохо получается. OBJ даже вращать не пришлось, только масштабировала.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Сергей Вергелес от 20 Октябрь 2014, 23:59:42
Здравствуйте.

Сегодня сидел, знакомился с Blender; пробовал нарисовать рисунок с коаксиальным кабелем. У меня есть фон (собственно чертёж), и сам 3D-объект. Должно было по задумке получиться в итоге вот такой рисунок

Но есть у меня непонимание происходящего с фоном. Исходный файл лежит по адресу Там я зафиксировал положение то ли теней, то ли ещё чего-то, происходящего от фона -- оно мне мешало, для получения требуемого результата я вынужден был сдвинуть объект в область, где нет этих теней. Подскажите пожалуйста, как избавиться от этих теней?

Сергей.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Сергей Вергелес от 21 Октябрь 2014, 08:14:37
Old Demon, спасибо за ответ, но Вы пока действительно не поняли мой вопрос. Вот скриншот, я убрал галочку у shadow в том месте, где Вы сказали.

После этого, действительно. пропали тени от цилиндров на плоскости. Но не пропал периодический рисунок на плоскости от фона. Именно от него я хочу избавиться. Простые тени хочу сохранить.

... по свойствам вроде это именно тени.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Сергей Вергелес от 21 Октябрь 2014, 16:17:00
Теперь понятно. Вы зачем-то наложили текстуру на лампу. То есть превратили ее в подобие диапроектора. Просто удалите эту текстуру у лампы.
Да, сработало. Спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sobesednik от 24 Октябрь 2014, 01:14:48
Посоветуйте откуда Блендер скачать лучше?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: KIDbot от 24 Октябрь 2014, 01:24:11
Хотел вот спросить у знающих людей...
Вот создаю я, значит, модель, скелет, сляпываю всё это дело вместе, настраиваю инверсную кинематику и... кости шалят при передвижении, выворачиваясь в рэндомную сторону. Ладно... врубаю для костей, типа голени, констрейт на изменение угла относительно родительской кости. Но так становиться еще хуже! Хоть углы и не превышают ограничения, но кости не так редко попросту мечутся между двумя крайними положениями.
Реально ли вообще сделать констрейты на реалистичный поворот костей удобными для анимации?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Октябрь 2014, 05:06:06
>> Посоветуйте откуда Блендер скачать лучше?
Скачать Blender без регистрации и СМС можно совершенно легально с официального сайта http://www.blender.org , он бесплатный и свободный. По это ссылке можно получить последний релиз Blender для популярных операционных систем http://www.blender.org/download/  .


Также можно скачать последние тестовые сборки Blender https://builder.blender.org/download/  . Эти сборки будут отличаться от официальных релизов добавлением в них последних разработанных фич, не вошедших в официальный релиз.

Далее экспериментальные версии Blender, созданные участниками Blender сообщества, можно скачать с http://www.graphicall.org/ . Это вполне доверительный ресурс.

Старые версии Blender  1.x, 2.x (например 2.49b) можно выбрать и скачать по ссылке http://download.blender.org/release/ .

Исходный Код Blender для изучения и внесения изменения можно получить в git  git://git.blender.org/blender.git , а его самостоятельную сборку сделать по инструкции http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Doc/Building_Blender , выбрав требуемую операционную систему и механизм сборки.

Официальную версию Blender для VRAY можно скачать с сайта Сhaosgroup по ссылке http://www.chaosgroup.com/en/2/vray_blender.html


PS какое-то эхо пазикса или в Blender нет параметрического моделирования ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Октябрь 2014, 05:06:25
>> настраиваю инверсную кинематику и... кости шалят при передвижении,
... если есть возможность, выложи проблемную модель с арматурой (и анимацией движения если есть и(или) скриншоты, показывающие проблему) ...
... так будет проще понять в чём проблема и быстрее её решить ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: KIDbot от 24 Октябрь 2014, 06:31:18
Нет, к сожалению, арматуры уже нет такой. Точнее есть, но констрейты я очистил. Файл с анимацией уже не знаю где (я давно Блендер не трогал, а сейчас вот решил продолжить с ним знакомиться).
Но вот есть видео: http://youtu.be/duYUCsTfnKA
Не помню, стоят тут ограничители или нет, но вот на 30-ой секунде рука дрыгнулась. И меня вот интересует, есть ли способ подготовить в блендере арматуру так, чтобы анимирование по ключевым кадрам было вполне комфортным, и соответствовало своей сути? Здесь, конечно, анимация никакущая, но вот я с месяц или два назад пробовал делать как бы персонажа для игры, больше старался над анимациями, задействовал в движении больше костей для лучшей динамичности. Но опять при использовании IK кости прыгали. Так-то это вроде так и должно быть, если не стоят ограничители, но ставив констрейты на углы поворота костей я добивался лишь меньшей подвижности скелета, а кости всё равно, бывало, резко разворачивались к другому крайнему углу.
Так-то, поэтому, мне не то чтобы отдельную проблему нужно решить, а просто пополнить свои знания. Не подскажете какой-нибудь материальчик по настройке скелета для комфортной анимации?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Октябрь 2014, 06:43:15
>> в движении больше костей для лучшей динамичности. Но опять при использовании IK кости прыгали.
... без модели сложно сказать в чём проблема ...

>> но ставив констрейты на углы поворота костей я добивался лишь меньшей подвижности скелета
... можно попробовать установить лимитирование по углам поворота непосредственно в свойствах кости в режиме PoseMode, на вкладке Bone редактора свойств, в секции Inverse Kinematics ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sobesednik от 24 Октябрь 2014, 21:39:44
Sungreen, искренне благодарен за подробные ссылки.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: flash_vasilek от 24 Октябрь 2014, 22:51:25
Подскажите, пожалуйста, как в блендере сохранить файл в формате dxf. Заранее спасибо)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Chibs от 24 Октябрь 2014, 23:38:20
>Подскажите, пожалуйста, как в блендере сохранить файл в формате dxf.

Блендер не сохраняет файлы формата .dxf но в нем есть экспортер для подобных файлов. Для его активации нужно зайти в User Preferences (Ctrl+Alt+U), перейти ко вкладке аддоны, ввести в строке поиска dxf и поставить галочку напротив экспортера.
(http://funkyimg.com/i/Ng9f.jpg)

Далее для экспорта модели нужно открыть меню File, перейти на строку Export и выбрать Autucad .dxf

(http://funkyimg.com/i/Ng9g.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: KIDbot от 25 Октябрь 2014, 03:44:06
>> в движении больше костей для лучшей динамичности. Но опять при использовании IK кости прыгали.
... без модели сложно сказать в чём проблема ...

>> но ставив констрейты на углы поворота костей я добивался лишь меньшей подвижности скелета
... можно попробовать установить лимитирование по углам поворота непосредственно в свойствах кости в режиме PoseMode, на вкладке Bone редактора свойств, в секции Inverse Kinematics ...
Я нашёл модельку, которую использовал в том видео. Видать раньше был еще глупее, так как сейчас сразу заметил, что констрейты и вовсе не влияют на ограничения поворота костей в IK-цепи. А у меня там вообще всё на инверсной кинематике - ноги, руки, плечи, спина, и даже голова... Но криво всё как-то...
А про отдельную настройку ограничений для костей IK я и не знал. А там даже настройка более удобная и показательная.
Вроде пока то, что нужно. Спасибо за наводку.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 25 Октябрь 2014, 06:00:09
>> А у меня там вообще всё на инверсной кинематике - ноги, руки, плечи, спина, и даже голова... Но криво всё как-то...
... попробуй дополнение Rigify ...
... вот урок на cgcookie http://cgcookie.com/blender/2013/04/23/quick-rigging-with-the-rigify-addon/ ...
... и модель на blendswap http://www.blendswap.com/blends/view/75167 ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: KIDbot от 25 Октябрь 2014, 16:42:37
>> А у меня там вообще всё на инверсной кинематике - ноги, руки, плечи, спина, и даже голова... Но криво всё как-то...
... попробуй дополнение Rigify ...
... вот урок на cgcookie http://cgcookie.com/blender/2013/04/23/quick-rigging-with-the-rigify-addon/ ...
... и модель на blendswap http://www.blendswap.com/blends/view/75167 ...
Вчера уже его подключил посмотреть. Изначально скелет, как скелет, наподобие моего. Единственное, что он, видать, настраивается дополнительными функциями - в этом еще не копался, но какой-то русскоязычный урок уже сохранил. Но предоставленный вами вроде бы более глубок. Спасибо. Жаль в инглише не особо силён.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Elenco от 25 Октябрь 2014, 17:30:35
Сижу на ноуте. Соответственно, нампада нема. Включила эмуляцию. Теперь вопрос: какая клавиша соответствует точке? Мне надо сделать центр вращения по выделенному предмету.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 25 Октябрь 2014, 17:49:37
... а через специальную клавишу fn+ Ю ? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 25 Октябрь 2014, 20:25:38
Сижу на ноуте. Соответственно, нампада нема. Включила эмуляцию. Теперь вопрос: какая клавиша соответствует точке? Мне надо сделать центр вращения по выделенному предмету.
Телефон для Блендера лучше, чем ноут
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 26 Октябрь 2014, 00:35:05
Народ, вопрос банальный, но хочется ясности, - как назначить правильно на один меш два материала? Как делаю я, - назначаю первый материал мешу, потом нажимаю на "+" "Добавить новый слот материалу", потом выделяю нужные мне грани, те грани которым хочу назначить второй материал, жму "назначить"  "назначить активный слой материала для выделения" и получаю на одном меше два материала. UV развертку делаю, и назначаю обоим материалам один графический файл. Или правильно будет распределить? Для каждого материала назначить свой файл? Смею предположить, что без разницы, но решился спросить
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 26 Октябрь 2014, 01:17:14
Народ, вопрос банальный, но хочется ясности, - как назначить правильно на один меш два материала? Как делаю я, - назначаю первый материал мешу, потом нажимаю на "+" "Добавить новый слот материалу", потом выделяю нужные мне грани, те грани которым хочу назначить второй материал, жму "назначить"  "назначить активный слой материала для выделения" и получаю на одном меше два материала. UV развертку делаю, и назначаю обоим материалам один графический файл. Или правильно будет распределить? Для каждого материала назначить свой файл? Смею предположить, что без разницы, но решился спросить
Назначаем материал мешу, затем выделяем в эдитмоде нужные фейсы, добавляем ещё материал и жмём assign
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 26 Октябрь 2014, 01:34:13
Тони нормальный пацан!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 27 Октябрь 2014, 13:50:25
Народ, а есть возможность в новом Блендере 2.72 реализовать старое управление таb и z. Ну не нужен мне этот круговой выбор, я привык режимы переключать одним касанием таб, то же самое и виды скелетный или сплошной, одним нажатием z
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 27 Октябрь 2014, 13:51:25
Наверно нужно спрыгивать на раннюю версию 2.71((
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Snomov от 27 Октябрь 2014, 18:50:51
Народ, а есть возможность в новом Блендере 2.72 реализовать старое управление таb и z. Ну не нужен мне этот круговой выбор, я привык режимы переключать одним касанием таб, то же самое и виды скелетный или сплошной, одним нажатием z
Можно отключить все круговые меню.
В в настройках отключить аддон "pie menus official" см. картинку в приложении.

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 28 Октябрь 2014, 00:14:32
Спасибки
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: aivar242 от 29 Октябрь 2014, 01:46:23
Приветствую всех! По поводу "pie menus official" могу сказать что его разрабы Блендера содрали с Modo, что я считаю правильным. Ещё бы сделали прозрачным переход из объектного режима в редактируемый, было бы здорово. Кстати по поводу этих Кризис-табов (напоминают меню из игры Кризис) можно было ещё круче сделать. Например чтобы они все были только на клавише Z, а не в двух местах. Так же удобно было бы, переключать объектный и редакционный режим одним из этих табов, а не двумя как сейчас. Например: - Находишься в режиме редактирования, значит таб светиться как Объект, нажимаешь его, переходишь в объектный режим, а таб соответственно светится как редакционный. Это чтобы 2 таба не делать вместо одного, да и подсознательно одно место быстрее можно запомнить чем два, и вообще быстрее переходить из режима в режим. Так же не мешало бы убрать досовское маленькое окно при старте Блендера. Нафига оно нужно, чтобы его все видели? Да и вообще, не плохо бы сделать тему "Список желаний", как это сделано на сайтах 3D редакторов, только вот будут ли разрабы читать этот сайт - это вопрос.

Что понравилось в 2.72 в отличии от 2.71 - так это навигация по главному меню. Я всё время думал - почему разрабы это не могут сделать, когда пользовался ранними версиями, то есть: при клике на табе меню, в самом верху, раньше появлялся выпадающий список этого меню, а при переходе на соседний таб, список пропадал, но таб просто становился выделенным голубым. Такой тупости я не понимал, так же не удобно. Это надо на каждый таб меню, постоянно тыкать, на что нужен новый клик, да и теряются драгоценные секунды. И вот, наконец-то в 2.72 разрабы догадались сделать всё как в Фотошопе, то есть: - Кликнул раз на один таб меню, и возишь указателем мыши по ряду с табами меню, отчего они, мгновенно выпадают списками, что очень динамично, приятно и удобно. Давно бы так.)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Октябрь 2014, 06:37:17
>> Да и вообще, не плохо бы сделать тему "Список желаний", как это сделано на сайтах 3D редакторов
>> Это надо на каждый таб меню, постоянно тыкать, на что нужен новый клик, да и теряются драгоценные секунды.
... это хорошая идея и интересная тема, даже несмотря на то, что инвентаризация желаний может сопровождаться эмоциональным дисбалансом ...
... но если речь идет об эффективности, увеличении скорости операций, оптимизации процессов, то это нужно и конструктивно полезно ...
... понятно, чтобы "Желание" стало "Техзаданием" и было реализовано может потребоваться неимоверное усилие от которого и желание пропадет, но донести его до разработчиков возможно ...


>> Ещё бы сделали прозрачным переход из объектного режима в редактируемый, было бы здорово.
... можешь пояснить или показать картинками? непонятно что именно должно быть прозрачным и несколько ...

>> Например чтобы они все были только на клавише Z, а не в двух местах.
... возможно сейчас это паллиатив, то есть нельзя одномоментно переделать семантику контекста ...
... и если правильно понял, то мест таких уже более двух ...

>>Так же не мешало бы убрать досовское маленькое окно при старте Блендера. Нафига оно нужно, чтобы его все видели?
... :) ...




Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: GrafRM от 29 Октябрь 2014, 20:06:43
Здравствуйте, мне нужно узнать как сделать анимацию натяжной веревки. Имеется ввиду "-\/-" это как бы веревка посередине свисает, и становится вот такой в конце анимации "----" по бокам потянулась и растянулась в середине.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: GrafRM от 29 Октябрь 2014, 20:31:55
Конкретный вопрос  то в чём?
Здравствуйте, мне нужно узнать как сделать анимацию натяжной веревки.
Я не знаю, может меня окружают идиоты  ???
Вроде тема для вопросов от новичков, выше вопрос о котором я хочу узнать информацию, что не понятно? Да, мне нужно узнавать, беру, пишу здесь на форуме и узнаю как мне и нужно. Это как называется? Фу даже чувство что я пишу это все глупому человеку не оставляет меня в покое. Я даже не понимаю зачем Вы мне ответили, Вы просто набиваете на форуме сообщения? Так набивайте в другой теме раз не можете помочь.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: GrafRM от 29 Октябрь 2014, 20:39:02
Я очень мало работал с анимацией, и делал только самое простое. Мне нужно сделать:
(http://savepic.net/6208836m.jpg)
Анимацию в такой вид:
(http://savepic.net/6193476m.jpg)

Я полностью не знаю даже с чего начать. Мне бы небольшой либо видео-туториал, либо текстовый по работе с веревками, я не знаю, может с рогатками. В общем вопрос только в веревке, она должна свисать, после начала моей анимации с боковых луковиц арбалета (арбалет расходится) должна веревка натянуться.

Я думаю я в верную тему попал, я новичек, и честно вобще не понял о каких способах вы мне сказали, мне нужен описанный пример.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: GrafRM от 29 Октябрь 2014, 21:13:22
Ну, как бы, это вы зря, на счет готовых примеров... Недавно тут была тема на счет рига лука с помощью "костей"... Поищите... Единого решения нет... А то, что картинки выложили - это хорошо. Так более понятно :) Возможно, вам даже будет лучше писать именно в ту тему, чтоб ее дополнить...
В том то и дело, что мне нужно сделать без дополнительных костей, весов, арматур. Оружие все равно должно пойти в игру Fallout 3/ Fallout New Vegas. Нужно обойти ход с костями... А если сделать под физикой облегчение веревки на нужных мне местах, но записать как анимацию?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: GrafRM от 29 Октябрь 2014, 21:16:53
Я скачал Ваш риг лука, но естественно совершенно не знаю как будет вести себя модель в игре, время просто не особо хотелось тратить, но попробовать стоит.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: GrafRM от 29 Октябрь 2014, 21:25:28
Я же новичек, я о костях узнал только при скининге брони...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: GrafRM от 29 Октябрь 2014, 21:38:39
Ну я анимации делал по схеме "увидел, повторил, поэкспериментировал - научился ещё чему нибудь". Делал снежные шары на игру, и поскольку в игре уже была модель снежного шара, анимацию снега можно было не делать:
(http://savepic.net/6184262m.jpg)
Но тут я не нашел похожих анимаций в игре. И поскольку у меня задумку очень муторная, то по анимациям я думаю вопросы будут ещё. Хотя ещё и про этот вопрос не решено, но надеюсь что-нибудь да решится.

Значит мой вопрос перешел на новый уровень, вершинная анимация в виде натягивающейся веревки. Так как анимация выстрела в игре есть, я думаю что вопросов не должно быть так как я её изменю под себя и оставлю.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: GrafRM от 29 Октябрь 2014, 22:16:22
Вопрос не ясен. Сформулируйте, пожалуйста. Можете нарисовать схемы и т.п., чтоб объяснить то, в чем состоит ваш вопрос. Но, возможно , что в процессе его формирования, вы и сами самостоятельно отыщите на него ответ.
Честно сказать, мне кажется что я пытаюсь объяснить маленькому ребенку...
Ладно буду объяснять как в детском садике малышам:
(http://savepic.net/6219096m.jpg)

Второй скрин:
(http://savepic.net/6225240m.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: GrafRM от 29 Октябрь 2014, 22:30:05
Понятно. Формат, который "кушает" движек игры, поддерживает только вершинную анимацию?
Ну по крайней мере кроме как живых существ, больше не где кости вернее даже скелеты не где не использовались. В общем создатели игры не делали кости для анимации. И не знаю нужно ли писать, там физика Havok.
(http://savepic.net/6218075m.jpg)
Вот такой игровой скелет, с самим гг и местами где ему может оторвать руки, ноги, голову.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: aivar242 от 29 Октябрь 2014, 22:32:39
>> Ещё бы сделали прозрачным переход из объектного режима в редактируемый, было бы здорово.
... можешь пояснить или показать картинками? непонятно что именно должно быть прозрачным и несколько ...

Я имел ввиду, что для перехода из режима в режим, не надо нажимать какую-либо кнопку вообще, это не удобно. Можно взять и скопировать как это сделано в том же Modo, то есть: Вы находитесь в режиме редактирования, отредактировали модель - клик по пустому месту вьюпорта - этим кликом вы переходите в объектный режим. Разве это не быстрее и удобнее?

Интересует вопрос: - Как в Blender покрыть модель текстурой и она стала затекстуреной, на рабочем вьюпорте, а не в рендере. Понятно, что в рендере всё будет видно. Это нужно мне, чтобы видеть и крутить-вертеть модель с подобранной текстурой, не нагружая процессор и вядяху передвижением в реальном рендере.
Это всё можно делать в том же Modo, что очень круто. Что-то похожее я смог реализовать и в Render'e, но не знаю как выровнять текстуру кирпичей, потому как являюсь начинающим.

(http://i67.fastpic.ru/thumb/2014/1029/09/e15b4f8a2734d6e50c646942c0329209.jpeg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: GrafRM от 29 Октябрь 2014, 22:33:47
Понятно. Формат, который "кушает" движек игры, поддерживает только вершинную анимацию? Если да, то анимируйте это и "впилите" как секвенцию (последовательность координат точек тетивы, которая веревка) в  движек... Каким образом вы будете это делать, не столь важно... хоть вручную :)
Я делал анимацию на три вида, верх, право-лево и оси. Но мне же нужно чтобы оно реалистично выглядело, есть ли какой нибудь не сложный вариант так сделать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 30 Октябрь 2014, 09:53:28
GrafRM, про лук и тетиву, наверное будет конструктивнее, если выложишь модель лука, тогда на примере можно будет показать как сделать анимацию ...
... более того нет проблем в использовании арматуры - скелетную анимацию можно перевести в анимацию формы ...


aivar242
>> Я имел ввиду, что для перехода из режима в режим, не надо нажимать какую-либо кнопку вообще, это не удобно. Можно взять и скопировать как это сделано в том же Modo, то есть: Вы находитесь в режиме редактирования, отредактировали модель - клик по пустому месту вьюпорта - этим кликом вы переходите в объектный режим. Разве это не быстрее и удобнее?

... это хороший пример и наверное что найдутся люди которым будет это удобно использовать ...
... но есть и свои нюансы, поскольку "пустое место вьюпорта" уже семантически используется для назначения положения 3d-курсора и (или) по ходу может быть занято полностью ...
... но подумать можно и развить эту тему можно ...

>> Интересует вопрос: - Как в Blender покрыть модель текстурой и она стала затекстуреной, на рабочем вьюпорте, а не в рендере. Понятно, что в рендере всё будет видно. Это нужно мне, чтобы видеть и крутить-вертеть модель с подобранной текстурой, не нагружая процессор и вядяху передвижением в реальном рендере.
Это всё можно делать в том же Modo, что очень круто. Что-то похожее я смог реализовать и в Render'e, но не знаю как выровнять текстуру кирпичей, потому как являюсь начинающим.

... для этого есть режим режим отображения объектов в 3d-виде с текстурой (Texture) ...
... по ходу можно редактировать текстуру прямо в 3d-виде по поверхности объекта ...
... вот урок, немного старый, но в тему ...
http://cgcookie.com/blender/2011/04/11/texture-painting-in-glsl-shading-mode/
 
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: aivar242 от 31 Октябрь 2014, 03:50:57
Про это я знаю. Я имел ввиду немного другое. Если проще, то: - Как посмотреть наложенную текстуру на модель в 3D-виде, чтобы она на модели так же выглядела как и в рендере? В modo там просто, выбираешь материал для модели, из библиотеки программы, и всё, модель в текстуре в 3D-виде. Будь то кожа, или шерсть. Не надо специально рендерить, чтобы поглядеть как выглядит текстура на модели.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: GrafRM от 31 Октябрь 2014, 20:53:18
GrafRM, про лук и тетиву, наверное будет конструктивнее, если выложишь модель лука, тогда на примере можно будет показать как сделать анимацию ...
... более того нет проблем в использовании арматуры - скелетную анимацию можно перевести в анимацию формы ...
Ну я пока модель не сделал...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: FranzVerde от 02 Ноябрь 2014, 19:29:41
Здравствуйте.

Вопросы, думаю, совершенно нубские, поэтому отдельную тему создавать смысла нет.

1) Где в блендере найти функцию случайного распределения объектов? Скажем, сделал я 3-4 модели дерева и ландшафт. Каебольшой к мне не расставлять деревья руками и не крутить каждое под случайным углом?

2) Я хочу сделать небольшую каменную крепость (общий стиль low-poly, но это не суть, наверное). Есть ли возможность создать стену из равномерно выпирающих каменных блоков в каком-нибудь автоматическом режиме? То есть, я создаю блоки, а функция равномерно распределят их, сдвигая вправо-влево на небольшое расстояние, дабы, опять же, не ставить каждый блок ручками.

Спасибо :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sandman от 02 Ноябрь 2014, 20:06:23
Цитировать
а функция равномерно распределят их, сдвигая вправо-влево на небольшое расстояние, дабы, опять же, не ставить каждый блок ручками.

Array?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 02 Ноябрь 2014, 20:29:34
... еще мождно делать партикле гроуп ...
... то есть как обычный прартикле, только вместо объекта указать гроуп в котором присутствует группа объектов ...
FranzVerde, выложи 3-4 модели дерева чтобы показать на примере ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: FranzVerde от 02 Ноябрь 2014, 20:41:53
Цитировать
а функция равномерно распределят их, сдвигая вправо-влево на небольшое расстояние, дабы, опять же, не ставить каждый блок ручками.

Array?
Похоже, но не то.
Суть в том, чтобы расположить несколько видов объектов, скажем, в определённом радиусе с разным углом поворота относительно оси Z. (поправьте, если что-то не так говорю, я с блендером всего несколько часов ковыряюсь).

... еще мождно делать партикле гроуп ...
... то есть как обычный прартикле, только вместо объекта указать гроуп в котором присутствует группа объектов ...
FranzVerde, выложи 3-4 модели дерева чтобы показать на примере ...

Спасибо, я обязательно выложу завтра. Сейчас не на рабочей машине. UPD: появилась возможность, сейчас накидаю пару моделей для примера.

Всем.
А не подскажите что-нибудь по каменной кладке (пункт 2).
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 02 Ноябрь 2014, 20:55:00
... по пункту два - аддонами пользоваться умеешь? попробуй вот этот  http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Add_Mesh/Block_Wall_Builder

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 02 Ноябрь 2014, 20:56:47
Цитировать
а функция равномерно распределят их, сдвигая вправо-влево на небольшое расстояние, дабы, опять же, не ставить каждый блок ручками.

Array?
Похоже, но не то.
Суть в том, чтобы расположить несколько видов объектов, скажем, в определённом радиусе с разным углом поворота относительно оси Z. (поправьте, если что-то не так говорю, я с блендером всего несколько часов ковыряюсь).

... еще мождно делать партикле гроуп ...
... то есть как обычный прартикле, только вместо объекта указать гроуп в котором присутствует группа объектов ...
FranzVerde, выложи 3-4 модели дерева чтобы показать на примере ...

Спасибо, я обязательно выложу завтра. Сейчас не на рабочей машине. UPD: появилась возможность, сейчас накидаю пару моделей для примера.

Всем.
А не подскажите что-нибудь по каменной кладке (пункт 2).

Необходимый инструмент присутствовал в Блендер-2.49. Можно было анимировать объект(поворот, масштаб) и  использовать этот объект в системе частиц, включив рандом.
Поразительно, но, когда я загрузил с офсайта версии 249 и 248, то консоль мне писала, что Particles API removed
Кто-то очень не хочет, чтобы сей код использовался. Одна надежда на сохранившиеся репы с оригинальными исходниками блендера тех лет
Или, питон в помощь. Вашу задачу осуществить питоном проще пареной репы - 10 строчек кода
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: FranzVerde от 02 Ноябрь 2014, 21:13:23
sungreen, накидал быстренько 3 модели для примера. Надеюсь, сделал всё верно.
Аддонами пользоваться не умею, но обязательно научусь :) Подскажете где посмотреть?
LanuHum, осталось освоить питон и API Блендера :)

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 02 Ноябрь 2014, 21:30:54
FranzVerde, вот пример, попробуй менять для Emission значение параметра Number , например 100 ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: FranzVerde от 02 Ноябрь 2014, 21:38:24
FranzVerde, вот пример, попробуй менять для Emission значение параметра Number , например 100 ...
Круто, большое вам спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: FranzVerde от 02 Ноябрь 2014, 22:21:26
Не получилось повторить ваш результат.
Мои действия:
1) Сгруппировал 3 дерева (ctrl+g) - получил группу (Group).
2) Для плоскости (terrain) применил Particle System с идентичными вашему примеру настройками. В качестве параметра Dupli group выбрал группу из деревьев.

Получилось как-то так. Что я не учёл?
http://clip2net.com/s/jcMBaH
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 03 Ноябрь 2014, 05:12:22
... проверь деревья ...
... у них масштабные коэффициенты установлены ...
... желательно чтобы Scale выглядело как 1:1:1   ( через меню Object->Apply->Rotation & Scale ) ...
... и центр объекта был установлен в начале ствола дерева ( Set Origin->Origin to 3D cursor ) ...

... вот мувик ...

out 21
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 03 Ноябрь 2014, 08:53:58
>> Аддонами пользоваться не умею, но обязательно научусь :) Подскажете где посмотреть?

... вот мувик ...
out 24

... описание как пользоваться аддонами ...
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:RU/2.6/Manual/Extensions/Python/Add-Ons

... каталог аддонов ...
http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts

... обрати внимание на эти дополнения

http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Add_Mesh/Masonry
http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Add_Mesh/Block_Wall_Builder

http://blenderaddonlist.blogspot.ru/2014/04/addon-block-wall-builder.html
Blender: Tip - Using the Masonry Add-on on Vimeo
Creating A Castle In Blender Part 1

... еще посмотри модели на http://www.blendswap.com (по поиску wall) ...
... возможно, что-то готовое или фрагменты могут пригодиться ...
... вот например оттуда   Simple wall generator  ...

http://www.blendswap.com/blends/view/66485
(http://www.blendswap.com/files/images/2013/02/blend_66485/dino0040_curvewall_medium_22b033e35aa108860849ca5de363d7cf04a5c72b.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 03 Ноябрь 2014, 12:32:39
Цитировать
LanuHum, осталось освоить питон и API Блендера :)
С миру по нитке - голому рубаха.
Вовсе необязательно упираться в освоение от и до. Можно начать с простейших манипуляций объектом: копирования, масштабирования, вращения и перемещения.
Аддоны - хорошая штука, но имеют свойство прекращать работать с новыми версиями Блендера.
Я, пожалуй, начну тему, где попробую доступным языком рассказывать про Питон в Блендере
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: pepermind от 03 Ноябрь 2014, 13:39:21
как убрать ограничение при масштабировании вида
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 03 Ноябрь 2014, 14:04:02
>> как убрать ограничение при масштабировании вида
... как такового ограничения масштабирования вида нет, но есть  ближнее и дальнее расстояния отсечения ...
... можно в левой правой панели инструментов окна 3d-вида в свитке View изменить значения отсечения Clip->Start и Clip->End на желаемые ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: FranzVerde от 03 Ноябрь 2014, 14:13:27
sungreen, большое спасибо за подробный туториал :)
Теперь есть в чём покопаться.

LanuHum, эта тема рискует стать моей любимой на форуме. Жду с нетерпением.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: KIDbot от 07 Ноябрь 2014, 00:35:16
Заинтересовало решение вопроса, заданного GrafRM про анимацию тетивы. Я тут подумал... если нужна анимация вершин без скелета... то не просто ли в данном случае это сделать через шейпы, то бишь ключи формы? Конечно, анимация верёвки может быть косая между ключевыми кадрами (к примеру, станет толстой ближе к месту сгиба), но можно сделать еще и промежуточный ключ формы посерёдке... Хотя, вроде бы и не должно проблем быть.
А вообще, в блендере есть возможность просто сохранять позиции вершин в ключевые кадры, без всяких модификаторов? Вроде в том же 3ds Max'е можно. А в блендере хуже, видать, с возможностями анимации.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 07 Ноябрь 2014, 04:47:55
>>А вообще, в блендере есть возможность просто сохранять позиции вершин в ключевые кадры, без всяких модификаторов?
... можно экспортировать анимацию меша в .pc2 pointcachefiles ...
http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/Export_PC2_Pointcache

... сохранённые в файле данные в форматах .pc2 и .mdd можно загружать модификатором Mesh Cache ...
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modifiers/Modify/Mesh_Cache ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: VosemDeus от 09 Ноябрь 2014, 12:18:30
Добрый день.Имею меш мира (ландшафт, здания на нем и т.д.) в формате 3ds. Импортирую его в blend, вношу необходимые изменения, добавляю свои объекты. И вот тут начинаются проблемы: 1. Если объединяю меш мира со своими объектами и в дальнейшем экспортирую в 3ds, файл оказывается пустым, весит 66 кб, при том, что мир весит около 22 мб. 2. Если объекты не сливаю и экспортирую как есть, в тот же 3ds, в полученном файле отсутствует мир, но присутствуют добавленные мной меши, или случается ошибка которая говорит, что невозможно записать файл в формате 3ds.

P.S. И еще, как обнулить пивоты?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Ноябрь 2014, 14:12:38
... по первому вопросу - из описания не понятна причина некорректного импорта/экспорта, если есть возможность покажи модель или видео как и что делаешь ...

... по второму вопросу - поясни, что понимается под действием обнулить? можно установить новые, вопрос куда ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: VosemDeus от 09 Ноябрь 2014, 18:37:53
... по первому вопросу - из описания не понятна причина некорректного импорта/экспорта, если есть возможность покажи модель или видео как и что делаешь ...

... по второму вопросу - поясни, что понимается под действием обнулить? можно установить новые, вопрос куда ...

(http://s017.radikal.ru/i436/1411/12/0f423deccd67.jpg)
(http://s42.radikal.ru/i095/1411/9c/d48ebcac02a4.jpg)
(http://s019.radikal.ru/i622/1411/24/3fb0cb3a2c4d.jpg)

А по второму. Мне сказали: "все модификаторы должны быть применены, все пивоты должны быть обнулены(скейл, ротейшен, локейшен) и т.д."
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Ноябрь 2014, 18:56:20
>> А по второму. Мне сказали: "все модификаторы должны быть применены, все пивоты должны быть обнулены(скейл, ротейшен, локейшен) и т.д."

... для объекта через меню Object->Apply->Scale | Rotation | Location ...
... ротейшен, локейшен уйдет в 0,0,0 ...
... скейл в 1,1,1 ...


... сколько в модели треугольников? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Ноябрь 2014, 19:42:40
... кстати, вспомнил, что код экспортера на этой проблеме уже разбирали ...
http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,300.msg3970.html#msg3970
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: FranzVerde от 09 Ноябрь 2014, 20:18:30
Ещё один нубский вопрос :)
Я делаю чашу. Как мне соединить (сделать face) две области, выделенные на скриншоте? Дабы не было дырки между ними.
http://clip2net.com/s/jfqkBF
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Ноябрь 2014, 20:25:05
... вот для того выделения как на твоём скриншоте нажми Ctrl+E и выбери Bridge Edge Loops ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 09 Ноябрь 2014, 20:28:08
"W"

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: FranzVerde от 09 Ноябрь 2014, 20:30:34
Супер, спасибо большое.
Ещё одна полезная функция теперь в голове :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 09 Ноябрь 2014, 23:23:20
Цитировать
Я делаю чашу. Как мне соединить (сделать face) две области, выделенные на скриншоте? Дабы не было дырки между ними.
В данном случае можно, вообще не моделировать внутреннюю или внешнюю поверхность, а смоделировав что-то одно применить

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: FranzVerde от 09 Ноябрь 2014, 23:36:04
Тоже интересный вариант, спасибо, возьму на вооружение.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: KIDbot от 10 Ноябрь 2014, 02:01:23
>>А вообще, в блендере есть возможность просто сохранять позиции вершин в ключевые кадры, без всяких модификаторов?
... можно экспортировать анимацию меша в .pc2 pointcachefiles ...
http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/Export_PC2_Pointcache

... сохранённые в файле данные в форматах .pc2 и .mdd можно загружать модификатором Mesh Cache ...
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modifiers/Modify/Mesh_Cache ...
Хм... шо-та как-то криво... в смысле, затратно и неудобно. Может вопрос не так сформулировал... Я имел в виду, простую анимацию деформации меша: типа, перключился в "эдит мод" и обычным ходом анимируешь вершины. Но именно так вроде бы нельзя делать. А вот вроде в Максе можно, если память не изменяет, или в Майе.
То есть суть заключалась именно в том, чтобы не использовать скелет или всякие модификаторы общего действия, а прибегнуть  к быстрому точному трансформированию меша без предварительной подготовки, типа шейп кеев.

Если не затрудняю, то для меня стал актуальным еще один вопрос - можно ли копировать констрейт с одной кости в другую. Я просто делаю сжимание кисти в кулак с помощью модификатора Action, анимация пока не нужна реалистичная, поэтому пальцы сжимаются одновременно, следственно, настройки для всех пятнадцати костей пальцев одинаковы. Настроек не так уж много, но я уже не раз сталкивался с подобным ранее, и хотелось бы научиться решать эту задачу быстрее.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Ноябрь 2014, 02:30:57
>>То есть суть заключалась именно в том, чтобы не использовать скелет или всякие модификаторы общего действия, а прибегнуть  к быстрому точному трансформированию меша без предварительной подготовки, типа шейп кеев.
... а почему тогда не использовать типа шейп кеев? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: KIDbot от 10 Ноябрь 2014, 03:02:37
Потому что это, вроде как, лишние телодвижения :D
Как помнится, для этого нужно дублировать меш, вносить в  копию изменения, а затем, смутно помню, но как-то там эти изменения принимаются и записываются и копию уже можно удалять. И всё. Форму оригинала можно менять с  помощью слайдера вроде. Удобно и быстро в последующей работе, позволяет смешивать разные изменения меша между собой... но иногда хочется всего лишь по быстрому чуточку деформировать меш... и ключи формы кажутся как бы... слишком громоздкими для этого на этапе подготовки.
И почему ж тогда гражданину с арбалетом не посоветовали ключи формы, раз это так удобно?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: KIDbot от 10 Ноябрь 2014, 03:06:34
>>То есть суть заключалась именно в том, чтобы не использовать скелет или всякие модификаторы общего действия, а прибегнуть  к быстрому точному трансформированию меша без предварительной подготовки, типа шейп кеев.
... а почему тогда не использовать типа шейп кеев? ...
Ааааа.... понял. Я опять не точно выразился.
Поправка:
"...а прибегнуть  к быстрому точному трансформированию меша без предварительной подготовки, которая имеет место быть при использовании шейп кеев."
То есть как раз шейп кеи не хотелось бы использовать иногда. Вот хочу сделать мятину в стене - можно костью, можно шейпкеем. А вот бы здорово было бы просто иметь возможность ставить ключевые кадры на деформацию меша при обычном редактировании. Но, видимо, в Блендере нет такой возможности. Это не трагедия. Но немного жаль.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: VosemDeus от 10 Ноябрь 2014, 12:14:07
... сколько в модели треугольников? ...
326 тысяч фейсов. Вот.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Ноябрь 2014, 12:24:03
... сколько в модели треугольников? ...
326 тысяч фейсов. Вот.

VosemDeus, посмотри вот эту тему  http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,300.msg3970.html#msg3970  ...
... возможно это из-за большого количества ...
... для эксперимента, попробуй уменьшить в несколько раз (10) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: VosemDeus от 10 Ноябрь 2014, 14:40:09
Да-да. Прочитал, только вот каким способом уменьшить, если для такой модели фейсов довольно мало. Никаких модификаторов не стоит, вроде сабсерфа. Вот. И да, спасибо за ответы.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Ноябрь 2014, 16:13:49
VosemDeus, можно попробовать забить на эти ограничения в скрипте и посмотреть, что получиться ...
... выложи модель ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: VosemDeus от 10 Ноябрь 2014, 17:03:47
Вот. https://yadi.sk/d/0MSAi2qXcciaX
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Ноябрь 2014, 18:57:28
... эта модель откуда была импортирована в Blender? Там был единый меш или отдельные объекты? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: VosemDeus от 10 Ноябрь 2014, 19:02:14
... эта модель откуда была импортирована в Blender? Там был единый меш или отдельные объекты? ...
Единый меш. Из формата ZEN извлек. Вот.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Ноябрь 2014, 19:16:36
... повторю, что в экспортере есть ограничение на количество элементов, эта мешь значительно его превышает ...
... а нельзя этот мешь разделить на несколько объектов? и для чего нужен 3ds? может другой формат можно задействовать? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: VosemDeus от 10 Ноябрь 2014, 19:36:07
Хм.. Ограничения стоят только на отдельные объекты, но не общий массив? 3ds нужен для последующего его экспорта в тот же .ZEN. Вот.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: VosemDeus от 11 Ноябрь 2014, 20:11:06
Поделил на части карту.. И все отлично теперечи. Благодарю вас.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: FranzVerde от 11 Ноябрь 2014, 20:14:15
Подскажите, пожалуйста, как рендерить сцену внутри окна node editor?
http://clip2net.com/s/jgiwjI

Верно ли стоит нод? Где я не прав?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 11 Ноябрь 2014, 20:27:59
оно?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: FranzVerde от 11 Ноябрь 2014, 21:09:02
Странно, я уже так пробовал, но заработало только сейчас :) Да и на скриншоте нод включен.
Спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: FranzVerde от 12 Ноябрь 2014, 12:25:49
Можно ли удалить грани, оставив при этом целым face?
http://clip2net.com/s/jgvFfG

Хочу натянуть на всё это дело цельную текстуру, а получается только на каждый сегмент отдельно.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 12 Ноябрь 2014, 12:31:35
... попробуй в режиме EditMode выделить всё, далее нажать пробел, и ввести текст Limited Dissolve, далее {Enter} ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: FranzVerde от 12 Ноябрь 2014, 12:34:14
Почти получилось.
http://clip2net.com/s/jgvYIp

Остались 2 грани. Есть возможность избавиться и от них?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: VosemDeus от 13 Ноябрь 2014, 17:12:19
День добрый. Собственно, как экспрортировать модель в 3ds, чтобы текстуры c материалами остались на ней?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 13 Ноябрь 2014, 18:51:06
... должен быть материал с текстурой и UV координатами в качестве текстурных координат ...
... соответственно, должна быть сделана UV развертка сетки ...
... еще там есть не очевидные тонкости ...
... файл с текстурным изображением не пакуется, желательно, чтобы лежал рядом с файлом модели и вроде имена файлов должны быть короткими (8.3) ...
... но лучше посмотреть на проблемный файл ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: aivar242 от 14 Ноябрь 2014, 21:15:02
Придумал как удобней всего реализовать режим переключения "Объект-Редактирование". В 3D-виде, при клике на объекте ПКМ, он выделяется жёлтой линией по пириметру. При повторном клике, идёт переключение на соседний объект. Так вот, я считаю, что удобней всего было бы: - Один клик ПКМ на объекте - он выделяется жёлтой линией, двойной клик ПКМ на объекте - он переходит в режим редактирования. Реализовать это нормальному программеру в Питоне - пара минут.
Короче всё как в работе с файлами Виндоус. Выделение файла - один клик, двойной клик - редактирование имени файла. Это сказка. Очень удобно. Пункты в нижнем меню Blender'a "Объект и Редактирование" можно убрать.

Народ - кто знает, существует ли сайт, со Списком желаний (Wish List) и коментариями - кто, что хотел бы видеть в Blender? Существует ли такой?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Ноябрь 2014, 08:29:10
aivar242, попробуй поменять настройки для действия "Set Object Mode" через User Preferences ...
... вот пример на двойной клик для перехода в EditMode и обратно в ObjectMode ...

... то есть кликаешь два раза по объекту левой кнопкой мыши - переходишь в EditMode, еще два раза - ObjectMode ...
http://youtu.be/QW5lplprMGE
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: aivar242 от 16 Ноябрь 2014, 04:30:01
aivar242, попробуй поменять настройки для действия "Set Object Mode" через User Preferences ...
... вот пример на двойной клик для перехода в EditMode и обратно в ObjectMode ...

Да, только я хотел на правую кнопку мыши, дабы не отходить от дефолта далеко. Ну как ты считаешь - это удобно? По моему намного быстрее и не заметней происходит переход, потому что клавишей всё таки дольше.

Так же я считаю, что 3D курсору выделены слишком большие привелегии - целая главная клавиша ЛКМ. Я начинающий, поэтому о важности данного назначения судить не могу, но всё же кажется что 3D курсор, можно было повесить на что-то менее значимое. Сделал пару моделей и он мне ни разу не пригодился, зато мешал своим мельканием дай боже.

Так же считаю, что при старте Blender, куб на экране 3D вида тоже не нужен. Например: - Если я начинаю моделить что-то сферическое-органическое, то мне надо этот куб ещё и удалять... Лишнее действие. Если юзеру надо, он сам выберет то что ему нужно, а что-то навязанное, всегда будет замедлять процесс.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 16 Ноябрь 2014, 07:13:06
>>Так же считаю, что при старте Blender, куб на экране 3D вида тоже не нужен.
... можешь сохранить свой start up файл, который будет загружаться при старте Blender ...
... в нем может быть любая начальная форма - куб, шар и  т.п.  ...
... в некоторых случаях, например для отладочных целей кода, сам сохраняю "текущий" проект как стартовый ...
... то есть эту задумку можно реализовать штатными средствами ...

>> Так же я считаю, что 3D курсору выделены слишком большие привелегии - целая главная клавиша ЛКМ. Сделал пару моделей и он мне ни разу не пригодился, зато мешал своим мельканием дай боже.
... очевидно, что 3D курсор - это какой-то костыль, который всё время теряется и иногда действительно может мешать ...
... по поводу улучшения работы с  3D курсором есть вот такой аддон http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/3D_interaction/Enhanced_3D_Cursor ...
(http://i.imgur.com/XefiRe3.gif)

>> Да, только я хотел на правую кнопку мыши, дабы не отходить от дефолта далеко.
>> Ну как ты считаешь - это удобно?
... однозначно нужно пробовать и сравнивать ...
... возможно кому-то это понравиться и будет удобным в использовании, сделает работу более эффективной ...
... но если основная часть работы построена на горячих клавишах, то любое кликанье мышью тоже будет отвлекать ...
... так что должна быть разумная альтернатива ...
... попробуй развить эту тему - подкрепи экспериментами, сравни с другими редакторами, вопросы юзабельности очень интересны ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: alexsilent от 16 Ноябрь 2014, 09:29:11
Сегодня решил заняться изучением блендера, отличный редактор, но много неудобств при переходе с 3д макса,
и не гуглится эта тема: выбираю две вершины или два фейса, параллельных друг другу на объекте
и почему-то выбираются, часто соседние вершины или фейсы, мне не нужна такая автоматическая "помощь",
хочется чтобы было, как в максе, чтобы не выбирались дополнительные части без спроса.
Как отключить эту опцию?

(http://cs623928.vk.me/v623928531/7bc1/O1yXGZnYIHw.jpg)
(http://cs540104.vk.me/c623928/v623928531/7d4a/VTsU_bHvS9Q.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 16 Ноябрь 2014, 10:37:57
Народ, такой вопрос - появились малиновые ребра, причем это не те что отметить шов или очистить шов, (для UV развертки) (http://savepic.org/6476615m.jpg) Они не мешают, но хочется знать что это?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 16 Ноябрь 2014, 10:46:57
>> появились малиновые ребра
... {A}, {Shift}+{E}, {-1}, {Enter} ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Юрий Пет от 16 Ноябрь 2014, 10:47:31
alexsilent, случайно не включен модификатор Зеркало (Mirror)?

miloslavskiyvV, возможно включен Crease (Складка), поставить на 0 и исчезнет


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 16 Ноябрь 2014, 10:51:13
>> Сегодня решил заняться изучением блендера
... отличная идея для воскресного утра ...

>> и не гуглится эта тема:
... по ходу видимо нет ничего на эту тему, поскольку исторически  так было ...
... то есть, неудобство наверное есть, но наверняка есть и решение, в чём проблема такого поведения выделения вершин? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 16 Ноябрь 2014, 15:25:03
Вылечил, теперь малиновая сыпь ушла
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: animator-kun от 16 Ноябрь 2014, 20:09:47
добрый день всем :) подскажите как убрать ограничение видимости камеры
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Chibs от 17 Ноябрь 2014, 00:02:20
>подскажите как убрать ограничение видимости камеры
Если я правильно понял, то нужно: выделить камеру, перейти на вкладку настроек камеры и в графе Clipping увеличить параметр End
(http://funkyimg.com/i/QRB5.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 18 Ноябрь 2014, 23:43:00
Подскажите, как так двигаться по сцене?

https://www.youtube.com/watch?v=sB09T--_ZvU
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 19 Ноябрь 2014, 02:21:30
... хороший финал у видео...
Цитировать
Подскажите, как так двигаться по сцене?
...запечь материалы.... классный урок... надо попробовать))

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Ноябрь 2014, 05:01:17
>> Подскажите, как так двигаться по сцене?
... можно попробовать режим walk или fly ...
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/3D_interaction/Navigating/3D_View/Navigation_Modes

... ну и стандартная навигация ...
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:RU/2.6/Manual/3D_interaction/Navigating
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Ноябрь 2014, 05:11:48
>> ... хороший финал у видео...
... там еще кадрик последний, ужос ...
(http://content-21.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-693.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 19 Ноябрь 2014, 21:13:25
Подскажите, а для чего слои в блендере? Вот эти квадратики с точками внутри внизу? Раньше думал, что для помещения разных объектов в разные слои, но попробовал и понял, что если переключиться на другой слой, то не видно что на предыдущем!

И вообще, есть ли урок, как грамотно сделать какой нибудь объект? Ведь я думаю, что объект делается не в одном слое? К примеру дом с внутренностями? Я думаю сперва внешний вид, а затем уже всякие комнаты?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Ноябрь 2014, 21:47:54
>>Ведь я думаю, что объект делается не в одном слое? К примеру дом с внутренностями?
... по логике рассуждения правильные, но в терминологии Blender объект целиком помещается в слой ...
... однако, дом это не один объект, а группа объектов, которые могут быть на разных слоях ...
... опять же, конкретный объект может быть размещен на нескольких слоях ...

... вот описание с оф.вики ...
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/3D_interaction/Navigating/Layers

... предполагается, что слои используется по функциональному принципу - слой для главных персонажей, окружение, освещение, арматуры и т.д. ...
... то есть по своему усмотрению и как попало ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Юрий Пет от 19 Ноябрь 2014, 21:51:00
Цитировать
Раньше думал, что для помещения разных объектов в разные слои
Так и есть, а потом просто подключаете нужные слои с объектами. Клавиша Ё включает все слои сразу, с зажатой клавишей Шифт можно добавлять по одному.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: animator-kun от 20 Ноябрь 2014, 23:04:36
можно ли применить particle system hair который применен к одному обьекту и волосам придана форма - к другому обьекту клону первого, чтобы стайлинг на клоне был такой же как на оригинале?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Ноябрь 2014, 05:17:27
... попробуй создать Particle для клона, но для Settings установить набор от  оригинального объекта ...

out 5
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: animator-kun от 21 Ноябрь 2014, 15:13:10
я попробовал вашу рекомендацию, однако стайлинг так и не перешел на второй обьект
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Ноябрь 2014, 18:04:50
... покажи как это выглядит ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 21 Ноябрь 2014, 20:31:21
почему при отзеркаливании части скелета , одна кость в скелете получается перекручена?


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Ноябрь 2014, 20:40:07
... можно поправить - выделить все кости {A}, нажать {Ctrl}+{N} и далее выбрать (например) Global Y ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ConkerUral от 24 Ноябрь 2014, 13:19:52
Парни помогите с текстурами!
Допустим у нас текстура персонажа с фоном-хромакеем. Как этот хромакей убрать?
У меня текстур много т.к. на сцене карта целая, не хочется как-то переделывать каждую текстуру в PS
Во вложениях текстура огонька с красным фоном-хромакеем.

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Ноябрь 2014, 13:58:35
... в принципе можно все это дело автоматизировать например с помощью imagemagick  http://www.imagemagick.org/ ...
... насколько понял это для windows? ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ConkerUral от 24 Ноябрь 2014, 14:04:26
Я попробую через прогу, но от темы пока что не отойду))
Да для Шiнды
Я не понял что у тебя во вложениях кроме одного, маска и сама текстура. А как провернуть дело с масками?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ConkerUral от 24 Ноябрь 2014, 19:10:39
Сделал
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: lizasimpson от 24 Ноябрь 2014, 23:17:56
Как пропoрционально умeньшить по всем осям модель человека?!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Ноябрь 2014, 23:23:23
>>Как пропoрционально умeньшить по всем осям модель человека?!
... клавиша {S} , далее двигать мышкой  или набрать на клавиатуре масштабный коэффициент (например 0.5) ,  {Enter} для завершения операции ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 25 Ноябрь 2014, 09:35:37
ConkerUral, если есть возможность покажи решение, может кому интересно будет.

Саму задачу можно разбить на две - конвертация (убрать хромокей) и пакетная обработка файлов (обработать кучу файлов).
По второй задаче выбор решения может зависеть от используемых инструментов, например python, bash или командная строка windows.

По первой части можно рассмотреть вот такую последовательность (но зависит от требуемого результата)
Для тестового файла с "1C7A4D0_c.bmp", с  "красным фоном-хромакеем" ...

Код: bash
convert 1C7A4D0_c.bmp -colorspace RGB -channel GB -separate tmp.bmp
convert tmp-0.bmp tmp-1.bmp -channel Alpha -combine mask.bmp
convert 1C7A4D0_c.bmp mask.bmp -alpha on -compose CopyOpacity -composite out.bmp

... этот код можно оформить в bash файл, передавать имя обрабатываемого файла в качестве параметра ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ConkerUral от 25 Ноябрь 2014, 12:55:23
Sungreen желтый цвет это у меня оказывается была проблема. На рендере все четко  ;)
Решение: Во вложениях, смотрите ноды. Нужно два материала, один с фоном, другой с масками (Хз как назвать, черно-белая картинка).

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 25 Ноябрь 2014, 13:05:25
... видимо в начале понял не правильно - подумалось что нужно файлы переделать, а нужны были ноды  ??? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 26 Ноябрь 2014, 12:35:37
... можно поправить - выделить все кости {A}, нажать {Ctrl}+{N} и далее выбрать (например) Global Y ...
а вручную как править ориентацию костей?
всё,нашёл...
через ctrl+R
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: lizasimpson от 26 Ноябрь 2014, 19:52:03
Как войти в режим редактирования костей? таб/стрл+таб НЕ использовать!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 26 Ноябрь 2014, 21:27:22
здесь переключать режимы


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: lizasimpson от 26 Ноябрь 2014, 22:07:02
здесь переключать режимы
НЕТ!!!!нету там такого!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 26 Ноябрь 2014, 23:15:08
сначала выделяете скелет, жмёте на эту кнопку мышкой и выбираете edite mode
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: lizasimpson от 26 Ноябрь 2014, 23:54:54
ой,да ладно?!
а если НУ НИКАК не выделить скелет!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 27 Ноябрь 2014, 00:03:59
>> а если НУ НИКАК не выделить скелет!
... через outliner можно выделить практически всё ...
... lizasimpson, пытаешься сломать Blender? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: lizasimpson от 27 Ноябрь 2014, 13:06:10
а что за outliner?
где это?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 27 Ноябрь 2014, 13:12:51
... пометил звёздочкой на картинке outliner ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: lizasimpson от 27 Ноябрь 2014, 13:23:44
Спасибо)
Скажи,а почему при экспорте у oбъекта куда-то прoпадает aрматура и тeкстуры?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 27 Ноябрь 2014, 13:30:20
... а в какой формат делается экспорт? ведь не все форматы поддерживают арматуру ...
... а текстурой может быть так, что требуется добавить материал, сделать UV развертку, привязку к текстурным координатам ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: lizasimpson от 27 Ноябрь 2014, 13:50:55
И что,каждый раз к oбъекту делать рaзвертку?!
экcпортируется в .blend
а в какой надо,чтобы с aрматурой было?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 27 Ноябрь 2014, 14:03:40
>> экcпортируется в .blend
... импорт/экспорт предполагает операции с другими форматами ...
... например .3ds из 3dsmax в Blender или .fbx из Blender в Unity3d ...
... а что и для чего тебе экспорт в .blend? поясни ...

>>И что,каждый раз к oбъекту делать рaзвертку?!
... да, если потребуется ...

>> а в какой надо,чтобы с aрматурой было?
.fbx
.dae
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: lizasimpson от 27 Ноябрь 2014, 14:15:57
не сохраняется он в .fbx
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: lizasimpson от 27 Ноябрь 2014, 14:17:52
"... да, если потребуется ..."
но объект же сделали и сохранили с текстурой,я его открыла с текстурой,так зачем МНЕ потом делать развертку?!
Если по-любом есть способ экспортировать его без развертки!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 27 Ноябрь 2014, 23:20:34
... может модель не экспортируется в другой формат, а сохраняется как другой .blend файл? ...
... опиши те операции которые делаешь, не понятно в чём проблема ...

... или текстуры пропадают при перемещении файла модели с одного компьютера на другой? ...
... выложи проблемный файл ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 30 Ноябрь 2014, 16:56:05
Подскажите пожалуйста, у меня есть прямоугольник, и мне надо на одной стороне вставить картинку, как это сделать? А то в моделировании я недавно, и так вышло что я еще совсем не умею текстурить, а нужно срочно!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 30 Ноябрь 2014, 17:09:32
... по действиям это не сложно - нудно назначить материал, сделать UV-развертку и указать текстурные координаты ...
... выкладывай модель и текстуру, покажу на примере ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 30 Ноябрь 2014, 17:15:51
Вот  :)

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 30 Ноябрь 2014, 17:41:35
... мувик http://youtu.be/8olZjzzMrAo ...
... и файл с примером во вложении ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 30 Ноябрь 2014, 18:47:23
Спасибо большое!!! Очень сильно помог!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: lizasimpson от 03 Декабрь 2014, 12:47:30
Как сделать чтобы один объект отскакивал от другого при столкновении?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 03 Декабрь 2014, 13:35:32
>> один объект отскакивал от другого при столкновении?
... как мяч или как бильярдный шар? ...

... самое простое назначить Rigid Body объектам ...
... пример во вложении ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 03 Декабрь 2014, 21:25:35
Подскажите пожалуйста, к примеру я создаю цилиндр, и при его создании есть слева менюшка с количеством вершин, радиусом, но когда я создаю к примеру другой объект, а потом смотрю что первый мне не подходит по размерам или еще по каким либо причинам, и я хочу поменять, то при выдилении уже нету этих параметров в меню. Как их вернуть?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 03 Декабрь 2014, 21:44:29
Спасибо, жаль конечно, но это как то не удобно что ли?!( Странно почему не возможно!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: lizasimpson от 03 Декабрь 2014, 22:34:34
А как сделать чтобы те кубы отскакивали от плоскости?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Декабрь 2014, 06:20:09
>>А как сделать чтобы те кубы отскакивали от плоскости?
... плоскость тоже должна быть Rigid Body, только тип Type нужно установить как Passive (что бы она сама не падала) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: animator-kun от 05 Декабрь 2014, 10:29:20
есть ли возможность интерактивного рисования на геометрии? то есть беру кисть и рисую текстуру прямо в блендере
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Декабрь 2014, 13:28:52
>>есть ли возможность интерактивного рисования на геометрии? то есть беру кисть и рисую текстуру прямо в блендере
... такая возможность есть ...
... например так Tutorial - Hand Painted Textures in Blender ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 06 Декабрь 2014, 01:10:17
Мне интересна тенденция продолжающаяся на протяжении долгого времени: Какие-то рисования в трёхмерном редакторе...
Честное слово, намного легче желающим обойдётся изучение программирования в текстовом редакторе. Поверьте, не нужен Блендер для этого, вернее, Блендер для этого - шаг назад. Да, хорошо бы, развернуть окно и, прямо там и два дэ и три дэ и музыку со стихами, но это нерационально. Ваш десктоп - это то же самое окно, как и окно Блендера, только открытое в режиме Full Screen. Хотите рисовать - гугл в помощь, и, вы создадите кнопку, которая поможет вам нарисовать на кубе хоть сам  фалофф Иисуса.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: lizasimpson от 06 Декабрь 2014, 11:44:40
Я сделала плоскость Passive,но всё равно,объекты просто падают,а не отталкиваются..
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Декабрь 2014, 11:53:35
... выложи модель ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: lizasimpson от 06 Декабрь 2014, 14:54:56
скажите,что не так?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Декабрь 2014, 15:57:50
... напиши подробнее какой эффект тебе нужен? как именно они должны взаимодействовать? приведи пример ...
... не понятно же чего нужно ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: lizasimpson от 06 Декабрь 2014, 16:51:18
ну чтоб кубы отскакивали как мячики от пола..
можешь расписать подробно шаг за шагом,как это делать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Декабрь 2014, 17:05:11
... попробуй вот такие настройки ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: lizasimpson от 06 Декабрь 2014, 17:13:53
прыгучесть зависит от mass и bounciness?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: VosemDeus от 06 Декабрь 2014, 17:42:52
Привет. Как сделать так, чтобы при экспорте в 3дс развертка и текстуры сохранялись? Вот простейшая геометрия и текстуры.

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: VosemDeus от 06 Декабрь 2014, 18:34:04
Развертка и пример того, как должно получиться..

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Декабрь 2014, 18:52:43
>> Развертка и пример того, как должно получиться..

... попробуй сделать так ...
... уменьшить название файла изображения до 8.3 ...
... например HOLZ.tga как во вложении ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Декабрь 2014, 18:57:50
>> прыгучесть зависит от mass и bounciness?
... да ...
... bounciness - определяет прыгучесть, а масса выступает физическим фактором ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: animator-kun от 07 Декабрь 2014, 08:41:25
LanuHum, согласен, но в данном случае мне нужно нарисовать направляющие парикмахерские линии на голове персонажа чтобы затем создать волосы
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 07 Декабрь 2014, 09:57:15
LanuHum, согласен, но в данном случае мне нужно нарисовать направляющие парикмахерские линии на голове персонажа чтобы затем создать волосы
А кто мешает нарисовать их кривыми безье, например?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Shinkobu от 07 Декабрь 2014, 23:24:02
Доброго времени суток!

Подскажите, пожалуйста, как убрать детали внутри объекта?

История следующая. Есть модель здания непростой формы с деталями внутри, а нужно получить один пустой объект, только наружные стены и крышу. Как это сделать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sochimtb от 08 Декабрь 2014, 00:16:55
Помогите пожалуйста! Не получается полностью записать физику BGE авто в анимацию!!!! Не хотят записываться колеса!!! Я уже им и динамику придавал и что только не делал!!!  >:( >:(
Физика сделана на 2,61 но и на 2,71 работает. Правда колеса не поворачивает, но это не важно!!! Не там не там не хочет записывать анимацию колес  . Возможно скрипт не дает. Помогите разобраться !  :(

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 08 Декабрь 2014, 05:24:13
>> Не хотят записываться колеса!!!
... в версии 2.72, у меня вообще ничего не записалось, попробую вечером старых версиях ...

>> Подскажите, пожалуйста, как убрать детали внутри объекта?
... если речь про фейсы, то можно попробовать делать так - в режиме EditMode выделить групповым выделением {C} или {B} только видимые внешние фейсы, далее сделать инверсию выделения {I} и удалить внутренние фейсы {X} ...
... если речь идет про объекты, то тоже самое сделать в режиме ObjectMode ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Interesno от 08 Декабрь 2014, 10:16:14
Подскажите, пожалуйста, как убрать все фейсы у которых меньше 2-х соседей. Ну, то есть меньше 2-х общих граней.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sochimtb от 08 Декабрь 2014, 10:26:32
>> Не хотят записываться колеса!!!
... в версии 2.72, у меня вообще ничего не записалось, попробую вечером старых версиях ...
Так прикол в том что и в старых не хочет писать! Главное почему то только колеса остальное нормально пишет)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 08 Декабрь 2014, 12:35:52
>> Подскажите, пожалуйста, как убрать все фейсы у которых меньше 2-х соседей. Ну, то есть меньше 2-х общих граней.
... наверное только скриптом, при чём наверно за несколько проходов, поскольку после первого прохода могут появиться новые фейсы у которых меньше 2-х соседей ...
... поясни задачу, и как скоро нужно решение? ...

>> Так прикол в том что и в старых не хочет писать! Главное почему то только колеса остальное нормально пишет)
... вот так с ходу сложно сказать, нужно время для экспериментов ...
... попробую вечером на разных версиях ...
... кстати, выложи файл с записанной анимацией ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Interesno от 08 Декабрь 2014, 13:36:31
>> Подскажите, пожалуйста, как убрать все фейсы у которых меньше 2-х соседей. Ну, то есть меньше 2-х общих граней.
... наверное только скриптом, при чём наверно за несколько проходов, поскольку после первого прохода могут появиться новые фейсы у которых меньше 2-х соседей ...
... поясни задачу, и как скоро нужно решение? ...
Не то чтобы срочно. Просто создал плейн, сделал на нём динамической топологией горку, оставшуюся ровную поверхность выделил и удалил, в результате кое-где остались торчать ненужные треугольники. Я думал это достаточно типичная задача, должна быть в блендере.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: animator-kun от 08 Декабрь 2014, 15:40:41
LanuHum, они проходят сквозь обьект...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: animator-kun от 08 Декабрь 2014, 15:41:19
как сделать текстуру видимой во вьюпорте? запрос в гугле писал, находит лажу какую-то
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 08 Декабрь 2014, 16:29:49
>>как сделать текстуру видимой во вьюпорте? запрос в гугле писал, находит лажу какую-то
... можно вот так попробовать http://youtu.be/5oQZKCfhi24
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 08 Декабрь 2014, 17:07:57
>> Так прикол в том что и в старых не хочет писать! Главное почему то только колеса остальное нормально пишет)
... проверил и другие машинки, засада, при использовании скриптов для оснастки - анимация не записывается ...
... что делать пока не знаю, попробую выяснить  этот вопрос ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Grrreg от 08 Декабрь 2014, 18:56:29
Как поверхность сделать пупырчатой?
Можно ли в Блендере сделать быстро пупырчатую поверхность, т.е. пупырышки - полусферы 2 мм на расстоянии 4-5мм друг от друга.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: animator-kun от 08 Декабрь 2014, 20:42:58
sungreen, в видео не понятно что он нажимает чтобы появилось окно mapping
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 08 Декабрь 2014, 21:04:10
как увеличивать параметр влияния(influence) выше потолка значения, например в констрейне copy rotation максимальные параметр влияния 1, а как его увеличить, или нельзя?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 08 Декабрь 2014, 21:22:46
>> sungreen, в видео не понятно что он нажимает чтобы появилось окно mapping
... на какой секунде? ...

>> Как поверхность сделать пупырчатой?
... мешем или текстурой или объемным шейдером? что нужно в итоге - модель или визуализация? ...

>> как увеличивать параметр влияния(influence)
... там в API по описанию жесткое ограничения, так что даже скриптом не рискнул бы
Цитата: Blender API
influence
    Amount of influence constraint will have on the final solution
    Type :   float in [0, 1], default 0.0
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fullerMO от 09 Декабрь 2014, 23:18:05
подскажите пожалуйста. как в game logic сделать такую штуку:
у меня есть один объекс и я его кнопками двигаю. потом нажимаю к примеру z и у меня появляется(visible его просто сделала) другой объект и я уже его могу двигать кнопками, а тот предыдущий объект осталься на том же месте где я его оставил а не в начальном положении или того подобное(что сейчас), что он двигается параллельно с новым объектом
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sochimtb от 10 Декабрь 2014, 00:01:28
sungreen, ну как удалось разобраться? А то я уже все перепробовал, не в какую(
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ChazAshley от 10 Декабрь 2014, 01:49:39
Как прикрепить объект, который далее будет симулировать ткань, к какому-то другому объекту.
Например, есть палка, а на ней ткань, и вот я хочу махать палкой, и чтобы ткань висела на палке и болталась красиво.
Как так сделать?
p.s. как просто закрепить некоторые вертексы ткани в пространстве - я знаю
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Декабрь 2014, 04:59:54
@sochimtb, суть проблемы в том что используются скрипты, а не физика BGE и это проявилось во всех BGE моделях, которые мне удалось протестировать ...
твоя задумка достаточно логичная и конечно жаль, что это не работает так как хотелось бы ...
каким образом заставить правильно записывать анимацию в BGE для объектов, управление которыми делается через самописные скрипты не знаю ...
но как только появится дополнительная информация сообщу - самому интересно, и если у тебя вдруг появится информация на решение или на обсуждение этой проблемы на других ресурсах тоже дай знать ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Декабрь 2014, 05:22:49
>> подскажите пожалуйста. как в game logic сделать такую штуку:
у меня есть один объекс и я его кнопками двигаю. потом нажимаю к примеру z и у меня появляется(visible его просто сделала) другой объект и я уже его могу двигать кнопками, а тот предыдущий объект осталься на том же месте где я его оставил а не в начальном положении или того подобное(что сейчас), что он двигается параллельно с новым объектом

fullerMO, попробуй организовать взаимодействие через message и установку property ...
... посмотри пример во вложении - нажми {P}, далее {стрелку вверх} и держи её и одновременно с этим поочередно нажимай и отжимай клавиши {Z},{X} ...
... но думается мне, что для более удобного взаимодействия нужно вставлять python ...

(http://content-6.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-709.png)

(http://content-29.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-707.png)


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Декабрь 2014, 05:44:17
>>Как прикрепить объект, который далее будет симулировать ткань, к какому-то другому объекту.
>>Например, есть палка, а на ней ткань, и вот я хочу махать палкой, и чтобы ткань висела на палке и болталась красиво.

@ChazAshley, нужно дополнительно к объекту добавить еще модификатор Hook, который бы связывал ткань с палкой группой вертексов ...
... возьми пример во вложении, нажми {ALT}+{A} ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fullerMO от 10 Декабрь 2014, 11:19:07
>>Как прикрепить объект, который далее будет симулировать ткань, к какому-то другому объекту.
>>Например, есть палка, а на ней ткань, и вот я хочу махать палкой, и чтобы ткань висела на палке и болталась красиво.

@ChazAshley, нужно дополнительно к объекту добавить еще модификатор Hook, который бы связывал ткань с палкой группой вертексов ...
... возьми пример во вложении, нажми {ALT}+{A} ...

списибо большое..попробую разобраться
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ChazAshley от 10 Декабрь 2014, 13:25:47
>>Как прикрепить объект, который далее будет симулировать ткань, к какому-то другому объекту.
>>Например, есть палка, а на ней ткань, и вот я хочу махать палкой, и чтобы ткань висела на палке и болталась красиво.

@ChazAshley, нужно дополнительно к объекту добавить еще модификатор Hook, который бы связывал ткань с палкой группой вертексов ...
... возьми пример во вложении, нажми {ALT}+{A} ...
большущее спасибо! xD
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fullerMO от 10 Декабрь 2014, 19:46:08
уж простите, но много вопросов есть. тот же самый куб предположим. могу ли я создавать при нажатии кнопки новый куб и его двигать.
т.е. у меня к примеру есть уже 2 куба. могу я еще насоздавать штук 5 к примеру.
подвигал 1 кубом. зафиксировал. подвигал вторым -зафиксировал. 3 куб подвигал -зафиксировал. обращаться к прерыдущим уже не надо, но надо чтобы они оставались там же где и сейчас
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Декабрь 2014, 19:52:11
>>уж простите, но много вопросов есть. тот же самый куб предположим. могу ли я создавать при нажатии кнопки новый куб и его двигать.
... это какое-то задание? огласи весь список ...
... дело в том, что для этого нужно продумывать всю систему управления объектами, а для этого нужно представлять что требуется в итоге ...
... опять же скриптами можно многое чего сделать ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fullerMO от 10 Декабрь 2014, 20:20:22
>>уж простите, но много вопросов есть. тот же самый куб предположим. могу ли я создавать при нажатии кнопки новый куб и его двигать.
... это какое-то задание? огласи весь список ...
... дело в том, что для этого нужно продумывать всю систему управления объектами, а для этого нужно представлять что требуется в итоге ...
... опять же скриптами можно многое чего сделать ...
хах
дааа. задание. по сути мне надо создать городок. у меня есть объекты. и я их должен поставить на поверхность. (заборчик там(который из составных частей состоит (именно из составных задача), деревца, домики). т.е. я сам могу располагать их как хочу.
самих объектов пока нет. пока на кубах и простых объектах тренируюсь.
 и желательно чтобы объекты друг в друга не входили
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Декабрь 2014, 20:50:29
... наверное можно рассмотреть вот такой сценарий
1) сделать сетку - как шахматная доска ...
2) двигать по ячейкам сетки псевдо курсор ...
3) при нажатии на условную клавишу в месте курсора вставляется нужный объект ...
4) нужный объект выбирается цифрами от 1-9, 0 - ластик ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sochimtb от 11 Декабрь 2014, 15:18:27
sungreen, я понял почему они не записываются. Но исправить не знаю как :-\
Колеса начинают писаться как только я убираю их родство с кузовом( колеса привязаны привязаны к родителю) Но если я убираю родство, скрипты перестают работать. Пытался разобраться со скриптом, но ни к чему это не привело. :-[
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ConkerUral от 14 Декабрь 2014, 19:24:08
Парни, помогите новичку. Я из игры достал модели, обработал в Blender'е и при переносе в Unity 3D модель персонажа становится белой и прозрачной(не знаю как объяснить, полигоны с одного ракурса видны, с другого нет). Что делать?
Скриншот:
http://prntscr.com/5gr4fi
P.S. Фишка в том что у меня к ноге, руке своя текстура. Я не знаю как их завернуть в одну текстуру.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 14 Декабрь 2014, 21:50:14
Подскажите пожалуйста, хочу создать круг, и когда выбираю шифт + А --> круг, у меня он как бы только границами, а как сделать, что бы были не только грани, но и фейсы? Сорри за банальный вопрос!

Просто я думаю должна быть такая функция, пока что обхожусь альт + м --> центр!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Декабрь 2014, 06:19:31
Парни, помогите новичку. Я из игры достал модели, обработал в Blender'е и при переносе в Unity 3D модель персонажа становится белой и прозрачной(не знаю как объяснить, полигоны с одного ракурса видны, с другого нет). Что делать?
Скриншот:
http://prntscr.com/5gr4fi
P.S. Фишка в том что у меня к ноге, руке своя текстура. Я не знаю как их завернуть в одну текстуру.
... очевидно что это проблема нормалей - то есть файсы есть, а не отображаются поскольку нормали смотрят в другую сторону ...
... для решения проблемы нужно выделить все полигоны сетки {A} и далее пересчитать нормали {Ctrl}+{N} (или через мень Mesh->Normals->Recalculate Outside) ...
... если что пойдет не так, то нужно будет для неправильных полигонов поменять направление нормали вручную  - выделить нужный полигон и через меню онка 3d редактора выполнить Mesh->Normals->Flip Normals ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Декабрь 2014, 06:24:04
Подскажите пожалуйста, хочу создать круг, и когда выбираю шифт + А --> круг, у меня он как бы только границами, а как сделать, что бы были не только грани, но и фейсы? Сорри за банальный вопрос!

Просто я думаю должна быть такая функция, пока что обхожусь альт + м --> центр!

... есть несколько способов это делать ...
1) {F}
2) {E}, {Enter}, {S}, {0}
3) {Ctrl}+{F} и выбрать Fill Grid

... по Fill Grid смотри на этой странице http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Faces ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Subina от 15 Декабрь 2014, 10:15:57
Доброе время суток)
Я почти полная нубка в Блендере - выучила только парочку нужных мне "трюков". Настолько нубка, что мне не хватает знания основной терминологии для того, чтобы правильно задать вопрос, но я попробую.

Я моделю для Second Life. Всякую мелочёвку для "ювелирных украшений". Моделю, в основном в Скетчапе, поскольку там мне проще и понятнее. Но несколько вещей, типо раскладки для текстуры приходится делать в Блендере, поскольку в доступной мне версии Скетчапа это невозможно.

Теперь о сути проблемы. Есть ли здесь люди, моделящие для Second Life, для того чтобы я смогла поговорить с ними "на одном языке"?) меня интересуют нюансы создания "нано-мешей" (возникает рандомная проблемка) и создание нескольких "фейсов"(в терминологии SL) для одного слинкованного объекта.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Декабрь 2014, 13:27:40
Subina, если есть вопросы на стороне Blender, то можно попробовать их порешать ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Subina от 15 Декабрь 2014, 19:35:24
Я сейчас постараюсь объяснить.

Главный вопрос - всё-таки про "фейсы" (с "нано-мешами", кажется, разобралась самостоятельно).

Итак.
В Second Life под "фейсом" подразумевается часть объекта, на которую можно наложить отдельную текстуру во внутненнем редакторе. На одном объекте поддерживается до 8-ми "фейсов". (В Блендере, я так поняла, "фейсом" называется плоскость одного полигона - в этом различие в терминологиях)

Ковыряясь в Блендере и читая/смотря всякие уроки, я поняла, что текстуры всех частей модели расположены на одном листе UV-map. То есть, для редактора в Second Life у такого объекта всего один "фейс", какой бы сложной формы он ни был. Оно бы и ничего, НО: в Second Life отображается текстура с разрешением максимум 1024х1024, то есть, все части объекта должны быть умещены на таком квадратике. И оно, опять бы - ничего, тем более большинство моих поделок - мелкие, и им такого разрешения хватит "за глаза", но при таком подходе, для того, чтобы, скажем, сменить текстурку на одной грани кристалла, или на одной стороне колечка придётся переделывать весь лист во внешнем редакторе, что вовсе не есть гуд.

И главне - я точно знаю, что существует способ создать меши с несколькими "фейсами", как если бы к одному объекту были привязаны не одна UV-map, а несколько, для разных частей (сторон). Речь идёт не о слинкованных из нескольких частей объекте, а именно о едином - например, самое простое - кубик с шестью независимыми гранями. Я сама видела такие меши в Second Life. Более того - я такие делала, существует способ собрать объект из "примитивов" в SL, наметить на нём нужные фейсы и, при помощи специальных скриптов вытащить на комп, а потом загрузить обратно в игру уже ввиде меша (с разрешением .dae). Я даже правила такой объект в Блендере - убирала лишние полигоны и сводила вершины, не делая Unwrap - "раскладка" сохранилась. Но этот способ по многим причинам неоптимален.

Есть ли возможность сделать это как-то в Блендере?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Декабрь 2014, 19:50:26
... если правильно понял, то да, можно делать несколько UV-карт ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Subina от 15 Декабрь 2014, 20:45:16
Хотелось бы узнать - как это сделать? Есть ли толковый мануал по этому вопросу? Я бы, может, и сама поискала в интернете - но я не знаю, как правильно сформулировать вопрос.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Декабрь 2014, 21:06:31
... давай попробуем это тему прокачать, посмотри пример с двумя UV-картами, который сделал ...
... если не так пиши, будем разбираться дальше ...
... если нормально - буду объяснять как делать ...
https://yadi.sk/d/WvjiMd8CdPq9X
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Subina от 15 Декабрь 2014, 21:07:56
*ушла читать...

Дааааааа!!! это именно то, что нужно! как-как-как??? хочу-хочу-хочуууу! :D
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Декабрь 2014, 21:27:32
... все просто, сейчас запишу тебе видеомувик, минут через 15 выложу ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Декабрь 2014, 21:45:24
вот, немножко скомкано но должно быть понятно ...
очевидно, тебе нужно два материала и две UV-карты ...

out 10

описание на вики ...
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Textures/Mapping/UV/Layout_Management
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Subina от 15 Декабрь 2014, 21:55:10
Спасибо) Попробую угнаться за полётом мысли (и мышки) в ролике, или разобраться со статьей на инглише... *ирония*
Но всё же - спасибо, есть надежда, что разберусь ;-)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Декабрь 2014, 22:00:42
... если не получиться пиши, переделю ролик в другой системе (а то у меня здесь настройки чумачечие) ...
... или если хочешь можешь выложить свою модель, текстуры и сказать куда чего класть - тогда сделаю пример на твоём материале ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Subina от 15 Декабрь 2014, 22:12:38
Я - в процессе разбора, что-то, вроде бы, получается)
Насчёт "выложить модель где-то в интернете" - это для меня задача примерно такого же порядка, как и разобраться с блендером)))))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Декабрь 2014, 22:16:30
... короче если что-то не получиться, не пропадай сразу - пинай эту тему ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Subina от 16 Декабрь 2014, 08:10:18
Да, я отпишусь в любом случае. Я сама терпеть не могу, когда задавший вопрос человек пропадает, и думай, что хочешь потом)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Subina от 16 Декабрь 2014, 10:02:31
ааааААААА!!! ураааа!!!! получилось-получилось!!! Спасиииибооооо!!! :-* :-* :-*
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 16 Декабрь 2014, 17:42:03
Подскажите пожалуйста, как лучше сделать изогнутую трубу?

Сделал вариантик, более менее сносный для меня, но сами видите какой он тяжелый!

Делал, взял кольцо, сэкструдировал его, одну часть R перевернул на 45 градусов, сэкструдировал по оси Z, и выпрямил последнюю часть, потом ctrl + b, и по максимуму сгладил, получилось вот как!

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 16 Декабрь 2014, 18:17:51
>> но сами видите какой он тяжелый
... в чём тяжесть? ...

... если трубы/шланга/проволоки много, то можно делать через кривые ...
out 11
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 16 Декабрь 2014, 18:50:19
Большое спасибо! Очень помогло!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 16 Декабрь 2014, 22:32:58
А подскажите, как добавить точку, вы там мышкой когда добавили path потом продлевали ее в разные стороны!?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 16 Декабрь 2014, 23:06:07
А так же почему то в Bevel object ничего нету :'(
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Chibs от 16 Декабрь 2014, 23:22:00
2oleg126
http://youtu.be/5IDiVVO9r4Y
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 17 Декабрь 2014, 06:22:09
>>А подскажите, как добавить точку, вы там мышкой когда добавили path потом продлевали ее в разные стороны!?
... выделить последнюю точку и нажать {E} ...
... добавлю по редактированию кривых ссылку http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modeling/Curves/Editing ...
... нужные разделы "Extending Curves" и "Subdivision" ...


>>А так же почему то в Bevel object ничего нету :'(
... должно быть две кривых - направляющая и профиль ...
... то есть профилем тоже выступает кривая ...
... по Bevel - можно подробнее посмотреть http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modeling/Curves ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ConkerUral от 17 Декабрь 2014, 19:34:13
Парни, помогите новичку. Я из игры достал модели, обработал в Blender'е и при переносе в Unity 3D модель персонажа становится белой и прозрачной(не знаю как объяснить, полигоны с одного ракурса видны, с другого нет). Что делать?
Скриншот:
http://prntscr.com/5gr4fi
P.S. Фишка в том что у меня к ноге, руке своя текстура. Я не знаю как их завернуть в одну текстуру.
... очевидно что это проблема нормалей - то есть файсы есть, а не отображаются поскольку нормали смотрят в другую сторону ...
... для решения проблемы нужно выделить все полигоны сетки {A} и далее пересчитать нормали {Ctrl}+{N} (или через мень Mesh->Normals->Recalculate Outside) ...
... если что пойдет не так, то нужно будет для неправильных полигонов поменять направление нормали вручную  - выделить нужный полигон и через меню онка 3d редактора выполнить Mesh->Normals->Flip Normals ...
Пересчитал, но нет. Текстур нет, ошибки лезут http://prntscr.com/5hvtza
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 17 Декабрь 2014, 19:54:31
... выложи проблемную модель ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ConkerUral от 17 Декабрь 2014, 20:26:55
... выложи проблемную модель ...
http://rghost.ru/59743599
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 17 Декабрь 2014, 20:52:36
... по поводу отсутствия текстур - попробуй положить файлы изображений рядом с моделью и проверь их наличие (вроде нехватает) ...

... по поводу становиться прозрачной - проверь еще раз нормали, у тебя модель состоит из нескольких объектов и у некоторых из них нормали смотрят вовнутрь ...

... вот например на юбке ...
out 12

... попробуй и  {Ctrl}+{N} и  {Shift}+{Ctrl}+{N} , нужно добиться чтобы нормали смотрели наружу  ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 20 Декабрь 2014, 16:30:13
2oleg126
http://youtu.be/5IDiVVO9r4Y

Подскажите пожалуйста, возник еще один вопрос, как сделать, к примеру что бы одна точка не закруглялась при повороте, а шла ровно к примеру на 90 градусов?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 20 Декабрь 2014, 16:41:57
а так же почему у меня неправильно работает эта штука? Т.е. у меня радиус трубы значительно отличается от самого круга + на трубе изломы с дырами!?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Юрий Пет от 20 Декабрь 2014, 17:03:33
В режиме правки удалите последнюю вершину и выдавите (E) заново, чтобы дыра исчезла
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 20 Декабрь 2014, 17:09:19
А это типа такая особенность блендера, или я накосячил?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 20 Декабрь 2014, 17:18:00
>> А это типа такая особенность блендера, или я накосячил?
... это твой косяк ...

>> у меня радиус трубы значительно отличается от самого круга + на трубе изломы с дырами!?
... вот мувик как исправить ...

http://youtu.be/aKYQlLXQczY

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 20 Декабрь 2014, 17:23:08
спасибо!
Только как отсоеденить точки?
И на счет того, как сделать что бы из одной точки шло не с закрглением? Вот там где крайняя точка, там после нее по оси z вверх должно идти, но не с закруглением?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 20 Декабрь 2014, 18:07:53
>>Только как отсоеденить точки?
... попробуй использовать другой тип направляющей кривой ...
http://youtu.be/S7hMTyKlPF8
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: KIDbot от 24 Декабрь 2014, 01:22:40
Можете мне разъяснить, почему при последующих открытиях сохранённой сцены глючит карта нормалей?
(http://rghost.ru/59936902/image.png)
Но в режиме редактирования видно, как свет должен ложится через шов правильно, как изначально и было сделано (это буханка хлеба, если что)) ):
(http://rghost.ru/59936943/image.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Декабрь 2014, 07:59:46
... модель можешь выложить? так сложно сказать что происходит ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Subina от 24 Декабрь 2014, 08:55:37
И снова я, с вопросом о нескольких UV-картах для одного объекта(
В тот раз у меня как-то очень всё получилось, но вот прошло несколько дней, я пытаюсь воспроизвести то же самое - и не выходит, где-то что-то я упускаю(

Итак, что я делаю:
В режиме Edit Mode
1) "Разрезаю" поверхность объекта для создания развёртки (выделяю нужные рёбра, затем Сtrl+E -> Mark Seem)
2) Выделяю нужную мне часть поверхности, ограниченную линиями разрезов.
3) U -> Unwrap

Переключаюсь на окно UV/Image Editor
На правой панели инструментов выбираю Material - создаю новый материал с рандомными свойствами
Выбираю Texture - создаю новую текстуру
Возвращаюсь на Material, нажимаю Assign

Возвращаюсь в режим 3D View
Ctrl+I инвертирую выделение и повторяю всё то же самое для второй части объекта

После этого сохраняюсь, экспортирую в .dae, загружаю модель в Second Life и получаю облом - одна грань(((

Где-то я что-то упускаю...(((
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Декабрь 2014, 09:05:20
>> И снова я, с вопросом о нескольких UV-картах для одного объекта(
... так главного же не сделано - нужно создать вторую UV-карту на вкладке свойств полисетки  объекта, в секции UV Maps нажать плюсик, добавиться еще одна UVMaps.001 ...
... вот между ними нужно будет переключаться когда оставшуюся часть меша разворачиваешь ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Subina от 24 Декабрь 2014, 09:06:45
Сейчас попроообуюууу!)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Subina от 24 Декабрь 2014, 09:09:41
туплю( где эта секция???
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Subina от 24 Декабрь 2014, 09:34:43
Нашлаааа! на правой панели, левее кнопки "Материал")))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Subina от 24 Декабрь 2014, 10:34:48
у меня сейчас истерика будет(((((

Делаю, как описывала выше, только после

В режиме Edit Mode
1) "Разрезаю" поверхность объекта для создания развёртки (выделяю нужные рёбра, затем Сtrl+E -> Mark Seem)
2) Выделяю нужную мне часть поверхности, ограниченную линиями разрезов.
3) U -> Unwrap

Переключаюсь на окно UV/Image Editor
На правой панели инструментов выбираю Material - создаю новый материал с рандомными свойствами
Выбираю Texture - создаю новую текстуру
Возвращаюсь на Material, нажимаю Assign

Возвращаюсь в режим 3D View

Ивертирую выделение

Создаю вторую UV-map

Далее - как с первой

И снова - облом(((
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Subina от 24 Декабрь 2014, 10:40:37
http://file.qip.ru/file/gxWsNQZG/%D0%91%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BB%D0%B5%D1%82%204.1.html

Вот над чем я бьюсь - пытаюсь сделать, чтобы "плоскость" браслета и "кантик" были на разных картах
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Декабрь 2014, 11:15:22
... выложи blend файл, проблема же у тебя в нем,  не в dae ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Subina от 24 Декабрь 2014, 11:27:35
вот:

http://file.qip.ru/file/Q9jhPZfM/%D0%91%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BB%D0%B5%D1%824.html
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Декабрь 2014, 11:45:45
... еще упакуй текстуры в этот файл и выложи по новой ...
File->External Data->Pack All into .blend
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Subina от 24 Декабрь 2014, 11:49:01
Сделала

http://file.qip.ru/file/W5Lx3kxR/%D0%91%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BB%D0%B5%D1%824.html
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Декабрь 2014, 11:49:20
... у тебя в свойствах объекта на вкладке Texture в секции Image Mapping должно быть указаны в качестве текстурных координат - UV и нужная карта ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Декабрь 2014, 11:54:49
>> Возвращаюсь на Material, нажимаю Assign
... и материалов тоже должно быть два, не? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Subina от 24 Декабрь 2014, 12:10:24
правильно - я создаю два материала - для каждой карты - свой
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Декабрь 2014, 12:16:44
... так у тебя же сейчас один материал и ты два раза в нем делала Assign, затирая тем самым предыдущие установки ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Subina от 24 Декабрь 2014, 12:20:16
О_О проверяю...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Subina от 24 Декабрь 2014, 12:24:42
Я делала два раза Assign.
Открыла 1 карту, открыла первый материал - нажала Assign.
Потом открыла вторую карту, открыла второй материал и снова нажала Assign.

А нужно как-то по-другому?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Декабрь 2014, 12:31:46
>>Потом открыла вторую карту, открыла второй материал и снова нажала Assign.

... да, все правильно, только в твоей модели нет второго материала - только один Kant ...
... и когда у тебя будет второй материал в нем тоже нужно делать привязку Image Mapping на UVMap.001 ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Subina от 24 Декабрь 2014, 12:40:09
Дааааа!!! Тоооочнооооо!!! Я так и знала, что где-то одну кнопочку недожала!)))
СПАСИИИИБООООО!!!!!!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: KIDbot от 24 Декабрь 2014, 23:59:30
... модель можешь выложить? так сложно сказать что происходит ...
Вот.
Видать, что-то я не то в плане развёртки делаю...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 25 Декабрь 2014, 00:09:48
... еще упакуй текстуры в этот файл и выложи по новой ...
File->External Data->Pack All into .blend
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Subina от 25 Декабрь 2014, 21:29:54
sungreen, спасибо за помощь!  :-*

Вот что у меня в результате получилось:
(https://slm-assets0.secondlife.com/assets/10824693/lightbox/Bracelet_001.jpg?1419504093)
(https://slm-assets2.secondlife.com/assets/10824694/lightbox/Bracelet_002.jpg?1419504112)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 25 Декабрь 2014, 23:11:58
... выглядит стильно ...
... это уже по месту так выглядит или в Blender отрендерино? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: KIDbot от 26 Декабрь 2014, 01:22:05
... еще упакуй текстуры в этот файл и выложи по новой ...
File->External Data->Pack All into .blend
Вроде вот: http://rghost.ru/59977726 (текстуры большие просто.)
Но при чём тут мои текстуры? резкий переход наложения света появляется при любой карте нормали.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Subina от 26 Декабрь 2014, 07:27:46
... выглядит стильно ...
... это уже по месту так выглядит или в Blender отрендерино? ...

Это уже "по месту" :)

У меня "технология" такая:
1) в Скетчапе делаю саму модель, сглаживаю.
2) в Блендере делаю "раскрой" - или как там его правильно? "маппинг"? :) Вобщем, раскладываю поверхности так, чтобы текстуры легли так, как мне нужно.
3) загружаю готовую модель в Секонд Лайф, натягиваю уже там все текстуры, настраиваю блеск, прозрачность и всё такое...

А, да, текстуры - ищу в инете подходящие, в ГИМПе довожу до того состояния, как мне нужно.

Итого - три бесплатных редактора + сведение всего уже в самой SL)

ЗЫ. За "выглядит стильно" - спасибо, я старалась :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 26 Декабрь 2014, 07:29:23
>> резкий переход наложения света появляется при любой карте нормали.
... без текстур этот переход сразу и не заметишь, а с текстурами стал очевиден ...
... но раньше не встречал такой ситуации, попробуй разобраться ...
... есть какой нибудь срок для этой работы и где это будет использоваться (визуализация в Blender или экспорт)? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Юрий Пет от 26 Декабрь 2014, 16:42:56
Цитировать
2) в Блендере делаю "раскрой" - или как там его правильно? "маппинг"?
Правильно называется UV-развертка или просто развертка
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: KIDbot от 27 Декабрь 2014, 05:23:49
>> резкий переход наложения света появляется при любой карте нормали.
... без текстур этот переход сразу и не заметишь, а с текстурами стал очевиден ...
... но раньше не встречал такой ситуации, попробуй разобраться ...
... есть какой нибудь срок для этой работы и где это будет использоваться (визуализация в Blender или экспорт)? ...
Нету срока. Для собственного развития. Я без особого напора занимаюсь с Blender'ом. Ранее всё разбирался в полигональном моделировании, риггинге. А до текстурирования всё не доходил как-то. Вот и тренируюсь теперь в текстурировании и бампмэпинге. Если бы вышли неплохие текстурки, то и на какой-нибудь 3д-сток можно кинуть - пусть валяется, есть не просит. Правда я уже несколько раз переделывал эти текстуры и каждый раз всё хуже выходят))
Но и, получается, я сейчас не в состоянии доделать ни одну модель. Для собственноручной визуализации это не проблема - можно ведь было сделать чудо-юдную развертку, работая на ракурс камеры, пряча швы сзади где-нибудь.
Так то у меня три буханки: две с модификатором мультирезолюшн и просто с разной степенью подразделения, сделанные в скульпт-режиме, и еще вот эта злополучная половина буханки, но у неё мультирезолюшн принятый.
(http://rghost.ru/59996619/image.png)
(http://rghost.ru/59996627/image.png)
(http://rghost.ru/59996629/image.png)
Можно сказать, что первая буханка сошла бы для экспорта в игру, вторая для визуализации, а с половинкой мне захотелось поработать без стоящих на ней модификаторов.
На первых двух одинаковые текстуры. Для половинки делал заново всё - последний вариант не особо аккуратен)). И вот в чём хрень: обе целые буханки имеют намного менее заметные стыки и вообще выглядят как надо (правда у них текстуры вдвое меньшего разрешения, влияет ли - не знаю), и претензий к ним у меня не возникли. Но вот потом случилась эта хрень с половиной. Уже трижды делал развёртку и новые текстуры рисовал. И всё время происходит одинаково: сделал - всё выглядит нормально как должно. Сохранил. Открыл сцену на следующий день - вот те и безобразный стык. На рендере отчётливо видна разница шва половинки и шва на целых буханках.
Кстати, пробовал экспортировать в движок Unity -  так же стыки выглядят. В cycles тоже худо-бедно отрендерил - та же фигня.
Я поворочал по всякому целую буханку - действительно шов всё равно можно заметить, но это ни в какое сравнение  не идёт с тем безобразием, что дико бросается в глаза у полбуханки.
Меня гложет опасение, что это глюк Блендера, и такое же случится, если я приму Мультирезолюшн у целых буханок... Но нет. Попробовал сейчас. Модификаторы не при чём. И текстуры тоже. Одинаковым образом рисовались в текстур пэинт, как и на целой буханке, так и на половинке. И в каком месте проблема - не понимаю. Иди модель какая-то кривая, или каким-то образом развертка.

О! А может такое быть, что... Короче, я толком не врубаюсь, по какому принципу задаётся развёртка. У неё разве тоже есть разрешение? Может быть такое, что Blender корректно себя ведёт с разрешением 1024 и не хочет себя нормально вести с 2048?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 27 Декабрь 2014, 07:28:46
... проверил полисетку, текстуру "половинку буханки" - пока ничего ненормального в них не увидел ...
... вроде всё правильно, но эффект этот проявляется и более того, при определенном положении источника света он проявляется и без карты нормалей, и без текстур и вообще без материалов - то есть это проблема освещения отдельных полигонов полисетки выбранным источником света, плюсом smooth и auto smooth добавляют неопределенности ...

... попробуй в той сцене с тремя буханками поменять местами "центральную буханку" с "половинкой" ...
...
... проявиться ли в таком случае дефект и на какой буханке? ...

... и попробуй для эксперимента добавить к половинке буханки модификатор subdivision surface - это не справит проблему, но возможно удасться получить более приемлемую картинку при визуализации ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 29 Декабрь 2014, 00:14:17
А, что, нельзя текстуру просто повращать, что ли? :-\
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 29 Декабрь 2014, 13:06:19
Подскажите пожалуйста, а как сделать, что бы у меня две грани шли в центр? Т.е. у меня есть куб, у него есть одна сторона, я ее выделил, нажал I и у меня, как бы на той стороне куба, появилась еще одна сторона, но при помощи I куб сжимается как бы со всех сторон, а мне надо именно две грани сузить. А при выделении их и нажатии на I ничего не происходит!?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Юрий Пет от 29 Декабрь 2014, 14:51:21
Две грани сузить, всё нормально работает. Или что вы имели ввиду?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 29 Декабрь 2014, 17:15:36
Немного не так!

Вот так!


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Декабрь 2014, 18:02:34
>>Немного не так!
>>Вот так!

{S},{Y},{0.5},{Enter}
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Юрий Пет от 29 Декабрь 2014, 18:38:24
>>Немного не так!
>>Вот так!

{S},{Y},{0.5},{Enter}
Так это же бубль гум масштабирование
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Декабрь 2014, 18:45:18
>>Так это же бубль гум масштабирование
... ну так масштабирование по оси Y, а именно сжатие и будет, имхо, то что требуется - смещение к центру ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Юрий Пет от 29 Декабрь 2014, 18:58:24
И это не грани, это ребра
Грань - Face
Вершина - Vertex
Ребро - Edge
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Декабрь 2014, 19:05:51
... не, ну чисто юридически, смещение граней можно констатировать по смещению их центров, а в данном случае центры граней сместились к центру, следовательно и грани тоже сместились к центру ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Subina от 02 Январь 2015, 18:12:26
Здравствуйте.
Снова я, в поисках кнопки "Сделать всё зашибись!")

Есть ли способ в блендере как-то автоматически развернуть поверхность типа конуса в прямоугольник (ну или близкое к тому - дальше уже я ручками подправлю точечки)?)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 02 Январь 2015, 18:16:55
... модель покажи ...
... в полисетке есть треугольники? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Subina от 02 Январь 2015, 18:26:10
да, есть.

Я перепробовала все советы вот отсюда:
http://blender3d.org.ua/forum/texturing/354.html
Всё равно фигня получается(
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Subina от 02 Январь 2015, 18:27:17
Вот такая моделька:

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 02 Январь 2015, 18:30:10
... это брюлик в оправе? а почему нельзя натянуть круглую текстуру? ...
... текстурный файл уже есть? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Subina от 02 Январь 2015, 18:39:24
Это не брюлик. Это такая коническая.... эээээ... колпачок, вобщем))) на него металлические текстуры будут натягиваться.
Эх, ладно... "бронелифчик" это... миниатюрный :DDDDD
Типа вот такого: https://slm-assets1.secondlife.com/assets/5619642/lightbox/Snapshot_002.1.jpg?1337774904
но позатейливей)))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 02 Январь 2015, 18:55:30
... а почему нельзя сделать развертку "круглую"? зачем прямоугольник ...
... покажи текстурный файл ...
... кстати, можно попробовать подобрать процедурную текстуру и запечь её, не пробовала? ...

http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,434.0.html
http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,161.msg3560.html#msg3560
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Subina от 02 Январь 2015, 19:03:18
Потому что я натягиваю разные текстуры на модельки. И делать для каждой текстуры новую развёртку для меня несколько хлопотно и малость затратно - в СЛ загрузка текстур платная, пусть копеечная, но в сумме набегает... а так - у меня там есть неплохой набор уже готовых квадратных текстур.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 02 Январь 2015, 19:19:22
... ничего в голову не приходит ...
... можно конечно полисетку выправить или сделать из неё не конус, а цилиндр (верхние вершины не соединены), тогда можно попробовать в полоску упаковать, но искажения будут очевидны ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Subina от 02 Январь 2015, 19:20:51
Тут ещё не просто такой каприз. Текстуры у меня подобраны по тону - того же золота, например, несколько оттенков. И ловить их, эти полутона, по-новой - довольно-таки сложно( А "разнометаллие" в одном изделии - очень плохо смотрится(((
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Subina от 02 Январь 2015, 19:24:18
В том-то и дело, что искажения - "стягивание" прямоугольной текстуры в конус - добавляют модельке "объёма", так что приветствуются.
я специально разрезала вершину конуса на "лепестки", стобы на развёртке она была "зубчиками", а всё остальное - ровным прямоугольником.
На той фотке, кстати, на конусы натянута именно прямоугольная текстура...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 02 Январь 2015, 20:43:51
... попробуй такую развертку ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Subina от 02 Январь 2015, 21:43:02
мммммм... конкретно в этом случае получаются какие-то нелепые искажения, но всё-таки мне интересно - как Вы получили такую развёртку? Ибо для простого конуса, мне кажется, это здорово должно подойти...

А что касается конкретно этого примера - я уже думаю, что просто развёртка конуса тут не подойдёт, потому что вся суть - плоские грани - будет теряться. Их нужно вырезать и раскладывать отдельно - именно плоскостями.

ЗЫ. Не "здорово", а "идеально!" должно подойти для гладкого конуса!)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 02 Январь 2015, 21:47:43
>> получили такую развёртку? Ибо для простого конуса, мне кажется, это здорово должно подойти
>> или сделать из неё не конус, а цилиндр (верхние вершины не соединены)

... Cylinder Projection ...
... из шаманства - делаешь цилиндр, рисуешь швы, делаешь Cylinder Projection, делаешь из цилиндра конус ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 02 Январь 2015, 21:49:43
>> А что касается конкретно этого примера - я уже думаю, что просто развёртка конуса тут не подойдёт, потому что вся суть - плоские грани - будет теряться. Их нужно вырезать и раскладывать отдельно - именно плоскостями.

>> тогда можно попробовать в полоску упаковать, но искажения будут очевидны ...

... да ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Subina от 02 Январь 2015, 21:50:43
эмммммм... и как потом развёртку с новодельного цилиндра применить на изначальный конус?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 02 Январь 2015, 22:02:04
>> и как потом развёртку с новодельного цилиндра применить на изначальный конус?
... если сразу из цилиндра сделать нельзя, то можно воспользоваться ключами формы ...
1) делаешь для меша базовый ключ ...
2) добавляешь еще один, правишь меш в цилиндр (использовал дополнение LoopTools для выкругления), делаешь развертку ...
3) удаляешь ключи формы ...
... таким образом твоя развертка остается в старой форме меша ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Subina от 02 Январь 2015, 22:05:43
1) Поняла, что мнооооогое ещё нужно узнать о Блендере, причём, похоже самое базовое... )
2) Ушла переделывать модельку, в соответствии новой концепцией "развёртки граней" - буду убирать лишние рёбра и вершины)

и - ГЛАВНОЕ:

БОЛЬШОЕ СПАСИБО за внимание и помощь!)))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 02 Январь 2015, 22:11:57
>> буду убирать лишние рёбра и вершины)
... и это правильно, не знаю насколько уместно понятие "старая школа" в Blender, но чем проще, тем лучше ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 03 Январь 2015, 02:42:49
Подскажите пожалуйста, у меня есть прямоугольник, но я его разделял для собственных нужд, и в итоге у меня получился обычный прямоугольник, но у меня получились на одном прямом отрезке, как бы два ребра! Вопрос в том, как объединить ребра, что бы получилось одно ребро?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 03 Январь 2015, 04:36:10
>> как объединить ребра, что бы получилось одно ребро?

... если таких элементов много, то попробуй Limited Dissolve либо на всю полисетку либо на её отдельную часть ...
... в режиме EditMode: через меню Mesh->Clean up->Limited Dissolve ...

... если таких элементов мало, то можно соединить вершины вручную ...
... выделить центральную вершину, соединяющую ребра; через Shift добавить в выделение любую из крайних вершин этих ребер; {ALT}+{M}, "At Last", {Enter} ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 03 Январь 2015, 11:12:06
Спасибо большое! Точно, есть же at last! Почему то такие вещи при создании модели вылетают из головы(
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 03 Январь 2015, 12:40:39
Вопрос таков: Известно ли что-то насчёт перспектив развития Блендера в области отображения во вьпорте вольюметрик?
Меня интересует нечто подобное тому, что я приведу тут в паре примеров (scattering and volume)
Так же хочу обратить ваше внимание на аниалиасинг, который в примерах имеет место


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 03 Январь 2015, 13:57:31
... насколько помню, есть ветка viewport (вроде) с новшествами ...
... там много чего добавлено, можно потестить; про вольюметрики не знаю ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 03 Январь 2015, 17:55:14
Подскажите пожалуйста, сейчас пытаюсь сделать модельку дома, и у меня есть 1 этаж, я его сделал. Теперь настало время делать 2 этаж, подскажите как лучше сделать 2 этаж?

Т.е. надо первый скрывать? Или надо перетаскивать на другой слой, или как то через шифт + s --> selection?


---------------------------------------------------------------


И еще вопрос, как развернуть нормали наружу, и как включить их отображение, бирюзовые палочки такие?

И как переместить объект на новый слой? Выделяю face, нажимаю M и не появляется почему то панель
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 03 Январь 2015, 19:04:24
(http://content-4.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-543.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 03 Январь 2015, 19:11:27
Спасибо, а на счет слоев?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 03 Январь 2015, 19:37:41
>> подскажите как лучше сделать 2 этаж?
... это можно наработать на позитивной практике, то бишь как тебе удобно или как требуется по заданию ...

>> надо первый скрывать? Или надо перетаскивать на другой слой
... более того можно и скрывать и перетаскивать и вообще делать этаж или деталь в отдельной модели а потом линковать в сборку ...
... всё зависит от задач ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 04 Январь 2015, 17:38:00
Спасибо, вот еще вопрос, хочу модификатором boolean сделать как бы дырку в объекте, но почему то не получается, я выхожу из режима редактирования, и у меня можно выделить только весь объект, и видимо из за этого нельзя вырезать, или что то я не понимаю(

Или может такие штуки сделать как то по другому?

Смысл в том, что надо такие типа подпорки для ступенек сделать, а к ним прибиваются сами ступеньки!

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Январь 2015, 18:18:30
... модификатор работает с объектом ...
... если тебе нужна дырка в объекте, то создай второй объект цилиндр "дырка" и отними его этим модификатором; в результате получишь дырку ...
... можешь в объекте "дырка" сделать несколько цилиндров в разным местах в которых требуются отверстия ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 04 Январь 2015, 18:24:34
... если тебе нужна дырка в объекте, то создай второй объект цилиндр "дырка" и отними его этим модификатором; в результате получишь дырку ...

Это и надо, но суть в том, что я делаю объект в котором надо сделать дырку, потом второй вставляю на него, и выхожу из режума редактирования, и ПКМ могу выбрать только весь объект, т.е. весь дом, ну думаю ничего, но делая модификатор этот, он не видит никаких объектов!( Может я что не так делаю!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Январь 2015, 18:31:31
... это должны быть разные объекты - а у тебя видимо разные меши в одном объекте ...
... выдели все "дырки" и нажми {P} и далее "Selection", {Enter} ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 05 Январь 2015, 01:19:46
Ну что то я не понимаю(
Я все делаю как вы описали, но в самой сцене не получается, ну не работает почему то!

Хотя если создать новую сцену, то все получается как надо!

В общем сделал в другом файле, и теперь возник вопрос, как мне добавить в сцену с домом, сцену с лестницей?

Я вроде как нашел, но нажимаю в сцене с домом шифт + ф1, там выскакивает окно, выбираю свой файл с лестницей, а там как бы выскакивает подменю с кучей папок(около 10) и что дальше делать не могу понять.

Там как я понял папки самого объекта там, меши и т.д.!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Январь 2015, 06:26:38
... хочу сразу предупредить, что линковка тоже не идеал и могут возникнуть другие проблемы ...

>> Там как я понял папки самого объекта там, меши и т.д.!
... из этого списка можно выбрать тот элемент, который нужно связать или внедрить в другую сцену ...
... связать или внедрить можно практически любой элемент - объект, материал, меш и т.п. ...

... например сделать библиотеку "мат1" материалов, когда все материалы "проекта" находятся в одном файле и эти материалы могут использоваться в объектах разных файлов "дом1" и в "дом2" ...
... и когда будут внесены изменения в материал из библиотеки, то эти изменения автоматом будут учтены в "дом1" и "дом2" ...

... но здесь главное нормально организовать работу - какие элементы стоит перенести в общие или отдельные файлы, а какие делать по месту; какие объекты связывать, а какие внедрять  ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 05 Январь 2015, 10:14:53
Так только так перенести? Нельзя файл мой .blend сразу как бы импортировать, или как то перетащить в сцену?

А то не очень понятно(
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Январь 2015, 10:32:37
... если тебе нужно перетащить группу связанных объектов - например "лестничный пролет", то целесообразно сделать группу из объектов входящих в этот "лестничный пролет" и далее оперировать уже этой группой ...
... можешь сделать группу "дом" в которую будут входить группы "этаж1" и "этаж2", в которые в свою очередь входят стены,пол,окна, двери как объекты из библиотеки ...

... при этом меняя объект в библиотеке, у тебя будут учитываться изменения по всем связям ...

out 27

... далее можно делать группы "квартал", "город" и т.д. :) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 05 Январь 2015, 17:24:28
Вот вроде все так сделал, сцену с лестницей перенес в сцену с домом, но почему то теперь не заходит в сцене с домом в режим редактирования!?

Т.е. сам дом можно отредактировать, но вот что я лестницу добавил, она не заходит в режим редактирования!

Вот у вас в видео показано, что редактируется из левого окна, а в правом сразу можно редактировать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Январь 2015, 17:46:25
>> Вот у вас в видео показано, что редактируется из левого окна, а в правом сразу можно редактировать?

... это две разные модели загружены в два Blender ...
... в левом окне в одном Blender редактируется объект, а в правом окне он отображается как связанный элемент другой сцены открытой в другом Blender ...
... то есть такой способ предполагает предварительную проработку деталей для сборки и отдельный процесс сборки ...
... возможно для твоей задачи это будет не совсем своевременно и целесообразно ...
... хотя если у тебя много элементов которые будут повторятся в других моделях, то возможно и стоит проработать вариант работы с библиотекой ...
... короче это уже рассуждалки; поэтому делай как тебе удобней и легче ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 05 Январь 2015, 17:53:15
Нет, этот объект мне не потребуется скорее всего в других сценах, просто мне его изменить можно в той сцене к которой я ее подключил?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Vittorio от 06 Январь 2015, 20:28:36
Доброго времени суток! Помогите разобраться с Cycles) Экспортировал модель из XNALara и вот что вышло: на волосах появляются белые линии. Решение этой проблемы в обычном рендере я знаю, а вот с Cycles никак не могу разобраться. Пример в видео. Как добавить в нодах bump maps и сделать волосы так же, как в обычном рендере?
http://youtu.be/iW1QAJrLVu0
(http://a.pomf.se/wjcjws.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Январь 2015, 20:38:44
... насколько понял из видео, то решение было через alpha ...
... в Cycles можно попробовать аналогичным способом - у ноды Image Texture использовать Alpha как факторм смешивания шейдеров Transparent и Diffuse (смешивать щейдеры  - нодой Mix Shader) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 07 Январь 2015, 08:39:12
... про bump map  - есть узел Bump, который принимает в качестве входного параметра высоту или вектор нормали ...

(http://i.stack.imgur.com/l4JOv.png)


(http://i.stack.imgur.com/wHP6F.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 11 Январь 2015, 14:51:34
Подскажите пожалуйста, требуется ровное закругление, и я решил сделать это при помощи импровизированного ровного квадрата, но не вышло. Как там где выделено красным сделать, что бы была ровная как бы линия, тогда я думаю получится ровно!

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 11 Январь 2015, 15:07:02
Да, путем проб, вышел к заключению, что такое можно получить выбрав две точки на этой прямой, подразделить их, и ту точку что получилась в центре примагнитить к левой на этой прямой, но я так понимаю это не самый правильный ход?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 11 Январь 2015, 15:32:27
>> и ту точку что получилась в центре примагнитить к левой на этой прямой, но я так понимаю это не самый правильный ход?
... главное чтобы результат устраивал ...
... но если использовать другой тип кривой - Bezier, то будет больше возможности управлять направляющей кривой ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 11 Январь 2015, 16:00:13
Результат то устраивает, главное что бы потом проблем не было, а с использованием моей кривой можно сделать угол 90 градусов?

И если можно, если сделать с кривой безье то как там это сделать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 11 Январь 2015, 16:37:22
>> а с использованием моей кривой можно сделать угол 90 градусов?
... да, но гляжу тебя нехило штырит на тему 90 градусов ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 11 Январь 2015, 21:25:16
Спасибо, вроде разобрался я, а еще, что значит 2D и 3D в менюшке справа? Просто я сделал, и если в  3D переключить, то там на изгибе идет бяка, но в  2D нормально!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 11 Январь 2015, 21:54:10
... если включить 2d - то направляющая кривая будет находится в одной плоскости ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 11 Январь 2015, 23:56:50
Понятно, а где выбрать плоскость? А то она появляется сразу по оси X, а мне надо по Z.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Chibs от 12 Январь 2015, 00:48:20
Цитировать
Понятно, а где выбрать плоскость?
Можно задействовать для этой цели пустышку. Добавь в сцену Empty, привяжи к ней кривую так, чтобы пустышка была родителем и все. Далее можешь вращать, двигать и изменять размер пустышки - кривая все в точности повторит.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 12 Январь 2015, 01:30:29
Так это же типа получится, если я эту линию проведу, и к ней пустышку к примеру круг, то круг как бы пойдет по этой линии и будет типа трубы?

Или не так я понимаю?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: realson от 12 Январь 2015, 05:19:34
Привет всем!
Пол дня мучаюсь... помогите пожалуйста!

Проблема в том, что полигоны (плоскости) стали себя странно вести.
Разделяя плоскость центры полигонов смещаются (если можно так выразится) и редактировать плоскость дальше не получается.
Удалял и переустанавливал Blender (с удалением пользовательских данных) не помогло.

Приложено видео http://www.twitch.tv/boylollipop/b/610056102 на канале.

Помогите пожалуйста разобраться)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 12 Январь 2015, 06:42:21
>> Проблема в том, что полигоны (плоскости) стали себя странно вести.
... когда именно они стали так себя вести? ...

>> Разделяя плоскость центры полигонов смещаются
... суть - после первого разделения в меше появились n-угольники, например боковые фейсы стали содержать уже по 5 вершин ...
... чтобы это увидеть , переключись в режим выделения вершин или ребер  ...

>> Удалял и переустанавливал Blender (с удалением пользовательских данных) не помогло.
... и не поможет, это во всех Blender так, начиная с версии введения n-угольников ...
... что поможет -  включить Quad/Tri Mode при выполнении операции подразделения, чтобы препятствовать появлению n-угольников ...


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Chibs от 12 Январь 2015, 14:12:29
Цитировать
Так это же типа получится, если я эту линию проведу, и к ней пустышку к примеру круг, то круг как бы пойдет по этой линии и будет типа трубы?
Чет я усложнил, там все проще на самом деле. В объектном режиме она прекрасно вертится. Так что для задания плоскости просто выйди из режима редактирования и поверни как надо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: realson от 12 Январь 2015, 15:05:48
to sungreen

Вроде такого не замечал, и каждую сторону делил по необходимости...  :) Может путаю чего.
В принципе понял проблему. Нужно поставить галочку Quad/Tri Mode чтобы препятствовать появлению n-угольников.

Но интересно, что есть выбор метода разрезания. И как гласит подсказка, то что они (методы) препятствуют появления n-угольников. (прикреплён файл)
Как вариант можно отделять плоскость от объекта, разрезать, а потом в ручную добавить вершины и "приклеить" обратно.

Было бы логичнее, если бы blender добавлял вершины не соединяя их гранями. Нет такой функции случаем? Может быть плагин.


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 12 Январь 2015, 21:57:00
Подскажите пожалуйста, как правильно разрезать домик, а то разрезал как смог, но половина текстур на развертке съезжают?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 13 Январь 2015, 06:35:20
>> но половина текстур на развертке съезжают?
... а сами текстуры покажешь? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 13 Январь 2015, 14:48:37
Ой описался, я имел ввиду что не текстуры а как бы разрезы съезжают.

Ну вот там где красное нормально, а где желтое вроде не нормально!

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 13 Январь 2015, 19:22:41
>> Ну вот там где красное нормально, а где желтое вроде не нормально!
... у тебя уже есть готовые текстуры или будешь сам делать? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 13 Январь 2015, 19:55:08
Да, текстуры есть, я их готовые скачал с инета. Просто должно же быть все ровненько, а там съезжает, и там где я смотрел урок по текстурированию, сказано что если оно так, то это значит что не правильно разрезано!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 13 Январь 2015, 19:58:05
... вот например окна у тебя по разному сделаны - на виде три окна и все три порезаны по разному ...
... в других местах также может быть ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 13 Январь 2015, 20:05:12
Ну сейчас я вообще на окне все грани порезал, получилось по другому но все равно половина скошено!

Просто я не очень понимаю, как правильно надо разрезать объект, и делаю это интуитивно( Где именно про это пичитать/посмотреть?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 13 Январь 2015, 20:08:38
Вот что, получилось получше, но с крышей и на одной стороне дома все равно с этим беда!

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 13 Январь 2015, 20:15:19
... у тебя там есть полигоны с нулевыми площадями и дублирующие вершины ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 13 Январь 2015, 20:23:55
И как это исправить? :)
Так понимаю дублирующие вершины это выделить все - w - remove doubles?
А нулевые полигоны что это и как исправить?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 13 Январь 2015, 20:36:26
>> и там где я смотрел урок по текстурированию, сказано что если оно так, то это значит что не правильно разрезано!

... а в этом уроке каким способом делается развертка? может нужен Project From View? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 13 Январь 2015, 20:39:58
Наверное нет, просто там строится здание, а потом просто выделялись нужные грани, ктрл + е - марк сим, ну и все, потом в развертке все ровными квадратами.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 13 Январь 2015, 21:02:31
... попробуй выбрать метод Comformal (левая панель инструментов, секция Unwrap) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 13 Январь 2015, 21:35:58
Сделал, вот что получилось, все равно вот в этом месте криво(

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 13 Январь 2015, 21:49:03
... у меня нормально получилось только с Project From View или если менять полисетку (отказаться от n-угольников) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 13 Январь 2015, 21:53:47
Ну а как с этим проджектом сделать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 13 Январь 2015, 22:07:11
на цифровой клавиатуре:
1) {5}
2) выстави нужный вид {1} или {Ctrl}+{1} или {3} или {Ctrl}+{3}
3) выдели нужные полигоны и  {U}->"Project From View"
4) редактируй UV карту по месту
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 13 Январь 2015, 23:30:08
как экспортировать из блендера в форматы fbx, obj , 3ds заригенную модельку вместе со скелетом, а то попробовал экспортировать, потом решил проверить , открыл в том же блендере , а скелета нет?
или нужно не просто экспортировать, а где-то что-то ещё настраивать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 14 Январь 2015, 05:39:18
>> как экспортировать из блендера в форматы fbx
... вариант экспорта в fbx и обратного импорта в blender должен поддерживать арматуру ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 14 Январь 2015, 12:47:17
так а как узнать поддерживает он арматуру или нет?
можно ли как нибудь выставить режим подсказок горячих клавиш, когда наводишь на кнопку мышку и по мимо прочей информации высвечивается её комбинация клавиш?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Chybsik от 16 Январь 2015, 23:15:21
Ребят, есть ли какие нибудь аддоны для приостановки рендера?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Fishenzon от 16 Январь 2015, 23:55:23
Всем привет. У меня вопрос по поводу чертежей. То есть, есть чертеж, я его разрезал. При вставке картинок как фон, получается, что разные части имеют разный размер. Как этого избежать? Спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Niburiec от 17 Январь 2015, 03:36:59
У меня вопрос по BGE. Сделал простенькую игрушку. Там всего одна текстура и пару картинок. Есть звуки. Собрал в EXE. Включаю... и ни фига ! Белый экран ?! Попробовал пустой проект сделать EXE - всё как положено, нормально виден куб. В чём проблема ? Посоветуйте ?

 Всё ! Разобрался сам. Просто сразу не сообразил, что Blender собирает лишь сам проект и Python, а папку с текстурами нужно самому вручную положить рядом с готовым EXE файлом. :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 17 Январь 2015, 16:25:49
Подскажите пожалуйста, как перемещаться по сцене в блендере?

Типа такого!
https://www.youtube.com/watch?v=WLjBASgcQBM
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 17 Январь 2015, 16:32:47
... попробуй режим walk mode ...
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/3D_interaction/Navigating/3D_View/Navigation_Modes
... через меню View -> Navigation -> Walk Navigation ...
... управление клавишами W A S D и мышкой ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 17 Январь 2015, 16:36:27
Благодарю! Сейчас попробую!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Юрий Пет от 17 Январь 2015, 16:48:34
Всем привет. У меня вопрос по поводу чертежей. То есть, есть чертеж, я его разрезал. При вставке картинок как фон, получается, что разные части имеют разный размер. Как этого избежать? Спасибо.
Подогнать размер, там есть бегунки
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Fishenzon от 18 Январь 2015, 01:44:38
Всем привет. У меня вопрос по поводу чертежей. То есть, есть чертеж, я его разрезал. При вставке картинок как фон, получается, что разные части имеют разный размер. Как этого избежать? Спасибо.
Подогнать размер, там есть бегунки
Про бегунки я в курсе. Просто это не гарантирует полную точность размера... по крайней мере у меня...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Январь 2015, 06:38:55
Всем привет. У меня вопрос по поводу чертежей. То есть, есть чертеж, я его разрезал. При вставке картинок как фон, получается, что разные части имеют разный размер. Как этого избежать? Спасибо.
Подогнать размер, там есть бегунки
Про бегунки я в курсе. Просто это не гарантирует полную точность размера... по крайней мере у меня...
... подготовка чертежа - это важный и ответственный этап создания модели ...
... поэтому лучше сделать полное соответствие всех видов в масштабе до начала моделирования ...
... например, можно задействовать Gimp - разделить виды (срезы) на слои, добавить координатную сетку и маркеры привязки, соотнести слои по масштабу, расположению и выровнять, после чего сохранить уже отредактированные слои с одинаковым разрешением ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Fishenzon от 18 Январь 2015, 06:41:05
Всем привет. У меня вопрос по поводу чертежей. То есть, есть чертеж, я его разрезал. При вставке картинок как фон, получается, что разные части имеют разный размер. Как этого избежать? Спасибо.
Подогнать размер, там есть бегунки
Про бегунки я в курсе. Просто это не гарантирует полную точность размера... по крайней мере у меня...
... подготовка чертежа - это важный и ответственный этап создания модели ...
... поэтому лучше сделать полное соответствие всех видов в масштабе до начала моделирования ...
... например, можно задействовать Gimp - разделить виды (срезы) на слои, добавить координатную сетку и маркеры привязки, соотнести слои по масштабу, расположению и выровнять, после чего сохранить уже отредактированные слои с одинаковым разрешением ...
Спасибо. Попробую воспользоваться вашими советами.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Январь 2015, 07:24:20
... выложи чертеж ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Fishenzon от 18 Январь 2015, 07:27:06
... выложи чертеж ...
Конечно

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Январь 2015, 08:20:50
(http://content-8.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/717/s-718.png)

(http://content-8.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/717/s-719.png)

(http://content-8.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/717/s-720.png)

(http://content-8.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/717/s-721.png)

(http://content-8.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/717/s-722.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Юрий Пет от 18 Январь 2015, 10:06:23
Кстати, можно и не резать чертеж, просто в каждом виде сдвинуть его на нужную часть
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: hatbotinok от 18 Январь 2015, 12:26:38
Где находятся булевы операции в blender 2.69????
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Юрий Пет от 18 Январь 2015, 12:38:11
Булево находится в модификаторах
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: hatbotinok от 18 Январь 2015, 12:45:06
Ооо, пасибо. Быстро так все, не ожидал)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: hatbotinok от 18 Январь 2015, 15:58:01
Еще один вопрос) Где находится кнопка Center Cursor? В обучалке написано, она находится в окне панели кнопок Editing, во вкладке Mesh. Я не могу найти. Может потому что у меня более новая версия блендера?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Юрий Пет от 18 Январь 2015, 16:53:13
Это наверно Опорная точка (Set Origin) имеется ввиду
А курсор выставить Шифт+Ы (Shift+S) в режиме правки

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 19 Январь 2015, 00:55:44
Подскажите пожалуйста, я сделал здание, и при установке освещения sun, у меня нету того эффекта как будто светит солнце!

Т.е. отражения там от оконных стекол и т.д.! Как их сделать, что бы было реалистичнее?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Январь 2015, 17:44:24
... тебе нужно добавить "окружение"   http://www.blendernation.com/2011/03/17/hdr-lighting-tutorial-for-blender-2-5-internal/  ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 21 Январь 2015, 00:36:27
Подскажите, есть ли такая функция, как стартовое расположение всех окон?

Т.е. что бы я при создании объекта, в процессе его создания, объединял, разделял окна, а потом когда мне это уже не надо, нажать на одну кнопку, и все вернулось в первоначальный вид?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Январь 2015, 05:31:07
>> Подскажите, есть ли такая функция, как стартовое расположение всех окон?
... да, есть возможность определить и сохранить  собственное расположение областей в окне ...
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:RU/2.6/Manual/Interface/Screens
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 21 Январь 2015, 18:13:25
То ли я не догнал, то ли меня не правильно поняли?

Вот у меня есть сцена, при старте она выглядит так (см. 1), потом к примеру я что то делал именно в ней, и она стала выглядеть так (см. 2), и как теперь мне сделать ее как в 1 картинке?

По той ссылке, я так понял там про переключение самих типа вкладок, но если я нажму на default он останется измененная, а не как в 1 картинке!



[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Январь 2015, 18:38:32
... речь идет про расположение окон? ...
... нужно сначала нажать на + возле дефаулт, то есть добавить свой лайоут расположения окон и делать в нем все что требуется для получения (см.2) ...
... а уже потом дефаулт для получения (см.1) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 21 Январь 2015, 19:12:26
А понятно, я просто думал, что можно как то сразу по дефолту расположение всех окон в сцене вернуть! Похоже так нельзя! Но все равно спасибо! :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Chibs от 23 Январь 2015, 15:59:20
А понятно, я просто думал, что можно как то сразу по дефолту расположение всех окон в сцене вернуть! Похоже так нельзя! Но все равно спасибо! :)
Можно. Можно вернуть все разом, и расположение окон в том числе. Для этого нужно сбросить настройки к базовым.
(http://clip2net.com/clip/m398493/ca98b-clip-178kb.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Vetek от 23 Январь 2015, 16:23:22
Люди вопрос такой: делаю 2-х этажный дом + много мебели (стулья, столы, шкафы, батареи, лампы и т.д.) далее объединяю все в один объект и запекаю текстуру (smart UV), в итоге получаю смазанные текстуры(одна на другой и не на тех объектах). Собственно вопрос - можно ли как то запечь все одним файлом без ляпов (islend margin не помогает) или же есть другие способы?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 23 Январь 2015, 16:40:07
>> Собственно вопрос - можно ли как то запечь все одним файлом без ляпов
... насколько понял вопрос, то нужен текстурный атлас ...
http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/UV/TextureAtlas
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Vetek от 23 Январь 2015, 16:53:40
sungreen спасибо большое! второй раз выручаешь ;D
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Vetek от 23 Январь 2015, 20:03:37
sungreen а можно чуть подробнее про текстурный атлас? Если честно то не особо понял из видео :o (в гугле вся инфа только на английском), хотя бы на моем примере объясни.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 23 Январь 2015, 21:04:06
>> хотя бы на моем примере объясни.
... выложи небольшой фрагмент модели с текстурами ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Vetek от 23 Январь 2015, 21:36:00
Часть здания с текстурами...
(http://s61.radikal.ru/i174/1501/46/cce0ba90d55b.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Январь 2015, 06:09:12
... имелось ввиду не картинку, а blend файл и текстуру :) ...
... выложи небольшой blend файл с несколькими проблемными объектами и нужными текстурами для примера ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Vetek от 24 Январь 2015, 07:16:01
Одна аудитория с минимум мебели.

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Январь 2015, 17:01:32
... суть - сделать один графический файл содержащий текстуры выбранных объектов, то есть на выходе скорректированная UV развёртка, по которой делается запекание нужного типа (например освещения, затенения, текстурирования ... ...) ...
... вот мувик как сделать текстурный атлас ...
out 37
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Vetek от 24 Январь 2015, 19:30:00
sungreen спасибо огромнющее за видео :) теперь все ясно, пойду печь текстуры 8)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 28 Январь 2015, 00:08:36
Подскажите пожалуйста, есть ли такая функция, которая собирает все текстуры в один файл?

Типа такого
http://pixs.ru/showimage/2015012721_8489422_15789248.png
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 28 Январь 2015, 03:50:23
>> Подскажите пожалуйста, есть ли такая функция, которая собирает все текстуры в один файл?
... это можно сделать либо плагином Texture Atlas (входит в официальный релиз), либо запечь текстуры "вручную" ...
... если требуется один текстурный файл для группы объектов, то быстрее  пользоваться текстурным атласом, но результат может быть не оптимальным ...
... обсуждение текстурного атласа было здесь же несколько ранее ...

1) http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/UV/TextureAtlas
2) http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Render/Bake
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 28 Январь 2015, 20:36:50
Спасибо! Еще вопрос, а как сделать как бы из двух частей объекта, один?

Т.е. разделить, это p - selection, а разделить как?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 28 Январь 2015, 20:41:45
... выделить нужные объекты, {Ctrl}+{J} ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 28 Январь 2015, 20:46:09
Благодарю!

Подскажите еще такой вопрос, вот если у меня есть плоскость, которую надо затекстурить, а текстура, это не отдельный, а сборный файл с разными текстурами, как мне затекстурить только тем, что мне надо, если по размеру она меньше, и соответственно на площади, которая больше вылезают не нужные текстуры?

Что бы наглядней было:

красное это плоскость на которую надо наложить красную текстуру, при развертке, у нас получается следующее плоскость широкая (серая рамка) и захватывает не нужную текстуру!

Вопрос поставлю иначе, может понятней будет! Как заставить текстуру, множится по определенной оси, на рисунке, что бы красная текстура на плоскости, повторилась в бок 3 раза к примеру!

Надеюсь понятно объяснил!

(http://i9.pixs.ru/thumbs/0/5/8/aspng_3776336_15806058.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: AndyDendy от 29 Январь 2015, 22:42:55
Прошу прощения,не работает модификатор Displace
допустим создаю поверхность,подразделяю,пусть даже триангулирую,жмакаю добавить модификатор,Displace,текстура -> новая,дербаню бегунок strengh и вместо ряби получаю просто сдвиг всей поверхности целиком вверх или вниз
Благодарен за любую помощь!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 30 Январь 2015, 04:39:13
>> Displace,текстура -> новая
... а текстурный файл с картинкой указан?  ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: AndyDendy от 30 Январь 2015, 15:02:20
а надо?
просто во всех уроках тупо создают plane,жмакают новая текстура и вуаля,все работает
картинки-то как таковой нет
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Юрий Пет от 30 Январь 2015, 15:25:40
Можно использовать простую процедурную карту, типа Облака (Clouds)

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: AndyDendy от 30 Январь 2015, 16:08:26
Спасибо огромное!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 30 Январь 2015, 17:51:35
oleg126, только увидел твой вопрос про красное на красном ...
... суть в том, что саму развертку тоже можно редактировать по аналогии с мешем ...
... выдели нужные вершины развертки, нажми {G} и двигай куда нужно ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 31 Январь 2015, 01:01:38
Так я знаю, но там же не хватает размеров, т.е. сама плоскость больше, чем текстура, и надо что бы текстура, повторилась, а если изменить размер, то текстура растягивается и становится не красивой!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 31 Январь 2015, 05:47:34
>> а если изменить размер, то текстура растягивается и становится не красивой!
... тогда нужна бесшовная текстура ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Katti от 31 Январь 2015, 09:16:46
Пожалуйста, помогите. Я новичок. Столкнулась с такой проблемой. Когда зажимаю колесико мыши,объект  вращается,но не знаю как установить обратное положение.(вид сверху и спереди нужен чтоб был как первоначальный)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 31 Январь 2015, 09:53:12
виды можно менять на цифровой клавиатуре 1,3,7
0 - включить/выключить вид с камеры
5 - включить/выключить перспективный вид

или через меню окна редактора View-> Left, Right, Top ...
еще можно включить/выключить 4вид {Alt}+{Ctrl}+{Q} ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 31 Январь 2015, 16:49:55
>> а если изменить размер, то текстура растягивается и становится не красивой!
... тогда нужна бесшовная текстура ...

Нет, не понял ты меня наверное(

Вот глянь видео

https://www.youtube.com/watch?v=1Pa8fpyu8q4
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 31 Январь 2015, 16:55:48
... тогда разбивай на несеколько секций и накладывай на нужный фрагмент изображения ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 31 Январь 2015, 18:18:20
Ясно, т.е. другого выбора нету? По другому никак не получится? Просто не хочется модель делать более тяжелой!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Юрий Пет от 31 Январь 2015, 19:25:26
Всё в настройках есть

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 31 Январь 2015, 19:49:02
Может я что не так делал но вот что получалось ...
https://www.youtube.com/watch?v=by_jiqVb6PA
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Мерунес Дагон от 01 Февраль 2015, 14:52:03
Не могу найти темы Ежедневный/Еженедельный конкурс моделирования, дайте мне ссылки на них. А если их нет, то почему бы не создать?

И еще не могу найти темы про 3D дуэли.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Subina от 04 Февраль 2015, 16:04:57
 *меланхолично прорисовывая полигоны на модели вручную, задаёт риторический вопрос* Вот почему, сцуко, если есть хоть малейшая возможность накосячить, в автоматическом режиме программа накосячит обязательно...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Февраль 2015, 17:09:52
>> Вот почему
... есть гипотезы? подозреваешь кого-нибудь? ...

>> сцуко, если есть хоть малейшая возможность накосячить
... мне думается, что все от того что делить на ноль нельзя ...
... то есть делить нельзя, но все делят ...
... хотя мне мои псы, а среди них есть сука, говорят что они никогда и не делили, но так они и программ не пишут ...

>> в автоматическом режиме программа накосячит обязательно...
... совершенно согласен ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Chibs от 04 Февраль 2015, 21:55:13
Если бы программы не косячили, в нас не было бы нужды.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 10 Февраль 2015, 21:34:22
Подскажите пожалуйста, мне требуется сделать такое солнце.

https://www.youtube.com/watch?v=zJml8b1O9xs

Нужна помощь, как так делается? Я так понимаю берется просто шар, на него идет текстура желтая, и потом как то идет анимация?
Если можно поподробнее кто нибудь может рассказать? И сложно ли такое сделать для новичка?

Так понимаю что то делать надо с emit'ом?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Февраль 2015, 21:56:43
... посмотри вот этот пример на blendswap с анимацией, может что и пригодиться ...
http://www.blendswap.com/blends/view/69226

(http://www.blendswap.com/files/images/2013/07/blend_69226/rich33584_sun1_medium_e149405c48a0685ce8442800f860dfe321da8999.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 10 Февраль 2015, 23:01:56
спасибо, но пример у меня есть) Просто смысл в том, что я хочу сделать сам. Ладно сейчас тут статейку нашел + видяшку  (правда на английском) ну попытаюсь сделать, посмотрим что получится!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 11 Февраль 2015, 04:58:54
>>Просто смысл в том, что я хочу сделать сам.
... у меня нет готового решения ...
... в задаче несколько эффектов, для достижения которых нужно экспериментировать ...

>>Ладно сейчас тут статейку нашел + видяшку
... что за статейка? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 11 Февраль 2015, 19:48:05
Ну не статейка, может правильно назвать ее уроком, в общем вот она

http://www.blenderteam.ru/community/f25_teksturirovanie-i-svet/1110/sozdanie-solnca.html

Кстати, делаю по уроку, но при создании материала в уроке открывается одна панель материала, а у меня другая, почему так не подскажете?



[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 11 Февраль 2015, 19:58:17
>> но при создании материала в уроке открывается одна панель материала
... поменяй рендер Cycles Render<->Blender Render ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 11 Февраль 2015, 22:27:15
Да спасибо получилось! А в чем разница? Раньше переключал из за того, что материал показывал не текстуру, а просто черное и белое ..
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 12 Февраль 2015, 04:44:22
>> А в чем разница?
... Cycles Render и Blender Render это рендеры в составе Blender. Также можно использовать и другие сторонние рендеры (как коммерческие так и свободные) ...
... рендер отвечает за визуализацию https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%E5%ED%E4%E5%F0%E8%ED%E3

>> Раньше переключал из за того, что материал показывал не текстуру, а просто черное и белое ..
... в данном контексте, это наверное как вилка и ложка - то есть суть одна, но использование разное :) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: demo102 от 12 Февраль 2015, 13:57:21
1)Скажите пожалуйста,можно ли использовать просто Image of Movie для текстуризации без UV развертки? Например для не сложного объекта?
Если да,то почему при "textured" картинка на объекте не отображается.Или есть ли ей замена?
2) Почему при нанесении обычного цвета на объект(меш),в режиме "textured" он серый как будто на нем нету материала?
3) Для анимировании модели нужно сначала делать риггинг? И как потом можно разделять анимации? Например анимация *пробуждения*,анимация ходьбы,атаки и т.д. если вопрос кажется слишком сложным,то оставьте его,но помогите с 2 вопросами выше.

Спасибо огромнейшее на будущее!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 12 Февраль 2015, 18:08:58
>> анимация ходьбы,атаки
>> для текстуризации без UV развертки?
... тебе экспорт куда либо потом нужен будет? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: demo102 от 12 Февраль 2015, 19:09:38
3)Экспорт нужен будет. Думаю делать экспорт в .obj.


Да без UV.Это возможно? Нужно текстурировать небольшие(несложные) объекты. Возможно ли?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 12 Февраль 2015, 19:18:33
если тебе нужен экспорт, то делай сразу с UV,  иначе потом переделывать будешь ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: demo102 от 12 Февраль 2015, 19:31:27
Спасибо)) Сможешь ответить на 2 вопрос?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 12 Февраль 2015, 20:03:11
>> Спасибо)) Сможешь ответить на 2 вопрос?
... выложи файл с моделью ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Vetek от 14 Февраль 2015, 12:48:25
Всем привет! Подскажите как экспортировать персонажа с анимацией из blender в unity (т.е. что нужно сделать чтобы например при ходьбе персонажем в unity проигрывалась сделанная мною анимация), опишите пожалуйста процесс импорта и настройки или ссылку на урок?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 14 Февраль 2015, 18:09:50
Здравствуйте! Возможно ли сделать в Блендер эффект появляющихся букв? Как будто печатает машинка . Пробовал просто анимацией сделать, не вышло.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 14 Февраль 2015, 19:46:52
>> Пробовал просто анимацией сделать, не вышло.
... почему не вышло? как пробовал? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 14 Февраль 2015, 20:25:34
Я с анимацией первый раз столкнулся. Пробовал так : В режиме ред. печатал букву, потом в объект. режим - сдвигал ползунок, ещё буква - сдвиг, буква сдвиг. Неправильно?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Февраль 2015, 05:53:42
>> В режиме ред. печатал букву, потом в объект. режим - сдвигал ползунок, ещё буква - сдвиг, буква сдвиг. Неправильно?
... желание понятно, и ход мысли очевиден, но так не получиться  :-\ ...
... получиться если делать анимацию букв по отдельности - каждая буква один объект ...
(пример во вложении)

! Private video

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Февраль 2015, 06:52:53
... или еще так можно попробовать, скриптом ...
! Private video


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 15 Февраль 2015, 15:08:05
Cо скриптом не получилось, выдаёт ошибку. Пробую по буквам как у вас. "Затёрло" на этом месте. Как у вас значки окрасились жёлтым?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Февраль 2015, 15:32:39
>> Cо скриптом не получилось, выдаёт ошибку.
... какая ошибка? а пример работает? ...

>> Как у вас значки окрасились жёлтым?
... нужно встать на значок мышкой  и нажать {I} для вставки ключа анимации ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: magniveo от 16 Февраль 2015, 07:31:32
Не могу найти manual или tutorial чтоб вывести z depth или z препасы. Помогите как настроить?Вроде галочки стоят на Mist и Z
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 16 Февраль 2015, 12:28:43
... если по-быстрому, то тебе нужно соорудить вот такую схему в редакторе нодов ...

(http://content-28.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-727.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 16 Февраль 2015, 20:47:02
Я снова про бегающие буквы. Изначально планировал печатающиеся буквы на фоне картинки. Картинка есть, бегающие буквы есть, а при нажатии "анимация" одна картинка без букв.... .Сохранялся в Xvid , при рендере всё есть( не бегающее) ???
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 16 Февраль 2015, 20:56:16
... выложи модель с анимацией ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 16 Февраль 2015, 21:00:49
Подскажите пожалуйста, требуется создать как я понял из урока кручение шара, но почему то выбираю graph editor, там в key выбираю linear, как на уроке, потом нажимаю проиграть анимацию, и на уроке крутится а у меня почему то нет! Почему?

http://youtu.be/XWEuFoBZO3Q?t=4m

~4 минута

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 16 Февраль 2015, 21:12:53
>> но почему то выбираю graph editor, там в key выбираю linear, как на уроке, потом нажимаю проиграть анимацию

... так дело же не в этом ...
... насколько понял, на ~4 минуте анимируется текстура шейдера, а именно в значения узла Mapping в редакторе нодов ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 16 Февраль 2015, 21:16:49
Ну вроде же нет?) Просто там выбирается graph editor --> linear и сразу уже запускает анимацию, и солнце там крутится, а у меня то же самое все, но солнце не двигается(
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 16 Февраль 2015, 21:19:35
Файл с буквами

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 17 Февраль 2015, 02:40:50
>> Файл с буквами
>> Сохранялся в Xvid , при рендере всё есть( не бегающее)
... вроде все бегает ...
... вот что получилось при рендере ...


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 17 Февраль 2015, 02:59:04
>> Ну вроде же нет?) Просто там выбирается graph editor --> linear и сразу уже запускает анимацию, и солнце там крутится, а у меня то же самое все, но солнце не двигается(

>> и солнце там крутится,
... что заставляет крутиться солнце? ...

... у тебя пропущены действия 3.32 , то есть у тебя установлены "начальные" ключи анимации (3.25), но не установлены "финальные" ключи анимации (3.32) ...

... для этого тебе нужно перейти в последний кадр, установить в узле Mapping значение Location 0.3, 0.3, 0.3 и тут же нажать {I} для создания ключа анимации ...

... на самом деле солнце на данном этапе не крутится, это эффект смещения текстуры ...

... исправлений файл во вложении (только этот момент) ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 17 Февраль 2015, 20:19:45
После всего что ты для меня сделал, даже стыдно как- то спрашивать где находится узел mapping?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 17 Февраль 2015, 20:37:17
>> После всего что ты для меня сделал, даже стыдно как- то спрашивать где находится узел mapping?
... :o это вроде на другую тему было, или тебе тоже нужен узел mapping? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 17 Февраль 2015, 20:51:15
Все вопросы по буквам снимю, сам тупил что то. Огромное спасибо "sungreen".
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Февраль 2015, 16:51:44
>> Все вопросы по буквам снимю
... а зря, вот смотри что нашёл  http://www.blendernation.com/2013/01/25/typewriter-blender-addon/  ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 18 Февраль 2015, 20:41:36
Вот это" ВЕЩЬ". :) . АЙ спасибо "sungreen". Как говорил Матроскин:" Эдак я в два раза больше сена для нашей коровки накашу."  Сперва хотел свой текст , из-за сложности, сделать маленьким. А сейчас..... . Не остановишь... . Как Хоттабыч буду печатать ;)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 18 Февраль 2015, 20:45:17
А чтоб буквы печатались медленее надо fps уменьшить?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 18 Февраль 2015, 22:18:03
Только я не понялл как перенос делать, или с новой строки печатать.?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Февраль 2015, 05:00:24
>> Только я не понялл как перенос делать, или с новой строки печатать.?
... лучше создать новый текстовый блок, внести в него текст со всеми переносами /Text Editor/ ...
(пример во вложении)

>> А чтоб буквы печатались медленее надо fps уменьшить?
... по идее нужно либо двигать ключи анимации, либо растягивать/сжимать кривую анимации ...
... кривую анимации можно масштабировать {S},{X} и перемещать  {G},{X} /Graph Editor/ ...

(http://content-29.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-728.png)

... или править NLA трек, также его перемещать и менять размер /NLA Editor/ ...

(http://content-29.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-729.png)

... fps лучше не трогать без надобности, иначе жизнь может стать более прекрасной чем есть на самом деле ...


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 19 Февраль 2015, 20:13:12
Спасибо, всё получилось. Только как убрать название файла , который видно при просмотре уже готового видео?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 19 Февраль 2015, 20:57:18
Подскажите пожалуйста, можно ли как то сделать так, что бы при модификаторе mirror мой объект как бы получался точно так же как и его предыдущая часть! В общем не знаю как объяснить!

Захотел я сделать модель, поставил круг, экструдирую его, получилась типа как корпус самолета, без крыльев и вообще без всего. Я удалил половину объекта, и применил модификатор mirror, а потом решил  экструдировать еще одно деление, но уже идет не круг, а овал! Можно ли как то продолжить кругом? Думаю по картинке понятнее будет!



[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 19 Февраль 2015, 21:25:57
Я конечно дилетант в программе , но если отключить clliping и потом вручную сдвигать точки к середине то, что то получается... .
 Интересно что скажут "гуру".

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 20 Февраль 2015, 05:23:24
>> решил  экструдировать еще одно деление, но уже идет не круг, а овал! Можно ли как то продолжить кругом?
... насколько понял, проблема в том, что последующее экструдирования идет не вдоль "оси" симметрии модификатора mirror ...
... причин этому может быть несколько, поэтому выложи часть модели с проблемным мешем ...

>> Спасибо, всё получилось. Только как убрать название файла , который видно при просмотре уже готового видео?
... а это где происходит? в Blender или видеоплеере?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 20 Февраль 2015, 11:28:01
Вот ....

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 20 Февраль 2015, 16:48:05
>> решил  экструдировать еще одно деление, но уже идет не круг, а овал! Можно ли как то продолжить кругом?
... проблема не в экструдировании, но в масштабировании ...
... можно попробовать делать так
1) установить 3дкурсор в 0,0,0
2) выбрать центр масштабирования 3дкурсор
3) экструдировать еще одно отделение вдоль корпуса (ось Y) без изменения масштаба
4) {S},{Shift}+{Y} и двигать мышкой до нужного размера
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 20 Февраль 2015, 18:09:27
Ясно, а еще наверное лучше все эти моменты продумывать!)

Еще такой вопрос, где выставить размеры картинки? Вот я отрендерил, нажимаю f3, сохраняю картинку, а размер ее 900-500, хотя вроде стоит 1920-1080? Или это не тут выставляется?



[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 20 Февраль 2015, 18:14:52
>> а размер ее 900-500, хотя вроде стоит 1920-1080?
... посмотри внимательно на вкладку Render - у тебя под 1920-1080 стоит 50% , поставь 100% ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: xripunov от 20 Февраль 2015, 18:47:47
Всем привет!

Я не занимают тридэ и прочим, но внезапно понадобилось смоделировать правильную тень от объекта, чтобы использовать ее дальше в интерфейсе.

Вот так выглядит отрендеренная сцена, тень примерно такая, как мне нужна: http://drp.io/plf

Но теперь проблемка: как бы экспортировать тень с фоном, но без часиков? Может быть можно как-то сделать объект прозрачным, но чтобы тень он отбрасывал? Или еще какой-то способ. В общем, спасите-помогите =)

Спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 20 Февраль 2015, 18:51:32
... у тебя 3д модель объекта есть? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 20 Февраль 2015, 18:55:41
Да получилось! А еще вопрос, сколько лучше выставлять количество сэмплов, и на что они влияют?
А то я вроде как смотрю, изображение дольше рендерится, а эффекта вроде как никакого другого и не видно, в смысле четкости!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: xripunov от 20 Февраль 2015, 18:57:41
... у тебя 3д модель объекта есть? ...

У меня? есть, конечно. вот: http://drp.io/f/plj
И проектик блендеровский: http://drp.io/f/plk
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 20 Февраль 2015, 19:01:33
>> сколько лучше выставлять количество сэмплов, и на что они влияют?
... количество сэмплов влияет на качество-время ...
... чем их больше тем должно быть лучше качество, но затрачивается больше времени ...
... если в сцене есть объекты глянцевые, зеркальные, прозрачные, сверкающие и источники света множественные, но очевидно, потребуется больше этих самых сэмплов ...
... то есть нужно искать компромисс и определять эмпирическим путём ...
... от 100-250 для финального рендера диффузных шейдеров должно хватить :) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 20 Февраль 2015, 19:15:13
... у тебя 3д модель объекта есть? ...

У меня? есть, конечно. вот: http://drp.io/f/plj
И проектик блендеровский: http://drp.io/f/plk

... вот так сойдет ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: xripunov от 20 Февраль 2015, 19:22:27
... вот так сойдет ...

В принципе да, спасибо)
А можно рассказать, как это делается, чтобы я поигрался еще?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 20 Февраль 2015, 19:30:16
(http://content-15.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-730.png)
... возможно есть и другие варианты, но при этом делал так ...
по картинке 1) объединим все элементы часов в один объект (для того чтобы с множеством материалов не возиться) ...
2) удалил все материалы, создал новый и установил у него прозрачность ...
3) включил чек shadow only ...

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: xripunov от 20 Февраль 2015, 19:32:22
... возможно есть и другие варианты, но при этом делал так ...
по картинке 1) объединим все элементы часов в один объект (для того чтобы с множеством материалов не возиться) ...
2) удалил все материалы, создал новый и установил у него прозрачность ...
3) включил чек shadow only ...

Спасибо огромное!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 20 Февраль 2015, 19:48:54
Спасибо получилось! Правда я выставил 1000  :). Теперь вопрос такой, почему тут какие то ляпы в тени, и на шаре какие то тоже фигни появились?

(http://i9.pixs.ru/thumbs/3/3/3/billiard2p_6253943_16137333.jpg)

http://rghost.ru/8v9TJQ2s6
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 20 Февраль 2015, 19:51:07

... а это где происходит? в Blender или видеоплеере?
да похоже в плеере, в блендере чисто...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 20 Февраль 2015, 20:11:41
... очевидно это у тебя каустика от стеклянного шара - у тебя же шейдер Glass? ...
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 20 Февраль 2015, 20:36:52
... очевидно это у тебя каустика от стеклянного шара - у тебя же шейдер Glass? ...
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0

Glass + Diffuse

так а как исправить, я отодвинул черный, посмотрел, и там такая же фигня нарисовывалась, убрал стандартный свет, там стало нормально, но там где с синей полосой, там так и осталось(
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 20 Февраль 2015, 20:44:13
>> Glass + Diffuse
... а зачем тебе Glass? ...
... можно убрать каустику - снять чек на вкладке Render в секции Light Paths возле Refractive Caustics ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 20 Февраль 2015, 21:00:00
>> Glass + Diffuse
... а зачем тебе Glass? ...

Я не знаю, я это делал по уроку, там так было)
По сути посмотрел как в видео, и повторил я! Хотел посмотреть что получится, сейчас буду разбираться что для чего!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 20 Февраль 2015, 21:06:31
... попробуй заменить Glass на Glossy или убрать   Refractive Caustics ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 20 Февраль 2015, 21:35:07
Да получилось, правда я убрал галочки с  Refractive Caustics (У меня кстати почему то там два одинаковых таких пункта), и заменил на Glossy.

Теперь вот что вышло!

Мне кажется не должно в тех местах быть так!

(http://i9.pixs.ru/thumbs/0/5/1/billiard3p_9426513_16139051.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 25 Февраль 2015, 20:15:43
Пытаюсь в видеоредакторе Блендер сделать что-то вроде слайдшоу с анимацией , большую часть сделал (всё делал в разрешении 1920:1080), сейчас пытаюсь добавить фото, а они разного размера
,то вытягиваются, то сжимаются при финале. Что можно сделать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 25 Февраль 2015, 21:14:32
... с правой стороны есть чек Image Offset, можно попробовать его включить ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Фрикаделька от 26 Февраль 2015, 18:39:29
Здравствуйте, подскажите, почему когда применяю модификатор SubSurf появляется какая-то лишняя точка, в которую все стягивается? с другой стороны было так же, но методом тыка удалила, а повторить не получается

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 26 Февраль 2015, 19:07:23
>> почему когда применяю модификатор SubSurf появляется какая-то лишняя точка
... это очень печально, и дело даже и скорее всего на в модификаторе SubSurf ...
... суть в том что это точка обозначает центр полигона, и получается что в полисетке есть не нужные полигоны ...
... природу их появления сложно понять, очевидно это ошибки моделирования ...
... бороться с ними нужно, но очень аккуратно ...
... полностью автоматизированного способа нет, но можно для начала удалить дублирующие вершины, причем делать это желательно до применения модификатора ...

... если есть желание, выложи модель, попробуем разобраться в чём проблема ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Фрикаделька от 26 Февраль 2015, 19:21:20
вот она

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 26 Февраль 2015, 19:27:40
... попробуй (если верно понял в чем проблема) ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Фрикаделька от 26 Февраль 2015, 19:47:21
спасибо, мне не надо было Alt+J соединять треугольники в квадраты?
как ты их так быстро разъединил ;? я долго их делала ;D
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 26 Февраль 2015, 19:55:19
>> мне не надо было Alt+J соединять треугольники в квадраты?
... с этим согласен, но давай пока по результату работы модификатора SubSurf определимся ...
... то есть после после соединения треугольников и квадратов стало лучше или проблема совсем была в другом? ...


... кстати, по ходу в модели нашел непонятку, может кто с талкивался с таким - три вершины, три ребра, две поверхности ...
... то есть треугольник на треугольнике, и удаление дублирующих вершин не помогает, что это? ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Фрикаделька от 26 Февраль 2015, 20:00:56
стало все хорошо, как мне надо, на мой взгляд проблема ушла,  SubSurf применяю, точка пропала
объясни подробнее что ты сделал, в чем была ошибка
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 26 Февраль 2015, 20:29:59
Подскажите пожалуйста, как объединить два слоя в один?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 26 Февраль 2015, 20:36:32
>> объясни подробнее что ты сделал, в чем была ошибка
... subsurf прекрасно работает с четырехугольниками; когда в полисетке используются треугольники и четырехугольники результат тоже предсказуем; но если в полисетке используются многоугольники - жди неприятностей ...
... у тебя в полисетки есть многоугольники, возможно они получились случайно, но они явились первой причиной проблем ...
... для быстрого решения можно одним махом избавиться от многоугольников, разбив их на треугольники Ctrl+T , а затем собрать обратно (что собереться) в четырехугольники Alt+J ...
... или руками искать многоугольники и пытаться их править ...

... нерешенной осталась проблема, которую изложил в файле почему_так.blend и это очень настораживает, как тебе такое удалось получить? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 26 Февраль 2015, 20:41:52
>> Подскажите пожалуйста, как объединить два слоя в один?
... просто перенести объекты с одного слоя на другой? или речь про другие слоя ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 26 Февраль 2015, 21:04:32
А да, получилось, просто не знал что надо выделять, потом альт + м и на какой слой! Думал, что как то именно эти точки (на панели слоев) одна на одну натянуть, и они объеденятся!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 27 Февраль 2015, 06:19:37
... немного поправил модель - удалил вручную многоугольники (которые кстати покрывают уже существующие полигоны) и поправил нормали (а то потом тоже могут быть не приятности) ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: tiuitiu от 28 Февраль 2015, 17:59:40
Ребята, подскажите, плиз. Я совсем-совсем новичок, использую программу с сегодняшнего дня. Смотрю видео уроки.
Проблема в том, что с какого-то момента перестали отображаться результаты рендеринга. Т.е. если изначально после нажатия видим конечные результат, сейчас процесс идет как бы, но я не вижу картинки.
Понимаю, что смешно может, но т.к. в настройках ничего не менялось, то не пойму в чем дело. Спасибо.

И еще upd, не пойму, почему объекты отображаются как-то странно, как будто с черными пятнами. Вроде в уроках такого нет. Скрин прилагаю. Не пинайте сильно, если что- тыкните, где читать.

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Chibs от 28 Февраль 2015, 19:17:24
>почему объекты отображаются как-то странно, как будто с черными пятнами.

Либо присутствуют дублирующие вершины (две или более вершин в одной точке), либо дублируется объект целиком. Для начала попробуйте в режиме редактирования выделить все, клавиша А, затем  W -> Remove Doubles. Если проблема не решилась, то во втором случае нужно перейти в объектный режим (клавиша Tab), выделить один из объектов и удалить.

А вот про отсутствие результата рендера я не понял, можно по подробнее?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: tiuitiu от 28 Февраль 2015, 19:58:44
Спасибо за ответ.

Попробовала убрать дубли, вроде нет таких. На первом прикрепленном изображении видно, начинаю создавать объект, и он изначально с такими затемнениями сильными. Может быть дело в каких-то настройках?  :(

Про рендеринг, как объяснить. Он вообще его не хотел делать. Теперь результат есть. Но посмотрите, почему-то какое-то мутное изображение. Скрин 3. Чувствую себя тупицей.

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Chibs от 28 Февраль 2015, 20:29:48
>На первом прикрепленном изображении видно, начинаю создавать объект, и он изначально с такими затемнениями сильными.

Тогда возможно вывернуты нормали. Выделите все в режиме редактирования и нажмите Ctrl+N.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 28 Февраль 2015, 20:35:18
>> Попробовала убрать дубли, вроде нет таких.
... выложи модель, по картинке видно что есть ...

>> почему-то какое-то мутное изображение.
... это нормально, так и должно быть при дефолтных настройках ...
... сцену нужно настраивать, добавить окружение, источники света, поверхность на которой все это стоит и т.п. и т.д. ....
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: tiuitiu от 01 Март 2015, 00:30:46
спасибо, в первом случае уже тоже дошло, что нормали. Теперь все ок.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 01 Март 2015, 12:04:01
Подскажите пожалуйста, а как тут сделан пол?
Интересует именно пока что текстурирование! Т.е. тут взяли и разрезали плоскость там где плитка разная? А потом наносили текстуру?
(http://savepic.su/5130916m.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 01 Март 2015, 12:11:30
>> Т.е. тут взяли и разрезали плоскость там где плитка разная? А потом наносили текстуру?
... в принципе да, то есть даже не вопрос разрезать ...
... но если это один план-полигон, то может быть уже готовая текстура с таким изображением (или картой) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 01 Март 2015, 12:15:54
Ясно, а вот еще вопрос, тут с окнами как делалось? Или точнее как удобней сделать это?
Т.е. тут брали, делали окно, со стеклом, а потом просто на расстоянии поставили фон?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 01 Март 2015, 12:27:45
>> Т.е. тут брали, делали окно, со стеклом, а потом просто на расстоянии поставили фон?
видимо да, но вот что странно и непонятно - по логике на полу должно быть отражение неба, откуда та взялся светофор и дорожные знаки?  ??? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 01 Март 2015, 12:28:20
... в cycles текстуру пола можно сделать процедурно ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 04 Март 2015, 19:57:24
Подскажите пожалуйста, как сделать зеркальную копию объекта?

Т.е. не модификатором миррор, а просто сам по себе объект, который отражен от объекта?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Юрий Пет от 04 Март 2015, 20:42:24
Можно и модификатором отразить
Если проще, то скопировать объект Shift+D, потом отзеркалить его

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 05 Март 2015, 20:58:12
Можно ли переместить центральную точку на нужную мне вершину?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Юрий Пет от 05 Март 2015, 22:49:55
В режиме правки выбрать нужную вершину
Shift+S и выбрать Курсор к выделению
Выйти в режим объекта и выбрать Опорную точку к 3D-курсору


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: 946 от 06 Март 2015, 09:59:58
Есть ли возможность узнавать обьем обьектов?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Март 2015, 11:59:04
... объем можно узнать через дополнение Measure Panel ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Анастасия111 от 06 Март 2015, 15:29:20
.Не вижу, как тут сообщение удалять. Вопрос каписала, а потом ответ сама нашла.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Юрий Пет от 06 Март 2015, 16:21:35
.Не вижу, как тут сообщение удалять. Вопрос каписала, а потом ответ сама нашла.
Не надо удалять, просто напишите, что вопрос решен и если не трудно, то как решён, кому то будет интересно
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 07 Март 2015, 14:19:11
Подскажите пожалуйста, как сделать, что бы у plane нормали были вывернуты в обе стороны?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 07 Март 2015, 15:11:55
... это зачем такое? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 07 Март 2015, 15:43:15
Для стекла
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 07 Март 2015, 15:54:59
Нужно что бы видно было с обеих сторон!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 07 Март 2015, 16:38:04
покажи когда с другой стороны не было видно ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 07 Март 2015, 16:41:01
Ну видно в blendere, не видно в игре!

Просто я вижу единственный выход, это делать не плоскостью а узким кубом, но я подумал зачем нагружать, и так очень много полигонов!

Так же еще вылез вопрос, почему блендер не видит русский шрифт?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 07 Март 2015, 17:03:18
... тогда сделай два плана ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 09 Март 2015, 21:05:49
Подскажите пожалуйста, как в blender кривую конвертировать в меш?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ogneed от 09 Март 2015, 21:14:06
Подскажите пожалуйста, как в blender в режиме рисования текстуры нарисовать альфу в текстуре? Для прозрачности.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Юрий Пет от 09 Март 2015, 21:50:55
Подскажите пожалуйста, как в blender кривую конвертировать в меш?
В режиме объекта Alt+C
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Март 2015, 21:53:33
>>Подскажите пожалуйста, как в blender в режиме рисования текстуры нарисовать альфу в текстуре? Для прозрачности.

... вот мувик ...
out 2
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: MAXS от 11 Март 2015, 23:47:29
КАК В BLENDERE РАСКРЫТЬ ВЕРШИНЫ НЕ СДВИГАЯ ИХ
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Юрий Пет от 12 Март 2015, 10:51:49
Что значит раскрыть? Если разорвать, то клавиша V
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 12 Март 2015, 20:59:00
Подскажите пожалуйста, как сделать так, что бы выделенный объект по линии безье шел так же как выделен, а не на боку?

Или как его на самой линии на 90 градусов повернуть?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: MAXS от 12 Март 2015, 21:25:55
3dRend спс помог)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 15 Март 2015, 17:39:50
Если возможность исправить округлость HDRкарты?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 15 Март 2015, 18:06:38
Подскажите пожалуйста, может посоветуете, какую литературу почитать про node editor? Желательно с примерами и т.д.?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Март 2015, 18:34:01
>> Если возможность исправить округлость HDRкарты?
... выложи изображение ...
... в крайнем случае можно перетянуть на сферу и на ней скорректировать ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 15 Март 2015, 23:40:40
Покрутил и так и сяк HDR КАРТУ , если все параметры в ноль то всё нормально. Стоит поднять или опустить - закругляется. Изначально хотел свою сцену сделать на уровне 10-12 этажа , да бог с ним.Изменю желание.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 16 Март 2015, 05:49:46
>> Изначально хотел свою сцену сделать на уровне 10-12 этажа
... даже 10 и 12 это будут разные карты, то есть карта делается из определенной точки ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 16 Март 2015, 19:09:40
>>
... даже 10 и 12 это будут разные карты, то есть карта делается из определенной точки ...
То есть для каждого этажа будет своя карта? Тогда получается надо самому делать карту под определённую задачу?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 16 Март 2015, 19:35:09
Подскажите пожалуйста, может посоветуете, какую литературу почитать про node editor? Желательно с примерами и т.д.?
Я бы даже расширил вопрос. Может кто из "гуру" захочет сделать "мастер класс" онлайн по этому вопросу ? С определённой платой. Я думаю меня поддержат новички?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Vladimir8234 от 16 Март 2015, 21:27:38
Привет! Скажите пожалуйста, как вернуть окно Outliner и Properties (на скрине указано стелочками). А то я что-то нажал и оно исчезло, а как вернуть, не знаю!!! В общем, всю эту правую часть экрана вернуть надо. Ума не приложу, что надо нажать, чтобы это вернуть! Уже все кнопки понажимал. В интернете пробовал искать, ничего про это не написано! Вот беда! Такая вроде бы мелочь, а даже нигде не написано, как вернуть это окно

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 16 Март 2015, 21:54:52
>> как вернуть окно Outliner и Properties (на скрине указано стелочками)
... покажи как это выглядит сейчас ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 16 Март 2015, 21:58:21
>> Тогда получается надо самому делать карту под определённую задачу?
... из чего делать и для чего делать? ...

... если делать из 3d, то в для Cycles есть панорамные типы камер и если установить камеру на уровне 10 этажа, то на выходе будет окружающая текстура ...

приготовление
(http://content-7.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-736.png)

использование
(http://content-7.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-737.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Vladimir8234 от 17 Март 2015, 11:52:11
... покажи как это выглядит сейчас ...
Вот так:

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 17 Март 2015, 12:25:45
... в верхнем меню, там где написано UV Editing попробуй установить Default ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Vladimir8234 от 17 Март 2015, 20:19:53
Уряяя! Спасибо, заработало!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Анастасия111 от 17 Март 2015, 20:21:00
В блендере вроде как можно сохранить uv развертку в отдельном графическом файле. Тогда удобно создавать сложную текстуру для конкретного объекта. Когда-то давно пару раз так делала. Но напрочь забыла, как это делается. Подскажите пожалуйста, как?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Chibs от 17 Март 2015, 20:29:51
В блендере вроде как можно сохранить uv развертку в отдельном графическом файле. Тогда удобно создавать сложную текстуру для конкретного объекта. Когда-то давно пару раз так делала. Но напрочь забыла, как это делается. Подскажите пожалуйста, как?

(http://clip2net.com/clip/m398493/30491-clip-68kb.jpg?nocache=1)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 17 Март 2015, 20:54:51
Подскажите пожалуйста, что я не так сделал?

Суть в том, что должно быть там где солнце не заходит свет ночных огней, а там темно и огни наоборот есть там где оно светит?

Похоже что то с Color Ramp намутил, но не пойму что!

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 17 Март 2015, 21:16:35
... а если поменять местами color1 и color2 у ноды mix color? пока не понятно в чем суть проблемы ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 17 Март 2015, 21:19:14
О да, поменял и стало как надо, спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Анастасия111 от 17 Март 2015, 23:07:23
Chibs, спасибо огромное! :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: 946 от 18 Март 2015, 19:21:48
Любые объекты двигаются связанно друг с другом, если выделяешь точку на сфере и тянешь в сторону то за ней начинают тянутся соседние точки, подскажите как это убрать

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Юрий Пет от 18 Март 2015, 20:00:43
Точка, в смысле опорная точка? Судя по вашем скриншоту, выделены оба объекта, соответственно и двигаться они будут оба
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 18 Март 2015, 21:11:44
Подскажите пожалуйста, почему у меня на вкладке world нет галочки stars?

А в видео есть? Правда как я понял там старая версия блендера, в которой есть такая опция, а в новой нету, как сделать мне в новой что бы она была?


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: MAXS от 19 Март 2015, 00:44:45
Как сделать равномерные шипы вокруг рукоятки. 3д консуле ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Март 2015, 01:47:47
Любые объекты двигаются связанно друг с другом, если выделяешь точку на сфере и тянешь в сторону то за ней начинают тянутся соседние точки, подскажите как это убрать
... судя по описанию и если принять что под "точками" подразумеваются "вершины", то  это происходит в режиме EditMode при включенном пропорциональном редактировании, но на приложенном скриншоте показан режим ObjectMode ...
... поскольку не совсем понятно, то на всякий случай покажи скриншот в режиме EditMode и проверь включено ли пропорциональное редактирование ...
... 1) перейти в режим EditMode - {TAB} ...
... 2) включить/выключить пропорциональное редактирование - {O} ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Март 2015, 01:50:10
Как сделать равномерные шипы вокруг рукоятки. 3д консуле ?
... покажи полисетку или выложи модель и эскиз рукоятки с шипами ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Март 2015, 01:58:35
Подскажите пожалуйста, почему у меня на вкладке world нет галочки stars?

А в видео есть? Правда как я понял там старая версия блендера, в которой есть такая опция, а в новой нету, как сделать мне в новой что бы она была?

Звезды удалили начиная с ветки 2.7х "Blender Internal "Stars" feature has been removed." http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.70/More_Features#Render

В принципе можно найти решение для замены.  Вот здесь есть пример https://developer.blender.org/T40192

(https://developer.blender.org/file/data/lzqrujiv5m2xbt2kugkt/PHID-FILE-wfvi7pg2dda53k5mzlwk/stars.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: 946 от 19 Март 2015, 08:55:43
спасибо за подсказку о пропорциональном редактировании, но есть еще одна проблема. Несколько фигур иногда спонтанно связываются друг с другом в группы, и перемещение одной влечет за собой перемещение другой как видно на скриншоте. Я не добавляю их в группы, они объединяются иногда даже сразу после добавления новых.

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Март 2015, 12:31:43
... на скриншоте справа-сверху  есть окно Outliner с иерархией объектов ...
... покажи его побольше, что бы было видно структуру ...
... возможно у тебя не группа, а родительское подчинение ...

... или как вариант, ты добавляешь не новые объекты, а новые "меши" в один объект ...
... выложи модельку на всякий случай ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: MAXS от 19 Март 2015, 16:46:40
Не знаю как фотку закинуть. | PigArt | BLENDER: Wolf head mace это название видео в ютюбе можете обьяснить как он на 39 сек сделал там эти шипы.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Март 2015, 16:55:22
... а что не понятно? - там простой меш - приметив конус с 4 вершинами в основании, сдвигаешь от центра, и копируешь, затем поворачиваешь дубликат на 90 градусов по оси Z ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 20 Март 2015, 20:25:25
как в BGE сделать управление мышью персонажа по клику, например как в стратегиях или квестах, в некоторых рпг ,жмёшь на определенное место и персонаж туда идёт?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 21 Март 2015, 14:10:55
может кто знает уроки по данной теме
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Март 2015, 14:59:57
>> может кто знает уроки по данной теме

... а то что ты нашел про mousetracking чем не устроило, у тебя там на самом деле код с "12.14", но сенсор "mouse_click" ты не добавил вот поэтому ошибка и выскакивает "NameError: name 'mouse_click' is not defined" ...

... в принципе в этом уроке метод достаточно рутинный, но работает ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 21 Март 2015, 18:20:40
та чёрть его разберёть))в питоне то я не понимаю , поэтому ищу что работает сразу, вот например нашёл ещё один урок https://www.youtube.com/watch?v=nc3W2nO9ZHA , но и он тормозится , консоль выдаёт в скрипте ошибку "No module named 'bge'", но как нет модуля с таким именем если все его пишут всегда в начале, не понимаю? Или например в этом скрипте нет упоминания объекта с которым будет происходить взаимодействие, так как тогда оно происходит, почему пол за собой не тянет?



[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Март 2015, 18:42:33
>> в питоне то я не понимаю
... если по-доброму, то в таком случае сделать толком не получиться ...
... совершенно очевидно, что без python это сильно ректальный движок ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Март 2015, 18:51:12
>> консоль выдаёт в скрипте ошибку "No module named 'bge'
у меня такого нет, bge работает

по ходу еще замени в коде
own = cont.sensor

на
own = cont.owner

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 21 Март 2015, 19:13:18
как то странно, какой то глюк, в независимости от того работает скрипт или нет пишет одну и ту же ошибку "no module named bge" - это если нажимаю run script
а последний скрипт работает, только это всё равно не то , нужно чтобы объект не моментально перемещался в точку клика, а с заданной скоростью.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Март 2015, 19:30:09
... скриптом это сделать можно ...
... в принципе тебе нужно хранить координаты цели и использовать "главный" цикл обработки, в котором будешь менять координаты объекта с определенным шагом пока объект не достигнет цели ...

... а почему python освоить не получается? ...

замени 
       own.worldPosition = mouseOver.hitPosition

на
       own.worldPosition += mouseOver.hitPosition*0.01
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 21 Март 2015, 19:41:15
круто,работает))

да как почему не могу изучить, повседневная работа отнимает много времени, редко получается за блендер засесть,хотя конечно самое главное это лень...

хотя судя по "замудрёности" кода чисто со стороны, я так гляжу питон гораздо проще чем другие ЯП, там вообще страшно смотреть))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Март 2015, 19:57:47
... вот буквально сегодня утром видел такую ссылку  ...
http://programarcadegames.com/index.php?lang=ru

... попробуй почитать ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 22 Март 2015, 12:09:21
по моему прошлым летом нарвался на этот сайт , прошёл парочку первых разделов и как то всё потом притормозилось. Хорошо бы ещё чтони будь в связке со скриптингом в BGE, про использование модулей и так далее...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 22 Март 2015, 14:18:26
>> Хорошо бы ещё чтони будь в связке со скриптингом в BGE, про использование модулей и так далее...

самое нужно это Blender API
http://www.blender.org/api/blender_python_api_2_73a_release/

примеры использования
http://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.5/Py/Scripts/Cookbook

примеры BGE
http://www.tutorialsforblender3d.com/
http://www.cgmasters.net/free-tutorials/python-scripting/
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: MAXS от 22 Март 2015, 20:34:56
КАК ОН ЭТО СДЕЛАЛ НА 3.37 в этом видео | PigArt | BLENDER: Wolf head mace  Скажите плиз
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 23 Март 2015, 07:01:57
... MAXS, покажи что у тебя получается или не получается ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: MAXS от 23 Март 2015, 13:11:20
(http://file:///C:/Users/ATTU/Desktop/2015-03-23_130328.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: MAXS от 23 Март 2015, 13:12:37
(http://file:///C:/Users/ATTU/Desktop/2015-03-23_130328.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 23 Март 2015, 13:16:48
как из консоли в блендере копировать текст?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: MAXS от 23 Март 2015, 13:22:17
RETROBUS ты видишь фото которое я закинул
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 23 Март 2015, 13:26:24
>> RETROBUS ты видишь фото которое я закинул
... в сообщениях нет фотографий ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 23 Март 2015, 13:28:54
>> как из консоли в блендере копировать текст?
... левой кнопкой мыши ставишь маркеры на нужных строках и далее Ctrl+C ...
... переходишь в редактор текстов Ctrl+V ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 23 Март 2015, 13:53:40
какие маркеры , мышка в Toggle sysytem console вообще не активна

такой вопрос, когда объект с помощью актуаторов motion или steering - target object притягивается к объекту цели , то он не останавливается на месте , а начинает балансировать вперёд и назад, как это убрать?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 23 Март 2015, 14:10:06
... конечно напутал, правой кнопкой, не левой ... ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 23 Март 2015, 14:37:24
MAXS, фото не вижу
в смысле правой , а не левой?
внутри окна консоли мышка не активна
я про это окно
или что то не правильно делаю?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 23 Март 2015, 20:07:40
Добрий вечер, Сангрин нужна Ваша помощь
сделал рендер картинок, но нужно конвертировать в *.gif
ОС - Linux Mint 17.1, стоит ffmpeg, 150 картинок рамер 45x30, доп. условие, анимация не больше 10Кб
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Март 2015, 00:00:40
>> но нужно конвертировать в *.gif
... в анимированный gif  или в последовательность отдельных gif? ...
... если в анимированный gif, то gimp неплохо это делает ...


>> внутри окна консоли мышка не активна
... да, это было другое окно :) ...
... про виндовс консоль тебе сразу не скажу, нет у меня её под рукой ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 24 Март 2015, 07:43:58
>> анимированный gif (150 картинок слепить в одну анимацию), пробовал конвертировать *.avi в *.gif, размер жжать не вишло, получилось 100 Кб
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Март 2015, 08:49:02
... попробуй gifsicle ...
http://webo.in/articles/habrahabr/69-total-image-optimization/
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 24 Март 2015, 20:07:04
а в ffmpeg, никак ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 24 Март 2015, 20:41:47
спасибо за статью полезная, счас сижу жжимаю картинки
 
ввожу в консоли комануд ffmpeg -r 25 -y -i "*.png" out.gif
вибивает ошибку
имя картинок = output0001.png, output0002.png, ....., output0150.png

наскоко понимаю проблема с маской ??

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 25 Март 2015, 10:15:59
если нет пакетов imagemagick, libav-tools и gifsicle
# sudo apt-get install imagemagick libav-tools gifsicle

далее в blender делаешь рендеринг png последовательности

переходишь в каталог с картинками (например /tmp)
# cd /tmp

собираешь картинки в gif анимацию
# convert -delay 1 -loop 0 *.png anim.gif

уменьшаешь размер  с помощью gifsicle (уровень оптимизации 3)
#gifsicle -O3 anim.gif > out.gif

получаешь на выходе в каталоге /tmp файл out.gif




Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 25 Март 2015, 17:49:21
забыл, как weigth paint на персонаже отзеркаливать?
какой есть хороший урок по ригу четвероногих?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 25 Март 2015, 20:29:32
спасибо, попробовал команди в консоле сделал, анимация в ГИФЕ теперь весит уже 36,3 Кб ((((, а надо 10Кб
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 26 Март 2015, 07:12:11
>> забыл, как weigth paint на персонаже отзеркаливать?

попробуй так - в режиме Weihgt Paint в левой панели инструментов
на вкладке Options установи чек X Mirror для отражения по оси X

(на вкладке Tools в свитке Weight Tools можно отразить группу вершин кнопкой Mirror)



[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 26 Март 2015, 07:27:08
>> спасибо, попробовал команди в консоле сделал, анимация в ГИФЕ теперь весит уже 36,3 Кб ((((, а надо 10Кб
- уменьшай качество картинки
- уменьшай разрешение картинки
- уменьшай количество кадров
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 26 Март 2015, 07:43:13
>> спасибо, попробовал команди в консоле сделал, анимация в ГИФЕ теперь весит уже 36,3 Кб ((((, а надо 10Кб
- уменьшай качество картинки
- уменьшай разрешение картинки
- уменьшай количество кадров

1. уменшил размер каждой картинки через pngcrush(какието чанки удалил, согласно статьи)
2. разрешение картинок и так 45px*30px
3. кадри удалял черел gifsicle
пробовал анимацию делать на 4 сек, с fps=24, теже процедури сделал теперь анимация весить 24,7Кб

вижу тоже Линукс Минт у Вас, хотел би узнать как ви Блендер ставили, а то я сразу архив скачал с оф. сайта
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 26 Март 2015, 08:34:29
>>вижу тоже Линукс Минт у Вас, хотел би узнать как ви Блендер ставили, а то я сразу архив скачал с оф. сайта
... аналогично, скачал, разархивировал, сделал иконку на рабочий стол ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 26 Март 2015, 18:00:44
Как правильно делается анимация, в том плане что, проключевал я например походку, а дальше её видоизменил, как сохранить а потом заново пользоваться какойто определённой анимацией?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 26 Март 2015, 20:38:07
а можете посоветовать книги/уроки по блендеру, базовий курс как би прошел
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 26 Март 2015, 23:53:49
>> Как правильно делается анимация, в том плане что, проключевал я например походку, а дальше её видоизменил, как сохранить а потом заново пользоваться какойто определённой анимацией?
... очевидно тебе нужно перейти на новый уровень абстракции - использование NLA ...
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/NLA

>> а можете посоветовать книги/уроки по блендеру, базовий курс как би прошел
... переходи к практике ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 27 Март 2015, 11:39:14
так понял нужно заготовки делать, т.е. например сделал анимацию хотьбу, сделал экшн блок, удалил все ключи , сделал следующую анимацию и т.д... ключи удаляются а экшн блоки остаются, а далее уже плясать с этими блоками, так?

что это за линия тянется от меша когда его передвигаешь? если на неё нажать вместе с ней выделяется и весь меш.

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 27 Март 2015, 12:16:35
>> а далее уже плясать с этими блоками, так?
... да, эти "блоки" можно  масштабировать, перемещать, комбинировать, добавлять к ним модификаторы и т.д ...
http://cgvideotutorials.com/tutorial/Blender/Blender_2.6_Tutorial_41_-_NLA_Editor

>> что это за линия тянется от меша когда его передвигаешь?
... непонятно, нужно смотреть сам файл модель ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 27 Март 2015, 13:05:21
отправил ссылку в личные сообщения
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: biot от 27 Март 2015, 13:30:13
Господа, я совсем новичёк, так что прошу снизхождения. У меня вопрос по анимации. Необходимо, чтобы сначала объект двигался по простым траекториям (я использовал ключевые кадры LocRot и т.д.), затем необходимо, чтобы объект двигался по сложной траектории вдоль некоторой кривой, затем опять по простой траектории. Собственно на этом и загвоздка, как соединить простое движение и движение вдоль кривой я так и не догадался, ГУГЛЮ УЖЕ НЕДЕЛЮ. При попытке заставить двигаться по сложной траектории, она влияет на всё движение от 1-го кадра. :(
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 27 Март 2015, 13:42:09
>> отправил ссылку в личные сообщения
у тебя в шапке как минимум два лишних ребра, которые болтаются не привязанными к арматуре ...
удали их, это ошибка моделирования меша ...

out 7

>> При попытке заставить двигаться по сложной траектории, она влияет на всё движение от 1-го кадра.
в принципе вопрос понятен, но варианты решения  очевидно зависят от конечного результата ...
покажи и (или) опиши более подробно что делаешь ...

еще посмотри вот это описание http://wiki.blender.org/index.php/Doc:RU/2.6/Manual/Constraints/Relationship/Follow_Path
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: biot от 27 Март 2015, 14:45:10

покажи и (или) опиши более подробно что делаешь ...


Вот:
(http://f19.ifotki.info/thumb/8e06214291453c6ad18f66588cf04971bc82e8210116185.jpg)

Черным обозначены траектории по которым объекты должны двигаться. Это симуляция работы склада (вид сверху), должны ездить погрузчики по определённым путям, периодически останавливаться для погрузки-разгрузки, дальше там есть более сложные траектории (хотя всё действо происходит на плоскости), необходимо гибко регулировать скорость и разгон на разных участках, это я смогу с DeepSheet-ом, пока даже не пытаюсь влезть во всякие там драйвера. Но на поворотах (и при езде "змейкой") сущий кошмар назначать путь каждого погрузчика и груза через ключевые точки, хочется, чтобы такие участки они проходили по определённой траектории. Может быть вы подскажите немощному нупу и вариант попроще. Спасибо.  :-\





Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 28 Март 2015, 00:13:20
biot, это курсовая (диплом)? по идее если речь идет про имитационное моделирование, то основой, имхо, должна быть матмодель. От нее уже делать анимацию. У тебя есть описание матмодели?

# и посмотреть типа anylogic http://www.runthemodel.com/models/transportation_amp_logistics/
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Serge3D от 28 Март 2015, 11:48:03
3 вопроса.

1. Луна сначала вращалась вокруг Земли, потом улетела и стала вращаться вокруг Юпитера. Как в таких случаях анимируется смена родителя?

2. Создаём нурбс окружность на полу, копируем её по оси Z на высоту 1 и 2, объединяем все 3 по ctrl-j, заходим в режим редактирования и создаём грани по f. Казалось бы, цилиндр должен начинаться от нижней окружности и продолжаться до верхней... Почему цилиндр не достаёт до пола??

3. Как проще анимируется появление и исчезновение объектов?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 28 Март 2015, 12:01:40
>> 3. Как проще анимируется появление и исчезновение объектов?
... можно через свойство visibility которое доступно в Outliner ...
... для этого в требуемом кадре нужно в Outliner отключить видимость - нажать на иконку (глаз и(или) фотоаппарат) и не отводя мыши с иконки нажать I ...
... пример во вложении ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 28 Март 2015, 12:23:09
>> 1. Луна сначала вращалась вокруг Земли, потом улетела и стала вращаться вокруг Юпитера. Как в таких случаях анимируется смена родителя?

1) общий случай можно попробовать использовать Dymamic Parent аддон Романа Володина
http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Animation/Dynamic_Parent
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Serge3D от 28 Март 2015, 12:29:32
Спасибо за ответ. Эта ссылка на yadi.sk мне уже встречалась, она не работает.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 28 Март 2015, 12:43:56
Вот есть обновление до версии 2.72, по ссылке нужно пройти в Download  ...
http://blenderaddonlist.blogspot.ru/2013/10/addon-dynamic-parent.html
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Serge3D от 28 Март 2015, 13:03:49
Спасибо, скопировал. А что, этот скрипт нужно править с каждой минорной версией Блендера??
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 28 Март 2015, 14:30:04
... если не работает, то да :) ...
... на самом деле Blender API меняется очень часто, так что вероятность этого очень высокая ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 28 Март 2015, 15:21:04
>> Спасибо за ответ. Эта ссылка на yadi.sk мне уже встречалась, она не работает.
... Роман уже поправил, можешь качать с Blender wiki  ...
http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Animation/Dynamic_Parent
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 28 Март 2015, 20:18:13
Как сохранить изоображение после постобработки? F3 уже не действует. Где то видел ,что можно во втором окне дублировать то, что обрабатывается в первом(постобработка нодами) но уже без нод и сохранять через второе окно.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 28 Март 2015, 20:52:44
... СемёнСемёныч, нужно добавить Viewer Node,  и в графическом редакторе выбрать контекст просмотра Viewer Node и далее уже F3 как обычно ...


(http://content-12.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-739.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: alexey_old от 29 Март 2015, 14:16:50
Всем привет!
Подскажите пожалуйста, есть ли, и нормально ли работает экспорт моделей из Блендера в Солидворкс?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Март 2015, 15:26:21
... понятно что меш таскают туда-сюда, но в Солидворкс вся прелесть в параметрическом моделировании, и очевидно этого ни один экспортер нормально не сделает ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 29 Март 2015, 22:16:17
Подскажите пожалуйста, как в модификаторе миррор сделать отражение в обратную сторону?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Chibs от 29 Март 2015, 22:52:49
>Подскажите пожалуйста, как в модификаторе миррор сделать отражение в обратную сторону?

Модификатор mirror в качестве точки симметрии использует либо центр подконтрольного объекта (origin), либо другой объект (чаще всего "пустышка").
На видео пример использования и того и другого.
https://youtu.be/PKstj5nklTw
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: biot от 30 Март 2015, 09:20:08

biot, это курсовая (диплом)? по идее...


Sungree, это мне надо по работе, скажу честно, это не моя специальность, но сделать это надо. Необходимо сделать ВИДЕО ПРЕЗЕНТАЦИЮ, просто, чтобы 5-6 минут всё поездило и подвигалось. Поэтому я и выбрал блендер - бесплатный, для разовой работы в самый раз. Так что нет необходимости составлять матмодель, мне надо выяснить как заставить их двигаться сначала просто по ключевым точкам, затем по кривым.  :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: biot от 30 Март 2015, 10:06:52
ЗЫ: за ссылку спасибо, весьма полезная.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 30 Март 2015, 18:03:07
>> Необходимо сделать ВИДЕО ПРЕЗЕНТАЦИЮ
... это хорошая идея, а можешь описать подробнее что требуется - время, какие виды и  т.п.? ...


... пример движения через анимацию evolution time ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 30 Март 2015, 19:17:38
Подскажите пожалуйста, как сделать так, что бы грани не было видно, а было гладко?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 30 Март 2015, 19:42:58
>> что бы грани не было видно, а было гладко?

... в режиме ObjectMode в левой панели инструментов на вкладке  Tools в секции Shading можно включить режим гладкого отображения граней "Smooth" ...
... если этого не достаточно то можно еще добавить модификатор SubSurf + Edge Split ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 30 Март 2015, 19:48:45
>> мне надо выяснить как заставить их двигаться сначала просто по ключевым точкам, затем по кривым.

... во вложении пример движения по ключевым кадрам с переходом к движению по кривой ...

[вложение удалено Администратором]
Название: альфа канал лиcтвы деревьев в блендере 2.64 в яфарее
Отправлено: jul_pro от 31 Март 2015, 10:07:31
 а как сделать альфа канал лиcтвы деревьев в блендере 2.64 в яфарее? пробовала сделать по этому уроку,но меню отличается и не смогла... http://artnotes.ru/rendering-alfa-kart-dlya-arxitekturnoj-vizualizacii-v-blender-i-yafaray/
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: biot от 31 Март 2015, 10:59:40

... во вложении пример движения по ключевым кадрам с переходом к движению по кривой ...


Ну чуваааааак, с меня пиво, спасибо.  :D
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 31 Март 2015, 11:28:22
так получается, что если в NLA редакторе создал action блок, то редактировать ключи в нём уже нельзя,да? выходит если персонаж идёт по гористой местности, то мне нужно сделать заготовки разной ходьбы, сделать из них экшн блоки, а root костью, отдельной анимацией регулировать продвижение по местности, но не делать из неё экшн блок, а чисто в dope sheet, так?
Как ещё сделать чтобы блок в NLA редакторе на дорожке лежал но временно не проигрывался, где-то же кнопка эта есть?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 31 Март 2015, 13:30:56
>>Как ещё сделать чтобы блок в NLA редакторе на дорожке лежал но временно не проигрывался, где-то же кнопка эта есть?

... в правой панели инструментов NLA редактора в секции Playback Setting есть чек Mute для выбранного "блока" ...
(http://content-17.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-740.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: alexey_old от 31 Март 2015, 15:41:02
Blender умеет работать с облаками точек (3д сканирование)? Не получается нагуглить
И еще, сохраняются ли текстуры при экспорте в .wrl?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 31 Март 2015, 17:30:48
>> что бы грани не было видно, а было гладко?

... в режиме ObjectMode в левой панели инструментов на вкладке  Tools в секции Shading можно включить режим гладкого отображения граней "Smooth" ...
... если этого не достаточно то можно еще добавить модификатор SubSurf + Edge Split ...

Cделал так, все получилось, но пришла другая неприятность. Появились какие то непонятные закругления, которых не должно быть, почему они появились?


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 31 Март 2015, 17:56:34
... по картинке не видно, выложи саму модель ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 31 Март 2015, 18:08:50
http://rghost.ru/78S5NSFBs
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 31 Март 2015, 18:22:27
>> Появились какие то непонятные закругления, которых не должно быть, почему они появились?
... эти закругления никак не связаны с использованием Smooth ...
... это ошибка моделирования, возможно неправильное пропорциональное редактирование или применение модификатора ...
... чтобы понять причину опиши ход действий или покажи предыдущую версию этой модели ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 31 Март 2015, 18:27:58
> >а как сделать альфа канал лиcтвы деревьев в блендере 2.64 в яфарее?
... на вскидку не отвечу, но если время терпит, то постараюсь в выходные посмотреть ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 31 Март 2015, 18:35:23
>> Blender умеет работать с облаками точек (3д сканирование)?
... дай больше информации о формате исходных данных ...

>> И еще, сохраняются ли текстуры при экспорте в .wrl?
... в wrl создаются только ссылки на изображения, которые используются UV текстурировании ...
... сами текстуры (текстурные файлы) хранятся отдельно вне wrl ...

... пример как выглядит запись о текстуре в дефолтном кубике ...

Shape {
   appearance Appearance {
      texture ImageTexture {
         url [ "face.png" "face.png" "/home/sungreen/face.png" ]
      }
   }
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 31 Март 2015, 19:13:50
>> Появились какие то непонятные закругления, которых не должно быть, почему они появились?
... эти закругления никак не связаны с использованием Smooth ...
... это ошибка моделирования, возможно неправильное пропорциональное редактирование или применение модификатора ...
... чтобы понять причину опиши ход действий или покажи предыдущую версию этой модели ...

Предыдущей не сохранилось, создал аналогичную новую.
Вот если тут брать потолок и в object режиме применить модификатор sub. surf. то точно так же появляются по краям закругления.
Они как бы убираются если выбрать тип алгоритма подразделения simple, но при таком выборе не сглаживается!


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 31 Март 2015, 19:39:00
... установи по краям Crease=1, для этого выдели края и нажми Shift+E 1 Enter  ...

(http://content-17.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-741.png)

... в этом случае выделить края можно горячими клавишами, тогда:
Ctrl+Alt+Shift+M  Shift+E 1 Enter

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 31 Март 2015, 19:51:28
Да спасибо получилось, а по-подробнее можно что это такое?

Как я понял что то типа модификатор никак не воздействует на выделенные грани?
И что такое "1", что это такое выбирается?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 31 Март 2015, 20:31:03
>> а по-подробнее можно что это такое?
... смотри секцию про Weighted Creases  http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Subsurf ...

>> и посмотри в этом сообщении на картинку и файл с примером  ...
... это все один и тот же кубик с модификатором subsurf, но установленными весами на ребрах ...
http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,272.msg3645.html#msg3645
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай_Sidorenko от 31 Март 2015, 20:46:17
Как отделить зебру от плоскости (блин надо было контур зебры скульптить). Не нужна точность требуется удалить все полики на пл. XY. Булевыми не получается комп и так глючил при скульпте.(http://s14.postimg.org/51dw86xvh/image.jpg)

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 31 Март 2015, 20:52:00
... вручную наверное не так сложно - в режиме EditMode нажать C и выделить ненужные полигоны для удаления ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай_Sidorenko от 31 Март 2015, 21:34:54
Придется ;D
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 31 Март 2015, 21:35:45
Подскажите пожалуйста, почему блендер может не видеть русского языка?

Т.е. я выбираю текст, перехоже в режим редактирования, печатаю, и английский печатается, а русский нет!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 31 Март 2015, 21:57:52
... тебе нужно установить кириллический шрифт ...
... например такой http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,210.msg3222.html#msg3222 ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 31 Март 2015, 22:05:30
А как установить? просто закинуть в папку windows/fonts ?

Просто я так сделал и не получилось, и в настройках  в строке fonts прописал такой же путь и все равно не видит!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 01 Апрель 2015, 06:35:17
>> windows/fonts
... про windows/fonts ничего не скажу, но положи шрифт рядом с моделью в туже папку и выбери его в панели свойств активного объекта на вкладке Font в секции Font для Regular ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: jul_pro от 01 Апрель 2015, 07:29:10
> >а как сделать альфа канал лиcтвы деревьев в блендере 2.64 в яфарее?
... на вскидку не отвечу, но если время терпит, то постараюсь в выходные посмотреть ...
до выходных потерпит...может сама пойму как, почему-то никто не может в этом вопросе ответить? мало кто яфареем пользуется?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: jul_pro от 01 Апрель 2015, 07:33:23
Подскажите пожалуйста, почему блендер может не видеть русского языка?

Т.е. я выбираю текст, перехоже в режим редактирования, печатаю, и английский печатается, а русский нет!
Я думаю,это может происходить тогда,когда сам шрифт не поддерживает кириллицу. тут об этом говорится #2 Видеоурок: Делаем крутой 3D текст в Blender
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: recoshet от 01 Апрель 2015, 08:04:45
Подскажите, как в моём проекте добавить UV текстуру к выделенному мешу как оверлей? При попытке развернуть UV текстуру происходит непонятный глюк с координатами текстур, так же при выборе изображения в UV окне ничего не происходит...

Архив с blend файлом и текстурами https://yadi.sk/d/uwkCCAO2ffE9W
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: _demian_ от 01 Апрель 2015, 10:41:39
Привет всем.
Скажите, как выбрать быстро через полигоны? Например через один? Неужели в ручную? А через три как выбрать один по зависимости?
вот так  http://s020.radikal.ru/i702/1504/c3/10a625c529ab.jpg
Нашел ответ. Вопрос снят, но есть другой. Как разрезать объект, что бы насквозь, все грани были порезаны? В модо есть секущая плоскость которая разрезает весь объект и задние грани тоже. А как тут я и не знаю.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Chibs от 01 Апрель 2015, 11:38:52
>а как сделать альфа канал лиcтвы деревьев в блендере 2.64 в яфарее?
мувик
https://youtu.be/9fKXT7-abGo
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Peta4eg от 01 Апрель 2015, 12:49:54
Такая странная ситуация. Когда перемещаю любой объект, камера сама перемещается внутрь него. Даже при  наличие стандартной камеры, рендер идет из той, что сама переместилась. Может я что-то в настройках такое изменил, но я совсем новичок и сам исправить не смог.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Chibs от 01 Апрель 2015, 13:16:29
>Как разрезать объект, что бы насквозь, все грани были порезаны?

В blender есть инструмент knife. Чтобы разрезать весть объект нужно его выделить в режиме редактирования, затем комбинацией Shift+K включить нож и провести линию. Если нужна ровная линия по вертикали/горизонтали/под 45 гр, то можно также нажать клавишу с

>Когда перемещаю любой объект, камера сама перемещается внутрь него.

Это в какой то конкретной сцене или во всех (в том числе и во вновь созданных)? Если в одной, то не могли бы вы выложить проблемный файл? Либо, если это наблюдается во всех сценах, то можно попробовать сбросить настройки
(http://clip2net.com/clip/m398493/41d8c-clip-46kb.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Peta4eg от 01 Апрель 2015, 17:02:36
Chibs, сброс настроек кажется помог. Спасибо, очень выручил.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: jul_pro от 01 Апрель 2015, 17:38:04
>а как сделать альфа канал лиcтвы деревьев в блендере 2.64 в яфарее?
мувик
https://youtu.be/9fKXT7-abGo
Оу, спасибо! Получилось!

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: _demian_ от 01 Апрель 2015, 20:23:46
Chibs благодарю!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Serge3D от 01 Апрель 2015, 21:23:32
Как сделать автоматический липсинг, управляемый звуковым файлом?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 02 Апрель 2015, 04:49:31
>> Как сделать автоматический липсинг, управляемый звуковым файлом?
... тема достаточно разношерстная и представлена методами как простыми так и рутинными ...

http://blenderpdx.org/how-to-lip-sync/
http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/Lipsync_Importer
https://vimeo.com/33999720
http://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Advanced_Tutorials/Advanced_Animation/Guided_tour/Mesh/Shape/Sync
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Serge3D от 02 Апрель 2015, 17:54:34
Спасибо, посмотрю...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 03 Апрель 2015, 12:56:34
как удалять главные дорожки в NLA редакторе?
ещё, у главных дорожек есть значок динамика, это что в NLA можно и со звуком работать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: palia82 от 03 Апрель 2015, 14:46:19
Товарищи, случилась проблема!
проблема такова: выбираю точку (полигон) появляются оси для редактирования, начинаю тянуть за точку - нифига. продолжаю тянуть на длинное расстояние и тогда эта точка вытягивается, но происходит это очень большим шагом. т.е. не просто движется за мышью, а только определенными шагами и эти шаги больших размеров.

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: AziAzi от 03 Апрель 2015, 16:46:34
Товарищи, случилась проблема!
проблема такова: выбираю точку (полигон) появляются оси для редактирования, начинаю тянуть за точку - нифига. продолжаю тянуть на длинное расстояние и тогда эта точка вытягивается, но происходит это очень большим шагом. т.е. не просто движется за мышью, а только определенными шагами и эти шаги больших размеров.

Предположу, что это может быть из-за включённой у тебя привязки к сетке. Нажми на красный магнитик на самой нижней панели.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: _demian_ от 03 Апрель 2015, 19:43:04
Подскажите плиз, как изменить размер и цвет текста, который отображает расстояние в EDGE INFO - LENGTH. А то невидно что там написано.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 03 Апрель 2015, 19:51:12
... так этот параметра в настройках темы так и называется Edge Length Text ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: _demian_ от 03 Апрель 2015, 20:02:35
sungreen
Спасибо большое за оперативный ответ!
То что надо! Блендер прекрасен, наконец то появился нормальный импорт DXF, для архов это вообще волшебно.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: palia82 от 03 Апрель 2015, 21:54:10

Предположу, что это может быть из-за включённой у тебя привязки к сетке. Нажми на красный магнитик на самой нижней панели.
[/quote]

Спасибо, друг))) есть контакт!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 03 Апрель 2015, 23:05:58
Добрий вечер Сангрин.
Решил немного модифицировать свою анимацию, надо прозрачний фон. Его получилось вроде сделать, проблема появилась в том что обьект теперь размазан(
Силку на анимацию кину Вам в личние сообщения

пришла?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Апрель 2015, 02:34:23
Привет! По ссылке скачал файл smile.gif. Опиши, то делал и покажи исходную картинку.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 04 Апрель 2015, 09:55:35
Привет! По ссылке скачал файл smile.gif. Опиши, то делал и покажи исходную картинку.

1. Сделал фон - плоскость. В разделе Shadding на вкладке Render, Alpha с Sky сменил на Transparent
2. Добавил новий материал в Material. Там включил Transparency (Raytrace, Frensel = 4, IOR = 3.660) ето просто вставил, рендернул вишло, думаю проблема где-то тут и Mirror
3. Рендерил анимацию в PNG последовательности, дале слепил в анимацию (чанки пробовал удалят, но потом слепленая анимация получалась на сером фоне)
4. Дале удалил лишние кадри и вишло что значек размитий, когда крутится


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Апрель 2015, 10:50:52
... попробуй на вкладке Render убрать чек Anti-Aliasing ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 04 Апрель 2015, 11:20:22
непомогло
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Апрель 2015, 11:26:08
... покажи как выглядит ...
... без Anti-Aliasing попиксельно без сглаживания должно быть нормально ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 04 Апрель 2015, 11:28:32
отак
отрендерил и слепил

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Апрель 2015, 11:52:07
... у меня так ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Апрель 2015, 11:54:10
... кстати, а чем ты его просматриваешь и в каком масштабе? возможно это вьювер кочевряжит ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 04 Апрель 2015, 11:54:50
а должно бить так, тольо на прозрачном фоне

я там бликование сменил и белая точка пропала)

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 04 Апрель 2015, 11:57:02
image viewer
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 04 Апрель 2015, 12:07:10
когда на вкладке Render, панель Shading, Alpha сменил с Transparent на Sky, обьект стал нормально, но фон стал серим((

добавлю архив, где исходние файли

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Апрель 2015, 15:53:47
... а так? ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 04 Апрель 2015, 16:18:31
а теперь откройте секрет, походу так

бликает сильно, но думаю поправлю)
и бленд файл скиньте))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Апрель 2015, 19:32:45
... мне подумалось, что альфа должна быть четкой, 0 либо 1 , а поскольку у тебя 2 объекта, то сделал фильтр по индексу IndexOB ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 04 Апрель 2015, 21:17:59
жаль ноди не понимаю, спасибо буду разбирать

а могли би разказать как сделали
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Апрель 2015, 22:09:52
... ноды делать так ...
https://youtu.be/7bi9SEVsf8A

... кстати, удали задний план и попробуй без нодов сделать ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Апрель 2015, 22:20:52
... и еще для сборки используй параметр -dispose Background ...

convert -delay 1  -dispose Background -loop 0 *.png anim.gif
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 05 Апрель 2015, 00:15:19
немного не по теме, не знаете урок по анимации шестипалых насекомых, не могу найти.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай_Sidorenko от 05 Апрель 2015, 00:31:25
Можно ли в blender "зафиксиовать" вершины, грани или полигоны, чтобы при скульптинге не сдвигались?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Апрель 2015, 05:25:55
>> Можно ли в blender "зафиксиовать" вершины, грани или полигоны, чтобы при скульптинге не сдвигались?
... в принципе можно применить такой же метод как и при простом моделировании - скрыть требуемую область от редактирования ...
... для этого:
в режиме EditMode выделить полигоны с учетом границы
скрыть полигоны - нажать H
перейти в скульптинг
по окончанию показать все полигоны - нажать Alt+H

https://youtu.be/Gia_seH0rek
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Апрель 2015, 05:32:43
>> немного не по теме, не знаете урок по анимации шестипалых насекомых, не могу найти.
... поищи на blenswap примеры ...
... вот есть такой классный паук ...
https://youtu.be/iMWBxMLuXVo
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай_Sidorenko от 05 Апрель 2015, 08:55:22
Спасибо!
Но, мне надо фиксировать контур(грани и вершины) потом скульптить т.е. скрываются нужные вещи. Вот тут на форуме (http://blenderartists.org/forum/showthread.php?120522-Lock-vertices-for-sculpting) во втором сообщении пишут о ключах форм и чем-то еще у меня не получается. Могли бы объяснить ::)?

Перевод:
-----------
Во-первых, создать группу вершин (контроль группы вершин находятся в ссылки и материалы субпанели видеомонтажа панелей.) Перейти в режим редактирования, выберите все вершины, установить вес 1,0, и ударил назначить. Теперь выберите только те вершины, которые вы хотите, чтобы не быть в состоянии лепить, установите вес 0,0 и ударил назначить. Кроме того, этот шаг может быть сделано в режиме веса краски.

Затем, возьмите вашу сетку, что вы хотите, чтобы ваять и добавить ключ формы. (Shape Key Элементы управления в формах субпанели видеомонтажа панелей). Это ключ. Теперь добавьте еще один ключ. Это ключ скульптуры. Выберите ключ формы лепки и пин-код его с небольшой кнопкой чуть левее от ключа и селектора формы. Теперь в окне VGroup, введите имя группы вершин, которую вы создали и установки на первой стадии.

Наконец, режим лепить и лепить прочь. Выбранные вами вершины будет unsculptable. Если вы хотите, чтобы изменить то, что вершины заморожены, просто измените весов в группе вершин. Кроме того, если вы хотите, чтобы определенные вершины, чтобы быть затронуты, но в меньшей степени, чем обычные вершин, например на boundries вашего unsculptable региона, вы можете использовать промежуточное значение веса.

Из любопытства, как вы планируете использовать эту технику?

Кроме того, я никогда не делал этого и не слышал об этом делается, но я рад, что я был в состоянии думать об этом и понять это на основе других методов. Интересно, если другие люди были бы заинтересованы в этом, если они знали об этом?
------------
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Апрель 2015, 10:35:55
>> во втором сообщении пишут о ключах форм и чем-то еще у меня не получается
... вот мувик через ключи формы ...
https://youtu.be/yi1KZrlyKDs
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай_Sidorenko от 05 Апрель 2015, 12:14:25
>> во втором сообщении пишут о ключах форм и чем-то еще у меня не получается
... вот мувик через ключи формы ...
https://youtu.be/yi1KZrlyKDs
уф спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 05 Апрель 2015, 16:03:19
а можно как-то отключить пару ядер при рендере? а то у меня комп слабенький и часто ЦП на 100% загружен и в сторонних программах тяжко работать или в том же втором открытом блендере.
Пусть в пару раз меньше рендерит(это не страшно) , главное чтобы комп не тормозил))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Апрель 2015, 17:35:38
>> а можно как-то отключить пару ядер при рендере?

... на вкладке Render в секции Performance->Threads  переключиться на Fixed и установить количество потоков ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: addings от 05 Апрель 2015, 19:11:25
Добрый день.
blender 2.74
Установил фоновые изображения на все виды.
В настройках изображения есть ротация, скалирование и перемещение.
Как изменить размер изображения?
Спасибо.

П.С. Разобрался. В новой версии убрали название на ползунке, он рядом с ротацией.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Апрель 2015, 19:23:30
... а проблема в чём? при изменении значения скалирования размер не меняется? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Semen0607992 от 05 Апрель 2015, 21:55:14
Всем добрый вечер! Подскажите как сделать руки этому чуду! Для дальнейшего двишения,смены поз, ибо в риг я вьехать не могу =(
Как сделать свечение более реалистичным внутри лампочки?)

Заранее спасибо)

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 05 Апрель 2015, 22:32:32
спасибо счас попробую
нашол себе видео учебник, буду оттуда еще учится

1. кстате, а скрипти только на Пайтоне можно писать, а на С++ ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Апрель 2015, 06:35:52
>> Подскажите как сделать руки этому чуду!
... по этому случаю можно вспомнить проект "Лампибата" Игоря Щукина ...
... одним из персонажей как раз является лампочка с ручками ...
http://lampibata.org

... в разделе "загрузки" проекта есть демо и модели с ригами ...

(http://lampibata.org/wp-content/uploads/2011/05/lamp_i_bata_pose_site_240511_mypaint7-300x268.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Semen0607992 от 06 Апрель 2015, 19:18:37
Спасибо огромное =)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 06 Апрель 2015, 19:43:46
Подскажите пожалуйста, делаю модель, и есть там такая часть, где по сути на 4 грани можно разделить (2 скриншот), а на ней граней побольше будет(1 скриншот). Как сделать разделение на 4 грани?
И нужно ли вообще делать это, не будет ли проблем?
 

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Апрель 2015, 20:25:30
>> И нужно ли вообще делать это, не будет ли проблем?
... насчет нужно это вопрос по требованиям к модели и если особых требований нет, то и суда нет ...
... если делать, то проблемы могут быть только при дальнейшем подразделении ...
... в данном случае наверное сделать можно только вручную, собрав необходимые точки в углах ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 06 Апрель 2015, 21:12:19
... в данном случае наверное сделать можно только вручную, собрав необходимые точки в углах ...

а как это сделать? Пока могу только там где стены сделать выделением и  x - dissolve faces, тем самым получить одну плоскость. Потом удалить все фэйсы на полу, и путем выделения граней, поочередно нажимая f делать нужную мне форму. Или есть какой то путь по-проще как это сделать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 07 Апрель 2015, 04:40:04
>> Или есть какой то путь по-проще как это сделать?
... выложи модель ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Мерунес Дагон от 07 Апрель 2015, 12:20:55
Скажите пожалуйста, а почему досих пор нет темы про релиз блендера 2.74, где можно было бы обсудить все его новшества и т. д.?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Мерунес Дагон от 07 Апрель 2015, 12:22:36
И еще вопрос задам, скажите пожалуйста, это похоже на dvd диск? Извиняюсь заранее за низкое качество рендера, на финальном все будет без шумов.

(http://i.imgur.com/4F7QrBA.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 07 Апрель 2015, 12:30:13
>> Или есть какой то путь по-проще как это сделать?
... выложи модель ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 07 Апрель 2015, 12:52:50
... попробуй так -
1) выдели все вершины, которые необходимо собрать в одном месте
2) последней вершиной в выделении должна быть вершина в которую все другие будут собраны
3) далее mail/unixinfo/_myphoto/i-60.jpg[/img][/url] и выбери At Last
4) повтори для других углов
5) удали дублирующие вершины

https://youtu.be/JNQxNHy1D8k
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 07 Апрель 2015, 12:53:21
>> это похоже на dvd диск?
... да ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 07 Апрель 2015, 13:27:46
... попробуй так -
1) выдели все вершины, которые необходимо собрать в одном месте
2) последней вершиной в выделении должна быть вершина в которую все другие будут собраны
3) далее mail/unixinfo/_myphoto/i-60.jpg[/img][/url] и выбери At Last
4) повтори для других углов
5) удали дублирующие вершины

https://youtu.be/JNQxNHy1D8k

Спасибо большое, я так практически и сделал, только по своей глупости сначала выделял фейсы, потом нажимал Х --> Limited Dissolve, и это все собирал в один многоугольный фейс, потом удалял его, и выделял грань ямы и грань стены, и обнаружил что точки остались, и потом делал то же самое. В общем тупанул жестоко, но теперь буду знать  :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 07 Апрель 2015, 13:34:40
... у тебя гараж в игровой контент пойдет? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 07 Апрель 2015, 13:42:45
нет скорее всего, это чисто для себя и для практики
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Мерунес Дагон от 07 Апрель 2015, 13:54:51
Спасибо, Грин, осталось еще лейбл зафигачить.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 07 Апрель 2015, 14:19:52
... если для себя то количество полигонов не критично, более того для практики можно попробовать булевы операции - гараж минус яма ...
... тогда меняя параметры ямы, у тебя автоматом будет обсчитан гараж с ямой ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 07 Апрель 2015, 14:31:32
... более того для практики можно попробовать булевы операции - гараж минус яма ...
... тогда меняя параметры ямы, у тебя автоматом будет обсчитан гараж с ямой ...

вот вообще ничего не понял) можно поподробнее?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 07 Апрель 2015, 20:39:57
Ладно, возникла другая проблемка. Как сделать реалистичное освещение? Вроде сделал, но получилось вроде не реалистично.

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 07 Апрель 2015, 21:17:16
... попробовал отрендерить в Cycles ...

(http://content-3.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-742.png)

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 07 Апрель 2015, 21:27:09
ну смотрится норм, а что сделали?)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 07 Апрель 2015, 21:41:22
... переключился на Cycles, удалил твои лампы, и назначил объектам Plane, Plane.001, Plane.002, Plane.003 материал Emission с силой 15 ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 07 Апрель 2015, 22:20:30
ясно, а ведь так текстуры не видно!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Chibs от 07 Апрель 2015, 23:47:29
>а ведь так текстуры не видно!
В cycles для добавления текстуры нужна небольшая конструкция в редакторе нодов (см. пример).
Режим наложения Flat (можно сменить на Box, Sphere etc.)
http://funkyimg.com/i/VJ81.jpg
Режим наложения по UV развертке
http://funkyimg.com/i/VJ82.jpg
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mothman от 08 Апрель 2015, 06:11:52
Друзья, всем привет.
Есть задача, создать анимацию в которой несколько змей будут двигаться по 3Д спирали, которая, в свою очередь, имеет форму закрытого круга. Все что получилось - это запустить змею в 2Д плоскости с помощью Modifier Curves, по открытому пути (Bezier Curve).
Спираль по кругу сделал: Addons-Add curve-Extra Objects-Spirals, Curve- Circle и навязал одно на другое через Modifier Curves по оси X. Не знаю что делать дальше, поскольку Modifier, как я понял, не поддерживает движение предмета в 3Д пространстве без изменения его формы, работает толко в плоскости одной из осей (что и предоставлено на выбор). И не знаю как закрыть путь спирали и чтобы я мог добавлять в него змей. Ребят, прошу, помогите, это спешит.
В итоге спиралей должно быть больше, змеи должны переплетаться и создавать змеиный туннель (или его имитацию) в котором будет лететь камера.
В приложении скрины (Скрин_1 - змея привязана к Bezier Curve, Скрин_2 - змея привязана к Spiral)

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 08 Апрель 2015, 06:21:59
>> движение предмета в 3Д пространстве без изменения его формы,
... думаю что для змею это не критично при плавной траектории ...
... посмотри файл во вложении с еще одной версией решения ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mothman от 08 Апрель 2015, 06:49:01
Пока не все ясно, но вижу что работает. А как закрыть спираль? Вопрос возможно глупый, но найденными мной средствами сделать это не выходит.

.blend в приложении.

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 08 Апрель 2015, 06:51:45
... вот еще посмотри с головой прицеленной отдельным мешем, которая движется впереди туловища и не трансформируется от кривой ...

>> А как закрыть спираль?
... это не понятно, поясни в чём суть ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 08 Апрель 2015, 06:53:31
>> А как закрыть спираль?
... в режиме EditMode нажми ALT+C ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Мерунес Дагон от 08 Апрель 2015, 07:27:26
А можно еще и вот этим аддоном воспользоваться - [media]http://www.youtube.com/watch?v=YIeaEHtE08o[/media]

PS - почему то тег не сработал.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mothman от 08 Апрель 2015, 07:45:36
To: sungreen
Спираль закрыл, спасибо, но дальше не хватает меня пока что.. Мне в начале нужно понять почему у тебя в Graph Editore по Location Z жесткая диагональ, а у меня гнется в кейфреймах.
Пока получается первоначальная чушь.

To: Мерунес Дагон
Спасибо, но в том варианте, мне кажется, я уже ближе. Хоть один бы допилить)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Мерунес Дагон от 08 Апрель 2015, 07:58:21
Текс, мне срочно нужна помощь, аддон я установил, но какую клавишу надо нажимать, чтобы так из точки экструдировать? https://www.youtube.com/watch?v=pK9U-4LfLnE&feature=youtu.be

Пробовал левую, правую клавиши мышки, букву Е на клавиатуре - не работает :(
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 08 Апрель 2015, 09:32:03
>> Мне в начале нужно понять почему у тебя в Graph Editore по Location Z жесткая диагональ, а у меня гнется в кейфреймах.
... установи Extrapolation Mode в значение Linear, то есть до и после кейфраймов кривая будет продлена по прямой ...
... для этого выдели кривую и нажми Shift+E и далее выбери Linear ...

http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/Graph/FCurves
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 08 Апрель 2015, 09:36:21
>> Пробовал левую, правую клавиши мышки, букву Е на клавиатуре - не работает
... вот здесь написано http://blenderartists.org/forum/showthread.php?366107-MiraTools ...

Tools:
- DrawExtrude. Shortcuts to scale/rotate extrude: S, R, Shift-S, Shift-R
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mothman от 08 Апрель 2015, 20:34:44
.

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mothman от 09 Апрель 2015, 00:13:56
Пока что выходит вот так...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mothman от 09 Апрель 2015, 01:03:21
Все.. дотыкал)
sungreen спасибо, что направил!

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: recoshet от 09 Апрель 2015, 22:23:27
Подскажите, как к нескольким материалам применить одно и то же действие?

Например, добавил текстуру, указал, что это uv текстура, выбрал uv текстуру, установил способ наложения. А как это действие повторить для остальных материалов?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Chibs от 10 Апрель 2015, 00:11:20
>Подскажите, как к нескольким материалам применить одно и то же действие?

текстурные слоты можно копировать. Рядом с ними есть маленький треугольник (см. скрин) жмешь скопировать, далее переключаешься на другой материал и жмешь вставить.
По аналогии можно копировать и материалы полностью.

(http://funkyimg.com/i/VMh8.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Мерунес Дагон от 10 Апрель 2015, 04:47:13
sungreen, не работает. Ни S ни R. Вот сейчас очередное видео смотрю - там автор прямо легко добавляет точки, а у меня что то они не хотят добавляться :( Вот, сам посмотри, как легко у него получается - https://www.youtube.com/watch?v=iO4OjsqJpxQ

Что я не так делаю?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 10 Апрель 2015, 18:44:27
Подскажите пожалуйста, как сделать так, что бы там где картинка был не черный фон, а фон, который задан объекту box?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Апрель 2015, 18:50:10
... не совсем понятно что требуется, и модель выложена без текстур ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Апрель 2015, 19:19:21
>> не работает. Ни S ни R. Вот сейчас очередное видео смотрю - там автор прямо легко добавляет >> точки, а у меня что то они не хотят добавляться :( Вот, сам посмотри, как легко у него получается >> Что я не так делаю?

... там такое дело - когда нажимаешь на панели Mira на Draw Extrude, то появляется синяя точка, которую нужно зацепить мышкой (нажимая левую клавишу) и тащить по экрану куда глаза глядят ...
... только перед тем как нажать на Draw Extrude, переключись в режим выделения Face и выдели один полигон ...
... тогда именно в нем и появиться синяя точка ...

... плагин интересный, нужно подробнее поизучать ...
... спасибо за информацию ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 10 Апрель 2015, 19:25:52
... не совсем понятно что требуется, и модель выложена без текстур ...

Ну вот, ящик весь серый,  а картинка ПНГ-шная, и там где черный цвет должно быть серым!
Странно, выложил то же самое что и на картинке, а на картинке вроде же текстура есть!? ???



[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Апрель 2015, 19:43:37
>> Странно, выложил то же самое что и на картинке, а на картинке вроде же текстура есть!?
... у тебя текстурный файл остался на твоем компьютере ...
... упакуй его в blend файл или выложи отдельно ...

>> Ну вот, ящик весь серый,  а картинка ПНГ-шная, и там где черный цвет должно быть серым!
... в принципе тебе эту картинку можно использовать как карту для смешивания ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 10 Апрель 2015, 22:23:18
>> Странно, выложил то же самое что и на картинке, а на картинке вроде же текстура есть!?
... у тебя текстурный файл остался на твоем компьютере ...
... упакуй его в blend файл или выложи отдельно ...

>> Ну вот, ящик весь серый,  а картинка ПНГ-шная, и там где черный цвет должно быть серым!
... в принципе тебе эту картинку можно использовать как карту для смешивания ...

А можно поподробнее, а то я только думаю, что можно эту картинку впихнуть нормально, сделав трехугольный фейс, и вставить ее черех UV. Но наверное так не совсем правильно?

Если я правильно понял нужно выкладывать это?


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Апрель 2015, 22:36:50
... попробуй соорудить вот такую схему ...
(http://content-29.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-745.png)

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 10 Апрель 2015, 22:59:29
Что то то не получается, выставил так как показано, но на том месте получился просто желтенький квадрат! 

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Апрель 2015, 23:00:44
... а на рендеринге как выглядит? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 10 Апрель 2015, 23:08:08
Точно так же!)



[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 10 Апрель 2015, 23:08:50
вот модель..

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Апрель 2015, 23:11:35
... хорошо, сейчас смотрю ...
... посмотри пока этот файл ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Апрель 2015, 23:22:06
... проверь UV карту, ты её сломал ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 10 Апрель 2015, 23:29:19
Да спасибо поправил. Так же еще в материале картинки и материале самой коробки были немного разные цвета!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 11 Апрель 2015, 00:27:36
Еще такой вопрос, делаю деревянную балку, и решил не текстурой, а средствами блендера. Создал обычную прямоугольную фигуру, задал ей в материале цвет, и перешел на вкладку текстур, и выбрал там тип wood, но в нем что бы я не выбрал, на объекте почему то ничего не меняется!



[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 11 Апрель 2015, 04:37:23
... поскольку используешь Cycles, то тебе нужен нодовый материал для него,
например http://www.blender-materials.com/material/procedural-wood ...

(http://www.blender-materials.com/wp-content/files_mf/cache/th_19806c933510bd54c6a8d68c8a5e553a_cycles_procedural-wood.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: desklont от 11 Апрель 2015, 10:59:15
Как изменить очередность сцен в списке.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 11 Апрель 2015, 11:05:41
... переименовать, например
было:
Scene
Scene.001
стало
Scene.002
Scene.001

... тогда Scene.002 уйдет ниже ...

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 11 Апрель 2015, 12:16:20
... поскольку используешь Cycles, то тебе нужен нодовый материал для него,
например http://www.blender-materials.com/material/procedural-wood ...

(http://www.blender-materials.com/wp-content/files_mf/cache/th_19806c933510bd54c6a8d68c8a5e553a_cycles_procedural-wood.jpg)

А где почитать можно про все эти ноды, а то практикуюсь, и бездумно вставлять ноды наверное большого смысла нету!?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 11 Апрель 2015, 13:33:56
>> и бездумно вставлять ноды наверное большого смысла нету!?
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Render/Cycles/Nodes/Shaders
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Render/Cycles/Nodes/More
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Render/Cycles/Nodes/Textures

... там на самом деле все просто - комбинируй нужные узлы как конструктор для достижения требуемого результата  ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 13 Апрель 2015, 12:04:49
Подскажите пожалуйста, как поместить объект в центр?
Т.е. у меня есть 3д курсор, и я хочу, что бы он был центром моего объекта!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 13 Апрель 2015, 12:37:45
... в ObjectMode нажать  Shift+S и далее выбрать из меню требуемое ...
... либо тоже самое через меню Object->Snap ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: DOC_tr от 13 Апрель 2015, 13:03:26
Здравствуйте.
Мне нужно объединить несколько mesh объектов вот так
(http://can-touch.ru/wp-content/uploads/2013/09/2.gif)
Это можно сделать с помощью булевых операций. Но если у меня уже есть готовая модель в которой могут быть сотни таких объектов, но объединенных в один.
Как мне поступить в таком случае, ведь возможности разбить их а после объединить нет?
Я нашел в интернете чтото про триангуляцию, но у меня не получается ее нормально реализовать.

версия - 2.59
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 13 Апрель 2015, 13:09:22
... объединить в автоматическом режиме сотню объектов модификатором Boolean, наверное, не выйдет ...
... разбить меш одного объекта на несвязанный меш и разделить на объекты - такое возможно ...
... для этого в режиме EditMode выделить все элементы меша подлежащие разделению и нажать P и из меню Separate выбрать By Loose Parts ...
... в результате из несвязанных частей меша будут сделаны отдельные объекты ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: biot от 13 Апрель 2015, 13:52:10
Господа, немощный нуп опять просит помощи.

Сделал сцену, проанмировал, прорендерил. На анимации несколько движущихся объектов (по ключевым точкам Location) и их облетает камера (по ключевым точкам LocRot), всё просто, но видео получилось "рывками". Есть идеи?  :-\
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 13 Апрель 2015, 13:55:05
... не видя материала, сложно сказать ...

... если запустить анимацию, то рывки есть или они только после рендеринга проявляются? ...
... настройки видео какие сделал? ...
... лучше покажи ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 13 Апрель 2015, 17:49:31
Подскажите пожалуйста, как найти такой нод? А то чего то по виду не подходят все что нашел!


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 13 Апрель 2015, 17:55:31
... этот нод Vector Math  в секции Convert ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: _demian_ от 15 Апрель 2015, 08:42:30
Подскажите пожалуйста, как сделать, чтобы при повороте, когда зажимаешь CTRL, объект поворачивался не на 5 градусов, а на 45 к примеру? Где устанавливать шаг?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Апрель 2015, 09:07:45
... наверное легче набрать на клавиатуре R  Z  45  Enter ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: _demian_ от 15 Апрель 2015, 09:20:29
sungreen
Эх, не легче. Когда объекты постоянно приходится вращать под прямыми углами то надоедает постоянно вводить числа. Через 5 градусов тоже не очень удобно. Неужели нигде нельзя задавать шаг?...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Апрель 2015, 09:21:57
... без паники! сейчас найдем ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Апрель 2015, 09:41:42
... а вот теперь самое время для паники ...
... нашел что значение инициируется в коде Blender в файле trancform.c жесткой строкой     t->snap[1] = DEG2RAD(5.0); ...
... если править код на     t->snap[1] = DEG2RAD(45.0); , то будет изменение сразу на 45 градусов, ужос ...
... наверное и есть другое решение, но не знаю ...

https://youtu.be/5dlXBiN_usQ
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: _demian_ от 15 Апрель 2015, 09:47:27
sungreen
Сенкс за старания в поисках ответа!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: _demian_ от 15 Апрель 2015, 11:45:12
Вопрос наверное глупый но все же...
Выделил вершины, сделал операцию. Затем мне надо выделить другие вершины. Я жму А (снимаю выделение со всего). И выделяю новые вершины.
Все ли правильно делаю? Почему чтобы выделить новые вершины мне нужно СНИМАТЬ ВЫДЕЛЕНИЕ ОТ ПРЕДЫДУЩЕЙ ОПЕРАЦИИ? Это же не удобно и тратится время.

Как вы выделяете подобъекты, скрытые от взгляда? В режиме Z или нажимая кнопку limit selection to visible? Например в modo, в зависимости от направления рамки (слева направо или справа налево) выделялись и невидимы глазу подобъекты.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: _demian_ от 15 Апрель 2015, 11:56:22
+ как выбрать объект целиком находясь в режиме edit mode? Только нажимая на L? Для этого надо тянуться на середину клавы...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Апрель 2015, 12:39:43
>> Почему чтобы выделить новые вершины мне нужно СНИМАТЬ ВЫДЕЛЕНИЕ ОТ ПРЕДЫДУЩЕЙ ОПЕРАЦИИ?
... тоже часто жму А и АА ...
... в некоторых случаях результатом операции может быть новое выделение, которое требуется для следующей операции, поэтому снимать выделение после операции тоже не технологично ...

>> как выбрать объект целиком находясь в режиме edit mode? Только нажимая на L?
... жму А и АА ...
... L в тех случаях когда нужно взять несвязанную или выделенную швами часть меша ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: _demian_ от 15 Апрель 2015, 14:31:43
>>... в некоторых случаях результатом операции может быть новое выделение, которое требуется для следующей операции, поэтому снимать выделение после операции тоже не технологично ...
Так то да.

>> жму А и АА ...       ... L в тех случаях когда нужно взять несвязанную или выделенную швами часть меша
Я стараюсь моделировать все в одном объекте (меше), создавая ручку для двери из полигонов, взятых от петель, к примеру. Это неверно? Для каждого несвязанного элемента нужен отдельный меш? А потом объединять все элементы?  Такова философия моделирования в Блендере?
Тогда возникает важный для меня вопрос - если у меня окно в одном меше, стена в другом, мне надо увеличить проем окна. КАК СДЕЛАТЬ ОДНОВРЕМЕННОЕ ПЕРЕМЕЩЕНИЕ подобъектов (стены и окна), которые принадлежат к разным мешам? Только объединить их?
В modo можно просто выделить 2 меша, войти в режим редактирования, выделить и переместить, а как тут?

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Апрель 2015, 15:05:25
>> Я стараюсь моделировать все в одном объекте (меше), создавая ручку для двери из полигонов, взятых от петель, к примеру. Это неверно?
... это как удобнее, то есть по вкусу ...

>> Для каждого несвязанного элемента нужен отдельный меш? А потом объединять все элементы?  Такова философия моделирования в Блендере?
... это не обязательно ...
... объекта это некоторая абстракция, совокупность свойств которой проявляется например при анимации, в BGE, при использовании модификаторов и ограничений ...
... меш связан с объектом, но один и тот же меш может принадлежать нескольким объектам ...
... но объект связан только с одним мешем, в отличие от стека материалов например ...

>> В modo можно просто выделить 2 меша, войти в режим редактирования, выделить и переместить, а как тут?
... если это два меша различных объектов, то даже не скажу, наверное нельзя ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 15 Апрель 2015, 16:29:47
Подскажите пожалуйста, делаю солнце, создал текстуру, на первом кадре положение одно, а на последнем с помощью texture coordinates сделал ей сдвиг на 0,3. Но почему то при проигрывании анимации ничего не происходит!?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Апрель 2015, 16:41:50
... у тебя на только один кейфрейм, то есть нужен еще один ...
... похоже что ты когда сделал сдвиг не нажал на I, чтобы создать кейфрейм ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 15 Апрель 2015, 16:52:04
Вот немного поменял, но все равно не работает!
I нажимал, оно же подсвечивается еще!
На первом кадре положение 0, на последнем кадре положение 0.3, но не крутит!
А вообще, что нужно было в граф эдиторе делать? Я только линию выбрал, и поставил на 1 кадр!

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Апрель 2015, 17:05:33
1) нужно установить последний кадр
2) установить нужное значение параметров в редакторе нодов
3) поверх установленных параметров в редакторе нодов нажать I

https://youtu.be/5yh5d_ZELvk
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 15 Апрель 2015, 21:46:18
Подскажите пожалуйста, сделал солнце, но как то выглядит оно не реалистично мне кажется, может кто подскажет что поменять надо?
(http://i11.pixs.ru/thumbs/3/5/1/sunpng_9162605_16957351.jpg)
https://www.youtube.com/watch?v=sGLLRJ64jew&feature=youtu.be
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 16 Апрель 2015, 18:01:21
Еще вопрос, подскажите пожалуйста, как сделать, что бы добавляла грань по всей модели, а не только к определенной части(красное)? А еще и там, где желтое и далее!?

Просто я этот торец прилепил от другого объекта, удалил дублирующие вершины, но почему то все равно, режет только одну часть!

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 16 Апрель 2015, 18:31:30
>> но почему то все равно, режет только одну часть!
... твой нож встал на проблемном месте - на его пути попался не четырехугольник, а шестиугольник, и нож не знает что с ним делать ...
... попробуй преобразовать в четырехугольник ...

>>  сделал солнце, но как то выглядит оно не реалистично мне кажется
... если сделать реалистично, то на него нельзя будет смотреть - можно получить ожог :) ...
... то есть твоя модель не соответствует другой модели и или фотографиям ...
... то есть нужны фотографии по которым можно определить похожесть или описание что именно не соответствует ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 16 Апрель 2015, 19:37:00
>>  сделал солнце, но как то выглядит оно не реалистично мне кажется
... если сделать реалистично, то на него нельзя будет смотреть - можно получить ожог :) ...
... то есть твоя модель не соответствует другой модели и или фотографиям ...
... то есть нужны фотографии по которым можно определить похожесть или описание что именно не соответствует ...

Ну я не делал конкретно под какое то фото, тем более еще и по видео уроку немного, решил спросить, может кто шарит)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 16 Апрель 2015, 19:40:54
>> но почему то все равно, режет только одну часть!
... твой нож встал на проблемном месте - на его пути попался не четырехугольник, а шестиугольник, и нож не знает что с ним делать ...
... попробуй преобразовать в четырехугольник ...

У меня не нож, а Ctrl+R. Это вроде как то по другому называется!
Преобразовал в 4-х угольник и все равно не хочет!


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 16 Апрель 2015, 20:15:27
>> Преобразовал в 4-х угольник и все равно не хочет!
... пять же вершин ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 16 Апрель 2015, 20:31:25
Так же еще хочу спросить, как сделать, типа такой дымки что ли, или как туман, не знаю как объяснить)
Типа как в начале этого видео видно, такое свечение от солнца!
https://vimeo.com/117815404

http://rghost.ru/7PSzq8SmM
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 16 Апрель 2015, 20:32:49
>> Преобразовал в 4-х угольник и все равно не хочет!
... пять же вершин ...

4



[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 16 Апрель 2015, 20:40:40
... там еще косяк - перейди в режим выделения полигонов Face и встань на это 4-х угольник ...
... тогда будет видно что он не 4-х угольник (не 5-ти угольник тоже) ...
... удали его (2 штуки) и сшей по новой ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 16 Апрель 2015, 21:35:06
Да, теперь понял как надо было делать, что бы такого не получилось!)

А на счет дымки на солнце?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 16 Апрель 2015, 21:43:14
... лучше если прорабатывать по фотографиям ...
... в принципе самая простая "дымка" получиться при постобработке узлом Glare ...
https://cgcookie.com/blender/lessons/creating-a-nova-explosion-part-03/
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 16 Апрель 2015, 22:00:14
А где glare находится? Что то поиск не выдает результатов!

все разобрался
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 16 Апрель 2015, 22:32:12
Что то не получилось(
Вот так надо было добавлять?
http://rghost.ru/8xMskSVld

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 16 Апрель 2015, 23:00:57
... у меня неотрендерилось :( ...
... ты эту схему где-то взял или сам придумал? ...
... покажи картинку ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 16 Апрель 2015, 23:56:05
... у меня неотрендерилось :( ...
... ты эту схему где-то взял или сам придумал? ...
... покажи картинку ...

Я эту сборку нодов взял из видео о создании солнца, и влепил туда сам glare, но не получилось!

Картинку чего?) Если рендера то вот!

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 17 Апрель 2015, 00:02:47
... у меня неотрендерилось :( ...

Я точно не уверен, но может из за того, что там не рендер стояла видео?
Может глупость сказал ::)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 17 Апрель 2015, 00:21:24
>> но может из за того, что там не рендер стояла видео?
... выход рендера поменял сразу, но безрезультатно ...
... но не суть - у тебя в схеме уже было два Glare и видимо автор схемы посчитал этого достаточным ...
... то есть нужно как-то определить границы желаемого, к чему стремиться? лучше подобрать фотографии и уже по ним подбирать инструментарий, а так будет только гадание ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 17 Апрель 2015, 00:27:13
Так есть же видео, там как раз в первых секундах так как нужно, такое свечение!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 17 Апрель 2015, 08:18:45
... насколько понял этом видео свечение сделано отдельным объектом - текстурой на заднем плане ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: _demian_ от 17 Апрель 2015, 08:23:28
Парни хэлп ми...
Через балкон с материалом стекла (shader GLASS BSDF) не попадает солнечный свет. Удаляю стекло - все нормально. Как же так?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 17 Апрель 2015, 08:35:38
... уточни рендер ...
... и выложи модель окна со стеклом и источником света, так будет быстрее показать ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: _demian_ от 17 Апрель 2015, 08:46:29
модель
рендер Cycles

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 17 Апрель 2015, 09:27:54
>> Через балкон с материалом стекла (shader GLASS BSDF) не попадает солнечный свет. Удаляю стекло - все нормально.
... вроде через балконное окно свет проходит, покажи результат рендера на котором было бы видно проблему ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 17 Апрель 2015, 10:20:40
... насколько понял этом видео свечение сделано отдельным объектом - текстурой на заднем плане ...
ну может быть, а мне как то сделать можно это что бы не текстурой?
(http://i11.pixs.ru/thumbs/8/8/5/2015041710_3645233_16976885.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 17 Апрель 2015, 21:26:16
Парни хэлп ми...
Через балкон с материалом стекла (shader GLASS BSDF) не попадает солнечный свет. Удаляю стекло - все нормально. Как же так?
Поэкспериментировал с вашим файлом. Так лучше?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Анастасия111 от 19 Апрель 2015, 16:19:16
Добрый день! Подскажите, как отразить зеркально группу объектов. Объединить в 1 меш не могу, так как у каждого объекта пера отдельный материал.

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Апрель 2015, 16:51:22
... группа не суть группа, попробуй отразить через Object_>Mirror ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Анастасия111 от 19 Апрель 2015, 18:02:48
В том-то и дело, что не получается. Объекты как-то перестраиваются, но совсем не так, как ожидалось. :(

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sandman от 19 Апрель 2015, 18:45:38
При отзеркалевании вроде как правильные оси надо выбирать... :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Hemisoft от 19 Апрель 2015, 18:48:16
Здравствуйте, вот такой вопрос от новичка:
1. Как правильно подготовить модель к 3D-печати, а именно, проверить на наличие незамкнутых краёв и замкнуть их? Допустим, есть модель, созданная с помощью инструмента Spin, поверхность везде выглядит целой, но на печать её не принимают, говорят, что модель незамкнута ??? Если делать, например, так http://can-touch.ru/blog/3d-faili-v-programme-blender/, то ничего не выделяется..
Как можно автоматически найти и соединить вершины, совпадающие в пределах где-то плюс-минус 0,0001?
и ещё:
2. Как из сплошного объекта сделать полый, с определённой толщиной стенки? Но не просто "вдавлением" меша внутрь, а с учётом формы, например, если у детали есть стержень диаметром 5 мм, а толщина стенки 3 мм, то внутри стержня полость появиться не должна.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sandman от 19 Апрель 2015, 19:13:18
Модель для примера в stl не мешало бы... А то как на пальцах.
По второму пункту хорошая головоломка для разработчиков CAD :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Апрель 2015, 19:45:52
>> В том-то и дело, что не получается. Объекты как-то перестраиваются, но совсем не так, как ожидалось.

1) установи 3D Cursor в центр птицы
2) установи Pivot Point как 3D Cursor
3) возможно следует сделать Object->Apply для перьев
4) Ctrl+M X Enter
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Апрель 2015, 19:51:34
>> Как правильно подготовить модель к 3D-печати
1) переключиться в режим выделения ребер и нажать Ctrl+Alt+Shift+M для нахождения дырков ...
2) в Blender есть аддон 3D Printing Toolbox, который много чего чекает  http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Modeling/PrintToolbox ...
3) модель можно выгрузить в STL и засунуть в слейсер  например Cura ...

... последний пункт желательно выполнять всегда при передаче модели в печать ...

... выложи модель, попробуем почекать проблемы ...

>> Как можно автоматически найти и соединить вершины, совпадающие в пределах где-то плюс-минус 0,0001?
... это стандартная операция Remove Doubles, ищи в левой панели параметр операции Merge Distance ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Hemisoft от 19 Апрель 2015, 19:52:34
Модель для примера в stl...
См. вложение. Насколько я понимаю, формат STL содержит информацию только о треугольниках, т.е. на незамкнутые швы ему должно быть пофигу. Ну а что, если какие-нибудь две вершины не совпадают точно, а отстоят друг от друга из-за ошибок округления на 0.000001? Приведёт ли это к тому, что софт 3д-принтера обнаружит дырку и откажется печатать?
(На этот случай я и спрашиваю, есть ли инструмент для слияния таких вершин.)
-upd-
Ctrl+Alt+Shift+M ничего не выделяет.
Remove Doubles - удалено 0 вершин.
Проверка средствами 3D Printing Toolbox находит свободные края - Non Manifold Edges: 28 (да, как оно и предполагалось, Spin не соединяет место стыка). И почему-то ругается на нижнюю грань: Bad Config. Edges: 192.

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Апрель 2015, 20:16:28
>> а отстоят друг от друга из-за ошибок округления на 0.000001?
... сделай Remove Doubles ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Hemisoft от 19 Апрель 2015, 20:31:15
Помогла волшебная кнопка Clean up Non-Manifold оттуда же. Всем спасибо :)
Осталось разобраться с другой проблемой
2. Как из сплошного объекта сделать полый, с определённой толщиной стенки? Но не просто "вдавлением" меша внутрь, а с учётом формы, например, если у детали есть стержень диаметром 5 мм, а толщина стенки 3 мм, то внутри стержня полость появиться не должна.
Хотелось бы сделать новый корпус для спец. прибора, у него довольно сложная форма... внешнюю поверхность нарисовать в принципе можно, но внутреннюю - руками будет делать намного сложнее из-за специфической формы. А требование всего одно - она должна копировать внешнюю, но с определённым расстоянием вовнутрь. Я даже не знаю, как сформульровать запрос, чтобы нагуглить что-либо полезное.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Анастасия111 от 19 Апрель 2015, 20:35:23
При отзеркалевании вроде как правильные оси надо выбирать... :)
Я вроде все правильно сделала. По оси Y отражала.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Апрель 2015, 20:44:49
>> внешнюю поверхность нарисовать в принципе можно, но внутреннюю - руками будет делать намного сложнее из-за специфической формы.

... попробуй модификатор Solidify ...
http://www.blender.org/manual/modifiers/generate/solidify.html
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Апрель 2015, 20:46:15
>> Я вроде все правильно сделала. По оси Y отражала.
... проверь у пера установленные значения Rotation ...
... если они отличные от нуля, попробуй сделать Object->Apply->Rotation ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 20 Апрель 2015, 05:50:03
>> Ctrl+Alt+Shift+M ничего не выделяет.
>> Remove Doubles - удалено 0 вершин.

... нет-нет, должно выделять и удалять ...
... посмотрел модель, там действительно есть как минимум два косяка ...
... попробуй все-таки для той проблемной модели эти процедуры -

1) переключиться в режим выделения ребер и нажать Ctrl+Alt+Shift+M для нахождения дырков ...
2) выделить все вершины и выполнить Remove Doubles

... по дыркам, сразу показала три незакрытых петли ...
... по дублирующим вершинам - было удалено 14 ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Анастасия111 от 20 Апрель 2015, 18:32:18
>> Я вроде все правильно сделала. По оси Y отражала.
... проверь у пера установленные значения Rotation ...
... если они отличные от нуля, попробуй сделать Object->Apply->Rotation ...
ура!!! Получилось!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sanyarus22 от 21 Апрель 2015, 20:37:03
У меня есть библиотека 3D-моделей и я хочу создать аддон, с помощью которого можно будет добавлять эти модели из самого блендера. Скажите, пожалуйста, каким образом это можно организовать? И можно ли вобще?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Апрель 2015, 20:47:39
>> и я хочу создать аддон
... аддон зачем? почему просто нельзя взять и добавить нужную модель ...
... в чем суть автоматизации? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 23 Апрель 2015, 00:08:52
Подскажите пожалуйста, я сделал модель, сохранил ее, скачал на флешку, запустил на другом компе, и почему то нету текстур на модели!?

Качал только .blend файл
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 23 Апрель 2015, 05:03:25
>> Качал только .blend файл
... тут два варианта - либо качать .blend и все текстурные файлы, либо упаковать текстурные файлы в .blend через меню File->External Data->Pack All Into .blend ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: _demian_ от 23 Апрель 2015, 07:35:57
Режу грани сочетанием CTRL+R. У меня квартира и стены в одном объекте, но не связаны между собой физически. Я режу стены по высоте ПО ОТДЕЛЬНОСТИ. Нельзя ли как нить все стены разрезать сразу же?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: _demian_ от 23 Апрель 2015, 07:41:42
И второй вопрос: нельзя ли тот же проем стены сделать не CTRL+R, а КОПИРОВАНИЕМ грани на определенном расстоянии (200мм от потолка для перемычки). Знаю, что можно SHIFT+D, но тогда грани по периметру будут ОТДЕЛЕНЫ и не в составе мэша.
Я делаю так - CTRL+R, опускаю грани до предела вверх, жму G потом Z и набираю -0,2. Как то это долго все. И так к каждой отдельной стене.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 23 Апрель 2015, 09:19:32
Режу грани сочетанием CTRL+R. У меня квартира и стены в одном объекте, но не связаны между собой физически. Я режу стены по высоте ПО ОТДЕЛЬНОСТИ. Нельзя ли как нить все стены разрезать сразу же?
Можно. Используй нож {K} в одной из ортогональных проекций вида. Внизу есть подсказки по дополнительным опциям ножа: {C}- выравнивать угол с шагом 45 градусов, {Z} - резать насквозь и т.п.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: _demian_ от 23 Апрель 2015, 09:32:07
Samovar
Он подошел бы, если бы после операции с ножом, НОВЫЕ ГРАНИ СТАНОВИЛИСЬ БЫ ВЫДЕЛЕННЫМИ И как в случае с CTRL+R, грани опускались бы до упора, в рамках поверхности. Надеюсь я понятно объяснил.
Можно конечно на виде сбоку выделить рамкой новые грани, но это муторно и не всегда возможно.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 23 Апрель 2015, 09:43:30
Цитировать
Он подошел бы, если бы после операции с ножом, НОВЫЕ ГРАНИ СТАНОВИЛИСЬ БЫ ВЫДЕЛЕННЫМИ И как в случае с CTRL+R, грани опускались бы до упора, в рамках поверхности. Надеюсь я понятно объяснил.
Понятно. На счет оставались бы выделенными, конечно засада... но может я просто не знаю, а эта функция есть...
На счёт двигать в рамках поверхности. Попробуйте выделить вырезанные с помощью ножа ребра рамкой {B} и нажав два раза клавишу {G}{G} подвигать их.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: _demian_ от 23 Апрель 2015, 09:47:40
---и нажав два раза клавишу {G}{G} подвигать их.
Супер, спасибо, про двойное G не знал! От души!!  :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Chibs от 23 Апрель 2015, 17:54:08
_demian_, я бы делал эти разрезы инструментом Intersect. Работает так, в режиме редактирования создаешь секущую плоскость (т.е. она должна быть одним мешем с тем, что нужно разрезать) на нужной высоте, выделяешь её (например наводишь мышью на вершину и жмешь L). Далее жмешь Ctrl+F -> Intersect и удаляешь лишнее. Этот инструмент также разделяет объекты, так что в твоем случае нужно ещё удалить дублирующие вершины.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sanyarus22 от 23 Апрель 2015, 20:03:50
>> и я хочу создать аддон
... аддон зачем? почему просто нельзя взять и добавить нужную модель ...
... в чем суть автоматизации? ...
Упорядочить кучу моделей в категории, чтобы их можно было вызывать из программы. Чтобы было удобно в общем, не только мне
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 23 Апрель 2015, 20:32:23
... не сочти что против аддона, но пока не понятно в чем удобство ...
... если модели обще доступны - то их можно выложить хоть на blendswap.com ...
... если модели локальные, то распихать по папкам ...
... если это система управления проектами, то одного менеджера моделей недостаточно ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: _demian_ от 24 Апрель 2015, 07:13:08
Chibs
Спасибо!  Секущая плоскость - то что надо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: _demian_ от 24 Апрель 2015, 07:17:30
Как сделать, чтобы автоматически сохранялся результат рендера? Как вы делаете? Только F3 после рендера? А если ушел домой, а коллега случайно на утро выключил комп?
1) Захожу в OUTPUT
2) В поле указываю путь (в данном случае на рабочий стол.
3) Жму (http://blender-3d.ru/forum/hotkey/f12.jpg) и ничего не сохраняет после окончания рендера.
Как быть?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: _demian_ от 24 Апрель 2015, 07:21:20
Добавляю картинку на всякий случай.

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Serge3D от 24 Апрель 2015, 11:30:42
Как сделать, чтобы у импортированной из MakeHuman модели кисти рук при сгибании не проходили сквозь рукава рубашки? Ставлю разные галочки в закладке физики и коллизий, не помогает. И ещё, как сделать, чтобы полы одежды/рукава колебались при ходьбе и двигались ногами/руками?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 24 Апрель 2015, 13:59:43
Цитировать
Как сделать, чтобы у импортированной из MakeHuman модели кисти рук при сгибании не проходили сквозь рукава рубашки?
Я обычно эту самую руку "отрубаю"  :)
Т.е. под рубашкой не должно быть тела. Чуть менее злобный, но более тормозной вариант - скрывать части тела модификатором Mask.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 24 Апрель 2015, 14:04:54
Цитировать
Как сделать, чтобы автоматически сохранялся результат рендера? Как вы делаете? Только F3 после рендера? А если ушел домой, а коллега случайно на утро выключил комп?
Как вариант можно рендерить "Анимацию". Если нужно только одно изображение, можно выставить Начальный и Конечный кадры на 1, и рендерить "Анимацию". После рендера результат сохранится автоматически в заданном каталоге.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Serge3D от 24 Апрель 2015, 20:10:37
Цитировать
Как сделать, чтобы у импортированной из MakeHuman модели кисти рук при сгибании не проходили сквозь рукава рубашки?
Я обычно эту самую руку "отрубаю"  :)
Т.е. под рубашкой не должно быть тела. Чуть менее злобный, но более тормозной вариант - скрывать части тела модификатором Mask.
Странный ответ... Кисть руки находится не под рубашкой, и я не хочу её отрубать, т.к. м/ф будет не об инвалидах. А под одеждой у этих моделей тела и так нет. Имелось в виду, как здесь сделать симуляцию одежды на вкладке физики.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 24 Апрель 2015, 20:18:52
Цитировать
А под одеждой у этих моделей тела и так нет
Значит надо экспортировать из MakeHuman  так, чтоб было "тело". Иначе с чем тогда сетка одежды будет взаимодействовать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Serge3D от 24 Апрель 2015, 21:01:40
Цитировать
А под одеждой у этих моделей тела и так нет
Значит надо экспортировать из MakeHuman  так, чтоб было "тело". Иначе с чем тогда сетка одежды будет взаимодействовать?
Есть кисть и часть предплечья, это может взаимодействовать с рукавом рубашки, разве этого недостаточно? Если экспортировать голого, то одежду придётся делать вручную...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 24 Апрель 2015, 21:16:16
Цитировать
Есть кисть и часть предплечья, это может взаимодействовать с рукавом рубашки, разве этого недостаточно?
Недостаточно конечно. Если Вы хотите смоделировать физическую симуляцию, то логично, что она должна быть близка к реальности. И чем ближе (больше полигонов у модели и сетки одежды) - тем реалистичней, но тогда и время симуляции возрастет в геометрической прогрессии. Поэтому Striver дал дельный совет, как просчитать и физику быстро, и скрыть косяки.
Цитировать
Если экспортировать голого, то одежду придётся делать вручную...
В настройках MakeHuman есть где то галка, которая сохраняет сетку под одеждой при экспорте.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Serge3D от 24 Апрель 2015, 21:44:00
В MH есть галка "прятать лица за одеждой". А при импорте в Блендер есть выбор:
Masking
Ignore Apply Modifier
И флажок "Conservative mask". У меня было выбрано modifier, и тела под одеждой не было видно. Если выбрать ignore, то, если спрятать одежду, тело видно. Что со всем этим делать, чтобы кисть руки не проходила через рукав?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 24 Апрель 2015, 21:56:57
Непонятно. Надо глядеть файлы *.mhm и *.blend
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Serge3D от 24 Апрель 2015, 22:10:01
У меня MH делает файл .mhx2, я экспортирую и импортирую с пом. расширенных аддонов, которые дают мимику в Блендере.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 24 Апрель 2015, 22:11:16
Подскажите пожалуйста, может кто работает в юнити. При экспорте из блендера в юнити шара, у меня на нем нету текстуры, если я делаю uv развертку она появляется, но делать uv развертку мне вроде как не надо, если у меня есть текстура, и я ее просто накладываю в режиме координат generated и выбираю sphere и все становится как надо!

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 24 Апрель 2015, 22:15:24
У меня MH делает файл .mhx2, я экспортирую и импортирую с пом. расширенных аддонов, которые дают мимику в Блендере.
Ну выложите три формата: исходный *.mhm, экспортированный *.mx2 и импортированный *.blend. Это даже лучше.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Апрель 2015, 22:25:36
>> При экспорте из блендера в юнити шара, у меня на нем нету текстуры, если я делаю uv развертку она появляется, но делать uv развертку мне вроде как не надо
... насколько в курсе,  обязательно нужна UV-карта и привязка текстурных координат ...
... то есть делай uv развертку и все что кней прилагается ...
... но для того текстурного файла (картинки) которая у тебя используется для луны нужно соответствующая развертка ...


https://yadi.sk/d/db2ePgjBgDxhZ
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Serge3D от 24 Апрель 2015, 22:38:18
Сюда закачал: iqfun.ru/a.zip (11 Мб).
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 24 Апрель 2015, 22:47:01
>> При экспорте из блендера в юнити шара, у меня на нем нету текстуры, если я делаю uv развертку она появляется, но делать uv развертку мне вроде как не надо
... насколько в курсе,  обязательно нужна UV-карта и привязка текстурных координат ...
... то есть делай uv развертку и все что кней прилагается ...
... но для того текстурного файла (картинки) которая у тебя используется для луны нужно соответствующая развертка ...


https://yadi.sk/d/db2ePgjBgDxhZ


А можете сказать как так сделали что бы на развертке было все квадратом, а не два полукруга как у меня? Я вроде резал но не получилось!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 24 Апрель 2015, 23:01:45
Serge3D, поглядел ваш *.mhm файл. Он изначально и в MakeHuman без тела. Надо галку "прятать лица за одеждой" убрать. Тело появится. Потом экспортировать/импортировать в Блендер.  Дальше симуляция ткани.Её запекание... и как ранее рекомендовали, скрыть тело под одеждой если оно проникает сквозь ткань.
При симуляции ткани возможно поставить больше промежуточных вычисление между кадрами (steps). Подразбить сетку одежды... Закрепит ее группами в некоторых местах, чтоб не ёрзала... нюансов много. Тут только общие рекомендации...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Апрель 2015, 23:03:59
>> что бы на развертке было все квадратом
1) выкидываешь верхние и нижние треугольники
2) заменяешь их четырехугольниками
3) потом делаешь шов
4) далее Unwrap->Reset
5) выделяешь один полигон, нажимаешь A,A и делаешь Unwrap->Follow Active Quads
6) в результате получишь все квадратиками, после чего масштабируешь по картинке
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 24 Апрель 2015, 23:07:24
>> что бы на развертке было все квадратом
1) выкидываешь верхние и нижние треугольники
2) заменяешь их четырехугольниками
3) потом делаешь шов
4) далее Unwrap->Reset
5) выделяешь один полигон, нажимаешь A,A и делаешь Unwrap->Follow Active Quads
6) в результате получишь все квадратиками, после чего масштабируешь по картинке

а 1 и 2 пункты это как? я так понимаю там где верхняя точка и к от которой идут треиглольники удалить, а как сделать из той дыры четырехугольники?

Вообще не понятно как я нажимая на 3д виде на треуголник, получаю на развертке 4-х!?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Serge3D от 24 Апрель 2015, 23:21:19
Samovar: хм, я сейчас импортировал в Блендер этот mhx2, выбрав игнорирование маски, тело под одеждой есть... Мне как раз и надо узнать, как это всё запекать и симулировать? Можно ли как-то обособить кусок руки и кусок рукава рубашки на модели, на которой не видно тела, поставить гравитацию в 0 и задать отклонение ткани куском руки? Или нужно всё тело, делать pining, чтоб не падало и т.п.? Я пробую запекать, но при этом всё морщится. В книжках этого нет, в примерах тоже не совсем этот случай, поэтому не пойму, как общую методику приложить к этому случаю, чтобы не делать ничего лишнего.

И Блендер иногда бывает очень быстро завершает выполнение: напр., запустим Блендер и нажмём v, и привет. Что это за фича такая?  :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 24 Апрель 2015, 23:32:41
Serge3D, если честно, то лучше вам создать отдельную тему. Если я чего-то не знаю, то найдутся люди которые вам подскажут. Иначе ваши вопросы рискуют затеряться тут. Есть книга "Bounce Tumble and Splash!" правда по старой версии Блендера. Где-то даже есть ее перевод на русский... Тема хорошая и интересная... Но это явно не "быстрый вопрос".
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Serge3D от 24 Апрель 2015, 23:55:47
Samovar: спасибо, посмотрю... Вот здесь нашёл главу "Глава 3. Гибкость с помощью мягких тел и ткани": artnotes.ru/tretya-glava-knigi-bounce-tumble-and-splash/ Это, наверно, всё, что нужно из этой книги?

Ой, там 2008 г., старючая... Там интерфейс программы другой и кнопки тоже. И, возможно, методы работы тоже поменялись...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 25 Апрель 2015, 06:46:08
>> что бы на развертке было все квадратом
1) выкидываешь верхние и нижние треугольники
2) заменяешь их четырехугольниками
3) потом делаешь шов
4) далее Unwrap->Reset
5) выделяешь один полигон, нажимаешь A,A и делаешь Unwrap->Follow Active Quads
6) в результате получишь все квадратиками, после чего масштабируешь по картинке
а 1 и 2 пункты это как? я так понимаю там где верхняя точка и к от которой идут треиглольники удалить, а как сделать из той дыры четырехугольники?

Вообще не понятно как я нажимая на 3д виде на треуголник, получаю на развертке 4-х!?

https://youtu.be/J6wmulC6BjY
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 25 Апрель 2015, 12:02:14
Мне нужно пустить массив по центру куба или прямоугольника по периметру. Надо создавать кривую по контуру объекта и к ней привязывать массив или есть проще способ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 25 Апрель 2015, 12:21:44
... логично, только наверное будет не привязка, а соответствующий модификатор ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 26 Апрель 2015, 23:06:35
Подскажите пожалуйста, может в blender есть какой-то инструмент для создания колец Сатурна?
Нужно что то похожее как здесь.
Скрин: http://mostinfo.su/most/saturn-main-most.jpg
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Chibs от 27 Апрель 2015, 00:08:29
>>Нужно что то похожее как здесь.

Плоскость/плоское кольцо с текстурой.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 27 Апрель 2015, 00:13:59
Цитировать
Плоскость/плоское кольцо с текстурой.
Согласен, самое простое решение. А вдруг ему надо  кольца анимировать или приближение к планете?
Хотя непонятно...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 27 Апрель 2015, 00:37:40
Ну если бы анимировать, было бы вообще шикарно, но скорее пока что не будем, просто сделаем в игре, что бы так близко приближаться нельзя было!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Анна от 27 Апрель 2015, 07:17:33
Здравствуйте, подскажите пожалуйста мне надо научиться делать реалистичные 3D макеты упаковки подгузников, влажных салфеток, туалетной бумаги. Реально такую упаковку делать в Blender?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 27 Апрель 2015, 08:31:12
Цитировать
Здравствуйте, подскажите пожалуйста мне надо научиться делать реалистичные 3D макеты упаковки подгузников, влажных салфеток, туалетной бумаги. Реально такую упаковку делать в Blender?
Смотря, что значит "реалистичные"
Вот такую я за 20 минут слепил. Наверное, если хорошо постараться, использовать более фотореалистичный рендер (luxrender, cycles), можно гораздо лучше сделать...


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Анастасия111 от 27 Апрель 2015, 14:23:10
Добрый день! Подскажите пожалуйста, как "заглаживать" частицы-волосы?
В режиме работы с волосами я пыталась их наклонить кисточкой Comb. Но волосы не наклоняются, а изгибаются. Вместо волос у меня там пёрышки. И в итоге они не прилегают к телу, а стоят немного торчком.
И это при том, что, когда создаю новую, тестовую сцену и добавляю там волосы, то все в порядке. Как это исправить?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 27 Апрель 2015, 16:35:05
Подскажите пожалуйста, как в блендер рендер сделать прозрачности объекту?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Анастасия111 от 27 Апрель 2015, 17:53:20
Подскажите пожалуйста, как в блендер рендер сделать прозрачности объекту?
Можно сделать так, как тут я сделала. Надо создать материал с помощью нодов и задать альфа-прозрачность.

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Анастасия111 от 27 Апрель 2015, 18:00:40
А чтобы тень отображалась корректно, надо обязательно поставить во вкладке материалов Shadow -> Receive Transparent. Ее надо поставить и в материале объекта с прозрачностью, и объектов, на которые будет падать тень.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 27 Апрель 2015, 18:17:25
Подскажите пожалуйста, как в блендер рендер сделать прозрачности объекту?
Можно сделать так, как тут я сделала. Надо создать материал с помощью нодов и задать альфа-прозрачность.

Так это же в cycles, а я просил в blender render.
На сколько я помню в blender render ноды не работают!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Анастасия111 от 27 Апрель 2015, 18:23:39
Почему же? В  blender render тоже есть ноды. Они отличаются, но есть.
Это не cycles.
Просто, в cycles ноды необходимы для создания материала, а в   blender render можно создавать материал без нодов.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 27 Апрель 2015, 22:11:01
Ну тогда наверное я что то не так делаю, просто когда перехожу в редактор нодов, у меня при добавлении нет ни одного активного, все не кликабельны кнопки!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Chibs от 27 Апрель 2015, 22:16:17
>у меня при добавлении нет ни одного активного, все не кликабельны кнопки!
Галочка Use Nodes не стоит значит
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 27 Апрель 2015, 22:33:06
Да из за галочки, но почему то все равно работает не так как надо мне, т.е. я убираю альфу, и у меня на том месте где должно быть прозрачно, просто черный цвет!?
http://rghost.ru/8Z4sPY52l
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 28 Апрель 2015, 05:48:23
Цитировать
На сколько я помню в blender render ноды не работают!
Ноды в блендере появились года на 4 раньше, чем Cycles, ещё в версии 2.4
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 28 Апрель 2015, 07:02:46
Посмотрел файл, сделал предположение, зачем там вообще прозрачность...
Видимо, надо, чтобы под сферой, на которой висят облака, частично должна быть видна сфера с текстурой Земли.
Исходя из этого предположения сделал так (без нодов).
Текстуры из файла вытащил, чтобы размер вменяемый был, и на этот сайт выложить можно было.

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Анна от 28 Апрель 2015, 08:04:44
Цитировать
Здравствуйте, подскажите пожалуйста мне надо научиться делать реалистичные 3D макеты упаковки подгузников, влажных салфеток, туалетной бумаги. Реально такую упаковку делать в Blender?
Смотря, что значит "реалистичные"
Вот такую я за 20 минут слепил. Наверное, если хорошо постараться, использовать более фотореалистичный рендер (luxrender, cycles), можно гораздо лучше сделать...
Спасибо. А есть какие-нибyдь уроки в сети  по созданию упаковки в Blender? У меня сложная форма типа такой.

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 28 Апрель 2015, 09:15:24
>> У меня сложная форма типа такой.
насколько понятно, то для такой сложной формы специальных уроков не требуется, достаточно прочитать стартовый учебник по моделингу, например Blender Basic http://blender-3d.ru/modules/files/showfile.php?lid=206 ...

... вопросы могут возникнуть по материалам и освещению при фотореалистичной визуализации, но лучше их решать по мере возникновения ...
http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,965.msg11669.html#msg11669
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 28 Апрель 2015, 10:06:48
Пострадал фигнёй, надеюсь, поможет...


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Анастасия111 от 28 Апрель 2015, 10:24:41
Добрый день! Подскажите пожалуйста, как "заглаживать" частицы-волосы?
В режиме работы с волосами я пыталась их наклонить кисточкой Comb. Но волосы не наклоняются, а изгибаются. Вместо волос у меня там пёрышки. И в итоге они не прилегают к телу, а стоят немного торчком.
И это при том, что, когда создаю новую, тестовую сцену и добавляю там волосы, то все в порядке. Как это исправить?
А вот по поводу моего вопроса что можно сделать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 28 Апрель 2015, 10:41:34
Анастасия111, попробуйте делать не через использование объекта "перо" в системе частиц, а через добавление к объекту "перо" модификатора Particle Instance и указание  в модификаторе объекта с системой частиц. Если перышки будут распределяться как-то не так, то поиграйтесь с системой координат самого объекта "перо" в Properties -> Object (значек желтый кубик) -> Relation Extras -> Tracking Axis -> Axis. Так же попробуйте поэкспериментировать с настройками модификатора  Particle Instance и настройками системы частиц. Если не будет получатся, выложите файл.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Мистер от 28 Апрель 2015, 13:03:53
Доброго всем времени суток,
В приложенном рендеренге видны несколько косяков по которым нужны советы
1) Текстура почвы не очень через нормал и сайз нет улучшений
2)  цифры 05 на слегка округлю тюб поверхность не очень легли, проебразовать в меш и чере  curv
но как, иль  др. способ есть?
3) нижний горизонт неба слишком близко как его сдвинуть подальше
4) Поверхность дерижабля - как тени от облаков, но так текстуры легли, как улучшить?
5) Как тень на землю  от дерижабля добавить
6) И самое главное в процессе, не накладывались текстуры на импортированные obj,  в привю есть, а в рендере сплошь пробелы?!
Градн мерси заранее

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 28 Апрель 2015, 13:19:23
>> 6) И самое главное в процессе, не накладывались текстуры на импортированные obj,  в привю есть, а в рендере сплошь пробелы?!
... а uv развертка сделана? ...

>> 2)  цифры 05 на слегка округлю тюб поверхность не очень легли, проебразовать в меш и чере  curv
но как, иль  др. способ есть?
... нарисовать картинку и наложить текстуру ...

>> 4) Поверхность дерижабля - как тени от облаков, но так текстуры легли, как улучшить?
... нужно смотреть что за текстуры, так не понятно ...

>> 5) Как тень на землю  от дерижабля добавить
... источник света есть? добавь солнце ....

>> 3) нижний горизонт неба слишком близко как его сдвинуть подальше
... можно попробовать размыть камеру (DOF) и засветить горизонт ...

>> 1) Текстура почвы не очень через нормал и сайз нет улучшений
... выложи всю модель ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 28 Апрель 2015, 17:30:54
есть моделька винта, нужно с помощью этого винта выдавить в двух  кубах отпечатки , чтобы в дальнейшем из этих 3D моделей с помощью ЧПУ сделать форму для отливки этих винтов, получается две формы-отпечатки, верх и низ. Мне удалось запнуться уже на первой стадии :) С помощью модификатора булеан дифференс выдавил в одном кубе этот пропеллер, но оно то выдавилось чётко по форме пропеллера и после отливки результат не достанешь, нужно как-то чтобы с низу выдавилось чётко по форме , а сверху по контуру, как это лучше сделать?


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 28 Апрель 2015, 18:13:48
попробовал просо заекструдить винт, но с заэкструдиным винтом булеан выдаёт ошибку.
на всякий случай дублирующие вершины удалил и вывернул нормали как надо , ошибка .

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: max6312 от 28 Апрель 2015, 19:50:44
А зачем вообще нужен Булеан? Хуже и наименее контролируемый инструмент трудно придумать - ручками нужно все делать. Если уж так лень, то есть плаг с ювелирным аналогом булеана - https://db.tt/gmbGdorY. Он работает получше. Хотя в любом случае - кошмарная сетка гарантирована. Я бы на твоем месте выдавил верхние вершины. Затем просто S-Z-0, удалил все лишнее, оставив только контур и объединил его с параллелепипедом формы в единый меш. Затем удалил верхний полик формы и  создал новую поверхность с контуром винта (Альт +F). Затем Ctr+N. И все. Но для начала поработал бы над поверхностью винта - избавился бы от треугольников на сколько возможно.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 28 Апрель 2015, 22:43:25
а как вручную?это по чертежам чтоли?я в них не бум бум))
а почему треугольники в сетке нужно убирать, ЧПУ не "любит" их?
я как бы с этими вещами не сталкивался
у меня просто друг собрал самодельный коптер, а так как  в лесу запускаем винты частенько об деревья ломаются он попросил зделать 3d модельку формы для отливки, а то каждый раз по 400 рублей за винт отдавать накладно, а у него вроде как есть варианты сделать форму по средством ЧПУ.
Винт я тупо на сайте free CAD моделек нашёл, самого эта сетка напугала))переделываю сейчас.
да и чертежей в инете нет , а самому штангель циркулем скорее всего очень сложно измерить все эти изгибы правильно.

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 28 Апрель 2015, 23:59:09
>> попросил зделать 3d модельку формы для отливки
... какое литьё? (просто интересно как и из чего) ...
... выложи модель винта ...

>> самодельный коптер, а так как  в лесу запускаем винты частенько об деревья ломаются
... надеюсь что ничего противозаконного ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 29 Апрель 2015, 00:28:16
... какое литьё? (просто интересно как и из чего) ...
... выложи модель винта ...
... надеюсь что ничего противозаконного ...
какое литьё не могу сейчас сказать, он мне объяснял, но я в этом не понимаю в одно ухо влетело в другое вылетело, могу уточнить.
та нет противозаконного ничего, пока вообще коптер только тестируем, недавно он поменял на него мозги(процессор) настроил их, теперь больше контроля и лучший баланс, ещё пока не как покупные, но с каждым тестом всё ближе и ближе. А вообще так как мы крымские и периодически ходим в горные походы коптер изначально планировался для полётов в горах, мы на него камеру цепляем типа го про только китайский аналог и снимаем с высоты птичьего полёта, интересно...
вот ещё начал переделывать сетку винта, такая сетка нормальная будет?а булеан не получался потому что там сетка слишком нагромождённая была и при экструдировании какая то муть выходит, я так думаю, а с такой наверное всё должно получиться по идее.
и бленд файл ... ругается что большой размер , поэтому на обменник ссылка https://yadi.sk/d/lXRx3tBdgK73L



[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: _demian_ от 29 Апрель 2015, 13:11:57
Кто нибудь делал экстерьерную сцену с БОЛЬШИМ КОЛИЧЕСТВОМ хай поли деревьев? Как? В vray есть прокси, а что есть а Блендере для этого?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: _demian_ от 29 Апрель 2015, 13:22:07
Пока делаю так: к плейну добавляю систему частиц, на объект ставлю дерево. Очень тормозит. Как сделать, чтобы эти деревья отображались боксами? Может еще есть какие нибудь уловки?
Как загружать дерево в блендер так, чтобы оно съедало как можно меньше оперативной памяти во вьюпорте? Может linк?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Апрель 2015, 13:37:22
>> Как сделать, чтобы эти деревья отображались боксами?
... для эмиттера деревьев на вкладке свойств объекта в свитке Display можно установить Maximun Draw Type в значение bounds ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Апрель 2015, 13:44:56
... еще можно попробовать задействовать Procedural Duplication для группы деревьев, вроде как экономный метод ...
 http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modeling/Objects/Duplication/DupliVerts
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Апрель 2015, 13:54:20
... вот мы столик расставляли, там однозначно по памяти был сильный ап ...
http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,294.msg4416.html#msg4416

... в принципе для группы деревьев тоже может сгодиться ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: _demian_ от 29 Апрель 2015, 14:01:36
sungreen, как всегда - спасибо!
А если у меня имеются 100 разных деревьев, каждое из которых содержится в отдельном файле. Есть сцена с домом. Я хочу все эти деревья загрузить в проект (по отдельности). Надо пользоваться append? А link тогда для чего?
И еще вопросик: с помощью эмиттера я создал 100 деревьев. Знаю как разнообразить масштаб, поворот, но как сделать, чтобы на каждой копии материал немного отличался по градиенте от желтого к зеленому? Полагаю это ramp, дальше не знаю.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Апрель 2015, 14:14:24
>> чтобы на каждой копии материал немного отличался по градиенте от желтого к зеленому?
... какой рендер? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 29 Апрель 2015, 15:10:39
значит переделал сетку пропеллера, и с помощью булеан сделал пустоту внутри объекта по форме пропеллера, как мне теперь разрезать это на две части насквозь?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: _demian_ от 29 Апрель 2015, 15:49:03
----------------... какой рендер? ...
Cycles
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 29 Апрель 2015, 16:08:07
как  масштабировать так чтобы, если заэкструдил у модели вертексы и скэйлю их , они бы масштабировались не пропорционально модели, а  все на равном растоянии от неё?


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Апрель 2015, 23:37:24
>> блин, форму для  пропеллера наверное действительно придётся в ручную делать))
... но сначала лучше уточнить технологию изготовления (может быть специфика) ...

>> ----------------... какой рендер? ...Cycles
... поскольку используется Cycles то можно задействовать в материале ноду Particle Info ...
... тогда можно красить хоть каждое дерево и (или) через раз ...
... более того дерево можно красить от размера, который устанавливается у тебя для каждой партикли ...
... и можно красить от возраста и прочего чего там будет в ноде доступно ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: _demian_ от 30 Апрель 2015, 08:30:54
sungreen,
вот, эту ноду и искал, спасибо, буду разбираться.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 30 Апрель 2015, 10:12:06
... вот пример ...
... в первом - цвет кроны зависит от размера дерева ...
... во втором - палитра заданного количества уникальных экземпляров (в данном случае 10) ...

(http://content-15.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-777.png)

(http://content-16.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-778.png)


https://yadi.sk/d/iRMrM7FBgLuhP
https://yadi.sk/d/Lq1BOSBogLufh
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 02 Май 2015, 11:20:35
Делаю в скульпинге деформацию , а при переходе в объктный режим всё исчезает. Почему?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 02 Май 2015, 11:25:19
... ключи формы используются? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 02 Май 2015, 15:37:18
... ключи формы используются? ...

 Нет
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 02 Май 2015, 15:55:33
... ключи формы используются? ...

 Нет
... модельку можно посмотреть? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 02 Май 2015, 21:05:14

[/quote]
... модельку можно посмотреть? ...
[/quote]
 Не могу, сжимает только до 5,8Мб. Фигня какая-то... .
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 02 Май 2015, 21:17:39
При рендере изменения в скульпинге отображаются.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 03 Май 2015, 00:34:40
(http://savepic.ru/6969346m.jpg) Народ, как открыть файл с таким разрешением? И возможно ли это в Блендере, или только в Максе?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 03 Май 2015, 00:45:12
... вроде как только через 3ds max ...
http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/3DS_MAX_Scene_Interchange
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 03 Май 2015, 10:22:25
Это в максе открыть, и в кокой формат сохранить для Блендера? Чтоб текстуры сохранились, материалы
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 03 Май 2015, 11:17:11
Цитировать
Это в максе открыть, и в кокой формат сохранить для Блендера? Чтоб текстуры сохранились, материалы
Рекомендую  *.obj но надо покрутить настройки или профиль для Блендера применить.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 03 Май 2015, 20:28:37
Подскажите пожалуйста, чем можно сделать такой эффект?
Ну саму как бы текстуру?
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/b4/The_Sun_by_the_Atmospheric_Imaging_Assembly_of_NASA%27s_Solar_Dynamics_Observatory_-_20100819.jpg
Я попытался сделать через voronoi texture но получается как то не реалистично!?

Может есть инструмент, который позволит на сферу натянуть 3 цвета, и что бы они равномерно рандомно расползлись по ней?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 04 Май 2015, 22:09:43
как создать двухстороннюю текстуру, конкретно для анимации страниц книги?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 04 Май 2015, 22:19:20
Подскажите что я сделал не так?
Суть в том, что я хочу, что бы в voronoi было 3 цвета текстуры, но получается только 2!?

как создать двухстороннюю текстуру, конкретно для анимации страниц книги?
я делал как то что то на это похожее и мне сказали, что выход только делать 2 фейса, повернутых спиной друг к другу.


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Май 2015, 02:21:25
... используй узел colorramp ...


(http://content-12.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-779.png)

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 05 Май 2015, 11:40:33
Спасибо, а не подскажете еще, как сделать вот такое свечение вокруг объекта?
Я так полагаю, что я дублирую мою сферу, чуть делаю ее побольше, и задаю альфа 0, и цвет. Но какими нодами это делать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 05 Май 2015, 13:25:59
Цитировать
как создать двухстороннюю текстуру, конкретно для анимации страниц книги?
я делал как то что то на это похожее и мне сказали, что выход только делать 2 фейса, повернутых спиной друг к другу.
Посмотрите здесь:
http://blender3d.org.ua/forum/beginner/549-6.html#222 - для встроенного рендера
http://blender3d.org.ua/forum/beginner/746.html#2 - для Cycles
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 05 Май 2015, 23:33:24
Спасибо, а не подскажете еще, как сделать вот такое свечение вокруг объекта?
Я так полагаю, что я дублирую мою сферу, чуть делаю ее побольше, и задаю альфа 0, и цвет. Но какими нодами это делать?

А так же вопрос, как сделать текстуру из того, что получилось?
Т.е. я же использовал материал, и придал ему свойства (надеюсь правильно выразился), но для юнити требуется текстура!?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Май 2015, 05:20:49
>> А так же вопрос, как сделать текстуру из того, что получилось?
... нужно делать еще uv развертку и запекать текстуру ...

(http://content-22.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-782.png)

http://www.blender.org/manual/render/workflows/bake.html?highlight=bake


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: _demian_ от 06 Май 2015, 06:58:56
Привет всем! Подскажите плиз на один архиважный для меня вопрос. Постараюсь быть максимально ясным.
Фасад виртуального здания состоит из панелей (фейсов). Как мне рондомно, одним материалом, НО имеющим разные цвета (синий, красный, зеленый, например), раскрасить здания либо в случайном, либо ПО ЗАДАННОЙ ПРОЦЕДУРНОЙ ИЛИ РАСТРОВОЙ текстуре? Проблема в том, что фейсы должны полностью заливаться цветов, а не частью.
Полагаю, к кокой то ноде нужно подключать три разных RGB ноды.. дальше не знаю что и как . Буду признателен за помощь.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Май 2015, 07:29:19
>> Как мне рондомно, одним материалом,
... задачка интересная, нужно подумать как вытащить индекс фейса в ноды ...
... а так в принципе можно задействовать выход Normal и красить в зависимости от направления нормали фейса в разный цвет полигон целиком - псевдо рандом ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: _demian_ от 06 Май 2015, 07:39:24
Blender 2.63 Cycles Random Colors  вот тут для мэша подобная задача решается простым подключением objekt info. Но как сделать для фейсов.
Может location как то связать с процедурной текстурой?
Нормали у фейсов в одной плоскости и в одну сторону направлены.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: _demian_ от 06 Май 2015, 08:15:13
sungreen
Все получается, особенно через колоррамп. Но получается с отдельными мэшами. То есть куча кубиков разного цвета, а мне нужно чтобы в одном мэше полигоны были разного цвета, но как же это сделать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 06 Май 2015, 16:22:49
>> А так же вопрос, как сделать текстуру из того, что получилось?
... нужно делать еще uv развертку и запекать текстуру ...

(http://content-22.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-782.png)

http://www.blender.org/manual/render/workflows/bake.html?highlight=bake

А в bake type что выбирать при запекании?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 06 Май 2015, 18:28:40
подскажите почему может дым не рендериться, вроде всё включено? можете глянуть бленд файл, а то уже замучился искать ошибку https://yadi.sk/d/B5Ffu2AngTwXY
и второй вопрос , когда пытаюсь сохранить(ctrl+S) выскакивает собщение "no new files have been packed", так я ничего и не хочу упаковывать , я просто хочу сохранить.

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Май 2015, 18:45:22
>>Но получается с отдельными мэшами.
... вот если красить стороны в зависимости от нормали, но это не рандом ...
(http://content-8.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-785.png)

>> подскажите почему может дым не рендериться, вроде всё включено?
... попробуй бейкнуть в кеш ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 06 Май 2015, 18:56:28
... попробуй бейкнуть в кеш ...
та нет, сделал cahe smoke - bake не помогло
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Анастасия111 от 06 Май 2015, 20:17:37
RETROBUS, у вас случайно версия не 2.71? А то у меня та же петрушка возникала, хотя я делала все в точности по видеоуроку.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 06 Май 2015, 20:45:00
та нет я с двух версий пробовал , с 2.74 и 2.73a
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Май 2015, 20:59:05
... попробуй так ...
(http://content-12.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-786.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 06 Май 2015, 22:56:09
всё равно не выходит
вообще делаю по этому уроку https://www.youtube.com/watch?v=95MIxOgzTGk там у него тоже  reflection(по крайней мере на данном этапе) включать не нужно, но у него всё работает при этом))что за напасть такая, что делаю неправильно...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 07 Май 2015, 05:19:06
... посмотри, там еще выше свиток Mapping - у меня стоит Coordinates = Generated, а у тебя пусто ...
... очевидно, что одна из проблем в отсутствии требуемых текстурных координат объекта ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 07 Май 2015, 05:31:01
>> А в bake type что выбирать при запекании?
... сам делал с Bake Type = Combined ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 07 Май 2015, 17:52:46
>> А в bake type что выбирать при запекании?
... сам делал с Bake Type = Combined ...

я сделал так, но нажимаю bake, и оно вроде как запекается, а потом пишет ошибку, не найдено активное изображение материала. Что я не так делаю?

Ну или можешь скинуть текстуру что ты кидал, только в большем качестве? А то у меня не получается почему то(
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 07 Май 2015, 18:33:41
>> Что я не так делаю?
... а ты добавил в свой материал текстуру Image, которая ссылается на твоё изображение? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 07 Май 2015, 19:37:12
>> Что я не так делаю?
... а ты добавил в свой материал текстуру Image, которая ссылается на твоё изображение? ...

Ну я в окне uv развертки создал новое изображение. Или это не то?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 07 Май 2015, 21:35:09
>> Ну я в окне uv развертки создал новое изображение. Или это не то?
... скачай файл sun_uv.blend ...
... там сейчас установлен материал Material.002, замени его на материал Material.001 (который тоже есть в этой модели) ...
... там уже добавлена нужная тебе нода Image для запекания ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 07 Май 2015, 21:46:31
... это ...
(http://content-10.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-787.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 07 Май 2015, 21:59:21
Что то я запутался( Все сделал так, но теперь пропала кнопка bake?!

И еще вопрос, существует ли какой-то нод, позволяющий сделать свечение материала, не меняя его цвета как emission?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 10 Май 2015, 10:46:50
Что означает эта ошибка?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 10 Май 2015, 12:30:53
Что означает эта ошибка?
Означает, что данные полигональной сетки (координаты вершин, ребер и граней) не были пересчитаны после аффинных преобразований габаритного контейнера объекта.
Лечение: CTRL+A -> Scale
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Niburiec от 11 Май 2015, 20:20:22
Вопрос заключается в следующем. Импортирую модель ландшафта в OBJ с текстурами в отдельной папке. В проекте все текстуры открываются без проблем. Создаю в отдельную папку EXE и туда же ложу папку с текстурами. Из новой папки файл открывается с текстурами, а если эту папку скопировать на флешку и запустить от туда, то текстуры исчезают - всё белое. Что делать? Я так понимаю, что что-то с путями к текстурам не так, или я ошибаюсь?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 11 Май 2015, 20:23:13
Подскажите пожалуйста, могу ли я на линию Безье, нацепить меш с гранями?
Т.е. что бы грани шли по линии Безье?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 11 Май 2015, 21:18:18
Вопрос заключается в следующем. Импортирую модель ландшафта в OBJ с текстурами в отдельной папке. В проекте все текстуры открываются без проблем. Создаю в отдельную папку EXE и туда же ложу папку с текстурами. Из новой папки файл открывается с текстурами, а если эту папку скопировать на флешку и запустить от туда, то текстуры исчезают - всё белое. Что делать? Я так понимаю, что что-то с путями к текстурам не так, или я ошибаюсь?

Попробуй в .blend нажать file - external data - pack all into .blend
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 11 Май 2015, 21:21:39
>> Т.е. что бы грани шли по линии Безье?
... попробуй модификатор Curve ...
http://www.blender.org/manual/modifiers/deform/curve.html
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 11 Май 2015, 21:42:03
>> Т.е. что бы грани шли по линии Безье?
... попробуй модификатор Curve ...
http://www.blender.org/manual/modifiers/deform/curve.html

С curve все идет, просто к примеру я хочу по Безье пустить прямоугольник, и я могу сделать его через mesh - plane, а могу через curve - bezier или path.

Я хотел знать, возможно ли пустить plane?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Niburiec от 11 Май 2015, 23:49:07
Вопрос заключается в следующем. Импортирую модель ландшафта в OBJ с текстурами в отдельной папке. В проекте все текстуры открываются без проблем. Создаю в отдельную папку EXE и туда же ложу папку с текстурами. Из новой папки файл открывается с текстурами, а если эту папку скопировать на флешку и запустить от туда, то текстуры исчезают - всё белое. Что делать? Я так понимаю, что что-то с путями к текстурам не так, или я ошибаюсь?

Попробуй в .blend нажать file - external data - pack all into .blend

А что это даёт? Можно пояснить?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 12 Май 2015, 00:32:08
Вопрос заключается в следующем. Импортирую модель ландшафта в OBJ с текстурами в отдельной папке. В проекте все текстуры открываются без проблем. Создаю в отдельную папку EXE и туда же ложу папку с текстурами. Из новой папки файл открывается с текстурами, а если эту папку скопировать на флешку и запустить от туда, то текстуры исчезают - всё белое. Что делать? Я так понимаю, что что-то с путями к текстурам не так, или я ошибаюсь?

Попробуй в .blend нажать file - external data - pack all into .blend

А что это даёт? Можно пояснить?

Ну суть в том, что у тебя файлы со всякими текстурами и тому подобное будут в самом .blend файле. А если так не сделать, то блендер ссылается на путь, который указан на картинку, и на других компьютерах естественно они там и не лежат. Поэтому там и нет текстуры!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Niburiec от 12 Май 2015, 01:24:38
Вопрос заключается в следующем. Импортирую модель ландшафта в OBJ с текстурами в отдельной папке. В проекте все текстуры открываются без проблем. Создаю в отдельную папку EXE и туда же ложу папку с текстурами. Из новой папки файл открывается с текстурами, а если эту папку скопировать на флешку и запустить от туда, то текстуры исчезают - всё белое. Что делать? Я так понимаю, что что-то с путями к текстурам не так, или я ошибаюсь?

Попробуй в .blend нажать file - external data - pack all into .blend

А что это даёт? Можно пояснить?

Ну суть в том, что у тебя файлы со всякими текстурами и тому подобное будут в самом .blend файле. А если так не сделать, то блендер ссылается на путь, который указан на картинку, и на других компьютерах естественно они там и не лежат. Поэтому там и нет текстуры!

Спасибо, буду пробовать.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 13 Май 2015, 21:27:04
Подскажите пожалуйста, как поместить центр объекта(точку) если она сбилась при работе с объектом?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Chibs от 13 Май 2015, 23:01:56
>Подскажите пожалуйста, как поместить центр объекта(точку) если она сбилась при работе с объектом?

Опция Set Origin в T-панели, либо комбинация клавиш Ctrl+Alt+Shift+C
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 13 Май 2015, 23:16:52
Спасибо, а еще подскажите, как сделать лед? Т.е. я так полагаю, что делать нужно через glass? Но что то я IOR выставляю в 1,31 и не похоже.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Chibs от 13 Май 2015, 23:44:02
Вот есть урок по созданию ледяного текста - http://blender3d.com.ua/ledyanoi-text-v-blender/

А я бы просто добавил помятостей текстурой Noise
Примерно так
Нода Invert регулирует силу бампа (0,5 - нет его) и его направление.

(http://funkyimg.com/i/WS8n.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 14 Май 2015, 01:13:02
Вот есть урок по созданию ледяного текста - http://blender3d.com.ua/ledyanoi-text-v-blender/

А я бы просто добавил помятостей текстурой Noise
Примерно так
Нода Invert регулирует силу бампа (0,5 - нет его) и его направление.

(http://funkyimg.com/i/WS8n.jpg)

Ну мне помятости не нужны, мне как бы не кубик льда нужен, а лед на хоккейной площадке! И что то с глассом выглядит не красиво!

У меня просто не получается, делаю plane  и накладываю на него glass c IOS - 1,31 и почему то получается не прозрачным!?

Файл - http://rghost.ru/82gB4mbNt
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 14 Май 2015, 16:44:01
наверное нужно 1) добавить в шейдере шероховатости - лед не идеальный 2) добавить под лед подложку - он сам по себе прозрачный 3) добавить окружение - оно отражается и придает достоверность 4) лед делать не просто плоским, а объемом хотя бы в 10 см (IOR здесь в принципе мало чем поможет :) ) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 14 Май 2015, 21:10:42
наверное нужно 1) добавить в шейдере шероховатости - лед не идеальный 2) добавить под лед подложку - он сам по себе прозрачный 3) добавить окружение - оно отражается и придает достоверность 4) лед делать не просто плоским, а объемом хотя бы в 10 см (IOR здесь в принципе мало чем поможет :) ) ...

1) добавил, но всеравно не то(
2) так там же есть все! вот белый лед, если убрать сверху plane с материалом glass, то там под ним есть другой с разметкой и т.д.
3) сейчас хочу добиться хотя бы того, что бы отражались plane  с emission сверху.
4) а чем это сделать? вручную или есть какой инструмент?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 15 Май 2015, 20:38:27

oleg126, если Вы сами еще не разобрались, то ошибка в мультиматериалах...
Просто удалите материал "льда" у объекта "хоккейная площадка" и переназначьте необходимый материал граням. Или проще: замените в слоте "Material" на "Material.002" (если я правильно понял, то этот материал должен быть в качестве материала бортиков и основы поля)...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 16 Май 2015, 02:56:30
... может попробовать что-нибудь типа такого ...
(http://content-1.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-790.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 16 Май 2015, 20:25:10
Ну сделал что то похожее, но всеравно, как то все блекло.
Сделал лед толщиной 5см и выглядит как то не реалистично!
(http://i11.pixs.ru/thumbs/6/7/1/icepng_4661645_17325671.jpg)

Файл - http://rghost.ru/7mnRTxjvb
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 16 Май 2015, 20:48:50
Ну сделал что то похожее, но всеравно, как то все блекло.
Сделал лед толщиной 5см и выглядит как то не реалистично!
(http://i11.pixs.ru/thumbs/6/7/1/icepng_4661645_17325671.jpg)

Файл - http://rghost.ru/7mnRTxjvb
Баг Суслика в мультиматериалах?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 16 Май 2015, 20:56:35
Ну сделал что то похожее, но всеравно, как то все блекло.
Сделал лед толщиной 5см и выглядит как то не реалистично!
(http://i11.pixs.ru/thumbs/6/7/1/icepng_4661645_17325671.jpg)

Файл - http://rghost.ru/7mnRTxjvb
Баг Суслика в мультиматериалах?

а как исправить?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 16 Май 2015, 21:56:54

Цитировать
а как исправить?
Ясно. Полигоны "льда" которому Вы придали толщину располагаются так, что "основа хоккейного поля с разметкой " находится внутри "льда". Сделайте так, чтобы "лед" был над всем этим делом (необязательно точно)...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 16 Май 2015, 22:31:48
Я так сделал, но ничего не исправилось!?
Я и пытался просто без толщины сделать просто фейс, и точно такая же картина(
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 16 Май 2015, 23:07:59
Я так сделал, но ничего не исправилось!?
Я и пытался просто без толщины сделать просто фейс, и точно такая же картина(
А настройки рендера и Light Path такие как на картинке от sungreen? :)
Cделайте "лёд" отдельным объектом и отключите падающие тени от него...  Object->Ray Visibility -> Shadow
И удалите нафиг объём, он только замедляет расчет... Если это для анимации, то я бы вообще лёд убрал, разметку поля бы сделал текстурой с небольшим размытием и добавил к ней обычного глянца...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 17 Май 2015, 01:00:26
Ну чуть получше, но вот что!
(http://i11.pixs.ru/thumbs/2/1/7/ice2png_7250433_17328217.jpg)
http://rghost.ru/8Q5plJQGD
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 17 Май 2015, 01:07:25
Поправил...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 17 Май 2015, 01:44:12
Вот да, похоже)
А что поправили?)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 17 Май 2015, 05:09:54
>> Если это для анимации, то я бы вообще лёд убрал, разметку поля бы сделал текстурой с небольшим размытием и добавил к ней обычного глянца

... есть у меня подозрение, что это не для анимации а опять в игрху для юниту :) ...
... тогда реально лёд не нужен, да и вообще без объёма преломление не даcт особого эффекта  ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 17 Май 2015, 11:45:18
>> Если это для анимации, то я бы вообще лёд убрал, разметку поля бы сделал текстурой с небольшим размытием и добавил к ней обычного глянца

... есть у меня подозрение, что это не для анимации а опять в игрху для юниту :) ...
... тогда реально лёд не нужен, да и вообще без объёма преломление не даcт особого эффекта  ...

А что бы из разметки сделать текстуру, нужно запечь?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 17 Май 2015, 12:14:34
>> А что бы из разметки сделать текстуру, нужно запечь?
... опасения понятны, но можно и не печь, а установить камеру ортогональную сверху, установить требуемое разрешение, сделать материалы emission и отрендерить нужный план ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 17 Май 2015, 18:02:13
Цитировать
... тогда реально лёд не нужен, да и вообще без объёма преломление не даcт особого эффекта  ...
Да показатель преломления (IOR), думаю, тут не особо нужен... Нужна шероховатость (Roughness) шейдера Glass, чтобы более реалистично размыть разметку площадки, и всё...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 17 Май 2015, 19:32:21
>> А что бы из разметки сделать текстуру, нужно запечь?
... опасения понятны, но можно и не печь, а установить камеру ортогональную сверху, установить требуемое разрешение, сделать материалы emission и отрендерить нужный план ...
что то не понял, и что получится? Или имеется ввиду потом из рендера вырезать текстуру в фотошопе?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 17 Май 2015, 19:46:05
Цитировать
что то не понял, и что получится? Или имеется ввиду потом из рендера вырезать текстуру в фотошопе?
да, и это верный вариант для плоских объектов... для сложных форм - запекание
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 17 Май 2015, 20:09:07
Поправил...
а что поправил? Просто у меня так и не получилось(
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 17 Май 2015, 20:11:39
Поправил...
а что поправил? Просто у меня так и не получилось(
Цитировать
Cделайте "лёд" отдельным объектом и отключите падающие тени от него...  Object->Ray Visibility -> Shadow
я писал Вам выше об этом...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 17 Май 2015, 20:17:08
так я же написал, что получилось, и сделал скрин и скинул файл, а вы потом поправили и скинули мне где все нормально, и я спросил а что поправили?

Я поднял лед выше и убрал тени, и стала только разметка выглядеть как надо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 17 Май 2015, 20:18:33
так я же написал, что получилось, и сделал скрин и скинул файл, а вы потом поправили и скинули мне где все нормально, и я спросил а что поправили?

Я поднял лед выше и убрал тени, и стала только разметка выглядеть как надо!
хотя стоп, если мне делать текстуру, то я сделаю по другому лучше
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 17 Май 2015, 20:22:16
Цитировать
хотя стоп, если мне делать текстуру, то я сделаю по другому лучше
oleg126, старайтесь в будущем задавать вопросы более подробно и понятно...

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 17 Май 2015, 20:29:06
Еще вопрос, а как мне на рендере не отображать все кроме льда?
Т.е. что бы их не было видно, но свойства все оставались!
А то я попытался скрыть, но тогда и пропадает свечение!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 17 Май 2015, 21:01:28
Хороший вопрос... Использовать Render Layers (слои визуализации, можно и проходы.. на будущее)
ПС. Кстати, глянец вообще невозможно запечь, потому что он как и зеркальные отражения зависти от положения камеры. Можно попробовать отрендерить карты окружения (Envirоnment maps)  и использовать мелкозернистый шум в канале отражений материала, чтобы добиться эффекта глянцевых отражений от объектов в движке реального времени...диффузные отражения и каустику можно запечь, они не зависят от положения камеры...
Примеры:
https://youtu.be/xsV9Ln_TLa8
https://youtu.be/jvfvCURIcT4 (этот более тормозной, но более реалистичный)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 19 Май 2015, 12:01:11
1)как сделать с помощью logic brics разворот персонажа как в платформере, т.е. есть одна анимация ходьбы которая кидается на клавишу "вперёд" и "назад", и нужно чтобы при нажатии "назад" персонаж поворачивался на 180 градусов.

2)как правильно подключить анимацию прыжка к персонажу? подключены две анимации , одна стойки, другая ходьбы . Подключаю анимацию прыжка , вроде бы всё работает, но при зажатой клавише прыжка анимация постоянно проигрывается, если же в сенсоре keyboard включаю tap , чтобы клавиша срабатывала только по нажатию, а не всегда когда зажата, но тогда анимация не проигрывается, подскажите как это решить.

3)при таком способе анимации получается проигрывается , потом проигрывается другая, а когда наступает черёд первой то она проигрывается не с начала , а с того момента на котором остановилась до этого, как сделать чтобы она проигрывалась всегда сначала?

P.S: да, когда зажимаю одновременно ходьбу и прыжок анимация вообще вся перестаёт работать.



[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Май 2015, 19:02:16
... можешь выложить сам файл с логикой ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 19 Май 2015, 19:27:59
 :)
всё вопросы сняты))
что касается анимаций решилось так(скрин)
осталось решить как сделать зеркальное движение  назад, чтоб персонаж задом не ходил и прыгал.

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 20 Май 2015, 10:40:20

Цитировать
осталось решить как сделать зеркальное движение  назад, чтоб персонаж задом не ходил и прыгал.
Можно решить через переменную указывающую направление ...
Создаете в Properties переменную типа Integer, обзываете её как нибудь типа "direction" или "napravlenie". У переменной будут два состояния 0 - назад, 1 - вперед. По умолчанию ставите 1 (вперед). Добавляете два сенсора и актуатора типа Property с этой переменной, два контроллера And и актуатор вращения модели на 180 градусов.
Логика связывания такая:
 Если нажата клавиша вперед и направление назад ("napravlenie" = 0), то развернуть модель на 180 градусов и выставить направление вперед ("napravlenie" = 1)
 Если нажата клавиша назад и направление вперед ("napravlenie" = 1), то развернуть модель на 180 градусов и выставить направление назад ("napravlenie" = 0)
ПС. По идее должно работать... возможно есть и иные решения...
ППС. Сейчас проверил, вроде работает... поправил немного тип переменной и отредактировал сообщение... пример в файле:

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 20 Май 2015, 17:58:46
у меня видимо котелок совсем туго варит, крутил вертел эти проперти и ничего не получалось, хоть даже и описание дали :) благодарствую.
правда теперь запара с камерой, она у меня к персонажу через родитель/потомок прикреплена, а персонаж у меня по одной оси бродит и когда разворачивается вместе с ним и камера на 180 вертится , надо как-то заблочить.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 20 Май 2015, 18:31:43
Цитировать
правда теперь запара с камерой, она у меня к персонажу через родитель/потомок прикреплена, а персонаж у меня по одной оси бродит и когда разворачивается вместе с ним и камера на 180 вертится , надо как-то заблочить, просто когда через актуатор camera подключаешь, камера немного подрагивает.

Ну самый простой вариант - это создать промежуточную пустышку и сделать её потомком объекта, а камеру потомком пустышки... и затем вращать пустышку в противоположном направлении при изменении направления движения, чтобы с ней вращалась и камера, оставаясь на месте... Увы, я не большой специалист в BGE... Думаю есть и более правильный вариант...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 20 Май 2015, 18:42:54
сделал, просто надо было не  parent делать, а vertex parent.
нашёл баг в твоём способе поворота персонажа, если зажать одновременно вперёд и назад, а потом отпустить одну из клавиш, персонаж будет идти на месте.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 20 Май 2015, 19:02:06
Цитировать
нашёл баг в твоём способе поворота персонажа, если зажать одновременно вперёд и назад, а потом отпустить одну из клавиш, персонаж будет идти на месте.
Я выложил концепт(подсказку) с примером, а не готовое решение...
Можете попробовать сменить параметры актуатора Motion->Motion Type->Character Motion - Z:180 и включить Jump... Все это тонкости движка BGE...может это поправит баг...не знаю... экспериментируйте...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 21 Май 2015, 16:39:12
blender v2.74 движок cycles render, система линукс, видео radeon(дрова по умолчанию - проприетарных просто нет)

проблема такая - при редактировании плоскости в режиме редактирования веса вершин Weight Paint (плоскость разделена на 100 полигонов) не видно изменения веса вершин - вся плоскость окрашивается в один цвет как у верхнего левого или правого полигона в зависимости от того какой "тяжелее", но при этом в режиме обычного редактирования видно что вес вершин поменялся там где водили "кистью" - уже всё перепробовал в том числе создавал новый файл, но ошибка повторяется.
можно конечно постоянно переключатся кнопкой "tab" из одного режима в другой что бы посмотреть изменения, но как мне кажется это не правильно.

кто то с подобным сталкивался - может где то галку не там я поставил?


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Май 2015, 17:50:41
... а выложи файл со своими настройками, поскольку в дефолте работает и красит на лету без нажатия табов ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 21 Май 2015, 18:10:15
файл другой, но проблема та же самая.
untitled11.blend
этот файл был создан в версии 2,69 и там всё нормально работало, но при открытии в 2,74 опять вейт пайнт работает криво - поигрался с ним, сохранил.

untitled12.blend
сделал только что в 2,74 - проблема как была так и есть.

PS попробовал в виндовс ту же версию блендера - всё работает нормально  :-\ похоже проблема в линуксе или в версии блендера для линукса, но виндовс "грязный" и тормозной у меня (для игрушек ставил) поэтому использовать его не получится - надо думать как под линуксом мозг блендеру вправить.

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Май 2015, 18:39:46
... проверил оба файла ...
... работает нормально сразу при открытии ...
... то есть проблема не в файлах и не в настройках Blender ...
... сейчас попробую посмотреть эту тему багтрекере, хотя, очень похоже что проблема с отрисовкой во вьюпорте ...
... и наверное это из-за radeon, поскольку у меня в линукс нормально отработало ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 21 Май 2015, 18:53:25
не понятно почему старая версия работает, а новая нет.
и ещё не понятно почему в режиме обычного редактирования такой проблемы нет - и распределение веса видно и измения веса тоже видно если его через группу менять или ещё как то иначе.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Май 2015, 19:01:00
>> не понятно почему старая версия работает
... а у тебя сейчас 2.74 релиз или "тестовая" сборка?  ...

... багтрекере ничего похожего не нашел, кроме косяка отрисовки весов во втором окне 3DView, но это вроде уже поправлено ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 21 Май 2015, 19:14:19
... а у тебя сейчас 2.74 релиз или "тестовая" сборка?  ...
с официального сайта - релизная вроде бы - Blender 2.74 was released on March 31, 2015
blender-2.74-linux-glibc211-i686

попробовал так же blender-2.73a-linux-glibc211-i686 - тоже с ошибкой.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Май 2015, 20:11:34
... но так еще для успокоения попробуй версию отсюда ...
http://download.blender.org/release/Blender2.75/

... в принципе можно попробовать код глянуть чего они там с 2.69 до 2.74 сломали на эту тему ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Май 2015, 20:13:33
>> в версии 2,69 и там всё нормально работало
... кстати а в 2.69 нормально только работало или и работает? можешь запустить сейчас 2.69? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 21 Май 2015, 20:44:44
... кстати а в 2.69 нормально только работало или и работает? можешь запустить сейчас 2.69? ...
я ставил 2,69 из "центр приложений убунту" - работало и работает нормально, по крайней мере вейт пайнт, а какие там ещё баги и ошибки есть и чего не хватает по сравнению с 2,74 я не знаю точно.

сейчас попробовал руками удалить все файлы настроек блендера всех версий и распаковать программу 2,74 снова из архива - по прежнему с ошибкой работает вейт пайнт.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Май 2015, 20:52:08
... поздравляю это баг  :'( ...
... нашел таки похожее описание ...
https://developer.blender.org/T44134
... замечен еще с версии 2.73 (последняя рабочая 2.72b) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 21 Май 2015, 20:59:11
... поздравляю это баг  :'( ...
... нашел таки похожее описание ...
https://developer.blender.org/T44134
... замечен еще с версии 2.73 (последняя рабочая 2.72b) ...

я так понял это из-за графики от амд и лечится только заменой видеокарты?

и второй вопрос - насколько критична разница в версиях 2.72b и 2.74 ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Май 2015, 21:08:03
>> я так понял это из-за графики от амд и лечится только заменой видеокарты?
... насчет замены видео карты не скажу, но из практики общения с девелоперами, по некоторым направлениям они не очень охотно вникают в проблемы с ати и интел графикой и отфутболивают ...
... с другой стороны, ати (как альтернативный нвидиа девайс) достаточно плотно прорабатывается для ускорения визуализации и если в этом направлении будет успех, то и другие подтянутся ...
... но очевидно всё очень не скоро в плане релиза ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 21 Май 2015, 21:29:00
замена графики - имелось ввиду замена видеокарты на нвидиа вместо амд.

а по разнице между версиями 2.72 и 2.74 как дела обстоят - много придётся переучиваться если сейчас учится на 2.72 и позже перейти на 2.74 ?

PS ждать релиза от амд бесполезно - у них с драйверами под линукс всё очень грустно.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Май 2015, 22:34:09
... по поводу релизов смотри что добавлено в 2.73 и 2.74 по сравнению с 2.72 ...
http://www.blender.org/features/2-74/
http://www.blender.org/features/past-releases/2-73/
http://www.blender.org/features/past-releases/2-72/

... если тебе эти новые функции не особо нужны тогда и не заморачивайся ...

... если есть возможность, тогда поставь видеоплату от nvidia, но по ходу посмотри тему cycles и рендеринг на GPU и даже opensubdiv на GPU, может тебя это еще больше замотивирует ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 21 Май 2015, 23:23:53
Подскажите пожалуйста, как в unity добавить объект, если у него нету текстуры?
Вот на примере объекта, здесь только два цвета, и просто без теней или градиента.
Нужно ли создавать текстуру с этим цветом или печь? или есть другой вариант?


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 21 Май 2015, 23:58:23
Цитировать
Подскажите пожалуйста, как в unity добавить объект, если у него нету текстуры?
А причем здесь Blender?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 22 Май 2015, 01:41:04
А причем здесь Blender?
У людей которые сидят тут есть навыки не только в blender, и я уверен что тут могут помочь. А так, я просто пояснил для чего мне нужно, хотя по сути смысла для чего мне это надо это не имеет! Если будет легче понять, то могу написать по другому, как мне из этого файла правильно или как надо получить текстуру? Запекать имеет смысл, или просто сделать квадратную текстуру размером 64x64px этого цвета  и не париться?

Просто в данном случае это простая текстура, а завтра может быть будет более сложная с какими-нибедь загогулинами, и может есть способ как сделать по правильному?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 22 Май 2015, 05:44:29
>> Подскажите пожалуйста, как в unity добавить объект, если у него нету текстуры?
... по логике он должен добавятся также как и с текстурой, но как всегда засада ...
1) попробуй экспортировать не в .fbx а в .dae ...
2) или можно заменить Cycles на Internal и поправить материалы, тогда через .fbx ...


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 22 Май 2015, 10:24:17
Цитировать
Просто в данном случае это простая текстура, а завтра может быть будет более сложная с какими-нибедь загогулинами, и может есть способ как сделать по правильному?
Полистал официальную документацию:
http://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/HOWTO-ImportObjectBlender.html
Цитировать
Требования
Вам потребуется Blender версии 2.60 и новее (в некоторых более ранних версиях Blender экспорт FBX был сломан).
Текстуры и diffuse цвет не назначаются автоматически. Вручную назначьте их перетаскивая текстуру на меш в окне Scene в Unity.
Цитировать
2) или можно заменить Cycles на Internal и поправить материалы

Тут абсолютно согласен с
sungreen. Материалы лучше предварительно настраивать в Internal, потому что они больше похожи на материалы Unity, и не использовать узлы (ноды) материалов... и "правильнее" настраивать  материалы в Unity, а не в Blender...
http://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/Materials.html

http://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/HOWTO-ArtAssetBestPracticeGuide.html
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: warexir от 22 Май 2015, 20:29:34
Люди,я сделала болванку,а когда уже подогнала и арматуру,то ничего чего-то не двигается.в чем проблема?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 22 Май 2015, 21:06:50
... либо рассказывай как делала или выкладывай модель ...
... очевидно нет привязки меша к арматуре ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Niburiec от 24 Май 2015, 18:06:42
Проект простой игрушки пытаюсь экспортировать в EXE. Выдаёт ошибку, как на картинке. Что это? Думал что из-за того, что на флэшке проект... Переместил на диск - такая же фигня. Что не так?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Май 2015, 18:21:56
>> Думал что из-за того, что на флэшке проект
... очевидно что так, при переносе на флешку были потеряны картинки (в частности текстуры шин и кузова) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Niburiec от 24 Май 2015, 18:38:41
>> Думал что из-за того, что на флэшке проект
... очевидно что так, при переносе на флешку были потеряны картинки (в частности текстуры шин и кузова) ...

Дело в том, что папка с текстурами лежит рядом с проектом. Вот ссылка на файл:

https://yadi.sk/d/vDBYyvQSgqU9m

Когда делаю Unpac, то сохраняет в EXE, но без текстур. Если запаковываю - ошибка.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 25 Май 2015, 04:58:47
>> Если запаковываю - ошибка.
... у тебя ошибка во время упаковки - Blender не находит одну из текстур, поправь это ...
... далее упакуй все текстуры в модель и сделай экспорт в EXE ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Niburiec от 25 Май 2015, 12:00:12
>> Если запаковываю - ошибка.
... у тебя ошибка во время упаковки - Blender не находит одну из текстур, поправь это ...
... далее упакуй все текстуры в модель и сделай экспорт в EXE ...

Спасибо, буду пробовать.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 31 Май 2015, 15:43:46
Подскажите пожалуйста, при использовании изображения для текстурирования, я к примеру использовал одну текстуру, а потом стал использовать другую. И первая мне уже не нужна. Как избавиться от нее в самом .blend файле? Я удалил ее из самого материала текстуры, но она все равно есть в модели?!

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 31 Май 2015, 16:33:46
Подскажите пожалуйста, при использовании изображения для текстурирования, я к примеру использовал одну текстуру, а потом стал использовать другую. И первая мне уже не нужна. Как избавиться от нее в самом .blend файле? Я удалил ее из самого материала текстуры, но она все равно есть в модели?!

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Andy Stalker от 02 Июнь 2015, 12:39:59
Приветствую. Возникла такая проблема: не получается повернуть или отмасштабировать объекты, в том числе добавляемые независимо меши. Но только в объектном режиме, в режиме редактирования всё работает. Наверняка случайно ткнулся куда-то, помогите выяснить, как это отключить. Спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 02 Июнь 2015, 13:25:59
... первым делом можно проверить замочки в секциях Roatation и Scale свитка Transform что в правой панели инструментов окна 3DView ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Galasso от 02 Июнь 2015, 16:06:46
Здравствуйте, подскажите пожалуйста. Пытаюсь смоделировать здание под размеры. Почему когда я ставлю радиус 6400, то в меню справо в размерах указано 12,8. Помогите, что я делаю не так? 

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 02 Июнь 2015, 17:30:16
... 6,4 это радиус, 12,8 это диаметр, следовательно габариты X,Y = 12,8 и опять же отвечая на вопрос - все делаешь так ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Galasso от 02 Июнь 2015, 17:42:04
спасибо спасибо, теперь все понятно)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Andy Stalker от 02 Июнь 2015, 19:43:26
... первым делом можно проверить замочки в секциях Roatation и Scale свитка Transform что в правой панели инструментов окна 3DView ...

Все замочки разлочены. Выяснилась одна забавная вещь. Скалирование и вращение осуществимо, если в этом меню вбивать значения по осям вручную, либо прожимать стрелочки. Однако, самый удобный вариант - то есть горячие клавиши или хотя бы кнопки scale и rotate на панели tools - не работает. Вот ещё одно наблюдение: при использовании хоткеев или тех же кнопок блендер отсчитывает скалирование / вращение на панели под 3д видом, но сами объекты не меняются. Ну, или изменяются, но в тот же момент возвращаются к исходным размерам / углам поворота. Что за хворь такая? :o
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 02 Июнь 2015, 20:44:40
... тогда выложи файл с проблемной моделью ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 03 Июнь 2015, 10:50:04
Цитировать
при использовании хоткеев или тех же кнопок блендер отсчитывает скалирование / вращение на панели под 3д видом, но сами объекты не меняются. Ну, или изменяются, но в тот же момент возвращаются к исходным размерам / углам поворота.
Такое бывает, например, если на объект наложены ограничения (constraint).
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 04 Июнь 2015, 22:53:56
Подскажите пожалуйста, как мне лучше сделать текстуру шифера, текстурой или можно как то в блендер рендере средствами программы?

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 04 Июнь 2015, 23:25:49
Подскажите пожалуйста, как мне лучше сделать текстуру шифера, текстурой или можно как то в блендер рендере средствами программы?
Это как душе угодно... Можно и в 2D редакторе нарисовать... Можно и процедурными текстурами в самом Blender, но для переноса в другой рендер, включая имеющиеся Blender Game, Cycles их придется запечь в изображения с UV разверткой модели, не говоря о сторонних пакетах моделирования... UV и картинки поддерживаются всеми, а процедурные текстуры у всех разные... лучше их рисовать как картинки, если планируете совместимость...
ПС. рекомендую прочитать, осмыслить и поискать соответствия и нестыковки...это общеобразовательная полезная инфа...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 05 Июнь 2015, 00:30:05
ну как бы я уже сделал шифер волной такой типа, и смысла наверное нету в такой ситуации делать текстуру шифера!? А мне надо именно как бы цвет шифера сделать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 05 Июнь 2015, 00:36:29
ну как бы я уже сделал шифер волной такой типа, и смысла наверное нету в такой ситуации делать текстуру шифера!? А мне надо именно как бы цвет шифера сделать?
Ну я к сожалению не телепат, как и многие другие, хотя иногда вынужден пытаться...

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 05 Июнь 2015, 00:57:45
я понял, я уточнил
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 05 Июнь 2015, 01:06:49
Цитировать
я понял, я уточнил
Рад за Вас!... Кстати, для меня странно, что Вы так и не удосужились продолжить урок текстурирования лестницы, в котором Вам искренне помогал sungeen.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 05 Июнь 2015, 01:13:35
Так а что заканчивать там ???
Я уже все сделал там, что еще надо?
Вот теперь дальше делаю дом. Теперь крыша
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 05 Июнь 2015, 01:18:35
Цитировать
Так а что заканчивать там Я уже все сделал там, что еще надо?

А Вы не думали, что не только Вам это интересно? И есть еще другие пользователи, которые не пишут, но читают, и пытаются повторить ваши действия?... Закончите пожалуйста тему, выложите материал и лестницу. Покажите тем самым как Вам помогли и процесс... тема хорошая... и её  можно развить...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 05 Июнь 2015, 01:20:42
Ну а мне то откуда знать, что там интересно и кому?Я думаю что кто хочет тот спросит! А если читают, то sungreen же все там расписал основное?

Короче не к чему засорять эту тему  ;)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 05 Июнь 2015, 01:25:23
Цитировать
Короче не к чему засорять эту тему

...никто не видел финал этой Вашей темы... это печаль беда... и я не понял Ваши познания в текстурировании... думаю и sungreen  тоже... и  не поняли чему Вы научились в итоге...
и теперь Вы опять пишите вопросы по текстурированию... ???
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 05 Июнь 2015, 01:29:14
Вот мне кажется, что наш разговор, который сейчас идет, это не попытка помочь, а попытка переспорить!?

Я сейчас не спрашиваю как затекстурить, а спрашиваю, удобнее ли накладывать текстуру, или в блендере есть средства позволяющие нарисовать эту текстуру. Что то вроде этого!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 05 Июнь 2015, 01:34:37
В Блендере есть средства нарисовать, но они недоразвиты... хотя, можно и их использовать для таких вещей. Называется Texture Paint ( модель должна иметь UV развертку(и))
Есть и дополнение связывающее GIMP и Blender (ссылка)...а раньше  была штуковина под названием  Verse  для таких вещей (но не будем о грустном)...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 05 Июнь 2015, 20:33:46
"Samovar" наверно хотел сказать, что ему, да и другим учителям, было бы приятно увидеть результаты их подсказок, уроков.
 Это как отправить СМС кому то , а на том конце молчание... .Прочитал он смс...? Гадай... . Я взял за правило отвечать на все смс от людей. Маленькое окей, или "ага", и человек понял что он услышан.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sandman от 05 Июнь 2015, 21:11:39
Цитировать
а раньше  была штуковина под названием  Verse
http://verse.github.io/ Это?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 05 Июнь 2015, 23:32:47
Цитировать
http://verse.github.io/ Это?
Да, оно самое... О! Огромное спасибо, sandman!

СемёнСемёныч, спасибо!  да... стоит писать "волшебные слова",если уважаете труд человека, который потратил своё время, чтобы поделится своими знаниями... или хотя бы  писать фразы типа " понял", и т.п... так видно, что всё не  ушло "мимо ушей"... и это приятно, на самом деле...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Onixevil от 06 Июнь 2015, 21:56:49
Ребят, а как сделать или правильно привязать куб к  клешне, чтобы при анимации кубик оставался в клещах, а не за ними. Просто при привязке куба к одной из клешней, он ( если смотреть анимацию) оказывается вверху а не на полу грубо говоря.

На первой картинке видно что клешня берёт его, а на второй видно 1 кадр. Без привязки он на полу.

Я примерно разобрался с добавлением ограничений объекта - где цепь нарисована. Но по высоте он не хочет ( куб) подниматься т.е по осям x.y он двигается вслед за клешнёй, а вот как вверх подниматься не понял как сделать.

А отдельно каждый кадр прописывать это же умом рехнуться можно.  Менять угол и перемещение.

Ребят только по подробней с объяснением я только начал обучение этой чудной программки, но очень она мне понравилась.

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 06 Июнь 2015, 22:30:57
"Samovar" наверно хотел сказать, что ему, да и другим учителям, было бы приятно увидеть результаты их подсказок, уроков.
 Это как отправить СМС кому то , а на том конце молчание... .Прочитал он смс...? Гадай... . Я взял за правило отвечать на все смс от людей. Маленькое окей, или "ага", и человек понял что он услышан.

Цитировать
http://verse.github.io/ Это?
Да, оно самое... О! Огромное спасибо, sandman!

СемёнСемёныч, спасибо!  да... стоит писать "волшебные слова",если уважаете труд человека, который потратил своё время, чтобы поделится своими знаниями... или хотя бы  писать фразы типа " понял", и т.п... так видно, что всё не  ушло "мимо ушей"... и это приятно, на самом деле...

Хорошо, я учту на будущее!)
Только вот я думаю, что меня не правильно поняли!?
У меня есть уже готовая модель одной штуки шифера, и нужно ей придать вид шифера средствами блендера. Возможно это? Если да то как?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 06 Июнь 2015, 23:24:44
Цитировать
Я примерно разобрался с добавлением ограничений объекта - где цепь нарисована. Но по высоте он не хочет ( куб) подниматься т.е по осям x.y он двигается вслед за клешнёй, а вот как вверх подниматься не понял как сделать.

ограничение copy location, анимируем параметр influence

пример здесь:

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 06 Июнь 2015, 23:39:49
Отредактировал выше, добавил пример в виде файла .blend
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 07 Июнь 2015, 00:00:17
Цитировать
У меня есть уже готовая модель одной штуки шифера, и нужно ей придать вид шифера средствами блендера. Возможно это? Если да то как?
subdivision surface, shift-e, smooth, material diffuse default(?), specular intensity 0, texture wood - normal, mapping XXZ
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 07 Июнь 2015, 15:31:12
Цитировать
У меня есть уже готовая модель одной штуки шифера, и нужно ей придать вид шифера средствами блендера. Возможно это? Если да то как?
subdivision surface, shift-e, smooth, material diffuse default(?), specular intensity 0, texture wood - normal, mapping XXZ

можно по подробнее начиная с  material diffuse default(?), specular intensity 0, texture wood - normal, mapping XXZ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 07 Июнь 2015, 16:42:16
Цитировать
можно по подробнее начиная с  material diffuse default(?), specular intensity 0, texture wood - normal, mapping XXZ?
Собственно, посмотрел на эту картинку:
(http://podkryshej.ru/wp-content/uploads/2014/06/shifer-volnovoy-290x226.jpg)
Если такое нужно, то, мой рецепт текстурирования не подойдёт.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 07 Июнь 2015, 17:32:27
Да, нужно что то на такое похожее.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 07 Июнь 2015, 20:13:24
>>
Цитировать
можно по подробнее начиная с  material diffuse default(?), specular intensity 0, texture wood - normal, mapping XXZ?
Собственно, посмотрел на эту картинку:
(http://podkryshej.ru/wp-content/uploads/2014/06/shifer-volnovoy-290x226.jpg)
Если такое нужно, то, мой рецепт текстурирования не подойдёт.

... как шифернутый шиферокладун скажу, что обычно и нормально у "серого" шифера одна сторона гладкая, а другая негладкая типа как на предложенной картинке, но ...
... но суть - негладкой стороной шифер лежит на обрешетки, чтобы не скользил ...
... так что её не видно ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sandman от 07 Июнь 2015, 21:14:27
Вообще то шифер- это природный камень, а это по другому называется...  А это - асбестоцементные платы, кто с ними работает, рискует рак лёгких заработать... Так по крейней мере говорят в Германии... (из за асбеста)
http://de.wikipedia.org/wiki/Schiefer#/media/File:Schiefer_schwarz%2Bweiss.JPG
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 07 Июнь 2015, 22:10:56
Цитировать
А это - асбестоцементные платы, кто с ними работает, рискует рак лёгких заработать...
Тебе бы фильм посмотреть : "Воображариум доктора Парнаса"...
Там есть очень философские слова того самого доктора: "Как устал я выбирать!"
Не могу сказать, что нас не травят.
Но, я так же не могу сказать, что на самом деле, полезно.
Всё моё поколение выросло на сахаре, варенье с повидлом. Бегал я босоногий, забегал домой, отрезал кусок хлеба, мочил водой и тыкал его в сахар, и снова бегал я босоногий.
Всё мой поколение выросло на бабушкиных солёных огурчиках и помидорчиках.
Теперь и то и другое объявлено ядом номер 1.
Нет ничего вкусней салата из помидоров, огурцов и репчатого лука, изрядно подсоленного и обильно заправленного подсолнечным маслом с колхозной маслобойки. Сейчас в этом масле нашли концерогены. Но, зачем в салате масло без вкуса, без цвета, без запаха? То ли оно полезно? Да, на него глянешь - автол автолом, продукт нефтепрома, для дизелей, не иначе.
Кто верит? Мне износу не было, пока я потреблял сахар, варенье, колхозное масло. Кто может меня убедить, что я был здоров только потому, что в избыточном количесте употреблял яд? Или у меня ума нет вовсе?
Шифер, который асбесто-цементная плита - это стройматериал в СССР номер 1. Не выстоишь в очереди лет несколько за этим самым вредным кровельным материалом, до сих пор будешь с зонтиком спать в своих четырёх стенах.
Может, от него и рак, а, может, ни от него, может, мы сами такие, что природа нас убить хочет. А, может, природа хочет нас к будущему приготовить, где нет места бабушкиным огурчикам, но, только вулканы и пепел...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 07 Июнь 2015, 22:27:35
Цитировать
... как шифернутый шиферокладун скажу, что обычно и нормально у "серого" шифера одна сторона гладкая, а другая негладкая типа как на предложенной картинке, но ...
Сам не помню, когда появился такой (с рёбрами), но уже очень давно. До того был гладкий. Я о новороссийских заводах, производителях сего. А, с обратной стороны, да, и тот, и тот шершавый с вмятинами приблизительно овальными.

P.S. sandman, не пропусти мой предыдущий пост. Я тебе как другу там написал. :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Onixevil от 08 Июнь 2015, 00:07:14
Ребят, а как размножить шпалы относительно рельсов через одну. Я пробовал через duplication где выделял frames и снимал галочку со speed. Но получается целый массив, без промежутков.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 08 Июнь 2015, 00:16:30
Ребят, а как размножить шпалы относительно рельсов через одну. Я пробовал через duplication где выделял frames и снимал галочку со speed. Но получается целый массив, без промежутков.

Выложите модель!
Если я правильно понял, то можно просто модификатором array!?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 08 Июнь 2015, 08:42:47
Цитировать
Если я правильно понял, то можно просто модификатором array!?
И, к шиферу, кстати, с помощью этого модификатора и кривой нужно попробовать добавить рёбра, применив булеву операцию
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Onixevil от 08 Июнь 2015, 10:12:00
Ребят, а как размножить шпалы относительно рельсов через одну. Я пробовал через duplication где выделял frames и снимал галочку со speed. Но получается целый массив, без промежутков.

Выложите модель!
Если я правильно понял, то можно просто модификатором array!?

Вот модель. Но я создавал шпалы относительно рельс т.е объекта, а не пути.

Всё разобрался с этими шпалами )))правильно сказали, через модификатор аррей ну и плюс модификатор curve. Всё получилось довольно красиво вот.



[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 08 Июнь 2015, 11:13:47
Вот такой у меня получился шифер: (Блендфайл без булей прилагаю)

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 08 Июнь 2015, 11:17:22
Цитировать
Всё получилось довольно красиво вот.
А, ничего, что шпалы на изгибах деформируются?
Для мультика, это,очень даже, но, если цели другие, то... стоит обратить на это внимание.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Onixevil от 08 Июнь 2015, 11:21:36
Цитировать
Всё получилось довольно красиво вот.
А, ничего, что шпалы на изгибах деформируются?
Для мультика, это,очень даже, но, если цели другие, то... стоит обратить на это внимание.

А как с этим бороться ? И если не секрет, то как создать относительно вот всей конструкции туннель ? Через NURBS объекты или же как то иначе?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 08 Июнь 2015, 14:56:49
Цитировать
А как с этим бороться ? И если не секрет, то как создать относительно вот всей конструкции туннель ? Через NURBS объекты или же как то иначе?
Нужно использовать dupliface.
Создаём plane, подразделяем его как на первой картинке на нужное количество шпал, и применяем модификатор curve к нему.
Затем, выделяем шпалу,удалив её модификатор curve, затем выделяем созданный plane , жмём ctrl-P, назначив plane родителем для шпалы, и не снимая выделения включаем Faces во вкладке Object.
Должно получиться, как на второй картинке.

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 08 Июнь 2015, 22:05:21
Вот такой у меня получился шифер: (Блендфайл без булей прилагаю)

Да вот такой примерно то что надо.
А как вы его сделали(материал)?
Не хочу бездумно копировать, а хочу примерно понять.
Что и где изменять надо? А то во вкладке материалов, вроде все идентично стандартным настройкам!?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Onixevil от 08 Июнь 2015, 22:13:28
Цитировать
А как с этим бороться ? И если не секрет, то как создать относительно вот всей конструкции туннель ? Через NURBS объекты или же как то иначе?
Нужно использовать dupliface.
Создаём plane, подразделяем его как на первой картинке на нужное количество шпал, и применяем модификатор curve к нему.
Затем, выделяем шпалу,удалив её модификатор curve, затем выделяем созданный plane , жмём ctrl-P, назначив plane родителем для шпалы, и не снимая выделения включаем Faces во вкладке Object.
Должно получиться, как на второй картинке.

Не получается. А может Вы поможете через удалёнку и связь по скайпу ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 08 Июнь 2015, 23:55:39
Цитировать
Что и где изменять надо? А то во вкладке материалов, вроде все идентично стандартным настройкам!?
Specular смотри
Нужно ещё посмотреть вкладку текстур. Там их 3

Цитировать
Не получается. А может Вы поможете через удалёнку и связь по скайпу ?
Мне эти сервисы недоступны.
Шпалу нужно создавать только в режиме редактирования, не перемещать объект из центра координат. Ни в коем случае в режиме OBJECT не использовать никаких translate, scale, rotate, только манипулировать вершинами в режиме EDIT. Потом эта шпала будет как бельмо на глазу, спрятать её нельзя, а отключить её рендер можно.

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Onixevil от 09 Июнь 2015, 00:25:23
Так ну с рельсами и шпалой разобрался, а как вот это провернуть: Продублируйте кривую пути еще раз и методом экструдирования по кривой создайте стены вокруг трека для создания эффекта движения в туннеле.

Простите туплю, время 12 ночи просто, а сижу и разбираюсь)) учусь
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 09 Июнь 2015, 01:44:27
Цитировать
Продублируйте кривую пути еще раз и методом экструдирования по кривой создайте стены вокруг трека для создания эффекта движения в туннеле.
Кто это писал? Создайте тоннель, чтоб по нему проехать...хотя, эффект движения...наверное, можно и так сказать...
Метод экструдирования по кривой...
Продублировать нужно, ибо полученное будет иметь собственный профиль, и им уже неудобно будет пользоваться как модификатором.
Вид сверху. Создаём bezier circle, называем его "Профиль", затем, выделяем продублированное и во вкладке object data , в свитке geometry находим bevel object, выбираем "Профиль", редактируем "Профиль".
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Onixevil от 09 Июнь 2015, 20:07:14
На тему кто писал, могу сказать лишь, что это учебник переведённый с инглиша на русский. Уроки на разные категории разбиты, вот это, что делаю ( рельсы, шпалы и стены) это относится к разделу, работа с огранечителями и движением по пути и кривой. Но в конце каждого урока, практическое задание. А ещё чуть ниже задание с повышенной сложностью, где учитываются все предыдущие разделы и дают лишь такой лёгкий намёк. Как чего сделать, что бы мозги работали, а не только по учебникам)))) Я вот и вспомнил про проджек объекти ввкладку геометрия. Стены сделал, всё ок.

А вот книга: Книга Blender Basics 4-е издание - это первое учебное пособие по Blender 2.6 на русском языке.
Всё вполне понятно как и чего делать, но вот со сложными заданиями, приходится повазюкаться вспоминая всё прошлое.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 11 Июнь 2015, 11:21:47
в режиме отображения material , так же как и в режиме игры если в настройках лампочки отключить тень , тени исчезают, но материалы всё равно затемняются, на деревьях это хорошо видно. Как регулировать это затемнение?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 11 Июнь 2015, 13:23:21
... очень похоже на наличие дублирующих полигонов и неправильные нормали ...
... попробуй удалить дублирующие вершины и пересчитать нормали ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 11 Июнь 2015, 13:35:59
та нет с нормалями и дублирующими вершинами нормально, тут даже если открыть новую сцену , установить лампу солнце тоже самое происходит, тень на отбрасываемый объект исчезает если выключить её в настройках а само затенение квадрата остаётся, это наверное в настройках самой лампы или материала нужно менять.

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Фрикаделька от 11 Июнь 2015, 16:13:32
Привет!
у меня пропали стрелки перемещения объектов, добавила объекты в сцену через Append и все, ничего больше подвинуть не могу

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 11 Июнь 2015, 16:56:31
>> меня пропали стрелки перемещения объектов
... попробуй убрать вот эти замочки ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Фрикаделька от 11 Июнь 2015, 17:12:54
пока нет эффекта

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Chibs от 11 Июнь 2015, 17:17:36
Стрелки, вероятно, пропали из-за того, что отжата вот эта кнопка
(http://funkyimg.com/i/Y5m6.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Фрикаделька от 11 Июнь 2015, 17:21:10
Спасибо, никогда не дадите пропасть, форумчане, действительно отжата была :) Вернулись стрелки
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lexander от 12 Июнь 2015, 14:59:33
Здравствуйте!
Пытаюсь сделать в Блендере развивающийся на ветру флаг (чуть сложнее того, что был в туториалах на Вашем сайте).
Отличается от креплением мягкой части (самого флага, состоящего из материала cloth).
Проблема заключается в том, что при симуляции сам флаг в креплениях очень странно себя ведёт (начинает хаотично дёргаться во все стороны). Как это можно исправить?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 12 Июнь 2015, 22:53:40
та нет с нормалями и дублирующими вершинами нормально, тут даже если открыть новую сцену , установить лампу солнце тоже самое происходит, тень на отбрасываемый объект исчезает если выключить её в настройках а само затенение квадрата остаётся, это наверное в настройках самой лампы или материала нужно менять.
RETROBUS, попробуйте установить в настройках мира цвет Ambient отличный от чёрного... (как вариант серый 0.25 или тёмно-синий), это не удалит собственные тени у объекта, но создаст приблизительный эффект глобального освещения от небесной полусферы. Если надо плоские материалы, без затенения вообще, то сделайте их такими с помощью галки Shadeless...

Цитировать
Проблема заключается в том, что при симуляции сам флаг в креплениях очень странно себя ведёт (начинает хаотично дёргаться во все стороны). Как это можно исправить?
Здравствуйте, Lexander. Попробуйте выделить все вершины "ткани" на "древке" и создайте группу вершин, клацнув Ctrl+G на клавиатуре. Затем закрепите её с помощью Pinning  в настройках физики ткани... Если не поможет, увеличьте параметр Shtiffness...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 13 Июнь 2015, 12:31:53
если в настройках мира крутить, то весь мир изменяется под цвет амбиента, а больше никаких настрое нет?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 13 Июнь 2015, 16:35:41
если в настройках мира крутить, то весь мир изменяется под цвет амбиента, а больше никаких настрое нет?
Тогда это:
http://www.si-foto.com/6-bazovyih-shem-osveshheniya-kotoryie-dolzhen-znat-kazhdyiy-fotograf/
http://fotostudia.net/articles/?article_id=20
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.4/Manual/Lighting/Lamps/Lighting_Rigs - здесь есть файл с примерами
Или крутить параметр Emit у каждого из материалов, как еще один вариант...
...и ещё один вариант: использовать текстурой Matcap картинки в проекции нормалей или отражений...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 14 Июнь 2015, 11:35:32
как лучше в BGE настроить колёса разной величины посредством стандартных скриптов(carsetup.py и powertain.py)? если колёса на одной горизонтальной плоскости, то можно увеличить радиус передних колёс в скрипте (рис 1) или если колёса не в одной плоскости , то можно применить скрипты отдельно для передних и задних пар и в скрипте powertain.py поигравшись с параметрами gasPower и reversePower для каждой пары синхронизировать их скорость вращения. Как думаете такие способы прокатят или нет?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 14 Июнь 2015, 18:54:49
http://www-formula.ru/index.php/2011-09-21-06-49-57
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Floopy от 17 Июнь 2015, 11:32:25
Подскажите плиз, как снизить качество текстуры формата png? Но чтобы рядом находящиеся объекты с текстурами были не тронуты.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Floopy от 17 Июнь 2015, 12:49:14
Всё, вопрос закрыт.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Niburiec от 18 Июнь 2015, 07:29:56
Есть набор картинок с альфой в png. Как в BGE устроить их смену на плоскости, типа анимации? Без GLSL ? Вроде анимации текстуры что ли.. Пробовал по разному - не выходит. Кто подскажет в подробностях?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Galasso от 18 Июнь 2015, 12:19:28
Подскажите можно ли менять шаг сетки в Blender. Нужно сделать шаг сетки 10 м.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Chibs от 18 Июнь 2015, 12:28:24
>Подскажите можно ли менять шаг сетки в Blender. Нужно сделать шаг сетки 10 м.

Да, можно. Шаг в 10 метров делается так
(http://funkyimg.com/i/YjSU.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 19 Июнь 2015, 00:56:48
Цитировать
Есть набор картинок с альфой в png. Как в BGE устроить их смену на плоскости, типа анимации? Без GLSL ? Вроде анимации текстуры что ли.. Пробовал по разному - не выходит. Кто подскажет в подробностях?
Niburiec, точно не помню, и тем более в подробностях, но это должно работать...раньше работало...



[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Niburiec от 19 Июнь 2015, 05:30:44
Цитировать
Есть набор картинок с альфой в png. Как в BGE устроить их смену на плоскости, типа анимации? Без GLSL ? Вроде анимации текстуры что ли.. Пробовал по разному - не выходит. Кто подскажет в подробностях?
Niburiec, точно не помню, и тем более в подробностях, но это должно работать...раньше работало...

Samovar, это работает без проблем, но только с GLSL. Есть много примеров на ютубе. Но без GLSL нету. Суть вопроса в том, чтобы игрушка могла работать на старых машинах с плохенькой видюхой. Например, у некоторых ноутбуков с интеловской картой GLSL работает некорректно... Конечно, можно собрать несколько плоскостей со сменой картинки и менять их питоном, но тогда скушает кучу ресурсов...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 19 Июнь 2015, 05:33:32
Цитировать
Суть вопроса в том, чтобы игрушка могла работать на старых машинах с плохенькой видюхой.
Используй старый Блендер... или принципиально надо использовать новый?
Извиняюсь за невнимательность.  В старом тоже не работает в режиме мультитекстур... Но этот вариант в режиме мультитекстур работает, вроде... может быть его использовать?
По идее  альфу поддерживает FilterRGBA32()
http://www.tutorialsforblender3d.com/BGE_Python/Video_Texture/ImageRender/ImageRender_filter.html
http://bgepython.tutorialsforblender3d.com/VideoTexture/VideoFFmpeg/image

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Niburiec от 20 Июнь 2015, 04:22:22
Цитировать
Суть вопроса в том, чтобы игрушка могла работать на старых машинах с плохенькой видюхой.
Используй старый Блендер... или принципиально надо использовать новый?
Извиняюсь за невнимательность.  В старом тоже не работает в режиме мультитекстур... Но этот вариант в режиме мультитекстур работает, вроде... может быть его использовать?
По идее  альфу поддерживает FilterRGBA32()
http://www.tutorialsforblender3d.com/BGE_Python/Video_Texture/ImageRender/ImageRender_filter.html
http://bgepython.tutorialsforblender3d.com/VideoTexture/VideoFFmpeg/image

Samovar, я так и делаю, как в туторе. Но вот вопрос, GLSL ведь наверно процессор грузит сильно? А если в игре будет ещё и несколько динамических моделей, тогда что? Отказываться от текстурной(спрайтовой) анимации? При этом какая удобная штука, например для анимации огня факела... И ещё... Меня напрягает флажок Shadeless в настройках материала. При нём текстура "светится". Куда девается затенение? И ведь нельзя для одних материалов использовать Multitexture, а для других GLSL. Обидно, блин...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 20 Июнь 2015, 07:58:57
Цитировать
Но вот вопрос, GLSL ведь наверно процессор грузит сильно?
http://www.gamedev.ru/code/articles/GLSL
Цитировать
Заключение
Вполне ожидаемый вопрос - достаточно ли мощен и нов GLSL, и стоит ли переходить на него? Думаю, да. На самом деле, реальных альтернатив GLSL нет, так как Cg - это лишь полумера, некая надстройка над OpenGL в попытке объединить существующие шейдеры в язык высокого уровня, и уменьшить количество vendor-specific кода. Тем более, что GLSL является неотъемлемой частью грядущего OpenGL 2.0, призванного стать новым этапом в неувядающей гонке с D3D ;)
Кроме того:
1. Для GLSL придуман удобный, практичный, расширяемый шейдерный framework. Т.е. кроме vs/ps, туда легко вписать texture shaders, pixel shaders (т.е. шейдеры, работающие с передачей пиксельных данных, например, функцией glTexImage; и, с дальнейшим развитием железа, geometry shaders, или surface shaders (по типу Stanford Shading Language).
2. Компиляция GLSL-шейдеров возложена на драйвер, поэтому не требуются внешние библиотеки (как в Cg). Из-за высокоуровневости языка можем получить более оптимизированный код, чем при использовании ассемблероподобных шейдеров, так как у компилятора в этом случае больше простора для творчества ;)

Насколько я понял, код компилируется для видюхи, и ей выполняется... процессор тут отдыхает... может и тормозит, но ведь можно настраивать как угодно, сделав меню настроек в самой игре...
Вообще на скорость виза влияют те же параметры, что и в фотореалистичных рендерах:
1. размер визуализируемого изображения
2. сглаживание
3. геометрия
4. источники света и расчёт теней от них
5. альфа прозрачность в текстурах... и  много еще чего...
.. а вообще лучше создать тему по вопросам оптимизации в игрострое... тут парой фраз не получится все нюансы и тонкости обсудить... да и многим, думаю эта тема будет интересна...

Цитировать
И ещё... Меня напрягает флажок Shadeless в настройках материала. При нём текстура "светится". Куда девается затенение?
Его нет... шейдер не работает (то есть материал не взаимодействует с ИС). Рендерится просто "плоская" текстура... И это наоборот быстрей, чем с шейдером...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 20 Июнь 2015, 11:37:12
вопрос по BGE
делаю камеру ортографической , получается вид как у 2D платформера, на обычный плэйн кидаю текстуру с альфа каналом и выставляю в сцене это как один слой бэкграунда, провожу ту же самую операцию с ещё одним плейном и выставляю в сцене как дальний, второй слой бэкграунда. Теперь если у камеры вид perspective, то следя за движущимся игровым объектом передний бэкграунд проносится быстро, а задний медленнее,т.к. он в сцене расположен дальше от камеры.Если же у камеры вид orthographic, то слои перемещаются синхронно, что уменьшает визуальную динамику, ортографическая камера не учитывает глубину. А можно сделать чтобы учитывала?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 22 Июнь 2015, 16:48:02
вопрос по BGE
делаю камеру ортографической , получается вид как у 2D платформера, на обычный плэйн кидаю текстуру с альфа каналом и выставляю в сцене это как один слой бэкграунда, провожу ту же самую операцию с ещё одним плейном и выставляю в сцене как дальний, второй слой бэкграунда. Теперь если у камеры вид perspective, то следя за движущимся игровым объектом передний бэкграунд проносится быстро, а задний медленнее,т.к. он в сцене расположен дальше от камеры.Если же у камеры вид orthographic, то слои перемещаются синхронно, что уменьшает визуальную динамику, ортографическая камера не учитывает глубину. А можно сделать чтобы учитывала?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 22 Июнь 2015, 18:23:58
благодарю способ хороший, ты с сангрином прям молодчаги :)
но к сожалению этот способ не подходит, если например игровым объектом не нужно постоянно управлять, но он при этом двигается, летит в свободном полёте, скатывается и т.д., то опять таки слои бэкграунда будут двигаться вместе, нужно как-то сделать зависимость именно не от управления , а от движения игрового объекта. Ох уж этот параллакс))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 22 Июнь 2015, 18:53:35
Спасибо за похвалу :)  Согласен, это не решение, но  работает... а значит можно добиться параллакса. В 2D конструкторах, насколько я понял, эффект достигается за счёт слоёв и камер. В BGE это Сцены. Возможно следует капать в этом направлении
Самому интересно...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 22 Июнь 2015, 22:06:48
>> если например игровым объектом не нужно постоянно управлять, но он при этом двигается, летит в свободном полёте, скатывается и т.д.
... скрипт? насколько понял, нужно будет это описывать ...
... например как зависимость от Xp координаты основного объекта - для дальнего плана меняем X как Xp*0.5, а для переднего Xp*2 ...
... для этого делаем X объекта как глобальную переменную в модуле и вызываем соответствующий обработчик ...

(http://content-6.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-802.png)

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 22 Июнь 2015, 22:39:36
меняю значения для test1 и test2,  con.owner.position[0]=currX*  и выставляю любое число, но ничего не меняется и они всё равно двигаются с заданной тобой скоростью.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 23 Июнь 2015, 05:18:45
>> выставляю любое число, но ничего не меняется
... после правки модуль нужно сохранить, alt+s в окне редактора ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 23 Июнь 2015, 10:33:16
понятно, интересно а почему изменения в скриптах сохранять не нужно,  применяются сразу.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 23 Июнь 2015, 10:40:34
Пример второго варианта эффекта параллакса, с помощью сцен и разных камер.

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 23 Июнь 2015, 12:59:53
хорошо, даже  круто))
а вот я выклянчил на блендерартисте способ через скрипт))

хм... как быть если не камерой управлять а персонажем, это получается чтобы камеры двигались в другой сцене туда нужно и персонажа переносить к которому прикреплена орто камера, а значит и платформы по которым он перемещается, выходит всю сцену, а если слоёв бекграундов много, получается и дубликатов сцен будет столько же.


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 23 Июнь 2015, 14:45:49
хорошо, даже  круто))
а вот я выклянчил на блендерартисте способ через скрипт))

хм... как быть если не камерой управлять а персонажем, это получается чтобы камеры двигались в другой сцене туда нужно и персонажа переносить к которому прикреплена орто камера, а значит и платформы по которым он перемещается, выходит всю сцену, а если слоёв бекграундов много, получается и дубликатов сцен будет столько же.
:D  все тырнеты на уши поставил :) Скриптом, оно конечно лучше... но не одним... думаю, модульный подход от sungreen, практичней гораздо, все таки.
Я не стал переделывать связи и управление, просто...Должно работать...
А зачем много фонов? Сделай кучу объектов с сцене фона на разном расстоянии от камеры...
ПС. Хреново, что я с Python не дружу, хотя принцип и понимаю, но синтаксис никак в башке не укладывается...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 23 Июнь 2015, 15:14:46
я допустим совсем не дружу , ну то есть вообще не дружу)))
вот например мне как неандертальцу кажется если написано
Код
[SPOILER]
# import bge module
import bge

def test(con):
    global currX
    currX=con.owner.position[0]
   
def test1(con):
    global currX
    con.owner.position[0]=currX*0.5
   
def test2(con):
    global currX
    con.owner.position[0]=currX*2
   
то почему бы не добавить тоже самое только с осью Z и всё заработает

# import bge module
import bge

def test(con):
    global currX
    global currZ
    currX=con.owner.position[0]
    currY=con.owner.position[0]
   
def test1(con):
    global currX
    global currZ
    con.owner.position[0]=currX*0.5
    con.owner.position[0]=currZ*0.5
   
def test2(con):
    global currX
    global currZ
    con.owner.position[0]=currX*2
    con.owner.position[0]=currZ*2
[/SPOILER]
но нет сволочь такая... всё работает по старому, хоть бы вообще не работало уже как-то приятнее бы стало, что моя писанина хоть на что-то влияет, хоть и в отрицательном смысле, но всё же... короче :'())
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Galasso от 23 Июнь 2015, 16:50:47
Добрый день! Подскажите как убрать Render Border. Красная рамочка посреди экрана
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 23 Июнь 2015, 17:00:36
CTRL+ALT+B
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 23 Июнь 2015, 18:03:45
Цитировать
Я не стал переделывать связи и управление, просто...Должно работать...
Нихрена не фурычит :( Без Python не обойтись... Рано обрадовался :(
Понятно почему многие не любят BGE и сваливают на другие конструкторы... ибо нихрена не понятно, зачем тогда нужны Logic Bricks, если полюбому надо юзать Python...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 23 Июнь 2015, 18:17:20
>> не работало уже как-то приятнее бы стало, что моя писанина хоть на что-то влияет
... попробуй использовать внешний редактор для разработки модуля, например geany, который поддерживает синтаксис python ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 23 Июнь 2015, 20:36:54
так у меня IDLE установлен
дело в том что я несколько раз пытался штурмовать этот эверест называемый питоном, но всякий раз подворачивал ногу, не мог преодолеть даже маленький пригорок не говоря уже о взятии вершины, так и оставаясь у его подножия. Хотя после каждого такого раза что-то запоминается и понимается всё больше, но это всё равно на уровне имфузории или  ещё несущественнее...
На счёт воспользоваться редактором чтобы увидеть, что всё не работает :)... так это я ещё в консоли блендера заметил , жмёшь run scripts а там ошибка "no module named 'bge'", причём скрипт то при этом работает, если я добавляю свой мега код , то всё равно всё то же самое, работает как и работает, но в консоли пишет "no module named 'bge'"...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 23 Июнь 2015, 21:26:21
Цитировать
дело в том что я несколько раз пытался штурмовать этот эверест называемый питоном, но всякий раз подворачивал ногу, не мог преодолеть даже маленький пригорок не говоря уже о взятии вершины, так и оставаясь у его подножия.
Аналогично, но думаю, всё дело в самом подходе к разработке игры... Читал, что делают управление и  физику невидимыми объектами, а к ним потом лепят графику... видимо тут тот самый случай... тогда по идее, способ без скриптов должен прокатить... хотя заморочки...и проще сделать в 2D конструкторах типа Scirra,GDevelop и т.п...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 24 Июнь 2015, 17:51:48
RETROBUS, вот второй вариант со скриптом передачи координат объекта между сценами:

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 24 Июнь 2015, 19:31:40
да, это уже готовый вариант по ходу.
а вот немного допиленный вариант подсказки которую выше давал sungreen
Код
# import bge module
import bge

def test(con):
    global currX
    global currZ
    currX=con.owner.position[0]
    currZ=con.owner.position[2]
   
def test1(con):
    global currX
    global currZ
    con.owner.position[0]=currX*0.5
    con.owner.position[2]=currZ*0.5
   
def test2(con):
    global currX
    global currZ
    con.owner.position[0]=currX*2
    con.owner.position[2]=currZ*2
   
осталось только сделать чтобы при загрузке сцены бэки появлялись в мною заданном месте, а то если я прописываю worldPosition, они то появляются там где нужно, но перестаёт работать зависимость от главного объекта))а так в принципе тоже готовый вариант


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 24 Июнь 2015, 20:45:41
вот второй вариант со скриптом передачи координат объекта между сценами:
попробовал на своей сцене сделать, бэкграунд появляется на мгновение и сразу исчезает, если с чистого листа сделать, то всё работает. Не знаешь почему так происходит, бэк появляется и сразу исчезает?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 24 Июнь 2015, 20:53:50
Точно не знаю... но, лучше выключить у Always сенсора позитивный импульс, а на второй сцене, где скрипт, наоборот включить... Возможно, стоит скрипт переделать под основную сцену...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 24 Июнь 2015, 21:00:25
в консоли выдаёт ошибку "bge scene already exists, not added"
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 24 Июнь 2015, 21:02:50
У меня такая же ошибка была из-за позитивного импульса в Always сенсора в основной сцене, где отрисовывается фон. И в файле примера она присутствует. Отключи его. Тогда всё нормально работает и консоль не ругается.
ПС. Звиняй, сенсоры с контроллерами попутал :) поправил...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 24 Июнь 2015, 21:14:22
да, ошибку уже не выдаёт, но всё то же самое))что за...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 24 Июнь 2015, 21:16:24
Тут, уж я тебе не советчик... увы... но если что нить нарою по этой теме, то сообщу.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 24 Июнь 2015, 23:26:11
Блин, в расстройстве опять...  :(
! No longer available

Думал можно уже достаточно просто прототипы таких игрух делать  в BGE с минимумом кода, как и изначально было заявлено разработчиками BGE... ан нет, оказывается... :(
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 25 Июнь 2015, 03:59:49
Цитировать
что за...
Возможно это:
В примере, координаты пустышки,которая привязана к главному объекту, копируются в координаты камеры фона. Пустышка должна быть установлена по координатам камеры фона, но на главной сцене.

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 26 Июнь 2015, 15:29:17
Вопрос по нодам. Можно ли в одной сцене( файле) создать группу нод "чистую", что то вроде шаблона? Я пробовал, создавал группу, загружал  текстуру (скажем белую), потом создавал новый материал, подключал группу, а она уже белая хотя должна быть чистой. Если дальше меняю белую текстуру на чёрную, предыдущий белый материал меняется на чёрный и я получаю заместо двух разных материалов два одинаковых. Или это глюк Блендер?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 26 Июнь 2015, 18:25:51
>> я получаю заместо двух разных материалов два одинаковых.
... разделяю негодование ...
... возможно поможет создание однопользовательской копии ...
... в редакторе нодов возле названия узла есть кнопка с цифрой и если на неё нажать то будет создана однопользовательская нода, редактирование которой не должно влиять на другие узлы ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Фрикаделька от 26 Июнь 2015, 20:11:17
Привет, что-то я зависла, не знаю как подступиться к созданию материала матового стекла, которое с одной стороны гладкое и хорошо отражает, а с другой строны рифленое и за счет этого все стекло матовое. Что накрутить после Glass BSDF?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 26 Июнь 2015, 20:24:33
>> строны рифленое
... wood texture :) ...
... покажи или поясни насколько рефленое и как ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Фрикаделька от 26 Июнь 2015, 20:34:35
типа такого, с одной стороны гладкое , с другой объемное, в кухонной мебели используют

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: nautilus от 26 Июнь 2015, 21:07:19
Фрикаделька, попробуйте normal map
(https://2.bp.blogspot.com/-3_q_AXjiAro/TXnv-anNYmI/AAAAAAAAB-o/4vWbPDIJg2M/s1600/PyramidNormal_01.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 26 Июнь 2015, 21:09:08
... попробуй так (в качестве эксперемента) ...
(https://content-24.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-803.png)


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Фрикаделька от 29 Июнь 2015, 17:05:07
спасибо, стекло получилось, теперь опять проблема - занавеска выходит плоская,
я чувствую некоторую неловкость что часто задаю вопросы, ничего ведь страшного нет?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 29 Июнь 2015, 19:05:23
Подскажите пожалуйста, можно ли сделать в одной точке еще одну дублирующую? Т.е., что бы я к примеру взял одну точку, и со мной не тянулась другая точка!? Надеюсь понятно объяснил)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: nautilus от 29 Июнь 2015, 19:12:11
oleg126, клавиша V - разделить одну точку на две.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 29 Июнь 2015, 19:31:08
...или Alt+V
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 29 Июнь 2015, 19:38:28
Цитировать
я чувствую некоторую неловкость что часто задаю вопросы, ничего ведь страшного нет?
Конечно нет :) Наоборот, хорошо, что Вы спрашиваете. Просто вопрос не вполне понятен...не бойтесь выкладывать проблемный файл дополнительно, так быстрее помогут.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Июнь 2015, 23:50:47
спасибо, стекло получилось, теперь опять проблема - занавеска выходит плоская,
я чувствую некоторую неловкость что часто задаю вопросы, ничего ведь страшного нет?
... в этой шторке нужно проверить как сделаны зацепки - какое между ними расстояние ...
... но конечно лучше выложить саму модель ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kosbi от 30 Июнь 2015, 11:17:37
Подскажите пожалуйста, для смены вида объекта - сверху, снизу, справа и т.д. - используются клавиши NumPad. У меня ноутбук без таковых. Есть ли еще какая то возможность или горячие клавиши?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 30 Июнь 2015, 11:24:29
CTRL+ALT+U->Input->Presets: Emulate numpad
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 30 Июнь 2015, 18:51:56
oleg126, клавиша V - разделить одну точку на две.
...или Alt+V

спасибо! Еще один вопрос, у меня есть объект куб, я выделил его верхнюю грань и сдвинул ее влево, при виде спереди у меня получилось что то типа параллелограмма. Теперь мне надо, куб растянуть дальше вверх. Как мне это сделать по той оси что получилась(черной)? А не конкретно по Z?


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: nautilus от 30 Июнь 2015, 22:55:05
oleg126,
(http://i.imgur.com/By6gOvK.jpg)
1. Выделяете полигон
2. Нажимаете плюсик
3. Выбираете созданные координаты.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 01 Июль 2015, 01:33:19
что то не совсем понял.
Все выбрал и что дальше? Вот к примеру ваш кубик, и что бы его потянуть вверх в том же направлении(наклоне) что у него сейчас, что нужно сделать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: nautilus от 01 Июль 2015, 03:52:43
Все выбрал и что дальше? Вот к примеру ваш кубик, и что бы его потянуть вверх в том же направлении(наклоне) что у него сейчас, что нужно сделать?
тянуть за стрелочки  :)
https://youtu.be/OxpmJTbQdx4
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: targowes от 01 Июль 2015, 09:30:36
Добрый день!
Возникла проблема с добавлением объекта из другой сцены. Использую команду append. Объект благополучно переносится в сцену. Свободно в ней редактируется. Можно изменить имя объекта. Однако, после сохранения сцены и нового открытия все изменения исчезают. Пробовал использовать команду объект>make local. Результат тот же.
 Все объекты создавал в разных сценах, а теперь не могу собрать для финального рендера. Помогите пожалуйста! Вторые сутки мучаюсь.
Blender 2.74
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 01 Июль 2015, 10:10:54
>> после сохранения сцены и нового открытия все изменения исчезают.
... присоединенные из библиотеки объекты должны сохраняться в сцене ...
... исходя из описания последовательности действий, это ненормальное поведение, вроде нет таких настроек ...
... это проявляется с каким-то конкретным объектом или это проявляется всех присоединяемых объектов? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: targowes от 01 Июль 2015, 10:44:50
Нет, сам внесенный объект сохраняется. Исчезают все сделанные с ним изменения. Такое впечатление, что у меня append срабатывает как link.
Попробовал кинуть Сьюзану. Все нормально сохраняется. То есть, похоже проблема именно с этим объектом (меховым мячиком). Может быть можно что-то придумать? Я с ним долго возился. Просто перемоделить - для меня пару дней выйдет.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 01 Июль 2015, 13:59:46
... а не сохраняются изменения в мехе мячика? ...
... возможно это кеш системы частиц, то есть попробовать его обновить перед сохранением ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: targowes от 01 Июль 2015, 20:05:36
Попробовал несколько вариантов. Изменение в мехе сохраняются. Например, если изменить количество частиц сохранить и открыть заново, то все сохраняется.
 Точно не сохраняется местоположение. То есть, куда не передвинь, после сохранения, при новом запуске файла  он оказывается на том же месте, где появился вначале после команды append. И не сохраняется изменение размера. Если мячик уменьшить или увеличить, то после сохранения он опять открывается с первоначальным размером.
Обратил внимание, что название мяча подсвечивается оранжевым, а поля перемещений и размеров - желтые. Может быть это как-то связано?
Сейчас проверил. Они так же выглядят и в том файле, откуда я беру мяч. Судя по всему, дело в том, что в той сцене, откуда я беру мяч, он анимирован. И эта анимация переносится в мою новую, статичную сцену. Соответственно, следующий вопрос, как от нее избавится? :)

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: targowes от 01 Июль 2015, 20:50:41
Да, все дело было в анимации. Когда ее удалил, все нормально заработало.
Всем спасибо и удачи!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Константин от 02 Июль 2015, 17:25:08
Здравствуйте, уважаемые специалисты!

Помогите, пожалуйста, разобраться с программой.

Делаю первые шаги в изучении Блендера. Занимаюсь конструированием мебели и по работе возникла необходимость создания фотореалистичных изображений. До того работал только в мебельной CAD-программе с очень слабым рендером.
Прикладываю промежуточный учебный результат, по которому и вопрос: как быстро сделать так,чтобы текстура столешницы плавно переходила на ее торец, не прерываясь (как на реальных столешницах). И второй, связанный с предыдущим вопрос. В некоторых blend-файлах (после импорта из CAD-программы) торцы выделяются отдельно, так что можно менять направление текстуры, делать другую текстуру и пр. А здесь столешница импортировалась как вытянутый снизу меш-плоскость, если я правильно понял, что произошло. В чем тут дело?


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: nautilus от 02 Июль 2015, 19:30:08
Константин, какой рендер используете?
Цитата: Константин
как быстро сделать так,чтобы текстура столешницы плавно переходила на ее торец, не прерываясь (как на реальных столешницах).
Если без UV, то наверно так:
(http://i.imgur.com/UntlbF8.jpg)
Цитата: Константин
В некоторых blend-файлах (после импорта из CAD-программы) торцы выделяются отдельно, так что можно менять направление текстуры, делать другую текстуру и пр.
Торцы импортируются отдельным объектом?
Если да, то выделяете все торцы и столешницу через шифт, объединяете в один объект - Ctrl+J. Переходите в режим редактирования и удаляете дубли (выделить всё и нажать W-remove doubles).
Цитата: Константин
столешница импортировалась как вытянутый снизу меш-плоскость, если я правильно понял, что произошло. В чем тут дело?
А что произошло? Нормально импортировалось)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Константин от 03 Июль 2015, 09:45:28
Константин, какой рендер используете?
Nautilus,  встроенный рендер Blender.

Если без UV,
Про UV почитаю, пожалуй,  интересная тема. Это оптимальный способ для отображения простых торцов?

то наверно так:
Это, наверное, ноды какие-то? ))). Слово-то это слышал, конечно... Ладно, иду читать.

Торцы импортируются отдельным объектом?
Если да, то выделяете все торцы и столешницу через шифт, объединяете в один объект - Ctrl+J. Переходите в режим редактирования и удаляете дубли (выделить всё и нажать W-remove doubles).
Что-то не получается. Торец все равно остался в старой текстуре, хотя всё объединилось. Не понятно, где менять текстуры фрагментов после объединения.

И еще, при импортировании сцена вставляется где-то далеко от основной сетки и в огромном размере, приходится ее отлавливать, уменьшать, разворачивать, подгонять и т.п. Существует ли способ импорта сразу в начало координат и в заданном размере?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 03 Июль 2015, 10:51:22
>> И еще, при импортировании сцена вставляется где-то далеко от основной сетки и в огромном размере, приходится ее отлавливать, уменьшать, разворачивать, подгонять и т.п. Существует ли способ импорта сразу в начало координат и в заданном размере?

... а какой формат файла и откуда производится импорт? и было бы не плохо выложить модель с текстурами, это позволит быстрее показать на твоём примере как добиться требуемого результата ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Константин от 03 Июль 2015, 12:13:36
>> И еще, при импортировании сцена вставляется где-то далеко от основной сетки и в огромном размере, приходится ее отлавливать, уменьшать, разворачивать, подгонять и т.п. Существует ли способ импорта сразу в начало координат и в заданном размере?

... а какой формат файла и откуда производится импорт? и было бы не плохо выложить модель с текстурами, это позволит быстрее показать на твоём примере как добиться требуемого результата ...

Формат *.wrl (единственный формат, в  который возможен экспорт из мебельной программы). Текстуры в Блендере, в принципе, сохраняются (как я понял при импорте, файлы текстур копируются по путям указанным в основном файле), но приходится подгонять ориентацию торцов и размер самой текстуры. Либо я уже в Блендере накладываю новые текстуры.

В приложении исходный *.wrl-файл и текстура для примера. Там стол с "накленной" по торцам кромкой (т.е. дополнительные поверхности). Как раз в этом файле в Блендере я объединил торец с основной поверхностью, но на торце все равно осталась старая текстура.



[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Константин от 03 Июль 2015, 12:18:42
Сейчас попробую blend-модель ужать, чтобы выложить.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Константин от 03 Июль 2015, 12:24:39
Какие есть способы уменьшить размер blend-файла, чтобы выложить здесь? Из кухни убрал всю верхнюю часть, все равно весит 4,8 Мб. До этого была 5,4.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 03 Июль 2015, 12:58:15
>> все равно весит 4,8 Мб. До этого была 5,4.
... лучше пользоваться внешними файлохранилищами, например яндекс диск или майл облако ...

>> И еще, при импортировании сцена вставляется где-то далеко от основной сетки и в огромном размере, приходится ее отлавливать, уменьшать, разворачивать, подгонять и т.п.
... дело наверное в том, что в этой модели (стол) всё приводится в миллиметрах, отсюда такие расстояния, поскольку привычнее и по умолчанию и по традиции один блендер юнит это один метр ...
... насколько будет корректным использовать масштабный коэффициент 0.001 не могу сказать, поскольку если удобно работать в таком масштабе то так и нужно делать ...
... тогда у камеры в правой панели инструментов окна 3dview в секции View->Clip установить значение End хотя бы  10000 ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Константин от 03 Июль 2015, 13:45:45
... тогда у камеры в правой панели инструментов окна 3dview в секции View->Clip установить значение End хотя бы  10000 ...

Да, в исходнике всё в миллиметрах, но для требуемых изображений единицы измерения не принципиальны - главное, получить красивую картинку. А масштабный коэффициент при импорте задается?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 03 Июль 2015, 13:57:56
>> А масштабный коэффициент при импорте задается?
... насколько понял, нет ...
... но можно уже после импорта сделать в объектном режиме A S 0.001 {Enter} и далее Ctrl+A [Scale] {Enter} ...
... на самом деле на красоту картинки это не влияет (в данном случае), на удобство работы возможно, но опять же дело привычки ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 03 Июль 2015, 14:00:38
... у меня выложенный стол не текстурирован, то есть ни в одном из материалов нет ссылки на new_wood_131.jpg ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Константин от 03 Июль 2015, 14:12:13

>> А масштабный коэффициент при импорте задается?
... насколько понял, нет ...
... но можно уже после импорта сделать в объектном режиме A S 0.001 {Enter} и далее Ctrl+A [Scale] {Enter} ...
... на самом деле на красоту картинки это не влияет (в данном случае), на удобство работы возможно, но опять же дело привычки ...
А, т.е. масштабирование клавишей S. Я ее и использовал, только вручную, мышью, чтобы примерно подогнать под дефолтную сетку и зрачок камеры.  И еще модель вставляется где-то далеко в стороне. Довольно долго это.Можно ли сделать так, чтобы вставлялась сразу в начало координат (на место дефолтного куба в створе камеры)?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Константин от 03 Июль 2015, 14:17:18
... у меня выложенный стол не текстурирован, то есть ни в одном из материалов нет ссылки на new_wood_131.jpg ...

Скорее всего, в структуре wrl-файла прописан путь к текстурам на моем компе, а у Вас их нет просто. Но это в принципе не важно, можно любой торец затекстурировать одним цветом, а столешницу - другим. У меня при дальнейшем объединении почему-то остались прежние текстуры торца и столешницы. Возможно, этот вопрос стоит снять, чувствую, что скоро он сам собой решится
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: nautilus от 03 Июль 2015, 14:42:29
Цитата: Константин
Можно ли сделать так, чтобы вставлялась сразу в начало координат (на место дефолтного куба в створе камеры)?
Наверно - нет. Насколько я понимаю, вы импортируете стол из одной сцены в другую. Импортируется не только сам стол, но его позиция в сцене, размеры, масштаб и т.п.
Но можно выделить весь стол, нажать shift+S - selection to cursor.
Цитата: Константин
Возможно, этот вопрос стоит снять, чувствую, что скоро он сам собой решится.
Не решится, материалы придется перенастроить, но сначала, желательно, отредактировать меш, а потом сделать UV развёртку и назначить материалы.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: nautilus от 03 Июль 2015, 14:50:56
Цитата: Константин
А масштабный коэффициент при импорте задается?
Не увидел такого, но можно, вроде, менять направление осей.
Цитата: Константин
встроенный рендер Blender.
Советую использовать Cycles, по нему больше уроков.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Константин от 03 Июль 2015, 15:14:02
Наверно - нет. Насколько я понимаю, вы импортируете стол из одной сцены в другую. Импортируется не только сам стол, но его позиция в сцене, размеры, масштаб и т.п.
Но можно выделить весь стол, нажать shift+S - selection to cursor.


Вот, кстати, тоже не могу понять. Выделил стол, нажал shift+S - selection to cursor. Стол разложился на отдельные  детали.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Константин от 03 Июль 2015, 15:15:21
Не решится, материалы придется перенастроить, но сначала, желательно, отредактировать меш, а потом сделать UV развёртку и назначить материалы.
Да, про UV читаю уже - классная штука, как же без нее?!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: nautilus от 03 Июль 2015, 15:22:06
Цитата: Константин
Стол разложился на отдельные  детали.
Попробуйте shift+S - selection to cursor (Offset).
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Константин от 03 Июль 2015, 15:52:40
Цитата: Константин
Стол разложился на отдельные  детали.
Попробуйте shift+S - selection to cursor (Offset).
Да, разобрался уже - надо было сначала при невыделенном объекте сделать cursor to grid, а потом selection to cursor (Offset).
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Константин от 03 Июль 2015, 15:54:51
nautilus и sungreen, большое спасибо за помощь!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 03 Июль 2015, 18:40:54
Подскажите пожалуйста, почему у меня в некоторых местах текстура ломается?
Т.е. у меня был объект, я наложил на него текстуру, но текстура оказалась не совсем в размер моему объекту, я в unwrap ее подогнал как надо, но она вся поломалась!?

http://rghost.ru/6PCWkJ4vy
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: nautilus от 03 Июль 2015, 19:25:00
oleg126,
1. Сетка неправильная!
Сплошные n-гоны, которые плохо разворачиваются.
(http://i.imgur.com/WvNzJmm.jpg)
2. Сама текстура кривая.
3. Данный декор лучше моделить, имхо.

Я бы сделал так:

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 03 Июль 2015, 20:27:58
Cделать то можно и смоделив, но я не хочу делать тяжелую модель. Хотелось бы текстурой как нибудь!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: nautilus от 03 Июль 2015, 21:38:05
oleg126, вы для игры делаете?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 04 Июль 2015, 00:45:39
да
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Константин от 04 Июль 2015, 13:36:49
Освоил UV в первом приближении! По ходу - вопрос, есть ли способ быстрой, автоматической подчистки импортируемого объекта? Там на торцах и на поверхностях (тот же стол в предыдущей вкладке) много лишних граней (диагональных, в основном), что, как я понимаю, увеличивает время рендера и, вообще, загромождает файл. Или их только вручную убирать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 04 Июль 2015, 14:11:22
Я про вес файла, у меня на диване слишком много полигонов получилось из-за отделочной строчки(нитки) хотя я копировал через альт+Д. Как нить делать не такую "весомую".

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: targowes от 05 Июль 2015, 12:16:31
Не могу понять, как отрендерить сцену. В ней все объекты должны быть видимыми, кроме одного. Но он должен отбрасывать тень. Как это сделать?
Вроде бы было описание на blender3d.org.ua, но он сейчас почему-то недоступен... :(
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: nautilus от 05 Июль 2015, 13:14:33
targowes, попробуйте так, вдруг подойдёт:
(http://i.imgur.com/8KSWJCo.jpg)

oleg126, может тогда не стоит моделить декор, а лучше сделать его текстурой на стене?
Или их только вручную убирать?
Походу да, только вручную. Чтоб избавиться от диагональных рёбер, выделите всё (в режиме редактирования) и нажмите Alt+J.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 05 Июль 2015, 14:17:48
targowes, попробуйте так, вдруг подойдёт:
(http://i.imgur.com/8KSWJCo.jpg)
Или, вот так:
(http://blender-3d.ru/forum/index.php?action=dlattach;topic=753.0;attach=4305;image)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Июль 2015, 14:49:22
... атак? ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: lampro от 05 Июль 2015, 15:11:39
Здравствуйте!
Как закрывать ненужные панели и меню?
Как применить изображение в качестве текстуры после развертки и подгонки в uv/image_editor?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Июль 2015, 15:53:17
>> Как закрывать ненужные панели и меню?
... общий интерфейс http://b3d.mezon.ru/index.php/Blender_Basics_4-rd_edition/Chapter_1_-_The_Blender_Interface ...
... для работы в окне 3dview http://b3d.mezon.ru/index.php/Blender_Basics_4-rd_edition/Chapter_2-_Working_with_Viewports_%28windows%29 ...

>> Как применить изображение в качестве текстуры после развертки и подгонки в uv/image_editor?
... для этого нужно создать материал и указать в качестве текстуры изображение, а в качестве текстурных координат UV-координаты ...

http://b3d.mezon.ru/index.php/Blender_Basics_4-rd_edition/Chapter_4-_Materials_and_Textures

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 05 Июль 2015, 16:26:52
...oleg126, может тогда не стоит моделить декор, а лучше сделать его текстурой на стене?...

Ну может так детально и не стоит, но плоской поверхности я тоже не хочу.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: targowes от 05 Июль 2015, 18:36:59
Всем спасибо!
Подошел первый вариант от  nautilus. :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: lampro от 05 Июль 2015, 19:46:33
Спасибо! Очень помогли!
Если честно, поиск на форуме весьма странный, задает кучу вопросов, на которые непонятно, что отвечать и ничего не ищет  :-[. Поэтому и задаю, наверное, заезженные вопросы.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: БукляПоттера от 07 Июль 2015, 17:02:26
Ребят у меня вопрос на тему выделений. Например у меня в сцене есть несколько кубиков. Считается ли отдельный кубик объектом, могу ли я ему прописать имя как в 3d max. Есть ли где нибудь список созданных  мною кубиков в сцене что бы я мог по нему два раза кликнуть и выделить целый куб ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Galasso от 07 Июль 2015, 17:06:44
Добрый день. Подскажите как сделать в Blender равностороний тетраэдр (это 4 стороны), октаэдр (8 сторон) и додекаэдр (12 сторон). Очень нужно, заранее спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: nautilus от 07 Июль 2015, 17:25:05
Ребят у меня вопрос на тему выделений. Например у меня в сцене есть несколько кубиков. Считается ли отдельный кубик объектом, могу ли я ему прописать имя как в 3d max.
Считается, можете.
Есть ли где нибудь список созданных  мною кубиков в сцене?
Есть - Outliner.
что бы я мог по нему два раза кликнуть и выделить целый куб ?
Выделение правой клавишей.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: БукляПоттера от 07 Июль 2015, 17:35:08
nautilus
Спасибо. Случайно догадался,  прежде чем добавлять новый куб надо выходить с режима редактирования.  8) все встало на свои полки. Outliner рулит
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: nautilus от 07 Июль 2015, 17:39:30
Galasso,
(http://i.imgur.com/q4PcJXk.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Galasso от 07 Июль 2015, 17:49:33
Спасибо nautilus, очень помогли
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 07 Июль 2015, 23:06:13
Подскажите пожалуйста, почему под воротами при рендеренге остается черно красная полоска?
Хотя при рендере ворот вообще не должно быть видно!
http://rghost.ru/6DMYnGLTB
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: nautilus от 07 Июль 2015, 23:22:17
Подскажите пожалуйста, почему под воротами при рендеренге остается черно красная полоска?
Остаётся тень и рефлекс от ворот.
Хотя при рендере ворот вообще не должно быть видно!
Не совсем так, как бы это объяснить.
Ворота невидимы только для камеры, а другие объекты видят их, т.е. если в сцене будет зеркало, то в отражение будут видны ворота.

oleg126, что вы хотите сделать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 07 Июль 2015, 23:46:10
я хочу сделать рендер и из него сделать текстуру льда, что бы сделать реалистичный лед, посоветовали тут что это проще!)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: nautilus от 08 Июль 2015, 00:30:35
Если я вас правильно понял, то можно отжать фотоаппарат(outliner) у ворот и отрендерить лёд для текстуры.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 08 Июль 2015, 03:43:11
что это значит?)
единственное решение, пока я смог найти, так это просто убрать ворота со льда, отрендерить, и поставить обратно, но хотелось бы понять в чем причина моей проблемы!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 08 Июль 2015, 08:29:14
Здравствуйте. Нужно сделать модель викинга, с чего лучше начать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: nautilus от 08 Июль 2015, 10:01:31
Цитата: oleg126
что это значит?)
(http://i.imgur.com/shBLRlK.jpg)
Цитата: oleg126
просто убрать ворота со льда, отрендерить, и поставить обратно
Тоже вариант)
Цитата: oxx
Нужно сделать модель викинга, с чего лучше начать?
Найти референсы и начать моделить.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 08 Июль 2015, 13:46:35
Здравствуйте. Нужно сделать модель викинга, с чего лучше начать?

может поможет
http://blender3d.com.ua/modelirovaniye-personazha-v-blender/
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 08 Июль 2015, 18:34:22
Подскажите пожалуйста, от чего зависит в cycles четкость изображения?
А то стоит 10,000 samples, а на рендере все равно видно квадраты!?


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 08 Июль 2015, 22:52:19
Цитировать
Подскажите пожалуйста, от чего зависит в cycles четкость изображения?
1. от типа и размера фильтра сглаживания
2. от размера изображения
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 08 Июль 2015, 23:33:18
а что за фильтр? где это посмотреть?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 08 Июль 2015, 23:35:15
Properties -> Render -> Film -> Gaussian
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 08 Июль 2015, 23:56:47
Дополню. В Cycles на данный момент реализованы только два типа фильтров сглаживания: Box (без размера) и Gaussian (c размером).
Инфа по фильтрам в Internal, для более глубокого понимания: новая и старая. Экспериментируйте... так лучше поймете.
Да, чуть не забыл. В Internal, чем меньше размер фильтра (доступны значения только в диапазоне от 0,5 до 1,5), тем более размытое изображение, а в Cycles наоборот. B Cycles этот параметр называется Width (диапазон от 0,01 до 10 пикселей).
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: lampro от 09 Июль 2015, 12:22:12
Подскажите, пожалуйста, куда деваются некоторые вершины мешей, которые раньше были? Причем в режиме solid все нормально. У всех ли так (т.е. это свойство программы) или только у меня? Пример приведен на скриншоте.
Почему в качестве материала нельзя принять фото?
В чем реальное отличие материала от текстуры?
(Использую версию 2.69 в Linux Mint)

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Июль 2015, 19:54:09
>> Подскажите, пожалуйста, куда деваются некоторые вершины мешей, которые раньше были? Причем в режиме solid все нормально. У всех ли так (т.е. это свойство программы) или только у меня? Пример приведен на скриншоте.
... склонен считать, что это не свойство программы, а ошибка моделирования ...
... более точно можно сказать если выложишь всю модель ...

>> Почему в качестве материала нельзя принять фото?
... нужно назначить материал и использовать в качестве текстуры фото ...

>> В чем реальное отличие материала от текстуры?
... если по простому то текстура это часть материала, причем не обязательная ...

>> (Использую версию 2.69 в Linux Mint)
... можно использовать 2.75 - скачать, распаковать и запускать из папки ...
https://builder.blender.org/download/
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 09 Июль 2015, 22:17:50
Подскажите пожалуйста, я хочу сделать текстуру из моего объекта, и она достаточно большая по размеру, я отдалил камеру, на для того, что бы текстурка смотрелась относительно хорошо, то нужно сделать большое разрешение рендера. Но для того, что бы отрендерить это вес, блендер пишет, что нужно ~23 часа. Ждать конечно столько долго не хочется?

Как можно не теряя качества ускорить процесс?

Пока в голову идет вариант рендерить по частям, переставляя камеру все время! Но мне кажется что это "колхоз" какой то, и есть другой способ?)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Июль 2015, 05:23:05
>> это "колхоз" какой то
есть вот такой аддон (сам не пробовал)
http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Render/BFFMTR

вот по этой цепочке нашел и скачал файл monster_tile_v3_005.py
позволяет разбить на плитки и рендерить только указанные плитки
http://blenderscripting.blogspot.ru/2011/07/calculate-tile-render-ratio-snippet.html
https://github.com/zeffii/Monster_Tile_Renderer
https://raw.githubusercontent.com/zeffii/Monster_Tile_Renderer/master/monster_tile_v3_005.py
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 10 Июль 2015, 21:26:46
наверное лучше подожду пока отрендерит)

Все как то не понятно(
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 10 Июль 2015, 21:40:04
oleg126, огорчу Вас. У Вас фундаментальная ошибка в понимании визуализации в рендер движках реального времени. Даже если Вы отрендерите текстуру в Cycles, настроив фотореалистичный материал "льда", то это не поможет материалу выглядеть реалистично в игровом движке... :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 11 Июль 2015, 01:52:47
Не, я не для движка это делаю, просто так, хотел сделать текстуру и наложить глосси, для отражения, или гласс) Что бы похоже на лед было! Или что то другое)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 11 Июль 2015, 01:55:49
Тогда непонятно, зачем рендерить в текстуру?. Открываете любой 2D редактор и рисуете четверть разметки хоккейного поля...
Название: Проблема с анимацией ткани
Отправлено: ZeH от 12 Июль 2015, 12:20:25
Здравствуйте все! Подскажите что делать - я хочу проанимировать падение ткани, на новой сцене все идет отлично, но как только я переключаюсь на свою (уже готовую), ткань перестает падать (если добавить силу- например ветер строго вниз, то ткань падает). Если кто знает от чего это происходит пожалуйста ответе :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 12 Июль 2015, 15:22:47
>> Если кто знает от чего это происходит пожалуйста ответе
... как вариант причины влияние просчитанного кеша, но так сложно сказать покажи видео или выложи модель ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kosbi от 12 Июль 2015, 16:31:38
подскажите, при обучении нажал какую-то кнопку и объект стал прозрачный. черные вершины, грани, но весь объект прозрачный. как вернуть на серенький вид, как на начальном кубике? Спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 12 Июль 2015, 17:12:23
Попробуйте нажать Z
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ZeH от 13 Июль 2015, 09:23:06
>> Если кто знает от чего это происходит пожалуйста ответе
... как вариант причины влияние просчитанного кеша, но так сложно сказать покажи видео или выложи модель ...
Решил все кардинально- перенес модельки и текстуры на новую сцену.. все заработало так что старой уже не осталось и выложить нечего=)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: BlenderNoob от 16 Июль 2015, 05:34:44
Такой быстрый вопрос у меня. Реально ли при рендере использовать Cycles при этом если модель делается для экспорта в игровой движок? Cycles позволяет красиво презентовать модель. Может как-то можно их подружить с игровыми движками? Например запекать текстуры, созданные Cycles'ом и использовать уже их в игровом движке? Или как-то по-другому можно их использовать вместе или Сайклс совсем несовместимая вещь?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 17 Июль 2015, 13:24:08
Что это у меня за лесенка образовалась?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 17 Июль 2015, 13:33:39
... а как иначе должно быть при таком разрешении экрана? есть картинка без лесенки? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 17 Июль 2015, 14:03:21
так тоже лесенка....Попробовал другие файлы , та же лесенка....

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 17 Июль 2015, 18:05:03
... это нормально, так у всех ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: BlenderNoob от 18 Июль 2015, 20:54:03
Подскажите такую штуку :) Есть две вершины (внутри edit mode одного объекта), нужно добавить между ними ребро. Но Knife Tool'ом не получается, т.к. между вершинами пустое пространство :) Как это можно сделать?)

Я пробовал через Alt + M выделив две вершины и (at last, at center), оно вообще какие-то и соседние соединяет, не только две, что мне нужны :)

Вот скриншот =) (Пытаюсь татушку несложную переводить для практики экструдов)
Там две выделенных точки - вот между ними ребро и хочу сделать. Вообще и другие две тоже бы соединить, и фейс добавить, но начать, хотя бы, с малого :)))
(http://s012.radikal.ru/i320/1507/e6/4c28afe60965.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: likenix от 18 Июль 2015, 21:36:06
Подскажите пожалуйста по поводу точно отмерь. Например я хочу нарисовать стол. Самый простой. Состоящий из 1 plate (поверхность стола) и 4 х cube ножки. Вопрос как мне прикрепить ножки к поверхности допустим за 5 см от края?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: BlenderNoob от 18 Июль 2015, 22:16:56
Подскажите пожалуйста по поводу точно отмерь. Например я хочу нарисовать стол. Самый простой. Состоящий из 1 plate (поверхность стола) и 4 х cube ножки. Вопрос как мне прикрепить ножки к поверхности допустим за 5 см от края?
Может использовать 3д линейку? Вот так: ! No longer available
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Июль 2015, 22:20:02
>> Вопрос как мне прикрепить ножки к поверхности допустим за 5 см от края?
... наверное самое простое, это прямое указание координат для места крепления ножки ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Июль 2015, 22:21:15
>> Есть две вершины (внутри edit mode одного объекта), нужно добавить между ними ребро.
F
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 18 Июль 2015, 23:41:10
Цитировать
Вопрос как мне прикрепить ножки к поверхности допустим за 5 см от края?
От какого края? :)
Цитировать
и фейс добавить
такой?  ;D
(http://otvet.imgsmail.ru/download/1f506eb91b783f874ea13a3da30e393d_i-41.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: likenix от 19 Июль 2015, 00:29:04
Может использовать 3д линейку?[/color][/b]

Да похоже то что нужно. спасибо за совет.

>> Вопрос как мне прикрепить ножки к поверхности допустим за 5 см от края?
... наверное самое простое, это прямое указание координат для места крепления ножки ...

Ну если хорошо считать в голове, то наверное да. Но для меня наверное слишком замороченно.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 19 Июль 2015, 00:40:37
центры ножек по углам столa...
далее для каждой из ножек {GX->(+/-)0.05}{GY->(+/-)0.05}
ЗЫ. если не от центров, то плюс радиус ножек или их габарит/2...если квадратные
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: likenix от 19 Июль 2015, 00:47:00
центры ножек по углам столa...
далее для каждой из ножек {GX->(+/-)0.05}{GY->(+/-)0.05}

Это только если стол лежит в идеально плоскости xy без наклона.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 19 Июль 2015, 00:54:39
задай плоскость стола системой координат... и рули так же :)
{Tab} Edit mode-> выбрать грань(Face)->{N}->Transform Orientations-> кнопачка плюсег-> "Face" (или варианты названия) из списка -> двигай...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: BlenderNoob от 19 Июль 2015, 03:45:27
>> Есть две вершины (внутри edit mode одного объекта), нужно добавить между ними ребро.
F
Вот блин! Обидно. Я же постоянно использую F для залатывания дыры в цилиндре, когда удаляю круглый фейс. Обидно, блин, было не провести такую простую аналогию, не знаю, что на меня нашло.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Июль 2015, 08:25:02
>> Ну если хорошо считать в голове, то наверное да. Но для меня наверное слишком замороченно.
... но может быть чертёж, или эскиз, или набросок сделанный и обсчитанный прямо Blender ...
... кстати, если стол симметричный, то можно добавить модификатор Mirror и тогда потребуется установить только одну ножку ...
 
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: likenix от 19 Июль 2015, 12:29:41
Подскажите пож. Я хочу в виде Top Ortho вращать вид только по оси Y?

Я знаю про нум пады но у меня
Numpad 4 / 6 вращение по Z
Numpad 2 / 8 вращение по X

можно как нибудь поменять поведение для numpad или вращать мышкой но только по Y?

Спасибо
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 19 Июль 2015, 16:01:10
Цитировать
Подскажите пож. Я хочу в виде Top Ortho вращать вид только по оси Y?


Я знаю про нум пады но у меня
Numpad 4 / 6 вращение по Z
Numpad 2 / 8 вращение по X


можно как нибудь поменять поведение для numpad или вращать мышкой но только по Y?


Спасибо


Что нужно в итоге?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Июль 2015, 17:39:58
>> Что нужно в итоге?
... тоже пришел к этому вопросу, а что требуется? ...
... делал когда-то сколку мишки с круговой по-кадровой  фотосъемки, для этого соорудил анимацию вращения двух камер на нужный градус и сделал два несвязанных вьюпорта с видом с разных сторон на 90 градусов ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: likenix от 19 Июль 2015, 18:46:07

Что нужно в итоге?


Может плохо объяснил. Попробую еще раз. Нужно повернуть вид только по оси Y =). Если поворачивать вид с использованием мыши с зажатой средней кнопкой, то поворот будет осуществлять вокруг выбранной точки по всем осям.

Мне нужно:

Нажимаем Numpad 7. Попадаем в вид Top Ortho. И я хочу повернуть этот вид только по оси Y, например с использованием мыши или numpad. Но как я уже писал Numpad 4 / 6 поворачивают по оси Z, а Numpad 2 / 8 поворачивают по оси X. Сейчас если это пытаться сделать с зажатойсредней  кнопкой мыши то поворот осуществляется сразу по нескольким осям и не всегда так как я хочу, точнее в большинстве случаев совсем не так как мне нужно. Приходится переключаться в другой вид.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 19 Июль 2015, 18:56:45
Угу... если даже чёто не поворачивается, надо включать опцию под названием смекалка...  :D
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Июль 2015, 19:53:32
... по ходу добавлю, что в коде Blender жестко прописаны два вращения orbit и pan ...
... выглядит это так в файле view3d_edit.c ...
Код: C
static int vieworbit_exec(bContext *C, wmOperator *op)
{
View3D *v3d;
ARegion *ar;
RegionView3D *rv3d;
int orbitdir;
char view_opposite;
PropertyRNA *prop_angle = RNA_struct_find_property(op->ptr, "angle");
float angle = RNA_property_is_set(op->ptr, prop_angle) ?
              RNA_property_float_get(op->ptr, prop_angle) : DEG2RADF(U.pad_rot_angle);

/* no NULL check is needed, poll checks */
v3d = CTX_wm_view3d(C);
ar = CTX_wm_region(C);
rv3d = ar->regiondata;

/* support for switching to the opposite view (even when in locked views) */
view_opposite = (fabsf(angle) == (float)M_PI) ? ED_view3d_axis_view_opposite(rv3d->view) : RV3D_VIEW_USER;
orbitdir = RNA_enum_get(op->ptr, "type");

if ((rv3d->viewlock & RV3D_LOCKED) && (view_opposite == RV3D_VIEW_USER)) {
/* no NULL check is needed, poll checks */
ED_view3d_context_user_region(C, &v3d, &ar);
rv3d = ar->regiondata;
}

if ((rv3d->viewlock & RV3D_LOCKED) == 0 || (view_opposite != RV3D_VIEW_USER)) {
if ((rv3d->persp != RV3D_CAMOB) || ED_view3d_camera_lock_check(v3d, rv3d)) {
int smooth_viewtx = WM_operator_smooth_viewtx_get(op);
float quat_mul[4];
float quat_new[4];
float ofs_new[3];
float *ofs_new_pt = NULL;

if (view_opposite == RV3D_VIEW_USER) {
view3d_ensure_persp(v3d, ar);
}

if (ELEM(orbitdir, V3D_VIEW_STEPLEFT, V3D_VIEW_STEPRIGHT)) {
const float zvec[3] = {0.0f, 0.0f, 1.0f};

if (orbitdir == V3D_VIEW_STEPRIGHT) {
angle = -angle;
}

/* z-axis */
axis_angle_normalized_to_quat(quat_mul, zvec, angle);
}
else {

if (orbitdir == V3D_VIEW_STEPDOWN) {
angle = -angle;
}

/* horizontal axis */
                                axis_angle_to_quat(quat_mul, rv3d->viewinv[0], angle);
}

mul_qt_qtqt(quat_new, rv3d->viewquat, quat_mul);

if (view_opposite != RV3D_VIEW_USER) {
rv3d->view = view_opposite;
/* avoid float in-precision, just get a new orientation */
ED_view3d_quat_from_axis_view(view_opposite, quat_new);
}
else {
rv3d->view = RV3D_VIEW_USER;
}

if (U.uiflag & USER_ORBIT_SELECTION) {
float dyn_ofs[3];

view3d_orbit_calc_center(C, dyn_ofs);
negate_v3(dyn_ofs);

copy_v3_v3(ofs_new, rv3d->ofs);

view3d_orbit_apply_dyn_ofs(ofs_new, dyn_ofs, rv3d->viewquat, quat_new);
ofs_new_pt = ofs_new;

/* disable smoothview in this case
* although it works OK, it looks a little odd. */
smooth_viewtx = 0;
}

ED_view3d_smooth_view(C, v3d, ar, NULL, NULL,
                      ofs_new_pt, quat_new, NULL, NULL,
                      smooth_viewtx);

return OPERATOR_FINISHED;
}
}

return OPERATOR_CANCELLED;
}

... да и изюм в том что в массиве viewinv хранятся оси вращения, нулевой элемент это ось X, а первый ось Y ...
... то есть если в коде
    axis_angle_to_quat(quat_mul, rv3d->viewinv[0], angle);
заменить на
    axis_angle_to_quat(quat_mul, rv3d->viewinv[1], angle);
, то вращение будет не горизонтальное, а вертикальное ...

... вот мувик с жутким хаком ...
https://youtu.be/z_aSXqDfE1g

... как этого добиться через интерфейс самого Blender пока не знаю ...
... а также интересно узнать для чего нужно RV3D_VIEW_USER ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: likenix от 19 Июль 2015, 19:58:37
sungreen, спасибо за  старания, но я пока не лезу в такие дебри =).

Подскажите пожалуйста если это тут не противозаконно где можно на халяву моделек накачать есть какой нибудь интересный ресурс?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 19 Июль 2015, 20:07:24
Цитировать
Подскажите пожалуйста если это тут не противозаконно где можно на халяву моделек накачать есть какой нибудь интересный ресурс?

http://tf3dm.com
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Июль 2015, 20:18:32
>> де можно на халяву моделек накачать

... http://blendswap.com  -  ресурс с .blend файлами, в основном лицензия CC, в том числе и совершенно свободные (то есть даже без требования указывать авторство) ...


>> но я пока не лезу в такие дебри =).
... суть не втом чтобы править код (хотя и это тоже в принципе доступно), а обозначить возможность или невозможность добиться требуемого и если что попросить доработать ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 19 Июль 2015, 20:23:38
На blendswap.com есть ограничения на загрузку (лимит на трафик)... они так "торгуют" видимо... хотя модели там хорошие, но это не 100% халява :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: BlenderNoob от 21 Июль 2015, 07:23:31
Хочу скопировать набор рёбер:
(http://s017.radikal.ru/i406/1507/57/c1eeea108aab.png)

Знаю только дублирование по Shift+D, но это немного не то, т.к. они окажутся "отвязанными" от моей плоскости/фейса, на котором они лежат сейчас и будут существовать просто отдельно, а мне нужно чтобы они прямо на этой плоскости скопировались и также, чтобы скопированные рёбра дальше влияли на этот меш при изменении размеров, например... Как можно такое сделать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Июль 2015, 07:27:54
>> чтобы они прямо на этой плоскости скопировались
... то есть они совпадут с уже существующими? зачем так? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: BlenderNoob от 21 Июль 2015, 07:40:57
>> чтобы они прямо на этой плоскости скопировались
... то есть они совпадут с уже существующими? зачем так? ...
Я хочу, чтобы они рядом стояли :) Отодвинуть как-то их :) Как вариант - можно не заморачиваться и рядом сделать такие же Ножом, но если объект будет посложнее: я хочу окна туда поставить, то их задолбаешься верстать ножом каждое, делая их одинаковым размером, если их ещё и штук 10 у дома будет :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Июль 2015, 08:28:03
тогда, наверное, лучше перейти к блочной компоновке - сборку из  однотипных фрагмент стены с окном ...
или делать через булевый операции, врезая окна и двери в готовые стены ..
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: BlenderNoob от 21 Июль 2015, 08:39:30
или делать через булевый операции, врезая окна и двери в готовые стены ..
хм, а это хорошая идея!

тогда, наверное, лучше перейти к блочной компоновке - сборку из  однотипных фрагмент стены с окном ...
а вот это совсем не понял.. =) а каким образом это делается, нельзя ли совсем вкратце, если это не совсем сложно? :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 21 Июль 2015, 08:59:42
Цитировать
тогда, наверное, лучше перейти к блочной компоновке - сборку из  однотипных фрагмент стены с окном ...
Цитировать
а вот это совсем не понял.. =) а каким образом это делается, нельзя ли совсем вкратце, если это не совсем сложно?
Например, сделать окно отдельным объектом, а потом размножить модификатором массива:


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 21 Июль 2015, 09:01:03
Цитировать
или делать через булевый операции, врезая окна и двери в готовые стены ..
Цитировать
хм, а это хорошая идея!
Не очень хорошая, лучше разрезай всю стену через Ctrl-R
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: BlenderNoob от 21 Июль 2015, 09:09:41
Не очень хорошая, лучше разрезай всю стену через Ctrl-R
А потом просто врезать отдельно свёрстанные окна?
С массивом - интересная идея :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 21 Июль 2015, 09:38:08
Цитировать
А потом просто врезать отдельно свёрстанные окна?
Если окна сложные (с рамами, форточками и подоконниками), то да, лучше вставлять их отдельными заранее созданными объектами, причём копировать через Alt-D, чтобы получались зависимые дубликаты.

Если там сложность по-минимому, то можно просто удалить лишние грани.

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: BlenderNoob от 21 Июль 2015, 09:53:51
Цитировать
А потом просто врезать отдельно свёрстанные окна?
Если окна сложные (с рамами, форточками и подоконниками), то да, лучше вставлять их отдельными заранее созданными объектами, причём копировать через Alt-D, чтобы получались зависимые дубликаты.

Если там сложность по-минимому, то можно просто удалить лишние грани.
Спасибо, узнал новый поход для себя :) Буду пробовать!)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: A.Green от 21 Июль 2015, 15:52:20
Всем добрый день. 3D моделированием я занимаюсь относительно не давно можно сказать чайник в этом вопросе, вот с какой проблемой я столкнулся, помогите пожалуйста разобраться.
1) при моделирование детали для печати в самом Blender визуально все хорошо но при импорте в прогу от принтера после слайсинга на боковой части детали пропадает полукруглая часть( точнее не знаю как описать, на скрине видно какой части не хватает), не могу понять почему делал я эту деталь половину безье а какие то отдельные части мешем, если точнее то вся боковая часть сделана безье а этот полукруг меш. В чем проблема? где я что пропустил, подскажите пожалуйста.
2) И еще один вопрос, все та же деталь, те же программы, после слайсинга почему то » запечатываются» отверстия, то же хотелось бы узнать почему такое происходит и больше не совершать этой ошибки.
http://nanopic.ru/images/2015/07/21/6d3f37d579e35e83c55c425050c87038.jpg
http://nanopic.ru/images/2015/07/21/960a283d511d21feb287e864040851f6.jpg
http://nanopic.ru/images/2015/07/21/554a71c0600e288324937e4eb4d11834.jpg
http://nanopic.ru/images/2015/07/21/852b9f98fa72307534f88b333e46aae9.jpg
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 21 Июль 2015, 19:24:41
Смотрел-смотрел на эти картинки, так и не врубился, как там эта "полукруглая часть" присобачена...
Есть предположение, что это отдельный меш (или под-меш). Для уверенности советую выложить сюда blend-файл.

Я не слишком-то хорошо разбираюсь в 3D-печати, делал для этой печати всего пару деталюшек, но мне кажется, даже из соображений здравого смысла на печать нужно выводить единый связный (manifold в терминологии Блендера) меш с нормалями наружу.

Если эта полукруглая часть там отдельная, то вобщем неудивительно, что она не печатается. То же касается отверстий, если они "не настоящие", а только, например, модификатор Boolean, то перед выдачей на печать лучше этот модификатор применить.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: A.Green от 21 Июль 2015, 19:57:32
эта "полукруглая часть"  там просто приставлена к "стенке" а потом слои слиты, сделана она из меша а "стенка"  из безье,  отверстия тоже безье делал
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Июль 2015, 23:19:16
>> на печать нужно выводить единый связный (manifold в терминологии Блендера) меш с нормалями наружу

... судя по оттенкам серого и очевидно напутаны направления нормалей ...
... проверить и поправить можно так ...

(https://content-1.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-605.png)

... дырки в меше можно найти в режиме EditMode по  Ctrl+Tab: Edge и далее Ctrl+Alt+Shift+M ...

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: dmitrykozyr от 22 Июль 2015, 10:23:18
Добрый день.

Я использую комбинацию Ctrl + R, чтобы разделить поверхность на 2 части. Появляется розовая линия, но я почему-то для некоторых полигонов могу проложить ее только сверху вниз, либо только слвева направо, а мне нужно наоборот. Что я делаю не так?

На скриншоте красным обозначил, как я НЕ могу проложить розовую линию

(http://)

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 22 Июль 2015, 11:29:17
>> Появляется розовая линия, но я почему-то для некоторых полигонов могу проложить ее только сверху вниз, либо только слвева направо, а мне нужно наоборот. Что я делаю не так?
... насколько понял, используется инструмент Loop Cut, который делает разрез петлёй - то есть разрезает сразу группу смежных четырех угольников ...
... если нужно порезать отдельный полигон, то можно выделить два его ребра и нажать W:subdivide для сечения ...

... если проблема не в этом, то выложи модель - возможно есть проблемные полигоны, приводящие к неправильному результату ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 22 Июль 2015, 11:47:35
Дополню... Loop Cut работает только с четырехугольными полигонами... Скорее всего, в тех местах модели где не получается разрезать, присутствуют многоугольники или треугольники...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: dmitrykozyr от 22 Июль 2015, 18:50:37
Спасибо за помощь, проблема была в том, что нужно было удалить дубликаты вершин.
Но теперь новая проблема:

Хочу импортировать модель шкафа из Blender в Unreal Engine. В шкафу есть дверцы, которые я планирую открывать/закрывать в игре, соответственно возле каждой дверцы в нужном месте расположил точки опоры.

Но при импорте в Unreal (в *.fbx) точки опоры смещаются. Не пойму, в чем дело

Создал пустой объект, расположил его так, чтобы его точка опоры была там, где дверца соприкасается со шкафом и в этот объект поместил саму дверцу. Не помогло

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 22 Июль 2015, 19:13:33
Цитировать
Но при импорте в Unreal (в *.fbx) точки опоры смещаются. Не пойму, в чем дело
А на форуме по Unreal пробовали спрашивать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: dmitrykozyr от 22 Июль 2015, 19:34:24
Вопрос задал, но там могут отвечать неделями..
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 22 Июль 2015, 19:43:42
Вопрос задал, но там могут отвечать неделями..
Понятно... тут тоже не быстро...но ответят.
Варианты от балды, и не факт, что поможет, но попробуйте  на всякий: Выделить все объекты сцены -> Ctrl+A -> Rotation&Scale -> затем экспортировать в *.fbx
 
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: dmitrykozyr от 22 Июль 2015, 22:39:57
К сожалению не помогло
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 22 Июль 2015, 23:13:07
... покажи модель ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: dmitrykozyr от 22 Июль 2015, 23:17:01
Модель во вложении

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 22 Июль 2015, 23:37:25
... насколько понял, либо добавлять родительские пустышки либо экспортировать по отдельности ...
! No longer available

... пример с пустышками во вложении, в юни нужно поворачивать пустышки по Y ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: dmitrykozyr от 22 Июль 2015, 23:57:12
Так у меня же пустышки есть вроде. Попробовал пример из вложения. В Unreal без изменений, а в Unity точка опоры находится прямо в центре дверцы (в Unreal  она вообще сдвинута от объекта на определенное расстояние).

Так вот, в Unity для обоих объектов (родительский пустышка и дочерний дверца) точка опоры находится в центре дверцы.

Хотел сдвинуть точку пустышки к месту соприкосновения дверцы и шкафа, сдвинулась, соответственно, дверца. Когда вернул дверцу на место, вместе с ней почему то вернулась родительская пустышка.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 23 Июль 2015, 07:43:46
>> Хотел сдвинуть точку пустышки к месту соприкосновения дверцы и шкафа, сдвинулась, соответственно, дверца. Когда вернул дверцу на место, вместе с ней почему то вернулась родительская пустышка.
... да это так, но если делать поворот дверцы, то она поворачивается как нужно - от петель, а не от центра дверцы ...

... кстати, этим вопросом занимался Глеб Александров ...
http://www.creativeshrimp.com/how-to-export-from-blender-to-unity3d.html


... еще возможно что юни показывает центра объекта, а не опорную точку, тогда нужно переключиться с Center на Pivot (в верхней панели в левой стороне есть кнопка) ...

https://youtu.be/dB3jnbKOkuM

... на всякий случай выложу fbx, который работает как следует ...



[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: dmitrykozyr от 23 Июль 2015, 09:25:27
В Unity получилось, если переключиться с Center на Pivot Point.
А в Unreal не получается с пустышкой, но если в Blender переместить объект в центр координат и экспортировать отдельно только дверцу, то получается.
Спасибо за помощь, сам бы я долго разбирался =)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: _demian_ от 23 Июль 2015, 11:05:00
Подскажите пожалуйста, как сделать материал стекла, чтобы через него проходило солнце, чтобы оно отражало и преломляло?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 23 Июль 2015, 13:29:38
_demian_, уточните пожалуйста для какого рендера нужно создать материал стекла.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: _demian_ от 23 Июль 2015, 14:16:51
Samovar
Cycles рендер. Но я уже нашел ответ. Не понимаю, почему стекло по умолчанию glass шейдер не пропускает солнце.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: _demian_ от 23 Июль 2015, 14:20:16
Вот такой шейдер стекла пропускает солнце. Не знаю, насколько он корректный.

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 23 Июль 2015, 14:27:59
Такая связка не "пропускает солнце", она просто делает тени прозрачными в зависимости от шейдера прозрачности, который реагирует на стандартный источник света. В Cycles, как и в Internal, стандартные источники света невидимы. Чтобы сделать реалистичный источник света, надо использовать геометрию, создав MeshLight. И использовать его отдельно или в комбинации со стандартными ИС.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: _demian_ от 23 Июль 2015, 14:56:27
Почему тогда от неба свет проходит через окна?
Как мне сделать солнце?
Самосветящийся материал помещал внутрь стеклянной колбы (фонарь) и свет все равно не проходил(.
Не думал, что возникнет такая сложность, все же просто как то должно быть, как раньше решали этот вопрос?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 23 Июль 2015, 16:02:14
Цитировать
Почему тогда от неба свет проходит через окна?
Здесь внимательнее... ранее Вы писали, что вам нужно натуральное стекло, которое преломляет свет...
Если хотите быстро, то используйте связку как на Ваших изображениях... если надо реализм, то это будет оооооооочень долго... Непонятно, что нужно получить в итоге...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: _demian_ от 23 Июль 2015, 17:05:17
Samovar
Благодарю за ясный ответ! Буду использовать приведенный мною же материал, но все равно для меня странно. Почти во всех рендерах есть корректное стекло которое и преломляет и пропускает свет, а тут почему то нет.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 23 Июль 2015, 17:19:05
Цитировать
Почти во всех рендерах есть корректное стекло которое и преломляет и пропускает свет, а тут почему то нет.
Тут видимо непонимание возникло... Приведенный Вами материал будет преломлять и отражать, но падающие тени от него будут как от как плоского тонкого стекла в котором преломление света минимально... это вариант так называемого "архитектурного стекла", чтобы ускорить виз... Cycles достаточно гибкий рендер... можно повынапридумывать иные варианты стекла, не используя шейдер Glass BSDF, он встроен для удобства...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: dmitrykozyr от 23 Июль 2015, 17:54:55
Подскажите, где лучше всего создавать материалы: в Blender или Unreal Engine?
То есть какая программа дает больше возможностей?

Я еще не учился материалы создавать, пока что только в Blender для моделей размечаю области, где будет применяться один материал, а где другой, поэтому интересно, в какой программе этот вопрос изучать.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 23 Июль 2015, 19:27:02
Подскажите, где лучше всего создавать материалы: в Blender или Unreal Engine?
То есть какая программа дает больше возможностей?

Я еще не учился материалы создавать, пока что только в Blender для моделей размечаю области, где будет применяться один материал, а где другой, поэтому интересно, в какой программе этот вопрос изучать.
Вопрос не в рендер движках, а в принципах, которые в них реализованы... изучите основополагающие принципы и сравните возможности...http://www.ixbt.com/video2/terms2k5.shtml
Изучать можно и в Blender... можно и в другой проге....да пофиг где на самом деле, главное врубится в принцип и увидеть подобия :)



Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Сергей Вергелес от 23 Июль 2015, 19:36:28
Здравствуйте.

Мне нужно создать кадку прямоугольной формы, заполненную водой. Штука в том, что поверхность воды должна иметь определённую форму, заданную некоторой формулой (типа sin(k*x)*sin(k*y). k -- волновой вектор, но в реальности сложнее). В результате у меня должно быть два материала -- материал кадки и собственно вода.

Скажите пожалуйста, как вообще решать эту проблему? То есть пока что просто логические шаги. А если есть какой-то пример, то вообще было бы здорово.

Заранее спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 23 Июль 2015, 22:39:41
Цитировать
Скажите пожалуйста, как вообще решать эту проблему? То есть пока что просто логические шаги. А если есть какой-то пример, то вообще было бы здорово.
Т.е. я так понял, что вы хотите использовать Blender для физико-математического моделирования? Тогда без программирования никак... тут есть специалисты (мне известны трое, но возможно их больше): sungreen, bdancer, LanuHum... попробуйте к ним обратится за помощью... или всё банальней? :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Сергей Вергелес от 24 Июль 2015, 00:28:44
Т.е. я так понял, что вы хотите использовать Blender для физико-математического моделирования? Тогда без программирования никак... тут есть специалисты (мне известны трое, но возможно их больше): sungreen, bdancer, LanuHum... попробуйте к ним обратится за помощью... или всё банальней? :)
Нет, у меня статика (снимок), то есть о моделировании речи не идёт. Но поверхность жидкости задаётся некоторой (известной) математической формулой.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 24 Июль 2015, 06:29:35
Цитировать
Но поверхность жидкости задаётся некоторой (известной) математической формулой.
Такую поверхность проще всего строить с помощью аддона Add Mesh:Extra Objects (присутствует в составе Блендера) .
Когда аддон включен, то добавляем объект "Добавление полисеток - Math Function - Z Math Surface".  (или "XYZ Math Surface" для параметрических функций). В Т-панели вводим нужную (-ые) формулу (-ы), и количество шагов переменных.
А кадка, да, лучше отдельным объектом путь будет, чтобы не мешалась.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: BlenderNoob от 24 Июль 2015, 19:40:19
Подскажите пожалуйста, каким образом уменьшить масштаб всех выделенных фигур?
Вот скриншот того, что я хочу сделать:
(http://s020.radikal.ru/i703/1507/cb/2d394e714b24.png)

Если я жму: {S} -> {X} - всё сжимается по ОХ, но выделенные фейсы у меня смотрят в разные стороны (по кругу), поэтому они смещаются все в одну сторону, а хотелось бы чтобы они равномерно сжимались. С OY та же самая проблема, только в другом направлении. Каким образом это делается?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 24 Июль 2015, 22:11:30
Цитировать
равномерно сжимались.


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 24 Июль 2015, 22:14:30
тут.
сразу стрелу не поставил...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: BlenderNoob от 24 Июль 2015, 22:15:05
Цитировать
равномерно сжимались.
Так они каждая кто куда вертеться начинают. Мне нужно не вжать их туда, а сжать в размерах каждый фейс по ширине (не по высоте).
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 24 Июль 2015, 22:18:22
так этот параметр не помогает?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: BlenderNoob от 24 Июль 2015, 22:19:23
так этот параметр не помогает?
Неа, я как раз именно с ним и пробовал :) А по чём мне сжимать их? По оси Х? Y? Z? - так они по высоте сжимаются.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 24 Июль 2015, 22:26:31
там ведь ещё есть параметры...
все пробовал?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 24 Июль 2015, 22:29:18
...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: BlenderNoob от 24 Июль 2015, 22:29:47
там ведь ещё есть параметры...
все пробовал?
Да. Ближе всего Индивидуальные Ориджины, но при этом неизвестно как для всех задать одну и ту же "ось". По какой оси мне сжимать их все, если все они смотрят в разных направлениях?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 24 Июль 2015, 22:34:05
может циферки тут вбить...
хотя... скорее всего это не "тот" метод...
...подозреваю)) что не смог ответить на ваш вопрос.

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: BlenderNoob от 24 Июль 2015, 22:37:58
может циферки тут вбить...
Да как же их вобьёшь :) если их вбивать надо в отдельные оси, при том, направлены они у меня в разные стороны, а изменение для всех будет применяться в одном направлении, соответственно все фейсы изменятся в одном направлении, при том, что повёрнуты изначально в разные.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 24 Июль 2015, 22:47:34
как говаривал уважаемый sungreen - без паники)
что-то очень знакомое.... мож тут в сторону нормалей копать надо...
BlenderNoob а ведь вопрос про азы... наверно я двоечник.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 24 Июль 2015, 23:27:55
как говаривал уважаемый sungreen - без паники)
что-то очень знакомое.... мож тут в сторону нормалей копать надо...
BlenderNoob а ведь вопрос про азы... наверно я двоечник.

Куда и зачем копать?
Внимательно нужно всё выполнять. Ничего там никуда не крутится. Жмём S при индивидуальных центрах уменьшая всё до нужной ширины, затем манипулятором тянем Z, увеличивая до нужной высоты. Нет тут никаких проблем, если, специально их не искать и не вставлять в задачу. :).
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Июль 2015, 23:34:55
Подскажите пожалуйста, каким образом уменьшить масштаб всех выделенных фигур?
Вот скриншот того, что я хочу сделать:
(http://s020.radikal.ru/i703/1507/cb/2d394e714b24.png)

Если я жму: {S} -> {X} - всё сжимается по ОХ, но выделенные фейсы у меня смотрят в разные стороны (по кругу), поэтому они смещаются все в одну сторону, а хотелось бы чтобы они равномерно сжимались. С OY та же самая проблема, только в другом направлении. Каким образом это делается?

>> {S} -> {X} - всё сжимается по ОХ
... нужно жать S shift Z и мышкой тыры-пыры и до этого установить Individual Origins   ...
! No longer available
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: BlenderNoob от 25 Июль 2015, 05:40:15
Подскажите пожалуйста, каким образом уменьшить масштаб всех выделенных фигур?
Вот скриншот того, что я хочу сделать:
(http://s020.radikal.ru/i703/1507/cb/2d394e714b24.png)

Если я жму: {S} -> {X} - всё сжимается по ОХ, но выделенные фейсы у меня смотрят в разные стороны (по кругу), поэтому они смещаются все в одну сторону, а хотелось бы чтобы они равномерно сжимались. С OY та же самая проблема, только в другом направлении. Каким образом это делается?

>> {S} -> {X} - всё сжимается по ОХ
... нужно жать S shift Z и мышкой тыры-пыры и до этого установить Individual Origins   ...
! No longer available
Блин, реально работает  ;D А что обозначает этот Shift+Z?)) Хотелось бы понять, по какому принципу работают эти комбинации типа Shift+Z, Shift+X, Shift+Y...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 25 Июль 2015, 06:13:38
Цитировать
Блин, реально работает  ;D А что обозначает этот Shift+Z?)) Хотелось бы понять, по какому принципу работают эти комбинации типа Shift+Z, Shift+X, Shift+Y...
Такая комбинация клавиш ограничивает трансформацию по конкретной оси координат. Т.е. так можно трансформировать геометрию в плоскостях XY,YZ и ХZ, соответственно.
Цитировать
что-то очень знакомое.... мож тут в сторону нормалей копать надо...
Точно, есть еще один, более новый вариант (не помню начиная с какой версии Blender его прикрутили):
Надо выбрать режим для опорных точек Individual Origins, режим ориентации трансформаций Normal, режим граней Faces
Теперь можно использовать последовательность клавиш {SXX}, {SYY}, {SZZ} и {S Shift+XX}, {S Shift+YY}, {S Shift+ZZ} для масштабирования.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: BlenderNoob от 25 Июль 2015, 08:44:05
Такая комбинация клавиш ограничивает трансформацию по конкретной оси координат. Т.е. так можно трансформировать геометрию в плоскостях XY,YZ и ХZ, соответственно.
Вот чёрт блин... это гениально! :) Теперь понял, спасибо, буду пользоваться!!
Мне и нужна была XY плоскость, поэтому не понял, почему Shift+Z указывает на Z плоскость, а работа ведётся в XY))) теперь понятно :)

Цитировать
Теперь можно использовать последовательность клавиш {SXX}, {SYY}, {SZZ} и {S Shift+XX}, {S Shift+YY}, {S Shift+ZZ} для масштабирования.
А они по какому принципу работают? :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 25 Июль 2015, 10:36:10
>> А они по какому принципу работают?
... типа так: первая буква выбор типа трансформации S или R или G ; вторая выбор направления X или Y или Z или плоскости shift X (для YZ) или shift Y или shift Z ; второе нажатие на туже букву указывает на "альтернативную" систему координат; далее цифрами нужное значение эффекта или мышкой тыры-пыры; Enter! ...
... также важно что выбрано в качестве центра вращения/масштабирования ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: BlenderNoob от 25 Июль 2015, 11:04:14
>> А они по какому принципу работают?
... типа так: первая буква выбор типа трансформации S или R или G ; вторая выбор направления X или Y или Z или плоскости shift X (для YZ) или shift Y или shift Z ; второе нажатие на туже букву указывает на "альтернативную" систему координат; далее цифрами нужное значение эффекта или мышкой тыры-пыры; Enter! ...
... также важно что выбрано в качестве центра вращения/масштабирования ...
Спасибо за исчерпывающий ответ!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: BlenderNoob от 26 Июль 2015, 05:14:49
Не знаете почему может быть такое, что кисть стала рисовать только чёрным? :) Не получается цвет поменять)) как будто изначально это был вообще двухцветный режим ч/б, а теперь и того нет :)

(http://s019.radikal.ru/i608/1507/0c/5325a510f748.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 26 Июль 2015, 08:02:42
... в левой панели есть секция Texture, раскрой её и проверь не назначена ли сейчас пустая текстура, если там что-то есть - удали ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: BlenderNoob от 26 Июль 2015, 08:50:03
... в левой панели есть секция Texture, раскрой её и проверь не назначена ли сейчас пустая текстура, если там что-то есть - удали ...
Блин, точно! :) Спасибо, теперь работает!)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: BlenderNoob от 26 Июль 2015, 08:52:30
Ещё вопрос. Что обозначают вот эти точки?

(http://s008.radikal.ru/i303/1507/8c/7118cb2fcb51.png)

У меня вот с той точкой по красной стрелке, кажись, проблема. Она почему-то сдвинута и если делать Ctrl+R (деление пополам), то тот фейс по красной стрелке ребро не делит, заканчивается раньше на трёх других нижних фейсах. Может потому, что точка эта сдвинута там :) Как её подвинуть/отцентрировать? :)))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: BlenderNoob от 26 Июль 2015, 08:57:24
Кстати, а почему ещё, если рисуешь текстуру в Paint Mode, то она не сохраняется после переоткрытия файла? (и предварительным сохранением файла). Открываю файл, а там все текстуры - пустые, которые я вручную рисовал. Я понимаю, что ручная рисовка - не панацея, но мало ли пригодится когда-нибудь и такое для прототипа :) Можно, конечно, непосредственно и текстуру сохранять через Pack As PNG или так и надо было делать? :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: BlenderNoob от 26 Июль 2015, 09:03:22
Ещё вопрос - это нормально, что Сайклс часто артефактит?) Хотя я думаю это проблема Мака скорее, покуда артефакты появляются когда я переключаюсь между рабочими столами :) Артефакт убирается повторным выбором Cycles Render, либо и не появляется, если выбран Blender Render. В Сайксле у меня отрисовка через GPU/CUDA (GTX 980).

(http://s019.radikal.ru/i639/1507/bd/97d4296cd984.png)

PS ха, перезапуск хрома позволяет решить проблему :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 26 Июль 2015, 11:44:10
Ещё вопрос. Что обозначают вот эти точки?

(http://s008.radikal.ru/i303/1507/8c/7118cb2fcb51.png)

У меня вот с той точкой по красной стрелке, кажись, проблема. Она почему-то сдвинута и если делать Ctrl+R (деление пополам), то тот фейс по красной стрелке ребро не делит, заканчивается раньше на трёх других нижних фейсах. Может потому, что точка эта сдвинута там :) Как её подвинуть/отцентрировать? :)))

... эти точки обозначают "центры" полигонов в режиме выделения полигонов ...
... если у тебя эта точка сдвинута, то очевидно одно из ребер имеет паразитное деление ...
... перейди в режим выделения вершин {Ctrl}+{Tab}: Vertex и проверь наличие таковых, если они есть то выполни Limited Dissolve ({Space}: Limi {Enter} ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 26 Июль 2015, 11:48:09
Кстати, а почему ещё, если рисуешь текстуру в Paint Mode, то она не сохраняется после переоткрытия файла? (и предварительным сохранением файла). Открываю файл, а там все текстуры - пустые, которые я вручную рисовал. Я понимаю, что ручная рисовка - не панацея, но мало ли пригодится когда-нибудь и такое для прототипа :) Можно, конечно, непосредственно и текстуру сохранять через Pack As PNG или так и надо было делать? :)

... в меню графического редактора после пункта Image рисуется звездочка, обозначающая что файл не сохранен ...
... его нужно сохранять каждый раз при появлении этой звездочки ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 26 Июль 2015, 11:52:31
Ещё вопрос - это нормально, что Сайклс часто артефактит?) Хотя я думаю это проблема Мака скорее, покуда артефакты появляются когда я переключаюсь между рабочими столами :) Артефакт убирается повторным выбором Cycles Render, либо и не появляется, если выбран Blender Render. В Сайксле у меня отрисовка через GPU/CUDA (GTX 980).

(http://s019.radikal.ru/i639/1507/bd/97d4296cd984.png)

PS ха, перезапуск хрома позволяет решить проблему :)
... нет, это не нормально ...
... похоже на проблему с драйверами, или (тьфу-тьфу) с памятью видюхи ...
... но на всякий случай, попробуй поискать на багтрекере проблемы с аналогичным железом и операционной ...
... кстати, а температурный режим не беспокоит? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: BlenderNoob от 26 Июль 2015, 18:38:00
... кстати, а температурный режим не беспокоит? ...
Неа, с ним как раз полный порядок, в районе 40 градусов, да я её и не напрягаю сильно :) После ребута браузера - сработало, но иногда я замечаю такие артефакты именно при работе с Сайклсом..
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: BlenderNoob от 26 Июль 2015, 18:38:38
Кстати, а почему ещё, если рисуешь текстуру в Paint Mode, то она не сохраняется после переоткрытия файла? (и предварительным сохранением файла). Открываю файл, а там все текстуры - пустые, которые я вручную рисовал. Я понимаю, что ручная рисовка - не панацея, но мало ли пригодится когда-нибудь и такое для прототипа :) Можно, конечно, непосредственно и текстуру сохранять через Pack As PNG или так и надо было делать? :)

... в меню графического редактора после пункта Image рисуется звездочка, обозначающая что файл не сохранен ...
... его нужно сохранять каждый раз при появлении этой звездочки ...
Перед закрытием я, разумеется, сохранял файл :) Но открывается, всё равно, пустым (именно собственно нарисованные текстуры только) :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: BlenderNoob от 26 Июль 2015, 18:50:50
Ещё вопрос. Что обозначают вот эти точки?

(http://s008.radikal.ru/i303/1507/8c/7118cb2fcb51.png)

У меня вот с той точкой по красной стрелке, кажись, проблема. Она почему-то сдвинута и если делать Ctrl+R (деление пополам), то тот фейс по красной стрелке ребро не делит, заканчивается раньше на трёх других нижних фейсах. Может потому, что точка эта сдвинута там :) Как её подвинуть/отцентрировать? :)))

... эти точки обозначают "центры" полигонов в режиме выделения полигонов ...
... если у тебя эта точка сдвинута, то очевидно одно из ребер имеет паразитное деление ...
... перейди в режим выделения вершин {Ctrl}+{Tab}: Vertex и проверь наличие таковых, если они есть то выполни Limited Dissolve ({Space}: Limi {Enter} ...
Точно, была неправильная грань. У меня была одна длинная, и другая на ней более короткая (ещё одна). Они друг на друга лежали, поэтому я не видел её.
А что делает Limited Dissolve по какому принципу он работает? Видимо в данном случае он не помощник, вручную удалил обе грани и достроил их заново через {F}
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Анастасия111 от 27 Июль 2015, 14:06:22
Можно ли "нарастить" UV развертку? Я сделала модель окружения с рисунком разметки. И переделывать, заново подгонять ее к реальным размерам не хочется. А экструдировала верх модели, но эти новые полигоны отсутствуют на юви. Что делать?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 27 Июль 2015, 14:32:01
Цитировать
Можно ли "нарастить" UV развертку?
Если я правильно понял, что именно нужно, можно выделить (на 3D-меше) только нужные полигоны, и развернуть их. Вся остальная развёртка останется нетронутой. Потом полученные "острова" развёртки уже расположить среди остальной развёртки.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Анастасия111 от 27 Июль 2015, 18:15:53
Цитировать
Если я правильно понял, что именно нужно, можно выделить (на 3D-меше) только нужные полигоны, и развернуть их. Вся остальная развёртка останется нетронутой. Потом полученные "острова" развёртки уже расположить среди остальной развёртки.
получилось! :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: dmitrykozyr от 28 Июль 2015, 07:15:20
Скажите, в чем разница между Scale и Dimensions?
И почему для Dimensions указано начальное значение 2, а не 1.

Если создать куб,  то для Scale начальное значение = 1, а для Dimensions = 2.
Т.е. длина ребра куба равна 1, или 2 метра?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 28 Июль 2015, 08:49:05
Цитировать
Скажите, в чем разница между Scale и Dimensions?
Scale переводится как "Масштаб".
Dimensions переводится как "Размеры"

Масштаб - это параметр объекта, отдельное поле, сохраняемое вместе с ним. Означает то, во сколько раз увеличен объект по сравнению с мешем, на основе которого он строится.
Размеры не являются полноценным параметром. Эту величину Блендер пересчитывает при любом изменении объекта, нужны только для удобства пользователя.
Если войти в режим редактирования, и там увеличить меш, то Размеры поменяются в соответствии с получившимися размерами обекта, а Масштаб останется прежним.

Цитировать
И почему для Dimensions указано начальное значение 2, а не 1.
Если внимательно посмотреть на куб по-умолчанию и сравнить его с координатной сеткой, то хорошо видно, что длина ребра этого куба равна 2.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 28 Июль 2015, 09:07:56
Ещё про Размеры.
С каждым объектом связан некий окружающий его прямоугольный параллелепипед. Называется "Ограничительная рамка" ("Bounding Box" на вражеском языке). Вот длины сторон этого параллелепипеда и соответсвуют текущим Размерам объекта.

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: BlenderNoob от 29 Июль 2015, 14:46:37
Подскажите, а чем вообще хороша и плоха UV Smart развёртка? Вроде классно рубает. Почему всё время её не использовать? :) В чём её плюсы?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 30 Июль 2015, 01:33:45
Цитировать
Почему всё время её не использовать?
Про развёртку всяких винтообразных штук...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: recoshet от 30 Июль 2015, 08:20:43
В блендере есть 2 вида привязки материалов. Как я понял материал object имеет меньший приоритет чем материал data. А как можно повысить приоритет прорисовки материала object? Хочу наложить на объект, у которого тонна разных материалов, запечённую карту освещения.

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 30 Июль 2015, 14:11:12
recoshet, нет никаких приоритетов. Есть 2 способа:
1) Привязка материла(ов) к полигональной сетке (мешу).
2) Привязка  материала(ов) к объекту.
Не понятно, в чём проблема? Можно ведь дублировать объект. Удалить у него все материалы и оставить только материал с запечённой картой...или надо добавить к ним? Если так, то проще отрендерить два раза и собрать в композиторе... Или через узлы материалов добавлять каждому материалу материал с запечённой картой...
ЗЫ. чёт я запутался :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: recoshet от 30 Июль 2015, 14:46:27
У меня есть mesh, у которого куча материалов (очень очень много). Так вот на все эти материалы хочу наложить одну uv текстуру с методом наложения multiple.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 30 Июль 2015, 14:54:07
В итоге что должно получиться? Рендер или моделька для игры?
Если рендер, то проще использовать два слоя виза и композитинг этих слоёв.
Если моделька, то лучше запечь всю кучу материалов в карты одного, а затем добавить необходимую карту в этот материал.
В обоих случаях необходимо дублировать модель...UV развёрток тоже можно наклепать сколь угодно много...
ЗЫ. Как вариант можно попробовать добавить текстуру скриптом ко всем материалам, если разбираетесь в Python. Но в нём я дуб-дерево и ничего дельного посоветовать не могу...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: dmitrykozyr от 30 Июль 2015, 20:15:32
У меня есть куб. Я включаю режим Object Mode и создаю кривую Bezier Curve. Но почему-то когда я изменяю положение, либо размеры кривой, то же самое изменяется и для куба, хотя это два разных объекта и куб даже не выделен.

Когда я выделяю кривую, то pivot point находится внутри куба.
Подскажите, как манипулировать кривой отдельно от куба. Пробовал отделить кривую через P -> Selection, но при нажатии P даже не отображается меню при выделенной кривой
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 30 Июль 2015, 20:29:09
dmitrykozyr, желательно бы файл глянуть...
отделить кривую (разрушить связь родитель<->потомок) можно использую комбинацию клавиш {Alt+P}
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: dmitrykozyr от 30 Июль 2015, 20:34:09
Каким-то чудесным образом теперь все нормально, но я ничего такого не делал, спасибо)

Правка

Поспешил радоваться.  Создал кривую и когда создаю ее дубликат в режиме Object Mode, то дубликат создается, но не как отдельный объект. Alt P не помогает

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 30 Июль 2015, 20:45:50
Понятно :) Надо отключить клавишей {латинская O} режим пропорционального редактирования.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: dmitrykozyr от 30 Июль 2015, 21:10:00
Получилось, спасибо  :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Сергей Вергелес от 01 Август 2015, 22:23:30
Такую поверхность проще всего строить с помощью аддона Add Mesh:Extra Objects (присутствует в составе Блендера) .
Когда аддон включен, то добавляем объект "Добавление полисеток - Math Function - Z Math Surface".  (или "XYZ Math Surface" для параметрических функций). В Т-панели вводим нужную (-ые) формулу (-ы), и количество шагов переменных.
А кадка, да, лучше отдельным объектом путь будет, чтобы не мешалась.
Спасибо. Поверхность создал. Но теперь следующее непонимание: поверхность вложена в прямоугольный параллелепипед, её границы лежат на его гранях. По идее, то что внутри параллелепипеда и под поверхностью -- это и должна быть вода, а выше поверхности надо отрезать. Как это сделать? То есть как-то надо операцию с сетками сделать.

И ещё вопрос. Поскольку всё забудется через полгода, то я пишу python-script, который у меня это всё создаёт. И мне, чтобы очередной раз его запустить, надо удалить все уже созданные объекты со сцены.

В сети накопал вот такую рутинку
def dell_all_objects():
    bpy.ops.object.select_all(action = "DESELECT")
    bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')
    bpy.ops.object.select_by_type(type = 'MESH')
    bpy.ops.object.delete(use_global=False)
    for item in bpy.data.meshes:
        bpy.data.meshes.remove(item)

Но она почему-то иногда даёт сбои:
  File "C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.75\scripts\modules\bpy\ops.py", line 189, in __call__
    ret = op_call(self.idname_py(), None, kw)
RuntimeError: Operator bpy.ops.object.mode_set.poll() failed, context is incorrect
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 02 Август 2015, 05:20:52
Код: python
import bpy

def dell_all_objects():
    if bpy.ops.object.mode_set.poll():
        bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')
    bpy.ops.object.select_all(action = "DESELECT")         
    bpy.ops.object.select_by_type(type = 'MESH')
    bpy.ops.object.delete(use_global=False)
    for item in bpy.data.meshes:
        bpy.data.meshes.remove(item)

dell_all_objects()
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 03 Август 2015, 00:30:56
Подскажите пожалуйста, как выровнять ровно по оси Z выделенные вершины, и что бы верхние и нижние совпадали по оси X и Y?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 03 Август 2015, 00:41:06
Последовательное нажатие клавиш S Z 0(ноль) на клавиатуре...
Если не поможет, пиши, не стесняйся...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 03 Август 2015, 01:50:31
Последовательное нажатие клавиш S Z 0(ноль) на клавиатуре...
Если не поможет, пиши, не стесняйся...
помогло, спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 10 Август 2015, 21:39:36
Подскажите пожалуйста, правильная ли тут сетка, и удобно ли будет текстурировать эту модель с такой сеткой?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 11 Август 2015, 00:31:10
Цитировать
Подскажите пожалуйста, правильная ли тут сетка, и удобно ли будет текстурировать эту модель с такой сеткой?
Неудобно будет, когда будешь развёртку делать. Хотя если просто плоскости и ничего в развёртке двигать не собираешься, то сойдёт. Четырехугольники  или треугольники лучше... Сtrl+T и Alt+J ... игровые и рендер движки всегда конвертируют полигоны в треугольники (иногда четырехугольники, но тогда возникает проблема отрисовки делящего четырехугольник ребра)... лучше сразу делать как будет в итоге...


З.Ы. Если пугает, что их сложно выделять после такой конвертации для развёртки, то используй выделение одной грани, а далее Shift+G->Co-planar или иной вариант....
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 13 Август 2015, 00:27:24
Подскажите пожалуйста, какой выбирать тип шейдера в cycles, для того, что бы повесить текстуру кирпичной стены.
И вообще правильно ли выбирать шейдер, и в поле color переставлять тип на image textures?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 13 Август 2015, 00:32:47
oleg126,  напиши мне в личку...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: nautilus от 13 Август 2015, 04:06:07
какой выбирать тип шейдера в cycles, для того, что бы повесить текстуру кирпичной стены.
(http://i.imgur.com/tRG1TBD.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай_Sidorenko от 14 Август 2015, 12:54:58
Всем привет, есть вопрос). Стоит задача по созданию ландшафта местности и я затормозил с созданием деревьев. Требуется создать много деревьев. Со стволом и ветками я допустим справлюсь, но как с листьями и иголками, как их делать (иголки требуются больше)? Да я пробовал аддон splan ну не знаю, я так и не разобрался в нем нормально. Посоветуйте как делать иголки на сосне, или как ее сделать в splan).
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Август 2015, 07:24:54
... на blendswap.com можно посмотреть примеры деревьев ...
... еще деревья есть в уже готовых играх, например в http://sourceforge.net/projects/bueraki/ ...
... обычно  листья/иголки - это картинка на одном фейсе с альфа каналом ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 15 Август 2015, 14:13:29
В сети есть примеры текстур дерева собранные на базе процедурных текстур, так же есть урок по созданию текстуры кожи при помощи процедурных текстур - а можно как то сделать текстуру ткани?
Можно конечно попробовать из текстуры кирпича сделать, но ткань имеет двойную продольную нитку, чуть более плотную и тонкую одинарную поперечную нитку - общий рисунок получается шахматный. (нормальных картинок не нашёл - ткань лён из икеи использовалась на подушках для стульев)
..=l=l=l=l=
.=l=l=l=l=
..=l=l=l=l=
со временем разберусь и сам, но может у кого уже готовое решение есть?  :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 15 Август 2015, 14:48:07
со временем разберусь и сам, но может у кого уже готовое решение есть?  :)
Когда разберёшься, обязательно покажи блендфайл. Очень хочется посмотреть на процедурную текстуру ткани!  :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Август 2015, 18:18:04
>> а можно как то сделать текстуру ткани?
... а рендер какой? ...

>> общий рисунок получается шахматный
... то есть одна ячейка будет такой? ...
=|
|=
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 15 Август 2015, 20:46:28
Рендер cycles , просто мне подумалось что если уж текстуру дерева с сучками и кольцами сделали то ткань тоже получится.
я конечно осознаю что столь мелкие детали нужны не часто, но просто интересен сам принцип, а то если упрощать то можно и древесину изображать просто в виде грязно-жёлтого пятна.

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Август 2015, 21:11:40
>> я конечно осознаю что столь мелкие детали нужны не часто, но просто интересен сам принцип
... это нормальное желание ...
... думаю что типа такого сделать в cycles процедурной текстурой можно ...
... завтра попробую сделать ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 15 Август 2015, 21:17:30
Цитировать
Рендер cycles , просто мне подумалось что если уж текстуру дерева с сучками и кольцами сделали то ткань тоже получится.
Увы, в Блендере практически невозможно создать повторяющуюся процедурную текстуру, даже используя узлы (ноды). Лучше делать  2D картинкой.
! No longer available


Вот тут умелец делает бесшовные 2D на основе процедурок.
! No longer available
...ссылка на файл под видео...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Август 2015, 21:19:21
>> практически невозможно создать повторяющуюся процедурную текстуру
... поясни ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 15 Август 2015, 21:21:47
>> я конечно осознаю что столь мелкие детали нужны не часто, но просто интересен сам принцип
... это нормальное желание ...
... думаю что типа такого сделать в cycles процедурной текстурой можно ...
... завтра попробую сделать ...
Хочется глянуть.
 Я поздно увидел оригинал того, что нужно.
 Просто прикинул, что ломать голову над процедурками мне сложней, чем сделать текстуру рендером.
Код
y = 0
for i in range(20):
    coords = []
    x = 0
    y+=0.1
    for p in range(20):
        if p % 2 == 0:
            z=0.05
        else:
            z=-0.05
        x += 0.05
        coords.append((x,y,z))
    nurbs = loftData.splines.new('NURBS')
    nurbs.points.add(len(coords)-1)
    for i, coord in enumerate(coords):
        x,y,z = coord
        nurbs.points[i].co = (x, y, z, 1)

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 15 Август 2015, 21:25:01
>> практически невозможно создать повторяющуюся процедурную текстуру
... поясни ...
Повтори текстуру Clouds на плейне 20 раз по х и столько же по у
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 15 Август 2015, 21:25:19
Цитировать
... поясни ...
А чего пояснять... попробуй создать процедурную текстуру типа Blend (Gradient в Cycles) и затайлить ею модель.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Август 2015, 21:40:17
... а что не так? ...
(https://content-30.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/717/s-825.png)

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 15 Август 2015, 21:46:16
Круто! Мастер!  Склоняю голову в уважении!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 15 Август 2015, 21:48:26
... а что не так? ...
Да, наверное, всё так. Просто, я отстал в развитии.  :)
Сказалось моё отсутствие интереса к встроенным рендерам Блендера как к неадекватным инструментам визуализации анимации :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 16 Август 2015, 01:08:36
Огромное спасибо, sungreen!
Попробовал в редакторе текстур...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 16 Август 2015, 07:35:26
Всё никак не наиграюсь :) Попробовал трёхмерный вариант на волюметрике...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 16 Август 2015, 09:08:27
... вот в первом приближении процедурная текстура ...
... по идее нужно просто сделать вертикальное и горизонтальное разбиение на требуемые поля ...
... сами поля имеют "внутренние" координаты от 0 до 1 ...

(https://content-18.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/717/s-826.png)

... нужно еще в структуру шум добавить, а то муар будет очевиден ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 17 Август 2015, 00:53:12
Подскажите, почему не отображается текстура на модели?
http://rghost.ru/7CgwvrnqD
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: nautilus от 17 Август 2015, 01:18:48
Подскажите, почему не отображается текстура на модели?
Надо сделать UV развёртку, но можно и так:
(http://i.imgur.com/my9H3TJ.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 17 Август 2015, 15:55:56
... вот в первом приближении процедурная текстура ...
... по идее нужно просто сделать вертикальное и горизонтальное разбиение на требуемые поля ...
... сами поля имеют "внутренние" координаты от 0 до 1 ...

(https://content-18.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/717/s-826.png)

... нужно еще в структуру шум добавить, а то муар будет очевиден ...
спасибо.
  :o такой клубок нодов  :) я пологаю так же можно генерировать различные сети и решотки, сетка трещин под штукатуркой на каменной/кирпичной кладке тоже должна нормально получится.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 17 Август 2015, 23:01:10
Подскажите пожалуйста, начал текстурировать еще один проект, и наткнулся на проблему, есть текстура плитки, а как ее размножить, что бы не одна плитка на весь участок а к примеру 4х6 и т.д.?
Вроде в панели mapping меняю параметры, но на рендере ничего не меняется!?
http://rghost.ru/8SPGRZHZP
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 17 Август 2015, 23:13:28
>> но на рендере ничего не меняется!?
... так если ты используешь UV координаты, то должна быть UV развертка, которой сейчас нет ...
...  или перейди с UV на Generated или Object для получения эффекта ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 18 Август 2015, 13:59:23
где нибудь есть более менее актуальное описание нодов на русском ? искал поиском - нашёл только для версии 2,44  :-\
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 18 Август 2015, 20:13:27
А какая разница? По сути всё осталось тоже самое, только новые узлы (ноды) добавились. В основном все они подобны и в композиторе, и в текстурном редакторе, и в редакторах материалов Internal и Cycles.
Striver перевел почти всю книгу  "Blender 2.6 Cycles - Materials and Textures Cookbook"
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: realivan от 26 Август 2015, 18:59:16
Добрый день. После перехода с версии 2.69 на версии 2.7 перестала работать функция obj.playAction(). Вернее она работает, но анимация останавливается не доиграв доконца. Стрелки влево-вправо вращают камеру(должны вращать). В чем дело?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 26 Август 2015, 19:38:41
... по ходу, у тебя при старте ругается на 8 строку кода Fmove does not exist (см. сообщения об ошибках в командной строке) ...
... поправь пока это ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 27 Август 2015, 06:03:05
>> Вернее она работает, но анимация останавливается не доиграв доконца.
... очевидно это баг ...
... проблемы с этим были и раньше, вот ка раз в этом сообщении  https://developer.blender.org/T32213  и предлагалось использовать playAction , но видимо в версии 2.7 сломали (изменили код и добавили несколько новых методов) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: realivan от 28 Август 2015, 11:31:00
Цитировать
у тебя при старте ругается на 8 строку кода Fmove does not exist
Это по моему недосмотру, но это никак не влияет на анимацию.
Я задавал этот вопрос на и зарубежных форумах. Ответов нет. Если это баг, то не понимаю, почему от релиза к релизу это не исправляют, неужели это одного меня интересует. В моей игре это играет очень важную роль. Вот и приходится работать в старой версии 2,69.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 28 Август 2015, 12:10:05
>> Я задавал этот вопрос на и зарубежных форумах.
.. напиши в баг трекер как по аналогии Т32213 ...
... по крайней мере за этим начнут следить ...
... только модель упростить, что бы просто анимация стартовала с 0 до 10 кадра ...
... думаю там помогут ...

... мне самому не удалось найти причину под отладчиком, в 2.69 проходи от 0 до 10, а 2.75 от 0 до 9, хотя параметры в playaction передают как 0, 10 ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: mr.A от 29 Август 2015, 00:05:19
Вопрос по форуму. Как попасть на страничку темы щелкая на картинку из "Последние вложения" ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Юрий Пет от 29 Август 2015, 12:04:58
Вопрос по форуму. Как попасть на страничку темы щелкая на картинку из "Последние вложения" ?
Никак, и возможности так сделать нет
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 30 Август 2015, 20:12:21
Почему не активировано окно Smoke Cache ?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 30 Август 2015, 20:42:32
Цитировать
Почему не активировано окно Smoke Cache ?
Потому, что .blend файл не сохранен. Если сохранить, то все менюшки откроются.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 30 Август 2015, 20:52:21
Точно, спасибо. Вот только почему про это ни в одном уроке не говорится?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 30 Август 2015, 20:53:18
Я не знаю... сам только что открыл это для себя, благодаря Вашему вопросу.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 30 Август 2015, 21:30:31
>> Точно, спасибо. Вот только почему про это ни в одном уроке не говорится?

https://www.blender.org/manual/physics/smoke/baking.html

Цитировать
Baking can only been done once your .blend is saved. If your .blend has not been saved, the Smoke Cache panel will be disabled.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 30 Август 2015, 21:50:19
Цитировать
Baking can only been done once your .blend is saved. If your .blend has not been saved, the Smoke Cache panel will be disabled.
Не все же шарят в английском... а онлайн переводчики тоже криво переводят...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 30 Август 2015, 22:55:54
Поэтому "метод научного тыка" - это наше всё ! :D
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Юрий Пет от 01 Сентябрь 2015, 10:43:14
Поэтому "метод научного тыка" - это наше всё ! :D
Абсолютно согласен
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: _demian_ от 02 Сентябрь 2015, 09:56:45
Привет всем.
Подскажите пожалуйста, как повернуть элемент идентично углу ската кровли?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: _demian_ от 02 Сентябрь 2015, 10:16:10
И еще вопрос: как быстро выбрать связанный вершинами объект ЦЕЛИКОМ находясь в режиме edit mode?  "A" не подходит, потому что в этом мэше есть и другие объекты, не слитые вершинами с тем, что я хочу выбрать. Я выбираю один полигон и жму L. Это так муторно, неужели никак иначе?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 02 Сентябрь 2015, 10:44:16
>> "A" не подходит
... "L" попробуй ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Severomor от 02 Сентябрь 2015, 11:12:13
Мне надо сделать subdivide на плоскости куба для экструдирования ее части. На одной плоскости все ок. А на смежной потом subdivide не работает. Как сделать subdivide на смежной плоскости?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 02 Сентябрь 2015, 12:02:28
>> А на смежной потом subdiv не работает.
... на смежной не работает поскольку после первого subdiv ребро было разбито на несколько частей, так что теперь эта смежная не четырех угольник, а n-угольник ...
... более того, subdiv на смежной стороне работает, он разбивает ребра, но не формирует новые полигоны, поскольку уже не знает как поступить с n-угольниками ...

>> Как сделать subdivide на смежной плоскости?
... старый способ - удалить смежную поверхность (оставив все ребра), разбить ребра до нужно состояния, и сшить по новой - например Ctrl+F и выбрать Fill Grid ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: _demian_ от 02 Сентябрь 2015, 13:13:09
sungreen
L это сложно.Мне нужно тянуться до этой клавиши чтобы выбрать полигоны? Как то долго.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 02 Сентябрь 2015, 13:27:53
... может тебе просто разделить несвязанные сетки по отдельным объектам? ...
А P далее by loose parts
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: _demian_ от 02 Сентябрь 2015, 15:13:14
sungreen
А про поворот подскажи плиз.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 02 Сентябрь 2015, 20:06:23
Подскажите пожалуйста, как сделать так, что бы объект шел по дуге, не меняя своей формы?

Вот к примеру я создаю модель хоккейной площадки, и там есть на бортиках стекло, и в закруглениях площадки есть стекло(оранжевым). Как пустить его по дуге (зеленый) что бы оно не закруглялось?

Пробовал созданием линии безье и пускать этот объект, но стекло получается что закругляется?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 02 Сентябрь 2015, 21:02:22
Подскажите пожалуйста, как сделать так, что бы объект шел по дуге, не меняя своей формы?

Вот к примеру я создаю модель хоккейной площадки, и там есть на бортиках стекло, и в закруглениях площадки есть стекло(оранжевым). Как пустить его по дуге (зеленый) что бы оно не закруглялось?

Пробовал созданием линии безье и пускать этот объект, но стекло получается что закругляется?

Стекло размером в один полигон не будет сгинаться.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 02 Сентябрь 2015, 21:22:20
А у меня вообще при создании кривой, и выделении, во вкладке bezeir curve - bevel object нету этого моего стекла почему то!?

Если делать только объекты из вкладки curve, только они отображаются!

А стекло я просто мешем сделал!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 02 Сентябрь 2015, 21:34:29
А у меня вообще при создании кривой, и выделении, во вкладке bezeir curve - bevel object нету этого моего стекла почему то!?

Если делать только объекты из вкладки curve, только они отображаются!

А стекло я просто мешем сделал!
Потому и нет, что мешем сделан. Но, тебе это и ни к чему, если не хочешь изгибать плавно.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 02 Сентябрь 2015, 21:39:09
Так а каким образом тогда?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 02 Сентябрь 2015, 22:12:22
Цитировать
sungreen
L это сложно.Мне нужно тянуться до этой клавиши чтобы выбрать полигоны? Как то долго.
"Будешь как великий Нехочуха" (с) :)

Если это не устраивает, то вопрос с поворотом  еще сложнее. Выложи файл, _demian_. Вариантов не один, как всегда.

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 02 Сентябрь 2015, 22:39:15
Так а каким образом тогда?
Цитировать
Подскажите пожалуйста, как сделать так, что бы объект шел по дуге, не меняя своей формы?
Если я правильно понял, то нужно к мешу применить модификатор Curve, но меш нужно создать так, чтобы нужные участки не могли изгибаться. Так?


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 02 Сентябрь 2015, 22:48:50
Так а каким образом тогда?
Цитировать
Подскажите пожалуйста, как сделать так, что бы объект шел по дуге, не меняя своей формы?
Если я правильно понял, то нужно к мешу применить модификатор Curve, но меш нужно создать так, чтобы нужные участки не могли изгибаться. Так?

да
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 02 Сентябрь 2015, 22:53:26
Так а каким образом тогда?
Цитировать
Подскажите пожалуйста, как сделать так, что бы объект шел по дуге, не меняя своей формы?
Если я правильно понял, то нужно к мешу применить модификатор Curve, но меш нужно создать так, чтобы нужные участки не могли изгибаться. Так?

да
Ну, так в чём тогда проблема? Вот файл

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 02 Сентябрь 2015, 23:22:13
Что то я не доганяю)
Это просто модификатором curve?
Я создаю линию, создаю меш объект, и хоче уго пустить по нему, но ничего не происходит?
Или нужно не меш?


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 03 Сентябрь 2015, 00:20:40
Вариант:

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 03 Сентябрь 2015, 00:31:16
ну да, нужно что то такое! А как сделать то такое?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Severomor от 03 Сентябрь 2015, 09:01:12
Помогите с арматурой, перечитал кучу инфы, ничего не получается.
Допустим, есть два куба, Куб А и Куб Б. Надо соединить их друг с другом через шарнирное соединение типа руки, назовем их Плечо и Предплечье. Чтобы при изменении расстояния между кубами шарнир сгибался и разгибался. Как это сделать? Я пробовал вставить две кости в Плечо и Предплечье, одну вытянул из другой, попытался сделать Плечо и Предплечье дочерними по отношению к костям - но ничего не получилось, все живут своей жизнью. Каковы вообще должны быть взаимоотношения элементов в этой связке, что должно быть parent по отношению к чему?
Как сделать элемент дочерним по отношению к кости? Я нажимаю ПКМ на элементе, потом ShiftПКМ на кости - но выделяется почему то не конкретная кость, а вся арматура...
В общем, запутался. Ну или скиньте линк на хороший толковый гайд по подобным связям.
Спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Severomor от 03 Сентябрь 2015, 10:24:51
Помогите с арматурой, перечитал кучу инфы, ничего не получается.
Допустим, есть два куба, Куб А и Куб Б. Надо соединить их друг с другом через шарнирное соединение типа руки, назовем их Плечо и Предплечье. Чтобы при изменении расстояния между кубами шарнир сгибался и разгибался. Как это сделать? Я пробовал вставить две кости в Плечо и Предплечье, одну вытянул из другой, попытался сделать Плечо и Предплечье дочерними по отношению к костям - но ничего не получилось, все живут своей жизнью. Каковы вообще должны быть взаимоотношения элементов в этой связке, что должно быть parent по отношению к чему?
Как сделать элемент дочерним по отношению к кости? Я нажимаю ПКМ на элементе, потом ShiftПКМ на кости - но выделяется почему то не конкретная кость, а вся арматура...
В общем, запутался. Ну или скиньте линк на хороший толковый гайд по подобным связям.
Спасибо.

Разобрался, заработало. Я двигал объекты в EditMode, а надо было кости в PoseMode. Но вот в чем вопрос: я то хочу двигать именно объекты, а не кости, и чтобы при этом связи работали. Как так сделать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: _demian_ от 03 Сентябрь 2015, 11:02:25
RGB от 0 до 1. Подскажите, как переключить а формат 255?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 03 Сентябрь 2015, 12:13:01
_demian_, есть представление цвета в шестнадцатеричной форме (Hex):
#RRGGBB или #RRGGBBAA с альфа-каналом.
Перевести в десятеричную запись легко можно с помощью калькулятора в режиме программиста.  Допустим #ААFF10 -> R=170, G=255, B=16
Или просто умножить значение на 255 и округлить до целого.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: _demian_ от 03 Сентябрь 2015, 12:23:33
Samovar, спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 03 Сентябрь 2015, 12:37:25
>> Перевести в десятеричную запись легко можно с помощью калькулятора в режиме программиста.
... можно же прямо в Blender когда вводишь значение цвет набрать 170/255 ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 03 Сентябрь 2015, 12:44:31
sungreen, спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 03 Сентябрь 2015, 17:01:14
Цитировать
я то хочу двигать именно объекты, а не кости, и чтобы при этом связи работали. Как так сделать?
Два года назад я переводил книжку по ограничениям Смерть арматуры. Оснастка в Блендере, основанная на ограничениях.

Погляди, по идее, должно помочь: http://striver00.ru/files/Death_to_the_Armatures/Death_to_the_Armatures_ru.pdf
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: mr.A от 03 Сентябрь 2015, 18:53:37
как повернуть элемент идентично углу
Может кто знает проще, а я магнитом.

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: mr.A от 03 Сентябрь 2015, 18:59:51
двигать именно объекты, а не кости
Это называется "Инверсная кинематика"  IK . Но не подскажу ничего, не знаю.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 04 Сентябрь 2015, 01:01:33
Вариант:

Денис, как ты сделал так? Я не понимаю, опиши пожалуйста хотя бы в двух словах!)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Severomor от 04 Сентябрь 2015, 10:09:54
Сделал с помощью арматуры механический манипулятор, держащий предмет. Манипулятор состоит из двух костей, руки и предплечья. У руки добавлен Inverse Kinematics, настроенный на этот предмет. При перемещении предмета все хорошо, манипулятор следует за ним. Но есть проблема: при слишком большом или слишком маленьком расстоянии от манипулятора предмет отрывается от него. Как его прицепить к руке намертво?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Сентябрь 2015, 11:03:27
>> Как его прицепить к руке намертво?
... у руки есть кость? прицепи его к той же кости ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Severomor от 04 Сентябрь 2015, 11:26:16
>> Как его прицепить к руке намертво?
... у руки есть кость? прицепи его к той же кости ...

Как? Ок, допустим, я вытяну из кости руки кость кисти, сделаю объект дочерним к кости кисти,  а на кости руки настрою IK на кость кисти. Будет такая цепочка:

[объект]<--[кость кисти]<--[кость руки]<--[кость плеча]

Но я не могу двигать кость кисти пока она прицеплена к кости руки, только вращать, а если ее отцепить, то она точно также будет отрываться от нее.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 04 Сентябрь 2015, 14:16:40
oleg126,так:
http://artnotes.ru/sozdanie-zakruglennyx-sten-v-blender/
http://blender-empire.ru/blender-tutorial/modifikator-array-massiv.html
http://blender-empire.ru/blender-tutorial/modifier-blender2-5-array.html
http://blender-empire.ru/blender-tutorial/3d-modeling/sozdanie-zolotoj-cepochki-blender-25.html


http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.4/Tutorials/Modifiers/A_Double_Helix

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Сентябрь 2015, 15:05:59
>> Но я не могу двигать кость кисти пока она прицеплена к кости руки, только вращать, а если ее отцепить, то она точно также будет отрываться от нее.
... выложи файл с моделью ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Severomor от 04 Сентябрь 2015, 17:26:41
>> Но я не могу двигать кость кисти пока она прицеплена к кости руки, только вращать, а если ее отцепить, то она точно также будет отрываться от нее.
... выложи файл с моделью ...

Выложил. Надо, чтобы маленький куб можно было двигать также, но при этом он не отрывался от руки.

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Сентябрь 2015, 19:02:47
... предлагаю отбросить связь с перемещаемым объектом, а сделать элемент пустышку для контроля положения манипулятора ...
... двигай вместо Object пустышку Empty ...
... если требуется сохранение углов как в твоей моделе, то сделай  Constraint Copy Rotation между Object и Empty ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Severomor от 06 Сентябрь 2015, 10:58:20
... предлагаю отбросить связь с перемещаемым объектом, а сделать элемент пустышку для контроля положения манипулятора ...
... двигай вместо Object пустышку Empty ...

В итоге так и сделал, но появилась еще одна проблема. С анимацией. Не могу записать анимацию кости  манипулятора, пока он нацелен на пустышку.  У кости просто не меняется locrot. Можно конечно записать анимацию пустышки, но тогда придется эту пустышку и в игру тащить?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 06 Сентябрь 2015, 17:34:50
Цитировать
...но тогда придется эту пустышку и в игру тащить?
Пустышка в игре ничем не помешает.
Тут пустышка не мешает
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 06 Сентябрь 2015, 20:44:15
Как можно анимировать свет? Надо чтоб лампочка светила то ярче , то тускнее .
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Сентябрь 2015, 21:21:25
>> Надо чтоб лампочка светила то ярче , то тускнее .
это в Cycles? можно сделать анимацию параметра Strength источника света и добавить модификатор Noise ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Severomor от 07 Сентябрь 2015, 13:52:14
Записываю анимацию. Но анимации почему то создаются для каждого объекта отдельно: одна для руки, вторая для головы и т.д. А как объединить их в одну?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 07 Сентябрь 2015, 14:54:12
Bake Action?
Надо файл глянуть.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Severomor от 07 Сентябрь 2015, 15:10:51
Bake Action?
Надо файл глянуть.

Так а что даст файл? Берем два куба, выделяю один, записываю анимацию перемещения, выделяю второй, записываю анимацию. Получаю два action, каждый из которых двигает свой куб. И после экспорта в игру у модели будет две анимации. А мне нужен один action, который двигает оба куба сразу.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 07 Сентябрь 2015, 15:19:20
Мудрено... :) А что мешает включать оба действия в игре?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Severomor от 07 Сентябрь 2015, 15:42:46
Мудрено... :) А что мешает включать оба действия в игре?

Ничто не мешает. Но я надеюсь, что существует решение поизящнее. Ладно два действия, а если анимация будет состоять из одновременного движения 10 объектов? =) В Unity же я могу включить в  одну анимацию сколько угодно частей, неужели в блендере это невозможно???
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 07 Сентябрь 2015, 16:02:26
Делайте через один объект арматуры. Привяжите к костям арматуры объекты. Двигайте кости, записывайте анимацию. Так получится. В режиме Pose Mode арматуры Ctrl+P->Bone. Пример:

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Severomor от 07 Сентябрь 2015, 16:48:56
Делайте через один объект арматуры. Привяжите к костям арматуры объекты. Двигайте кости, записывайте анимацию. Так получится. В режиме Pose Mode арматуры Ctrl+P->Bone. Пример:

Да, пожалуй, придется так, спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Galasso от 08 Сентябрь 2015, 12:12:37
Здравствуйте. Нужно сделать Храм Спаса-на-Крови. Никак не могу понять как мне центральную башню сделать, (ту на которую указывает стрелочка) обьясните пожалуйста новичку как это делается  :D

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 08 Сентябрь 2015, 14:17:57
... проблема с закручиванием? саму луковку уже сделал? ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Galasso от 08 Сентябрь 2015, 15:07:35
у меня основная проблема с закручиванием и с приданием объема выпуклым частям.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 08 Сентябрь 2015, 15:35:08
... а так? ...
https://youtu.be/11dAdy6jlFg
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 08 Сентябрь 2015, 15:44:25
Неплохо было бы все твои ответы с видеопримерами, sungreen, потихоньку в ЧАВО (FAQ) оформлять. Создать отдельную тему или оформить в Wiki. Или не нужно, потому что слишком индивидуальные задачи? Что думаешь об этом?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Galasso от 08 Сентябрь 2015, 18:17:05
Все очень подробно и доступно. Спасибо за урок! :D
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: biot от 08 Сентябрь 2015, 18:35:59
Господа, помогите кто может немощному нупу. В 3D-окне в режиме "Textured"  всё чёрное, что я только не крутил, у меня кончились варианты. Как сделать так, чтобы отображались текстурированные полигоны?

(http://upload.akusherstvo.ru/thumbs/847696.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 08 Сентябрь 2015, 19:17:17
... в правой панели 3dview, во вкладке Shading попробуй сменить режим материала (установлен GLSL, смени на Multitexture) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sandman от 08 Сентябрь 2015, 19:19:52
Samovar, двумя руками за! sungreen так показывает и объясняет, просто очень хорошо и нужно!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: biot от 09 Сентябрь 2015, 11:46:32
Опять у меня проблема с текстурами. На некоторых мешах текстуры отображаются правильно, а на некоторых сливаются в один цвет, все настройки и параметры идентичны. У меня кончились идеи  :-\

(http://upload.akusherstvo.ru/thumbs/847954.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Сентябрь 2015, 12:42:26
... тебе нужна UV карта и текстурирование на её основе ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: biot от 09 Сентябрь 2015, 13:34:05
Да есть жешь :))) Чувак, я когда стану богатым, поставлю тебе  памятник :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Galasso от 09 Сентябрь 2015, 17:15:04
 Добрый день! Вчера вы меня выручили с центральной башней, за что огромное спасибо! :D Не подскажите как сделать еще две крайние? Очень нужно.

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Сентябрь 2015, 19:26:58
... может так? ...
https://youtu.be/N0KhNQ2WSls

... второй по аналогии ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 09 Сентябрь 2015, 20:28:29
Неплохо было бы все твои ответы с видеопримерами, sungreen, потихоньку в ЧАВО (FAQ) оформлять. Создать отдельную тему или оформить в Wiki. Или не нужно, потому что слишком индивидуальные задачи? Что думаешь об этом?
Очень хорошая идея, не будут "двойные" вопросы, всё в одном месте.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Galasso от 10 Сентябрь 2015, 11:13:07
... может так? ...
https://youtu.be/N0KhNQ2WSls

... второй по аналогии ...
Sungreen я в уроке почти разобралась, не понятно только, почему то у меня вокруг кривой внутренними нормалями наружу закручивается, как это можно исправить?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Сентябрь 2015, 13:27:20
>> как это можно исправить?
... Ctrl+N ...
... Shift+Ctrl+N ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Galasso от 10 Сентябрь 2015, 13:32:58
>> как это можно исправить?
... Ctrl+N ...
... Shift+Ctrl+N ...
У меня полигоны заворачиваются вокруг кривой вот так(картинка), как их вывернуть чтоб они смотрели наружу

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 10 Сентябрь 2015, 14:17:01
Цитировать
У меня полигоны заворачиваются вокруг кривой вот так(картинка), как их вывернуть чтоб они смотрели наружу
Сложная штуковина, к тому же незамкнутая. Поэтому Блендер может и не определить правильное направление.

Если после Ctrl-N все нормали указывают внутрь, то можно их потом перевернуть. Вроде бы по умолчанию для этого нет сочетания клавиш, я это через меню обычно делаю (Полисетка - Нормали - Перевернуть нормали).
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Galasso от 10 Сентябрь 2015, 15:04:59
... может так? ...
https://youtu.be/N0KhNQ2WSls

... второй по аналогии ...
В вашей ролике, на 1:54 минуте каком инструментом вы воспользовались после которого нормали начали заворачиваться наружу?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Сентябрь 2015, 17:40:51
>> У меня полигоны заворачиваются вокруг кривой вот так(картинка), как их вывернуть чтоб они смотрели наружу
S X -1 Enter
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 10 Сентябрь 2015, 17:50:14
:) а я бы направление кривой (окружности) разворачивал... масштабом проще...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Galasso от 11 Сентябрь 2015, 11:05:27
>> У меня полигоны заворачиваются вокруг кривой вот так(картинка), как их вывернуть чтоб они смотрели наружу
S X -1 Enter
Спасибо, то что я и пыталась объяснить)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 13 Сентябрь 2015, 19:00:03
Подскажите пожалуйста! Просматривая сетку в моделях от других пользователей я заметил что у многих фейсы сделаны не квадратами, а треугольниками. Для чего это и в чем разница?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 13 Сентябрь 2015, 19:14:07
oleg126, вопрос не вполне понятен. Возможно, для оптимизации так сделано (уменьшения количества полигонов). Может быть, просто стиль такой... дай ссылки на эти работы.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 13 Сентябрь 2015, 20:27:16
Цитировать
у многих фейсы сделаны не квадратами, а треугольниками. Для чего это и в чем разница?
Ну, в принципе можно предположить, что кому-то удобнее сразу с треугольниками работать.
Но, более вероятно, что построение модели велось четырёхугольниками (строить ими на самом деле удобнее, особенно в Блендере), а потом экспортировали с разбиением на треугольники.

Зачем? Например, большинство игровых движков (хотя и не все, вопреки распространённому мнению) могут только с моделями из треугольников работать.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 13 Сентябрь 2015, 20:30:21
Ну к примеру от этого автора работы! Вот одна из них http://www.turbosquid.com/3d-models/highway-bridge-set-3ds/478831

Тут лучше видно: квадрат разделяет на 2 треугольника.

http://www.turbosquid.com/3d-models/gas-station-3d-model/939377
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sandman от 13 Сентябрь 2015, 21:07:21
Обычно Меш из треугольников получается при экспорте в другие форматы. В STL например, там Меш из треугольников, экспорт для 3д принтера, ну и для расчётов сил нагрузок в Salome, Z88 Aurora, SolidWorks... А почему?  :-\
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 13 Сентябрь 2015, 21:50:28
На мой взгляд, треугольники более удобны в построении модели. Почему разработчики Блендера выбрали четырёхугольники - неизвестно. С таким же успехом можно было выбрать пяти или семиугольники. Например, конус. Без треугольников его не создать в 50% случаев: чётное число граней - да, нечётное число граней - нет. Да, собственно, и саму треугольную поверхность из четырёхугольников создать проблематично. И, эти схемы моделирования правильной сетки, правильного перехода от пяти фейсов к трём, от семи к четырём - лишнее для юзера, но, дареному коню в зубы не смотрят.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 13 Сентябрь 2015, 22:13:36
>> А почему?  :-\
... для задания поверхности, трех точек будет достаточно, а четвертая не то что лишняя, а на самом деле проблемная и сильно усложняет алгоритмы для кодеров (кстати с Праздником) ...
... но  четырехугольник в модели - некая абстракция, которая обладает противоположными сторонами, что позволяет делать петли ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 13 Сентябрь 2015, 22:36:36

С праздником, sungreen!
Цитировать
Тут лучше видно: квадрат разделяет на 2 треугольника.
Это просто вид модели где видны скрытые рёбра четырёхугольников.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 13 Сентябрь 2015, 22:39:56
>> А почему?  :-\
... для задания поверхности, трех точек будет достаточно, а четвертая не то что лишняя, а на самом деле проблемная и сильно усложняет алгоритмы для кодеров (кстати с Праздником) ...
... но  четырехугольник в модели - некая абстракция, которая обладает противоположными сторонами, что позволяет делать петли ...
Петли это хорошо, но, у Блендера есть некоторые инструменты выделения, которые не работают с петлями, но работают с процентами, расстояниями между вершинами и так далее. Не нужно много знаний высшей математики, чтобы, например, выделить edges, которые не отклоняются от определённого угла и тем самым получить ту же самую петлю не из четыреугольников, но из треугольников...
Я это к тому, что можно в основу положить треугольники, а четырёхугольники предложить как лучшую альтернативу, имеющую возможность вычислять петли, которые, абсолютно не всегда требуются при моделировании...
И, как-то ж сглаживает  пресловутый Povray треугольники не хуже чем блендеровские интерналы сглаживают свои четырёхугольники. И, разработчиков там, смотрю тоже раз два и обчёлся. Я знаю двоих: Жерома и Кристофа
Другое дело, что людей может не хватать для разработки, и, выбирают путь наименьшего сопротивления...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 13 Сентябрь 2015, 22:54:01
Треуглы хорошо работают в динамическом скульптинге, в булевых операциях. Но  для полигонального моделирования лучше четырёхугольников ничего не придумали...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 13 Сентябрь 2015, 23:58:21
Блин, ошибся с тесселяцией, но поправить уже поздно, извиняйте. Вот правильная картинка.
Второй треугольник  разбит на треугольники с помощью W->Subdivide. К третьему применен модификатор Subsurface.

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 14 Сентябрь 2015, 19:45:45
Можно объект с материалом, текстурой, развёрткой переместить из cycles в internal ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 14 Сентябрь 2015, 20:06:02
Цитировать
Можно объект с материалом, текстурой, развёрткой переместить из cycles в internal ?
Развёртка (и даже несколько развёрток, если сделаешь) от рендера не зависят, это свойство меша. Их можно одновременно использовать в любом рендере или игровом движке.
А вот настройки материалов и текстур в каждом из рендеров делаются по-своему, так что переделывать придётся.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 17 Сентябрь 2015, 22:14:10
Как быстро удалить все ключи анимации во временной шкале?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 17 Сентябрь 2015, 22:19:15
Быстрее всего в Graph Editor
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 17 Сентябрь 2015, 22:22:23
Точно, спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 17 Сентябрь 2015, 22:35:05
Цитировать
Можно объект с материалом, текстурой, развёрткой переместить из cycles в internal ?
А для чего это? Чтобы работало в двух рендерах? В принципе возможно конвертить вручную (материал Интернала тоже надо тогда делать узлами), но надо очень хорошо знать оба рендера и теорию.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 18 Сентябрь 2015, 19:43:55
Цитировать
Можно объект с материалом, текстурой, развёрткой переместить из cycles в internal ?
А для чего это?
  Вся сцена сделана в cycles. А тут нашёл хороший урок , а он в internal сделан. Опять же , я так понял на GPU симуляция огня не рендерится... .
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 18 Сентябрь 2015, 23:56:00
Вопрос немного не по блендер. У меня ноут, windows8, на нём я в основном и работаю в блендер. Есть и стационарный , windows 7 . Создаю сцену , выставляю освещение, скажем чуть желтоватое, переношу эту сцену на стационар , там эта сцена выглядит насыщенно жёлтой, до противного. Почему так?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Сентябрь 2015, 06:10:28
>> Почему так?
... очевидно это вопрос калибровки ...
... так у всех, нет мониторов которые показывали бы совершенно одинаково, но какой-то похожести можно добиться калибровкой аппаратной или программной ...
... усиление различий между видом на ноутбуке и мониторе стационарного ПК может быть из-за типа матрицы, которые под разными углами дают разные оттенки ...

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 19 Сентябрь 2015, 07:59:32
Цитировать
ноут
режет яркость и контрастность.
это называется энергосбережение.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sandman от 19 Сентябрь 2015, 13:34:52
Для этого есть специальные калибровочные камеры: http://www.fotophobia.de/spyder4pro/
После калибровки будет более менее одинаково...  :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 21 Сентябрь 2015, 23:51:04
На скорость рендеринга влияют все полигоны в сцене или кол-во попадаемых в обьектив камеры?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 22 Сентябрь 2015, 00:08:24
Подскажите пожалуйста, что нужно сделать что бы выполнилось запекание? Сейчас при нажатии на BAKE пишет что нет объектов для запекания!

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: nautilus от 22 Сентябрь 2015, 01:17:51
Подскажите пожалуйста, что нужно сделать что бы выполнилось запекание?
Создать, сохранить текстуру и указать её в материале, и только потом запекать:
(https://i.imgur.com/GWIC4SH.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 22 Сентябрь 2015, 01:36:52
спасибо :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: recoshet от 22 Сентябрь 2015, 07:53:07
Подскажите как добиться такого же эффекта в blender (без разделения объектов и модификатора boolean)
(http://www.pixic.ru/i/k0M0m8u8v841b1k5.gif)
При этом фейсы прямоугольника так же разрезаются и объединяются с пересечёнными объектами.

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 22 Сентябрь 2015, 10:22:12
Есть такое. В режиме редактирования сетки выделить всё. Ctrl+F->Intersect (или клавиша 9, или клавиша N, но в русском интерфейсе N не будет работать). Далее F6 - дополнительные параметры.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: recoshet от 22 Сентябрь 2015, 10:59:53
Эт не подходит.  создаются линии разреза только внутренних объектах.  Большой  параллелепипед остаётся без изменений. И
При этом фейсы прямоугольника так же разрезаются и объединяются с пересечёнными объектами.
это условие не выполняется.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 22 Сентябрь 2015, 12:19:33
recoshet, увеличьте плотность сетки и всё получится...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: recoshet от 22 Сентябрь 2015, 12:30:30
ну эт конечн можно, но я бы хотел эт всё в питоносвкий сценарий запихнуть, который не знает, что нужно увеличивать плотность сетки. Поэтому этот способ не подходит.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 22 Сентябрь 2015, 12:39:34
Тады Ой :) Придется написать свой алгоритм пересечения плоскостей и достраивания сетки полигонов. Если разбираетесь в Python API Блендера, то думаю, это не составит особых проблем. Но тут уж я ничем не смогу помочь...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: recoshet от 22 Сентябрь 2015, 14:01:09
Все алгоритмы уже написаны.  ;) Я лиш хочу сделать скрипт оптимизации модели для игрового движка и уткнулся вот в такую мелочь...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 22 Сентябрь 2015, 14:05:16
А игровому движку именно замкнутые модели нужны одной сеткой? По моему, это наоборот приведет к увеличению числа полигонов, и соответственно к тормозам.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: recoshet от 22 Сентябрь 2015, 14:34:19
Замкнутые модели нужны для правильного расчёта ambient occlusion. А без этого в запёкшей карте на швах артефакты могут образовываться, особенно если карта низкого разрешения относительно модели.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 23 Сентябрь 2015, 00:37:14
А не проще размыть стыки AO карты вручную?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: recoshet от 23 Сентябрь 2015, 08:40:29
Не от ручного размывания отказываюсь, всё должно быть автоматом. Даём блендеру примитивы, он с ними разбирается, экспортирует в json. В идеале хочу повторить работу компиляторов VBSP и VRAD. И всё получится, как только разберусь с геометрией.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: recoshet от 23 Сентябрь 2015, 08:49:40
Короче нигде ответа не нашёл... Придётся менять подход к изначальному проектированию уровней. А потом мутить всё через boolean. Он и внутреннюю невидимую геометрию удаляет. Спасибо за ответы  ;)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 23 Сентябрь 2015, 09:33:39
Цитировать
В идеале хочу повторить работу компиляторов VBSP и VRAD.
О! Кстати, давно ищу инфу по BSP компиляторам на русском. Но ещё больше интересует инфа по Octree, VBVH, SIMD SVBVH, SIMD QBVH для Internal и по BVH Cycles. Поделитесь пожалуйста ссылками на данного типа инфу, желательно на русском. По BSP встречается и по Octree, остальное нет.
Цитировать
А потом мутить всё через boolean.
Тогда быстрее будет с помощью этого дополнения: https://github.com/MadMinstrel/blender-sculpt-tools
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: recoshet от 23 Сентябрь 2015, 14:29:15
Извиняюсь, кроме как компиляторов от движков gold и source, не сталкивался. Тоже интересовался о работе Octree... Но из полезного нашёл статью про расчёт освещения (на русском)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: mader от 23 Сентябрь 2015, 20:34:32
Здравствуйте, только что установил Blender. Я - начинающий. Рендерит половину сцены. Как быть? ЗАгрузил сцену из интернета, все равно рендер ровно половину нижнюю. Где и что надо вкл/откл, что бы заработало нормально. подскажите пожалуйста.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 23 Сентябрь 2015, 21:05:33
>> Рендерит половину сцены. Как быть?
... а при этом есть какие-нибудь сообщения об ошибке? можно попробовать запустить в командной строке и проверить наличие таких сообщений ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: mader от 24 Сентябрь 2015, 20:09:28
>> Рендерит половину сцены. Как быть?
... а при этом есть какие-нибудь сообщения об ошибке? можно попробовать запустить в командной строке и проверить наличие таких сообщений ...

Никаких сообщений об ошибке. во вложении скриншот.

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Сентябрь 2015, 20:41:48
... это не нормальное поведение Blender ...
... можешь открыть окно терминала и запустить Blender в нем? возможно что сообщения будут в окне терминала ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 25 Сентябрь 2015, 06:17:17
Как я понимаю, у тебя Убунта.
Если предположить, что этот Блендер 2.69 взят из дистрибутива, то можно попробовать скачать другую версию Блендера с официального сайта и посмотреть, как она будет работать.
Мне попадались дистрибутивы, в которых Блендер был, но не работал (он там вообще не запускался), хотя в Убунте, по идее, должно быть всё выверено...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 25 Сентябрь 2015, 17:15:30
Спасибо, recoshet.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: mader от 25 Сентябрь 2015, 17:20:31
Удалил ту версию и по этому видео ! No longer available
установил 2.71 см. приложенный файл.
потом удалил. скачал новую 2.76
запустил через терминал.
проблема та же.
см. прикрепленые файлы



[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: mader от 25 Сентябрь 2015, 17:21:03
кстати при загрузке окно стартовое тоже как-то не до конца отображается
см. приложенный файл

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 25 Сентябрь 2015, 17:39:40
Цитировать
кстати при загрузке окно стартовое тоже как-то не до конца отображается
Тогда есть ещё пара предположений...

1) Попробуй отрендерить не в PNG, а в другой формат, например в JPG.
2) Попробуй отрендеренную картинку с кубом (хоть она и отображается вполовину) сохранить и открыть потом в простом просмотрщике картинок (не знаю, что там штатное у Убунты). Есть вероятность, что там картинка целая будет.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: mader от 25 Сентябрь 2015, 18:20:50
Да. сохранил в jpg нормально все. Спасибо.

в терминале пишет такую штуку

connect failed: No such file or directory
found bundled python: /home/m/Downloads/blender/2.76/python


может из-за этого? покопаю еще.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 25 Сентябрь 2015, 18:33:31
Цитировать
Да. сохранил в jpg нормально все. Спасибо.
Всё-таки попробуй сохранить и потом посмотреть криво отрендеренную картинку в PNG. Похоже в твоей системе библиотека libpng как-то нехорошо работает. Скорее всего проблема в том, как она взаимодействует с видеодрайвером.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 25 Сентябрь 2015, 18:38:52
Цитировать
found bundled python: /home/m/Downloads/blender/2.76/python
Совершенно нормальная строка, Блендер всегда радостно сообщает, что нашел Питон.

Цитировать
connect failed: No such file or directory
Вот про это не знаю, что именно должно быть "connect". Может, sungreen что подскажет.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: mader от 25 Сентябрь 2015, 21:00:19
png - тоже все хорошо. Работает.
ладно фиг с ним. нормально.
СПАСИБО.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 27 Сентябрь 2015, 21:30:37
Делаю рендер по слоям. Получается вот такая ерунда . Свечка перекрывает подсвечник, как исправить?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 27 Сентябрь 2015, 21:38:14
Попробуйте включить второй слой в разделе Слой-маска и отрендерить.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 27 Сентябрь 2015, 21:46:06
Сказать честно, рендер по слоям в Блендере допилен очень хреново. Ни одну минуту нужно потратить, чтобы понять, как это работает. Но, разобраться можно, только самостоятельно.
Как и скриптинг драйверов. Это писец!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай_Sidorenko от 27 Сентябрь 2015, 22:03:02
Помогите люди! Направьте на мануал как сделать рендер с VFX (хз как по русскии, ну переводится как спецэффекты, но это не то) в общем вот видео с этим эффектом ! No longer available
Но мне требуется сделать наложение рендера не на видео, а на фото.. Или подскажите как в нодах хоть настроить сайклес рендер. Спасибо
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 27 Сентябрь 2015, 22:08:59
http://max6312.clan.su/publ/
http://max6312.clan.su/publ/vfx_dlja_nachinajushhikh/1-1-0-1
http://blender-3d.ru/forum/index.php?topic=991.0
http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,341.0.html


Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Galasso от 28 Сентябрь 2015, 18:57:14
Добрый вечер уважаемые блендеровцы!!! :) Подскажите пожалуйста как UV-развертку полукруглого обьекта выпрямить, чтобы текстура легла ровно. Заранее спасибо

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 28 Сентябрь 2015, 19:16:35
Выделить один четырёхугольный полигон на модели. Выделить всё A. Далее U 4 (или F, или пункт меню "Follow Active Quads"). F6, если нужны дополнительные параметры. Примечание: данный тип развёртки работает при условии, что в модели все полигоны только четырехугольные, без треугольников и многоугольников.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Galasso от 28 Сентябрь 2015, 20:48:18
Выделить один четырёхугольный полигон на модели. Выделить всё A. Далее U 4 (или F, или пункт меню "Follow Active Quads"). F6, если нужны дополнительные параметры. Примечание: данный тип развёртки работает при условии, что в модели все полигоны только четырехугольные, без треугольников и многоугольников.

Спасибо, все получилось. Вопрос: У меня сейчас все полигоны четырехугольные, но в будущем мне их нужно будет треангулировать, у меня текстура слетит?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 28 Сентябрь 2015, 21:14:36
Не переживайте. Всё останется на своих местах.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 29 Сентябрь 2015, 15:45:01
Подскажите пожалуйста, можно ли как то средствами блендера занести все текстуры, которые есть на модели в одну картинку? И что бы получился один файл с моделью и один с текстурами.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 29 Сентябрь 2015, 16:02:19
Можно создать новую развёртку и запечь туда всё. Но зачем?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Сентябрь 2015, 17:37:47
>> можно ли как то средствами блендера занести все текстуры, которые есть на модели в одну картинку?
... для этого есть дополнение "текстурный атлас" http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/UV/TextureAtlas ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 29 Сентябрь 2015, 20:40:29
Где в 2.75 находится эта менюшка?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 29 Сентябрь 2015, 20:53:10
Ctrl+L или:

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Anton от 30 Сентябрь 2015, 20:04:54
Тема для всяких мелких рутинных вопросов от новичков
Доброго времени суток.
Скажите пожалуйста как можно удалить лишние ребра на модели?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 30 Сентябрь 2015, 20:12:37
... попробуй в режиме EidtMode через меню 3d окна Mesh->Clean up->Delete Loose ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: FED_KOB_AL от 03 Октябрь 2015, 19:26:56
Подскажите как перейти в вид от камеры (кнопку забыл)?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 03 Октябрь 2015, 19:34:21
... на цифровой клаве - 0 ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: FED_KOB_AL от 03 Октябрь 2015, 19:37:32
Спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: FED_KOB_AL от 04 Октябрь 2015, 18:20:02
Подскажите пожалуйста как добавит вертекс в обьект.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 04 Октябрь 2015, 21:02:54
самое банальное - продублировать уже существующий где-нить неподалёку) Shift-D.
Х1.... подразделить ребро,...
Х2...ножницАми (К ) разрезать полик...
Х3,333....Shift-V  передвигать по ребру вершину в случае если ребро не имеет соосности с геометрией пространства...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: FED_KOB_AL от 04 Октябрь 2015, 22:11:13
1 и  3 пункты мне понятны.Не умею пользоваться ножницами.Помогите пожалуйста  :'(.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 04 Октябрь 2015, 22:45:24
Alt+V, как еще один вариант... Про ножнички, ножичек или кусочек битого стекла подробная подсказка появляется на панели меню редактирования в 3D виде.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 05 Октябрь 2015, 10:11:01
Цитировать
1 и  3 пункты мне понятны.Не умею пользоваться ножницами.Помогите пожалуйста


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 05 Октябрь 2015, 10:12:09
  К - ножницы

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: FED_KOB_AL от 05 Октябрь 2015, 21:46:59
Спасибо - помогли.:)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: FED_KOB_AL от 11 Октябрь 2015, 11:23:36
Добрый день всем. Я скачал модель из интернета.Она шла в формате .3ds*. Пытаюсь сделать экспорт в Blender 2.75 , сама модель нормально выгружается, но почему то без текстуры.
На сайте (судя по картинке модели) текстура есть. Подскажите как получить модель с текстурой в Blender.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Johny от 11 Октябрь 2015, 14:29:54
Добрый день.
При объединении 2 объектов (один из которых полученотражением) неактивный объект затемняется, что при наложении текстуры ведет к нежелательным эффектам.
Возможно ли это исправить и как если да?

На 1 картинке: 2 исходных объекта.
На 2 картинке: объединенные объекты.


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 11 Октябрь 2015, 14:49:27
нормали вывернуть надо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Johny от 11 Октябрь 2015, 14:58:13
Спасибо, помогло  ;)
Не понятно, почему нормали выворачиваются при отражении.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: FED_KOB_AL от 11 Октябрь 2015, 22:40:59
Добрый день всем. Я скачал модель из интернета.Она шла в формате .3ds*. Пытаюсь сделать экспорт в Blender 2.75 , сама модель нормально выгружается, но почему то без текстуры.
На сайте (судя по картинке модели) текстура есть. Подскажите как получить модель с текстурой в Blender.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 11 Октябрь 2015, 22:44:28
Вручную добавить эту текстуру к материалу по UV координатам. Развёртка импортируется нормально.  Можно и не вручную, а с помощью дополнения Material Utils конвертнуть текстуры в материалы Blender Render. Но, возможно вы используете Cycles. Тогда вручную...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LunaZhizny от 12 Октябрь 2015, 03:29:44
Доброго времени суток, люди! Предупреждаю: все вопросы от моего лица могут носить крайне идиотический характер поскольку в Blender'е и полный хлебушек, но оочень хочется выбраться из состояния неведения. Итак, помогите пожалуйста, кто чем может... Делал одну модель довольно давненько и добаловался с текстурами. Теперь понадобилось поместить её (без текстур) в окружение, но рендер на деле видит от неё одну лишь тень. Оказывается, в режиме текстур модель у меня розовая. Понимаю, что нахимичил, но как исправить-чёрт знает.

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 12 Октябрь 2015, 05:14:08
>> Теперь понадобилось поместить её (без текстур) в окружение
... у тебя назначен материал, который требует текстурный файл - файла нет поэтому всё розовое ...
... удали материал и (или) назначь новый материал без текстуры (просто белый) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Я верю в фей от 13 Октябрь 2015, 18:58:52
"Shift + R" повторяет предыдущее действие. Как сделать так чтобы он поторял два предыдущих действия? Как в этом видеоуроке там он дублирует сразу два действия?
на 3:50 (3 минута 50-я секунда)
https://www.youtube.com/watch?v=2NhawJgrBKw
Там он дублирует сразу два действия копирует и двигает вертексы.
как он это делает?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 13 Октябрь 2015, 19:13:40
... в режиме EditMode выдели нужные элементы, нажми Shift+D, далее сдвинь мышкой в нужное место, нажми Shift+R ...

http://www.blender.org/manual/interface/undo_and_redo.html#repeat-last
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: jarvis от 16 Октябрь 2015, 12:50:48
Wood Chipping Text Animation у меня вопрос после  quick explode  текстура дерева с куба исчезает и становиться оранжевым
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 16 Октябрь 2015, 16:23:27
>> и становиться оранжевым
... возможно это нарушение текстурных координат, так не скажешь, нужно смотреть сам файл с моделью ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 16 Октябрь 2015, 23:00:24
Делаяю рендер по слоям. Там где материал с прозрачностью при рендере его не видно, а надо бы. Что можно сделать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 17 Октябрь 2015, 04:21:40
>> при рендере его не видно, а надо бы.
черный?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 17 Октябрь 2015, 09:24:11
Думал что ни кто не ответит....
 Фон за материалом чёрный.


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 17 Октябрь 2015, 13:14:39
... выложи проблемную часть модели ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 17 Октябрь 2015, 14:27:16
Файл. Мне надо чтоб за стеклом было темно.

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 17 Октябрь 2015, 19:01:49
... пока не понял хода идеи со слоями ...

>> Мне надо чтоб за стеклом было темно.
... то есть также темно, если бы Transparent в свитке Film вкладки Render был бы отключен? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 17 Октябрь 2015, 19:11:26
... пока не понял хода идеи со слоями ...


Если свечку  оставить на первом слое она переосвещается, поэтому перенёс её на второй слой с небольшим светом.
 Надо чтоб за окном было темно, результат должен быть, как если бы всё было на одном слое.... В принципе да, как с отключённой прозрачностью в вкладке Render.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 17 Октябрь 2015, 19:37:12
... а если не заморачиваться и установить в Материал.036 узлу Transparent BSDF цвет черным? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 17 Октябрь 2015, 23:26:27
А ведь помогло... Спасибо sungreen. Как всё просто оказалось.... Я уж хотел дополнительный куб-стены чёрный ставить вместо фона.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Сергей З от 18 Октябрь 2015, 18:51:23
Установил Blender, мне необходим Cell Fracture. Однако в процессе возникли проблемы: комп словно не видит штрихи Grease Pencil, количество Source, сколько бы не ставил, программа игнорирует. Результат всегда один. Применял на обычном кубе. Как это можно исправить? Спасибо! 
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Октябрь 2015, 19:14:23
>> комп словно не видит штрихи Grease Pencil,
... когда штрихи рисуются какому блоку данных принадлежит эскиз Scene или Object? ...

(https://content-3.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/717/s-843.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Сергей З от 18 Октябрь 2015, 21:00:15
>> комп словно не видит штрихи Grease Pencil,
... когда штрихи рисуются какому блоку данных принадлежит эскиз Scene или Object? ...

(https://content-3.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/717/s-843.png)

"Семен, Семеныч...". Я разобрался. Спасибо  sungreen!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mathis от 19 Октябрь 2015, 20:49:57
Доброго времени суток! Подскажите пожалуйста, как производить действие или анимацию после поочередного нажатия кнопок? Например игрок нажимает 1 затем 2 и производится анимация.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Октябрь 2015, 23:38:07
... можно установить дополнительное свойство и чекать его при нажатии требуемой последовательности клавиш ...
... пример во вложении ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Animatov от 20 Октябрь 2015, 15:38:42
Тема для всяких мелких рутинных вопросов от новичков

Здравствуйте, подскажите пожалуйста, как убавить/добавить у меш объекта - тор, внутренний диаметр, не затрагивая остальные параметры самого тора: наружный диаметр и линейные размеры?

С уважением.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 20 Октябрь 2015, 18:10:20
Тема для всяких мелких рутинных вопросов от новичков

Здравствуйте, подскажите пожалуйста, как убавить/добавить у меш объекта - тор, внутренний диаметр, не затрагивая остальные параметры самого тора: наружный диаметр и линейные размеры?

С уважением.
А, что есть у тора линейные размеры без наружного диаметра, которые должны остаться неизменными?
Но, в любом случае, нужно изучать написание аддонов для Блендера.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Animatov от 20 Октябрь 2015, 21:49:52
Тема для всяких мелких рутинных вопросов от новичков

Здравствуйте, подскажите пожалуйста,...

С уважением.
...
Но, в любом случае, нужно изучать написание аддонов для Блендера.

Уважаемый  sungreen, Вы как-то давным-давно мне уже помогали с такой фигурой, как ромбокубооктаэдр. Прошу Вас просто, если это возможно, без "аддонов" рассказать, как можно уменьшать или увеличивать внутренний диаметр тора.

LanuHum, в любом случае, спасибо за рекомендацию.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 20 Октябрь 2015, 22:40:54
Анимация дыма, дым должен по идее светиться у меня ,а при рендере вообще серое окно получается  и всё?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 20 Октябрь 2015, 23:51:22
>> как можно уменьшать или увеличивать внутренний диаметр тора.
... Приветствую ...
... поскольку речь идет уже о готовом меше, то наверное только манипуляциями ALT+S и далее  S ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Октябрь 2015, 07:10:47
... про тор добавлю, что можно его сделать через две кривые и тогда манипулировать "профилем" будет легче ...
 https://youtu.be/ZSQj3xI_vjE

... файл во вложении ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Animatov от 21 Октябрь 2015, 13:58:25
... про тор добавлю, что можно его сделать через две кривые и тогда манипулировать "профилем" будет легче ...
 https://youtu.be/ZSQj3xI_vjE

... файл во вложении ...

sungreen, спасибо! Спасибо за рекомендацию, она была очень полезной, без изучения аддонов.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Октябрь 2015, 14:11:58
... в принципе можно было добиться требуемого результата и на меше Тора, но рутинных операций много, поэтому и посоветовали скриптом ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Октябрь 2015, 14:21:24
... более того у меня есть подозрение, что планируется изощренное выворачивание этого тора относительно вселенной, и сделать такое без математики и скрипта будет сложно ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 21 Октябрь 2015, 17:07:07
Цитировать
планируется изощренное выворачивание этого тора относительно вселенной

Сразу вспомнился прикол про математика, овец и забор:

Цитировать
Физик, математик и инженер стоят в поле. Каждому выдали одинаковое число досок для забора и сказали огородить максимально возможное число овец.
 Инженер построил небольшой, но крепкий загончик в форме квадрата.
 Физик построил загон в форме окружности, утверждая что такая форма может вместить больше овец.
 Математик построил заборчик по кругу, сам сел в центре, заявляя:
 — Принимаем, что я нахожусь снаружи.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Animatov от 22 Октябрь 2015, 00:14:23
... более того у меня есть подозрение, что планируется изощренное выворачивание этого тора относительно вселенной, и сделать такое без математики и скрипта будет сложно ...

Уважаемый sungreen! Вы почти угадали! У меня к вам просьба - следующую фигуру я даже с подробными подсказками сам не смогу воспроизвести. А ее изображение в 3D крайне важно для нас и вас всех. Для специалистов этой замечательной программы, которую используют практикующие в этом форуме создать эту фигуру не составит труда, на мой взгляд. Итак, эта фигура - спирализованная спираль в спирали. Т.е. берем кусок проволоки и завиваем в спираль с внутренним диаметром равным диаметру проволоки, потом эту спираль также скручиваем в спираль с внутренним диаметром равным трем диаметрам проволоки, получившуюся спираль в спирали еще раз навиваем на сердечник диаметром равным девяти диаметром взятой изначально проволоки. Кольца первой спирали должны прилегать плотно друг к другу. Следующие итерации, естественно растянут эти кольца как меха на гармошке. Попробуйте сделать, вам самим буде это интересно, а я потом объясню зачем это нужно.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 22 Октябрь 2015, 07:06:54
>> Кольца первой спирали должны прилегать плотно друг к другу. Следующие итерации, естественно растянут эти кольца как меха на гармошке.
... то есть шаг всех спиралей нужно менять интерактивно? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Animatov от 22 Октябрь 2015, 08:14:41
... то есть шаг всех спиралей нужно менять интерактивно? ...

Сам шаг принудительно менять не нужно, Внутреннии части колец первой спирали будут соприкасаться при сворачивании ее в спираль, а наружные естественно разойдутся. Т.е., если на первой спирали кольца параллельны друг другу, то при завивки ее, в свою очередь, в спираль, кольца этой спирали будут расположены под углом из центра друг к другу. Тоже самое будет и на третьей завивке.   
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 22 Октябрь 2015, 10:15:02
... а есть не геометрическое, математическое представление этой рекурсивной спирали? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Animatov от 22 Октябрь 2015, 11:13:54
... а есть не геометрическое, математическое представление этой рекурсивной спирали? ...
К сожалению нет, есть у меня один знакомый математик, но ему некогда, разочарован собственной реализацией и пьет. Но можно посчитать, сколько витков первичной спирали уложится в один виток вторичной и т.д., исходя из диаметра проволоки. Конечно математическое представление необходимо, но я не силен в этой дисциплине и если начну считать займет уйму времени и сил.   :D
Попробую сейчас поговорить с моим знакомым еще раз по этому поводу.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Animatov от 22 Октябрь 2015, 13:45:39
... а есть не геометрическое, математическое представление этой рекурсивной спирали? ...

математик согласился сделать описание, просит параметры спирали и если можно картинку  :), щас считать буду и ему пошлю, у меня есть картинка схематичная на плоскости.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 22 Октябрь 2015, 14:54:12
Пострадал фигнёй с кривыми.

Насколько я знаю, такая суперскрутка в вольфрамовой спирали лампочки делается.

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Animatov от 22 Октябрь 2015, 16:19:11
Да это не фигня, однако. В лампочке вольфрамовая нить скручена в обычную спираль, поэтому она, обладая сопротивлением, накаливается. Подобная скрутка, которую Вы изобразили, гипотетически минимизирует сопротивление любых токопроводящих материалов. Подобные намотки никто еще не делал.  :) Спасибо за рисунок.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 22 Октябрь 2015, 17:07:36
Так я и не понял, что надо-то? Создать спираль из спирали, затем из созданного спираль, и так далее? Сколько раз? Нет у нас ещё программ вмещающих в оперативную память  бесконечность.
Для создания предельного числа элементов нужно-то всего цилиндр и несколько манипуляций над ним. :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Animatov от 22 Октябрь 2015, 18:49:34
Так я и не понял, что надо-то? Создать спираль из спирали, затем из созданного спираль,

Этого достаточно, вы все поняли правильно. нужно закрутить провод в спираль, потом эту спираль закрутить в спираль и получившееся снова свернуть в спираль, т.е. три итерации. при дальнейшем закручивании мы уже ничего не получим, кроме бесформенного комка
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 22 Октябрь 2015, 19:13:18
Цитировать
В лампочке вольфрамовая нить скручена в обычную спираль, поэтому она, обладая сопротивлением, накаливается.

Ладно, в лампе двойная, а не тройная скрутка. Вот фотка из википедии: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Filament.jpg
Почитал внимательнее - таки бывает и тройная спираль, вот цитата из википедии:
Цитировать
В современных лампах применяются почти исключительно спирали из вольфрама, иногда осмиево-вольфрамового сплава. Для уменьшения размеров тела накала ему обычно придаётся форма спирали, иногда спираль подвергают повторной или даже третичной спирализации, получая соответственно биспираль или триспираль.

Так что насчёт моего варианта спирали? Подходит или надо как-то иначе?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Animatov от 22 Октябрь 2015, 20:46:39
Striver, если возможно нужно сделать так, где длина первой спирали равна двум длинам второй и четырем длинам третьей завивки.

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 22 Октябрь 2015, 21:27:59
Вот:

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Animatov от 22 Октябрь 2015, 21:36:31
Вот:

Красиво, а нельзя ли витки поплотнее сделать и так, как на моей картинке с параметрами, которые я предложил.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 22 Октябрь 2015, 22:30:43
Вот:

Красиво, а нельзя ли витки поплотнее сделать и так, как на моей картинке с параметрами, которые я предложил.
Можно, только уже самостоятельно! :)
! No longer available
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 23 Октябрь 2015, 10:07:22
Цитировать
Striver, если возможно нужно сделать так, где длина первой спирали равна двум длинам второй и четырем длинам третьей завивки.
Смотрел-смотрел, так и не понял, там куча нюансов в начале и конце этих завивок... Предположил, что эти завивки друг вокруг друга сделаны, и сделал так. Но всё равно рисунок совсем не сходится со словами про длины.

Пришлось преобразовать в меш, размер файла стал огромным, выложил сюда: http://striver00.ru/files/Vopros/superspiral2.7z


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Animatov от 23 Октябрь 2015, 11:24:28
Спасибо большое, Вы мне очень помогли. То, что у вас получилось этого уже достаточно, все наглядно.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Animatov от 23 Октябрь 2015, 11:29:51
Цитировать
Можно, только уже самостоятельно! :)


Спасибо, попробую!  :D
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: darri от 23 Октябрь 2015, 14:02:06
Здравствуйте, подскажите пожалуйста как исправить нормалии?
И в них ли дело, при сглаживании сетки получается вот так, как это можно испаравить?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 23 Октябрь 2015, 14:12:08
Цитировать
Здравствуйте, подскажите пожалуйста как исправить нормалии?
И в них ли дело, при сглаживании сетки получается вот так, как это можно испаравить?
Выправить нормали Ctrl-N
Но здесь больше похоже на проблему в двойных вершин. Надо в режиме редактирования выделить всё и нажать кнопку "Удалить двойные вершины" на Т-панели или в меню окна 3D-вида: "Полисетка - Вершины - Удалить двойные вершины"
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: darri от 23 Октябрь 2015, 14:55:17
Спасибо огромное, все получилось))))

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Октябрь 2015, 16:48:48
Спасибо большое, Вы мне очень помогли. То, что у вас получилось этого уже достаточно, все наглядно.

... возвращаясь к спиралям, добавлю - провел небольшое исследование в плане параметрического моделирования в Blender с использованием дополнения "Сверчок" ...
http://nikitron.cc.ua/sverchok_ru.html
... суть - сделать "спирализованную спираль в спирали" нодами, то есть на мысле-образе ...

... результат (3 уровня) ...
(https://content-23.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/717/s-850.jpg)



... во первых это оказалось не так сложно, но не так красиво как задумывалось ...
... и во вторых, облегчив рекурсивное спираливание, сразу попадал в засаду ограниченности ресурсов во вселенной - 4 вложение из 3 витков состояло из 8 млн. треугольников, что требовало 6 Гб операвки ...

и так по шагам ...
1) о дополнении Сверчек ...
(https://content-8.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/717/s-844.jpg)

2) генерация линии узлами ...
(https://content-26.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/717/s-846.jpg)

3) генерация спирали (закручиваем линию) ...
(https://content-18.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/717/s-845.jpg)

... в данном представлении спираль выглядит так ...
x = sin(t)
y = cos(t)
z = t*k

4) создание спирали с помощью матриц ...
(https://content.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/717/s-847.jpg)

5) добавление еще закручивания ...
(https://content-7.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/717/s-849.jpg)

6) ... еще закручивания ...
(https://content-23.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/717/s-852.jpg)

7) ... еще закручивания ...
(https://content-17.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/717/s-851.jpg)












Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Animatov от 24 Октябрь 2015, 17:18:22
sungreen, спасибо! Ваш рисунок наиболее полно отвечает моим представлением об этом объекте. Всем спасибо за помощь!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Октябрь 2015, 17:20:46
... сейчас выложу сами модельки с узлами ...
... собственно узлы как и их параметры можно менять ...
... при этом вид спирали будет меняться вживую ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Октябрь 2015, 17:29:39
простая спираль
https://yadi.sk/d/Rx7ngGEujy8ML

спираль 2
https://yadi.sk/d/gepswaTHjy8MM

спираль 3
https://yadi.sk/d/pDUEG8EHjy8T7
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: HomoSapientior от 26 Октябрь 2015, 13:23:59
Здравствуйте. Существуют ли учебные материалы по использованию Python в blender? (можно на английском, сам Python известен) Как его удобнее изучать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 26 Октябрь 2015, 13:34:25
Переводил я когда-то тексты на эту тему.

Для Блендера 2.4, для нынешних версий не подойдёт, но очень хорошо всё расписано, а если знаешь Питон, то переделать возможно: http://striver00.ru/files/Scripting_Blender_2.49_ru.pdf

Примеры кода для Блендера 2.57: http://striver00.ru/files/Code_Snippets_25_ru.zip

Небольшая статья про написание одного расширения: http://striver00.ru/files/Addons_Blender_26_ru.odt


А формальное API здесь: http://www.blender.org/api/blender_python_api_2_76_1/
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: HomoSapientior от 26 Октябрь 2015, 13:46:26
Спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Axe163 от 02 Ноябрь 2015, 20:21:11
Добрый вечер, есть 2 вопроса по работе с риггингом:
1)При привязки локтя(арматура на против сустава,локтя или колена), почему то теряется гибкость.
http://s019.radikal.ru/i635/1511/22/9f6a22b77fd4.jpg
2)Почему после привязки ригга к мешу, происходит «скрючивание» самого меша? НЕ смотря на то, что кость повернута как мне нужно, то есть сгибание происходит в ту сторону, куда мне нужно.
http://s020.radikal.ru/i713/1511/89/c251a3474813.jpg

Подскажите пожалуйста, что может быть не так.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 02 Ноябрь 2015, 20:28:23
2)Почему после привязки ригга к мешу, происходит «скрючивание» самого меша?

... проверь у объекта меша нормали и чтобы масштабные коэффициенты были 1,1,1 и углы поворота 0,0,0 ...
в EditMode: Ctrl+N
в ObjectMode: Ctrl+A -> Rotation & Scale
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ахахах от 02 Ноябрь 2015, 23:03:41
кто нибудь знает где находится регулировка цвета 3д окна. тоесть хочу изменить цвет самого пространства. черный цвет раздражает
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ахахах от 02 Ноябрь 2015, 23:51:44
что никто не знает?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: bdancer от 02 Ноябрь 2015, 23:58:10
ахахах, тут не чат, чтобы тебе сиюминутно ответили...
File -> User Preferences -> Themes -> 3D View -> в самом конце списка "Theme Background Color" - "Gradient High/Off".
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ахахах от 03 Ноябрь 2015, 00:07:09
bdancer не работает твой совет  :-\
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 03 Ноябрь 2015, 00:10:25
Странно, у меня работает... выложи скриншот.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ахахах от 03 Ноябрь 2015, 00:14:08
во

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: bdancer от 03 Ноябрь 2015, 00:26:08
ахахах, так 3д окна или редактора нод?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ахахах от 03 Ноябрь 2015, 00:31:28
хочу изменить цвет 3д окна. оно черное.
изменить пока не выходит.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: bdancer от 03 Ноябрь 2015, 00:38:21
Покажи скрин того окна, которое "черное". На том, что ты выложил, нет ничего "черного".
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ахахах от 03 Ноябрь 2015, 01:58:41
вот черное окно

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ахахах от 03 Ноябрь 2015, 02:18:51
короче я проявил смекалку. теперь все крута

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: HomoSapientior от 03 Ноябрь 2015, 10:17:12
Можно ли массово удалить вершины, лежащие на одиночных гранях, т.е. если в них ничего не пересекается?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 03 Ноябрь 2015, 10:28:15
Ctrl+X -> F6 -> Dissolve Verts
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: killbober от 03 Ноябрь 2015, 10:45:33
подскажите тормоза при симуляции ткани(12 кадров) во время проигрывания анимации 25 кадров каждый кадр по несколько минут, после нескольких раз проигрывает нормально, чем больше ставлю субсерф для модели тем дольше думает, невозможно поэксперементировать с параметрами модификатора, каждое изменение и просмотр после занимает по 10 минут. У всех так? Думаю что с анимацией будет также, не хотелось бы останавливаться изза этого в изучении, видяха гтх970, i5, 16гб оперативы и ssd диск
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: HomoSapientior от 03 Ноябрь 2015, 10:58:54
Ctrl+X -> F6 -> Dissolve Verts
Так он все удаляет


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 03 Ноябрь 2015, 11:25:08
Цитировать
Так он все удаляет
Выдели вершины которые надо удалить с помощью кисти выделения "С". И далее Ctrl+X
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: HomoSapientior от 03 Ноябрь 2015, 11:31:43
Выдели вершины которые надо удалить с помощью кисти выделения "С". И далее Ctrl+X
Вручную выделить нереально. Видимо нет такого способа, попробую скрипт написать. Спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 03 Ноябрь 2015, 11:37:14
Погоди со скриптом... Попробуй еще так:
Выдели типичную вершину. Далее Shift+G и поэкспериментируй с выделением ей подобных...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: HomoSapientior от 03 Ноябрь 2015, 11:51:40
Погоди со скриптом... Попробуй еще так:
Выдели типичную вершину. Далее Shift+G и поэкспериментируй с выделением ей подобных...
То, что надо, спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ахахах от 03 Ноябрь 2015, 15:51:35
в общем, практически научился моделить.
всю ночь моделил. по моему получилось просто сногсшибательно.
можно браться за крутой проект.
че думаете?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 03 Ноябрь 2015, 16:24:15
Цитировать
в общем, практически научился моделить.
Хорошо тебе.
Я, вот, с 2007 года пытаюсь возиться с Бендером. И до сих пор есть ощущение, что нихрена не умею...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ахахах от 03 Ноябрь 2015, 16:33:34
 :o
за 8 лет можно было уже академию окончить.
тем более ты книги переводишь. английский знаешь.
скажи, где нибудь в одном месте лежат твои книги? на твоем сайте что-то их не видно вообще.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 03 Ноябрь 2015, 16:47:26
Цитировать
скажи, где нибудь в одном месте лежат твои книги?
Книг я пока не писал, только пару-тройку статей на сайте http://blender3d.org.ua, а большинство переводов здесь: http://striver00.ru/

Цитировать
тем более ты книги переводишь. английский знаешь.
А вот тут неувязочка. Не знаю я этот мерзкий язык, мозг под запоминание такой инфы не заточен. Тем, кто его знает, переводы и не нужны вовсе, они так читать могут, и понимают, что авторы бубнят в англоязычных видеоуроках. А тормозу вроде меня приходится посредством translate.google.com корячиться над переводом.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 03 Ноябрь 2015, 16:55:29
Цитировать
приходится посредством translate.google.com
Странно... я думал, ты прогой пользуешься типа QTranslate
Если нет, то рекомендую. Можно поглядеть иные варианты перевода...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ахахах от 03 Ноябрь 2015, 16:57:50
но ты все равно не останавливайся. переводи книги и дальше. надо страну с колен поднимать.
китайцы вон всю жизнь патенты и технологии воруют, сейчас вторая экономика мира.
скоро не они к нам, а мы к ним будем ездить учиться
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 03 Ноябрь 2015, 17:10:47
Цитировать
Странно... я думал, ты прогой пользуешься типа QTranslate
Ну, про translate.google.com я для упрощения сказал. На самом деле в основном пользуюсь Сократом 4.1 (да, очень древняя хрень), а если что-то непонятно, то тогда сравниваю переводы Сократа, translate.google.com и translate.yandex.ru
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 03 Ноябрь 2015, 17:21:14
Цитировать
но ты все равно не останавливайся. переводи книги и дальше.
Добрые все какие...
Я к середине перевода каждой книги уже ощущаю жуткие напряги от этого процесса, а к концу мысли только "Никогда больше не возьмусь за это". Так что сейчас у меня желания переводить не наблюдается, от слова совсем.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ахахах от 03 Ноябрь 2015, 17:38:23
ну может чуть погодя вновь возникнет желание перевести книгу.
главное не дави его в себе.)
большущее дело делаешь
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 04 Ноябрь 2015, 11:40:41
Можно ли как то передвинуть несколько ключей  анимации сразу ? Нужно чтоб один эпизод в середине длился чуть дольше.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Ноябрь 2015, 12:22:11
... в Graph Editor можно двигать ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: darri от 05 Ноябрь 2015, 18:16:30
Простите за глупый вопрос заранее))) на сцене высокополигонный обьект, с настроенным материалом и текстурой, настрайвала окружающую среду все нормально было, создала еще обьект, пытаюсь визуализировать получается только окружающая среда, если ее выключить, то черный фон и ничего(((( как это исправить?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Ноябрь 2015, 18:30:21
... возможно у объекта отключено свойство "визуализировать" ...
... проверь в outliner наличие активной иконки "фотоаппаратик" напротив объекта ...
... если не поможет, выложи модель ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: darri от 05 Ноябрь 2015, 18:39:11
нет, это все работает, даже экспортировать в оби не получается, выдает ошибку((((
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Ноябрь 2015, 18:41:18
... выложи модель ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Ноябрь 2015, 18:45:30
>> выдает ошибку((((
... что в написано в тексте сообщения об ошибке? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: darri от 05 Ноябрь 2015, 20:19:01
это комп тупит(((( все вылетело и все, вот заново делаю небо.... пока что только 1-вый слой облаков((

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Ноябрь 2015, 20:48:07
... по этим картинкам сложно определить причину твоей проблемы, дай больше информации ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: killbober от 06 Ноябрь 2015, 09:28:55
Вопрос. Развертка - при начале рисовании текстур пишет нет слота рисования и требуется выбрать из списка что-то например Диффузный цвет или прозрачность и тп, вопрос - втф? что это? как я могу знать какой мне нужен если не в рендерблендер не понятно и нет окошка с материалам на котором будет понятно влияния этих эффектов или что это есть... гугл молчит как партизан, есть пару строк на инглише но изза трудностей перевода мало понятно.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: HomoSapientior от 09 Ноябрь 2015, 10:25:21
Как убрать Edge Crease (shift+E) ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 09 Ноябрь 2015, 10:36:53
Выделить все рёбра в модели. В панели свойств (клавиша N) Преобразования->Данные рёбер: Средняя складка  ввести нулевое значение и нажать клавишу Enter
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 09 Ноябрь 2015, 10:52:03
Цитировать
Вопрос. Развертка - при начале рисовании текстур пишет нет слота рисования и требуется выбрать из списка что-то например Диффузный цвет или прозрачность и тп, вопрос - втф? что это? как я могу знать какой мне нужен если не в рендерблендер не понятно и нет окошка с материалам на котором будет понятно влияния этих эффектов или что это есть... гугл молчит как партизан, есть пару строк на инглише но изза трудностей перевода мало понятно.
1. Движком рендера должен быть установлен Blender Render
2. У материала, которому принадлежат текстуры, должны быть отключены узлы (ноды)
3. Объект должен иметь UV развертку
4. Текстуры должны быть изображениями
5. Способ проецирования  у текстур должен быть UV
При соблюдении всех этих условий в режиме Texture Paint в панели инструментов (клавиша T) будут доступны для редактирования слоты текстур из активного материала активного объекта. Активный - это значит последней выделенный.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Ноябрь 2015, 11:32:00
>> Как убрать Edge Crease (shift+E) ?
{Shift+E}  -1  {Enter}
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: killbober от 10 Ноябрь 2015, 23:16:09
эмм какойто затуп, сделал волосы частицами, при анимации висят в воздухе, может гдето чтото применить нужно? или запечь
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Ноябрь 2015, 23:41:37
... если у тебя скелетная анимация, то дёргни в стеке модификаторов объекта арматуру вверх, так чтобы она была до частиц ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: killbober от 11 Ноябрь 2015, 09:20:14
эмм блин... я не помню чтобы частицы у меня были модификатором, настраивались по алгоритму - вертекс группы - материал - текстура - потом в частицах волосы и соединил с предыдущими, но самого модификатора вроде не было, может я его применил давно и не помню, а если применил как отменить и сделать по новой? волосы вобще непонятно себя ведут, при обьединении обьектов(рук ног головы) некоторые места, которые не должны, становятся волосатыми... если удаляю поток частиц в менюшке то волосы исчезают, если сделать так, а потом заного сделать волосы проблем не будет?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 11 Ноябрь 2015, 09:51:28
Цитировать
я не помню чтобы частицы у меня были модификатором, настраивались по алгоритму
Если для объекта создаёшь частицы, то автоматически у него появляется соответствующий модификатор.

Цитировать
волосы вобще непонятно себя ведут, при обьединении обьектов(рук ног головы) некоторые места, которые не должны, становятся волосатыми...
Нужно создать группу вершин для тех граней, где должны быть волосы, и выбрать эту группу в настройках частиц (Подпанель "Группы вершин", поле "Плотность").
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 11 Ноябрь 2015, 19:42:10
Подскажите пожалуйста, есть полукруг, и я хочу что бы он соединил две вершины(красным). Как его уменьшить так, что бы он не отцепился от синей точки?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 11 Ноябрь 2015, 20:06:12
Цитировать
Как его уменьшить так, что бы он не отцепился от синей точки?
1) Поставь 3D-курсор в вершину, где синяя точка (выделяешь вершину, нажимаешь Shift-S, выбираешь "Курсор к выделению").
2) Затем выбери внизу меню окна 3D-вида "Точка опоры/центр преобразования" на 3D-курсор.
3) Масштабируй.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 11 Ноябрь 2015, 22:23:11
Striver, спасибо!

Подскажите пожалуйста, создал модель, планирую экспортнуть в unity, что с ней не так? Может что то переделать надо, или убрать полигонов (конкретно на крыше)?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Bellski от 12 Ноябрь 2015, 17:06:38
Добрый день использую blend4web и там не поддерживается cycles render, а мне нужно скажем так - слепок ушного канала покрыть текстурой пластика, а точнее акрила, в гугле все примеры и уроки используют cycles render. Подскажите пожалуйста или киньте урок в котором это можно сделать с Blender renderer.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: killbober от 12 Ноябрь 2015, 22:25:07
Олег а что с ней не так (всмысле как ты понял что с ней чтото не так)? тоже интересная тема на будущее...
И у меня вопрос свой, тоже по юнити и сайклам, если я настрою ноды с текстурами кожи в юнити это экспортируется нормально? ато застопорился сделать просто текстуру или смешать нодами и добиться большей реалистичности.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: darri от 13 Ноябрь 2015, 00:19:10
Здравствуйте, помогите пожалуйста)))делаю траву с помощью частиц, и получается вот такая фигня, как можно исправить? ( если перевернуть нормалии они просто меняются местами) как сделать чтобы они росли вместе?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 13 Ноябрь 2015, 00:39:26
... выложи модель, так не понятно в чём проблема ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 13 Ноябрь 2015, 00:43:24
Цитировать
...как сделать чтобы они росли вместе?
В свойствах объекта "цветок" надо поменять ось трекинга на +Z

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Galasso от 13 Ноябрь 2015, 08:22:03
Доброго времени суток уважаемые блендеровцы. Подскажите пожалуйста как делать запекание текстуры с освещением и тенями.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 13 Ноябрь 2015, 08:27:33
>> текстуры с освещением и тенями
... это обычное запекание, вкладка Render секция Bake, с установленным режимом Bake Mode: Full Render? ...
... как делал и что именно не получается? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Galasso от 13 Ноябрь 2015, 08:40:08
в режиме Full Render у меня запекается просто черное пятно разверки без текстуры и освещения  :(

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 13 Ноябрь 2015, 10:46:35
>> черное пятно
... проверь нормали ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Galasso от 13 Ноябрь 2015, 11:42:07
>> черное пятно
... проверь нормали ...
спасибо, мой косяк, не доглядела :D
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: darri от 13 Ноябрь 2015, 15:10:17
не получается скинуть модель(((, даже в архиве слишком большой размер получается(((
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 14 Ноябрь 2015, 19:08:43
Есть материал на объекте, надо назначить такой же материал на второй объект , но чтоб можно было его корректировать .
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 14 Ноябрь 2015, 19:40:34
>> Есть материал на объекте, надо назначить такой же материал на второй объект , но чтоб можно было его корректировать .
... это вопрос? если да, то нужно назначить "такой же" материал  и далее нажать рядом с ним плюс для клонирования  "add new material" (но не слот) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 14 Ноябрь 2015, 19:48:32

... это вопрос?

 Простите, не удачно спросил... :-\
 
 Спасибо
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 14 Ноябрь 2015, 21:23:36
Олег а что с ней не так (всмысле как ты понял что с ней чтото не так)? тоже интересная тема на будущее...
И у меня вопрос свой, тоже по юнити и сайклам, если я настрою ноды с текстурами кожи в юнити это экспортируется нормально? ато застопорился сделать просто текстуру или смешать нодами и добиться большей реалистичности.

Я имел ввиду может как то можно уменьшить количиство полигонов в модели, к примеру где на самой верхушке крыши там мне кажется их сильно много!

Как я понял ноды не работают в юнити. Я если делал ноды, к примеру в cycles, то я потом просто брал и делал то что получилось, сохранял как обычную картинку и так экспортировал!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 14 Ноябрь 2015, 22:11:15
Цитировать
Я имел ввиду может как то можно уменьшить количиство полигонов в модели, к примеру где на самой верхушке крыши там мне кажется их сильно много!
oleg126, если надо уменьшить, то выдели лишние петли (Loops) в режиме рёбер и нажми Ctrl+Х. Вот еще по оптимизации полигонов дополнительная инфа на английском, но всё понятно из картинок:
http://wiki.polycount.com/wiki/SphereTopology
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Forpid от 15 Ноябрь 2015, 21:55:35
Здрасьте!
Есть моделька с куевой хучей простых деталек. Надо сделать развёртку. Unwrap и Smart UV Project работают совсем криво. Сделанные швы почти не помогли.
Есть ли инструмент в блендере, как Relax и Relax Until flat в максе?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 15 Ноябрь 2015, 22:17:17

Цитировать
Есть моделька с куевой хучей простых деталек. Надо сделать развёртку. Unwrap и Smart UV Project работают совсем криво. Сделанные швы почти не помогли.
?
Цитировать
Есть ли инструмент в блендере, как Relax
Есть режим UV Sculpt, а там Relax...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Forpid от 15 Ноябрь 2015, 22:54:00
Есть режим UV Sculpt, а там Relax...
Не тыкнете носом, где это находится?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 15 Ноябрь 2015, 22:58:31
Цитировать
Не тыкнете носом, где это находится?
В UV редакторе. Горячая клавиша Q. Настройки в панели инструментов, вызываемой клавишей T.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: HomoSapientior от 17 Ноябрь 2015, 11:25:40
При соединении двух вертексов кнопкой F получается грань, не лежащая на поверхности, к которой они принадлежат, даже если эта поверхность плоская. Можно ли как-то "пришить" грань к поверхности, чтобы она эту поверхность разделила?
Удалять грань и резать ножем - слишком трудоемко.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 17 Ноябрь 2015, 11:27:57
Цитировать
При соединении двух вертексов кнопкой F получается грань, не лежащая на поверхности, к которой они принадлежат, даже если эта поверхность плоская. Можно ли как-то "пришить" грань к поверхности, чтобы она эту поверхность разделила?
Удалять грань и резать ножем - слишком трудоемко.
Вместо {F} жми {J}
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: HomoSapientior от 17 Ноябрь 2015, 11:41:09
Вместо {F} жми {J}
Спасибо.
А если они уже есть, их массово не пришить? Если все выделить и нажать {J} получается не совсем то, другого способа нет?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 17 Ноябрь 2015, 12:08:22
Попробовал можно:
1) выделить одно такое ребро
2) выделить все подобные рёбра в модели Shift+G->3
3) вынести их в другой объект P->1
4) вырезать используя Knife Project в панели инструментов T
5) выйти из режима редактирования и удалить ненужный объект из рёбер
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Galasso от 18 Ноябрь 2015, 10:45:30
Доброго времени суток. Есть у меня hi-poly модель здания, с огромным количеством полигонов и текстур, со сложной конструкцией. Как из нее сделать облегченную low-poly модель, сохраняя всю геометрию?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 18 Ноябрь 2015, 13:02:49
Galasso, Попробуйте модификатор Decimate. Потом вручную правьте...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Galasso от 18 Ноябрь 2015, 13:33:59
Galasso, Попробуйте модификатор Decimate. Потом вручную правьте...
А можно поподробнее, он уменьшит количество полигонов, а вот что с текстурой делать? для движка их оказалось многовато :(
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 18 Ноябрь 2015, 13:39:20
Разрешение текстур уменьшить и объединить текстуры в одну или в меньшее количество. Это можно сделать через запекание... И вроде как дополнение есть UV -> Texture Atlas. И не делать текстуры больше чем 2048х2048... а лучше 1024х1024. А то на старых видюхах не попрёт...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Galasso от 18 Ноябрь 2015, 13:44:03
Разрешение текстур уменьшить и объединить текстуры в одну или в меньшее количество. Это можно сделать через запекание... И вроде как дополнение есть UV -> Texture Atlas.

Что делает Texture Atlas и как до него добраться?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 18 Ноябрь 2015, 13:52:18
Позволяет развёртки нескольких объектов собрать в одну.
Найти: Addons -> UV-> Texture Atlas. Появится в панели рендера , рядом с группой кнопок для запекания.
Да, ещё: чтоб ничего не тормозило текстуры под реалтайм всегда должны быть квадратными и с разрешением степени 2. То есть 2,4,8,16,32,64,128,256,512,1024,2048...и т.д. Это для мипмаппинга... иначе видюха будет сильно тормозить... но лучше не делать больше 2048 даже для крутых движков. Вообще, советуют делать большими сначала, а потом уменьшать размер для релиза.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 18 Ноябрь 2015, 15:30:25
Но лучше сделать низкополигональную модель, Galasso. Затем, создать развёртку для нее и запечь текстуры с высокополигональной. Можете создать низкополигональную модель с нуля или прибегнуть к методу ретопологии, что обычно и делают.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Galasso от 18 Ноябрь 2015, 16:12:22
Но лучше сделать низкополигональную модель, Galasso. Затем, создать развёртку для нее и запечь текстуры с высокополигональной. Можете создать низкополигональную модель с нуля или прибегнуть к методу ретопологии, что обычно и делают.

спасибо, буду пробовать
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Galasso от 18 Ноябрь 2015, 17:20:43
Но лучше сделать низкополигональную модель, Galasso. Затем, создать развёртку для нее и запечь текстуры с высокополигональной. Можете создать низкополигональную модель с нуля или прибегнуть к методу ретопологии, что обычно и делают.

А как изначально такие здания делаются, чтоб в последующем облегчить себе жизнь?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 18 Ноябрь 2015, 19:02:42
Цитировать
А как изначально такие здания делаются, чтоб в последующем облегчить себе жизнь?
Геометрия изначально всегда делается низкополигональной. Её всегда проще сделать высокополигональной, добавив деталей, а не наоборот. С высокополигональной модели запекаются нормали, для детализации низкополигональной модели. Изображения текстур, наоборот готовятся в большом разрешении, а потом уменьшаются по мере необходимости. Еще оптимизируют повторяющиеся элементы текстур, предварительно разбивая модель на оси симметрии... А если у Вас реальный объект, то можно его пофоткать и из этих фоток подготовить текстуры...Лучше Вам тему создать или WIP в следующий раз... ещё куча нюансов вылезет...
(http://orig13.deviantart.net/9842/f/2010/070/1/5/157697625fa7ed1b010b7edc7218c1f6.jpg)
Отсюда можете скачать модельки и посмотреть как сделано: http://tf3dm.com/3d-models/building
http://tf3dm.com/3d-models/low-poly/1
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 19 Ноябрь 2015, 15:03:08
Galasso, вот ещё неплохой урок по текстрированию низкополигональной графики: http://artnotes.ru/sozdanie-next-gen-tekstur-dlya-igrovogo-okruzheniya/
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 20 Ноябрь 2015, 21:16:18
Нахалявил в материалах, хочу почистить(убрать лишние). Можно как то определить какие материалы используются , а какие нет.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 20 Ноябрь 2015, 21:21:26
... неиспользуемые материалы не сохраняются ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Алексей Николаевич от 21 Ноябрь 2015, 00:21:20
Здравствуйте! Как сохранить видео с альфа-каналом в Блендер 2.76b? Читал инструкции в инете, там пишут надо поработать с настройками панели Format, чтобы ее вывести - нажать Scene -Rendering Buttons. Пересмотрел все что мог - не вижу ни упомянутой панели, ни Scene кнопки. Понимаю, что вопрос может показаться слишком простым и даже странным, но на данном тапе у меня не стоит вопрос овладеть Блендер, нужно просто проверить, удастся ли в нем создать видео с алфаканалом для наложения на отснятое видео в программе видеомонтажа Lightworks. В принципе, если трудно долго объяснять насчет анимации, просто,пожалуйста, объясните на пальцах, в какой угол окна нажимать и в какие меню дальше заходить в моей версии Блендер, чтобы найти панель Format? И что сделать, чтобы заработали горячие клавиши (0 для перехода в режим камері работает, а F10 или I для вставки ключевого кадра - не работают)?
Заранее благодарю!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Ноябрь 2015, 04:36:17
>> Как сохранить видео с альфа-каналом в Блендер 2.76b?

для Blender Render

(https://content-1.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/717/s-860.jpg)

для Cycles Render

(https://content-17.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/717/s-861.jpg)

>> Читал инструкции в инете, там пишут надо поработать с настройками панели Format
... в какой именно? возможно речь идет о чем-то другом ...


>> И что сделать, чтобы заработали горячие клавиши (0 для перехода в режим камері работает, а F10 или I для вставки ключевого кадра - не работают)?
... I точно работает, поэтому лучше не спеша  рассказать что и как делается по-шагов ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 21 Ноябрь 2015, 06:33:55
Цитировать
Нахалявил в материалах, хочу почистить(убрать лишние). Можно как то определить какие материалы используются , а какие нет.
СемёнСемёныч, можно включить дополнение Materials:Material Utils, выделить объект и нажать Shift+Q -> Clean Material Slots. Затем, повторить для каждого объекта, где надо удалить материалы. В конце сохранить и перезагрузить файл.


Цитировать
Здравствуйте! Как сохранить видео с альфа-каналом в Блендер 2.76b? Читал инструкции в инете, там пишут надо поработать с настройками панели Format, чтобы ее вывести - нажать Scene -Rendering Buttons.
Здравствуйте. Как отрендерить видео с альфой (можно еще попробовать кодек HuffYUV и контейнер Quicktime):
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 21 Ноябрь 2015, 10:21:56
Цитировать
Нахалявил в материалах, хочу почистить(убрать лишние). Можно как то определить какие материалы используются , а какие нет.
СемёнСемёныч, можно включить дополнение Materials:Material Utils, выделить объект и нажать Shift+Q -> Clean Material Slots. Затем, повторить для каждого объекта, где надо удалить материалы. В конце сохранить и перезагрузить файл.

Работает, спасибо.
Что то случайно нажал, появилась доп.рамка у камеры ,как можно убрать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Алексей Николаевич от 21 Ноябрь 2015, 22:39:27
"Здравствуйте. Как отрендерить видео с альфой (можно еще попробовать кодек HuffYUV и контейнер Quicktime)"
Спасибо за ответ касательно видео с альфаканалом. Попробовал - итоговый видеофайл не читается плеером и не экспортируется в видеоредактор. А как сделать в кодеке HuffYUV и контейнере Quicktime?
А первый из вариантов, предложенный sungreen, как я понял, сохранит последовательность PNG изображений? А как из них потом сделать анимацию?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 21 Ноябрь 2015, 23:31:47
"Здравствуйте. Как отрендерить видео с альфой (можно еще попробовать кодек HuffYUV и контейнер Quicktime)"
Спасибо за ответ касательно видео с альфаканалом. Попробовал - итоговый видеофайл не читается плеером и не экспортируется в видеоредактор. А как сделать в кодеке HuffYUV и контейнере Quicktime?
А первый из вариантов, предложенный sungreen, как я понял, сохранит последовательность PNG изображений? А как из них потом сделать анимацию?

ffmpeg -r 2 -vsync 1 -qscale 5 -f image2 -i progress_%02d.png -vcodec copy progression.mov
Цитировать

    -r 2 Read input at framerate of 2 fps.
    -vsync 1 Do not skip frames to match the input rate.
    -qscale 5 Specifies some quality factor – makes sure the compression is not too strong.
    -f image2 Input codec – sets it to still images
    -i progress_%02d.png printf-style specification of input files – in this example, input are png filenames starting with progress_ and terminating with two zero-padded digits. Sorted lexicographically.
    -vcodec copy Do not recompress pngs, but just copy them into the stream. Ensures that the full png quality is preserved. If not there, ffmpeg will try to recompress, and might fail saying that it cannot read pngs. If input snaps are converted to jpegs, everything will go fine without specifying vcodec. However, for some reason, Quicktime might not want to play such videos nicely at low fps. I don’t know why. So stick to png + vcodec copy.

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 22 Ноябрь 2015, 06:24:49
>> сохранит последовательность PNG изображений? А как из них потом сделать анимацию?
... Lightworks будет работать с этой последовательность PNG как с единым файлом, то есть нужно просто сделать обычный импорт и указать первый файл последовательности ...
... для влияния альфа канала нужно еще в самом Lightworks добавить эффект Blend ...

https://youtu.be/c9b7DGiDQIM
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 22 Ноябрь 2015, 10:03:36
>> сохранит последовательность PNG изображений? А как из них потом сделать анимацию?
... Lightworks будет работать с этой последовательность PNG как с единым файлом, то есть нужно просто сделать обычный импорт и указать первый файл последовательности

А разве редактор видео блендер не справится с этой задачей? Почему выбор пал на эту программу?
 
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LunaZhizny от 22 Ноябрь 2015, 16:20:23
Приветствую, добрый люд! Была у меня в блендере модель кота, перенес её в zbrush для более удобного создания текстуры. Разукрасил, сделал там  Uv map , clone texture, экспортировал. В общем, картинка текстуры есть. А что теперь нужно сделать, чтобы она в блендере легла ровно, что теперь с котом творить? Кто работает с брашем, совсем я слоупок, помогите, пожалуйста! :'(
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 22 Ноябрь 2015, 17:04:33
... пользуй экспорт в fbx ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LunaZhizny от 22 Ноябрь 2015, 17:29:39
В самом браше экспорта в такой формат нет, насколько я вижу, так что как именно это нужно сделать? Спасибо заранее!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 22 Ноябрь 2015, 18:00:09
... а какие экспорты тебе сейчас доступны? ...
http://docs.pixologic.com/user-guide/zbrush-plugins/fbx-exportimport/
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LunaZhizny от 22 Ноябрь 2015, 18:32:41
Возможно,я что-то делаю не так и не там, но,собстна, вот...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LunaZhizny от 22 Ноябрь 2015, 19:59:03
версию браша 4r7 установил, без изменений. Может, это по-другому как-то делать надо??
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 22 Ноябрь 2015, 20:11:25
Попробуй через .obj  ...главное чтоб все текстуры были в папке файла... Всё равно придётся материалы настраивать.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 23 Ноябрь 2015, 00:31:21
Цитировать
Попробовал - итоговый видеофайл не читается плеером и не экспортируется в видеоредактор. А как сделать в кодеке HuffYUV и контейнере Quicktime?
Исходя из приложенной картинки, выбрать Quicktime в шаге 3, а в шаге 4 - HuffYUV кодек, соответственно. Не работает, возможно потому, что в операционной системе не установлены кодеки. Я использую проигрыватель VLC. Может быть поэтому у меня всё работает... не знаю... посмотреть отрендеренное видео можно в самом Блендер Ctrl+F11.
Согласен с Семён Семёнычем... Блендер в этом смысле просто уникальная программа-комбаин. Практически всё можно сделать в Блендере. Рекомендуют связку BIG (Blender, InkScape, Gimp).
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: killbober от 23 Ноябрь 2015, 11:01:27
поднакопил вопросиков, ну так чисто для ликбеза хочется услышать ответ, заранее спасибо, ответы от бывалых сильно помогли. Во первых ничего не понял по рисованию текстур, в блендере коекак зарисовал текстуру кожи человека, получилось не супер(оно то особо пока и не требуется), фотошоп ставить нет возможности, гимп? но непонятно как рисовать вобще можно чтото на развертке, как учитывать искривления?
Второе развернул мешь нарисовал текстуру, сохранил файликом, а координаты развертки сохранять нужно както файлом или будет зашито в модельки? ну с риггом пока все понятно, особенно как сильно неправильная топология усложняет этот процесс)) и третий вопрос рендеры - в нодах при рендер блендер одни наборы, в cycles другие, если через них настраивать материал после при экспорте в юнити оное будет присутствовать? и потом голова отдельный обьект, на ней развертка и текстура, на остальных частях тела материал с нодами, без текстур, норм или нужно сделать развертку для всего.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LunaZhizny от 23 Ноябрь 2015, 13:42:01
ладно, народ, с zbrush у меня так и не вышло ничего. Подскажите, пожалуйста, ещё вещицу, давно урок этот смотрел

http://blender3d.com.ua/teksturirovaniye-nizkopoligonalnogo-dinozavra/
 и там при создании развертки появляется только половина тела динозавра. Знаю, написано про дальнейшее использование модификатора mirror, но у меня развертка изначально получается на всю поверхность тела, а не на половину. Как сделать так, чтобы развертка такой половинчатый вид имела? (её разукрашивать-сказка, наверно)

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 23 Ноябрь 2015, 14:09:33
>> с zbrush у меня так и не вышло ничего
... тебе удалось импортировать в obj? ...

>> Как сделать так, чтобы развертка такой половинчатый вид имела?
... делаю только половину меша с модификатором и следовательно развертку только для половины меша ...
... сделай разрез по середине и удали правую или левую часть, для оставшейся сделай развертку ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 23 Ноябрь 2015, 14:51:54
Цитировать
поднакопил вопросиков, ну так чисто для ликбеза хочется услышать ответ, заранее спасибо, ответы от бывалых сильно помогли. Во первых ничего не понял по рисованию текстур, в блендере коекак зарисовал текстуру кожи человека, получилось не супер(оно то особо пока и не требуется), фотошоп ставить нет возможности, гимп? но непонятно как рисовать вобще можно чтото на развертке, как учитывать искривления?
Второе развернул мешь нарисовал текстуру, сохранил файликом, а координаты развертки сохранять нужно както файлом или будет зашито в модельки? ну с риггом пока все понятно, особенно как сильно неправильная топология усложняет этот процесс)) и третий вопрос рендеры - в нодах при рендер блендер одни наборы, в cycles другие, если через них настраивать материал после при экспорте в юнити оное будет присутствовать? и потом голова отдельный обьект, на ней развертка и текстура, на остальных частях тела материал с нодами, без текстур, норм или нужно сделать развертку для всего.
1) создай тему по рисованию текстур или напиши в существующую... в двух словах достаточно сложно объяснить.
2) нет, развёртки идут в файле с моделью
3) лучше использовать Blender Render , а ещё лучше Blender Game и без нодов. Материалы настраивать придётся в самой Юнити по любому.


У меня вопрос тожеть нарисовался к знающим:
Как сделать эффект Пакмана для объектов модификаторами... т.е. если объект частично попадает за грань некой области слева, то эта часть объекта появляется справа в этой области. Тоже самое для верха и низа... Куда копать? Булевы операции, массив? Может быть иные модификаторы? Это нужно для создания бесшовных текстур с помощью геометрии Блендера.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Galasso от 23 Ноябрь 2015, 22:25:09
Galasso, вот ещё неплохой урок по текстрированию низкополигональной графики: http://artnotes.ru/sozdanie-next-gen-tekstur-dlya-igrovogo-okruzheniya/
Samovar спасибо, обязательно почитаю. А что значит WIP? И еще, не нашла никакой русскоязычной информации как пользоваться аддоном Texture Atlas  :(. Если знаете подскажите плиз, очень нужная вещь
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 24 Ноябрь 2015, 09:15:58
Цитировать
У меня вопрос тожеть нарисовался к знающим:
Как сделать эффект Пакмана для объектов модификаторами... т.е. если объект частично попадает за грань некой области слева, то эта часть объекта появляется справа в этой области. Тоже самое для верха и низа... Куда копать? Булевы операции, массив? Может быть иные модификаторы? Это нужно для создания бесшовных текстур с помощью геометрии Блендера.
Вопрос решён. Всё оказалось гораздо проще. Просто использовать DupliFaces и будут бесшовные тайлы. :) 
! No longer available

Цитировать
А что значит WIP? И еще, не нашла никакой русскоязычной информации как пользоваться аддоном Texture Atlas  :( . Если знаете подскажите плиз, очень нужная вещь
WIP - Work In Progress (Работа в процессе или процесс создания) - Это тема куда вы регулярно выкладываете стадии работы над проектом для обсуждения, советов и критики коллег.
Увы, мне тоже не встречались уроки на русском по Texture Atlas ... Может быть sungreen знает или кто нибудь еще...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 24 Ноябрь 2015, 10:53:19
Galasso, посмотрите официальное видео скрипта: http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/UV/TextureAtlas
Потренируйтесь на каких нибудь простых примитивах. Думаю разберетесь, а потом, возможно, если возникнет желание, и урок на русском напишете для русскоязычного сообщества.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Алексей Николаевич от 25 Ноябрь 2015, 01:04:46
Спасибо всем большое, кто отвечал насчет видео с альфаканалом - попробовал, все работает. А вот тут еще вопросик: как регулировать, на каком расстоянии камера перестает "видеть" объекты? Скачал модль города, но в перспективе не могу его отрендерить. И еще вопрос: на сайте http://tf3dm.com/ скачанные модели экспортируются без текстур, так я вот думаю: неужели придется натягивать тогда текстуру на каждый дом?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 25 Ноябрь 2015, 06:17:05
Как регулировать, на каком расстоянии камера перестает "видеть" объекты?
... для отсечения объектов при визуализации регулируй параметр  Clip End самой камеры ...
https://www.blender.org/manual/render/camera/lens.html

... для отсечения объектов в окне 3dview регулируй аналогичный параметр Clip End окна (правая панель инструментов) в панели View ...
https://www.blender.org/manual/editors/3dview/display.html#view-panel
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 25 Ноябрь 2015, 06:22:33
>> скачанные модели экспортируются без текстур, так я вот думаю: неужели придется натягивать тогда текстуру на каждый дом?

... если речь идет про импорт в Blender, то проверь наличие текстурных файлов перед импортом и ссылку в блоке данных на этот файл уже после импорта ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Алексей Николаевич от 25 Ноябрь 2015, 13:06:39
Спасибо, sungreen! Текстурные файлы есть в папке рядом с импортируемым файлом, а в каком именно блоке данных должна быть ссылка и как ее вставить, если нет?
Вообще, ребята, вы здорово помогаете! Я конечно, пытаюсь сам разбираться но иногда это очень сложно. Кстати, может кому пригодится совет: встраивать спецэффекты типа шаровой молнии в видео можно (в Lightworks) и без альфа-канала, о котором я спрашивал раньше , достаточно иметь видео спецэффекта (к примеру, молнии) на черном фоне и применить эффект Luma Wipe.
А вот такой вопрос, чтобы знать хотя бы, стоит ли копать вэтом направлении: можно ли (и как) в Блендер сделать анимацию в стиле голограммы (полупрозрачную, мерцающую)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 25 Ноябрь 2015, 13:11:47
>> а в каком именно блоке данных должна быть ссылка и как ее вставить, если нет?
... укажи лучше какой файл ты качал, проще будет его посмотреть и определить в чём косяк ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 25 Ноябрь 2015, 13:19:15
Цитировать
Текстурные файлы есть в папке рядом с импортируемым файлом
думаю это *.3ds
я перед импортом в Блендер перемещаю *.3ds  файл в папку с текстурами и оттуда импортирую... а после импорта делаю один объект с помощью Ctrl+J, чищу вершины и устанавливаю сглаживание где необходимо.
Цитировать
а в каком именно блоке данных должна быть ссылка и как ее вставить, если нет?
В Блендере текстуры могут хранится внутри файла и никак не быть привязаны к материалам... Бывает такое при импорте *.obj
Советую включить то дополнение, которое я рекомендовал СемёнСемёнычу выше. С его помощь можно легко конвертировать UV текстуры в материалы и наоборот.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: дилетант от 25 Ноябрь 2015, 20:31:17
Выложите, пожалуйста, blender-файл, где используется NLA с hide и show, не могу разобраться как построить такое дерево...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 26 Ноябрь 2015, 00:08:50
>> где используется NLA с hide и show
... поясни задачу ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: hyoimonji от 26 Ноябрь 2015, 06:57:29
Есть моделька человека, готовая, с привязанными костями , с весами и т.д. Пусть будет любая - не суть.
Я, допустим, выделил одну из косточек ноги - ступню, далее использую инверсную кинематику до косточки области таза, жму хоткей G, отвожу в сторону, как балерине, и сохраняю момент - получилось красЯво и без корявостей.
Если я после этого удалю скелет - нога модельки вернется в исходное положение.. как этого избежать, в какой урок тыкать? Просто если тупо вершины начинать выделять, затем их ворочать и перемещать - не красЯво выйдет.

В 3Д не лезу, просто небольшую задачку для себя решаю, в которой мне необходимо реализовать именно это и ничего более. Хотя и понимаю, что первым делом важные особы по закону жанра спросят "нафиг скелет удалять?" и т.п., но все же надеюсь на помощь.

Заранее благодарю.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 26 Ноябрь 2015, 07:05:27
... для объекта скелет(арматура) - это тоже модификатор, и его можно "применить", то есть удалить с сохранением изменения положения вершин в полисетке ...
... то есть выдели объект человека, перейти на вкладку модификаторов свойств активного объекта, найди в стеке модификаторов Armature, нажми Apply и можешь смело удалять скелет(весь) ...

... что бы не нарушать законы жанра всё же спрошу  "нафиг скелет удалять?"  :) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 26 Ноябрь 2015, 07:11:32
>> В 3Д не лезу, просто небольшую задачку для себя решаю,

... вот как выглядит стек модификаторов в котором нужно найти Armature http://www.blender.org/manual/modeling/modifiers/the_stack.html#example ...
... вот как выглядит модифиатор Armature у которого нужно нажать Apply http://www.blender.org/manual/modeling/modifiers/deform/armature.html#armature-modifier ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 26 Ноябрь 2015, 08:50:04
Цитировать
... что бы не нарушать законы жанра всё же спрошу  "нафиг скелет удалять?"
Мне, конечно, неизвестно, зачем это надо hyoimonji, но когда я делал статические картинки с персонажем, арматуру использовал для грубого придания позы, затем применял модификтор и скрывал скелет. Просто потому, что в большинстве случаев в местах сгибов арматуры (локти, колени и т.д.) форма меша выворачивала наизнанку вселенную становилась совсем не такой, какая требуется. Так что приходилось "дорабатывать напильником", т.е. вручную перетаскивать вершины. Считается, что возможно делать такие арматуры и так их привязывать к мешу, чтобы всё сгибалось, как надо, но я не представляю себе каким супер-пупер крутым супер-пупер профессионалом надо быть для этого...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: дилетант от 26 Ноябрь 2015, 09:00:59
замена одного объекта на другой, переключая кнопками
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 26 Ноябрь 2015, 09:07:32
... правильно ли понял, что  нужны  action для включения/выключения видимости объектов? ...
... как делал и что не получилось? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: дилетант от 26 Ноябрь 2015, 09:52:47
Есть 2 объекта и две кнопки, при экспорте файла в html или json и открытии файла в браузере или  с помощью viewer (b4w) должен появиться 1объект, допустим куб, когда нажимаешь на кнопку сферы появляется сфера и пропадает куб и т.д., не понятно как в blender построить дерево
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: дилетант от 26 Ноябрь 2015, 09:55:07
Реализовать надо с помощью NLA
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 26 Ноябрь 2015, 10:11:29
... насколько понял речь про API Blend4web, и функции hide|show_object ...
... ничего готового у меня на эту тему нет ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: дилетант от 26 Ноябрь 2015, 11:03:34
Расскажите, пожалуйста, просто логику построения начиная с entry point
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 26 Ноябрь 2015, 11:27:39
>> просто логику построения начиная с entry point
... ответа сейчас не дам, если необходимость не отпадет, то подожди до воскресенья ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: дилетант от 26 Ноябрь 2015, 11:32:12
Не отпадёт) Спасибо
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Алексей Николаевич от 27 Ноябрь 2015, 00:03:10
Еще раз всем спасибо за помощь!
(http://)И подскажите, пожалуйста, можно ли избавиться от белых точек при рендеринге этого робота в CyclesRender? Нашел эту модель, подходит для фильма, но вот эти белые точки делают ее нереалистичной, как будто бы плохая прорабока графики, что делать? Экспериментировал с разными настройками материала робота, но при определенном повороте робота к свету эти точки все равно видны, хотя на других частях робота виден нормальный реалистичный блик света на металле. Если легче объяснить, как настроить материал, чтобы он выглядел, как полированная сталь, то ообъясните это, плиз!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: hyoimonji от 27 Ноябрь 2015, 01:12:55
... вот как выглядит стек модификаторов в котором нужно найти Armature http://www.blender.org/manual/modeling/modifiers/the_stack.html#example ...
... вот как выглядит модифиатор Armature у которого нужно нажать Apply http://www.blender.org/manual/modeling/modifiers/deform/armature.html#armature-modifier ...

Благодарю, sungreen. То что нужно.

Striver, спасибо за включенный в ответ "закон жанра" и за личный опыт.
В данном конкретном случае - всё хорошо. :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 27 Ноябрь 2015, 06:55:57
>> эти белые точки делают ее нереалистично
... реалистично вписать 3D в мувик не так просто - если грубо избавиться от этих точек в одном кадре, то в другом картинка может ухудшиться, то есть это комплексная задача в которой нужно учитывать много факторов ...

... если считаешь, что проблема в материале, тогда покажи его узлы (или выложи модель целиком) ...
... но этого может быть не достаточно, поскольку нужно анализировать весь процесс монтажа ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 27 Ноябрь 2015, 09:08:11
Цитировать
Если легче объяснить, как настроить материал, чтобы он выглядел, как полированная сталь, то ообъясните это, плиз!
Чтобы понятно и наглядно объяснить нужен кусок видео в которое нужно впилить робота. Вариантов несколько. Чем больше реализма, тем больше труда и времени на создание и рендер придётся затратить...  Реалистичность зеркальных предметов зависит от окружения, которое они отражают.
Концепция быстрого варианта: http://easy3dworld.narod.ru/tutorials/chrom/chrom.htm
Здесь решена задача через градиентную карту добавленную в канал отражений... В вашем случае лучше добавлять карту, основанную на видео... это тоже будет брехня, но более быстро...

Ну а если надо супер-пупер реализм, то надо курить трекер, совмещение 3D камеры с реальной и проецирование текстур... блин, забыл как всё это это на буржуйском называться одним словом...  вроде CameraMapping :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: дилетант от 27 Ноябрь 2015, 10:43:08
Насчёт проблемы с hide и show, может кому-то будет полезно, дерево выглядит так: entry point, select, hide/show, play animation(кость), select(если select больше, последний подключается к первому для зацикливания)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 27 Ноябрь 2015, 13:00:25
вопросик по "железу" для блендера - собирается бюджетный компьютер на базе видеокарты GeForce GTX 960 с 4 гигами памяти или немного дешевле GeForce GTX 750 Ti тоже с 4 гигами памяти - проблема в остальном "железе" - оперативки будет минимум 8 гигов, а вот какой процессор и материнскую плату брать  :o ? то что материнка должна поддерживать "PCI Express 3" это я уже понял, но с процессором не всё так просто - взять самый дешёвый так как расчёты всё равно планируется делать на гпу или он будет "тормозить" видеокарту?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 27 Ноябрь 2015, 13:38:02
>> не всё так просто - взять самый дешёвый так как расчёты всё равно планируется делать на гпу или он будет "тормозить" видеокарту?
... что бы ты не выбрал это тебя всё равно рано или поздно опечалит ...
... поэтому суть оптимально потратить бюджет и желательно не в абстракцию а под задачу ...
... возможно, что и вторичный рынок будет уместен ...

... если ориентация на вычисления на GPU, то попробуй полистать таблицу народных тестов бехи в суслике  https://docs.google.com/spreadsheets/d/1psFPpeFfkOaPySq5A-VnAecyw6bz3Rw0SkA46NNAfy4/edit#gid=0  ...
... наверняка, ты там найдешь конфигурации cpu+gpu которые уже  сам для себя рассматривал ...

... второй источник для сравнений
cpu http://www.anandtech.com/bench/CPU/39
например 3770k vs 4770k

gpu http://www.anandtech.com/bench/GPU15/1248





Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 27 Ноябрь 2015, 14:31:08
тест по ссылке несколько странный - там одну и ту же сцену рендерили или разные?

главный то вопрос - завист ли скорость рендера на GPU от центрального процессора или материнской платы ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 27 Ноябрь 2015, 23:34:40
>> главный то вопрос - завист ли скорость рендера на GPU от центрального процессора или материнской платы ?
... зависит, но ответ очевиден же - чем слабее, тем хужее ...
... GPU не делает всю работу целиком и более того некоторые работы Blender  через GPU вообще не умеет ...

>> тест по ссылке несколько странный - там одну и ту же сцену рендерили или разные?
... некоторые результаты неадекватные, это человеческий фактор, но выводы сделать можно 750ti vs 960 как 200сек к 160сек на рендеринг этой бехи (на аналогичных процессорах) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 28 Ноябрь 2015, 03:05:35
хочется дешевле без потери производительности, но понимаю что чудес не бывает.
примерно так получается:
Видеокарта MSI N750Ti-2GD5/OCV1, GTX750Ti, 2048МБ, GDDR5, Retail (два гига маловато, но на первое время должно хватить)
Материнская плата MSI H81M-E33, H81, Socket 1150, DDR3, mATX
процессор Intel Core i3-4170, 3.70ГГц, 3МБ, LGA1150, OEM
кулер Cooler Master X Dream P115
DIMM DDR3, 8ГБ, Kingston, KVR16N11/8
жесткий диск HDD 1ТБ, Seagate Barracuda 7200.14, ST1000DM003
корпус Codegen SuperPower QM104-A11, 450 W, black

итого: 30т.р

ещё как минимум один вентилятор надо будет докупить в корпус

есть сомнения по процессору - обычно же ставят i5 и не понятно насколько сильно будет падать производительность с i3.

так же весь в раздумьях - покупать win8 или оставаться на линуксе.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 28 Ноябрь 2015, 09:13:45
>> есть сомнения по процессору - обычно же ставят i5 и не понятно насколько сильно будет падать производительность с i3.
>> так же весь в раздумьях - покупать win8 или оставаться на линуксе.

... если виндовс не покупать, то можно эти деньги потратить на i5 ...
... операционная система на производительность визуализации влияет незначительно, и вроде как рендер в линуксах немного быстрее ...
... насколько в курсе, если ставить виндовс, то нужен анитивирус, а это опять же снижение производительности и возможно будет сколько-то стоить ...
... но у меня очень однобокое суждение по этому поводу, поскольку сам потребности в виндовс не испытываю и пользую линукс ...

>> или оставаться на линуксе.
... fibber, кстати а какой у тебя сейчас установлен? ...

>> (два гига маловато, но на первое время должно хватить)
... для визуализации отдельных предметов и несложных сцен на GPU памяти должно хватить ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 28 Ноябрь 2015, 11:25:25

... насколько в курсе, если ставить виндовс, то нужен анитивирус, а это опять же снижение производительности и возможно будет сколько-то стоить .

---восьмёрка имеет встроенный антивирус и в большинстве случаев его хватает если не экспериментировать с запуском экзешников сомнительного происхождения

... но у меня очень однобокое суждение по этому поводу, поскольку сам потребности в виндовс не испытываю и пользую линукс ...

>> или оставаться на линуксе.
... fibber, кстати а какой у тебя сейчас установлен? ...
---"рабочая система" ubuntu linux , и отдельным разделом вин хр для игрушек (кто то водку пьёт, а я играю под настроение)

>> (два гига маловато, но на первое время должно хватить)
... для визуализации отдельных предметов и несложных сцен на GPU памяти должно хватить ...
---планируется делать визуализацию интерьеров - хватит ли два гига видео  :-\ может сразу привыкать делать в несколько проходов - сначало "фон" потом постепенно объекты которые ближе  ???
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 28 Ноябрь 2015, 12:47:43
Цитировать
корпус Codegen SuperPower QM104-A11, 450 W, black
Маловато. Мне для 440 GTX советовали блок питания 500 Ватт. Есть онлайн  калькуляторы для расчёта мощности блока питания.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 28 Ноябрь 2015, 13:03:40
Цитировать
корпус Codegen SuperPower QM104-A11, 450 W, black
Маловато. Мне для 440 GTX советовали блок питания 500 Ватт. Есть онлайн  калькуляторы для расчёта мощности блока питания.
у планируемой видеокарты небольшое потребление энергии и даже нет внешнего питания - рекомендуемый блок питания 400W
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 28 Ноябрь 2015, 13:15:11
Цитировать
корпус Codegen SuperPower QM104-A11, 450 W, black
Маловато. Мне для 440 GTX советовали блок питания 500 Ватт. Есть онлайн  калькуляторы для расчёта мощности блока питания.
у планируемой видеокарты небольшое потребление энергии и даже нет внешнего питания - рекомендуемый блок питания 400W

Я тоже думал, что рекомендуемого достаточно, но, это рекомендуемый для видеокарты, а не для компьютера. Для проца, куллера, жёсткого диска, мышки, клавиатуры, оперативки, dvd-rw, usb, также требуются мощностя. К тому же необходимо учитывать, что заявленная производителем мощность блока питания может быть далека от действительности, и может составлять всего 75%.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 28 Ноябрь 2015, 13:24:38
http://ru.msi.com/power-supply-calculator/

всё что было в списке плюс ещё три вентилятора, WiFi карточка, сетеваякарта/модем, второй модуль памяти, мышь, клава, звук,

"Рекомендуется использовать источник питания на :
188 Ватт!

Указанная мощность является суммой пиковых мощностей каждого компонента. Суммарная мощность измеряется, исходя из мощности устройств при пиковой нагрузке. Следует иметь в виду, что эта мощность никогда не будет достигнута при нормальной работе оборудования."

 ??? задумался - а зачем мне блок питания на 400 ватт если 300 ватт хватит с приличным запасом ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 28 Ноябрь 2015, 13:29:08
Я сам собирал свой последний комп. После нескольких попыток использовать дешёвые корпуса, я возвратил их продавцу (РИК) и отправился в Юлмарт, где купил вот такой вот корпус без блока питания
http://www.gmcrus.com/news/event/290-highfive-korpys-ot-gmc-c-piatu-moshnymi-ventiliatorami.html
Очень качественный продукт. Внутри весь металл обработан, окрашен, не имеет никаких режущих кромок, сорванных резьб и отверстий, не совпадающих с отверстиями в материнке, блоке питания и прочем оборудовании.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 28 Ноябрь 2015, 13:34:35
Я сам собирал свой последний комп ..

у меня вообще крутится мысль привинтить мамку без корпуса болтами на спину монитору  ;) но нужен будет кронштейн для крепления видеокарты.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 28 Ноябрь 2015, 13:37:17
Я сам собирал свой последний комп ..

у меня вообще крутится мысль привинтить мамку без корпуса болтами на спину монитору  ;) но нужен будет кронштейн для крепления видеокарты.

Отличный пылеулавливатель, отличная возможность повредить всё это. :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 28 Ноябрь 2015, 13:42:07
>>>Отличный пылеулавливатель, отличная возможность повредить всё это. :)

и это тоже, правда как вариант можно будет обойтись пассивным охлаждением и пыли будет ловить меньше в разы.

вообще корпус добавлен "что бы был" - в кладовке валяется древний нонейм АТХ корпус - как вариант в него натыкать вентиляторов и блок питания на 450ватт http://technopoint.ru/catalog/i0152954/blok-pitaniya-zalman-gs-450w
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 29 Ноябрь 2015, 13:14:08
весь в сомнениях - не могу определится с объёмами памяти на видео :-/ понятно что чем больше тем лучше, но принцип разумной достаточности забывать не стоит.
в связи с выше сказанным интересует примерная оценка "ёмкости сцен" - то есть сколько памяти для них будет достаточно без разбиения сцены на более "лёгкие" куски:
1) http://3ddd.ru/galleries/gallery/tiesnaia_odnushka
(http://b.3ddd.ru/media/gallery_images/5652ea1820c9a.jpeg)
2) http://3ddd.ru/galleries/gallery/hotel_prive
(http://b.3ddd.ru/media/gallery_images/564d1e40589d6.jpeg)
3) http://3ddd.ru/galleries/gallery/gostinaia_445
(http://b.3ddd.ru/media/gallery_images/564c7af577187.jpeg)
4) http://3ddd.ru/galleries/gallery/chastnaia_kvartira_ekliektika
(http://b.3ddd.ru/media/gallery_images/56582f65f361a.jpeg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Ноябрь 2015, 15:24:31
... посмотри вот эту тестовую Cycles сцену http://download.blender.org/demo/test/classroom.zip ...
... требуется памяти 623M ...

(https://www.blender.org/wp-content/uploads/2015/04/classroom-200x107.png?fdbd4c)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 29 Ноябрь 2015, 15:51:54
... посмотри вот эту тестовую Cycles сцену http://download.blender.org/demo/test/classroom.zip ...
... требуется памяти 623M ...

(https://www.blender.org/wp-content/uploads/2015/04/classroom-200x107.png?fdbd4c)
На сколько "тяжелее" эта сцена чем "тестовая беха" ? Сейчас с мобильника не могу посмотреть.
Просто пытаюсь понять будет ли разница в 25-30% быстродействия критичной - если сцена рендерится относительно быстро , час или два например, то 25% будут иметь значение, а если сцена рендерится в любом случае больше шести часов то ещё полтора-два часа роли уже не сыграют.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Ноябрь 2015, 16:09:28
... тут не время ограничивающий фактор, а требуемая память, то есть если сцена не помещается целиком в память, то она не может быть визуализирована ...
... беха вообще легкая, это тест на производительность ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 29 Ноябрь 2015, 16:21:11
... тут не время ограничивающий фактор, а требуемая память, то есть если сцена не помещается целиком в память, то она не может быть визуализирована ...
... беха вообще легкая, это тест на производительность ...
Если представленная выше сцена занимает 700 мегабайт в памяти, то под мои нужды 2 гигабайта должно хватить следовательно видеокарта с 4 гигами памяти не обязательна.
Если сцена будет рендериться на gtx960  более шести часов, то на gtx750ti она будет рендериться часов восемь  и эта разница уже не имеет значения так как и там и там "очень долго" .
Такая вот математика :-\ 
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: addings от 29 Ноябрь 2015, 19:43:29
Для экспорта моделей в другие программы (только модели без материалов и текстур), что нужно предварительно сделать с моделью в блендере? Разбить на треугольники, вывернуть нормали... Какие действия необходимы для безболезненного экспорта?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Ноябрь 2015, 20:52:29
>> Какие действия необходимы для безболезненного экспорта?
... тут наверное нужно соотносить экспорт с требованиями заказчика (если таковой имеется), программы-получателя и форматом данных ...

... "разбить на треугольники" не все требуют и в некоторых случаях это делается автоматически при экспорте ...
... а вот "вывернуть нормали", удалить дублирующие вершины, зашить дыры, разрулить пересечение полигонов  и вообще проверить корректность полисетки - это как раз обязанность исполнителя в любом случае ...
... на мой взгляд, корректность полисетки можно тестировать на форматах передачи данных для 3d печати и смотреть в слейсерах ошибки ...
... для Blender есть дополнение 3D Printing Toolbox http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Modeling/PrintToolbox , то есть если полисетка подходит для 3D печати, то в ней разрывов и пересечений нет ...

... по текстурам - нужно проверять UV развертку и правильность отображения текстуры на объекте ...
... некоторые форматы требуют короткие имена графических файлов и возможно следует позаботиться об удобном расположении файлов в системе ...

... некоторые программы требуют установки определенного масштаба, положения и ориентации модели ...
... да и много еще каких нюансов можно вспомнить, лучше разбираться по месту в конкретной проблеме ...
 
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: addings от 29 Ноябрь 2015, 21:29:15
Спасибо.
А насчет масштаба. Как изменить размер модели не меняя масштаб?
Например я принял в блендере за единицу 1 метр. Но модели нужно экспортировать в 3д макс. Как подстроится под их размер?
Могу куб 1 на 1 метр из макса импортировать в блендер. Можно ли этот метр принять в нем за юнит без скалирования? Т.е. скалировать свой объект до нужных величин, а после, оставив новый размер, удалить информацию о скалировании.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Ноябрь 2015, 21:46:10
... насчет 3dmax не скажу, но вот посмотри например описание требований при экспорте ue4, по аналогии примени для 3dmax ...

https://wiki.unrealengine.com/Static_Mesh_from_Blender
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: addings от 30 Ноябрь 2015, 21:41:56
bump maps
normal maps
diffuse maps

Объясните пожалуйста в чем разница, что с чем можно объединять, что используется часто, а что устарело и можно заменить? И какие плюсы и минусы?
И может ли все это заменить displacement, или нужно комбинировать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 30 Ноябрь 2015, 22:17:18
Спасибо.
А насчет масштаба. Как изменить размер модели не меняя масштаб?
Например я принял в блендере за единицу 1 метр. Но модели нужно экспортировать в 3д макс. Как подстроится под их размер?
Могу куб 1 на 1 метр из макса импортировать в блендер. Можно ли этот метр принять в нем за юнит без скалирования? Т.е. скалировать свой объект до нужных величин, а после, оставив новый размер, удалить информацию о скалировании.
Изменить размер по всем осям одновременно можно в режиме EDIT, выделив все вершины и, если нужно точно, то нажать S и ввести цифры с клавиатуры.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ovik89 от 01 Декабрь 2015, 16:42:03
Здраствуйте, как правильно скруглить угол сектора цилиндра?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 01 Декабрь 2015, 18:09:28
... а насколько правильно? можно попробовать модификатор subdivision surface ...
... пример во вложении ...

 
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: дилетант от 02 Декабрь 2015, 08:35:49
Приветствую всех, появился вопрос, если кто-то знаком с blend4web подскажите сколько примерно стоит проект ($), например, "ферма", который можно найти в демо на их сайте blend4web.ru
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 02 Декабрь 2015, 20:58:51
Цитировать
Приветствую всех, появился вопрос, если кто-то знаком с blend4web подскажите сколько примерно стоит проект ($), например, "ферма", который можно найти в демо на их сайте blend4web.ru
Сколько стоит не знаю (читал, что бюджеты разработок отечественных  онлайн казуалок иногда тянут на миллионы рублей http://habrahabr.ru/post/180667/ ), но я так понял, если вы используете Blend4Web в коммерческих проектах, то его надо купить за 35 900 руб. https://www.blend4web.com/ru/services/
CopperCube стоит ~29 500 руб., но хуже виз...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 03 Декабрь 2015, 06:54:26
Хмм  :-\ а как драйвера nvidia gtx 960 поставить под линукс?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 03 Декабрь 2015, 12:17:04
Возвращаясь к теме выбора железа и дровам - небольшой отчёт:

Разобрался с дровами на видео - оказывается переходник на монитор был плохой и потому работало только в очень низком разрешении.

Тестовая бэха за две минуты и десять секунд   :-\  , менял только размер тайлов и количество потоков цпу, при этом комп раскручивает все вентиляторы на максимум и становится похож на самолёт  :o - буду добавлять ещё один вентилятор - одним больше одним меньше при таком уровне шума уже не важно.

В режиме " progressive refine" , тайлы 1024х1024 - бэха рендерися две минуты двадцать секунд.
В обычном режиме с такими же тайлами две минуты десять секунд - много это или мало непонятно, но судя по тому что при изменении " Threads" с 4 до 8 время заметно меняется то систему тормозит процессор.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 03 Декабрь 2015, 19:55:49
Что то случайно нажал , комбинацию с "В", появилось пунктирная красная рамка, прямо в окне 3д вида. Как убрать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 03 Декабрь 2015, 20:34:02
Что то случайно нажал , комбинацию с "В", появилось пунктирная красная рамка, прямо в окне 3д вида. Как убрать?
То, что не видит камера в окне затемнено. Нажми ctrl-B и мышкой  (левой кнопкой) , нарисуй прямоугольник на затемнённом участке.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 03 Декабрь 2015, 20:41:59
Цитировать
Что то случайно нажал , комбинацию с "В", появилось пунктирная красная рамка, прямо в окне 3д вида. Как убрать?
Были нажаты Ctrl+B в 3D окне - рендер ограниченной области
Чтобы убрать, надо нажать Ctrl+Alt+B в 3D окне, или в настройках рендерa отключить галку Border.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 05 Декабрь 2015, 21:06:16
Есть разноцветная текстура на белом фоне, можно ли как то белый цвет заменить на прозрачный?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 05 Декабрь 2015, 21:08:50
Есть разноцветная текстура на белом фоне, можно ли как то белый цвет заменить на прозрачный?
Где будем менять? В фотошопе, гимпе, интернале, суслике?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 05 Декабрь 2015, 21:27:18
В сайклз. Только без вырезания, слишком много мелких объектов. Вроде как то можно было по цвету... ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Декабрь 2015, 21:41:21
... в gimp, через меню Цвет->Цвет в альфа канал ...
... imagemagick  convert test.png -transparent white result.png ...
... для cycles  можно использовать mix shader с фактором от цвета текстуры и смешивать с  transparen shader ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: дилетант от 07 Декабрь 2015, 08:06:43
Приветствую, вопрос такой, когда делаешь объект зависимым от родителя, он переносится с места на котором был и меняется форма, как это предотвратить?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 07 Декабрь 2015, 12:41:29
так
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 07 Декабрь 2015, 21:09:14
... чёто лыжи не едут...
проблема: выкройку из блена не могу распечатать в нужном масштабе.
принтер древний и умирать не собирается, дрова есть, а утилит нет.
пробовал прогой Ace Poster - видимо масштаб не про неё.
может есть способ распечатать это дело из блена или фш или онлайн сервис какой?
......................
делал абажур для лампы, матерился....
в общем для данной модели брутально вышло)
.... помогите найти способ...
... сама лампа.
(абажур - старая стиралка, нержавейка)
всё, кроме мраморного основания, моих рук дело)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 08 Декабрь 2015, 10:53:19
может кто работал по выкройкам...
... походу это азы блена...
... ну и фиг с ним, с плащём, способ я, конечно найду.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 08 Декабрь 2015, 11:24:03
Может, это поможет: http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,1047.0.html
С помощью InkScape не пробовал выводить на печать... CorelDraw+плоттер в каком нить рекламном агентстве за углом... или вручную -  ватман+циркуль,линейка и карандаш... можно и на обычном принтере 2 или 4 формата A3 распечатать, в зависимости от размеров лекала, потом склеить и вырезать...но помоему, легче вручную начертить...
(http://pit831.narod.ru/literatura/CorelDRAW12/Glava_18/9.gif)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 08 Декабрь 2015, 12:14:46
Цитировать
но помоему, легче вручную начертить...
результат "начертить в ручную" выше.
Ace Poster даёт возможность печати на нескольких страницах с припуском для склеивания,
но масштаб....
Samovar спасибо, попробую корел...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 08 Декабрь 2015, 12:29:23
Пожалуйста, надеюсь поможет.
Цитировать
но масштаб....
Разрешение для вывода на печать по идее должно быть 300 dpi (стандартное), а обычная растровая графика часто 72 dpi (где то мне встречалось  дополнение для рендера под печать с указанием dpi...но это надо искать). Используй дополнение, ссылку на которое я дал. Выводи лекало в 2D вектор, тогда проблем будет меньше. https://otvet.mail.ru/question/18860888
подробнее в википедии Разрешение (компьютерная графика)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 08 Декабрь 2015, 17:00:18
не могу понять откуда артефакт на деревяшке - при перемещении не уходит, а при наклоне смещается или совсем уходит, на перемещение ламп не реагирует.
мир, сцена и тому подобное не настроены, но как то слабо верится что это влияет.
во вложении картинка того что получается и бленд файл.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 08 Декабрь 2015, 17:15:28
fibber,  ты маленько не так связал узлы Multiply и Bump в материале .... попробуй через слот Height, а  не через слот Normal узла Bump
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 08 Декабрь 2015, 18:02:51
fibber,  ты маленько не так связал узлы Multiply и Bump в материале .... попробуй через слот Height, а  не через слот Normal узла Bump
спасибо большое,
ноды не я собирал - скачал готовые , правил цвет, количество и качество волокон древесины.

и ещё вопрос - а можно как то поменять направление волокон древесины - они высчитываются относительно локальных координат и ориентированны "снизу вверх" - спинку стула, сиденье приходится разбирать на детали и "выращивать" в правильном направлении -  :-\ хотя я пока не смотрел внимательно может там всё просто.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 08 Декабрь 2015, 18:17:25
Можно так как в примере ниже... Правда, надо создавать тогда дубликат материала и пустышки, и указывать другую пустышку (её координаты используются)... С другой стороны повторяющиеся узлы всегда можно объединить в группу...Вот пример через пустышку (вращай, изменяй размеры и сдвигай пустышку как тебе угодно):
З.Ы. для наглядности можно поменять отображение пустышки на куб или стрелки...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 08 Декабрь 2015, 19:01:26
Можно так как в примере ниже... Правда, надо создавать тогда дубликат материала и пустышки, и указывать другую пустышку (её координаты используются)... С другой стороны повторяющиеся узлы всегда можно объединить в группу...Вот пример через пустышку (вращай, изменяй размеры и сдвигай пустышку как тебе угодно):

ээх  >:( а я уже всё на запчасти раздёргать успел  :-[ .

спасибо , буду пробовать.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 08 Декабрь 2015, 19:53:50
>> Вот пример через пустышку (вращай, изменяй размеры и сдвигай пустышку как тебе угодно):
... с пустышкой вариант познавательный, но наверное более практичным будет использование узла Mapping, который делает тоже самое ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 08 Декабрь 2015, 20:26:37
>> Вот пример через пустышку (вращай, изменяй размеры и сдвигай пустышку как тебе угодно):
... с пустышкой вариант познавательный, но наверное более практичным будет использование узла Mapping, который делает тоже самое ...
пустышка нагляднее, но через маппинг рациональнее.

оба способа буду пробовать.

спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 09 Декабрь 2015, 15:48:30
продолжение о процедурных текстурах:

можно ли как то сделать что бы цвет и фактура менялись настройкой в одном месте для всех частей не зависимо от ориентации волокон? сейчас получилось девять :o разных материалов  :( , а хотелось бы обойтись одним на всю сцену ::) для деталей сделанных из одинакового дерева.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 09 Декабрь 2015, 16:06:15
Цитировать
можно ли как то сделать что бы цвет и фактура менялись настройкой в одном месте для всех частей не зависимо от ориентации волокон?
Создай группу: т.е. объедени в грппу все узлы кроме входных - Texture coordinate, Mapping (если используешь вариант предложенный sungreen)и одного выходного - Material Output. Вставляй группу в материалы... всё что будешь менять в группе, будет меняться для всех материалов.
P.S. неиспользуемые разъёмы (так же известные как гнёзда ,слоты или сокеты) узлов лучше скрыть Ctrl+H перед группировкой, а то будет каша из разъёмов и быстро запутаешься...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 09 Декабрь 2015, 16:22:00
Цитировать
можно ли как то сделать что бы цвет и фактура менялись настройкой в одном месте для всех частей не зависимо от ориентации волокон?
Создай группу: т.е. объедени в грппу все узлы кроме входных - Texture coordinate, Mapping (если используешь вариант предложенный sungreen)и одного выходного - Material Output. Вставляй группу в материалы... всё что будешь менять в группе, будет меняться для всех материалов.
спасибо. я думал группа только для объединения узлов в "одном материале" что бы не захломлят дерево нодов.

и похоже изменеи цвета древесины не получится вывести на "интерфейс группы" без танцев с бубном ? нод color ramp без скриптов не управляется снаружи  ???
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 09 Декабрь 2015, 16:32:37
Цитировать
спасибо. я думал группа только для объединения узлов в "одном материале" что бы не захломлят дерево нодов.
Как видишь, не только для этого. Группы сделанные тобой смотри во  вкладке групп T-панели или в списке по Shift+A. В N-панели можно менять порядок разъемов группы и их имена. Старайся давать внятные имена группам. Поэксперементируй с группами и их настройками, так быстрее разберёшься... Кстати, что прикольно, группы могут быть вложенными в другие группы. Правда, я не проверял насколько много вложений можно сделать. Раньше такой возможности не было...
Цитировать
и похоже изменеи цвета древесины не получится вывести на "интерфейс группы" без танцев с бубном ? нод color ramp без скриптов не управляется снаружи
Создай две группы, а меж ними впихни узел (или все три узла) Color Ramp...и никаких танцев с бубном :) Зачем тебе скрипты? Хотя, у меня тоже была идея импорта градиентов из GGR файлов Gimp. Bdancer, её реализовал. Можешь тему "Градиенты" глянуть... Считаю, что если можно обойтись без скриптов в решении задачи, то лучше обойтись без них...
Color Ramp прекрасно копируется: курсор мыши на градиент-> Ctrl+C-> курсор мыши на градиент другого Color Ramp-> Ctrl+V. Если надо откуда-то цвет взять: курсор мыши на цвете -> E -> взять цвет пипеткой.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 09 Декабрь 2015, 19:43:56
не стал пока настройки цвета выводить за пределы группы.
текстуры пришлось позиционировать одновременно маппингом и пустышкой так как были проблемы с масштабом - может где то что то не то делал, но расположить текстуры правильно только маппингом не смог.
не понятно ещё почему так много места в памяти занимает - 195 мегабайт практически пустая сцена  :-\

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Декабрь 2015, 20:29:17
>> не стал пока настройки цвета выводить за пределы группы.
... стул прекрасен ...

>> не понятно ещё почему так много места в памяти занимает - 195 мегабайт практически пустая сцена
... пустая сцена - это шесть фейсов дефолтного куба, а у тебя их больше полумиллиона, из-за 4 уровня подразделений модификатора subsurf ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: дилетант от 09 Декабрь 2015, 20:50:46
Здравствуйте, вопрос такой, если я сделал шикарную текстуру для модели в cycles render я не могу перенести её в blender render или blend4web?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 09 Декабрь 2015, 20:52:48
... стул прекрасен ...

... пустая сцена - это шесть фейсов дефолтного куба, а у тебя их больше полумиллиона, из-за 4 уровня подразделений модификатора subsurf ...

спасибо. это моя первая более менее серьёзная поделка в 3д.

есть ли смысл убирать "лишние фейсы" с базовой модели ? на боковинах сиденья есть не использованные подразделения фейсов - стоит ли их убирать и избавляться ли от подобных излишков в будущем?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Декабрь 2015, 21:02:21
>> Здравствуйте, вопрос такой, если я сделал шикарную текстуру для модели в cycles render я не могу перенести её в blender render или blend4web?
... можно перенести, если запечь текстуру в графический файл, но нужно смотреть в каждом конкретном случае ...
https://www.blender.org/manual/render/cycles/baking.html
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 09 Декабрь 2015, 23:04:51
не стал пока настройки цвета выводить за пределы группы.
текстуры пришлось позиционировать одновременно маппингом и пустышкой так как были проблемы с масштабом - может где то что то не то делал, но расположить текстуры правильно только маппингом не смог.
не понятно ещё почему так много места в памяти занимает - 195 мегабайт практически пустая сцена  :-\
Мне, тем более непонятно.
Код
RNA_boolean_get: CyclesRenderSettings.use_animated_seed not found.
RNA_boolean_get: CyclesRenderSettings.use_animated_seed not found.
CUDA error: Invalid value in cuMemcpyHtoD(mem, host, size)

Refer to the Cycles GPU rendering documentation for possible solutions:
http://www.blender.org/manual/render/cycles/gpu_rendering.html

Error: CUDA error: Invalid value in cuMemcpyHtoD(mem, host, size)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 10 Декабрь 2015, 01:11:48
Мне, тем более непонятно.
Код
RNA_boolean_get: CyclesRenderSettings.use_animated_seed not found.
RNA_boolean_get: CyclesRenderSettings.use_animated_seed not found.
CUDA error: Invalid value in cuMemcpyHtoD(mem, host, size)

Refer to the Cycles GPU rendering documentation for possible solutions:
http://www.blender.org/manual/render/cycles/gpu_rendering.html

Error: CUDA error: Invalid value in cuMemcpyHtoD(mem, host, size)

это у вас при попытке открыть такой конфуз случился?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 10 Декабрь 2015, 06:37:20
Цитировать
есть ли смысл убирать "лишние фейсы" с базовой модели ? на боковинах сиденья есть не использованные подразделения фейсов - стоит ли их убирать и избавляться ли от подобных излишков в будущем?
однозначно стоит... и можно ещё более упростить модель стула, и не делать одним монолитом( если не предполагается 3д печать), а упрощать в элементы полигональной сетки... кстати, стульчик хорош... но надо бы сглаживание включить... и можно модификатор Edge Split, но тогда фасок  не хватает (Bevel)...Хотя, проще делать всё через Subsurf, хоть и будет кушать память - это более реалистично выглядит...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: дилетант от 10 Декабрь 2015, 11:40:45
дерево из cycles в blender надо перенести, bake это единственный способ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 10 Декабрь 2015, 14:07:50
Цитировать
дерево из cycles в blender надо перенести, bake это единственный способ?
да...т.к. Суслик растеризацию делать не умеет, только трассировку лучей... да и в любом случае процедурные текстуры для рендеринга в реальном времени надо запекать в изображения , предварительно сделав UV развёртку модели. Если уж и делать материал узлами то в Blender Render, а лучше сразу в Blender Game - там сразу в окне 3D вида будет видно, что можно отрендерить в режиме реального времени с помощью  GLSL, а что нет... а вообще, смотреть файл надо и думать как имитировать реалистичные шейдеры суслика в реалтайм движке...при желании можно получить точный аналог... Кстати, еще: если предполагается статичное освещение, то лайтмапы направленного и вторичного освещения лучше делать и запекать в Суслике...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 10 Декабрь 2015, 19:13:13
однозначно стоит... и можно ещё более упростить модель стула, и не делать одним монолитом( если не предполагается 3д печать), а упрощать в элементы полигональной сетки... кстати, стульчик хорош... но надо бы сглаживание включить... и можно модификатор Edge Split, но тогда фасок  не хватает (Bevel)...Хотя, проще делать всё через Subsurf, хоть и будет кушать память - это более реалистично выглядит...
таак  :-\ буду уточнять по порядку с того что на мой взгляд проще:
"не делать монолитом, а упрощать в элементы полигональной сетки" - это как ? делать части модели в виде отдельных объектов с незакрытыми объёмами и собирать всё вместе в объектом режиме не сшивая в одно целое?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: дилетант от 10 Декабрь 2015, 19:58:27
Как уменьшить размер файла? Я почти ничего не сделал, а весит уже 60 MB! (прошу объяснять как для полного чайника)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Декабрь 2015, 20:19:07
... покажи файл ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 10 Декабрь 2015, 20:29:23
Цитировать
... покажи файл ...
Если разбираться с симуляцией ткани, то файл, действительно становится неподъёмный, и, как его отчистить от кеша, я тоже не нашёл.
Когда я тебе предоставлял своего перса, то, пришлось obj использовать.
Я это к тому, что тоже интересно.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 10 Декабрь 2015, 20:33:01
Мне, тем более непонятно.
Код
RNA_boolean_get: CyclesRenderSettings.use_animated_seed not found.
RNA_boolean_get: CyclesRenderSettings.use_animated_seed not found.
CUDA error: Invalid value in cuMemcpyHtoD(mem, host, size)

Refer to the Cycles GPU rendering documentation for possible solutions:
http://www.blender.org/manual/render/cycles/gpu_rendering.html

Error: CUDA error: Invalid value in cuMemcpyHtoD(mem, host, size)

это у вас при попытке открыть такой конфуз случился?
Этот конфуз случился при включеннос CUDA, то есть при попытке отрендерить используя GPU , при переходе на CPU рендер прошёл нормально.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 10 Декабрь 2015, 20:41:27
Цитировать
Если разбираться с симуляцией ткани, то файл, действительно становится неподъёмный, и, как его отчистить от кеша, я тоже не нашёл.
Append Scene, должно сработать, удаляя всё неиспользуемое...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 10 Декабрь 2015, 20:45:33
Цитировать
таак  :-\ буду уточнять по порядку с того что на мой взгляд проще:
"не делать монолитом, а упрощать в элементы полигональной сетки" - это как ? делать части модели в виде отдельных объектов с незакрытыми объёмами и собирать всё вместе в объектом режиме не сшивая в одно целое?
нет, не обязательно делать отдельными объектами... лучше делать "кусками" (элементами) замкнутых объёмов в одной сетке... надеюсь, понятно... и ничего страшного, если некоторые "куски" будут не закрыты... это ж не органика, а мебель :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 10 Декабрь 2015, 21:32:42
а допускать в пределах одной сетки пересечение одного объекта другим можно ?

Этот конфуз случился при включеннос CUDA, то есть при попытке отрендерить используя GPU , при переходе на CPU рендер прошёл нормально.

в моём файле есть пересечение одного объекта другим - треугольные шарниры на спинке симметричные и имеют выпуклые шляпки в обе стороны - на стороне обращённой к деревяшке эти шляпки пересекают сетку спинки.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 10 Декабрь 2015, 21:44:23
Цитировать
а допускать в пределах одной сетки пересечение одного объекта другим можно ?
можно... проверил...проблема алгоритма художника решается, благодаря Z-буферу... (артефакты могут возникнуть, только из-за маленького минимального знaчения отсечения сцены в камере)

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Savok32 от 10 Декабрь 2015, 22:41:11
Подскажите пжлс, как в блендер сделать такие закругленные края, как на этом фото, http://s004.radikal.ru/i206/1512/ff/715d4ca34271.png

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 10 Декабрь 2015, 22:47:06
Цитировать
Подскажите пжлс, как в блендер сделать такие закругленные края, как на этом фото, http://s004.radikal.ru/i206/1512/ff/715d4ca34271.png
Самый простой вариант - создать профиль и выдавить его...
...есть и ещё варианты... подожди, тебе подскажут... а лучше файл выложи и более подробно опиши задачу...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Savok32 от 10 Декабрь 2015, 23:00:42
щас так у меня, http://s008.radikal.ru/i303/1512/71/653415133ba4.jpg
а как сделать плавные углы как на рисунки выше, я не знаю,,,, не получается, пытался через bevel модификатор
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 10 Декабрь 2015, 23:26:57
Цитировать
а как сделать плавные углы как на рисунки выше, я не знаю,,,, не получается, пытался через bevel модификатор
...если используешь модификатор, то надо рёбрам назначать вес Bevel... глянь файл...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Savok32 от 10 Декабрь 2015, 23:54:33
cпс, а можно узнать, какой функции выдели ребра?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 11 Декабрь 2015, 06:49:44
>> cпс, а можно узнать, какой функции выдели ребра?
... речь наверное не про веделение ребер, а про назначение веса для Bevel, тогда в режиме EditMode выделить требуемые ребра обычным способом и нажать {Ctrl}+{E} ->Edge Bevel Weight и на клавиатуре набрать требуемое значение (например 0.1 или -1 для отмены) перемещая мышку установить требуемое значение ...
... установка весов для выделенных ребер также доступна в правой панели инструментов в Transform->Edges Data->Mean Bevel Weight ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Loverun от 11 Декабрь 2015, 11:11:29
Создаю цилиндр, удаляю одну половину, применяю mirror. Но не могу равномерно применять S, так как после удаления половины вершин опорная точка из центра цилиндра перешла в центр половинки цилиндра. Как быть? Ведь Ctrl+Alt+Shift+C не работает в режиме редактирования.
То есть для того цилиндра, который сейчас получился - в объектном режиме все нормально (опорная точка в центре цилиндра), а в режиме редактирования опорная точка не в центре, а смещена.
Как быть?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 11 Декабрь 2015, 13:32:29
>> а в режиме редактирования опорная точка не в центре, а смещена. Как быть?
... как вариант -
... нужно установит 3D курсор в "центр" и делать операцию S относительно  3D курсора ...
... для этого в ObjectMode выделить объект, нажать {Shift}+{S} -> Cursor to Selected, затем перейти в EditMode, установить для Pivot Point = 3D Cursor  (нажать . точку )и выполнить S ...

http://wiki.blender.org/index.php/User:Fade/Doc:2.6/Manual/3D_interaction/Transform_Control/Pivot_Point/3D_Cursor

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: gore_zerkalka от 11 Декабрь 2015, 20:06:29
День добрый.
у меня такая проблема
при экспорте из skechup получаю некую модель с ограничителем. как бы мне вытащить Location_T из под Camera?Оо
в outline все выглядит вот так
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 11 Декабрь 2015, 20:17:02
... прямо в Outliner перетащи или в 3d окне выдели и нажми ALT+P для очистки родительской связи ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: gore_zerkalka от 11 Декабрь 2015, 20:22:21
при этом меш пропадает..
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 11 Декабрь 2015, 20:24:35
... при этом чём? пропадает в Outliner или его не видно в окне 3d? ...
... перед перетаскиванием выдели и нажми Ctrl+A -> Rotation&Scale ...
... если не поможет, выложи модель ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: gore_zerkalka от 11 Декабрь 2015, 20:29:03
Оп) спасибо)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 11 Декабрь 2015, 22:13:38
подскажите простой способ выровнять объект по осям?

только через вспомогательный объект с привязкой к рёбрам ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 11 Декабрь 2015, 22:23:08
... по осям можно попробовать дополнение simple align или align tools ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Savok32 от 12 Декабрь 2015, 12:19:53
Цитировать
>> cпс, а можно узнать, какой функции выдели ребра?
... речь наверное не про веделение ребер, а про назначение веса для Bevel, тогда в режиме EditMode выделить требуемые ребра обычным способом и нажать {Ctrl}+{E} ->Edge Bevel Weight и на клавиатуре набрать требуемое значение (например 0.1 или -1 для отмены) перемещая мышку установить требуемое значение ...
... установка весов для выделенных ребер также доступна в правой панели инструментов в Transform->Edges Data->Mean Bevel Weight ...

Делаю угол, выделаю 2 ребра внешнее и внутренее на угле. Далее назначаю вес. Там ставлю 1. Далее мод Bevel .... и во вкладке Weight сегменты выставляю но, не чего не происходит, что не так то.
..
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 12 Декабрь 2015, 12:48:05

Делаю угол, выделаю 2 ребра внешнее и внутренее на угле. Далее назначаю вес. Там ставлю 1. Далее мод Bevel .... и во вкладке Weight сегменты выставляю но, не чего не происходит, что не так то.
..
Вот что тут можно понять? Делаю угол. Это как? Делаете треугольный полигон? У угла два луча в математике. Какой из них внешний, какой внутренний?
Ребята, учитесь правильно формулировать свои вопросы. Или, читайте их хотя бы прежде чем отослать на форум. Сами то понимаете что спросили?
Хотя, может, кто-то и понял...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Savok32 от 12 Декабрь 2015, 12:50:59
(http://s019.radikal.ru/i609/1512/f1/2a42c76c155dt.jpg) для наглядности
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 12 Декабрь 2015, 13:55:06
>> для наглядности
... сделай Ctrl+E и далее по тексту
http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,427.msg15681.html#msg15681
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 12 Декабрь 2015, 14:14:21
мне показалось или модификатор "фаска" делает модель значительно тяжелее?
выключаю фаску - пиковая нагрузкуа на память 69 мб , включаю фаску - пик 169 мб  :o
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Savok32 от 12 Декабрь 2015, 14:30:10
Цитировать
>> для наглядности
... сделай Ctrl+E и далее по тексту
http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,427.msg15681.html#msg15681

да делал,  и так и так,  но всё равно не работает.... работает тока на limid method None
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 12 Декабрь 2015, 16:36:48
... Savok32, там все просто, видимо где-то пропускаешь какую нибудь мелочь ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 12 Декабрь 2015, 16:53:14
Цитировать
подскажите простой способ выровнять объект по осям?


только через вспомогательный объект с привязкой к рёбрам ?
Если надо "прилепить" объект на поверхность другого, то проще использовать Snap (to face), и включить ориентацию объектa по координатным осям грани... Сбросить вращение можно, нажав Alt+R
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Savok32 от 12 Декабрь 2015, 17:15:50
Цитировать
... Savok32, там все просто, видимо где-то пропускаешь какую нибудь мелочь ...
та я сам это понимаю...

можно конкретно и подробно описать как это сделать, по пунктам.
или видео скинуть похожее
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 12 Декабрь 2015, 20:01:04
... выложи свою модель с установленными весами ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Алексей Николаевич от 12 Декабрь 2015, 21:24:25
Привет всем! Подскажите, плиз, как в Блендере установить материал сразу для нескольких (всех) элементов объекта? Скачал модель в формате .obj, кажется, экспотрировал в Блендер, материал всех элементов серый и некрасивый. Выбираю объект, а сразу на весь задать материал не могу, в правой стороне появляется список со всеми элементами этой модели (штук 60, наверное) и надо каждый выбирать и задавать материал, да еще и надо понять, какая часть модели соответствует какому элементу в списке материалов... Как это можно упростить?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 12 Декабрь 2015, 21:33:50
Цитировать
Подскажите, плиз, как в Блендере установить материал сразу для нескольких (всех) элементов объекта?
1) Присвой материал одному из объектов
2) Затем выдели все объекты, которым нужно этот же материал придать. Последним выдели объект с материалом из пункта 1.
3) Нажми Ctrl-L. Из выпадающего меню выбери "Материалы".
Цитировать
да еще и надо понять, какая часть модели соответствует какому элементу в списке материалов... Как это можно упростить?
Ну, тут, заочно помочь не сможем, разве что сюда файл выложишь... Так всё равно вручную объекты перебирать.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 13 Декабрь 2015, 23:58:31
здесь можно постить ссылки на сторонние ресурсы с уроками по блендеру? мне не понятны там некоторые моменты в нодах - или гайды устарели и ноды теперь работают иначе или я что то не вижу / не понимаю.

http://blender3d.com.ua/sozdaniye-realistichnykh-sheyderov-v-cycles/
"шейдер дерева" бросились в глаза два момента - для чего в шейдере "дерева" нужно использовать нод инвентирования цвета вместо того что бы просто загнуть кривую RGB в другую сторону?
так же не понятно зачем нужен нод math multiply с умножением на 4 если можно просто не так сильно задирать кривую RGB и результат будет тот же самый?

сейчас думаю насчёт остальной части гайда , особенно про стекло - нодов там много, но есть ил от них.

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 14 Декабрь 2015, 05:43:07
>> сейчас думаю насчёт остальной части гайда
... вариантов соединения узлов может быть множество и "единого", а скорее "единственного" для конкретного материала нет ...
... то есть всё на совести художника, он же и материаловед в одном лице ...
... так что твои вопросы по оптимизации узлов уместны, и наверное при достижении аналогичного визуального эффекта, кроме критерия удобочитаемости, основным должен выступать критерий скорости и очевидно, что чем меньше узлов тем быстрее просчитывается шейдер ...
... так что нужно пробовать и сравнивать ...

>> нужно использовать нод инвентирования цвета вместо того что бы просто загнуть кривую RGB в другую сторону
... возможно, что использование этого узла определяется привычкой автора ...

>> особенно про стекло - нодов там много, но есть ил от них.
... многие печалятся, что в Blender нет предустановленных материалов и даже для такого материала как стекло есть очень и очень замысловатые решения ...

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 14 Декабрь 2015, 18:24:54
... вот про glass вспомнилось :) ...
(https://scontent.xx.fbcdn.net/hphotos-xap1/v/t1.0-9/553361_10202552565094551_7813566493235851901_n.jpg?oh=d4c1c516ad4a5d78ab1295ccb18b7418&oe=5714ED51)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 14 Декабрь 2015, 19:05:03
... вот про glass вспомнилось :) ...
(https://scontent.xx.fbcdn.net/hphotos-xap1/v/t1.0-9/553361_10202552565094551_7813566493235851901_n.jpg?oh=d4c1c516ad4a5d78ab1295ccb18b7418&oe=5714ED51)
:o  :-X

сейчас о процедурной древесине думаю - из генератора можно же вытянуть текстурные маски - разные по плотности слои древесины будут иметь разный блеск в зависимости от "толщины лака" (без лака или в один слой, который хорошо впитался, более тёмные и плотные слои будут хуже впитывать лак и сильнее блестеть, но при этом впадины на древесине зачастую распологаются как раз на светлых слоях) - глубина (бамп, нормали) и шараховатость разные будут.

времени пока нету копаться  :-\
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 15 Декабрь 2015, 03:03:50
 :D ...временами, "вяжу" узлы как Sebastian :)
...а ваще, один дядька сказал:
Цитировать
Совершенство достигается не тогда, когда уже нечего прибавить,
но когда уже ничего нельзя отнять.  (Антуан де Сент-Экзюпери)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 15 Декабрь 2015, 05:03:32
Цитировать
здесь можно постить ссылки на сторонние ресурсы с уроками по блендеру? мне не понятны там некоторые моменты в нодах - или гайды устарели и ноды теперь работают иначе или я что то не вижу / не понимаю.


http://blender3d.com.ua/sozdaniye-realistichnykh-sheyderov-v-cycles/
конкретно на этот сайт, думаю нехорошая идея... у чела - хозяина этого сайта, есть книга по Суслику за деньги+ архивы тоже за деньги...спрашивать лучше на том самом сайте, а то как-то это будет не так выглядеть, если мы нахаляву будем делать погоду этому челу, поясняя его писанину...а если на бесплатную инфу, без подвохов, то нормально, думаю...но это моё личное мнение.. я не в курсе мнения остальных... лично я по ссылкам на этот сайт помогать не буду, но может быть другие будут.. попробуйте...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 15 Декабрь 2015, 07:48:08
:D ...временами, "вяжу" узлы как Sebastian :)


 Такая паутина... Афигеть. Как такое можно "навязать"...?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 15 Декабрь 2015, 07:49:21
Цитировать
Совершенство достигается не тогда, когда уже нечего прибавить,
но когда уже ничего нельзя отнять.  (Антуан де Сент-Экзюпери)
[/quote]

 Вещь!!!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 15 Декабрь 2015, 14:00:14
Цитировать
Такая паутина... Афигеть. Как такое можно "навязать"...?
Чаще всего такое случалось в композиторе :) Касаемо материалов... не знаю что Себастиан таким клубком пытался смоделировать... возможно, дисперсию света в стекле... а может, это просто по незнанию получилось... на первых порах у новичков всегда такая каша :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 15 Декабрь 2015, 18:06:32
как проверить работает ли рендер на GPU в полном объёме ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 15 Декабрь 2015, 18:45:43
Цитировать
как проверить работает ли рендер на GPU в полном объёме ?
...а зачем? GPU всё равно всех функций не поддерживает... да и не будет поддерживать, скорее всего...
...думаю, что полезней  рендерить на проце и врубаться в оптимизацию...  в Cуслике есть режим индивидуального семплирования Branched Path Tracing
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 15 Декабрь 2015, 19:17:50
...а зачем? GPU всё равно всех функций не поддерживает... да и не будет поддерживать, скорее всего...
...думаю, что полезней  рендерить на проце и врубаться в оптимизацию...
насколько сильно отличаются поддерживаемые функции ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 15 Декабрь 2015, 19:34:05
...вроде sungreen давал ранее табличку...


http://www.blender.org/manual/render/cycles/features.html

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 15 Декабрь 2015, 20:43:08
... или комбинировать, то что рендерится быстро на GPU с тем, что рендерится только на процессоре посредством композитинга... вариантов много...можно и несколько рендер-движков комбинировать... но всё зависит от планируемого результата, как обычно...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: дилетант от 15 Декабрь 2015, 21:09:58
Как сделать так, чтобы изображение, накладываемое на предмет, не переворачивалось?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 15 Декабрь 2015, 21:22:43
Как сделать так, чтобы изображение, накладываемое на предмет, не переворачивалось?
Каким способом накладывал? Если UV, то в режиме редактирования Ctrl+F->(U) Rotate UVs
...или, если часто используешь, назначь горячую клавишу, кликнув правой кнопкой мышки по пункту меню -> Change Shortcut ->
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 15 Декабрь 2015, 22:51:57
...или, лучше выложи файл...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Alex987 от 16 Декабрь 2015, 03:54:39
Здравствуйте. Возможно ли в UV/Image Editor сохранить линии развёрстки (вместе с прозрачным фоном) в виде изображения? Мне нужно нарисовать текстуру и я хотел использовать линии как трафарет в граф. редакторе.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 16 Декабрь 2015, 04:31:59
Да, возможно. В редакторе UV (он же редактор изображений) -> Menu -> UVs -> Export UV Layout
Далее можно экспортировать в  PNG растр, и в  EPS и SVG вектор...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Alex987 от 16 Декабрь 2015, 04:49:55
Спасибо
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: дилетант от 16 Декабрь 2015, 07:34:48
Почему когда открываешь модель .3ds все её детали открываются с разным масштабированием и в разных местах? как этого избежать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 16 Декабрь 2015, 12:28:37
... выложи ссылку на импортируемую модель .3ds ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: дилетант от 16 Декабрь 2015, 16:01:16
http://www.archibaseplanet.com/download/6d46b8ff.html
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 16 Декабрь 2015, 16:23:48
(https://content-30.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/717/s-864.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: дилетант от 16 Декабрь 2015, 17:02:32
Спасибо огромное)) ;D
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: дилетант от 16 Декабрь 2015, 17:43:05
Ещё вопрос, когда экспортируешь файл в bl4web нутро трубы граммофона становится прозрачным, как от этого избавиться? 
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 16 Декабрь 2015, 19:05:42
Цитировать
Ещё вопрос, когда экспортируешь файл в bl4web нутро трубы граммофона становится прозрачным, как от этого избавиться?
Попробуй вывернуть нормали Ctrl+N...  Отключи  в 3D окне просмотра или, что лучше, у материала Backface Culling (скрывать обратную сторону полигонов). Полигональную сетку сделай (двусторонней) Double Sided, на всякий случай...  должно сработать... У меня сейчас не установлен Blend4Web, но вот здесь написано про это в  разделе "Опции рендеринга"
ЗЫ. дубли вершин тоже надо убрать... при импорте из 3ds всегда появляются дубли, если полигональной сетке присвоены несколько материалов.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: дилетант от 16 Декабрь 2015, 19:45:28
Спасибо, помогло) А что сделать, чтобы текстура распределилась на весь объект, а так она распределяется по граням, образованным из edit mode.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 16 Декабрь 2015, 19:48:09

Цитировать
А что сделать, чтобы текстура распределилась на весь объект, а так она распределяется по граням, образованным из edit mode.
Сделать UV развёртку полигональной сетки. Клавиша U в режиме редактирования. Скорее всего Project From View... Далее поправить положение и масштаб UV развёртки, если необходимо...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 18 Декабрь 2015, 22:24:58
На плоскость наложены две текстуры, смешаны через "микс шейдер".Сделана развертка. Могу ли я как - то изменить UV развёртку на одной текстуре не меняя на второй?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Декабрь 2015, 04:59:53
>> Могу ли я как - то изменить UV развёртку на одной текстуре не меняя на второй?
... да, для этого нужно добавить в слот вторую UV карту  и сделать её источником текстурных координат ...
мувик:
https://youtu.be/a_7Yq7Zp2jU

и пример во вложении
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 19 Декабрь 2015, 10:12:44
Спасибо, то что надо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 20 Декабрь 2015, 22:40:58
Я тут у Прайса увидел интересную настройку неба. Это аддон какой? Где можно скачать его?

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Декабрь 2015, 05:02:27
only $197 http://www.blenderguru.com/product/pro-lighting-skies/
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 21 Декабрь 2015, 05:40:11
Цитировать
only $197 http://www.blenderguru.com/product/pro-lighting-skies/
only какбы  намекает :) ;D  на прайс...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 21 Декабрь 2015, 08:07:52
http://blenderaddonlist.blogspot.ru если прайс не устраивает...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Kekovskoi от 22 Декабрь 2015, 11:23:49
Люди подскажите насчет одной проблемы, я рисовал дом и столкнулся с тем что некоторые стороны в режиме текстур  и в Рэндере не отображаются, подскажите как их сделать видимыми? Чтоб сделать UV развертку и за текстурировать.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 22 Декабрь 2015, 11:28:21
... проверь нормали, в режиме EditMode: {A}  и далее {Ctrl}+{N} ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Kekovskoi от 22 Декабрь 2015, 11:40:37
а что с ними может быть не так?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 22 Декабрь 2015, 11:42:14
Kekovskoi, лучше выложи ссылку на файл, или хотя бы скриншот проблемы.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 22 Декабрь 2015, 11:45:12
... они могут быть направлены вовнутрь дома ...
... включи отображение нормалей для визуального контроля ...

(http://content-4.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-543.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 22 Декабрь 2015, 12:14:58
Вначале загрузи изображение на какой нибудь файлообменник . Затем, просто скопируй ссылку, и вставь в своё сообщение...
...или можешь прикрепить файл изображения к сообщению (внизу смотри: Вложения и другие параметры)... но первый вариант предпочтительней...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 22 Декабрь 2015, 12:24:07
... попробуй добавить скриншоты во вложение к сообщению ...
... для это внизу сообщения открой дополнительную секцию "Вложения и другие параметры" и добавь туда свои картинки ...
... и проверь нормали ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Kekovskoi от 22 Декабрь 2015, 13:44:36
Спасибо я уже понял что надо перенаправить через Recalculate
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: nautilus от 25 Декабрь 2015, 14:44:16
Возник вопрос по аддону Auto Render Tile Size:
(https://i.imgur.com/EzEJeVX.jpg)
Раньше надо было нажать Auto Tile Size, чтоб размер тайла стал оптимальным. Как теперь выбрать оптимальную плитку?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: nautilus от 26 Декабрь 2015, 20:47:09
Ещё вопросики:
Сейчас читаю урок по luxrender, там надо добавить солнце в LuxRender LightGroup, а у меня нет такого свитка, только LuxRender Volumes.
Как создать эту группу?
И не рендерит HDRI, если в сцену добавить солнце  :(
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 26 Декабрь 2015, 22:36:35
Ещё вопросики:
Сейчас читаю урок по luxrender

Где это?
Никогда не ставил на люкс, но, уверен, что суслику он даст фору. Лично мне интересны рендереры для анимации, не фотореалистичные, но, рисующие красиво. Если вбить в гугл, то и нет таких (biased). Все гонятся за реалистичностью, сами не ведая,что реальности нет..
nautilus, ты пригласил меня сюда. Чем я могу тебе помочь? И, зачем ты выбрал Люкс?
Я когда-то задавал вопрос: Чем люкс отличается от суслика?
Разницы нет, но суслик,якобы, родной.
Родной кому, я не знаю...
Я даже не знаю, кому стал родным блендер-25. Многих мучает ностальгия по блендеру-24
Я отвлёкся...
https://www.youtube.com/watch?v=RfeKOUc5Oxo
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: nautilus от 27 Декабрь 2015, 00:37:33
Где это?
Да, сорри, вот http://quasi-art.ru/library/blender/sun-sky-and-hdri
Чем я могу тебе помочь?
Вы можете подсказать, что я делаю не так.
зачем ты выбрал Люкс?
Пробую, присматриваюсь, пытаюсь сложить своё мнение  :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 27 Декабрь 2015, 10:37:02
Мне надо создать сцену для последующей печати её в формате А1,А2. Как мне надо настроить рендер, разрешение чтоб потом ничего не расплылось при печати? Почитал я статьи про пиксели и.т.д. запутался весь... . Нельзя ли как-то просто объяснить?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 27 Декабрь 2015, 10:39:31
Ещё вопросики:
Сейчас читаю урок по luxrender, там надо добавить солнце в LuxRender LightGroup, а у меня нет такого свитка, только LuxRender Volumes.
Как создать эту группу?
Что, вот такого у тебя нету?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 27 Декабрь 2015, 10:44:33
Мне надо создать сцену для последующей печати её в формате А1,А2. Как мне надо настроить рендер, разрешение чтоб потом ничего не расплылось при печати? Почитал я статьи про пиксели и.т.д. запутался весь... . Нельзя ли как-то просто объяснить?
http://imagemarket.ru/knowledge/index.php?articleid=3
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 27 Декабрь 2015, 10:46:22
Цитировать
Мне надо создать сцену для последующей печати её в формате А1,А2. Как мне надо настроить рендер, разрешение чтоб потом ничего не расплылось при печати? Почитал я статьи про пиксели и.т.д. запутался весь... . Нельзя ли как-то просто объяснить?
milyad,  правильно подсказал... надо рендерить в формат типа tiff или другой с широким диапазоном...
Смотря какое качество печати...может быть и 150dpi, тогда картинка будет в 4-ре раза меньше, чем при 300dpi...300dpi лучше, но если на плакат или картину издалека смотреть, то и 150dpi сгодится...хотя, на любителя...

Есть дополнение: http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Render/Render_to_Print
Можно и вручную рассчитать 1 дюйм = 2,54 см...
Но если не удастся отрендерить в таком разрешении, то рендерить придётся по более мелким кускам или использовать это дополнение http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Render/BFFMTR (только для Windows)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 27 Декабрь 2015, 14:46:06
Пока с собакой гулял, прошёлся по салонам печати, что интересно им всё равно на тип файла, его расширение, формат, почему-то?! Особенно удивил разброс цен на печать фото в А2,А1.От 200 до1500р ???. Непонятно,от качества что ли зависит?! Вроде одинаковый большой принтер у всех стоит... .Просто хотел напечатать для пробы (как будут смотреться освещение,"краски", а то на трёх компах одна и таже сцена выглядит по-разному), что-то за такую сумму пробовать как-то ... .
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: nautilus от 27 Декабрь 2015, 14:46:49
Что, вот такого у тебя нету?
Такого нет, оказывается, LightGroup перенесли во вкладку Render Layers.
(https://i.imgur.com/R0umNa7.png)
LanuHum, у вас получилось отрендерить солнце с HDRI?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 27 Декабрь 2015, 15:05:08
Такого нет, оказывается, LightGroup перенесли во вкладку Render Layers.
Когда перенесли? Я сегодня скачивал lux-v1.5.1

LanuHum, у вас получилось отрендерить солнце с HDRI?
Не пробовал, я открытку делаю к Новому Году! :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 27 Декабрь 2015, 15:24:20
Цитировать
Пока с собакой гулял, прошёлся по салонам печати, что интересно им всё равно на тип файла, его расширение, формат, почему-то?! Особенно удивил разброс цен на печать фото в А2,А1.От 200 до1500р ??? . Непонятно,от качества что ли зависит?! Вроде одинаковый большой принтер у всех стоит... .Просто хотел напечатать для пробы (как будут смотреться освещение,"краски", а то на трёх компах одна и таже сцена выглядит по-разному), что-то за такую сумму пробовать как-то ... .
дофига от чего зависит... от краски, от типа печати (лазерная, струйная и т.д.), от типа и качества носителя (бумага, холст, плёнка, секло, керамика и т.п)
З.Ы. и цветовые искажения будут полюбому... достаточно сложно перевести цветовую модель  RGB в CMYK, учитывая особенности краски и носителя... И честно скажу, если вы хотите качественную цветопередачу на некачественном материале и за низкую цену... то таких клиентов обычно посылают в другую контору... а те посылают в другую... и так далее :) ... потому,что разовый заказ, и возня с ним того не стоит... или влупят цену, что есть правильно....
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: nautilus от 27 Декабрь 2015, 16:11:22
Когда перенесли?
В lux-v1.6
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: mr.A от 27 Декабрь 2015, 16:50:54
Цитировать
Особенно удивил разброс цен на печать фото в А2,А1.От 200 до1500р ???. Непонятно,от качества что ли зависит?!
Муха на белом фоне масштабом 1:1 или квадрат малевича - расход краски разный.
Например, стоимость услуг плоттера часто рассчитывают исходя из общего пути прорезанного его ножом(в CorelDraw длина кривой).
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 28 Декабрь 2015, 15:27:57
Цитировать
Да, сорри, вот http://quasi-art.ru/library/blender/sun-sky-and-hdri
О!  ПыщьПыщев сайт :) Занимательно :)  А почему не спросите на БЗДэ сайте?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: nautilus от 28 Декабрь 2015, 19:19:12
А почему не спросите на БЗДэ сайте?
Там тоже задал вопрос.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 28 Декабрь 2015, 19:32:42
А почему не спросите на БЗДэ сайте?
Там тоже задал вопрос.
А, что Саттва не присутствует там? Он же разработчик люкса. Если он не отвечает, то кто же тогда сможет разобраться?
Если Саттвы нет на БЗД, то тогда нужно регистрироваться на форуме люкса и писать Саттве в личку на русском.
Я мог бы помочь в мелочах касающихся установки и настройки аддона, но юзать люкс я лишь пытался несколько раз и, так и не найдя его пригодным для анимации вместе с его SLG, давно уже успокоился.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: nautilus от 28 Декабрь 2015, 21:35:28
LanuHum, ok, буду задавать вопросы SATtva.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 31 Декабрь 2015, 00:44:29
существует ли способ управления волосами как с тканью?
к примеру у моего чувака борода, но она сквозь шубу лезет.
а модификаторы столкновения не работают(
в общем... по ходу полигонами - бороду...?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 31 Декабрь 2015, 09:31:13
Вручную "причеши" в режиме редактирования частиц (значёк расчёска), или включи галку Hair Dynamics.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 07 Январь 2016, 11:11:06
Делаю огонь в камине симуляцией, дым проходит через верхнюю полку. Как ограничить? Дело для меня новое, неизученное.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 07 Январь 2016, 11:23:14
нужно добавить полке эффект Smoke, но указать Collision вместо Domain
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: egotyner от 08 Январь 2016, 02:36:12
В общем. Подобная тема уже есть, и я её читал. Но насколько я понял там развелся холивар и к логическому завершению дело так и не дошло. Для блендера есть аддон sapling, которые умеет генерить неплохие такие опциональные деревья. Это хорошо. Но что делать с разверткой? Дело в том, что даже без развертки блендер каким-то образом рендерит текстурированное дерево нормально, а при экспорте в анриль соответственно получается мыло, что и неудивительно. Я попробовал smart unvrap или как там его, и результат стал получше. По видно швы. Я понимаю почему, но понятия не имею что с этим делать. Помогите пожалуйста добрые люди, научите меня разворачивать эти чертовы коряги.
Вот картиночка на которой видно швы из-за некорректной развертки
(https://pp.vk.me/c633720/v633720189/a3d6/1TQwudQ7JuA.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Galasso от 14 Январь 2016, 14:24:22
Добрый день. Подскажите пожалуйста, как сделать вот такой вот цветочек на вершине купола, ну никак он у меня не выходит((. Заранее спасибо
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Galasso от 14 Январь 2016, 15:48:22
Спасибо, уже разобралась)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 15 Январь 2016, 20:58:02
egotyner, а что конкретно не получается? В тырнетах есть дофига примеров и дополнений... одно дополнение расписал мылыйад по полочкам:):(http://blender-3d.ru/forum/index.php?action=dlattach;topic=770.0;attach=2913;image)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Arl от 18 Январь 2016, 20:15:00
приветствую народ, только начал изучать блендер, посмотрел в ютубе урок, начал делать чашку кофе, дошел до момента где он тянет внутренние грани вниз, но при нажатии клавиши "S" начинает маштабироваться вся верхняя часть кружки, подскажите в чем проблема, вроде все делал как описано в уроке
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 18 Январь 2016, 20:41:01
Привет, Arl. Ссылку на урок выложил бы, а то трудновато твои мысли читать... :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Arl от 18 Январь 2016, 21:18:42
https://www.youtube.com/watch?v=Tbcf7XoDHGs
вот ссылка на данный урок, вроде делал все так как он говорил, но может из за версии, а может еще из за чего, но он сдвигает полностью верхнюю часть объекта
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 18 Январь 2016, 21:23:34
Arl, проверь не включён ли режим  пропорционального редактирования (клавиша [О] латинская). Если включён, то отключи той же клавишей.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 19 Январь 2016, 00:14:00
Arl, в общем не парься сильно следовать видеоуроку... сделай урок до проблемной верхней части, а дальше просто перемени к объекту модификатор Solidify...в сети полно посредственных видеоуроков... лучше ищи текстовые.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Arl от 19 Январь 2016, 08:12:18
спасибо большое! буду следовать вашим советам!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Arl от 19 Январь 2016, 08:42:31
начал делать этот урок на ноутбуке, все прошло нормально, скорее всего действительно что то не то нажал
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 21 Январь 2016, 20:30:08
Где-то видел аддон, там можно размеры выставлять как на чертежах. Никто не подскажет?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sandman от 21 Январь 2016, 21:35:56
http://www.eepforum.de/board35-konstruktionsprogramme-ab-eep-7-modix-und-home-nostruktor-8-0/6862-ma%C3%9Fe-in-blender-anzeigen-%E2%80%93-eventuell-f%C3%BCr-blender-anf%C3%A4nger-von-interesse/  ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 21 Январь 2016, 23:23:32
Эту "штуку" я знаю. Был именно аддон, он мог такие "сноски" делать:

(http://s017.radikal.ru/i421/1601/a7/5e9c94cd45fd.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Январь 2016, 23:30:40
может этот http://www.blendernation.com/2015/05/29/take-measurements-in-the-blender-viewport-with-measureit/
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 22 Январь 2016, 07:44:23
Оно родимое, спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Arl от 24 Январь 2016, 08:31:01
здравствуйте, Самовар, большое спасибо, действительно проблема была в том что нажал клавишу "о".
подскажите как решить следующую проблему, при редактировании грани затемняются очеь сильно, не видно их границ, что немного затрудняет редактирование, подскажите как это устранить
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Arl от 24 Январь 2016, 08:48:33
парни и сразу второй вопрос, если бы я встретил автора того урока я бы наверное ему лицо сломал бы с удовольствием и инвалидом сделал, это так отступление просто нервничать начал, как этот ... при виде сверху вертит объект просто? просто если я зажимаю среднюю кнопку мыши, этот хренов объект движется не направо как мне надо а по кругу, чем приводит меня в бешенство, как правильно его крутить? при прокрутке вверх вниз он крутит ормально то есть показывает дно и верх, но право лево он начинает крутить по часовой и т.д.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 24 Январь 2016, 10:08:55

подскажите как решить следующую проблему, при редактировании грани затемняются очеь сильно, не видно их границ, что немного затрудняет редактирование, подскажите как это устранить

Подозреваю, что надо вывернуть нормали. Попробуйте в режиме редактирования граней,  выделить все грани "А" затем "Ctrl+N".
Вообще, лучше в начале выбирать уроки, где показывается что он(учитель) нажимает:

(http://s015.radikal.ru/i333/1601/f6/536274a4ee0a.jpg)

Цитировать
парни и сразу второй вопрос, если бы я встретил автора того урока я бы наверное ему лицо сломал бы с удовольствием и инвалидом сделал, это так отступление просто нервничать начал, как этот ... при виде сверху вертит объект просто? просто если я зажимаю среднюю кнопку мыши, этот хренов объект движется не направо как мне надо а по кругу, чем приводит меня в бешенство, как правильно его крутить? при прокрутке вверх вниз он крутит ормально то есть показывает дно и верх, но право лево он начинает крутить по часовой и т.д.

 Перед этим не нажимали R-X или R-Y ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Arl от 24 Январь 2016, 10:21:24
вроде не нажимал, но сейчас проверю.
проверил, не помогло, вверх вниз также, нормально вправо влево крутит по часовой и против.
с затемнением помогло, спасибо большое!
и подскажите как убрать лишние полигоны? если не хватает отмены, то есть ctrl+z не убирает все
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 24 Январь 2016, 10:48:37

проверил, не помогло, вверх вниз также, нормально вправо влево крутит по часовой и против.


Честно говоря не совсем до конца понял про что вы, что не получается.

Убрать лишние грани, рёбра, точки: "Х"- растворить грани,рёбра,точки. Если по кругу: Зажать Аlt, выделить грани,"Х"- растворить....
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Arl от 24 Январь 2016, 10:51:39
при зажатой средней кнопке мыши если сделать вид сверху, то вниз вверх он объект поворачивает как надо, то есть просто вних либо вверх, новот когда тянешь мышку вправо или влево объект вертится по часовой стрелке либо против
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Январь 2016, 11:25:51
>> при прокрутке вверх вниз он крутит ормально то есть показывает дно и верх, но право лево он начинает крутить по часовой и т.д.
... а у тебя ось Z (синенькая) смотрит тебе в лицо? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sandman от 24 Январь 2016, 12:39:30
У него скорее всего пункт центра вращения смещён... (глобальный-локальный)  :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 24 Январь 2016, 14:11:54
Почему когда я разукрашиваю текстуру на одном объекте, у меня красится и на втором? Хотя я даже новый материал создал для первого,текстура та же.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Январь 2016, 14:47:02
>> Почему ... и на втором? Хотя ... текстура та же.
... вроде как ответ в самом вопросе ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 24 Январь 2016, 15:17:29
Почему то самое простое и верное решение приходит после... . Создал копию файла(текстуры), переименовал, назначил и всё пошло.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 25 Январь 2016, 12:42:19
Arl, попробуй  поменять режим вращения сцены мышью в 3D окне:
File -> User Preferences -> Input -> Orbit Style: -> Trackball
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Galasso от 25 Январь 2016, 19:27:44
Доброго времени суток, подскажите пожалуйста как сделать снег в блендере для Blender Render
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 25 Январь 2016, 21:50:33
... а система частиц не подойдет? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Galasso от 26 Январь 2016, 09:40:14
... а система частиц не подойдет? ...
Возможно подойдет, только я совсем новичок и с системой частиц еще не работала. Подскажите пожалуйста как сделать :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: feraeq от 26 Январь 2016, 09:53:31
Там вкладка есть
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: boss.dima.karpov от 26 Январь 2016, 12:59:23
Как поменять интерфейс? уже все версии испробовал, но желаемый интерфейс не получается получить.
во всех версиях получается так (http://clip2net.com/s/3tqNp8R), а нужно так (http://clip2net.com/s/3tqNy0u)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Galasso от 26 Январь 2016, 13:12:59
Как поменять интерфейс? уже все версии испробовал, но желаемый интерфейс не получается получить.
во всех версиях получается так (http://clip2net.com/s/3tqNp8R), а нужно так (http://clip2net.com/s/3tqNy0u)
Переключитесь на Суcles Render
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Galasso от 26 Январь 2016, 13:14:15
Там вкладка есть
Про вкладку знаю, а вот как в этой вкладке его настроить нет!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 26 Январь 2016, 13:20:59
Galasso, тебе нужна анимация падающего снега или материал лежащего снега, выполненный в BI? Опиши задачу подробнее, пожалуйста.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: boss.dima.karpov от 26 Январь 2016, 13:58:43
Там вкладка есть
Про вкладку знаю, а вот как в этой вкладке его настроить нет!

СПАСИБО!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 28 Январь 2016, 06:49:09
Столкнулся с интересным эффектом - добавил в сцену материал "wood - procedural" из другого бленд файла - материал упакован в группу нодов с названием "wood - procedural"  и имеет входные сокеты для настройки цвета, изначально цвета настроены тёмные, но при попытке добавить эту группу в материал (через меню: add group "wood - procedural") все настройки сбиваются на светлые цвета и некоторые другие настройки тоже сбиваются.
Пробовал переименовать группу нодов - не помогает.
Помогло только "упаковать" "wood - procedural" внутрь другой группы "NodeGroup" и вставлять уже её.

Я делаю что то не так или это механика такая?

И ещё вопрос - в add group есть группа "Wood Grain" она не используется ни в одном материале, но при этом при добавлении её в дерево нодов видно что у неё "два пользователя" - как от неё избавится ?

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: feraeq от 28 Январь 2016, 09:16:35

 что у неё "два пользователя" - как от неё избавится ?

Нажать на кнопку с цифрой 2, справа где настройки мата.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 28 Январь 2016, 10:56:30

 что у неё "два пользователя" - как от неё избавится ?

Нажать на кнопку с цифрой 2, справа где настройки мата.
Это добавит группу  "Wood grain.001" , попробую когда домой вернусь, но уверен на 90% что толку не будет
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: feraeq от 28 Январь 2016, 11:25:12
Так создается индивидуальный мат.
 И если используется группа нодов где то еще, то проще выделить группу , далее обычное копирование и вставить в нужный мат, чтобы ничего не нарушить.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 28 Январь 2016, 14:34:31
Так создается индивидуальный мат.
 И если используется группа нодов где то еще, то проще выделить группу , далее обычное копирование и вставить в нужный мат, чтобы ничего не нарушить.
Примерно так и делал -  копировал группу нодов и вставлял - результат вместо тёмных цветов получаются светлые.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: feraeq от 28 Январь 2016, 14:58:24
Может мы говорим о разных вещах, но при таком копировании , все остается как есть. При распаковки группы, упаковывать ничего не надо, выделить все ,  и закинуть в новый мат. Без разницы в группе они или нет. Я так материалы смешиваю.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 28 Январь 2016, 16:09:21
Может мы говорим о разных вещах, но при таком копировании , все остается как есть. При распаковки группы, упаковывать ничего не надо, выделить все ,  и закинуть в новый мат. Без разницы в группе они или нет. Я так материалы смешиваю.
вообщем да - если копипастить группу то настройки сохраняются, но если добавлять через меню добавления группы из библиотеки то настройки сбрасываются  :o чудеса аднако.

PS кстати нашёл почему группа  Wood Grain не удалялась - оказывается она использована, но ни вход ни выход у неё не были подключены - лежала она в дальнем углу окна редактора нодов  :-\ случайно нашёл
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 30 Январь 2016, 23:24:39
есть ли разница, не считая трудоёмкости, делать фаски вручную или модификатором ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: feraeq от 31 Январь 2016, 08:34:08
Лучше модификатором.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 31 Январь 2016, 09:17:50
Лучше модификатором.
почему?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: feraeq от 31 Январь 2016, 09:23:32
быстрее и точнее если не сложная геометрия. На сложных моделях лучше вручную, чтоб косяков не было.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 31 Январь 2016, 11:42:04
быстрее и точнее если не сложная геометрия. На сложных моделях лучше вручную, чтоб косяков не было.
:-\ то есть там где не сложно и можно быстро и хорошо сделать руками то нужно использовать мадификатор, а там где сложно и руками делать долго то нужно делать руками  ::)

-"больше сыра=больше дырок,
  больше дырок=меньше сыра,
  больше сыра=меньше сыра! "
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 31 Январь 2016, 12:02:46
fibber, модификатором можно создавать скосы с разным размером весов рёбер, и легко анимировать и править их в любой момент. В этом плюс.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 02 Февраль 2016, 22:16:46
Можно ли как-то перерендерить отдельный слой? Или надо  сохранять результат рендера других слоёв, а потом всё собирать в композе как картинки?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Schottler от 07 Февраль 2016, 17:01:23
Как найти утечку(не склеенные вершины)?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 07 Февраль 2016, 17:31:14
ctrl+alt+shift+m
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 08 Февраль 2016, 18:40:12
Подскажите ссылку на урок по созданию ковра с длинным ворсом, и ещё как сделать что бы ворс был не сплошной, а  полосками - то есть полоска лысая, полоска волосатая?
Или как это сделать попроще  :-\
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 08 Февраль 2016, 18:49:47
можно управлять лысостью через текстуры и второй способ через группы вершин
... у текстуры в секции influence есть чек hair ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 09 Февраль 2016, 21:49:54
Почему у меня ткань не долетает до блюдца?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Февраль 2016, 22:04:31
... в параметрах коллизий и ткани есть всякие дистанции, толщины граней и прочее, которое по умолчанию имеет значение к примеру 0.1 ...
... если сопоставить с ними размеры модели, то это типа допустимая погрешность ...
... например стол имеет габариты 0.6148 х 0.6148 ...
... для решения - выдели все элементы и увеличь на 10  - A S 10 Enter  Alt+A
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 09 Февраль 2016, 22:14:58
Оффтоп: да неужели?! Наконец,  кракозюбри пропали при скачивании файлов именованных на кириллице? :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 09 Февраль 2016, 23:28:56
Подскажите пожалуйста, я забыл, как перемещать объект, и что бы при перемещении он перемещался по сетке, там по моему какую то клавишу зажимать надо было!?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 09 Февраль 2016, 23:33:02
а какую ты первую дополнительную клавишу вспомнил?
тролль, иди на юх :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 09 Февраль 2016, 23:38:49
ну к примеру выбираю объект, потом G, потом выбираю к примеру ось по которой двигать, и мышкой передвигаю!
Знаю что если зажать Shift, то двигается как бы более точно, а еще помню, что можно было двигать как то типа по сетке что ли, так же зажимая какие то клавиши!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 09 Февраль 2016, 23:42:27
а какую ты первую дополнительную клавишу вспомнил?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 09 Февраль 2016, 23:46:40
?
Я серьезно!)
Вот к примеру как на этом видео на 14 - 40
https://www.youtube.com/watch?v=3jJGBzAxXKo&list=WL&index=11
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 09 Февраль 2016, 23:52:08
Цитировать
Я серьезно!)
Вот к примеру как на этом видео на 14 - 40
https://www.youtube.com/watch?v=3jJGBzAxXKo&list=WL&index=11
А почему Ты Ему  вопросы не задаешь на английском под его видео?
Серьёзно :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 09 Февраль 2016, 23:55:24
Денис, вот скажи какая разница где спросить, трудно клавишу подсказать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 09 Февраль 2016, 23:57:48
CTRL...?

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 10 Февраль 2016, 00:15:21
ну давай дальше в "угадайку" играть... и ваще, какого хера вы не спрашиваете авторов? Почему надо идти сюда, выкладывать видео и ждать "расшифровки" ? Неужели, такие тупые, что сами не можете перевести и врубиться?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 10 Февраль 2016, 00:30:21
Цитировать
Денис, вот скажи какая разница где спросить, трудно клавишу подсказать?
А ты точно уверен, что я тебе обязан подсказывать? :) Кто ты такой?  :) Хочу делюсь своими знаниями, или  посылаю на хутор за бабочками...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 10 Февраль 2016, 00:53:05
Не боись, по любому здесь тебе помогут... не я, а другие...

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Февраль 2016, 02:15:50
>> и что бы при перемещении он перемещался по сетке
... можно еще привязывать к приращениям сетки - кнопка с магнитиком в панели окна 3dView или Shift+TAB и установить тип Increment Shift+CTRL+TAB ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 10 Февраль 2016, 12:22:28
Олег, прими мои извинения пожалуйста. Меня вчера с катушек сорвало, на почве старых обид. Сожалею, что повёл себя грубо, общаясь с тобой. :(
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 10 Февраль 2016, 13:45:29
sungreen, спасибо, именно такой результат я и хотел, хотя раньше я делал это как то по другому, ну ладно, сейчас может что поменялось и так не получится!
Samovar, все нормально)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 10 Февраль 2016, 14:31:55
Цитировать
Samovar, все нормально)
Спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Schottler от 10 Февраль 2016, 17:00:19
Как найти утечку(не склеенные вершины)?
Так и не нашел решение. Может я не так истолковал проблему.
Суть в том, что мой меш является замкнутым. Так нужно для компиляции. Но где-то я допустил упустил маленькую брешь, которая не позволяет мне выполнить компиляцию. Можно ли как-то проверить меш на полость, к примеру, заполнить водой и найти утечку? Я уже не знаю.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Февраль 2016, 17:34:17
... Schottler, а что что тебе раньше советовал про ctrl+alt+shift+m какой результат дает? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Schottler от 10 Февраль 2016, 18:49:01
... Schottler, а что что тебе раньше советовал про ctrl+alt+shift+m какой результат дает? ...
Никакой, в том-то и дело.
upd.
Вот я мутант четырехглазый... Короче, все работает, мне просто нужно было голову высунуть из... нутыпонял. Спасибо.
Нашел эти самые несостыковки, но судя по всему, не все. Эх...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Февраль 2016, 19:32:35
... хочешь все? выложи модель ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Февраль 2016, 19:52:22
... в поиске этих нестыковок и приведение полисетки к Non-Manifold виду, кроме Shift+Ctrl+mail/unixinfo/_myphoto/i-60.jpg[/img][/url] , возможно помогут инструменты подготовки модели к 3d печати - 3D Printing Toolbox ...
http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Modeling/PrintToolbox
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 11 Февраль 2016, 14:17:09
Подскажите пожалуйста, как сделать так, что бы при экструдировании дуги, у меня получился результат, как выделено красным на скрине?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 11 Февраль 2016, 14:52:36
Олег, попробуй инструмент Shrink Fatten (Сузить-утолстить) Alt+S после выдавливания.
Последовательность: E->ПКМ->Alt+S
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: HomoSapientior от 11 Февраль 2016, 15:28:54
Можно ли копировать объект сразу со всеми его детьми?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 11 Февраль 2016, 17:42:43
Цитировать
Можно ли копировать объект сразу со всеми его детьми?
Выделяешь объект, нажимаешь Shift-G, выбираешь "Потомки", с Shift'ом снова выделяешь объект, дальше копируй сколько влезет.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 12 Февраль 2016, 21:56:05

Более подробно + файлик потренироваться:
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: feraeq от 13 Февраль 2016, 21:09:29
Как сделать свечение материала с одним параметром в одном кадре и потом поднять свечение в следующем кадре при создании анимации?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 13 Февраль 2016, 21:41:16
>> Как сделать свечение материала с одним параметром в одном кадре и потом поднять свечение в следующем кадре при создании анимации?
... можно анимировать силу свечения ...
... выложи фрагмент сцены (объект с материалом и окружение с освещением) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: feraeq от 13 Февраль 2016, 22:00:08
зачем выкладывать, сделай пример на одной плоскости. Интересует вопрос изменение мата в кадрах. в интернале и сайклесе.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 14 Февраль 2016, 18:19:46
Жми клавишу {I} над параметром, который хочешь анимировать, наведя на него курсор мыши. Или нажимай ПКМ на параметре и выбирай Insert Keyframe из списка.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: feraeq от 14 Февраль 2016, 20:14:52
насколько понял, там только на положение, вращение  и масштаб  создается ключ в кадре.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 14 Февраль 2016, 21:20:20
Перечитай внимательно, что я тебе написал ранее.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 14 Февраль 2016, 23:28:42

feraeq, хреновый из тебя тролль:)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: feraeq от 15 Февраль 2016, 07:20:26
тролизм оставим в покое. При нажатии I , выпадает спискок Insert Keyframe, но там нет заморозки мата.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Февраль 2016, 08:08:14
>> При нажатии I , выпадает спискок Insert Keyframe, но там нет заморозки мата.

... сам по себе материал целиком не анимируется. Анимируются значения отдельных свойств. То есть нужно установить нужный номер кадра, встать курсором на поле ввода значения свойства (и установить требуемое значение) и далее нажать I ...

>> Жми клавишу {I} над параметром, который хочешь анимировать, наведя на него курсор мыши. Или нажимай ПКМ на параметре и выбирай Insert Keyframe из списка.

... то есть, обязательно нужно чтобы мышка была над полем ввода значения, как уже было написано ...

... если у свойства уже есть анимируемое значение, то поле ввода будет выделено либо цветом либо рамкой ...
... в редакторе Graph Editor появиться кривые анимируемых значений ...

(https://content-22.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/717/b-878.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: feraeq от 15 Февраль 2016, 08:12:52
Все, понял. Спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 16 Февраль 2016, 20:29:09
Подскажите пожалуйста, можно ли как то осветить объект со всех сторон, не ставя с каждой стороны источник света!?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 17 Февраль 2016, 06:17:56
Смотря что ты хочешь получить.
Если это нужно для удобства наложения и/или рисования текстуры, то надо включить галочку "Без затенения" в N-панели.

А если уже для рендера, то можно включить Ambient Occlusion в настройках мира, или вообще переключиться на Cycles и использовать Глобальное освещение.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Savok32 от 17 Февраль 2016, 12:10:10
Добрый день, подскажите такой косяк, пытаюсь переместить меш по осям дергая за них, он перемещается не плавно, а с шагом в 1 пункт, как сделать, чтобы он перемещался плавно?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 17 Февраль 2016, 12:18:16
Нажми {Shift+Tab}
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Miladu от 18 Февраль 2016, 13:29:14
Доброго времени суток! Подскажите пожалуйста, почему при дублировании элемента и перемещении его близко близко от оригинала, они не склеиваются?
В обучающем видео все склеивалось и приходилось удалять двойные вершины, а у меня нет.
Как сделать так, чтобы они склеивались?
(Урок Максима Ткаченко моделирование телефона 1)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Февраль 2016, 14:06:27
>> перемещении его близко близко от оригинала, они не склеиваются?
... автоматически они "склеиваются" только как фича некоторых модификаторов ...

>> все склеивалось и приходилось удалять двойные вершины, а у меня нет.
... попробуй при удалении дублирующих вершин менять в Т-панели минимальное значение между вершинами для объединения Merge Distance ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: feraeq от 18 Февраль 2016, 14:08:12
Как из текстуры изображения получить выдавленною форму то что нарисовано?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Miladu от 18 Февраль 2016, 14:11:16
>> перемещении его близко близко от оригинала, они не склеиваются?
... автоматически они "склеиваются" только как фича некоторых модификаторов ...
Ну а как же все таки их склеить? Какими модификаторами?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Февраль 2016, 14:13:46
>> Как из текстуры изображения получить выдавленною форму то что нарисовано?
... это сильно зависит от изображения ...
... в Cycles можно попробовать использовать узел Bump, для которого изображение будет источником высот либо воткнуть в Displacement ...

http://www.blendernation.com/2011/09/30/tutorial-how-to-correctly-setup-bump-maps-in-cycles/
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: feraeq от 18 Февраль 2016, 14:15:16
Имено что бы была форма из поликов .
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Февраль 2016, 14:16:28
>> Ну а как же все таки их склеить? Какими модификаторами?
насколько понял тебе нужно сделать Remove Doubles и установить Distance Merge более высоким ...

(http://3.bp.blogspot.com/-EmS0F7uEbtw/VIEMc3zHqbI/AAAAAAAAAas/GVizDJXZM2Y/s1600/zCapture.PNG)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Февраль 2016, 14:17:49
>> Имено что бы была форма из поликов .
... попробуй тогда использовать модификатор Displacement ...
https://www.blender.org/manual/modeling/modifiers/deform/displace.html
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 18 Февраль 2016, 14:19:47
Как из текстуры изображения получить выдавленною форму то что нарисовано?
Модификатор Displacement и предварительно подготовленная текстура высот.
Из картинки можешь получить текстуру высот, комбинируя каналы из цветовых моделей HSL, YUV, LAB и т.п...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Miladu от 18 Февраль 2016, 14:27:46
>> Ну а как же все таки их склеить? Какими модификаторами?
насколько понял тебе нужно сделать Remove Doubles и установить Distance Merge более высоким ...

(http://3.bp.blogspot.com/-EmS0F7uEbtw/VIEMc3zHqbI/AAAAAAAAAas/GVizDJXZM2Y/s1600/zCapture.PNG)

После нажатия этой кнопки все сломалось.
А если увеличивать дистанс, то все и вовсе пропадает.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 18 Февраль 2016, 14:29:40
Miladu, Вы у автора урока уже спрашивали? Если нет, то рекомендую так и делать в первую очередь.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Miladu от 18 Февраль 2016, 14:30:00
>> Ну а как же все таки их склеить? Какими модификаторами?
насколько понял тебе нужно сделать Remove Doubles и установить Distance Merge более высоким ...

(http://3.bp.blogspot.com/-EmS0F7uEbtw/VIEMc3zHqbI/AAAAAAAAAas/GVizDJXZM2Y/s1600/zCapture.PNG)
ООООО
Получилось, получилось,
надо было не так много ставить как я.
Спасибо большое!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 18 Февраль 2016, 15:06:27
Подскажите пожалуйста, чем отличается Unwrap от Smart UV Project?
Заметил, что вроде как не надо разрезать объект при использовании Smart UV Project, на развертке смотрится все нормально в принципе!?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 18 Февраль 2016, 15:15:07
Smart UV делает развёртку модели, исходя из нормалей смежных граней и угла меж ними.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 18 Февраль 2016, 15:18:28
А более понятно можно? :D
А то не совсем понятно, что лучше использовать
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 18 Февраль 2016, 15:20:53
Лучше, учится вручную создавать швы для UV развёртки.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: solonmaun от 18 Февраль 2016, 15:32:31
Подскажите пожалуйста, чем отличается Unwrap от Smart UV Project?
Заметил, что вроде как не надо разрезать объект при использовании Smart UV Project, на развертке смотрится все нормально в принципе!?
Smart UV Project автоматически пытается создать острова, на основе углов между полигонами. Иногда создает много мусорных мелких островков, что не очень удобно
Просто развёртка, развёртывает меш на основе швов сделарных вручную.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Miladu от 18 Февраль 2016, 19:42:51
Скажите пожалуйста как установить, где найти аддон align tools?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Февраль 2016, 23:08:42
... попробуй скачать файл по этой ссылке http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/3D_interaction/Align_Tools
и сохранить его в каталоге с аддонами ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Miladu от 18 Февраль 2016, 23:34:08
... попробуй скачать файл по этой ссылке http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/3D_interaction/Align_Tools
и сохранить его в каталоге с аддонами ...

Скачивается файл в формате txt
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Февраль 2016, 23:42:48
>> Скачивается файл в формате txt

... странно, должен качаться .py ...
... а какое содержание скачанного .txt? это py-скрипт или другое? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Miladu от 19 Февраль 2016, 02:20:18
>> Скачивается файл в формате txt

... странно, должен качаться .py ...
... а какое содержание скачанного .txt? это py-скрипт или другое? ...

вот такой текст открывается по ссылке
и мне больше ничего не остается, кроме "Сохранить как..."
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Февраль 2016, 06:06:40
>> и мне больше ничего не остается, кроме "Сохранить как..."

... сохрани как AlignTools.py в каталог  /scripts/addons ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 19 Февраль 2016, 07:36:22
А более понятно можно? :D
А то не совсем понятно, что лучше использовать
Попробуй назначить горячие клавиши операциям Mark Seam и Clear Seam, и включить режим Live Unwrap.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Miladu от 19 Февраль 2016, 11:52:55
>> и мне больше ничего не остается, кроме "Сохранить как..."

... сохрани как AlignTools.py в каталог  /scripts/addons ...
Вот так получается у меня. Он же не подходит все равно. Из форматов нельзя больше ничего выбрать.
Его нельзя установить.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Февраль 2016, 12:05:06
>> Он же не подходит все равно.
... теперь жми Ctrl+Alt+U, откроется окно User Preferences ...
... в этом окне переходишь на вкладку Add-ons ...
... в стоке поиска вбиваешь align и ставишь чек напротив 3D View: Simple Align ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 19 Февраль 2016, 12:19:49
Цитировать
Вот так получается у меня. Он же не подходит все равно. Из форматов нельзя больше ничего выбрать.
Его нельзя установить.
Измени расширение файла, предварительно заставив винду их показывать и редактировать:
http://nastroy-computer.ru/99-kak-izmenit-rasshirenie-fayla-v-windows-7.html

Или открой файл в текстовом редакторе Блендера, и сохрани с расширением .py

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Miladu от 19 Февраль 2016, 12:27:12
>> Он же не подходит все равно.
... теперь жми Ctrl+Alt+U, откроется окно User Preferences ...
... в этом окне переходишь на вкладку Add-ons ...
... в стоке поиска вбиваешь align и ставишь чек напротив 3D View: Simple Align ...

не находится(
Может я не там ввожу...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Февраль 2016, 12:30:43
... покажи как выглядит твой файл с дополнением, открой его блокнотом или в текстовом редакторе Blender ...
... если в нем не python скрипт попробуй выполнить действия на которые указал Samovar ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 19 Февраль 2016, 12:31:46
Цитировать
не находится(
Может я не там ввожу...
У тебя файл с расширением .txt исходя из твоего скриншота, (т.е. simple_align_tools.py.txt) потому и не находится
убери .txt в имени файла
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Miladu от 19 Февраль 2016, 12:40:55
Спасиииибо))))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Miladu от 19 Февраль 2016, 14:23:29
Скажите пожалуйста, как заполнить окружность полигонами с центром внутри?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Miladu от 19 Февраль 2016, 14:28:24
Скажите пожалуйста, как так получилось что у него сначала в цилиндре не было полигонов на "крышках", а потом получились?
Что нужно сделать чтобы они нарисовались?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 19 Февраль 2016, 14:34:04
При создании: в T-панели или по {F6}, выбрать Fill Type -> Triangle Fan
У уже созданного контура окружности:  выделить контур в режиме редактирования вершин или рёбер -> {E}{Enter}->{Alt+М} -> {A} At Center или {O} Collapse
... тоже самое и с крышками цилиндра...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Miladu от 19 Февраль 2016, 15:00:16
Что то получилось, спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: дилетант от 19 Февраль 2016, 18:48:48
Добрый вечер! Появилась необходимость наложить несколько анимаций на один объект, нашёл ответ, но не могу понять как им воспользоваться...
"Делаешь анимацию, затем идешь в Actions, даешь имя анимации.
Удаляешь ее из DopeSheet.
Делаешь новую и так далее.
Все они будут сохранены как экшны.
Если не ошибаюсь, конечно."
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 20 Февраль 2016, 07:11:26
>> Появилась необходимость наложить несколько анимаций на один объект
... самое простое перейти сразу в NLA Editor http://wiki.blender.org/index.php/User:Rking/Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/NLA ...

1) сделать первую анимацию, которая в нем отразиться в виде Action и будет отмечена на дорожке оранжевой лентой ...
2) далее сделать Push Down - переместить в начало стека в виде трека, для этого нажать на кнопку слева от названия (повернутые >>) ...
... для добавления новой и последующих анимаций повторить 1 и 2 ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: дилетант от 20 Февраль 2016, 18:57:07
Спасибо огромное! ;) Ещё вопрос появился: как запустить две анимации параллельно с помощью node editor и нодами blend4web?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 20 Февраль 2016, 21:33:25
Спасибо огромное! ;) Ещё вопрос появился: как запустить две анимации параллельно с помощью node editor и нодами blend4web?
:D :D :D
! No longer available
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 20 Февраль 2016, 23:07:49
Цитировать
как запустить две анимации параллельно с помощью node editor и нодами blend4web?
Попробуй сконцентрировать всё своё внимание на нодах и произнести громко вслух и с выражением фразу : " ахалай махалай, ляськи масяськи"
Говорят, помогает...
"Если не ошибаюсь, конечно." (с)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 20 Февраль 2016, 23:56:36
Фигура из кривой. Как можно сделать её объёмной? Если делаю в модификаторе кривой, она расширяется только по одной оси. Если превращаю в меш и потом экструдирую, выдавливается в разные стороны.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: solonmaun от 21 Февраль 2016, 06:19:26
СемёнСемёныч, это?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 21 Февраль 2016, 10:40:45
Да, оно, спасибо. Вроде крутил эти настройки... .
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 21 Февраль 2016, 11:35:39
 Мне нужно добавить объём по толщине, расширяется только по выпуклым частям. Как можно сделать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 21 Февраль 2016, 12:11:45
СемёнСемёныч, {Alt+S}... затем {Ctrl+B}, {F6} и задать количество сегментов, если нужно ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 21 Февраль 2016, 13:21:59
Класс, спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: дилетант от 21 Февраль 2016, 13:29:18
Ладно, а как зациклить анимацию?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Февраль 2016, 15:12:21
>> Ладно, а как зациклить анимацию?
... а у ноды PlayAnimation установленный параметр Behavoir:Loop не помогает? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 21 Февраль 2016, 15:26:01
Что за артефакты получились при добавлении модиф.? Вроде сетка нормальная.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 21 Февраль 2016, 15:30:45
Надо поменять порядок модификаторов. Edge Split должен быть последним в стеке (в списке)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 21 Февраль 2016, 15:37:58
Edge Split виртуально разделяет меш на отдельные части, и при воздействии Subsurf это разделение становится явно видимо.
SubSurf надо ставить выше, но, скорее всего выглядеть будет уже не так, как ты хотел. Придётся еще "острые рёбра" обозначить, и, возможно, несколько усложнить сетку.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: дилетант от 21 Февраль 2016, 20:14:08
Спасибо sungreen, не разобрался с анимацией просто ещё. Но появился ещё один вопрос: есть сложная фигура, состоящая из множества подфигур, я их всех объединил в одну и привязал к другому объекту, однако теперь при запуске viewer для воспроизведения анимации нужно нажимать на определённые части этого объекта, а не на любое его же место, пробовал переставить центр фигуры, но никакого эффекта, как это исправить. Прошу прощения, если вопрос глупый... :-[
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: дилетант от 21 Февраль 2016, 22:51:22
Всё, понял, всё дело в материалах..
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: feraeq от 22 Февраль 2016, 09:22:29
Помогите ришить проблему, сцена не грузится в идео карту при более 26тыс. поликов. Хотя раньше переваривала 2.8 млн. Че за х.. не могу понять. Будто стоит ограничение.  Или из-за хуева драйвера. А на 2.65 пашет.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 22 Февраль 2016, 10:16:19
... а размеры текстур какие? сколько показывает Blender потребление памяти на модель? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: feraeq от 22 Февраль 2016, 10:26:40
Прикол в том что даже без текстур , обыкновенный шар субсерфю до 5  и писец. Добавив мультиразрешение к нему в 3 раза, сумарно 25тыс. поликов.
Память 82метра. Показывает где само изображение.
А там где общие данные, при упрощении сцены 122тыс поликов, память 1300 метров, без текстур 256. Все равно не хочет рендерить.
Вот все что в сцене без текстур.
А как убрать все изображения в имедж идиторе, те которые были текстурами, хотя моделек нет?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 22 Февраль 2016, 12:39:00
Цитировать
А как убрать все изображения в имедж идиторе, те которые были текстурами, хотя моделек нет?
Хороший вопрос. Можешь удалять вручную, клацая каждую ненужную тебе картинку мышкой с зажатой клавишей {Shift} по кнопке [Х] (находится рядом с именем файла картинки в Image Editor). Затем сохранить файл и загрузить его снова.
Но лучше использовать скрипт: http://blenderdiplom.com/en/tutorials/all-tutorials/522-a-little-script-to-clean-up-your-image-stack.html
Код
import bpy
print('new run')
img_names = []
materials = bpy.data.materials
 
for mat in materials:
    nodes = mat.node_tree.nodes
    for node in nodes:
        if type(node) == bpy.types.ShaderNodeTexImage:
            try:
                nam = node.image.name
                img_names.append(nam)
            except:
                print('No texture assigned to this node, no problem though')
 
imgs = bpy.data.images
for image in imgs:
    name = image.name
    if name not in img_names:
        image.user_clear()
Затем, также сохранить и снова загрузить файл.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: feraeq от 22 Февраль 2016, 13:24:52
Traceback (most recent call last):
  File "<blender_console>", line 2, in <module>
AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'nodes'
Первый вариант с клацанием не работает.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: feraeq от 22 Февраль 2016, 15:31:33
в весии 2.71 все работает, а в этой не хочет.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Grohot от 23 Февраль 2016, 19:07:18
Создается меш, в ходе работы он масштабируется под определенный размер.
Вопрос. Можно ли как-то зафиксировать размер меша и при этом сбросить масштаб?

Т.е. например
1. создали куб 1x1x1
2. отмасштабировали его получив какое-то новые размеры
3. можно ли выставить scale в единицу, при этом сохранив размеры?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 23 Февраль 2016, 20:08:48
>> 3. можно ли выставить scale в единицу, при этом сохранив размеры?

Crtl+A -> Scale  или даже лучше Crtl+A -> Rotation & Scale
... делай так для всех объектов перед экспортом ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Grohot от 24 Февраль 2016, 22:02:59
Crtl+A -> Scale  или даже лучше Crtl+A -> Rotation & Scale
... делай так для всех объектов перед экспортом ...
Спасибо, оно  :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: дилетант от 26 Февраль 2016, 21:41:09
Добрый вечер, как сделать анимацию постепенного появления объекта, когда последовательно идёт другая анимация, например, один объект испускает частицы, при этом постепенно проявляется другой объект?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Бронислав от 26 Февраль 2016, 22:31:33
Здравствуйте, недавно начал заниматься Блендер, возник такой вопрос: Есть объект, на него наложено несколько текстур со смещением, рельефом и.т.д. Мне надо ещё сверху,местами, положить сложную текстуру тоже с рельефом. Как лучше это сделать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 26 Февраль 2016, 22:36:26
>> Как лучше это сделать?
... это игровой контент? напиши подробнее, из вопроса непонятно в чём проблем и собственно где нужна помощь ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Бронислав от 26 Февраль 2016, 23:16:23
Нет, не для игры. Создал к ,примеру, железный болт, наложил несколько текстур( пятна создал, царапины, сколы), сделал рельеф. Хочу добавить ржавчины местами, ржавчине задать рельеф, а на выводном ноде сокет смещение уже занят царапинами.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Бронислав от 26 Февраль 2016, 23:39:47
Добавлю к объяснению . Вот такая у меня схема нодов получилась, как ржавчине потом задать объем(рельеф)?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: stegworkz от 27 Февраль 2016, 01:08:25
Доброго дня! Третий час бьюсь с поиском решения проблемы с модификатором "soldify" и уже на само задание забил давно)

В общем, требуется сделать изометрическую комнатку и я создал плейн и экструдировал рёбра вверх. Затем я применяю модификатор soldify, но стены утолщаются жутко криво. Ставлю галку even thikness, но она только выравнивает стены, а толщина у них всё-равно разная. Нормали я пересчитал, больше не знаю что можно сделать :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 27 Февраль 2016, 03:54:49
>> Добавлю к объяснению . Вот такая у меня схема нодов получилась, как ржавчине потом задать объем(рельеф)?
... самый простой способ суммировать взвешенные факторы высот (пример во вложении) ...

(https://content-18.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/717/b-879.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 27 Февраль 2016, 03:58:52
>> Нормали я пересчитал, больше не знаю что можно сделать :)
в режиме ObjectMode: Ctrl+A -> Rotation&Scale
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Grohot от 28 Февраль 2016, 21:23:01
Может кто-то ткнуть в доходчивый пример по теме "запечь кубомапу"  :)
В частности надо на меше сгенерировать квадратный блик при условии, что как таковых квадратных источников света на сцене нет.
Имеется в виду запекание текстуры? Т.е. надо создать объект с таким квадратным бликом, условно сделать принтскрин, создав картинку текстуры этого объекта, потом как-то мело наложить ее и запечь?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 28 Февраль 2016, 21:33:15
Может кто-то ткнуть в доходчивый пример по теме "запечь кубомапу"  :)
В частности надо на меше сгенерировать квадратный блик при условии, что как таковых квадратных источников света на сцене нет.
Имеется в виду запекание текстуры? Т.е. надо создать объект с таким квадратным бликом, условно сделать принтскрин, создав картинку текстуры этого объекта, потом как-то мело наложить ее и запечь?
Чего? :o
Цитировать
Может кто-то ткнуть в доходчивый пример по теме "запечь кубомапу"
https://www.blender.org/manual/render/blender_render/textures/mapping/environment.html
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 28 Февраль 2016, 21:59:11
... во здесь есть от b4w  https://www.youtube.com/watch?v=2f-j9XnzPqY&feature=youtu.be и была вроде у них статья как это делать ...
... но там на самом деле просто -
blender render
1 ставишь пустышку новую Empty в центр сцены
2 переходишь на вкладку текстур в окне свойств активного объекта и создаёшь новую текстуру с типом Environment Map
3 указываешь в секции Environment Map -> Static,  Mapping: Cube и Viewpoint Object: Empty
4 (http://blender-3d.ru/forum/hotkey/f12.jpg)
5 возвращаешься в секцию Environment Map и нажимаешь на маленький треугольник справа возле Image File и выбираешь Save Environment Map

... то есть теперь у тебя кубомапа в файле, проверяешь в графическом редакторе ...
... и если что не так пойдёт, то там же в списке есть Clear ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Grohot от 29 Февраль 2016, 10:03:43
Sungreen, спасиб большое. Вечером покурю, что это и как :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Тарас-прогер от 29 Февраль 2016, 13:24:51
Часть объекта в слишком глубокой тени от самого объекта. Нарисовал шкаф. Пока без дверец и без деталей, на которые будут вешаться плечи. Полка отбрасывает на свою нижнюю грань на столько глубокую тень, что эта грань кажется чёрной: (http://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2016/02/be7a9628670dd45275cac9ebf4237d52.png). Причём, не помогает даже no shadow. Освещено поинтом.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 29 Февраль 2016, 13:40:07
Цитировать
Причём, не помогает даже no shadow. Освещено поинтом.
Всё правильно. Это собственная тень модели создаваемая шейдером. А ты отключаешь только рассчёт падающих теней.
Поставь в сцену дополнительный светильник типа Hemi.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Тарас-прогер от 29 Февраль 2016, 13:46:25
Что самое интересное, если тень на грань отбрасывает другая грань того же объекта, то она светлая, как остальные тени на ренде. А вот когда сама на себя, то есть если грань отвёрнута от источника на угол больше 90 градусов, тогда беда. Во всём шкафу только ящики - отдельные объекты, но они за кадром. Вообще в кадре ровно два объекта: шкаф и стена. А что такое hemi? Поставить поставил: (http://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2016/02/f9a81565cc74243bd9aeaacaf78291af.png), но надо же понимать, чего настраиваю и как его крутить.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: solonmaun от 29 Февраль 2016, 14:34:33
Тарас-прогер, есть такая книга "Blender 2.5 Освещение и рендеринг"

http://vk.com/doc167165696_271508783?hash=5d9da868c252bd4436&dl=dc6f09a35b55de1c63
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 29 Февраль 2016, 14:39:00
HemiSphere (дословно полусфера или полушарие). Тип светильника, который создаёт приблизительное рассеянное освещение по полусфере (кстати, Specular у таких светильников лучше выключать). Работает лучше, чем параметр Ambient (окружение) в настройках "Мира", но проще, чем алгоритм Ambient Occlusion и его расширенный вариант Enviornment Light, которые в свою очередь являются упрощением алгоритма рассчёта глобального освещения (Global Illumination) или GI. Надеюсь, ясно.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 29 Февраль 2016, 14:55:56
Тарас-прогер, есть такая книга "Blender 2.5 Освещение и рендеринг"

http://vk.com/doc167165696_271508783?hash=5d9da868c252bd4436&dl=dc6f09a35b55de1c63
Спасибо за ссылку, solonmaun. Если не сложно, добавь её и сюда, пожалуйста: http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,478.0.html
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: solonmaun от 29 Февраль 2016, 17:38:19
Добавил  :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 29 Февраль 2016, 19:56:31
Цитировать
Добавил  :)
Премного благодарен :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Barabashka от 29 Февраль 2016, 21:51:03
Попал мне на глаза скрипт управляющий спрайтом. Скрипт работает, но отображается ошибка в редакторе текста (красный тест). Причиной являются кавычки три штуки к ряду. Очевидно, грамматика Python предыдущих версий допускала это, а на Blender 2.76 она (такая грамматика) воспринимается как ошибка.
Попытался самостоятельно разобраться, но что-то уж очень головоломно. Не справился.
Каким должен быть текст скрипта, чтобы его Blender 2.76 не воспринимал как ошибку? Хотелось бы увидеть текст этого фрагмента без ошибок, который требует редактор текста.
Что означают эти три кавычки? Я так понял что весь блок, заключённый между тройными кавычками должен являться какими-то данными?
Что обозначает «;» в конце строк?
Что означают фигурные скобки – единство блока данных заключённых внутри?

Текст такой:
VertexShader = """
    void main()
    {
        gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
        gl_TexCoord[0] = gl_MultiTexCoord0;
    }
"""
Поделитесь информацией если не сложно.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 29 Февраль 2016, 21:59:13
https://ru.wikipedia.org/wiki/OpenGL_Shading_Language
Python тут не причём...
Цитировать
Что означают фигурные скобки – единство блока данных заключённых внутри?
Придётся врубится в синтаксис языка C... это его синтаксис, как и  непонятная точка с запятой...
https://en.wikibooks.org/wiki/GLSL_Programming/Blender
https://en.wikibooks.org/wiki/GLSL_Programming/Blender/Minimal_Shader
и т.д...
В общем суть проста: будучи внедрённым в скрипт на Python, код на языке GLSL, компилируется видеокартой в машинный (если это невозможно для видеокарты, то произойдёт ошибка)... и очень, очень шустро исполняется... в том большой плюс.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Тарас-прогер от 01 Март 2016, 05:26:55
А где находятся настойки глобального освещения и как его включить?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Тарас-прогер от 01 Март 2016, 05:42:34
В той книге утверждается, что смешение контрастных даёт тёмный и контрастной парой названы красный и зелёный.  Но их смесь в аддитивной модели даёт светло жёлтый и многие программы работают именно с аддитивным цветом. Но
Цитировать
в компьютерной программе смешивание идеально контрастных цветов вместе образует чёрный цвет, но смешивание их более традиционной среде, таких, как маслянная пастель, приводит к созданию тёмно-коричневого оттенка.
. Это в добавок к одной тройке основных цветов только для субтрактивной модели, хотя даже в блендере сами цвета настраиваются в аддитивной, а субтрактивная имеет видимое пользователю проявление только при взаимодействии уже полученных составных цветов. Это два разных контекста смешения цветов и в них применяются разнотипные цветовые модели с разным результатом смешения одних и тех же цветов и разными тройками основных. ИМХО в книге о цвете и свете должны быть рассмотрены обе модели рядом. Тем более если она посвящена программе, в которой цвет краски задаётся в аддитивной модели вместо субтрактивной. Кстати, и в реальности если получать составной цвет смешением лучей, прошедших через разные светофильтры, или от источников, изначально дающих разноцветный свет, то модель аддитивная, а в соответствии с субтрактивной моделью в реальности происходит только взаимодействие излучения с веществом.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Тарас-прогер от 01 Март 2016, 05:54:10
А потом идёт грубая ошибка:
Цитировать
измеряется в градусах Кельвина.
Не бывает градусов Кельвина, градусов Ампера, градусов Ньютона и тому подобных единиц. Градусы бывают Цельсия, Фаренгейта и многих других, но абсолютная температура измеряется в Кельвинах. Это более грубая ошибка, чем измерять скорость в узлах в час, а время в световых годах, так как такие единицы хотябы существуют, только узел в час - единица ускорения: узел - это миля в час, тогда узел в час - это миля в час в квадрате, то есть ускорение, при котором за один час набирается скорость в одну милю в час, а световой год - астрономическая единица расстояния, равная расстоянию, проходимому светом за год.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Barabashka от 01 Март 2016, 07:50:53
Python тут не причём...
Цитировать
Что означают фигурные скобки – единство блока данных заключённых внутри?
Придётся врубится в синтаксис языка C... это его синтаксис, как и  непонятная точка с запятой...
https://en.wikibooks.org/wiki/GLSL_Programming/Blender
https://en.wikibooks.org/wiki/GLSL_Programming/Blender/Minimal_Shader
и т.д...
В общем суть проста: будучи внедрённым в скрипт на Python, код на языке GLSL, компилируется видеокартой в машинный (если это невозможно для видеокарты, то произойдёт ошибка)... и очень, очень шустро исполняется... в том большой плюс.
Здорово, но непонятно что делать. Сделать вид, что в текстовом редакторе нет никакой ошибки вызванной тройными кавычками и не обращать внимания на покраснение текста? Я правильно понял?
Samovar, вообще-то это круто: «Придётся врубится в синтаксис языка C...». Для меня это выглядит примерно так: есть наклейка на посылке из Кореи и для того чтобы её прочитать вы мне предлагаете изучить корейский синтаксис написания иероглифов вместо простого перевода этой наклейки. А синтаксис без знания языка постичь разве можно?
Ну, что же, спасибо и за такой ответ.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 01 Март 2016, 12:29:53

Цитировать
Здорово, но непонятно что делать. Сделать вид, что в текстовом редакторе нет никакой ошибки вызванной тройными кавычками и не обращать внимания на покраснение текста? Я правильно понял?
http://master-develop.com/trojnye-kavychki-v-python/
Верно понял. Вообще можешь отключить подцветку синтаксиса Python. Это просто для удобства сделано. Блендер не умеет подцвечивать синтаксис GLSL.
Вот тебе ещё инфы по GLSL для самостоятельного изучения:
http://www.dtf.ru/articles/read.php?id=38592
http://developer.amd.com/tools-and-sdks/archive/legacy-cpu-gpu-tools/rendermonkey-toolsuite/
https://www.opengl.org/documentation/glsl/
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 01 Март 2016, 12:48:00
Barabashka, у тебя есть знания в программировании? Если есть, то какой язык программирования тебе наиболее знаком?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Barabashka от 01 Март 2016, 15:39:56
Barabashka, у тебя есть знания в программировании? Если есть, то какой язык программирования тебе наиболее знаком?
На базе ДВК-2, ДВК-4, Электроника-60 – Ассемблер, Паскаль, Basic.
На Windows – Visual Basic 6, Visual Basic .Net.
Python ведь тоже интерпретатор как и Basic, принцип его работы понятен, основные операторы – те же за небольшой разницей, но я не считаю что его понимаю на 100%.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Barabashka от 01 Март 2016, 16:00:21
[author=Samovar link=topic=427.msg17754#msg17754 date=1456824593]

Цитировать
Верно понял. Вообще можешь отключить подцветку синтаксиса Python. Это просто для удобства сделано. Блендер не умеет подцвечивать синтаксис GLSL.
Спасибо, понял. Я просто подумал, что в Python’е произошли некие изменения в грамматике, и он стал выдавать ошибки, указывая на наличие старой грамматики. Вот и запросил способ устранения ошибки.
Взгляните на скрин консоли, там явно говорилось об ошибке, теперь же ни с того ни с сего говорится обратное.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 01 Март 2016, 16:40:03
Цитировать
Взгляните на скрин консоли, там явно говорилось об ошибке, теперь же ни с того ни с сего говорится обратное.
Не понял. На скрине явно написано по наглицки: No Errors (нет ошибок или без ошибок). Значит всё работает. В чём проблема?
Цитировать
На базе ДВК-2, ДВК-4, Электроника-60 – Ассемблер, Паскаль, Basic.
Я знаком знаком только с Ассемблером и Basic'ом ...  Если знаешь столько языков программирования, то непонятно, почему тебя смущает синтаксис С... да почитай чуть, сравни как в нем определяются функции, разделяются операторы и создаются циклы, и всё станет на свои места...
Пример:
В Basic операторы разделяются двоеточием ":" ( в конце каждого оператора не обязательно, только если операторы идут последовательно в одной строке)
В С операторы разделяются точкой с запятой ";" (обязательно в конце каждой строки и меж последовательностью операторов в одной строке)
В  Basic надо определять тело функции начиная с Function имяфункции As размерность (тип переменной: двоичное, целое, дробное и т.д.) ... код тела функции ... End Function и так закрывать её
В С тело функции помещяется внутри фигруных скобок: размерность (тип переменной: двоичное, целое, дробное и т.д.) имяфункции { ... код тела функции ... }

Сложно?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Barabashka от 01 Март 2016, 17:54:55
[author=Samovar link=topic=427.msg17760#msg17760 date=1456839603]
Цитировать
Не понял. На скрине явно написано по наглицки: No Errors (нет ошибок или без ошибок). Значит всё работает. В чём проблема?
Взгляните на скрин. Строкой выше там утверждается Errors в блоке, а уж потом, в следующей строке утверждается обратное, именно это и смутило – есть, или нет ошибки.
Цитировать
На базе ДВК-2, ДВК-4, Электроника-60 – Ассемблер, Паскаль, Basic.
Я знаком знаком только с Ассемблером и Basic'ом ...  Если знаешь столько языков программирования, то непонятно, почему тебя смущает синтаксис С... да почитай чуть, сравни как в нем определяются функции, разделяются операторы и создаются циклы, и всё станет на свои места... [/quote]
Во-первых, эти знания теперь можно смело считать чисто условными. Техника здорово шагнула вперед, а вместе с нею изменились языки низкого уровня. Да и Basic и Visual Basic .Net можно смело считать разными языками.
Во-вторых, я не заявлял о своём смущении Си, я просто никогда не интересовался им, да и сейчас мне он пока неинтересен.
Цитировать
Пример:
В Basic операторы разделяются двоеточием ":" ( в конце каждого оператора не обязательно, только если операторы идут последовательно в одной строке)
В С операторы разделяются точкой с запятой ";" (обязательно в конце каждой строки и меж последовательностью операторов в одной строке)
В  Basic надо определять тело функции начиная с Function имяфункции As размерность (тип переменной: двоичное, целое, дробное и т.д.) ... код тела функции ... End Function и так закрывать её
В С тело функции помещяется внутри фигруных скобок: размерность (тип переменной: двоичное, целое, дробное и т.д.) имяфункции { ... код тела функции ... }

Сложно?
Нет не сложно, именно об этом я и спрашивал. То, что грамматика может перекликаться я предполагал, но просто решил заручиться, получить подтверждение.
Спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 01 Март 2016, 18:22:18
Цитировать
Да и Basic и Visual Basic .Net можно смело считать разными языками.
Тут я полностью согласен. Тоже самое можно сказать про версии Блендера 2.4х и современные  2.5х и выше...
Кстати, Python сам по себе тоже разный в этих версиях, не говоря про API. Если брать оператор print, то в старых версиях не обязательно заключать в скобки переменные и данные, которые он выводит на печать в консоли ... в новом, теперь обязательно... значит, нет совместимости со старым кодом... такие пироги... кому надо так делать, не знаю...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Barabashka от 01 Март 2016, 19:59:43
Samovar, я обращался к вам по поводу соображения по поводу следа, если припомните за машиной, санями и т.д.
Попался на глаза blend-файл со скроллингом текстуры. Появилась идея сделать этот спрайт постоянно растущим в каком-то направлении. Взгляните, может, что подскажите, а то и покажете как можно реализовать эту идею. Сам раздумываю но знания в Blender уж очень слабы.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 01 Март 2016, 21:50:37
Цитировать
Попался на глаза blend-файл со скроллингом текстуры.
Ващет, это я тебе в твой глаз его (этот файл) попал... ты уж договаривай.
Ты пойми простую вещь: разжевывать тебе никто не будет, как в средней школе... дадут ссылки на инфу, возможно ответят на пару твоих внятных вопросов по теме... Дальше изучай сам...Или иди на курсы, где тебе всё разжуют и разложат по полочкам, и плати за это деньги...Что ещё неясно?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 01 Март 2016, 23:01:05
Цитировать
и плати за это деньги...Что ещё неясно?
мож сразу на 3ds послать?
... ну что б не строил иллюзий.....
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 01 Март 2016, 23:06:09
...а это поможет? :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Barabashka от 02 Март 2016, 07:34:19
Ващет, это я тебе в твой глаз его (этот файл) попал... ты уж договаривай.
А что я собственно должен договаривать? Я просто задал вопрос по поводу возможности использования спрайтов для создания следа. Не знаете, ну и ладненько. В среде нормальных людей за спрос не судят.
Цитировать
Ты пойми простую вещь: разжевывать тебе никто не будет, как в средней школе... дадут ссылки на инфу, возможно ответят на пару твоих внятных вопросов по теме... Дальше изучай сам...Или иди на курсы, где тебе всё разжуют и разложат по полочкам, и плати за это деньги...Что ещё неясно?
Понял,… понял,… понял... Не расстраивайтесь вы так. Для меня Blender, это просто интересное времяпровождение. А разжёвывание… оно особо и не требуется ведь в интернете полно уроков от людей не страдающих косноязычием, людей знающих и умеющих изложить свои знания в доступной для начинающих форме.
Вы второй раз заводите речь о деньгах – вы меркантильны? В таком случае, сколько я вам должен за консультации… вы уж договаривайте.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Бронислав от 02 Март 2016, 07:49:36
Можно ли спозиционировать камеру "чётко" по фото?Как лучше это сделать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Тарас-прогер от 02 Март 2016, 12:48:57
Можно ли ограничить диапазон перемещения объекта по оси? Блокировать полностью можно замочком возле координаты. Выбираешь потом объект правой кнопкой мыши, жмёшь g и он не может перемещаться по блокированной оси, а перемещается только по не блокированным, а если блокированы две, то он перемещается только по одной оси, независимо от того, как криво движется мышь. А ограничить диапазон можно? То есть чтоб объект выбрать объект правой кнопкой мыши, нажать g и он в принципе перемещался по оси x, но только в пределах от 8,97 до 9,47, а дальше упирался и не двигался?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 02 Март 2016, 13:07:24
Добавь к объекту ограничитель Limit Location и выставь параметры:
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Тарас-прогер от 02 Март 2016, 14:03:07
А можно связать перемещение с поворотом? Рядом стоят два шкафа, у обоих есть дверцы. Открываю правую дверцу левого шкафа, она налазит на левую дверцу правого шкафа и ни какие щели здесь не спасут, или ширина щели должна быть как минимум в толщину дверцы и тогда её край будет лишь на половину закрывать стенку шкафа. А если предусмотреть одновременное открывание правой дверцы левого шкафа и левой дверцы правого шкафа, то ширину щели придётся увеличить до двойной толщины и стенки обоих шкафов будут совсем не прикрыты дверцами. А нельзя ли при открывании дверцы автоматически перемещать её? То есть правая дверца открывается и одновременно с этим поворотом чуть смещается влево. Можно так сделать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Эмиль от 02 Март 2016, 16:38:13
Доброе время суток, уважаемые форумчане. Хотел задать вопрос, что за каркас появился под чертежом (я наверное, не заметив нажал на какую-либо кнопку/команду), который не отредактировать и не удалить нельзя? Для чего он, как он появился и как его, всё-таки, удалить?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 02 Март 2016, 19:12:57
Эмиль, а можешь выложить сам файл?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Эмиль от 02 Март 2016, 19:19:58
Эмиль, а можешь выложить сам файл?
Да, конечно
первое что пробую моделировать, поэтому косяков, наверное, там куча
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 02 Март 2016, 19:37:22
>> который не отредактировать и не удалить нельзя?
... почему нельзя?! у тебя в списке (outliner) два объекта: "окружность" и "окружность.001" ...
... то что тебя беспокоит называется просто "окружность" - удали её в этом списке или в окне вьюпорта выдели и нажми Del ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Эмиль от 02 Март 2016, 19:44:27
>> который не отредактировать и не удалить нельзя?
... почему нельзя?! у тебя в списке (outliner) два объекта: "окружность" и "окружность.001" ...
... то что тебя беспокоит называется просто "окружность" - удали её в этом списке или в окне вьюпорта выдели и нажми Del ...
Спасибо огромное!) мешало остальное доделывать
Удалить нельзя было т.е., выделить в самом окне редактирования и удалить у меня не получалось.
Не в курсе как он появился и для чего вообще нужен?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 02 Март 2016, 21:07:01
>> Не в курсе как он появился и для чего вообще нужен?
... это твоя ошибка моделирования, очевидно ты создал дубликат объекта, обычно это делается нажатием {Shift+D} ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Miladu от 03 Март 2016, 00:05:51
Подскажите пожалуйста, как сделать так, чтобы одна часть выделенного шнура оставалась на месте, а другую можно было переместить?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 03 Март 2016, 03:31:13
... для небольших изменений можно использовать пропорциональное редактирование, для этого в режиме редактирования нажать {O} - выделить вершины перемещаемого конца шнура, нажать {G} для перемещения или {R} - поворота или {S} - маштабирования, появиться радиус действия пропорционального редактирования - его можно регулировать колёсиком мышки, и далее уже перемещать выбранные вершины ...
... для более существенных изменений можно использовать выдавливание вдоль кривой или классическую арматуру ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Cyrus от 03 Март 2016, 08:19:07
Помогите вот такая фигня в окне визуализации объекта, как убрать розовый оттенок? :-\ :-\

P.S делаю анимацию движения  спутника по орбите марса
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 03 Март 2016, 09:37:28
Цитировать
Можно ли спозиционировать камеру "чётко" по фото?Как лучше это сделать?
Бронислав, можешь попробовать дополнение BLAM
https://github.com/stuffmatic/blam
Инструкция: https://github.com/stuffmatic/blam/wiki/User%27s-guide

(http://i.imgur.com/Jqih6J3.gif)


Но я рекомендую скачать SketchUp (только под Win и Maс), и использовать его инструмент Match Photo. Он гораздо лучше. Потом камеру можно импортировать в Blender с помощью .wrl ... (правда, после импорта в Blender, могут возникнуть некоторые несоответствия, которые придётся потом ещё раз подкручивать, но это надо надо показывать на примере...) Тут есть тема об этом: http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,341.0.html
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 03 Март 2016, 12:01:31
Помогите вот такая фигня в окне визуализации объекта, как убрать розовый оттенок? :-\ :-\

P.S делаю анимацию движения  спутника по орбите марса
Выглядит так, как будто у фона  (Background) отсутствует текстура.
Чтобы не было освещения от фона, попробуй сделать так:
(http://blender-3d.ru/forum/index.php?action=dlattach;topic=1304.0;attach=5761;image)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 03 Март 2016, 17:34:18
Barabashka, глупости не городи... я за помощь денег не беру, но помогаю, только если мне самому интересно и вопрос меня заинтересовал... (и не люблю отвечать на навязчивые вопросы, на которые уже ответил...тем более, я тебе дал кучу  ссылок на инфу и примеры  для самостоятельного изучения)
А если у тебя есть желание потратить свои финансы, то ты вполне можешь их пожертвовать в фонд разработчиков Blender:
https://www.blender.org/foundation/donation-payment/
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Cyrus от 03 Март 2016, 19:14:22
Помогите вот такая фигня в окне визуализации объекта, как убрать розовый оттенок? :-\ :-\

P.S делаю анимацию движения  спутника по орбите марса
Выглядит так, как будто у фона  (Background) отсутствует текстура.
Чтобы не было освещения от фона, попробуй сделать так:
(http://blender-3d.ru/forum/index.php?action=dlattach;topic=1304.0;attach=5761;image)
Благодарю, попробую, может что и выйдет)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Тарас-прогер от 03 Март 2016, 19:16:52
Как настроить, на каком расстоянии захватывает вертексы proportional editing folloff?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sandman от 03 Март 2016, 19:39:29
Цитировать
Barabashka, глупости не городи...

Что то странное у меня чувство вызывает всё это... ?  :-\
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 03 Март 2016, 19:50:43
Цитировать
Что то странное у меня чувство вызывает всё это... ?  :-\
Хорошо... буду оправдываться:
Я ему в теме дал несколько файлов с примерами, дал ссылки на учебник и файлы примеров к нему...
Но его дальнейшие вопросы, просто меня удивили... она начал спрашивать: "что я ему дал?"... Логично, что не спрашивал бы, если б скачал, да посмотрел...
Вывод: человек не хочет самостоятельно думать и экспериментировать, а ищет готовое решение... ну пускай тогда сам его и ищет...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Cyrus от 03 Март 2016, 20:09:48
Samovar,Странно, как-то так получилось :\

На 2  картинке, у меня должно  получиться так

P.S картинка слишком большого размера, мне ее пришлось уменьшить

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 03 Март 2016, 20:17:29
так ты скачал модель, а текстуры потерял, либо ссылки на них в модели абсолютные ...
то есть тебе всяко нужны текстурные файлы либо исправить материалы (как написал Samovar) только для всех объектов модели, в которых есть узлы "Image Texture" ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Эмиль от 03 Март 2016, 20:50:41
sungreen, всё, понял, спасибо)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sandman от 03 Март 2016, 20:54:43
Цитировать
Хорошо... буду оправдываться:
Это не про тебя...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 05 Март 2016, 16:27:45
Цитировать
А можно связать перемещение с поворотом?
Можно с помощью драйвера граф зависимостей попробовать...
Как сделать оснастку (Rig) ограничителями, увы, не знаю. Но ты можешь зайти в гости на сайт к Striver  http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,478.0.html, и скачать учебник "Смерть арматуры. Оснастка в Блендере, основанная на ограничениях."
А вообще, зачем эту лишнюю работу делать? Оснастку можешь сделать потом, когда модель будет готова, если, вдруг , соберёшься делать анимацию.

Цитировать
Как настроить, на каком расстоянии захватывает вертексы proportional editing folloff?
В режимах трансформаций {G},{R},{S}, крути колёсико мышки, если режим пропорционального редактирования включен. Или включи его:
{O} - включает/отключает общее пропорциональное редактирование
{Alt+O} - включает/отключает пропорциональное редактирование связанного
{Shift+O} - циклически переключает режимы спада пропорционального редактирования
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Luna от 05 Март 2016, 17:41:52
Здравствуйте, только начала осваивать 3д моделирование. Такой вопрос. Как связать грани между собой, чтобы при изменении положения тянулись рядом стоящие грани.
На первом скриншоте, как хотелось бы. На втором, что хотелось бы исправить
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Март 2016, 18:00:27
... тебе нужно удалить дублирующие вершины, в левой панели инструментов найти Remove Doubles...
... то есть рядом лежащие несвязанные вершины будут рассмотрены как дублирующие и вместо них появится одна общая ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Март 2016, 18:04:23
... еще добавлю
1) перед удалением нужно выделить все вершина (или ту часть над которой нужно произвести операцию) ...
2) после нажатия Remove Doubles в левой панели инструментов появиться панель с параметрами операции, обрати внимание на значение Merge Distance, возможно для достижения желаемого эффекта его нужно будет сделать более высоким ...

3) предварительно обнаружить все "дырки" и "нестыковки" можно Ctrl+Alt+Shift+M ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Luna от 05 Март 2016, 19:47:27
... еще добавлю
1) перед удалением нужно выделить все вершина (или ту часть над которой нужно произвести операцию) ...
2) после нажатия Remove Doubles в левой панели инструментов появиться панель с параметрами операции, обрати внимание на значение Merge Distance, возможно для достижения желаемого эффекта его нужно будет сделать более высоким ...

3) предварительно обнаружить все "дырки" и "нестыковки" можно Ctrl+Alt+Shift+M ...
Спасибо большое
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Март 2016, 21:43:38
... и по ходу, нормали поправь - в режиме EditMode выдели все полигоны и нажми Ctrl+N ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Анастасия111 от 06 Март 2016, 08:41:47
День добрый! Ужа давно хочу спросить. Как пользоваться скульптингом но в результате получить нормальную топологию? Я сделала модельку персонажа с помощью скульптинга. https://cloud.mail.ru/public/5McD/Vn8SGbDm8 Выглядит относительно хорошо, правда, "помятости" в мелких деталях есть. И о об анимации мимики я даже не мечтаю при такой топологии. При нормальной топологии модель будет гораздо качественней, а полигонов станет в разы меньше. Короче, как совместить понятия "скульптинг" и "хорошая топология"?

Ретопологию что ли делать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Март 2016, 10:18:19
>> Ужа давно хочу спросить.
... если это мысленно представить :) ...

>> как совместить понятия "скульптинг" и "хорошая топология"?
... как вариант, запечь карту нормалей ...
https://www.youtube.com/watch?v=vze2wnl6duY
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Grohot от 06 Март 2016, 12:17:38
Всем привет.
Попробовал добавить текстуру к материалу типа Environment map, из файла кубомапы окружения, указав тип Reflection.
На меше в рендере теперь отображается только эта текстура, а сам дифузный цвет материала игнорируется, как исправить?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Март 2016, 18:49:10
>> На меше в рендере теперь отображается только эта текстура, а сам дифузный цвет материала игнорируется, как исправить?
... о каком рендере идёт речь и как выглядит материал? если тебе нужно для b4w, то там нужно делать только теми узлами которые поддерживаются ...
... пиши подробнее, выкладывай модели ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Grohot от 06 Март 2016, 19:25:13
... о каком рендере идёт речь и как выглядит материал? если тебе нужно для b4w, то там нужно делать только теми узлами которые поддерживаются ...
... пиши подробнее, выкладывай модели ...
Да b4w, но там то, что попробовал не экспортируется пока (пишет да, что не поддерживается), в этой связи хотел узнать
как в целом в blendere это можно сделать?
То есть:
- создал меш и новый материал по дефолту
- к нему создал текстуру, в ней указал:
     - задал дифузный цвет, например красный
     - Type -> Environment map
     - выбрал ImageFile (кубомапу окружения)
    больше ничего не делал
На выходе ожидаю получить красный шар, с бликами от текстуры окружения, получается с бликами, Но темный.
В прицепе на изображении слева меш, справа рендер, ну и сама карта окружения.
   
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 06 Март 2016, 19:48:54
Grohot, у Блендера в параметрах текстур есть режим их смешивания с шейдерами... поставь вместо Mix, или Add, или Screen...

Мне непонятно, почему , если вопрос касается Blend4Web ни ты, ни другие, не пишете в эту тему? Зря,что ли, я просил её создать?... Ладно, хрен с ним... но можно ведь в своём вопросе указывать движок, или это сложно?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Grohot от 06 Март 2016, 19:57:12
Samovar, спасибо. Буду знать, что тут есть отдельная тема.
Понимаю, что здесь не b4w, поэтому спросил в контексте blendera, но сори если что не так.
Попробовал все параметры, все равно никак.
Прицепил сам файл :(
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 06 Март 2016, 20:04:51
Почему не накладывается другой материал на торец доски? Рядом куб - всё нормально, на доску не накладывается... .
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 06 Март 2016, 20:16:11
Цитировать
Прицепил сам файл :(
Файл lightbox.png отсутствует... или прикрепи его к  .blend фалу и выложи ещё раз... или выложи как картинку - lightbox.png
извини, туплю :)... посмотрю...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Март 2016, 20:23:39
>> Почему не накладывается другой материал на торец доски? Рядом куб - всё нормально, на доску не накладывается... .
... материал там наложен, то есть с ним проблем нет, но вопрос в другом почему он не отображается ...
... а не отображается он потому что используется модификатор Bevel, котрой вот так работает с такими настройками ...
... чего от этого модификатора требуется в данном контексте не совсем понятно, но по ходу нужно вывернуть нормали у этого торца чтобы увидеть явную нестыковку  ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 06 Март 2016, 20:24:11
Почему не накладывается другой материал на торец доски? Рядом куб - всё нормально, на доску не накладывается... .
Из-за модификатора Bevel. Примени (Apply) модификатор, потом накладывай красный материал... видимо он "не понимает" где какой материал должен быть... Не "научили" его ещё :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Март 2016, 20:51:06
>>- к нему создал текстуру, в ней указал:
>>     - задал дифузный цвет, например красный
>>     - Type -> Environment map
>>     - выбрал ImageFile (кубомапу окружения)
>>    больше ничего не делал

... попробуй для микширования изменить значение фактора Color в секции Influence до 0.5 ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Grohot от 06 Март 2016, 20:55:52
Samovar, точно. Карту приложил. Приложил тоже.
>> ... попробуй для микширования изменить значение фактора Color в секции Influence до 0.5 ...
sungreen, спасибо, получилось!  :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 07 Март 2016, 00:19:49
Доброго времени суток, sungreen. Потихоньку возвращаюсь в Блендер, ибо начало появляться свободное время. Дети это несомненно цветы жизни, но это счастье поглощает полностью, особенно когда оно маленькое.
Это все лирика, теперь вопрос. Хотелось бы сделать такую фотку с женой: http://savepic.ru/8882942.jpg
Как сподручней это соорудить?  На стекло наложить текстуру города? Или заставить отражать стекло? Капли на стекле каким инструментом сподручней навоять? Я понимаю, что решений много, но как бы вы поступили, чтоб максимально приблизить к оригиналу?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Grohot от 07 Март 2016, 00:42:42
извини, туплю :)... посмотрю...
Нормуль, в Blendere, sungreen подсказал, получилось, теперь пробую нодами то же самое в b4w, пока не выходит, создал топик, в соотв. ветке :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 07 Март 2016, 06:27:56
>> как бы вы поступили, чтоб максимально приблизить к оригиналу?
... сомневаюсь чтобы оригинал обрадовался моему приближению  ;) ...

>> Капли на стекле каким инструментом сподручней навоять?
http://www.blenderguru.com/tutorials/how-to-make-a-rainy-window/
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Cyrus от 09 Март 2016, 09:12:13
Текстура марса неожиданно накладывается на другие объекты :o :o(спустник, астероиды) + не ровно ложится текстура марса, в режиме объекта выглядит идеально , у каждой модели свой материал, удалении текстуры ничего не дает. Что делать :-\ :-\?????? (делал все правильно по UV развертке) (все-все делал я))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Март 2016, 13:32:06
>> все-все делал я
... не оправдывайся, лучше выложи модель и текстуры ...
... как бы там не было, очевидно напутано с UV  и (или) с назначением материалов ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 09 Март 2016, 13:37:57
Текстура марса неожиданно накладывается на другие объекты :o :o (спустник, астероиды) + не ровно ложится текстура марса, в режиме объекта выглядит идеально , у каждой модели свой материал, удалении текстуры ничего не дает. Что делать :-\ :-\ ??? ??? (делал все правильно по UV развертке) (все-все делал я))
sungreen прав... выложи скриншоты узлов материалов, или файл, упаковав в него все свои текстуры...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 10 Март 2016, 20:08:18
Доброго времени суток! Подскажите пожалуйста, почему при дублировании элемента и перемещении его близко близко от оригинала, они не склеиваются?
В обучающем видео все склеивалось и приходилось удалять двойные вершины, а у меня нет.
Как сделать так, чтобы они склеивались?
(Урок Максима Ткаченко моделирование телефона 1)
Вали на на b3d.org.ua и спрашивай автора... или получишь тонны дерьма в свой адрес от меня, если не перестанешь ссылаться на этого нацика и бандеровского урода...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Бронислав от 10 Март 2016, 22:51:00
Поставил фото фоновым изображением, а при рендере не отображается, почему?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Бронислав от 10 Март 2016, 23:02:19
Кажется понял, надо в "композе" картинку добавить.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Cyrus от 11 Март 2016, 07:37:21
>> все-все делал я
... не оправдывайся, лучше выложи модель и текстуры ...
... как бы там не было, очевидно напутано с UV  и (или) с назначением материалов ...

Спасибо, я сам разобрался в этой проблеме. Оказывается надо было удалить кое-какие материалы. Это была таже самая ошибка, что я писал раньше про "Розовый оттенок" в окне визуализации.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Эмиль от 12 Март 2016, 21:27:40
Доброе время суток, уважаемые форумчане
Такой вопрос, при выборе подразделения поверхности (subsurf), текстуры начинают налазить друг на друга, да и вообще всё в кашу превращается (закругляется что не надо, и не заглаживает что надо) и как сделать 1) чтобы решётка не торчала 2) чтобы эти углы выпирали по чётче (ну как у бмв)
тут сам файл, если понадобится https://yadi.sk/d/_ptW1nGBq7ikK
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 12 Март 2016, 21:34:44
... тебе нужно совместно с этим модификатором ещё использовать Edge Crease и возможно Edge Split ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Эмиль от 12 Март 2016, 22:12:33
sungreen, за модификаторы  Edge Crease и  Edge Split спасибо огромное!) До этого только crease пытался, особо ничего не менялась, а вот про split я не знал, с ним уже получше выходит.
Ещё бы узнать как исправить с решёткой и подразделением поверхностей. После него всё залазит друг на друга, по фото видно: 1) всё залезло на решётку 2) хрень какая-то начала твориться 3) было выпуклым, стало впуклым ;D
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 12 Март 2016, 22:28:32
>> 1) всё залезло на решётку 2) хрень какая-то начала твориться 3) было выпуклым, стало впуклым ;D
обычно такое происходит если в модели используются n-гоны, то есть полигоны у которых больше 4 вершин, и обходить такие ситуации нужно индивидуально ...
... попробуй включить у модификатора сглаживания отображение на редактируемой сетке, чтобы определить полигоны приводячие к такому эффекту, далее отсекай их с помощью Edge Crease = 1 ...
https://content-30.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/717/b-880.png
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Эмиль от 13 Март 2016, 10:53:54
sungreen, понял, спасибо!
попытаюсь разобраться в этой каше)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Эмиль от 13 Март 2016, 14:38:10
обычно такое происходит если в модели используются n-гоны, то есть полигоны у которых больше 4 вершин, и обходить такие ситуации нужно индивидуально ...
Возможно ли сделать так, чтобы при subsurf, определённая вершина не учитывалась, т.е. это вершина как бы есть для придания нужной формы, но её как бы нет при подразделении поверхности, чтобы мозги не парил? Или всегда придётся стараться заключать формы в 4 вершины?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 13 Март 2016, 15:11:43
Цитировать
Возможно ли сделать так, чтобы при subsurf, определённая вершина не учитывалась, т.е. это вершина как бы есть для придания нужной формы, но её как бы нет при подразделении поверхности, чтобы мозги не парил?
Большинство модификаторов можно ограничить через группы вершин, но вот как раз subsurf к ним не относится. Он применяется к целому объекту.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 13 Март 2016, 17:43:32
как сделать волосатость не сплошным слоем, а полосками? http://www.ikea.com/ru/ru/catalog/products/60260759/
хотелось бы через материалы, а не через группы вершин.
пока додумался только до использования двух объектов что бы волосы с первого торчали через поверхность второго объекта и полосатость сделать через прозрачность части волос.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 13 Март 2016, 18:16:28
>>как сделать волосатость не сплошным слоем, а полосками?
... у меня легкое дежавю ...
http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,427.msg17264.html#msg17264
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 13 Март 2016, 18:32:51
>>как сделать волосатость не сплошным слоем, а полосками?
... у меня легкое дежавю ...
http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,427.msg17264.html#msg17264
ага вспомнил, но как сделать это нодами всё равно не понял  :-[

не получается - похоже на баг - при редактировании во вкладке текстур всё вроде нормально, но при попытке отрендерить или при переходе во вкладку партиклей всё настройки текстуры слетают.
и ещё текстура убирает волосы не полностью, а оставляет их просто очень короткими - может что то не так делаю
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: solonmaun от 14 Март 2016, 15:08:56
Цитировать
и ещё текстура убирает волосы не полностью, а оставляет их просто очень короткими - может что то не так делаю
Нужно использовать, параметр "Density-Плотность", тогда всё нормально становится.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 14 Март 2016, 21:43:00
Нужно использовать, параметр "Density-Плотность", тогда всё нормально становится.
один чёрт ерунда какая то с этими волосами :( почему нельзя использовать ноды для управления их распределением? или есть волшебная кнопка позволяющая это сделать?

немного криво, но решение с полосками нашёл - на лысой части они есть, но прозрачные, а на рендере вылезла проблема - прозрачные волосы всё равно рендерятся в виде чёрных.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: solonmaun от 15 Март 2016, 15:18:30
Сомневаюсь, что с системой частиц можно добиться идеального результата. Там всегда будет что-нибудь не так.
Эта вещь может сожрать очень много нервов.  ;)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Miladu от 15 Март 2016, 17:47:52
подскажите, почему не получается вывернуть нормали?
пробовала N в режиме редактирования, и object apply scale
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: solonmaun от 15 Март 2016, 17:58:31
L выделить проблемный участок, потом CTRL+N или CTRL+SHIFT+N
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 15 Март 2016, 22:21:17
Сомневаюсь, что с системой частиц можно добиться идеального результата. Там всегда будет что-нибудь не так.
Эта вещь может сожрать очень много нервов.  ;)
не так было то что я не заметил сразу что можно использовать отдельный материал для порождающей поверхности и отдельный для самих волос => не надо использовать нод Hair info - то есть остаются только прозрачный шейдер, дифузный шейдер -> микс шейдер с подключенной на фактор смешивания, через цветовую рампу, процедурной волновой текстурой.
примерно как во вложении - рампой регулируем ширину полосок, настройками текстуры их количество.

странно что в blender cycles не сделали отдельного нода управляющего частицами - видимо появится в следующих версиях.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Эмиль от 15 Март 2016, 22:55:16
Возможно ли в блендере временно скрыть вершины, чтобы они не мешали для работы? Через Shift+H скрываются, но не полностью и это мешает для работы, путаюсь в вершинах.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 16 Март 2016, 05:15:00
>> Возможно ли в блендере временно скрыть вершины
... о наличии такой возможности ты уже сам ответил, здесь скорее речь о позитивной практике и наверное она будет у каждого своя ...
... например мне удобнее скрывать не отдельные вершины, а полигоны целиком - для этого перехожу в режим выделения полигонов {Ctrl TAB} {F}, выбираю полигоны которые требуется скрыть (мешают), затем {H} для скрытия и {Alt H} для отображения ...
... иногда использую {Ctrl I} для инверсии выделения и опять же  {H}  и   {Alt H} ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Эмиль от 16 Март 2016, 08:47:55
>> Возможно ли в блендере временно скрыть вершины
... о наличии такой возможности ты уже сам ответил, здесь скорее речь о позитивной практике и наверное она будет у каждого своя ...
... например мне удобнее скрывать не отдельные вершины, а полигоны целиком - для этого перехожу в режим выделения полигонов {Ctrl TAB} {F}, выбираю полигоны которые требуется скрыть (мешают), затем {H} для скрытия и {Alt H} для отображения ...
... иногда использую {Ctrl I} для инверсии выделения и опять же  {H}  и   {Alt H} ...
А если выделить группу вершин (граней, рёбер), сделать из них отдельный объект и скрыть через scene, доработать с оставшимися вершинами и потом снова отобразить скрытый объект и объединить их с доработанными в один, никаких косяков потом не образуется?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 16 Март 2016, 14:39:39
можно выделить участок сетки в отдельный объект и убрать его на другой слой.
можно участок сетки отделить и отодвинуть в сторону, потом придвинуть на место и склеить вершины.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 16 Март 2016, 18:18:30
Добавлю ещё пару методов:

В режиме объектов: переключатель {Num /}
В режиме редактирования: выделение рамкой и переключатель {Alt+B}
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 17 Март 2016, 16:22:16
Ткине пальцем в гайд по рисованию текстурных масок в блендере?
Надо сделать швы и прочие уплотнения по кроям полупрозрачной шторы.
Я хочу сделать чёрно-белую текстуру прямо по UV развёртке и использовать её как маску для разных шейдеров.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 17 Март 2016, 16:36:38
Используй текстуру типа Blend (Internal) или её аналог Gradient Texture (Cycles) + Color Ramp в режиме Constant
еще тут sungreen выкладывал хитрую связку, позволяющую тайлить процедурки... но чего-то я её не смог найти...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 17 Март 2016, 17:35:39
... а что не так? ...
(https://content-30.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/717/s-825.png)
Вот оно тот ответ про тайлинг - я тогда про процедурку ткани спрашивал.
За подсказку с градиентом спасибо.
Но я ещё попробую дорисовать уплотнения там где штора на гардину крепится - в порядке практики - тем более развёртку сделал заранее до симуляции ткани и особых проблем не должно возникнуть.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 18 Март 2016, 01:36:06
Используй текстуру типа Blend (Internal) или её аналог Gradient Texture (Cycles) + Color Ramp в режиме Constant
еще тут sungreen выкладывал хитрую связку, позволяющую тайлить процедурки... но чего-то я её не смог найти...
попробовал - похоже надо использовать градиент четыре раза - по одному на каждую сторону?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 18 Март 2016, 04:10:24
Погляди файлик. Приблизительно так... хотя, вероятно есть иные варианты...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Arl от 18 Март 2016, 11:38:42
всем привет! хотел спросить, в режиме редактирования как можно осветлить грани? просто при редактировании они очень темные и неудобно работать, подскажите как устраанить эту проблему
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 18 Март 2016, 13:53:06
Привет, Arl. Поменяй цветовую схему: File -> User Preferences -> Themes -> 3D View -> Wire Edit ... и т.п...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Arl от 18 Март 2016, 14:08:42
Samovar, спасибо большое! сделал как вы посоветовали, там где были черные цвета поменял все на серые, но к сожалению проблема не ушли. то есть те полигоны, которые были затемнены так и остались темными, просто неохота в каркасном режиме работать, по видеоуроку у автора грани светлые, что очень удобно, а у меня черные и не видно вершин
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 18 Март 2016, 14:13:33
Понятно... ты работаешь, видимо, в режимах затенения материалов или текстур. Перейди в режим Solid {Z} или добавь в сцену светильник типа Hemi.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Arl от 18 Март 2016, 14:24:50
сейчас попробую. а так вот наглядно что я вижу перед собой  :( (http://s017.radikal.ru/i432/1603/21/c2b3852e063c.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Arl от 18 Март 2016, 14:35:39
Samovar, спасибо большое, перешел в режим редактирорвания и все стало нормально, не знаю из за чего, добавленной лампы или из за того что поменя цвета, но помогло
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 20 Март 2016, 14:16:06
Подскажите человекопонятный гайд по нормалям? Хотелось бы понять как "нарисовать" неровности на поверхности объекта, какие цвета чему соответсвуют и так далее.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 20 Март 2016, 14:29:13
A что конкретно непонятно?
X = R
Y = G
Z = B
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 20 Март 2016, 14:59:18
Допустим есть сторона куба и надо на ней изобразить нормалями выпуклую или вогнутую полосу ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 20 Март 2016, 15:34:22
Изобрази с помощью Bump... но можешь поскульптить и запечь...
вариантов много...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 20 Март 2016, 15:42:31
Хотелось немного в теории разобраться.
С планшета экспериментировать с бампом, запеканием и моделингом не получится, а до настольного компа доберусь не скоро.
Моделить несколько сотен мелких элементов и запекать как то не рационально, да и в случае "рисования" нормалей - их же процедурно можно рисовать - лень двигатель прогресса.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 20 Март 2016, 15:46:12
Цитировать
да и в случае "рисования" нормалей - их же процедурно можно рисовать
Bump -  это тоже самое, в принципе... Ясно?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 22 Март 2016, 12:44:08
Какой максимальный размер текстуры понимает блендер? (Сколько на сколько точек)
Текстура должна быть квадратная?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 22 Март 2016, 13:29:39
>> Сколько на сколько точек
... поднимал 10к Х 10к - нормально, но 32к х 32к для меня уже критично ...
... даёшь в Blender текстуры 100GB+ !!! ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 22 Март 2016, 13:34:39
Не проверял, но предположу, что размер текстуры ограничен только размером оперативной памяти. Пропорции текстуры необязательно должны быть квадратными, но желательно держать размеры сторон степени двойки (т.е. 2,4,8,16,32,64,128,256,512,1024,2048,4096 и т.д.) Особенно это важно для рендера в реальном времени в игрострое... для обычного рендера на процах, это не критично... для Суслика не знаю...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 22 Март 2016, 18:01:45
Про текстуры спросил потому что пытался редактировать текстуру со стороной 400 точек, но оказалось проще редактировать текстуру со стороной 4к (просто увеличил картинку) и примерно в таком виде засунуть её в блендер - чёрно-белая jpeg " весит" не так уж и много.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 22 Март 2016, 18:05:44
Цитировать
чёрно-белая jpeg " весит" не так уж и много.
ты забей на .jpeg и прочие "сжималки", а считай по факту распакованные... в памяти картинки всегда в распакованном формате...+ видюха автоматом генерит из исходного уменьшенные изображения, для MipMapping, которые тоже находятся в видеопамяти...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 22 Март 2016, 18:50:51
 :o таак подробнее про то как считать и ужимать поделитесь секретами пожалуйста.

Вообщем ситуация такая была - циферблат на часы лепил и не нашёл подходящей текстурки - в итоге "обработал напильноком - гимпом" буквально первую попавшуюся, загрузил в блендер - подлючилась на вход фактора смешивания шейдеров напрямую без всяких танцев с колор рампой.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 22 Март 2016, 19:41:24
Фик его знает... уж слишком оптимизацией не занимался (т.к. Блендер для меня - хобби на текущий момент)
Но про такие фокусы постил  Ответ #69  : http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,979.msg15214.html#msg15214
Просто пойми как в памяти пиксель картинки представлен:
R = 0-255 или 8 бит (1 байт) градаций серого
G = 0-255 или 8 бит (1 байт) градаций серого
B = 0-255 или 8 бит (1 байт) градаций серого
A = 0-255 или 8 бит (1 байт) градаций серого
Итого: 32 бита на пиксель  (или 4 байта)...
Но нафига остальные ненужные три байта,  если у тебя картинка только в градациях серого? Чтоб сэкономить место смотри по ссылке чего люди напридумывали.

...не знаю как Cуслик в видеопамяти представляет картинки... это надо к программёрам типа sungreen обращаться  за разъяснениями: работает ли этот метод там или нет...
Или ваще не парься, а лепи текстуры картинками, только не делай их ни слишком в высоком разрешении, ни слишком в низком... создавай компромисс в зависимости от размера объекта и ракурса камеры.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 22 Март 2016, 21:58:03
...
Или ваще не парься, а лепи текстуры картинками, только не делай их ни слишком в высоком разрешении, ни слишком в низком... создавай компромисс в зависимости от размера объекта и ракурса камеры.
да по идее надо будет поэкспериментировать с разрешением картинки - так например цветная картинка с разрешением 400 пикселей (оригинал циферблата) не давала нормально выделить границу для разделения шейдеров, но при этом на первый взгляд выглядела нормально, а при обработке в гимпе оказалось что там куча градаций и оттенков которые проще вручную перерисовать (кистью один сегмент циферблата исправил/перерисовал и тупо скопировал по кругу) чем пытаться фильтрами исправить (подозреваю что можно было последовательно применять фильтры для получения аналогичного результата ???).
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 23 Март 2016, 01:00:15
>> кистью один сегмент циферблата исправил/перерисовал и тупо скопировал по кругу
... так можно же было и замоделить в самом Blender, отрендерить и использовать как текстуру ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 23 Март 2016, 01:07:23
>> кистью один сегмент циферблата исправил/перерисовал и тупо скопировал по кругу
... так можно же было и замоделить в самом Blender, отрендерить и использовать как текстуру ...
это заняло бы больше времени наверное - начал то я с исправления уже имевшейся текстуры, а потом получилось что использовал её только как эскиз и по факту нарисовал новую  ;D
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 23 Март 2016, 01:42:16
>> это заняло бы больше времени наверное
... покажи какая текстура была и что у тебя получилось ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 23 Март 2016, 04:44:39
в архиве "референсы"
картинка то что получилось
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 23 Март 2016, 06:38:31
... только шрифт подобрать нужно и далее {(http://blender-3d.ru/forum/hotkey/f12.jpg)} и {F3} ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 23 Март 2016, 11:49:19
... только шрифт подобрать нужно и далее {(http://blender-3d.ru/forum/hotkey/[url="modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=24"][img]http://blender-3d.ru/forum/hotkey/[url="modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=24"][img]http://blender-3d.ru/forum/hotkey/f12.jpg).jpg[/img][/url].jpg[/img][/url]} и {F3} ...
а как текст вставлять? ( :-[ друацкий вопрос)
всё нашёл где текст вставляется  :-\
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 23 Март 2016, 13:58:07
А зачем рендерить текстуру циферблата если его можно просто так вставить?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Анастасия111 от 23 Март 2016, 17:01:07
>> Ужа давно хочу спросить.
... если это мысленно представить :) ...

>> как совместить понятия "скульптинг" и "хорошая топология"?
... как вариант, запечь карту нормалей ...
https://www.youtube.com/watch?v=vze2wnl6duY
Задала вопрос и исчезла. Вот молодец. :)) За урок спасибо. Но есть одно "Но". В уроке модель уже сделана. И основные части тела смоделированы, в том числе, морда. Но как можно обойтись картой нормалей при моделировании лица? Оно должно состоять из полигонов. Тем более, если хочется сделать его подвижным.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Эмиль от 23 Март 2016, 21:21:50
И снова здравствуйте, уважаемые форумчане :D
Такой вопрос, при моделирование авто с модификатором зеркало случайно применил его. Теперь приходится один объект два раза менять, на левой и правой части авто. Можно ли для удобства вернуть этот модификатор или уже всё?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 23 Март 2016, 21:58:18
И снова здравствуйте, уважаемые форумчане :D
Такой вопрос, при моделирование авто с модификатором зеркало случайно применил его. Теперь приходится один объект два раза менять, на левой и правой части авто. Можно ли для удобства вернуть этот модификатор или уже всё?
удалить половину объекта и снова поставить модификатор - там при применении наверняка на месте склейки есть вершины.
так же вроде есть режим симметричного редактирования - но там возможны косяки если стороны не идентичны.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 23 Март 2016, 22:04:47
Что-то я запутался. Почему второй слой влияет на первый? Вернее отражение второго. Исключение стоит на обоих слоях. Также заметил, что добавление объёма на свет тоже влияет.Просто свет на влияет, а только добавляешь объём - влияет.Как сделать чтоб вообще не влиял?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Март 2016, 06:01:43
... а если так ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 24 Март 2016, 07:39:54
Спасибо, я тоже думал об прозрачности, но мне надо чтоб фон был чёрный. Тогда надо короб городить тёмный и всю сцену внутрь помещать? Вообще задел немного этот вопрос, если ты ,Блендер, исключаешь слой, дак исключай полностью, со всеми отражениями и.т.д. Я так думаю.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 24 Март 2016, 16:53:06
Ещё один вариант, сделать проход ч/б маски шаблона по ID объекта или материала, предварительно выставив его. Смотри картинку.


СемёнСемёныч, важно понять, что в композере работа ведётся с картинками - результатами рендера по слоями и проходам...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 24 Март 2016, 17:07:50
>> Ужа давно хочу спросить.
... если это мысленно представить :) ...

>> как совместить понятия "скульптинг" и "хорошая топология"?
... как вариант, запечь карту нормалей ...
https://www.youtube.com/watch?v=vze2wnl6duY
Задала вопрос и исчезла. Вот молодец.За урок спасибо. Но есть одно "Но". В уроке модель уже сделана. И основные части тела смоделированы, в том числе, морда. Но как можно обойтись картой нормалей при моделировании лица? Оно должно состоять из полигонов. Тем более, если хочется сделать его подвижным.
Лучше сделай ретопологию.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Март 2016, 17:35:40
>> Тогда надо короб городить тёмный и всю сцену внутрь помещать?
... нет, можно просто проработать прозрачность в цвет ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 25 Март 2016, 11:52:01
Полностью согласен с вариантом от sungreen. Для Суслика лучше использовать его.... Суслик не умеет семплировать после рендера как Internal, потому в предложенном мной варианте появится зубчатость (Aliasing) у  ч/б шаблона (маски)...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Vetek от 26 Март 2016, 14:14:16
Ребята, такой вопрос - хочу в blender создать объект и распечатать его на 3d принтере, где можно узнать вес модели до распечатки?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 26 Март 2016, 14:16:32
... примерный вес модели до распечатки может выдать слайсер, например Cura ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Vetek от 26 Март 2016, 14:29:50
Ясно, спасибо за ответ! :D
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 27 Март 2016, 08:40:37
... там будет зависеть от плотности заполнения, толщины стенок и из чего печатается ...
... картинка для примера: время печати - 2 часа 23 минуты, расход прутка - 4 метра 23 сантиметра, вес 33 грамма ...
(https://content-14.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/717/b-881.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Эмиль от 30 Март 2016, 12:08:57
Здравствуйте, уважаемые форумчане!
Не подскажите почему при модификаторе зеркало он отражает массив не зеркально? Фото прилагается
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Эмиль от 30 Март 2016, 12:09:13
И ещё вопрос. Как скруглить ребро? Так же сам вопрос указан на фото
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 30 Март 2016, 12:30:24
... для обоих вопросов выложи модели ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Эмиль от 30 Март 2016, 14:09:48
Это одна модель
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 30 Март 2016, 17:41:48
Цитировать
Как скруглить ребро? Так же сам вопрос указан на фото
Например, сделать наоборот - из круга сделать полуквадрат.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 31 Март 2016, 04:30:37
>> Например, сделать наоборот - из круга сделать полуквадрат.
наверное это самое практичное, можно еще перед тем как делать полуквадрат сразу сжать в эллипс  и сделать дырку ...
(пример во вложении)
(https://content-14.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/717/b-884.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Эмиль от 31 Март 2016, 13:18:23
Striver, sungreen спасибо!)
А с зеркалом, почему смещает не зеркально не знаете?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 31 Март 2016, 15:57:16
>> почему смещает не зеркально не знаете?
... а где у тебя расположена опорная точка объекта (origin point)? ...
... выложи модель ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Эмиль от 31 Март 2016, 20:17:37
... а где у тебя расположена опорная точка объекта (origin point)? ...
... выложи модель ...
по центру, но выше самих объектов
модель всё та же
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 31 Март 2016, 20:47:41
... не увидел ничего несимметричного в модели ...
... но немного поправил (файл во вложении) ...
(https://content-18.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/717/b-885.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Бронислав от 02 Апрель 2016, 08:51:39
Здравствуйте. Как можно быстро уложить предметы на плоскости? Объекты неровные, с острыми краями.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 02 Апрель 2016, 08:59:51
можно задать им физические свойства и просчитать физику, тогда они сами лягут ...
много предметов? можешь показать пример или выложить модель (или фрагмент)? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 02 Апрель 2016, 09:03:05
... вот для примера сделано через Rigid Body ...
... нажми {ALT+A} ...
модель во вложении
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Бронислав от 02 Апрель 2016, 14:37:41
можно задать им физические свойства и просчитать физику, тогда они сами лягут ...
много предметов? можешь показать пример или выложить модель (или фрагмент)? ...

 Спасибо,"sungreen". Я думал может есть что-то попроще, какая-нибудь комбинация клавиш. Скажем надо устроить бардак на столе, выкладывать каждую модель чётко на плоскость(стол) чтоб не висела или не проваливалась вручную ( сейчас так и делаю) долго. Скажем скомканные листки бумаги, да ещё если это крупный план.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: yume1285 от 02 Апрель 2016, 16:02:12
Как в данном случае регулировать степень отражения ? Что бы снижая Glossy на его месте проступал исходный цвет ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 02 Апрель 2016, 16:08:35
yume1285, добавь узел Value и подключи его к слоту Color1. Крути значения узла Value от 1 до 0.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: yume1285 от 02 Апрель 2016, 16:21:46
yume1285, добавь узел Value и подключи его к слоту Color1. Крути значения узла Value от 1 до 0.

Эм..что не так ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 02 Апрель 2016, 16:27:52
Цитировать
Эм..что не так ?
В узле Checker Texture, вместо выходного слота Fac используй слот Color, тогда всё заработает.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: GuroMan от 02 Апрель 2016, 16:55:29
Доброго дня, прошу подскажите. В моделирование пока очень слаб, часто для создание модели обращаюсь к видео урокам, но бывают возникают ситуации когда я ничего не понимаю ... И вот создавая одну модельку что-то сделал что теперь верхняя часть почему-то отличается по цвету от нижней. Вроде не критично, но в глаза бросается. В общем создавал вначале верхнюю часть тела, после скопировал и попыталсям перевернуть ее для создания нижней части, и вот когда я ее переворачивал, произошла вот такая вот смена оттенков, вначале внимания не обратил, но когда объединил верхнюю часть с нижней, получил вот такой вот результат. Насколько я понял, походу вывернул нижнюю чать модельки и мы походу видим ее внутренюю часть. Собственно подскажите вывернуть, поменять поверхность модели?
(http://www.picshare.ru/uploads/160402/cq06RinJwO_thumb.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 02 Апрель 2016, 17:27:29
>> теперь верхняя часть почему-то отличается по цвету от нижней

... в этой ситуации действительно нет ничего критичного, в данном случае Blender намекает на то, что в нижней части нормали полигонов повернуты во внутрь и это может вызвать проблемы в дельнейшем - например при визуализации, экспорте или симуляции физики ...
... для приведения нормалей нужно в режиме редактирования выделить все (или часть полигонов) и нажать {Ctrl + N} или {Shift + Ctrl + N} для обратного эффекта ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: GuroMan от 02 Апрель 2016, 23:33:02
Спасибо, помогло :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 03 Апрель 2016, 00:11:11
Так и не смог найти настройку вращения частиц по оси z. Мне надо на пол листьев накидать, хаотично, но не на ребро. Как сделать чтоб они падали вращаясь только по оси Z ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 03 Апрель 2016, 08:38:30
>> Так и не смог найти настройку вращения частиц по оси z
... думаю что искать решение нужно в секции Rotation и установкой параметров в Global Z ...
... пример во вложении ...

(https://content-28.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/717/b-886.png)

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 03 Апрель 2016, 09:35:41
можно задать им физические свойства и просчитать физику, тогда они сами лягут ...
много предметов? можешь показать пример или выложить модель (или фрагмент)? ...

 Спасибо,"sungreen". Я думал может есть что-то попроще, какая-нибудь комбинация клавиш. Скажем надо устроить бардак на столе, выкладывать каждую модель чётко на плоскость(стол) чтоб не висела или не проваливалась вручную ( сейчас так и делаю) долго. Скажем скомканные листки бумаги, да ещё если это крупный план.
Используй частицы в режиме Hair и объекты объединённые в группу в качестве частиц. Так же их можешь затем отредактировать вручную, перейдя в режим редактирования частиц (значок расчёска). Правда сейчас виз объектов поломан, в отличии от версий 2.4х , так что временами жми клавишу {V}, чтоб увидеть изменения.


Семён Семёныч, попробуй еще здесь покрутить у объекта, который используешь в качестве частицы :
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 03 Апрель 2016, 12:07:04
Спасибо, листья полетели нормально, но теперь проваливаются чуть-чуть и летят листьями, а приземляются мешем почему-то.?

https://yadi.sk/d/HQVS6bmBqhB6N
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 03 Апрель 2016, 12:12:43
СемёнСемёныч, я ж дал подсказку. Зачем тебе ляпать листья, если ты можешь их сразу уложить с помощью Hair и редактировать вручную, если что-то не нравится? Согласен с твоим изначальным методом, если делаешь анимацию.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 03 Апрель 2016, 12:59:01
>> но теперь проваливаются чуть-чуть и летят листьями, а приземляются мешем почему-то
... тут совсем непонятно, но наверное стоит пересчитать кеш (Cache -> Bake all dynamics) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: GuroMan от 03 Апрель 2016, 16:27:27
Используя на модели модификатор Subdivision Surface который сглаживает модель путем добавления новых элементов, так вот в одном месте грани проваливаются внутрь, в результате получается затемнение и это портит внешний вид. Какое правило моделирования я нарушил? Где допустил ошибку?
(http://www.picshare.ru/uploads/160403/OtVNwZHb8n_thumb.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 03 Апрель 2016, 16:39:54
Цитировать
Где допустил ошибку?
Посмотри на эти ноги в прозрачном режиме. Выглядит так, как будто там внутри есть лишние соединяющие рёбра или грани.
На моём рисунке есть такая  грань внутри цилиндра.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 03 Апрель 2016, 16:41:25
>> Где допустил ошибку?
... посмотри нет ли на этих ребрах подразделения, то есть промежуточных других вершин ...
... перейти по {Ctrl+Tab} {V} и проверь это ...
... можно поправить автоматом - через меню Mesh->Clean up->Limited Dissolve ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: GuroMan от 03 Апрель 2016, 16:45:12
Striver,sungreen, вы были правы, внутри был Face. Удалил, все стало как и должно быть, спасибо :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: GuroMan от 03 Апрель 2016, 17:36:52
Таки закончил болванку. Модельку делал для последующей интеграции в игру, ее надо будет анимировать. К сожалению знаний в анимированиие так же мало как и в моделировании, то хотелось бы узнать ваше мнение касательно модели в данном сосотоянии она пригодна к наложению на нее скелета и последующей анимации? или эта модель на эту роль не годится. Спрашиваю во избежании напрасной траты времени, а то сейчас наложу, привяжу и при анимировании выяснится что сама модель толком и не подходит. Может что посоветуете на будущее.
ПыСы: С грудью намучался, в итоге пришлось делать ее отдельно а потом пришивать к телу, даже и не знаю насколько она получилась, пока делал, модель приелась и я сейчас плохо вижу совершенные ошибки :( Или может место где смогут поделиться советом?
(http://www.picshare.ru/uploads/160403/5DTZevktV4_thumb.jpg)
https://yadi.sk/d/pvqjMC72qhWBc
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: GuroMan от 03 Апрель 2016, 19:52:34
Снова я :). Подскажите пожалуйста как сделать или как называется способ который после скульптурирования сохраняет текстуру высокополигональной модели чтобы потом наложить на низкополигональную модель? Т.е. при скульптурировании каждая бороздка или бугорок оставляет после себя тень, как бы получить текстуру со всем этим многообразием?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 03 Апрель 2016, 22:35:39
Народ, возможно ли файл с расширением .max открыть в Блендере? Если нет, то в какой формат перегнать в 3DMAXе удобный для Блендера?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 04 Апрель 2016, 04:45:32
.max открывается только в Максе. Статические модели можно экспортировать через формат .obj , а модели со скелетом попробуй через .fbx , но его Блендер не всегда открывает.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Апрель 2016, 05:49:41
>> как бы получить текстуру со всем этим многообразием?

посмотри в сторону запекание нормалей baking normal map

https://www.blender.org/manual/render/workflows/bake.html
https://wiki.blender.org/index.php?title=Doc:2.6/Manual/Render/Cycles/Bake



https://www.youtube.com/watch?v=jOMnNb82DRI
http://blog.nalates.net/2014/10/14/blender-hi-poly-sculpting-to-low-poly-models/
https://www.youtube.com/watch?v=vze2wnl6duY


из старого, но шаги обозначены
http://cgi.tutsplus.com/articles/sculpt-model-and-texture-a-low-poly-skull-in-blender--cg-7
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 04 Апрель 2016, 07:54:35
Цитировать
Подскажите пожалуйста как сделать или как называется способ который после скульптурирования сохраняет текстуру высокополигональной модели чтобы потом наложить на низкополигональную модель?
Запекание.
Ответ уважаемого sungreen требует знания иностранных языков, поэтому добавлю эту ссылку:
http://blender3d.com.ua/sozdaniye-karty-normaley-v-blender-normal-maps/
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: GuroMan от 04 Апрель 2016, 22:34:26
Striver, sungreen, огромное вам спасибо. Мне как раз нужно было название этого способа, а дальше я сам разберусь :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 05 Апрель 2016, 13:22:13
Striver, спасибо за совет. Попрошу чтоб сконвертировали с Макса в нужный формат
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: GuroMan от 07 Апрель 2016, 02:36:18
Снова я :) Сейчас пытаюсь добиться некого подобия аниме стиля, т.е. минимум мягких теней. Вначале думал что наложение однородной текстуры поможет, а нет. В Юнити тени получаются мягкие, размазанные. Хотелось бы узнать о способе получения похожего вида как в видео https://youtu.be/Zmc2uBdhBxg вначале он работает в обычном виде, но позже (с 0.55 с) цвета становятся ярче и мягкие тени пропадают. Как называется этот способ? Даже и не знаю с какого конца начинать искать, надеюсь на вашу помощь :(

ПыСы. И да, каким образом он сохранил разные эмоции? Судя по видео он использует вкладку Object Data но т.к. там на японском я не понял что именно. Может кто лучше разбирается сможет сказать что он сделал?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 07 Апрель 2016, 04:49:14
>> цвета становятся ярче и мягкие тени пропадают. Как называется этот способ?
насколько понял, это не способ как таковой, в видео просто было сделано переключение во вьюпорте на отображение объекта со сплошным затенением на отображение с текстурой
https://www.blender.org/manual/editors/3dview/display/shading.html

>> И да, каким образом он сохранил разные эмоции?
очевидно там используются ключи формы Shape Keys
https://www.blender.org/manual/fr/animation/shape_keys.html
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: GuroMan от 07 Апрель 2016, 09:44:57
sungreen, не, все же это какой то способ, я вроде нашел кое что, буду изучать. Если вдруг поняли на что это похоже, буду рад вашему совету ^_^

https://www.youtube.com/watch?v=KSlud8DFXEk
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 07 Апрель 2016, 13:30:24
>> Если вдруг поняли
... в данном контексте ты спрашивал про конкретное действие на видео, но наверное было бы интересным посмотреть в сторону blender npr render freestyle прочее что с ним связано ...
https://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.71/Freestyle
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: GuroMan от 07 Апрель 2016, 17:50:45
sungreen, и снова я очень благодарен вам ) выяснилось что для получения нужного эффекта надо добиваться не в блендере а в самом юнити, путем применения нужных шейдеров :)

1)Вот еще вопрос вроде из разряда простых, но пока не нашел ответа. Сейчас занимаюсь редактированием веса вершин для анимации. Рисовать кистью это замечательно, но для более детальной подгонки нужно рисовать не на глаз, а точно выдавать проблемной вершине нужный ей вес. Так вот когда выделяю любую из вершин, хотелось бы изначально видеть ее характеристики веса, чтобы менять вес относительно именной этой вершины. А то выделил вершину и гадаю насколько мне уменьшить ее вес чтобы она меньше влияла на окружающие. По цвету определить можно но это слишком грубо и занимает больше времени. Или может у кого есть подробный туториал для работы с вершинами, пока в ютубе находил примеры где дальше работы с кистью не идут. Хотелось бы знать побольше способов редактирования.

2) К примеру интересует способ мягкого уменьшения веса от одной измененной вершины к краям, по принципу как у этого способа (рис 1.) когда тянешь одну вершину, а она в зависимости от радиуса воздействия тянет за собой другие, хотелось бы что-то на подобии, но с весами вершин. Выделил одну, выдал ей вес и рядом прилегающие вершины так же получат свои веса но уже меньше чем у первой и так дальше в порядке убывания.

(http://www.pictureshack.ru/thumbs/52594_plavnyi_perehod.png)
(рис 1.)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: GuroMan от 07 Апрель 2016, 22:05:31
Мда, размещение весов для анимации гуманоидного персонажа это полный пипец. Особенно в паховой области. Может у кого завалялось пару ссылок на более продвинутые уроки прорисовки весов? Хотя вроде получилось, но такое чувство что я что-то делаю не так, что можно сделать гораздо лучше.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 07 Апрель 2016, 22:47:30
...об пайнт убиться....
теперь система частиц, как я с бодуна... оно теперь работает?
снежинки хотел радздуть....
хоть плачь.... с огнём в "чапаеве" меньше муздохался....
аааааа хер раздуешь.... или лыжи не едут.....
.....пойду коньки точить....
...сзвезда пленительного ....ххх...
почему это не работает? или это фсё виндос пендосит.... нихера в этом новом блене не пашет......
...и так редко в блен встряёшь... а тут тя - друх уже ждут - кидалово с попадаловом - прифет...
пойду продам душу хххх
..................
ххххххххххххххххх - не ломайте блен.
...хз... наверно мода такая....ххххххххх
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 08 Апрель 2016, 04:46:45
>> выделяю любую из вершин, хотелось бы изначально видеть ее характеристики веса, чтобы менять вес относительно именной этой вершины
... смотри полезности на картинке ...

(https://content-4.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/717/b-887.png)

https://www.blender.org/manual/modeling/meshes/vertex_groups/weight_edit.html

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 10 Апрель 2016, 20:47:00
Есть объект, на него наложена текстура,материал, дублирую его несколько раз. Как можно быстро поменять оттенок( сделать темнее,светлее и.т.д) текстуры и материала на дубликатах? Пробовал "плюсовать" в материалах, всё равно все сразу меняются.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 11 Апрель 2016, 02:26:48
>> Пробовал "плюсовать" в материалах, всё равно все сразу меняются.
... это Cycles? покажи материал ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 11 Апрель 2016, 07:40:32
Цитировать
... это Cycles? покажи материал ...

https://yadi.sk/d/F0U38wDCqtQ8Q
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 11 Апрель 2016, 13:28:47
Цитата: https://yadi.sk/d/F0U38wDCqtQ8Q
Ничего не найдено
Возможно, владелец удалил файлы или закрыл к ним доступ.
А может быть, вам досталась ссылка с опечаткой.
... не удалось  посмотреть материал, но возможно что там используются группы, которые в дублируемых материалах одни и те же ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 11 Апрель 2016, 19:15:10
https://yadi.sk/d/tvR606ZQquZGA
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 11 Апрель 2016, 20:17:26
... какие параметры меняются? если внутри узла "Material" материала Клён, то это как раз случай с группами ...
... то есть изменяемый параметр должен быть вне группы в качестве входного атрибута, тогда им можно будет варьировать ...

... изменения в контексте группы меняют именно свойства группы ...
... группа целиком используется в различных материал (как ссылка) ...
... то есть нужно создавать копию группы или выносить требуемые атрибуты за  пределы контекста группы или разгруппировать ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 11 Апрель 2016, 21:16:05
Цитировать
... то есть нужно создавать копию группы
А разве "плюсуя" в материалах мы и не создаём копию?

sungreen ... я плохо понял :-\ ...мудрёно . Вот на примере бы...
 У меня в нодах нод "RGB- кривые" и дана для изменения цвета материала. Я так понял , вклинивая что-то в данную групппу нод, я меняю материал для всех объектов с данным материалом?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 11 Апрель 2016, 21:39:11
... какие параметры меняются? это важно! передаваемые или внутри группы? ...
... по сути группа - это некий набор сформированный в одном месте, но который может использоваться в других материал как единое целое ...

https://www.blender.org/manual/editors/node_editor/node_groups.html
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 11 Апрель 2016, 22:35:11
Получилось. Назначил материал нескольким объектам, потом просто разгруппировал и уже можно "плюсовать" и изменять. Спасибо, Sungreen!

 
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 11 Апрель 2016, 23:28:52
Странное решение... есть же функция Random в узле Object Info... Другое дело, если б её до сих пор не было, как в Интернале...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 12 Апрель 2016, 03:04:36
>> потом просто разгруппировал и уже можно "плюсовать" и изменять.
... какие параметры меняются? (3 попытка выяснить цель) ...
... вопрос оптимизации и эффективности не закрыт, но мне пока тоже не понятно что требуется ...

... если меняемый параметр внутри группы, и его изменение даёт нужный эффект, но требуется иметь этот эффект в различных материалах с определёнными значениями, то лучше "протащить" этот параметр на вверх и сделать входным параметром группы ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 12 Апрель 2016, 07:41:50
Цель-сделать много листьев с одним материалом и текстурой и поменять некоторым оттенок( чуть темнее, светлее), чтоб они не смотрелись одинаково. У меня скачана группа нод для материала, я его и применяю .Потом просто вставляю карты (нормал, смещение и.т.д). Добавляю нод цвета кривых, да, меняется оттенок, но на всех листьях. То есть получаются изменения внутри группы.

Цитировать
то лучше "протащить" этот параметр на вверх и сделать входным параметром группы ...

Как это сделать?
Да, разгуппировывать не совсем удобный способ.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: solonmaun от 12 Апрель 2016, 08:17:32
Цитировать
Цель-сделать много листьев с одним материалом и текстурой и поменять некоторым оттенок( чуть темнее, светлее), чтоб они не смотрелись одинаково.

Я бы добавил clouds с наложением по global, или UV и режимом смешивания darken с конечным материалом.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 12 Апрель 2016, 15:55:51
Цитировать
Цель-сделать много листьев с одним материалом и текстурой и поменять некоторым оттенок( чуть темнее, светлее), чтоб они не смотрелись одинаково.
Попробуй вставить подобную конфигурацию в группу:
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 12 Апрель 2016, 18:45:37
... вот вариант с Random от узла ObjectInfo ...
https://yadi.sk/d/rWSJQULvqwCXJ

... из группы наверх вынесен параметр фактор, который определяет значение цвета между двумя граничными состояниями ...
(https://content-25.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/717/b-893.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 12 Апрель 2016, 22:58:05
Спасибо, братцы, получилось. Хорошая штука - оптимизация.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sobesednik от 13 Апрель 2016, 14:28:44
Добрый день. У меня вопрос как присоединить к сцене меш с другого бленд файла. Нужно закинуть уже готовый меш с текстурами, материалом и это все после импорта не утратилось. Спасибо
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: yume1285 от 13 Апрель 2016, 16:47:07
Как из состояния анимации сделать отдельный меш ?
Например, разбив кубик в cell fracture снять отпечаток 5-го кадра в виде единого объекта.
Так вообще можно ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 13 Апрель 2016, 17:35:34
>> Так вообще можно ?
Если речь идет про объектную анимацию, то можно попробовать сделать дублирование и объединение требуемых объектов в новый объект и удаление Animation Data у полученного объекта, когда в сцене установлен 5 кадр ...

1) выделить требуемые объекты
2) Shift + D
3) Ctrl + J
4) найти новый объект в Outliner, раскрыть его, кликнуть на Animation, и правой кнопкой мыши вызвать контекстное меню в котором выбрать Clear Amination Data ...

Если используются другие виды анимации, то лучше показать модель
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 13 Апрель 2016, 17:36:51
>> Добрый день. У меня вопрос как присоединить к сцене меш с другого бленд файла. Нужно закинуть уже готовый меш с текстурами, материалом и это все после импорта не утратилось. Спасибо

... через File->Append уже пробовал? что не получилось? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: GuroMan от 13 Апрель 2016, 20:32:29
1) Работал ночью. Создавал 3д модель с использованием Mirror, после будучи сонным зачем-то применил его и сохранил файл, теперь у меня  литая модель, и вот думаю есть ли еще какой способ снова сделать ее симметричной? Первое что пришло на ум, это разрезать модель по полам и после с одной половиной применить Mirror. Но может есть еще какие способы?
2) Где-то в видео видел как часть модели заключали в куб и после перемещения вершин/граней/сторон этого куба заключённая часть модели менялась. Подскажите как называется этот способ? Насколько я понял это изменение по объему ну или как то так.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sobesednik от 13 Апрель 2016, 21:29:28
Нажимаю присоединить, потом выбираю бленд файл, вхожу в папку меш, и выбирается одна меш, без текстур, материала, без ничего. Как присоединить со всем добром?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sobesednik от 13 Апрель 2016, 21:34:50
Вообще ничего не происходит. Психанул, беру просто сцену с кубом, уж там затеряться негде. Присоединяю как писал раньше, жмакаю по любому мешу и ничего! Не то что мешь без текстур, вообще ничего не добавляется( Хреново
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sobesednik от 13 Апрель 2016, 22:16:15
Вот два блендер файла https://yadi.sk/d/R9Qeh_RQqy69F
Открываю любой из них, допустим телегу(b-telega-2te121-03-t2.blend). Затем:
Файл - Присоединить - 2te121-021-v001.blend - Mesh - далее выбираю любой мешь, двойной щелчок по нему, возращаюсь на сцену и ничего
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sobesednik от 13 Апрель 2016, 22:25:16
Все, понял путем научного тыка, в папке Object нужно искать, а я в папке Mesh что то потерял
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: GuroMan от 13 Апрель 2016, 22:27:55
Вот два блендер файла https://yadi.sk/d/R9Qeh_RQqy69F
Открываю любой из них, допустим телегу(b-telega-2te121-03-t2.blend). Затем:
Файл - Присоединить - 2te121-021-v001.blend - Mesh - далее выбираю любой мешь, двойной щелчок по нему, возращаюсь на сцену и ничего
Скажите что по вашему меш? Я так понял (если грубо), вы хотите чтобы из одной сцены затектстурирования модель переместилась в другую сцену? Если да то Shift +F1 заходите в нужный бленд файл, объект и выбираете нужный.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 13 Апрель 2016, 22:29:56
sobesednik, попробуй присоединять объекты или сцену. Когда присоединяешь полигональную сетку, она добавляется, но надо затем указать объекту, что он должен использовать именно её, выбрав полигональную сетку из списка в свойствах сетки объекта.
GuroMan, для отзеркаливания действий при редактировании, попробуй это включить на Т-панели (хотя, не факт, что поможет):
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 13 Апрель 2016, 22:43:39
Цитировать
2) Где-то в видео видел как часть модели заключали в куб и после перемещения вершин/граней/сторон этого куба заключённая часть модели менялась. Подскажите как называется этот способ? Насколько я понял это изменение по объему ну или как то так.
Вероятно, была использована решётка (Lattice) совместно с модификатором Lattice, либо полигональная сетка (mesh) совместно с модификатором Mesh Deform.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sobesednik от 13 Апрель 2016, 22:57:46
Блин, с одним решил, с другим проблема. Помогите решить пожалуйста. Почему не рендерится текстура? Путь к файлу указан правильно, все гуд, только рендер белый(( Вот сам файл
https://yadi.sk/d/ronpM6Mnqy9H7
Открываю самый верхний 2te121-021-v001.blend, добавляю в сцену камеру, рендер белый как нигер после хлорки((
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 13 Апрель 2016, 23:01:38
Цитировать
Все, понял путем научного тыка, в папке Object нужно искать, а я в папке Mesh что то потерял
Добавление меша - полезная вещь: допустим, у тебя есть ручки шкафчиков (как экземпляры, конечно, т.е. размноженные с помощью Alt+D). Ты можешь добавить разные меши для  "ручек",  а потом менять все "ручки" в сцене, изменяя меш одного объекта. И смотреть, что лучше подходит...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sobesednik от 13 Апрель 2016, 23:06:35
...но надо затем указать объекту, что он должен использовать именно её, выбрав полигональную сетку из списка в свойствах сетки объекта...
Вообще не понял как это сделать, нуб-нубосом аж стыдно(
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 13 Апрель 2016, 23:39:04
Меш можно выбрать как показано на прикреплённом изображении.
Текстуры у тебя отсутствуют, скорее всего потому, что они не упакованы в .blend файл. Открой исходный файл и упакуй File->External Data->Pack All Into .blend -> сохрани (или распространяй и пересылай по почте .blend файл c папками картинок). Затем добавляй из него объекты в свой новый файл. На всякий случай так же упакуй все картинки и в этот .blend.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sobesednik от 14 Апрель 2016, 00:16:00
Спасибо, как меш выбрать понял. Разобрался с текстурами, они все таки есть у меня, нашел как надо, опять же путем тыка. Вкладка: Выборка изображения - Полупрозрачность - убрал галочку с пункта "Включить")
Сохранять так и буду, удобно очень запаковывать все в один файл)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: GuroMan от 14 Апрель 2016, 02:05:55
Samovar, Отзеркаливание помогает только с перемещением, к сожалению добавления новых вершин не происходит:( А за Lattice спасибо, то что надо:)

Вот сейчас думаю как легче резать модель, чтоб не вручную выделять, так часто можно промахнуться
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 14 Апрель 2016, 04:19:19
>> чтоб не вручную выделять, так часто можно промахнуться

практика достаточно простая:

если объект до этого был зеркальным

вариант 1)
1) на всякий случай сделать резервную копию объекта
2) перейти в режим выделения ребер {Ctrl+Tab}{E}
3) выделить линию разреза и сделать шов {Ctrl+E}:Mark Seam
4) перейти в режим выделения полигонов {Ctrl+Tab}{F}
5) встать курсором мыши над левой частью меша и нажать {L}
6) удалить выделение

вариант 2)
1) на всякий случай сделать резервную копию объекта
2) переместить объект в центр и обнулить повороты
3) переключиться на выделение вершин {Ctrl+Tab}{V}
4) отключить ограничение видимости или включить метод отображения wireframe {Z}
5) переключить вид сверху {7}
6) отключить перспективу {5}
7) подвести курсор мыши к зеленой линии (ось Y) выше объекта
8) нажать {B} и переместить с зажатой левой кнопкой  мышь  ниже и левее  объекта
9) удалить выделенные вершины {X}

вариант 3
если объект до этого не был зеркальным
можно попробовать резать по центру ножом {K} и использовать предыдущие  варианты
или сделать boolean с кубом, который бы закрывал полову объекта
https://www.blender.org/manual/modeling/modifiers/generate/booleans.html


** если граница получилась не ровная или не в центре **
1) переместить 3D курсор в центр (0,0,0)
2) выбрать центром вращения/масштабирования 3D курсор
3) выделить все вершины на границе, нажать {S}{X}{0}{Enter}
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sobesednik от 14 Апрель 2016, 13:43:53
(http://savepic.ru/9404807.jpg)
Народ, как осветлить материал чтоб был как слева? Интенсивность стоит одинаковая - 0.8, на вкладке "затенение" параметры внутреннего свечения по нулям и там и там, однако правый материал вообще темный. Какая опция может так затемнять материал?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: SERG__ZV от 14 Апрель 2016, 16:51:14
Люди добрые кто работал с make human объясните плиз как добавить персонажам половые органы. А то например там есть ползунок регулирующий дленну пениса а у модели его нет. В итоге там вообще ничего не проявляеться.  ;D
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sandman от 14 Апрель 2016, 17:39:16
В "Геометрии- Гениталии" :
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: SERG__ZV от 14 Апрель 2016, 18:01:53
Спасибо весь инет облазил не нашёл. Жалко что женские органы как мужские не настраиваються :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 14 Апрель 2016, 21:32:29
Спасибо весь инет облазил не нашёл. Жалко что женские органы как мужские не настраиваються :)
Если ты его спрячешь ( ну ты понял) то в этом нет смысла
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 14 Апрель 2016, 22:49:46
(http://savepic.ru/9404807.jpg)
Народ, как осветлить материал чтоб был как слева? Интенсивность стоит одинаковая - 0.8, на вкладке "затенение" параметры внутреннего свечения по нулям и там и там, однако правый материал вообще темный. Какая опция может так затемнять материал?
А освещение есть (если ты в плане (http://blender-3d.ru/forum/hotkey/f12.jpg)), если просто на глаз, тоон не поменяется
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: lampro от 14 Апрель 2016, 22:50:08
Здравствуйте! Помогите пожалуйста разобраться с текстурированием. Потратил уйму времени и зашел в тупик. На некоторых деталях изображения пользовался uv-разверткой. После того, как на других деталях пытаюсь создать текстуру, во-первых, не могу сделать это на одной грани (покрывается весь объект), во-вторых, все остальные текстуры, включая те, что с таким трудом сделал при помощи uv-разверток, исчезают. Пересмотрел 100 видеоуроков, там всегда чего-то не договаривают или делают машинально, не объясняя. Неужели чтобы нанести текстуру на одну грань надо каждый раз пользоваться uv-разверткой, тем более что на других гранях может не использоваться какая-либо текстура? Как масштабировать текстуру для одной грани объекта, только лишь редактируя экспериментальным путем само фото в графических редакторах? Не опасно для дальнейшего оставлять в uv-развертках грани с неназначенной текстурой и как это сказывается на объеме объекта? Как улучшить качество рендеринга?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: GuroMan от 14 Апрель 2016, 22:58:33
sungreen, как всегда большое спасибо. И как я про булевые операции забыл -_-
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Апрель 2016, 02:39:09
>>Народ, как осветлить материал чтоб был как слева? Интенсивность стоит одинаковая - 0.8, на вкладке "затенение" >>параметры внутреннего свечения по нулям и там и там, однако правый материал вообще темный. Какая опция >>может так затемнять материал?

... у тебя зеркальность включена? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Апрель 2016, 03:03:50
Здравствуйте! Помогите пожалуйста разобраться с текстурированием. Потратил уйму времени и зашел в тупик. На некоторых деталях изображения пользовался uv-разверткой. После того, как на других деталях пытаюсь создать текстуру, во-первых, не могу сделать это на одной грани (покрывается весь объект), во-вторых, все остальные текстуры, включая те, что с таким трудом сделал при помощи uv-разверток, исчезают. Пересмотрел 100 видеоуроков, там всегда чего-то не договаривают или делают машинально, не объясняя. Неужели чтобы нанести текстуру на одну грань надо каждый раз пользоваться uv-разверткой, тем более что на других гранях может не использоваться какая-либо текстура? Как масштабировать текстуру для одной грани объекта, только лишь редактируя экспериментальным путем само фото в графических редакторах? Не опасно для дальнейшего оставлять в uv-развертках грани с неназначенной текстурой и как это сказывается на объеме объекта? Как улучшить качество рендеринга?
... что бы много не отвечать выложи модель, текстуры и напиши то что хочешь сделать ...
... на конкретном твоём примере будет легче понять где проблема и попытаться найди подходящее решение ...

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: solonmaun от 15 Апрель 2016, 15:53:16
(http://savepic.ru/9404807.jpg)
Народ, как осветлить материал чтоб был как слева? Интенсивность стоит одинаковая - 0.8, на вкладке "затенение" параметры внутреннего свечения по нулям и там и там, однако правый материал вообще темный. Какая опция может так затемнять материал?
Походу баг, у меня было то-же самое, несколько раз. Предпросмотр материала в окошке тёмный, а всё остальное рендер, въюпорт нормальное.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 15 Апрель 2016, 17:35:50
(http://savepic.ru/9404807.jpg)
Народ, как осветлить материал чтоб был как слева? Интенсивность стоит одинаковая - 0.8, на вкладке "затенение" параметры внутреннего свечения по нулям и там и там, однако правый материал вообще темный. Какая опция может так затемнять материал?
Походу баг, у меня было то-же самое, несколько раз. Предпросмотр материала в окошке тёмный, а всё остальное рендер, въюпорт нормальное.
Не, не баг. Картинка текстуры нормалей отсутствует. Надо либо указать правильный путь к картинке, либо отключить текстуру.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sobesednik от 15 Апрель 2016, 23:29:59
Нашел, ребята! Наложено две текстуры, одна из них альфаканальная, текстура запекания. Как только снял галочку "С альфа каналом" во вкладке "Изображение" сразу посветлела модель. Скрины: (http://savepic.ru/9381046m.jpg)
(http://savepic.ru/9425097m.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sobesednik от 15 Апрель 2016, 23:39:14
Теперь вопрос по запеченной текстуре norm.001, как ее рационально использовать для рендера? Она, я так понял, создает рельеф при минимальном использовании полигонов, в этом и есть суть запекания. Что что выставить в настройках, чтоб она тоже использовалась, но не затемняла, а по назначению? Или в рендере она не будет играть роли? Только в играх?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: GuroMan от 16 Апрель 2016, 01:34:08
sobesednik, ну собственно карта нормалей как я понял нужна для игр, как ты и сказал она эмитирует рельеф там где его нет. В игре самое то, нагружает не сильно, а зато какой эффект. При запекании лично у меня не получилось очень плавного рельефа, виднеются пиксели. Для рендеринга же ты ограничен лишь мощностью своего компьютера, делай столько полигонов сколько надо в зависимости от необходимого результата. Думаю что карта нормалей не сможет создать тот же эффект что и реальная ямка , трещинка из полигонов со своими тенями, бликами и всеми плюшками на что способен сэмулирвать рендер.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: GuroMan от 16 Апрель 2016, 01:40:15
А теперь собстно мой вопрос :)

Сделал локон с одной стороны, ну думаю ща зазеркалю и будет мне счастье, но почему-то при применении Mirror зеркалится не так как надо. Как я понял это связано с глобальными и локальными координатами, но как и где менять чтоб добиться нужного результата так и не понял :(
(http://www.picshare.ru/uploads/160416/XZ37sXX82A_thumb.jpg)
http://www.picshare.ru/view/7291111/
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 16 Апрель 2016, 01:57:45
>> но как и где менять чтоб добиться нужного результата так и не понял :(
... попробуй сделать {Ctrl+A}: Rotation&Scale ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sobesednik от 16 Апрель 2016, 11:36:25
GuroMan, спасибо за ответ, удаляем карту нормалей)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: feraeq от 16 Апрель 2016, 12:15:30
Как в анимации плоскостью сдвинуть предмет. Извеняюсь за глупый вопрос.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 16 Апрель 2016, 12:49:22
>> Как в анимации плоскостью сдвинуть предмет.
... имеется ввиду физическое взаимодействие объектов? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: feraeq от 16 Апрель 2016, 13:04:39
если есть другие варианты то можно все.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 16 Апрель 2016, 13:34:10
... опиши что хочешь сделать? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: feraeq от 16 Апрель 2016, 13:42:58
есть буквы и плоскость. Плоскость сдвигается справа на лево, и попутно сбивает буквы. Ну или смещает. На буквах - столкновение. На плоскости столкновение и твердое тело.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sobesednik от 16 Апрель 2016, 17:03:29
Народ, где скачать журнал Blender-Empire? Нашел только онлайн версии. При попытке скачать, подсовывает битые ссылки, где уже его давно нет.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: feraeq от 16 Апрель 2016, 17:20:51
... опиши что хочешь сделать? ...
ну или пример сталкивающихся сфер на плоскости.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 16 Апрель 2016, 17:30:53
>> ну или пример сталкивающихся сфер на плоскости.
... вот пример - две сферы, просто назначил в физике rigid body у объектов, указал active для шаров и passive для грунта и определил форму ...
... выложи файл с буквами и анимацией движения плоскости, посмотрю как удобнее сделать сбор букв ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: feraeq от 16 Апрель 2016, 17:33:47
Получилось с тремя шарами, но первый не перекатывается. Там два ключа на нем первое и второе положение. Как сделать чтоб первый шар катился? С буквами почемуто не получается подобное.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: feraeq от 16 Апрель 2016, 17:49:44
вот
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sobesednik от 16 Апрель 2016, 17:52:05
(http://savepic.ru/9422897.jpg) Подскажите пожалуйста, где этот Gloud Generator в Блендере находится? На видео, афтор, так просто его открывает. Или этот аддон нужно скачивать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 16 Апрель 2016, 17:57:38
Цитировать
Народ, где скачать журнал Blender-Empire? Нашел только онлайн версии.
Вот на официальной странице http://blender-empire.ru/biblioteka/magazine-blender-empire
есть ссылка на Yandex-disk: https://yadi.sk/d/FYF-sSMqk8TA5

Оказывается, сайт создателя журнала очень даже живой, надо будет почитать...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sobesednik от 16 Апрель 2016, 18:01:08
Спасибо за ссылки) Залил все одним архивом. А с облачным генератором подскажите?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 16 Апрель 2016, 18:31:05
Цитировать
А с облачным генератором подскажите?
Надо включить дополнение (оно сразу есть, скачивать не надо).
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sobesednik от 16 Апрель 2016, 18:58:51
Включен был( Не могу найти его на панели инструментов, хитро спрятан
Нашел! Буду химичить.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sobesednik от 17 Апрель 2016, 17:29:28
Народ, у меня задача сделать ночной рендер, снежная сцена. Подскажите как лучше сделать сугробы? Какой материал применить чтоб реалистично получился. Не для анимации, только для рендера
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sandman от 17 Апрель 2016, 17:59:38
Цитировать
Подскажите как лучше сделать сугробы?
При помощи модификатора Displace с текстурой Clouds...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sobesednik от 17 Апрель 2016, 18:58:50
Спасибо)) Буду пытаться)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 17 Апрель 2016, 19:18:49
Цитировать
Подскажите как лучше сделать сугробы? Какой материал применить чтоб реалистично получился.
В книжке по материалам Cycles, которую я переводил, есть раздел про снег в 3-й главе.
http://striver00.ru/files/Cycles_Materials_and_Textures_Cookbook/Cycles_ru.pdf
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sobesednik от 17 Апрель 2016, 20:55:38
Книжку скачал. Нормальный, качественный, правдоподобный снег я получу только в Cycles Render, он я так понимаю, обширнее и дает больше возможностей? Выбор между Blender Render VS Cycles Render это все таки дело вкуса и привычки, или переход на другой уровень? Давно хотел это спросить.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sobesednik от 17 Апрель 2016, 20:58:13
Смотрю книжку, все на нодах, наверное Cycles больше к нодам тяготит. Прочитал предисловие и понял что Cycles реально круче)
Начал читать по снегу:
Запустите Блендер и откройте файл 1301OS_03_start.blend     -    этот файл прилагается к книге? Пакета этих файлов в комплекте не предусмотрено?))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sobesednik от 18 Апрель 2016, 00:45:11
Нашел в книге ссылку на сайт, где можно эти файлы скачать, вопрос по файлам для Cycles снимается
Название: UV-развертка для объектов сложнее куба - как правильно?
Отправлено: rinart73 от 18 Апрель 2016, 01:25:53
Как понять, что нужно выделять за основное ребро перед применением Mark Seam?

Вот сделал я модельку, а развернуть ее нормально не могу, я просто не понимаю, как выделить так, чтобы оно потом в кашу не превратилось.

Объясните, пожалуйста.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Апрель 2016, 04:44:40
>> Как понять, что нужно выделять за основное ребро перед применением Mark Seam?
... развёртка может зависеть от задач и у модели может быть несколько развёрток одновременно ...

rinart73, начни с простого, например, как ты думаешь какая развёртка должна быть у цилиндра? ...

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: rinart73 от 18 Апрель 2016, 04:54:25
Ну, цилиндр не развернуть так, чтобы все было соединено. Поэтому придется пометить как Seam:

И получится что-то вроде такого, по идее(см. вложение)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Апрель 2016, 05:32:25
>> И получится что-то вроде такого, по идее(см. вложение)
... то есть швы ты делать умеешь, осталось понять цели и уточнить некоторые принципы ...

>> а развернуть ее нормально не могу
... тогда давай предметно разбирать что именно не получается ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: rinart73 от 18 Апрель 2016, 05:48:06
Есть моделька стола. В ней используются изогнутые плоскости. И вот с ними беда. Они ломают развертку.
Название: Re: UV-развертка для объектов сложнее куба - как правильно?
Отправлено: Samovar от 18 Апрель 2016, 05:52:44
Как понять, что нужно выделять за основное ребро перед применением Mark Seam?

Вот сделал я модельку, а развернуть ее нормально не могу, я просто не понимаю, как выделить так, чтобы оно потом в кашу не превратилось.

Объясните, пожалуйста.
Попробуй режим Live Unwrap:
1) Смени интерфейс окон на редактирование развёртки.
2) Войди в режим редактирования объекта, выдели всё {A} и сделай развёртку {U}.
3) Включи кнопки как на картинке ниже.
4) Размечай швы на модели, и в окне UV развёртки смотри, что получается.



Чтоб развёрнутые куски развёртки не переразворачивались, их можно выделить и закрепить клавишей {P} в окне редактирования развёртки. Снять закрепление можно с помощью {Alt+P}.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Апрель 2016, 06:05:34
>> Есть моделька стола. В ней используются изогнутые плоскости. И вот с ними беда. Они ломают развертку.
... у тебя в полисетке есть косяки, поэтому и развертку ломает ...
... то есть имеются ненужные полигоны и дублирующие вершины ...

... и по ходу, уточни материал стола? ...

... развертки могут быть разными - для плотной упаковки, для удобства рисования, для сокрытия швов и т.п. и т.д ...
... это игровой контент? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 18 Апрель 2016, 07:24:15
Цитировать
Cycles Render, он я так понимаю, обширнее и дает больше возможностей? Выбор между Blender Render VS Cycles Render это все таки дело вкуса и привычки, или переход на другой уровень? Давно хотел это спросить.
Цитировать
Прочитал предисловие и понял что Cycles реально круче
Круче всех OpenGL, он в реальном времени рендерит  (шутка) ;D

Всё зависит от твоих потребностей, ну и от привычки, да. Я вот переводил книгу, думал, хоть так на Cycles перейти смогу, однако что-то всё ещё не срослось...
Если тебе Глобальное освещение (и вообще, так называемая "реалистичность") нужно, то лучше разобраться с Cycles. Или, ещё "реалистичнее" - LuxRender. (Беру "реалистичность" в кавычки, т.к. без умения настраивать там освещение и материалы хрен ты её добьёшься, я вот не умею).

Blender Render в общем случае (т.е. не всегда на самом деле) рендерит гораздо быстрее, но и настроить материалы, похожие на требуемые, тем более нужно уметь. Сейчас уроки по этому рендеру уже сложнее найти, поисковик на первой странице находит только Cycles. Вот, например, сцена со снегом во встроенном рендере: http://blendernews.org/xe/index.php?document_srl=3415&mid=Feature_Articles&sort_index=regdate&order_type=desc
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Апрель 2016, 10:57:35
>> Есть моделька стола. В ней используются изогнутые плоскости. И вот с ними беда. Они ломают развертку.
rinart73, ещё проблему развертки вызывают криволинейные поверхности ...
... ты используешь криволинейный многоугольник, который жутко кочевряжится при развертке ...
... наверное его стоит переделать в последовательность прямоугольников ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Апрель 2016, 11:15:21
... вот развёртка наподобие той, которую ты сделал для цилиндра ...
... файл во вложении ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: rinart73 от 18 Апрель 2016, 12:25:32
sungreen, Да, это игровой контент. С программированием у меня как-то лучше, чем с дизайном :)

Что нежелательно/нельзя/не советуется использовать в моделях, чтобы их можно было потом без особых потуг развернуть?
И как вы сделали эту замену изогнутых плоскостей на аналог?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Апрель 2016, 12:28:44
>> И как вы сделали эту замену изогнутых плоскостей на аналог?
... вручную перешил, то только один сегмент, и использовал модификатор mirror для зеркалирования ...

>> С программированием у меня как-то лучше, чем с дизайном
... какими языками пользуешься? какой движок? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Апрель 2016, 12:31:07
>> Что нежелательно/нельзя/не советуется использовать в моделях, чтобы их можно было потом без особых потуг развернуть?
... в твоём случае, использование четырёхугольников - лучше, и количество полигонов меньше ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: rinart73 от 18 Апрель 2016, 12:33:23
sungreen, сейчас с другом Unity осваиваем, C#.
Еще раз спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Апрель 2016, 12:35:48
... в качестве пропаганды - обрати внимание с другом на blend4web.com ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: rinart73 от 18 Апрель 2016, 12:47:13
Неожиданно, я думал Canvas до 3д еще не дорос.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: lampro от 18 Апрель 2016, 16:16:46
Здравствуйте! Помогите пожалуйста разобраться с текстурированием. Потратил уйму времени и зашел в тупик. На некоторых деталях изображения пользовался uv-разверткой. После того, как на других деталях пытаюсь создать текстуру, во-первых, не могу сделать это на одной грани (покрывается весь объект), во-вторых, все остальные текстуры, включая те, что с таким трудом сделал при помощи uv-разверток, исчезают. Пересмотрел 100 видеоуроков, там всегда чего-то не договаривают или делают машинально, не объясняя. Неужели чтобы нанести текстуру на одну грань надо каждый раз пользоваться uv-разверткой, тем более что на других гранях может не использоваться какая-либо текстура? Как масштабировать текстуру для одной грани объекта, только лишь редактируя экспериментальным путем само фото в графических редакторах? Не опасно для дальнейшего оставлять в uv-развертках грани с неназначенной текстурой и как это сказывается на объеме объекта? Как улучшить качество рендеринга?
... что бы много не отвечать выложи модель, текстуры и напиши то что хочешь сделать ...
... на конкретном твоём примере будет легче понять где проблема и попытаться найди подходящее решение ...

Удалось решить проблему, но не полностью. Не могу добиться постоянного результата своих действий. В одном случае, даже не применив unwrap, получается в дополнительном экране многоугольник - поле развертки, с несоблюдением пропорций формы. В другом случае, пока не отметишь швы - ничего. Во многих видеоуроках текстуры к разным граням (по крайней мере граням куба) применяются очень легко, у меня так не получается - текстура применяется ко всему объекту, трансформированному из куба, но более сложной формы.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: GuroMan от 18 Апрель 2016, 17:30:44
Подскажите можно ли для отдельно взятой кости проводить автоматическую расстановку весов вершин? А то накосячишь с одной костью и снова производить автоматическую расстановку для всего скелета не есть хорошая идея.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sobesednik от 18 Апрель 2016, 23:08:22
Striver, нужна реалистичность, делаю не видео, скрин, но хочется сделать максимальный закос под реальность. Попробую Блендер Рендер, а потом как получится. У меня по идеи тепловоз тепловоз врезается в метель. Хлопья снега сверху, из под колес летит снег, снег освещается лучами прожекторов. Теплый уют кабины. Все уже есть, теплушка, рельсы, плоскость превратил в сугробы модификатором "смещение поверхности", сцену выставил, только снега не хватает. Мыслю так, вешаю над сценой плоскость, дальше  делаю с нее систему частиц, снег падает, придаю снегу вихревые движения и запускаю анимацию. Останавливаю кадр и делаю скрин. Кроме этого беру несколько сфер, располагаю их возле колес, заставляю взорваться снегом, нахожу нужный кадр и делаю рендер. Ньюанс в настройке материала частиц, чтоб снег в кабину не залетал ну и чтоб снег снегом выглядел. Вот и вся задумка)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 19 Апрель 2016, 18:52:30
Цитировать
Во многих видеоуроках текстуры к разным граням (по крайней мере граням куба) применяются очень легко, у меня так не получается - текстура применяется ко всему объекту, трансформированному из куба, но более сложной формы.
lampro, почитай инфу про мультиматериалы и потренируйся их накладывать на разные полигоны модели.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 19 Апрель 2016, 19:21:22
Подскажите можно ли для отдельно взятой кости проводить автоматическую расстановку весов вершин? А то накосячишь с одной костью и снова производить автоматическую расстановку для всего скелета не есть хорошая идея.
Да, можно.
1) переключи арматуру в режим Pose Mode (желательно у арматуры включить режим X-ray в параметрах, чтоб её было видно сквозь объект)
2) войди в режим редактирования весов объекта (Weight Paint).
3) выдели необходимую кость(и), кликнув по ней ПКМ (Shift+ПКМ)
4) в меню выбери Weights -> Assign Automatic From Bones
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 20 Апрель 2016, 03:07:48
Striver, нужна реалистичность, делаю не видео, скрин, но хочется сделать максимальный закос под реальность. Попробую Блендер Рендер, а потом как получится. У меня по идеи тепловоз тепловоз врезается в метель. Хлопья снега сверху, из под колес летит снег, снег освещается лучами прожекторов. Теплый уют кабины. Все уже есть, теплушка, рельсы, плоскость превратил в сугробы модификатором "смещение поверхности", сцену выставил, только снега не хватает. Мыслю так, вешаю над сценой плоскость, дальше  делаю с нее систему частиц, снег падает, придаю снегу вихревые движения и запускаю анимацию. Останавливаю кадр и делаю скрин. Кроме этого беру несколько сфер, располагаю их возле колес, заставляю взорваться снегом, нахожу нужный кадр и делаю рендер. Ньюанс в настройке материала частиц, чтоб снег в кабину не залетал ну и чтоб снег снегом выглядел. Вот и вся задумка)
ога....
тут ток экспериментальным путём...
частицы и модификаторы "взрыва, огня, дыма итд" весьма паршиво ведут себя на одном слое и даже на разных слоях при их просчёте - получается полный унитаз.
в сцене с паровозом - долго не мог понять, что за хз происходит http://blender-3d.ru/forum/index.php?action=media;sa=item;in=266
каждый из модификаторов просчитывался на отдельном слое - ИНДИВИДУАЛЬНО, то есть - вначале один,
 потом.... после выбирался более менее пригодный ракурс (жуткая, невыносимоя боль(просто***опа))
....ну и при совсем незначительных корректировках - эта мука начиналась снова.
.............................
возможно это я извращенец применивший один и тотже модификатор многократно в одной сцене,
хотя вижу - что не один)))
дело в том, (сугубо моё мнение/наблюдение) - модификаторы - суммируются и вместо четырёх отдельных мы имеем дело с одним в сумме четырёх....

....блин.... наверно, то что изложил нихрена не понять....
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: solonmaun от 20 Апрель 2016, 05:15:05
Сделал дорожку из гравия, частицами. Плотность (density) регулируется по текстурной маске. На краях маски камни почему-то становятся маленькими, а в середине нормальные.  :-\
Можно ли как-то сделать их одного размера ?
Текстура влияет только на плотность.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 20 Апрель 2016, 06:43:11
>> Текстура влияет только на плотность.
покажи настройки
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 20 Апрель 2016, 07:19:03
>> Можно ли как-то сделать их одного размера ?
у тебя в настройках частиц стоит Random Size?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: solonmaun от 20 Апрель 2016, 08:04:05
Вот файл http://www.pasteall.org/blend/41522

>> Можно ли как-то сделать их одного размера ?
у тебя в настройках частиц стоит Random Size?
Это никак не влияет на проблему. Вроде
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 20 Апрель 2016, 08:56:01
>> Это никак не влияет на проблему. Вроде
... предлагаю переделать систему частиц Patch из Hair в Emitter и указав Physics: Size = 1, Random Size = 0  Render: Undorn = True, Died = True
... далее настроить другие параметры до нужного результата ...
... по крайней мере, так более управляемо ...

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: solonmaun от 20 Апрель 2016, 12:06:41
Цитировать
... по крайней мере, так более управляемо ...
Спорный вопрос, там ведь потомки не делаются. И родительских частиц нужно слишком много. ;)
Распределение не очень равномерное, образуются дыры.

Увеличил границы маски, под травой не видно мелких камней. Так даже наверное реалистичнее.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 20 Апрель 2016, 12:29:19
>> И родительских частиц нужно слишком много.
... но ты можешь ограничить область дорожки группой вершин и в твоём случае это будет эффективнее чем делать маску на всю лужайку  ...

http://www.pasteall.org/blend/41526
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: feraeq от 20 Апрель 2016, 14:32:48
У меня возникает все тот же вопрос. Почему во время рендеринга в blender 2.76 , второй экземпляр 2.76 под GPU рендерить не хочет, а если открыть 2.65 , то все нормально.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: solonmaun от 20 Апрель 2016, 15:53:26
Группа вершин, вот оно что. Совсем упустил из виду, от этого всего уже голова идёт кругом.
Спасибо sungreen, так намного лучше.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 20 Апрель 2016, 16:01:37
... дополню... ещё вариант: нарисовать вручную, в режиме редактирования частиц...  временами надо переключаться клавишей {V}, что бы видеть, что получается...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sobesednik от 20 Апрель 2016, 22:07:58
Подскажите, как дымку сделать в сцене или легкий туман? Нужно что бы лучи прожектора были видны
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Апрель 2016, 00:04:30
>>Подскажите, как дымку сделать в сцене или легкий туман? Нужно что бы лучи прожектора были видны
http://www.blenderguru.com/tutorials/make-atmospheric-lighting-blender/
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sobesednik от 22 Апрель 2016, 01:50:12
sungreen, спасибо. А подскажите настройку чтоб фейсы сквозь меш не видеть. Нормальный режим затенения, не скелетный, а я вижу фейсы на другой стороне меша
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 22 Апрель 2016, 05:48:42
>> Нормальный режим затенения, не скелетный, а я вижу фейсы на другой стороне меша
... помню, что такой эффект проявлялся как назойливая неприятность некоторое время назад, но потом также неожиданно отлепился и сейчас вроде не беспокоит ...
... очень мешал при редактировании объёмистых моделей с большими габаритными значениями, но мне не удалось тогда разобраться ...

... вложи скрины вьюпорта и саму модель ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: solonmaun от 22 Апрель 2016, 07:14:05
Цитировать
вижу фейсы на другой стороне меша
Похоже из-за этой штуки.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 22 Апрель 2016, 08:35:14
>> Похоже из-за этой штуки.
... ну это стандартная штука - ограничение выделения по видимости, она не должна вызывать проблем, то есть её можно в любой момент включить выключить ...
... у меня был ситуация, что задние вершины проявляются через фейсы, при приближении модели ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 22 Апрель 2016, 08:47:08
Цитировать
... у меня был ситуация, что задние вершины проявляются через фейсы, при приближении модели ...
Возможно, параметр начального отсечения геометрии камерой был слишком мал (Clip: Start)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 22 Апрель 2016, 08:57:04
... при несоответствующих параметрах отсечения геометрии камерой как бы срезается часть модели (или это о другом?),  а у меня  при приближении к модели проявлялись задние вершины и ребра ...
... но сейчас этого нет, и надеюсь не будет ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 22 Апрель 2016, 09:15:46
... при несоответствующих параметрах отсечения геометрии камерой как бы срезается часть модели (или это о другом?),  а у меня  при приближении к модели проявлялись задние вершины и ребра ...
... но сейчас этого нет, и надеюсь не будет ...
Возможно, и другое...  не знаю...
Пример  с малым расстоянием начального отсечения геометрии камерой в режиме редактирования:
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 22 Апрель 2016, 09:24:27
... Samovar, спасибо, похоже что именно так и есть (нужно было сразу разобраться в чём проблема) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 22 Апрель 2016, 09:52:01
... Samovar, спасибо, похоже что именно так и есть (нужно было сразу разобраться в чём проблема) ...
... самое ужасное, что иногда такое может возникать и в рендере....
... мне эта хрень в память врезалась, когда долбался в поисках причин несколько недель, рендеря в интернале...
... но ты писал про приближение, а тут косяк возникает при удалении камеры от объекта... возможно, это не то, что у тебя было...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sobesednik от 22 Апрель 2016, 13:56:25
Спасибо, Samovar и Sungreen, общими общими усилиями разобрался)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sobesednik от 22 Апрель 2016, 21:03:05
Solonmaun, все в самом деле из-за этой штуки, всего лишь одна маленькая кнопка))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Subina от 24 Апрель 2016, 14:24:30
Добрый день. Снова чувствую себя идиоткой...
Есть два меша с уже готовыми развёртками. При объединении этих мешей в один, одна развёртка исчезает :(
У каждого меша - свой материал. у объединённого меша - оба материала, но развёртка - всего от одного:(
Где я туплю?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 24 Апрель 2016, 14:38:19
А надо что? Одну развертку общую или 2 развёртки?
Если 2, то попробуй дать развёрткам разные имена, перед тем как будешь объединять модели в одну.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Апрель 2016, 14:48:23
>> При объединении этих мешей в один, одна развёртка исчезает
... одноимённые развёртки объединяются в одну, но привязка вершин к текстурным координатам сохраняется из обеих ...
... то есть по идее заморочек не должно быть, а в чём суть проблемы и как она проявляется? ...
... если нужны обе развёртки, до объединения переименую одну из них ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 24 Апрель 2016, 14:57:51
Интересно, у скольких форумчан я в игноре :) ну да ладно... понимаю :)

Посоветуйте софтину под винду, для получения Vector Displacement Map... вроде Блендер такую штуку поддерживает RGB->XYZ, но сам печь не умеет...
Инфа: http://wiki.polycount.com/wiki/Vector_displacement_map
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: GuroMan от 24 Апрель 2016, 15:25:17
Собирал модель по кускам, ухо от одной модели, глаза от другой, нос от третей. И после все это объединил при помощи Ctrl+J но по какой-то причине присоединенные части имеют свой материал(возможно еще какие свойства от моделей доноров,которые пока не заметил). Т.е. у меня на модели есть несколько материалов и каждый может иметь свой индивидуальный цвет, что не есть хорошо, как мне всю модель привести к единому виду?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Апрель 2016, 15:38:46
... удали все материалы из стека материалов объекта и у тебя будет назначен для всех вершин один материал ...
... или переназначь один материал для всех  вершин - выдели все вершины и нажми Assing
(https://www.blender.org/manual/_images/material-matmenu-matadded-editmode.jpg)

https://www.blender.org/manual/render/blender_render/materials/multiple_materials.html#multiple-materials
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Subina от 24 Апрель 2016, 15:42:21
Samovar, sungreen, СПАСИБО! Вот именно в этом месте Сабиночка и тупанула - не глянула на вкладку "развёртки":)))
Теперь - переименовала на обоих мешах развёртки одинаково - и получила, что хотела:)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: GuroMan от 24 Апрель 2016, 19:01:22
sungreen, Все как обычно оказалось просто, спасибо :)

Каким образом можно экспортировать в obj только нужную часть модели? Для игры есть модель тела и одежда разбросанная по слоям, для возможности одевания одежды необходимо экспортировать только скелет и нужную часть одежды, но как это сделать выборочно?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Апрель 2016, 19:31:16
... а кто тебе мешает сделать копию и оставить только то что  нужно для экспорта?! ... ... ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Апрель 2016, 19:40:25
... экспорте как в сексе - нужно подстраиваться под партнёра и делать все возможное ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: GuroMan от 03 Май 2016, 00:23:56
И снова всем доброго времени суток. Поставил себе цель создать для игры (на Unity) 3д модель летающего острова которая будет платформой для передвижения по нему персонажа. Модель сделал. Пытался ее затекстурировать ее в самом Юнити, но то что получалось совсем не то что я хотел (использовать стандартный terrain из юнити не получается, остров имеет свою форму, что в terrain нельзя сделать, там всегда достпен только квадрат). Поэтому решил сделать модель в блендери и затекстурировать его там же. Суть проблемы в текстурировании, подскажите каким способом можно на модели рисовать кистью разными тектсуры, наподобии слоев, но только в блендере. Проблема в том чтоб поверхность острова может быть достаточно большой и мне кажется что может получиться так что я достигну предела разрешения. Или тогда может стоит разбивать поверхность острова на две текстуры? В общем я даже и не знаю как поступить -_-
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 03 Май 2016, 10:30:31
Цитировать
Суть проблемы в текстурировании, подскажите каким способом можно на модели рисовать кистью разными тектсуры, наподобии слоев, но только в блендере. Проблема в том чтоб поверхность острова может быть достаточно большой и мне кажется что может получиться так что я достигну предела разрешения. Или тогда может стоит разбивать поверхность острова на две текстуры?

В Блендере всё это делается  просто с помощью узлов (нодов) материалов. Но пока не вижу смысла объяснять, потому, что не знаю, умеет ли Unity  так же с помощью узлов смешивать материалы и текстуры? Если умеет смешивать материалы по шаблону с помощью какого либо дополнения для Unity, то всё получится. Кстати, тут многие в прошлом году сталкивались с подобной проблемой конвертирования сложных (на базе узлов) материалов Блендера в Юнити. Всегда надо смотреть прежде на возможности самой Юнити.
Вот ссылка на видео от Mike Pan, по продвинутому текстурированию ландшафта в Блендере, на базе инфы от Андрея Максимова. Под видео ссылки. По ссылкам можно найти .blend
https://www.youtube.com/watch?v=PTQVWZuzqkE
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Nalex от 03 Май 2016, 10:35:45
Как в Blender 2.73 включить звезды в окружении?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 03 Май 2016, 10:41:33
Как в Blender 2.73 включить звезды в окружении?
Уже никак. Эта функция удалена из новых версий Блендера. Но всегда можно использовать облако точек. Т.е. взять сферу и удалить у неё все рёбра и грани, оставив только вершины. Затем выделить случайным образом часть вершин и тоже удалить. Наложить на сферу материал типа Halo. Таким же образом сделать ещё несколько сфер с разным диаметром и другим материалом типа Halo.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Nalex от 03 Май 2016, 13:05:04
Цитировать
Уже никак. Эта функция удалена из новых версий Блендера.
И плагина нигде нет?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 03 Май 2016, 13:38:15
... на сайте разработчиков была ещё предложена такая схема ...
(https://dev-files.blender.org/file/data/lzqrujiv5m2xbt2kugkt/PHID-FILE-wfvi7pg2dda53k5mzlwk/stars.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 03 Май 2016, 15:15:41
... на сайте разработчиков была ещё предложена такая схема ...
(https://dev-files.blender.org/file/data/lzqrujiv5m2xbt2kugkt/PHID-FILE-wfvi7pg2dda53k5mzlwk/stars.png)
Полезная вещь. Утащил себе в копилку. Спасибо, sungreen!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: GuroMan от 04 Май 2016, 13:25:20
Samovar, если вас сильно не затруднит, пожалуйста расскажите об текстурах построенных на нодах.

По существу что я хочу добиться(в голове все так хорошо ложится, но стоит это изложить на бумаге, так сразу начинаются проблемы, но попробую описать то чего я хочу добиться):
К примеру имеем 3ри текстуры поверхность травы, земли и скалы. И сделать три слоя для каждой текстуры
1) первый слой поверхность модели залить одной текстурой (предварительно указав ее количество повторений, чтобы 1 текстура не размазывалась на всю модель, а многократно делилась, тем самым улучшая качество. (Это в юнитие сделать легко, выбираем шейдер и ему присваиваем 1 текстуру указав количество повторений в юнити называется Tiling)
2) второй слой имеет уже другую текстуру (к примеру земли, будущая дорога) эту текстуру также жестко необходимо зафиксировать чтобы она не размазывалась и имела нужное количество повторений и после уже кистью начинаем стирать ненужное (делать ненужную часть прозрачной, для того чтобы была видна предыдущая текстура, как я понимаю это как-то связано с альфа каналом)
3) После всего просто меняя прозрачность разных участков слоя, текстура будет либо появляться, либо пропадать. Работа со слоями как в любом нормально граф редакторе. Но мне необходимо чтобы текстура сохраняла свой размер, а не размазывалась.
Ну или вот в картинках то что хочу. http://www.pictureshack.ru/images/13097_textur.jpg
(http://www.pictureshack.ru/thumbs/13097_textur.jpg)

Samovar на видео то что вы мне дали я вижу что он меняет RGB каналы и в результате происходит изменение видимых слоев на которых лежат текстуры или я не правильно понял?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 04 Май 2016, 16:00:56
Цитировать
Samovar на видео то что вы мне дали я вижу что он меняет RGB каналы и в результате происходит изменение видимых слоев на которых лежат текстуры или я не правильно понял?
Пока не  принимай это к сведению, там просто указан способ упаковки текстур для оптимизации.
Прикрепил файлик. Так можно красить ландшафт в Cycles (странно, но в Интернале это в нынешней версии не работает).


Кстати, попробовал твой подход через альфа канал. Плюс в том, что никакие ноды (узлы ) не нужны. Тоже работает, но надо переключать режимы Erase Alpha и Add Alpha в окне редактирования картинки (там где UV), тогда можно красить в окне 3D вида в движках Blender Game или Blender Render. Думаю этот способ тебе лучше подойдёт для Юнити.  Если надо, могу выложить файл с примером твоего варианта.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 04 Май 2016, 17:16:20
Хотя, туплю... забудь про способ альфа каналом, потому что он тоже будет тайлится вместе с текстурой. Единственный способ - это использовать Stencil текстуры для смешения слоёв. Если Юнити поддерживает множество независимых Stencil в материале, то это хорошо. Простой материал для BGE и Интернала, увы сводит все Stencil в одну, так, что ты не можешь нарисовать третий слой поверх первого, минуя второй, только последовательно второй на первом, а третий на втором... Такие пироги...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: GuroMan от 04 Май 2016, 17:21:41
Samovar, блин я даже и не знаю как тебя отблагодарить за прошлый файл подсказку, я его сейчас как раз изучаю.
Я буду очень благодарен тебе если выложишь новый способ который ты описал позднее.
Stencil текстуры по этому принципу работает пример что ты мне кинул??
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 04 Май 2016, 20:36:13
GuroMan, прикрепил файлик примера использования Stencil (шаблон, трафарет, маска) на простом материале. Возможно в Юнити нечто подобное. Узлами (пример в Суслике), конечно гораздо проще всё и гибче выходит, но надо плясать от возможностей Юнити, и настраивать материалы Блендера наиболее близко к ней...
Работать нужно только в двух ахроматических (градациях серого) текстурах : "текстуре маски земли" и "текстуре маски травы"... не забывай перед сохранением файла упаковывать их в  редакторе картинок Image->Pack As PNG, иначе весь твой труд пропадёт при сохранении.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sobesednik от 05 Май 2016, 00:13:14
Народ, буду рад вашему совету доброму. Задача сделать плоскость с альфой, имитация стекла с налипшим снегом. Накладываю текстуру PNG файлом с альфой и жру кактус. При увеличении прозрачности материала текстура тоже становиться прозрачнее, а мне этого не надо. Мне надо прозрачное стекло а на нем снежинки, четкие и блестявые. Рендер встроенный, подскажите способ)))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Май 2016, 03:57:33
>> Рендер встроенный, подскажите способ)))
... какой из встроенных (cycles render или blender render)? ...
... и выкладывай сразу файлы с текстурами и модель  ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Asmud от 05 Май 2016, 13:15:18
Как на моделируемом объекте убрать тень? я не вижу место которое хочу редактировать.


http://s017.radikal.ru/i413/1605/20/266fbb1c3a6d.png
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Май 2016, 13:35:00
не уверен что мой ответ будет по теме, но предлагаю для начала вывернуть нормали - в режиме редактирования выделить все полигоны {A} и нажать {Ctrl+N} ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sobesednik от 05 Май 2016, 22:46:24
sungreen, это глюк какой то или в процессе импорта выставляется восприятие альфы. Объясню. Рендер blender render. Покажу на примере. Вначале создаю плоскость, создаю материал ничего не меняя и накладываю на плоскость текстуру с альфой(PNG), рендерю - вижу следующую картинку  (http://savepic.ru/9593393.jpg)
Альфы нет. После этого импортирую изображение "Images as Planes" выбираю свой PNG и ставлю следующие настройки (http://savepic.ru/9631280.jpg)
Еще раз рендерю и о чудо, альфа есть на обоих (http://savepic.ru/9595440.jpg).
Мысль такая, импортом меняю какую то настройку и появляется альфа. Или глюк. Вот над этим вчера и бился, не мог понять, по идее если на плоскость наложена текстура с альфой то плоскость не должно быть видно, только рисунок текстуры. У меня это начало работать только после импорта. Вот и объяснил проблему и отчасти ее решил. Два файла прилагаю, на одном пингвин до импорта, на другом после импорта внезапное появление альф на обоих. https://yadi.sk/d/-TI45LVcrWkfj
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: semusto от 05 Май 2016, 22:57:01
Скажите как выставить 90 градусов у выбранных граней вместо 90.672 ?

(http://www.pictureshack.ru/thumbs/71790_2016-05-05_18-53-11.png)


Еще хочелось бы узнать, как соединить разорванную поверхность face с гранями вверху, а то пришлось удалять поверхность и через make заново лепить её выбирая все грани и вершины.
(http://www.pictureshack.ru/images/73513_2016-05-05_18-30-32.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Май 2016, 03:19:57
>> Вот над этим вчера и бился, не мог понять, по идее если на плоскость наложена текстура с альфой то плоскость не должно быть видно, только рисунок текстуры.

... вот этих позиций должно быть достаточно ...
(https://content-21.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/717/b-897.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Май 2016, 03:23:07
>> Скажите как выставить 90 градусов у выбранных граней вместо 90.672 ?
... попробуй выделить одну нужную грань и нажать {S} {Y} 0 {Enter} ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: solonmaun от 06 Май 2016, 05:28:38
Цитировать
Еще хочелось бы узнать, как соединить разорванную поверхность face с гранями вверху
Надо подразделить нижнюю плоскость CTRL+R соответственно количеству рёбер на верхней плоскости.
Потом включить привязку к вершинам и автообъединение вершин.
Потом двигать ближайшие вершины с нижней плоскости к верхней.

Ещё можно просто экструдировать по Z. Предварительно удалив нижнюю плоскость.

Цитировать
Скажите как выставить 90 градусов у выбранных граней вместо 90.672 ?
Можно попробовать: Mech=>Transform=>Shear но добиться высокой точности будет трудно.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: дилетант от 06 Май 2016, 11:21:01
Доброе утро, можно ли создать два "крайних" объекта, а затем сделать плавный переход между ними или можно только ключами формы этого достичь? (Например, есть 3 меша человека разной национальности, но ключ формы изменяет вес меша и нужно, чтобы форма 3-х мешей в полном состоянии была одинаковой)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Fodasliem от 06 Май 2016, 14:15:23
Всем привет. Столкнулся с одной проблемой: при выделении грани/плоскости/вершины путем клика по ней правой кнопкой мыши у меня выделяется не то, куда я кликаю, а что-то рандомное во всей фигуре. Может быть это функция какая включена? Как я могу исправить данную проблему. Кстати, если включить метод отображения "каркасных граней" все выделяется верно, то, куда я кликаю. Но быть все время в каркасном режиме мне не удобно.
Прилагаю скриншот, где видно, что я кликаю на одну грань, а выделяется другая.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 06 Май 2016, 16:17:34
Fodasliem, попробуй здесь переключить:

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 06 Май 2016, 16:21:10
Доброе утро, можно ли создать два "крайних" объекта, а затем сделать плавный переход между ними или можно только ключами формы этого достичь? (Например, есть 3 меша человека разной национальности, но ключ формы изменяет вес меша и нужно, чтобы форма 3-х мешей в полном состоянии была одинаковой)
Увы, только ключами форм. Т.е. у тебя должны быть идентичные модели с равным количеством вершин, рёбер и граней, и их порядком в обеих моделях. Но положение вершин, граней и рёбер в моделях, может быть разным...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Fodasliem от 06 Май 2016, 16:26:07
Попробовал выставить OpenGL Occlusion Queries, ничего не изменилось, все так же выделяются другие грани и ребра, вместо тех, на которые я кликаю.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 06 Май 2016, 16:44:00
Попробуй ещё второй вариант: OpenGL Select.
Что ещё может быть:
1. настройки самой видеокарты (поставь параметры попроще или по умолчанию и перезапусти Blender)
2. драйвер видеокарты "сырой"
...хотя точно не уверен, сам с таким не сталкивался....
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: semusto от 06 Май 2016, 17:04:25
Блина, я чо то нажал и subdivide создает выпуклые поверхности, кто подскажет как исправить ?  А все разобрался, это smoothness параметр(http://www.pictureshack.ru/thumbsf/90742_2016-05-06_14-01-42.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Fodasliem от 06 Май 2016, 17:19:42
Попробуй ещё второй вариант: OpenGL Select.
Что ещё может быть:
1. настройки самой видеокарты (поставь параметры попроще или по умолчанию и перезапусти Blender)
2. драйвер видеокарты "сырой"
...хотя точно не уверен, сам с таким не сталкивался....

Спасибо вам большое. Проблема решилась, когда я установил другой драйвер из репозитория.
Всему виной был, как вы сказали, "сырой" драйвер.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sobesednik от 06 Май 2016, 18:11:53
Sungreen, спасибо:)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sobesednik от 07 Май 2016, 20:10:06
Народ, как во Blender-Рендере сделать меш-светильник невидимым для рендеринга? Нужно чтобы плоскость так же освещала, но не показывалась. В cycles рендер это легко и просто, достаточно снять галочку с "камера" во вкладке "Видимость лучей" в меню объекта на панели свойств, как в Blender-Рендере это зделать не понятно((
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 07 Май 2016, 20:58:42
Народ, как во Blender-Рендере сделать меш-светильник невидимым для рендеринга? Нужно чтобы плоскость так же освещала, но не показывалась. В cycles рендер это легко и просто, достаточно снять галочку с "камера" во вкладке "Видимость лучей" в меню объекта на панели свойств, как в Blender-Рендере это зделать не понятно((
Смотри картинку и файл...
Но Indirect в Blender Render не даёт теней... Раньше подобный метод Radiosity выдавал тени, но его заменили этим... Могут возникнуть проблемы, когда "отражённый свет" будет проходить сквозь объекты, и не будет теней там где они должны быть...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sobesednik от 07 Май 2016, 21:26:10
Спасибо, попробую этот метод.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 07 Май 2016, 21:34:22
Можешь ещё раскидать по разным слоям, и отключить слой с эмиттером из финального виза... тоже вариант... даже проще...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 07 Май 2016, 22:37:43
... если правильно понял, то светильник ещё можно сделать прозрачным альфой ...
(https://content-16.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/717/b-899.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 07 Май 2016, 23:12:34
... если правильно понял, то светильник ещё можно сделать прозрачным альфой ...
(https://content-16.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/717/b-899.png)
Прикольно :) Это наиболее простой способ. Спасибо, sungreen!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sobesednik от 07 Май 2016, 23:44:27
Sungreen, Samovar, это в самом деле быстро и эффективно! Спасибо!!! Подскажите еще по быстрому дыму. Сделал быстрый дым, что в быстрых эффектах, мечтаю его из каркаса выпустить, чтоб в сторону сдувало ветром, где это выставить?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 08 Май 2016, 05:32:34
>> чтоб в сторону сдувало ветром, где это выставить?
... нужно добавить ветер ...

https://www.blender.org/manual/ru/physics/force_fields/types/wind.html#wind

... пример во вложении ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Marso от 08 Май 2016, 06:18:18
Здравствуйте, уважаемы форумчане! Хочу подключить видеокарты к своему ThinkPad x220 через Express Card в Linux. Знаю, что будет работать в самом медленном варианте PCIe. Как это повлияет на производителность рендеринга? И главный вопрос: какую видеокарту взять для рендера в Cycles (рассматриваю б.у. варианты: GTX 4xx, 5xx, даже 285)?

Отвечу на вопросы зачем: хочется более мобильный вариант для рендера - на работе стоит стационарный комп, но хочется и дома что-то поделать, а брать целиком комп не хочется - ноут более чем устраивает. 3d занимаюсь больше как хобби, как дополнение к видеомонтажу, поэтому сильно высокая производительность не нужна, но i5 явно не хватает для комфортной работы.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 08 Май 2016, 06:56:01
>> Знаю, что будет работать
... можешь дать ссылки на работающие решения для linux? ...

>> рассматриваю б.у. варианты: GTX 4xx, 5xx, даже 285)?
285)?, наверное нет, особого эффекта не будет ...

4хх и 5хх, а какие вторые цифры? 460,480,550ti,560,580? и сколько памяти будет  ...

а с питанием как обстоят дела? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sobesednik от 08 Май 2016, 09:30:00
Большущее спасибо,Sungreen!!!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sobesednik от 09 Май 2016, 23:48:01
Вопрос по туману. Блендер Рендер, добавляю туман и вижу ступенчатый градиент (http://savepic.ru/9672467.jpg), подскажите пожалуйста, это лечится? Или позорно дизертировать на сайкалс? Хотелось эту сцену во встроеном рендере закончить(((
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 10 Май 2016, 00:05:48
Цитировать
и вижу ступенчатый градиент
покрути Render->Postprocesing->Dither
хотя , без файла толком не понять... можешь "дизертировать" на суслик  или на 3ds max и т.д и т.п. :) ... это как бы пофиг, и тебя ваще не должна волновать  технологическая хрень - рендереры и трёхмерные редакторы, а должен волновать финальный результат...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 10 Май 2016, 00:37:43
Меня убивают тупоюзеры, которые кроме Блендера нихрена не видят вокруг (тоже можно сказать и про подсевших на 3ds max, Maya и т.п.)... та же хрень и с рендерами... тут ваще холивар  даже внутри Блендера : BI vs Cycles
... вы гоните что ли?  :)  это блин, нахрен,  просто инструменты для вашего творчества, а не объекты обожания и поклонения...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 10 Май 2016, 00:53:53
Цитировать
Вопрос по туману. Блендер Рендер, добавляю туман и вижу ступенчатый градиент , подскажите пожалуйста, это лечится?
Файл выложи...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 10 Май 2016, 01:22:13
Я понимаю,  что  Блендер  - это псевдокоммунистическое сообщество  с диктатом англоязычного большинства и  культом личности Тона... и не питаю уже иллюзий...
...а так хотелось верить, что и простой юзер может хоть на что-то повлиять...
...но зато бесплатно :)  это плюс огромный - как сыр в мышеловке :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 10 Май 2016, 11:42:04

Если кого-то обидели мои сообщения выше, то не сильно обижайтесь. Это больше мысли вслух и самокритика с самоиронией... я так же сильно залип на Блендер... а про команду разработчиков: это мимоходом всплыли старые разочарования...

Ещё раз по вопросу:

Вопрос по туману. Блендер Рендер, добавляю туман и вижу ступенчатый градиент (http://savepic.ru/9672467.jpg), подскажите пожалуйста, это лечится? Или позорно дизертировать на сайкалс? Хотелось эту сцену во встроеном рендере закончить(((


По просьбам трудящихся, выкладываю ответ сообразно русифицированного интерфейса:
Свойства->Визуализация->Постобработка->Дрожание  (но правильно будет :Дизеринг или Дитеринг)
http://extreme-rush.blogspot.ru/2014/07/dithering.html
Без Дизеринга
(http://1.bp.blogspot.com/-JNKYI8MPyR8/U8hfmEBFdXI/AAAAAAAAMGA/iE3m3euB6BM/s1600/9.png)
С Дизерингом
(http://2.bp.blogspot.com/-IjtAl1SpNlw/U8hfjKQ0QDI/AAAAAAAAMGQ/Ts-PfL9QpXQ/s1600/10.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sobesednik от 10 Май 2016, 12:23:18
Samovar, помогло! Меня трудно обидеть, даже не трудитесь) На суслик все равно буду переходить постепенно, а там как пойдет. Одного Блендера в самом деле мало, поэтому углубляюсь в фотошопе,  и максик на ноуте чалится, но только для конвертации файлов. Конкретно по холивару продолжу мысли вслух: имея вагон времени можно размазывать его толстыми слоями и на майю и на макса, но вот вопрос зачем? Специалист во всем - специалист не в чем. Блендер это хороший инструмент, и в нем возможно многое,мне лично доставляет удовольствие, когда краду у сна часик, другой и заморачиваюсь вечером, когда семья спать легла. Насчет дезертирства, громко сказано, попробую сайкалс, там реалистичнее светопередача.  Еще раз, спасибо за помощь, сцена уже почти закончена, осталось доработать детали)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 10 Май 2016, 12:29:37
Да Cycles проще... и там есть вторичное освещение, ... В принципе и Internal на такое способен, правда это будет дольше рендериться в интерьерных сценах и придётся сломать себе мозг, как это сделал я :)  Рад, что ты не в обиде на меня...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Nalex от 10 Май 2016, 14:40:54
При создании анимации движение сперва ускоряется, затем движется с постоянной скоростью, а потом замедляется. Как сделать движение с постоянной скоростью от начала до конца?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 10 Май 2016, 15:26:40
При создании анимации движение сперва ускоряется, затем движется с постоянной скоростью, а потом замедляется. Как сделать движение с постоянной скоростью от начала до конца?
Для этого тебе надо изменить интерполяцию анимационной кривой.
1) Открой редактор графов (Graph Editor)
2) Выдели необходимое действие (Action) из списка слева
3) Выдели все ключевые кадры анимационной кривой с помощью нажатия на клавишу {A латинское} клавиатуры
4) Нажми клавишу {T латинское} на клавиатуре и выбери Линейно (Linear)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: shadowgm от 10 Май 2016, 15:47:03
Добрый день! Вопрос в следующем:

Создал текст, перевел его в меш, добавил материал. Потом разрезал Cell Fracture.

Далее выделил текст и в секции Rigit Body нажал Add Active.

После этого поставил во вкладке "Scene" → Rigit Body Field Weights гравитацию на 0.

И когда я нажимаю Play кусок текста отлетает, а задача стоит чтобы он был неподвижным.

Помогите пожалуйста это исправить, сделать чтобы текст оставался неподвижным при Gravity 0

Скрины: http://imgur.com/a/6Yx0M , что хочу сделать в итоге https://www.youtube.com/watch?v=Tia_GncEA4I

Проект в аттаче

Заранее спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 10 Май 2016, 17:07:50
Цитировать
И когда я нажимаю Play кусок текста отлетает, а задача стоит чтобы он был неподвижным.


Помогите пожалуйста это исправить, сделать чтобы текст оставался неподвижным при Gravity 0
Попробовал разделить с помощь Cell Facture. Получилось...
Попробуй переделать заново, или используй прикреплённый файл:
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: shadowgm от 10 Май 2016, 17:27:14
Цитировать
Попробовал разделить с помощь Cell Facture. Получилось...
Попробуй переделать заново, или используй прикреплённый файл:

Маг, волшебник!! Как ты это сделал? Большое спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 10 Май 2016, 18:38:39
  Еще раз, спасибо за помощь, сцена уже почти закончена, осталось доработать детали)

А мы её,сцену , увидим? Все только спрашивают, финала почти ни у кого нет.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 10 Май 2016, 20:35:06
Внимание: вопрос про вырезание частей и объекта! Мне нужно вырезать овал, или прямоугольник насквозь в объекте. Каким инструментом это сделать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Май 2016, 21:16:46
... самое универсальное, и что бы насквозь и навсегда, и без сожаления - это использовать модификатор boolean ...
https://www.blender.org/manual/ru/modeling/modifiers/generate/booleans.html
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 11 Май 2016, 20:32:52
... самое универсальное, и что бы насквозь и навсегда, и без сожаления - это использовать модификатор boolean ...

Не вкурил как им пользоваться, понял только то что надо уменьшаемое и вычитаемое, но как это сделать непонятно
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 11 Май 2016, 20:44:04
>> но как это сделать непонятно

... а если следовать этому описанию boolean? ...
http://b3d.mezon.ru/index.php/Blender_Basics_4-rd_edition/Chapter_12-_Modifiers#Boolean
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 11 Май 2016, 21:19:51
уже человеческий язык
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sobesednik от 12 Май 2016, 02:54:03
А мы её,сцену , увидим? Все только спрашивают, финала почти ни у кого нет.
Вот сцена, ее еще допилить надо, материал к снегу другой применить, с тенями поработать немного, и снега хотел падающего совсем малость. Прожектор на мачте мечтаю покрасивше сделать, короны ему не хватает реалистичной. (http://savepic.ru/9716139.jpg)
Я как его сделал то: в центр меша излучающего свет, поместил вершину, сделал ее "гало" и уже с ней колдовал с кругами и лучами, но какая то бледная корона получилась. Хотелось чтоб она однородно обволакивала прожектор как на скрине (http://savepic.ru/9764266.jpg) Этого наверное только с помощью нодов можно добиться?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 12 Май 2016, 18:40:45
Блин, хорошо получается. Только в другой теме бы выложить.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sobesednik от 12 Май 2016, 20:14:44
Блин, хорошо получается. Только в другой теме бы выложить.
Выложу здесь на сайте) Сегодня некогда было с короной прожектора эксперементировать. Вспомнил про Журавлевский урок с ящиками, он там нодами источник света "размывал". Только нужно будет прожектор на отдельный слой закинуть и с освещением этого слоя колдовать.
Народ, а есть возможность нодом с со светящимся мешем похимичить, чтоб размыть типа корона?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 13 Май 2016, 18:41:42
хочу спросить про булейн: иногда выдаёт ошибку "невозможно выполнить булеву операцию". Как это? Нет конечно я просто заменю точно таким же объектом и все зашибись, но всё же?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 13 Май 2016, 18:59:21
>> заменю точно таким же объектом и все зашибись
... по описанию не понятно в чём проблема, нужно смотреть на сами объекты ...
... часто такое происходит если у объектов "замысловая" полисетка ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 13 Май 2016, 19:30:38
Со слова замысловая поподробнее
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 13 Май 2016, 19:42:43
... будет практичнее объяснить, если выложишь свою модель ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 13 Май 2016, 19:46:16
в почте глянешь
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 15 Май 2016, 00:06:45
Цитировать
Народ, а есть возможность нодом с со светящимся мешем похимичить, чтоб размыть типа корона?
Конечно есть. Визуализируй фонари отдельным слоем и добавь узел сияния Glare в компоновщике.
Есть замечания по поводу колорита твоей картинки и её композиции. Но композицию трогать не буду, а скажу про цвет и свет:
1. Гистограмма завалена влево к тёмному, а это значит у тебя любительский мрак в работе (можешь глянуть на T-панели в редакторе изображений или в Gimp и т.п.)...
2. Источники искусственного света дают более тёплый (желтый, оранжевый) цвет (см. Цветовая температура)
3. Хоть у тебя и ночь, но всё слишком тёмное и грязное... лучше осветли и добавь оттенков синего...
Про экспозицию и гистограммы можешь почитать тут (глава 7): http://bookfi.net/book/555377
Примеры колоритов классической живописи от которых можно оттолкнуться и сделать нечто подобное:


Шведский художник Саймон Сталенхаг
(http://files2.adme.ru/files/news/part_56/564705/5554005-R3L8T8D-1000-vadrare_1920_badge.jpg)


(http://files1.adme.ru/files/news/part_56/564705/5552355-R3L8T8D-1000-december_salvage_1920_badge.jpg)


(http://files5.adme.ru/files/news/part_56/564705/5553355-R3L8T8D-1000-rymlingen_1920_badge.jpg)


В этой работе использованы тёплые оттенки тёмнокоричневого и откровенно чёрный, именно чтобы подчеркнуть мрачность...

(http://files7.adme.ru/files/news/part_56/564705/5552655-R3L8T8D-1000-gaussfraktarna_1920_badge.jpg)

Надеюсь, это поможет тебе улучшить визуализацию твоей работы.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: solonmaun от 15 Май 2016, 05:41:53
А почему-бы в прожекторы не поставить споты, с небольшим эффектом halo.
Название: Re:Освещение
Отправлено: СемёнСемёныч от 15 Май 2016, 13:16:00
Цитировать
Народ, а есть возможность нодом с со светящимся мешем похимичить, чтоб размыть типа корона?
Конечно есть. Визуализируй фонари отдельным слоем и добавь узел сияния Glare в компоновщике.
Есть замечания по поводу колорита твоей картинки и её композиции. Но композицию трогать не буду, а скажу про цвет и свет:
1. Гистограмма завалена влево к тёмному, а это значит у тебя любительский мрак в работе (можешь глянуть на T-панели в редакторе изображений или в Gimp и т.п.)...
2. Источники искусственного света дают более тёплый (желтый, оранжевый) цвет (см. Цветовая температура)
3. Хоть у тебя и ночь, но всё слишком тёмное и грязное... лучше осветли и добавь оттенков синего...
Про экспозицию и гистограммы можешь почитать тут (глава 7): http://bookfi.net/book/555377
Примеры колоритов классической живописи от которых можно оттолкнуться и сделать нечто подобное:


Шведский художник Саймон Сталенхаг
(http://files2.adme.ru/files/news/part_56/564705/5554005-R3L8T8D-1000-vadrare_1920_badge.jpg)


(http://files1.adme.ru/files/news/part_56/564705/5552355-R3L8T8D-1000-december_salvage_1920_badge.jpg)


(http://files5.adme.ru/files/news/part_56/564705/5553355-R3L8T8D-1000-rymlingen_1920_badge.jpg)


В этой работе использованы тёплые оттенки тёмнокоричневого и откровенно чёрный, именно чтобы подчеркнуть мрачность...

(http://files7.adme.ru/files/news/part_56/564705/5552655-R3L8T8D-1000-gaussfraktarna_1920_badge.jpg)

Надеюсь, это поможет тебе улучшить визуализацию твоей работы.
Как перенести цитату со снимками в другую тему?
Ладно, уж тут начал... .
Самовар, я всё пытаюсь изучить азы художественного построения сцен,читаю что ты советовал, тяжеловато идёт... .Вот например гистограмм

(http://s019.radikal.ru/i615/1605/ce/30f44de021d9.jpg)

(http://s018.radikal.ru/i509/1605/38/274abf46808c.jpg)

Они мало отличаются. А если надо показать ночь? У шведа я небо потемнее сделал,было бы контрастнее
А как относиться к этим снимкам? мне дак они очень нравятся:
(http://s009.radikal.ru/i307/1605/90/2065e24adec0.jpg)
(http://s016.radikal.ru/i335/1605/10/25cd5e4c60e1t.jpg)

Здесь гинстограмм вообще зашкаливает.
Название: Re:Освещение
Отправлено: СемёнСемёныч от 15 Май 2016, 14:48:37
Цитировать
Народ, а есть возможность нодом с со светящимся мешем похимичить, чтоб размыть типа корона?
Конечно есть. Визуализируй фонари отдельным слоем и добавь узел сияния Glare в компоновщике.
Есть замечания по поводу колорита твоей картинки и её композиции. Но композицию трогать не буду, а скажу про цвет и свет:
1. Гистограмма завалена влево к тёмному, а это значит у тебя любительский мрак в работе (можешь глянуть на T-панели в редакторе изображений или в Gimp и т.п.)...
2. Источники искусственного света дают более тёплый (желтый, оранжевый) цвет (см. Цветовая температура)
3. Хоть у тебя и ночь, но всё слишком тёмное и грязное... лучше осветли и добавь оттенков синего...
Про экспозицию и гистограммы можешь почитать тут (глава 7): http://bookfi.net/book/555377
Примеры колоритов классической живописи от которых можно оттолкнуться и сделать нечто подобное:


Шведский художник Саймон Сталенхаг
(http://files2.adme.ru/files/news/part_56/564705/5554005-R3L8T8D-1000-vadrare_1920_badge.jpg)


(http://files1.adme.ru/files/news/part_56/564705/5552355-R3L8T8D-1000-december_salvage_1920_badge.jpg)


(http://files5.adme.ru/files/news/part_56/564705/5553355-R3L8T8D-1000-rymlingen_1920_badge.jpg)


В этой работе использованы тёплые оттенки тёмнокоричневого и откровенно чёрный, именно чтобы подчеркнуть мрачность...

(http://files7.adme.ru/files/news/part_56/564705/5552655-R3L8T8D-1000-gaussfraktarna_1920_badge.jpg)

Надеюсь, это поможет тебе улучшить визуализацию твоей работы.
Как перенести цитату со снимками в другую тему?
Ладно, уж тут начал... .
Самовар, я всё пытаюсь изучить азы художественного построения сцен,читаю что ты советовал, тяжеловато идёт... .Вот например гистограмм

(http://s019.radikal.ru/i615/1605/ce/30f44de021d9.jpg)

(http://s018.radikal.ru/i509/1605/38/274abf46808c.jpg)

Они мало отличаются. А если надо показать ночь? У шведа я небо потемнее сделал,было бы контрастнее
А как относиться к этим снимкам? мне дак они очень нравятся:
(http://s009.radikal.ru/i307/1605/90/2065e24adec0.jpg)
(http://s015.radikal.ru/i330/1605/00/f98e97e6bdf3.jpg)

Здесь гинстограмм вообще зашкаливает.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 15 Май 2016, 15:30:18
"стандартный" приём изображения ночи в кино и на картинах это использование синих светофильтров плюс косвенные признаки типа звёзд и света фар/прожекторов/факелов  ??? мне так кажется
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 15 Май 2016, 18:50:33
Семён Семёныч... эти пёсики специально сделаны более графичными и менее живописными, по задумке художника...
А какая может быть гистограмма при графической стилизованной подаче? Другое дело при реалистичной и более живописной подаче, которая характеризуется меньшими тональными контрастами и более богатой гаммой цветов (если говорить об изображении, а не о технике исполнения)

Сравни с подачей пёсиков:
(http://problex.ru/kartinki/1/tigr_cherno_belaya_grafika_1920x1200.jpg)


(http://www.anypics.ru/pic/201211/640x480/anypics.ru-43033.jpg)


Жостово:

(http://2.bp.blogspot.com/-tDAwoYz0D8I/VMEVoMY9_8I/AAAAAAAAYA4/oz3L9DCjJUU/s1600/300869-1770d-61188419-m750x740-udd3d7.jpg)


Палех:

(http://ruspaleh.odn.org.ua/data/kultura/ruspaleh/6.files/image001.jpg)


Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 15 Май 2016, 18:57:37
Покрутил кривые в компоновщике... вылезли косяки, увы...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 15 Май 2016, 19:07:43
Тигр красив ...зараза!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 15 Май 2016, 19:17:22
 :) ...
Скамейку бы твою перерендерить...поискать интересные варианты и цветовые сочетания для подачи разного настроения зрителю...
Она мне эту картинку напомнила по освещению ( в детстве видел "живьём" в картинной галерее Феодосии... залип потом на рисование ...)


(http://bestfotoposter.ru/downloads/kartini/Ivan%20Aivazovsky/3543x2242-96dpi-Ajvazovskij-Korabl-Marija.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 15 Май 2016, 19:47:41
Цитировать
Скамейку бы твою перерендерить...поискать интересные варианты и цветовые сочетания для подачи разного настроения зрителю...

 Занимаюсь уже этим. Со светом я " не  дожал" немного. Пол очень долго подбирал, вот "вижу" как должно быть , а передать немогу, знаний не хватает.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sobesednik от 15 Май 2016, 22:51:28
Народ, брал ноут на работу, так еще и снега добавил, вообще весь огород камнями закидаете, художника может каждый обидеть)) Щютка юмора такой, насчет обид) На самом деле очень понравилось что вы мне помогаете разобраться. Разбил сцену по слоям, в начале не мог понять почему нодовые изменения визуализируются, а не рендерятся. Потом нашел галочку "композитинг" в рендере, поставил, начало рендерится с изменением нодов, но слои не складывались, какой то один рендерился. Путь научного тыка вывел меня к затенению, там поменял "небо" на "с прозрачностью" в графе альфа и пошла жара и вода в хату) В первую голову захимичил с прожектором, сделал ему худо-бедную корону, потом и смена закончилась, до этого снег кидал PNG с альфой. Заснежил все, результатом остался не доволен, но в одном варианте оставлю со снегом.
По замечаниям и предолжениям вообще класс! Будет что почитать про гистограмму, до этого считал ее чем то уж совсем непонятным и не особо нужным, поэтому и не вникал. Как вариант сделаю в синих тонах, тем более материал снега еще не применял, настоящий материал снега, только чтоб он был виден нужно туман в топку засунуть, пожертвовать им. чесно устал от этой ночи, хочется что нибудь утренне желтенькое запилить, опять же - по РЖД, интересена мне эта тема. Но Теплушку в ночи доделаю конечно)
Вопрос тут по нодам: в одной из видюх видел аддон который комплект нодов добавляет в сайкалсе, чтоб в ручную не жамкать, ноды по текстуре, юви развертке, сразу четыре штуки, и не запомнил как этот аддон называется. В комлектации современного Блендра он есть, или скачивать нужно? Ссылокой поделитесь?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sobesednik от 15 Май 2016, 23:01:09
За книженцию по ссылке спасибо! Закину в планшет по свободе буду читать)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sobesednik от 15 Май 2016, 23:08:59
Не смог удержаться от имхо про шведа, где тёплые оттенки тёмнокоричневого и откровенно чёрный, именно чтобы подчеркнуть мрачность. Это разумеется мое имхо, и вопрос вкуса, но геометрия домиков убивает картину. Все хорошо, но вот не хватает колорита, сцена в моих глазах не делится на планы, растекается и размазывается ровным слоем по всей поверхности, не рельефная какая то, да еще эти геометрические формы, фонари под линеечку. Если собаки в темноте смотрятся выпукло, интересно, тигра у воды стильно, то у шведа как то постно. Но швед так увидел, это по своему красиво, и это было только мое мнение.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sobesednik от 15 Май 2016, 23:45:51
Samovar, а что по косякам? Это про дезеринг на корпусе сбоку? Поиграться с туманом и найти идеальной значение? Или вообще его исключить из сцены, если мешает?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 16 Май 2016, 00:30:22
Samovar, а что по косякам? Это про дезеринг на корпусе сбоку? Поиграться с туманом и найти идеальной значение? Или вообще его исключить из сцены, если мешает?
Извиняюсь, что с ашипками и очепятками, но, надеюсь, что мысля понятна... смотри вложение...
Цитировать
Разбил сцену по слоям, в начале не мог понять почему нодовые изменения визуализируются, а не рендерятся. Потом нашел галочку "композитинг" в рендере...
Моя теперь пытается выражаться сообразно Милоацкому мировоззрению... дык, что все вопросы по терминологии к хрюнделю с ником milyad. Думаю, он охотно на все их ответит...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 16 Май 2016, 10:07:16
1... Как вариант сделаю в синих тонах, тем более материал снега еще не применял, настоящий материал снега, только чтоб он был виден нужно туман в топку засунуть, пожертвовать им. чесно устал от этой ночи,
2... в одной из видюх видел аддон который комплект нодов добавляет в сайкалсе, чтоб в ручную не жамкать, ноды по текстуре, юви развертке, сразу четыре штуки...

1. синие тона добавляются в постобработке - сама сцена должна рендерится в нейтральных (мне так кажется)
2. четыре нода добавить не сложно
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sobesednik от 16 Май 2016, 12:12:49
Согласен что несложно) Несложно и контроллер на мостовом кране на пол метра переместить, но этого никто не делает и крановщицы зарабатывают остеохондроз из за неудобного расположения гадского манипулятора, несложно железяку делать для людей, а не приспосабливать человека к железяке, но у нас другая практика. Мысль простая как карандаш, - зачем монотонно тыкать кнопку, когда есть способ обойти этот мартышкин труд, ведь мой Блендер для отдыха, и разумно этот отдых сделать более комфортным. А четыре нода добавить в самом деле не сложно, и не долго, только есть способ более быстрый и зачем упорствовать во зле, может есть смысл попробовать что то новое, которое сделано опять же, для удобства.
Пы. Сы: Штаны через голову не одевал). Пересмотрю те видео, найду этот аддон для себя
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 16 Май 2016, 12:26:53
...не понял до конца, о чем глаголит Sobesednik...
пара ссылок:
https://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Nodes/Node_Wrangler - идёт в комплектации с Блендером и его надо только включить...
https://bwide.wordpress.com/node-groups/bwide-nodepack-for-blender/
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 16 Май 2016, 12:40:00
Цитировать
1. синие тона добавляются в постобработке - сама сцена должна рендерится в нейтральных (мне так кажется)
На самом деле , это кому как удобней... Иногда, если сложная сцена, и её предпросмотр долго визуализируется, лучше отрендерить проходы для каждого источника света в сцене и глобального освещения (Ambient Occlusion или Environment Lghting), отдельно... Белый цвет легко раскладывается затем на  RGB составляющие, и источники свет можно легко окрасить, а так же очень легко контролировать яркость освещения...И всё это без подкручивания параметров источников света и перерендеривания...

Вообще, работа у Sobesednik очень интересная, и моделирование на высоте... Над ней бы ещё пошаманить только в плане виза...
 
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Genfang от 16 Май 2016, 12:43:29
Всем привет, помогите понять в чём дело, создал скелет идентичный созданным ранее но с этим появилась проблема - когда двигаю кости ноги за созданный рычаг нога в определённый момент, резко выгибается в обратную сторону, раньше такой проблемы не было с другими скелетами. Затем удалил этот скелет и создал новый в этой же сцене и проблема повторилась
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sobesednik от 16 Май 2016, 12:48:38
Samovar, спасибо за ссылки, это то что я хотел)
 "лучше отрендерить проходы для каждого источника света в сцене и глобального освещения" - это, я так понял, каждый источник света или группу на отдельный слой рендера и колдовать с ним вдумчиво и обстоятельно?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 16 Май 2016, 12:55:38
Samovar, спасибо за ссылки, это то что я хотел)
 "лучше отрендерить проходы для каждого источника света в сцене и глобального освещения" - это, я так понял, каждый источник света или группу на отдельный слой рендера и колдовать с ним вдумчиво и обстоятельно?
Пожалуйста, рад, что оно самое :)
Да, всё правильно понял... ранее выкладывал много ссылок на инфу  по освещению в теме у Семён Семёныча
http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,1133.msg14006.html#msg14006
Хорошая демка с освещением сцены в разное время суток https://www.blender.org/download/demo-files/
Barcelona Pavillion
(https://www.blender.org/wp-content/uploads/2015/04/v1.2_day_1080-1024x576-200x113.jpg?1b485d)
там решено через несколько сцен с разной постановкой света...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 16 Май 2016, 13:16:44
Всем привет, помогите понять в чём дело, создал скелет идентичный созданным ранее но с этим появилась проблема - когда двигаю кости ноги за созданный рычаг нога в определённый момент, резко выгибается в обратную сторону, раньше такой проблемы не было с другими скелетами. Затем удалил этот скелет и создал новый в этой же сцене и проблема повторилась
Привет. Я не особо шарю в оснастке (риге), но если хочешь , что бы тебе быстрее здесь помогли, то советую прикрепить в добавок и ссылку на проблемный файл...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sobesednik от 16 Май 2016, 17:01:51
Samovar, вот это вааще королевский подарок)) Столько всего интересного, сразу в одном месте)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 16 Май 2016, 20:51:43
кстати к вопросу света и цвета (не помню может постил тут уже) - обои для рабочего стола и инструкция по работе с ними для правильного отображения цветов монитором http://www.realcolor.ru/lib/monitortest.htm
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Sodjiro от 17 Май 2016, 04:04:20
всем привет, недавно занялся блендером и столкнулся с не понятной для меня вещью. Что это за темные полигоны и будут ли у меня с ними потом проблемы? (хотя кажется уже есть)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 17 Май 2016, 08:13:12
Цитировать
Что это за темные полигоны
99% за то, что здесь перевёрнуты нормали.
Войди в режим редактирования, выдели всё и нажми Ctrl-N
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Sodjiro от 17 Май 2016, 11:55:32
Цитировать
Что это за темные полигоны
99% за то, что здесь перевёрнуты нормали.
Войди в режим редактирования, выдели всё и нажми Ctrl-N
спасибо, помогло.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 17 Май 2016, 16:43:40
пытаюсь импортировать объект со скелетом в свою сцену, но скелет после импорта не работает - как его правильно импортировать то?  :-\
в исходном бленд файле всё работает отлично - вертится крутится и так далее.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 17 Май 2016, 17:26:14
пытаюсь импортировать объект со скелетом в свою сцену, но скелет после импорта не работает - как его правильно импортировать то?  :-\
в исходном бленд файле всё работает отлично - вертится крутится и так далее.
Думаю, потихоньку разберёмся сообща, если ты выложишь файл, и укажешь версию Блендера в котором он создан ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 17 Май 2016, 18:29:05
вот эта модель лампы http://www.blendswap.com/blends/view/57000
версия блендера 2.63
когда открываю этот файл то всё нормально (блендер 2.77а), но при попытке вставить к себе в сцену скелет перестаёт работать.  :-\ хотя нужен ли мне тот скелет  ???
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 17 Май 2016, 20:25:19
Как можно настроить камеру или разрешение чтоб можно было потом отрендеренную картинку распечатать чётко по формату а-4? Надо сделать схему сборки каркаса дивана и распечатать.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 17 Май 2016, 20:32:37
Как можно настроить камеру или разрешение чтоб можно было потом отрендеренную картинку распечатать чётко по формату а-4? Надо сделать схему сборки каркаса дивана и распечатать.
Попробуй это дополнение: https://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Render/Render_to_Print

Полезное дополнение... но кто бы перевёл его на русский, а не только вопил в стиле ура-патриотизм... и таких дополнений полно, включая справку по Python API Блендера...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: semusto от 19 Май 2016, 13:15:27
Скажите как лучше соединить \ залить поверхность трубки,
(http://www.picshare.ru/uploads/160519/pELP0Su9Q3_thumb.jpg)


 если делать через F - fill - то такую поверхность нельзя подразделить через subdivide, если делать через Alt-F Grid Fill - то получается лишние соединения мешей по краям, а меши соединены прямыми длинными линиями
Результат  Alt-F Grid Fill, выделены лишние новые меши,
(http://www.picshare.ru/uploads/160519/9SM6CVKy2u_thumb.jpg)

В общем хотелось бы получить такую поверхность с такими мешами которые были бы квадратные или треугольные, что залитую поверхность сделать выпуклой сферически.

Как тут
(http://www.picshare.ru/uploads/160519/Sdngjb310s_thumb.jpg)

Как лучше делать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: semusto от 19 Май 2016, 13:20:01
Еще хотел спросить, нашел модификатор Крюк, который вроде позволяет менять форму мешей на основе формы др. объекта. Кроме этого крюка какие есть еще инструменты для этого ? Куда копать ? Хотелось менять форму на основе кривой бизье или nurbs.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Май 2016, 14:30:10
>> Скажите как лучше соединить \ залить поверхность трубки,
... обычно делаю экструдирование и масштабированием в ноль ...
... если выделить обод, то E S 0 Enter и Remove Doubles ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Май 2016, 14:31:40
>> Куда копать ? Хотелось менять форму на основе кривой бизье
... так есть же модификатор Curve, в него и копать ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: semusto от 19 Май 2016, 14:57:38
Фигня с камерой какая то. Чо то я сделал, и теперь не могу приблизиться когда обзор в центре сцены, когда нахожусь далеко от центра сцены колесо мыши нормально изменяет приближение, и чем ближе к центру тем все меньше и меньше идет приближение от прокрутки колеса, в итоге приближение совсем останавливается, короче говоря не могу перемещаться по сцене, как исправить подскажите.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 19 Май 2016, 15:07:19
Фигня с камерой какая то. Чо то я сделал, и теперь не могу приблизиться когда обзор в центре сцены, когда нахожусь далеко от центра сцены колесо мыши нормально изменяет приближение, и чем ближе к центру тем все меньше и меньше идет приближение от прокрутки колеса, в итоге приближение совсем останавливается, короче говоря не могу перемещаться по сцене, как исправить подскажите.
Выдели объект -> нажми клавишу "Num Del" (точка) на дополнительной клавиатуре. Теперь прокрутка восстановится.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sobesednik от 20 Май 2016, 17:00:14
Народ, как обернуть вокруг подстаканника фрагмент узора? Надо чтоб базяба-узорчик приняла форму цилиндра. Модификатор "обтягивание" размазывает детальку по поверхности подстаканника, делает ее плоской((   (http://savepic.ru/9805747m.jpg)  Может есть смысл вначале плоскость обтягивать по поверхности, потом ее объемить, закруглять подразделением поверхности и будет мне счастье? Есть ли способ уже объемную обтянуть? Сам файл https://yadi.sk/d/EbSO_mKMrs8LH
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sobesednik от 20 Май 2016, 17:33:56
Вначале обтянул, потом надул, подразделил и пришло счастье) Вопрос снимается, все работает
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sobesednik от 20 Май 2016, 19:32:15
Не могу узел найти, в какой группе искать подскажите пожалуйста.   (http://savepic.ru/9801684.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 20 Май 2016, 20:18:23
В шейдерах
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sobesednik от 20 Май 2016, 21:10:27
В шейдерах
В каком из них? Сам пытался найти на ощупь, не нашел. Ситуация обостряется тем, что поменяв вкладку в узле, меняется и название узла, то что в верхнем углу, оно же и на скрине. Как он в выпадающем окошке выглядел непонятно  (http://savepic.ru/9775097.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 20 Май 2016, 21:25:55
здесь он
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sobesednik от 20 Май 2016, 22:58:43
Спасибки. Обыскался. На все тыкал, думал найду, ан нет)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 22 Май 2016, 13:15:47
как правильно порталы размещать?
например есть окно разделённое рамой на две части - ставить два портала по одному на каждое стекло или один портал на весь оконный проём?
портал размещать за стеклом "на улице" или внутри помещения?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 23 Май 2016, 20:03:46
Подскажите пожалуйста, как повернуть текстуру на объекте?
На примере требуется повернуть крышу на 90 градусов!
(http://i9.pixs.ru/thumbs/3/4/7/2016052319_1484554_22055347.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 23 Май 2016, 20:29:07
... выделить полигоны 3d окне или в UV редакторе, и в UV редакторе нажать {R} {Z} {90} {Enter} ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 23 Май 2016, 20:36:25
Второй вариант: выделить один полигон в режиме редактирования-> {Ctrl+F}-> {U} или выбрать Rotate UVs из списка  ... можно добавить горячую клавишу вместо комбинации, если это часто нужно...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 23 Май 2016, 20:44:20
Так а что делать, если у меня нету развертки пока что!?
Суть в том, что я сначала хочу нанести текстуры, а потом автоматически сгенерировать развертку!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 23 Май 2016, 21:00:01
Вариантов несколько. Выложи файл. Разберем детально.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 23 Май 2016, 21:17:53
файл

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 23 Май 2016, 22:06:34
oleg126, попробуй так:
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 23 Май 2016, 22:18:05
Благодарю!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 23 Май 2016, 22:25:48
Да на здоровье :) Но лучше использовать пространство другого объекта (Object), вместо генерированного (Generated) И использовать в качестве объекта пустышку (Empty)... Пустышку затем сможешь вращать и масштабировать как тебе угодно... а чтоб не потерялась, сделай её потомком модели с помощью {Ctrl+P}
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 23 Май 2016, 22:55:36
Да, так даже лучше!
А вот только как так сделать?
Добавить plain axes, а потом как ее прицеплять правильно к моим текстурам!?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 23 Май 2016, 23:13:43
Да, так даже лучше!
А вот только как так сделать?
Добавить plain axes, а потом как ее прицеплять правильно к моим текстурам!?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 23 Май 2016, 23:18:03
Как это сделать я понял, а что на счет привязки? ::)
Или эту пустышку можно где угодно устанавливать, и потом просто ее привязать в это поле и изменять!?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 23 Май 2016, 23:21:48
Да где угодно можешь ставить, просто если объект затем сдвинешь и пустышки не будут привязаны с помощью {Ctrl+P}, то текстуры тоже сдвинутся... Потому, лучше пустышку привязать к объекту где находится текстура, настроить её и скрыть (или убрать в другой слой и скрыть слой). Поэкспериментируй, так лучше разберёшься...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 23 Май 2016, 23:33:00
Я так понимаю что после catr + p пустышка должна перемещаться с объектом!?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 23 Май 2016, 23:33:59
Я так понимаю что после catr + p пустышка должна перемещаться с объектом!?
Да, верно понял. Ты знаком как создавать связь родитель->потомок? То есть как создавать иерархию и привязывать второстепенные объекты к главным? Если нет, то: Сначала выбери пустышку. Затем, дополнительно выбери объект с текстурой. Нажми {Ctrl+P} ->Object.
Всё, теперь пустышка будет следовать за родительским объектом во всех его перемещениях вращениях и масштабированиях в режиме редактирования объектов.

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 23 Май 2016, 23:41:02
Теперь знаком :D
Спасибо огромное, все работает!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: denusor от 24 Май 2016, 15:00:27
Доброго времени суток.
Ситуация такая нужно впихнуть .pdo в Blender.
Собирал модельку космодесантника (warhammer) и все части кроме шлема добавились нормально, изначально они были в pdo но в pepacure сохранил в obj и импортировал, (файл -> импортировать). Остался только шлем , и вот он как раз и не добавляться. Вместо него пустое место и точка , в списке моделей есть , а на "площадке" нету, хотя остальные модели добавились без проблем.
Помогите кто знает ;D
p.s добавил сам pdo файл , и его переделку.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 24 Май 2016, 15:15:47
Этот "шлем" для супергиганта  ;D
Таких больших и далёких от центра объектов Блендер не показывает.

Вот он, уменьшенный в 1000 раз (ну и ещё придвинутый поближе к центру).
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: denusor от 24 Май 2016, 15:41:44
Этот "шлем" для супергиганта  ;D
Таких больших и далёких от центра объектов Блендер не показывает.

Вот он, уменьшенный в 1000 раз (ну и ещё придвинутый поближе к центру).

СПАСИБО!!!
О великий сэнсэй не поделитесь ли вы знаниями как "чинить" подобные проблемы в будущем?  ;D
И да , эм, а как теперь добавить эту модель к другой модели , перетаскивал и пытался добавить через "файл" , открывает отдельно  :-\
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Май 2016, 16:20:34
>> вы знаниями как "чинить" подобные проблемы в будущем?
... откуда взяты эти файлы? ...

... на самом деле разруливание таких неурядиц обычное дело при импорте и нужны базовые знания что бы чувствовать сухость в этом вопросе ...

1) установить опорную точку объекта в геометрический центр
в режиме ObjectMode: {Ctrl+Shift+Alt+C} {O}
2) сбросить перемещение объекта
в режиме ObjectMode: {Alt+G}
3) уменьшить масштаб объекта в 100 раз
в режиме ObjectMode: {S} {1/100} {Enter}



Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Май 2016, 16:22:21
>> И да , эм, а как теперь добавить эту модель к другой модели , перетаскивал и пытался добавить через "файл" , открывает отдельно  :-\

... если речь идет о добавлении в .blend файл, то через меню File->Append->(выбрать файл)->Object->(выбрать объект) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 24 Май 2016, 16:57:43
Подскажите пожалуйста, почему такая не ровная развертка получается?
а выравнивать нужно через W прямо на UV. Но ладно тут маленький объект, а если большой!?
Там как бы понятно что выпуклости есть, но хотелось, что бы на развертке было ровно!

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Май 2016, 17:37:34
... можно воспользоваться для простой развертки методом Follow active quads ...
https://www.youtube.com/watch?v=oga3F5PierI&feature=youtu.be
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: denusor от 24 Май 2016, 18:23:12
>> вы знаниями как "чинить" подобные проблемы в будущем?
... откуда взяты эти файлы? ...

... на самом деле разруливание таких неурядиц обычное дело при импорте и нужны базовые знания что бы чувствовать сухость в этом вопросе ...

1) установить опорную точку объекта в геометрический центр
в режиме ObjectMode: {Ctrl+Shift+Alt+C} {O}
2) сбросить перемещение объекта
в режиме ObjectMode: {Alt+G}
3) уменьшить масштаб объекта в 100 раз
в режиме ObjectMode: {S} {1/100} {Enter}

Сам файл .pdo взят http://pepakura.ru/razvertki/shlemy/podborka-shlemov-kosmodesanta.html , 2 сохранил из этого через Pepakura Designer 3

А насчет разруливания , я Blender тока 2 дня назад установил и всячески пытался сам разобраться , да конечно можно посмотреть уроки, но предпочитаю сам методом научного тыка и "так, как я это сделал?".  ;D
И да спасибо за разъяснения
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 24 Май 2016, 20:34:14
Метод научного тыка в данном случае сработает плохо - слишком сложная система и один тык может на первый взгляд не вызвать никакого эффекта, но в итоге окажется той песчинкой которая не даст механизму работать.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: denusor от 24 Май 2016, 21:50:17
Метод научного тыка в данном случае сработает плохо - слишком сложная система и один тык может на первый взгляд не вызвать никакого эффекта, но в итоге окажется той песчинкой которая не даст механизму работать.

Не могу , не согласится . «дьявол кроется в деталях».
Спасибо всем , кто помог ;D
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 24 Май 2016, 23:16:48
Не могу , не согласится . «дьявол кроется в деталях».
Спасибо всем , кто помог ;D
надо смотреть уроки - кто как делает правильно и быстро.
надо разбирать чужие бленд файлы что бы подсмотреть интересные решения - как простой пример попробуй сделать шляпку самореза под крестообразную отвёртку так что бы использовать минимум полигонов.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Nalex от 25 Май 2016, 14:39:35
Подскажите, пожалуйста, можно ли разместить текст вдоль боковой поверхности цилиндра? Я каждую букву размещал и поворачивал вручную, можно ли это сделать средствами Blender?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 25 Май 2016, 15:53:06
Можно: http://blender-3d.ru/forum/index.php?topic=1312.0
От себя добавлю, что если буквы надо тоже погнуть, то лучше перед модификатором Кривая (Curve) добавить модификатор Remesh, как на картинке:
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Nalex от 25 Май 2016, 18:43:40
Спасибо, получилось. :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: semusto от 26 Май 2016, 13:45:01
Подскажите, вот есть такое видео, https://www.youtube.com/watch?v=JMLsy1jH4Fc, там чувак в двухмерном отображение, работает с мешами, точнее создает меш контур вдоль рисунка, при этом меши создаются естественно в трухмерном виде, объемные. Например с 25 по 35 секунды видео это видно. Как это делается ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 26 Май 2016, 14:34:32
Цитировать
Например с 25 по 35 секунды видео это видно. Как это делается ?
Это делается методом "научного тыка". На самом деле чел моделит 3D в двухмерной проекции (это так видится на экране, но чел то знает, у него модификатор отзеркаливания стоит... или ваще крут ) В двух словах вряд ли кто-то тебе объяснит... сам попробуй...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: CONTRA от 26 Май 2016, 20:35:56
День добрый, собственно я новичок и вот мой вопрос.
Допустим мне нужно наложить текстуру на объект, скажем метал с царапинами. Делаю UV развёртку, настраиваю материал, всё норм.
Вот только царапины и потёртости на объекте, выглядят слишком большими по отношению к размеру объекта, буквально мелкие царапины превращаются в щели и впадины.
Текстура размером 3000х3000. При уменьшении текстуры естественно падает качество текстуры и при приближении мелкие детали теряются. При сильном уменьшении в довесок текстура ещё и "тайлить" начинает, как бы становятся заметны повторы. Скейлить UV я так понимаю неправильно в данном случае да и "повторы" опять становятся заметными.
Возможно нужно "отскейлить" саму модельку...
Или возможно отправить UV в Фотошоп и там подготовить текстурку вручную, нарисовать все потёртости и трещенки...?
Выручайте нубца как быть??? :-\
P.S. Буду признателен за ссылки на любые полезные ресурсы по теме ;)
 
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 26 Май 2016, 20:45:10
... для каких целей нужна модель? если рендер Cycles и соответственно для визуализации, то можно попробовать процедурную текстуру царапи соорудить ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: CONTRA от 26 Май 2016, 21:45:25
... для каких целей нужна модель? если рендер Cycles и соответственно для визуализации, то можно попробовать процедурную текстуру царапи соорудить ...
Да Cycles.
Спасибо за совет.
Но всё же интересно как быть в моём случае с готовой скачанной текстурой. Как то всё таки должны соотноситься размеры модельки с деталями самой текстуры. Иначе зачем они тогда вообще нужны... По факту ведь выходит что у меня модель маленькая по отношению к текстуре.
На что вообще стоит ориентироваться при выборе размеров создаваемой модели?
Что бы было понятно, я новичок от слова "СОВСЕМ" и вполне возможно как то не так поставил вопрос ::)   
Название: к CONTRA
Отправлено: Samovar от 26 Май 2016, 22:09:56
CONTRA, хочешь помощи, выложи ссылку на файл с проблемой.
Название: Re: к CONTRA
Отправлено: CONTRA от 26 Май 2016, 23:14:00
CONTRA, хочешь помощи, выложи ссылку на файл с проблемой.
Дак в файле проблемы нет по сути. Ну то есть они там наверняка есть и немало, ибо я не шарю пока.
Я просто все настройки удалил так как не устроил результат. По сути есть просто моделька сейчас.
Вся суть вопроса в том как затекстурировать так что б в близи были видны царапинки и другие элементы которые добавляют реалистичности материалу. С этой целью и воспользовался фототекстурой с высоким разрешением. Но вышло так что детали что на ней видны большие для масштаба самой модели.
Ну если так сам фаил нужен то что нибудь придумаю. ;)
 
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 27 Май 2016, 05:13:36
>> Но вышло так что детали что на ней видны большие для масштаба самой модели.
... нужно взглянуть хотя бы на текстуру, может у тебя там поверхность 1х1 сантиметр с царапинками, а закрыть пытаешься объект 1х1 метр ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 27 Май 2016, 05:38:49
Подскажите, вот есть такое видео, https://www.youtube.com/watch?v=JMLsy1jH4Fc, там чувак в двухмерном отображение, работает с мешами, точнее создает меш контур вдоль рисунка, при этом меши создаются естественно в трухмерном виде, объемные. Например с 25 по 35 секунды видео это видно. Как это делается ?

... основная суть приёма - экструдирование объёмного меша вдоль оси Y ...
... во вьюпорте установлен вид справа (на цифровой клавиатуре 3), ортографическая проекция (на цифровой клавиатуре 5) и каркасное отображение объекта (клавиша Z) - что позволяет выделять одновременно задние и передние вершины по клавише C или B ...
... и соответственно при выделении крайних вершин - выделяются торцевые полигоны, которые экструдируются клавишей E и перемещаются вдоль оси Y поскольку нормали торцевых полигонов в таком случае с ней коллинеарны, отсюда и получается такой эффект работы в 2д с объёмным объектом ...

... опять же, благодаря такому одновременному выделению задних и передних вершин, происходит корректировка их положения по клавишам {G Y} и {S Z} и т.д. ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 27 Май 2016, 14:16:49
>> Но вышло так что детали что на ней видны большие для масштаба самой модели.
... нужно взглянуть хотя бы на текстуру, может у тебя там поверхность 1х1 сантиметр с царапинками, а закрыть пытаешься объект 1х1 метр ...
Согласен. В принципе и видео подобное этому можно отрендерить без монтажа.
https://www.youtube.com/watch?v=q0NhVISkwO0
Надо просто анимировать камеру вначале и затем наложить текстуры с разной степенью детализации...
Инфа про виз микроцарапин на поверхности: http://3dyuriki.com/2014/06/19/kak-sdelat-realistinchye-mikrocarapiny-krugovuyu-sherohovatost-v-vray-3ds-max/
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Анастасия111 от 28 Май 2016, 21:40:12
Добрый день! Я опять здесь :) На этот раз с таким вопросом. Создала сцену с травой. Каждая травинка - плоскость с рисунком. Прозрачный фон - шейдер transparent BSDF. Но стали появляться такие вот черные пятна на рендере.
По сути я знаю, в чем дело. Есть ограничение по средам, сквозь которые может проходить свет. Здесь наслоение transparent-ов  друг на друга превышает допустимое значение. Отсюда пятна.
А как это допустимое значение увеличить?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 29 Май 2016, 01:40:39
Цитировать
А как это допустимое значение увеличить?
Попробуй так:
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Анастасия111 от 29 Май 2016, 08:31:34
Цитировать
А как это допустимое значение увеличить?
Попробуй так:
Ура! Получилось!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 29 Май 2016, 14:05:17
можно ли как то сделать управление шейдерами в зависимости от освещённости объекта - то есть там где тень один шейдер, а там куда падает свет другой шейдер?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Май 2016, 19:04:22
... вот с ходу приходит мысль запечь тени в текстуру и использовать как фактор смешивания шейдеров ...


... можно попробовать в нодах сделать имитацию, узлом layer weight: facing ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 29 Май 2016, 21:06:10
... вот с ходу приходит мысль запечь тени в текстуру и использовать как фактор смешивания шейдеров ...


... можно попробовать в нодах сделать имитацию, узлом layer weight: facing ...
тоже думал про запекание теней, но по времени реализации это будет едва ли быстрее и проще обычного рендера - при любом перемещении объектов придётся снова делать запекание.
layer weight: facing это не то получается.

вообще вопрос возник после просмотра вот этого урока и бленд файла из него http://www.blenderguru.com/tutorials/introduction-baking-cycles/
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 29 Май 2016, 22:25:44

Цитировать
вообще вопрос возник после просмотра вот этого урока и бленд файла из него http://www.blenderguru.com/tutorials/introduction-baking-cycles/
идею про запекание в Суслике подают русские, чуть ли не матерясь на программёров Блендера...программёры её реализуют, а слава достаётся какому-то оленю с завышенным ЧСВ из Австралии:)
...хотя, к программёрам тоже много вопросов... я так и не нашел узла с вектором от светильника, хотя в Интернале такое есть...
fibber, вот тебе пример с "ручным управлением". Вариант от sungreen очень даже применим... я так однажды с нормалями делал фокусы для Интернала. А вообще, если хочется автоматизации, то надо копать в сторону OSL скриптов. Только так можно получить вектор от светильника для каждого пикселя материала... (возможно я и ошибаюсь... это вопрос к sungreen и bdancer)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 29 Май 2016, 22:57:05
fibber,я так и не понял,что тебе нужно в итоге...
вот куча ссылок:
http://blender.stackexchange.com/questions/2612/is-it-possible-to-use-the-output-of-a-renderlayer-in-the-material-nodes-of-anoth (это почти то, о чем писал sungreen)
http://blender.stackexchange.com/questions/5845/how-can-i-mix-two-materials-based-on-incoming-light
про тоже на русском: http://www.enlight.ru/faq3d/articles/51.htm
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 30 Май 2016, 07:53:53
при просмотре примера с запеканием заметил что рендерится очень быстро, но при этом картинка получается чистая без шума практически - стал разбираться с материалами - оказалось вместо диффузного шейдера используется шейдер эмиссион - то есть все поверхности в сцене имеют собственную светимость - ну дальше мысля простая - использовать лампу (или другой объект) не для освещения, а для управления светимостью объектов и получить то что было в примере с запеканием, но без запекания...  :-\

Samovar в примере про землю только имитируется освещение, но если между "источником" освещения и землёй разместить объект то его тень никак не будет влиять на землю
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 30 Май 2016, 16:12:08
Цитировать
Samovar в примере про землю только имитируется освещение, но если между "источником" освещения и землёй разместить объект то его тень никак не будет влиять на землю
Странно, что в Суслике нет такого узла как в Интернале (см. вложение). Я пробовал делать через узел Луч Света (Light Paths), используя разъём Луч Тени (is Shadow Ray), но внятный эффект появляется только с использованием шейдера Прозрачный BSDF (Transparent BSDF)... :-\
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 30 Май 2016, 22:44:51
Луч Тени (is Shadow Ray) <=> Прозрачный BSDF (Transparent BSDF) такая связка в суслике всего лишь окрашивает тень объекта - похоже пока не доделали функционал или не посчитали нужным  :-\

PS маркетинг такая хитрая штука  :-\ будем надеяться что суслика допилят, а не снимут с производства.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 31 Май 2016, 05:52:43
Цитировать
будем надеяться что суслика допилят, а не снимут с производства
Можешь ждать, конечно, а можешь это сделать вручную с помощью рендера в картинку прохода теней.
Пример во вложении. Сначала нажать кнопку рендера первого слоя (верхний), затем кнопку рендера второго слоя (нижний).

Как сделать автообновление без клацанья по рендерам слоёв, я не допетрил, увы... :( 
Еще, фильтр интерполяции в узле картинки материала лучше отключить, т.е. поставить Closest (по близости). И выставить в первом рендер-слое значение семплов = 0 (в примере установлено 32, для скорости)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 31 Май 2016, 08:06:52
Попробовал с шейдером излучения в тенях для большей наглядности, дык вылезли артефакты... Подшаманил чуток... В принципе, это решение работает...Но лучше запекать, как sungreen советовал, тогда будет более реалистично.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 08 Июнь 2016, 19:07:37
Здрасть! У меня вопрос таковой: нужно отменить некоторый операции, которые с помощью ктрл+зед не отменяются. Скрипт там есть и с ним всё нормально. Можете помочь?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 08 Июнь 2016, 21:20:41
Здрасть! У меня вопрос таковой: нужно отменить некоторый операции, которые с помощью ктрл+зед не отменяются. Скрипт там есть и с ним всё нормально. Можете помочь?
Здравствуй! Твой вопрос не вполне ясен. Пожалуйста, изложи его более подробно и детально.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 09 Июнь 2016, 14:52:06
Смотри: насколько я понял, существует лимит отмены операций и действий (истроия > отменить). Но бывает такое, что кое-где бнаруживаешь злостный недочёт и не можешь его отменить. Как вернуться до того момента, когда ошибка была сделана?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 09 Июнь 2016, 16:51:59
Смотри: насколько я понял, существует лимит отмены операций и действий (истроия > отменить). Но бывает такое, что кое-где бнаруживаешь злостный недочёт и не можешь его отменить. Как вернуться до того момента, когда ошибка была сделана?
Загрузить сохранённую копию или бэкап если он есть - иначе никак.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: BazukaS от 11 Июнь 2016, 18:33:34
Можно в режиме правки объекта (Таб) удалить ненужное по вершинам
Создай любой меш и пользуйся булином
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 13 Июнь 2016, 15:17:07
Подскажите пожалуйста, может глупый вопрос, но как создать копию объекта?
нажимаю shift + d, у меня появляется копия, но в окне, где находятся все объекты на сцене, у меня не появляется ничего!?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 13 Июнь 2016, 15:28:37
... есть два контекста копирования EditMode и ObjectMode ...
... у тебя на картинке сейчас режим редактирования EditMode ...
... если в нем делать {Shift+D}, то копируются выделенные элементы меша ...
... если тебе нужно скопировать весь объект именно объектом, то перейди клавишей {TAB} в режим ObjectMode, выдели нужный объект и нажми {Shift+D} ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sobesednik от 13 Июнь 2016, 23:40:34
Народ, что не так делаю? Хочу модификатором массив размножить меш вдоль кривой, чтоб сохранялось положение объекта, но объект ложится относительно оси  Z, как сохранить вертикальное его положение не пойму вот файл https://yadi.sk/d/dvPFRkvusTfFX
подскажите, что не так?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sobesednik от 14 Июнь 2016, 00:37:05
Все, разобрался самостоятельно. Просто после двух модификаторов - массив и кривая, развернул меш как мне надо, и получил счастье
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 14 Июнь 2016, 20:48:50
Подскажите пожалуйста, нормальная развертка, или нужно поправлять?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 14 Июнь 2016, 21:31:45
>> нормальная развертка, или нужно поправлять?
... смотря для чего считать нормальной ...
... очевидно же что упаковка полигонов неэффективная, много пространства пропадает ...
... эти кольца как будут текстурироваться? может  их лучше в полоски развернуть как цилиндр ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 14 Июнь 2016, 22:00:04
Так лучше?
Мне вообще требуется создать объект под игровой движок Юнити.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Июнь 2016, 05:55:54
... выглядит лучше ...
... но нужно ещё посмотреть с текстурами и картой нормалей (если таковая будет) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 15 Июнь 2016, 15:00:47
Вот что получилось с картой нормалей!?
Как то выглядит странно?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Июнь 2016, 16:01:33
... пришло время выложить модель ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 15 Июнь 2016, 16:27:11
.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 15 Июнь 2016, 20:27:12
Убрал модификатор Subdivision Surface для рендера, стало на мой взгляд еще хуже
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Июнь 2016, 21:38:48
... пока насовсем понятно в чём заковырка, но по ходу в hipoly дублирующие вершины, и нужно добавить smooth и autp smooth ...
... и наверное на lopoly модификатор сглаживания не нужен ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 16 Июнь 2016, 01:00:16
В хайполи были дублирующие вершины, я их удалил.
Установил Smooth для лоуполи и хайполи. Вот что получилось.
Так же на втором скриншоте убрал модификатор Subdivision.
Я не особо знаю как правильно, и что должно получится, но что то мне подсказывает что опять получилось что то не то!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 16 Июнь 2016, 01:00:49
И сама модель.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 16 Июнь 2016, 05:40:37
... еще на крышках тебе нужно сделать Edge Crease + Edge Split или попробовать в свойствах меша выставить Auto Smooth для "остроты" рёбер ...

... посмотри еще карты в этих темах ...
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?219799-Normal-Map-Baking-problem

http://blenderartists.org/forum/showthread.php?285646-Oil-Barrel-With-Normal
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 16 Июнь 2016, 11:36:20
Ммм... а что конкретно попробовать?
К примеру EdgeSplit пробовать для lowpoly или highpoly? Какой угол выставлять?
Auto smooth не могу найти(
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 16 Июнь 2016, 14:59:35
Видел в каком то видео, что товарищ добавлял дополнительные грани на лоуполи модель, запекал, а потом их убирал!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Инженер от 17 Июнь 2016, 17:16:34
Нужна срочно помощь! Делал модель, а сохранить не могу! Пропало верхнее меню, там где "File", "Render", "View" и пр. Наверное какую-то комбинацию клавиш нажал нейчаянно.
P.S. Кое-как сохранил кнопкой "F1", но все равно интеренсно, как исправить ситуацию. Буду признателен, если тыкните носом в эту таинственную комбинацию клавишь, что отключила верхнее меню
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 17 Июнь 2016, 17:31:25
Просто в любом окне можно ее открыть, нажми на кнопку в панели Editor Type, и выбери Info.

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Инженер от 17 Июнь 2016, 17:48:37
Просто в любом окне можно ее открыть, нажми на кнопку в панели Editor Type, и выбери Info.

Кого открыть? Я что-то не понял  :o Мне просто нужно верхнее меню обратно вернуть.

В общем, я такого накрутил, что даже не знаю, что делать. Как сбросить все настройки и вернуться к дефолтному расположению окон?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 17 Июнь 2016, 17:57:27
Выбрать нужно Info.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Инженер от 17 Июнь 2016, 18:09:22
Что-то не понимаю, зачем нужно открывать консоль. У меня так куча сообщений и все. Неужели нет способа возвратиться к дефолтному виду?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 17 Июнь 2016, 18:15:47
Внизу в том окне то что нужно тебе!
Есть по умолчанию расположения окон, в той панели что ты открыл, справа от кнопки Help есть разные вариации!
Default выбери!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 17 Июнь 2016, 19:00:58
Вот так что ли стало?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 17 Июнь 2016, 19:06:28
Вот меню пропало:
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Июнь 2016, 09:18:28
... по ходу нужно еще порешать проблемы сглаживания ...

http://forum.unity3d.com/threads/normal-mapped-beveled-edges-look-weird.320796/

для экспериментов:
https://yadi.sk/d/gDZAp3RbsbDAw (в папке OIL .blend и unity пакет)

(https://content-9.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/717/b-902.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 18 Июнь 2016, 13:17:46
Что-то не понимаю, зачем нужно открывать консоль. У меня так куча сообщений и все. Неужели нет способа возвратиться к дефолтному виду?
{Ctrl + <- или ->}  (стрелки влево/вправо)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: solonmaun от 18 Июнь 2016, 16:57:08
Это не меню, а специальный вид окна, называемый "INFO" или "Информация".
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Aklair от 24 Июнь 2016, 14:14:58
Здравствуйте.
Почему все грани на развёртке получаются одинаково квадратными, хотя у фигуры они не такие и все разные?
(http://storage3.static.itmages.ru/i/16/0624/h_1466766841_5964885_5d145cf23b.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oksdesign от 24 Июнь 2016, 14:54:09
Всем привет! Подскажите, пожалуйста, почему добавленная текстура (png) через материалы в прозрачных местах становится черной? Как ее сделать прозрачной?(http://)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Июнь 2016, 16:19:10
... для Cycles нужно использовать в материале микширование с шейдером Transporent по Alpha каналу текстуры ...
... пример во вложении ...
... картинка с узлами: https://content-1.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/717/b-903.png
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oksdesign от 24 Июнь 2016, 18:36:11
А что, если png включает в себя черный? (Просто в оригинальном файле используется лого с черными буквами) Получается, что он уходит вместе с черной "прозрачностью". И как избавиться от полной прозрачности? Теперь получается, что у меня нет одной стенки.
P.S. И кто в курсе, как настроить эту текстуру? Съехала вверх и не хочет обратно =(
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Июнь 2016, 18:59:32
>> И кто в курсе, как настроить эту текстуру? Съехала вверх и не хочет обратно =(
... тебе нужно для этого сделать UV-развертку и сделать привязку полигонов к UV координатам ...
... описание есть в разделе "Наложение UV-Текстур" ...
http://b3d.mezon.ru/index.php/Blender_Basics_4-rd_edition/Chapter_22-_Textures_in_Game_Engine

... еще в старой изложении, но тоже понятно ...
http://b3d.mezon.ru/index.php/Chapter_10.2:_UV_and_Painting_Tutorial

... или в официальной вики ...
https://www.blender.org/manual/editors/uv_image/uv_editing/unwrapping.html
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Июнь 2016, 19:02:17
>> А что, если png включает в себя черный?
... у тебя альфа канал  отдельно, цвет отдельно ...
... ты же фильтруешь прозрачность по альфа каналу и цвет на это не должен влиять ...

... выложи свой файл с пробной моделью и текстурой, покажу на примере ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Июнь 2016, 19:06:22
>> Почему все грани на развёртке получаются одинаково квадратными, хотя у фигуры они не такие и все разные?

... сделай так - перейди в режим ObjectMode нажми {Ctrl+A}  {S} далее перейди в режим редактирование EditMode {TAB} и пересоздай развёртку {U} {U} ...

... если не получиться выложи свою модель ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Aklair от 24 Июнь 2016, 20:25:06
Цитировать
... сделай так - перейди в режим ObjectMode нажми {Ctrl+A}  {S} далее перейди в режим редактирование EditMode {TAB} и пересоздай развёртку {U} {U} ...
... если не получиться выложи свою модель ...
Заработало! Спасибо огромное за помощь. Целый день инет перепахиваю, нигде ничего про это не говорится.
Получается, что после каждой трансформации надо применять "Apply". Вот почему у меня были проблемы с текстурами. Спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Июнь 2016, 20:30:10
>> Получается, что после каждой трансформации надо применять "Apply".
... нет, не обязательно ...
... но нужно понимать, что трансформации в режиме ObjectMode и EditMode, хотя и выглядят похоже, но на самом деле имеет различную природу и влияют на многое ...
... по хорошему, нужно стремиться что бы масштабные коээфициенты объекта были 1:1:1 ...
... у тебя видимо они были другими, поскольку ты масштабировал куб в прямоугольник в объектном режиме в ObjectMode ...
... если бы ты перешёл в режим редактирование EditMode по {TAB} и там бы масштабировал, то проблем бы не было ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Aklair от 24 Июнь 2016, 20:49:02
Цитировать
... если бы ты перешёл в режим редактирование EditMode по {TAB} и там бы масштабировал, то проблем бы не было ...
Теперь понятно. Да, действительно масштабировал по осям в объектном режиме. Значит при повороте не объязательно это делать? Но после нажатия Ctrl+A можно выбрать и Rotation, а это для чего?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Июнь 2016, 20:57:47
>> Значит при повороте не объязательно это делать?
... тут речи не идёт об обязательности, это разные сущности - каждая для своего использования ...
... но как показывает практика - масштабные коэффициенты отличные от 1:1:1 вызывают больше проблем чем поворот или перемещение и особенно при развёртке, применении модификаторов, скульптинге, в системе частиц, анимации, физике, ограничениях, экспорте в другие форматы и т.д. и т.п. ...
... то есть если есть подозрение, что что-то идёт не так, то первым делом в объектном режиме делом стоит проверить масштабные коэффициенты и сбросить их {Ctrl+A} {S}, во вторых - в режиме редактирования удалить дублирующие вершины Remove Doubles и на всякий случай пересчитать нормали {Ctrl+N} ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Aklair от 24 Июнь 2016, 21:23:05
Цитировать
если есть подозрение, что что-то идёт не так, то первым делом в объектном режиме делом стоит проверить масштабные коэффициенты и сбросить их {Ctrl+A} {S}, во вторых - в режиме редактирования удалить дублирующие вершины Remove Doubles и на всякий случай пересчитать нормали {Ctrl+N} ...

Ясно. Спасибо за информацию и объяснение логики. После применения преобразований к объекту во вкладке "Transform" значения "Scale" сбросились до 1.000, теперь понял в чём смысл.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oksdesign от 28 Июнь 2016, 12:30:37
sungreen, спасибо за оперативный ответ!
Еще такой вопрос: можно ли вытащить uv развертку, чтобы текстуры наложить в photoshop?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 28 Июнь 2016, 12:49:44
>> вытащить uv развертку, чтобы текстуры наложить в photoshop
... да, такая функция в Blender есть в меню UV редактора->UVs->Export UV Layout ...
... экспортируется в png или svg или eps ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oksdesign от 28 Июнь 2016, 12:54:44
sungreen, большое спасибо!)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 28 Июнь 2016, 22:56:35
Вопрос такой: я хочу сделать так, чтобы моё действие (персонаж и другие объекты) происходили на фотографии. Конкретно: Нужно подставить в сцену фотографию неба, нол как это сделать я не понимаю. И да: нужно чтоб фотография являлась фоном сцены
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 28 Июнь 2016, 23:36:09
>> происходили на фотографии
... наверное тебе нужно что-то типа такого http://www.evermotion.org/tutorials/show/9239/blender-2-73-blam-camera-mapping-tutorial
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 30 Июнь 2016, 00:02:52
Интересно, но платно. Скажу так: мне бы хотелось чтобы действие происходило на фотографии, скажем такой:
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 30 Июнь 2016, 06:16:06
>> Интересно, но платно.
... и сколько же стоит, если не секрет? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 30 Июнь 2016, 18:02:13
Простите, я не туда посмотрел, но мне не нужны шаблоны для своих целей
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 30 Июнь 2016, 18:04:22
Простите, я не туда посмотрел, но мне не нужны шаблоны для своих целей
Причём здесь шаблоны? Смотри эту тему: http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,341.0.html
Вот прямая ссылка на дополнение: https://github.com/stuffmatic/blam/archive/master.zip
Из самого архива тебе нужен только файл blam.py
Т.е. архив надо куда-то распаковать предварительно и устанавливать, указав только этот файл. Если не понял как пользоваться, то пиши свои вопросы в тему по ссылке выше, пожалуйста...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 30 Июнь 2016, 21:46:24
Samovar, эту папку чет скачать неможно, пишет что веб страница недоступна. Попробовал с парадного хода войти (на главную сразу) и там тоже нет такого доступа.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 01 Июль 2016, 13:57:49
Samovar, эту папку чет скачать неможно, пишет что веб страница недоступна. Попробовал с парадного хода войти (на главную сразу) и там тоже нет такого доступа.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 01 Июль 2016, 22:08:01
Samovar, последний (наверно) вопрос: Вот положил я это в аддоны (blan.py) , если что то скажи куда надо пихать, ну а пока как всё же заливать фотографии для фона моей сцены? И в каких целях вы мне дали этот файл?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 01 Июль 2016, 23:47:50
... попробуй ещё поискать решение по теме "Camera Mapping in Blender" https://www.youtube.com/watch?v=B9r9tKX5olY ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 02 Июль 2016, 16:47:37
Samovar, последний (наверно) вопрос: Вот положил я это в аддоны (blan.py) , если что то скажи куда надо пихать, ну а пока как всё же заливать фотографии для фона моей сцены? И в каких целях вы мне дали этот файл?
Проще было установить дополнение обычным способом, но если работает, то без разницы.
Попробуй настроить фон как на картинке...
В образовательных целях, видимо... на примере ниже я не использовал дополнение для настройки камеры, а сделал это на глазок, но иногда бывает нужно точно совместить камеры фото и сцены.
(http://savepic.ru/10311548.gif)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 02 Июль 2016, 17:08:25
Metrocity Inc., я не знаю, что тебе конкретно нужно получить на базе этого фото, потому просил задавать вопросы в соответствующую тему.
Ты выбрал достаточно сложное изображение с падающими тенями, для упражнений... по хорошему, его надо ещё долго обрабатывать в растровом редакторе, разбивая на планы и ретушируя...
В довесок, вот прикольный пример камера мэппинга + трекинг видео в видеоклипе "Химических братьев" (Блендер такое могёт): https://www.youtube.com/watch?v=0S43IwBF0uM

У меня вот чего получилось без обработки фото:
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 02 Июль 2016, 18:06:13
ДА! Именно это я и искал. Вы мне дали даже больше, чем я предполагал. Теперь буду разжёвывать все это и проглатывать. Спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 02 Июль 2016, 18:38:37
(http://savepic.ru/10311548.gif)
... это магия ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 02 Июль 2016, 20:34:17
Цитировать
... это магия ...
Стёбная шутка :) Зачёт :)
Вот настоящая магия:   http://render.ru/books/show_book.php?book_id=3880
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 02 Июль 2016, 21:20:25
... там есть посыл на Джама Джурабаев ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 02 Июль 2016, 21:27:22

Цитировать
... там есть посыл на Джама Джурабаев ...
Если это смущает, тогда так: https://www.youtube.com/watch?v=dkTvES7Uw28
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 02 Июль 2016, 21:32:30
... да ну, нормальный мужик, толковый и открытый  ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 02 Июль 2016, 21:41:12
Не знаком... но рад за его школу... ученики делают грамотные красивые вещи.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 02 Июль 2016, 21:48:00
... час назад тоже про него не знал, сейчас клацаю на ютубе семинары, стримы с его участием, лихо ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 02 Июль 2016, 22:44:37
Ну вот ещё вопрос раскопал: руки кривые и не могу
ыло установить дополнение обычным способом, но если работает, то без разницы.
Попробуй настроить фон как на картинке...
(http://savepic.ru/10311548.gif)
никак не могу найти, как же это сделать
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 02 Июль 2016, 22:49:10
... час назад тоже про него не знал, сейчас клацаю на ютубе семинары, стримы с его участием, лихо ...
Спасибо за то, что обратил внимание. Тоже смотрю... Познавательно...
https://www.youtube.com/watch?v=p_6iTlPh0Dw

Цитировать
никак не могу найти, как же это сделать
Файл Suzanna v lesu.blend  скачай. Погляди, покрути, поэкспериментируй... Для тебя его и выкладывал.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Valbort от 03 Июль 2016, 21:41:47
Здравствуйте! У меня большая проблема я хочу заняться визуализацией но имею только ноутбук с АМД видеокартой, которая не хочет рендерить в блендере. На процессоре мои сцены рендерятся сутками и это весьма печально. Возникла у меня идея подключить через райзер GForce видеокарту, с поддержкой cuda. Но не знаю какую брать и есть - ли смысл подключать карту через разъём PCI 1? Не слишком - ли большая будет потеря в скорости? Заранее благодарю.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 03 Июль 2016, 21:49:57
... очевидно, что на нашем форуме нет человеков, которые бы реально это попробовали ...
... приходил один с аналогичной постановкой задачи, но про результат ничего не сказал ...
... то есть сказать конкретно и по месту ничего ...
... но думается мне что геморройно это как-то, затратно и ректально, извините за каламбур-с ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Valbort от 03 Июль 2016, 21:54:54
Я планирую это, как промежуточное решение перед покупкой полноценного компьютера. Считаю рендерить на процессоре более геморным занятием;)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 03 Июль 2016, 22:08:15
... отнюдь,  во первых не все фичи поддерживаются на gpu, во вторых видио платы ограничены размером памяти, но конечно потеря производительности в 3-5 раз ...
... то есть на процессоре можно отрендерить все, но долго, а рендеринг на видео плате может быть ограничен ...
... скинь свою тестовую сцену для определения разтрат времени рендеринга на gpu ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Valbort от 03 Июль 2016, 22:30:07
У меня нет такой сцены. Просто сейчас рендерю сцену для портфолио и понимаю, что одна картинка в 20 часов - это слишком медленно, разве нет? Если учесть, что комп во время рендеринга лагает ужасно. Могу скинуть сцену, которую сейчас рендерю.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 04 Июль 2016, 01:33:12
Прилетел с новым вопросом: как ты добился такого расклада на узлах?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 04 Июль 2016, 01:47:51
Прилетел с новым вопросом: как ты добился такого расклада на узлах?
Выбери мир в панели свойств (там где материалы и прочее), кликнув на значок глобуса, затем переключись на значок глобуса в редакторе узлов.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Июль 2016, 05:27:05
>> Могу скинуть сцену, которую сейчас рендерю.
... скинь, можешь на почту или через личные сообщения ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Sodjiro от 04 Июль 2016, 13:03:23
здравствуйте. Такой вопрос: сделал скелет для модели сохранился и занялся другой моделью и заметил что куда бы я не нажимал ЛКМ всегда появляется кость. Из-за этого не могу двигать объекты по стрелкам координат, если только на G, но это порой не удобно. Можно ли как-то сделать, чтобы при нажатии ЛКМ кость не появлялась?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Июль 2016, 15:58:54
>> заметил что куда бы я не нажимал ЛКМ всегда появляется кость.
... выделяется уже созданная кость или создаётся новая? не понятно как это выглядит - покажи скриншот или лучше небольшое видео с экрана ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Sodjiro от 04 Июль 2016, 17:08:45
>> заметил что куда бы я не нажимал ЛКМ всегда появляется кость.
... выделяется уже созданная кость или создаётся новая? не понятно как это выглядит - покажи скриншот или лучше небольшое видео с экрана ...
да собственно показывать нечего. Просто когда нахожусь в режиме редактирования объекта то все работает нормально и я могу передвигать вершины, полигоны и т.д. "цепляясь" за стрелки координат. Но когда выхожу из режима редактирования и жму ЛКМ не важно в каком месте сцены всегда появляется кость.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Июль 2016, 17:54:30
да, на этом скрине ничего подозрительного не вижу ...
... сделай окно Outliner побольше вниз, чтобы было видно все объекты (окно в правом верхнем углу) и еще нажми на плюсик во вью порте чтобы показать панель настроек объекта ...
... возможно он у тебя заблокирован ...
... если хочешь получить ответ сразу без догадок, то выложи свою модель ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Sodjiro от 04 Июль 2016, 23:52:04
да, на этом скрине ничего подозрительного не вижу ...
... сделай окно Outliner побольше вниз, чтобы было видно все объекты (окно в правом верхнем углу) и еще нажми на плюсик во вью порте чтобы показать панель настроек объекта ...
... возможно он у тебя заблокирован ...
... если хочешь получить ответ сразу без догадок, то выложи свою модель ...
попробую модель скинуть. https://yadi.sk/d/5C8JRjxMszeMa (не понял как сюда загружать ее)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Июль 2016, 05:27:34
... в этой модели нет костей ...
... каких либо аномалий тоже не наблюдается ...
... попробуй сбросить настройки blender через меню File->Load Factory Setting
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Июль 2016, 06:02:07
... кстати, у тебя не скрине есть вкладка дополнения MakeWalK - возможно что это он глючит, отключи его в пользовательских настройках ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Sodjiro от 05 Июль 2016, 17:29:27
... кстати, у тебя не скрине есть вкладка дополнения MakeWalK - возможно что это он глючит, отключи его в пользовательских настройках ...
попробовал сброс настроек - помогло) спасибо за помощь
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: alexmerdix от 05 Июль 2016, 22:19:56
Доброго времени суток. Подскажите, плиз. Создал модель в Блендере. Создал кости и т.д. сделал анимацию. Импортировал все это дело в Unity (.fbx). И у модели в Юнити стало видно только "задние стенки" т.е. как я понял нормали вывернуты или еще чего. Хотя в Блендере они были вывернуты куда надо. Самое интересное что когда я удалил все кости и снова импортировал модель в Юнити, она стала отображаться как и положено. Что может быть и как это исправить?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Dozen от 06 Июль 2016, 08:18:33
Делаю леденец по http://3dpapa.ru/lollipop-in-blender/ уроку. В уроке указано что надо пустить мой объект по спирали. И на скрине все окей:
(http://3dpapa.ru/wp-content/uploads/2014/03/lollipop_final_07.jpg)
У меня же получается какой то треш. Все перекрутил уже и подвигал - не пойму где ошибка. Все строго по мануалу делаю.
Мoя работа во вложении.

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 07 Июль 2016, 11:05:46
у меня явно с той картинкой ничего не получается. А можно я скину другую, которая попроще, и вы мне опишете как сделать фон по человечески. Просто я порыскад в интернете и не понятно, что за axis: http://www.bolshoyvopros.ru/questions/52913-kak-v-blendere-postavit-izobrazhenie-na-fon.html . Вот картинка:
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: solonmaun от 07 Июль 2016, 18:18:55
Делаю леденец по http://3dpapa.ru/lollipop-in-blender/ уроку. В уроке указано что надо пустить мой объект по спирали. И на скрине все окей:
(http://3dpapa.ru/wp-content/uploads/2014/03/lollipop_final_07.jpg)
У меня же получается какой то треш. Все перекрутил уже и подвигал - не пойму где ошибка. Все строго по мануалу делаю.
Мoя работа во вложении.



Судя по скринам в модификаторе Simple Deform угол установлен на 1440, а нужно сделать на 360 градусов.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 07 Июль 2016, 21:43:57
Я вот что раскопал: http://blender-3d.ru/forum/index.php?topic=185.0 . Но дальше ответа номер 3 не смог сдинуться, так как не нашел соответсвующих материалов
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: solonmaun от 08 Июль 2016, 15:13:56
>>сделать фон

Фон для чего?
Если для рендера то надо рендерить в PNG с альфа каналом (RGBA) и во вкладке затенение поставить небо с альфа прозрачностью.
Потом ставишь в графическом редакторе любой фон на заднем слое, отрендереное изображение поверх фона.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 09 Июль 2016, 13:22:15

Metrocity Inc., пожалуйста, опиши более подробно цель... или дай ссылку на аналогичное изображение, того, что планируешь получить в итоге.

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 10 Июль 2016, 00:09:02
Есть плоскость с текстурой, добавил к ней трещины тектурой Noise Texture через вход смещение. Как мне увидеть эти трещины в режиме редактирования ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 10 Июль 2016, 00:41:02
Есть плоскость с текстурой, добавил к ней трещины тектурой Noise Texture через вход смещение. Как мне увидеть эти трещины в режиме редактирования ?
Никак. Процедурки не отображаются в превью текстур. Но можешь запечь процедурку в картинку, если надо, тогда видно будет...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Июль 2016, 06:59:17
>> Как мне увидеть эти трещины в режиме редактирования ?
... можно попробовать разделить на два окна - в одном включить режим редактирования EditMode со сплошным затенением Solid, а в другом отображать предпросмотр визуализации "Rendered" ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 11 Июль 2016, 21:06:05
У меня такой вопрос: у меня есть моделька, и к ней нужно добавить из другого файла ещё модель (например человек). Суть вопроса: как добавить один проект к другому?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 11 Июль 2016, 21:13:46
... через меню File->Append для добавления или File->Link для связывания ...
... далее выбираешь каталог в котором храниться твоя модель, далее выбираешь модель, после чего откроется внутренняя структура модели и выбираешь категорию Objects и из неё те объекты которые требуется вставить в твой файл ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 11 Июль 2016, 21:22:49
Подскажите способ как из 3d модели сделать барельеф для последующей обработки на чпу?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 11 Июль 2016, 21:59:38
Проблема такая: оно закрашено серым цветом. Какое добавление надо я фиг знаю. Подскажите, что надо кликнуть?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 11 Июль 2016, 22:04:11
>> оно закрашено серым цветом.
... оно это что? поясни ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 11 Июль 2016, 22:06:47
функции link и addept
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 11 Июль 2016, 22:07:21
>> Подскажите способ как из 3d модели сделать барельеф для последующей обработки на чпу?
... попробуй капнуть в сторону этого дополнения http://blendercam.blogspot.ru/p/bas-relief-addon.html ...
... но там, насколько помню, автор обиделся что у него чего там где-то украли для коммерческого софта с последствиями для кармы  ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 11 Июль 2016, 22:08:45
... выбирай File->Append ...
... у тебя меню не активны? нажми TAB для выхода из режима редактирования ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 11 Июль 2016, 22:10:35
Пардон  :(
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 12 Июль 2016, 18:55:51
Скачал файл с кустом, всё меня устраивает но... хочется листья увеличить по размеру , а я к нему подобраться не могу, к листу . Поможет кто? Вообще там странная система окон, попроще бы... .
https://yadi.sk/d/Mu6lhVaKtEVKw
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 12 Июль 2016, 20:19:50
>> хочется листья увеличить по размеру
... выделить листву, перейти в режим редактирование EditMode {TAB}, установить Pivot center в Individual Origin {Ctrl .}  и далее как обычное масштабирование {S} {5} {Enter} ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 12 Июль 2016, 22:12:07
Спасибо большое sungreen , только про комбинацию клавишь не понял = Ctrl ? Я так "Пивот" - точки  переместил , через меню.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 12 Июль 2016, 22:15:08
{Ctrl .} - это контрол с точкой ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 12 Июль 2016, 22:19:35
Что-то у меня не действует... :-[
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 12 Июль 2016, 22:22:52
... может из-за раскладки ...
... это ноутбук? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 12 Июль 2016, 22:31:11
Цитировать
... это ноутбук? ...

 Да.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 13 Июль 2016, 00:52:57
Ещё вопрос: мне надо сделать в анимации монтаж. Я хочу что бы камеры могли переключаться. Как это делать, расскажите, пожалуйста.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 13 Июль 2016, 00:57:49
и ещё вопрос: как дублировать сцены?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 13 Июль 2016, 07:44:39
>> и ещё вопрос: как дублировать сцены?
... в панели главного меню после элементов File|Render|Window|Help есть селектор сцен, в котором указана текущая сцена Scene ...
... для дублирования сцены необходимо нажать на плюсик с правой стороны от названия сцены в селекторе сцен ...
... возможны несколько вариантов дублирования со связыванием элементов, полное ... ...  ...
https://www.blender.org/manual/ru/data_system/scenes.html#adding-a-scene
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 13 Июль 2016, 18:40:38
Ещё вопрос: мне надо сделать в анимации монтаж. Я хочу что бы камеры могли переключаться. Как это делать, расскажите, пожалуйста.

1. Создаёшь камеры в сцене, настраивая ракурс каждой, т.е. сделав её активной с помощью {Ctrl+Num0}.
2. Затем во временной шкале создаёшь маркеры {M}.
3. Выделяешь камеру, затем маркер или несколько маркеров во временной шкале и когда курсор мыши находится во временной шкале, жмёшь {Ctrl+B} - это делает камеру активной начиная с этого маркера.
Можешь пункты 2 и 1 поменять местами...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Zedovsky от 13 Июль 2016, 19:52:36
Здравствуйте.

Подскажите, как вернуть меню "File"? Куда оно могло исчезнуть?
Уже больше часа маюсь. Не могу понять.

Скрин прилагается:
(http://zedpix.ru/img/s19/19-1468428622_th.png)

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 13 Июль 2016, 20:36:05
смени окно
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Zedovsky от 13 Июль 2016, 20:40:37
смени окно


Спасибо!!!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 16 Июль 2016, 21:08:46
Почему при объединении объектов материал получается не как при визуализации? Или зелёный, или красный.

Файл : https://yadi.sk/d/DRYdNqpctMWRD
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 16 Июль 2016, 21:52:19
... для задания различных цветов в разных объектах используется выход Random ноды Object Info ...
... а поскольку после объединения получается один объект, то и значение этого выхода одинаковое в пределах объединённого объекта, которому принадлежат эти листья ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 16 Июль 2016, 21:58:53
Такая проблема: когда я пытаюсь сделать манипуляции в разных сценах (пробовал все способы копирования) но в них как ни моделируй, то всё одинакого, а мне надо чтобы они были независимы друг от друга. Расскажи, что делать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 16 Июль 2016, 22:39:17
Full Copy пробовал?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 16 Июль 2016, 22:41:23
Да пробовал: всё везде одинаковое, и никак не сохраняется то что я там сделал (при переключении сцены)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 16 Июль 2016, 22:44:49
... это ненормальное поведение, при Full Copy не должно быть всё везде одинаковое ...
... запиши видео как это делаешь ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 16 Июль 2016, 23:10:51
https://youtu.be/jrBbjHnFRUw
опишу что в видео: есть у нас модель, и я делаю всё через полную копию. Вот её передвигаю, и пытаюсь переключаться, то всё пропадает. далее: мне нужна другая фотография в другой сцене. Вот я её меняю и пытаюсь переключиться между сценами: на другой сцене висит точно такая же фотография. Почему? Что тут происходит и как- понять трудно. В чём была допущена ошибка?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 17 Июль 2016, 06:08:33
>> Вот её передвигаю, и пытаюсь переключаться, то всё пропадает
... из видео не видно чтобы что-то пропадало при передвижении объекта ...
... попробуй сделать это на простом предмете типа кубика ...

>> на другой сцене висит точно такая же фотография
... текстура может быть как окружающей среды, материала или других данных ...
... из видео не понятно для чего назначается эта текстура, и возможно что для других данных ...
... назначь текстуру для окружающей среды или материала ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 17 Июль 2016, 10:31:52
на счёт текстуры: на у меня изначально назначена на world.

А на счёт объекта: видео запишу чуть позже
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 17 Июль 2016, 15:44:01
а на счёт объектов: все в порядке, наверно произошла ошибка, с которой долго пришлось махаться. Но с фоновым изображеинем лучше не стало: всё тупо копируется
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: DestWart от 21 Июль 2016, 11:49:25
Здравствуйте, начал изучать blender и столкнулся с такой проблемой, что значки различных параметров и функций отображаются некорректно. И все бы ничего, но так как я еще чайник возникают некоторые недопонимания "что есть где?" и "куда оно делось?".
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Июль 2016, 11:55:20
>> что значки различных параметров и функций отображаются некорректно
... какая используется видео карта? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: DestWart от 21 Июль 2016, 12:00:55
Все, понято, так и знал.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Июль 2016, 12:03:23
... насколько в курсе, это лечится ...
... напиши как исправишь это ...
https://developer.blender.org/T34395
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 21 Июль 2016, 18:40:29
На счёт камер- мне надо их переключать между сценами
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Июль 2016, 19:05:14
>> На счёт камер- мне надо их переключать между сценами
... объясни зачем?! ведь у тебя в каждой сцене своя камера и ты можешь указать какие фреймы сцены рендерить в самой сцене ...
... то есть не понятна суть переключения ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 21 Июль 2016, 19:09:24
так вот именно, я не умею указывать. Мне надо записать монтаж человека, но я не умею их переключать МЕЖДУ сценами
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Июль 2016, 19:12:03
... ты будешь делать рендеринг сцен одну за одной? ...
... у тебя есть раскадровка что за чем идет? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 21 Июль 2016, 19:14:54
наброски уже есть, осталось только заснять
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Июль 2016, 19:15:53
... сколько у тебя будет сцен? они должны идти друг за другом? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 21 Июль 2016, 19:17:48
ну, скорее покажу порядок сцен (1,2,3,1,3)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Июль 2016, 19:20:19
... можешь указать с какого по какой кадр должна рендериться каждая сцена в той последовательности которую ты указал? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 21 Июль 2016, 19:22:46
1 (1-25), 2 (26-46), 3 (47-54), 1 (54-59), 3 (59-64)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 21 Июль 2016, 19:23:20
ну, скорее покажу порядок сцен (1,2,3,1,3)
Засунь сцены в VSE, и будет тебе щастье :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 21 Июль 2016, 19:26:12
ну, скорее покажу порядок сцен (1,2,3,1,3)
Засунь сцены в VSE, и будет тебе щастье :)
Пожалуйста, объясните темноте что это - VSE
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 21 Июль 2016, 19:29:26
ну, скорее покажу порядок сцен (1,2,3,1,3)
Засунь сцены в VSE, и будет тебе щастье :)
Пожалуйста, объясните темноте что это - VSE
Video Sequence Editor (VSE) Видеоредактор последовательностей
Инфа на русском, о том как использовать: http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,478.msg19299.html#msg19299
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 22 Июль 2016, 09:15:32
Samovar, твои знания неоценимы, и уж тем более по халявному видеомонтажу, но там опять же куча проблем. Я же просто попросил - камеры между сценами как переключать? Или же нету больше способов?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 22 Июль 2016, 09:22:50
... наверное будет проще все таки отрендерить эти сцены поочерёдно в последовательность картинок не переключая камеры ...
... ты можешь указать в качестве выходного формата png, а также указать с какого по какой кадр требуется отрендерить ...
... все эти настройки делаются на вкладке Render в секциях Dimension параметры Start Frame и End Frame, и в секции Output параметры - формат и путь.
https://www.blender.org/manual/ru/render/output/output.html#output-options
https://www.blender.org/manual/ru/render/workflows/animations.html#frame-sequence-workflow
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 22 Июль 2016, 09:25:43
>> 1 (1-25), 2 (26-46), 3 (47-54), 1 (54-59), 3 (59-64)
... то есть тебе нужно переключиться на сцену 1 указать Start Frame 1 End Frame 25 , указать формат PNG и путь ...
... далее (http://blender-3d.ru/forum/hotkey/f12.jpg) ...
... и так для всей последовательности ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 22 Июль 2016, 09:34:52
... вот тут есть информация как переключать камеры между сценами в VSE ...
http://blender.stackexchange.com/questions/3502/how-can-i-make-a-camera-the-active-one
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Sodjiro от 23 Июль 2016, 00:07:56
Всем привет. Сегодня разбирался с Sculpt mode и использовал кисть F Mask. И так вышло, что сохранился закрасив ей модель... В чем собственно вопрос, можно ли теперь как-то снять этот окрас? (ctrl+z уже не пашет) Или его можно не снимать? (в инете не смог толком найти информацию, на что влияет этот окрас)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 23 Июль 2016, 00:17:50
>>В чем собственно вопрос, можно ли теперь как-то снять этот окрас?
... {Alt + M} ...

>>Или его можно не снимать?
... можно ...

>>в инете не смог толком найти информацию, на что влияет этот окрас
https://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.64/Sculpting
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 23 Июль 2016, 00:18:45
Sodjiro, клацни по меню Hide/Mask, рядом с режимом редактирования, откроются варианты с клавиатурными сокращениями.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 23 Июль 2016, 02:50:26
Samovar, твои знания неоценимы, и уж тем более по халявному видеомонтажу, но там опять же куча проблем. Я же просто попросил - камеры между сценами как переключать? Или же нету больше способов?
Дружище, не наша вина, что ты внятно не можешь свой вопрос изложить... Про смену камер в одной сцене я тебе уже писал, про смену сцен тоже...  sungreen уже дал тебе ссылку объединяющие оба этих решения... но тебя наши ответы всё время не устраивают, почему-то, как я понял... и смотря на твои новые вопросы, я понимаю, что ты даже не пытался вдумчиво пробовать... поверь, лично меня это очень огорчает... :( ...может, лучше будет если ты тему отдельную заведешь, и тебе там разжуют инфу, которую ты так не хочешь усваивать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 23 Июль 2016, 06:15:45
>> лучше будет если ты тему отдельную заведешь, и тебе там разжуют инфу, которую ты так не хочешь усваивать?
... нужно ли создать на нашем форуме резервации? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 23 Июль 2016, 08:09:57
>> лучше будет если ты тему отдельную заведешь, и тебе там разжуют инфу, которую ты так не хочешь усваивать?
... нужно ли создать на нашем форуме резервации? ...
Да если нравится тебе его натаскивать, то кто ж против... это было моё личное мнение по поводу сложившейся ситуации.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Sodjiro от 23 Июль 2016, 12:35:02
>>В чем собственно вопрос, можно ли теперь как-то снять этот окрас?
... {Alt + M} ...

>>Или его можно не снимать?
... можно ...

>>в инете не смог толком найти информацию, на что влияет этот окрас
https://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.64/Sculpting
  Спасибо помогло.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 23 Июль 2016, 17:53:18
https://youtu.be/jrBbjHnFRUw
опишу что в видео: есть у нас модель, и я делаю всё через полную копию. Вот её передвигаю, и пытаюсь переключаться, то всё пропадает. далее: мне нужна другая фотография в другой сцене. Вот я её меняю и пытаюсь переключиться между сценами: на другой сцене висит точно такая же фотография. Почему? Что тут происходит и как- понять трудно. В чём была допущена ошибка?
Попробуй создать несколько "миров". В каждой сцене сделай разный мир с разной картинкой фона.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: CONTRA от 24 Июль 2016, 10:31:26
Доброго времени суток, подскажите плиз не могу до конца разобраться с мапингом. Тоесть с велики множеством текстурных карт. Освоил в использовании Normal map, Displacement map, Specular map... Самые применяемые видимо по ним много инфы. А вот более экзотичные варианты типа Curvature map, ambient occlusion map, parallax... и иные не могу нарыть что то подробной инфы по их применению. Как бы хотелось бы понять как правильно использовать их в Cycles. Заранее благодарен за любую помощь или ссылки на полезные ресурсы по теме. :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 25 Июль 2016, 17:51:19
Доброго времени суток, подскажите плиз не могу до конца разобраться с мапингом. Тоесть с велики множеством текстурных карт. Освоил в использовании Normal map, Displacement map, Specular map... Самые применяемые видимо по ним много инфы. А вот более экзотичные варианты типа Curvature map, ambient occlusion map, parallax... и иные не могу нарыть что то подробной инфы по их применению. Как бы хотелось бы понять как правильно использовать их в Cycles. Заранее благодарен за любую помощь или ссылки на полезные ресурсы по теме. :)
Остальные в основном в игрострое применяются...
Вот пример Parallax map для Интернала... http://blender-3d.ru/forum/index.php?topic=1087.0
Про экзотичные типы текстур можно почитать тут (англ.): http://wiki.polycount.com/wiki/Category:TextureTypes
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: CONTRA от 25 Июль 2016, 19:08:38
Большое спасибо, будем погружаться. ;)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: danik1010 от 26 Июль 2016, 07:35:13
Helpppp!!!Столкнулся с такой проблемой. Что это и как с ним бороться?   ::) ::) ::)Заранее спасибо
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 26 Июль 2016, 07:58:57
двойные вершины или два объекта, что в первом, что и во втором случае - удалить лишнее.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: danik1010 от 26 Июль 2016, 09:30:13
Удалил двойные вершины , объект только один( куб) , так и осталось
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 26 Июль 2016, 09:37:34
>> Удалил двойные вершины , объект только один( куб) , так и осталось
... на всякий случай проверь ещё раз, но не только дублирующие вершины, а и возможное перехлестывание полигонов ...

... у тебя используется uv-развёртка? покажи ...
... и если требуется более быстрое выявление причины этой проблемы, выложи модель с текстурами ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: danik1010 от 26 Июль 2016, 09:55:26
Я только второй день работаю с блендером ) извините если чего-то не понимаю
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 26 Июль 2016, 11:19:04
... обрати внимание, что у тебя ребро выделено и в этом же месте есть невыделенное другое ребро (черное, просачивается) ...
... то есть - нужно решать проблему с дублирующими вершинами ...
... попробуй выделить все вершины и в левой панели инструментов выполнить Remove Doubles ...
... и всё таки выложи модель ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: danik1010 от 26 Июль 2016, 11:40:09
как выложить модель? непонимаю ;D
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: danik1010 от 26 Июль 2016, 11:43:42
я удалил все дублирующие вершины, все равно, что-то я не так делаю

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: danik1010 от 26 Июль 2016, 11:44:05
вот еще
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 26 Июль 2016, 11:55:37
... для примера - выдели проблемный полигон и выдвини его по оси Y немного, ты должен увидеть проблемные скрытые полигоны, которые могут портить твою модель ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 26 Июль 2016, 11:57:52
... выложи ещё текстурные файлы, без них все розовое и нет возможности проверить косяки ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 26 Июль 2016, 12:00:18
есть полигоны лежащие друг над другом, однако вершины не совпадают,
поэтому и Remove Doubles не работает.
надо править сетку.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: danik1010 от 26 Июль 2016, 12:04:35
вот
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: danik1010 от 26 Июль 2016, 12:04:52
еще
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: danik1010 от 26 Июль 2016, 12:05:08
еще
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: danik1010 от 26 Июль 2016, 12:05:21
еще
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: danik1010 от 26 Июль 2016, 12:06:10
вот
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: danik1010 от 26 Июль 2016, 12:07:17
вот в jpeg
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 26 Июль 2016, 14:09:12
... выложи ещё текстурные файлы, без них все розовое и нет возможности проверить косяки ...
в блене это можно сделать с помощью функции "упаковать всё в блендерфайл"
если весить будет больше мегабайта -
Цитировать
Ограничения: максимум вложений в сообщении — 2, максимальный размер всех файлов — 1000 Кбайт, максимальный размер одного файла — 1000 Кбайт
то воспользуйся файлообменником или яндекс диск, облако итд.
... немного лень тягать картинки и прописывать пути к ним,
тем более, что есть такая замечательная кнопка)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: danik1010 от 26 Июль 2016, 14:47:18
вроде вот это

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 26 Июль 2016, 19:16:10
Вот этих "вещей" (серого) не должно быть, вы ,наверно, ребра выдавили. Тут чистить надо, объединять вершины , проще новый сделать, заодно и потренируетесь.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 26 Июль 2016, 21:38:34
... в этой модели дома действительно много ошибок моделирования связанных с перехлестом некорректно связанных полигонов ...
... некоторые из них нужно просто удалить, но в некоторых местах лучше перешить решётку ...
https://youtu.be/sDbRa_UI5sw
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 27 Июль 2016, 00:07:00
Все, я разобрался :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: danik1010 от 27 Июль 2016, 05:25:31
Спасибо люди добрые
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: danik1010 от 27 Июль 2016, 06:36:36
Доброе утро всем, пишу снова я , поскажите мне как сделать углы немного закругленными? как на 2 фото
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 27 Июль 2016, 06:57:28
... закруглить углы можно несколькими способами и наверное в этом случае использовать инструмент bevel ...
https://www.blender.org/manual/ru/modeling/meshes/editing/subdividing/bevel.html

1) в решётке необходимо выделить ребра (для скругления)
2) нажать {Ctrl+B} 0.5 {Enter}
3) сразу нажать {F6} и установить segments 4-5 и поменять amount ..
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: danik1010 от 29 Июль 2016, 13:45:46
Доброго времени суток всем кто есть тут, помогите пожалуйста! почему в визуализации нормально не отображаеться текстуры (именно где поворот башни) что делать? как исправить?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Июль 2016, 14:12:03
>> что делать? как исправить?
... покажи uv-развёртку ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: danik1010 от 29 Июль 2016, 14:26:35
Вот
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Июль 2016, 14:31:21
... а можешь показать и другие полигоны (всю uv-развёртку)? ..
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: danik1010 от 29 Июль 2016, 14:34:54
вот так?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Июль 2016, 14:38:04
... попробуй сделать их по высоте одинаковыми ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: danik1010 от 29 Июль 2016, 14:57:39
другая проблема
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 29 Июль 2016, 18:42:29
Цитировать
другая проблема

Проблема в другом? Или ещё одна проблема? или ещё что-то? .
Надо где-то жирными буквами , да на видном месте, написать : "Вместе с вопросом - выложи файл!"
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: JBlender от 30 Июль 2016, 05:48:04
Добрый день, уважаемые читатели!

У меня возник вопрос! В скульптинге есть текстуры у них есть Brush Mapping! Та вот можете мне подсказать в чем разница между:
Area Plane - не понял разницы с View Plane
View Plane
Tiled
3D - рисует на кубе только на одной стороне.
Stencil - это я понял - трафарет, который перетаскивается ПКМ.
Random

В родном мануале как то все скромно описано (https://www.blender.org/manual/sculpt_paint/painting/texture_paint/options.html?highlight=textures) и нет Area Plane.

Или можно ссылку, где есть более полное описание?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 30 Июль 2016, 08:02:02
... про area_plane vs view_plane немного написано в описании релиза 2.64 https://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.64/Sculpting ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 31 Июль 2016, 00:06:04
жмоты.... дайте файл с освещением.
..................................
кто и как реализует СВЕТ в своих сценах?!
........ каменюками не кидать,  ...............
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 31 Июль 2016, 00:45:49
Цитировать
каменюками не кидать
Мы на тебя бросим резиновую бомбу.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 31 Июль 2016, 04:20:09
Цитировать
каменюками не кидать
Мы на тебя бросим резиновую бомбу.
...тогда две резиновые бомбы :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 31 Июль 2016, 04:23:16
жмоты.... дайте файл с освещением.
..................................
кто и как реализует СВЕТ в своих сценах?!
........ каменюками не кидать,  ...............
если та инфа на которую я давал ссылки в этой теме http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,1133.0.html до тебя не дошла, то это очень печально...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 31 Июль 2016, 04:55:19
Милый, попробуй поменять освещение в этой своей работе http://blender-3d.ru/forum/MGalleryItem.php?id=233
то есть направление главного источника света... посмотри на изменения...попробуй изменить и цвет главного ИС... внедри второстепенные ИС... врубайся :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 31 Июль 2016, 06:59:20
ух ты!
.... аж три раза ....
.............................
фот будь ты человеком
...................................
да.
именно потому и нет желания у вас спрашивать.... а кто сказал, что я у  LanuОovar.а спрашиваю?
выб заткнулись... ну, типа, ответить по человечи нету.... а тут посрать прижало.....
..... об этом постыдно думать, а идтить в общественную парашу ..... как покурить в перемену... ну в школе)))
курили, за углом небось.... и физрука слали....
хто там ....
- упал - отжался... да ладно - я пошутил)))) расхерачишь потолок соседу.....
тебя хлоркой травят, а ты никотином догоняешься.....
................................
.....................................
.................................
фот чувакочеловки... в своих работах приходится дружить с интуицией,итд...
благодаря щедрости вашей!
все!
ВСЕ! работы сделаны без ваших БОЛТОВ с ГАЙКАМИ....
фот потамушто....
.....
фы такие добрые..... где-то глубоко фнутри, что хрен найдёшь без ......
Цитировать
Милый, попробуй поменять освещение в этой своей работе http://blender-3d.ru/forum/MGalleryItem.php?id=233
то есть направление главного источника света... посмотри на изменения...попробуй изменить и цвет главного ИС... внедри второстепенные ИС... врубайся :)
....епт... сам почитай чё за пургу метёшь...
тебе в лом даже в этом незамысловатом рисунке мозгами поразмыслить...
всё правильно - тебе это не надо! тебе посрать приспичило....
епт - ну посри.
файл хер получишь - у тебя были, а ты где-то в другом месте срал... оказывается,
а сюда с критикой - религия не позволяет.....
.......................
ха.... хамелеон))))
душевная работа)
не страдаю манией изливать способы изготовления - поверь на слово - не более часа на вместе с веткой...)
....................................
да. то что вы аафигенно добрые и без вашего ггг понятно.
вас, чуваки, русскими букфами просили.....
но фыш суровые говносранцы.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Юрий Пет от 31 Июль 2016, 09:06:52
Напоминаю, Тема для вопросов от новичков, не засоряйте
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 31 Июль 2016, 12:36:10
Напоминаю, Тема для вопросов от новичков, не засоряйте
Стараюсь... но приходится иногда ткнуть носом...  :)
Цитировать
кто и как реализует СВЕТ в своих сценах?!

http://fotoknigi.org/photo_books/Kilpatrik-Svet_i_osveschenie.pdf
страницы 63-80
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 31 Июль 2016, 14:01:35
Доброго времени суток всем кто есть тут, помогите пожалуйста! почему в визуализации нормально не отображаеться текстуры (именно где поворот башни) что делать? как исправить?
Скорее всего проблема со сглаживанием нормалей... или в модели присутствует разрыв граней полигональной сетки на стыках с закруглённым углом.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Subina от 04 Август 2016, 21:19:44
Добрый вечер. У меня не получается качественно запечь текстурку:(

Вот как модель выглядит на рендере:

http://prntscr.com/c1ncd1

Ну, то есть, видно, что штука металлическая, полированная...

А вот как выглядит запечённая текстура с разрешением 2048х2048 ("золотистая" часть):

http://prntscr.com/c1najz

Тусклая, матовая поверхность, больше похожая на пластмассу:(
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Август 2016, 21:27:36
... у тебя должены быть назначены блики и отражение на самом материале ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Subina от 04 Август 2016, 21:30:48
А можно ткнуть носом в соответствующий ман, если только не трудно?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Август 2016, 21:42:12
... а зачем ты печёшь? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Subina от 04 Август 2016, 21:46:32
для Second Life
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Subina от 04 Август 2016, 21:51:19
Я делаю модели для загрузки в Секонд Лайф
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Август 2016, 22:04:53
... это понял для чего, пока несовсем понятно зачем тебе запекать ...
... ты можешь назначить в самом second life для этого материала Shininess (насколько понял)? ...

... раскажи как и что делаешь ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Subina от 04 Август 2016, 22:19:49
Во-1-х, генерируемый в СЛ блеск довольно... эмммм... специфичен - словно покрывается слоем лака. Для стали, алюминия и серебра ещё пойдёт, а вот для желтых, скажем, металлов - уже сомнительно.
Во-2-х - генерируемый блеск не виден при низких настройках графики в СЛ. А я люблю оптимизировать всё так, чтобы при минимальной графике было видно максимум красивостей.

Делаю - настраиваю материал, как вычитала в разных руководствах:

http://prntscr.com/c1o3h0

Выставляю свет покрасивше.

Создаю UV map, заливаю её фоновой текстурой (чёрной), затем - Bake на Full Render
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Август 2016, 22:27:36
... а ты пробовал делать отдельный Specular Map? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Август 2016, 04:47:25
... то есть можно попробовать запечь Specular Map, но только там есть хитрость в запекании https://www.youtube.com/watch?v=VGKbLFqYY58 ...
... и далее назначить уже эту карту http://nwn.blogs.com/nwn/2016/06/specular-maps-in-second-life-tutorial.html ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Subina от 05 Август 2016, 07:42:15
2 sungreen - спасибо, я попробую.
(извиняюсь, вчера пришлось срочно оффнуться)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Август 2016, 08:28:12
... кроме тебя наверное на нашем форуме для SL контент никто не делает, но если есть возможность, напиши какими инструментами пользуешься, возможно будет интересно для расширения кругозора ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Subina от 05 Август 2016, 09:18:54
Вообще-то да, в моделировании для СЛ есть некоторые свои нюансы... Будь у меня квалификация повыше - отдельную ветку бы начала:)

А инструменты... Первичное моделирование - в СкетчАпе (мне в нём просто удобнее:) ), в Блендере - "обработка напильником", UV-развёртки, сейчас вот пробую учиться текстуры запекать. Чувствую, нужно изучить работу с нодами.

Из нюансов, которые хорошо бы знать всем, кто моделирует для СЛ: "фейсы" для СЛ задаются материалами в Блендере...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Август 2016, 09:27:00
>>  - отдельную ветку бы начала:)
... это хорошая идея ...
... веткак не останется без внимания ...

>> "фейсы" для СЛ задаются материалами в Блендере...
... это совсем не понятно, поясни (только лучше в отдельной теме) ...

>> Будь у меня квалификация повыше
... никогда не делал экспорт в СЛ, для этого нужен window или можно делать и в linux? прокачай меня до начального уровня импорта/экспорта в СЛ, дальше будет легче ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 05 Август 2016, 09:29:24
Извиняюсь, что влез, но мне кажется запекать блики - это не то что нужно. Возможно стоит попробовать какой-нибудь MatCap в проекции нормалей или отражений, или попробовать испечь MatCap самостоятельно... или, что реалистичней, если Second Life поддерживает Environment map ( карты окружения), то надо узнать какой и в него запечь отражения...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Август 2016, 09:30:49
>> если Second Life поддерживает Environment map ( карты окружения), то надо узнать какой и в него запечь отражения...
... так понимаю что отдельная тема все таки будет нужна ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 05 Август 2016, 09:43:57
Думаю, тема однозначно нужна...
Пример MatCap материала в блендере
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Subina от 05 Август 2016, 09:45:58
Попробую сегодня-завтра начать ветку, опишу всё, что знаю, со ссылками, а там - посмотрим:)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Subina от 05 Август 2016, 09:53:17
А в каком разделе это правильнее будет сделать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 05 Август 2016, 10:06:11
Попробуй в разделе "Blender -> Другое" создать. Если админу не понравится, он тему в иной раздел перенесёт.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Subina от 05 Август 2016, 10:56:56
Создала тему:

http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,1490.new.html#new

Пока написала там самые азы, позже буду добавлять то, что знаю.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 07 Август 2016, 12:29:37
здравствуйте! У меня следующая проблема: с этого сайта мне нужно скачать некоторую одежду, но у меня не получается там скачать вобще ничего:http://www.makehumancommunity.org/content/user_contributed_assets.html
Когда я нажимаю на файлы какой-либо одежды там вылазеит скрипт, а как это скчать я не знаю. Научите
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 07 Август 2016, 12:54:54
здравствуйте! У меня следующая проблема: с этого сайта мне нужно скачать некоторую одежду, но у меня не получается там скачать вобще ничего:http://www.makehumancommunity.org/content/user_contributed_assets.html
Когда я нажимаю на файлы какой-либо одежды там вылазеит скрипт, а как это скчать я не знаю. Научите
Я сейчас попытался скачать, у меня получилось. Может, с вашим браузером что-то не так?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 07 Август 2016, 13:13:34

Я сейчас попытался скачать, у меня получилось. Может, с вашим браузером что-то не так?
Я попытался сменить браузер на оперу, и всё вышло точно так же. Следовательно я не знаю как это скачать. Научите пожалуйста, как мне скачать определённый файл
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 07 Август 2016, 13:26:18

Я сейчас попытался скачать, у меня получилось. Может, с вашим браузером что-то не так?
Я попытался сменить браузер на оперу, и всё вышло точно так же. Следовательно я не знаю как это скачать. Научите пожалуйста, как мне скачать определённый файл
Попробуй на ссылке правой кнопкой мыши нажать, должно меню появиться, выбери сохранить объект как...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 07 Август 2016, 13:56:48
вот я скачал, но что дальше чё делать что? в makehuman ничего не отображается, как всё сделать я не знаю. Что да как, можно побольше рассказать, пожалуйста
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 07 Август 2016, 14:22:39
вот я скачал, но что дальше чё делать что? в makehuman ничего не отображается, как всё сделать я не знаю. Что да как, можно побольше рассказать, пожалуйста
http://www.makehumancommunity.org/wiki/FAQ:I_downloaded_third_part_clothes._How_do_I_install_them%3F
Надеюсь сам переведёшь, и положишь файлы в ту папку (создашь) где они у тебя должны лежать в зависимости от твоей операционной системы http://www.makehumancommunity.org/wiki/FAQ:Where_are_my_MakeHuman_files_found_(where_is_my_HOME_directory)%3F
Так же в этой папке, которую ты создал, надо для материалов создать подпапку  materials, и закинуть туда все текстуры и файлы .mhmat
Затем сможешь наряжать кавказойдов :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 07 Август 2016, 14:24:36
вот я скачал, но что дальше чё делать что? в makehuman ничего не отображается, как всё сделать я не знаю. Что да как, можно побольше рассказать, пожалуйста

Нужно скачать три файла mhclo mhmat obj, найти
     В Виндовсе: Documents\makehuman\data\clothes
    В линуксе: ~\makehuman\data\clothes
И засунуть туда эти файлы. После этого в мэйкхумане нажать Геометрию и справа увидеть свою модель, и дважды кликнуть по ней.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 07 Август 2016, 14:38:29
>> Когда я нажимаю на файлы какой-либо одежды там вылазеит скрипт, а как это скчать я не знаю. Научите
... а как именно это выглядит? какой скрипт? можешь дать полную ссылку на скачиваемый файл? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 07 Август 2016, 14:46:36
Sungreen, вот ссылка
http://www.makehumancommunity.org/sites/default/files/clothes/1181/901136506/abayalast.mhmat
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 07 Август 2016, 14:52:32
... да, по ней открывается "текстовый" файл ...
... вызови меню по правой кнопке для сохранения и выполни "сохранить как" в нужный каталог ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 07 Август 2016, 14:53:51
я уже проделал нужные мне операции, и всё работает без проблем. Спасибо вам всем))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 07 Август 2016, 17:43:48
вот ещё что хотелось бы: вот у меня есть экран (как бы). Поидее этот экран должен показывать видео. Вот объект у меня готов, а как на нём спроектировать видео я не знаю. Научите
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 07 Август 2016, 22:09:13
... а какой рендер? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: danik1010 от 09 Август 2016, 06:51:10
Всем привет! Подскажите что это ? как это убрать ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Август 2016, 08:33:02
... это фотография?  :o ...
... ты хочешь убрать светлый параллелепипед или что-то другое? непонятно что именно тебя беспокоит, дай больше информации ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: danik1010 от 09 Август 2016, 08:55:51
Да , Оранжевым светится который
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: danik1010 от 09 Август 2016, 08:57:27
И как сделать текстуры чтобы с обоих сторон было зеркально, чтобы бензоколонка с другой стороны нормальна была?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Август 2016, 09:01:56
>> чтобы бензоколонка с другой стороны нормальна была?
... у тебя используется UV развёртка? ...
... выложи свою модель с текстурами, так будет легче разобраться чего там не так ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: danik1010 от 09 Август 2016, 09:08:49
Блинн.. на комьютере интернета нету, приходиться с телефона снимать . вот смотри это одна сторона , она нормальная я ее по uv разметке сделал , а с другой как быть?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: danik1010 от 09 Август 2016, 09:10:04
вот обратная сторона
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: danik1010 от 09 Август 2016, 09:14:51
кроме того что можно отразить изображение по другому ни как?и ты не ответил , как убрать оранжевое
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Август 2016, 09:35:37
>>Блинн.. на комьютере интернета нету, приходиться с телефона снимать
ты зачёт сдаешь?

>>по uv разметке сделал , а с другой как быть?
... так сделай тоже uv развертку ...

>> кроме того что можно отразить изображение по другому ни как?
... ты можешь вывернуть uv развертку - например, нажми UV редакторе {S X} -1  ...

>> и ты не ответил , как убрать оранжевое
... я не понял где это оранжевое, пальцем ткни и сфоткай ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: semusto от 09 Август 2016, 10:55:08
У меня простая проблема, как лучше и быстрей делать подобные изгибы верха, как на картинке ? Поверхность при этом плоская , т.е. это вытянутый куб
(http://www.picshare.ru/uploads/160809/BKA6KS1Jb1_thumb.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: danik1010 от 09 Август 2016, 14:30:02
вот
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Август 2016, 15:22:28
>> У меня простая проблема, как лучше и быстрей делать подобные изгибы верха, как на картинке ? Поверхность при этом плоская , т.е. это вытянутый куб

... выделяешь два ребра, далее  Ctrl+B Enter F6 и устанавливаешь Amount 1 и количество сегментов Segments 3 или 4 (по вкусу) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Август 2016, 15:26:55
вот
... похоже на каркасный объект или решетку или ребра без граней ...
... а они не удаляются и не перемещаются? покажи как это выглядит в объектном режиме ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: danik1010 от 10 Август 2016, 09:34:28
вот
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: danik1010 от 10 Август 2016, 09:35:34
еще
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: danik1010 от 10 Август 2016, 09:36:10
еще
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 10 Август 2016, 09:49:49
Жесть :) Я бы  постеснялся такое выкладывать на месте автора... афигеть! sungreen - ты наш герой!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: danik1010 от 10 Август 2016, 11:00:23
жестьь, а чего я должен стеснятся ? щас я не понял тебя?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 10 Август 2016, 11:26:57
жестьь, а чего я должен стеснятся ? щас я не понял тебя?
а чего тебе надо? если рендерить будешь, то эта"твоя проблема" рендереру пофиг...это просто включена габаритная коробка у объекта в режиме отрисовки 3d вида
если твоя пытается развести "тупой русский", то ты понял куда тебя пошлют...и это будэт нэ один раз:)...
чую, чито и алла в бар  уже ушёл:) вай, вай...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: danik1010 от 10 Август 2016, 12:41:33
Ты такой грамотей! Я только начинаю с 3d работать(п.с)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: danik1010 от 10 Август 2016, 12:43:56
лучше бы подсказал как ее отключить раз такой умный
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 10 Август 2016, 13:00:58
Принципиально не буду подсказывать тебе как отключить визуализацию габаритной коробки объекта, надеясь, что это сделает кто-то  другой... задолбался подсказывать нарямую, теперь от меня только намёки...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 10 Август 2016, 16:54:49
Я только начинаю с 3d работать(п.с)
Если в файле проблема, то, обычно, выкладывают файл. Отгадывать по скриншотам никому не охота. То ли, правда, у тебя проблема, то ли ты прикалываешься... Это тот случай, когда честного слова мало. Многие могут написать, что дважды два пять, честно!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Август 2016, 17:42:05
... по поводу >> и ты не ответил , как убрать оранжевое ...
... меня смутило что это объект оранжевый (то есть активный) в объектном режиме и в режиме редактирования другого объекта ...
... то есть такое возможно если выделены два и более объектов и один из них редактируется ...
... по этому в нужно отменить любые выделения объектов нажать А в объектном режиме (до снятия выделения) и выделить этот проблемный объект и удалить его {X} ...
... если проблема останется тогда нужно что бы ты выложил свою модель ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 10 Август 2016, 21:27:16
(http://blender-3d.ru/forum/index.php?action=dlattach;topic=427.0;attach=6611;image)


Скорее всего, это даже не габаритная коробка, а виз текстурного пространства...
Кстати, danik1010 извини, если я тебя обидел... погорячился на фоне срача с одним милым бобром :)
Но инет настрой, так проще будет в твои вопросы врубиться...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: dipol от 10 Август 2016, 21:34:40
Нубский вопрос :) Задача смоделить ИБП. См. рисунок

(https://s9.postimg.org/9s8ekgb23/ups_500.jpg)

- Создал бокс и цилинтр.
- Обрезал цилиндр на половину (у цилиндра удалил грани и вершины, потом соединил основные вершины гранями и закрыл) + добавил сыеру и маштабировал ее маленько (на рис цифра 3)
- Создал UV-сферу и применил модификатор boolean (разница), получаем (на рис цифра 2)

Задача - как правильно сгладить рёбра выделенные желтым (на рис цифра 2) что бы было примерно как на рис цифра 1.

(https://s9.postimg.org/gyvjuwv3f/Blender_087.jpg)

Пробовал их выделить и применить Bevel - какая то хрень получается.

Гуглил - все сводится к примерам с простым кубом и сглаживанию его граней, а что посложнее неме или я плохо искал.

Лучше наверное в нормальный туториал/екзампл ткнуть или видос, нежели чем самим объяснять по новый все еще одному новичку :)

Заранее спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Август 2016, 21:40:59
... мне думается что нужно делать сетку с меньшим количеством полигонов, но использовать модификатор сглаживания Subsurf + Edge Crease ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Август 2016, 21:43:16
... и модификатор mirror , это же симметричный меш ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 11 Август 2016, 15:48:21
Здравствуйте! Вот что мне хочется спросить: вот мне нужно текст и объект объединить в одно целое, но у меня это не выходит. Помогите сообразить эту задачу, пожалуйста.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 11 Август 2016, 16:31:11
Здравствуйте! Вот что мне хочется спросить: вот мне нужно текст и объект объединить в одно целое, но у меня это не выходит. Помогите сообразить эту задачу, пожалуйста.
Сначала конвертируй текстовый объект из кривых в полигоны {Alt+C}. Затем объедини оба объекта, выделив их и нажав {Ctrl+J}.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Geonics от 12 Август 2016, 11:58:23
Добрый день! Создал свою первую модель танка, теперь стоит задача сделать анимацию выстрела из орудия и выхлоп из патрубка двигателя. При нажатии пробела и набора в поисковой строке Quick smoke ничего не появляется. То есть эту функцию не могу найти. Может настройки какие-то нужно поменять? Версия 2.77.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 12 Август 2016, 12:16:47
Добрый день! Создал свою первую модель танка, теперь стоит задача сделать анимацию выстрела из орудия и выхлоп из патрубка двигателя. При нажатии пробела и набора в поисковой строке Quick smoke ничего не появляется. То есть эту функцию не могу найти. Может настройки какие-то нужно поменять? Версия 2.77.
День добрый! Понятное дело :) У тебя же интерфейс русифицированный включён. Значит и искать надо название по-русски "Быстрый дым", или переключится на англоязычный интерфейс, который по умолчанию. Использую это дополнение от sungreen, чтобы быстро переключать языки интерфейса клавишами, когда мне что-то непонятно.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Geonics от 12 Август 2016, 14:19:55
Цитировать
День добрый! Понятное дело :) У тебя же интерфейс русифицированный включён. Значит и искать надо название по-русски "Быстрый дым", или переключится на англоязычный интерфейс, который по умолчанию. Использую это дополнение от sungreen, чтобы быстро переключать языки интерфейса клавишами, когда мне что-то непонятно.
Большое спасибо! Помогло переключение на английский интерфейс.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 12 Август 2016, 16:05:09
>> Добрый день! Создал свою первую модель танка
... кстати по ходу проверь нормали, похоже в некоторых местах они вывернуты ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Geonics от 12 Август 2016, 19:42:39
>> Добрый день! Создал свою первую модель танка
... кстати по ходу проверь нормали, похоже в некоторых местах они вывернуты ...
Да, я только начал осваивать блендер, создавая эту модель, много чего накрутил там, так что, наверное, придётся заново башню делать, при экспорте в игровой движок она прозрачна, видны только люки и пушка. А как делать проверку нормалей, может ссылочку дадите, буду очень признателен.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 12 Август 2016, 19:45:53
>> видны только люки и пушка.
... да это проблема с нормалями, выдели и полигоны {A} и пересчитай нормали {Ctrl+N} ...
... еще для контроля можешь визуализировать отображение нормалей ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 12 Август 2016, 19:48:29
(https://content-18.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/b-543.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Geonics от 12 Август 2016, 19:54:48
Благодарю за помощь, буду пилить дальше. :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 12 Август 2016, 20:00:07
>> буду пилить дальше. :)
... дальше тебя ждёт запекание нормалей :) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Limeran от 14 Август 2016, 16:37:21
Задравствуйте.
Возникла проблемка, в какой то момент заблокировалась возможность изменять координаты точек сетки объектов с помощью мыши. Помогите вернуть управление
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 14 Август 2016, 16:40:09
>> координаты точек сетки объектов с помощью мыши
... то есть речь идет об вершинах полисетки? можешь показать скриншот ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Limeran от 14 Август 2016, 17:36:27
собственно вот...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 14 Август 2016, 17:42:57
Значёк "магнитика" отключи...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Limeran от 14 Август 2016, 18:04:48
 :D а ларчик просто открывался :o Спасибо :-*
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: диана от 17 Август 2016, 13:00:52
Здравствуйте, помогите пожалуйста разобраться. В один прекрасный момент перестали проставляться ключевые кадры. При том, что автокей действует, а вот меню I не срабатывает.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 17 Август 2016, 15:31:57
>> вот меню I не срабатывает.
... можешь записать видео где это не работает? так сложно понять где, что и почему блокируется ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 21 Август 2016, 17:20:11
Кто занимается русской локализацией Blender, в частности, кто занимается переводом справки на русский?  Принимают ли эти люди критику и пожелания? Как им об этом можно сообщить? Как принять участие?
Претензия: вместо сЭмплы, лучше писать cЕмплы, а ещё лучше писать по-русски: выборка(и)
Вместо Ambient Occlusion вполне подойдёт: Мякгое затенение
Вместо Актуатор, лучше использовать термин: Действие или Поведение
Вместо Диффуз, Тон
Вместо Шейдер, Тонировщик
Вместо Шейдинг, Тонирование, т.е. вместо Затенение, надо писать Тонирование
Исходя их этого: Диффузный шейдер должен звучать как Тональный (но из курса физики СШ, вполне приемлем и Диффузный) тонировщик, а Спекулар шейдер, как Бликовый тонировщик (или Тонировщик бликов, если угодно)
и т.д., и т.п...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 21 Август 2016, 18:25:18
Надеюсь на адекватное восприятие критики и понимание того факта, что Blender предназначен прежде всего для людей творческих - т.е. гуманитарных профессий, и его русифицированный интерфейс должен быть дружелюбен прежде всего к ним, используя максимально терминологию из классического искусства и разговорного языка, по возможности... а технари итак в теме ... :) 
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 22 Август 2016, 18:58:25
Кто занимается русской локализацией Blender, в частности, кто занимается переводом справки на русский?  Принимают ли эти люди критику и пожелания? Как им об этом можно сообщить? Как принять участие?
Кажется, что раньше этим занимались на БУ. Andreymal, ещё кто-то, но теперь ты знаешь, где их искать.
Русификатор лежит в исходниках здесь: release/datafiles/locale/po и компилируется, если мне не изменяет память, программой gettext. Из файла ru.po собирается файл ru.mo и кладётся уже в сборку с бинарниками блендера вот сюда: 2.77/datafiles/locale/ru/LC_MESSAGES.
Думаю, что, если ты где-то сообщишь о том, что внёс коррективы и разместил где-то файл ru.po, может, лазутчики возьмут его на вооружение.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 22 Август 2016, 20:37:39
Понятно. Спасибо, LanuHum. Думал есть какой-то сайт типа локализации Блендер на русском, куда можно написать пожелания...Про компиляцию в курсе...
А с этим как работать? Чего надо скачивать и устанавливать? https://www.blender.org/manual/ru/
Отбой... сам нашел https://www.blender.org/manual/ru/about/contribute/index.html
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Юрий Пет от 23 Август 2016, 08:16:08
Кто занимается русской локализацией Blender, в частности, кто занимается переводом справки на русский?  Принимают ли эти люди критику и пожелания? Как им об этом можно сообщить? Как принять участие?
Претензия: вместо сЭмплы, лучше писать cЕмплы, а ещё лучше писать по-русски: выборка(и)
Вместо Ambient Occlusion вполне подойдёт: Мякгое затенение
Вместо Актуатор, лучше использовать термин: Действие или Поведение
Вместо Диффуз, Тон
Вместо Шейдер, Тонировщик
Вместо Шейдинг, Тонирование, т.е. вместо Затенение, надо писать Тонирование
Исходя их этого: Диффузный шейдер должен звучать как Тональный (но из курса физики СШ, вполне приемлем и Диффузный) тонировщик, а Спекулар шейдер, как Бликовый тонировщик (или Тонировщик бликов, если угодно)
и т.д., и т.п...
Ну наконец то появился умный человек, Samovar, поддерживаю твои термины
Конкретно перевод самого Блендера осуществляется здесь https://translateblender.ru/
можешь сам сразу заменить термины или вынести на обсуждение там же, раньше там один человек, в основном занимался переводом
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 24 Август 2016, 00:07:38
Цитировать
можешь сам сразу заменить термины или вынести на обсуждение там же, раньше там один человек, в основном занимался переводом
Спасибо за инфу. Попробую чё-нить на неделе поменять там... надеюсь, не пошлют :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 24 Август 2016, 01:39:15
Samovar  не могу пройти мимо.
... в реализацию верится с трудом,
однако термины, названия, соответствия... подобрал великолепно!
за что - ОГРОМНОЕ СПАСИБО!
весьма доходчиво и внятно.
.... было бы клёва...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 01 Сентябрь 2016, 13:30:33
где я накосячил?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 01 Сентябрь 2016, 13:31:06
...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 01 Сентябрь 2016, 13:41:48
решено.
удалил проблемные грани и заново создал.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 04 Сентябрь 2016, 16:22:19
Подскажите по скрину, что то с полигонами не понимаю и на некоторых вершинах бывает по две!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Сентябрь 2016, 16:36:43
у тебя используется модификатор сглаживания? ...
может у тебя наложение друг на друга полигонов? ...
попробуй удалить дублирующие вершины, в левой панели Remove Doubles ...
выложи модель ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 04 Сентябрь 2016, 16:57:54
вот вроде ремув дабл но я не совсем понимаю как он работает, и на втором скрине тоже какой то касяк выходит что делаю не так не понимаю
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Сентябрь 2016, 17:01:57
>> вот вроде ремув дабл но я не совсем понимаю как он работает
у тебя используется модификатор сглаживания? Subdivision Surface? знаешь где смотреть? ...

>> и на втором скрине тоже какой то касяк выходит что делаю не так не понимаю
это у тебя четырехугольник так выглядит?  разбей на треугольники - выдели его и нажми Ctrl+T ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 04 Сентябрь 2016, 17:03:08
>> вот вроде ремув дабл но я не совсем понимаю как он работает
у тебя используется модификатор сглаживания? Subdivision Surface? знаешь где смотреть? ...

>> и на втором скрине тоже какой то касяк выходит что делаю не так не понимаю
это у тебя четырехугольник так выглядит?  разбей на треугольники - выдели его и нажми Ctrl+T ...

да знаю, стоит модиф
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Сентябрь 2016, 17:19:19
... тогда еще раз поясни проблему, не совсем понятно что требуется ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 04 Сентябрь 2016, 17:43:50
... тогда еще раз поясни проблему, не совсем понятно что требуется ...

я не очень понимаю почему так смотрится полигон как тряпка)) еще ребер добавить?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Сентябрь 2016, 18:57:50
>> я не очень понимаю почему так смотрится полигон как тряпка)) еще ребер добавить?
... на верхней или нижней картинке? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 04 Сентябрь 2016, 21:36:24
>> я не очень понимаю почему так смотрится полигон как тряпка)) еще ребер добавить?
... на верхней или нижней картинке? ...

на верхней
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Сентябрь 2016, 21:45:45
... так это же вроде модификатор сглаживания дает такой эффект, отключи его ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 04 Сентябрь 2016, 21:57:42
... так это же вроде модификатор сглаживания дает такой эффект, отключи его ...

я думал у меня там что то не правильно)) и это не чем не убрать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Сентябрь 2016, 22:02:42
... после отключения модификатора сглаживания проблема осталась или нет? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 05 Сентябрь 2016, 10:52:32
... после отключения модификатора сглаживания проблема осталась или нет? ...

если отключать то все нормально, а как быть если не выключать? хотелось бы с модификатором или с модификатором не возможно делать четкие углы и ребра?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Сентябрь 2016, 12:28:53
... для этого есть Edge Crease - выделяешь ребро(а) которое нужно сделать "острым" и нажимаешь {Shift+E} {1} {Enter} ...
https://www.blender.org/manual/ru/modeling/modifiers/generate/subsurf.html#weighted-edge-creases
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 05 Сентябрь 2016, 15:14:53
... для этого есть Edge Crease - выделяешь ребро(а) которое нужно сделать "острым" и нажимаешь {Shift+E} {1} {Enter} ...
https://www.blender.org/manual/ru/modeling/modifiers/generate/subsurf.html#weighted-edge-creases

вооо спасибо))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 05 Сентябрь 2016, 16:53:40
... для этого есть Edge Crease - выделяешь ребро(а) которое нужно сделать "острым" и нажимаешь {Shift+E} {1} {Enter} ...
https://www.blender.org/manual/ru/modeling/modifiers/generate/subsurf.html#weighted-edge-creases

а тут что нибудь посоветуете) проблемные места для меня что в cinema4d что тут, я как правило начинаю ребра нарезать
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 05 Сентябрь 2016, 17:14:40
и вот не понимаю почему так
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Сентябрь 2016, 17:54:51
ты хочешь прямой угол? сделай острым ребро в углу ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 05 Сентябрь 2016, 18:02:21
ты хочешь прямой угол? сделай острым ребро в углу ...

да я уже понял)) спс, вроде получается
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Сентябрь 2016, 18:14:09
... были у нас зачатки темки про формообразование ...
... посмотри картинку в конце сообщения   http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,272.msg3645.html#msg3645 ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 05 Сентябрь 2016, 19:02:09
... были у нас зачатки темки про формообразование ...
... посмотри картинку в конце сообщения   http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,272.msg3645.html#msg3645 ...

да круть
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: aspbx от 08 Сентябрь 2016, 20:21:35
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста нубу как сделать motion tracking в видео со сложной движением. В нем нет трекеров которые можно отследить от начала до конца. Если делать промежутками по 100 кадров, то все ОК, но как потом эти промежутки объединить?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Сентябрь 2016, 12:26:32
... видимо вопрос не такой быстрый и не совсем для новичков :) ...
... мне думается что автоматического объединения трудно добиться ...
... пока практичнее делать отдельными фрагментами, может в рамках разных сцен со связанными объектами ...
... если вопрос до выходных не отпадет, то предлагаю обсудить в воскресенье на конкретном материале как сделать это более эффективным ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: R_M_S от 09 Сентябрь 2016, 13:39:55
Добрый день!
Подскажите, почему происходит "обрезка" окна проекции (вьюпорта) в случае с экспортированным объектом (через .obj)?
(https://s11.postimg.org/ue1a2bheb/b7051d79cb7fc666334964a2832d707b.png)
(https://s14.postimg.org/yu29ii0gx/454777.png)
https://s11.postimg.org/ue1a2bheb/b7051d79cb7fc666334964a2832d707b.png
https://s14.postimg.org/yu29ii0gx/454777.png
Этот эффект характерен только для двух видов проекции: "Перспектива" и "Вид Справа"
Причём, как видно из скриншотов, какой бы масштаб я не выставлял, "обрезка" никуда не дивается.
Заранее спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Сентябрь 2016, 13:52:20
>> в случае с экспортированным объектом (через .obj)?
... очевидно у тебя модель при импорте большая ...
... проверь в правой боковой панели настройки секции View :Clip Start и End ...
... или масштабируемый саму модель {S} 0.1 {Enter} ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: R_M_S от 09 Сентябрь 2016, 13:58:21
>> в случае с экспортированным объектом (через .obj)?
... очевидно у тебя модель при импорте большая ...
... проверь в правой боковой панели настройки секции View :Clip Start и End ...
... или масштабируемый саму модель {S} 0.1 {Enter} ...
Ну суть конечно же в масштабе. Клиппинг я пытался выставлять - не помогло.
Масштабировать саму модель не хотелось. Решил проблему следующим образом:
При импорте из макса в настройках экспорта указал в качестве принимающей программы Blender. Таким образом произошла автоматическая перенастройка масштаба.
И теперь всё отлично:

https://s9.postimg.org/o35mrf94v/454777.png
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Сентябрь 2016, 18:59:38
... R_M_S, личный вопрос по ходу - у тебя случайно нет 3d модели персонажа твоей аватарки? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: R_M_S от 14 Сентябрь 2016, 14:22:13
Не, нет. Я как-то давно хотел его замоделить, но всё руки не доходят.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Chybsik от 16 Сентябрь 2016, 14:38:06
Нужна помощь, как можно добавить сразу нескольким объектам модификатор? Именно добавить, тоесть чтобы на некоторых объектах сохранились уже имеющиеся модификаторы и добавился новый
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 16 Сентябрь 2016, 19:36:38
... из того что удалось попробовать получается только копирование без добавления ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 16 Сентябрь 2016, 19:38:25
Нужна помощь, как можно добавить сразу нескольким объектам модификатор? Именно добавить, тоесть чтобы на некоторых объектах сохранились уже имеющиеся модификаторы и добавился новый
Возможно, если включить это дополнение  https://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/3D_interaction/Copy_Attributes_Menu
Далее выбрать объекты и активным (последним выбранным) сделать тот, с которого будешь добавлять модификатор(ы) для остальных. Потом жми {Ctrl+C} и выбирай последний пункт в списке Copy Selected Modifiers. Выскочит список модификаторов активного объекта. Пометь нужные и нажми ОК.
Кстати, можно менять параметры одноименного модификатора сразу у всех выделенных объектов, зажав клавишу {Alt} (не работает в режиме Emulate 3 Button Mouse)
(http://i.stack.imgur.com/xmX3c.gif)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 16 Сентябрь 2016, 19:43:30
... у меня это дополнение также затирало уже установленные модификаторы после копирования, то есть эффект такой же как и при {Ctrl+L} ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 16 Сентябрь 2016, 19:45:49
Sungreen, там есть опция Copy Modifiers - она затирает. Надо выбирать опцию Copy Selected Modifiers - она добавляет. Тоже самое и с копированием ограничителей (Constraints)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 16 Сентябрь 2016, 20:13:07
... да ты прав, так и есть, добавляет выбранным объектам в стек модификаторов нужный модификатор без затирания ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Chybsik от 16 Сентябрь 2016, 22:12:35
Нужна помощь, как можно добавить сразу нескольким объектам модификатор? Именно добавить, тоесть чтобы на некоторых объектах сохранились уже имеющиеся модификаторы и добавился новый
Возможно, если включить это дополнение  https://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/3D_interaction/Copy_Attributes_Menu
Далее выбрать объекты и активным (последним выбранным) сделать тот, с которого будешь добавлять модификатор(ы) для остальных. Потом жми {Ctrl+C} и выбирай последний пункт в списке Copy Selected Modifiers. Выскочит список модификаторов активного объекта. Пометь нужные и нажми ОК.
Кстати, можно менять параметры одноименного модификатора сразу у всех выделенных объектов, зажав клавишу {Alt} (не работает в режиме Emulate 3 Button Mouse)
(http://i.stack.imgur.com/xmX3c.gif)
ааа, чувак спасибо большое!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 17 Сентябрь 2016, 18:33:08
Как можно быстро узнать название группы?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 17 Сентябрь 2016, 19:09:30
... можно быстро получить состав группы либо через выделение объектов группы либо через окно outliner ...
https://www.blender.org/manual/editors/3dview/object/relationships/groups.html#options
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Chybsik от 17 Сентябрь 2016, 19:53:21
Еще вопрос ребят: почему когда я выбираю несколько объектов, ставлю пивот трансформаций на активный объект и начинаю перемещать объекты по локальной координате, то они перемещаются каждые по своим локальным координатам, а не по коорд. активного объекта
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 17 Сентябрь 2016, 20:10:06
... а что у тебя выбрано в качестве опорной точки? насколько понял то должно стоять Active Element, а стоит видимо Individual Origins ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Chybsik от 17 Сентябрь 2016, 21:57:56
... а что у тебя выбрано в качестве опорной точки? насколько понял то должно стоять Active Element, а стоит видимо Individual Origins ...
в том то и дело что стоит Активный, а результат как при индивидуальных
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 17 Сентябрь 2016, 22:28:31
... так непонятно, нужно смотреть ...
... либо файл выложи, либо видео с экрана ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Chybsik от 17 Сентябрь 2016, 23:34:36
... так непонятно, нужно смотреть ...
... либо файл выложи, либо видео с экрана ...
https://youtu.be/vArDq7cqRdA
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Сентябрь 2016, 10:39:24
... суть проблемы понятна, попробую разобраться фича это или баг ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Chybsik от 18 Сентябрь 2016, 11:44:26
... суть проблемы понятна, попробую разобраться фича это или баг ...
спасибо
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Сентябрь 2016, 12:49:28
... насколько с ходу понял, вероятней всего это фича, поскольку если не t->total == 1, то AROUND_LOCAL_ORIGINS ...
... вопрос в том насколько это оправдано и следует ли бодаться чтобы протолкнуть другое решение !? ...

Код: c
static void transform_around_single_fallback(TransInfo *t)
{
if ((t->total == 1) &&
    (ELEM(t->around, V3D_AROUND_CENTER_BOUNDS, V3D_AROUND_CENTER_MEAN, V3D_AROUND_ACTIVE)) &&
    (ELEM(t->mode, TFM_RESIZE, TFM_ROTATION, TFM_TRACKBALL)))
{
t->around = V3D_AROUND_LOCAL_ORIGINS;
}
}
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Chybsik от 18 Сентябрь 2016, 16:54:11
как то тупо, зачем такое решение сделали если можно поставить трансформацию по индивидуальным. Вообще это бы ускорило моделинг в некоторых моментах, но сам я не шарю в этом так что не буду пытаться даже
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Сентябрь 2016, 21:16:29
... действительно, логично сделать как ты говоришь ...
... попробую прокачать эту тему, только потребуется время ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 21 Сентябрь 2016, 19:34:39
Сцена на нескольких слоях, на всех слоях исключения других,т.е каждый слой получается независим. Рендерю всю сцену , комп долго думает и начинает просчёт всех объектов и материалов, всё нормально. Меняю что-то на слое, перерендываю слой - он опять долго думает... и опять начинает просчёт ВСЕХ объектов. Почему? Ведь этих объектов и материалов нет на этом слое. Может надо галку какую поставить? Слишком долго всё получается.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Сентябрь 2016, 20:35:39
... а как-нибудь посмотреть на это можно? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 21 Сентябрь 2016, 21:28:08
Сцена на нескольких слоях, на всех слоях исключения других,т.е каждый слой получается независим. Рендерю всю сцену , комп долго думает и начинает просчёт всех объектов и материалов, всё нормально. Меняю что-то на слое, перерендываю слой - он опять долго думает... и опять начинает просчёт ВСЕХ объектов. Почему? Ведь этих объектов и материалов нет на этом слое. Может надо галку какую поставить? Слишком долго всё получается.
с "Ч.П" была такая проблема, с рендером по слоям...
при выделении какого нибудь объекта слетает настройка этого самого послойного,
вновь приходилось тыкать по слоям и всё восстанавливать.
в дальнейшем перед (http://blender-3d.ru/forum/hotkey/f12.jpg) проверял и в каждом из случаев настройки не сохранялись....
весьма проблематично вспомнить весь этот мазохизм с настройками взявшись за тот же самый фай
по прошествии некоторого времени...
и от этого было .... больно было)

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 21 Сентябрь 2016, 22:36:36
Цитировать
... а как-нибудь посмотреть на это можно? ...

 Файл послал в "личку". Подозреваю, что если это глюк программы , то у тебя всё нормально будет.
 Пробую пока так - импортирую в новую сцену - рендерю картинками с альфой- вот только как соединять?
Как соединять картинки с альфой?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 21 Сентябрь 2016, 23:16:19
Цитировать
Как соединять картинки с альфой?
да в нашем люБлендере, к композе и соединяй
... там просто -тьма (куча всего для этого) - хоч сверху альфу, хоч снизу, а хоч влияй на смешивание...
на мой дилетантский взгляд - алгоритмы обработки и смешивания - превосходят пижона ФШ.
..................
СемёнСемёныч там не так уж и дофига нодов (в Compositing) .... хотя и до, но до этого не надо.
в полне хватает способов смешивания то бишь ___
"преобразователь/математика и твоё усмотрение.
ведь ты не про настройки материала объекта говоришь?
хотя особой разницы нет.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 21 Сентябрь 2016, 23:18:09
Цитировать
послал в "личку".
ток Вы не нычте ответ!
... если он у вас есть.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 21 Сентябрь 2016, 23:28:51
Всяк пробовал, или один сверху получается или другой, между, не могу найти.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 22 Сентябрь 2016, 04:41:00
>> Почему? Ведь этих объектов и материалов нет на этом слое. Может надо галку какую поставить? Слишком долго всё получается.
... у меня есть подозрение, что в пересчете задействованы объекты используемые как маски ...
... можно попробовать отказаться от масок в пользу микширования по Alpha и Z ...
... если микшировать грубо по Z,  у меня получилось примерно 50 секунд с масками против 30 секунд без масок ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 22 Сентябрь 2016, 07:33:51
Цитировать
... можно попробовать отказаться от масок в пользу микширования по Alpha и Z ...

 Спасибо ...только я ещё не такой продвинутый пользователь, вернее с Z ( я так понимаю канал глубины) я ещё не работал. Можно пример микширования ???
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: TaoGt от 25 Сентябрь 2016, 22:36:08
Чем Spin отличается от модификатора Srew?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 26 Сентябрь 2016, 06:48:46
spin - вращение
screw - завинчивать, то есть есть еще шаг вдоль оси вращения
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 29 Сентябрь 2016, 19:57:27
Скачал модель книги, а она с костями. Мне надо объединить  в один объект, как это сделать? Я уже развернул(страницы) как мне надо, а как сейчас сделать её просто объектом, без костей? Пробовал через ctrl+J, объединяется но её сдвинуть нельзя, корёжет всю.
https://yadi.sk/d/NBif2-jgvuDwT
     
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Сентябрь 2016, 20:54:03
... нужно перед объединением объектов принять [Apply] модификатор Armature ...
... насколько понял, к арматуре привязаны couverture, page 64, page 66, pages ...
... для этих объектов нужно в редакторе свойств в стеке модификаторов нажать [Apply] для каждого модификатора Armature ...
... после этого уже объединять ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Nalex от 02 Октябрь 2016, 10:15:06
Как открыть модель созданную в Blender 2.4 для полноценного редактирования в Blender 2.77?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 02 Октябрь 2016, 10:23:23
... проблемы открытия могут быть и наверное нужно разбираться по каждому случаю отдельно ...
... логично было бы при открытии старых моделей снимать флажок Load UI ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: solonmaun от 04 Октябрь 2016, 07:01:43
Есть ли способ фиксации 3д курсора от случайного перемещения, в следствий нажатия ПКМ .
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Октябрь 2016, 07:11:27
... как минимум отключить в настройках ...
... {Ctrl+Alt+U} вкладка Inputs в строке поиска набрать cursor3d и снять чек возле Set 3D Cursor ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: solonmaun от 04 Октябрь 2016, 08:45:21
Ясно, спасибо.  :)
Подозреваю это дело ведь можно более удобным сделать, кнопочку куда-то приделать или клавишесочетание, для удобства . Чисто теоретически .
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Октябрь 2016, 13:34:30
... мне думается, что панели инструментов в секции 3D cursor выше Location можно было сделать кнопку Lock|Unlock, если конечно её еще кто-нибудь уже не сделал ...
... более подробно посмотрю в выходные ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Октябрь 2016, 19:03:22
... посмотри функционал вот этого дополнения https://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/3D_interaction/Enhanced_3D_Cursor ...
... может тебе его будет достаточно? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: solonmaun от 05 Октябрь 2016, 08:33:24
Хм интересное дополнение, много чего умеет только не то что мне нужно.
Ладно, неважно, попробую сам разобраться как делать аддоны интересно всё-таки. Может что-нибудь получится.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Октябрь 2016, 20:23:46
... попробуй этот код ...
... после запуска жми F9 для блокировки/разблокировки возможности перемещения 3D курсора ...
Код: python
import bpy

bl_info = {
    "name": "toggle set 3D cursor",
    "description": "toggle set 3D cursor",
    "author": "blender-3d.ru",
    "version": (1, 0),
    "category": "User Interface"
    }
   
class WM_OT_toggle_cursor3d(bpy.types.Operator):
    bl_idname = "wm.toggle_cursor3d"
    bl_label = "Toggle 3D Cursor"
   
    @classmethod
    def poll(cls, context):
        return context.active_object
       
    def execute(self, context):
        op = bpy.data.window_managers[0].keyconfigs[0].keymaps["3D View"].keymap_items["view3d.cursor3d"]
        op.active = not op.active
        return {'FINISHED'}
       
def register():
    bpy.utils.register_class(WM_OT_toggle_cursor3d)
   
    kc = bpy.context.window_manager.keyconfigs.addon
    if kc:
        km = kc.keymaps.new(name="Window", space_type="EMPTY")
        kmi = km.keymap_items.new('wm.toggle_cursor3d', 'F9', 'PRESS'    )
       
def unregister():
    bpy.utils.unregister_class(WM_OT_toggle_cursor3d)
    kc = bpy.context.window_manager.keyconfigs.addon
    if kc:
        km = kc.keymaps["Window"]
        for kmi in km.keymap_items:
            if kmi.idname == 'wm.toggle_cursor3d':
                km.keymap_items.remove(kmi)
                break
               
if __name__ == "__main__":
    register()
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: solonmaun от 07 Октябрь 2016, 15:59:07
К сожалению не работает, ставил как аддон и запускал как скрипт, никакого эффекта.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 07 Октябрь 2016, 19:18:34
... нужно попробовать разобраться ...
... если конечно это требуется ...
... вот видео как это работает у меня - нажимаю F9 и курсор перестаёт перемещаться, нажимаю еще F9 и курсор опять двигается ...
https://www.youtube.com/watch?v=sflrxBTLTA8&feature=youtu.be

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: solonmaun от 08 Октябрь 2016, 05:00:16
А я вот нажимаю F9, и курсор всё равно двигается.
Делаю всё так-же как в видео.

Вот сообщения из консоли.
Код
Read new prefs: /home/a/.config/blender/2.78/config/userpref.blend
Warning: TypeError('bpy_struct: item.attr = val: enum "ROLLLEFT" not found in (\'ANGLE\', \'LEFT\', \'RIGHT\')',)
Warning: TypeError('bpy_struct: item.attr = val: enum "ROLLTRIGHT" not found in (\'ANGLE\', \'LEFT\', \'RIGHT\')',)
Warning: TypeError('bpy_struct: item.attr = val: enum "ROLLLEFT" not found in (\'ANGLE\', \'LEFT\', \'RIGHT\')',)
Warning: TypeError('bpy_struct: item.attr = val: enum "ROLLTRIGHT" not found in (\'ANGLE\', \'LEFT\', \'RIGHT\')',)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 08 Октябрь 2016, 06:13:20
... вот вариант через с включением выключением через панель ...
... посмотри что будет написано в консоли ...
Код: python
import bpy
 
op = bpy.data.window_managers[0].keyconfigs[0].keymaps["3D View"].keymap_items["view3d.cursor3d"]

class SimpleOperator(bpy.types.Operator):
    bl_idname = "wm.cursor3d_toggle"
    bl_label = "3D Cursor toggle"
 
    bop = bpy.props.BoolProperty()
 
    def execute(self, context):
        if op.active:
            self.report({'INFO'}, "3D Cursor UnLock")
        else:
            self.report({'INFO'}, "3D Cursor Lock")
        return {'FINISHED'}
 
    def invoke(self, context, event):
        op.active = not op.active
        return self.execute(context)
 
class SimplePanel(bpy.types.Panel):
    bl_label = "3D Cursor"
    bl_space_type = "VIEW_3D"
    bl_region_type = "TOOL_PROPS"
 
    def draw(self, context):
        if op.active:
            self.layout.label("UnLock")
        else:
            self.layout.label("Lock")           
        self.layout.operator("wm.cursor3d_toggle")

bpy.utils.register_class(SimpleOperator)
bpy.utils.register_module(__name__)
 
bpy.ops.wm.cursor3d_toggle('INVOKE_DEFAULT')
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 08 Октябрь 2016, 06:51:00
... с некоторыми исправлениями ...
Код: python
import bpy

ops = [i for m in bpy.data.window_managers for k in m.keyconfigs for n in k.keymaps for i in n.keymap_items if i.idname=="view3d.cursor3d"]
print(ops)
op = ops[0]
print(op.idname)

class SimpleOperator(bpy.types.Operator):
    bl_idname = "wm.cursor3d_toggle"
    bl_label = "3D Cursor toggle"
 
    bop = bpy.props.BoolProperty()
 
    def execute(self, context):
        if op.active:
            self.report({'INFO'}, "3D Cursor UnLock")
        else:
            self.report({'INFO'}, "3D Cursor Lock")
        return {'FINISHED'}
 
    def invoke(self, context, event):
        op.active = not op.active
        return self.execute(context)
 
class SimplePanel(bpy.types.Panel):
    bl_label = "3D Cursor"
    bl_space_type = "VIEW_3D"
    bl_region_type = "TOOL_PROPS"
 
    def draw(self, context):
        if op.active:
            self.layout.label("UnLock")
        else:
            self.layout.label("Lock")           
        self.layout.operator("wm.cursor3d_toggle")

bpy.utils.register_class(SimpleOperator)
bpy.utils.register_module(__name__)
 
bpy.ops.wm.cursor3d_toggle('INVOKE_DEFAULT')
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: solonmaun от 08 Октябрь 2016, 12:09:49
Проверил, в 2,72 всё работает все три скрипта, а вот в 2,77а и 2,78 уже ничего не работает. Хотя кнопка на панели во всех появилась
   Опять они там что-то поменяли.
В консоли все Блендеры пишут что:
  3D Cursor Lock
  3D Cursor Unlock

По мне вариант с F9 лучше, удобнее.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 08 Октябрь 2016, 12:32:06
>>Проверил, в 2,72 всё работает все три скрипта, а вот в 2,77а и 2,78 уже ничего не работает. Хотя кнопка на панели во всех появилась
... :o делал эти скрипты в 2.77 и проверял в 2.78, работают ...

>>В консоли все Блендеры пишут что:  3D Cursor Lock  3D Cursor Unlock
... по факту операция на самом деле активируется|деактивируется, то есть это не просто надписи а состояние соответствующего keymap_items ...
... попробуй такой вариант ...
Код: python
import bpy

ops = [i for m in bpy.data.window_managers for k in m.keyconfigs for n in k.keymaps for i in n.keymap_items if i.idname=="view3d.cursor3d"]

class SimpleOperator(bpy.types.Operator):
    bl_idname = "wm.cursor3d_toggle"
    bl_label = "3D Cursor toggle"
 
    bop = bpy.props.BoolProperty()
 
    def execute(self, context):
        if ops[0].active:
            self.report({'INFO'}, "3D Cursor UnLock")
        else:
            self.report({'INFO'}, "3D Cursor Lock")
        return {'FINISHED'}
 
    def invoke(self, context, event):
        for op in ops:
            op.active = not op.active
        return self.execute(context)
 
class SimplePanel(bpy.types.Panel):
    bl_label = "3D Cursor"
    bl_space_type = "VIEW_3D"
    bl_region_type = "TOOL_PROPS"
 
    def draw(self, context):
        if ops[0].active:
            self.layout.label("UnLock")
        else:
            self.layout.label("Lock")           
        self.layout.operator("wm.cursor3d_toggle")

bpy.utils.register_class(SimpleOperator)
bpy.utils.register_module(__name__)
 
bpy.ops.wm.cursor3d_toggle('INVOKE_DEFAULT')

>> По мне вариант с F9 лучше, удобнее.
... как только поймём причину нестыковки, то сделаем по F9 ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: solonmaun от 08 Октябрь 2016, 12:58:35
Ура!!! ;D Оно наконец-то заработало.
Если можно, то кнопку лучше поставить после переключателя центра преобразований.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Interesno от 13 Октябрь 2016, 23:26:11
А можно базовый вопрос, касающийся не блендера, а вообще принципов моделирования и рендеринга? Обязательно ли в модели, состоящей из взаимопроникающих фигур, удалять внутренние невидимые части? Это как-то оптимизирует производительность в играх? Вот, например, представить примитивную модель дома из геом. фигур: крыша - пирамида, труба - цилиндр, который торчит из крыши. Его нижняя часть под крышей невидима. Её надо удалять или можно не возиться? А в самой крыше невидимый круг под трубой
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 14 Октябрь 2016, 03:12:06
>>Обязательно ли в модели, состоящей из взаимопроникающих фигур, удалять внутренние невидимые части?
... нет ...

>> Это как-то оптимизирует производительность в играх?
... как правило основной критерий это количество треугольников в полисетке фигур ...
... чем меньше количество треугольников - тем меньше требуется вычислений ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: rom19 от 15 Октябрь 2016, 11:58:16
Всем привет. Помогите, плз,  решить проблему. Смонтировал видео в блендере. Исходники 1920*1080, а на выходе после рендера получается файл с разрешением 960*540. Пробовал разные кодеки. Все равно разрешение тоже. Причем в другом видеоредакторе рендерится на 1920*1080. Подскажите новичку, это проблема редактора или я где-то что-то не установил? В Blender не специалист. Версия программы 2.76b. ОС - Ubuntu 1604.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Октябрь 2016, 12:04:57
>> Исходники 1920*1080, а на выходе после рендера получается файл с разрешением 960*540
... очевидно что на кладке Render в секции Resolution после 1920x1080 указано не 100% а 50% ...
... поставь 100% и пререндерь ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: rom19 от 15 Октябрь 2016, 12:35:50
Точно!  sungreen, спасибо тебе огромное! Выручил!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: -andrey- от 17 Октябрь 2016, 22:30:51
Здравствуйте, такой вопрос - поставил blender 2.78 по неизвестным причинам перестал экспортировать в файл autocad dxf, с трудом верится что это после удаления игры варфрейм, не знаю но вот экспортировал и бац-перестал :(
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Октябрь 2016, 01:15:58
>> по неизвестным причинам перестал экспортировать в файл autocad dxf
... как это выглядит? нет соответствующего пункта меню "File->Export->Autocad .dxf" или после выбора этого пункта не экспортирует? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Октябрь 2016, 07:23:32
... если нет в меню, то нужно активизировать дополнение экспорта и импорта dxf ...
... делается через меню "File->User Preferences->вкладка Add-ons" и в строке поиска набрать dxf ...
... после чего в списке найденных дополнений поставить чеки напротив Import-Export AutoCad DXF Format (.dxf) ...
... у меня в списке нашлось два таких дополнения, одно из которых видимо находится в доработке ...

... если дополнение уже установлено, а экспорт не происходит, то можно попробовать использовать другое дополнения; и (или) выложить модель и описать последовательность действий ...
... тогда мы могли бы все вместе посмотреть и локализовать проблему(ы) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: -andrey- от 18 Октябрь 2016, 18:23:15
Аддоны включены, причем, что самое интересное - их два, и первый с восклицательным знаком, оба имеют одинаковое название, сообщений об ошибках нет, просто нажимаю кнопку экспорта, окно закрывается, а файла нет. Сейчас скину файл, что не смог сделать - на нижней и верхней кромке лопасти скругление сделать, чтобы напильником или гровёром потом не стачивать после печати.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: -andrey- от 18 Октябрь 2016, 18:38:46
два раза файл прикреплял к сообщению - но нигде его не вижу в нём :(. связь?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Октябрь 2016, 18:51:51
... есть ограничения на размер файла, может он превышен? ...
... пошли мне на почту ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: -andrey- от 18 Октябрь 2016, 19:54:52
А куда? С форума только ЛС отправляется. По крайней мере с форума файлы не вкладываются. Сейчас закачаю на гугл.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Октябрь 2016, 20:02:01
sungreen@yandex.ru
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: -andrey- от 18 Октябрь 2016, 20:06:05
на гугл скинул https://drive.google.com/file/d/0B-JjVVgBfrcJb3A4OXZkbDRwalU/view?usp=sharing, проблематично второй раз закачивать - я сейчас на беспроводной связи, в командировке.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: -andrey- от 18 Октябрь 2016, 21:18:05
совсем забыл - лишние объекты я удалял, оставлял только лопасть, и не экспортирует. вот лопасть https://drive.google.com/file/d/0B-JjVVgBfrcJazl3ckRubm40aGc/view?usp=sharing, общага, собраться с мыслями тут достаточно трудно (нереально просто). Экспортировал в другой файл в надежде на то, что сделаю скругления в компас 3D, но та та ещё прога, даже не представляю себе как-бы я их там делал, но так-то может и получилось-бы.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Vogd от 19 Октябрь 2016, 01:56:04
Привет!
Сделал модель, делаю развертку. Разделил модель на части с помощью граней, обозначенных как Seam(стали красненькие)
Перешел в режим выделения граней - нажимаю над частью модели L - выделяется вся модель, игнорируя Seam грани. В чем может быть причина, что не выделяется нужная часть?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Октябрь 2016, 04:35:56
-andrey-
>> совсем забыл - лишние объекты я удалял, оставлял только лопасть, и не экспортирует

... попробуй перед экспортом выделить все полигоны лопастей и нажать {Ctrl+T} для преобразования многоугольников в треугольники (это позволит приблизиться к цели) ...

>> общага, собраться с мыслями тут достаточно трудно (нереально просто)
... опиши общую постановку задачи, что делаешь для чего, какое направления, дисциплина, вуз - может мысли какие появятся ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Октябрь 2016, 04:43:58
>> Перешел в режим выделения граней - нажимаю над частью модели L - выделяется вся модель, игнорируя Seam грани. В чем может быть причина, что не выделяется нужная часть?

... ещё требуется включить режим выделения полигонов (то есть сейчас очевидно включён режим выделения рёбер) ...

(https://www.blender.org/manual/ru/_images/selection-mode_buttons_face-activated.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Vogd от 19 Октябрь 2016, 09:12:03
да, я делал в режиме выделения полигонов.
Можете скачать модель и посмотреть что там не так? (530кб)
https://dl.dropboxusercontent.com/u/6491329/sword4.blend
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: -andrey- от 19 Октябрь 2016, 10:29:57
сделал всё треугольниками - не экспортирует. думаю, что есть смысл выделить несколько замкнутых линий, скопировать, экспортировать в сплайны и попробовать импортировать в компас 3D, там сделать необходимые скругления, хотя думаю, что при такой последовательности действий экспорт и обратный импорт не обязательны, можно сделать всё тут. хотя нижняя поверхность не даст замкнуться всем линиям - она без граней сделана. задача, задача собственная - бпла хочу распечатать, трансформер на два режима полёта, общага рабочая, АЭС, поэтому и сложно так собраться тут с мыслями (ещё время от времени подумываю над аддоном одним - есть небольшие шажки, программировать могу но только не на python, на FPC Lazarus, есть свой проект работы над модулем AI, есть редактор завершённый, но дальше дело пока не идёт - формата подходящего никак не придумаю, да и это ещё не всё, основной проект патентуется в ФИПСЕ, эффективность пока не подтверждена конкретными аппаратами(робототехника), но всё может быть). я просто переключился на БПЛА, потому что легче БПЛА сделать чем робота, да ещё и на основе изобретения, а время как-то надо выкраивать, а люди за БПЛА 30 миллионнные призы гребут на выставках, ради роботов прийдётся немного подвинуть на время авиастроителей-счастливчиков :), всего на одну выставку, мне больше не надо. пока тут http://3dtoday.ru/blogs/andrey-yakovlev/uav-winged-birds-without-kb-and-formulas/ , но вообще я сменил там ник на вот этот http://3dtoday.ru/blogs/accurate-random/, точнее сделал твинк, потому что когда первый регистрировал не думал что БПЛА надумаю сделать, а так однофамилец с КБ тень на меня бросает славой, пришлось второй акк заводить.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Октябрь 2016, 13:29:01
да, я делал в режиме выделения полигонов.
Можете скачать модель и посмотреть что там не так? (530кб)
https://dl.dropboxusercontent.com/u/6491329/sword4.blend
... удали дублирующие вершины (панель инструментов Remove Doubles)  и будет нормально ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Октябрь 2016, 13:36:57
>> сделал всё треугольниками - не экспортирует.
... у меня экспортировалось ...
... файл выложу вечером ...

... но тогда не понятно зачем тебе dxf ...
... давай обсудим что требуется сделать и как это сделать в blender ...

вот делалось для печати и выставки:
http://blender-3d.ru/forum/index.php?action=media;sa=album;in=19
http://blender-3d.ru/forum/index.php?action=media;sa=item;in=185
http://veter-project.blogspot.ru/
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Октябрь 2016, 13:38:52
... кстати, сможешь сделать БПЛА легче 250 г? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: -andrey- от 19 Октябрь 2016, 14:04:49
случайно второе сообщение сделал, одно удалить не смог
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: -andrey- от 19 Октябрь 2016, 14:05:57
... кстати, сможешь сделать БПЛА легче 250 г? ...
не знаю, так-то такой мне нецелесообразен по следующим причинам: возможность двух режимов полёта-  самолёт и коптер целесообразна только для крупных аппаратов, таких, которые смогут покрывать большие расстояния в режиме самолёта и вести детальную работу в режиме коптера, а значит подразумевается его управление достаточно тяжёлым навигационным оборудованием и оборудованием управления. другое дело - если речь идёт о том, что нужно что-то помочь сделать, это я могу попробовать, с печатью специфическими пластиками разобрался быстро, так как сам сварщик и после несколькоих попыток специфичными пластиками, которыми у других не получается, я быстро разобрался в сути проблемы сам, только статью на тему пока писал, но так-то закинул статью с видео и результатми печати, проблемами, просто формулу расчёта параметров печати не стал выводить, ну и по програме аэродинамической трубе могу работу сделать, с ней я по устаревшему учебнику за две недели кое как разобрался, только она для самолётов - фряшная.
по поводу лопасти - мне нужно сделать на лопасти скругления сверху и снизу, это не только для того чтобы не обрабатывать деталь после печати, но и для экономии пластика - сделаю процент заполнения, в случае постобработке деталь будет надо будет делать практически монолитной :( и уйдёт много пластика. в общем мне надо скругления по верхней задней части лопасти и по передней нижней. как это сделать не самостоятельно не нашёл.
ну так-то да, неплохой проект робот VETER, симпатичен, мне вчера на 3дтудэй человек писал с лнр, перечислил свои идеи, одна из них - мультикоптер "помощник", я написал ему что к роботам летунам не тяготею и то что я-бы например делал насадки на ножки столов, чтобы те могли передвигаться, разумеется навигационное оборудование и манипулятор, сможет работать аффициантом, ассистентом медсестры, ремонтника, рабочего (принести - унести - подать), пока он больше не отвечал, мб вечером ответит (хочет купить принтер-с доставкой проблемы говорит, не понимаю - ехал-бы в Россию да покупал, либо заказал доставку в Ростовскую область и забрал-бы потом, а так у него много идей, но большинство нецелесообразны с экономической точки зрения - я тяготею к малому, что поднимет на ступень для реализации большего, но может он имел ввиду конечные цели, хотя их тоже таковыми не назовёшь, скорее старт апы, но ёмкие с технической точки зрения, а с востребованностью большие вопросы).
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: -andrey- от 19 Октябрь 2016, 14:53:24
а у ветра сзади на штоке радар или какой-то датчик? Или "отбойник" чтобы бот смог принять нормальное положение в случае переворота?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Октябрь 2016, 18:06:46
>> не знаю, так-то такой мне нецелесообразен по следующим причинам
http://pikabu.ru/story/gosduma_obyazala_registrirovat_vse_bespilotniki_tyazhelee_250_grammov_3870141

>> не нужно сделать на лопасти скругления сверху и снизу
... можешь показать профиль лопасти ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: -andrey- от 19 Октябрь 2016, 18:31:36
Так я беспилотник для выставки делаю, не для продажи или использования. Профиля как такового нет... я просто вертикальным кручением спаренных горизонтальных кривых безье получил лопасть, а потом сверху сферой обрезал, лапасть по второй ссылке, на прежней странице и тут ещё раз. а профиля нет, есть сама идея лопасти и её модель как есть https://drive.google.com/file/d/0B-JjVVgBfrcJazl3ckRubm40aGc/view?usp=sharing  . ссылка работает? у меня не работает почему-то ссылка...гугл почта работает, а гугл диск перестал почему-то. ладно...скину на почту сейчас.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: -andrey- от 19 Октябрь 2016, 19:36:57
заработал гугл диск
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Vogd от 20 Октябрь 2016, 01:54:49
sungreen
Спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 23 Октябрь 2016, 23:32:02
Доброго всем времени суток. Вот скажите мне, уважаемые форумчане, приемлимо ли будет сделать модель для анимации в скульптинге блендеровском используя динамическую топологию. Она я так понимаю дает треугольники, и не будут ли у меня с ними проблем? Моделить буду, как уже написал для анимации, хочу мульт запилить. Если разница треугольники или четырехугольники? Или мне вообще не париться над этим вопросом? Дело в том, что проэкт только в стадии разработке, и спрашиваю потому что не хочу начать с косорезов и переделывать все заново.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 23 Октябрь 2016, 23:42:07
miloslavskiyvV, ты жжошь напалмом :) : проЭкт, в стадии разработкЕ :)  Только не обижайся, я такой же временами :)
По сути вопроса:
Приемлемо... Блендер-рендерер по-любому разбивает на треугольники (Свойства-> Сцена-> Упрощение-> Без триангуляции, Properties-> Scene-> Simplify-> Skip Quad to Traingles), если ему не указано использовать четырёхугольники... Про Суслик не знаю...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 24 Октябрь 2016, 00:08:01
Цитировать
... кстати, сможешь сделать БПЛА легче 250 г? ...
...а за ловлю покемонов надо  дебилов штрафовать или сажать, в зависимости от того где они "ловили" покемона, и это правильно.
...и Гринпису пиндоскому нех делать в России, пусть свою Калифорнию тушат, которая регулярно горит, и Мексиканский залив свой очищают регулярно от нефти... да мало ли в Пиндосии экологических проблем? Таже добыча газа фрекингом... нет, ссука лезут к нам, волонтёры-шпиёны-проститутки грёбанные... правильно их краснодарские отхерачили... поделом.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 24 Октябрь 2016, 11:13:18
Добрый день коллеги! Заморочился сделать монету старинную... когда искал уроки по теме - ничего толкового (кроме тупо наложения текстуры на сжатый цилиндр) не нашел... увидел у одного человека на сайте http://www.com-art.ru/index.php/k2/k2-categories/item/342-3d-model-zolotoj-monety-rossijskoj-imperii и теперь вот голову ломаю - неужели он в скульптинге сидел все вручную делал? Пробовал просто бамп применять но это не то - на сайте монета объемная из сетки... Может подскажете где урок внятный посмотреть чтобы подобное сотворить?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 24 Октябрь 2016, 12:17:45
Если у тебя есть карта высот, можешь попробовать использовать модификатор Смещение поверхности (Displace) на сильно подразделённую поверхность.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 24 Октябрь 2016, 13:10:38
Если у тебя есть карта высот, можешь попробовать использовать модификатор Смещение поверхности (Displace) на сильно подразделённую поверхность.

Как приятно видеть человека также работающего в переведенном на русский блендере ))) Ибо я ни бельмеса в аглицком  :) Спасибо за совет, но этот способ вчера пробовал - правда моя явная ошибка была в том что не подразделил поверхность (и получился ну оч страшный блин)), т.к. понятия не имею как подразделить окружность (да и цилиндр - в верхней и нижней частях): выбираю в полисетке окружность, в режиме редактирования жму F, а как дальше ее подразделить на квадратики как плосткость - не ножом же ее резать вручную или Ctrl+R...?!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 24 Октябрь 2016, 15:13:45
Цитировать
т.к. понятия не имею как подразделить окружность

В большинстве случаев хватает модификатора Subsurf. KartmulKlark или Simple - зависит от ситуации, для квадрата лучше Simple, для круга лучше KartmulKlark.
Попробуй с этой:
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 24 Октябрь 2016, 15:29:59
Цитировать
т.к. понятия не имею как подразделить окружность

В большинстве случаев хватает модификатора Subsurf. KartmulKlark или Simple - зависит от ситуации, для квадрата лучше Simple, для круга лучше KartmulKlark.
Попробуй с этой:

Спасибо большое!!! вот я тормоз: о "подразделить поверхность" на "Т" панели подумал, а вот про модификатор подразделения нет ))))))))))))))))))))))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 24 Октябрь 2016, 16:11:23
совсем забуксовал с этой монетой ) не могу понять как у вас в файле круг круглый, а у меня ближе к квадрату хотя действия одни и те-же? + у меня нет подраздела плоскости, а если переношу мой файл в созданный вами, тогда подраздел становится видным... уж больно заинтересовала эта штука... помогите разобраться! прилагаю скрин и сам файл
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Октябрь 2016, 19:13:42
>> Может подскажете где урок внятный посмотреть чтобы подобное сотворить?
http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,427.msg20177.html#msg20177
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 24 Октябрь 2016, 20:08:06
>> Может подскажете где урок внятный посмотреть чтобы подобное сотворить?
http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,427.msg20177.html#msg20177

Спасибо! но там все на английском - по Вашей ссылке, в которой вложена ссылка... Помогите все же разобраться: что у меня за проблема с подразделом поверхности - реально заинтересовало: толи у меня версия другая (отличная от Striver), толи глюк в программе: не подразделяется окружность + не становится круглой...? выше приложено всё
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 24 Октябрь 2016, 20:09:43
Скажите плз, забыл как полигоны прятать? чтоб не мешало моделить
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 24 Октябрь 2016, 20:13:23
Скажите плз, забыл как полигоны прятать? чтоб не мешало моделить

уточните пожалуйста: сетку пола или полигоны объекта?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 24 Октябрь 2016, 20:14:17
Скажите плз, забыл как полигоны прятать? чтоб не мешало моделить

уточните пожалуйста: сетку пола или полигоны объекта?

полигоны объекта
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 24 Октябрь 2016, 20:23:10
Скажите плз, забыл как полигоны прятать? чтоб не мешало моделить

1. {H}-скрыть выделенное
    {Shift+H}-скрыть не выделенное
    {Alt+H}-показать все
2. {Alt+B}+выделение рамкой, скрывает всё не выделенное. Следующее нажатие {Alt+B} показывает всё.
3. Только в режиме объекта. {Num /} переключает режим индивидуального редактирования объекта.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 24 Октябрь 2016, 20:24:37
это видимо вопрос к более продвинутым... немного не пойму: если спрятать полигоны, то моделить как тогда?! если только в режиме скульптинга моделите...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 24 Октябрь 2016, 20:26:36
1. {H}-скрыть
    {Alt+H}-показать все
2. {Alt+B}+выделение рамкой, скрывает всё не выделенное. Следующее нажатие {Alt+B} показывает всё.
3. Только в режиме объекта. {Num /} переключает режим индивидуального редактирования объекта.
[/quote]

на H он не полностью прячет, есть вроде еще вариант, а вот какой не помню
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 24 Октябрь 2016, 20:28:38
1. {H}-скрыть
    {Alt+H}-показать все
2. {Alt+B}+выделение рамкой, скрывает всё не выделенное. Следующее нажатие {Alt+B} показывает всё.
3. Только в режиме объекта. {Num /} переключает режим индивидуального редактирования объекта.

на H он не полностью прячет, есть вроде еще вариант, а вот какой не помню
[/quote]

можно в структуре проекта нажать на глаз и спрятать ненужные объекты...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 24 Октябрь 2016, 20:30:53
можно в структуре проекта нажать на глаз и спрятать ненужные объекты...
[/quote]

моделю авто и при создании переда мешает задница)), как ее убрать ??
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 24 Октябрь 2016, 20:42:26
можно в структуре проекта нажать на глаз и спрятать ненужные объекты...

моделю авто и при создании переда мешает задница)), как ее убрать ??
[/quote]

выбираете ненужный объект, заходите на вкладку "структура проекта" и нажимаете на глаз напротив его названия
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 24 Октябрь 2016, 20:46:56
Цитировать
Помогите все же разобраться: что у меня за проблема с подразделом поверхности - реально заинтересовало: толи у меня версия другая (отличная от Striver), толи глюк в программе: не подразделяется окружность + не становится круглой...?
Ну, я не говорил, что использую первоначальный примитив круга (окружности). Я его слегка подправил. Если отключить модификаторы, то видно, как устроен "круг". Так подразделяется равномернее.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 24 Октябрь 2016, 20:55:50
Цитировать
Помогите все же разобраться: что у меня за проблема с подразделом поверхности - реально заинтересовало: толи у меня версия другая (отличная от Striver), толи глюк в программе: не подразделяется окружность + не становится круглой...?
Ну, я не говорил, что использую первоначальный примитив круга (окружности). Я его слегка подправил. Если отключить модификаторы, то видно, как устроен "круг". Так подразделяется равномернее.

Понял что подразделяете плоскость, но не понял как делаете (и что подправляете)... вот что у меня получается когда подразделяю плоскость... Вы дорезаете грани ножом?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 24 Октябрь 2016, 21:18:07
Нет, это делается именно из круга с 8 вершинами (на самом деле, восьмиугольника).
1) Удаляем диагональные рёбра,
2) выделяем всё,
3) заполняем с помощью F, чтобы получились четырёхугольники
4) Выделяем внешнюю окружность,
5) нажимаем E, затем S, чтобы расширить фигуру во внешние стороны.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 24 Октябрь 2016, 21:28:22
Нет, это делается именно из круга с 8 вершинами (на самом деле, восьмиугольника).
1) Удаляем диагональные рёбра,
2) выделяем всё,
3) заполняем с помощью F, чтобы получились четырёхугольники
4) Выделяем внешнюю окружность,
5) нажимаем E, затем S, чтобы расширить фигуру во внешние стороны.

Спасибо за развернутый ответ! сейчас попробую по Вашему рецепту, а то уже достаточно ровно сделал: на задний план поместил окружность и под нее растянул ))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 24 Октябрь 2016, 21:36:54
Нет, это делается именно из круга с 8 вершинами (на самом деле, восьмиугольника).
1) Удаляем диагональные рёбра,
2) выделяем всё,
3) заполняем с помощью F, чтобы получились четырёхугольники
4) Выделяем внешнюю окружность,
5) нажимаем E, затем S, чтобы расширить фигуру во внешние стороны.

Постойте! Вы не из плоскости делаете круг? если именно из 8 угольника то где Вы его берете - у меня его нет )
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Октябрь 2016, 21:49:32
>> Постойте! Вы не из плоскости делаете круг? если именно из 8 угольника то где Вы его берете - у меня его нет )

добавляешь круг {shift+A M R}
после этого сразу нажимаешь F6 и вводишь 8 в поле Vertices
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 24 Октябрь 2016, 21:54:44
скажите, а можно как то удалить ребро и оставить полигоны?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 24 Октябрь 2016, 21:55:04
>> Постойте! Вы не из плоскости делаете круг? если именно из 8 угольника то где Вы его берете - у меня его нет )

добавляешь круг {shift+A M R}
после этого сразу нажимаешь F6 и вводишь 8 в поле Vertices
Если Т панель развёрнута, можно и без F6, там есть поле ввода
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 24 Октябрь 2016, 22:00:47
>> Постойте! Вы не из плоскости делаете круг? если именно из 8 угольника то где Вы его берете - у меня его нет )

добавляешь круг {shift+A M R}
после этого сразу нажимаешь F6 и вводишь 8 в поле Vertices

Спасибо! Столько мучений и себя и окружающих )))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Октябрь 2016, 22:08:59
>> скажите, а можно как то удалить ребро и оставить полигоны?

... при таком выделении попробуй растворить вершины Mesh->Clean up->Limited Dissolve ...

... если выделить вертикальные ребра Ctrl+Alt+правая кнопка мыши по вертикальному ребру , то можно поробовать использовать объединение mail/unixinfo/_myphoto/i-60.jpg[/img][/url] Collapse ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 24 Октябрь 2016, 22:41:56
Цитировать
Постойте! Вы не из плоскости делаете круг? если именно из 8 угольника то где Вы его берете - у меня его нет )
Всё-таки стоит почитать про основы интерфейса Блендера (лучше в BlenderBasics, http://blender-3d.ru/modules/files/showfile.php?lid=206 ). Иначе подобные вопросы будут возникать каждую минуту.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 24 Октябрь 2016, 22:49:25
Цитировать
Постойте! Вы не из плоскости делаете круг? если именно из 8 угольника то где Вы его берете - у меня его нет )
Всё-таки стоит почитать про основы интерфейса Блендера (лучше в BlenderBasics, http://blender-3d.ru/modules/files/showfile.php?lid=206 ). Иначе подобные вопросы будут возникать каждую минуту.

когда осваивал изучал щепетильно ) просто даже и не подумал о том что нужно просто уменьшить кол-во граней у окружности при ее вставке ))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 24 Октябрь 2016, 22:52:45
макро вопрос так и остается под вопросом  http://www.com-art.ru/index.php/k2/k2-categories/item/342-3d-model-zolotoj-monety-rossijskoj-imperii как этот человек сделал монету... написал ему письмо, быть может урок выложит... скачал из википедии в оч хорошем качестве монету в 50 000 р. и попробовал ее выдавить через смещение поверхности - как только ни крутил, но такая ерунда получается... а может это просто кажется что она из сетки, а на самом деле bump?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 24 Октябрь 2016, 23:38:23
блин, народ может кто подскажет в месте 1 сетка странно на углах, а на 2 ром норм не пойму че не так то??
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 25 Октябрь 2016, 05:33:26
... попробуй назначить для краёв веса сглаживания ...
... в режиме редактирования сними выделение со всех элементов ...
далее
{Ctrl+TAB} {E}
{Ctrl+Alt+Shift+M}
{Shift+E} {1} {Enter}

https://www.blender.org/manual/ru/modeling/modifiers/generate/subsurf.html#weighted-edge-creases
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 25 Октябрь 2016, 10:09:58
... попробуй назначить для краёв веса сглаживания ...
... в режиме редактирования сними выделение со всех элементов ...
далее
{Ctrl+TAB} {E}
{Ctrl+Alt+Shift+M}
{Shift+E} {1} {Enter}

https://www.blender.org/manual/ru/modeling/modifiers/generate/subsurf.html#weighted-edge-creases

неа не помогло
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 25 Октябрь 2016, 10:50:09
... попробуй назначить для краёв веса сглаживания ...
... в режиме редактирования сними выделение со всех элементов ...
далее
{Ctrl+TAB} {E}
{Ctrl+Alt+Shift+M}
{Shift+E} {1} {Enter}

https://www.blender.org/manual/ru/modeling/modifiers/generate/subsurf.html#weighted-edge-creases

неа не помогло
... или добавить рёберных петель (картинка 2)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 25 Октябрь 2016, 11:27:23

... или добавить рёберных петель (картинка 2)
[/quote]

Спасибо, добавлять петли это нормально на практике?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 25 Октябрь 2016, 11:52:38
Нормально. Но если нет планов экспортировать модель в другое приложение типа 3ds max под модификатор Mesh Smooth или Maya  и т.п., то вполне можно использовать и Crease. Вариант с использованием модификатора Subsurf c параметром Crease для рёбер, облегчает полигонаж модели, но трудно совместим с другими 3D приложениями.
https://youtu.be/quHARaejk_E
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 25 Октябрь 2016, 12:19:33
Нормально. Но если нет планов экспортировать модель в другое приложение типа 3ds max под модификатор Mesh Smooth или Maya  и т.п., то вполне можно использовать и Crease. Вариант с использованием модификатора Subsurf c параметром Crease для рёбер, облегчает полигонаж модели, но трудно совместим с другими 3D приложениями.
https://youtu.be/quHARaejk_E

это не помагло, делаю модель для 3d печати
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 25 Октябрь 2016, 12:28:33
Цитировать
это не помагло, делаю модель для 3d печати
Увы, в этом я не советчик... Подожди, тебе sungreen и другие форумчане помогут. Предположу, что надо ещё применить модификатор Solidify, потом  продублировать модель, применить все модификаторы, проверить объём на целостность сетки и отсутствие дублей в геометрии.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: -andrey- от 25 Октябрь 2016, 13:30:46
А можно как-то смять поверхность объектом? Разумеется-есть модификатор Difference, но он не работает - баг, и вот первое что приходит на ум- раз нельзя средать, то смять, логически эта операция проще, но реальна-ли? только так, чтобы, если сминание по оси Z происходило, вертикали наклонённые по ней своих углов не меняли.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 25 Октябрь 2016, 13:38:42
Цитировать
это не помагло, делаю модель для 3d печати
Увы, в этом я не советчик... Подожди, тебе sungreen и другие форумчане помогут. Предположу, что надо ещё применить модификатор Solidify, потом  продублировать модель, применить все модификаторы, проверить объём на целостность сетки и отсутствие дублей в геометрии.

проверить объём на целостность сетки и отсутствие дублей в геометрии - а как не знаете?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 25 Октябрь 2016, 14:10:25
Цитировать
скачал из википедии в оч хорошем качестве монету в 50 000 р. и попробовал ее выдавить через смещение поверхности - как только ни крутил, но такая ерунда получается...
Ну, я попробовал тоже скачать...
Как я уже говорил, для Смещения поверхности нужена карта высот, и конечно, простая цветная фотка ей никак не является. Точно также, собственно, будет и с бампом. Существуют разные полусомнительные методы создания карты высот из фотографий, можешь попробовать поизучать их, тут я уже не помощник.
Вот что у меня получилось при тупом применении фотки:
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 25 Октябрь 2016, 14:13:47
Злобные ограничения на размер вложения вынуждают делать дополнительное сообщение для скриншота.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: -andrey- от 25 Октябрь 2016, 17:19:53
Завтра начну писать аддон на мод - вмятина, он будет проще чем Boolean Difference, но и ошибок зато будет меньше, А то как-то этот мод даже с простыми объектами не справляется. Просто не знал с чего начать, сегодня пришёл к решению, подмогнёте справкой по интерфейсу Blender?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 25 Октябрь 2016, 18:23:37
Цитировать
скачал из википедии в оч хорошем качестве монету в 50 000 р. и попробовал ее выдавить через смещение поверхности - как только ни крутил, но такая ерунда получается...
Ну, я попробовал тоже скачать...
Как я уже говорил, для Смещения поверхности нужена карта высот, и конечно, простая цветная фотка ей никак не является. Точно также, собственно, будет и с бампом. Существуют разные полусомнительные методы создания карты высот из фотографий, можешь попробовать поизучать их, тут я уже не помощник.
Вот что у меня получилось при тупом применении фотки:

такому результату я был бы очень рад ) у меня просто жесть получилась... понять не могу как Вы это сделали... говорите что указываете доп параметры скрипту - это в питоне?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 25 Октябрь 2016, 18:56:30
Цитировать
говорите что указываете доп параметры скрипту - это в питоне?
Где я это говорил? Ни про какие скрипты я не писал.
Чтобы не путаться с остальными вопросами, лучше сразу создавать отдельную тему для своего вопроса.

Изучи бленд-файл, который я выложил, или сразу используй его.

И это... Лучше общаться на "ты".
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 25 Октябрь 2016, 19:08:51
Цитировать
говорите что указываете доп параметры скрипту - это в питоне?
Где я это говорил? Ни про какие скрипты я не писал.
Чтобы не путаться с остальными вопросами, лучше сразу создавать отдельную тему для своего вопроса.

Изучи бленд-файл, который я выложил, или сразу используй его.

И это... Лучше общаться на "ты".

хорошо, уже думал насчет ты ) а то странное общение получается ты*вы... перепутал я - не скрипт а скриншот )) эт я ступил... есть конечно искушение использовать готовый твой файл, но это ведь с моей стороны сверх идиотизма будет - отрежу себе всякую возможность научиться... сейчас попробую понять как сделана твоя монета...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 25 Октябрь 2016, 20:46:54
Striver, Спасибо! все получилось, но настолько тяжелая по сетке эта монета что караул - открываю файл и не могу дальше ничего делать ))) видимо нужно теперь освоить запекание - хотя виснет страшно на стадии UV развертки: не могу даже развернуть в режиме редактирования чтобы запечь попробовать - приходится комп перезагружать... Кстати ни разу не запекал текстуры и форму: там можно запечь без освещения и цвета, чтобы запеченный объект реагировал на место источника света и можно было применять к нему материалы?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 25 Октябрь 2016, 21:06:19
Не понял, что и куда ты хочешь запекать? Ты хотел, чтобы рельеф был сделан геометрией, а не бампом, а теперь хочешь обратного?

Объясни, что должно быть у тебя в самом конечном результате?

Обычно запекание применяют, когда есть высокополигональная модель, и хотят такого рельефа на низкополигональной модели. Ну так у тебя уже есть картинка, можешь сразу её применить, не нужно было огородгородить со смещением. Если тебе нужна карта нормалей, так и делай её из картинки сразу, например с помощью фильтра normalmap в GIMPе.
Я не спец в запекании, но тут есть кому помочь с этим.

Если же тебе для 3D-печати, то, конечно нужна высокополигональная модель (ту, что я выложил, надо слегка сгладить ещё), только зачем тогда что-то запекать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 26 Октябрь 2016, 10:04:43
Не понял, что и куда ты хочешь запекать? Ты хотел, чтобы рельеф был сделан геометрией, а не бампом, а теперь хочешь обратного?

Объясни, что должно быть у тебя в самом конечном результате?

Обычно запекание применяют, когда есть высокополигональная модель, и хотят такого рельефа на низкополигональной модели. Ну так у тебя уже есть картинка, можешь сразу её применить, не нужно было огородгородить со смещением. Если тебе нужна карта нормалей, так и делай её из картинки сразу, например с помощью фильтра normalmap в GIMPе.
Я не спец в запекании, но тут есть кому помочь с этим.

Если же тебе для 3D-печати, то, конечно нужна высокополигональная модель (ту, что я выложил, надо слегка сгладить ещё), только зачем тогда что-то запекать?

т.к. тоже не спец в запекании - и толком не понимаю как оно работает - спросил о возможности запечь форму т.к. предположил что уменьшится вес монеты... ведь если размножить эти монеты например до 1000шт то рендерить сцену (а особенноанимацию с ними) можно будет года два )

а про запекание без источника света спросил, т.к. при анимации объект запеченный с освященными и затененными местами - будет смотреться неестественно в подвижной среде...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 26 Октябрь 2016, 10:56:55
Вот если тебе для анимации с большим количеством монет (до 1000 штук) - то тут однозначно нужна простая плоскость с картой нормалей. Ставь себе GIMP, фильтр normalmap, и применяй к картинке. Потом наложишь эту карту нормалей на простые малополигональные цилиндры в Блендере.

А если в кадре одна - две монеты средним планом - лучше использовать модельку с геометрией, типа той, что я сделал (только её доделать надо, из плоского круга сделать объёмную монету).

Для крупного плана, где видны все детали монеты, этой картинки категорически недостаточно. Нужна полноценная карта высот или качественный скульптинг вручную.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 26 Октябрь 2016, 11:18:50
Пример карты нормалей.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 26 Октябрь 2016, 12:27:53
А если в кадре одна - две монеты средним планом - лучше использовать модельку с геометрией, типа той, что я сделал (только её доделать надо, из плоского круга сделать объёмную монету).

1) Как ты сделал так, что в режиме текстуры когда двигаешь источник света - меняется положение тени и света на текстуре  :o ведь это насколько понял просто изображение?

2) почему когда переключаю на Cyclec render текстура пропадает даже после визуализации?

3) хотя с худ образованием но пока я тормоз в блендере и ничего не понял в "пример карты нормалей" - это всмысле качественная картинка со светотенями сделанная в графическом редакторе типа GIMPa?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 26 Октябрь 2016, 12:46:08
Цитировать
Как ты сделал так, что в режиме текстуры когда двигаешь источник света - меняется положение тени и света на текстуре   ведь это насколько понял просто изображение?
Это пример настроенной карты нормалей (той, что я выложил, наскоро сделанной в GIMP) в материале-текстуре. Смотри, как там устроено. Но я это настраивал для встроенного рендера, т.е. для других рендеров нужна своя настройка.
Цитировать
почему когда переключаю на Cyclec render текстура пропадает даже после визуализации?
Для рендера Cycles нужно создать его материал. Если тебе нужен Cycles, настраивай материал для него, там тоже можно применять карты нормалей.
Цитировать
"пример карты нормалей" - это всмысле качественная картинка со светотенями сделанная в графическом редакторе типа GIMPa?
Это такая настройка материала в Блендере, при которой текстура влияет на нормали. Графический файл такой текстуры я сделал в GIMP, преобразовав фотку монеты фильтром normalmap. По-хорошему, там надо было крутить всякие настройки, но мой файл сделан с настройками по-умолчанию.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 26 Октябрь 2016, 13:02:16
Цитировать
Как ты сделал так, что в режиме текстуры когда двигаешь источник света - меняется положение тени и света на текстуре   ведь это насколько понял просто изображение?
Это пример настроенной карты нормалей (той, что я выложил, наскоро сделанной в GIMP) в материале-текстуре. Смотри, как там устроено. Но я это настраивал для встроенного рендера, т.е. для других рендеров нужна своя настройка.
Цитировать
почему когда переключаю на Cyclec render текстура пропадает даже после визуализации?
Для рендера Cycles нужно создать его материал. Если тебе нужен Cycles, настраивай материал для него, там тоже можно применять карты нормалей.
Цитировать
"пример карты нормалей" - это всмысле качественная картинка со светотенями сделанная в графическом редакторе типа GIMPa?
Это такая настройка материала в Блендере, при которой текстура влияет на нормали. Графический файл такой текстуры я сделал в GIMP, преобразовав фотку монеты фильтром normalmap. По-хорошему, там надо было крутить всякие настройки, но мой файл сделан с настройками по-умолчанию.

Благодарю за расширенный ответ!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 26 Октябрь 2016, 13:16:20
Может ли кто-то подсказать каким образом когда смоделировал самостоятельно голову персонажа, сделать так чтобы при открытии и закрытии век - веки являлись единым целым с головой - ну как-бы продолжением кожи... а то я сделал просто из двух полусфер и выглядит это оч примитивно...

а еще интересный вопрос: как делают что при повороте глаз, зрачок гласа влияет на веко?

https://www.youtube.com/watch?v=j_m06BI7VE0 в этом видео только моргание, а влияние зрачка на веко в примере создания головы Брюса Уиллиса видел...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 26 Октябрь 2016, 13:35:26
Вдогонку...

Создал карты bump и нормалей в коммерческой программе Bitmap2Material. Рельеф чуток симпатичнее получается.

http://striver00.ru/files/temp/RR5226-0001_norm_b2m.png
http://striver00.ru/files/temp/RR5226-0001_bump_b2m.png
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 26 Октябрь 2016, 14:49:31
Вдогонку...

Создал карты bump и нормалей в коммерческой программе Bitmap2Material. Рельеф чуток симпатичнее получается.

http://striver00.ru/files/temp/RR5226-0001_norm_b2m.png
http://striver00.ru/files/temp/RR5226-0001_bump_b2m.png

нормалей вообще шикарно выглядит - только правда как ежик в тумане )) видимо специально в демоверсии?!
 но я сторонник лицензии - по этой причине 8 лет назад бросил макс, а сейчас блендер (тогда он еще сырой был) затмил его своей свободностью и крутизной )
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 26 Октябрь 2016, 16:17:53
?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: -andrey- от 26 Октябрь 2016, 21:03:47
Такой вопрос возник, раньше, как-то, где-то в мануалах видел модификатор плавного перехода от одного объекта к другому, выглядел в иконках как две сливающиеся сферы, а теперь нигде не могу найти, даже гугл не помогает.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 26 Октябрь 2016, 21:14:52
>> выглядел в иконках как две сливающиеся сферы, а теперь нигде не могу найти, даже гугл не помогает.
скорее всего это был не модификатор, а объект метабол
shift+A B B
shift+A B B
G X 2
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: -andrey- от 26 Октябрь 2016, 21:46:13
а кроме хоткея можно описать как-то иначе, дело в том, трудно понять описанный хоткей, да это был метабол.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 26 Октябрь 2016, 22:20:16
Цитировать
Может ли кто-то подсказать каким образом когда смоделировал самостоятельно голову персонажа, сделать так чтобы при открытии и закрытии век - веки являлись единым целым с головой - ну как-бы продолжением кожи...
выдавливать из глазницы  ;D
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 26 Октябрь 2016, 22:23:25
Цитировать
а кроме хоткея можно описать как-то иначе, дело в том, трудно понять описанный хоткей, да это был метабол.
Меню "Добавить" - "Метасфера" - "Шар". Добавится один метабол.
Повторить, потом сдвинуть один из полученных метаболов и офигеть от увиденного.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: -andrey- от 27 Октябрь 2016, 00:10:18
Повторить, потом сдвинуть один из полученных метаболов и офигеть от увиденного.
не, не офигею, я думал так можно с любыми объектами, видимо всё-таки неизбежно написание своих аддонов, да и в теме этой видимо нечего мне делать, нужно в раздел скриптинга переезжать. так-то алгоритмы я могу составлять. ну и чем радует написание аддонов - что всё-таки я прицепом напишу и мод для WOT, просто не хотел с пайтоном связываться раньше, а тут деваться некуда как-бы...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 27 Октябрь 2016, 09:50:35
Цитировать
просто не хотел с пайтоном связываться раньше, а тут деваться некуда как-бы...
Как-то до сих пор непонятно, а что тебе в конечном итоге нужно-то? Питон - прекрасная штука, и во многих случаях без него никак. Но вдруг окажется, что то, что тебе нужно уже и так есть?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 27 Октябрь 2016, 14:23:08
Блин, потерялся список сайтов где можно скачать бесплатно текстуры, модели, материалы. Просто фантастическая была ссылка и там по раздеделам: Бесплатные текстуры - тра, та, та, та, та))) Скиньте ежели не затруднит)
Нашел! Вопрос снимается:
http://linusblog.org/blender/podborka-sajtov-besplatnye-tekstury-3d-modeli-galerei.html
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 27 Октябрь 2016, 15:47:32
Блин, потерялся список сайтов где можно скачать бесплатно текстуры, модели, материалы. Просто фантастическая была ссылка и там по раздеделам: Бесплатные текстуры - тра, та, та, та, та))) Скиньте ежели не затруднит)
Нашел! Вопрос снимается:
http://linusblog.org/blender/podborka-sajtov-besplatnye-tekstury-3d-modeli-galerei.html
miloslavskiyvV, спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Dzhulli от 27 Октябрь 2016, 18:44:33
Всем добрый вечер :)
Хотела у Вас спросить, как можно эту палку присоединить к этой чаше ,  как помечено красной линией на рисунке.
Надеюсь вопрос понятен.
К сожалению, получше фотографии нет :(
Заранее большое спасибо за помощь.


(http://s019.radikal.ru/i604/1610/f5/8529a53216e5.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 27 Октябрь 2016, 18:46:45
... это ложка? тебе нужно сделать сопряжение или просто объединить меши? ...
... у тебя что зачёт в прямом эфире? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: solonmaun от 28 Октябрь 2016, 05:47:02
Цитировать
К сожалению, получше фотографии нет :(
Вместо фотографий лучше делать скриншоты CTRL+F3 потом сохранять.

Цитировать
как можно эту палку присоединить к этой чаше
Проще экструдировать.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Dzhulli от 28 Октябрь 2016, 15:53:10
... это ложка? тебе нужно сделать сопряжение или просто объединить меши? ...
... у тебя что зачёт в прямом эфире? ...

Объединять меши я знаю как )
Скорее всего надо именно сопряжение, потому что в этой ложке будет лежать шар и поэтому надо это как можно лучше совместить.
на счет зачета, то нет. не в прямом эфире.
Это проект )
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Dzhulli от 28 Октябрь 2016, 15:54:04
Цитировать
К сожалению, получше фотографии нет :(
Вместо фотографий лучше делать скриншоты CTRL+F3 потом сохранять.

Цитировать
как можно эту палку присоединить к этой чаше
Проще экструдировать.
А можно поподробнее ))) я просто не в курсе как это делается ? Спасибо
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 28 Октябрь 2016, 18:01:27
>> Это проект )
... можешь пояснить что за проект? у тебя есть эскизы деталей? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 28 Октябрь 2016, 19:24:26
... для экструдирования нужно выделить часть полигонов (которые будут вытягиваться) нажать {E} и тянуть мышкой (ил на клавиатуре набрать число) ...

https://youtu.be/Y-3Eafklrpg
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 28 Октябрь 2016, 19:46:10
Цитировать
Может ли кто-то подсказать каким образом когда смоделировал самостоятельно голову персонажа, сделать так чтобы при открытии и закрытии век - веки являлись единым целым с головой - ну как-бы продолжением кожи...
выдавливать из глазницы  ;D

Спасибо за ответ и особенно за файл - нужно по запчастям разобрать теперь - понять как сделано все: попробовал вес дорисовать над вершним веком - чтобы открывалось равномерно ) прикольно получилось... а как у тебя кости которые отдельно от объекта привязаны к мешу - так, что меш на них реагирует? с глазом понятно - там кость в центре привязана к сфере, а вот с веками несовсем понятно - не разу так не привязывал кости (это ведь не автоматическое распределение веса?)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 28 Октябрь 2016, 22:52:11
Цитировать
а вот с веками несовсем понятно - не разу так не привязывал кости (это ведь не автоматическое распределение веса?)
Тут я автоматическое присвоение не использовал.
Назначил векам группы вершин "веко1" и "веко2". Сразу после этого результат был фиговенький, пришлось перейти в режим раскрашивания весов, и уменьшить влияние на вершины на краях век. Правда, ровного результата добиться не получилось, долго ради простого примера возиться было неохота.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Dzhulli от 29 Октябрь 2016, 13:21:22
>> Это проект )
... можешь пояснить что за проект? у тебя есть эскизы деталей? ...

Я , конечно, не мастер объяснять , но попробую )
Для этой конструкции необходимо создать крепление.. а точнее для этого шарика.
(http://s014.radikal.ru/i329/1610/ba/602990f81d10.jpg)

При транспортировки приходиться этот шар придерживать..
И поэтому была придумана такая конструкция.
Две скобки обхватывают одну из "желтых палок" и к одной скобки прикрепляется ложка
(http://s017.radikal.ru/i401/1610/ff/a6ab3845d963.jpg)

(http://s45.radikal.ru/i110/1610/8b/b4ddb4bfa85e.jpg)
Вот.
Мне предложили соединить ложку со скобкой таким образом, что на конце ложки будут зубчики и она должна будет цепляться за эту скобку..
А я без понятия вообще как это делается всё ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Октябрь 2016, 13:34:10
... это модель будет печататься на принтере? ...

... можешь указать точные размеры ложки? ...

... и мне думается, что самое практичное сделать "вставышь" из пенопласта 20-40 мм, с выемками ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Октябрь 2016, 13:53:40
... еще по ходу было бы не плохо узнать адрес сервера с ресуром ...labee/edu к которым указан логин и пароль на картинке :) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Dzhulli от 29 Октябрь 2016, 16:23:17
... еще по ходу было бы не плохо узнать адрес сервера с ресуром ...labee/edu к которым указан логин и пароль на картинке :) ...
ахаха ) этот логин и пароль вообще не связан с сайтом :) и никаким образом к проекту не имеет отношение  чаша размер: x - 70мм
у- 70 мм и z - 30 мм
и да. это будет печататься на принтере
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 29 Октябрь 2016, 16:29:34
... еще по ходу было бы не плохо узнать адрес сервера с ресуром ...labee/edu к которым указан логин и пароль на картинке :) ...
...шпиёнка? :)  думаешь, именно поэтому она  экран фоткает, а не скриншоты выкладывает?  :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Dzhulli от 29 Октябрь 2016, 16:37:51
... еще по ходу было бы не плохо узнать адрес сервера с ресуром ...labee/edu к которым указан логин и пароль на картинке :) ...
...шпиёнка? :)  думаешь, именно поэтому она  экран фоткает, а не скриншоты выкладывает?  :)

ахаххах.. я фоткаю экран , потому что у меня нет Microsoft Word :D  я только знаю как там сделать изображения со скриншота :DDDDD
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Октябрь 2016, 17:49:27
>> чаша размер: x - 70мм
у- 70 мм и z - 30 мм

... длина ручки ковша - это x=70 ...
... а вот с y=70 и z=30 , непонятно, может наоборот? ...

... и еще требуется ли в ложку положить для бережного отношения к шару какую-нибудь прокладку - например полоску одностороннего уплотнительного скотча? может диаметр ложки немного увеличить на размер этой прокладки? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Октябрь 2016, 17:54:03
>> ахаххах.. я фоткаю экран , потому что у меня нет Microsoft Word :D  я только знаю как там сделать изображения со скриншота :DDDDD

... я где-то эту "байку"  по юзабелити  слышал, толи на тему почему почтовые сообщения такие большие, толи на тему почему ms word такой популярный - то есть люди не могут нормально послать скриншот в window, поэтому пользуют для этого ms word ...
... и таких людей много, походу очень много ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Октябрь 2016, 18:02:20
... если будут все размеры, можно будет сделать ложку и выслать тебе на мыло (.blend, .stl, .obj) ...
... но ещё нужны размеры "лапки" ...
... непонятно - какой диаметр отверстия и на какую длину и ширину выступает сама лапка ...

... кстати, а возможность печати ложки с такими размерами и такой конструкции на принтере уже обсуждались? там есть какие-нибудь ограничения ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Dzhulli от 29 Октябрь 2016, 19:12:33
>> чаша размер: x - 70мм
у- 70 мм и z - 30 мм

... длина ручки ковша - это x=70 ...
... а вот с y=70 и z=30 , непонятно, может наоборот? ...

... и еще требуется ли в ложку положить для бережного отношения к шару какую-нибудь прокладку - например полоску одностороннего уплотнительного скотча? может диаметр ложки немного увеличить на размер этой прокладки? ...

вот точные размеры.
(http://s019.radikal.ru/i626/1610/08/56473a3fea66.png)
(http://s019.radikal.ru/i616/1610/d1/2579b73e31d3.png)
 на счет уплотнителя, то думаю не надо его.
отверстие в "скобке" 3 мм
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Октябрь 2016, 19:29:57
>> вот точные размеры.
... если у тебя есть модель, выложи её ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Dzhulli от 29 Октябрь 2016, 19:44:11
>> вот точные размеры.
... если у тебя есть модель, выложи её ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Dzhulli от 29 Октябрь 2016, 19:44:35
>> вот точные размеры.
... если у тебя есть модель, выложи её ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Октябрь 2016, 19:49:10
... у тебя ручки ложки несимметричны - так и должно быть? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Октябрь 2016, 19:53:45
... ещё по ходу - у тебя модификатор solidify уменьшает размер чаши, то есть 70мм это внешний диаметр, а не внутренний ...
... то есть шар в неё ляжет неплотно ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Dzhulli от 29 Октябрь 2016, 20:22:05
... у тебя ручки ложки несимметричны - так и должно быть? ...
Вообще это я просто я сама так сделала.. но теперь думаю , что это будет только мешать.
А на счет внутреннего диаметра.. как это можно исправить ? хочется.. что и внутренний диаметр был 70 мм
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Октябрь 2016, 20:24:11
... посмотри симметричный вариант во вложении ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Октябрь 2016, 20:24:50
... про лапку что скажешь? есть какие-нибудь уточнения размеров? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Dzhulli от 29 Октябрь 2016, 20:51:54
... про лапку что скажешь? есть какие-нибудь уточнения размеров? ...
на счет "лапки" размер все точные уже сделаны...
мы с преподавателем делали эту "лапку"
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Dzhulli от 29 Октябрь 2016, 20:55:00
... посмотри симметричный вариант во вложении ...

Блин, я не тот вариант ложки скинула.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Октябрь 2016, 21:57:07
... посмотри такой вариант ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Dzhulli от 29 Октябрь 2016, 22:08:50
... посмотри такой вариант ...
это то что надо )))
спасибо..
а могли бы вы хотя бы вкратце рассказать , как это сделали ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Октябрь 2016, 22:15:39
... если вкраце - удалил полигоны, которые пересекались и соединил по новой ...
... их не так много, меньше десятка ...
... вопрос об оптимальности для печати остался не озвученным, и более того это будет не очень экономичная модель ...

... опять же, мне думается что эластичный ремень, наброшенный через раму, будет более практичным ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Dzhulli от 30 Октябрь 2016, 21:09:12
... для экструдирования нужно выделить часть полигонов (которые будут вытягиваться) нажать {E} и тянуть мышкой (ил на клавиатуре набрать число) ...

https://youtu.be/Y-3Eafklrpg

можно узнать ? Последний файл с ложкой, которые вы скинули. это делалась таким же образом , как и на видео в ютубе ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 30 Октябрь 2016, 21:20:52
... на 50% , но там различия из-за использования модификаторов ...
... и на самом деле все зависит от практики и эффективности инструментов blender для решения конкретных задач ...
... мне ютубовский вариант больше понравился, поскольку там пластика меньше уйдёт, а жесткость будет не хуже  ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Dzhulli от 30 Октябрь 2016, 23:03:12
... на 50% , но там различия из-за использования модификаторов ...
... и на самом деле все зависит от практики и эффективности инструментов blender для решения конкретных задач ...
... мне ютубовский вариант больше понравился, поскольку там пластика меньше уйдёт, а жесткость будет не хуже  ...
[/quote

я знаю, что это будет нагло с моей стороны ))) Но если Вам не очень сложно.. могли бы Вы на видео показать...как вы это сделали.. а то до меня не доходит (((( Я когда перехожу в редактирование и вижу на ложке какие-то цифры..меня это пугает  :D :D :D
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 31 Октябрь 2016, 16:50:44
>>Я когда перехожу в редактирование и вижу на ложке какие-то цифры..меня это пугает
... цифры арабские, сейчас многих пугают ...

https://youtu.be/dmnJhbqSWXU

(https://content-9.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_answers/b-618.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 31 Октябрь 2016, 21:08:42
Вечер добрый! Есть такое дело: как то слышал про функцию "делания" волос  Blender. Помогите советом - где мне его искать, а дальше сам приблатыкаюсь
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 31 Октябрь 2016, 21:20:37
(https://content-13.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/717/b-933.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 31 Октябрь 2016, 21:49:57
так, у меня получился pinkhead какой-то, нельзя ли сказать, пожалуйста, как можно контролировать расположение волос, или аккуратно отрезать их
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 31 Октябрь 2016, 22:05:19
так, у меня получился pinkhead какой-то, нельзя ли сказать, пожалуйста, как можно контролировать расположение волос, или аккуратно отрезать их
Используй редактор частиц. Там сможешь и "отрезать", и "причесать"
(http://savepic.ru/12046979.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 31 Октябрь 2016, 23:26:30
СПАСИБО!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 01 Ноябрь 2016, 00:47:29
Вот проблема есть: когда обрезаю ему эти волосы на голове, то часть из них остаётся, и их никак не убрать. Что тогда делать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 01 Ноябрь 2016, 04:38:58
>> и их никак не убрать. Что тогда делать?
... используй группы вершин для ограничения плотности и высоты волос ...

https://youtu.be/4LrszU0PgDo

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: mr.A от 01 Ноябрь 2016, 11:48:19
Такой вопрос. Вот есть Makehuman http://www.makehuman.org/download.php и есть от них же BlenderTools чтобы импортировать *.mhx. Только вот кто подскажет, как сделать экспорт mhx из Makehuman? Его выпилили совсем что ли? Или надо отдельно скачивать плагин/включать?
Save - так это внутренний формат.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 01 Ноябрь 2016, 12:24:44
>> Его выпилили совсем что ли? Или надо отдельно скачивать плагин/включать?
http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,1386.msg18543.html#msg18543
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: mr.A от 01 Ноябрь 2016, 13:40:15
Вот оно как! Спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 02 Ноябрь 2016, 19:13:28
>> и их никак не убрать. Что тогда делать?
... используй группы вершин для ограничения плотности и высоты волос ...

https://youtu.be/4LrszU0PgDo
я не смог разобраться на 0:11, когда вы нажимаете на assign. Возможно, проблема в том что я делаю на человеке, но до сих пор не решился в проблеме
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 02 Ноябрь 2016, 19:38:25
Цитировать
Вот проблема есть: когда обрезаю ему эти волосы на голове, то часть из них остаётся, и их никак не убрать. Что тогда делать?
не ебать всем мозги, а пробовать и разбираться самостоятельно...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 02 Ноябрь 2016, 19:58:54

не ебать всем мозги, а пробовать и разбираться самостоятельно...
твои своевременные звездюля помогли мне разобраться в чем там параша. Спасибо, Samovar, и Sungreen'у тоже спасибо, т.к. из видео все было взято. Спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 02 Ноябрь 2016, 20:00:17
>> Возможно, проблема в том что я делаю на человеке, но до сих пор не решился в проблеме
... у полисетка нет самоидентификации и произвольного отнесения себя к человеческой расе, она вообще в этом отношении безмолвна и даже космополитична ...
... в чем суть проблемы? на 11 секунде нажимается assign для включения выделенных полигонов в группу вершин ...
... выложи/пришли проблемную модель ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 02 Ноябрь 2016, 20:39:01
>> Возможно, проблема в том что я делаю на человеке, но до сих пор не решился в проблеме
... у полисетка нет самоидентификации и произвольного отнесения себя к человеческой расе, она вообще в этом отношении безмолвна и даже космополитична ...
... в чем суть проблемы? на 11 секунде нажимается assign для включения выделенных полигонов в группу вершин ...
... выложи/пришли проблемную модель ...
прости, но я уже понял, что надо было создать доп группу, а то всё записывал в другую группу
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 04 Ноябрь 2016, 17:12:29
Народ, подскажите комбинацию клавишей: "Выделить подобное". Где то, когда то видел, чтоб не тыкать по всей сцене, выделяешь один объект, жмакаешь эту крутое комбо, и подобные объекты выделились сами. Очень удобная фишка
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 04 Ноябрь 2016, 17:24:09
И еще одна фишка, правда не знаю есть ли она. Предположим что у меня на сцене штук двадцать одинаковых мешей и я хочу во все внести одинаковые изменения, допустим на какое то количество фейсов другой материал назначить, и  что я для этого делаю: изменяю один меш,  копирую и перетаскиваю на места где уже гнездятся его собратья. Делаю это вручную или смотрю координаты и вбиваю их в окошке.
Теперь вопрос в студию - это можно автоматизировать? Есть ли комбинация - "Создать такие же изменения в подобных" или в выделенных? Или более радикально - заменить этим все выделенные?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 04 Ноябрь 2016, 18:00:14
Цитировать
Предположим что у меня на сцене штук двадцать одинаковых мешей и я хочу во все внести одинаковые изменения, допустим на какое то количество фейсов другой материал назначить
Если ты делал зависимые копии (с помощью Alt-D), то все изменения сразу будут вноситься во все эти копии.
Если же это разные меши... Непонятно, как Блендер должен был бы применять определённые действия к существенно другому мешу. В Майе есть понятие "История", в которой записана последовательность предыдущих действий, и есть возможность копировать её на другой меш. Но в Блендере изначально такого нет, и я не слышал, чтобы кто-либо писал аддон, реализующий это.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 04 Ноябрь 2016, 18:14:56
С этим понятно, спасибо. А как выделить подобные? Эта функция 100% существует. Не могу все помнить, но на каком то видео это видел
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 04 Ноябрь 2016, 18:23:17
С этим понятно, спасибо. А как выделить подобные? Эта функция 100% существует. Не могу все помнить, но на каком то видео это видел
{Shift+G} - далее выбираешь из списка подобий...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 04 Ноябрь 2016, 18:46:15
Спасибо)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Le69uS от 05 Ноябрь 2016, 09:49:45
  Может, кто внятно объяснить, что это:
(http://storage1.static.itmages.ru/i/16/1105/s_1478328410_5816984_cc3e25060d.jpg) ?
я понимаю, что логика другая, чем в максе, но эта штука вводит меня в ступор. Каково её назначение? Показать куда я последний раз мышью тыкал?  :)
  За ранее спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 05 Ноябрь 2016, 09:56:31
  Может, кто внятно объяснить, что это:
(http://storage1.static.itmages.ru/i/16/1105/s_1478328410_5816984_cc3e25060d.jpg) ?
я понимаю, что логика другая, чем в максе, но эта штука вводит меня в ступор. Каково её назначение? Показать куда я последний раз мышью тыкал?  :)
  За ранее спасибо.
Это 3d-cursor. Своего рода трёхмерная метка относительно которой можно много чего делать с объектом: вращать, масштабировать, перемещать. Новый объект создаётся там, где находится это. :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Le69uS от 05 Ноябрь 2016, 10:18:43
Спасибо  :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Dzhulli от 06 Ноябрь 2016, 11:55:40
... если вкраце - удалил полигоны, которые пересекались и соединил по новой ...
... их не так много, меньше десятка ...
... вопрос об оптимальности для печати остался не озвученным, и более того это будет не очень экономичная модель ...

... опять же, мне думается что эластичный ремень, наброшенный через раму, будет более практичным ...

Здравствуйте, а не подскажите ли, где можно посмотреть , как делаются выемки и "зубчики" для этой ложки..
везде уже смотрела... никак не могу найти хотя бы один пример.
Спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Ноябрь 2016, 14:21:28
>> как делаются выемки и "зубчики" для этой ложки..
... попробуй освоит модификатор boolaen, возможно с ним будет легче сделать выемки ...
https://www.blender.org/manual/ru/modeling/modifiers/generate/booleans.html
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Ноябрь 2016, 19:58:07
... кстати, если после этой работы тебе blender не потребуется, то наверное будет практичнее скинуть чертежи на этот форум чтобы по ним можно было сделать для тебя модель ...
... мне думается что это будет менее затратно, чем объяснять как сделать "зубчики" ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 08 Ноябрь 2016, 22:42:16
Народ, подскажите как автоматически объединить вершины в единную  сетку. "Спиню" выбранные вершины, вокруг курсора, жмакаю спин"spin", далее все по науке и этикету, выбираю количество экземпляров, градусы, и т.д. Только единой сетки не получается, подскажите как автоматически объединить вершины, а то уж совсем занимательная проктология получается - удаление гланд через кундалини чакру. Есть "Bridge" из луптулса, но он совсем не по феньшую сетку делает. Можно конечно и ручками, но это на крайний случай
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Ноябрь 2016, 19:41:10
>> а то уж совсем занимательная проктология получается - удаление гланд через кундалини чакру.
... степень ректальности осознал, решения не придумал ...
... возможно, что должно быть что-то очень простое и быть где-то рядом, но если честно то какой-то тупик-с получается ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: solt от 09 Ноябрь 2016, 21:25:17
Возможно ли реализовать подобное в blender (система частиц)(http://s017.radikal.ru/i432/1611/3a/45b9a7d315f8.jpg)
если да подскажите какими способом.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Ноябрь 2016, 21:29:01
... это должна быть обязательно система частиц? речь идёт про каркасную конструкцию (то есть только ребра)? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Ноябрь 2016, 21:33:04
... может freestyle? ...
https://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.72/Freestyle
https://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.71/Freestyle
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: solt от 09 Ноябрь 2016, 21:36:50
да можно каркасаную но как выставить вершины также или почти как на рисунке
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 09 Ноябрь 2016, 23:17:43
Цитировать
Возможно ли реализовать подобное в blender (система частиц)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 10 Ноябрь 2016, 16:34:00
Народ, подскажите как автоматически объединить вершины в единную  сетку. "Спиню" выбранные вершины, вокруг курсора, жмакаю спин"spin", далее все по науке и этикету, выбираю количество экземпляров, градусы, и т.д. Только единой сетки не получается, подскажите как автоматически объединить вершины, а то уж совсем занимательная проктология получается - удаление гланд через кундалини чакру. Есть "Bridge" из луптулса, но он совсем не по феньшую сетку делает. Можно конечно и ручками, но это на крайний случай
Честно, без картинок- "чего было, и чего надо", непонятно ни хрена :) LoopTools - прикольное дополнение, но есть встроенный аналог Bridge Edge Loops: в режиме редактирования, после выделения {W}{E}. Настройка по {F6}, или в T-панели...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 11 Ноябрь 2016, 17:52:09
Samovar, сегодня вечером покажу пример, как до компа доберусь. Вопрос по материалу тут назрел. На сцене уже есть назначенный материал, в том числе и на группы фейсов, но нужно заменить этот материал другим. Можно ли не меняя название материала присвоить ему пакет нодов с другого? Или все свойства с другого материла? Можно заново выделять фейсы и переназначать материал, но хотелось бы изменить уже назначенный по принципу копировать - вставить ноды, или "заменить".
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 11 Ноябрь 2016, 18:00:09
То есть смысл в чем: присоединяю из другого бленд файла материал, беру его свойства, и заменяю уже имеющийся. От уже имеющегося остается одно название и не надо ничего переназначать.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 11 Ноябрь 2016, 19:02:28
То есть смысл в чем: присоединяю из другого бленд файла материал, беру его свойства, и заменяю уже имеющийся. От уже имеющегося остается одно название и не надо ничего переназначать.
Зачем тебе название, ты скрипты пишешь? Если нет, то присоединяешь материал, выбираешь его вместо назначенного, и всё. Непонятная проблема.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 11 Ноябрь 2016, 19:29:49
... могу предложить манипулировать материалами через линки на внешние файлы, то есть сделать ссылку на библиотеку и менять название в ней ...
... тогда после сохранения библиотеки в основном файле материалы по ссылке  также поменяются ...

https://youtu.be/xITtvZDYtjI
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 11 Ноябрь 2016, 19:44:02
Сангрин,  спасибо за помощь, но я вообще не понял как делать ссылки. Что такое линки?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 11 Ноябрь 2016, 19:48:17
Это для меня в самом деле стало некой проблемой. Да и на будущее возможность заменить быстро один материал другим очень пригодится.
Прошу прощения, увидел ссылку на ютуб только что
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 11 Ноябрь 2016, 20:08:08
... тебе нужно создать библиотеку - .blend файл в котором содержались бы требуемые материалы, сохранить его ...
... далее использовать в файле с основной моделью ссылки на материалы этой библиотеки {Ctrl+Alt+O}->Material ...
... для изменения указания нового материала в основной модели, требуется просто переименовать соответствующий материал в библиотеке и сохранить её ...
... после перезагрузки модели все материалы по ссылке будут обновлены автоматически ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 11 Ноябрь 2016, 20:38:00
Просто спасибище! Все становится на свои места) Работать с Блендером становится все приятнее и приятнее
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 11 Ноябрь 2016, 23:11:54
Все равно не получается, рано я начал радоваться.  Сангрин, распишу по шагово. Мне нужно заменить материал "черный" в файле "паровоз" на материал "пластик" из файла "plastik shader". Бленд файл с материалом есть, тот самый бленд файл "plastik shader", значит там есть и нужная библиотека, шаг 1 уже сделан.
Шаг 2. открываю свою модель "паровоз"  жмакаю {Ctrl+Alt+O} - "plastik shader" - "Material" - "Plastik" получается связываю свой файл с этим материалом
Шаг 3 - сохраняю файл "паровоз" но материал не сохраняется, потому что не привязан к мешу.
Шаг 3 правильный присваиваю одному из объектов материл "Plastik". В итоге получается у меня куева хуча мешей с родным материалом "Черный" и один меш с материалом "Plastik".
Шаг 4 Сохраняю файл "паровоз".
Шаг 5 Захожу в файл "plastik shader" и меняю название "Plastik" на "Черный". Сохраняю.
Шаг 6 Открываю Файл "паровоз" и вижу два материла: "черный" и "LO черный". Название "Plastik" просто поменялось на "LO черный" и все на этом.
Вообще ничег оне понимаю. Скачал с ютуба видео, смотрю его в замедленном режиме, блин, на каком же этапе происходит подмена материала? Эта функция "Связать" вообще непонятная. Начал тыкать на меши и назначать материал вручную((
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 12 Ноябрь 2016, 04:45:22
>>Шаг 3 - сохраняю файл "паровоз" но материал не сохраняется, потому что не привязан к мешу.
>>Шаг 3 правильный присваиваю одному из объектов материл "Plastik". В итоге получается у меня куева хуча мешей с родным материалом "Черный" и один меш с материалом "Plastik".

... действительно, материал не будет сохранятся, если он  не привязан ...
... но есть возможность сделать принудительное сохранение несвязанных материалов ...
... в этом случае потребуется только один меш для создания материалов ...
... для принудительного сохранения несвязанных с мешом материалов, необходимо выбрать в стеке материалов материал и нажать на  кнопку [F] рядом с названием активного материала ...
(https://www.blender.org/manual/ru/_images/render_blender-render_materials_assigning_material-panel-object-mode.png)

... тогда
Цитировать
Если в списке доступных материалов была нажата кнопка «Фиктивный пользователь» (F), то материал останется при сохранении файла, даже если им никто не пользуется.
https://www.blender.org/manual/ru/render/blender_render/materials/assigning_a_material.html#deleting-a-material
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 12 Ноябрь 2016, 06:13:37
>>Шаг 6 Открываю Файл "паровоз" и вижу два материла: "черный" и "LO черный". Название "Plastik" просто поменялось на "LO черный" и все на этом.
>>Вообще ничег оне понимаю. Скачал с ютуба видео, смотрю его в замедленном режиме, блин, на каком же этапе происходит подмена материала? Эта функция "Связать" >>вообще непонятная. Начал тыкать на меши и назначать материал вручную((

... вручную нужно будет перезначить материалы на ссылочные материалы из Библиотеки ...

... допустим у нас есть готовая Библиотека library.blend с материалами "стекло", "пластик", "металл чёрный", "металл ржавый" (эти материалы могут не быть назначены мешу, тогда они должны иметь фиктивного пользователя, то есть для них нужно нажать на кнопку [F] рядом с названием) ...
... и есть модель "паровоз", у которой некоторые детали или их части (труба,колеса)  должны быть из одинакового материала "материал0" ...

... открываем Библиотеку, создаём в ней простой материал "материал0" с фиктивным пользователем [F], сохраняем Библиотеку ...
... открываем "паровоз", делаем ссылку на материал "материал0" из Библиотеки {Ctrl+Alt+O}->library.blend ->Material->материал0, заменяем все использования "материал0" на ссылочный материал "L материал0", сохраняем "паровоз" ...

... допустим, что нам нужны труба и колеса из материала "металл чёрный" ...
... тогда отрываем Библиотеку, удаляем "материал0", создаём копию "металл чёрный" и переименовываем её в "материал0", сохраняем библиотеку ...
... если открыть "паровоз", то труба и колеса теперь будут выглядеть как "металл чёрный" ...

... если требуется чтобы труба и колеса были из материала "металл ржавый" ...
... тогда отрываем Библиотеку, удаляем "материал0", создаём копию "металл ржавый" и переименовываем её в "материал0", сохраняем библиотеку ...

... и подобно "стекло" - отрываем Библиотеку, удаляем "материал0", создаём копию "стекло" и переименовываем её в "материал0", сохраняем библиотеку ...

... то есть в самой модели "паровоз" уже ничего переназначать не нужно ...
... это полезно когда таких элементов много или когда материалы используются многократно в разных моделях, в других случаях, избыточные связи могут усложнить модель ...

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 12 Ноябрь 2016, 12:14:53
Ув. Сангрин, спасибо за терпение. Все получилось. Причиной долгого тормозного пути у меня стал не скользкий асфальт а инертность мышления. Для начала на всех мешах нужно материал заменить вручную, ну на тот что из библиотеке. Зато потом элегантным движением руки брюки превращаются... Просто заменяем библиотечный.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 12 Ноябрь 2016, 12:18:51
Еще лучше, если много мешей в сцене и есть желание быстрой смены материала для всех сразу и оптом, зараннее назначать материал из библиотеки. Спасибо еще раз). Очень удобный способ, жаль что для его освоения я убил нервные клетки хорошего человека
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 12 Ноябрь 2016, 12:36:44
>> если много мешей в сцене и есть желание быстрой смены материала для них, сразу назначать материал из библиотеки.
... это хороший вывод ...
... если придерживаться этой практики и сразу линковать материалы из библиотеки, то действительно можно достаточно быстро менять материалы штатными средствами Blender не прибегая к сторонним скриптам ...
... при надлежащей организации библиотеки и её хранении, можно многократно использовать наработанные материалы в различных проектах ...
... более того кроме переименования материалов в библиотеке, можно также переименовывать саму библиотеку - то есть менять сразу множество материалов, своего рода организовать библиотеку "стилей" с одноимёнными материалами ...

... допустим у нас есть шаблон библиотеки для паровозов, в которой предопределены материалы: "мат_колеса", "мат_труба", "мат_вагон" ...
... также есть библиотеки стимпанк_стиль.blend, хохлома_стиль.blend, современный_стиль.blend в которых реализованы эти материалы: "мат_колеса", "мат_труба", "мат_вагон" ...
... если в модели "паровоз.blend" сделаны ссылки на материалы стиль.blend, то можно сделать копию любой библиотеки, например хохлома_стиль.blend, и переименовать копию в стиль.blend  ...
... после этого все детали паровоз.blend будут оформлены в стиле хохлома ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 12 Ноябрь 2016, 14:31:59

miloslavskiyvV, можешь ещё попробовать включить встроенное дополнение Material: Materials Utils Specials. Быстрый вызов {Shift+Q} -> {R} Replace  material. Там ещё полно полезных функций: конвертер материалов меж рендерерами и другие.
Если говорить про копирование узлов(нодов) или цвета и параметров, то {Ctrl+C} {Ctrl+V} работают.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 12 Ноябрь 2016, 15:20:18
Обычный копипаст работает нодами? Пойду убьюсь об стену! Когда назначал трех материалов своей сцены с паровозом, то на что то такое и надеялся. Думал главное показать блендеру что вот эти меши с вот этим материалом, типа взять потом готовый материал и вставить ноды.
Правил меши, собирал сцену, присоединил материал пластика, открыл его ноды, скопировал  шифт + D и все... Перемещать скопированные не нашел как. Ну и хорошо, Сангриновский способ просто бомба если желаешь поэксперементировать с материалами. Ctrl + C и Ctrl + B попробую, спасибо. Если работает такое простое решение пойду жабонят обожрусь, ибо вчера минут 20 тыкал по мешам, менял
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 12 Ноябрь 2016, 15:23:38
Samovar, руки чешутся этот аддончик пощупать
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 12 Ноябрь 2016, 16:00:21
Цитировать
...ибо вчера минут 20 тыкал по мешам, менял
Я использую скрипт, который мне посоветовал Ланухумыч:
Код
import bpy
ob=bpy.context.object
for mat in bpy.data.materials:
    ob.data.materials.append(mat)
Создаю плоскость,выделяю её и запускаю скрипт. Теперь все материалы которые были в сцене (сценах, если их несколько) будут назначены этой плоскости и можно просто выбирать из списка, а не тыкать по объектам сцены, что гораздо быстрее. Только желательно давать материалам осмысленные имена, чтоб не запутаться.
Есть относительно быстрый способ и без скрипта, но скриптом более быстро и эффективно.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 12 Ноябрь 2016, 16:48:08
Samovar, скрипты для меня вооще темный лес, однако произвел впечатление близкое к тому что испытала Эллочка Людоедка при виде ситечка. С этого момента попрошу поподробнее))
Ладно, предположим я научился запускать этот скрипт, понял куда его вставлять и у меня появилась плоскость в которой много материалов. Как мне ее использовать то? Как библиотеку?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 12 Ноябрь 2016, 17:08:53
>> скрипты для меня вооще темный лес
... а какой-нибудь язык программирования в школе изучался? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 12 Ноябрь 2016, 17:13:47
Samovar, скрипты для меня вооще темный лес, однако произвел впечатление близкое к тому что испытала Эллочка Людоедка при виде ситечка. С этого момента попрошу поподробнее))
Ладно, предположим я научился запускать этот скрипт, понял куда его вставлять и у меня появилась плоскость в которой много материалов. Как мне ее использовать то? Как библиотеку?
:D 
Да так просто проще их редактировать...
А дальше, как на картинке, копируешь параметры одних материалов другим, не перемещаясь по сцене:
(http://savepic.ru/12203340.jpg)


Имя материала сохранится, но его параметры будут заменены.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 12 Ноябрь 2016, 17:22:25
Все, я за подарочным набором для любительского сепуку! Сейчас копипастил ноды! АААААА! Все получается. Это же так просто! Хаааачу такой скрипт прикалировать. Куда вставлять то сие чудные письмена ув. товарища Ланухухмыча?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 12 Ноябрь 2016, 17:31:33
Открой окно текстового редактора (Text Editor), создай новы текстовый файл (кнопка "New"), скопипасть туда код, выдели плоскость и запусти скрипт с помощью кнопки "Run Script" в текстовом редакторе.
(http://savepic.ru/12225859.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 12 Ноябрь 2016, 18:19:13
Спасибо сделаю))).
Samovar, а как бы ты сделал отверстия в подстаканнике? (http://savepic.ru/12251482m.jpg)
Может массивом? Я как делал: Создал кольцо, выделил из него группу вершин по радиусу, отделил и создал из этой группы кривую. Из этого же кольца вылелил сигмент, все остальное удалил. Подшаманил сигмент чтоб отверстия были и назначил ему модификатор массив. В модификаторе указал вокруг кривой массивицца. Хрен там! Центральные точки и кривой и сигмента на одном месте. Скрины и проблемный файл ниже.
(http://savepic.ru/12209501m.jpg)
ссылка на файл:
https://yadi.sk/d/EIqAHhgxyTz9x
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 12 Ноябрь 2016, 18:42:22
Есть еще вариант со Spin, тогда кривая и нафиг не нужна, цельной полисетки не получается, вершины у сигментов не соединяются между собой
 (http://savepic.ru/12224851m.jpg)
Есть ли команды соединить вершины которые рядом?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 12 Ноябрь 2016, 18:48:39
>> вершины у сигментов не соединяются между собой
... [Remove Doubles] и далее {F6} после чего установить Merge Distance = 0.01 или 0.001 по вкусу ...
 
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 12 Ноябрь 2016, 19:00:32
Цитировать
Samovar, а как бы ты сделал отверстия в подстаканнике?
Я бы скорее всего делал массивом, но твой вариант со Spin даже быстрее и практичней, и sungreen объяснил как "склеить" вершины...
Надо было просто добавить ещё один модификатор Curve. Файл во вложении.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 12 Ноябрь 2016, 19:10:25
Samovar, а как бы ты сделал отверстия в подстаканнике?
Скажу, как бы я сделал отверстия. Я бы смоделировал наружную часть, удалил ненужные полигоны, и, применил бы solidify, subdiv, Shift-E
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 12 Ноябрь 2016, 20:26:34
Всем спасибо! Дала идут, Блендер все больше удовольствия доставляет)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 12 Ноябрь 2016, 20:48:50
Samovar, все таки в самом деле, спином красивше. но за модификатор спасибо, буду знать.
LanuHum, тоже как вариант, даже попроще но тут нужно подгадывать с размером фэйсов для удаления, хотя это тоже не долго.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 12 Ноябрь 2016, 21:23:01
LanuHum, для данного девайса не совсем подходит. Shift-E нажал, отверстия грубей стали. Отменил.
Слишком округлые входы получаются. Это штамповка из тонкого металла, нет таких закруглений вовнутрь. Да и полигоны увеличиваются в разы, экономить их для рендера незачем, но и множить сущности тоже не камильфо. Буду лучше спинить и F6 для данного случая, но это имхо.

(http://savepic.ru/12192907m.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 12 Ноябрь 2016, 22:29:39
>> Это штамповка из тонкого металла, нет таких закруглений вовнутрь.
... насколько понял их либо льют либо штампуют ...
... по второй ссылке штампуют, но штампуют сначала плоскую заготовку, затем сворачивают ...
https://www.youtube.com/watch?v=reSnJSq4bL8
https://www.youtube.com/watch?v=IgtJICoC-8w

... это к чему?! мне думается что первоначальная идея использовать кривую для сворачивания была очень интересной ...
... наверное даже будет проще сначала сделать плоскую заготовку с рисунком и отверстиями, а затем её свернуть модификатором Curve  (+Subdiv на пример так: http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,427.msg13894.html#msg13894 ) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 12 Ноябрь 2016, 22:33:19
... большим плюсом к этому методу что в Сети есть развертки подстаканников ...
... по ходу нужно искать-с normalmap ...
(http://www.alogifts.ru/products_pictures/RAZVERTKA%20SCHABLON%201.jpg)

(http://www.alogifts.ru/products_pictures/RAZVERTKA.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 12 Ноябрь 2016, 22:45:09
Сангрин, ну ты меня удивил! Развертку я и не гуглил, упростила бы работу. Я уже один делал, на глазок)) Щас скрин выложу
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 12 Ноябрь 2016, 23:01:17
(http://savepic.ru/12208287m.jpg)
В этой моделе столько косорезов что хочется ее переделать и с чистого листа
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 12 Ноябрь 2016, 23:10:10
Сейчас поищу развертку своего подстаканника. Хочется сделать заново, ну что то взять с этого чуда) Теперь буду цветочки, узорчики делать в скульптуринге. В принципе я и эту думал в скульптуринге кистями доработать, но через такую кундалини чакру я ее делал, вспомнить страшно! Отверстия массивом на плоскости, потому что тогда с кривой у меня тоже не получилось. Потом обтянул модификатором вокруг цилиндра. Широкую полосу не получилось, деформация шла ужасная, пришлось на пару отверстий, копировал и перемещал по радиусу. Соединял знамо дело тоже вручную.
Но самое смешное это узорчики, это веселая проктокология в картинках) Обводил на рисунке, далее ляпал на цилиндр модификатором "Обтягивание", придавал объем "Подразделение поверхности". Такие болванки под скульптуринг готовил))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 12 Ноябрь 2016, 23:21:22
Разверток подстаканников в сети немного(( А вот чисто теоритически - если захочу верхнюю кромку точнее на своей модели сделать, она сложная, волнистая, вот возьму эту развертку, по ней сделаю плоскость со всеми этими обводами, и захочу   в цилиндр завернуть? Модификатор "Обтягивание" деформирует рисунок((
Вот скрины:
(http://savepic.ru/12247189m.jpg)
Видно что длинны плоскости хватит с избытком чтоб обогнуть цилиндр

Ан нет, обтягивание методом проецирования((((((
(http://savepic.ru/12237973m.jpg)
Вот интересно, есть инструменты для таких задач? Не принципиально, перетопчусь, но все же интересно.
1.Инструмент у меня есть) Печатаю развертку на принтере)
2.Вырезаю, загибаю, склеиваю.
3.Делаю внятный снимок строго спереди, сбоку, сзади.
4. Выставляю эти снимки в Блендер и по ним вояю)
Как вам скрипт?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 12 Ноябрь 2016, 23:21:45
... большим плюсом к этому методу что в Сети есть развертки подстаканников ...
... по ходу нужно искать-с normalmap ...
(http://www.alogifts.ru/products_pictures/RAZVERTKA%20SCHABLON%201.jpg)

(http://www.alogifts.ru/products_pictures/RAZVERTKA.jpg)
Николай, ты всё испортил. В сети, может, и модели подстаканников есть?
Но, ни верю я, что текстурами можно добиться крутого результата...в данном случае...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 12 Ноябрь 2016, 23:31:12
>> Модификатор "Обтягивание" деформирует рисунок((
... зачем такой модификатор использовать? речь же шла про модификатор Curve (+Subsurf) ...

>> что текстурами можно добиться крутого результата...в данном случае...
... на самом деле речь не про текстуры и их натягивание, а про технологический процесс ...
... ты же не будешь спорить с тем, что в моделировании подстаканников нельзя игнорировать особенности изготовления подстаканников ...
... если подстаканники штампуют, то для них изготавливают штампы, для изготовления штампов используют эскизы-развёртки ...
... по эскизам легче изготовить плоскую заготовку и согнуть её потом модификатором Curve (+Subsurf) ...
... мне думается это логично и совпадает с технологией изготовления подстаканников методом штамповки ...
... если искажение рисунка есть, то оно и в реальных подстаканниках есть, либо это искажение учитывают при изготовлении штампа ...

про подстаканники https://www.youtube.com/watch?v=tmX6leuvUxk
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 12 Ноябрь 2016, 23:31:42
Цитировать
... наверное даже будет проще сначала сделать плоскую заготовку с рисунком и отверстиями, а затем её свернуть модификатором Curve
Прикольно :) Это самый логичный метод, когда есть референс развёртки.
Цитировать
В этой моделе столько косорезов что хочется ее переделать и с чистого листа
Самокритично :) А мне кажется, что нормально, хотя нет предела совершенствованию...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 13 Ноябрь 2016, 00:58:05
Samovar, это издалека нормально, узоры изогнутые сосиськи, их нужно наносить было в скульптуре а не дуть отдельно, Они вообще отдельными мешами идут). Попробую порисовать кисточками, антересно аж жуть)
Sungreen, а развертку я так и не нашел. Та что есть, она не Ж\Дэшная какая то, нет ассоциации с отечественными поездами. А даже в том видосе на ютубе говорилось что подстаканник это внегласный символ Российский железных дорог. Вот сделаю хорошую модель и покатаю по столу, да сахар рафинад что кусочками по два штуки был к чаю, да лимонад какой нить советский возле стекла. Чем не романтический ждэшный натюрморт?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 13 Ноябрь 2016, 01:39:22
... мир подстаканников полон сюрпризов, а их моделирование неменее трудоёмкое чем изготовление барельефов ...
http://blendercam.blogspot.ru/p/bas-relief-addon.html
https://blenderartists.org/forum/showthread.php?370210-How-to-use-Bas-relief-addon
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 13 Ноябрь 2016, 02:01:24

>> что текстурами можно добиться крутого результата...в данном случае...
... на самом деле речь не про текстуры и их натягивание, а про технологический процесс ...
... ты же не будешь спорить с тем, что в моделировании подстаканников нельзя игнорировать особенности изготовления подстаканников ...
... если подстаканники штампуют, то для них изготавливают штампы, для изготовления штампов используют эскизы-развёртки ...
... по эскизам легче изготовить плоскую заготовку и согнуть её потом модификатором Curve (+Subsurf) ...
... мне думается это логично и совпадает с технологией изготовления подстаканников методом штамповки ...
... если искажение рисунка есть, то оно и в реальных подстаканниках есть, либо это искажение учитывают при изготовлении штампа ...
Это моя извечная проблема. Я про конфликт создающих реальное и рисующих своё.
Интересно, как ты относишься к фантастическим фильмам, и, в частности к тому, что в толпе говорят: "Там графика крутая!!!"
Почему у нас здесь говорят о реальности, а не говорят о крутой графике? Где, вообще, написано Розендалем, что Блендер - инструмент копирующий штампы реальных заводов?
Что вы все прие....сь к реальности? Открыть вам тайну? Реальность - иллюзия. Нет никакой реальности, вообще. Если ты прочитаешь самую древнюю книгу Дзиан, то, поймёшь это. Не было ничего, а потом из ничего появились строители нашей Манвантары...
А, где были свидетели того, что ничего не было? Если ничего не было, то и свидетелей не было. Но, кто тогда может сказать, что ничего не было?
Как же скучно жить без светлой сказки? Никак.
С одним лишь холодом в груди? Ой!!!!
Без обольстительной развязки? Ой!!!!
Без упований впереди? Ёкэлэмэнэ.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 13 Ноябрь 2016, 08:14:10
>> узоры изогнутые сосиськи, их нужно наносить было
>> Как же скучно жить без светлой сказки? Никак

... любые же мои советы они носят рекомендательный характер, и наверное даже совет не то что бы принуждает делать именно так как советовали, но скорее описывает тот опыт с которым мы [форум] столкнулись и попали в вот такой тупик ...
... сосиськи это и есть тупик, то есть разрозненность элементов и не целостность картинки не позволяют получить удовлетворение и гармонично переключиться на выгребание снега в собственном дворе, эти сосиськи и там будут преследовать и требовать продолжения моделинга ...
... через некоторое время они [сосиськи] потребуют единой полисетки, чтобы все элементы были сопряжены, мягко дополняли друг друга, перетекали и неразрывали пространство идеи романтических странствий рафинированной в подстаканниках ...
... и  вот когда уже результат должен быть близок и наверное на 99% готов,  нарисуются нурбсы и опять пошлют разгребать снег во дворе, разрывая мозг своим несовершенством  ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 13 Ноябрь 2016, 09:06:41
В итоге конфликт между реальностью и хоббием. Хорошо если одно дополняет другое и с ним не конфликтует. Как у Семеновича: "И дело вовсе не в гусях а все неладно". Сангрин, я понял мысль, фанатизм дело поганое,  отличное враг хорошего. Пошел снег чистить, и плевать что снега нет,  буду чистить, снег будет. И не думать о сосиськах и полисетках.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 13 Ноябрь 2016, 09:21:16
LanuHum, все зависит от задач которые для себя ставишь. Если хочется реализма, то не грех  изучить даже способ изготовки. А вообще, нужно поближе к простоте, как написал сангрин, всегда найдется тот кто сделал бы лучше, если бы делал, ну если бы снизошел. И я не про мастеров, а про хомячков разбирающихся в сортах биссера и знающим толк в фэньшуе  его меченья). И мысль правильная,  делай для себя, делай в радость и про снег не забывай.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 13 Ноябрь 2016, 09:27:47
>> узоры изогнутые сосиськи, их нужно наносить было
>> Как же скучно жить без светлой сказки? Никак

... любые же мои советы они носят рекомендательный характер, и наверное даже совет не то что бы принуждает делать именно так как советовали, но скорее описывает тот опыт с которым мы [форум] столкнулись и попали в вот такой тупик ...
... сосиськи это и есть тупик, то есть разрозненность элементов и не целостность картинки не позволяют получить удовлетворение и гармонично переключиться на выгребание снега в собственном дворе, эти сосиськи и там будут преследовать и требовать продолжения моделинга ...
... через некоторое время они [сосиськи] потребуют единой полисетки, чтобы все элементы были сопряжены, мягко дополняли друг друга, перетекали и неразрывали пространство идеи романтических странствий рафинированной в подстаканниках ...
... и  вот когда уже результат должен быть близок и наверное на 99% готов,  нарисуются нурбсы и опять пошлют разгребать снег во дворе, разрывая мозг своим несовершенством  ...
Родилась идея, погуглил. В принципе, можно корректно изогнуть, но это очень трудоёмко.
(http://3.bp.blogspot.com/-lTGTwt6ubPg/UYH4EOxuvII/AAAAAAAAnU4/8_E_zTvL-28/s1600/cutSlice1.png)
Хотя, тут написано и как автоматизировать процесс:
http://blendersushi.blogspot.ru/2013/05/modifier-x-python-boolean-modifier-for.html
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 13 Ноябрь 2016, 09:32:17
Меня удивляли моделисты, в инете много фоток моделек, склеинных, покрашенных, с грязью на траках и следами потеков ржавчины на броне, так вот этот моделизм не дешевый вид хобби. А чем удивляли? Да фоном своим. Фоткает модельку на подоконнике, на фоне откосов полопавшихся, которые еще при советах делались, да со слоями краски в два пальца! Значит ему так нравиться жить, не спорю,  личное дело. Но снег то во дворе надо убирать! Не осуждаю,  где то сам такой,  но когда ремонт делал на год вообще забыл как Блендер включается)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 13 Ноябрь 2016, 09:38:57
Меня удивляли моделисты, в инете много фоток моделек, склеинных, покрашенных, с грязью на траках и следами потеков ржавчины на броне, так вот этот моделизм не дешевый вид хобби. А чем удивляли? Да фоном своим. Фоткает модельку на подоконнике, на фоне откосов полопавшихся, которые еще при советах делались, да со слоями краски в два пальца! Значит ему так нравиться жить, не спорю,  личное дело. Но снег то во дворе надо убирать! Не осуждаю,  где то сам такой,  но когда ремонт делал на год вообще забыл как Блендер включается)
Ты писал это до моего поста про параллельное разрезание или после?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 13 Ноябрь 2016, 09:42:34
Во время. Одновременно тобишь, это ответ на Сангриновский снег)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 13 Ноябрь 2016, 16:13:31
Народ,  покажите на скрине ноды слоев рендера чтоб с альфой отрендерилось. Чтоб при открытии в фотошопе два слоя получилось, первый то что рендерил,  второй альфа. У меня получается просто черный фон, сохраняю в png. Или белый фон,  но не альфа
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 13 Ноябрь 2016, 17:04:31
... кстати, это уже не первое сообщение в котором упоминаются скрины, но сами скрины не приложены ...
... а фотошоп поддерживает exr? можно попробовать рендерить не в png, а  multi exr ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 13 Ноябрь 2016, 19:12:05
(http://savepic.net/8528922m.jpg)
 нифига не получается. Фотошоп другие PNG открывает нормально.
Сам файл
https://yadi.sk/d/ZFcwjJ51yXm5A
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 13 Ноябрь 2016, 19:26:43
(http://savepic.ru/12206171.png)


Ещё галку Clamp включи у узла Add, тогда будет то, что тебе нужно.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 13 Ноябрь 2016, 19:32:05
Спасибо за помощь) Теперь буду дома попробую альфу сотворить
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 13 Ноябрь 2016, 19:35:58
Пожалуйста. Рад, что мой совет был полезен.
miloslavskiyvV, ты серьёзно озадачил своим подстаканником... как разберусь, создам отдельную тему по проблеме моделирования художественных рельефов...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 13 Ноябрь 2016, 21:50:51
Я с ним надорвался) Это когда творчество превращается в ремесло. Надо было вовремя остановится. В результате к Блендеру не подходил месяц. Для себя понял, что нужно разнообразить работу, и никаких долгих проектов. Времени итак нет, только на работе и вечером, поэтому долговременные работы растягиваются на очень дооолгое время, прям советский долгострой получается. Вот и подстаканник сейчас ждет своего часа. Конкретно сейчас ноды строю на альфочку, центаврочку))
Блииин, у меня получилось! Чистокровная альфа! Просто бомба))) Ссылку дашь на свою тему по мод. худ. рельефов?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 13 Ноябрь 2016, 22:01:23
Времени итак нет, только на работе и вечером
;D ;D ;D
Хотелось бы ещё по пути на работу и с работы?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 13 Ноябрь 2016, 22:31:07
Десять минут ехать до работы, и двадцать пехом. Или пол часа с пересадкой.На работе не каждую смену коту масленица, или в ночную, или в выходной как сегодня вольница, и то от смены зависит.
А вот вопрос еще, сталкивался что группу вершин или фейсов нужно вокруг определенной точки вращать. Если с объектов все ясно - задать опорную точку и дасист гуд, то в режиме редактирования неясно как это делать? Как временный цент вращения задать для выделенного добра, подскажите))?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 13 Ноябрь 2016, 22:45:42
miloslavskiyvV, ты знаком с понятием "ретопология" и как  подобное  работает в Блендере? То есть, пробовал ли ты моделить по поверхности другого объекта?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 13 Ноябрь 2016, 22:47:15
Спасибо, погуглю. Не знать не стыдно.
Занимательное начало. Что то подобное я ожидал, идея обтянуть высокополигональную группу мешей интуитивно подсказывала логика. Даже пробовал это сделать с помощью модификатора "Обтянуть", но увы и ах. Видос хороший:   https://www.youtube.com/watch?v=fiKMlE-PrPo
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 13 Ноябрь 2016, 22:48:53
то в режиме редактирования неясно как это делать? Как временный цент вращения задать для выделенного добра, подскажите))?
Курсор устанавливаешь в нужное место
Pivot point - 3D-Cursor
и дасист гуд
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 13 Ноябрь 2016, 23:00:56
Цитировать
Спасибо, погуглю. Не знать не стыдно.
Занимательное начало. Что то подобное я ожидал, идея обтянуть высокополигональную группу мешей интуитивно подсказывала логика.
Не, конечно, ты и дальше можешь ёрничать... но предлагаю тебе самостоятельно попробовать кривые и метаболы таким образом применить... это будет промежуточный набросок...
Цитировать
Даже пробовал это сделать с помощью модификатора "Обтянуть", но увы и ах.
Модификаторов никаких не надо... Есть Snap (кнопачка магнитика).
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 13 Ноябрь 2016, 23:09:56
LanuHum, команда "Pivot point" где находится?
Samovar, я уже понял к чему ты клонишь, нужно осваивать новый перк) Интересно будет попробовать
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 13 Ноябрь 2016, 23:15:33
miloslavskiyvV, ты  действительно тупишь, или решил всех потролить?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 13 Ноябрь 2016, 23:30:26
Я на русском Блендер юзаю, включил англицкий и не найду я этот "Pivot point", туплю вот. Что не так то? Ну не могу я найти этот "Pivot point".
А видос не очем нашел, автор пол часа шлем лоуполисеткой обтягивал, ничего нового кроме F2 аддона. Тролить никого и не думал
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 13 Ноябрь 2016, 23:34:00
ясно :) извини... Расшифровываю  Ланухумыча: Pivot Point = Origin (начало координат объекта - центр) {Shift+S} -> далее из списка Cursor to Center или {R}.
Но это не ответ на твой вопрос, а балабольство... пусть сам ответит на него нормально...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 14 Ноябрь 2016, 01:05:56
Нашел, пререредактировал пост

(http://savepic.ru/12237698m.jpg)

Спасибо.
Элементарные вещи не освоишь сразу, делаешь как делашь, потом к ним возвращаешься ради удобства и выглядит это некрасиво, нубасом выглядишь кривым
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 14 Ноябрь 2016, 21:44:06
Делаю облака, с помощью cloud генератора, облака создаются, но когда выделяю частицы, чтобы их отредактировать в меню particle system ничего нет, это глюк или я что то не так делаю
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 14 Ноябрь 2016, 22:02:01
... а это точно система частиц? вроде генератор создаёт облако несвязанных вершин (меш), и в целом облако редактируется перемещением этих вершин ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: solonmaun от 15 Ноябрь 2016, 06:36:02
В 2,77 есть кнопка для редактирования частиц, в 2,78 уже нету. Похоже что аддон просто не обновили.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 15 Ноябрь 2016, 07:18:20
Цитировать
Делаю облака, с помощью cloud генератора, облака создаются, но когда выделяю частицы, чтобы их отредактировать в меню particle system ничего нет, это глюк или я что то не так делаю
Sungreen прав, это облако точек(вершин), а не частицы. В режиме редактирования полигональной сетки, выдели одну вершину из облака и включи пропорциональное редактирование {O}.
Цитировать
...нубасом выглядишь кривым
Ничего страшного... мы все тут учимся и временами тупим и ошибаемся... как там у классика: "Мы все учились понемногу
Чему-нибудь и как-нибудь...."
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Ноябрь 2016, 07:25:35
>> Похоже что аддон просто не обновили.
... насколько понял скрипт обновили (посмотрю ночью более детально) ...
###
добавлю по результатам: в новой версии этого дополнения убрали кнопку-чек cloudparticles, соответственно теперь облако генерируется без системы частиц.
при этом функциональная часть осталась, и возможно работоспособность кода восстановят или уберут совсем из текста скрипта.

сейчас кроме других изменения, связанных с добавлением в скрипт обработки cycles, из интерфейсной части кода убрали строку             col.prop(context.scene, "cloudparticles")

ранее было так:
            col.prop(context.scene, "cloud_type")
            col.prop(context.scene, "cloudsmoothing")
            col.prop(context.scene, "cloudparticles")
если эту строку восстановить в версии 278, ТО СИСТЕМА ЧАСТИЦ также будет генерироваться и доступна через активные свойства объекта
###
... в предыдущих версиях можно было при генерации установить чек Particle и потом конвертировать в Mesh ...
... возможно в новых версиях упростили и исключили Particle ...
... если тебе нужны Particle, то можешь скопировать это дополнение из старой версии (например 276 во вложении), вроде работает или добавить в код скрипта после строк
            col.prop(context.scene, "cloud_type")
            col.prop(context.scene, "cloudsmoothing")
строку
            col.prop(context.scene, "cloudparticles")

... странно что разработчики не сменили номер версии этого дополнения, хотя сам скрипт поменялся  :-\  ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 15 Ноябрь 2016, 18:45:41
>> Похоже что аддон просто не обновили.
... насколько понял скрипт обновили (посмотрю ночью более детально) ...
... в предыдущих версиях можно было при генерации установить чек Particle и потом конвертировать в Mesh ...
... возможно в новых версиях упростили и исключили Particle ...
... если тебе нужны Particle, то можешь скопировать это дополнение из старой версии (например 276 во вложении), вроде работает ...

... странно что разработчики не сменили номер версии этого дополнения, хотя сам скрипт поменялся  :-\  ...
Если обновили то с ошибками. Подключаю, выбираю куб, всё по умолчанию, жму "генерировать":
Код
BKE_object_material_slot_remove: invalid material index 0, report a bug!
Traceback (most recent call last):
  File "/home/leonid/workspace/bin/blender-2.78/2.78/scripts/addons/object_cloud_gen.py", line 829, in execute
    numParticles = int((2.4462 * volumeBoundBox + 430.4) * numOfPoints)
UnboundLocalError: local variable 'numOfPoints' referenced before assignment

location: <unknown location>:-1

Ага, оно глючит, когда движок не интернал, и не cycles. Надо лезть в код.




Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Ноябрь 2016, 19:06:55
>> BKE_object_material_slot_remove: invalid material index 0, report a bug!
... Ага, И оно глючит, когда движок интернал, и cycles. Надо лезть в код.  ??? ...
... если у Cube нет материала, то вроде отрабатывает без сообщений ...
... но если у Cube есть материал, то получаю такое сообщение, а при попытке после этого удалить материал ещё и segfault ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Ноябрь 2016, 19:24:40
... думаю что строка bounds.active_material_index = i - 1 в следующем фрагменте лишняя ...

Код: python
            # Delete all material slots in bounds object.
            for i in range(len(bounds.material_slots)):
                bounds.active_material_index = i - 1
                bpy.ops.object.material_slot_remove()
Название: Каковы возможности технического моделирования в Блендер?
Отправлено: Dzen от 15 Ноябрь 2016, 20:10:37
Повторюсь: каковы возможности технического моделирования в Блендер? Т. е. можно ли заменить на этапах проектирования  CAD системы моделированием в Блендер и какой крови это будет стоить? В частности интересует перевод созданных моделей в двухмерные чертежи, например. Какая есть литература по этому вопросу и соответственно ссылки к ней. Также интересуют какие-либо практикумы и примеры работ по этому вопросу.
Заранее прошу прощения за раскатанную губу.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Ноябрь 2016, 20:25:11
>> можно ли заменить на этапах проектирования  CAD системы моделированием в Блендер
... параметрического моделирования нет ...
... инженерных расчётов нет ...
... построения (видов, разрезов) чертежей нет ...
... ГОСТ в ... ... ...

>> и какой крови это будет стоить?
... это будет твоя кровь? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Dzen от 15 Ноябрь 2016, 21:08:59
>> можно ли заменить на этапах проектирования  CAD системы моделированием в Блендер
... параметрического моделирования нет ...
... инженерных расчётов нет ...
... построения (видов, разрезов) чертежей нет ...
... ГОСТ в ... ... ...

>> и какой крови это будет стоить?
... это будет твоя кровь? ...
Что имеется ввиду под параметрическим моделированием? Не то ли, которое появилось в Автокаде с V.2011? Инженерные расчёты в Автокаде (возьмём его как эталон) всегда велись с помощью костылей.Наверно в аддонах для Блендера можно найти что-то? Насчёт построений может вы и правы. И про ГОСТ замечание не понятно совсем. Система единиц в Блендере и в СИ и в западной метрике, шрифты любые подгружаются, конечно нет настроек, встроенных блоков по ISO. Но просто может перефразировать вопрос: имея прямые руки можно ли смоделировать, к примеру строение и, не конвертируя его в другие форматы, вывести из Блендера в презентацию как на экране в 3D, так и на бумаге в виде подшивки чертежей?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Ноябрь 2016, 21:11:49
>> так и на бумаге в виде подшивки чертежей?
... это должно быть в соответствии с ГОСТ или просто скрины экранов вид сверху, сбоку ...

>> имея прямые руки можно ли
... это будут твои руки? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 15 Ноябрь 2016, 21:32:30
Dzen, Блендер - это не САПР (CAD), и никогда им не будет, хотя и были попытки с помощью скриптов это в нём наладить. Blender - это для художественной 3D графики: мультики, фильмы, видео, игры, художественные поделки... но не для точной инженерной графики: чертежи, сметы, и т.п... 
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Dzen от 15 Ноябрь 2016, 21:35:16
>> так и на бумаге в виде подшивки чертежей?
... это должно быть в соответствии с ГОСТ или просто скрины экранов вид сверху, сбоку ...

>> имея прямые руки можно ли
... это будут твои руки? ...

мои, конечно мои, чьи же исчо?
ну вот беру я, к примеру, аддон Meassure, фигачу размеры нужным шрифтом, потом в орто режиме вывожу четыре экрана в режиме варефрейм, а потом... я не знаю, потому и спрашиваю. Алгоритм выше-примерный. Как выводить линии осей - не знаю, подписи -смутно представляю, но что-то мне подсказывает, что я не одинок в своих запросах к Блендеру. Нет, я отдаю себе отчёт, что программа создавалась как сугубо творческая в плане анимации и художеств и глупо было бы требовать от бесплатного софта ещё большей универсальности, чем задумывалось, но всё же...?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Ноябрь 2016, 21:38:49
>> и глупо было бы требовать от бесплатного софта ещё большей универсальности, чем задумывалось, но всё же...?
http://www.freecadweb.org/?lang=ru
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 18 Ноябрь 2016, 18:18:54
Народ, кривую можно изменить, так чтоб углы между сигментами были допустим не больше 170 градусов? Это для того чтоб выровнять мелкие неровности. Или на меше это возможно? Я беру вершину, экстудирую ее в ломаную линию, из нее делаю кривую и обозначаю форму скоса. Есть ли варианты выровнять мою линию?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Ноябрь 2016, 18:45:01
... не знаю насколько это уместно, но посмотри дополнение LoopTools и Relax в нём https://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Modeling/LoopTools ...
... другое как-то в голову не приходим ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 18 Ноябрь 2016, 19:33:05
Народ, кривую можно изменить, так чтоб углы между сигментами были допустим не больше 170 градусов? Это для того чтоб выровнять мелкие неровности. Или на меше это возможно? Я беру вершину, экстудирую ее в ломаную линию, из нее делаю кривую и обозначаю форму скоса. Есть ли варианты выровнять мою линию?
Когда вы научитесь спрашивать так, чтоб всем было понятно? Картинки плюс файл, то бишь, где?
Экструдируешь ломанную, из неё делаешь кривую. Какую? Менял тип сплайна? Включал Безье auto?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 18 Ноябрь 2016, 20:01:00
>> так и на бумаге в виде подшивки чертежей?
... это должно быть в соответствии с ГОСТ или просто скрины экранов вид сверху, сбоку ...

>> имея прямые руки можно ли
... это будут твои руки? ...

мои, конечно мои, чьи же исчо?
ну вот беру я, к примеру, аддон Meassure, фигачу размеры нужным шрифтом, потом в орто режиме вывожу четыре экрана в режиме варефрейм, а потом... я не знаю, потому и спрашиваю. Алгоритм выше-примерный. Как выводить линии осей - не знаю, подписи -смутно представляю, но что-то мне подсказывает, что я не одинок в своих запросах к Блендеру. Нет, я отдаю себе отчёт, что программа создавалась как сугубо творческая в плане анимации и художеств и глупо было бы требовать от бесплатного софта ещё большей универсальности, чем задумывалось, но всё же...?
А, может, мне, как токарю, поинтересоваться созданием чертежа в Блендере?
Дело в том, что стандартные чертежи я видел лишь случайно... поэтому говорить об ISO можно, когда следующим пунктом дебатов будет НЛО.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 18 Ноябрь 2016, 20:40:59
Тип сплайна не менял. Безье авто не ставил. скрин вот:
(http://savepic.ru/12306467m.jpg)
В принципе нашел способ борьбы с углами на моей шланге. Сабдивижин сурфейс и сглаживется все, только ценой увеличения полигонов, это не сильно критично для моего случая. Ща буду искать где все эти типы сплайна и авто включаются. LoopTools и Relax в нем непотребство творит такое:
(http://savepic.ru/12303397m.jpg)
В режиме кривой нет LoopTools, преобразил в меш - и получил вот это.
В кривую меш переводил Alt+C, обратно так же уже с наложенным скосом
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Ноябрь 2016, 20:54:51
... не знаю насколько это уместно, но посмотри дополнение Simplify Curve https://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Curve/Curve_Simplify ...
... другое как-то в голову не приходит ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 18 Ноябрь 2016, 22:05:00
Цитировать
Ща буду искать где все эти типы сплайна и авто включаются.
Выделяешь вершину (или все сразу), нажимаешь V, выбираешь "С выравниванием".
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 18 Ноябрь 2016, 22:17:07
Спасибо, буду пытаться)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: solonmaun от 19 Ноябрь 2016, 06:10:43
Цитировать
В принципе нашел способ борьбы с углами на моей шланге.
Почему не создать стандартную кривую "Путь"? Там можно нормально сглаживание, интерполяцию и разрешение регулировать. Хоть с углами хоть без.
Кривая созданная из меша лишена многих вышеупомянутых параметров.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 19 Ноябрь 2016, 10:37:07
Я уже понял это. Приловчился к работе с кривыми. Вначале правда плевался, пока не понял дао кривой. Убил какое то время, зато перк прокачал)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Dzhulli от 19 Ноябрь 2016, 21:18:39
... кстати, если после этой работы тебе blender не потребуется, то наверное будет практичнее скинуть чертежи на этот форум чтобы по ним можно было сделать для тебя модель ...
... мне думается что это будет менее затратно, чем объяснять как сделать "зубчики" ...
Здравствуйте,
ищу совета )
приложу файл опять же ложки  :))
но теперь мы решили, что эту ложку нужно присоединить к этой скобке.
Но для начала мне надо сделать "палку" этой ложки сделать пошире немного ...
и надо чтоб она выглядела таким образом как на рисунке в paint
Когда пытаюсь сделать пошире эту палку, то она выходит за рамки ...(((
не подскажете, как сделать лучше ?
Спасибо Вам большое :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Dzhulli от 19 Ноябрь 2016, 21:19:01
(http://s020.radikal.ru/i717/1611/f9/39b8879024f6.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Ноябрь 2016, 21:59:33
>>Когда пытаюсь сделать пошире эту палку, то она выходит за рамки ...(((
>>не подскажете, как сделать лучше ?

... посмотри это ...
https://yadi.sk/d/A3egw3Uez27zV

>> что эту ложку нужно присоединить к этой скобке.
... или нужна модель с присоединением? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Dzhulli от 19 Ноябрь 2016, 22:12:10
Да всё так ) просто надо было присоединить её. В этой ложке просто будет лежать шар. и мы решили её просто прикрепить к этой скобке, чтоб она была не съемная.
Только вот ) если Вас не затруднит. не могли бы вы показать как это сделали ?)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Ноябрь 2016, 22:15:20
>> и мы решили её просто прикрепить к этой скобке, чтоб она была не съемная.
... будете клеить клеем или нужна общая модель для печати? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Ноябрь 2016, 22:18:26
>> если Вас не затруднит. не могли бы вы показать как это сделали ?)
1) удалил лишние промежуточные деления у "палки"
2) выделил все ребра торца "палки" и нажал {S}{X} и мышкой для масштабирования по оси X, то бишь расширил конец палки ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Dzhulli от 20 Ноябрь 2016, 11:44:11
>> и мы решили её просто прикрепить к этой скобке, чтоб она была не съемная.
... будете клеить клеем или нужна общая модель для печати? ...
общая модель, которая будет вместе печататься
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 20 Ноябрь 2016, 14:42:19
... посмотри такой вариант во вложении ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Dzhulli от 20 Ноябрь 2016, 19:04:02
... посмотри такой вариант во вложении ...
ойййй..
я Вас , наверное, уже достала с этой ложкой.
Я просто хочу сама попытаться сделать эту палку по шире. Но всё равно не получается. Как сделать на конце по шире я знаю, а вот саму эту палку не получается
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 20 Ноябрь 2016, 19:25:46
>> Я просто хочу сама попытаться сделать эту палку по шире. Но всё равно не получается. Как сделать на конце по шире я знаю, а вот саму эту палку не получается
... ты наверное понимаешь что сделать палку пошире это не вопрос, это эмоции ...
... для предметного обсуждения проблемы, напиши что ты сделал, делаешь и что что не получается сделать по шагам (операциям) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Dzhulli от 20 Ноябрь 2016, 20:48:04
>> Я просто хочу сама попытаться сделать эту палку по шире. Но всё равно не получается. Как сделать на конце по шире я знаю, а вот саму эту палку не получается
... ты наверное понимаешь что сделать палку пошире это не вопрос, это эмоции ...
... для предметного обсуждения проблемы, напиши что ты сделал, делаешь и что что не получается сделать по шагам (операциям) ...
я сделала таким образом
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 20 Ноябрь 2016, 23:06:19
Народ, вопрос камнеогородный. Начну с преамбулы, чтоб камни помельче были. До этого в cycles не работал, вообще. И сейчас вооще не понимаю почему лампы не оказывают ни какого влияния на объект? Что нужно вытавсить, какую галочку поставить?
Файл пример прилагаю, на обезьяну лампа оказывает сугубофиолетовое влияние, то бишь ваще никакое
https://yadi.sk/d/l8byh32gz6VRJ
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Ноябрь 2016, 05:46:59
... у тебя используется фоновое освещение с силой 1.0 (вкладка World, Strength) ...
... уменьши это значение или вообще убери фоновое освещение, тогда твои источники света начнут работать ...
https://www.blender.org/manual/ru/render/cycles/world.html
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 21 Ноябрь 2016, 08:15:02
Спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: CONTRA от 22 Ноябрь 2016, 00:14:54
Доброго времени суток. Возникли пара вопросов по ретопологии. ::)
1)При правильной ретопологии, "лоу поли" объект должен покрывать "хай поли" или наоборот?
 
2)Для правильного снятия карт нормалей иногда используют так называемый "кейдж - клетка" или вроде того. Как понял это копия "лоу поли" объекта которая располагается между  основными лоу и хай объектами. Собственно вопросы связанный с "кейджем":
 
Если "кейдж" не какой нить автоматический, то как его так расположить между хай и лоу? Типа как нить их отскейлить  в направлении нормалей (если объект не плоский а какой нибудь сложной формы)?   ???
Должен ли "кейдж" иметь UV уж коли он копия лоу объекта?
Заранее спасибо!!!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 22 Ноябрь 2016, 06:33:22
>> Для правильного снятия карт нормалей иногда используют так называемый "кейдж - клетка" или вроде того.
... вот показаны места, в которых могут быть проблемы с нормалями ...
(https://blenderartists.org/forum/attachment.php?attachmentid=273987&d=1385977846&thumb=1)

... для решения этих проблем (неопределённость направления нормали) используют клетку - "раздутая" копия лоуполи ...

>> Если "кейдж" не какой нить автоматический, то как его так расположить между хай и лоу?
... можно попробовать использовать и применить модификатор solidy для создания клетки ...
https://www.blender.org/manual/ru/modeling/modifiers/generate/solidify.html

>> Должен ли "кейдж" иметь UV уж коли он копия лоу объекта?
... UV необходим только у лоуполи, для других объектов он не требуется (но может быть) ...
... рекомендую использовать метод Lightmap Pack для создания UV развёртки для запекания ...

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: CONTRA от 22 Ноябрь 2016, 11:43:10

... рекомендую использовать метод Lightmap Pack для создания UV развёртки для запекания ...
Большое спасибо, а можно поподробней про этот метод  Lightmap Pack..? Хотябы в двух словах. :)
Название: не могу переместить по оси Z ничего из объекта
Отправлено: digiTALker от 22 Ноябрь 2016, 13:02:30
(http://i.imgur.com/85ZuCl7.png)
Внимание знатоки, вопрос.
Построил из нескольких полигонов меш который лежит на плоскости XY, но вершины как полигоны и грани могу перемещать только в этой плоскости, по оси Z нет возможности передвигать. Причем если добавить предустановленный любой меш в этот же объект, то с ним проблем нет. Такое впечатление что ось Z для этой звезды заблокирована.
А вот если выйти из режима редактирования, то тогда объект целиком перемещается успешно.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 22 Ноябрь 2016, 13:28:37
>>ось Z для этой звезды заблокирована.
... проверь у объекта (в объектном режиме) масштаб по оси Z ...
... и если что не так сбрось масштабы в 1,1,1 ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Виталий от 22 Ноябрь 2016, 15:20:58
доброго дня

столкнулся с такой задачей:

Есть: объект череп (файл *.obj), импортирую в blender.
Надо: файл *.cdr (corel), чертеж для лазерной резки

последовательность своих действий вижу так:
1. мне его нужно разделить плоскостями (в одной проекции на толщину материала) для дальнейшей работы с каждым элементом
2. отредактировать элементы

3. каждый элемент перевести в 2d в размере
4. сохранить все в одном cdr файле или другом векторном формате

подскажите как мне выполнить пункты 1,3,4
или сбросьте ссылку на что-нибудь похожее в уроках
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: digiTALker от 22 Ноябрь 2016, 15:31:55
>>ось Z для этой звезды заблокирована.
... проверь у объекта (в объектном режиме) масштаб по оси Z ...
... и если что не так сбрось масштабы в 1,1,1 ...
спасибо, плюсик в карму, проканало.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 22 Ноябрь 2016, 17:34:21
доброго дня

столкнулся с такой задачей:

Есть: объект череп (файл *.obj), импортирую в blender.
Надо: файл *.cdr (corel), чертеж для лазерной резки

последовательность своих действий вижу так:
1. мне его нужно разделить плоскостями (в одной проекции на толщину материала) для дальнейшей работы с каждым элементом
2. отредактировать элементы

3. каждый элемент перевести в 2d в размере
4. сохранить все в одном cdr файле или другом векторном формате

подскажите как мне выполнить пункты 1,3,4
или сбросьте ссылку на что-нибудь похожее в уроках

Вижу, у меня в аддонах лежит такая штука: render_freestyle_svg.py.
В пользовательских настройках во вкладке "рендер" оно видится как Render: Freestyle SVG Exporter. Мне кажется , что с булевыми операциями и этим экспортёром можно получить векторные изображения сечений. А, как в один файл это закатать, соображений у меня нету пока.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 22 Ноябрь 2016, 19:00:22
доброго дня

столкнулся с такой задачей:

Есть: объект череп (файл *.obj), импортирую в blender.
Надо: файл *.cdr (corel), чертеж для лазерной резки

последовательность своих действий вижу так:
1. мне его нужно разделить плоскостями (в одной проекции на толщину материала) для дальнейшей работы с каждым элементом
2. отредактировать элементы

3. каждый элемент перевести в 2d в размере
4. сохранить все в одном cdr файле или другом векторном формате

подскажите как мне выполнить пункты 1,3,4
или сбросьте ссылку на что-нибудь похожее в уроках
... попробуй дополнение laser slicer  ...
... по названию суть этого дополнения понятна ...
http://blendscript.blogspot.ru/p/scripts.html

... после установки в левой панели инструментов будет вкладка Misc->Laser Slicer Panel ...
... в ней укажи параметры слайсера ...
... импортируй свою модель, обязательно скорректируй габаритные размеры черепа, например S 0.1 Enter ...
... слейсер обрабатывает один меш, поэтому если тебе необходимо объедини все элементы в один мешь  ...
... слейсер записывает в один svg все срезы, или каждый срез в свой файл - укажи чек Separate files ...
... перед запуском слейсера сохрани .blend файл ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 22 Ноябрь 2016, 19:32:33
Цитировать
... попробуй дополнение laser slicer  ...
... по названию суть этого дополнения понятна ...
http://blendscript.blogspot.ru/p/scripts.html
Прикольно, что есть дополнение. Спасибо, утащил себе. Хотя, способ LanuHum тоже рабочий, но заморочек полно. В один файл пишет, если включить кнопку анимации, но не расставляет.
Вопрос: может кому-то попадалось подобное дополнение для Блендера?


(http://www.ponoko.com/blog/wp-content/uploads/2010/03/ishot-27.jpg)
(http://www.ponoko.com/blog/wp-content/uploads/2010/03/ishot-28.jpg)
(http://www.ponoko.com/blog/wp-content/uploads/2010/03/sliceforms-1.jpg)


http://support.ponoko.com/hc/en-us/articles/220288988-Easily-create-laser-cut-3D-forms
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 22 Ноябрь 2016, 19:39:13
... вот сделал крупную шинковку черепа эти дополнением ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 22 Ноябрь 2016, 20:18:58
Здравствуйте! Помогите пожалуйста решить проблему: делаю анимацию: вертолет на конце троса которого прикреплен магнит - подлетает к предмету, на тросе спускает магнит и примагничивая предмет поднимает его и улетает, затем доставив к месту назначения трос с магнитом и предметом - трос вновь спускается и предмет размагничивается...

1) не могу понять как сделать так, чтобы во время анимации связь (родитель-потомок) между магнитом и объектом -  появлялась и исчезала в разные моменты времени...

2) как сделать чтобы трос (вытянутый цилиндр служит роль троса) когда вытягивается и сокращается - работал в одной связи с магнитом: чтобы не пришлось покадрово подгонять размер троса под движение магнита?

Спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 22 Ноябрь 2016, 20:25:24
>> между магнитом и объектом -  появлялась и исчезала в разные моменты времени...
... попробуй дополнение Dynamic Parent https://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Animation/Dynamic_Parent ...

>> как сделать чтобы трос (вытянутый цилиндр служит роль троса) когда вытягивается и сокращается - работал в одной связи с магнитом
... можешь сделать арматуру (скелет) для троса и магнита ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 22 Ноябрь 2016, 21:16:10
Подскажите что за шейдер такой? Нашел на этом адресе рецепт по созданию двух фонов, одного видимого и другого для оттенка
https://www.blender.org/manual/ru/render/cycles/world.html
Не могу понять что за шейдер вот скрин:
(http://savepic.ru/12342564m.jpg)
Я вместо этого использовал MixRGB
(http://savepic.ru/12365094m.jpg)
И все работает, но хотелось бы по рецепту, у меня сокеты "color" а по рецепту "value"
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 22 Ноябрь 2016, 21:29:02
>> у меня сокеты "color" а по рецепту "value"
... ты правильно акцентировал различие, но не дожал до выводы ...
... у тебя на выходах IsCameraRay и IsGlossyRay узлы LightPath и на входе Fac  узла Mix используется Value ...
... если ты загоняешь его в MixRGB, то они сначала приводятся к типу color, затем выполняется MixRGB, потом снова приводятся к типу Value ...
... то есть работать  будет, но совсем чуточку медленеееееееее ...


... и это узлы (ноды), а не шейдеры ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 22 Ноябрь 2016, 21:33:11
... и опять же логика операция этих узлов различна, она может казаться похожей, но отличаться, поэтому при определённом стечении обстоятельств глюкнуть ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Виталий от 22 Ноябрь 2016, 21:55:59
... вот сделал крупную шинковку черепа эти дополнением ...



все сделал как описано выше, нажимаю slice, блендер виснет, что я не так делаю?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 22 Ноябрь 2016, 21:57:28
... у тебя высота черепа сколько мм? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 22 Ноябрь 2016, 22:03:48
... попробуй ещё выполнить {Ctrl+A}{O} ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Виталий от 22 Ноябрь 2016, 22:41:18
высота черепа на вкладке slicer? или высота на вкладке преобразования (кл т)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 22 Ноябрь 2016, 22:42:40
Сангрин, спасибо за ответ. Еще хотелось бы, самое главное узнать, что за узел в оригинале используется. Чтоб изначально value было? Даже если будет работать всего лишь чуть, чуть медленнее из-за дополнительных преобразований, все равно хочется сделать идеально. Тем более глюкнуть может. Что там за узел такой?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 23 Ноябрь 2016, 00:53:42
>>
... у тебя на выходах IsCameraRay и IsGlossyRay узлы LightPath и на входе Fac  узла Mix используется Value ...

Не нашел такого узла  Mix. Где то, что то недосмотрел
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 23 Ноябрь 2016, 00:55:18
Цитировать
Что там за узел такой?
Converter (Преобразователь) -> Math (Математика)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 23 Ноябрь 2016, 02:05:21
Samovar, спасибо. Все узлы перебрал, и этот смотрел, только он с неподсоединенными сокетами выглядит иначе(((
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 23 Ноябрь 2016, 02:24:28
Мое мнение это имхо, и кто я такой чтобы учить разработчиков Блендера, но вот названия нодов и шейдеров в шапке нужно оставлять и показывать. Конечно их не так уж и много, и пообтеревшись будешь по запаху различать каждый, но вот что таким узловым чайникам как я делать?
А как было бы просто - посмотрел на схему, и над каждым узлом его название. Да еще можно было бы цветами сгруппировать: допустим группа "Преобразователь" зеленая, увидел цвет, круг поиска сузился, уже знаешь где этот зверь живет, не так как сейчас: нод "Математика" меняет название на "Добавить", и внешний вид тоже меняет. Подводные камни для юзеров.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 23 Ноябрь 2016, 03:37:02
miloslavskiyvV, да всё проще... узлы Math, Mix встречаются во всех четырёх редакторов узлов Блендера: Редакторе Текстур, Редакторе Материалов Blender Render и в Компоновщике (композёре), а так же в Cycles. Что бы их правильно определять достаточно поглядеть на сокеты (разъёмы).
Разъёмы в первых трёх редакторах только трёх типов:
1. Серые (одна  переменная)
2. Жёлтые (три переменных) RGB
3. Синие (три переменных) XYZ
Все значения конвертируются меж собой.
Допустим, данные из серого разъёма передаются в жёлтый, тогда каждая из трёх переменных R,G и B становятся равной этому значению. Синие в жёлтые (XYZ в RGB) конвертятся без проблем, как и обратно RGB в XYZ. Но когда конвертируются RGB или XYZ в одну переменную (жёлтые или синие в серую), то берётся  значение (надо проверять, возможно ошибаюсь) от 0 до  0,333 для каждой из трёх компонентов цвета RGB, и затем складываются. В композёре по иному: R=35%, G=45%, B=20% от 1.
В Суслике есть ещё зелёные разъёмы. Это разъёмы шейдеров, они не конвертируются. Т.е. зелёные можно соединять только с зелёными.

А что действительно неудобно, так это отсутствие узла вывода числовых параметров из разъёмов, что бы видеть их числовое представление... а так же узла типа Формула с кучей входов по желанию типа a,b,c,d...  рукописной формулой типа a+b/c * sqr(b) и одним выходом...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 23 Ноябрь 2016, 03:39:18
высота черепа на вкладке slicer? или высота на вкладке преобразования (кл т)

... допустим высота черепа 0.6 м = 600 мм, каждый слой 4 мм - в итоге должно быть 150 срезов ...
... скрипт будет долго формировать их ...
... попробуй уменьшить высоту модели или увеличить высоту слоя, тогда количество срезов уменьшится и ты сможешь проконтролировать работу скрипта ...

... на всякий случай выполни в объектном режиме {Ctrl+A}{O} или через меню Object->Apply->Rotation & Scale для выделенного черепа ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 23 Ноябрь 2016, 04:35:08
Samovar, спасибо от души. Еще одним белым пятном меньше на моей карте Блендер. Сейчас книжку скачал про рецепты суслика, переводил  ее один из обитателей нашего форума. Доступным языком написано то!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 23 Ноябрь 2016, 04:43:16
Да, Striverу честь и хвала, как и Sungreenу, да и остальным "старичкам"  блендер-сообщества на этом форуме.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 23 Ноябрь 2016, 09:51:26
Это да! Мир не без хороших людей
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Виталий от 23 Ноябрь 2016, 10:20:32
высота черепа на вкладке slicer? или высота на вкладке преобразования (кл т)

... допустим высота черепа 0.6 м = 600 мм, каждый слой 4 мм - в итоге должно быть 150 срезов ...
... скрипт будет долго формировать их ...
... попробуй уменьшить высоту модели или увеличить высоту слоя, тогда количество срезов уменьшится и ты сможешь проконтролировать работу скрипта ...

... на всякий случай выполни в объектном режиме {Ctrl+A}{O} или через меню Object->Apply->Rotation & Scale для выделенного черепа ...



спасибо, вечером сегодня засяду плотно, буду экспериментировать

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 23 Ноябрь 2016, 19:59:37
>> между магнитом и объектом -  появлялась и исчезала в разные моменты времени...
... попробуй дополнение Dynamic Parent https://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Animation/Dynamic_Parent ...

Спасибо! Когда искал решение проблемы - наталкивался на данное видео, но толи у меня что-то с ядиском или владелец убрал возможность скачки - при переходе по ссылке, ничего нет для скачивания...

>> как сделать чтобы трос (вытянутый цилиндр служит роль троса) когда вытягивается и сокращается - работал в одной связи с магнитом
... можешь сделать арматуру (скелет) для троса и магнита ...

Теперь только нужно понять для тех, кто в танке (в данном случае меня) - как это сделать... нужно, чтобы кость растягивалась при анимации?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 23 Ноябрь 2016, 20:33:13
>> при переходе по ссылке, ничего нет для скачивания...
... написал разработчику, может поправят ...
... пока можно скачать отсюда https://github.com/Italic-/blenderpython/tree/master/scripts/addons_extern ...
... или http://pasteall.org/57037/python ...

>> нужно, чтобы кость растягивалась при анимации?
... да, но только в одном направлении, нажать {S} {Z} и далее тянуть масштаб по оси Z ...
... пример во вложении, нажми {ALT+A} ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Ноябрь 2016, 13:24:37
>> между магнитом и объектом -  появлялась и исчезала в разные моменты времени...
... попробуй дополнение Dynamic Parent https://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Animation/Dynamic_Parent ...

Спасибо! Когда искал решение проблемы - наталкивался на данное видео, но толи у меня что-то с ядиском или владелец убрал возможность скачки - при переходе по ссылке, ничего нет для скачивания...

... Роман поправил ссылку для скачивания dynamic_parent ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: tanypredator от 24 Ноябрь 2016, 14:50:22
Здравствуйте!
У меня вопрос по экспорту модели с анимацией.

Дело в том, что я пытаюсь делать моды для одной небольшой игры, и модели для этих модов делаю в Блендере. Но до этого я никогда не работала с 3d моделями. Пока дело касалось статичных моделей, мне удавалось самой находить решения для возникавших проблем, однако с анимацией зашла в тупик, и никак не могу разобраться.

Суть проблемы в следующем. У меня есть предоставленная автором игры в качестве примера модель курицы с анимацией в формате fbx. Я хочу немного изменить саму модель и раскраску, не меняя анимации. Я импортирую модель в Блендер, меняю её форму, и пытаюсь экспортировать обратно в fbx. Но как бы я это ни делала, то, что я получаю на выходе, оказывается, во-первых, сильно другого размера, чем исходный пример (он 910 кб, а у меня выходит от 112 кб до 7,5 Мб в зависимости от параметров экспорта), а во-вторых, оно сломано, модель превращается в какую-то вытянутую пирамидку далеко за пределами "поля". При этом, если я сохраняю файл Блендера (.blend), то модель выглядит нормально и анимация работает, но размер файла опять же 7,5 Мб.

Подскажите, пожалуйста, как же правильно экспортировать эту модель?

В приложении исходная модель fbx.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 24 Ноябрь 2016, 14:55:20
>> при переходе по ссылке, ничего нет для скачивания...
... написал разработчику, может поправят ...
... пока можно скачать отсюда https://github.com/Italic-/blenderpython/tree/master/scripts/addons_extern ...
... или http://pasteall.org/57037/python ...

>> нужно, чтобы кость растягивалась при анимации?
... да, но только в одном направлении, нажать {S} {Z} и далее тянуть масштаб по оси Z ...
... пример во вложении, нажми {ALT+A} ...

Спасибо! буду разбираться...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 24 Ноябрь 2016, 15:00:13
>> между магнитом и объектом -  появлялась и исчезала в разные моменты времени...
... попробуй дополнение Dynamic Parent https://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Animation/Dynamic_Parent ...

Спасибо! Когда искал решение проблемы - наталкивался на данное видео, но толи у меня что-то с ядиском или владелец убрал возможность скачки - при переходе по ссылке, ничего нет для скачивания...

... Роман поправил ссылку для скачивания dynamic_parent ...

Спасибо большущее!!! скачал, установил... там два ключика насколько понял: вкл и откл связь между объектами, но как именно они работают не совсем понятно (как например выбирать объекты - shift-ом и потом нажимать на опр кадре ключи и все, или есть еще что-то?)... Есть ли видео или текстовый урок или на русском?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 24 Ноябрь 2016, 16:49:52
>> между магнитом и объектом -  появлялась и исчезала в разные моменты времени...
... попробуй дополнение Dynamic Parent https://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Animation/Dynamic_Parent ...

Спасибо! Когда искал решение проблемы - наталкивался на данное видео, но толи у меня что-то с ядиском или владелец убрал возможность скачки - при переходе по ссылке, ничего нет для скачивания...

... Роман поправил ссылку для скачивания dynamic_parent ...

Спасибо большущее!!! скачал, установил... там два ключика насколько понял: вкл и откл связь между объектами, но как именно они работают не совсем понятно (как например выбирать объекты - shift-ом и потом нажимать на опр кадре ключи и все, или есть еще что-то?)... Есть ли видео или текстовый урок или на русском?

кажется начал въезжать - спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Ноябрь 2016, 19:37:05
Здравствуйте!
У меня вопрос по экспорту модели с анимацией.

Дело в том, что я пытаюсь делать моды для одной небольшой игры, и модели для этих модов делаю в Блендере. Но до этого я никогда не работала с 3d моделями. Пока дело касалось статичных моделей, мне удавалось самой находить решения для возникавших проблем, однако с анимацией зашла в тупик, и никак не могу разобраться.

Суть проблемы в следующем. У меня есть предоставленная автором игры в качестве примера модель курицы с анимацией в формате fbx. Я хочу немного изменить саму модель и раскраску, не меняя анимации. Я импортирую модель в Блендер, меняю её форму, и пытаюсь экспортировать обратно в fbx. Но как бы я это ни делала, то, что я получаю на выходе, оказывается, во-первых, сильно другого размера, чем исходный пример (он 910 кб, а у меня выходит от 112 кб до 7,5 Мб в зависимости от параметров экспорта), а во-вторых, оно сломано, модель превращается в какую-то вытянутую пирамидку далеко за пределами "поля". При этом, если я сохраняю файл Блендера (.blend), то модель выглядит нормально и анимация работает, но размер файла опять же 7,5 Мб.

Подскажите, пожалуйста, как же правильно экспортировать эту модель?

В приложении исходная модель fbx.
... а у тебя есть возможность протестировать в это "одной небольшой игре" полученный мною из fbx (файл во вложении) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Ноябрь 2016, 19:39:35
... если красная курочка нормально будет работать в этой "одной небольшой игре", то при экспорте в fbx нужно в параметрах экспорта в секции Animation убрать все чеки кроме Baked Animation ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: tanypredator от 24 Ноябрь 2016, 20:20:16
... если красная курочка нормально будет работать в этой "одной небольшой игре", то при экспорте в fbx нужно в параметрах экспорта в секции Animation убрать все чеки кроме Baked Animation ...

Спасибо, попробую! Это займёт некоторое время.
Я вроде пробовала так экспортировать (убирать все чеки кроме Baked Animation), но у меня при повторном импорте получалась ерунда. Возможно, я делала что-то не так. Единственное, что смущает, это что у модели получился опять же размер 175 кб, тогда как размер оригинальной - 910. Я подозреваю, что это может быть связано с тем, что для неё предполагается несколько анимаций (перемещение, клевание), но в Блендере я не смогла найти другие, кроме перемещения. Но для начала мне нужно опробовать новую модель в игре.

В любом случае, спасибо за ответ!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: tanypredator от 25 Ноябрь 2016, 12:54:59
... если красная курочка нормально будет работать в этой "одной небольшой игре", то при экспорте в fbx нужно в параметрах экспорта в секции Animation убрать все чеки кроме Baked Animation ...

Попробовала вашу модель. К сожалению, не работает - модель появляется в игре в виде огромной искаженной фигуры, через пару минут уменьшается до адекватного размера, но всё равно имеет искаженный вид (причём в случае вашей модели один, а когда я попробовала сама экспортировать модель как вы сказали - другой). И перемещается рывками.

От автора игры есть небольшая инструкция по модам, но на английском, и без знания терминологии мне трудно извлечь из неё подсказки:
"After modelling the animal, you'll need to rig it with bones and weight the mesh to the bones using a skin modifier. You can setup any sort of animation controllers, ik controllers, etc, as long as when you export the FBX file you bake the animation into the file, so that all animation frames are explicit, instead of relying on the controllers.
...
You'll need to define an animation file that tells the game the ranges of animation for various motions. Animals need a walk, and three idles. It's important to make sure animations that are played often on many of the same object be properly instanced, and that the number of different instances running is fairly low."
Это всё, что там есть про анимацию. Вроде, тоже сказано про "Baked Animation", но почему-то так не получается, и размер модели подозрительно разный.

В приложении то, как оно выглядело в игре (цвет я поменяла).
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 25 Ноябрь 2016, 13:28:20
... что за игра? ...
... дай ссылку на сайт с пояснениями ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: tanypredator от 25 Ноябрь 2016, 13:32:12
... что за игра? ...
... дай ссылку на сайт с пояснениями ...

Игра называется Banished.
Сайт у меня выглядит так: file:///F:/games/banishedmod/modding/BanishedKit/README.html
Учитывая, что судя по названию, это не сайт, прилагаю файл.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 25 Ноябрь 2016, 19:15:18
>> нужно, чтобы кость растягивалась при анимации?
... да, но только в одном направлении, нажать {S} {Z} и далее тянуть масштаб по оси Z ...
... пример во вложении, нажми {ALT+A} ...

Сижу ломаю голову над вашим файлом )) никак не пойму как сделано чтобы "трос" будучи связанным с другими объектами растягивался отдельно от них?

1) покажите пожалуйста в прикрепленном файле в чем моя ошибка: при увеличении троса (цилиндра) увеличивается магнит с крюком?

2) как все это добро - с костями и объектами - связать между собой и с катушкой троса?

Спасибо, и извиняюсь за тугодумность ))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 25 Ноябрь 2016, 19:32:34
... трос привязывается целиком к арматуре - для этого выдели трос, выдели арматуру, {Ctrl+P}{I} ...
... крюк привязывается к крайней кости арматуры - выдели крюк, выдели кость в режиме Pose Mode, {Ctrl+P}{B} ...
... для того чтобы удлинение предыдущих костей не влияли последнюю кость и крюк не увеличивался отключи у этой кости Inherit scale ...
https://www.blender.org/manual/rigging/armatures/bones/properties/relations.html

(https://www.blender.org/manual/_images/rigging_armatures_bones_properties_relations-panel.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 25 Ноябрь 2016, 20:33:27
... трос привязывается целиком к арматуре - для этого выдели трос, выдели арматуру, {Ctrl+P}{I} ...
... крюк привязывается к крайней кости арматуры - выдели крюк, выдели кость в режиме Pose Mode, {Ctrl+P}{B} ...
... для того чтобы удлинение предыдущих костей не влияли последнюю кость и крюк не увеличивался отключи у этой кости Inherit scale ...
https://www.blender.org/manual/rigging/armatures/bones/properties/relations.html

(https://www.blender.org/manual/_images/rigging_armatures_bones_properties_relations-panel.png)

Спасибо огроменное! буду разбираться... А по ссылке я полный нуль в английском (
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 25 Ноябрь 2016, 20:44:17
... трос привязывается целиком к арматуре - для этого выдели трос, выдели арматуру, {Ctrl+P}{I} ...
... крюк привязывается к крайней кости арматуры - выдели крюк, выдели кость в режиме Pose Mode, {Ctrl+P}{B}

Скажите а что такое {B} и {I}, которые после  {Ctrl+P} у меня например после нажатия Ctrl+P в списке нет таких обозначений...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 25 Ноябрь 2016, 20:59:16
... посмотри внимательно на картинку, там будут некоторые буквы подчёркнуты - это горячие клавиши для вызова соответствующих пунктов меню ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 25 Ноябрь 2016, 21:01:25
... а что это за анимация? для каких целей? может стоит посмотреть в сторону Rigid body ...
https://www.youtube.com/watch?v=nHVYYMG3QVY
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 25 Ноябрь 2016, 21:40:59
... посмотри внимательно на картинку, там будут некоторые буквы подчёркнуты - это горячие клавиши для вызова соответствующих пунктов меню ...

Спасибо! сам не додумался бы ))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 25 Ноябрь 2016, 21:41:47
... а что это за анимация? для каких целей? может стоит посмотреть в сторону Rigid body ...
https://www.youtube.com/watch?v=nHVYYMG3QVY

мультик детский... жаль что нет таких видео уроков на русском... ниче не понятно
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 26 Ноябрь 2016, 05:06:19
... что за игра? ...
... дай ссылку на сайт с пояснениями ...

Игра называется Banished.
Сайт у меня выглядит так: file:///F:/games/banishedmod/modding/BanishedKit/README.html
Учитывая, что судя по названию, это не сайт, прилагаю файл.
... жаль что это только под windows и к тому же сама игра платная ...
... мне не удалось воспользоваться её инструментарием для проверки работоспособности реэкспортируемых fbx ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 26 Ноябрь 2016, 14:46:32
Народ, при экпорте из ".FBX" всегда такие нелады?
(http://savepic.ru/12386033m.jpg)
Масштаб нормальный, "Ctrl + A" "Вращение и Масштаб" сделал "Ctrl +N" нормали пересчитал, мельтешение треугольников остается ужасное в объектном режиме. Кроме того в объектоном режиме меши прозрачные какие то. В общем облом и бяка. Как быть то?
Проблемный файл:
https://yadi.sk/d/1-k4OTRnzWqP5
Это сетка проблемная при конвертации постарадала? Или какие то бафы на нее наложены? Есть ли возможность снять это? Взять допустим меш и очистить от разной скверны?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 26 Ноябрь 2016, 15:10:33
miloslavskiyvV, выложи пожалуйста и .fbx
У тебя начальный предел расстояния отсечения камерой геометрии в окне 3D-вида слишком маленький. Установи как на картинке. (Но дубли вершин, на всякий случай, во всей модели удали).
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 26 Ноябрь 2016, 15:20:04
https://yadi.sk/d/1-k4OTRnzWqP5
Вау получилось!!! Как на твоем скрине вид! Щас с другими попробую
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 26 Ноябрь 2016, 15:37:23
Samovar, и еще помоги если можно. Почему камера в упор паровоз не видит?
https://yadi.sk/d/B7f-01-czX2Eq

Вот скрин сцен:
(http://savepic.ru/12383757m.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 26 Ноябрь 2016, 15:47:42
Скорей всего тоже самое. Выбери камеру и поставь Конец отсечения метров 10-100, но в свойствах камеры, а не 3D-вида.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 26 Ноябрь 2016, 15:54:14
Все очень просто оказалось)) В свойствах камеры стояло 10см(( Шикарно! С сеткой при конверте все нормально! Теперь буду накачаю моделей из свободного доступа. Там правда 3шт в день, но это не критично)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 26 Ноябрь 2016, 16:28:07
Цитировать
Теперь буду накачаю моделей из свободного доступа. Там правда 3шт в день, но это не критично)
Да, модельки хорошие. Будь добр, поделись "рыбным" местом в этой теме: http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,56.0.html
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 26 Ноябрь 2016, 17:27:32
Скинул ссыль, может кому и пригодится, буду рад)))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 26 Ноябрь 2016, 19:48:05
Спасибо за ссылки, miloslavskiyvV!

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 26 Ноябрь 2016, 22:27:16
Спасибо за ссылки, miloslavskiyvV!
:)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 26 Ноябрь 2016, 23:09:54
Да нема за шо)) Вы мне больше помогаете в разы! Чуть  попозжа скину ссылку на ж/дшные модели, может кому будет интересно. Там есть несколько моделей в Блендер файлах,  ну остальные максы. Кому то да пригодятся
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 27 Ноябрь 2016, 23:09:35
(http://savepic.ru/12427566m.jpg)
(http://savepic.ru/12432686m.jpg)
Доброго времени суток, ув. форумчане. Вопрос по острым ребрам. Модель экспортированная, изначально была с острыми ребрами как на первом скрине. Потом я решил кое где добавить фаску, чтоб не резали глаза дюже острые углы. Снял с берюзовых ребер остроту и получил модель как на втором скрине. Вроде бы мало что изменилось, только меш стал грязноватым. Думаю дело в сетке, она кривовата и поэтому такие огрехи. Ctrl +R не спасает, нормали пересчитывать бесполезно. В принципе можно и так эту модель использовать, но что то подсказывает мне что в наглую острые углы не создают иллюзию реалистичности изображения. Может модификатор какой использует народ в таких случаях?
Поставлю эксперименты с рендером, не мешает ли эта грязноватость отображению процедурного  материала в суслике. Если нет, то и париться не нужно, сильных артефактов ведь нет.
В любом случае хочется узнать мнение опытных людей, мирятся они с этим зверем, враждуют с ним люто, если меш приобретает сероватый оттенок, это ясно что то не так с геометрией, полигоны выгинаются как то не камильфо. Допустим для рендера, не для игры меш, для фотореалистичного рендера в суслике, оставлять?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 28 Ноябрь 2016, 00:30:07
Вопрос в данном случае решился просто - поставил затенение "Плоско" и свалилось на голову счастье. Блин, гадский ларчик!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 28 Ноябрь 2016, 16:06:06
Цитировать
В любом случае хочется узнать мнение опытных людей, мирятся они с этим зверем, враждуют с ним люто, если меш приобретает сероватый оттенок, это ясно что то не так с геометрией, полигоны выгинаются как то не камильфо. Допустим для рендера, не для игры меш, для фотореалистичного рендера в суслике, оставлять?
http://3ddd.ru/blog/post/rabota_s_ghruppami_sghlazhivaniia_v_3ds_max
...но в Блендере иная система, основанная на разделении рёбер...
http://blender-3d.ru/forum/index.php?topic=918.0
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: solonmaun от 29 Ноябрь 2016, 15:22:06
Цитировать
Для себя уже давно понял что для реалистичного рендера не пойдет лоуполи даже с качественной картой нормалей запеканкой

Иногда можно обойтись картой смещений и модификатором "Смещение поверхности/Displase"  ;)
На предварительно сглаженной лоупольке.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 29 Ноябрь 2016, 22:48:26
Надо как вариант попробовать. В скульптуринге кисточками делаю топологию, запекаю, потом модификатор "Смещение поверхности" с карты и в итоге получаем красивую сеточку! Няшку а не сеточку
Solonmaun, спасибо за идею! Похоже на танцы с бубном но интересно получится ли) Топология будет менее четкой думаю. Вот только мануал по запеканию пошуршу
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 30 Ноябрь 2016, 00:20:20
Доброго времени суток Ув. коллеги!

Подскажите плиз! когда связывается несколько объектов "потомок-родитель", то можно ли - без добавления к объектам арматуры - сделать так, чтобы при увеличении "родителя", "потомки" не увеличивались но двигались вместе с родителем, или без привязки костей это не сделать?

все парюсь с проблемой как изобразить лебедку у вертолета, к которой на крюке присоединен магнит - поднимающий предметы...
догадываюсь, что разматывающийся на катушке трос - сделать под силу наверное только проф. аниматорам...

 по этому решил заменить разматывающийся на катушке трос - растягивающимся цилиндром, но тут тоже проблема т.к. даже с костями по мере увеличения цилиндра - он все более отрывается от крюка который держит магнит... Вот хочу к вам обратиться за помощью - может есть иной способ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 30 Ноябрь 2016, 03:25:49
>> сделать так, чтобы при увеличении "родителя", "потомки" не увеличивались но двигались вместе с родителем, или без привязки костей это не сделать?
... для этого есть ограничитель Child of ...
... его можно установить на потомка и указать не использовать масштаб родителя (снять чеки Scale) ...
... тогда объект будет следовать за родителем, но масштаб родителя не будет влиять на потомка ...
https://www.blender.org/manual/ru/rigging/constraints/relationship/child_of.html

... ограничения устанавливаются на соответствующей редактора вкладки свойств активного объекта ...
(https://content-29.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/717/b-941.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: solonmaun от 30 Ноябрь 2016, 06:05:25
Надо как вариант попробовать. Похоже на танцы с бубном но интересно получится ли)

Вроде вполне распространённый приём, когда проще нарисовать карту высот чем моделить.

Цитировать
Топология будет менее четкой думаю.

Для этого есть модификатор Remech, он перестроит всю сетку в одинаковые квадраты. Хотя это зависит от самой модели

Вот только мануал по запеканию пошуршу

Вроде смещения запекаются так-же, как и нормали, из мультиразрешения скульптинга. По крайней мере опции там такие-же.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 30 Ноябрь 2016, 10:33:05
>> сделать так, чтобы при увеличении "родителя", "потомки" не увеличивались но двигались вместе с родителем, или без привязки костей это не сделать?
... для этого есть ограничитель Child of ...
... его можно установить на потомка и указать не использовать масштаб родителя (снять чеки Scale) ...
... тогда объект будет следовать за родителем, но масштаб родителя не будет влиять на потомка ...
https://www.blender.org/manual/ru/rigging/constraints/relationship/child_of.html

... ограничения устанавливаются на соответствующей редактора вкладки свойств активного объекта ...
(https://content-29.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/717/b-941.png)

Ничего не получается: назначил к крюку который держит магнит и на магнит Child of, но при увеличении троса все следует за ним, потом понял что не установил цель, и когда целью установил цилиндр (трос) - все разлетелось в разные стороны и перевернулось вверх ногами... собрал все, но когда снова начал увеличивать трос (цилиндр), то снова все разлетелось...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 30 Ноябрь 2016, 11:34:09
Цитировать
Ничего не получается
Я, наверное, достал уже всех с самопиаром, но всё-таки скажу здесь, что переводил книжку "Смерть арматуры. Оснастка в Блендере, основанная на ограничениях." http://striver00.ru/files/Death_to_the_Armatures/Death_to_the_Armatures_ru.pdf
Там подробно описано про все тонкости, связанные с ограничениями.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: solonmaun от 30 Ноябрь 2016, 11:43:21
Цитировать
все разлетелось в разные стороны и перевернулось вверх ногами...

CTRL+A применить вращение масштаб.

Цитировать
Ничего не получается
Я, наверное, достал уже всех с самопиаром, но всё-таки скажу здесь, что переводил книжку "Смерть арматуры. Оснастка в Блендере, основанная на ограничениях." http://striver00.ru/files/Death_to_the_Armatures/Death_to_the_Armatures_ru.pdf
Там подробно описано про все тонкости, связанные с ограничениями.

Лишним не будет, тем более что похоже многие не жалуют поисковики.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 30 Ноябрь 2016, 12:26:11
>> собрал все, но когда снова начал увеличивать трос (цилиндр), то снова все разлетелось...
... выложи проблемный файл ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 30 Ноябрь 2016, 13:48:22
Цитировать
Ничего не получается
Я, наверное, достал уже всех с самопиаром, но всё-таки скажу здесь, что переводил книжку "Смерть арматуры. Оснастка в Блендере, основанная на ограничениях." http://striver00.ru/files/Death_to_the_Armatures/Death_to_the_Armatures_ru.pdf
Там подробно описано про все тонкости, связанные с ограничениями.
Спасибо, Striver за мануальчик!!! Хорошие сапоги, надо брать!))
Solonmaun, я пока не кулинарничал в Блендере, опыта запеканки еще нет никакого. Потом если что спрошу.
Народ, есть способ в Блендере заменить меши быстро. Допустим заклепки. С импортированной модели вообще не заклепочные и отвратные. Есть алгоритм заменить одну и показать программе "заменить подобное на подобное"??? Есть же команда ALT + G выделить подобное! Если нет алгоритма, не расстроюсь, буду ручками, ручками, и пошел страус, пошел ногами работаем, работаем) Опять же, модификатор "массив" никто не отменял, он сильно упрощает расстановку.

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 30 Ноябрь 2016, 14:10:32
...пошел страус, пошел ногами работаем, работаем)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Юрий Пет от 30 Ноябрь 2016, 14:27:18
Цитировать
Ничего не получается
Я, наверное, достал уже всех с самопиаром, но всё-таки скажу здесь, что переводил книжку "Смерть арматуры. Оснастка в Блендере, основанная на ограничениях." http://striver00.ru/files/Death_to_the_Armatures/Death_to_the_Armatures_ru.pdf
Там подробно описано про все тонкости, связанные с ограничениями.
Можете ссылку поставить себе в подпись, это разрешено
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 30 Ноябрь 2016, 17:03:13
>> собрал все, но когда снова начал увеличивать трос (цилиндр), то снова все разлетелось...
... выложи проблемный файл ...

вот он - злобный файл ) там крюк и магнит улетели в левую сторону и перевернулись...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 30 Ноябрь 2016, 17:04:21
Цитировать
Ничего не получается
Я, наверное, достал уже всех с самопиаром, но всё-таки скажу здесь, что переводил книжку "Смерть арматуры. Оснастка в Блендере, основанная на ограничениях." http://striver00.ru/files/Death_to_the_Armatures/Death_to_the_Armatures_ru.pdf
Там подробно описано про все тонкости, связанные с ограничениями.

Спасибо!!!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 30 Ноябрь 2016, 17:32:09
>> вот он - злобный файл )
... файл действительно злобный, в нем нет анимации? ...
... опиши, что с чем соединяешь, без комментариев пока непонятно в чем проблема ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 30 Ноябрь 2016, 18:24:23
Доброго времени суток Ув. коллеги!

Подскажите плиз! когда связывается несколько объектов "потомок-родитель", то можно ли - без добавления к объектам арматуры - сделать так, чтобы при увеличении "родителя", "потомки" не увеличивались но двигались вместе с родителем, или без привязки костей это не сделать?

все парюсь с проблемой как изобразить лебедку у вертолета, к которой на крюке присоединен магнит - поднимающий предметы...
догадываюсь, что разматывающийся на катушке трос - сделать под силу наверное только проф. аниматорам...

 по этому решил заменить разматывающийся на катушке трос - растягивающимся цилиндром, но тут тоже проблема т.к. даже с костями по мере увеличения цилиндра - он все более отрывается от крюка который держит магнит... Вот хочу к вам обратиться за помощью - может есть иной способ?
Нужно попробовать использовать ткань с зацепом и модификатором skin. Возможно, после этого почувствуешь себя профессиональным аниматором. :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 30 Ноябрь 2016, 19:13:26
Нужно попробовать использовать ткань с зацепом и модификатором skin. Возможно, после этого почувствуешь себя профессиональным аниматором. :)
:) У меня, лично, не получается. Рвётся верёвка почти сразу. Как настраивать, фиг знает.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 30 Ноябрь 2016, 20:41:42
>> вот он - злобный файл )
... файл действительно злобный, в нем нет анимации? ...
... опиши, что с чем соединяешь, без комментариев пока непонятно в чем проблема ...

анимации нет... вот собрал принудительно как должно быть, но дальше если начать увеличивать трос (цилиндр) все разлетится вновь...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 01 Декабрь 2016, 01:51:59
>> вот собрал принудительно как должно быть, но дальше если начать увеличивать трос (цилиндр) все разлетится вновь...
... желательно ещё до того как принудительно собирать нужно сбросить масштабы и вращения объектов ...
... для этого удали все связи и ограничения чтобы не было никакого влияния ...
... выдели объекты и {Ctrl+A}:Rotation & Scale ...

... после этого связывай по схеме, которую считаешь нужной ...
... тогда путаницы станет меньше ...

... вот пример - двигай крюк вниз/вверх, а лебёдку влево/вправо ...
https://yadi.sk/d/utnAADDzzsup6

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 01 Декабрь 2016, 10:05:40
>> вот собрал принудительно как должно быть, но дальше если начать увеличивать трос (цилиндр) все разлетится вновь...
... желательно ещё до того как принудительно собирать нужно сбросить масштабы и вращения объектов ...
... для этого удали все связи и ограничения чтобы не было никакого влияния ...
... выдели объекты и {Ctrl+A}:Rotation & Scale ...

... после этого связывай по схеме, которую считаешь нужной ...
... тогда путаницы станет меньше ...

... вот пример - двигай крюк вниз/вверх, а лебёдку влево/вправо ...
https://yadi.sk/d/utnAADDzzsup6

Спасибо тебе большущее!!! попробую сам теперь въехать - разберу все заново и соберу... но то что ты сделал - это именно то что нужно было, и значит можно без костей обойтись и качество в разы лучше: нет при увеличении троса разрыва с крюком!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 01 Декабрь 2016, 10:11:53
Спасибо тебе большущее!!! попробую сам теперь въехать - разберу все заново и соберу... но то что ты сделал - это именно то что нужно было, и значит можно без костей обойтись и качество в разы лучше: нет при увеличении троса разрыва с крюком!

хм... там в файле применен модификатор "крюк"... а как его применять не понял - когда его отключаешь то цилиндр превращается в окружность, а когда его применяю (крюк), то ничего не меняется... подскажи как его применить к цилиндру? хочется все же разобраться самому а не готовым файлом пользоваться )
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 01 Декабрь 2016, 12:29:49
... крюку цепляется не весь объект, а часть полисетки, которая ограничена группой вершин ...
... поэтому для модификатора крюк нужно еще указать какая группа вершин будет с ним связана ...
... знаешь как сформировать группу вершин? ...
https://www.blender.org/manual/modeling/meshes/properties/vertex_groups/index.html
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 01 Декабрь 2016, 13:04:48
... крюку цепляется не весь объект, а часть полисетки, которая ограничена группой вершин ...
... поэтому для модификатора крюк нужно еще указать какая группа вершин будет с ним связана ...
... знаешь как сформировать группу вершин? ...
https://www.blender.org/manual/modeling/meshes/properties/vertex_groups/index.html

с английским засада ) а есть на русском уроки - там много инфы нужно изучить?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 01 Декабрь 2016, 13:52:45
... крюку цепляется не весь объект, а часть полисетки, которая ограничена группой вершин ...
... поэтому для модификатора крюк нужно еще указать какая группа вершин будет с ним связана ...
... знаешь как сформировать группу вершин? ...
https://www.blender.org/manual/modeling/meshes/properties/vertex_groups/index.html

с английским засада ) а есть на русском уроки - там много инфы нужно изучить?

вот кажись урок по созданию группы вершин на русском - подойдет для моей проблемы?
http://blender-3d.ru/modules/myarticles/article.php?storyid=24
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: JBlender от 02 Декабрь 2016, 07:36:19
Добрый день!
Помогите с хоткеем, пожалуйста. Не могу вызвать это меню. При создании объекта оно есть, потом пропадает.
А необходимость в нем остается.
Заранее спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: solonmaun от 02 Декабрь 2016, 09:23:21
Цитировать
вот кажись урок по созданию группы вершин на русском - подойдет для моей проблемы?

(http://i.imgur.com/d1d90hs.jpg)

Тут посмотри:
Глава 4.1: Меш моделирование. Теория


Цитировать
При создании объекта оно есть, потом пропадает.
А необходимость в нем остается.

К сожалению это меню всегда пропадает при изменении объекта или при ещё каких манипуляциях, и вызвать его потом уже никак нельзя.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: JBlender от 02 Декабрь 2016, 11:32:59
К сожалению это меню всегда пропадает при изменении объекта или при ещё каких манипуляциях, и вызвать его потом уже никак нельзя.
А как тогда автор ролика вызывает (0:15)?
https://youtu.be/FLgWSzx9m9c?t=15s
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 02 Декабрь 2016, 11:57:57
Добрый день!
Помогите с хоткеем, пожалуйста. Не могу вызвать это меню. При создании объекта оно есть, потом пропадает.
А необходимость в нем остается.
Заранее спасибо!
День добрый! Увы, Блендер - это не  параметрический моделлёр как 3ds max, в котором такое возможно. Здесь всегда надо думать заранее. Если и сможешь что-то изменить в параметрах, то только сразу после добавления меш-объекта. Согласен, что это не вполне удобно, но дисциплинирует "просчитывать свои ходы наперёд"... с другой стороны, ты всегда можешь воспользоваться бесплатным моделлёром GMAX (халявная старая урезанная версия 3ds max для игроделов, ещё до времён приобретения её Автодэском). http://www.turbosquid.com/gmax (надо зарегестрироваться на сайте и ввести ключ http://www.turbosquid.com/RegisterGmax/Index.cfm)  Правда, как из него экспортнуть и импортнуть в Блендер,я тебе не подскажу, но думаю в сети есть скрипты и плагины, если поискать...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 02 Декабрь 2016, 11:58:44
Цитировать
вот кажись урок по созданию группы вершин на русском - подойдет для моей проблемы?

(http://i.imgur.com/d1d90hs.jpg)

Тут посмотри:
Глава 4.1: Меш моделирование. Теория

Благодарю!!!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 02 Декабрь 2016, 13:56:58
Цитировать
ты всегда можешь воспользоваться бесплатным моделлёром GMAX
Лучше уж тогда в Сверчке разобраться, хотя, тот ещё геморрой.

Цитировать
При создании объекта оно есть, потом пропадает.
А необходимость в нем остается.
В случае примитивов типа окружности, можно просто новую добавить, это в конечном итоге, гораздо проще.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 02 Декабрь 2016, 17:22:23
>> вот собрал принудительно как должно быть, но дальше если начать увеличивать трос (цилиндр) все разлетится вновь...
... желательно ещё до того как принудительно собирать нужно сбросить масштабы и вращения объектов ...
... для этого удали все связи и ограничения чтобы не было никакого влияния ...
... выдели объекты и {Ctrl+A}:Rotation & Scale ...

... после этого связывай по схеме, которую считаешь нужной ...
... тогда путаницы станет меньше ...

... вот пример - двигай крюк вниз/вверх, а лебёдку влево/вправо ...

https://yadi.sk/d/utnAADDzzsup6

Спасибо большое за файл - там все сделано как надо! и понимаю что тему уже затер, но все же не могу разобраться...

создал группу вершин у троса; назначил; в режиме редакт. добавил модификатор крюк; в нем указал объект привязки вершин и саму группу вершин. Выхожу из режима редактирования и вижу занимательную картину с которой делать не пойму что ) да и объекты не работают как в твоем файле...

покажи пожалуйста в чем проблема!

прилагаю скрины и сам файл в архиве...https://disk.yandex.ru/client/disk/%D0%BA%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 02 Декабрь 2016, 17:27:52
... по ссылке попадаю куда-то не туда ...
... переложи ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 02 Декабрь 2016, 18:47:41
Цитировать
Лучше уж тогда в Сверчке разобраться...
Вероятно, что любопытная вещь, достойная внимания. Спорить не буду, т.к. только однажды устанавливал это чудо малороссийской инженерии, и мне нечего об этом сказать...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 02 Декабрь 2016, 20:08:30
... по ссылке попадаю куда-то не туда ...
... переложи ...

только начал пользоваться ядиском ) может это правильная ссылка... https://yadi.sk/d/ob_M7Tnp322tSj
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 02 Декабрь 2016, 20:18:55
... проверь какие у тебя установлены у этого объекта масштабные коэффициенты ...
... какие? ...
... желательно чтобы были 1:1:1 ...
http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,427.msg23314.html#msg23314
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 02 Декабрь 2016, 20:36:58
... проверь какие у тебя установлены у этого объекта масштабные коэффициенты ...
... какие? ...
... желательно чтобы были 1:1:1 ...
http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,427.msg23314.html#msg23314

установил 1:1:1... вот что получилось...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 02 Декабрь 2016, 20:50:43
... выложи получилось ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 02 Декабрь 2016, 21:30:09
... выложи получилось ...

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 02 Декабрь 2016, 21:37:52
Цитировать
... для этого удали все связи и ограничения чтобы не было никакого влияния ...
... выдели объекты и {Ctrl+A}:Rotation & Scale ...

... после этого связывай по схеме, которую считаешь нужной ...
... тогда путаницы станет меньше ...

... для этого удали все связи и ограничения чтобы не было никакого влияния ...
... выдели ВСЕ объекты и {Ctrl+A}:Rotation & Scale ...

... после этого связывай по схеме, которую считаешь нужной ...
... тогда путаницы станет меньше ...

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 02 Декабрь 2016, 23:06:55
Цитировать
... для этого удали все связи и ограничения чтобы не было никакого влияния ...
... выдели объекты и {Ctrl+A}:Rotation & Scale ...

... после этого связывай по схеме, которую считаешь нужной ...
... тогда путаницы станет меньше ...

... для этого удали все связи и ограничения чтобы не было никакого влияния ...
... выдели ВСЕ объекты и {Ctrl+A}:Rotation & Scale ...

... после этого связывай по схеме, которую считаешь нужной ...
... тогда путаницы станет меньше ...

может думал нужно место привязки на крюке обозначить, и т.к. блендер не понимает куда привязать, получается такая "красота"?!... или группа вершин троса, сама автоматом определит место привязки именно к верху крюка?
буду проповать как ты сказал - удалю все связи и ограничения и заново...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 03 Декабрь 2016, 00:04:14
Цитировать
... для этого удали все связи и ограничения чтобы не было никакого влияния ...
... выдели объекты и {Ctrl+A}:Rotation & Scale ...

... после этого связывай по схеме, которую считаешь нужной ...
... тогда путаницы станет меньше ...

... для этого удали все связи и ограничения чтобы не было никакого влияния ...
... выдели ВСЕ объекты и {Ctrl+A}:Rotation & Scale ...

... после этого связывай по схеме, которую считаешь нужной ...
... тогда путаницы станет меньше ...

чего только ни делал: очистил все, вернул в начальное положение - просто объектов без привязок... ничего не пойму в чем проблема... не могу трос прикрепить к крюку - в этом загвоздка
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 03 Декабрь 2016, 01:00:34
>> чистил все, вернул в начальное положение - просто объектов без привязок... ничего не пойму в чем проблема... не могу трос прикрепить к крюку - в этом загвоздка
... по описанию вроде все правильно, посмотри мувик ...
https://youtu.be/cOE7i1jl9u8
https://yadi.sk/d/-CfwaCJA3244fg
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: JBlender от 03 Декабрь 2016, 03:53:49
День добрый! Увы, Блендер - это не  параметрический моделлёр как 3ds max, в котором такое возможно. Здесь всегда надо думать заранее. Если и сможешь что-то изменить в параметрах, то только сразу после добавления меш-объекта. Согласен, что это не вполне удобно, но дисциплинирует "просчитывать свои ходы наперёд"... с другой стороны, ты всегда можешь воспользоваться бесплатным моделлёром GMAX (халявная старая урезанная версия 3ds max для игроделов, ещё до времён приобретения её Автодэском). http://www.turbosquid.com/gmax (надо зарегестрироваться на сайте и ввести ключ http://www.turbosquid.com/RegisterGmax/Index.cfm)  Правда, как из него экспортнуть и импортнуть в Блендер,я тебе не подскажу, но думаю в сети есть скрипты и плагины, если поискать...
Спасибо за развернутый ответ.
А как тогда автор ролика вызывает (0:15)?
https://youtu.be/FLgWSzx9m9c?t=15s
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 03 Декабрь 2016, 06:11:05
... Если и сможешь что-то изменить в параметрах, то только сразу после добавления меш-объекта ...
Спасибо за развернутый ответ.
А как тогда автор ролика вызывает (0:15)?
https://youtu.be/FLgWSzx9m9c?t=15s
... такое меню параметров добавления меша вызывается по {F6}, но "если и сможешь что-то изменить в параметрах, то только сразу после добавления меш-объекта" ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: JBlender от 03 Декабрь 2016, 06:52:22
... такое меню параметров добавления меша вызывается по {F6}, но "если и сможешь что-то изменить в параметрах, то только сразу после добавления меш-объекта" ...
Благодарю.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 03 Декабрь 2016, 10:31:58
>> чистил все, вернул в начальное положение - просто объектов без привязок... ничего не пойму в чем проблема... не могу трос прикрепить к крюку - в этом загвоздка
... по описанию вроде все правильно, посмотри мувик ...
https://youtu.be/cOE7i1jl9u8
https://yadi.sk/d/-CfwaCJA3244fg

Николай, Спасибо за помощь, и отдельно за видео - только не удаляй его пожалуйста!!! буду разбираться - оч хочется въехать в блендер как можно больше... пока не хватило терпения и продолжил делать ролик присоединив тобою редактированный файл...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Тимофей от 03 Декабрь 2016, 15:29:54
Здравствуйте! У меня появилась проблема. Когда ставлю кейфреймы - шейдер Smooth меняет очертания. Поверхность объекта перестает быть гладкой и появляются то сюрикены, то ромбики по всей поверхности. На рендере это не сказывается, но доставляет дискомфорт в работе. Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 03 Декабрь 2016, 15:41:49
... на сюрикены я бы посмотрел, покажи скриншт всего экрана с сюриненезированной поверхностью объекта ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Тимофей от 03 Декабрь 2016, 16:00:05
... на сюрикены я бы посмотрел, покажи скриншт всего экрана с сюриненезированной поверхностью объекта ...

Он как-то рандомно то сюрикены выкидывает, то вот это)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 03 Декабрь 2016, 16:16:26
... а можешь выложить проблемную модель с анимацией? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Тимофей от 03 Декабрь 2016, 16:21:47
... а можешь выложить проблемную модель с анимацией? ...

Я ее удалил, но сейчас еще раз сделаю быстренько. Там вообще немного. Только начал делать, все хорошо было. А потом то ли нажал что-то, то ли еще что.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Тимофей от 03 Декабрь 2016, 16:29:48
... а можешь выложить проблемную модель с анимацией? ...

Вот
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Тимофей от 03 Декабрь 2016, 16:32:47
Мне кажется, я изменил настройки какие-то, потому что я открыл другую модель с анимацией, с которой все было в порядке и то же самое там было.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Тимофей от 03 Декабрь 2016, 16:52:49
Дело не в кейфреймах. Эта фигня происходит когда я открываю панель Transform.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 03 Декабрь 2016, 18:21:37
Он как-то рандомно то сюрикены выкидывает, то вот это)
Такая картинка получается, когда применяешь poke faces, а затем tris to quads
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Тимофей от 03 Декабрь 2016, 18:47:46
Он как-то рандомно то сюрикены выкидывает, то вот это)
Такая картинка получается, когда применяешь poke faces, а затем tris to quads

Этого я не делал. В общем, я не знаю каким образом - но все прошло. Я отключил все аддоны и все стало на свои места. Потом подключал их по блокам и проверял. Думал из-за аддонов такая фигня. Ан нет. Все в порядке. В общем, не знаю что это было.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 04 Декабрь 2016, 01:38:56
Подскажите пожалуйста, для чего служит инструмент pin в UV?
Если можно более простым языком, а то из английской документации не все понял)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 04 Декабрь 2016, 03:17:17
Подскажите пожалуйста, для чего служит инструмент pin в UV?
Если можно более простым языком, а то из английской документации не все понял)
Скорей всего, так, чтобы было. Покрутил, тоже не понял.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Декабрь 2016, 05:25:07
>> Если можно более простым языком
... если по простому, то это блокировка перемещения точки развёртки при операции Unwrap:Unwrap  :) ...
... допустим есть готовая текстура со шкурой тигра ...
... чтобы не расставлять все точки развёртки по своим местам (а их может быть очень много), можно расставить только отдельные контрольные точки и привязать их к пикселям этой текстуры в конкретных местах, например глаза, уши, конечности, хвост , при этом остальные незафиксированные точки будут автоматически расстанавливаться при последующих операции Unwrap ...
... это очень удобно при подгонке развёртки к готовым текстурам или при подготовке собственных текстур, когда полисетка может быть скорректирована в процессе моделирования ...
... то есть сделал модель, сделал развёртку, сделал текстуру, вроде всё хорошо, но потребовалось в некоторых местах перешить полисетку ...
... если опять сделать Unwrap, то развёртка слетит с текстуры, а так можно зафиксировать точки и развернуть только вновь созданное ...


Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 04 Декабрь 2016, 22:29:04
Доброго времени суток! Подскажите плиз, в чем может быть проблема: сделал стены пол и потолок обычной квадратной ванной комнаты - вощем коробочка получилась из отдельных плоскостей... источн света-лампа и камера внутри этой коробочки... при рендеринге если не убираю потолок, то все оч темное (как без света), при убранном потолке - когда сцена открыта для "мира", то все рендерит отлично... т.е. получается почему-то когда закрываешь сцену потолком - несмотря на то что лампа внутри сцены, свет пропадает...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 04 Декабрь 2016, 22:37:18
Посмотри мощность лампы. Если в сайкалсе то используй лучше IES лампы, они дают мягче свет и тени от них реалистичней. Попробуй сменить тип лампы допустим на солнце, наболтай побольше мощность и посмотри результат. Без файла на гора тебе больше не скажут)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 04 Декабрь 2016, 23:05:28
Посмотри мощность лампы. Если в сайкалсе то используй лучше IES лампы, они дают мягче свет и тени от них реалистичней. Попробуй сменить тип лампы допустим на солнце, наболтай побольше мощность и посмотри результат. Без файла на гора тебе больше не скажут)

мощность лампы увеличивал - не помогает...  прикрепляю эту "темень" )

А еще можно вопрос: почему так зверски долго в суслике рендерится такая примитивная сцена, когда помню максовский вирей летал у меня на компе с гораздо меньшими параметрами? и кстати есть ли те кто таки покупал к блендеру - вирей и сколько это стоит?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 04 Декабрь 2016, 23:39:17
http://blender3d.com.ua/4-sposoba-yvelichit-skorost-renderinga-v-cycles/ это способы уменьшить время рендера суслика. С твоим примером все так же плохо. Солнце добавил, все так же темно. В настройках камеры у тебя опять же немыслимое расстояние стояло на "начало". И размеры твоей ванны в метрах тоже впечатлили: 500 метров это здесь вам не тут
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 05 Декабрь 2016, 00:46:19
http://blender3d.com.ua/4-sposoba-yvelichit-skorost-renderinga-v-cycles/ это способы уменьшить время рендера суслика.

спасибо, но уже пару раз ранее читал эту статью...

С твоим примером все так же плохо. Солнце добавил, все так же темно. В настройках камеры у тебя опять же немыслимое расстояние стояло на "начало".

так все же с чем связана тьма?

И размеры твоей ванны в метрах тоже впечатлили: 500 метров это здесь вам не тут

да, это факт - нужно бы уменьшить ) но эти 500 метров разве влияют на скорость рендера, или установки камеры?
можешь кстати подсказать: где можно настроить размер в мм или см?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Декабрь 2016, 03:05:10
>>так все же с чем связана тьма?
>>да, это факт - нужно бы уменьшить ) но эти 500 метров разве влияют на скорость рендера, или установки камеры?
... насколько в курсе, солнце нельзя разместить в ванной, то есть оно [солнце] находится ой как далеко ...
https://www.blender.org/manual/render/cycles/lamps.html#sun-lamp
Цитата: manual
Sun Lamp
Sun lamps emit light in a given direction. Their position is not taken into account; they are always located outside of the scene, infinitely far away, and will not result in any distance falloff.
Because they are not located inside the scene, their strength uses different units, and should typically be set to lower values than other lights.
... а если использовать не солнце, а лампу, то для ванной в 500 метров должна быть ой какой силы лампа ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: solonmaun от 05 Декабрь 2016, 08:08:03
С помощью ноды Путь света, можно сделать так, чтобы потолок пропускал свет от мира, внутрь комнаты и при этом сам был непрозрачен.
Типа этакий оптический полупроводник.

https://www.blender.org/manual/ru/render/cycles/nodes/types/input/light_path.html
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: solonmaun от 05 Декабрь 2016, 09:28:21
Пример. Вместо диффузного шейдера нужно подключить свой материал.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 05 Декабрь 2016, 09:53:08
>>так все же с чем связана тьма?
>>да, это факт - нужно бы уменьшить ) но эти 500 метров разве влияют на скорость рендера, или установки камеры?
... насколько в курсе, солнце нельзя разместить в ванной, то есть оно [солнце] находится ой как далеко ...
https://www.blender.org/manual/render/cycles/lamps.html#sun-lamp
Цитата: manual
Sun Lamp
Sun lamps emit light in a given direction. Their position is not taken into account; they are always located outside of the scene, infinitely far away, and will not result in any distance falloff.
Because they are not located inside the scene, their strength uses different units, and should typically be set to lower values than other lights.
... а если использовать не солнце, а лампу, то для ванной в 500 метров должна быть ой какой силы лампа ...

Николай спасибо! и как я не догадался: при таком размере ванной лампа реально потерялась )))))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Duffman от 06 Декабрь 2016, 10:12:47
Всем привет! У меня проблема=)) Я взял модельку из 3DS Max, скопировал готовую арматуру, готовую модельку запихал в арматуру с автоматической расстановкой весов (раскраски в режиме weight paint), но дело в том, что одна из костей у меня не должна управлять моделью ( ну то есть вращая эту кость модель не должна двигаться), а она  двигается. В режиме weight paint, когда открашиваю зависимую область модели от кости, то кожа вытягивается куда-то в сторону. Помогите решить эту проблему.
P.S. Откатываться к началу, где я добавлял модельку в меш - это слишком проблематично, так как после этого была проделана большая работа..=))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: solonmaun от 06 Декабрь 2016, 12:32:45
Опция деформаций костью отключается здесь.
Выделяешь нужную кость и отключаешь.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Duffman от 06 Декабрь 2016, 17:54:01
Сделал, но это не решило проблему :-[ Получается та область, которая вытянулась на картинке, пока она привязана к кости она выглядит нормально (левый глаз на картинке), но как только я начинаю вращать кость, то та область модели тоже вращается. Для этого нужно проделать то, что Вы мне написали, согласен, тогда кость никак не деформирует модель при вращении, НО в следствие этого кожа на модели и уходит в сторону, как показано на картинке (правый глаз).
То есть, моя проблема в том, что отвязывая ненужную кость от модели (нажимая "deform") у меня происходит какое-то непонятное вытягивание кожи как показано на скрине.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Декабрь 2016, 18:09:42
>> В режиме weight paint, когда открашиваю зависимую область модели от кости, то кожа вытягивается куда-то в сторону. Помогите решить эту проблему.
... очевидно что веса назначены неправильно, то есть нужно их проверить и скорректировать ...
... поскольку ты это и делаешь, то не понятно почему не можешь сделать и в чём суть проблемы ...
... если проблема в полисетке, то выложи её ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Duffman от 07 Декабрь 2016, 10:07:17
Сейчас выложу скрины и объясню подробнее.
Скрин 1 - здесь готовая модель была привязана к готовой арматуре (арматура в качестве родительского элемента) с автоматической раскраской (set parent with automatic weight). Красным маркером обведена область, которая привязана к кости, на которую указывает синяя стрелка. Выглядит всё хорошо.
Скрин 2 - следствие этой привязки..=)) Вращая кость, вращается и область модели - от этого я хочу избавиться.
Скрин 3-4 - выбрал эту кость, зашёл в Properties, снимаю галочку с Deform (то, что подсказал сделать solonmaun) и вот результат.
Проблема в том, что изображено на скринах 3-4. Я отвязал данную кость от модели, теперь вращая кость модель не двигается, но появился данный дефект и я не знаю как от него избавиться.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Duffman от 07 Декабрь 2016, 10:08:01
(Продолжение предыдущего)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 07 Декабрь 2016, 13:29:02
... так у тебя же на предыдущей картинке показаны веса и соответственно они влияют на деформацию ...
... почему ты не хочешь/или не можешь скорректировать веса для других костей? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: goodoo от 07 Декабрь 2016, 14:24:13
а в чем вопрос? настраивай веса для каждой кости, удали группы весов в настройках у кости, если хочешь избавится от прошлых весов.
Если пользуешся автоматической раскраской весов то там есть параметры, поиграйся с ними, может прокатить и так. или вынеси меш в отдельный обьект и назначай
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Duffman от 07 Декабрь 2016, 17:28:50
sungreen, Так ведь после нажатия "Deform" все веса снимаются для кости, вот даже новый скрин для подтверждения этого. Другие кости вроде не деформируют эту область меша (с которой у меня проблемы).
goodoo, Мне необходимо совсем убрать веса для этой кости, чтоб она не деформировала эту проблемную область, другие кости эту область никак не деформируют вроде. Группы у меня совсем не используются (если я правильно понимаю смысл групп весов (Properties->Bone->Relations->Bone Group) )
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Duffman от 07 Декабрь 2016, 17:36:03
Я подозреваю, что вот эта точка на скрине, она является результатом такой деформации после того, как я отвязываю модель от кости.
Нажимая Object->Transform->Origin to 3D Cursor она передвигается в точку курсора, но остаётся пунктир, видимо привязка всё равно остаётся. Передвигая модель с арматурой в сторону его, пунктир и эта точка так же передвигается.
А может она вообще не влияет..
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 07 Декабрь 2016, 17:43:19
>> А может она вообще не влияет..
... если ты отвяжешь все кости, то очевидно у тебя переместиться вся лягушка к этой точке ...

>> Другие кости вроде не деформируют эту область меша (с которой у меня проблемы).
... у тебя кости перемещают остальные части полисетки, а эта как раз вернулась в исходное состояние ...
... сними деформацию еще хотя бы с нескольких костей для наглядности ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: BlindChaosPanda от 07 Декабрь 2016, 18:55:12
http://prntscr.com/dgi99k
http://prntscr.com/dgi9gd
Здравствуйте, провёл всего несколько часов в Блендере. Такой вопрос, хочу что бы развёртка произвелась на всю рукоятку целиком, а не на каждую "полоску" поотдельности. Возможно ли как то всё объединить в одну грань (Face)? Заранее спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 07 Декабрь 2016, 18:59:20
>> а не на каждую "полоску" поотдельности.
... а как ты делал эту развёртку? по идее она у тебя не должна быть ступенчатая ...
... выложи саму модель ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: BlindChaosPanda от 07 Декабрь 2016, 19:01:03
>> а не на каждую "полоску" поотдельности.
... а как ты делал эту развёртку? по идее она у тебя не должна быть ступенчатая ...
... выложи саму модель ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 07 Декабрь 2016, 19:18:01
... попробуй сделать другую развертку для этого фрагмента полисетки ...
... выдели нужные полигоны в окне 3D редактора, {U}{R}, {U}{F} [Ok] ...
... далее в окне UV редактора {S}{Y} и мышкой подгони размер, далее {R}90{Enter} и {G} подгони положение ...

... посмотри это мувик ...
https://youtu.be/x_zNwbCfh04
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: goodoo от 07 Декабрь 2016, 19:25:37
Я подозреваю, что вот эта точка на скрине, она является результатом такой деформации после того, как я отвязываю модель от кости.
Нажимая Object->Transform->Origin to 3D Cursor она передвигается в точку курсора, но остаётся пунктир, видимо привязка всё равно остаётся. Передвигая модель с арматурой в сторону его, пунктир и эта точка так же передвигается.
А может она вообще не влияет..

короче для начала, эта точка центр обьекта меш, который у тебя сильно от него смещен.
Чтобы убрать веса для определенной кости(полностью все), нужно посмотреть название кости и в данных меша(треугольный значек) в списке "группы вершин" удалить строчку с именем как у кости. (лучше сохраняться)
Вариант два в режиме рисования весов сделать видимым у обьекта все вершины и закрасить 0 весом.
Вобще то что у тебя глаз улетает и значит что у тебя нет веса на этих вершинах, а сам обьект скинился криво. Нужно проводить всегда операцию с костями ALT+R   ALT+S    ALT+G



Нажимая Object->Transform->Origin to 3D Cursor ты перемещаешь походу скелет, меш двигается за ним по весам, а эта группа что остается не привязана ни к одной кости
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: goodoo от 07 Декабрь 2016, 19:40:50
http://prntscr.com/dgi99k
http://prntscr.com/dgi9gd
Здравствуйте, провёл всего несколько часов в Блендере. Такой вопрос, хочу что бы развёртка произвелась на всю рукоятку целиком, а не на каждую "полоску" поотдельности. Возможно ли как то всё объединить в одну грань (Face)? Заранее спасибо!

за несколько часов добрался до юв мап) быстрый, рукоять у тебя цилиндр, тебе нужно сделать шов, выделяй верхний круг ребер и нижний и вертикальную грань, нажми CTRL+F "пометить шов" нажимай развернуть просто (не умную развертку а обычную) вобще тебе проще меч вдоль разрезать.
короче посмотри видосы про развертки в блендере) поиграй в аригами
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: BlindChaosPanda от 07 Декабрь 2016, 19:44:09
Несколько советов, доходчивые и понятные, спасибо большое буду пытаться воссоздать их на деле. Ещё один вопрос, нету ли у кого то желания взять 17 летнего паренька в падованы и немного помогать в осваивании моделирования, помощи и ответы на вопросы в скайпе?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: goodoo от 07 Декабрь 2016, 19:46:13
Несколько советов, доходчивые и понятные, спасибо большое буду пытаться воссоздать их на деле. Ещё один вопрос, нету ли у кого то желания взять 17 летнего паренька в падованы и немного помогать в осваивании моделирования, помощи и ответы на вопросы в скайпе?
и меня) у меня вопросов меньше но они есть)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 07 Декабрь 2016, 21:54:53
На мое имхо: вопрос - ответ здесь на форуме это лучшее обучение. В вопрос нужно воткнуться самому, и дальше помогут. Главное к вопросу скрин или проблемный файл приложить. Есть тонны уроков на ютубе, по конкретным темам, если чего не ясно или не получается, то уже сюда. Мне помогали и не раз. самое лучшее обучение это самому прощупать, помаять, погуглить, что не ясно тогда разъяснят
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: BlindChaosPanda от 07 Декабрь 2016, 22:04:59
Плоды первого дня в Блендере. Если кому нечем заняться можете покопаться, посмотреть, указать на ошибки. С Текстурированием так до конца и не разобрался, попробовал использовать "Умную развёртку" и вот что получилось. Появился вопрос - Почему в Рендер просмотре нету на моделе текстур? Всем спасибо за помощь!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 08 Декабрь 2016, 02:23:54
>> Почему в Рендер просмотре нету на моделе текстур?
... у тебя нет источника света, поэтому все чёрное ...
... добавь солнце {Shift+A}:Lamp->Sun или на вкладке World редактора свойств установи чек Ambient Occlusion с фактором 1 ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: BlindChaosPanda от 08 Декабрь 2016, 19:05:12
Спасибо за ответ! Выглядит моя модель очень даже ничего для самой первой. Всем спасибо кто принимал участие в её создании! :3
>> Почему в Рендер просмотре нету на моделе текстур?
... у тебя нет источника света, поэтому все чёрное ...
... добавь солнце {Shift+A}:Lamp->Sun или на вкладке World редактора свойств установи чек Ambient Occlusion с фактором 1 ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 08 Декабрь 2016, 20:28:05
Еще бы завивочку на ручку сделать, типа пружины с шагом по ширине проволоки, чтоб зазоров не видно было. На гаду тоже не мешало бы что то вроде завивки, и пропорциональным редактированием красоту навести, типа орнамент змеинный. Эфес поэффектнее запилить
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: BlindChaosPanda от 08 Декабрь 2016, 20:31:02
Еще бы завивочку на ручку сделать, типа пружины с шагом по ширине проволоки, чтоб зазоров не видно было. На гаду тоже не мешало бы что то вроде завивки, и пропорциональным редактированием красоту навести, типа орнамент змеинный. Эфес поэффектнее запилить
Спасибо за советы, но я думаю мне ещё рано работать над завивками, спиралями и прочим. Как никак всего часов 6 просидел за блендером, пока осваиваюсь только.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 08 Декабрь 2016, 22:25:54
http://mexalib.com/view/76647
Это ссылка на замечательную книженцию, там все доступно и просто. Запилить пружину не сложнее чем весь мечь, а то и легче, по крайней мере в разы быстрее)) Глава 20 Создание пружин, винтов, шестеренок
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 09 Декабрь 2016, 14:39:18
Народ, есть ли способ объект деформировать по кривой?? Есть пружина, и ее нужно согнуть по оси красиво. Пробовал пропорциональным редактированием, некрасиво получается.
Проблемный файл: https://yadi.sk/d/iTPrOFcE32i7fr
Скрин: (http://savepic.net/8633137m.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 09 Декабрь 2016, 14:51:25
Способ есть. Добавь модификатор:
(http://savepic.net/8620848.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: iPuh от 09 Декабрь 2016, 15:12:33
Товарищи, кто знает, выпечка по рецепту не получается. А рецепт такой: Импортирую затекстурированную изначально модель в формате 3ds (импорт успешный, текстуры на месте), Далее в режиме редактирования выделяю модель, открываю рядом окно UV/Image Editor (в окне UV…… появляется полный бардак но на модели все ОК) — далее командой U из контекстного меню выбираю Smart UV project (в окне UV…… появляется полный порядок (все олигоны разложенны компактно без наложений, но на модели НЕ все ОК — слетают кажется, все текстуры а в UV окне подлложена странная текстура) Кто знает в чем проблема? Чтобы продолжить операции по запеканию в единую текстуру?
(http://i11.pixs.ru/storage/7/8/9/bakingjpg_7466101_24350789.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 09 Декабрь 2016, 15:19:11
iPuh, выложи пожалуйста ссылку на .3ds модель. Так помогут быстрее...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: iPuh от 09 Декабрь 2016, 15:30:15
Вот:
https://drive.google.com/open?id=0B01RtWHAtetKVC1QMEZhZ0lXLWs

Смысл в том что я хочу перевести библиотеку из SketchUp в блендер для работы, в некоторых моделях за 290 текстур, и разумеется хочется запечь все это 1 меш - 1 текстура. Я новичок в Бленедре, но очень активно изучаю его. Вот по инструкции решил пока учу параллельно перевести домики для будущих сцен но возникла такая проблема.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 09 Декабрь 2016, 15:49:24
Понятно... Алгоритм:
1. Импортируешь .3ds
2. В режиме редактирования выделяешь всё и удаляешь дубли вершин (с этим форматом почему-то всегда много лишнего)
3. В свойствах меша создаёшь ещё одну UV развёртку (тут твоя ошибка была)
4. Режиме редактирования выделяешь всё, открываешь UV редактор и удаляешь текстуру.
5. Создаёшь новую развертку и текстуру в которую будешь запекать.(или наоборот)
6. Запекаешь в режиме текстур.
7. Удаляешь ненужное, в том числе и старую UV развертку.Сохраняешь, загружаешь и опять сохраняешь, что бы из файла удалить лишнее.
...
... наспех с косяками где-то так: https://cloud.mail.ru/public/GEGP/kw8VwkiM1
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: iPuh от 09 Декабрь 2016, 16:40:23
Простите, а можете прояснить 3-й пункт? С остальными до и после третьего понятно вроде все. В свойствах меша не пойму где сделать еще одну развертку, и как-то не понятно, их для меша может быть несколько???
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 09 Декабрь 2016, 16:51:56

(http://savepic.net/8613711.jpg)
Цитировать
С остальными до и после третьего понятно вроде все. В свойствах меша не пойму где сделать еще одну развертку, и как-то не понятно, их для меша может быть несколько???
Да, может быть до 8 разных. Это очень удобно :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 09 Декабрь 2016, 17:50:37
Samovar, спасибо. Ровнехонько все, глаз радует как изогнулась. ВАХ!!! А то не поддавалась зараза!

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: iPuh от 09 Декабрь 2016, 18:18:25
Спасибо, Самовар!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: iPuh от 09 Декабрь 2016, 19:27:07
А вот после процедур пункта 7, очистки, в окне UV редактора в списке свободно выбираются исходные текстуры, хоть и путь исходный я удалил, как с ними то быть, как удалить?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Декабрь 2016, 19:48:43
>> в окне UV редактора в списке свободно выбираются исходные текстуры, хоть и путь исходный я удалил, как с ними то быть, как удалить?
... рядом с полем с именем текстуры есть кнопка [X], на неё нужно нажать с зажатым {Shift} ...
... повторить для всех текстур, от которых нужно избавиться ...
... сохранить файл {Ctrl+S}...
... открыть файл {Ctrl+Shift+O}...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 09 Декабрь 2016, 20:03:06
sungreen правильно подсказал, но... (так и думал, что этот вопрос вылезет... для новичков это всегда актуально)
Цитировать
в некоторых моделях за 290 текстур
...это всё вручную очень долго делать. Рекомендую включить дополнение Material: Material Utils Specials
далее {Shift+Q}-> Clean Slots: Clear Material Slots
затем {Shift+Q}-> Specials: Texface to Material (кcтати , запечённую текстуру желательно упаковать внутрь blend-файла как PNG предварительно перед сохранением или сохранить на диск, иначе она пропадёт)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: korobok от 10 Декабрь 2016, 17:09:53
Всем привет.
Реально-ли вытащить из Second Life мешового аватара, чтоб под него делать одежду?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 10 Декабрь 2016, 17:14:42
Привет. Я не знаю. Попробуй написать в этой теме вопрос http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,1490.0.html
Или  барышне Subina в личку... она  лучше в этом разбирается....
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: korobok от 10 Декабрь 2016, 18:16:41
Привет. Я не знаю. Попробуй написать в этой теме вопрос http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,1490.0.html
Или  барышне Subina в личку... она  лучше в этом разбирается....
Ага, спасибо. Тему ту видел, но как новичок решил в новичковый раздел кликнуть )
Черкану тогда ей в личку.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Декабрь 2016, 19:47:11
>> тему ту видел, но как новичок решил в новичковый раздел кликнуть
... как-то эта тема у нас не прижилась, но вопросами импорта/экспорта можно было бы заняться ...
https://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/SecondLife
http://www.outworldz.com/Secondlife/posts/blender-tips/
http://wiki.secondlife.com/wiki/Mesh/Exporting_a_mesh_from_Blender

https://vimeo.com/118968472
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 11 Декабрь 2016, 00:02:46
Народ, как из Блендер файла вытащить запакованную в него техтуру? Вот конвертнул я из .МАХа в блендер файл и вижу текстуры в списке, но экспортировать их из Блендера не получается, только "присоединить" из библиотеке в другой блендер файл. Хотелось бы в фотошопе обработать но не экспортируется зараза, мне бы в пнг или джипэг.
Есть способ запакованный графический файл вытащить?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Treiden от 11 Декабрь 2016, 00:29:09
Подскажите пожалуйста, как сделать такой эффект свечения в Blender 2.78a Cycles:

https://yadi.sk/i/N4FO_oXX32wdvN
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 11 Декабрь 2016, 03:03:04
... наверное есть способ сделать это в Blender проще чем в этом уроке https://www.youtube.com/watch?v=iMjcyL0QvIU , но если особо не заморачиваться, то можно использовать Gimp в два клика по фильтрам "сверхновая" и "блики линзы" из категории "Свет и тень" ...
... вот примерчик ...
https://youtu.be/1iEY9vSTtDE
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 11 Декабрь 2016, 12:44:39
Народ, как из Блендер файла вытащить запакованную в него техтуру? Вот конвертнул я из .МАХа в блендер файл и вижу текстуры в списке, но экспортировать их из Блендера не получается, только "присоединить" из библиотеке в другой блендер файл. Хотелось бы в фотошопе обработать но не экспортируется зараза, мне бы в пнг или джипэг.
Есть способ запакованный графический файл вытащить?
Распаковать :)
(http://savepic.net/8612359.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 11 Декабрь 2016, 12:58:43
Влияет ли наличие лишних вершин, наслоений полигонов ( вообщем если меш "грязный" ) на шумность рендера или можно не обращать внимания когда у объекта 90% вершин лишние? Я даже понять не смог где они были - просто сделал убрать дубли и ...  :o
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 11 Декабрь 2016, 13:05:21
...лишняя геометрия по-любому влияет на скорость визуализации, в сторону её уменьшения...
Ссылку на проблемный файлик выложи, пожалуйста.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 11 Декабрь 2016, 13:24:05
:х удалил то что написал.
Надо как то прививать культуру правильного меша и материалов.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Treiden от 11 Декабрь 2016, 15:20:09
... наверное есть способ сделать это в Blender проще чем в этом уроке https://www.youtube.com/watch?v=iMjcyL0QvIU , но если особо не заморачиваться, то можно использовать Gimp в два клика по фильтрам "сверхновая" и "блики линзы" из категории "Свет и тень" ...
... вот примерчик ...
https://youtu.be/1iEY9vSTtDE
Спасибо большое, насчет GIMP знал, но думал все-таки можно как-то через световые источники Blender'a, мудрено получается... В Максе если память не изменяет с этим эффектом проблем нет... Жаль... Еще раз спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 11 Декабрь 2016, 15:27:57
Цитировать
Спасибо большое, насчет GIMP знал, но думал все-таки можно как-то через световые источники Blender'a, мудрено получается... В Максе если память не изменяет с этим эффектом проблем нет... Жаль... Еще раз спасибо.
В максе это тоже эффект постобработки... если бы ты выложил файл, то тебе показали бы и объяснили бы, как это сделать в Бледере...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Treiden от 11 Декабрь 2016, 15:38:13
Цитировать
Спасибо большое, насчет GIMP знал, но думал все-таки можно как-то через световые источники Blender'a, мудрено получается... В Максе если память не изменяет с этим эффектом проблем нет... Жаль... Еще раз спасибо.
В максе это тоже эффект постобработки... если бы ты выложил файл, то тебе показали бы и объяснили бы, как это сделать в Бледере...
В максе я это делал ( в Environment and Effects ) вроде было и делалось легко... В блендере все обшарил... Насчет файла, что скидывать ?... Мне нужно просто понять как это делать в любой сцене... Если кому не сложно - будет хорошо если скинут...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 11 Декабрь 2016, 15:41:54
В Блендере более логично. Надо включить Копмпоновщик (Comositing) и там работать с отрендеренным изображением... узел "Glare" в помощь...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Treiden от 11 Декабрь 2016, 15:51:07
В Блендере более логично. Надо включить Копмпоновщик (Comositing) и там работать с отрендеренным изображением... узел "Glare" в помощь...
Спасибо, буду "копать" в этом направлении.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 11 Декабрь 2016, 16:10:49
Спасибо, Samovar, все получилось с распаковкой, я тут не могу альфа текстуру запилить.
Вот файл проблемный:
https://yadi.sk/d/3cXnsyGu334FUv
Все сделал как в этом уроке: http://3d-modeli.net/uroki-3d/7149-blender-3d-nastroyka-prozrachnosti-i-alfa-kanala-tekstury.html
но что то рендер вообще ничего не отображает. Узлы собрал правильно, PNG в качестве текстуры кинул и ничего!((
Задача была сделать материал с альфой. Как подстаканник в сеточку с урока, только пока решил проверить на плоскости, и ничего
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 11 Декабрь 2016, 17:30:56
Вопрос снимается, надо было развертку сделать
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: iPuh от 12 Декабрь 2016, 11:41:23
>> в окне UV редактора в списке свободно выбираются исходные текстуры, хоть и путь исходный я удалил, как с ними то быть, как удалить?
... рядом с полем с именем текстуры есть кнопка [X], на неё нужно нажать с зажатым {Shift} ...

А это нужно делать, как я понял после того как упаковал все внутрь blend файла? они стали пропадать только после того как упаковал а потом с зажатым shift открепил.

Все равно спасибо.

>>> sungreen правильно подсказал, но... (так и думал, что этот вопрос вылезет... для новичков это всегда актуально)
Цитировать
в некоторых моделях за 290 текстур
...это всё вручную очень долго делать. Рекомендую включить дополнение Material: Material Utils Specials
далее {Shift+Q}-> Clean Slots: Clear Material Slots
затем {Shift+Q}-> Specials: Texface to Material (кcтати , запечённую текстуру желательно упаковать внутрь blend-файла как PNG предварительно перед сохранением или сохранить на диск, иначе она пропадёт)

А это дополнение работает в 3d окне только? И почему-то не хочет удалять из списка текстур в окне UV ничего. Буду пробовать методом тыка но пока буду надеятся на еще одно разъяснение почему не срабатывает.
Все равно спасибо вам всем!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: iPuh от 12 Декабрь 2016, 16:20:32
Ребята, а что это за выделение такое? Выделяю вершины кружком а blender хаотично местами выделяет россыпью ненужные вершины ( так же и при снятии выделения). Что я нажал такое или так положено?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: solonmaun от 13 Декабрь 2016, 04:05:31
>>так положено?

Нет, определённо не положено.
Возможно это какое-то дополнение чудит.
Как вариант сбрось настройки на заводские. Если что, то эта опция находится в меню "Файл".
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 13 Декабрь 2016, 07:32:57
Цитировать
Ребята, а что это за выделение такое? Выделяю вершины кружком а blender хаотично местами выделяет россыпью ненужные вершины ( так же и при снятии выделения). Что я нажал такое или так положено?

 Та же проблема, как-то давно спрашивал, не нашли решения. Может у тебя получится.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: iPuh от 14 Декабрь 2016, 11:04:01
Да нет, эта видимо новинка такая. Нашел что "нажалось" случайно.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: iPuh от 14 Декабрь 2016, 14:35:02
Поиск по форуму не дал ответа на нужный вопрос. Так вот - Я уже разобрался с командами и в чем разница Link и Append ( в том числе тут: https://www.blender.org/manual/data_system/linked_libraries.html) но есть одно недопонимание, если используешь Link и не внедряешь ничего из другого blend файла то по умолчанию линкованый объект устанавливается в своих координатах исходного файла, в мануале сказано что его все-таки можно "подвинуть" а еще использовать как Proxy. Кто-нибудь может толково разъяснить эти штучки? Увы, пока не силен в понимании Блендера и по мануалу не понял как это сделать.
Благодарю.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: solonmaun от 15 Декабрь 2016, 06:19:19
iPuh, почитай это: http://krre.inf.ua/articles/bbb/inside-bbb-2.html
Там есть и про то, как прокси сделать из линка, а  потом и подвигать это.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: iPuh от 15 Декабрь 2016, 17:51:46
Спасибо, solonmaum.
А кто может сказать почему так происходит (или как правится) когда объединяю два меша в один (CTRL + J) то на одном слетает текстура? Это экспортированное из max модель дерева с листвой.
Заодно хотел спросить - а Блендер хорошо переваривает большие сцены с множеством таких высокополигональных деревьев, объектов, и тп если их использовать как proxy?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: korobok от 16 Декабрь 2016, 16:38:09
Как выровнять вершины, после небольшого скульптинга,  по двум осям, y и x в данном случае, чтоб при этом форма модели не изменилась?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 16 Декабрь 2016, 17:42:08
Цитировать
Заодно хотел спросить - а Блендер хорошо переваривает большие сцены с множеством таких высокополигональных деревьев, объектов, и тп если их использовать как proxy?
Проверил... не обязательно делать их proxy, если используешь связывание и частицы... 1 млн. деревьев рисует и не вылетает... если таким же способом использовать объект в этом же файле как частицу, то при 1 млн. у меня Blender вылетает, но 0,5 млн. тянет... :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: korobok от 16 Декабрь 2016, 18:03:24
Как выровнять вершины, после небольшого скульптинга,  по двум осям, y и x в данном случае, чтоб при этом форма модели не изменилась?

Вопрос снят. Вручную по быстрому выправил )
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 17 Декабрь 2016, 10:06:16
Всем привет! Задался таким вопросом: сделал некий прожектор, и задался вопросом - как мне заставить отражаться лучи от стен. Один из способов я нашёл - задать объекту "отражение", но оно мне не подходит, т.к. мне нужно отразить только свет, а не всё подряд. Какие ещё существуют способы?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 17 Декабрь 2016, 11:04:36
... если это Blender Render то можешь сделать второй источник света как в примере во вложении ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 17 Декабрь 2016, 11:24:38
Цитировать
... если это Blender Render то можешь сделать второй источник света как в примере во вложении ...

 А разве для cycles этот способ не подходит? Доп. источник , если надо на другой слой его. Я так делаю. Здесь отражение света от свечи на стекле, это отдельная лампа на другом слое. Чем удобно, можно регулировать цвет, яркость.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 17 Декабрь 2016, 13:51:25
Цитировать
А разве для cycles этот способ не подходит?
Я думал, для Cycles это не нужно, что там отражённый свет тоже работает.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Nalex от 17 Декабрь 2016, 16:42:06
Как сделать так, чтобы мэш, в процессе анимации менял цвет?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 17 Декабрь 2016, 16:52:45
... а визуализация в каком рендере?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 17 Декабрь 2016, 17:12:38
Цитировать
Как сделать так, чтобы мэш, в процессе анимации менял цвет?
Во встроенном рендере просто ставь ключевые кадры на цвет в материале, да и всё.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Nalex от 17 Декабрь 2016, 18:24:24
... а визуализация в каком рендере?
В штатном
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Nalex от 17 Декабрь 2016, 18:27:18
Цитировать
Во встроенном рендере просто ставь ключевые кадры на цвет в материале, да и всё.
Как это сделать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 17 Декабрь 2016, 19:16:18
Цитировать
Всем привет! Задался таким вопросом: сделал некий прожектор, и задался вопросом - как мне заставить отражаться лучи от стен. Один из способов я нашёл - задать объекту "отражение", но оно мне не подходит, т.к. мне нужно отразить только свет, а не всё подряд. Какие ещё существуют способы?
... если это Blender Render то можешь сделать второй источник света как в примере во вложении ...
Прикольно, sungreen. Попробовал сделать оснастку с помощью ограничителей... вроде получилось с плоскостью выровненной по осям координат...но с произвольно повёрнутой не пойму как... :(
Можно ли сделать оснастку для произвольно повёрнутой плоскости?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 17 Декабрь 2016, 19:26:11
Цитировать
Во встроенном рендере просто ставь ключевые кадры на цвет в материале, да и всё.
Как это сделать?
1. наведи стрелочку на цвет и нажми клавишу {I}
2. перемести ползунок в другой кадр на шкале времени
3. поменяй цвет и снова наведи стрелочку на цвет и нажми клавишу {I}
...
повторяй  дальше с пункта 2...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Nalex от 18 Декабрь 2016, 08:26:28
1. наведи стрелочку на цвет и нажми клавишу {I}
Выскакивает меню вставки ключевых кадров, в котором нет строки изменяющей цвет.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Декабрь 2016, 08:49:29
>> Выскакивает меню вставки ключевых кадров, в котором нет строки изменяющей цвет.
последовательность действий простая:
1) установи первый кадр, например 1
2) расположи курсор мыши над полем "цвет материала" (например Diffuse) в редакторе свойств объекта
3) нажми {I} , теперь у тебя поле "цвет материала" будет в зелёной рамке ...
4) установи кадр в котором цвет будет иметь другое значение, например 100
5) измени цвет в поле и нажми {I}
... теперь у тебя цвет при рассеянном освещении Diffuse будет меняться с 1 по 100 кадр ...

... это общая практика - если требуется анимировать значение параметра ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Nalex от 18 Декабрь 2016, 09:20:04
... это общая практика - если требуется анимировать значение параметра ...
Спасибо, получилось! :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Maty от 18 Декабрь 2016, 13:52:24
Добрый день. Прошу помощи Подскажите пожалста как можно создать в Блендере (благодаря системе частиц) взрыв типа Комья земли. Если непонятно могу показать. Мне нужна анимация таких взрывов для мода на стратегию про Вторую Мировую подскажите!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Декабрь 2016, 14:34:56
попробуй копнут в cell fracture https://www.youtube.com/watch?v=38eEZyNfd3A   https://www.youtube.com/watch?v=n5oIMfyqDYU
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Maty от 18 Декабрь 2016, 15:34:58
Мне надо не такую анимацию   а взрыв вверх  могу показать пример
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Декабрь 2016, 15:59:25
... тебе воронка нужна? покажи что тебе нужно ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Maty от 18 Декабрь 2016, 16:37:40
Да и воронка тоже и анимация тоже на 48 кадров.
https://yadi.sk/d/R4FM4BQQgPMKY

 
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Декабрь 2016, 16:46:47
... у меня такой формат не проигрывается, можешь выложить видео? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Maty от 18 Декабрь 2016, 17:03:25
Стойте  там нажмите на программку "Для просмотра графики ПРОТИВЫ.exe"  далее вверху будет выбор типа файлов.... выберите файл  .ani и программка покажет анимацию
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 18 Декабрь 2016, 17:08:23
Стойте  там нажмите на программку "Для просмотра графики ПРОТИВЫ.exe"  далее вверху будет выбор типа файлов.... выберите файл  .ani и программка покажет анимацию
Не покажет. Мы на линуксе ездим. Оно не знает, в принципе файлов .exe
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Maty от 18 Декабрь 2016, 17:27:37
не получается сделать видео....
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Maty от 18 Декабрь 2016, 17:29:16
Вот, будьте добры распакуйте и с первой  картинки нажмите стрелку.... по кадрам увидите что я имел ввиду
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Декабрь 2016, 18:40:16
... у тебя уже есть что-то готовое? что именно не получается сделать? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Maty от 18 Декабрь 2016, 18:45:44
У меня нет ничего... я не знаю как сделать это в проге... только начал делать..... кто нить может сказать как это делается? это трудно делать? 
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Декабрь 2016, 19:46:32
... мне думается нужно сам излучатель двигать ...
... вот пример https://yadi.sk/d/Gm4QHmce33xrwH ...
... но нужно подбирать параметры ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Maty от 18 Декабрь 2016, 20:20:56
БЛИН у меня сломан белндер...( есть ли возможность видосом кинуть? если нет все равно спасибо.   и еще а можно ли сделать генератор таких взрывов рандомный чтоб можно было регулировать высоту ширину дальность и главное форму взрыва....если такое возможно помогите пожалуйста!!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Декабрь 2016, 07:20:30
... вот ещё один вариант модели взрыва частиц на 48 кадров ...
... регулируй высоту взлёта излучателя, кривые и значения в контрольных точках ...
https://yadi.sk/d/UvIsENeN33zXnD
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Maty от 19 Декабрь 2016, 18:03:41
А вопрос - а это открыть в каком блендере?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Maty от 19 Декабрь 2016, 18:10:09
Я хотел узнать а есть ли мелкое приложение от блендер чтоб самому делать анимации и разбивать на кадры?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Декабрь 2016, 18:20:04
>> А вопрос - а это открыть в каком блендере?
... наверное в любой ветке 2.6-2.7, но делалось в 2.78a, качай с оф.сайта https://www.blender.org/download/ ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Maty от 19 Декабрь 2016, 19:35:39
Спасибо вам друг я щас качаю обязательно гляну как и что и отпишусь
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Maty от 19 Декабрь 2016, 22:48:40
Друг! Я открыл запустил - всё получилось!! я увидел две анимации!! Но есть вопросы.....

1) Как мне на основе этой ани  делать разные по высоте,ширине, кучности и форме(рисунку) взрыва?

2) Как сохранить анимацию и потом разбить покадрово (на 48 кадров?

3) Если есть возможность сделать небольшой генератор рандомых взрывов от Блендер?

4) Есть ли русик на эту версию Блендера?
прошу помощи!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 20 Декабрь 2016, 04:52:26
>> 4) Есть ли русик на эту версию Блендера?
{Ctrl+Alt+U} вкладка System
установить: чек International Fonts , Language->Russian, Translate: Tooltips и Interface   (по вкусу) ...

>> 2) Как сохранить анимацию и потом разбить покадрово (на 48 кадров?
... там и так уже все разбиты на кадры ...

>> 1) Как мне на основе этой ани  делать разные по высоте,ширине, кучности и форме(рисунку) взрыва?
... предложенные анимации это только пример того что можно сделать, наверное есть и другие способы ...

... вот 3 вариант (с учётом 1 и 2 анимации) ...
https://yadi.sk/d/jXpK8758346rG5

... высота определяется скоростью улёта излучателя и временем излучения частиц (по факту это 12 кадр) ...
... форма определяется - параметрами излучения Emitter Geometry, а поскольку это взрыв, то значкние Normal также изменяется от 0 до 5 в 12 кадре ...

добавлю мувик:
https://youtu.be/aGn9TbNDcik
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Maty от 20 Декабрь 2016, 14:04:56
Спасибо вам sungreen! Седня полазию на основе видео в проге и посмотрю как и что - попробую. Таке акт меня интересуют взрыв разной высоты ширины и формы( рисунок разлета)

Также вопрос какими кнопками можно регулировать размер самих частиц и их цвет?

Спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Maty от 20 Декабрь 2016, 19:55:42
Да я посмотрел эту анимацию! симпатично подскажите вот я в Блендере зашёл... с чего начать? Куда жать чтоб сделать самому анимацию с нуля? подскажите и это пожалста?
Просто я пробую но пока ничего не вышло.... тем более я не смог настроить русс яз дальше  "{Ctrl+Alt+U} вкладка System"... это я нашёл а остальное - не нашел... (

ВСЕ русский язык ОТПАДАЕТ я его сделал спасибо... а вот с остальным объхясните мне плз пошагово как сделать самому с нуля анимацию... заранее больше спасибо вам!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 20 Декабрь 2016, 21:03:39
>> а вот с остальным объхясните мне плз пошагово как сделать самому с нуля анимацию...
... у тебя есть какой-нибудь навык работы с Blender или другими 3d пакетами? ...
... если начать осваивать Blender, то это же долго будет, а тебе Blender нужен только для очень узкой задачи и очевидно чем скорее тем лучше ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: shadowgm от 20 Декабрь 2016, 21:25:03
Добрый вечер! У меня симуляция падающих кубиков заканчивается на 250 кадре. Как увеличить время симуляции?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: shadowgm от 20 Декабрь 2016, 21:34:27
Нашёл на вкладке Scene → Rigit Body Cache, спасибо всем, кто помог!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Maty от 20 Декабрь 2016, 22:22:42
sungreen но а как мне быть.. Я почти у цели....  блин ну обидно же будет...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 20 Декабрь 2016, 22:34:21
подскажите как называется аддон для ригинга персонажа, где поверх персонажа по контуру, натягивается оболочка, которая собственно автоматически и создает риг, помню где то видел а как называется не помню
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Декабрь 2016, 04:57:14
>> подскажите как называется аддон для ригинга персонажа, где поверх персонажа по контуру
... по описанию похоже на это https://www.youtube.com/watch?v=xoVB4bOJ3xY , но не уверен что такое ещё работает ...
... вроде сейчас rigify юзают  http://blog.digitaltutors.com/rigging-minutes-blenders-rigify-addon/ ...


>> Я почти у цели.... 
... у тебя неверная информация :) , хотя что считать целью ...
... опиши подробнее что уже сделано, что требуется сделать ...
... у тебя есть другая информация, рисунки, эскизы? ...
... возможно что тебе помогут, но обычная практика - делаешь, не получается - спрашиваешь ...
... вроде на конкретные вопросы ответы обычно находятся ...
... а абстракции типа "как мне быть" наводят только на рифмы ... ... ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Maty от 21 Декабрь 2016, 10:49:54
 sungreen почти у цели значит что долгие годы я не мог описать что мне нужно и как это сделать а тут мне показали что есть возможность делать анимацию программой.... это классно вот это я и считаю почти у цели. Это для меня личный прогресс что я наконец то смог объяснить так что меня худо бедно поняли и показали! На данный момент для мода есть голосовая озвучка войск, графика всей техники, продолжается работа над изменением графики солдат, озвучка выстрелов и звуков военных. Вот что сделано уже. Я вот поэтому и спрашиваю пошагово можете подсказать как создать анимацию? Мне программа нужна только для этого.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 21 Декабрь 2016, 12:11:03
Уважаемые форумчане, помогите кто разбирается в железе! прошу помиловать за длинный пост ))

есть две машины: ноут и ПК.

1) Ноут Lenovo Z 575 AMD A-6, 8ГБ памяти 2 встроенные видюхи (не CUDA посему не работают)

2) ПК АМD Athlon 64*2 Dual Core Processor 5000+ 2.6ГГц  3,37 ГБ ОЗУ (видит из 6ГБ т.к. у меня лицензия ХР а семерка кусается, и это сейчас а до того было 1,87 ГБ) видюха была Nvidia 450 но продал ее т.к. думал что проблема в ней, а теперь полагаю что нет:

вобщем когда рендерится сцена средненькая то когда была видюха - мой старенький ПК делал навороченый ноут порядка от 5 до 7 раз быстрее (это еще с 1,87 ГБ оперативки)...

Но как только сцена у меня начала весить 700 метров, то на ноуте работает хоть и очень медленно (1 КАДР = 5 ЧАСОВ) а кадров мультика всего 5500)

а на ПК просто выплевывала и как только с бубном не плясал - всеравно выкидывал (когда была видюха не продана) блендер при начале рендера и с включенной видюхой и с выключенной...

вобщем продал видюху - думал она, и когда продал, то компьютерщик один пробуя на своем компе мою сцену (навороченный ПК с крутой видюхой) у него она рендерится не 5 часов а 7 минут, обнаружил что когда он запустил сцену в первый раз то ее тоже выкинуло, но оказалось что по умолчанию выставленного в блендере потребления памяти - не хватило, и он увеличил до 4ГБ- тогда все как по маслу...

вобщем подумал я: раз профукал видюху, то докуплю оперативы и хотябы не будет выкидывать а на встроенной потихоньку будет рендерить (зато в 2 машины уже)... НО выкидывает всеравно, и т.к. теперь есть добавленная оператива а видюхи нету, я пришел в ступор на что потратить деньги:

1) на винду 7 т.к. из-за ХР 32 битной не активны все 6ГБ оперативки, а лишь 4

2) на видюху хотябы БУ тыщ за 7 с CUDA

3) или не то и не то не поможет а будут просто выкинуты деньги как с оперативкой и придется обновить все - начиная с проца, блока питания, и до винды и видюхи?

Помогите пожалуйста разобраться!!!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Декабрь 2016, 13:32:36
>> 1) на винду 7 т.к. из-за ХР 32 битной не активны все 6ГБ оперативки, а лишь 4
ставишь линукс 64 второй системой и пользуешься blender 64 и все 6ГБ, бесплатно и сразу ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 21 Декабрь 2016, 15:34:16
>> 1) на винду 7 т.к. из-за ХР 32 битной не активны все 6ГБ оперативки, а лишь 4
ставишь линукс 64 второй системой и пользуешься blender 64 и все 6ГБ, бесплатно и сразу ...

Николай Спасибо, что отозвался!!! Но как думаешь -это вообще решит вопрос с выбросом блендера или что-то еще понадобится? Да и линукс - я в  нем пусть не полный ноль но только % на 10 разбираюсь...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Maty от 21 Декабрь 2016, 15:59:22
Так можете пожалуйста помочь пошагово объяснить? Может тут или в лс или скайп прошу помощи
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 21 Декабрь 2016, 16:36:27
Так можете пожалуйста помочь пошагово объяснить? Может тут или в лс или скайп прошу помощи

чтобы научиться элементарным азам анимации https://www.youtube.com/channel/UCL7RTuYhLORo0g2cJi6L-Dg я сидел 1,5 месяца (почти каждый день) как в школе с тетрадкой пошагово - изучая программу по мануалам и видеоурокам (и то это чудо), это с учетом того, что пару лет до того работал в 3DSmax... и вам наверняка придется самому напрягаться в определенном временном отрезке, и тогда уже конкретные вопросы задавать здесь... ИМХО! в ближайшем времени планирую платные курсы пройти  - по риггингу персонажей и правильному распределению веса - в Москве, и понимаю что бесплатно тратить на меня часы, дни и недели никто не собирается, т.к. люди заняты кучей своих бытовых вопросов, и огромное благо, что вот есть такие форумы где можно разрешить конкретный вопрос!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Декабрь 2016, 17:59:44
>> 1) на винду 7 т.к. из-за ХР 32 битной не активны все 6ГБ оперативки, а лишь 4
ставишь линукс 64 второй системой и пользуешься blender 64 и все 6ГБ, бесплатно и сразу ...

Николай Спасибо, что отозвался!!! Но как думаешь -это вообще решит вопрос с выбросом блендера или что-то еще понадобится? Да и линукс - я в  нем пусть не полный ноль но только % на 10 разбираюсь...

... а зачем тебе в нем разбираться?! пользуйся как есть ...
... установи его из винды на флешку, загрузить с флешки, запусти blender (а он так такой же как в винде) ...
... проверь прирост или снижение производительности, а также выигрыш за счёт объёма в 6ГБ и уже после этого принимай решение ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Декабрь 2016, 18:06:03
Так можете пожалуйста помочь пошагово объяснить? Может тут или в лс или скайп прошу помощи
... без проблем, можно попробовать объяснить, только потребуется время и там очень большая палитра возможностей, которые объяснить на скорую не получиться ...

... давай сделаем так - выложу 48 кадров взрыва, ты их проверишь в своём моде, выскажешь проблемы и недочёты, покажешь результат ...
... по итогам - записываем видео как делать взрыв для этого мода ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 21 Декабрь 2016, 18:48:00
>> 1) на винду 7 т.к. из-за ХР 32 битной не активны все 6ГБ оперативки, а лишь 4
ставишь линукс 64 второй системой и пользуешься blender 64 и все 6ГБ, бесплатно и сразу ...

Николай Спасибо, что отозвался!!! Но как думаешь -это вообще решит вопрос с выбросом блендера или что-то еще понадобится? Да и линукс - я в  нем пусть не полный ноль но только % на 10 разбираюсь...

... а зачем тебе в нем разбираться?! пользуйся как есть ...
... установи его из винды на флешку, загрузить с флешки, запусти blender (а он так такой же как в винде) ...
... проверь прирост или снижение производительности, а также выигрыш за счёт объёма в 6ГБ и уже после этого принимай решение ...

Спасибо! А кстати Николай, какую версию ставить линукса - убунту? и насчет блендера ведь его надо как-то еще установить там, а я как-то полез прогу однажды ставить в линуксе - весь пропотел и толку ноль, и после того случая даже как-то нет желания больше лезть в линукс )))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Декабрь 2016, 18:54:26
... возможно что тебе подойдёт linux mint с декстопом mate https://www.linuxmint.com/download.php ...
... после установки делаешь сразу обновление системы через меню и через меню вызываешь установку blender из официального репозитория ...
... но на самом деле легче скачать архив blender с официального сайта, распаковать и запускать из папки ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 21 Декабрь 2016, 19:02:57
... возможно что тебе подойдёт linux mint с декстопом mate https://www.linuxmint.com/download.php ...
... после установки делаешь сразу обновление системы через меню и через меню вызываешь установку blender из официального репозитория ...
... но на самом деле легче скачать архив blender с официального сайта, распаковать и запускать из папки ...

уже поджилки трясутся ))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Maty от 21 Декабрь 2016, 19:58:04
sungreen ок как когда ? =_))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 21 Декабрь 2016, 20:55:05
Цитировать
... но на самом деле легче скачать архив blender с официального сайта, распаковать и запускать из папки ...
Цитировать
уже поджилки трясутся ))
А в винде ты как Блендер ставишь? Я так и пользуюсь, хоть в винде, хоть в линуксе. Ненавижу инсталляторы.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 21 Декабрь 2016, 20:58:44
Цитировать
... но на самом деле легче скачать архив blender с официального сайта, распаковать и запускать из папки ...
Цитировать
уже поджилки трясутся ))
А в винде ты как Блендер ставишь? Я так и пользуюсь, хоть в винде, хоть в линуксе. Ненавижу инсталляторы.

может ошибаюсь, но в линуксе там как-то вверх ногами все нужно устанавливать...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 21 Декабрь 2016, 21:10:26
Цитировать
может ошибаюсь, но в линуксе там как-то вверх ногами все нужно устанавливать...
Иногда бывает.
Но Блендер просто распаковывается из архива и запускается исполняемый файл. Всё. Тебе sungreen так и написал.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Декабрь 2016, 21:12:30
>> ок как когда ? =_))
https://yadi.sk/d/0WR8lKET34JnYK
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 22 Декабрь 2016, 02:43:25
Цитировать
может ошибаюсь, но в линуксе там как-то вверх ногами все нужно устанавливать...
Иногда бывает.
Но Блендер просто распаковывается из архива и запускается исполняемый файл. Всё. Тебе sungreen так и написал.

биос не видит загрузочную флешку - уже как не прыгал с разными прогами для записи - пока нуль результата... буду пробовать еще ченить придумать
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 22 Декабрь 2016, 08:09:04
Цитировать
биос не видит загрузочную флешку
А есть куда компакт-диск вставить? Если есть, попробуй через него.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 22 Декабрь 2016, 12:07:59
Цитировать
биос не видит загрузочную флешку
А есть куда компакт-диск вставить? Если есть, попробуй через него.

надо теперь вырваться дошпилить до диска...

 тут знакомый компьютерщик занимающийся бу запчастями должен подвезти системник мой перебранный: материнку с DDR3, и процом 4ядра+8гб оперативки + слабенькую видюху nvidia 730... потому, что мой навороченный ноут с неопределяемыми 2 видюхами - как видно из приложенного изображения - вон как быстро считает )) просто уже сил не осталось терпеть и пришлось влезть в небольшой долг для оживления ПК...

Подскажите пожалуйста по программе самой!:

1) там где настройка облаков, как сделать так, чтобы они были более водушнее (прозрачнее)- насколько понимаю это меньше частиц сделать - может и считаться тогда быстрее будет, а то уже что с прошлым мультом: как облака появлялись в сцене - все повисало, а у этого вообще сцена тяжелее почти в 5 раз... что именно там нужно в шейдерах уменьшить???

2) почему бывает какая-то странная штука, когда присоединяю облака из другого файла, то редко но бывает, что они становятся черными  - сравниваю настройки двух файлов - ничего не меняется, а облака там белые а там черные...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 22 Декабрь 2016, 12:49:56
Цитировать
биос не видит загрузочную флешку
А есть куда компакт-диск вставить? Если есть, попробуй через него.

1) там где настройка облаков, как сделать так, чтобы они были более водушнее (прозрачнее)- насколько понимаю это меньше частиц сделать - может и считаться тогда быстрее будет, а то уже что с прошлым мультом: как облака появлялись в сцене - все повисало, а у этого вообще сцена тяжелее почти в 5 раз... что именно там нужно в шейдерах уменьшить???

2) почему бывает какая-то странная штука, когда присоединяю облака из другого файла, то редко но бывает, что они становятся черными  - сравниваю настройки двух файлов - ничего не меняется, а облака там белые а там черные...

добавлю на английском скрин - для продвинутых, а то я чайник в английском )
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mandelbrot от 22 Декабрь 2016, 14:56:33
Подскажите пожалуйста - как сделать heightmap модельки в blender???
вот такого плана
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 22 Декабрь 2016, 15:45:05
Создай плоскость за чайником параллельно виду из камеры. Или сделай плоскость активной камерой {Ctrl+Num0} и поищи необходимый ракурс {Ctrl+F}. Сделай  ей UV-развёртку и назначь текстуру. Выбери чайник, потом с зажатым Shift плоскость. В параметрах запекания выбери Displacement. Включи галки Normalized и Selected to Active...Покрути Bias = 1...  Если результат не устроит, то пробуй перевернуть нормали {Ctrl+Shift+N} у плоскости, покрутить параметры Bias и Distance в запекании, и снова запечь...
ПС. это запекание в карту высот с помощью Blender Render (Интернал)... а если надо перспективное изображение, то отрендерь Z-буфер и настрой его в композёре... чтобы получить сглаженный Z-буфер, рендерь картинку в 4 или 8 раз большую, а затем уменьшай в граф редакторах типа Gimp, XnView, Photoshp и т.п...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 22 Декабрь 2016, 17:27:23
форумчане, кто-то сможет помочь с облаками???
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 22 Декабрь 2016, 17:38:15
Думаю, помогут, если ты выложишь не скрины, а ссылку на исходник...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 22 Декабрь 2016, 18:15:13
Думаю, помогут, если ты выложишь не скрины, а ссылку на исходник...

странно... там вроде бы настройки видны, и опытный человек увидит где настраивается кол-во частиц облака... пока не могу исходник выложить... буду искать...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 22 Декабрь 2016, 19:05:02
Не можешь выложить исходник, выложи кусок или аналог... хотя, если тебе нравится играть в "угадайку" :) ... не факт, что это нравится тем, кто готов помочь... жди.. ибо надо создать сцену, материал на основе твоего скрина... и потом врубиться чего ж не так :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 23 Декабрь 2016, 02:52:13
Не можешь выложить исходник, выложи кусок или аналог... хотя, если тебе нравится играть в "угадайку" :) ... не факт, что это нравится тем, кто готов помочь... жди.. ибо надо создать сцену, материал на основе твоего скрина... и потом врубиться чего ж не так :)

извините не смог сосредоточиться на ответе, тк. с линуксом разбирался чтобы блендер запустить... вопрос пока отпал - на обновленном системнике, теперь хоть вижу что такое рендер, а на моем ноуте 6 ядровом+8гб оперативы за 24 часа 69 % отрендерилось 1 кадра...

вопрос встал в другом: почему на ПК блендер выкидывает ошибку при попытке просчета через GeForce GT730 ведь там cuda от nvidia...?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 23 Декабрь 2016, 05:02:44
>> блендер выкидывает ошибку при попытке просчета через GeForce GT730
... приведи текст сообщения об ошибке ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: gudzon.kz от 23 Декабрь 2016, 08:57:41
Всем доброго дня! Помогите советом! Хочу сделать 3d модель силиконовой приманки и потом сделать форму на фрезерном станке ЧПУ. Подойдет для этого эта программа и с чего начать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 23 Декабрь 2016, 10:51:55
Всем доброго дня! Помогите советом! Хочу сделать 3d модель силиконовой приманки и потом сделать форму на фрезерном станке ЧПУ. Подойдет для этого эта программа и с чего начать?
Подойдёт эта программа, только начинать её изучать нужно с изучения языка программирования Python. Я недавно закончил курсы операторов токарных и фрезерных станков с ЧПУ, и знаю теперь, что прямо сидя в Блендере я могу написать прямо на флешку программу для фрезерного станка со стойкой FANUC
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 23 Декабрь 2016, 12:12:13
>> блендер выкидывает ошибку при попытке просчета через GeForce GT730
... приведи текст сообщения об ошибке ...

вот скрин, и кстати Николай, огроменное человеческое Спасибо за совет поставить линукс - хоть и провозился до 4 утра с установкой и настройками, но сейчас все работает - оказалось что проблема с виндой хр... вот с видюхой бы разобраться - что блендеру надо... если другую карту просит, тогда надо будет копить на нее...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 23 Декабрь 2016, 12:47:29
Не можешь выложить исходник, выложи кусок или аналог... хотя, если тебе нравится играть в "угадайку" :) ... не факт, что это нравится тем, кто готов помочь... жди.. ибо надо создать сцену, материал на основе твоего скрина... и потом врубиться чего ж не так :)

с облаками я что-то ступил конкретно: вот пустой файл только с облаками. хоят при рендере мне они сейчас не нужны, но все же интересно - как они настраиваются с меньшим кол-вом частиц (прозрачными чтобы сделать), да и другим быть может пригодится исходник с облаками и описание настроек! https://yadi.sk/d/w344VIap34YcHn
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 23 Декабрь 2016, 14:35:22
Всем доброго дня! Помогите советом! Хочу сделать 3d модель силиконовой приманки и потом сделать форму на фрезерном станке ЧПУ. Подойдет для этого эта программа и с чего начать?
Если начинать с нуля не имея базовых навыков в 3D то это будет долго - проще сделать из пластилина и отлить по пластилиновой мастер модели форму из эпоксидной смолы.

А вообще для блендера есть аддоны для печати моделей на 3D принтере - возможно ваш фрезер с чпу имеет в коплекте нечто похожее для преобразования 3д моделей в программу для станка.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 23 Декабрь 2016, 16:20:19
Всем доброго дня! Помогите советом! Хочу сделать 3d модель силиконовой приманки и потом сделать форму на фрезерном станке ЧПУ. Подойдет для этого эта программа и с чего начать?
Если начинать с нуля не имея базовых навыков в 3D то это будет долго - проще сделать из пластилина и отлить по пластилиновой мастер модели форму из эпоксидной смолы.
А вообще для блендера есть аддоны для печати моделей на 3D принтере - возможно ваш фрезер с чпу имеет в коплекте нечто похожее для преобразования 3д моделей в программу для станка.
Здесь и в других местах уже шёл разговор о ЧПУ. Один единственный скрипт написан для 249 блендера. Там ни 10 строчек кода, и автор отказался переписывать скрипт под 2.5 - 2.7 версии блендера. Я тоже однажды написав такой труд, вряд ли бы стал его переписывать из-за чужих амбиций. Принтер - это детская безделушка по сравнению с ЧПУ. А для ЧПУ моделируют в очень платных программах, поэтому человек и спрашивает: "Как не покупая "компас" сделать приманку?".
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Geonics от 23 Декабрь 2016, 18:52:28
Где отключается зацикливание анимации? С 1 по 120 кадр чтобы прошла анимация и остановка?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 23 Декабрь 2016, 18:55:00
Всем доброго дня! Помогите советом! Хочу сделать 3d модель силиконовой приманки и потом сделать форму на фрезерном станке ЧПУ. Подойдет для этого эта программа и с чего начать?
>> Хочу сделать 3d модель силиконовой приманки и потом сделать форму на фрезерном станке ЧПУ.
... у тебя есть доступ к станку? что за станок(модель)? ...
... для него нужен какой код? ...

>> Подойдет для этого эта программа и с чего начать?
... для изготовления 3d модели подойдёт, экспорт в STL или OBJ есть   ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 23 Декабрь 2016, 19:00:19
>> Где отключается зацикливание анимации? С 1 по 120 кадр чтобы прошла анимация и остановка?
... а клавишей {ESC} не утраивает? ...
... есть ещё вот такой вариант http://blender.stackexchange.com/questions/28869/how-to-disable-loop-playback-of-animation ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 23 Декабрь 2016, 19:02:25
>> блендер выкидывает ошибку при попытке просчета через GeForce GT730
... приведи текст сообщения об ошибке ...

вот скрин, и кстати Николай, огроменное человеческое Спасибо за совет поставить линукс - хоть и провозился до 4 утра с установкой и настройками, но сейчас все работает - оказалось что проблема с виндой хр... вот с видюхой бы разобраться - что блендеру надо... если другую карту просит, тогда надо будет копить на нее...
... у тебя не хватает памяти на GPU для обработки модели ...
... сколько памяти на карточке и сколько памяти занимает модель? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 23 Декабрь 2016, 19:19:59
... для изготовления 3d модели подойдёт, экспорт в STL или OBJ есть   ...
Николай, это бессмысленно. Я изучал. Для станков с ЧПУ есть САПР, или как там оно правильно. Ты моделишь - оно сразу пишет программу обработки, вычисляя необходимые фрезы, их движение, движение стола...это очень сложно. Стол может двигаться по осям и может вращаться по каждой из осей. Фрезы нужно менять, ты ж не будешь ковырять всё иглой, нужны проходы большой фрезой более грубые, уменьшая фрезу лезем в более интимные места. Моделирование здесь наименьшее зло, и, неважно, в какой программе ты смоделируешь...
Ну, может быть, приманка...но, приманка - это начало...завтра это будет профиль Нефертити или самое навороченное ювелирное украшение...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 23 Декабрь 2016, 19:59:23
про приманку - делается модель, печатается на 3д принтере, обрабатывается напильником и по этой модели отливается форма - дёшего и быстро - литьевая форма из эпоксидной смолы выдерживает сравнительно высокую температуру и давление если добавить снаружи армирование или бокс из прочного материала.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 23 Декабрь 2016, 20:14:02
>> блендер выкидывает ошибку при попытке просчета через GeForce GT730
... приведи текст сообщения об ошибке ...

вот скрин, и кстати Николай, огроменное человеческое Спасибо за совет поставить линукс - хоть и провозился до 4 утра с установкой и настройками, но сейчас все работает - оказалось что проблема с виндой хр... вот с видюхой бы разобраться - что блендеру надо... если другую карту просит, тогда надо будет копить на нее...
... у тебя не хватает памяти на GPU для обработки модели ...
... сколько памяти на карточке и сколько памяти занимает модель? ...

Ждал, ждал ответа... Пришел Николай и все расставил по местам! Огромное Спасибо! карта 1 гиговая, а сцена при запуске требует порядка 1,7 (так загружен ЦП)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 23 Декабрь 2016, 20:22:03
...лучше  отблагодари его большим спасибо  ;)
(http://ic.pics.livejournal.com/konukov/24679247/34406/34406_original.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 23 Декабрь 2016, 21:15:59
Где отключается зацикливание анимации? С 1 по 120 кадр чтобы прошла анимация и остановка?
Расшифруй более подробно, пожалуйста, а то я не въезжаю в вопрос   :-\
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 23 Декабрь 2016, 21:26:04
...лучше  отблагодари его большим спасибо  ;)
(http://ic.pics.livejournal.com/konukov/24679247/34406/34406_original.jpg)

а ты так всегда благодаришь за советы? :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 23 Декабрь 2016, 21:27:40
Да :) Пишу "Большое Спасибо!" :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 23 Декабрь 2016, 21:32:17
Да :) Пишу "Большое Спасибо!" :)

ну видишь, ты молодец! а я иногда пишу не просто "Большое Спасибо",  а "Огромное" - это когда сильно благодарен :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 23 Декабрь 2016, 21:33:54
Да ясно :) Посмеялись :) Хоть что-то  хорошее :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 23 Декабрь 2016, 21:35:09
Да ясно :) Посмеялись :) Хоть что-то  хорошее :)

ну не все же время о грустном: о нехватке ГБ на оперативке )
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 23 Декабрь 2016, 21:37:11
кстати Samovar, ты сказал, чтобы я выложил облака, и я признал что ступил и выложил чисто облака, а толку ноль - никто так и не отозвался, а могла быть польза не только мне но и другим учащимся - там готовые облака с возможностью редактирования и настройкой материалов...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 23 Декабрь 2016, 21:40:12
Halev_1, не гони коней... имей терпение (день или два точно)... я скачал но пока не вкурил... возможно, кто-то тебе быстрей поможет...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 23 Декабрь 2016, 21:43:13
Halev_1, не гони коней... имей терпение (день или два точно)... я скачал но пока не вкурил... возможно, кто-то тебе быстрей поможет...

т.к. в иностранном я не силен, поэтому подумал, что: некорректно переведено на русский (в смысле  - читаю сам- не так как это выглядит на аглицком) и поэтому опытный человек просто скажек какой бегунок переместить отвечающий за кол-во частиц... видимо все гораздо сложнее?...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 23 Декабрь 2016, 21:52:42
Для начала, вот тебе дополнение от sungren'а для переключения русского и английского интерфейса в Блендере... я переделал под {F9}
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 23 Декабрь 2016, 22:05:38
Цитировать
и поэтому опытный человек просто скажек какой бегунок переместить отвечающий за кол-во частиц... видимо все гораздо сложнее?...
ну если ты нашёл нужный тебе бегунок и даже переместил его, то вполне мог написать, что вопрос снят... ;D
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 23 Декабрь 2016, 22:10:15
Для начала, вот тебе дополнение от sungren'а для переключения русского и английского интерфейса в Блендере... я переделал под {F9}
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 23 Декабрь 2016, 22:28:43
Тамо ниже есть копилка, и если есть желание, то переведи туда хотя бы 50% от суммы твоего спасиба, нашему скромному админу, который почти всегда в тени, но для форума делает многое :)
И извини, если я был с тобой груб... я постараюсь  разобраться в твоём вопросе в течении пары дней, если кто-то не ответит на него раньше...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 23 Декабрь 2016, 22:41:56
Тамо ниже есть копилка, и если есть желание, то переведи туда хотя бы 50% от суммы твоего спасиба, нашему скромному админу, который почти всегда в тени, но для форума делает многое :)
И извини, если я был с тобой груб... я постараюсь  разобраться в твоём вопросе в течении пары дней, если кто-то не ответит на него раньше...


все хорошо - я сам не подарок :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 23 Декабрь 2016, 23:02:39
все хорошо
3DRend, это правда, что тут написано??
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 23 Декабрь 2016, 23:06:24
Ланухумыч, а чего ты возмущаешься? Что  тебе не нравицо?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mandelbrot от 23 Декабрь 2016, 23:13:57
Создай плоскость за чайником параллельно виду из камеры. Или сделай плоскость активной камерой {Ctrl+Num0} и поищи необходимый ракурс {Ctrl+F}. Сделай  ей UV-развёртку и назначь текстуру. Выбери чайник, потом с зажатым Shift плоскость. В параметрах запекания выбери Displacement. Включи галки Normalized и Selected to Active...Покрути Bias = 1...  Если результат не устроит, то пробуй перевернуть нормали {Ctrl+Shift+N} у плоскости, покрутить параметры Bias и Distance в запекании, и снова запечь...
ПС. это запекание в карту высот с помощью Blender Render (Интернал)... а если надо перспективное изображение, то отрендерь Z-буфер и настрой его в композёре... чтобы получить сглаженный Z-буфер, рендерь картинку в 4 или 8 раз большую, а затем уменьшай в граф редакторах типа Gimp, XnView, Photoshp и т.п...
получилось, спасибо премного! :) теперь бы еще с перспективным изображением разобраться, можно чуть подробней как это сделать? ::) ::) ::)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 23 Декабрь 2016, 23:17:16
Ланухумыч, а чего ты возмущаешься? Что  тебе не нравицо?
Я вопрошаю...по поводу твоей цитаты...и, ни больше! :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 23 Декабрь 2016, 23:21:52
Ланухумыч, а чего ты возмущаешься? Что  тебе не нравицо?
Я вопрошаю...по поводу твоей цитаты...и, ни больше! :)
Задолбал ты загадками разговаривать, говори мне прямо: где я накосячил?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 24 Декабрь 2016, 01:08:23
ЭВРИКА! кажись нашел проблему почему облака у меня чернеют при рендеринге! когда почему-то на видюхе считать начинаешь, а если переключился на проц - они белые... но теперь нужно понять - что же выходит системы частиц нельзя просчет делать на видюхе???
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 24 Декабрь 2016, 01:27:10
ЭВРИКА! кажись нашел проблему почему облака у меня чернеют при рендеринге! когда почему-то на видюхе считать начинаешь, а если переключился на проц - они белые... но теперь нужно понять - что же выходит системы частиц нельзя просчет делать на видюхе???

объём на видюхе в суслике пока не считается, а вот с частицами фиг знает.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 24 Декабрь 2016, 12:48:18
ЭВРИКА! кажись нашел проблему почему облака у меня чернеют при рендеринге! когда почему-то на видюхе считать начинаешь, а если переключился на проц - они белые... но теперь нужно понять - что же выходит системы частиц нельзя просчет делать на видюхе???

объём на видюхе в суслике пока не считается, а вот с частицами фиг знает.

а что значит объем? облака файл выше прилагал - можете посмотреть?! если там не обойтись  - без этого "объема", тогда получается облака вообще нормальные нельзя сделать чтобы в суслике считать их видюхой?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Декабрь 2016, 13:31:35
>>объём на видюхе в суслике пока не считается, а вот с частицами фиг знает.
>>тогда получается облака вообще нормальные нельзя сделать чтобы в суслике считать их видюхой?

Цитировать
GPU Rendering
Basic Volume Rendering is now officially available on GPUs. Note that advanced features are not available yet, check the documentation here for details. (8d0b3e990254)

https://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.72/Cycles
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 24 Декабрь 2016, 13:53:37
Цитировать
теперь бы еще с перспективным изображением разобраться, можно чуть подробней как это сделать? ::) ::) ::)
Погляди файл. Отрендерь 400%, затем уменьши в каком нить редакторе (я использую XnView и фильтр Mithchell) до 25%. Появится сглаживание.

И ещё, рендерь в 16 бит,Png, Tiff, Open Exr и т.п.
Есть ещё один способ, но это надо мутить с материалом... возможно позже выложу...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 24 Декабрь 2016, 14:54:54
Задолбал ты загадками разговаривать, говори мне прямо: где я накосячил?
Нигде ты не накосячил. Просто, ты не понял, но, и, вопрос был ни к тебе. :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: solonmaun от 24 Декабрь 2016, 15:56:50
ЭВРИКА! кажись нашел проблему почему облака у меня чернеют при рендеринге! когда почему-то на видюхе считать начинаешь, а если переключился на проц - они белые... но теперь нужно понять - что же выходит системы частиц нельзя просчет делать на видюхе???

объём на видюхе в суслике пока не считается, а вот с частицами фиг знает.

а что значит объем? облака файл выше прилагал - можете посмотреть?! если там не обойтись  - без этого "объема", тогда получается облака вообще нормальные нельзя сделать чтобы в суслике считать их видюхой?
Объём это и есть облака, в данном случае. :o
Настройки качаства объёма находятся на пенели визуализаций, во вкладках геометрия и пути света.

Облака можно отрендерить на цп в отдельный слой рендера  и потом скомпоновать с основным слоем рендера на гпу. Через композитинг разумеется.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 24 Декабрь 2016, 19:16:32
>>объём на видюхе в суслике пока не считается, а вот с частицами фиг знает.
>>тогда получается облака вообще нормальные нельзя сделать чтобы в суслике считать их видюхой?

Цитировать
GPU Rendering
Basic Volume Rendering is now officially available on GPUs. Note that advanced features are not available yet, check the documentation here for details. (8d0b3e990254)

https://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.72/Cycles

Николай спасибо за участие, но я нифига по английски не понимаю :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 24 Декабрь 2016, 19:24:40
Подскажите пожалуйста, почему у меня в сцене "солнце" ниже облаков, а облака все же дают тень на землю - как-то не логично... получается что "окружающий мир" светится? и если да, то как (помимо отключения тени у самих облаков) сделать, чтобы мир не был светильником, а просто фоном???
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 24 Декабрь 2016, 19:30:47

Цитировать
...но я нифига по английски не понимаю
Жаль... так исторически сложилось, что сейчас английский - это международный язык науки, и никак ты это не изменишь, даже если это тебе не нравится... до него таковыми были  французский, немецкий, латынь, греческий...
Если на винде, то рекомендую http://quest-app.appspot.com
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 24 Декабрь 2016, 19:34:49
Цитировать
Подскажите пожалуйста, почему у меня в сцене "солнце" ниже облаков, а облака все же дают тень на землю
Светильник типа солнце - бесконечно удалённый источник света, его положение в сцене не имеет значения, только угол...
Измени тип источника света на прожектор...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Декабрь 2016, 19:35:50
>> "солнце" ниже облаков, а облака все же дают тень на землю - как-то не логично
... это фича Солнца, солнце не имеет позиции, а только ориентацию ...

>> Николай спасибо за участие, но я нифига по английски не понимаю
... короче начиная с версии 2.72 объём считается на GPU и на текущий момент в этом есть существенный прирост производительности ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 24 Декабрь 2016, 20:11:24
про облака - оооочеееень мееедленно считаются с теми настройками что были в файле - настройки не ковырял (поковырял - сделал меньше отскоков - примерное время рендера для 80 семплов 28 минут для одной картинки) - мне облака не нужны, но рендерятся с использованием гпу (n-vidia gtx 960 / 4GB) вполне нормально.

пробовал назначить им простой диффузный шейдер - рендерятся в десятки раз быстрее.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 24 Декабрь 2016, 20:29:27
Цитировать
Подскажите пожалуйста, почему у меня в сцене "солнце" ниже облаков, а облака все же дают тень на землю
Светильник типа солнце - бесконечно удалённый источник света, его положение в сцене не имеет значения, только угол...
Измени тип источника света на прожектор...

спасибо! уже понял, что оно удалено как бы - типа как в реале... но это идеальный источник для мульт анимации - дает воздушность и яркие цвета... видимо что-то с облаками нужно мудрить, чтобы они такие плотные тени не давали... но как это сделать не знаю
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 24 Декабрь 2016, 20:35:01
... это фича Солнца, солнце не имеет позиции, а только ориентацию ...

да тут претензий не предъявишь - оно так в природе и светит... тут с облаками мудрить нужно что-то... выход один - сделать их в разы менее плотными, а как это сделать не знаю, и по совету Samovar набрался терпения и жду ответа :)

... короче начиная с версии 2.72 объём считается на GPU и на текущий момент в этом есть существенный прирост производительности ...

Спасибо Николай! буду изучать рендеринг по слоям - еще не добрался в этот лес...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 24 Декабрь 2016, 20:37:46
поковырял - сделал меньше отскоков - примерное время рендера для 80 семплов 28 минут для одной картинки)

а где - в шейдерах?

пробовал назначить им простой диффузный шейдер - рендерятся в десятки раз быстрее.

имеете ввиду просто цвет - без частиц (или ошибаюсь что там частицы)?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 24 Декабрь 2016, 22:20:33
коллеги! нашел до безобразия простой урок по прозрачным облакам  - то что мне нужно было :) https://www.youtube.com/watch?v=rJxgYmZNx6Y  попробовал только на одном виде - где тени не видны, но есть надежда что они станут мягче (прозрачнее) когда уменшается Density

только подскажите пожалуйста что делает Анизотроп? - в википедии почитал, но не понял как он работает в нами любимой проге :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 24 Декабрь 2016, 23:28:34
поковырял - сделал меньше отскоков - примерное время рендера для 80 семплов 28 минут для одной картинки)

а где - в шейдерах?

пробовал назначить им простой диффузный шейдер - рендерятся в десятки раз быстрее.

имеете ввиду просто цвет - без частиц (или ошибаюсь что там частицы)?

у вас на облаках использован шейдер объёма, да ещё с переменной плотностью - это очень "тяжело"- даже просто шейдер объёма без всей предшествующей математики обсчитывается намного быстрее - вероятно для мультика материал попроще можно использовать.

поковырял настройки материалов и рендера - картинка рендерилась три минуты на гпу .

так же малость поковырял модификаторы - были чёрные артефакты в углах модели облаков.

анизатропия влияет на прохождение или отражение света объёмом - ноль отражает равномерно, отрицательная отражает пришедший свет, положительная как бы пропускает сквозь себя свет.

цвет влияет на видимость - то есть объём окрашенный в чёрный цвет аналогичен прозрачному шейдеру.

 :( любая попытка применить текстуру к шейдеру объёма сильно увеличивает время рендера.

PS солнце сделал очень "жёсткое" так как настраивал подповерхностное рассеивание - можно сделать его мягче что бы тени были не такие острые
PPS убрал всё что наворотил - оставил только шейдер объёма   :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 25 Декабрь 2016, 01:48:27
поковырял - сделал меньше отскоков - примерное время рендера для 80 семплов 28 минут для одной картинки)

а где - в шейдерах?

пробовал назначить им простой диффузный шейдер - рендерятся в десятки раз быстрее.

имеете ввиду просто цвет - без частиц (или ошибаюсь что там частицы)?

у вас на облаках использован шейдер объёма, да ещё с переменной плотностью - это очень "тяжело"- даже просто шейдер объёма без всей предшествующей математики обсчитывается намного быстрее - вероятно для мультика материал попроще можно использовать.

поковырял настройки материалов и рендера - картинка рендерилась три минуты на гпу .

так же малость поковырял модификаторы - были чёрные артефакты в углах модели облаков.

анизатропия влияет на прохождение или отражение света объёмом - ноль отражает равномерно, отрицательная отражает пришедший свет, положительная как бы пропускает сквозь себя свет.

цвет влияет на видимость - то есть объём окрашенный в чёрный цвет аналогичен прозрачному шейдеру.

 :( любая попытка применить текстуру к шейдеру объёма сильно увеличивает время рендера.

PS солнце сделал очень "жёсткое" так как настраивал подповерхностное рассеивание - можно сделать его мягче что бы тени были не такие острые
PPS убрал всё что наворотил - оставил только шейдер объёма   :)

Благодарю за расширенный ответ и вложенное время! на том ролике что нашел - оказался самый простой вариант, и я оч доволен прозрачными облаками - как и хотел :) теперь то что рендерилось 3часа = 17,5мин, а то что 1час 52м = 10,5 м...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 25 Декабрь 2016, 10:26:15
Цитировать
Для начала, вот тебе дополнение от sungren'а для переключения русского и английского интерфейса в Блендере... я переделал под {F9}

  Только сейчас узнал, установил. Полезная штука, спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 25 Декабрь 2016, 12:55:31
посмотрел гайд по созданию лоу поли спортивного автомобиля (Chevrolet Camaro в Blender)  :-\ возник вопрос - как научится определять где проложить рёбра при создании подобных моделей - в гайде всё выглядит просто, но там как обычно референсы подобраны так что делать по ним сравнительно легко.


и ещё вопрос по облакам - шейдеру объёма - при попытке подключить в любой слот любую текстуру увеличивается время рендера и при том очень сильно - так и должно быть?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: solonmaun от 25 Декабрь 2016, 13:53:43
посмотрел гайд по созданию лоу поли спортивного автомобиля (Chevrolet Camaro в Blender)  :-\ возник вопрос - как научится определять где проложить рёбра при создании подобных моделей - в гайде всё выглядит просто, но там как обычно референсы подобраны так что делать по ним сравнительно легко.
В принципе понимание этого приходит с практикой, ужё после 1-2 машины сделанных самостоятельно. Потом их как семечки можно будет щёлкать. ;)

http://b3d.mezon.ru/index.php/Car_Body_Modelling:_An_Approach

http://3dmodelizm.ru/uroki-3d-max/3dmax-lessons-2/165-modeling-a-car-honda-hsv-010-gt-1

http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/584.html

http://3dmodelizm.ru/uroki-3d-max/3dmax-lessons/279-modeling-cars
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 25 Декабрь 2016, 14:04:28
В принципе понимание этого приходит с практикой, ужё после 1-2 машины сделанных самостоятельно. Потом их как семечки можно будет щёлкать. ;)

http://b3d.mezon.ru/index.php/Car_Body_Modelling:_An_Approach

http://3dmodelizm.ru/uroki-3d-max/3dmax-lessons-2/165-modeling-a-car-honda-hsv-010-gt-1

http://www.3dmir.ru/s_tutor/tutor/584.html

http://3dmodelizm.ru/uroki-3d-max/3dmax-lessons/279-modeling-cars

нашёл вот такой интересный ресурс - там хорошие фото выложены http://www.classicargarage.com/en/archives/messerschmitt-kr200-1956
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 25 Декабрь 2016, 17:35:46
Halev_1, попробуй свои облака пересоздать, включив дополнение Object: Cloud Generator. Выделяешь объект и в T-панели на вкладке Create: Cloud Generator жмёшь кнопку Generate Cloud. Работает и для Интернала и для Суслика. Создаёт материал в зависимости от текущего движка рендера.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 25 Декабрь 2016, 18:29:36
посмотрел гайд по созданию лоу поли спортивного автомобиля (Chevrolet Camaro в Blender)  :-\ возник вопрос - как научится определять где проложить рёбра при создании подобных моделей - в гайде всё выглядит просто, но там как обычно референсы подобраны так что делать по ним сравнительно легко.

 да, дело интересное... начал несколько дней тому - моделить мерс вито микроавтобус- пока лежит грубая форма - ждет настроения :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 25 Декабрь 2016, 20:25:21
а как окрасить при помощи текстуры шейдер объёма?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 25 Декабрь 2016, 20:32:40
fibber, если твой вопрос основан на моём последнем сообщении, то просто подключи её в слот Scatter Color второй группы CloudGen_VolumeProperties.

ПС. Для реализъма лучше используй 3-х трёхмерные, т.е. процедурные текстуры... а не двухмерные картинки :)  В Интернале ты можешь добавлять последовательность 2-D картинок (секвенцию)...В Суслике не знаю как это сделать, но тут полно более меня знающих Суслик, может они подскажут...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 25 Декабрь 2016, 21:34:57
fibber, если твой вопрос основан на моём последнем сообщении, то просто подключи её в слот Scatter Color второй группы CloudGen_VolumeProperties.

ПС. Для реализъма лучше используй 3-х трёхмерные, т.е. процедурные текстуры... а не двухмерные картинки :)  В Интернале ты можешь добавлять последовательность 2-D картинок (секвенцию)...В Суслике не знаю как это сделать, но тут полно более меня знающих Суслик, может они подскажут...

думаю как изобразить ворсистый ковёр или ковролин менее затратным способом чем при помощи волос  :-\ была мысля сделать полупрозрачный объект с тектсурой ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 25 Декабрь 2016, 21:42:47
Статичную карту шума на нормали (т.е. bump или рельеф) не пробовал, типа Clouds (только не используй Noise, это динамический шум)? Хотя я не очень врубаюсь... выложи, пожалуйста картинку (фотку) того, что хотелось бы тебе получить в итоге или приблизительно к этому...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 25 Декабрь 2016, 21:49:30
Halev_1, попробуй свои облака пересоздать, включив дополнение Object: Cloud Generator. Выделяешь объект и в T-панели на вкладке Create: Cloud Generator жмёшь кнопку Generate Cloud. Работает и для Интернала и для Суслика. Создаёт материал в зависимости от текущего движка рендера.

Попробовал - интересная штука, если настроить... Спасибо! а видюха увидит такие облака?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 25 Декабрь 2016, 22:08:38
Halev_1, у меня видюха встроена в процессор и я ничего тебе об этом не могу написать и порекомендовать, увы... т.е. я всегда рендерю на CPU... Подожди... sungreen точно юзает GPU, и он наверняка тебе ответит со временем... может быть и кто-то другой откликнется раньше...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 25 Декабрь 2016, 22:36:47
Статичную карту шума на нормали (т.е. bump или рельеф) не пробовал, типа Clouds (только не используй Noise, это динамический шум)? Хотя я не очень врубаюсь... выложи, пожалуйста картинку (фотку) того, что хотелось бы тебе получить в итоге или приблизительно к этому...
ковролин обычный - крупные планы боковых частей и ворса делаться не будут - достаточно что бы "с расстояния метр-полтора" был похож на настоящий.

хмм, щас подумал - можно же так даже длинноворсный изобразить - использовать систему волос только на торцах что бы изобразить "лохматость" , а основной массив ковра сделать сплошным.

проблема в том что коврик размером 2х2 метра занимает в памяти более пятисот мегабайт и обсчитывается очень долго если его целиком делать с использованием системы частиц типа "волосы"
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 25 Декабрь 2016, 22:40:01
Halev_1, у меня видюха встроена в процессор и я ничего тебе об этом не могу написать и порекомендовать, увы... т.е. я всегда рендерю на CPU... Подожди... sungreen точно юзает GPU, и он наверняка тебе ответит со временем... может быть и кто-то другой откликнется раньше...

Понял, буду ждать! а еще sungreen или кто если разбирается, подскажите: объем (облака в моем случае) GPU не считывает - делает черными пятнами при рендере, а вот тень падающую от этих облаков - GPU будет рендерить? т.е. хочу те кадры, где камера не попадает на облака - рендерить для скорости GPU, а облака CPU, т.к. пока разберусь как рендерить GPU по слоям - много времени уйдет а оба компа заняты...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 25 Декабрь 2016, 23:07:08
Цитировать
проблема в том что коврик размером 2х2 метра занимает в памяти более пятисот мегабайт и обсчитывается очень долго если его целиком делать с использованием системы частиц типа "волосы"
Просто спроси себя: ты готов потратить своё время и силы, аналогично производству этого ковра, чтобы показать как это будет выглядеть в интерьере для заказчика? Заказчик готов оплатить это (т.е. стоимость такой детализации виза ковра)? Если нет, не стоит выпендриваться, упрощай как я тебе рекомендовал (но вероятно есть и иные способы, и возможно если создашь отдельную тему, она будет многим интересна)... Но если тебе лично интересно заморочаться на супер-пупер, то делай подобный фотореализъм для себя, или для своего пиара в инете... так многие делают, рекламируя себя как специалиста :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 26 Декабрь 2016, 00:44:47
Halev_1, у тебя никогда не возникало ощущения, что временами наш форум своими хитрожопыми вопросами троллят БЗЭдовцы? :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 26 Декабрь 2016, 09:58:46
Halev_1, у тебя никогда не возникало ощущения, что временами наш форум своими хитрожопыми вопросами троллят БЗЭдовцы? :)

как-то даже не думал об этом - вреде люди адекватные вопросы задают... да и я сижу в основном в этой ветке - для быстрых вопросов... а кто такие БЗЭ - с другого форума что-ли?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Nalex от 26 Декабрь 2016, 10:59:31
Круговой массив создан в режиме редактирования командой "Spin". При назначении материала первый обект заполняется этим материалом неравномерно. Ка устранить неравномерность заполнения материалом первого объекта?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 26 Декабрь 2016, 11:29:50
Круговой массив создан в режиме редактирования командой "Spin". При назначении материала первый обект заполняется этим материалом неравномерно. Ка устранить неравномерность заполнения материалом первого объекта?
Скорей всего, там два объекта. Нужно проверить, наведя курсор на объект и нажав L
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Nalex от 26 Декабрь 2016, 16:02:11
Скорей всего, там два объекта. Нужно проверить, наведя курсор на объект и нажав L
Спасибо, Вы правы, так и есть.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 26 Декабрь 2016, 16:22:32
Halev_1, у тебя никогда не возникало ощущения, что временами наш форум своими хитрожопыми вопросами троллят БЗЭдовцы? :)

как-то даже не думал об этом - вреде люди адекватные вопросы задают... да и я сижу в основном в этой ветке - для быстрых вопросов... а кто такие БЗЭ - с другого форума что-ли?
Извини, проверяю на "вшивость" и злорадствую... B3D'Э сайт , это куда справедливо забаненные  админом модераторы переехали с сайта "Блендер Украина". Но не все из них были гавнюками, которые банили пользователей в соответствии со своим произволом, некоторые были хорошими и правильными, радели за развитие сайта... но под радзачу, увы, попали все...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 26 Декабрь 2016, 18:50:41
Halev_1, ты тут конечно же не причём... это мой гон и старая обида, на то как мне ответил один из модераторов на мою просьбу удалить некоторые из моих сообщений... утрируя, его ответ выглядел так: " Ты кто такой? Давай, до свидания!"
...а потом как снежный ком к этому ещё дохрена чего добавилось, увы... У меня на бывших модераторов БУ (не на всех, а только некоторых, и они об этом знают) свои счёты...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 26 Декабрь 2016, 22:05:16
Чет моих сообщений стало слишком дохрена... куда ни глянь ссуко - Samovar.
Может вы всё-таки забьёте на этот мой перегиб, и начнёте проявлять себя в общении на форуме? Временами я пишу  много (выговариваюсь, что ли), и нет ответных сообщений, или других в иных темах... и это удручает  :( ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Halev_1 от 26 Декабрь 2016, 22:44:14
" Ты кто такой? Давай, до свидания!"

с незнакомыми людьми так общаются только быдла и "моськи" которые пьянеют даже от виртуальной власти :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 27 Декабрь 2016, 01:32:45
Чет моих сообщений стало слишком дохрена... куда ни глянь ссуко - Samovar.
Может вы всё-таки забьёте на этот мой перегиб, и начнёте проявлять себя в общении на форуме? Временами я пишу  много (выговариваюсь, что ли), и нет ответных сообщений, или других в иных темах... и это удручает  :( ...
не удручайся  ;)
куда ж мы без тебя.

когда у меня появятся новые рендеры, уже с твоими настройками света, то я их выложу обязательно.

просто так делать - ну не лежит у меня душа к этому - для души я всякой фигнёй занимаюсь, если время есть, типа машинок (http://www.classicargarage.com/en/archives/renault-4-cv-1958), рыбок (золотая рыбка абажур в стиле икеевских светильников из бумаги и соломки -  :-[ эскиз пока в стадии овала и двух линий) или пытаюсь улучшить старые модели (тот же коврик например)

 ;D будем считать я тоже выговорился .
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Юрий Пет от 27 Декабрь 2016, 08:41:33
все хорошо
3DRend, это правда, что тут написано??
LanuHum, в этой теме я не всегда и не всё просматриваю, могу что то и пропустить
в чём вопрос?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 27 Декабрь 2016, 12:09:29
все хорошо
3DRend, это правда, что тут написано??
LanuHum, в этой теме я не всегда и не всё просматриваю, могу что то и пропустить
в чём вопрос?
Проехали! :)
Название: Re:
Отправлено: miloslavskiyvV от 29 Декабрь 2016, 01:59:09
Народ, что то не могу нормально текстуру наложить путем "проецировать из вида", вот скрин: (http://savepic.ru/12523866m.jpg)
Базяба получается, не иначе. Что я делаю. Все это в cycles render. Вначале добавляю фоновое изображение, потом плоскость, материал и т.д. и когда нажимаю процировать из вида получается вот такая фигня. Жму "сбросить" не помогает. Файл высылаю, помогите пожалуйста.
https://yadi.sk/d/NyL4MX9m35dZob
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Декабрь 2016, 02:19:33
>> Базяба получается, не иначе.
... сейчас посмотреть не успею, но проблему вижу и помню что на форуме обсуждали такое, только ответ на вскидку не скажу ...
... попробую вечером поискать ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 29 Декабрь 2016, 03:38:34
Буду ждать ответа, Николай, зараннее спасибо
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Декабрь 2016, 05:50:43
... если проанализировать по треугольникам и тестовой текстуре, то вроде проблема не UV ...
... искажение в целом несут наверное технологический характер из-за перспективной камеры, то есть с ортогональной камерой такого не происходит ...
... попробуй сделать подразбиение плоскости на 5-7, по крайней мере будет не так заметно ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 29 Декабрь 2016, 09:13:38
Еще раз спасибо, Николай. Что заметил то: чем больше наклон плоскости, тем больше проявляется эта базябистость, т.е при камере смотрящей на плоскость под углом близким к 90 градусам проблема практически изчезает. Не критично. Подразбил по твоему совету и как бабка пошептала, в общем полностью доволен
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Maty от 29 Декабрь 2016, 23:47:45
Тов sungreen помогите плз..........  гиганццкая просьба к Вам.... вы можете ту же анимацию что кидали мне перекинуть но без вороник/кратера в середине и все кадры (это реально важно) в формате BMP... я почти смог внедрить анимацию в игру... но по дурости заменил не те папки((( и всё рухнуло... вы как никто смогли сделать то что я не мог обхяснить...прощу дальнейшей помощи в анимациях! спасибО
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Maty от 30 Декабрь 2016, 00:07:10
И ещё может не в тему да... но у кого есть выход на бесплатную полную версию проги - RigzSoft
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 30 Декабрь 2016, 03:55:06
>> но без вороник/кратера в середине и все кадры
вот https://yadi.sk/d/tfY6NZM635rQuV
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 30 Декабрь 2016, 12:14:56
И ещё может не в тему да... но у кого есть выход на бесплатную полную версию проги - RigzSoft
А не проще скачать бесплатную отечественную  Мagic Particles?
http://www.astralax.ru//
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Maty от 30 Декабрь 2016, 17:08:57
И ещё может не в тему да... но у кого есть выход на бесплатную полную версию проги - RigzSoft
А не проще скачать бесплатную отечественную  Мagic Particles?
http://www.astralax.ru//
А там есть анимации пламени, огня, огненных взрывов, дыма,  и прочего что характерно для боевых действий в стратегиях? Покажите где?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 30 Декабрь 2016, 17:34:33
На сайте проги посмотри...
прямая ссылка: http://www.astralax.ru/gallery
В сети и на форуме есть уроки... да и с прогой для дизайнера идёт куча примеров....
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 30 Декабрь 2016, 18:02:14
И ещё может не в тему да... но у кого есть выход на бесплатную полную версию проги - RigzSoft
А не проще скачать бесплатную отечественную  Мagic Particles?
http://www.astralax.ru//
Крутил когда-то. Хорошая прога, но только для Винды тогда была. Очень симпотишный дым и пламя, но не очень юзабельная, хотя и навороченная.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 30 Декабрь 2016, 18:10:48
LanuHum, не спорю... В Блендере при достаточном уровне знаний можно все варианты дизайнерской версии повторить и даже сделать круче, но это будет дольше... и помнишь ту проблему, которую так до сих пор и не устранили?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 30 Декабрь 2016, 18:36:48
LanuHum, не спорю... В Блендере при достаточном уровне знаний можно все варианты дизайнерской версии повторить и даже сделать круче, но это будет дольше... и помнишь ту проблему, которую так до сих пор и не устранили?
Не возобновили анимацию частицы, которая была в 249. Из-за этого по подобию Мagic Particles в Блендере анимацию ныне создать невозможно.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Maty от 30 Декабрь 2016, 23:35:29
тов. sungreen скажите а новая анимация она точно такого ракурса как и оригинал что я показывал? просто это тоже мне надо знать.... спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 30 Декабрь 2016, 23:43:57
LanuHum, не спорю... В Блендере при достаточном уровне знаний можно все варианты дизайнерской версии повторить и даже сделать круче, но это будет дольше... и помнишь ту проблему, которую так до сих пор и не устранили?
Не возобновили анимацию частицы, которая была в 249. Из-за этого по подобию Мagic Particles в Блендере анимацию ныне создать невозможно.
Да, увы именно так... хотя, можно вручную,  понаделав разных, но это огромный недочёт... прикинь, вдруг  надо анимировать толпу бегущих персонажей, с помощью функции поведения стаи, которая есть... но они все будут бежать синхронно в ногу:) ... этот трындец... >:( :D ... весь смысл этой функции Блендера  убивается этим косяком, о котором ты тогда рассказал...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 31 Декабрь 2016, 03:14:14
>> такого ракурса как и оригинал что я показывал?
... ракурс  под оригинал не подбирал, это же был пример ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 01 Январь 2017, 09:53:11
Первые вопросы в этом году! :) Почему частицы проваливаются? Почему нет "стоячей" частицы? Она есть , но лежит. Разве она не должна касаться плоскости только опорной точкой?

 Файл: https://yadi.sk/d/EAfjEtCB36FyFC
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 01 Январь 2017, 10:18:16
>> Разве она не должна касаться плоскости только опорной точкой?
... нет ...
... можно попробовать сделать много-много объектов Rigid body ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: leksar от 02 Январь 2017, 11:32:00
подскажите пожалуйста из за чего так наложилась текстура? и как это исправить
(http://s019.radikal.ru/i628/1701/39/d9811d2ff244.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 02 Январь 2017, 12:00:25
>> из за чего так наложилась текстура?
... у меня вопрос сразу ниже поясницы - ты UV развёртку делал кабы невзначай или для конкретных целей? ...

>> и как это исправить
... покажи UV развёртку, возможно следует её переделать (хотя могут посоветовать для куба от неё отказаться) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: leksar от 02 Январь 2017, 12:19:05
>> из за чего так наложилась текстура?
... у меня вопрос сразу ниже поясницы - ты UV развёртку делал кабы невзначай или для конкретных целей? ...

>> и как это исправить
... покажи UV развёртку, возможно следует её переделать (хотя могут посоветовать для куба от неё отказаться) ...
недавно начал изучать blender (Джеймса Кронистера Blender Basics 4 - е издание) и в процессе нужно было создать обьект и добавить к нему текстуру из внешних источников- в материале текстуры лежат правильно -а у меня нет) вот и возник вопрос из за чего - что такое UV развертка еще не знаю
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 02 Январь 2017, 12:31:57
... "UV развёртка" это такой механизм привязки вершин полисетки к изображению ...
... это достаточно универсальный способ текстурирования и а результат можно переносить в другие редакторы и игровые движки ...
... попробуй найти в учебнике который читаешь раздел про UV развёртки, возможно что ты что-то пропустил, поскольку у тебя в секции Mapping->Coorditates  установлено UV ...
... попробуй выбрать в секции Mapping->Coorditates->Generated ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: leksar от 02 Январь 2017, 12:43:50
... "UV развёртка" это такой механизм привязки вершин полисетки к изображению ...
... это достаточно универсальный способ текстурирования и а результат можно переносить в другие редакторы и игровые движки ...
... попробуй найти в учебнике который читаешь раздел про UV развёртки, возможно что ты что-то пропустил, поскольку у тебя в секции Mapping->Coorditates  установлено UV ...
... попробуй выбрать в секции Mapping->Coorditates->Generated ...
вроде все правильно заработало) спасибо большое
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 02 Январь 2017, 12:45:25
... так ты сделал Mapping->Coorditates->Generated или настроил UV-развёртку? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 02 Январь 2017, 13:27:26
 ??? а смоделировать физически эффект плавания деревяшки с балластом в блендере можно?


  :) такой вот бредовый вопросец
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 02 Январь 2017, 14:07:47
??? а смоделировать физически эффект плавания деревяшки с балластом в блендере можно?


  :) такой вот бредовый вопросец
На ютуб ходил с запросом Blender fluid
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 03 Январь 2017, 11:19:03
>>а смоделировать физически эффект плавания деревяшки с балластом в блендере можно?
... вопрос не бредовый, но мне думается это не простая задача ...
... насколько точно должна быть представлена физика? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 03 Январь 2017, 12:29:52
>>а смоделировать физически эффект плавания деревяшки с балластом в блендере можно?
... вопрос не бредовый, но мне думается это не простая задача ...
... насколько точно должна быть представлена физика? ...
+/- 20% думаю хватит - нужно прикинуть положение и вес балласта хотя бы приблизительно.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 03 Январь 2017, 13:42:51
>> нужно прикинуть положение и вес балласта хотя бы приблизительно
... то есть ты хочешь подменить точные расчёты физической симуляцией?! мне думается для этих целей это будет неуместным ...
... но на всякий случай покажи схему ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Maty от 03 Январь 2017, 14:39:21
Скажите пожалста друья  если у меня есть сцена с нужной камерой и ракурсом но в 3 DMax как её конвертировать в Блендер? 
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 03 Январь 2017, 16:27:48
... у тебя есть 3DMAX? ...
... попробуй это https://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/3DS_MAX_Scene_Interchange
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 04 Январь 2017, 10:06:44
Народ, вопрос такой: есть быстрый способ выставить меш по нормалям если нажато было ctrl+A и сброшены вращение и масштаб? Т.е. расположить оси обьекта по мировым координатам чтоб его нормали совпадали с мировыми. Допустим добавил меш на сцену, вращал его, вращал,  обнулил вращение,  потом хочу, сделать его копию и отредактировать ее, а для этого выставить ровно,  чтоб удобнее было работать
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Январь 2017, 10:47:25
>>чтоб удобнее было работать
... попробуй пользовательскую ориентацию преобразований - выбери полигон, который считаешь ровным (базовым) и нажми {CTRL+ALT+SPACE} ...

https://www.blender.org/manual/editors/3dview/object/transform/transform_control/transform_orientations.html#custom-orientations
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Maty от 04 Январь 2017, 12:05:06
Спасибо sungreen Макса у меня нет он у товарища который делает модельку. Но у него есть макс. Спасибо!) я просто хотел узнать как сохранить именно те координаты из Макса в блендер и все.  Вы не можете сказать пожалуйста каковы размеры юнитов техники в пикселях глядя на эти картинки:

http://real-game.net/uploads/posts/2016-01/1453305085_c479de5c89b7_1.jpg

http://netbookgame.ru/uploads/posts/2016-11/1478764504_2012.jpg
http://images.eurogamer.net/converted/pics/screenshots/ssforever/mar02b.jpg
http://ckopo.net/uploads/posts/2012-03/1330610330_protivostoyanie-3-2.jpg
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 04 Январь 2017, 12:53:11
>> нужно прикинуть положение и вес балласта хотя бы приблизительно
... то есть ты хочешь подменить точные расчёты физической симуляцией?! мне думается для этих целей это будет неуместным ...
... но на всякий случай покажи схему ...

для игрушки плавающей в ванной сойдёт :)
просто не хочется переделывать несколько раз или проводить испытания - и дерево и пенопласт сохнут очень долго, а дерево ещё и резать трудно  :-\

просто где то вроде натыкался на расчёт центра водоизмещения или нечто похожее, но вроде это в носороге было или в солид эйдже - давно это было.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Январь 2017, 16:13:54
>> но вроде это в носороге было или в солид эйдже - давно это было.
... вот это видео на эту тему или нет? https://www.youtube.com/watch?v=kEn0YBfK1w8  ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Январь 2017, 16:20:14
... вот ещё забавный материальчик, делали в Blender + OpenFoam ...
... но мне не поднять ...
http://cmst.curtin.edu.au/wp-content/uploads/sites/4/2016/05/wortley_2013_cfd_Analysis_of_container_ship_sinkage.pdf
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Январь 2017, 16:22:44
... мне думается, чтобы эту тему в Blender толково разложить нужен фанатик(и), возможно он(и) где-то есть ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 04 Январь 2017, 17:26:19
... мне думается, чтобы эту тему в Blender толково разложить нужен фанатик(и), возможно он(и) где-то есть ...
:) У кого в лине есть пакет openfoam, тот и фанатик! :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 04 Январь 2017, 17:43:07
Спасибо, Николай!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Январь 2017, 18:00:21
>> :) У кого в лине есть пакет openfoam, тот и фанатик! :)
... у меня был курсовик с openfoam, но суть - тут нужен не пакет, а фанатик ...
... если такой обнаружится, то нужно непременно тащить его на наш форум ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Zak от 04 Январь 2017, 18:00:42
Здравствуйте,возможно-ли из Блендера как-то перенести материал и все ноды в Maya?
Если можно,то как и хорошо будет если есть урок.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Январь 2017, 18:03:49
>> все ноды
... это cycles? сомнительно ...
... попробуй запечь в текстуры и перенести через fbx ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 04 Январь 2017, 18:21:17
>> :) У кого в лине есть пакет openfoam, тот и фанатик! :)
... у меня был курсовик с openfoam, но суть - тут нужен не пакет, а фанатик ...
... если такой обнаружится, то нужно непременно тащить его на наш форум ...
Они на разных форумах про самодельные корабли и судомодели обитают.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Январь 2017, 18:27:44
>> Они на разных форумах про самодельные корабли и судомодели обитают.
... у тебя есть кто на примете? если нужно, то можно посольство нашего форума в том месте организовать и наладить торговлю топиками ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 04 Январь 2017, 19:45:10
Цитировать
Тема для быстрых вопросов от новичков
...
Цитировать
а смоделировать физически эффект плавания деревяшки с балластом в блендере можно?

...

OpenFoam ...
...
Цитировать
возможно-ли из Блендера как-то перенести материал и все ноды в Maya?
Наверное, я что-то не понимаю в понятии "новички"...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Maty от 06 Январь 2017, 10:53:50
sungreen помогите пожалста...... у меня появилась сцена на макс там главное положение камеры и координаты.... помогите пожалуйста с анимациями взрывов если помните... как с вами списаться можно?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Январь 2017, 11:10:29
... без проблем, пиши/выкладывай сюда что у тебя уже есть ...
... выложи картинки, как это должно выглядеть в конечном итоге ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Maty от 06 Январь 2017, 13:10:40
Да я выложу картонки тех что были не Колька других анимаций. Скажите а анимации типа дым от горючего и огненный взрыв вы тоже можете помочь, сделать? Примеры у меня есть
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 06 Январь 2017, 13:17:37
Наверное, я что-то не понимаю в понятии "новички"...
Ну, почему же?
Человек работал в других программах на достаточном ему уровне. Теперь, решил, что можно жить по новому. Что-то в блендере для него очевидно. Но, он всё-равно, в блендере новичок.
Другое дело, когда человек хочет используя блендер освободиться от преследования за использование крякнутого софта. Хочет вылезти из воды чистым не потрудившись намылить мочалку и потереть тело. В таком случае, Striver, ты будешь виноват! :) Что, тебе тяжело написать скрипт? ;D
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Sergey Alexandrov от 06 Январь 2017, 16:30:58
Добрый день. Я только начинаю изучать программу, и у меня сразу появился вопрос. Я сделал куб, наложил текстуру, настроил камеру, свет, и вот что у меня получилось

http://www.screencapture.ru/uploaded/9d/c2/26/9dC226Fb.jpg

Вопрос: откуда взялась эта диагональ в освещенности и как ее убрать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Январь 2017, 16:36:51
... по твоей ссылки нет картинки ...
... переложи её ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Январь 2017, 16:38:10
... а лучше выложи модель с кубом ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Sergey Alexandrov от 06 Январь 2017, 16:54:50
https://yadi.sk/d/F-CTZ6Nj37LPnR
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Январь 2017, 17:04:06
... а ты делал текстурирование по уроку? можешь дать ссылку? ...

... суть проблемы в том что у тебя в качестве текстурных координат используется UV координаты, а саму развертку ты не сделал ...
... если на скорую руку - то в режиме редактирования {TAB} выдели этот полигон и нажми {U} и {U} ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Maty от 06 Январь 2017, 17:48:22
sungreen https://yadi.sk/d/QEWa6otP37Lzeg тут архив.... правда лучше смотреть на чернобелые картинки анимации... если надо я перераспакю и розовые тоже
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Январь 2017, 18:06:13
>> тут архив....
... можешь дать описание где и как это используется? и где сцена с камерой? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Maty от 06 Январь 2017, 18:37:50
Это взрывы земли просто кусков земли - a_v14 a_v18 a_v24

Это взрывы от реактивных снарядов - VZRVCHK3 VZRVCHK   


Это взрывы от топливных баков - VZ11    VZ

Это взрывы от гаубиц ну тяжелой артиллерии - VZRVHOW6  VZRV_BMB


Это разлет деталей (дерево или железо) - fragments2   PONTBOOM

сцена - https://yadi.sk/d/RnvOKt1E36fRsE

Это все взрывы от снарядов танков артухи и гранат...

Друг мой ну очень важно:
1) Количество кадров (чем больше тем плавнее и реалистчинее анимашка что и очень надо)
2) Кадры все абсолютно в формате BMP
3) Кадры надо сначала всю анимацию на розовом фоне ну нормальный вариант и точно такую же анимацию на черном фоне а анимация белая (как на примере) там у меня просто заглючила программа
4) Никаких кратеров не надо...только процесс движения частиц.

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Январь 2017, 18:50:48
>> Количество кадров (чем больше тем плавнее и реалистчинее анимашка что и очень надо)
... а если сделаю 5555?! ...
... есть описание всех требований ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Maty от 06 Январь 2017, 18:59:24
Так это и есть все требования. А что-то еще надо?

Количество кадров не более 70-ти
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Январь 2017, 19:10:39
>> А что-то еще надо?
... вроде с камерой понятно, а ты можешь показать как выглядит в игре то что я уже тебе выкладывал? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Maty от 06 Январь 2017, 19:12:02
вот начал делать замену по кадрам...ваша анимация на старую...постараюсь показать...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: bleder от 06 Январь 2017, 19:31:09
Здравствуйте, закинул .blender файл в Unity3D, как исправить этот баг?
(http://s001.radikal.ru/i193/1701/25/93875d84b64b.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Январь 2017, 20:11:48
... в режиме редактирования выдели все полигоны и нажми {Ctrl+N} и повтори экспорт в юни ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: bleder от 06 Январь 2017, 20:47:03
Спасибо!!!!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Maty от 06 Январь 2017, 22:20:35
sungreen вы поможете? что мне еще ответить? как быть ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Январь 2017, 22:29:07
>> вот начал делать замену по кадрам...ваша анимация на старую...постараюсь показать...
... когда сможешь показать? ...

>> поможете? что мне еще ответить? как быть ?
... перечисли что именно нужно кроме взрыва ...
... не совсем понятно чем тебя не устраивают уже готовые, цель какая? ...

... тут суть не сделать отдельный взрыв, а прокачать технологию ...
... пока с твоей стороны технологических пояснений не поступило, то есть смысл в целом не понятен ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Январь 2017, 22:31:08
... если тебе нужно срочно пиши более конкретно что ты делаешь в Blender и что у тебя не получается, какие проблемы возникают ...
... тогда можно оперативно их решать ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Maty от 06 Январь 2017, 22:54:47
... когда сможешь показать? ...
Постараюсь как можно скорее.... я запаковывал а игра вылетала... но это дело поправимое

перечисли что именно нужно кроме взрыва ...
... не совсем понятно чем тебя не устраивают уже готовые, цель какая? ...

Готовые это старые и однотипные. Нужны аналогичные (рисунок любой) Нужны для того чтоб сделать красочнее процесс войны в игре... а то одинаковость добивает. Кроме вызрыва нужен еще разлет деталей как там в анимации показано

ут суть не сделать отдельный взрыв, а прокачать технологию ...
... пока с твоей стороны технологических пояснений не поступило, то есть смысл в целом не понятен ...
не совсем понял. Мне надо получить несколько видов взрывов комьев земли, несколько видов взрыва топливных баков, несколько взрывов реактивных снарядов и взрывов от больших орудий.... чем больше всяких разных анимаций тем лучше и красочнее. Скажу так что в игру реально добавить эти все анимации т.к. уже очень много людей добавляли и делали глобальные моды на игру...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 07 Январь 2017, 06:43:27
Так это и есть все требования. А что-то еще надо?

Количество кадров не более 70-ти
... а какое разрешение картинки? высота и ширина? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 07 Январь 2017, 07:41:48
... вот попробуй с новой камерой ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Maty от 07 Январь 2017, 12:09:37
Понял тут просто так вышло что часть верхних точек выходят за границы нашей области. А можно ли сделать в проге так чтоб часть кусков как бы падала на землю сначала а потом исчезала?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 07 Январь 2017, 12:20:23
>> А можно ли сделать в проге так чтоб часть кусков как бы падала на землю сначала а потом исчезала?
... можно попробовать, нарисуй эскизы ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Maty от 07 Январь 2017, 14:08:08
Так вот  тут https://yadi.sk/d/R4FM4BQQgPMKY среди последних кадров в анимации есть то что я имел в виду...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 07 Январь 2017, 15:01:15
... в архиве видимо что-то для виндовс, у меня такое не работает ...
... напиши какими должны быть высота и ширина изображения, есть какие-нибудь ограничения? ...
... покажи как это выглядит в игре? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 07 Январь 2017, 15:24:49
... попробуй эти картинки ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Maty от 07 Январь 2017, 15:59:39
Спасибо ! буду пробовать... пытаюсь снять видео с игры... но фрапс не поддерживает... блин
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 08 Январь 2017, 20:25:24
как конвертировать частицы в меш, в прошлых версиях создавал облака через клоуд генератор, там же вроде была и функции конвертации, а в новой нет
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 08 Январь 2017, 20:30:52
>> как конвертировать частицы в меш, в прошлых версиях создавал облака через клоуд генератор, там же вроде была и функции конвертации, а в новой нет
... есть комментарий в этом же топике, ранее ...
http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,427.msg22927.html#msg22927
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: iPuh от 13 Январь 2017, 12:26:11
Объясните, почему при симуляции жидкости, падающей из сферы в чашку в одном случае жидкость в нее не попадает а по горизонтали расплывается и стекает по краям а в другой как положенно. Почему так происходит? Скриншот и файл прикрепил.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Jack-Jack от 13 Январь 2017, 19:25:28
Solidify примени и пойдут дела - по крайней мере у меня работает.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Maty от 15 Январь 2017, 21:38:49
А как мне записать видео с рабстола (фрапс не работает пищет черный экран)  чтоб показать вам анимации из игры ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 16 Январь 2017, 01:57:50
Народ, вопрос такой, как отделить грани по ребру? Есть ребро общее для двух граней а надо чтоб у каждой грани это ребро было свое, т.е выделяю луп и нужно чтоб разрез прошел по этому лупу.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 16 Январь 2017, 02:02:31
... выдели нужные ребра и {Ctrl+E} {D} ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 16 Январь 2017, 07:10:39
Цитировать
Есть ребро общее для двух граней а надо чтоб у каждой грани это ребро было свое
Я это понял так, что надо V нажать. Но вершины тогда тоже разные будут на одном и том же месте.

Цитировать
нужно чтоб разрез прошел по этому лупу.
Я, наверное, совсем тупой... Три раза прочитал, так и не понял.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 16 Январь 2017, 08:38:03
Всем пасибки, это я наверное совсем тупой, если не смог грамотно сформулировать простейший вопрос. Вот еще один по затенению вышел:
(http://savepic.ru/12668348m.jpg)
При сглаживании вылезают артефакты, можно с ними бороться без разрезания сетки? Я про разрез по лупу спрашивал для этого. Разрезаю немного и исчезают косяки, вот разрез на этих ребрах:
(http://savepic.ru/12654012m.jpg)
Может как то по другому можно с этим справиться, без членовредительства сетки?
Вот проблемный файл: https://yadi.sk/d/QyJHqnmA39Eb27
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 16 Январь 2017, 11:25:55
Цитировать
справиться, без членовредительства сетки?
"членовредительство" здесь во благо, длинные и узкие грани всегда считаются крайне нежелательными, безразницы, трёх- или четырёхугольники.

Цитировать
При сглаживании вылезают артефакты
Если тебе край нужно оставить острым, то пользуйся модификатором EdgeSplit. Если же ты хочешь край именно сгладить, то для нормального затенения рёберная петля вдоль края необходима.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 16 Январь 2017, 12:31:11
Striver, спасибо, хотелось услышать мнение опытного пользователя о том как бороться с этим недомоганием затенения. Про нежелательность длинных узких граней раньше вообще не слышал.
Пользуясь случаем еще вопрос: реально разорвать связь: потомок - родитель с сохранением преобразований? У меня при этом объект ускакивает куда то за края, и уменьшается, или увеличивается.
В меню объекта в свитке - "Отношения" клацен, клацен по крестику и меш утикает. Пробовал правой кнопкой по родителю в этом свитке жмакать, "Очистить" и "Сбросить значиние по умолчанию" - результат один. Делаю дубликат и по нему возвращаю масштаб и местоположение
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 16 Январь 2017, 14:21:59
Цитировать
потомок - родитель с сохранением преобразований? У меня при этом объект ускакивает куда то за края
Попробуй так:

У меня при таком способе ничего не прыгает.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 16 Январь 2017, 18:08:27
Получилось! Блин, а я мучался с перемещением и восстановлением размера! Спасибище огромное. Теперь я вооружен и очень опасен!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 17 Январь 2017, 18:01:31
Цитировать
Теперь я вооружен и очень опасен!
Настолько, чтоб и с подстаканниками разобраться?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 17 Январь 2017, 19:02:38
Ау! Чего заткнулись? Самовара разве никогда кипящего не видели? :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 17 Январь 2017, 22:55:17
 :) вооружён и опасен (http://3.bp.blogspot.com/-JWAhNLYy2-Q/Tf-qXHcLwkI/AAAAAAAABiM/0BnZai5HWtc/s1600/Armed+and+Dangerous+armed-and-dangerous.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 18 Январь 2017, 02:03:30
Ну не настолько же))) До подстаканника никак руки не доходят, да еще ув. причина есть, планшету жду графическую. "Где посылка" уже сообщила что в городе, завтра получать пойду. Вот с планшетом и буду разбираться, по сурьезному.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Nalex от 23 Январь 2017, 11:49:29
Я создал анимацию с несколькими ключевыми кадрами, кадров много. Мне нужно повторить её 3...4 раза. Можно как-то скопировать ключевые файлы и вставить во временную шкалу?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 23 Январь 2017, 13:26:01
Цитировать
Мне нужно повторить её 3...4 раза.
В редакторе NLA можно брать всё действие целиком, и размножать его
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Nalex от 23 Январь 2017, 18:17:27
Немного подробнее можно?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 23 Январь 2017, 18:42:15
... открой NLA редактор, в нем твоя анимация будет представлена как оранжевая дорожка ...
... на этой дорожке рядом с названием будет кнопка "младший сержант", жми её ...
(https://www.blender.org/manual/_images/editors_nla_push-down-button.png)

... далее выделяй желтую ленту и Shift+D, после чего тащи дубликат в нужно место ...
(https://www.blender.org/manual/_images/editors_nla_meta_strips_01.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Nalex от 24 Январь 2017, 06:47:27
Спасибо! Получилось.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Nalex от 24 Январь 2017, 06:50:12
Подскажите пожалуйста, можно ли удалить промежуточные, не ключевые, кадры с целью ускорения анимации, или добавить  с целью замедления анимации?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Январь 2017, 06:58:51
... для ускорения или замедления анимации тебе не требуется шаманство с ключевыми кадрами ...
... поскольку ты уже добрался до NLA редактора, просто выдели нужную анимацию, нажми S и масштабируй её до нужной длины (если что то пододвинь) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Nalex от 24 Январь 2017, 07:30:10
Спасибо! :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 25 Январь 2017, 22:38:10
Блендер не поддерживает формат 3d max?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 25 Январь 2017, 23:54:56
Нет,  импортнуть можно из FBX. Если надо кидай ссылку на файл, завтра переформатирую в Максе
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 26 Январь 2017, 19:53:18
Цитировать
Если надо кидай ссылку на файл, завтра переформатирую в Максе

 А размер имеет значение? А то там интерьеры?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 26 Январь 2017, 22:52:29
Ничего не имеет значения, просто высылай файлы и добре. Лиж-бы конверт удачно прошел. Корректировать ничего не буду, скину как есть. При конвертации иногда такие кренделя меши выписывают, шо диву даешься. Не знаю почему, может в Максе надо вращение и масштаб применить, может еще чего, но меши иногда поворачиваются относительно друг друга. Это не часто бывает, высылай, завтра постараюсь ближе к 12 по Москве заглянуть, это сегодня день запары был.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 28 Январь 2017, 10:42:42
Почему опорная точка не по центру объекта? Применяю масштаб, не помогает. SHIFT+CTRL+ALT+C тоже не спасает. Так и должно быть разве?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 28 Январь 2017, 11:24:45
Цитировать
SHIFT+CTRL+ALT+C тоже не спасает.
После этой комбинации надо ещё выбрать 2-й пункт "Опорную точку к объекту"

Но, если слева вершин гораздо больше, чем справа, то, скорее всего она стоит уже на месте.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 28 Январь 2017, 12:01:47
Цитировать
Но, если слева вершин гораздо больше, чем справа, то, скорее всего она стоит уже на месте.

 Точно, спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 28 Январь 2017, 12:19:47
Вообще, если по какой-то причине стало важным, где находится эта точка (обычно, чтобы вокруг неё вращать объект), то лучше не полагаться на центр масс или другую случайность, а выставить в нужное место с помощью 3D-курсора.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: CrazyGhostRider от 29 Январь 2017, 16:40:59
Здравствуйте.
Подскажите, пожалуйста, что нужно сделать, чтобы перенести модель игрока из Gmod в Team fortress 2 (или CSgo и HL2).
После декомпиляции понял, что скелет и хитбокс есть. Но при компиляции с указанием TF2 всё равно моделька столбом стоит в игре.

И второй вопрос: что нужно сделать, чтобы при смене команды в TF загружались другие текстурки.

П.С. Я совсем новичок. Но мне так проще обучаться, когда есть интересная цель.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: danik1010 от 04 Февраль 2017, 11:04:54
Всем привет, помогите, подскажите пожалуйста немогу разобраться как сделать, как этот круг сделать в овал, чтобы со всех сторон закругленный был
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: danik1010 от 04 Февраль 2017, 11:06:59
вот ссылки на изображения, загрузить сюда немогу

http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=f9531b3e6a879741143106ce142891de
http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=636f7b112143f246546068500ab234c9
http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=6947aec362b5ae5b38d144367ae569f4
http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=de999b77e1d3e1ba8d46a5bee5da32a4
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Февраль 2017, 12:16:12
... не совсем понятно в чём проблема скругления - почему нельзя ужать по одной из осей? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: danik1010 от 05 Февраль 2017, 10:03:25
Ну просто там с одной стороны выше, а с другой ниже, посмотрите на фото, которое мне нужно сделать, заранее спасибо   
( когда я делаю он полностью круглый становиться а мне надо как на фото
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Февраль 2017, 10:37:22
... про овал не понятно ...
... там нет овала, просто косой срез сферы ...
... пользуйся ножом  K или Shift K ...

https://youtu.be/YT3qQeO1qpo

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 05 Февраль 2017, 12:07:34
Всё таки не могу найти решение проблемы. После всех сглаживаний вот такой объект:

(http://s008.radikal.ru/i304/1702/c9/a61016fa23f2.jpg)

Мне надо, чтоб переход от подушки к спинке был острый, как здесь:

(http://s019.radikal.ru/i639/1702/2a/fcf88b3b8ace.jpg)

Данный острый переход  я сделал дополнительными "лупами", это крайне неудобно. Куча рёбер практически сливаются вместе, если потом требуется коррекция, очень трудно выбрать нужные рёбра.
На верхнем снимке добавлен модификатор "разделение рёбер", но он не даёт нужного эффекта.
Может есть ещё какой способ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 05 Февраль 2017, 13:30:59
Заметил за собой: Решаю проблему, решаю,  как только озвучиваю , словами на работе или письменно на форумах, само приходит решение.
Надо было модиф."Edge Split" первым поставить, да настройками угла "поиграться". :'(
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Февраль 2017, 14:17:30
>> Заметил за собой: Решаю проблему, решаю,  как только озвучиваю , словами на работе или письменно на форумах, само приходит решение.
... обычно такое ещё детям в школе объясняют - хочешь сам понять попытайся объяснить другому ...
... это один из приёмов решения задач, еще есть такой принцип - что половина решения задачи находится в самой постановки проблемы и самое красивое и верное решение находится рядом ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Maty от 05 Февраль 2017, 16:19:59
Друзья кто нибудь бездарности помочь может? кто по фану может я растуолкую:

Дело в том что я ищу тех людей кто 1) может просто помочь 2) Помочь из интереса/любви к игре  3) Помочь просто потому что любит процесс творчества  для мода на Стронгхолд Крусадер 1. Я мод делаю на эту игру про древнюю Русь 13 века.... ищу тех людей кто может посильно помочь в создании 2д графики  3д моделей  ну и конечно же музыкального оформления для полноты ощущений. У нас даже группа есть в Вк =) небольшая но есть. Я  честно скажу я - фан/бесплатный/любительский проект... но за помощь, я впишу вас в авторы мода и свои работы можете везде показывать где посчитаете нужным )  Наша молодая группа в ВК - https://vk.com/club110059515 будем рады Вас там видеть =) я прошу кто реально помочь может в моделинге особенно - помогите =(
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Norpa от 05 Февраль 2017, 18:32:31
Здравствуйте, я слишком новичок и не понимаю, что именно значит "переназначить" кости. Проблема в том, что я взял готовую модель и анимации для экспорта в другую игру, но почему-то при воспроизведении анимации модель деформируется.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Февраль 2017, 19:16:05
>> что именно значит "переназначить" кости

"переназначить" кости - это тоже самое что назначить их по новой, если ты никогда этого не делал, то нужно почитать про работу с арматурой -
https://wiki.blender.org/index.php/Doc:RU/2.6/Manual/Your_First_Animation/1.A_static_Gingerbread_Man
https://wiki.blender.org/index.php/Doc:RU/2.6/Manual/Your_First_Animation/2.Animating_the_Gingerbread_Man

... обычно кости арматуры имеют влияние на конкретные полигоны полисетки модели ...
... поскольку у тебя во время анимации модель деформируется, то очевидно нарушена эта привязка полигонов к костям ...
... возможно что эта деформация не связана с неправильной привязкой костей, а вызвана проблемами импорта/экспорта ...
... поэтому перед тем как "переназначить" кости покажи саму модель и то что экспортировалось/импортировалось ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Norpa от 05 Февраль 2017, 19:35:37
Вот что в блендере. (Использую старую версию, потому что для более новых нет плагина на импорт/экспорт для этого игрового движка)
https://www.youtube.com/watch?v=ntTr1JYsSvo&feature=youtu.be
А вот что получаю
https://www.youtube.com/watch?v=pDNv5sdLYW0&feature=youtu.be

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Февраль 2017, 20:11:30
>> потому что для более новых нет плагина на импорт/экспорт для этого игрового движка
... что за движок? ...

>> А вот что получаю
... насколько понял, то проблемы в Blender нет, все пришито к костям нормально и при анимации не деформируется ...
... то есть  проблема при экспорте в формат игрового движка ...
... напиши подробнее какой формат используется для экспорта ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Norpa от 05 Февраль 2017, 20:16:39
Игровой движок - painengine, расширение модели - .pkmdl, и .ani - для анимаций, экспортирую в .smd для последующего компилирования модели в движке source engine
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Февраль 2017, 20:23:35
... проверь на всякий случай масштабные коэффициенты объекта полисетки ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Февраль 2017, 20:26:40
... а если ты экспортируешь в smd , по почему используешь старую версию blender? вот же есть экспортер для ветки 2.7 https://developer.valvesoftware.com/wiki/Blender_Source_Tools ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Norpa от 05 Февраль 2017, 20:46:32
для pkmdl нету плагина, пробовал экспортировать в формате для 3д макса и, но скелет не переносится
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Maty от 05 Февраль 2017, 21:58:42
Друзья кто нибудь бездарности помочь может? кто по фану может я растуолкую:

Дело в том что я ищу тех людей кто 1) может просто помочь 2) Помочь из интереса/любви к игре  3) Помочь просто потому что любит процесс творчества  для мода на Стронгхолд Крусадер 1. Я мод делаю на эту игру про древнюю Русь 13 века.... ищу тех людей кто может посильно помочь в создании 2д графики  3д моделей  ну и конечно же музыкального оформления для полноты ощущений. У нас даже группа есть в Вк =) небольшая но есть. Я  честно скажу я - фан/бесплатный/любительский проект... но за помощь, я впишу вас в авторы мода и свои работы можете везде показывать где посчитаете нужным )  Наша молодая группа в ВК - https://vk.com/club110059515 будем рады Вас там видеть =) я прошу кто реально помочь может в моделинге особенно - помогите =(
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 06 Февраль 2017, 14:30:04
Салют!
Задался таким вопросом, господа: мне нужно 4 ребра переместить на пропорционально равное расстояние от объекта (по ос X и Y). Но каким либо образом можно посмотреть ихнее положение относительно сетки или пронстранства? Возможно ли такое, дорогой коллектив?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 06 Февраль 2017, 14:51:32
Салют!
Задался таким вопросом, господа: мне нужно 4 ребра переместить на пропорционально равное расстояние от объекта (по ос X и Y). Но каким либо образом можно посмотреть ихнее положение относительно сетки или пронстранства? Возможно ли такое, дорогой коллектив?
В режиме редактирования на панели {N}->Transform. Далее вводи там координаты (можешь математическим выражением). Обрати внимание на глобальные и локальные координаты (кнопки). И на то, что кроме выделения одной вершины, координаты всегда отображаются для средней точки (нескольких вершин, ребра/рёбер, грани/граней)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 06 Февраль 2017, 15:41:04

В режиме редактирования на панели {N}->Transform. Далее вводи там координаты (можешь математическим выражением). Обрати внимание на глобальные и локальные координаты (кнопки). И на то, что кроме выделения одной вершины, координаты всегда отображаются для средней точки (нескольких вершин, ребра/рёбер, грани/граней)
Спасибо!
Вот же ступить надо было,помнил же что там координаты лежали...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: R_M_S от 07 Февраль 2017, 01:20:08
"Перебил" горячие клавиши под себя и обнаружил, что теперь при вращении объекта я не могу задать шаг вращения (градусы). По умолчанию насколько я помню это была толи клавиша Shift толи Ctrl. Сейчас с зажатым Shift вращение просто замедляется, а с зажатой Ctrl вообще ничего не происходит.
Более того, выставил дефолтную раскладку горячих клавиш, всё равно ничего не изменилось.
как вернуть возможность дискретного вращения объектов? Наверняка есть преднастройка, которую нужно поправить.
Обратил внимание, что если в параметре Rotate задать угол, то при нажатии на сочетание этих клавиш объект поворачивается на установленный градус:
https://postimg.org/image/y6g45btx3/
Но можно ли сделать так, чтобы при вращении одной из осей манипулятора угол изменялся на теже 5 градусов, или на любой другой (заданный)?:
https://postimg.org/image/63qasrgs7/
Заранее спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 07 Февраль 2017, 06:05:47
Цитировать
Но можно ли сделать так, чтобы при вращении одной из осей манипулятора угол изменялся на теже 5 градусов, или на любой другой (заданный)?
не знаю насколько глупо вращать манипуляторы... если честно, то это для совсем новичков...
используй клавишу {R}-> далее ось (клавиши {X,Y и Z} или {Shift+X,Y или Z}, если действия в плоскости)
Далее вводи своё значение (оно по-умолчанию в градусах) и жми {Enter}

Работа в Блендере - это горячие клавиши. Так было изначально. Но разработчики пошли навстречу новичкам, и замутили более дружелюбный интерфейс... На самом деле, с горячими клавишами работа гораздо быстрее - это уровень Про...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: R_M_S от 07 Февраль 2017, 12:40:53
Цитировать
не знаю насколько глупо вращать манипуляторы... если честно, то это для совсем новичков...

Я как бы не спрашивал насколько это глупо или нет, но если ты хочешь подискутировать на эту тему, то аргументация в пользу  своих привычек у меня есть:

используй клавишу {R}-> далее ось (клавиши {X,Y и Z} или {Shift+X,Y или Z}, если действия в плоскости)
Далее вводи своё значение (оно по-умолчанию в градусах) и жми {Enter}

 клавиша "R"                  -1-е действие;
 Клавиша "X,Y или Z"     - 2-е действие;
Далее вводим градусы   - 3-е действие;

И этот набор действий будет повторяться для каждого объекта. А если их 10 - 15 с разным углом наклона, не замахаешься профессионально клацать по клавишам?)
_________________________
Клавиша "R"     (в моём случае это вызов манипулятора вращения) -1-е действие;                                                       
Зажать "Shift или Ctrl" + вращение одной из осей манипулятора      -2-е действие;

Если объектов для вращения 10-15 работа сводится к одному действию - второму.

Сейчас для установки точного значения градуса использую клавишу F6. Но это непродуктивно-всё равно лишнее действие.
 
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 07 Февраль 2017, 12:56:12
R_M_S, Blender -это всегда клавиатура и мышь, а не одна мышь :) Быстрей с клавы ввести нужное значение, чем проявлять меткость снайпера,  попадая в эти 5, 15 и т.п. градусов :) Кстати, и в SketchUp так же.

Но если это так тебе очень нужно, то просто зажми {Ctrl} при вращении манипулятора. Будет по 5 градусов :) {Ctrl+Shift} - по одному градусу :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: R_M_S от 07 Февраль 2017, 14:00:14
Но если это так тебе очень нужно, то просто зажми {Ctrl} при вращении манипулятора. Будет по 5 градусов :) {Ctrl+Shift} - по одному градусу :)

Ты меня так и не услышал

Сейчас с зажатым Shift вращение просто замедляется, а с зажатой Ctrl вообще ничего не происходит.
Более того, выставил дефолтную раскладку горячих клавиш, всё равно ничего не изменилось.
как вернуть возможность дискретного вращения объектов? Наверняка есть преднастройка, которую нужно поправить.

Всё, что я хочу сейчас узнать, это какой параметр в настройках горячих клавиш отвечает за связь между Ctrl+ вращение чтобы к нему можно было обратиться и разобраться, почему  это связка не работает.
Я знаю, что Blender не любит, когда одна и таже клавиша "забендина" на разные команды, но повторюсь, почему-то и на дефолтных настройках это сочетание не работает должным образом.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 07 Февраль 2017, 14:06:09
R_M_S, скорее всего ты похерил дефолтный файл клавиатурной раскладки... надо было его сохранить куда нить, перед своими экспериментам... хотя, х.з... попробуй переустановить Blender.

Хен его знает... если работает, то лучше не трогать :) Но если действительно хочется разобраться с кофигурированием blender, то лучше создай отдельную тему. Это явно не вопрос от новичка :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 07 Февраль 2017, 14:57:13
Цитировать
Если объектов для вращения 10-15 работа сводится к одному действию - второму.
Проще всё:
1 поворачиваешь объект на 15 градусов
2 выделяешь все объекты, которые надо повернуть на тот же градус
3 обязательно делаешь активным первый повёрнутый объект (последним выбранным)
4 {Ctrl+C}->Copy Rotation :) (но надо включить дополнение 3dView: Copy Attributes Menu)

но про разный угол согласен... хотя умелцы быстро скриптом решат, при необходимости:) Или можно использовать Individual Origins (Индивидуальные опороные точки т.е. начала координат)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 07 Февраль 2017, 16:52:00
Времяистклооооо...  :( но продолжу мыслю...
Или можно использовать Individual Origins (Индивидуальные опорные точки т.е. начала локальных координат)
и пропорционального редактирование {O} в режиме random {Shift+O} и т.п..
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: R_M_S от 07 Февраль 2017, 17:05:55
Уже стало неактуально. Снёс программу. Да и ты уже начинаешь уходить от исходного вопроса. Общая суть заключается в удобстве, тебе нравится так, мне иначе. Но поскольку Blender оснащён возможностями использования обоих способов, спорить какой лучше смысла не вижу.
Возник другой вопрос, на который я раньше тоже не обращал особого внимания:

хотя, х.з... попробуй переустановить Blender.
Кстати, а в чём разница, если я скачаю с оф сайта  или отсюда:
http://graphicall.org/
С последнего как я понял программа не устанавливается на комп, а работает что-то вроде портативного режима, а с оф сайта устанавливается на диск. Я понимаю, что это сборка, но в чём её принципиальное отличие от официальной?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 07 Февраль 2017, 17:37:47
Цитировать
Кстати, а в чём разница, если я скачаю с оф сайта  или отсюда:
http://graphicall.org/
С последнего как я понял программа не устанавливается на комп, а работает что-то вроде портативного режима, а с оф сайта устанавливается на диск. Я понимаю, что это сборка, но в чём её принципиальное отличие от официальной?
На самом деле пофиг... можешь скачать последнюю (или любую, какая нравится) официальную версию Блендера в архиве, распаковать и работать: http://download.blender.org/release/
На graphicall.org выложены неофициальные сборки энтузиастов, с их кодом...не факт, что всё будет работать... но есть фичи в этих сборках... иногда даже офигенные... но многие не войдут в будущий релиз, скорее всего ни одна... Тон рулит.

Никто вроде не запрещал иметь кучу Блендеров под те или иные задачи... на Винде так, во всяком случае... но читал, что линуксойды матерились...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: R_M_S от 07 Февраль 2017, 17:48:36
Цитировать
Никто вроде не запрещал иметь кучу Блендеров под те или иные задачи... на Винде так, во всяком случае... но читал, что линуксойды матерились...
Я кстати к Linux последнее время пристально присматриваюсь. В финансовом плане очень перспективная ОС. Да и сейчас куча СG-софта под него есть исамый главный из них конечно же Blender)))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 07 Февраль 2017, 17:54:40
Не знаю, я лет 10 назад Ubuntu ставил второй осью, мне не понравилось искать драйвера... может действительно сейчас всё изменилось, спорить не буду, но около года назад  жаловались:
http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,1251.msg15660.html#msg15660
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 08 Февраль 2017, 00:33:16
у меня линукс ubuntu  с графической оболочкой xfce - использую блендер просто распакованный из архива и старые версии не удаляю (а смысл удалять если они без инсталляции работают)
был небольшой танец с бубном при установке дров для видеокарты и cuda  , но сейчас вроде этой проблемы уже нет.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 11 Февраль 2017, 21:57:05
Вечер добрый! Задался таким вопросом: Мне надо сделать объемные буквы, и желательно контролируемого объёма
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 11 Февраль 2017, 22:08:17
Попробуй это дополнение: Mesh: 3D Print Toolbox
В Т-панели  закладка 3D Printing и там в разделе Scale To: жми кнопку Volume  и вводи необходимый объём.

Объект текста надо конвертнуть из кривых в полигональную сетку перед этим {Alt+C} -> Mesh from Curve/Meta/Surf/Text.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 12 Февраль 2017, 16:16:39
Samovar, прости, я не так задал вопрос: мне нужно проконтролировать маштабирование по оси z, чего я добиться не могу. Да, я все конвертировал его в полики, да я добавил это добавление в 3D print и потыкался в scale to, но он остаётся всё таким же плоским как и был. Помоги пожалуйста мне
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 12 Февраль 2017, 16:22:38
Так ему же надо объём задать. :D  Используй параметр Extrusion при создании текста. Или выдави меш вручную в режиме редактирования вдоль оси Z: {E}{Z} введи числовое значение {Enter}
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 12 Февраль 2017, 16:26:35
Прости мою глупость, но я не знаю где extrusion,  я знаю только extrude. Где мне искать extrusion?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 12 Февраль 2017, 16:29:29
Обшибся. Очепятка.  :D Ну значит Extrude :)  или Выдавливание.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 12 Февраль 2017, 16:31:41
Спасибо! Всё получилось! Больше к вам не буду лезть по этому вопросу!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Techno от 12 Февраль 2017, 17:10:24
Поставил свежую версию 2.78b, теперь при экструдировании, появляется какая-то непонятная голубая ось, направленная непонятно куда. Объясните, зачем она нужна? Или я что-то в настройках не то выставил?
(http://i.imgur.com/3qJKqyj.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 12 Февраль 2017, 17:19:19
Так всегда было и в старых версиях Блендера. По-умолчанию выдавливание (Extude) всегда ориентировано вдоль нормали. Для объёма, который ты пытался экструдировать (выдавить) был вычислен токовой усреднённый вектор (нормаль). Жми клавиши {Х},{Y} и {Z}, если надо выдавить объём вдоль этих осей.
Попробуй {Ctrl+ЛКМ} клацнуть в окне вида. :)

Для копирования объёма лучше использовать {Shift+D}
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Techno от 12 Февраль 2017, 17:29:50
Ой, прошу прощения. Я просто раньше только грани и плоскости экструдировал (при этом не было этого вектора), а только сейчас попробовал целый куб. Спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 12 Февраль 2017, 17:45:06
Почему текстура накладывается неправильно? Она должна лечь точно по выемкам, а она наполовину.

https://yadi.sk/d/ZKb8vQfw3DwHdM
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 12 Февраль 2017, 18:17:51
Это из-за модификатора Subsurface,  и того, что пограничным граням не назначен второй материал дерева.
Лечение:
1. В режиме редактирования нажми {Ctrl+Num+} (т.е. расширить выделение)
2. Присвой всем граням материал #2 (кнопка Assign или Назначить)
3. Сделай повторную развёртку {U}->Unwrap и  обязательно установи галку Use Subsurf Modifier в T-панели или нажав клавишу {F6}

(https://i.stack.imgur.com/uSdWx.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 12 Февраль 2017, 19:11:24
Подскажите пожалуйста почему ctrl+b работает как то странно? По идее должно скруглиться, но оно работает почему то вот так!?
(http://i12.pixs.ru/thumbs/4/0/9/1png_6887389_25140409.jpg)
(http://i12.pixs.ru/thumbs/4/1/3/2png_5970408_25140413.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 12 Февраль 2017, 19:32:35
oleg126, после {Ctrl+B} покрути колёсико мышки. Оно влияет на количество сегментов. В твоём примере сегмент всего лишь один, как написано в строке - подсказке инструмента.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 12 Февраль 2017, 19:42:56
не, эт я знаю, но проблема не в том!
вот на виде сверху видно, что оно не ровно скругляет.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 12 Февраль 2017, 19:51:40
Понятно :) Очень частая ошибка. Ты масштабировал объект, но забыл координаты вершин меша привести к масштабу с помощью {Ctrl+A}->{3} или Scale. Потому и скругление вышло растянутым.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 12 Февраль 2017, 20:28:51
Оу, точно) Благодарю! ;)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 12 Февраль 2017, 23:40:09
И это я! Дело в том что мне надо соединить объект с одеждой, которая висит на скелете. Но одежда отваливается от скелета и становится независимым от скелета, но зато "лабораторный халат" с пуговицей
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 12 Февраль 2017, 23:47:29
Цитировать
И это я!
Это понятно :) :D Вопрос непонятен нихрена...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 12 Февраль 2017, 23:56:52
Samovar смари: я сделал "пуговицу" и попытался её нацепить на своё чучело, а собственно на лабораторный халат. Я сделал её черной и попытался объединить с "халатом", но халат стал отдельным от человека. Что я сделал не так?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 13 Февраль 2017, 00:06:37
Лучше бы ты ссылку на файл выложил... у меня есть чутьё временами (интуиция), но я не телепат :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 13 Февраль 2017, 00:20:42
не могу отправить файл, т.к. он слишком большой. попробую обяснить по другому: Вот у меня человек с одеждой. Я решил объединить с его телом ещё один другой объект. Но у меня не получается и эта часть тела человека отделяется от всей остальной
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 13 Февраль 2017, 00:38:46

Цитировать
не могу отправить файл, т.к. он слишком большой
Фигнёй не занимайся. Выложи тут свой файл без регистрации http://my-files.ru и скопируй ссылку на него сюда (спасибо Barabashka)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 13 Февраль 2017, 00:41:58
http://my-files.ru/ziggi5
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 13 Февраль 2017, 00:47:50
Поглядел. Ещё больше в непонятках... Так что было и что нужно? :D
Опиши свои действия пошагово... Например так:
1. создаю объект "пуговица"
2. выделяю то-то и это
3. применяю такую комбинацию клавиш: {клавиша + клавиша} - пункт меню
и т.п.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 13 Февраль 2017, 00:48:46
Вопрос, почему одежда отделилась от самого человека?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 13 Февраль 2017, 00:53:17
А она была на человеке? В файле который ты выложил  они отдельно. Подвинь туда, да и всё. Или выложи, пожалуйста, и исходник, без твоих модификаций, чтоб сравнить... попробую допетрить завтра.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 13 Февраль 2017, 01:01:23
Так вот именно, они не должны быть отдельно! Они должны быть вместе! Я перезаписал файл. ам на солнечном сплетении лежит "пуговица". Примени операцию ctrl+J и увидишь то что случилось с прошлым файлом
http://my-files.ru/llnqfe
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 13 Февраль 2017, 01:13:48
Странно. Сделал {Ctrl+J} и ничего не сместилось как у тебя.


Но выделять кость и красить веса для пуговицы всё равно надо, если планируется анимация.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 13 Февраль 2017, 01:17:35
волшебное слово силы: попробовал перезаписать человека, и всё запустилось! Спасибо за участие! Но если завтра с этим будут проблемы то напишу
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 13 Февраль 2017, 01:22:06
Понял! Всё зависело от последовательности действий! Потому всё так и делалось!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: iPuh от 13 Февраль 2017, 16:39:15
Здравствйте.
Скажите пожалуйста, вот хочу использовать конвертированные деревья в сцене из коллекций Evermotion - сконвертировал - импортировал. Далее попытался настроить материал листвы для реалистичного вида дерева. Но обычно листья просвечивают и добавив несколько нодов получил вроде бы желаемый результат. Но, кажется что я что-то упустил так как я новичек в блендере еще, рендер длится долговато как мне кажется. Да и непонятно если использовать к примеру это дерево для системы частиц когда потребуется засадить лес будет ли работать этот объект. Может ли кто-нибудь подсказать в чем ошибка?
ссылка на дерево с текстурами внутри.
https://drive.google.com/file/d/0B01RtWHAtetKMlhDMjFta2NGdUU/view?usp=sharing
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 13 Февраль 2017, 19:34:43
Цитировать
Да и непонятно если использовать к примеру это дерево для системы частиц когда потребуется засадить лес будет ли работать этот объект.
Будет, если объединить крону и ствол в один объект {Ctrl+J}. Установить Origin (Опорную точку) объекта у корня ствола и в Свойствах объекта, разделе Relation Extras (Дополнительные отношения) Taracking:(Оси трекинга:) Axis (Ось) установить +Z
Далее можно ставить объект как частицу типа Hair...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 13 Февраль 2017, 19:47:44
Цитировать
рендер длится долговато как мне кажется

 Это одно дерево, а если всё засадить... . зависнет всё, думаю.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 13 Февраль 2017, 20:20:23
Я пробовал пол млн. деревьев, но по 250 тыс. полигонов... рендерилось стабильно, но вьюпорт невращабелен был, потому включил отображение деревьев как ограничивающих коробок, и поставил маленький процент отображаемых во вьюпорте частиц. Блендер вылетел только на 1 млн.
100 тыс. деревьев - это уже огромный лес.

Проверил. Этих деревьев 500 тысяч тоже спокойно рендерятся.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 13 Февраль 2017, 21:33:32
Цитировать
Проверил. Этих деревьев 500 тысяч тоже спокойно рендерятся.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 13 Февраль 2017, 21:43:03
Цитировать
Проверил. Этих деревьев 500 тысяч тоже спокойно рендерятся.
Я чего то не понял, к слову, это ты в ручную все засаживал, или для этого есть волшебная функция?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 13 Февраль 2017, 21:48:17
Цитировать
Проверил. Этих деревьев 500 тысяч тоже спокойно рендерятся.
Я чего то не понял, к слову, это ты в ручную все засаживал, или для этого есть волшебная функция?
Нет конечно. Это частицы типа Hair. Но редактировать и рассаживать их можно и вручную (редактор со значком расчёска): согнуть повернуть масшабировать, удлять, всячески причёсывать область  или по одиночке и т.п...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 13 Февраль 2017, 21:52:25

Нет конечно. Это частицы типа Hair. Но редактировать и рассаживать их можно и вручную (редактор со значком расчёска): согнуть повернуть маштабировать, удлять, всячески причёсывать область  или по одиночке и т.п...
я не могу разобраться какую кнопку надо тыкать при функции hair
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 13 Февраль 2017, 22:00:12
Перефразирую. Какая функция отвечает за "засеивание" определённым объектом и где она расположена?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 13 Февраль 2017, 22:10:48

Цитировать
Перефразирую. Какая функция отвечает за "засеивание" определённым объектом и где она расположена?
Metrocity Inc., надо объекту плоскость создать систему частиц, и указать там объект, который будет "засеян" по ней.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 13 Февраль 2017, 22:21:59
Спасибо! Сам бы не разобрался!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 13 Февраль 2017, 22:57:18
Цитировать
Проверил. Этих деревьев 500 тысяч тоже спокойно рендерятся

 У тебя мощная "машина"?. У меня это одно дерево рендерилось...короче так и не смог дождаться.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 13 Февраль 2017, 23:08:34
рендерю процессором, навороченной видюхи нет...
Intel(R) Core(TM) i5-2400 CPU @ 3.10GHz
8 Гб оперативы
http://blenchmark.com/cpu-benchmarks
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 14 Февраль 2017, 11:14:45
Bonjeur! Нависла надо мной стена вопросов и загадок.
Соорудил я Тело чудной формы этой,
На счёт его не может быть догадок:
Он ни на тор , ни куб стандартный непохожий.
Но в чём Беда?
Как показано в картинке
Мне нужно граненные края объединить
И чтоб сказать: Дас ес ист шринке!
И руки к небу возносить!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: danik1010 от 14 Февраль 2017, 11:39:33
Всем привет! Скажите пожалуйста как можно открыть файл формат 3DM на блендере?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 14 Февраль 2017, 12:20:30
Всем привет! Скажите пожалуйста как можно открыть файл формат 3DM на блендере?
Привет. Никак. Для этого нужно конвертнуть .3dm из формата NURBS в полигональный ( допустим .obj ), который кушает Блендер. Если есть Rhino, то лучше им экспортировать. Если нет, то вот бесплатный NURBS моделёр Ayam. http://ayam.sourceforge.net/ayam.html
Сам не пробовал, но пишут, что поддерживает чтение/запись в форматы: RIB, DXF, 3DM, 3DMF, OBJ, X3D
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: iPuh от 14 Февраль 2017, 12:34:02
Спасибо SAMOVAR!
Если на вашей машине пошло то и на моей точно пойдет. А скажите пожалуйста, я вот точно знаю из достоверных источников что шейдер Subsurface scattering, если он присутствует хоть в одном материале в сцене, то рендеринг на GPU невозможен, а шейдер Translucent, который присутствует в материале листа  не убивает случаем рендер? Просто попробовал это дерево рендерить на CPU и GPU... разницы не заметил. Cycles штука интересная, изучаю параллельно ее с блендером но встречаются непонятные моменты, и у справки не спросишь. Остается надеяться на Гуру просвященных  :).
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: iPuh от 14 Февраль 2017, 12:38:10
Кстати, а вот про лимит, если на миллионе вылетает blender а сцена скажем и без зелени сложная, то как вариант использовать render layers для разных планов а далее композинг?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 14 Февраль 2017, 13:11:46
Bonjeur! Нависла надо мной стена вопросов и загадок.
Соорудил я Тело чудной формы этой,
На счёт его не может быть догадок:
Он ни на тор , ни куб стандартный непохожий.
Но в чём Беда?
Как показано в картинке
Мне нужно граненные края объединить
И чтоб сказать: Дас ес ист шринке!
И руки к небу возносить!
Par don за моё творчество. Мне нужно сконструировать некие очки для моего персонажа. Для этого в Edit mode я взял куб (вобще можно было бы любой объект) И начал делать отростки через кнопку E. Но столкнулся с препятствием - мне нужно замкнуть эту цепь, то есть попробовать соединить друг с другом две грани, которые являются здесь гвоздём проблемы. Как можно их друг с другом склеить?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 14 Февраль 2017, 13:36:58
Цитировать
Как можно их друг с другом склеить?
1) Удалить грани, оставив вершины с рёбрами.
2) Выделить два кольца рёбер (на одном Alt-ПКМ, потом на другом Shift-Alt-ПКМ)
3) Ctrl-E - Связать мостом две петли рёбер.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 14 Февраль 2017, 14:05:58
Всё получилось! Спасибо! Большое спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: danik1010 от 14 Февраль 2017, 14:21:45
Не получается конвертировать 3DM формат, кто еще знает как можно сделать? или другие программы
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 14 Февраль 2017, 14:55:27
Цитировать
или другие программы
3D Object Converter, вроде, открывает это формат. Но прога платная, в бесплатном варианте можно посмотреть, но не сохранить.
http://3doc.i3dconverter.com/
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 14 Февраль 2017, 15:35:52

Цитировать
или другие программы
Бесплатных вариантов я тоже не знаю. Но можешь поискать ломаные Deep Exploration 3.5.10.1242 или Rhinoceros 3D
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 14 Февраль 2017, 16:00:36
Кстати, а вот про лимит, если на миллионе вылетает blender а сцена скажем и без зелени сложная, то как вариант использовать render layers для разных планов а далее композинг?
Логично. Но можно ещё билбордами сделать деревья на дальнем плане... или отрендерить дальний план и наложить его текстурой на кольцо...вариантов несколько...
Цитировать
вот точно знаю из достоверных источников что шейдер Subsurface scattering, если он присутствует хоть в одном материале в сцене, то рендеринг на GPU невозможен, а шейдер Translucent, который присутствует в материале листа  не убивает случаем рендер?
я в Суслике (Cycles) не особо шарю, больше Интернал, Yaf(a)Ray ... но точно знаю, что подповерхностное рассеяние SSS везде сильно тормозит в сравнении с просвечиваемым Translucent
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 14 Февраль 2017, 19:39:28
Цитировать
А скажите пожалуйста, я вот точно знаю из достоверных источников что шейдер Subsurface scattering, если он присутствует хоть в одном материале в сцене, то рендеринг на GPU невозможен, а шейдер Translucent, который присутствует в материале листа  не убивает случаем рендер?

Устаревшие источники, в новых версиях можно рендерить на GPU.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: danik1010 от 15 Февраль 2017, 08:20:39
SOS )) ребята, Всем привет, я вчера писал про формат 3DM, я скачал rhinho там все открывается, проблема в том что модель весит 200МБ чуть больше) и я не знаю как ее в блендер закинуть а она очень нужна (эта модель)  она от общего проекта , как можно инпортировать? в каком формате? мб я неправильно импортирую? просто нехнаю программу rhinho, помоги пожалуйста, если есть такие кто разбирается в этой программе
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Февраль 2017, 08:26:01
 ...  а какой формат ты импользуешь для импорта/экспорта? ...
... попробуй плоские форматы, например stl http://blender.stackexchange.com/questions/34147/import-export-rhinos-3dm-format-to-from-blender.  ....
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: danik1010 от 15 Февраль 2017, 10:29:22
пробовал fbx, obj, 3ds, dae у меня они не грузятся , модель много весит, как ее уменьшить можно?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: danik1010 от 15 Февраль 2017, 10:34:05
https://wetransfer.com/downloads/9260898f39749dadd03fd4947a50830420170213122240/82ecb6d1618cd7e9ae460e5fa85fc0fd20170213122240/dfea1f
Вот ссылка на эту модель, мб кто нибудь сможет открыть ее в blendere или 3dsmaxe
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Dmi3ryd от 15 Февраль 2017, 10:49:26
Всем, привет.

Столкнулся с необычной особенность Blender.
При больших размерах, а также большого количества объектов, навигация внутри сцены усложнилась.
Я использую функцию Auto Depth и отключаю Rotate Around Center.
Необычно то, что центром навигации становится тот объект или часть, под курсором мыши.
Т.е. я постоянно теряю центр вращения. Покак никак не могу привыкнуть к этой особенности после Modo.

При переходе в режим Isolate, камера вьюпорта меняет свою позцию.
Возможно ли сохранять положение при входе и выходе из этого режима?

Существую ли Action Centers в Blender по[ожие как в Modo? (Вопрос адресован тем, кто работал в Modo)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 15 Февраль 2017, 13:08:27
Цитировать
Вот ссылка на эту модель, мб кто нибудь сможет открыть ее в blendere или 3dsmaxe
Так если ты скачал Рино, сохранил бы там в другом формате: LWO, STL, FBX, OBJ ...
Твой 3DM у меня в Deep View, в 3D Converter, и в ayam не открывается.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: danik1010 от 15 Февраль 2017, 13:19:41
Я все делал, она не прогружается слишком большой размер, я незнаю как уменьшить можно
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: danik1010 от 15 Февраль 2017, 13:40:34
я попробовал все сделать , при импорте в блендере модель не отображаеться, хотя в стуктуре проекта есть? в чем ошибка?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 15 Февраль 2017, 13:50:32
я попробовал все сделать , при импорте в блендере модель не отображаеться, хотя в стуктуре проекта есть? в чем ошибка?
Возможно, при импорте получается либо космический, либо микроскопический масштаб...Покрути настройки импортёра.
Попробуй выделить всё {A}{A} и нажать {Num.}
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 15 Февраль 2017, 20:57:15
Есть ли возможность зашить эту дыру с таким же подразделением, не одним полигоном? А то недавно узнал от Striver о мосте между рёбрами, столько проблем решилось.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 15 Февраль 2017, 21:21:26
СемёнСемёныч, {Ctrl + Shift + Alt + M} {Ctrl + F}->{G} Grid Fill (Заполнить сеткой), далее настройки по {F6}
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Февраль 2017, 21:33:27
Красиво
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 15 Февраль 2017, 21:47:37
Цитировать
СемёнСемёныч, {Ctrl + Shift + Alt + M} {Ctrl + F}->{G} Grid Fill (Заполнить сеткой), далее настройки по {F6}

 Что-то у меня эта связка не работает. При заполнении сеткой выдаёт ошибку.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 15 Февраль 2017, 21:56:11
Понятно...это из-за того, что нечётное количество рёбер. Тогда выдели две противоположные стороны:
1. Выдели начальное ребро на одной стороне
2. С зажатым {Сtrl} выдели конечное ребро на этой же стороне
3. С зажатыми {Сtrl+Shift} выдели начальное ребро на противоположной стороне
4. С зажатым {Сtrl} выдели конечное ребро на этой же противоположной стороне
5. {Ctrl + F}->{G} Grid Fill (Заполнить сеткой), далее настройки по {F6}

-------
{Ctrl + Shift + Alt + M} можно заменить выбором ребра с зажатым {Alt}
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 15 Февраль 2017, 22:00:02
Получилось. Выделил противоположные и просто- заполнить сеткой. зачем тогда {Ctrl + Shift + Alt + M} и {G} вот это не понятно?
Спасибо Samovar!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 15 Февраль 2017, 22:07:58
{Ctrl + Shift + Alt + M} выделяет все открытые рёбра в модели
{G} - это ускоряющая клавиша в выборе операции Grid Fill  Соответствующие клавишам буквы всегда подчёркнуты в английском интерфейсе, а в русифицированном не работают. Там работают только номера сверху вниз. Можно нажать {4}, чтоб не клацать мышкой лишний раз.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 15 Февраль 2017, 22:10:35
Вот и я про то, клацаю клацаю по G и ничего, про управление цифрами не знал, спасибо ещё раз.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 16 Февраль 2017, 03:02:11
Вот и я про то, клацаю клацаю по G и ничего, про управление цифрами не знал, спасибо ещё раз.

Всегда пожалуйста :) Если функций в списке больше 10 (клавиша {0}-это 10-й пункт), то за десятки отвечает {Alt}. То есть комбинация  {Alt+1} = 11 пункту в списке. Сейчас можно любую горячую клавишу назначить на часто используемые ... это в старых версиях было актуально... ну, и для обучения по единому фабричному стандарту.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Techno от 17 Февраль 2017, 20:44:33
Ребят, два вопроса:

1) Где в блендере журнал действий и можно ли его закрепить на экране так, чтобы он был всегда перед глазами? Просто бывает случайно нажму не ту комбинацию клавиш, и не понимаю, произошло ли что-то с выделенным объектом или нет.
2) Хочу чтобы при открытии блендера у меня не было таймлайна (так-как он мне не нужен), как это сделать? Я сначала думал что достаточно скрыть панель таймлайна, а потом в меню "File" нажать на пункт "Save Startup File", но это не помогает (зачем тогда вообще нужен этот пункт?).
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 17 Февраль 2017, 20:48:29
Цитировать
Я сначала думал что достаточно скрыть панель таймлайна, а потом в меню "File" нажать на пункт "Save Startup File", но это не помогает (зачем тогда вообще нужен этот пункт?).
Именно так и надо, я у себя так и убрал её.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 17 Февраль 2017, 20:55:35
Цитировать
Где в блендере журнал действий
Можно в панели инструментов в разделе "История" открыть, или нажать Ctrl-Alt-Z - отменить по истории, F3 - повторить по истории.

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 17 Февраль 2017, 21:10:45
Что за фигня!? Теперь я не могу пустить цилиндры по кривой, что не так? Все масштабы и вращения применил.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 17 Февраль 2017, 21:24:29
Забыл добавить ещё один модификатор - Curve.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Techno от 17 Февраль 2017, 21:35:56
Именно так и надо, я у себя так и убрал её.

Не помогает. После перезапуска таймлайн снова на месте. :(
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 17 Февраль 2017, 22:09:34
Тогда объясню задачу. Мне надо пустить цилиндр( нитку) по какой-то плоскости( ткани), чтоб шла точно по рельефу плоскости, то есть создать шов. Я думал выделить ребро(где должна проходить нить) в отдельный объект, там же оставить, но пустить по нему массивом нить, и что-то не получается... . Нить просто идёт по Х или Y не загибаясь. Хотя я указал ребро как объект смещения. Не так надо?

 Вот, если грубо что получается:
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 17 Февраль 2017, 22:23:41
СемёнСемёныч, ты пробовал добавить модификатор Curve? Если нет, то почему?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 17 Февраль 2017, 22:30:30
Да пробовал, получилось, но размер цилиндров увеличился почему-то?

Массив можно пустить по простому объекту или нужна только кривая?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 17 Февраль 2017, 22:37:36
Да пробовал, получилось, но размер цилиндров увеличился почему-то?
Курва управляет размером по {Alt+S} в режиме редактирования её вершин. Но если это не нужно, то отключи в параметрах курвы галку Radius... и потыкай Bounds Clamp и Stretch... :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 17 Февраль 2017, 22:43:30
Цитировать
Массив можно пустить по простому объекту или нужна только кривая?
не знаю...проще наклацать кривую по объекту в режиме прилипания к поверхности, а по ней пустить массив...
...может, кто-то тебе подскажет иной вариант...

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 17 Февраль 2017, 23:00:01
Радиус помог,спасибо. Я думал про привязку кривой, прилипание наверно лучше.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 17 Февраль 2017, 23:13:56
Почти нашёл решение, просто ребро перевести в кривую, только ПОЧЕМУ они идут не из той точки? Противоположной опорной.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 17 Февраль 2017, 23:17:47
как ещё один вариант можешь выделить рёбра на своей модели, где предполагаешь разместить стежки нити... {P}-> Selection. Далее в режиме редактирования конвертируешь всё это дело в кривые с помощью {Alt+C}->Curve from Mesh/Тext. Потом, если надо изменяешь тип кривой в T-панели  c полигонального на Безье... ну а дальше по схеме с массивом...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 17 Февраль 2017, 23:22:10
Цитировать
Почти нашёл решение, просто ребро перевести в кривую, только ПОЧЕМУ они идут не из той точки? Противоположной опорной.
переверни направление кривой в режиме редактирования : в T-панели Tools -> Switch Direction или {W} -> {D} или {2}
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: CONTRA от 18 Февраль 2017, 02:06:08
Добрый день, подскажите есть ли в Blender функционал на подобии "Зебрашного" а конкретно при скульптинге в "браше" удобно наносить всякие мелкие, повторяющиеся детали при помощи штампов "альф" . Ну к примеру строчки швов на одежде и так далее, или только в ручную каждую строчку шва? :-\
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 18 Февраль 2017, 07:26:09
Привет, CONTRA

Blender Slash Brushes for sculpting (like in zBrush) https://youtu.be/WbsVLKGq2Ag ссылка на кисти под видео
Free Blender Brushes // IK3D https://youtu.be/sZlD1rK-biI ссылка на кисти под видео
Q&A 1 - How To Sculpt With Textures (Blender Tutorial) https://youtu.be/VNURPwY0sfQ
... и т.д.
(https://i.stack.imgur.com/wNJ21.png)


Попробуй метод кривая Curve и установи пространство Spacing 50%
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 18 Февраль 2017, 08:02:30
Цитировать
переверни направление кривой в режиме редактирования : в T-панели Tools -> Switch Direction или {W} -> {D} или {2}

 Спасибо, получилось.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: JBlender от 18 Февраль 2017, 09:50:31
Добрый день, подскажите есть ли в Blender функционал на подобии "Зебрашного" а конкретно при скульптинге в "браше" удобно наносить всякие мелкие, повторяющиеся детали при помощи штампов "альф" . Ну к примеру строчки швов на одежде и так далее, или только в ручную каждую строчку шва? :-\
В Блендере  можно найти аналоги инструментов, но насколько они удобнее зебровских каждый решает сам для себя.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: CONTRA от 18 Февраль 2017, 10:58:51
Привет, CONTRA

Спасибо большое, будем посмотреть. ;)



Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Subina от 18 Февраль 2017, 18:59:56
Какие варианты есть для того, чтобы текстура была видна с обеих сторон полигона?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 18 Февраль 2017, 19:09:46
Где?
В BGE у материала надо отключить галку Backface Culling.
Во вьюпорте в режиме материала или текстуры отображается, когда в N-панель -> Shading -> так же с отключена галка Backface Culling.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Malqw от 18 Февраль 2017, 19:47:12
https://api.monosnap.com/rpc/file/download?id=3ZZ05a8BQM4KiTtkNzzvbPfUgqbL4j

Добрый день, подскажите пожалуйста почему получилось так что эти части другого цвета и при работе с ними в скульп моде     эти части ведут себя не так как остальная модель, если например проводить кисть, то на светлой части модель будет увеличиваться, а темные части уменьшаться.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Февраль 2017, 19:48:48
в режиме редактирования выдели все полигоны (http://blender-3d.ru/keys/A.png) и пересчитай нормали (http://blender-3d.ru/keys/Ctrl.png)(http://blender-3d.ru/keys/N.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Malqw от 18 Февраль 2017, 20:37:00
https://api.monosnap.com/rpc/file/download?id=5PL4l2RqO0kK6MCu9FL0qc7OMv71g6

Спасибо помогло, только теперь при увеличении уровня сабдивижина, некоторые вершины почему то делают вот так
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Февраль 2017, 20:50:30
... у тебя уже есть арматура? такое впечатление что колбасит привязку к арматуре, а не саму полисетку ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Malqw от 18 Февраль 2017, 21:28:47
... у тебя уже есть арматура? такое впечатление что колбасит привязку к арматуре, а не саму полисетку ...
Нет нету. При чем такое именно происходит при уровне сабдивижна 1+
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 18 Февраль 2017, 21:33:06
Возможно присутствует "лишняя" геометрия... попробуй снять всё выделенное в режиме редактирования с помощью клавиши {a} нажатой несколько раз (чтоб ничего не было выделено) и нажать {ctrl + shift+ alt + m}
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Февраль 2017, 21:38:23
... странное глюкало, есть ли другие модификаторы или ключи формы? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Malqw от 18 Февраль 2017, 22:51:42
Возможно присутствует "лишняя" геометрия... попробуй снять всё выделенное в режиме редактирования с помощью клавиши {a} нажатой несколько раз (чтоб ничего не было выделено) и нажать {ctrl + shift+ alt + m}
Нет не помогло, ну я вообщем загрузил до того как начал скульптить, сразу пересчитал нормали и все ок пока.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 18 Февраль 2017, 22:57:34
у тебя там сверху модификаторов нет?

если есть - потыкай стрелками вниз/верх в модификаторах.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 19 Февраль 2017, 12:26:44
НЕНАВИЖУ 3Д! НЕНАВИЖУ БЛЕНДЕР!     ...ля . Не получается нитку пустить по кривой, куда-то бегает вечно... .

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 19 Февраль 2017, 12:48:24
НЕНАВИЖУ 3Д! НЕНАВИЖУ БЛЕНДЕР!     ...ля . Не получается нитку пустить по кривой, куда-то бегает вечно... .
Да ... Печально... :)  ...бывает... ;)
... кроме модификаторов есть ещё один старый метод, которым можно пустить объект по кривой... но у тебя тогда башню точно снесёт от нервного перенапряжения  :) https://docs.blender.org/manual/en/dev/editors/3dview/object/properties/duplication/dupliframes.html#examples
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 19 Февраль 2017, 13:10:56
для правильной работы модификаторов важно что б центра объектов совпадали
 и чтоб это было организованно в центре 3д пространства.
поковырял твой файлик.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Февраль 2017, 13:42:13
1) у модификатора Array снять чек Object Offeset
2) выделить направляющую кривую и выполнить (http://blender-3d.ru/keys/Shift.png)(http://blender-3d.ru/keys/S.png)  (http://blender-3d.ru/keys/U.png)

3 выделить заполнитель и выполнить (http://blender-3d.ru/keys/Shift.png)(http://blender-3d.ru/keys/S.png)  (http://blender-3d.ru/keys/T.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Subina от 20 Февраль 2017, 08:39:48
Где?
В BGE у материала надо отключить галку Backface Culling.
Во вьюпорте в режиме материала или текстуры отображается, когда в  -> Shading -> так же с отключена галка Backface Culling.

Я извиняюсь за то, что задала вопрос и пропала. Возникли непредвиденые обстоятельства.
Уважаемый Samovar, спасибо за ответ:)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 21 Февраль 2017, 20:39:30
Надо выделить все впадины на объекте. Как это можно сделать? Конкретно, вот есть пуфик, на нём видно все швы, даже которые в тени. Это как бы "микротень". Сегодня на работе рассматривал, даже видно следы от проколов от швейной машинки. Как можно выделить? Пробовал свет по разному,чтоб тень создать не получается, всё равно как-бы сглаживается, хотя сделал острые грани.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Февраль 2017, 20:50:38
... если это делать через bump, то можно затенять саму раскраску по этому же фактору (или степенной функции) ...
... покажи реализацию ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 21 Февраль 2017, 20:57:46
Цитировать
.. покажи реализацию ...

Вот, тут я немного "оклюжена" добавил, думал как-то им вытянуть. Где красным  проходит главный шов, синим должен быть слабее.
sungreen только по попроще можно объяснить.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Февраль 2017, 21:00:45
... у тебя не bump? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 21 Февраль 2017, 21:09:15
Не совсем понял, сеткой сделаны швы, это можно считать бампом ? Я думал бамп - это НЕ ровная (сглаженная) текстура.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Февраль 2017, 21:15:09
... покажи полисетку ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 21 Февраль 2017, 21:29:05
Так?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 21 Февраль 2017, 23:02:41
Цитировать
... у тебя не bump? ...

 Попробовал и так и сяк. sungreen Всё таки нода "оклюжен" более подходит. Только как-то надо поглубже шов сделать. Завтра попробую ещё раз, там хоть можно регулировать насыщенность тени.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 22 Февраль 2017, 05:08:06
>> Не совсем понял, сеткой сделаны швы, это можно считать бампом ? Я думал бамп - это НЕ ровная (сглаженная) текстура.
http://polycount.com/discussion/76514/help-blender-viewport-bump-map-painting

>> Завтра попробую ещё раз, там хоть можно регулировать насыщенность тени.
... наверное придать поверхности рельеф за счёт текстуры (либо картинкой либо процедурно) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 22 Февраль 2017, 20:27:17
Цитировать
... наверное придать поверхности рельеф за счёт текстуры (либо картинкой либо процедурно) ...

sungreen я так понял верхняя часть нодов у тебя это как раз то, что мне и нужно (создание тени где надо), нижняя это просто текстура с бампом? Как ты отметил цвета вершин? Просто выделил и создал во вкладке "Данные объекта". Я попробовал на кубике - не получилось, почему-то.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 22 Февраль 2017, 20:33:57
СемёнСемёныч, sungreen использовал цвета вершин (vertex color), которые указал в узле как атрибут "Col" (тоже имя используется в разделе Vertex Colors (Цвета вершин) полигональной сетки). Вероятно, что он просто выделил необходимые вершины и изменил их цвет в режиме редактирования цвета вершин. Каким образом - это вопрос к нему...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 22 Февраль 2017, 20:39:08
Цитировать
Возникли непредвиденые обстоятельства.
...спасибо за ответ:)


Благодарю за отзыв! Не теряйся надолго, пожалуйста, Subina,  с тобой интересно поспорить! ;) 
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 23 Февраль 2017, 05:55:51
>> Как ты отметил цвета вершин?
... это и бы vertex paint https://docs.blender.org/manual/ru/dev/sculpt_paint/painting/vertex_paint/index.html#vertex-paint ...
... наверное выглядит как странный хак, но бывает иногда удобно чтобы задать фактор и пустить вдоль рёбер, выделив нужные вершины ...
... но суть в том что наверное нужно использовать какую-нибудь основу (процедурную или картинку) для бампа ...
... более универсальное - сделать карты нормалей или карты высот ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 23 Февраль 2017, 21:53:42
Цитировать
... но суть в том что наверное нужно использовать какую-нибудь основу (процедурную или картинку) для бампа ...
... более универсальное - сделать карты нормалей или карты высот ...

 Это я понимаю, только это ведь моя задумка, мой диван, такой картинки нет.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 23 Февраль 2017, 22:59:17
Цитировать
Это я понимаю, только это ведь моя задумка, мой диван, такой картинки нет.
Рассмешил :)  Сам нарисуй...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 23 Февраль 2017, 23:12:25
Цитировать
Рассмешил :)  Сам нарисуй...

 Только написал и отправил, через 5 минут понял как надо делать.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 24 Февраль 2017, 00:31:18
Народ, что то я не пойму - в суслике процедурный материал на плоскости с обеих сторон одинакова рендерится? Я все время думал что по нормалям, одна сторона лицевая,  та что белая во вьюпорте, будет рендерится корректно  в суслике, зато та что с другой стороны -тыльная, что более темная, обрабатывается рендером не так. Взял плоскость,  кинул процедурный материал, вращаю на 180,  суслику пох,  рендерит одинаково. Я к тому что если у меня плоскость в сцене и будет она рендериться с обеих сторон по очереди, ее лучше обьемить или для суслика "итак сойдет". Это не просто плоскость, там узоры выдавленны, и если обьемить то это дополнительно пару десятков тысяч треугольников,  это не критично но все же. Обьемить или нет?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Февраль 2017, 04:29:33
>> Обьемить или нет?
... если указанные десятки тысяч треугольников не попадают в поле зрение камеры, то нет ...

>>в суслике процедурный материал на плоскости с обеих сторон одинакова рендерится?
... нет, как минимум учитывается направление нормалей ...

>> одна сторона лицевая,  та что белая во вьюпорте, будет рендерится корректно  в суслике, зато та что с другой стороны -тыльная, что более темная, обрабатывается рендером не так
... если требуется, то можешь использовать для шейдерных материалах Cycles выход Backfacing узла Geometry для опознания тыльной стороны ...

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 24 Февраль 2017, 10:30:25
Спасибо, Николай, похимичу с узлом.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Февраль 2017, 12:05:54
... а смысл химичить? чего хочешь добиться? можно сделать так, что с одной стороны полигон будет красить, а с другой он будет прозрачным ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 25 Февраль 2017, 00:30:02
Добрый вечер. Назрела такая проблема - я сделал лабораторный халат, но мне надо его сохранить в формате mhx для makehuman. Одежда взята из архива makehuman и немного пересобрана
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 25 Февраль 2017, 03:15:13
Да смысла похоже и нет. Тем более с одной стороны будет текстура, с другой она не нужна, просто копировал фейсы и сместил, торец закрыт, его не видно, пару тыщ полигонов плюс это нормально)
У меня по затенению во вьюпорте проблемка - где убрать галочку что обратная сторона фэйсов не была прозрачной в режиме редактирования?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 25 Февраль 2017, 06:30:08
>>Добрый вечер. Назрела такая проблема - я сделал лабораторный халат, но мне надо его сохранить в формате mhx для makehuman. Одежда взята из архива makehuman и немного пересобрана
... в чём суть проблемы? что не получается сделать ...
http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,1004.msg12215.html#msg12215

>> меня по затенению во вьюпорте проблемка - где убрать галочку что обратная сторона фэйсов не была прозрачной в режиме редактирования?
(https://i.stack.imgur.com/INdY2.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 25 Февраль 2017, 09:27:50
Спасбо, Николай)))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 25 Февраль 2017, 11:08:08
>>Добрый вечер. Назрела такая проблема - я сделал лабораторный халат, но мне надо его сохранить в формате mhx для makehuman. Одежда взята из архива makehuman и немного пересобрана
... в чём суть проблемы? что не получается сделать ...
http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,1004.msg12215.html#msg12215
Мне нужно экспортировать одежду, сделанную на основе скелета из Makehuman, в сам makehuman для длительного кранения
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 25 Февраль 2017, 11:55:33
... так ты уже пробовал что-то сделать и ничего ещё не делал? http://www.makehumancommunity.org/wiki/Documentation:MHBlenderTools:MakeClothes#Using_MakeClothes_addon ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 25 Февраль 2017, 15:08:37
Да, я пробовал сохранить человека в mhx формате, только вот если и останется этот один-единственный в файле он все равно не сможет его экспортировать. Была у меня идея просто записать в скрипте файлом mhxco или как там он правильно называется, но я не умею так делать, точнее с языком скрипта мало знаком. Больше идей у меня нет.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 25 Февраль 2017, 15:15:29
Сейчас попробуем по вашему предложенному способу
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 25 Февраль 2017, 15:17:59
... и вот этот мувик посмотри, может пригодится https://www.youtube.com/watch?v=yYHC0XcwyzM&feature=youtu.be ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Techno от 26 Февраль 2017, 14:43:10
Подскажите, как сделать так, чтобы внешние полигоны куба были прозрачные, и я мог видеть всё что находится внутри? Смотрю старый видеоурок по созданию интерьера в версии 2.77, и автор просто нажал Backface Culing на вспомогательной панели и у него стенки стали прозрачными, но у меня так не срабатывает.

И ещё вопрос. Как сделать чтобы я всегда мог приблизиться к объекту насколько хочу. Создаю я, скажем, куб 2x2 метра, приближаюсь колёсиком, но камера начинает замедляться метрах в четырёх, и ближе никак не хочет приближаться. Как снять это ограничение?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 26 Февраль 2017, 16:45:30
>> и автор просто нажал Backface Culing на вспомогательной панели и у него стенки стали прозрачными, но у меня так не срабатывает.
... судя по резкой смене цвета фейсов, до нажатия Backface Culing, было сделано отражение нормалей  (http://blender-3d.ru/keys/Ctrl.png)(http://blender-3d.ru/keys/Shift.png)  (http://blender-3d.ru/keys/N.png) ...

>> Как сделать чтобы я всегда мог приблизиться к объекту насколько хочу
... попробуй в настройках пользователя (http://blender-3d.ru/keys/Ctrl.png)(http://blender-3d.ru/keys/Alt.png)  (http://blender-3d.ru/keys/U.png) на вкладке Interface перечекать параметры в секции View Manipulation ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Techno от 26 Февраль 2017, 16:51:09
Благодарю!

Вот скрин настроек. Что-то тут не так?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 26 Февраль 2017, 23:05:05
Выделяешь объект, нажимаешь Del на цифровой клавиатуре, это та что под цифрой "3" и вращаешь колесико мыши, и так хоть микроны разглядывай. Только поставь отсечение вида 1 миллиметр или меньше, это на N панели. Если хочешь поточнее приблизить то зажимаешь ctrl+shift и ведешь мышей вверх или вниз, желательно перед этим нажать ".", она же "Del" на цифровой клаве.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 27 Февраль 2017, 01:35:30
ctrl +shift + зажатое колесико мыши и тянешь мышу от себя или на себя. Про колесико чуть не забыл)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Techno от 27 Февраль 2017, 08:43:31
Круто, спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 28 Февраль 2017, 22:08:16
Добрый день! Нашёл не то ли баг, не то ли ошибку, но в N-панели у меня не отбражается Make clothes v.1.1.0. Блендер последней версии, а мейкхуман 1.1.0. Проблема в том, что мне надо срочно сделать очки (опытный образец) и добавить их в makehuman. Однако панели make clothes там нету, что затрудняет мою работу. Помогите, прошу вас
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 01 Март 2017, 18:24:53
Что-нибудь надо добавить? Я просто не знаю что к этому надо?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 01 Март 2017, 18:56:24
... напомни в субботу, сейчас со временем напряг ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 04 Март 2017, 10:40:32
Здравствуйте! Повторяю: у меня в N-панели не отображается расширение для человека Make Clothes V.1.1.0. Я заметил что такого не должно быть и оно должно отображаться автоматически. Всё у меня стоит последней версии (что сам Makehuman, что Blender). Я не смог разобраться с проблемой. Если нужна какая-то дополнительная информация, то я могу вам её предоставить. Пожалуйста, помогите!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Март 2017, 13:58:06
постараюсь сегодня к вечеру посмотреть в чем проблема ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Март 2017, 20:50:08
... а ты установил дополнение для Blender (blendertools) http://www.makehuman.org/download.php ? ...
... вроде на последних версиях работает сразу после установки ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 04 Март 2017, 21:41:49
Нет, он не установлен. Скажи пожалуйста, куда это надо устанавливать, чтоб работало
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 04 Март 2017, 21:44:21
Спасибо, я уже сам разобрался сам куда надо пихать
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 04 Март 2017, 22:04:54
Спасибо, я уже сам разобрался сам куда надо пихать
Круто! Наконец-то!  :D
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: SolidFEAR от 05 Март 2017, 14:49:20
Делаю чашку по видеуроку и столкнулся с вот этой проблемой - корежит полигоны при применении модификатора Subdivision Surface. Раньше на том месте была ручка, но я удалил ее и создал по-новой полигоны в том месте, где получилась дырка. Помогите исправить.

UPD: разобрался. Нужно выделить весь объект и нажать W -> Remove Doubles
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ivolga от 07 Март 2017, 20:01:14
Всем привет. Делаю одно задание, все смоделил, развертку сделал.
И дальше такой пункт
- для каждой uv развертки требуются следующие карты : Diffuse, Metal, Normal.

Так вот карту нормалей я сделал. Дифуз и метал я так понимаю материалы, текстуры. Как их к развертке приделать? В интернетах почти ничего найти не могу.
Заранее спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 07 Март 2017, 23:18:38
... для какого рендера настраивается материал? ...
... у полисетки может быть несколько uv карт и можно указать конкретно какая из этих будет задействована ...
... для cycles render через узел UVMap: https://docs.blender.org/manual/ko/dev/render/cycles/nodes/types/input/uv_map.html
... для blender render через задание UV координат https://docs.blender.org/manual/es/dev/editors/uv_image/uv_editing/applying_image.html#use-uv-coordinates ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ivolga от 08 Март 2017, 11:35:07
sungreen
спасибо большое, уже немного хоть проясняться начинает)
буду изучать
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 08 Март 2017, 12:58:05
... если тебе нужна более предметная помощь - выкладывай недоделанную модель и полный текст задания ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: -andrey- от 08 Март 2017, 16:29:29
Такой вопрос: как исправить постоянное несрабатывание, от случая к случаю, кнопки колёсика скрола? Вращение сцены по умолчанию, активируется именно это кнопкой и производится движением мыши. Но кнопка срабатывает крайне редко, несмотря на то, что мышь исправна, и в других программах работает. В последнее время кнопка в Blender 3D практически перестала срабатывать.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: -andrey- от 08 Март 2017, 16:47:25
Проблема известная досточно, и судя  по всему, нигде она не решается особо никем из производителей и разработчиков (даже в Maya)
https://www.google.ru/webhp?sourceid=chrome-instant&ion=1&espv=2&ie=UTF-8#q=%D0%BD%D0%B5+%D1%81%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%B0%D1%82%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D1%82+%D0%BC%D1%8B%D1%88%D1%8C+%D0%B2+Blender+3D&*
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: -andrey- от 08 Март 2017, 16:59:42
не поверите как я решил проблему, причём мышь могла не работать очень долго, именно кнопка колёсика -
там в редакторе, оси координат на сцене обозначены линиями цветными (две: красная и зелёная), так вот : тупо навёл курсор на цветную линию сетки сцены, нажал среднюю кнопку (колёсико мыши), и всё начало крутится как надо, проблема иногда повторяется, делаю то-же самое  и всё начинает нормально работать.
Пока всё работает.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 09 Март 2017, 14:41:43
-andrey-, можно вообще не пользоваться нажатием на колёсико мыши для навигации. Для этого надо в Параметрах {Ctrl + Alt + U}  -> в разделе Ввод -> установить галочку напротив надписи Эмулировать трехкнопочную мышь.
Тогда:
Вращение - {Alt + ЛКМ}
Панорамирование - {Alt + Shift + ЛКМ}
Приближение / удаление (Зум) - {Alt + Ctrl + ЛКМ}
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 12 Март 2017, 18:06:40
Нашёл "ляп", как можно соединить ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 12 Март 2017, 18:59:29
... вершины в одной плоскости лежат? удалить и перешить ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: CONTRA от 15 Март 2017, 23:09:40
Добрый день, подскажите возможно ли после симуляции ткани как бы применить полученную форму к объекту. То есть что бы можно было в дальнейшем делать все стандартные манипуляции с объектом(Скейлить, двигать и тд), без необходимости заново запускать симуляцию. Сейчас при любых действиях, даже при попытке копирования объекта ткань выпрямляется. Заранее спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 15 Март 2017, 23:23:10
Если не нужна анимация, то просто выставить нужный кадр и применить (Apply) модификатор Cloth. Или нажать {Alt+C}-> Mesh from Curve/Meta/Surf/Text
Если нужно запечь полноценную анимацию,то возможно запечь положение вершин полигональной сетки в формат MDD или PC2, включив соответствующие дополнения Импорта/Экспорта. А затем, удалить физическую симуляцю (или скоприовать объект) и использовать модификатор Mesh Cashe https://docs.blender.org/manual/en/dev/modeling/modifiers/modify/mesh_cache.html
Инструкции о том как закольцевать анимацию развевающегося флага: http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,266.msg8635.html#msg8635
... или через формат ABC и модификатор Mesh Sequence Cache
https://docs.blender.org/manual/en/dev/modeling/modifiers/modify/mesh_sequence_cache.html
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Dmi3ryd от 16 Март 2017, 11:42:50
Добрый деню. Использую File / Link выбираю нужный файл blend линкую обьект.
К сожалению, все маниауляции с объектом недоступны.
Возможно ли сделать так, чтобы можно было меня видимость объекта во вьюпорте, при этом сохранить link на объект?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 16 Март 2017, 13:35:25
... после связывания перейди в редактор свойств объекта, там где кубик нарисован - справа с рядом с названием будет кнопка, кликни её ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Dmi3ryd от 16 Март 2017, 14:03:04
sungreen спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 23 Март 2017, 16:11:45
хочу сделать скрытие чести объектов и стен, в сцене с интерьером, при помощи материалов которые будут становиться прозрачными.

в композиторе материалов есть узел "camera data" - с его помощью можно сделать изменение шейдера на прозрачный в зависимости от расстояния до камеры/наблюдателя - а можно как то то же самое сделать но с привязкой к какому либо объекту вместо камеры?

и ещё вопрос - поглощение света объёмом "volume absorption" как окрасить в серый нейтральный цвет? а то получается либо кислотно цветной полупрозрачный либо чёрный - это что бы внутреннюю часть моделей скрыть - иногда внутри там такое  :-[ - или другой способ может есть?

надеюсь поглащение будет не сильно замедлять расчёты, а если будет сильно то сделаю обратную сторону объектов прозрачной и всё  :-\

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: iPuh от 23 Март 2017, 17:19:03
Товарищи бывалые, подскажите пожалуйста, можно ли как-нибудь сделать так, чтобы в режиме редактирования при выделении кружком по клавише С или прямоугольным по B можно было продолжать облет и вращение вокруг объекта? Почему то при включении данных режимов выделения облет модели невозможен даже с использованием 3D манипулятора, а было бы крайне удобно.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ShadowFirst от 23 Март 2017, 20:25:01
насчет облета не знаю но ты ведь знаешь что можно выделить весь меш по клавише L и еще к примеру можно выделять все сквозь сетку в режиме WireFrame клавиша Z
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 24 Март 2017, 20:39:09
Здравствуйте! Sungreen, можно ли мне модельку этой каски (просто модель в формате .blend), а то на этом видео до меня не всё допёрло https://www.youtube.com/watch?v=yYHC0XcwyzM
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Март 2017, 20:50:38
http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,1004.msg12215.html#msg12215
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 24 Март 2017, 21:13:09
http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,1004.msg12215.html#msg12215
Спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 26 Март 2017, 15:31:11
Цитировать
хочу сделать скрытие чести объектов и стен, в сцене с интерьером, при помощи материалов которые будут становиться прозрачными.


в композиторе материалов есть узел "camera data" - с его помощью можно сделать изменение шейдера на прозрачный в зависимости от расстояния до камеры/наблюдателя - а можно как то то же самое сделать но с привязкой к какому либо объекту вместо камеры?
fibber, попробуй через id объекта сделать( Object index узла Object Info )... для этого надо указать в свойствах (Properties) объекта (иконка кубик) Relations (взаимосвязь, в нынешнем переводе "отношения"): Pass Index (индекс прохода) -> номер.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 26 Март 2017, 17:16:26
Цитировать
и ещё вопрос - поглощение света объёмом "volume absorption" как окрасить в серый нейтральный цвет? а то получается либо кислотно цветной полупрозрачный либо чёрный - это что бы внутреннюю часть моделей скрыть - иногда внутри там такое  :-[ - или другой способ может есть?


надеюсь поглащение будет не сильно замедлять расчёты, а если будет сильно то сделаю обратную сторону объектов прозрачной и всё  :-\
Хочешь развёрнутых ответов, создавай отдельную тему с выкладыванием своих проблемных файлов и экспериментов... это не банальный вопрос от новичка, впрочем, как и твой первый...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ali от 28 Март 2017, 14:26:04
Всем доброго дня! Прошу совета.
Для программы, с которой я работаю, нужны файлы .x3d.
Я скачал подходящие модели (6 штук) с сайта 3dwarehouse.sketchup.com, там они представлены в форматах .skp и .dae.
Импортировал в Blender файлы .skp, экспортировал .x3d (пару раз пришлось использовать промежуточную конвертацию в другие форматы).
Из шести полученных .x3d файлов моя программа не смогла открыть 3, два файла загрузились с существенной потерей качества, и только один файл загрузился без ошибок.
Проблема теперь в том, что этот файл очень тяжеловесен для моей программы (~10 Мб). И мне надо бы уменьшить его размер раз в 10 - как за счет отсечения необязательных элементов модели, так и за счет снижения детализации самой модели.
Другой путь - попробовать все-таки конвертировать и загрузить те два "косячных" файла без потери качества (их размер меня устраивает).

Прокомментируйте, пожалуйста, легкость обоих путей решения проблемы (с учетом отсутствия у меня опыта работы с Blender-ом и ограниченности сроков).
Спасибо! (При необходимости могу открыть отдельную тему)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: VitalyMi85 от 28 Март 2017, 14:54:20
Как слить вместе полигоны, ледащие в одной плоскости, в режиме редактирования (Tab)?
В режиме редактирования я копировал участок плоскости Shift+D (шестигранник на фото), и растащил его по ней. Как теперь эти копии встроить обратно в плоскость? Сейчас соединились с плоскостью только центральные точки шестигранника (пользовался привязкой, потом удалил дубликаты).


Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 28 Март 2017, 16:55:46
Цитировать
Как слить вместе полигоны, ледащие в одной плоскости, в режиме редактирования (Tab)?
Никак. Но можно разделить модель на два объекта {P}->Selection, и подрезать геометрию одного геометрией другого, используя Knife Project https://docs.blender.org/manual/en/dev/modeling/meshes/editing/subdividing/knife_subdivide.html
(https://docs.blender.org/manual/en/dev/_images/knife_project_text_after.jpg)


Последовательность действий:
1) в режиме редактирования снимаешь выделение (клавиша {A})
2) наводишь курсор мыши на один из полигонов плоскости, и жмёшь клавишу {L}, чтобы выделить связанную с плоскостью геометрию
3) создаёшь из выделения отдельный объект {P} -> Selection
4) выделяешь всю оставшуюся геометрию {A}, и удаляешь только грани {X} -> Only Faces
5) выходишь из режимы редактирования {Tab}, выделяешь второй объект(плоскость), и входишь в его режим редактирования {Tab}
6) нажав {Shift+ПКМ} на первом объекте, выделяешь его, и переходишь в вид сверху {Num7}
7) в Т-панели находишь кнопку Knife Project ( Tools -> Mesh Tools -> Add: Knife Project) и жмёшь ее. Все. Теперь первый объект можно либо удалить, либо скрыть в другом слое.

У меня вот чего получилось (немного ещё лишнего потом удалил):
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ShadowFirst от 28 Март 2017, 17:08:54
Нужно было сразу моделировать так что при копировании вершины совпадали с другими вершинами

т.е. копируемый полигон при построении сетки полностью совпадал вершинами с предыдущим
а в конце можно было нажать Remvoe Doubles и сетка стала бы цельной

Если я правильно понял твою цель
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: VitalyMi85 от 28 Март 2017, 17:51:59
Цель была сделать решетку как на фото.
хотел:
создать внутри большего шестигранника, два поменьше (клавишей "I") - затем копировать их в узлы 6 угольной решетки (Shift+D) - все "слить" в один объект (просто у меня было ощущение, что я этот прием видел в каком-то уроке) и выбить отверстия. Дальше модификаторы массив, объем и сглаживание.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ShadowFirst от 28 Март 2017, 18:05:49
На мой взгляд стоит сразу сделать один полигон - шестигранник с выбитым центром (а лучше сразу с углублением сделай),
а дальше как ты и написал массив, а после можно Ремув доублес и получишь единую сетку (которую потом лучше запечь в нормали на плэйн если для игры)

вот твой мэш )))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 28 Март 2017, 18:14:56
>> Прокомментируйте, пожалуйста, легкость обоих путей решения проблемы (с учетом отсутствия у меня опыта работы с Blender-ом и ограниченности сроков).
... задача уменьшения количества полигонов в Blender не является тривиальной и в большинстве случаев требует ручного перешивания полисетки ...

>> Спасибо! (При необходимости могу открыть отдельную тему)
... выложи файлы которые у тебя не конвертируются ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: VitalyMi85 от 28 Март 2017, 18:47:48
ShadowFirst спасибо. Но мне нужен не результат, а понимание. Как сделан этот "кусок", из которого собралась сетка?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ShadowFirst от 28 Март 2017, 20:03:10
Это твой кусок я его специально отдельно вырезал из твоей же сетки что ты прислал которую видимо ты объединил вручную
Тупо пометил эту часть сетки в режиме редактирования и нажал Р выбрал селектед а дальше массив
Только сначала переместил центр новой сетки в центр масс для удобства ктрл+альт+шифт+с
Пишу с телефона тяжело (((
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 28 Март 2017, 20:06:40
VitalyMi85, вот прынцып... можно ещё через частицы намутить...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ShadowFirst от 28 Март 2017, 20:52:36
ту Samovar какой интересный способ сделать дырявую трубу даже в голову не пришло что так замкнется )))

ту VitalyMi85 вообще думаю тут просто нужно видеть как "затайлить" сетку чтобы получить правильный результат

можно было сделать только четверть необходимой сетки и два раза ее отразить, а потом за массивить (что и сделал самовар)

советую почитать и поделать тайлинг текстуры станет все понятно
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ali от 29 Март 2017, 00:01:52
>> Прокомментируйте, пожалуйста, легкость обоих путей решения проблемы (с учетом отсутствия у меня опыта работы с Blender-ом и ограниченности сроков).
... задача уменьшения количества полигонов в Blender не является тривиальной и в большинстве случаев требует ручного перешивания полисетки ...

>> Спасибо! (При необходимости могу открыть отдельную тему)
... выложи файлы которые у тебя не конвертируются ...

Спасибо, Sungreen.
Вот 4 файла, которые я пробовал конвертировать в .x3d (прикрепить не могу, так как все файлы больше 800 Кб, но они легко скачиваются):

1 - конвертирован плохо: хочется лучшего качества и меньшего размера;
(https://3dwarehouse.sketchup.com/model/88a33fd3317fc3ac21eeae651f65a264/Oil-Well-Head)

2 - конвертирован плохо: размер нормальный, но некоторые части как будто подвешены в воздухе;
(https://3dwarehouse.sketchup.com/model/u31d01bf6-0b1c-40c7-9368-c6c2e390b98b/Wellhead)

3 - конвертирован хорошо, но хочется уменьшить размер;
(https://3dwarehouse.sketchup.com/model/ubc571678-9a81-439b-9cc6-3f8387b8f714/Wellhead-With-Accutech-Pressure-Transmitters)

4 - конвертирован хорошо, но хочется уменьшить размер и по возможности удалить "подложку".
(https://grabcad.com/library/xmas-tree-oil-and-gas-1)

На выходе хочется получить модель приемлемую по размеру (<1-2 Мб) и качеству (чтобы глаз радовала).
Не знаю какая из моделей №1-4 ближе к цели.
Спасибо за любую посильную помощь!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Март 2017, 04:27:13
>> Не знаю какая из моделей №1-4 ближе к цели.
... есть ограничения по количеству полигонов? это может быть очень жёсткое требование и для получения приемлевого результата борьба идет за каждый квадратный дюйм модели https://www.youtube.com/watch?v=jOMnNb82DRI ...

... посмотри ещё вариант http://www.blendswap.com/blends/view/25313 там тоже есть похожая группа ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Март 2017, 06:37:31
ShadowFirst спасибо. Но мне нужен не результат, а понимание. Как сделан этот "кусок", из которого собралась сетка?

... вот кусок простой и моды ...
(https://content-24.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/717/b-961.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Март 2017, 07:19:24
... или так ...
https://youtu.be/qkuTU5B3wX4

... геометрию можно поправить, например в качестве базы использовать не квадрат, а прямоугольник ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 29 Март 2017, 08:09:51
Ali, пробовал импортировать версии 1-й и 2-й моделей через Collada DAE. Вышел ужас с кучей дублей вершин ... лучше формат DAE не использовать.
Попробовал скачать версии для Sketchup 2016 и импортировать их этим дополнением: https://github.com/martijnberger/pyslapi/releases/tag/0.15
В принципе, импортировалось нормально, но для Cycles (необходимо переключить на Blender Render и отключить у материалов узлы (ноды)). Так же толком не импортируется сглаживание и есть вывернутые нормали и дубли геометрии. Сначала думал, что это импортёр косячит. Но установил Sketchup Make 2017, и поглядел модельки там. Они, увы с этими косяками (кроме сглаживания).

Вывод: импортируется в Блендер относительно нормально, но необходимо ручное допиливание модели (это примерно около часа неторопливой работы с перекурами). После экспорта в X3D размер с использования сжатия  в рамках 2,5 Мб
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ali от 29 Март 2017, 12:05:49
Спасибо, Sungreen и Samovar!

По поводу полигонов (если я правильно понимаю этот термин) - их количество жестко не ограничено, главное, чтобы модель выглядела не совсем кустарно.
Предполагаю, что у моей модели №2 наименьшее количество полигонов, так вот такой вариант меня вполне устраивает.

Ваш вариант http://www.blendswap.com/blends/view/25313 интересен, но оттуда мне пригодилась бы только устьевая арматура (слева), без большой нефтяной качалки (справа). Не знаю, сложно ли ее оттуда аккуратно вырезать.

Я правильно понимаю, что в Blender-е и аналогичных редакторах нет возможности уменьшения размера файла с равномерным ухудшением качества (полигональности?) одной клавишей? И эта процедура, как правило, трудозатратна?
Если так, то сегодня вечером я попробую поискать другие легкие .skp модели, импортировать их с помощью вашего дополнения в Blender и конвертировать их в .x3d.
Надеюсь, они не будут изначально косячны как модели №1 и 2.

Но если у меня не получится, возможно будет с вами договориться о "деловом сотрудничестве"?
Чтобы на выходе получить допиленные модели №1 и 2 в формате .x3d небольшого размера, и желательно к утру пятницы?
Или с этим лучше в раздел "деловое сотрудничество"?

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 29 Март 2017, 12:43:34
Спасибо, Sungreen и Samovar!


...
Но если у меня не получится, возможно будет с вами договориться о "деловом сотрудничестве"?
Чтобы на выходе получить допиленные модели №1 и 2 в формате .x3d небольшого размера, и желательно к утру пятницы?
Или с этим лучше в раздел "деловое сотрудничество"?
А не проще исползуя скачанную модель как шаблон по быстрому перемоделить её в нужном качестве? Это же с нуля по 2d эскизам сложно, а имея уже готовую 3d повторить её легко.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ali от 29 Март 2017, 12:55:57
А не проще исползуя скачанную модель как шаблон по быстрому перемоделить её в нужном качестве? Это же с нуля по 2d эскизам сложно, а имея уже готовую 3d повторить её легко.
[/quote]

Да, наверно проще, буду вечером пробовать.
Просто опыт 3D-моделирования у меня нулевой, поэтому параллельно на всякий случай ищу и альтернативные способы решения проблемы.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 29 Март 2017, 15:21:48
Цитировать
Но если у меня не получится, возможно будет с вами договориться о "деловом сотрудничестве"?
Чтобы на выходе получить допиленные модели №1 и 2 в формате .x3d небольшого размера, и желательно к утру пятницы?
Или с этим лучше в раздел "деловое сотрудничество"?
Лучше отдельной темой в  "деловое сотрудничество". Требования, условия и оплата (или иное предложение), и т.п. Так же нужна ссылка на просмотровщик .x3d, для контроля качества, что бы не было недопониманий... Думаю, люди подключатся, если будут внятные требования и оплата... не стесняйся, пиши, иначе не успеешь... ну или сам... если бесплатно, думаешь, что тебе помогут, то альтруизм здесь конечно присутствует на форуме, но, каждый решает это сам для себя без обязательств... и когда захочет :) ... в любом случае пиши... попытка - не пытка :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ali от 29 Март 2017, 16:05:01
Да, спасибо, в любом случае сегодня вечером или завтра утром отпишусь - либо на этой ветке, либо в "деловом сотрудничестве".
При необходимости конечно оплачу услуги.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ali от 30 Март 2017, 10:44:45
Создал новую тему в "Деловом сотрудничестве"
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 30 Март 2017, 17:00:30
а где просмотрщик .x3d файлов под линукс найти ?
немного непонятно как там с применением модификаторов и вообще с качеством моделей экспортированных - если пытаться сохранить качество и делать экспорт с применеим модификаторов то даже простенькие поделки весят сотни мегабайт в сжатом виде  :o
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 30 Март 2017, 17:21:19

Цитировать
а где просмотрщик .x3d файлов под линукс найти ?
http://www.h3dapi.org
http://freewrl.sourceforge.net
http://www.instantreality.org/downloads/
Ссылки взяты отсюда: http://www.web3d.org/x3d/content/
Первые два у меня на Win7 работают, третью не проверял...
Цитировать
немного непонятно как там с применением модификаторов и вообще с качеством моделей экспортированных - если пытаться сохранить качество и делать экспорт с применеим модификаторов то даже простенькие поделки весят сотни мегабайт в сжатом виде
При экспорте в Х3D включать галки Apply Modifiers (применить модификаторы), если они не применены и Compress (сжатие).


ЗЫ. сам бы взялся за эту работу, но не смогу сегодня уже заняться, только в воскресенье... я так понял,что надо простые материалы наложить без текстур (Blender Render)  и подчистить сетку у моделей, а так же удалить лишнюю геометрию (там встречается в моделях внутренняя геометрия, которую не видно и она не нужна, а так же дубли бывают) + наложить сглаживание Autosmooth .... надеюсь, поможет...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 30 Март 2017, 18:00:12
в .x3d для получения круглого цилиндра сколько рёбер надо? обычно в блендере делаю 8 рёбер и модификатор субдивижн, но тут это явно будет не то что надо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 30 Март 2017, 20:02:52
fibber, в данном случае надо забыть про модификатор Subsurface (Subdivision моделирование). Должна быть низкополигональная или среднеполигональная модель. И проще готовые модели переделать чуток, удалив лишнюю геометрию, чем моделить заново.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 30 Март 2017, 20:42:34
там зачастую такого понаверчено что надо части менять - например зачем нужен прямой длинный штырь поделённый на несколько десятков сегментов?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 30 Март 2017, 21:23:34
Ну дык, выделяешь в модели эти лишние петли и жмёшь {Ctrl+X} или {X} -> Dissolve edges
Так и редактируешь потихоньку... возможно что-то надо чуток пересоздать, что-то оптимизировать...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: metramik от 31 Март 2017, 13:08:49
В чём отличие между scale и scale to deltas?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 01 Апрель 2017, 05:35:16
>> В чём отличие между scale и scale to deltas?
... мне никогда не приходилось целенаправленно пользоваться дополнительными трансформациями delta ...
... насколько понял из тех примеров которые приводятся для демонстрации дополнительных трансформаций, то они (трансформации) дают определённую гибкость при анимации. Когда ключи расставлены для основной трансформации, то дополнительной трансформацией можно влиять на дублирующие объекты ...
... иногда это используется как "карман" для основных трансформаций ...

... по математике, дополнительные трансформации - это просто ещё одна матрица преобразований, которая учитывается в операциях ...
... по коду видно, что в целом на размер влияют оба масштабных вектора size и dscale, причём нет различия последовательности их применения ...

Код: blender code
void BKE_object_scale_to_mat3(Object *ob, float mat[3][3])
{
float vec[3];
mul_v3_v3v3(vec, ob->size, ob->dscale);
size_to_mat3(mat, vec);
}


https://www.youtube.com/watch?v=ZAq4BTpfQn8

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: mr.A от 01 Апрель 2017, 10:31:05
Кто-нибудь знает, как делают такое видео? Захват движения или вручную ключи таскают? Или еще как-то? Может есть какой-то мейкоф к этому видео, например.
https://youtu.be/1TiiD17qzVg
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: mr.A от 01 Апрель 2017, 10:40:05
Или вот это https://youtu.be/D0QFsAHg6mE  опубликовано 7 лет назад.
Вроде часто упоминается в названии таких роликов MMD https://ru.wikipedia.org/wiki/MikuMikuDance
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: metramik от 01 Апрель 2017, 11:22:07
>> В чём отличие между scale и scale to deltas?
... мне никогда не приходилось целенаправленно пользоваться дополнительными трансформациями delta ...
... насколько понял из тех примеров которые приводятся для демонстрации дополнительных трансформаций, то они (трансформации) дают определённую гибкость при анимации. Когда ключи расставлены для основной трансформации, то дополнительной трансформацией можно влиять на дублирующие объекты ...
... иногда это используется как "карман" для основных трансформаций ...

... по математике, дополнительные трансформации - это просто ещё одна матрица преобразований, которая учитывается в операциях ...
... по коду видно, что в целом на размер влияют оба масштабных вектора size и dscale, причём нет различия последовательности их применения ...

Код: blender code
void BKE_object_scale_to_mat3(Object *ob, float mat[3][3])
{
float vec[3];
mul_v3_v3v3(vec, ob->size, ob->dscale);
size_to_mat3(mat, vec);
}


https://www.youtube.com/watch?v=ZAq4BTpfQn8

Тогда лучше использовать scale to deltas? Так как он удобен при использовании в анимации. Или на каждый случай есть свой инструмент. Например для статических объектов scale, а для анимации scale  to deltas, или для всех делать sale to deltas вдруг эту модель надо будет анимировать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 01 Апрель 2017, 12:57:09
mr.A, это походу, захват движения от Microsoft. Вот что я нарыл:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Kinect
https://ru.wikipedia.org/wiki/MikuMikuDance
http://www.geocities.jp/higuchuu4/index_e.htm
https://vk.com/topic-16211168_23626746
https://vk.com/topic-38200022_33492548
https://youtu.be/QUCKHguBpEU
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: mr.A от 01 Апрель 2017, 14:47:10
О, спасибо Samovar. Замечательно получается у них. Почитаю.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: KlimovS от 03 Апрель 2017, 14:40:17
Подскажите, пожалуйста:

1. Как в режиме редактирования, выбрать вершину, и затем клавиатурой выбрать ОДНУ из соседних? (Кстати, не только я этим интересуюсь... Ответа нет пока https://blenderartists.org/forum/showthread.php?406096-Select-the-next-point-or-vertex ) Мышкой не получается - не могу отследить вершину для выделения. Сеть изломилась и надо навести порядок.

2. Есть две сетки в сцене.  На одной из сеток, в режиме редактирования, я скрываю часть вершин, перехожу к редактированию другой сетки - и о! скрытое появляется. Как скрыть часть сетки в таком случае? А то я делаю дубль, основную сеть скрываю, а на дубле удаляю часть вершин. Но хочется скорости!

3. Возможно в режиме Solid (на "родном" рендере) сделать одну из сеток полупрозрачной? Как?

Спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 03 Апрель 2017, 17:41:11
По 3 вопросу - а мультиматерал не подойдет?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 03 Апрель 2017, 17:42:43
По 2 вопросу -  речь идет про сетки в одном объекте?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: KlimovS от 03 Апрель 2017, 19:52:54
По 2 вопросу -  речь идет про сетки в одном объекте?
Сетки разные, объединять нельзя - так как на одной из сеток (объектов) необходимо сохранить порядок вершин (этот объект был импортирован из obj и будет после редактирование экспортирован так же в obj, с Keep Vertex Order).
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 03 Апрель 2017, 20:10:05
1) можно попробовать режим Wire только для одно объекта ...
2) можно попробовать развернуть нормали на скрываемых полигонах и использовать Backface Culling ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: KlimovS от 04 Апрель 2017, 06:29:10
2) можно попробовать развернуть нормали на скрываемых полигонах и использовать Backface Culling ...

Спасибо! Хороший вариант.
Я объект "образец" разбил на части - его можно разбивать ;). Части выбирал по материалу!
А по вершинам - видно надо писать плагин "Перебор соседних вершин".
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Апрель 2017, 07:12:32
>> А по вершинам - видно надо писать плагин "Перебор соседних вершин".
... наверное в алгоритме нужно будет предусмотреть:
1) в режиме редактирования, при наличии выделенных вершин, выбираем последнюю выделенную вершину (далее - "стартовая")
2) по нажатию хоткея 1 - формируем список соседних вершин (не включая в него вершины из списка уже выделенных вершин), выбираем для стартовой одну из соседних вершин  ...
3) по нажатию хоткея 1 - отказываемся от выбранной вершины и выбираем для стартовой другую вершину из списка соседних вершин ...
4) по нажатию хоткея 2 - перемещаем стартовую в выбранную вершину, включаем стартовую в общее выделение ...
5) повторяем по необходимости с пункта 1 столько раз сколько нужно
6) по нажатию хоткая 3 прекращаем ...

... результат - формируем произвольную последовательность из соседних вершин (связанный список) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: solonmaun от 04 Апрель 2017, 09:56:32
Подскажите, пожалуйста:

2. Есть две сетки в сцене.  На одной из сеток, в режиме редактирования, я скрываю часть вершин, перехожу к редактированию другой сетки - и о! скрытое появляется. Как скрыть часть сетки в таком случае? А то я делаю дубль, основную сеть скрываю, а на дубле удаляю часть вершин. Но хочется скорости!

Юзай модификатор "MASK"  :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Апрель 2017, 13:27:52
>> Юзай модификатор "MASK"  :)
спасибо, действительно удобно
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 04 Апрель 2017, 14:28:54
А чем не устраивают {H},{Shift+H} и {Alt+H} для отмены, или режим индивидуального редактирования {Num/} ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Чумной Доктор от 05 Апрель 2017, 11:30:44
Здравствуйте , есть вопрос касающийся анимации , я создал персонажа и его надо анимировать для древа анимации , я создал пару анимаций сохранил файл и при его открытии оказалось что там только одна анимация . Или я неправильно добавлял другие анимации ? я создавал новую библиотеку поз  потом по строке анимация жал пкм и выбирал действие установки там были библиотеки и анимировал . Помогите пожалуйста .
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: clepoi1197 от 05 Апрель 2017, 15:16:58
Всем доброго времени суток. Меня интересует вопрос, существуют ли способы перенести анимацию из Blender в реальный мир, например посредством QR кода или хромакея, или например экспортировать анимацию в другую программу а потом в мир. Подойдут любые способы, заранее спасибо
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Апрель 2017, 18:31:39
>> существуют ли способы перенести анимацию из Blender в реальный мир
... вспомнилась аниматроника - "Бошка и Винт" http://grankovsfx.ru/-/animatronics  - можно было "реальной" башкой управлять из Blender ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Чумной Доктор от 07 Апрель 2017, 12:53:18
Здравствуйте , есть вопрос касающийся анимации , я создал персонажа и его надо анимировать для древа анимации , я создал пару анимаций сохранил файл и при его открытии оказалось что там только одна анимация . Или я неправильно добавлял другие анимации ? я создавал новую библиотеку поз  потом по строке анимация жал пкм и выбирал действие установки там были библиотеки и анимировал . Помогите пожалуйста .
перефразирую  , Как создать несколько анимаций на одну арматуру.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: CONTRA от 07 Апрель 2017, 14:18:33
Добрый день, возник вопросик. При объединении двух разных объектов (с разным значением "Автосглаживания") в один, сглаживание превращается в "сгаживание" ;D шутка... Оно как бы сбрасывается до общего значения, далее даже если подобрать угол всё равно как то некорректно отображается. Я так понимаю что единственный способ, после объединения объектов, выбрать интересующие рёбра и юзать модификатор эдж сплит? Как вообще назначать группы сглаживания в blender? ???
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 07 Апрель 2017, 15:07:40
Цитировать
Как вообще назначать группы сглаживания в blender?
Никак. В Блендере нет понятия групп сглаживания, только сглаживание и разрыв меша (вручную, или модификатором Edge Split). Но с недавнего времени появился модификатор Normal Edit... возможно поможет, если экспортёр поддерживает экспорт нормалей для граней.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: CONTRA от 07 Апрель 2017, 15:52:41
Никак. В Блендере нет понятия групп сглаживания, только сглаживание и разрыв меша (вручную, или модификатором Edge Split). Но с недавнего времени появился модификатор Normal Edit... возможно поможет, если экспортёр поддерживает экспорт нормалей для граней.
Спасибо за совет. :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: metramik от 08 Апрель 2017, 16:31:00
displacement 16 bit что это?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: metramik от 08 Апрель 2017, 17:17:17
Есть такой хороший сайт с текстурами называется полигон. Могу ли я  использовать текстуры с сайта для продажи 3d моделей?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: metramik от 08 Апрель 2017, 18:20:34
Как создать из простой текстуры normal, reflection,roghfness для pbr материала?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 08 Апрель 2017, 18:33:19
>> Как создать из простой текстуры normal, reflection,roghfness для pbr материала?
... создать что? pbr материал это же комбинация узлов материала для cycles, и в чем проблема?  ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: metramik от 10 Апрель 2017, 16:36:51
>> Как создать из простой текстуры normal, reflection,roghfness для pbr материала?
... создать что? pbr материал это же комбинация узлов материала для cycles, и в чем проблема?  ...
Нашел ответ всё делает программа cazybump.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 10 Апрель 2017, 20:34:20
Под Win Есть бесплатный аналог SSbump Generator.
Может пакетно преобразовывать AO, Height, Normal. Из карты нормалей можно получить Specular и DuDv, перетащив карту на нужный экзешник в папке Extra Texture Tools. Также генерирует Self-Shadowed Bump Maps для игрового движка Source от VALVe.
Лежит тут: https://gcup.ru/load/utilities/ssbump_generator/4-1-0-1740
Или тут: https://sourceforge.net/projects/ssbumpgenerator/

Более простой конвертер njob_v1_0_0. Только  AO, Height, Normal. http://charles.hollemeersch.net/njob/

Крутой кроссплатформенный конвертер AwesomeBump, но нужна видюха с поддержкой OpenGL версии от 3.30 и выше (у меня не работает :( )
http://awesomebump.besaba.com

Ещё под Win есть MapZone, но там надо "колдовать" :) http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,984.0.html
И подобный более простой, писанный на языке Java -  NeoTextureEdit http://neotextureedit.sourceforge.net

Как вариант, тоже самое можно сделать в самом Блендере, с помощью текстурных узлов, запекания и композа... но это надо много думать... и возиться относительно долго...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 10 Апрель 2017, 20:50:50
Здрасть! У меня накапало много старых вопросов, но сейчас не об этом. Скажите, как в анимации в течении определённого отрезка времени можно изменить цвет и форму объекта. Просто что-то у меня не получается.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 10 Апрель 2017, 21:02:58
Здоров! :) Покажи чего не получается... на картинках или скриншотах и/или ссылку на проблемный файл выложи...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 10 Апрель 2017, 21:32:24
Первая часть: Надо изменить форму объекта с помощью EditMode так, чтобы можно было визуализировать или запечатлить. Я не знаю как это можно сделать... Не знаю чего ещё добавить. Напиши, если чего-то не хватает
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 10 Апрель 2017, 22:17:26
Цитировать
Первая часть: Надо изменить форму объекта с помощью EditMode так, чтобы можно было визуализировать или запечатлить.
Ну так это ключами формы делается. Двигай ползунок "Значение"
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 10 Апрель 2017, 22:39:26
Добавлю и я свои "пять копеек" к инфе Striver'a
С анимацией цвета точно также...
Двигаешь ползунок на шкале времени, меняешь цвет, жмёшь, наведя стрелку мыши на цвет, клавишу {I}

(http://savepic.net/9118305.gif)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 14 Апрель 2017, 05:11:54
Metrocity Inc. (жолт?), ну, ты разобрался, или как? Расскажи, пожалуйста, помогли ли мы тебе советом? Или ты просто издеваешься (троллишь), задавая свои вопросы?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 15 Апрель 2017, 09:26:59
Где-то можно "вбивать" точный размер, например нужно сделать ровно 10см?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Апрель 2017, 10:57:37
... только координаты вершин ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Nalex от 18 Апрель 2017, 09:06:29
Подскажите, пожалуйста, можно ли в процессе анимации изменять диаметр тора, не меняя диаметр его поперечного сечения? Можно ли менять диаметр поперечного сечения не меняя диаметра тора?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Апрель 2017, 13:32:05
... если тор в полисетке, то в режиме редактирования комбинациями Alt+S и S ...
... но неверное было бы удобнее если бы тор был сделан кривыми ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Seuchi от 18 Апрель 2017, 15:11:31
Здравствуйте, у меня возникла такая проблема. Версия блендера 2.48. Не могу привязать файл (dds) к другому файлу (ski). Если в этой программе это возможно, то не могли бы объяснить как? Можно показать на примере других разрешений. Cразу скажу зачем это нужно: я работаю с играми на движке Angelica, а конкретно одежда, причёски, и.т.д. Для того, чтоб определённая вещь показывалась в нужной для меня игре требуется привязать DDS к SKI, а как это сделать - не знаю. Может, это даже не в блендере. Но если кто-то ответит буду рада.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: moviemakingmachine от 18 Апрель 2017, 15:31:36
Всем привет! Экспериментирую над анимацией где персонаж бежит по траве и трава пролегает под ногами персонажа и проблема в том что в particles я больше не нахожу shape keys. Какие варианты возможны на данный момент ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 18 Апрель 2017, 16:32:42
Здравствуйте, у меня возникла такая проблема. Версия блендера 2.48. Не могу привязать файл (dds) к другому файлу (ski). Если в этой программе это возможно, то не могли бы объяснить как? Можно показать на примере других разрешений. Cразу скажу зачем это нужно: я работаю с играми на движке Angelica, а конкретно одежда, причёски, и.т.д. Для того, чтоб определённая вещь показывалась в нужной для меня игре требуется привязать DDS к SKI, а как это сделать - не знаю. Может, это даже не в блендере. Но если кто-то ответит буду рада.
Нарыл только эту инфу. http://ternox.com/forum/16-5185-1
Прямая ссылка на скрипты импорта/экспорта для Блендер 2.48 (внутри скрипты и документация на английском)
http://rgho.st/35715458
На всякий случай (т.к. вещь редкая) продублировал архив тут: https://cloud.mail.ru/public/3GQg/gMQpFZqSe
pwpack - http://rgho.st/44783545
fwpack  - не нашёл

Блендер поддерживает отображение формата DDS текстур, но сам не может в них конвертировать.
Дополнение для GIMP https://code.google.com/archive/p/gimp-dds/
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Seuchi от 18 Апрель 2017, 23:07:46
Здравствуйте, у меня возникла такая проблема. Версия блендера 2.48. Не могу привязать файл (dds) к другому файлу (ski). Если в этой программе это возможно, то не могли бы объяснить как? Можно показать на примере других разрешений. Cразу скажу зачем это нужно: я работаю с играми на движке Angelica, а конкретно одежда, причёски, и.т.д. Для того, чтоб определённая вещь показывалась в нужной для меня игре требуется привязать DDS к SKI, а как это сделать - не знаю. Может, это даже не в блендере. Но если кто-то ответит буду рада.
Нарыл только эту инфу. http://ternox.com/forum/16-5185-1
Прямая ссылка на скрипты импорта/экспорта для Блендер 2.48 (внутри скрипты и документация на английском)
http://rgho.st/35715458
На всякий случай (т.к. вещь редкая) продублировал архив тут: https://cloud.mail.ru/public/3GQg/gMQpFZqSe
pwpack - http://rgho.st/44783545
fwpack  - не нашёл

Блендер поддерживает отображение формата DDS текстур, но сам не может в них конвертировать.
Дополнение для GIMP https://code.google.com/archive/p/gimp-dds/
Спасибо огромное за помощь, пока стараюсь разобраться оно или не оно.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Апрель 2017, 03:02:49
Всем привет! Экспериментирую над анимацией где персонаж бежит по траве и трава пролегает под ногами персонажа и проблема в том что в particles я больше не нахожу shape keys. Какие варианты возможны на данный момент ?
... вопрос интересный, из информации с форума https://blenderartists.org/forum/showthread.php?397973-Gooseberry-Branch-hair-shape-keys&p=3043902&viewfull=1#post3043902 вроде это фича была экспериментальной и нестабильной, и её действительно нет в последних релизах ...

... более того, версию 2.8 и нас вместе с ней опять "сломают" и в систему частиц будут добавлены ноды ...
https://download.blender.org/institute/nodes-design/particles.html#initializing-new-particles

... ужос ...
https://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.8/Source/Particles

... концепт ...
https://code.blender.org/2016/03/proposal-for-caching-nodes-and-physics-development-in-blender-2-8/
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Nalex от 19 Апрель 2017, 04:55:17
... если тор в полисетке, то в режиме редактирования комбинациями Alt+S и S ...
Изменить размер можно, но в статике, а нужно, чтобы размер тора менялся в процессе анимации, т.е. диаметр тора увеличивался, в процессе анимации, при неизменном диаметре поперечного сечения, или диаметр поперечного сечения менялся, в процессе анимации, при неизменном диаметре тора.
Цитировать
... но наверное было бы удобнее если бы тор был сделан кривыми ...
А как это сделать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Апрель 2017, 06:12:45
... нужно добавить две окружности Add ->Curve-> Circle и указать у первой в качестве Bevel Object вторую окружность, пример во вложении ...
https://youtu.be/5iIV2WXerH8
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Nalex от 19 Апрель 2017, 07:16:20
... нужно добавить две окружности...
Спасибо, получилось. :D
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: KlimovS от 19 Апрель 2017, 18:07:25
Делаю персонажа. Файлы сохраняю периодически 01, 02, 03 .... И вот у меня есть файл 019 с испорченными ногами, но доработанным глазом, и есть 017 с "нормальными" ногами, но "плохим" глазом.
Как мне ноги перенести?
Сеть одна, как бы координаты переписать по ногам?
Как  в дальнейшем с этим бороться?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Апрель 2017, 19:47:18
>> Сеть одна, как бы координаты переписать по ногам?
... выдели в 017 ноги и перенеси их в отдельный объект ...
... перейди в файл 019, удали испорченные ноги, File->Append-> выбери файл 017 и объект с нормальными ногами ...
... дале объедини объект ALT+J ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: KlimovS от 20 Апрель 2017, 07:01:56
>> Сеть одна, как бы координаты переписать по ногам?
... выдели в 017 ноги и перенеси их в отдельный объект ...
... перейди в файл 019, удали испорченные ноги, File->Append-> выбери файл 017 и объект с нормальными ногами ...
... дале объедини объект ALT+J ...
Спасибо. Буду знать этот вариант.
В моем случае не подошло - при экспорте в *.obj нарушается порядок вершин (опция keep vertex order), и другой софт ругается...
Возможен вариант копирования координат?
И в дальнейшем, может мне редактировать как бы создавая мультипликацию? и тогда можно из кадра в кадр перетащить например изменения только ноги или руки? И выгрузить в obj состояние модели в конкретном кадре?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 20 Апрель 2017, 07:13:44
Как вариант, копирование между двумя запущенными Блендерами через буфер обмена.

Копирование: {Ctrl+C}->Copy Selection to Buffer (копировать выделенное в буфер)
Вставка: {Ctrl+V}
(http://blender-3d.ru/forum/index.php?action=dlattach;topic=1406.0;attach=6282;image)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: KlimovS от 20 Апрель 2017, 08:09:07
Подскажите, как вы делаете такие изображения с движением??
Как вариант, копирование между двумя запущенными Блендерами через буфер обмена.

Копирование: {Ctrl+C}->Copy Selection to Buffer (копировать выделенное в буфер)
Вставка: {Ctrl+V}
(http://blender-3d.ru/forum/index.php?action=dlattach;topic=1406.0;attach=6282;image)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Nalex от 20 Апрель 2017, 08:47:13
Можно ли в Blender создать параллелепипед со скругленными углами и варьировать радиус скругления в процессе анимации, изменяя величину радиуса?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 20 Апрель 2017, 10:06:57
Попробовал сделать кривыми, пустышками, крючками и ограничениями.

Двигай выделенную пустышку Empty.002. На неё можно ставить ключи анимации.

Всё работает, но углы, конечно не совсем круглые. Если менять в небольшом диапазоне, то сойдёт. Если нужна точность, то придётся брать меш-объект и настраивать ключи формы.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 20 Апрель 2017, 13:08:41
Сделал мешем через ключи формы.

Управляется выделенным движком. На него тоже можно вешать ключи анимации.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 20 Апрель 2017, 13:44:23
Подскажите, как вы делаете такие изображения с движением??
Как вариант, копирование между двумя запущенными Блендерами через буфер обмена.

Копирование: {Ctrl+C}->Copy Selection to Buffer (копировать выделенное в буфер)
Вставка: {Ctrl+V}
(http://blender-3d.ru/forum/index.php?action=dlattach;topic=1406.0;attach=6282;image)


http://www.screentogif.com


Под Линукс можно поискать альтернативу тут:
http://alternativeto.net/software/screentogif/


...или записывать самим Блендером {Alt+F3}, а потом конвертировать в GIF с помощью ImageMagic или иного конвертера...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: KlimovS от 20 Апрель 2017, 17:34:11
Подскажите, как вокруг объекта создать, например, куб (шар), разбить его. И установить связь с тем, что внутри куба - чтобы таскать вершины куба, а внутренняя сеть менялась пропорционально изменениям куба (или шара)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 20 Апрель 2017, 17:59:49
Под Линукс можно поискать альтернативу тут:
http://alternativeto.net/software/screentogif/
Под линукс исходники есть здесь:
https://github.com/devlifeX/record-screen-gif
Или
http://zenway.ru/page/ffcast
https://unix.stackexchange.com/questions/113695/gif-screencasting-the-unix-way
Вот такой скрипт нашёл:
Код
#!/bin/bash
TMP_AVI=$(mktemp /tmp/outXXXXXXXXXX.avi)
ffcast -s % ffmpeg -y -f x11grab -show_region 1 -framerate 15 \
    -video_size %s -i %D+%c -codec:v huffyuv                  \
    -vf crop="iw-mod(iw\\,2):ih-mod(ih\\,2)" $TMP_AVI         \
&& convert -set delay 10 -layers Optimize $TMP_AVI out.gif
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: iPuh от 20 Апрель 2017, 18:10:12
Здравствуйте, товарищи. Я уже писал в этом разделе про запекание текстур на объектах в блендере, но как сделать то же самое в Cycles? Собственно, не получается даже и по этой инструкции после того как я нажал сконвертировать BI материалы в Cycles.
Ответ ранее:
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 20 Апрель 2017, 18:28:53
... нужно выполнить общее руководство по запеканию до 5 пункта  ...
https://docs.blender.org/manual/ru/dev/render/blender_render/bake.html
... перед 5 пунктом выполнить пункт 4а
4а На панели материалов добавить новый материал [New] и указать для свойства Color в качестве источник Image Texture (справой стороны выбора цвета будет иконка с точкой, её нужно нажать и выбрать Image Texture). Выбрать связанное с текстурой изображение.

... далее нужно выполнить Bake это и будет переход к 5 пункту ...

... требование наличия материала с текстурой изложено по этой ссылке ...
https://docs.blender.org/manual/ru/dev/render/cycles/baking.html   
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 20 Апрель 2017, 23:55:05
Цитировать
Подскажите, как вокруг объекта создать, например, куб (шар), разбить его. И установить связь с тем, что внутри куба - чтобы таскать вершины куба, а внутренняя сеть менялась пропорционально изменениям куба (или шара)
Если я правильно понял вопрос, то это модификатор "Решетка" (Lattice).

1) Добавляешь объект решетки там же, где и твой основной объект
2) в режиме объектов увеличиваешь (или уменьшаешь) решетку до подходящего размера
3) в настройках решетки добавляешь нужное количество подразбиений по U, V, W
4) Добавляешь своему объекту модификатор "Решетка" и в его настройках выбираешь объект решетки
5) Входишь в режим редактирования решетки и двигаешь её вершины.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Апрель 2017, 01:56:20
Можно ли в Blender создать параллелепипед со скругленными углами и варьировать радиус скругления в процессе анимации, изменяя величину радиуса?
... можно попробовать анимировать параметры модификатора bevel ...
... пример анимации во вложении ...
https://youtu.be/H-ph9leV5rk
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 21 Апрель 2017, 15:00:29
Под Линукс можно поискать альтернативу тут:
http://alternativeto.net/software/screentogif/
Под линукс исходники есть здесь:
https://github.com/devlifeX/record-screen-gif
Или
http://zenway.ru/page/ffcast
https://unix.stackexchange.com/questions/113695/gif-screencasting-the-unix-way
Вот такой скрипт нашёл:
Код
#!/bin/bash
TMP_AVI=$(mktemp /tmp/outXXXXXXXXXX.avi)
ffcast -s % ffmpeg -y -f x11grab -show_region 1 -framerate 15 \
    -video_size %s -i %D+%c -codec:v huffyuv                  \
    -vf crop="iw-mod(iw\\,2):ih-mod(ih\\,2)" $TMP_AVI         \
&& convert -set delay 10 -layers Optimize $TMP_AVI out.gif
Как вариант, под Линукс можно использовать QGifer https://sourceforge.net/projects/qgifer/ для конвертации видео в GIF
Для захвата экрана сам Blender, эту https://obsproject.com  или что нить из этих:
http://alternativeto.net/software/camtasia-studio/?platform=linux
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 21 Апрель 2017, 19:46:30
Вообще, очень странно, что Блендер исключил напрочь из обращения сам формат GIF. У гифа что, лицензия проприетарная?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 21 Апрель 2017, 22:49:44
Цитировать
У гифа что, лицензия проприетарная?
Как бы да. Известный факт.
Контора, придумавшая свободный PNG, зная эту проблему с GIF, разработала свободный формат MNG, поддерживающий анимацию, и способный отображать больше, чем 256 цветов. Но браузеры и большинство других программ его проигнорировали.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 22 Апрель 2017, 04:36:09
Цитировать
У гифа что, лицензия проприетарная?
Как бы да. Известный факт.
Контора, придумавшая свободный PNG, зная эту проблему с GIF, разработала свободный формат MNG, поддерживающий анимацию, и способный отображать больше, чем 256 цветов. Но браузеры и большинство других программ его проигнорировали.
Х.З. озадачили... залез в википедию... https://ru.wikipedia.org/wiki/GIF
вот чаго там пишут:
Цитировать
GIF первоначально использовал проприетарные алгоритмы, однако срок действия патентов на них истёк. В США патент на алгоритм сжатия LZW, использующийся в GIF (патент № 4 558 302) истёк 20 июня 2003 года. Срок действия канадского патента завершился 7 июля 2004 года. Действие патента для Великобритании, Франции, Германии и Италии завершилось 18 июня 2004 года, а для Японии — 20 июня 2004 года.
Срок действия последнего патента на GIF истёк 11 августа 2006 года
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 22 Апрель 2017, 04:46:25
ну это наверное как в анекдоте
Цитировать
В детстве физиолога Павлова укусила собака.
Собачка укусила и забыла.
А Павлов вырос и не забыл.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 22 Апрель 2017, 04:49:56
Вот и я говорю, что все Линуксы - гавно, но никто не верит, а активно его юзает :) это рефлекс, вероятно...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 22 Апрель 2017, 06:19:16
... это больше самостёб :)

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 22 Апрель 2017, 06:20:22
>> - гавно
... есть такая теперь уже догма, что все (то бишь любая) операционные системы тоже самое ...
... но мой рефлекс аксонирован с возможностью при желании прикрутить к гиф к блендер в пределах домашнего хозяйства на уровне исходных кодов ...

>> но никто не верит
... так даже Линус тебе скажет, что линукс говно, но если хочешь можешь сделать из него не говно или вообще сделать своё ...
... более того, все будут кивать на железо, типа - какое железо, такой и софт ...
(http://www.computerra.ru/wp-content/uploads/2012/09/linus-torvalds-middle-finger.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 22 Апрель 2017, 06:21:33
... разработчики тоже люди, и у них могут быть фобии, гифофобии ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 22 Апрель 2017, 06:36:55
Вообще не понимаю проблемы с конвертацией в GIF с помощью Линукса...  да, древний формат, но актуален... а PNG анимированный нафиг не нужен, т.к. жрётс много... лучше уж тогда кодеками жать и на видеосервисах выкладывать...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 22 Апрель 2017, 20:06:16
Цитировать
... можно попробовать анимировать параметры модификатора bevel ...
... пример анимации во вложении ...https://youtu.be/H-ph9leV5rk
Sungreen, зачем так сложно? Можно ведь просто выделить рёбра и назначить им веса для модификатора Bevel ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 22 Апрель 2017, 20:12:53
Подскажите, как вокруг объекта создать, например, куб (шар), разбить его. И установить связь с тем, что внутри куба - чтобы таскать вершины куба, а внутренняя сеть менялась пропорционально изменениям куба (или шара)
Попробуй модификатор Mesh Deform (Деформация по полисетке)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: smart_xp от 23 Апрель 2017, 13:48:09
Делаю меч для игры на телефоне.

В одном видео увидел, что для удаления части объекта, который вошел внутрь другого объекта (лезвие меча и рукоять вошли в гарду) использовал ctrl+А -> Intersect(Knife).
1 - Надо ли так делать?

После данной операции появляются много НЕ 4-ех угольников избавляться от которых очень трудоемко и вместо одного n-угольника приходится создавать 10-20 4-ех угольников.
2 - Оправдана ли такая замена по производительности?

Читал, что быстрее всего отрисовываются 4-ех угольники.
3 - Правда ли это?

4 - Если у треугольника просабдивайдидь одну сторону, то будет 4 вершины, но как бы 3 стороны - это же будет 4-ех угольник?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 23 Апрель 2017, 14:35:18
>> Читал, что быстрее всего отрисовываются 4-ех угольники.
>> 3 - Правда ли это?
... для отрисоки в движке все полигоны разбиваются на треугольники, и количество треугольников имеет прямое влияние на скорость ...

>> 4 - Если у треугольника просабдивайдидь одну сторону, то будет 4 вершины, но как бы 3 стороны - это же будет 4-ех угольник?
... в конечном итоге это будет представлено уже двумя треугольниками ...

>> 1 - Надо ли так делать?
>> 2 - Оправдана ли такая замена по производительности?
... если у тебя после этого сильно увеличится количество треугольников для отрисовки, то сам подумай ...
... наверное главное чтобы не было дефектов отрисовки ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: smart_xp от 23 Апрель 2017, 16:13:38
Я правильно понял, что без разницы (для производительности) из каких угольников состоит модель? лишь бы итоговый результат модели устраивал?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 23 Апрель 2017, 16:35:34
Цитировать
Я правильно понял, что без разницы (для производительности) из каких угольников состоит модель?
Как уже сказал sungreen, в игровом движке любые сколькоугодноугольники будут разбиты на треугольники. В большинстве движков это разбиение производится ещё на стадии экспорта. А производительность зависит от количества треугольников, получившихся в результате.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 23 Апрель 2017, 19:30:44
Ой, нажал что-то, "скасило" вьюпорт. Что нажать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 23 Апрель 2017, 19:33:26
1 на цифровой клавиатуре

добавлю, что возможно это было shift 6  на цифровой клавиатуре, и поможет для обратного хода shift 4
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 23 Апрель 2017, 20:03:07
Нет, не получается. Я нажал что-то в районе лев. ctrl и ещё что-то рядом.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 23 Апрель 2017, 20:05:15
пардон, 1 на цифр помогло, спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 24 Апрель 2017, 14:46:41
Народ, какие настройки в сайкалсе использовать для рендера стекла? Общеизвестно что суслик со стеклом неважно работает, и иногда спасает увеличение интенсивности освещения, что еще можно подкрутить чтоб избавиться от шума? Может в настройках самого стекла какой узел добавить?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: smart_xp от 27 Апрель 2017, 19:10:50
Возможно ли скольжение ребра с привязкой?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 27 Апрель 2017, 19:57:13
... попробуй выделить ребро и далее (http://blender-3d.ru/keys/Shift.png)(http://blender-3d.ru/keys/V.png) и водить мышкой по экрану ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: smart_xp от 27 Апрель 2017, 20:52:03
... попробуй выделить ребро и далее (http://blender-3d.ru/keys/Shift.png)(http://blender-3d.ru/keys/V.png) и водить мышкой по экрану ...

Нет, это какая-то жуткая вещь. Хотелось бы выделить одну или несколько ребер, навести указатель на некоторую вершину и что бы все ребра выровнялись по этой вершине. Простое перемещение G с ограничением по оси и привязкой не подходит, т.к. надо оставаться на рельсах.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 27 Апрель 2017, 21:23:19
... можешь нарисовать на картинке? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: smart_xp от 27 Апрель 2017, 22:19:15
... можешь нарисовать на картинке? ...

Вертикальная - это не прямая, а если сбоку посмотреть, то в виде змейки.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 27 Апрель 2017, 22:26:02
... суть понятна, но на вскидку для решения предложить нечего ...
... попробую поискать, но сомнительно ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Jack-Jack от 28 Апрель 2017, 21:29:10
если вдоль какой-нибудь оси, то можно использовать масштаб вдоль этой оси с коэффициентом"0"
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 30 Апрель 2017, 10:07:45
Народ, а лечится ли эта проблема? В скульптуринге при активации кисти изчезает меш. То есть, выбираю кисть, жмакаю кистью по объекту и он изчезает на время нажатия, после появляется уже с последствием применения кисти, то есть сам процесс я не вижу. Причем это происходит при определенном положении камеры. Как быть?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 30 Апрель 2017, 12:25:03
... если это повторяется при определённых условиях, то желательно записать видео с экрана как это выглядит и выложить вместе с файлом модели ...
... возможно это баг ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 30 Апрель 2017, 14:47:51
Добро, уже успел переустановить Блендер, если повториться запишу
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: smart_xp от 30 Апрель 2017, 17:14:04
Хочу разукрасить объект с помощью текстуры в "Texture Paint", в видео это делается так: в "Texture" выбираем текстуру, в "Brush Mapping" указываем Stencil, наводим указатель на экран 3d view и появляется наша полупрозрачная текстура, убираем указатель - исчезает. У меня текстура не появляется. Какие могут быть причины?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 30 Апрель 2017, 17:26:54
>> появляется наша полупрозрачная текстура
... очевидно нужно навести её на объект - правой кнопкой мышки перетащи и потом уже крась ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: smart_xp от 30 Апрель 2017, 17:40:00
>> появляется наша полупрозрачная текстура
... очевидно нужно навести её на объект - правой кнопкой мышки перетащи и потом уже крась ...

Не совсем понял куда ткнуть правой кнопкой?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: smart_xp от 30 Апрель 2017, 18:29:30
Разобрался, у меня в Stroke -  "Stroke Method" - Curve  стоял, поставил значение по умолчанию и картинка стала появляться.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: smart_xp от 30 Апрель 2017, 20:28:20
Если в "Edit Mode" выделить часть объекта, то в "Texture Paint" можно рисовать только по выделенному, а в "UV Editor" - нет или все же есть такая возможность?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Calamagrostis от 02 Май 2017, 00:03:35
Почему рендер может делать кашу из кусков изображения вместо анимации? Эффект достигнут как на встроенном рендере, так и на Cycles.
Исходный вариант при просмотре анимации в blender - вложение model.png
Что получается со встроенным рендером - вложение 0015.png
Беглый гуглеж не помог: благодарю, если ткнете носом.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 02 Май 2017, 01:11:00
>> Почему рендер может делать кашу

... у меня есть подозрение, что это не рендер делает кашу, а кочевряжится полисетка во время анимации ...
... покажи что происходит во вьюпорте при нажатии (http://blender-3d.ru/keys/Alt.png)(http://blender-3d.ru/keys/A.png) ? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Calamagrostis от 02 Май 2017, 03:13:45
Э-э...
Если я верно понял вопрос, то там происходит то, что на картинке model.png. Собственно, она оттуда и соскринена. Флаг начинает развеваться на ветру, вроде все без искажений.
Или нужен какой-то другой режим просмотра? Без текстуры или как еще?
/Здесь должно быть традиционное извинение за новичковость: вот оно. /
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 02 Май 2017, 06:10:11
>> : вот оно. /
... можешь выложить саму модель с анимацией? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Calamagrostis от 02 Май 2017, 06:41:13
Вот она. Опять же, если ничего не путаю.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 02 Май 2017, 06:58:05
... в этом файле нет анимации, "флажок абсолютно статичен" ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Calamagrostis от 03 Май 2017, 00:41:31
Вот жеж блин... В директории с этим файлом еще только тонна кэша, это явное не то. Скопировал в другую, запустил - действительно, абсолютно статичен.

В общем, понятно. Попытка сделать простенькую разовую штучку кавалерийским наскоком успешно провалилась. Придется вдумчиво учиться с азов: обидно, да?..
Тогда я, наверное, извиняюсь за беспокойство, и пошел учиться настоящим образом. Если на то будет воля высших сил, когда-нибудь вернусь.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 03 Май 2017, 06:32:24
>> и пошел учиться настоящим образом.
... про флаг есть на сайте форума http://blender-3d.ru/modules/myarticles/article.php?storyid=24
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: smart_xp от 10 Май 2017, 14:37:45
1 - стоит ли заморачиваться с ригом, если анимацию можно сделать с помощью обычных костей?
2 - обычные кости, кости рига(зеленые), твики рига в чем разница в построении анимации или без разницы?
3 - может все это надо использовать совместно?
4 - на что лучше вешать ограничители (перемещения, поворот, масштабирование...) на кости или твики?
5 - какой нужно наложить ограничитель и как, что бы конечности не растягивались, как у бумера?
6 - стоит ли вообще возиться с ограничителями?
7 - есть ли хорошее видео по ограничителям?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: smart_xp от 11 Май 2017, 21:47:30
Сделал взмах руки с мечом(два ключевых кадра), при воспроизведении видно, что FK идет по дуге, как надо, а IK идет по ближайшей прямой, это такое их отличие или я где накосячил? IK к FK я притягивал кнопкой на обоих кадрах.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 11 Май 2017, 21:51:34
>>1 - стоит ли заморачиваться с ригом, если анимацию можно сделать с помощью обычных костей?
... риг - это оснастка для управления другими элементами модели ...
... целесообразно заморочится с ригом, если таких элементов и связей между ними много ...

>>5 - какой нужно наложить ограничитель и как, что бы конечности не растягивались, как у бумера?
... покажи модель ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 11 Май 2017, 21:53:12
>> это такое их отличие или я где накосячил?
... покажи видео или выложи проблемную модель ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: smart_xp от 11 Май 2017, 22:49:09
Бумера победил параметром Auto-Strech (в ноль выкрутил) на видео видно. Синий шейп это IK, к нему привязан меч. Можно привязать к FK и проблема решается, но хотелось бы разобраться - это фича такая или я накосячил?https://youtu.be/58sqYFafWJQ
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 12 Май 2017, 05:38:08
у тебя меч из руки будет выпадать? если нет, то можно использовать "жёсткую" связь ...
... если меч будет выпадать или перекладываться из руки в руку, то попробуй задействовать для анимации дополнение dynamic_parent ...
... скачать можно по ссылкам из сообщения http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,427.msg23078.html#msg23078 ...
https://vimeo.com/68013444
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: smart_xp от 12 Май 2017, 11:52:33
Таки на главный вопрос я не получил ответ - почему шейп IK при анимации расходится с шейпом FK?
Ну или хотя бы оно должно так расходится или нет?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: -andrey- от 12 Май 2017, 23:23:05
Такой вопрос - сделал огонь, и нужен рендер конкретного кадра из анимации, а как сделать его не знаю. (http://blender-3d.ru/forum/hotkey/f12.jpg) простсцену рендерит без огня.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: -andrey- от 12 Май 2017, 23:40:56
даже не так - ни дыма, ни огня в рендере нет вообще, а сцене есть при нажатии на альт+А
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 13 Май 2017, 04:18:37
>> Таки на главный вопрос я не получил ответ - почему шейп IK при анимации расходится с шейпом FK?
>> Ну или хотя бы оно должно так расходится или нет?
... выложи модели или фрагмент модели где есть эти анимации ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 13 Май 2017, 04:26:31
>> даже не так - ни дыма, ни огня в рендере нет вообще, а сцене есть при нажатии на альт+А
... это рендер Cycles? очевидно у тебя не назначен материал для дыма и огня ...
... попробуй использовать материал из это примера https://wiki.blender.org/index.php/File:Cycles_simple_smoke_fire.blend или из этого урока http://www.blenderguru.com/tutorials/make-fire-cycles/ ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: -andrey- от 13 Май 2017, 08:46:04
>> это рендер Cycles?
Я по всякому пробовал.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: -andrey- от 13 Май 2017, 09:50:14
фишка в том, что если куб - домен, сделать не видимым, то соответственно не видно и всего остального. И ничего не сделать? Сделал, что в общем куба не видно, остальное всё видно, режим камеры включен как и у куба, так и у источника. Сделать рендер всё-равно не получится. А по ссылкам я не нашёл туториала. Есть файл, работающий, а туториала нет.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: -andrey- от 13 Май 2017, 11:25:07
Не нашёл ни одного актуального туториала, несколько штук нашёл через гугл, актуальных нет. Бросил, короче, буду делать пост без превью, дел куча и так, без превью и картинок. Но пост сдулать надо - чтобы уйти от картинки чужой в превью предыдущего.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 13 Май 2017, 11:56:19
Цитировать
Не нашёл ни одного актуального туториала
https://docs.blender.org/manual/en/dev/physics/smoke/introduction.html


Workflow
Рабочий процесс
...

В меню 3D вида есть "быстрый дым" Object->Qick Effects->Quick Smoke  Работает в обоих рендерерах, создавая материал для дыма и огня.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 13 Май 2017, 13:02:34
>> Не нашёл ни одного актуального туториала
>> В меню 3D вида есть "быстрый дым" Object->Qick Effects->Quick Smoke
... это и есть самый актуальный туториал, то есть по умолчанию в дефолтной сцене должно именно так работать ...
... если у тебя не так, то нужно не туториал искать, а разбираться что у тебя накручено в отличии от этих настроек ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 14 Май 2017, 19:59:03
Всем хорош модификатор "Разделение рёбер", но периодически возникают такие огрехи. Как с ними бороться?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 14 Май 2017, 20:10:26
... а если моды поменять местами? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 14 Май 2017, 20:25:13
Тогда острота теряется, а меня устраивает именно такая "острота". Если только создавать доп.ребро и сдвигать вплотную, не лучший вариант.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 14 Май 2017, 20:55:53
Цитировать
Если только создавать доп.ребро и сдвигать вплотную, не лучший вариант.
Если, как сейчас, есть SubSurf (а он далеко не всегда нужен), то это в 95% случаев единственный вариант.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 14 Май 2017, 21:31:13
... попробовать веса Edge Crease подкрутить ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: smart_xp от 14 Май 2017, 21:39:13
Что означают префиксы в названиях костей ORG, DEF, MCH, VIS ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 14 Май 2017, 22:02:21
>> ORG, DEF, MCH, VIS
... описание назначения есть в гитхабе https://github.com/cessen/rigify/blob/master/README ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: smart_xp от 14 Май 2017, 22:16:33
Еще бы по английски я шпрэхал, то цены бы мне не было. Как аббревиатура появилась это понятно - не понятно, что это за кости. Например DEF это зеленые кости рига. А остальные?.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 14 Май 2017, 22:54:22
Народ, подскажите пожалуйста с системой частиц. Создаю балласт для рельс, взял плоскость и по ней с помощью системы частиц раскидываю камни, при этом визуализация самой плоскости не нужна, и я материал самой плоскости делаю невидимым. Вопрос не леплю ли я костиыли? Есть ли где галочка не визуализировать объект с помощью которого создается система частиц?
Далее планирую сделать таких плоскостей несколько с разными камнями и наложить их послойно друг на друга. Или как то можно включить физику чтоб они не заходили друг за друга и подвесить камни над плосткостью? Блин, голова просто лопается от этой системы частиц, там столько настроек что просто алис!!! Файл с плоскостью, моей настройкой системы частиц и пятью вариантами камней прилагаю, народ, если не трудно, выставите параметры как считаете нужным, чтоб я понял где и что и где настраивать, хотя бы в общих чертах.
https://yadi.sk/d/MMdebaWW3J9CFU
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 14 Май 2017, 23:12:35
>> Есть ли где галочка не визуализировать объект с помощью которого создается система частиц?
... во вкладке свойств системы частиц Render нужно снять чек с Emitter ...

>> Далее планирую сделать таких плоскостей несколько с разными камнями и наложить их послойно друг на друга
... тебе нужно объединить разные камни в группу и сделать одну плоскость-эмиттер по это группе, установить в секции Renger способ визуализации Group и указать в свойстве Dupli Group имя этой группы  ...

>> Или как то можно включить физику чтоб они не заходили друг за друга и подвесить камни над плосткостью?
... с физикой тоже вариант, но потребуется время для расчёта физики ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 14 Май 2017, 23:14:04
>> А остальные?.
... насколько понял, то эти кости генерируются для управления, их руками править ненужно ...
... пользуйся виджетами оснастки ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 14 Май 2017, 23:18:10
>> Файл с плоскостью, моей настройкой системы частиц и пятью вариантами камней прилагаю
... насколько понял, то это не пять а два камня, не так ли? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 14 Май 2017, 23:32:15
Спасибо, Николай. Сегодня вечером имею вагон времени и начал рассматривать вариант с накидать камней с плоскости сверху. Посмотрел урок как делать дождь, по той же схеме будет лететь камни, заполнят плоскость и будет счастье)) Но вначале добью первоначальный вариант) Сейчас буду колдовать с группой
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 14 Май 2017, 23:33:33
Да два. Для эспериментов скачал пакет камней, а там их два, только заметил.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 15 Май 2017, 23:59:14
Подскажите еще по физике. Плоскость эммитер генерирует частицы (камни), которые по идее должны приземляться на другую плоскость ниже. Но они проходят мимо нее. Во вкладке физика устанавливаю активным элементом плоскость эммитер а пассивным приемную плоскость и происходит та же беда. Что выставить нужно чтоб мои камни оставались на плоскости? Проблемный файл:  https://yadi.sk/d/UFa2SYKD3JBmQR
И еще, как увеличить скорость падения? Пробую уведичивать массу в физике в настройках системы частиц, как летели так и летят, с такой же скоростью.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 16 Май 2017, 08:15:50
... насколько понимаю, до сих пор это разные системы, то есть нужно частицы конвертировать в объекты ...

для Particle System
1 в секции Render чекнуть Unborn (должны появиться сразу все камни)
2 в качестве эмиттера вместо плоскости использовать брусок и расположить его над пассивной плоскостью максимально низко
3 в секции Emit From вместо Faces установить Volume (камни должны распределиться внутри бруска)
4 перейти на вкладку стека модификаторов и нажать Convert

теперь все камни будут как объекты
1 выбрать один камень и настроить для него физику
2 выделить все камни (можно раскидать по слоям камни/никамни) последним выделить камень с настроенной физикой (активный) и в левой панели инструментов на вкладке Physics выполнить Copy from Active (теперь все камни физики)
3 Запустить физику

ps Можно усилить гравитация в настройках сцены в секции Gravity (камни будут быстрее падать)
Можно настроить физику, чтобы камни быстрее устаканивались - чекнуть Enable Deactivation



Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 16 Май 2017, 11:01:25
Спасибо, Николай. К сожалению  до компа доберусь только завтра((, завтра и буду экспериментить
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 17 Май 2017, 07:35:53
Странно, новая сцена, чистая, с ноля, а уже материал какой-то присутствует.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 17 Май 2017, 08:02:25
Цитировать
Странно, новая сцена, чистая, с ноля, а уже материал какой-то присутствует.
Если файл запуска сохранён с кубом и материалом (через Ctrl-U), то они в новой сцене всегда появляться будут.
Если это мешает, то надо сбросить настройки (в меню Файл есть такой пункт) и сохранить пустой файл запуска.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 17 Май 2017, 13:25:55
Наколай, огромное спасибо за науку,  все получилось по пунктам. Только с физикой не очень то разобрался, при активации анимации скопление камней падают не вертикально вниз а пытаются совершать еще некое хаотичное движение в разные стороны, это лечится добавлением m\s в гравитации по оси z, они просто быстрее падают, не успевая разбежаться в разные стороны, но это отдельный вопрос, посмотрю гайды на ютубе. 
А вот вопрос: При удалении физики твердых тел с камней они прыгают в начальное положение, как сохранить преобразование независимо от положения кадра аниации и физики? Просто хочу работать с хаотично разбросанными камнями дальше, уже без физики и анимации.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 17 Май 2017, 14:03:42
>> При удалении физики твердых тел с камней они прыгают в начальное положение
... встать в нужный кадр и в левой панели инструментов на вкладке Physics выполнить Apply Transormation после удалить физику Remove ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 17 Май 2017, 14:21:48
Вау! Я просто счастлив! Такой эффект, какой при системе частиц не добиться! Каждый камень занял свое индивидуальное положение, все лежат по разному и я могу их редактировать!))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 17 Май 2017, 15:00:37
Вот быстро отрендерил без редактирования грунта. Сыпал просто на плоскость, потом добавил рельсы и шпалы) (http://savepic.ru/14004001m.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 17 Май 2017, 16:30:24
Цитировать
Такой эффект, какой при системе частиц не добиться!
Если уж с физикой так удобно, то, может, лучше сначала рельсы положить, а потом насыпать камешки? А то сейчас некоторые из них внутрь шпал залазят. Хотя издалека, скорее всего, незаметно будет.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 17 Май 2017, 20:06:04
Цитировать
Если файл запуска сохранён с кубом и материалом (через Ctrl-U), то они в новой сцене всегда появляться будут.

 В том, то и дело, у меня запуск без всего, а материал уже есть. Когда добавляешь любой объект, автоматом присваивается этот материал. Похоже надо переустановить Блендер и всё.
 И название материала, какие-то цветочки  , откуда взялись? :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 17 Май 2017, 20:29:57
>> какие-то цветочки  , откуда взялись?
... в целом решение уже было озвучено, но поясню - очевидно был скачан из Интернета файл с этим материалом, этот файл был сохранен ошибочно как стартовый через меню File->StartUp File ...
... для того чтобы от этого избавится Blender переустанавливать не нужно, должно хватить File->Load Factory Setting ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 18 Май 2017, 00:20:13
Это не беда что залазят, просто черновой набросок, главное результат удобоваримый)) В системе частиц нет таких вариаций поворота, много похожих получается
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Galasso от 18 Май 2017, 11:07:37
Добрый день Подскажите, в чем может быть ошибка. При запекании Dirty Vertex в Blender Render выдает ошибку (нет объектов и изображений на которые необходимо осуществить запекание).
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 18 Май 2017, 11:42:10
Странно, Dirty Vertex - это же вершинные цвета, всё должно работать... Но если ты пытаешься запечь вершинные цвета (Vertex Colors) в изображение, то скорее всего, объект не имеет развертки и картинки, в которую должно происходить запекание...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Galasso от 18 Май 2017, 12:09:38
Странно, Dirty Vertex - это же вершинные цвета, всё должно работать... Но если ты пытаешься запечь вершинные цвета (Vertex Colors) в изображение, то скорее всего, объект не имеет развертки и картинки, в которую должно происходить запекание...

Да, я запекаю Vertex Colors/ У меня объект имеет развертку и картинку, материалы создавала в Cycles Render, а запечь пытаюсь в Blender Render. Может в этом какая-то ошибка, но ведь Dirty Vertex нет возможности запечь в Blender Render.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 18 Май 2017, 12:26:49
 Dirty Vertex - это просто функция для раскраски вершинных цветов. Она не зависит от рендерера.
У меня всё работает. Попробуй как на картинке интерфейс настроить, и запечь вершинные цвета в текстуру.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Galasso от 18 Май 2017, 12:35:42
Dirty Vertex - это просто функция для раскраски вершинных цветов. Она не зависит от рендерера.
У меня всё работает. Попробуй как на картинке интерфейс настроить, и запечь вершинные цвета в текстуру.

Спасибо, уже разобралась. Я неправильно картинку настроила, на которую запекается Dirty Vertex
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: smart_xp от 18 Май 2017, 17:15:51
Как скопировать Rest Position (там у меня Т позиция) в Pose Position? Ctrl+C, Ctrl+V не работает. Alt+R, Alt+G, Alt+S - сбрасывают в другую позу - позу гориллы.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Май 2017, 04:23:47
... установить Rest Position - нажать Space  и набрать Clear Pose Transformation ...
... если не получится, но установить новую позу для Rest Position и нажать  (http://blender-3d.ru/keys/A.png)  (http://blender-3d.ru/keys/Ctrl.png)(http://blender-3d.ru/keys/A.png)  (http://blender-3d.ru/keys/A.png) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Galasso от 20 Май 2017, 15:12:00
Добрый день. Подскажите, как скрыть/показать полигоны в режиме редактирования?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: smart_xp от 20 Май 2017, 16:14:47
... установить Rest Position - нажать Space  и набрать Clear Pose Transformation ...
... если не получится, но установить новую позу для Rest Position и нажать  (http://blender-3d.ru/keys/A.png)  (http://blender-3d.ru/keys/Ctrl.png)(http://blender-3d.ru/keys/A.png)  (http://blender-3d.ru/keys/A.png) ...

Спасибо, помогло!

Еще вопросы:
- Нашел кости MCH и ORG они находятся в последних двух слоях, для чего они нужны? К каким костям тогда привязывать вершины? - Я привязывал к DEF (третий слой с конца), привязку к DEF видел в одном видео.
- Для чего слой Protected Layer?
- Можно ли здесь вопросы задавать касательно Unity?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: smart_xp от 20 Май 2017, 16:21:00
Добрый день. Подскажите, как скрыть/показать полигоны в режиме редактирования?

H - скрыть(выделенные), Alt + H - показать(только все сразу)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 20 Май 2017, 20:47:50
>> Нашел кости MCH и ORG они находятся в последних двух слоях, для чего они нужны?
... насколько в курсе (и вроде об этом уже упоминалось) не трогай эти гости ...

>> К каким костям тогда привязывать вершины? - Я привязывал к DEF (третий слой с конца), привязку к DEF видел в одном видео.
... добавь видимость вот этого скелетного слоя, будет понятнее ...
(https://content-24.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/717/b-967.png)

... видео ...
https://www.youtube.com/watch?v=dYiAd_08-0k
https://www.youtube.com/watch?v=vGoJKU7k4ow

>> Для чего слой Protected Layer?
... судя из перевода https://blender.stackexchange.com/questions/26519/what-is-protected-layer этого особо никто не знает :) ...
... очевидно в данном случае, протекции и мусорные слои используются в служебных целях ...

>> Можно ли здесь вопросы задавать касательно Unity?
... можно, если не очень сложные :) ...


Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: smart_xp от 20 Май 2017, 22:12:22
>> Нашел кости MCH и ORG они находятся в последних двух слоях, для чего они нужны?
... насколько в курсе (и вроде об этом уже упоминалось) не трогай эти гости ...

>> К каким костям тогда привязывать вершины? - Я привязывал к DEF (третий слой с конца), привязку к DEF видел в одном видео.
... добавь видимость вот этого скелетного слоя, будет понятнее ...
(https://content-24.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/717/b-967.png)

... видео ...
https://www.youtube.com/watch?v=dYiAd_08-0k
https://www.youtube.com/watch?v=vGoJKU7k4ow

>> Для чего слой Protected Layer?
... судя из перевода https://blender.stackexchange.com/questions/26519/what-is-protected-layer этого особо никто не знает :) ...
... очевидно в данном случае, протекции и мусорные слои используются в служебных целях ...

>> Можно ли здесь вопросы задавать касательно Unity?
... можно, если не очень сложные :) ...

Скелетные слои я уже все перетыкал ;D
Видео - одно я видел, в другом ничего нового для меня, в принципе я много видео пересмотрел.
Мусорные слои - это какие?
Для вопроса по unity+blender создал новую тему http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,1820.0.html
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 21 Май 2017, 19:24:46
Бомжур! У меня встал вопрос. На фотографии есть задача - сделать ремень, подсоединённый к двум объектам. Суть его будет заключаться в том, что у него будет поведение нормального ремня (дёргаться при движеии с соответствием физики, если объект предвигается)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 21 Май 2017, 19:30:07
И тебе не хворать :)
Цитировать
На фотографии есть задача - сделать ремень, подсоединённый к двум объектам
Где фотография?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 21 Май 2017, 19:54:30
http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,427.msg25952.html#msg25952
sungreen, это конечно круто, что кнопочки рисуются :)
...но после Ctrl+C и Ctrl+V именно такой результат:... если не получится, но установить новую позу для Rest Position и нажать       ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 21 Май 2017, 20:02:31
Прости. Забыл отправить
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 21 Май 2017, 20:09:01
Это не фотография, а скриншот... и нифига ничего неясно...
Будь добр, изложи по пунктам, чего тебе нужно...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 21 Май 2017, 20:23:41
Думаю, скрина достаточно. Если ошибаюсь, то дам фотографию. Мне нужны следующие пункты: 1) Чтобы он присоединился с обеих концов к объектам. 2)У него была надлежащая физика (чтоюы часть могла двигаться относительно другой)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 21 Май 2017, 20:28:18
Вот мне всегда было интересно, понял бы ты суть, если бы я тебе твоими словами её объяснил? :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 22 Май 2017, 09:48:00
Вариантов два:
Чтобы закрепить концы "ремня", надо выделить вершины концов, и сделать их группой вершин (Vretex Group) {Ctrl+G}. Затем эту группу закрепить в параметрах Cloth (Pinning) или Soft Body (Goal). Можно ещё добавить зацепы (крючки) {Ctrl+H} -> Hook to New Object концам ремня, если их планируется анимировать.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 22 Май 2017, 13:02:25
Metrocity Inc., ну чего, помогло? Если нет, пиши, не стесняйся... разберёмся потихоньку...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: -andrey- от 22 Май 2017, 16:19:17
Такая проблема - новый объект в файле  не визуализируется. Комп уже не однократно перезагружал, удалял лишние объекты (хотя их и так не больше 20-и) не визуализируется и всё.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 22 Май 2017, 16:25:26
А ссылку на проблемный файл, жадность выложить не позволяет?  :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 22 Май 2017, 17:22:08
Такая проблема - новый объект в файле  не визуализируется. Комп уже не однократно перезагружал, удалял лишние объекты (хотя их и так не больше 20-и) не визуализируется и всё.

... проверь визуализируемость объекта в графе сцены Outliner и проверь слои визуализации в 3DView ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: -andrey- от 22 Май 2017, 17:44:04
Так вон в списке объектов объект выделен - он и есть новый. По слоям сейчас посмотрю.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: -andrey- от 22 Май 2017, 17:46:37
А почему в этом слое? Создаю ведь в другом? А их можно с слоя в слой перемещать? А как изменить слой, чтобы жёлтенькая точка была слева вверху, в левом наборе?
И ещё эта сфера в снимок не входит с тем слоем, а в своём входит как негатив.
Всё, сделал, спс всем.
Долго качал, 140 мб, ничего интересного https://cloud.mail.ru/public/MFPh/XJrEXXV8n
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 22 Май 2017, 17:59:47
>> А почему в этом слое?
... нужно чтобы объект находился в выделенном слое, выдели мышкой через шифт слои для визуализации, в которых находятся требуемые объекты ...

>> А их можно с слоя в слой перемещать?
... перемещать тоже можно - объектном режиме выдели объект (ы), нажми  (http://blender-3d.ru/keys/M.png) и укажи слой (и), в которых будет виден объект ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: -andrey- от 22 Май 2017, 19:21:31
Спс.
Много собачка кошек передавила? Всё стесняюсь спросить, чисто риторический вопрос. У нас когда лайка была русско-европейская , от старости издохла, соседских котов штук 5 удавила - ничего не поделаешь - инстинкт, её аж трясёт как увидит дичь. Крыс душила вообще прикольно - подбрасывала в воздух, а пока та летела и кувыркалась, та подгадывала момент когда траектория вниз уже шла, и в зубы не брала, прям так - в полёте быстро перекусывала хребет, та как куваркалась, так и продолжала с перкусанным хребтом до земли кувыркаться (но сильно не кувыркалась - там у неё на пол-оборота всё было расчитано обычно, или чуть больше), профи - ничё не скажешь, не было никогда мотыляний из стороны в сторону...не когда перекусывла одно резкое колебательное было, вру, кошек как давила никто не видел (она знала что люлей получит за них, их просто потом обнаруживали, даже без ран видимых, причём не в дворе - так наказывали-бы), а вот крыс - зрелищно очень, так всё ловко у неё получалось. Гуманная :) (это единственное чем можно утешить хозяев соседских котов - она их не мучала), любила делиться - хлебом найденным, всякими кусочками (конфеты правда сама съедала), притащит кусочек хлеба и тычет - типа напопалам (я просто когда хлеб не успевал доедать, по щипотке напопалам с ней съедал, чтобы не выкидывать, привыкла). Шутка, но так и было всё, ничего не придумал. Хитрая была, приучили к куриным лапкам (в частном секторе жили), когда рубили курицу, мать говорит раз приходит с работы - курица в огороде лежит и головой крутит, кыш-кыш - не бежит, подходит- лапы отгрызаны. Раз было петуха рубил - он без головы на ветку сел почти, секунды две продержался на ней, потом упал. Сколько птицы перерубил потом - ничего подобного не видел и близко (не из интереса конечно - по необходимости :) ).
  Лето как-то на ферме провёл очередное, там кабелёк лайка, пока подростком был - намаялся я с ним, раз чуть заря - чувство тревоги, выхожу за двор, а там кур 10 соседских душеных перед калиткой выложены (чуть может в стороне), я его ими так нахлестал по морде, что он потом живых таскал, потом я ему вальер сварил - заколебал.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: -andrey- от 22 Май 2017, 20:30:32
Да, там в файле чисто демка делается, в аппарат пока не делал конструкцию - потом, с учётом всех ошибок.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: smart_xp от 22 Май 2017, 22:31:15
Проблема с распределением весов - челюсть частично привязалась к шее(кости), исправил с помощью Weight Tools - Levels (челюсть полностью красная) но, если выбрать шею, то вес так и остался (т.е. в сумме больше 1.0). Если раскрасить кистью, то все норм. Но инструментом ровнее получается, можно как-то исправить это? - Кнопка Normalize All - не так помогает, как надо, а Normalize вообще не понятно, как работает - пока никак.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 22 Май 2017, 22:33:03
Цитировать
Много собачка кошек передавила? Всё стесняюсь спросить, чисто риторический вопрос.
Я не кот, эт точно :)   но подушить укропских писдунов люблю :) милое дело :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 23 Май 2017, 04:15:13
>> Кнопка Normalize All - не так помогает
... попробуй при нормализации убрать чек Lock Active ...

(https://wiki.blender.org/uploads/5/5d/26-Manual-Modeling-Meshes-wp-tools-normalize-all.png)

>> как надо, а Normalize вообще не понятно, как работает - пока никак.

... по по факту все веса активной группы умножаются на одно число, чтобы максимальное значение веса в группе было равно 1.0  ...

(https://wiki.blender.org/uploads/8/81/26-Manual-Modeling-Meshes-wp-tools-normalize.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Nalex от 23 Май 2017, 09:17:37
Можно ли анимировать вращательное движение камеры относительно центра таким образом, чтобы центр всегда был сфокусирован в камере.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 23 Май 2017, 09:45:32
... насколько понял, нужно чтобы камера смотрела в центр вращения не так ли? ...
... это можно сделать через добавления для камеры ограничения Track To и указать в качестве Target объект, который будет центром вращения (например пустышка) ...
... или просто привязать родительским отношением камеру к объекту на который она направлена и вращать этот объект (тоже может быть пустышка) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Nalex от 23 Май 2017, 10:40:50
Спасибо, все отлично получилось! :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: smart_xp от 23 Май 2017, 18:11:59
>> Кнопка Normalize All - не так помогает
... попробуй при нормализации убрать чек Lock Active ...

(https://wiki.blender.org/uploads/5/5d/26-Manual-Modeling-Meshes-wp-tools-normalize-all.png)

>> как надо, а Normalize вообще не понятно, как работает - пока никак.

... по по факту все веса активной группы умножаются на одно число, чтобы максимальное значение веса в группе было равно 1.0  ...

(https://wiki.blender.org/uploads/8/81/26-Manual-Modeling-Meshes-wp-tools-normalize.png)


C Normalize так и не понял, тыкал-тыкал - эффекта ноль. С "Normalize All" разобрался - надо было значение Subset по умолчанию оставить "All Groups" (я зачем-то выбирал "Selected Pose Bones"), галка должна стоять.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: smart_xp от 23 Май 2017, 19:36:35
Можно ли как-нибудь копировать между проектами? - используя аддон "Copy Attributes Menu" хочу скопировать ограничения костей.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 23 Май 2017, 19:55:29
... вроде ограничения с кости на кость копируются только в пределах арматуры (даже без аддона Copy Attributes Menu) ...
... если сильно хочется, то можно попробовать добавить арматуру из другого проекта, объединить её с арматурой текущего проекта, скопировать ограничения и после этого удалить ненужные кости ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 23 Май 2017, 23:22:00
Доброго времени суток, народ) Вопрос по запеканию. Хочу запечь карту нормалей но получается вот это:
(http://savepic.ru/14142903m.png)
А запекаю вот с этого:
(http://savepic.ru/14133687m.png)
вот проблемный файл:    https://yadi.sk/d/RVgUjPT63JTVPN
Что я делаю не так?
Запекаю с готовой рифленки на ровную плоскость. Во вкладке "вывод" ставлю галку "выделение к активному", выделяю вначале рифленку, потом плоскость и получаю что получаю
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Май 2017, 07:00:56
... представь мысленно как будут направлены нормали рифленке ...
... мне думается лучше делать карту смещения ...
... или использовать другую рифленку https://yadi.sk/d/AxabhpqF3JTu5u  ...

https://docs.blender.org/manual/ru/dev/render/blender_render/bake.html
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 24 Май 2017, 08:49:28
Там у высокополигональной решётки все стенки строго вертикальные. Получается, что нормали должны быть нулевой ширины. Сделал слабенький наклон, всё запеклось.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 24 Май 2017, 08:52:08
Там у высокополигональной решётки все стенки строго вертикальные. Получается, что места, где нормали должны быть нетривиальными (т.е. не ровно голубыми, как на плоской поверхности) имеют нулевую ширину. Сделал слабенький наклон, всё запеклось.
поправил ответ
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 24 Май 2017, 08:56:14
Спасибо,  Николай. Вчера решил посмотреть как будет работать  карта смещения, и результат получился айсовский! Отрендерил эту рифленку в чернобелых тонах, получилась карта смещения, смещает супер. Буду дома открою блендер файл с другой рифленкой
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 24 Май 2017, 08:58:40
Спасибище, Стривер! Начинаю понимать что нужно нормалям при запекании)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: -andrey- от 24 Май 2017, 10:29:41
Ребята, такой вопрос - надо сделать поверхность невидимой, она сильно мешает но и удалять её нельзя, чтобы удалить в меше лишние поверхности под печать меша. Подскажите плиз.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Май 2017, 10:35:50
... можно скрыть - объект или выделенные полигоны (http://blender-3d.ru/keys/H.png)  ...
... или сделать для объекта отображение решеткой - в редакторе свойств объекта в свитке Display установить Maximum Draw Type: Wire ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: -andrey- от 24 Май 2017, 10:41:16
полигон становится невидимым, а как его потом видимым сделать? этой-же кнопкой не получается. по отображению решёткой - по разному пробовал - не увидел бонусов вообще никаких.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Май 2017, 11:54:02
>> полигон становится невидимым, а как его потом видимым сделать?

(http://blender-3d.ru/keys/Alt.png)(http://blender-3d.ru/keys/H.png)


>> по отображению решёткой - по разному пробовал - не увидел бонусов вообще никаких.
... в объектном режиме объект выглядит как решетка ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 24 Май 2017, 15:12:30
Цитировать
Ребята, такой вопрос - надо сделать поверхность невидимой, она сильно мешает...
В дополнение к тому, что уже посоветовал sungreen.

Если мешает именно в режиме редактирования (закрывает другие вершины, неудобно), то тут однозначно надо клавишей H пользоваться.
А вот если надо скрыть некие грани уже готового объекта, то можно использовать модификатор "Маска" (Mask). Для этого создать группу вершин, которые надо скрыть (или, наоборот, оставить). Затем добавить модификатор и выбрать нужную группу вершин. Кнопулька <-> справа позволяет выбрать, скрывать группу или всё остальное.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 24 Май 2017, 15:20:31
sungreen, как ты эти прикольные кнопки в текст в сообщениях вставляешь?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Май 2017, 18:24:52
>> прикольные кнопки в текст в сообщениях вставляешь?

... это картинки с форума, которые расположены в папке keys ...
[_img height=24]http://blender-3d.ru/keys/Alt.png[/_img][_img height=24]http://blender-3d.ru/keys/H.png[/_img]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 24 Май 2017, 19:16:17
Striver, увы, вероятно, это не для простых смертных...

http://blender-3d.ru/keys/

Forbidden
You don't have permission to access /keys/ on this server.

Но вставка кнопачек работает... и надо ли это? :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Май 2017, 21:06:32
>> Striver, увы, вероятно, это не для простых смертных...
... у меня http://blender-3d.ru/keys/ тоже Forbidden ...
... но http://blender-3d.ru/keys/H.png уже не Forbidden ...
... Alt, Ctrl, Shift, буквы и цифры подставляй, высота, наверное, будет уместной height=24 ...
... если есть желание сделать свои кнопки и другие кнопки, иконки, то нужно у 3dRend проконсультироваться ...
... в таком виде не совсем удобно вставлять и было бы неплохо иметь либо возможность вставки из меню, либо автозамену - это пожелания к Администрации ...

#update
(http://blender-3d.ru/keys/Q.png)(http://blender-3d.ru/keys/W.png)(http://blender-3d.ru/keys/E.png)(http://blender-3d.ru/keys/R.png)(http://blender-3d.ru/keys/T.png)(http://blender-3d.ru/keys/Y.png)(http://blender-3d.ru/keys/U.png)(http://blender-3d.ru/keys/O.png)(http://blender-3d.ru/keys/P.png)
(http://blender-3d.ru/keys/A.png)(http://blender-3d.ru/keys/S.png)(http://blender-3d.ru/keys/D.png)(http://blender-3d.ru/keys/F.png)(http://blender-3d.ru/keys/G.png)(http://blender-3d.ru/keys/H.png)(http://blender-3d.ru/keys/J.png)(http://blender-3d.ru/keys/K.png)(http://blender-3d.ru/keys/L.png)
(http://blender-3d.ru/keys/Z.png)(http://blender-3d.ru/keys/X.png)(http://blender-3d.ru/keys/C.png)(http://blender-3d.ru/keys/V.png)(http://blender-3d.ru/keys/B.png)(http://blender-3d.ru/keys/N.png)(http://blender-3d.ru/keys/M.png)
(http://blender-3d.ru/keys/Alt.png) (http://blender-3d.ru/keys/Ctrl.png) (http://blender-3d.ru/keys/Shift.png) (http://blender-3d.ru/keys/Tab.png)

(http://blender-3d.ru/keys/0.png)(http://blender-3d.ru/keys/1.png)(http://blender-3d.ru/keys/2.png)(http://blender-3d.ru/keys/3.png)(http://blender-3d.ru/keys/4.png)(http://blender-3d.ru/keys/5.png)(http://blender-3d.ru/keys/6.png)(http://blender-3d.ru/keys/7.png)(http://blender-3d.ru/keys/8.png)(http://blender-3d.ru/keys/9.png)

(http://blender-3d.ru/keys/=.png) (http://blender-3d.ru/keys/..png) (http://blender-3d.ru/keys/+.png) (http://blender-3d.ru/keys/,.png) (http://blender-3d.ru/keys/-.png)

(http://blender-3d.ru/keys/F1.png) (http://blender-3d.ru/keys/F2.png) (http://blender-3d.ru/keys/F3.png) (http://blender-3d.ru/keys/F4.png) (http://blender-3d.ru/keys/F5.png) (http://blender-3d.ru/keys/F6.png) (http://blender-3d.ru/keys/F7.png) (http://blender-3d.ru/keys/F8.png) (http://blender-3d.ru/keys/F9.png) (http://blender-3d.ru/keys/F10.png) (http://blender-3d.ru/keys/F11.png) (http://blender-3d.ru/keys/12.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 25 Май 2017, 21:15:34
Братцы, забыл как сохранить обрезанную звуковую дорожку, резанул музыку в МР3, а как сохранить забыл. Ой, всё не
  надо, сын подсказал, он уже Блендер лучше меня знает... .
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Nalex от 26 Май 2017, 09:30:18
Подскажите, пожалуйста, как анимировать процесс создания тора вращением плоской окружности относительно, например, оси Z?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 26 Май 2017, 11:04:39
... можно делать через кривые и анимировать параметры Start и  End фактора Bevel (пример во вложении) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 28 Май 2017, 13:17:11
на одном объекте два материала, как придать одному из материалов эффект блеска и свечения в internal render?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 28 Май 2017, 16:20:28
>>  из материалов эффект блеска и свечения в internal render?
... эффект блеска в самом материале, а вот эффект свечения наверное через композ ...

>> на одном объекте два материала, как придать одному из материалов
... материалы настраиваются по отдельности, непонятно в чем суть проблемы ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 29 Май 2017, 10:43:31
Доброго времени суток, я уперся в стекла. В суслике не могу изменить прозрачность стекла и его цвет. https://yadi.sk/d/82ubSToe3JcNFY  Вот проблемный файл. Еще не совсем ясно по рифлению пола. Запек текстуру с картой нормалей для пола, и теперь задача сделать пол рифленным, посмотрите пожалуйста в нодах, чет подозреваю я там накосорезил.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Май 2017, 18:17:37
... по стеклу - неправильно сделано соединение узлов Glass и Output, нужно подавать на Surface, а не Volume ...

... по рельефу - между нодами Image и Bump вклинь узел Normal Map или замени Bump на Normal Map ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 29 Май 2017, 18:30:26
Спасибки, надо исправлять. А то стекло какое то не стекольное
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: smart_xp от 31 Май 2017, 18:15:22
Проблема с анимацией в Unity. Если я в редакторе ставлю игрока лицом к противнику, то после запуска(соответственно сразу же воспроизводится анимация idle) игрок поворачивается на 90 градусов (при чем rotation его не меняется :o), при выборе любой другой стартовой анимации происходит тоже самое.
Поворачивается только один раз, т.е. если затем воспроизвести любую другую анимацию, то все норм. Если отключить анимацию перед запуском проекта, то не разворачивается, но если включить - тут же повернется.
В редакторе включай/выключай - не поворачивается.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ziksanya от 31 Май 2017, 23:28:52
Занимается кто-нибудь здесь экспортом FBX в Unity 3d? И работает кто-нибудь с Unity 3d? У меня не получается импортнуть туда модель, он делит мой Mesh На 2 части , а то и 3 :( Как избежать этого? Может в блендере сделать что ? Вот файл:
https://drive.google.com/open?id=0B8AYwFh4aq-qdDVGZW9TZlByWWs

У меня просто много вертексов, зря я так сгладил модель :((
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 01 Июнь 2017, 04:02:03
>> Если я в редакторе ставлю игрока лицом к противнику, то после запуска(соответственно сразу же воспроизводится анимация idle) игрок поворачивается на 90 градусов
... посмотрю в выходные ...


>> У меня не получается импортнуть туда модель, он делит мой Mesh На 2 части , а то и 3
... у тебя меш в Blender разбит на 3 части, объедини их в Blender до экспорта в юни - выдели самоги, штаны, торс и нажми (http://blender-3d.ru/keys/Ctrl.png)(http://blender-3d.ru/keys/J.png) ...

>> У меня просто много вертексов, зря я так сгладил модель
... делай резервные копии всегда и особенно перед значимыми изменениями ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ziksanya от 01 Июнь 2017, 04:33:35


>> У меня не получается импортнуть туда модель, он делит мой Mesh На 2 части , а то и 3
... у тебя меш в Blender разбит на 3 части, объедини их в Blender до экспорта в юни - выдели самоги, штаны, торс и нажми (http://blender-3d.ru/keys/Ctrl.png)(http://blender-3d.ru/keys/J.png) ...

>> У меня просто много вертексов, зря я так сгладил модель
... делай резервные копии всегда и особенно перед значимыми изменениями ...
[/quote]


Куда стоит смотреть перед тем как сохранять? так-то я специально делал 3 меша, 1-чел, и 2 - одежда. У меня в самом человеке делится меш. Я по отдельности выделял их и экспортировал. у меня 113к - triangels - в Юнити - не должно быть больше чем 65к triangels. Мне тоит меш разбить на 2 части? Но как тогда их соединить в Юнити? Там ведь вертексы не соединяются никак? НУжен совет от людей делающих такие махинации) Ладно - если ландшафт экспортишь - его легче даже на глаз соединить - а вот со сглаженным человеком..
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Nalex от 01 Июнь 2017, 09:01:54
... можно делать через кривые и анимировать параметры Start и  End фактора Bevel (пример во вложении) ...
Сделал также, как у Вас, однако не работает. Посмотрите, пожалуйста, в чем ошибка.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ziksanya от 01 Июнь 2017, 10:04:56
Блин как же тогда модели делают люда остальные? 65k triangels Не хватит на  модель состоящую из 1 меша... Ведь есть модели на юнити в играх, которые реально норм выглядят, а я своего человека с 86к triangels не могу туда запихнуть ... Unity....
Может у кого есть видеоурок по созданию не высокополигональных моделей как раз для Юнити, ну чтобы не как в майнкрафте были :) Просто видимо все гайды на ютубе расчитаны на сам Blender,  или по крайней мере на другие движки...
Я хочу подобие FPS шутера сделать - мне нужно болванка бегающая для тестов (хочется самому сделать очень) - а там уже ее либо затекстурировать одеждой, либо сверху навесить.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 01 Июнь 2017, 13:29:01
>> Может у кого есть видеоурок по созданию не высокополигональных моделей как раз для Юнити
... ты про карты нормалей что-нибудь слышал? ...
... попробуй сглаживать не количеством полигонов, а картами нормалей ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 01 Июнь 2017, 13:33:59
>> Сделал также, как у Вас, однако не работает. Посмотрите, пожалуйста, в чем ошибка.
... нет, не также   :o ...
... убери галочку Cycles в свитке Active Spline ...
... после этого сделай подразделение профиля и добейся чтобы его концы смотрели друг на друга и крайние точки были очень-очень близки друг к другу ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ziksanya от 01 Июнь 2017, 13:38:29
Я даже делал для модели штанов их, но для человека не знаю как сделать :( Не подскажете?
Делал так: https://www.youtube.com/watch?v=uOtOH5l9C-E&t=1271s
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Nalex от 01 Июнь 2017, 16:03:33
... убери галочку Cycles в свитке Active Spline ...
... после этого сделай подразделение профиля и добейся чтобы его концы смотрели друг на друга и крайние точки были очень-очень близки друг к другу ...
Но тогда тор получается кривой. Каким параметром сделать его круглым?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 01 Июнь 2017, 16:49:58
Цитировать
Но тогда тор получается кривой. Каким параметром сделать его круглым?
Ответ на это:
Цитировать
... после этого сделай подразделение профиля и добейся чтобы его концы смотрели друг на друга и крайние точки были очень-очень близки друг к другу ...
По факту надо добавить пятую точку, совместить её с первой и направить их обе правильно.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 01 Июнь 2017, 18:06:17
>> Но тогда тор получается кривой. Каким параметром сделать его круглым?
... можно сделать кольцо-меш с достаточно приемлемым количеством ребер, одно из ребер разделить пополам и в центральной точке сделать разрыв ...
... потом конвертировать в кривую ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Alex2000 от 01 Июнь 2017, 18:33:02
После установки блендер работает так, что... лучше бы он этого совсем не делал.  :D Ответа на клик мышкой приходится ждать пару минут. При этом железо скорее всего ни причём - какую бы версию блендера не ставил, результат один и тот же. Жутко тормозит. Может, в настройках можно что-нибудь подкрутить?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 01 Июнь 2017, 19:27:41
>> При этом железо скорее всего ни причём
... какое железо? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Alex2000 от 01 Июнь 2017, 21:58:02
>> При этом железо скорее всего ни причём
... какое железо? ...
Ноут ASUS Проц Celeron 2,16  ОЗУ 4Gb DDR3L SDRAM
Видео - Intel GMA HD   Видеопамять - SMA 
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 01 Июнь 2017, 22:10:39
>> Intel GMA HD
... другой видеокарты на ноуте нет? подозреваю, что с intel будут проблемы ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Alex2000 от 01 Июнь 2017, 22:48:13
>> Intel GMA HD
... другой видеокарты на ноуте нет? подозреваю, что с intel будут проблемы ...
Не, другой вроде нет. Ладно, буду пробовать аналоги блендера.
Спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 01 Июнь 2017, 23:32:33
Огорчу тебя. Полноценных аналогов Блендера, как комбайнов с полным циклом производства, пока ещё не существует в природе, даже за деньги... :D
Тебе надо будет искать несколько "аналогов" вместо одного Блендера. Попробуй ещё покрутить настройки {Ctrl+Alt+U} -> System -> столбец OpenGL

P.S. У меня видюха встроенная в проц. Intel Core i5... всё работает.. BGE только лажу выдаёт в режиме Multitexture, и SSAO работает вверх ногами...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: radomiir от 02 Июнь 2017, 15:24:58
я не понимаю,делаю все по урокам,но у меня не даже при нажатом магните и привязке по граням объекты все ровно заходят один за другой...может я что то делаю не так?Подскажите в чем проблема?и как один куб придвинуть к другому но чтоб они плотно стояли к друг к другу и не заходили один на другой
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 02 Июнь 2017, 15:51:04
Попробуй так:
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: radomiir от 02 Июнь 2017, 16:05:11
не поверите все тоже самое делаю,и не чего..у меня нет как у вас круглинького на вершине...может в самих настройках блендера что то
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: radomiir от 02 Июнь 2017, 16:07:41
вы наводите на Closest но не чего не меняете? для чего это?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 02 Июнь 2017, 16:14:05
Closest - ближайшее или поблизости. Оно стоит по умолчанию. Возможно у тебя иначе. Кстати, многое зависит от положения курсора мыши...
Если ось у тебя Windows, то скачай эту прогу https://screentogif.ru
Запиши гифку своих действий, и выложи сюда... если не поместится, то попробуй через этот сервис прикрепить  http://savepic.net
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: radomiir от 02 Июнь 2017, 16:35:03
хотел перепрыгнуть с 3 д макс на блендер,так как уж очень систему грузит 3д...делаю мебель и архитектуру ...но как я понимаю в блендер это будет делать сложнее...не заточен от под это...или я чего то сейчас не догоняю еще...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 02 Июнь 2017, 16:44:31
Параметрическое моделирование в Блендере хреново реализовано, но моделить по размерам можно. Блендер ближе к Maya в этом смысле. Но можно эффективно использовать связку SketchUp+Blender вместо 3ds max. Я так и делал, когда с 3ds max попрощался.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: radomiir от 02 Июнь 2017, 16:48:55
про ось немного не понял,не могу понять закономерность положения курсора при котором оно привязывается а при котором нет...отвожу обзор подальше получается привязать,подвожу ближе уже нет...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 02 Июнь 2017, 16:51:47
Ось (жарг. операционная система)  :D
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: radomiir от 02 Июнь 2017, 16:55:52
Спасибо за ответы,а что дает эта прога?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 02 Июнь 2017, 16:57:03
Попробуй SketchUp... там все просто на привязках и по размерам, можно расставить размеры, разрезы и получить чертеж, но органику не смоделишь... для органики и для финального фотореалистичного виза используй Блендер... эта связка работает. Так же есть ещё халявная прога SweetHome... кажется детской поначалу, но полезна для  интерьерщика и быстрых набросков...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: radomiir от 02 Июнь 2017, 17:01:48
попробую, спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: radomiir от 02 Июнь 2017, 17:08:41
а потом из Sketch up можно импортировать в блендер?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: radomiir от 02 Июнь 2017, 17:10:21
не ,в том то все и дело что про 100 ,SweetHome  это уже детский сад.Нужно чтоб все было более реалистично как в 3д макс
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 02 Июнь 2017, 17:15:47
Можно импортировать из SketchUp... есть даже дополнение для Блендера (addon)... я где-то тут на форуме выкладывал ссылку на него пару месяцев назад...
https://github.com/martijnberger/pyslapi/releases/tag/0.15
В SweetHome начертить квартиру и расставить мебель и прочее по размерам можно за минуты, и так же получить план с размерами в формате SVG... потом импорт в Блендер через OBJ и допиливание фотореализЪма :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Nalex от 02 Июнь 2017, 17:54:14
... можно сделать кольцо-меш с достаточно приемлемым количеством ребер, одно из ребер разделить пополам и в центральной точке сделать разрыв ...
Спасибо за подсказки, но все оказалось гораздо проще. Достаточно взять окружность-меш без заполнения с нужным числом вершин, я взял 128, преобразовать его в кривую, а дальше все, как Вы писали. Только кольцо получилось слегка разорванным и крайние точки окружности пришлось совместить вручную. Получилось ровно и практически не заметно.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 02 Июнь 2017, 18:27:08
>> Только кольцо получилось слегка разорванным и крайние точки окружности пришлось совместить вручную. Получилось ровно и практически не заметно.

...  это потому что не дочитано и не выполнено "одно из ребер разделить пополам и в центральной точке сделать разрыв" ...
... суть в том что бы не было разрыва, нужно не только чтобы крайние точки были рядом, а чтобы концевые отрезки лежали на одной линии ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 02 Июнь 2017, 18:31:08
Народ, подскажите кто пользовался, вот по этому рендеру:  https://github.com/sobotka/filmic-blender
Этот Filmic Blender  спозиционирован как читерская штука для фотореализма. Увеличивает диапазон, добавляет света в сцену. Кто пользовался? Стоит ли его ставить? Глючити не глючит? Хорошая вещь или нет, стоит ли ставить? Хотелось бы услышать мнение тех кто пользолвался))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 02 Июнь 2017, 18:40:59
Если не хочется рендерить в HDR и крутить затем кривые для настройки финального изображения, то однозначно стоит пользоваться...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 02 Июнь 2017, 21:15:06
smart_xp, и остальные  любители Юнити, на которых я наехал. Слушайте: разве вам запрещено создать тему по вопросам Unity здесь? Мне сделать это за вас?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 02 Июнь 2017, 21:30:46

Цитировать
Я считаю, что Вы не правы, т.к. перед тем задавать вопросы про Unity, я спросил разрешения - ответил, только sungreen (напомню, что он разрешил)
sungeen - не админ, но очень уважаемый человек...Хорошо... подождём решения админа, я ему предложение про отдельную ветку по Unity писал недавно совсем... он сказал "подумаем" и махнул рукой :)
Блин, я  не против вопросов по Юнити... но создайте тему и туда пишите свои вопросы... вот суть моего недовольства... и раньше приходили люди с иных движков, и тоже писали в тему "новичков", и я всегда просил их создать отдельную тему, никаких проблем не было, создавали свою тему и писали туда ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 02 Июнь 2017, 22:34:33
Я админу предложение про отдельную ветку по Unity писал недавно совсем... он сказал "подумаем" и махнул рукой :)
Блин, я  не против вопросов по Юнити... но создайте тему и туда пишите свои вопросы... вот суть моего недовольства... и раньше приходили люди с иных движков, и тоже писали в тему "новичков", и я всегда просил их создать отдельную тему, никаких проблем не было, создавали свою тему и писали туда ...  или у вас стереотип, что в этой теме вам быстрее всего ответят?.. это бред... на все вопросы, те, кто соображают, отвечают, независимо в какой это теме на форуме...  но , блин... хоть какой-то порядок должен быть для тех, которые вопросов не задают, а просто читают сообщения форума и на них учатся?.. ясно? :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 02 Июнь 2017, 23:10:05
Смешной :) хочешь про совесть потрындеть... и про  непознанное...я в принципе могу... но рекомендую пообщаться с Ланухумычем LanuHum (который, увы сейчас занят своей новой жилплощадью)..  вот он тебе твою башню свинтит  на раз-два-три :) Пообщайся, очень познавательно, рекомендую!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: smart_xp от 02 Июнь 2017, 23:38:16
Смешной :) хочешь про совесть потрындеть... и про  непознанное...я в принципе могу... но рекомендую пообщаться с Ланухумычем LanuHum (который, увы сейчас занят своей новой жилплощадью)..  вот он тебе твою башню свинтит  на раз-два-три :) Пообщайся, очень познавательно, рекомендую!

ОК, сделаю игру - заработаю кучу денег ;D, тогда будет много свободного времени, тогда-то и пообщаюсь с ним ;D.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 02 Июнь 2017, 23:44:36
Это звучит также оптимистично как:
напишу музыку - заработаю кучуденег
напишу книгу - заработаю кучуденег
напишу картину - заработаю кучуденег
... а эти три основных - именно суть твоей игры :) Успехов!!!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 03 Июнь 2017, 05:42:10
... !!! помню, что обещал в выходные ответить на какой-то вопрос про арматуру, напомните его если проблемы не решена ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Nalex от 03 Июнь 2017, 05:56:29
суть в том что бы не было разрыва...
Это мелочь - я вручную все откорректировал. Меня больше интересует вопрос - можно ли торцы формируемго тора сделать другим цветом, нежели поверхность. Я рисую учебные мульты для начерталки и мне это важно.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 03 Июнь 2017, 06:03:23
... непосредственной сепарации торцов не увидел, как вариант делать два объекта разным цветом по одной анимации (пример во вложении), это муторно ...
... второй вериант, запечь анимацию с полисеткой и потом уже назначить материалы нужным полигонам ...
... есть еще вариант попытаться сделать в Cycles сепарацию по нормалям (по аналогии http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,1808.msg25817.html#msg25817) , но случай с тором более сложный и с ходу это не прокатило ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 03 Июнь 2017, 07:59:15
... нашёл ещё один способ (точнее вспомнил старый приём) можно же полисетку модифицировать по привой и управлять масштабом вдоль направляющей ...
... поскольку анимируется полисетка, то торцевые полигоны самой полисетки сразу можно покрасить ...
... пример во вложении ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: smart_xp от 03 Июнь 2017, 14:07:55
... !!! помню, что обещал в выходные ответить на какой-то вопрос про арматуру, напомните его если проблемы не решена ...

Спасибо!
Буквально только что разобрался. Надо было при импорте в параметре Animations -> Motion -> Root Motion Node выбрать <Root Transform> и проблема со странным поворотом анимации решилась.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 04 Июнь 2017, 05:52:23
smart_xp, и остальные, надеюсь,  вы будете  свои вопросы  по Юнити задавать теперь в отдельной ветке http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,1820.0.html
Помощь от этого вам не уменьшится, это сделано для порядка и удобства, тех, кто читает форум, и не решается задать вопрос.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: -andrey- от 04 Июнь 2017, 10:53:22
Такой вопрос ребята - нужно отмасштабировать две шестерни, уже выставленные по осям. Вариант с калькулятором и вбивание размеров для каждой по отдельности - слишком хлопотно и долго может оказаться. Можно масштабировать две сразу, и потом вбивать координаты по оси одной, смотреть что получилось и если надо - снова масштабировать. А никак кнопкой S нельзя масштабировать, чтобы координаты положения объектов оставались прежними? Если выставляю замки на локации, то не движется только один объект с масштабированием, но и это не плохо уже, но может можно лучше? А всё получилось, просто надо было их выделить заново. Быть точнее - зафиксировать положение обоих объектов.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Июнь 2017, 11:50:23
>> нужно отмасштабировать две шестерни, уже выставленные по осям
... выдели обе шестеренки, нажми Ctrl + точка и далее S и масштабируй ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: -andrey- от 04 Июнь 2017, 11:52:43
Спс, сделал уже, но буду иметь ввиду сочетание клавиш.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 06 Июнь 2017, 10:19:55
не пойму почему в BGE объект не скользит по поверхности. У поверхности(static) friction - 0, damping - 0. Объект(rigid body) управляется с помощью логических блоков(keyboard - and - motion/simple motion), у него тоже во вкладке материалы - физика friction и damping по нулям, и во вкладке физика параметры damping(translation , rotation) тоже по нулям. Вроде же все трения выключены, или не там настраиваю?
Нужно то всего, чтобы у объекта был тормозной путь после отжатия клавиши управления.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Июнь 2017, 13:30:26
>> не пойму почему в BGE объект не скользит по поверхности.
... выложи модель ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 06 Июнь 2017, 22:35:12
RETROBUS, а управление твоё в актуаторе реализовано через параметры динамики актуатора, или нет?.. возможно в этом ошибка...

Просьба, пиши свои вопросы по BGE в будущем в эту тему: http://blender-3d.ru/forum/index.php/board,29.0.html  Так другим людям будет проще найти на форуме ответы на свои подобные вопросы.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Cuprum.skin от 07 Июнь 2017, 09:18:25
Ребята, нужна помощь и советы!!! 
Как сделать обычную панораму в блендер с обзором на 180 или 360 градусов(из фото)?
Это очень срочно и важно!
Если вы можете помочь чем -то , то напишите на почту ksenija-kozhukhova@mail.ru
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 07 Июнь 2017, 13:27:34
>> 180 или 360 градусов(из фото)?
... какой-то ректальный мотив делать в Blender из фото ...
... если из них получиться сделать и наложить текстуру для сферы или куба, то без особых проблем пожно отрендерить в панараму 180 или 360 градусов ...
... можешь выложить фото? лучше на внешний ресурс и дать здесь ссылку на скачивание ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: CONTRA от 12 Июнь 2017, 19:03:18
Всем доброго времени суток, подскажите знатоки, каким должен быть... как бы "правильный алгоритм создания" LOD модели в Blender для последующего экспорта в игровой движок.
Понимаю что речь идет о по сути одной и той же модельке с разной детализацией, но не понимаю у моделек должна быть одна UV или это вообще разные объекты...  :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ziksanya от 12 Июнь 2017, 22:19:45
Может кто помочь с костями, не понимаю почему колено сгибается не в ту сторону .... Все время с этими коленками проблемы) Вот файл. Да и при экспорте модели, почему-то она дырявая в другом редакторе.... не очень понимаю в чем дело(( скрин могу скинуть дырявой модели
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 13 Июнь 2017, 05:16:28
>> Да и при экспорте модели, почему-то она дырявая в другом редакторе
... перед экспортом модели в другой редактор пересчитай нормали - выдели все полигоны полисетки и нажми (http://blender-3d.ru/keys/Ctrl.png)(http://blender-3d.ru/keys/N.png)...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 13 Июнь 2017, 05:56:12
>> не понимаю почему колено сгибается не в ту сторону
... нужно ограничить повороты костей для инверсной кинематики - для каждой кости колена на вкладке Bone редактора свойств в свитке Inverse Kinematics заблокируй  Limit Y и Limit Z (или ограничь их возможным диапазоном) ...

https://docs.blender.org/manual/ru/dev/rigging/armatures/bones/properties/introduction.html#inverse-kinematics
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ziksanya от 13 Июнь 2017, 08:42:28
У меня вроде бы Где rotation галочки не стоит( вот скрин ИК меню

https://pp.userapi.com/c639624/v639624511/21554/byZFuyNVGbc.jpg

Я понял, что это меню только в Pose-mode можно открыть, но я не могу такого найти там( Только Transfrom Lock нашел, а IK меню у меня такого нет, в какой оно именно вкладке?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Stavross84 от 14 Июнь 2017, 06:52:44
Дорогие знатоки, помогите, пожалуйста, разобраться с такой бедой. При размещении арматуры (человеческого рига) не могу выбрать каждую конкретную кость курсором мыши и простым щелчком. Кости выбираются по очереди, начиная от позвоночника. Каждый щелчок в любом месте - следующая кость. Но это пол беды. Можно выбрать и буковкой C ежели сильно надо, хотя и не удобно. при первом же щелчке левой кнопки мыши снова выбирается позвоночник. Главнейшая же проблема в том, что кости эти самые не двигаются. Выбираются, окрашиваются в бирюзовый цвет, но нажатием R и дальнейшими манипуляциями  не вращаются, аналогично c G. Может где какая галочка хитрая есть, а я ее найти не могу. В более раннем проекте такой проблемы не было. Все работало. А теперь вот так. Заранее благодарю!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 14 Июнь 2017, 08:10:49
Stavross84, выложи blend-файл, чтобы разобраться.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Stavross84 от 14 Июнь 2017, 09:42:12
Выкладываю
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 14 Июнь 2017, 11:38:39
Не знаю, что там был за глюк (я его не смог победить), но импорт объекта в другой файл помог, сейчас кости двигаются.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Stavross84 от 14 Июнь 2017, 12:36:54
Спасибо, попробую
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Stavross84 от 14 Июнь 2017, 12:41:05
Все заработало! Спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: smart_xp от 14 Июнь 2017, 18:44:58
Может кто помочь с костями, не понимаю почему колено сгибается не в ту сторону ....

Из твоего файла не совсем понял где проблема, но вроде где-то слышал, что с выгнутыми коленками надо кость развернуть на 180 градусов.
Я там по арматуре и риггингу отписывался в отдельной теме, надеюсь нашел ;D?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 14 Июнь 2017, 18:59:24
Цитировать
Может где какая галочка хитрая есть, а я ее найти не могу.
(https://docs.blender.org/manual/en/dev/_images/editors_3dview_object_transform-control_pivot-point_manipulate-center-points_button.png)
https://docs.blender.org/manual/ru/dev/editors/3dview/object/editing/transform/control/pivot_point/manipulate_center_points.html

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: -andrey- от 15 Июнь 2017, 16:06:16
Ребята, такая беда, начал вторую версию делать, а метаболы грубые сильно получаются, можно их как-то до конвертации в меш сглаживать?
Нужна гладкая аккуратная капсула для магнитов.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Июнь 2017, 17:41:43
... а изменить Resolution в свойствах Metaball не достаточно? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: -andrey- от 15 Июнь 2017, 18:02:49
У меня только это
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 15 Июнь 2017, 18:12:54
Гляди в параметрах объекта. Это действует глобально на все  метаболы.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: -andrey- от 15 Июнь 2017, 18:38:52
А где именно это искать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 15 Июнь 2017, 18:41:51
(https://docs.blender.org/manual/en/dev/_images/editors_properties_top.png)
Выбери любой метабол и нажми на желтый кубик в панели свойств (или параметров), там найдёшь...
Набрехал, извиняй :) Там же, в этой панели, жми на значок с метаболом (картинку не хочу другую ставить, просто лень...) ... там все  настройки от которых sungreen тебе писал, будут...
...эх... вот скрин, куда надо тыкать:

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: -andrey- от 15 Июнь 2017, 19:00:38
ага, точно, спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: rezak204 от 15 Июнь 2017, 21:12:01
Здравствуйте, интересует вопрос, как правильно подойти к моделированию молдинга (фото прилагаю), какие инструменты, модификаторы лучше использовать, что бы было удобно сделать UV развертку и наложить текстуру.
(https://otvet.imgsmail.ru/download/242860468_f285de24de17885c90cbf022cbc75945_800.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 15 Июнь 2017, 23:07:06
Здравствуйте, интересует вопрос, как правильно подойти к моделированию молдинга (фото прилагаю), какие инструменты, модификаторы лучше использовать, что бы было удобно сделать UV развертку и наложить текстуру.
(https://otvet.imgsmail.ru/download/242860468_f285de24de17885c90cbf022cbc75945_800.jpg)
Здравствуй. Для начала, рекомендую прочесть литературу по ссылкам в этой теме: http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,478.0.html
Если во время изучения возникнет конкретный, а не абстрактный, как у тебя, вопрос, то пиши... тебе всегда тут помогут...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: rezak204 от 16 Июнь 2017, 10:36:20
Здравствуйте, интересует вопрос, как правильно подойти к моделированию молдинга (фото прилагаю), какие инструменты, модификаторы лучше использовать, что бы было удобно сделать UV развертку и наложить текстуру.
(https://otvet.imgsmail.ru/download/242860468_f285de24de17885c90cbf022cbc75945_800.jpg)
Здравствуй. Для начала, рекомендую прочесть литературу по ссылкам в этой теме: http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,478.0.html
Если во время изучения возникнет конкретный, а не абстрактный, как у тебя, вопрос, то пиши... тебе всегда тут помогут...

Я конечно, прошу прошения, но как мне кажется, у меня вполне конкретный вопрос, хотелось бы узнать, как удобнее лепить узоры на молдингах, в режиме скульптинга, либо путем экструдирования вершин и далее применения модификатора array, далее потребуется наложение текстуры. Может есть еще способы, полегче, хотелось бы узнать. Прошу не направлять меня в учебники, т.к. теорию я знаю, хотелось бы научиться всё это грамотно применять на практике, за чем и обратился к вам на форум :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ziksanya от 16 Июнь 2017, 10:53:21
Посмотрите мой риг монстра, я зубы сделал ему, а они шевелятся как то не нормально, я правда их отдельно от всего меша делал, но не знаю как исправить проблему теперь... Может кто глянуть?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 16 Июнь 2017, 10:58:46
Цитировать
Я конечно, прошу прошения, но как мне кажется, у меня вполне конкретный вопрос, хотелось бы узнать, как удобнее лепить узоры на молдингах, в режиме скульптинга, либо путем экструдирования вершин и далее применения модификатора array, далее потребуется наложение текстуры. Может есть еще способы, полегче, хотелось бы узнать. Прошу не направлять меня в учебники, т.к. теорию я знаю, хотелось бы научиться всё это грамотно применять на практике, за чем и обратился к вам на форум :)
Тогда обозначь, пожалуйста, конечную цель в своём вопросе. Чего ты хочешь получить в итоге? А именно:

Во всех этих случаях возможен разный подход к моделированию и текстурированию... единого, универсального метода нет и не было...
Но как вариант, можешь использовать скульптинг (т.к. это быстро), а затем ретопологию по скульпту... а потом UV развертку на этой оптимизированной тобой модели...+ нормали можешь запечь для пущей детализации со скульпта на ретопологизированную , упрощённую тобой модель...
Пример такого подхода к моделированию:
Blender F2 Retopology as it was supposed to be
https://youtu.be/Y74HmBnydSA
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: rezak204 от 16 Июнь 2017, 11:36:40
Цитировать
Я конечно, прошу прошения, но как мне кажется, у меня вполне конкретный вопрос, хотелось бы узнать, как удобнее лепить узоры на молдингах, в режиме скульптинга, либо путем экструдирования вершин и далее применения модификатора array, далее потребуется наложение текстуры. Может есть еще способы, полегче, хотелось бы узнать. Прошу не направлять меня в учебники, т.к. теорию я знаю, хотелось бы научиться всё это грамотно применять на практике, за чем и обратился к вам на форум :)
Тогда обозначь, пожалуйста, конечную цель в своём вопросе. Чего ты хочешь получить в итоге? А именно:
  • модель для 3D-печати
  • модель для архивиза (рендер)
  • модель для реалтаймовой презентации (игровой движок)

Во всех этих случаях возможен разный подход к моделированию и текстурированию... единого, универсального метода нет и не было...
Но как вариант, можешь использовать скульптинг (т.к. это быстро), а затем ретопологию по скульпту... а потом UV развертку на этой оптимизированной тобой модели...+ нормали можешь запечь для пущей детализации со скульпта на ретопологизированную , упрощённую тобой модель...
Пример такого подхода к моделированию:
Blender F2 Retopology as it was supposed to be
https://youtu.be/Y74HmBnydSA

Извиняюсь, не уточнил, для визуализации
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: iPuh от 16 Июнь 2017, 13:06:29
Товарищи, кто может знает почему после рендеринга кадра для Motion Tracking в редакторе нодов при пост-обработке вместо тени появляется целая плоскость и причем абсолютно черная. Делал в точности по этому видеоуроку: https://www.youtube.com/watch?v=aZoi8If2ISY
Если нужен файл то могу приложить.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 16 Июнь 2017, 13:17:09
Цитировать
Посмотрите мой риг монстра, я зубы сделал ему, а они шевелятся как то не нормально, я правда их отдельно от всего меша делал, но не знаю как исправить проблему теперь... Может кто глянуть?
У тебя вся голова зависит от двух костей (Bone.003 и Bone.004), а зубы и отростки сзади только от кости Bone.004, причём сила влияния разная (зелёный и красный цвет). Поэтому зубы от остальной головы отрываются. Нужно точнее раскрасить веса в первую очередь самой головы, а может быть, и зубов.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: smart_xp от 16 Июнь 2017, 17:28:10
Цитировать
Посмотрите мой риг монстра, я зубы сделал ему, а они шевелятся как то не нормально, я правда их отдельно от всего меша делал, но не знаю как исправить проблему теперь... Может кто глянуть?
У тебя вся голова зависит от двух костей (Bone.003 и Bone.004), а зубы и отростки сзади только от кости Bone.004, причём сила влияния разная (зелёный и красный цвет). Поэтому зубы от остальной головы отрываются. Нужно точнее раскрасить веса в первую очередь самой головы, а может быть, и зубов.
Думаю проблема все же с головой чем с зубами не поспевает она за ними. Возможно голову всю красной надо сделать.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 17 Июнь 2017, 09:51:25
Здравствуйте, интересует вопрос, как правильно подойти к моделированию молдинга (фото прилагаю), какие инструменты, модификаторы лучше использовать, что бы было удобно сделать UV развертку и наложить текстуру.
(https://otvet.imgsmail.ru/download/242860468_f285de24de17885c90cbf022cbc75945_800.jpg)

Если узоры не будут сделаны полисеткой, то самое простое представить фрагмент молдинга простым прямоугольником, установить подификатор сглаживания SubSurf, массива Array  и изгиба по кривой  Curve. Пример по ссылке  https://yadi.sk/d/DL1lT40w3KCsKX

Удачи!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: rezak204 от 17 Июнь 2017, 11:41:57
Здравствуйте, интересует вопрос, как правильно подойти к моделированию молдинга (фото прилагаю), какие инструменты, модификаторы лучше использовать, что бы было удобно сделать UV развертку и наложить текстуру.
(https://otvet.imgsmail.ru/download/242860468_f285de24de17885c90cbf022cbc75945_800.jpg)

Если узоры не будут сделаны полисеткой, то самое простое представить фрагмент молдинга простым прямоугольником, установить подификатор сглаживания SubSurf, массива Array  и изгиба по кривой  Curve. Пример по ссылке  https://yadi.sk/d/DL1lT40w3KCsKX

Удачи!

Спасибо)) но хотелось бы узоры сделать объемные)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 17 Июнь 2017, 12:21:41
>> но хотелось бы узоры сделать объемные)
... в принципе делать также, только нужно на первоначальном прямоугольнике набить узор прямо на плоскости ...
... это можно сделать разбиением и выдавливаем соответствовавших полигонов или скульптингон ...
... далее последовательность таже самая - модификаторы  SubSurf, Array, Curve ...

... у тебя есть уже готовая полисетка узора? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: rezak204 от 17 Июнь 2017, 12:55:50
>> но хотелось бы узоры сделать объемные)
... в принципе делать также, только нужно на первоначальном прямоугольнике набить узор прямо на плоскости ...
... это можно сделать разбиением и выдавливаем соответствовавших полигонов или скульптингон ...
... далее последовательность таже самая - модификаторы  SubSurf, Array, Curve ...

... у тебя есть уже готовая полисетка узора? ...

Нет, есть только данное изображение, вот кстати, что получилось) Но без объемных узоров
(https://pp.userapi.com/c841529/v841529150/c58/3x6w6ATKQPA.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: rezak204 от 17 Июнь 2017, 20:33:07
Как создать материал покрытый золотой крошкой? на фото пример
(https://img.klubok.com/img/used/2017/01/05/12030/l/12030207_6.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Июнь 2017, 09:14:03
>> Как создать материал покрытый золотой крошкой?

... для какого рендера? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: AnBor от 18 Июнь 2017, 10:10:21
Всем дорым день. Прошу совета у Уважаемых гуру. Островной павильон Соки отстроен в Архикаде и сохранен в obj, с последующим переводом в Blender. B Cycles нужно сделать фотопривязку. Толкните в нужном направлении, сам не нашел как это сделать. Спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Июнь 2017, 16:56:50
>> B Cycles нужно сделать фотопривязку. Толкните в нужном направлении, сам не нашел как это сделать. Спасибо.
... фотопривязка не зависит от рендера ...
... тебе нужно правильно настроить камеру ...
... у тебя много планов требуется привязать? ...
... можно попробовать показать на примере на одном ...
... еще было такое дополнение для Blender Blam  https://www.youtube.com/watch?v=OXE2110rdnw ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: AnBor от 18 Июнь 2017, 18:39:06
sungreen, спасибо за ссылку. Буду пробовать. Думал каким-то образом использовать "фон". Фото галереи в Торговом Центре и на этом фоне произвести рендер с привязкой своего павильона. На этом месте стоит другой павильон, его потом надо в Фотошопе удалять. Одно цепляет другое. Еще раз спасибо, время еще есть.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ingwarr от 18 Июнь 2017, 21:35:12
если нужно приложу файл
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Июнь 2017, 21:38:18
... покажи hdr текстуру ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ingwarr от 18 Июнь 2017, 21:48:38
... покажи hdr текстуру ...

случайно удалил сообщение, т.к. видел сначала 2 копии... http://junior3d.ru/HDRI/NeboHDRI.html вот тут внизу №16 скачивал... пробовал разные но засада везде одна... даже когда берега у озера и деревья сделаю, эта полоса всеравно будет видна (
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Июнь 2017, 22:08:48
... можешь попробовать 1) перекрасить фон или 2) опустить линию горизонта https://yadi.sk/d/pmMqbq7z3KEmLG ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ingwarr от 18 Июнь 2017, 22:18:47
... можешь попробовать 1) перекрасить фон или 2) опустить линию горизонта https://yadi.sk/d/pmMqbq7z3KEmLG ...

Спасибо! нужно будет покумекать еще... в одном уроке английском видел как человек делал визуализацию океана, и такую же - с темной полосой внизу - загружал текстуру неба, и почему-то у него было все норм...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ingwarr от 18 Июнь 2017, 22:49:22
вот этот урок https://www.youtube.com/watch?v=VG1Ac35KcV0&t=680s как вот у этого мэна получилось с текстурой?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Июнь 2017, 07:23:41
... попробуй тогда расширить океан и поднять его над линией горизонта (вверх по оси Z) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: AnBor от 21 Июнь 2017, 17:57:01
Всем привет. Зайдя на сайт, пишет "незащищенное соединение". Кто знает, подскажите как исправить?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: -andrey- от 22 Июнь 2017, 10:03:55
Такой вопрос - нужно получить меш не выдавливанием одной поверхности, а из двух поверхностей, очень похожих друг на друга, но тем не менее разных немного по некоторым размерам. Ищу в инете нужный урок, но решил параллельно задать вопрос.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 22 Июнь 2017, 12:45:59
Попробуй это: https://docs.blender.org/manual/ru/dev/modeling/meshes/editing/edges.html#bridge-edge-loops
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: AnBor от 26 Июнь 2017, 07:43:49
Всем добрый день. Подскажите кто знает. В Blender(Cycles) модель отстроена и настроена сама сцена. При переносе из другой проги модели с добавлением новых элементов, возможно обновление сцены или заново все настраивать? Спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Len9 от 26 Июнь 2017, 10:43:09
Доброго времени суток. Может кто подскажет, как можно быстро убрать лишние грани после операции выдавливания? Dissolve, CleanUp, Remove Double не помогает (возможно некорректно использую). Blender 2.78. Спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 26 Июнь 2017, 13:34:01
>> Доброго времени суток. Может кто подскажет, как можно быстро убрать лишние грани после операции выдавливания? Dissolve, CleanUp, Remove Double не помогает (возможно некорректно использую).
... наверное, такие полигоны сложно выделить каким-либо стандартным инструментом Blender, поэтому руками ...
... но возможно есть способы не допускать их появления при моделировании, то есть опиши процесс их образования ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 26 Июнь 2017, 13:36:28
>> При переносе из другой проги модели с добавлением новых элементов, возможно обновление сцены или заново все настраивать?
... если сцена настроена (это окружение, свет и т.п.), то наверное нужно только добавить из другой проги объект и настроить его материал ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Len9 от 26 Июнь 2017, 14:17:38
>>... но возможно есть способы не допускать их появления при моделировании, то есть опиши процесс их образования ...
Образуются такие грани при выдавливании "внутрь", внешние стенки не утапливаются вниз, а дублируются, ребра при этом тоже не объединяются (в SketсhUp к примеру такой способ прекрасно работает). Способы не допускать их появления есть, но это тоже не очень удобно, т.е. проще было бы выдавить одну грань, нежели выдавливать все кроме одной (возможно я не прав, ещё не научился мыслить как Blender  :) ). Для примера, после выдавливания сдвинул одно ребро влево.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 26 Июнь 2017, 15:01:42
Цитировать
внешние стенки не утапливаются вниз, а дублируются, ребра при этом тоже не объединяются
Я в таких случаях потом всегда руками исправлял. Сомневаюсь, что в Блендере есть какая-то автоматика для этого, ни разу про что-то подобное не слышал.

Цитировать
в SketсhUp к примеру такой способ прекрасно работает
Видимо, SketсhUp очень умный и умеет предугадывать желания пользователя...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Len9 от 26 Июнь 2017, 15:06:58
Я в таких случаях потом всегда руками исправлял.
Спасибо за информацию! Буду дальше грызть гранит науки Blender'а.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: AnBor от 26 Июнь 2017, 17:34:47

... если сцена настроена (это окружение, свет и т.п.), то наверное нужно только добавить из другой проги объект и настроить его материал ...
Спасибо! Сохранить отдельным слоем и через obj перекинуть в Blender.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 30 Июнь 2017, 23:10:47
Применение модификатора "мультиразрешение" даёт такую сетку. Можно что-то с этим сделать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 01 Июль 2017, 00:10:27
>> даёт такую сетку
... причина - n-гоны, либо от них избавиться (подразделить на четырехугольники) либо подстелить соломки (например сделать Inset - выдавить новые грани вовнутрь этой поверхности) либо использовать простой алгоритм подразделения Simple ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 01 Июль 2017, 18:16:01
модификатор Array - там можно назначить "начальный элемент" и "конечный элемент" , но непонятно как их точно пристыковать в автоматической режиме - я просто замучился стыковать их методом ручной подгонки  :-\ даже не смотря на то что эти самые элементы были "отрезаны" от того самого меша который размножаю модификатором.
в приложении кубик разрезанный на три части.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 01 Июль 2017, 18:29:58
Покрутиль, повертель... :) Понел, что это зависит от Origin (начала координат объекта).
Попробуй {Shift+Ctrl+Alt+C} -> O (Origin to Geometry)  для начального и конечного элементов.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 01 Июль 2017, 18:52:08
Покрутиль, повертель... :) Понел, что это зависит от Origin (начала координат объекта).
Попробуй {Shift+Ctrl+Alt+C} -> O (Origin to Geometry)  для начального и конечного элементов.

это работает если форма простая - добавить полигонов и будет проблема.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 01 Июль 2017, 19:10:33
А галку Merge (слияние) трудно включить и настроить расстояние слияния?

Напоминаю всем ещё раз Blender - это не инженерная система  CAD (САПР), а 3D для художников (аниматоров, визуализаторов, игроделов и т.п.)  и ожидать от него идеальной точности в геометрии глупо... Если нужен CAD или его подобие, то логичней юзать ArchiCad, Solidworks, AutoCad, Компас3D, SketchUp накройняк... и подобные им проги...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 01 Июль 2017, 20:04:11
А галку Merge (слияние) трудно включить и настроить расстояние слияния?

Напоминаю всем ещё раз Blender - это не инженерная система  CAD (САПР), а 3D для художников (аниматоров, визуализаторов, игроделов и т.п.)  и ожидать от него идеальной точности в геометрии глупо... Если нужен CAD или его подобие, то логичней юзать ArchiCad, Solidworks, AutoCad, Компас3D, SketchUp накройняк... и подобные им проги...
при большом расстоянии слияние происходит криво - слипаются не те вершины которые нужны, тянутся текстуры и нормали криво встают.

 :-\ нуу делать удава для мультика "38 попугаев" или нечто похожее в солидворксе  ???

PS додумался только до такого танца с бубном:
1. делаем меш целиком.
2. режем на три части - стартовый элемент, размножаемый средний элемент, конечный элемент.
3. стыкуем при помощи модификатора как получится.
4. применяем модификатор, сохраняем файл, перегружаем блендер.
5. совмещаем свободные стартовый и конечный элементы с теми что получились при применении модификатора - используем функцию "магнит" или привязка к вершинам.
6. выбираем средний элемент с полученными при помощи модификатора начальным и конечным элементом - в режиме редактирования удаляем стартовый и конечный элементы полученные при помощи модификатора.
7. выбираем стартовый или конечный элементы - переходим в режим редактирования меша, выбираем все вершины и стыкуем при помощи "магнита"/привязки к среднему элементу так как они должны быть.


 :-\ далее после изменения ширины или масштаба среднего элемента любым способом - повторяем всё с первого пункта  ;D
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 01 Июль 2017, 20:32:18
Я ж тебе пишу, что всё зависит от положения Origin (начала координат) "крышек"... меняй положение Origin...
Остальные вопросы к разработчикам Блендера...  ( Я любитель Блендера и считаю его самым крутым комбайном - студией для производства анимационного видео, но я не фанат его... в нём много и недоработок и упущений, что логично... нет идеальных прог...)


Цитировать



PS додумался только до такого танца с бубном:
1. делаем меш целиком.
2. режем на три части - стартовый элемент, размножаемый средний элемент, конечный элемент.
3. стыкуем при помощи модификатора как получится.
4. применяем модификатор, сохраняем файл, перегружаем блендер.
5. совмещаем свободные стартовый и конечный элементы с теми что получились при применении модификатора - используем функцию "магнит" или привязка к вершинам.
6. выбираем средний элемент с полученными при помощи модификатора начальным и конечным элементом - в режиме редактирования удаляем стартовый и конечный элементы полученные при помощи модификатора.
7. выбираем стартовый или конечный элементы - переходим в режим редактирования меша, выбираем все вершины и стыкуем при помощи "магнита"/привязки к среднему элементу так как они должны быть.




 :-\ далее после изменения ширины или масштаба среднего элемента любым способом - повторяем всё с первого пункта  ;D
Если сам додумался , зачем тогда лишние вопросы задавал, да ещё и в теме для новичков? Создал бы отдельную тему и по этой проблеме лучше... она здесь потеряется, увы...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 01 Июль 2017, 20:48:46
Samovar я там предидущий свой пост отредактировал - добавил туда танец с бубном - может пригодится когда.  :-\
перегружать блендер обязательно - иначе "магнит"/привязка не цепляется к вершинам к которым применялся Array.

PS ну так додумался то до сложного способа - была надежда что опытные товарищи знают способ проще.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 01 Июль 2017, 21:00:15
PS ну так додумался то до сложного способа - была надежда что опытные товарищи знают способ проще.
Местные опытные товарищи ещё не сказали своего веского слова и не вынесли вердикт... я себя к опытным не отношу - я скорей любитель дилетант в 3D... но между делом, упомяну, что меня коробит, когда люди пренебрегают классическими основами художественного творчества (композиция, цветоведенье)... но я уже забил на это... и понял, что указывать на эти основы бестолку... люди сами должны дойти до этого в процессе творчества, и обратится к литературе и урокам...
PS. Предполагаю, что опытные товарищи тебе предложат для таких вещей дополнение типа Sverchok (параметрическое моделирование на базе узлов)... но не факт...

Новичёк - это несколько месяцев, пол года, год максимум... потому не понимаю людей которые  уже 2-3  и более лет здесь, а постят свои вопросы в тему  для "новичков"... может  быть лучше тогда её переименовать "вопросы и ответы"... это к админу 3dRend вопрос... может лучше для вопросов новичков создать другую тему?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: iPuh от 03 Июль 2017, 00:25:00
Вопрос к специалистам. Каким образом можно сделать процедурными текстурами наподобие этого, во вложении. Хотелось бы понять, возможно ли это сделать процедурными текстурами также как это делается в программе VUE. Пока что проблема встретилась именно с распределением текстур по высоте... но может быть пока cycles просто не способен на это, или как распределить продедурные текстуры по высоте?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 03 Июль 2017, 06:04:31
>> Пока что проблема встретилась именно с распределением текстур по высоте
... в целом это задача для "математики", во вложении пример распределения шума по высоте ...
... попробуй в этом примере включить во вьюпорте режим "визуализации" и в редакторе нодов крутить у Шума параметры ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: -andrey- от 03 Июль 2017, 11:40:04
можно-ли построить меш между двумя поверхностями или из них - "заполнив" проём между ними, если они имеют одинаковое число вершин и аналогичны как геометрические фигуры? (не было времени раньше на этот вопрос). По сути - это соединение ребром каждой вершины одной поверхности с аналогичной у другой, и создание между соседними рёбрами поверхности.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 03 Июль 2017, 11:58:39
я ж тебе уже отвечал на подобный вопрос ранее...
http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,427.msg26307.html#msg26307
ты пробовал?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: -andrey- от 03 Июль 2017, 12:06:15
Сорь, посмотрю, в дороге был.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 03 Июль 2017, 12:19:41
Какие размеры? ...я уже задолбался, если честно, говорить многим, что Blender - это не CAD ... в нём размеры  приблизительны... и очень сложно получить размерные выноски , чертежи и прочее... это надо извратиться :) ... даже нахождение точки пересечения двух рёбер в нём - проблема, не говоря о простых плоских геометрических примитивах... ну такая у него специфика - художественная ...больше прототипирование, концепт-модели, но не точные инженерные финальные вещи...  правда, были уникумы , которые его хотели и под CAD заточить...  (изучай пример http://www.rab3d.com/index.php  ) ... а далее... хочешь, изъёживайся в Блендере, или скачай какой нить бесплатный CAD, изучи и используй его в связке с Blender...

извиняюсь за грубый тон... чёт накипело...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: -andrey- от 03 Июль 2017, 12:27:02
Какие размеры? ...я уже задолбался, если честно, говорить многим, что Blender - это не CAD ... в нём размеры  приблизительны... правда были уникумы , которые его хотели и под CAD заточить...  (изучай пример http://www.rab3d.com/index.php  ) ... а далее... хочешь, изъёживайся в Блендере, или скачай какой нить бесплатный CAD, изучи и используй его в связке с Blender...
да всё уже, это мосты, вот что было надо, работает, спс за предыдущую подсказку.собирался, в дороге был, потом на новом месте. в общем должно получиться с мостами по вершинам, из предыдущей подсказки.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 04 Июль 2017, 06:31:18
Вопрос к специалистам. Каким образом можно сделать процедурными текстурами наподобие этого, во вложении. Хотелось бы понять, возможно ли это сделать процедурными текстурами также как это делается в программе VUE. Пока что проблема встретилась именно с распределением текстур по высоте... но может быть пока cycles просто не способен на это, или как распределить продедурные текстуры по высоте?
(http://blender-3d.ru/forum/index.php?action=dlattach;topic=427.0;attach=7851;image)
Если вопрос по генерирование полигональной сетки в соответствии с картой высот, то в Блендере есть 4 варианта сделать это:
Самый простой - дополнение ANT Landscape, поставляемое в любой стандартной сборке Блендера. Его просто надо включить.
Второй вариант, который работает для обоих рендереров (Blender Render и Cycles)  - это модификатор Displace
Третий вариант работает в Blender Render как текстура высот на канал Displace
Четвертый вариант работает в Cycles Render (только в режиме Experemental) как текстура высот на канал Displace
Интересно, что модификатор Displace можно комбинировать с текстурным Displace обоих рендереров и получать интересные странные результаты...
По высоте материалы можно по разному распределить... есть несколько вариантов, как уже тебе показал sungreen... можно ещё вручную покрасить вершины (Vertex Paint) и использовать это...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Июль 2017, 07:18:47
>> или как распределить продедурные текстуры по высоте?
>> Если вопрос по генерирование полигональной сетки в соответствии с картой высот,
возможно что изначально неправильно понял суть вопроса, если есть полисетка и её нужно покрасить в зависимости от высоты, то можно достаточно легко сделать микширование материалов для различных высот, сепарирую координаты поверхности узлом Separate XYZ и уже рулить от значения Z и использовать его как фактор смешивания ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: -andrey- от 09 Июль 2017, 16:37:22
Нужно подразделить ребро между вершинами на определённое число (вершин или рёбер не важно). Подскажите пожалуйста.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 09 Июль 2017, 16:43:48
Выделяешь ребро или рёбра, жмёшь {W} -> Subdivide ( или Subdivide Smooth, для подразделения со сглаживанием), затем {F6} для вызова диалога настроек, и настраиваешь ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 09 Июль 2017, 17:50:25
В Блендере многое на горячих клавишах, привыкай к таким ответам и запоминай... хотя, конечно можешь клацать мышкой по менюшкам, но это долго...

кстати там слайдер (крутилка) ограничен только 10-ю подразделениями, но можно всегда кликнуть мышой по параметру настройки и ввести своё числовое значение вручную, а затем нажать {Enter}... это касается и остальных "крутилок" в Блендере... экспериментируй.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: iPuh от 11 Июль 2017, 01:41:58
Здравствуйте!
Подскажите пожалуйста, каким образом можно автоматически сразу нескольким объектам задать сглаживание поверхности в панели инструментов и автосглаживание в панели свойств?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 11 Июль 2017, 05:26:49
Здравствуйте!
Подскажите пожалуйста, каким образом можно автоматически сразу нескольким объектам задать сглаживание поверхности в панели инструментов и автосглаживание в панели свойств?
Здравствуй! Первое просто: выделяешь все необходимые тебе объекты и жмёшь кнопку  на T- панели -> Tools - > Edit -> Shading: Smooth . Если часто нужно, то можно всегда назначить горячую клавишу для этого.
Со вторым сложней, оно поломано. Раньше в 2.49 такое делалось копированием параметра активного объекта (Последнего выделенного) ко всем остальным выделенным через {Ctrl+C} -> Auto Smooth
Сейчас такая функция реализована как стандартное дополнение, которое надо включать: 3Dview: CopyAttributes Menu
но там уже Autosmooth отсутствует , увы...
Есть два варианта:
 1. использовать модификатор Edge Split вместо Auto Smooth (что практичней) и копировать его на другие выделенные объекты с помощью {Ctrl+C} -> Copy Selected Modifiers, включив дополнение 3Dview: CopyAttributes Menu
 2. попросить местных программистов, шарящих в Python , дописать  функцию копирования Auto Smooth в данное дополнение

хотя, возможно, такая функция копирования Auto Smooth есть, а я её просто не нашел...  может, кто-то знает где её искать...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: iPuh от 11 Июль 2017, 10:42:56
Cо сглаживанием почему то сразу не получилось, открыл другую сцену и попробовал на простых объектах и "оптом" работает. Тут я не досмотрел а за остальные советы спасибо. Изучать Phyton конечно было бы интересно, у меня несколько рабочих программ на Phyton, наверно имеет смысл изучать.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: -andrey- от 12 Июль 2017, 11:58:11
Ситуация, есть меш, замкнутый контур, допустим прямоугольник(в дальнейшем преобразуется по кривой). Но, условно, верхняя грань кривая (не совсем прямоугольник) и вершины там распределены неравномерно, и надо как-то отбить проекции вершин верхней кривой на нижнюю кривую, чтобы потом сделать пропорциональные мосты. Можно-ли так подразделить нижнюю прямую ограниченную двумя вершинами?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: -andrey- от 12 Июль 2017, 12:03:35
Как вариант - скопировать верхнюю кривую и сделать из неё прямую - все вершины сделать на одной высоте, но я не знаю как, а потом вырезать нижнюю прямую прямоугольника и вставить на её место вот эту новую прямую с множеством вершин.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: -andrey- от 13 Июль 2017, 12:50:15
Выделяешь ребро или рёбра, жмёшь {W} -> Subdivide ( или Subdivide Smooth, для подразделения со сглаживанием), затем {F6} для вызова диалога настроек, и настраиваешь ...
Спасибо.

Люди... как задать нескольким вершинам кривой один координат по определённой оси?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 13 Июль 2017, 13:52:20
Цитировать
как задать нескольким вершинам кривой один координат по определённой оси?
Если я правильно понял вопрос, выделить эти вершины (почему-то в случае кривых их положено называть не "вершинами", а "управляющими точками"), и задать координату в N-панели. Если до этого у них были разные координаты, то, сначала отмасштабировать их до нуля по этой координате.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: -andrey- от 13 Июль 2017, 15:18:15
отмасштабировать их до нуля по этой координате.
спс, как я сам не додумался...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: -andrey- от 15 Июль 2017, 13:44:10
Следующий вопрос - нужно пропорционально отмасштабировать меш, введя размеры по одной из осей, размеры по остальным осям должны измениться пропорционально. Как вариант - калькулятор.. но может есть иснтрументарий в Blender?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: -andrey- от 15 Июль 2017, 14:21:10
ввести нужный размер, скопировать значение по оси из строк scale, задать его остальным двум осям. вопрос исчерпан.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 16 Июль 2017, 21:49:24
ввести нужный размер, скопировать значение по оси из строк scale, задать его остальным двум осям. вопрос исчерпан.
тыкаешь мышкой в верхнюю строку scale и протягиваешь до нижней строки scale - все три строки получаются выделенными и значение в них вводится одновременно в том числе можно вводить математические действия - например умножить на три.
так же это работает с некоторыми другими сгруппированными значениями.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Chicago от 17 Июль 2017, 12:12:43
Как с этого форума удалить тему? =)

Облазил всё, никак не смог найти функции
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: iPuh от 20 Июль 2017, 23:39:52
Здравствуйте!
Скажите пожалуйста, а можно ли в Blender сделать отображение в 3d окне прозрачности "прозрачных" материалов (вот так получилось назвать сие) когда включен показ viewport shading - material? В этом режиме Blender показывает примерные свойства материалов по возможности как они настроены в Cycles но вот с прозрачностью.... увы.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 21 Июль 2017, 06:46:47
>> но вот с прозрачностью.... увы.
...очевидно предполагается переключиться в режим Rendered, разбить окно вьюпорта на два, в одном вести редактирование в режиме затенения Solid или Material,  а во втором смотреть результат в режиме Rendered ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 21 Июль 2017, 08:02:07
Во встроенном рендере это работает, если в данный момент выделен объект с прозрачностью. Если выделено что-то другое, то прозрачность почему-то пропадает.

А так, считается надо ждать Eevee в версии 2.8 (хотя ещё 2.79 не вышла), там отображение почти как в Unreal Engine, и прозрачность тоже есть.
По идее, можно уже сейчас сборку 2.8 загрузить (здесь: https://builder.blender.org/download/) и пользоваться. Как я понял, без серьёзной видеоплаты не пойдёт.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 24 Июль 2017, 14:54:45
Вопрос по анимации. Столкнулся с такой проблемой, если взять куб и увеличить его в режиме объекта, это всё нормально анимируется. Если взять тот-же куб и увеличить его  в режиме редактирования - не анимируется. В принципе я сделал тоже самое - увеличил масштаб куба. Что-то можно сделать с этим? Удобнее когда уменьшаешь или увеличиваешь за счёт редактирования.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 24 Июль 2017, 15:53:48
... это нормально, так и должно быть ...
... в режиме редактирования тоже можно сделать анимацию за счет ключей формы (shape keys) ...
... основное отличие - при анимации в объектном режиме по факту меняются матрица для всего объекта, а при анимации с помощью ключей формы меняются координаты каждой вершины ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Geonics от 26 Июль 2017, 21:43:10
Всем привет и удачи в делах!
Сделал флаг на флагштоке, развевается на ветру, материалы присвоены, текстуры легли все на фон и на флаг. Проблема в том, что при рендере фон отображается нормально, а флаг остаётся серым, то есть текстура не видна. В обычном 3д виде всё нормально, все текстуры на месте.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Geonics от 26 Июль 2017, 21:46:20
Максимальный размер файла во вложении 800 кб =)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 26 Июль 2017, 22:02:27
Цитировать
текстуры легли все на фон и на флаг
Судя по скриншоту, текстура флага присвоена Миру, а не флагу.
У флага должен быть полностью настроен материал, а не только текстура.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Geonics от 26 Июль 2017, 22:27:38
Нет у меня есть связка материал флага - текстура флага. Может  баг?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Geonics от 26 Июль 2017, 22:33:51
_____
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 26 Июль 2017, 23:25:24
а развёртку флагу делал?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Geonics от 27 Июль 2017, 20:24:36
а развёртку флагу делал?
Да, конечно. Я уже думаю, может это связано как то с тем что у меня текстуры в формате  JPG. Переведу в PNG. Еще не понятно, как это всё связано со вкладкой "затенение". Там есть переключатель "GLSL" и "Несколько текстур". Если включить GLSL, то пропадает именно текстура флага в зд виде, а фон остаётся. Если включить "несколько текстур", то в зд виде обе текстуры видны.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 27 Июль 2017, 20:40:09
>> Да, конечно. Я уже думаю, может это связано
... выложи модель и текстурный файл ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Geonics от 27 Июль 2017, 21:28:07
... выложи модель и текстурный файл ...

https://cloud.mail.ru/public/Li64/DKNSQEqhV
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 27 Июль 2017, 21:51:53
... ты эту модель сам делал или таскал куски из других проектов? мне думается что у тебя изначально материал флага был назначен для рендера Cycles, а отрендерить пытаешься в Render Blender ...
... то есть самое простое - удалить материал флага и назначить его заново ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Geonics от 27 Июль 2017, 22:01:12
... ты эту модель сам делал или таскал куски из других проектов? мне думается что у тебя изначально материал флага был назначен для рендера Cycles, а отрендерить пытаешься в Render Blender ...
... то есть самое простое - удалить материал флага и назначить его заново ...
Я только своё всё делаю. Про Cycles это ты прав, часто этим грешу. Попробую с новыми материалами.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Reichsmarschall от 29 Июль 2017, 15:07:53
Мне требуется разделить один полигон на две части, именно потому что один - Ctrl R не подходит. Есть ли такая возможность?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 29 Июль 2017, 17:10:24
... поясни какой полигон и на какие части? можно выделить два ребра и нажать W S или если это прямоугольник, то можно Ctrl + T или простым ножом K ...
... то есть вариантов деления несколько и непонятно в чём суть вопроса ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Logan_V от 29 Июль 2017, 23:27:14
Добрый день (или вечер?..), создал плоскость с системой частиц типа hair, а в качестве объекта частиц - сферу. Подскажите пожалуйста, как сделать так, чтобы сферы "лежали" на плоскости (по умолчанию плоскость режет их пополам). Возможно, нужно провести какие-то манипуляции с опорной точкой? Напишите подробно (читай - пошагово), как это провернуть. Заранее спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 30 Июль 2017, 02:00:13
>> Подскажите пожалуйста, как сделать так, чтобы сферы "лежали" на плоскости
... такое ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Logan_V от 30 Июль 2017, 13:11:40
Именно такое, вот только как вы это сделали? И отличаются ли способы для Hair и Emitter?
ЗЫ Ещё кое-что: как это всё сконфигурировать так, чтобы объекты лежали на ico-сфере "правильно", т.е. плоскость каждой отдельной частицы соприкасалась с плоскостью сферы? (во вложениях)
ЗЫЫ Кажется я здесь надолго...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 30 Июль 2017, 15:36:29
... так? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Logan_V от 30 Июль 2017, 18:50:33
Спасибо, разобрался. Если кому поможет: включить режим advanced - поставить галочку rotation - поставить галочку rotation в подпункте render - вращать исходный объект до получения нужного результата
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 31 Июль 2017, 19:50:29
Господа, два вопроса:

1. Как можно записать видео из картинок , только чтоб видео начиналось с последнего кадра до первого, то-есть записалось наоборот?
2. Как можно увеличить вид из камеры , не трогая разрешение?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Logan_V от 31 Июль 2017, 19:59:10
Как можно увеличить вид из камеры , не трогая разрешение?
Выбираешь камеру - в окне properties (которое справа) выбираешь вкладку камеры - в закладке lens меняешь параметр length. Надеюсь помог.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 31 Июль 2017, 20:23:38
>> 1. Как можно записать видео из картинок , только чтоб видео начиналось с последнего кадра до первого, то-есть записалось наоборот?

... если это последовательность "прямых" кадров, то так
ffmpeg -i %04d.png -vf reverse имявидео.mp4

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 31 Июль 2017, 20:36:21
Цитировать
Выбираешь камеру - в окне properties (которое справа) выбираешь вкладку камеры - в закладке lens меняешь параметр length. Надеюсь помог.

 Не, не то. Вот тут у парня: https://www.youtube.com/watch?v=ZlT2qYtiw6c на 1.20 минуте он как-то резко увеличил камеру.

Цитировать
ffmpeg -i %04d.png -vf reverse имявидео.mp4

 А что мне с этим делать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 31 Июль 2017, 21:07:23
Цитировать
1. Как можно записать видео из картинок , только чтоб видео начиналось с последнего кадра до первого, то-есть записалось наоборот?
Семёныч, добавь сцену или видеофайл в VSE (видеоредактор). В параметрах фильтра дорожки включи галку реверса. Рендерь...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 31 Июль 2017, 21:17:09
Цитировать
В параметрах фильтра сцены включи галку реверса. Рендерь..

Класс !!! Спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Logan_V от 31 Июль 2017, 22:53:54
Не, не то. Вот тут у парня: https://www.youtube.com/watch?v=ZlT2qYtiw6c на 1.20 минуте он как-то резко увеличил камеру.
Ну дык он просто колесиком подкрутил, не?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 31 Июль 2017, 23:06:42
 
Цитировать
Ну дык он просто колесиком подкрутил, не?


:D Мда, у меня колёсико на мышке не работает, оказывается... а я кручу, кручу... . Взял другую -  всё нормально.  ;D бывает же... .
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 06 Август 2017, 15:09:03
Есть двумерный персонаж со скелетом (рис1),  рендер фристайл. При сгибе руки происходит пересечение контурных линий персонажа (рис 2), это решил просто сдвинув немного кость по оси, пересечения нет, но в сгибе хотелось бы немного укоротить контур (рис3), это в настройках фристайла нужно копаться?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 06 Август 2017, 22:53:58
>> Есть двумерный персонаж со скелетом (рис1),  рендер фристайл.
... может всё-таки  делать его  3d и фристайлить в контур/силуэт? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 06 Август 2017, 22:56:50
а таким способом получается нельзя?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 06 Август 2017, 23:26:55
>> но в сгибе хотелось бы немного укоротить контур (рис3)
... а ты пробовал Preserve Volume? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Maty от 07 Август 2017, 00:20:39
Друзья товарищи коллеги братья и сестры...помогите нашему проекту посильно кто сколько может..не деньгами а делом =) прошу очень нужна помощь в создании 3д моделей деревьев и кустов, зданий и живности.... прошу помогите.  списки я составил но нужно грамотное и качественное исполнение...

Вот деревья  - https://yadi.sk/i/XZR5DzJK3Lm8u2  такого рода
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 07 Август 2017, 05:22:33
>> 3д моделей деревьев и кустов, зданий и живности
... на blendswap.com посмотри готовые модели, может что сгодится ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 07 Август 2017, 06:06:48
Друзья товарищи коллеги братья и сестры...помогите нашему проекту посильно кто сколько может..не деньгами а делом =) прошу очень нужна помощь в создании 3д моделей деревьев и кустов, зданий и живности.... прошу помогите.  списки я составил но нужно грамотное и качественное исполнение...

Вот деревья  - https://yadi.sk/i/XZR5DzJK3Lm8u2  такого рода
Для начала, чтобы наладить играбельность, механику, баланс и ИИ  в вашей игре, думаю хватит и подобных спрайтов
https://opengameart.org/content/tree-collection-v26-bleeds-game-art 
вот ещё генераторы деревов: http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,1054.0.html и в Блендере есть дополнение Sapling Tree Gen, которое генерит деревья и зацикленную анимацию для них (колыхание листвы на ветру, покачивание), а так же создаёт аматуру дерева, для ручной анимации.


Цитировать
>> 3д моделей деревьев и кустов, зданий и живности
... на blendswap.com посмотри готовые модели, может что сгодится ...

Кстати, да.
Живность https://archive3d.net/?category=524
Растения https://archive3d.net/?category=441
Деревья https://archive3d.net/?category=22

Больше ссылок тут: http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,56.0.html
Поисковик: http://blender-3d.ru/forum/index.php?topic=1228.0

Дополнение для создания изокамеры (2.5D) http://www.reinerstilesets.de/anderes/blender-addons/create-isocam/
или тут: https://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Add_Mesh/Create_IsoCam

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 07 Август 2017, 08:04:18
... а ты пробовал Preserve Volume? ...
попробовал
почти то, но плохо что нельзя контролировать самому эту настройку
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Maty от 07 Август 2017, 08:30:53
премного благодарен вам! ТОлько заминка в том, что 1) нужны будут деревья разного вида...ну например берёза и три варианта ее модели.. тополь и 3 варианта его модели...

а вторая проблема это отсутствие человека кто сможет эту модель сделать в кадрах чтоб мы потом засунули в игру её
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Zak от 08 Август 2017, 10:06:16
Почему при добавлении рельефа через шейдер т.е подключить bump  к шейдеру то запекание нормалей не работает.
Может это как то можно исправить?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Maty от 08 Август 2017, 11:09:55
Samovar это конечно хорошие ссылки, но почему я прошу помощи в создании графики, потому что у нас в игре будет много растений деревьев и грибов именно для нашей полосы, типа черники малины рябины боровиков и прочего. Скорее всего я не найду большинство нужных мне моделек.... но спасибо за массив инфы
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 08 Август 2017, 21:20:36
>> Почему при добавлении рельефа через шейдер т.е подключить bump  к шейдеру то запекание нормалей не работает.
>> Может это как то можно исправить?
... попробуй использовать не bump, а displacement ...
... у тебя к ноде Bump приходит высота, перекинь её на узел Material Output на вход Displacement ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Maty от 13 Август 2017, 21:02:34
ДЕМОНСТРАЦИЯ РЕДАКТОРА С ТЕКСТУРАМИ ГРУНТОВ - https://www.youtube.com/watch?v=3OR_6fzZBg0&feature=youtu.be
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: AnBor от 15 Август 2017, 08:00:14
Всем привет. Какой формат файла предпочтительней для Blender, 3ds, obj или fbx?
При сохранении из Архикада в 3ds, модель разлетается на части(покрытия без названий), в obj нормально сохраняется(покрытия по слоям с названиями), а вот с fbx не сталкивался. Подскажите что из себя представляет. Еще интересует материалы для Cycles (плитка и т.д.), скинте ссылку на библиотеку у кого есть. Спасибо, всем удачного дня!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 15 Август 2017, 09:22:04
Цитировать
Какой формат файла предпочтительней для Blender, 3ds, obj или fbx?
Для блендера лучше blend  :D

А для передачи моделей в/из других программ...
3ds -  насколько я понимаю, давно на свалку истории кем-то выкинут. Все возможности этого формата в obj тоже есть.
obj - мне для статических моделей всегда за глаза хватало. Модель/текстура нормально передавались, причём с разными программами. Основная проблема, с которой я встречался - несоответсвие масштабов, импортированная моделька может быть в 100 или даже в 10000 раз больше, чем надо, но это, как мне кажется, проблема не формата, а конкретных программ, откуда экмпортирована модель.
fbx - Формат, поддерживающий не только модели но ещё скелеты и анимацию, но... Года 3 назад я пытался из Mixamo Fuse модельки с анимацией вытянуть, тогда Блендер их ни в какую не принимал, ошибка какая-то была. Но уже тогда другие люди как-то этот формат с Блендером использовали. В последние годы поддержку fbx в Блендере активно допиливали, так что может быть сейчас с ним всё хорошо, но надо пробовать.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 15 Август 2017, 10:46:35
Цитировать
Еще интересует материалы для Cycles (плитка и т.д.), скинте ссылку на библиотеку у кого есть.
Сайт: http://blendermada.com/materials/
Дополнение: http://www.gamefromscratch.com/post/2015/12/15/Great-Collection-of-Blender-Cycles-Materials.aspx
Варез: http://gfx-hub.com/material/2459-cycles-material-vault-biblioteka-materialov-dlya-blender.html и его зеркало https://gfx-hub.net/materials/106-cycles-material-vault-material-library-for-blender.html

Или так: https://www.yandex.ru/yandsearch?text=free%20cycles%20materials%20collection&lr=36&clid=9582


Для FBX есть ещё халявный конвертер от Autodesk http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/item?siteID=123112&id=22694909
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: AnBor от 15 Август 2017, 14:27:41
Всем Спасибо! obj формат наверное самый оптимальный для импорта. Цвет и мат-лы по слоям сохраняются с названиями. С 3ds даже заморачиваться не буду. Библиотека Cycles Material Vault уже есть, за остальные ссылки спасибо. Поищу плитку для Cycles. 
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 20 Август 2017, 10:57:07
Principled shader - кто нибудь уже пробовал? для чего можно использовать и для чего не очень?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 20 Август 2017, 11:07:03
... по сути это комбинированный узел функциональность которого можно получить набором уже существовавших до него шейдеров,
... но по идее (в задумке) - хотели сделать некоторую абстракцию, совместимую с другим программным обеспечением (renderman, unreal engine, unity) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 20 Август 2017, 14:58:21
... по сути это комбинированный узел функциональность которого можно получить набором уже существовавших до него шейдеров,
... но по идее (в задумке) - хотели сделать некоторую абстракцию, совместимую с другим программным обеспечением (renderman, unreal engine, unity) ...

думаю с этим обсуждением надо переезжать в тему материалов - на первый взгляд одного этого узла достаточно что бы изобразить почти любой материал, есть там проблемка с прозрачностью как у обычного стекла - может быть ещё какие косяки найдутся.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: -andrey- от 23 Август 2017, 11:05:25
Так получилось, что нужно перенести, не меняя координаты вершин, поверхностей, граней объекта, в центр  сцены (0,0,0).
Не знаю как это сделать.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: -andrey- от 23 Август 2017, 12:39:41
Так уже исправил в общем.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Galasso от 24 Август 2017, 12:41:39
Добрый день. Для 3ds max есть очень хороший скрипт для создания путей, для удобства текстурирования, называется PSDPathUnwrapper. Есть ли такой или похожий для Blender?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 24 Август 2017, 13:08:05
Ответил здесь: http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,409.msg26748.html#msg26748
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ilmari81 от 27 Август 2017, 08:20:32
Доброго времени суток! Подскажите пожалуйста, есть ли такая возможность в blender добавить оси координат со шкалой? Ну т.е чтобы в конечном виде было что-то вроде:

Прошу прощения, но без картинки тяжело объяснить
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: feraeq от 27 Август 2017, 08:31:16
на рендер ру писали что есть аддон, там сразу размеры при моделировании.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 27 Август 2017, 10:38:58
Подскажите пожалуйста, есть ли такая возможность в blender добавить оси координат со шкалой?
Можно вручную смоделить размерную шкалу, а можно включить дополнение 3D View: Measureit , и попробовать с помощью него сделать подобие размерной шкалы.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Reichsmarschall от 29 Август 2017, 10:03:39
Хотел сделать светящийся материал, но пропала вкладка Surface.
(https://pp.userapi.com/c639526/v639526423/52dc9/Btlbbfrtqi8.jpg)

Хотя на туториале у чувака, что я смотрю, есть:
(https://pp.userapi.com/c639526/v639526423/52dd3/7Dfb8KlyenI.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 29 Август 2017, 10:51:12
Reichsmarschall, в Блендере несколько рендер-движков ( вариантов представления растеризации трёхмерной модели). Тебе надо переключится с Blender Render на Cycles Render, чтобы следовать уроку (урок написан для Cycles Render).
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Georg144 от 29 Август 2017, 15:21:57
Друзья, помогите новичку! При визуализации часть объектов черные.. не могу найти ответ в поисковике... Свет добавил...
(http://fotorc.biz/images/2017/08/29/817dab24d6b5fafeddd02017e44cd07e.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 29 Август 2017, 15:45:34
Georg144, ссылку  на проблемный исходный фал выложи, так помощь будет быстрее.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Georg144 от 29 Август 2017, 15:53:49
Georg144, ссылку  на проблемный исходный фал выложи, так помощь будет быстрее.

http://dropmefiles.com/zHZ62
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 29 Август 2017, 17:18:27
Georg144, не знаю откуда ты этот файл импортировал, или как создал, но на темных объектах замороченные косяки с нормалямии и дубли объектов.
Всё можно вылечить, но достаточно трудоёмко. Если надо, объясню как поправить вручную. Или попробуй импортировать модель в Блендер через иной формат или с иными настройками...


Есть вариант поправить быстро... чуть позже опишу пошагово...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Georg144 от 29 Август 2017, 18:07:19
Georg144, не знаю откуда ты этот файл импортировал, или как создал, но на темных объектах замороченные косяки с нормалямии и дубли объектов.
Всё можно вылечить, но достаточно трудоёмко. Если надо, объясню как поправить вручную. Или попробуй импортировать модель в Блендер через иной формат или с иными настройками...


Есть вариант поправить быстро... чуть позже опишу пошагово...
жду... Добрый Вы человек!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 29 Август 2017, 19:06:18
... по идее нужно переделать только один стеллаж и потом делать связанные экземпляры объекты Alt+D ...
... в самом стеллаже, кроме удаления дублирующих вершин, похоже нужно убрать Auto Smooth и Smooth ...
... и еще добавить в сцену Ambient Occlusion ...

... вот поколхозил немного https://yadi.sk/d/0CH30s3e3MRoYW  ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Georg144 от 29 Август 2017, 19:52:49
... по идее нужно переделать только один стеллаж и потом делать связанные экземпляры объекты Alt+D ...
... в самом стеллаже, кроме удаления дублирующих вершин, похоже нужно убрать Auto Smooth и Smooth ...
... и еще добавить в сцену Ambient Occlusion ...

... вот поколхозил немного https://yadi.sk/d/0CH30s3e3MRoYW  ...

Сегодня Вы спасли человеческую жизнь. От Души!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 29 Август 2017, 20:19:19



В принципе всё, но можно ещё включить AO, снова разбить на отдельные объекты, и как правильно написал sungreen Николай Николаев, заменить кучу объектов однотипной полигональной сеткой, да и вообще почистить файл от лишнего...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: feraeq от 29 Август 2017, 20:39:19
А чем ник sungreen не устраивает?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 29 Август 2017, 20:43:34
Думаю, это его личное дело... главное, что человек с нами, и неважно под каким ником...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 30 Август 2017, 07:19:02
Georg144, сделай один стеллаж в масштабе и выложи модель ...... потом нарисуй или накидай схему расстановки стеллажей, и уже линки на твой стеллаж нужно будет расставить по месту ...
... суть в том, что при редактировании базового стеллажа все его линкованные копии также будут изменены, что крайне удобно в твоей задаче ...
... более того потом ты сможешь поменять схема расстановки и установить свой стеллаж уже по новым местам ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Nesh от 30 Август 2017, 11:31:08
Приветствую.
Я новичок, есть ряд вопросов, но пока задам основной:
Начал работу над моделью робота в режиме sculpt созда UV Sphere и дорисовал будущему робому шлем, потом перешел в Edit mode, а там отображается совершенно другой вид. Вот и стало непонятно, как мне работать, на что опираться, чтобы потом сохранить конечный результат. Можно ли одновременно работать и в sculpt режиме и Edit. Потому что есть вещи, которые мне удобней "подравнивать" в Edit, так как я смотрел Tutorial и научился тому, чему научился )
При создании робота, я намерен его импортировать в программу Unity. Смотрел видео с импортами, но там импортируют sculpt модели, либо Edit модели, в общем, все привело к тому, что я пришел сюда за помощью )
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 30 Август 2017, 12:12:46
Цитировать
Начал работу над моделью робота в режиме sculpt созда UV Sphere и дорисовал будущему робому шлем, потом перешел в Edit mode, а там отображается совершенно другой вид.
Тут возникает вопрос, а как у тебя подразделяется модель.
Но важно то, что скорее всего, в Unity напрямую высокодетализированную модель после скульпта нельзя будет использовать, и надо будет делать ретопологию.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Nesh от 30 Август 2017, 12:25:14
Спасибо за ответ.
Modifiers cannot be applied in Edit mode пишет. А так, я начал с Multiresolution. То есть, мне лучше сразу создавать в Edit, чтобы проще было переносить без особых изменений?
Кстати, я собираюсь использовать Bones для примитивной анимации, их тоже лучше через Edit прикреплять к конечностям, а не через Sculpt?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 30 Август 2017, 12:57:26
Приветствую.
Я новичок, есть ряд вопросов, но пока задам основной:
Начал работу над моделью робота в режиме sculpt ...

Зачем в скульпт моде ? Лоуполи базу проще сделать в эдит моде и пригладить модификаторами,  а если этого не хватит то уже тогда в скульпт лезть - хотя на человеческое тело эдит мода достаточно  - на робота тем более должно хватить.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 30 Август 2017, 13:08:08
Согласен с fibber. Да и в режиме редактирования есть аналог скульпта - режим пропорционального редактирования клавиша {O}
Цитировать
Кстати, я собираюсь использовать Bones для примитивной анимации, их тоже лучше через Edit прикреплять к конечностям, а не через Sculpt?
Это вообще не причём. Арматура крепится к мешу в режиме объекта {Ctrl+P}. Потом настраиваются веса вершин для каждой кости, если нужно.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Nesh от 30 Август 2017, 13:28:58
Зачем в скульпт моде ? Лоуполи базу проще сделать в эдит моде и пригладить модификаторами,  а если этого не хватит то уже тогда в скульпт лезть - хотя на человеческое тело эдит мода достаточно  - на робота тем более должно хватить.

Спасибо. Поэтому и были в голове несостыковки, что я хотел получить результат, используя не тот мод. Пойду практиковать дальше )

Samovar, спасибо, записал.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 30 Август 2017, 13:46:02
 :) всегда пожалуйста... Кстати, в Блендере есть интересный модификатор Skin для создания простых объектов с ригом (идея взята у Z-brush, как я понял)... почитай про него и попробуй.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Nesh от 30 Август 2017, 13:50:05
:) всегда пожалуйста... Кстати, в Блендере есть интересный модификатор Skin для создания простых объектов с ригом (идея взята у Z-brush, как я понял)... почитай про него и попробуй.

Нашел скин в блендере. Потом видики поищу. Щас на работе ) Спасибо
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 31 Август 2017, 00:12:34
а когда релиз 2.79?  ???
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 31 Август 2017, 00:47:27
а когда релиз 2.79?  ???
Да вроде на подходе... уже RC 2 вышел... правят баги, как обычно... https://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.79
есть много новых "вкусных" вещей: шумодав в Суслике, цветокоррекция Filmic и др.
мой "демонический" узел для GI в Интернале тоже стабильно работает и совместим, что радует, хоть я на это давно забил... :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 31 Август 2017, 07:43:16

мой "демонический" узел для GI в Интернале тоже стабильно работает и совместим, что радует, хоть я на это давно забил... :)

там баг какой то был? в чём проявляется?

и насчёт новых плюшек - потому и спрашиваю когда релиз так как уже на тестовой версии сижу  :-\ если новый обработчик света ещё можно было руками поставить на старую версию, то шумодав только комплектом с новой версией - ждёмс релиза  ::) и пользуем тест
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 31 Август 2017, 13:16:46
Цитировать
там баг какой то был? в чём проявляется?
Одно время, когда в Интернале названия разъёмов в узлах поменяли, не работало... Прошлось править... ругался сильно тогда на разработчиков...
Сейчас в новой версии три новых узла появились в Интернале (Fresnel, Layer Weight и Object Info)... вот и проверил на всякий, вдруг опять что-то поменяли...
Цитировать
и насчёт новых плюшек - потому и спрашиваю когда релиз так как уже на тестовой версии сижу  :-\ если новый обработчик света ещё можно было руками поставить на старую версию, то шумодав только комплектом с новой версией - ждёмс релиза  ::) и пользуем тест
Я так понял, Осью стоит Линукс? Я чет читал, что несколько версий там установить проблематично (во всяком случае, такая проблема возникла со старым 2.49)...хотя, может ошибаюсь... На Винде таких проблем нет... у меня куча версий работают.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 31 Август 2017, 15:47:44
Хреново, что узлы Fresnel, Layer Weight работают только в окне просмотра материала в режиме GLSL, а в самом Интернале не работают... видимо, они только для BGE... ну и хрен с ним... смешать материалы по Френелю в Интернале всё-таки можно...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 31 Август 2017, 16:00:59
Я так понял, Осью стоит Линукс? Я чет читал, что несколько версий там установить проблематично (во всяком случае, такая проблема возникла со старым 2.49)...хотя, может ошибаюсь... На Винде таких проблем нет... у меня куча версий работают.
под линуксом без проблем запустилась тестовая версия и старая стабильная тоже работает - просто распаковать из архива и запустить исполняемый файл - при первом запуске спрашивает копировать старые настройки или нет - в каталоге с настройками под каждую версию свой подкаталог делает и нет проблем
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: feraeq от 31 Август 2017, 16:18:41
В 2.79 светильники чет не работают.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 01 Сентябрь 2017, 16:18:01
В 2.79 светильники чет не работают.
В смысле не работают?

Другое дело что если на вход цвета прозрачного шейдера подать значение больше единцы  то сначало вроде бы прикольно, а потом блендер просто выключается - баг илифича чёрт знает.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 07 Сентябрь 2017, 07:59:34
вопросик тут возник - есть модификатор Boolean , но он добавляет лишние грани и часто артефакты.

Задачка в "доске/столешнице" вырезать дырку для раковины - сделать это можно просто прилепив на нужное место прозрачный шейдер, но вот маску для этого шейдера как делать ? у меня только круглая получилась, а хочется прямоугольник со скруглёнными краями и прямоугольник с двумя круглыми сторонами - да ещё и с возможностью лёгкого масштабирования.  :-\

в приложенном файле реализована круглая дырка с привязкой к пустышке - двигаем пустышку => двигается дырка и никаких артефактов.

PS что то совсем тихо на форуме стало  :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 07 Сентябрь 2017, 08:09:32
и ещё одна картинка - то о чём я говорил раньше - на вход цвета прозрачного шейдера подано значение 3 вместо единицы соответствующей белому цвету или полной прозрачности - при использовании такой "фичи" блендер может отваливаться без сообщения об ошибках - просто закрывается и всё.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 08 Сентябрь 2017, 07:03:19
>> у меня только круглая получилась, а хочется прямоугольник со скруглёнными краями и прямоугольник с двумя круглыми сторонами - да ещё и с возможностью лёгкого масштабирования.
... например такое можно реализовать если разделить координаты вектора и использовать Math или Vector Curves или тотже ColorRamp ноды для "обрезания" по координатам и потом собрать результат в альфа фактор ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 08 Сентябрь 2017, 13:32:53
... пример во вложении, один из вариантов  ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 09 Сентябрь 2017, 07:54:54
... и еще один пример ...
https://www.youtube.com/watch?v=ATGIajBH93w
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 09 Сентябрь 2017, 10:31:58
... и еще один пример ...
https://www.youtube.com/watch?v=ATGIajBH93w


видео пока внимательно не смотрел (сложно для меня :( )  , а по демо файлу - почему размером отверстий управляет два значения ? одно использовать для масштабирования, а второе для соотношения сторон?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: -andrey- от 15 Сентябрь 2017, 13:04:40
Такая проблема - делаю деталь, и в общем нужно перемещать группу вбивая координаты, и вращая сразу всю группу. Если тащить за стрелочки - всё получается, а как начинаешь вбивать координаты - перемещается всего один меш из группы.
Заранее благодарен за подсказку.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: -andrey- от 15 Сентябрь 2017, 18:53:52
Забыл, через CTRL+P это делается. Сорь.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 15 Сентябрь 2017, 19:01:42
... через контл-пе будет родительская привязка, то есть прямого ввода координат вбиванием для выделенной группы не получится ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: iPuh от 27 Сентябрь 2017, 17:25:04
Здравствуйте, скажите пожалуйста, каким образом производятся трансформации параллельного смещения относительно некой плоскости или что-то подобное где необходимо сделать прямой угол. На скриншоте будет понятнее что я имею ввиду. Всеми известными привязками не получается сделать по-простому.... Кто как делает.
Вот что нужно: Нужно сместить ребро так, чтобы с нижним ребром образовались прямые углы. С другой стороны я просто экструдировал нижнюю грань вверх и затем удалил лишнее (но это как-то неправильно). Подскажите пожалуйста ваши варианты.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: nautilus от 27 Сентябрь 2017, 18:40:42
Подскажите пожалуйста ваши варианты.
Можно так https://youtu.be/5kceKfhUV_Q
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: iPuh от 27 Сентябрь 2017, 19:11:37
То , что нужно! Но, я по видео не понял когда грань двигаешь параллельно нижней грани до образования прямого угла, то с установленными привязками к вершине и тип closest привязку не хочет делать, тут нужно "заклинание"какое-нибудь?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: nautilus от 27 Сентябрь 2017, 19:22:02
Нет, не заклинание) Когда тяните вершины, зажимаете Ctrl — это включает привязку на время зажатия.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: iPuh от 27 Сентябрь 2017, 23:27:02
Все, получилось! Спасибо огромное. Странно что не получилось сразу, чего то я там понажимал такого...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Shell_2004 от 28 Сентябрь 2017, 13:11:18
Подскажите пожалуйста, можно ли в программе получить полигональную сетку, без текстур и сохранить её в любой векторный формат. В идеале хотелось бы получить изображение как на картинке но повторюсь без текстур. Я понимаю что задний фон будет присутствовать, но редактирование готового изображения в Corel-е или Илюстраторе проще чем отрисовка вручную по картинке.(http://mashtipscdn-n2te0e7z57as.stackpathdns.com/wp-content/uploads/2015/11/3d-model-sites.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 28 Сентябрь 2017, 13:32:29
в принципе можно попробовать делать рендер через freestyle и сохранение результата в svg
https://docs.blender.org/manual/en/dev/render/freestyle/export_svg.html
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Shell_2004 от 28 Сентябрь 2017, 13:57:40
Спасибо! Буду пробовать.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 28 Сентябрь 2017, 18:18:36
... вот небольшой тестик ...
... если у тебя есть готовая модель, то выложи её для наглядности ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 28 Сентябрь 2017, 23:03:02
Есть такая функция : S - X -0. Выравнивание вершин по какой-нибудь оси. А можно как-то сделать под 45 градусов?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: nautilus от 29 Сентябрь 2017, 00:47:15
Можно. Также масштабируете по оси в нуль, потом Shift+Ctrl+Alt+S, сразу жмём один и Enter. Вуаля! - 45 градусов.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: iPuh от 29 Сентябрь 2017, 01:08:22
Скажите пожалуйста, а можно ли делать масштабирование ребер так чтобы смещение было одинаковым, наподобие команды offset как это происходит в CAD системах.
А еще лучше, чтобы это смещение можно было задавать каким-либо числом. Может есть плагин какой-либо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: nautilus от 29 Сентябрь 2017, 01:27:18
iPuh, а как Вы получили выделенный полигон? Явно делали Inset, вот он и задаёт одинаковое расстояние, кое можно задать числовым значением.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: iPuh от 29 Сентябрь 2017, 01:48:20
Я выделил прямоугольный полигон, то есть грань, и нажал E  и сразу S так вот blender как бы масштабирует а не офсетит, и потому получаем разные смещения граней относительно исходных, а хотелось бы чтобы одинаковое.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 29 Сентябрь 2017, 01:53:30
>> Я выделил прямоугольный полигон, то есть грань, и нажал E  и сразу S так вот blender как бы масштабирует а не офсетит, и потому получаем разные смещения граней относительно исходных, а хотелось бы чтобы одинаковое.

... нужно делать Inset, то есть выделить один полигон (или связанную группу), нажать I и установить мышкой или через меню панели инструментов Inset Face или через меню по F6 нужные параметры ...

https://docs.blender.org/manual/ja/dev/modeling/meshes/editing/duplicating/inset.html
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: iPuh от 29 Сентябрь 2017, 01:59:24
Понял вас. Спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ivan121 от 01 Октябрь 2017, 12:35:31
при создание колеса или другого физически активного объекта вращающегося по ограниченной оси возникает баг при котором объект начинает бешено вращаться в разные стороны.
Если кто знает в чем дело и как исправить пожалуйста помогите.
(http://)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ivan121 от 01 Октябрь 2017, 12:40:00
p
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 01 Октябрь 2017, 12:47:28
Обычно такое возникает в случае неразрешения коллизий, попробуй ограничить вращение колес по двум направлениям ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Galasso от 04 Октябрь 2017, 15:25:14
Доброго времени суток. Скажите, как группировать объекты под одним общим названием?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 04 Октябрь 2017, 16:33:45
Цитировать
Скажите, как группировать объекты под одним общим названием?
Если имеются ввиду именно группы, то надо:
1) выделить нужные объекты,
2) нажать Ctrl-G,
3) в T-панели ввести имя группы вместо слова "Group".

Чтобы выделить потом всю группу, можно выделить один из объектов, нажать Shift-G, выбрать "Группа".

Если же нужно просто удобнее с этими объектами работать (сразу с кучей), то обычно удобнее расположить их в одном слое, и включать этот слой когда нужно.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Galasso от 04 Октябрь 2017, 16:44:04
Цитировать
Скажите, как группировать объекты под одним общим названием?
Если имеются ввиду именно группы, то надо:
1) выделить нужные объекты,
2) нажать Ctrl-G,
3) в T-панели ввести имя группы вместо слова "Group".

Чтобы выделить потом всю группу, можно выделить один из объектов, нажать Shift-G, выбрать "Группа".

Если же нужно просто удобнее с этими объектами работать (сразу с кучей), то обычно удобнее расположить их в одном слое, и включать этот слой когда нужно.

Спасибо за ответ. Сtrl+G мне не подходит, мне их нужно правильно расположить в Outlaner, а прb создании группы (Ctrl+G) у меня в Outlaner ничего не меняется(((. Мне нужно иерархически систематизировать все объекты, под одним названием, которые входят в мой объект. Как то так:
Teapot (это группа)
-Cap
- Body
-Handle (а это объекты-элементы которые в него входят)
Уф, надеюсь понятно объяснила :)

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 04 Октябрь 2017, 17:04:45
Цитировать
Мне нужно иерархически систематизировать все объекты, под одним названием, которые входят в мой объект.
Тогда Ctrl+P в соответствии с иерархией...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 04 Октябрь 2017, 19:14:18
>> мне их нужно правильно расположить в Outlaner,
в самом outliner это и сделать простым перетаскиванием объекта на объект
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: epishev от 05 Октябрь 2017, 18:48:49
Всем привет.
Только начал изучать Blender. Столкнулся с такой проблемой. Нормали у верхнего ряда полигонов торчат в обе стороны, из-за чего появляются артефакты (прикрепил скрин).
Cnt+N не помогло. Собственно вопрос, из-за чего так могло получиться, и как с этим бороться?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 05 Октябрь 2017, 19:19:55
... выдели все полигоны {A} и удали дублирующие вершины [левая панель инструментов: Remove Doubles], затем повтори операцию с нормалями Ctrl+N ...

>>  из-за чего так могло получиться, и как с этим бороться?
невнимательность, быть внимательным :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 05 Октябрь 2017, 19:30:19
Remove Doubles может не помочь. Я попробовал, у меня не получилось. Только вручную.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: epishev от 05 Октябрь 2017, 19:37:21
Спасибо за ответ.
Remove Doubles помог но не полностью, часть руками удалил.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: -andrey- от 07 Октябрь 2017, 12:39:13
Подскажите пожалуйста, каким модификатором лучше всего воспользоваться для имитации листов обшивки на меше. детали под 3d печать.
(http://mediaprocessor.websimages.com/width/935/crop/0,0,935x526/www.pierre-drolet-sci-fi-museum.com/Serenity_18.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fractaler от 07 Октябрь 2017, 14:05:35
Всем доброго времени суток!
Хочу распечатать d20 на 3d принтере. Пытаюсь "выдавить" цифры на гранях, но при операции вычитания получаю ошибку.
https://drive.google.com/open?id=0B1d6ZykX6QYdeENwd0o4d3o4Vm8
Казалось бы, всё должно быть элементарно, а вот нет(

Заранее благодарен за помощь!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ThreeDancingFlies от 07 Октябрь 2017, 14:26:29
Всем доброго времени суток!
Хочу распечатать d20 на 3d принтере. Пытаюсь "выдавить" цифры на гранях, но при операции вычитания получаю ошибку.
https://drive.google.com/open?id=0B1d6ZykX6QYdeENwd0o4d3o4Vm8
Казалось бы, всё должно быть элементарно, а вот нет(

Заранее благодарен за помощь!
Геометрия цифр не правильная, куча ошибок + шрифт сложный для топологии. Создай для начала текст из обычного шрифта, затем в geometry выставь экструде= о.1 и переконвреть полученное в геометрию. Примини модификатор болеан.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ThreeDancingFlies от 07 Октябрь 2017, 14:30:28
Подскажите пожалуйста, каким модификатором лучше всего воспользоваться для имитации листов обшивки на меше. детали под 3d печать.
(http://mediaprocessor.websimages.com/width/935/crop/0,0,935x526/www.pierre-drolet-sci-fi-museum.com/Serenity_18.jpg)
Яб картами текстурными все делал дифуз+нормали, но если хочешь геометрией то тут куча модификаторов требуется но еще больше обычного моделирования, просто модификаторами такое не получишь. Создаешь фигуру с разрезами на месите стыка листов и экструдированием выдавливаешь листы.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: -andrey- от 07 Октябрь 2017, 18:00:23
Подскажите пожалуйста, каким модификатором лучше всего воспользоваться для имитации листов обшивки на меше. детали под 3d печать.
(http://mediaprocessor.websimages.com/width/935/crop/0,0,935x526/www.pierre-drolet-sci-fi-museum.com/Serenity_18.jpg)
Яб картами текстурными все делал дифуз+нормали, но если хочешь геометрией то тут куча модификаторов требуется но еще больше обычного моделирования, просто модификаторами такое не получишь. Создаешь фигуру с разрезами на месите стыка листов и экструдированием выдавливаешь листы.
Ясно, спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fractaler от 07 Октябрь 2017, 18:31:49
Геометрия цифр не правильная, куча ошибок + шрифт сложный для топологии. Создай для начала текст из обычного шрифта, затем в geometry выставь экструде= о.1 и переконвреть полученное в геометрию. Примини модификатор болеан.
Спасибо. Что странно, когда я для пробы первую цифру делал, вроде, всё получилось. Ок, ладно, переделаю.
Тогда другой вопрос: существует ли способ быстро и аккуратно раскидать цифры по граням октаэдра?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ThreeDancingFlies от 07 Октябрь 2017, 19:04:18
Геометрия цифр не правильная, куча ошибок + шрифт сложный для топологии. Создай для начала текст из обычного шрифта, затем в geometry выставь экструде= о.1 и переконвреть полученное в геометрию. Примини модификатор болеан.
Спасибо. Что странно, когда я для пробы первую цифру делал, вроде, всё получилось. Ок, ладно, переделаю.
Тогда другой вопрос: существует ли способ быстро и аккуратно раскидать цифры по граням октаэдра?
Включаешь привязку по полигону к геометрии и автоповорот с проецированием, зажимаем контрл и тащим геометрию.
(http://i89.fastpic.ru/big/2017/1007/b5/38f97ff6fb5b4714cc3455550f9a78b5.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fractaler от 07 Октябрь 2017, 20:39:26
Спасибо. Ушёл гуглить что такое привязка по полигону.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ThreeDancingFlies от 08 Октябрь 2017, 05:56:51
Спасибо. Ушёл гуглить что такое привязка по полигону.
На скрине снизу где магнитик уже все показано как надо включить.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 08 Октябрь 2017, 07:09:06
>> На скрине снизу где магнитик уже все показано как надо включить.
это так и способ очень практичный, но не совсем очевидно где это включать для тех кто не в курсе  :)
по ходу, еще можно в этом варианте, чтобы не искать центра полигонов - добавить вспомогательные ребра в базовом объекте в режиме редактирования ALT+P и далее уже делать привязку не по Face, а по Vertex, тогда расставляемые элементы можно будет привязывать к вершинам в центре треугольников ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fractaler от 08 Октябрь 2017, 09:38:00
Ага, спасибо, разобрался. И с доп.точками попробую.
А потом шрифты добью. Очень хочется свой кубик именно с необычным шрифтом.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 08 Октябрь 2017, 11:26:49
>> Очень хочется свой кубик именно с необычным шрифтом.
то есть у других пацанов такие кубики уже есть? что за фича?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 11 Октябрь 2017, 06:50:08
... в качестве эксперимента попробовал написать скрипт, который выдавливает текст на гранях фигуры ...
... в двух словах, скрипт для выделенной фигуры на основании трафарета (Stencil) создает объект Text и назначает и применяет модификатор Boolean для эффекта выдавливания ...
... трафарет Stencil содержит шрифт и список элементов через точку с запятой, которые требуется нанести на гранях ...
... объект на который будут наносится эти элементы должен быть установлен в начало координат и выделен перед запуском скрипта ...
... скрипт запускается из окна текстового редактора ALT + P ...
... в месте выбеленного объекта создается его копия с эффектом выдавливания текста, оригинальный объект не удаляется ...
... характеристики шрифта меняются в объекте Stencil до запуска скрипта ...

... важно, что в процессе выполнения модификатора Boolean могут быть косяки на сложных элементах, но в целом результата добиться можно ...

... файл со скриптом во вложении ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 11 Октябрь 2017, 06:51:00
... так выглядит результат после работы скрипта ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 12 Октябрь 2017, 20:53:25
Блин, да что опять не так! Почему блики не создаются ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 12 Октябрь 2017, 21:41:45
Нашёл, как не "покомпозитишь" какое-то время - всё забывается. А может возраст уже( вздох)... .
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 13 Октябрь 2017, 03:08:36
>>А может возраст уже( вздох)...
... спокойствие, только спокойствие https://www.youtube.com/watch?v=OSqFzuDuhio ...

http://lpgenerator.ru/blog/2013/10/01/10-porazitelnyh-faktov-o-rabote-golovnogo-mozga/
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: foreest от 14 Октябрь 2017, 13:51:02
Моделирую по точках, екструдирую, потом создаю грани. Некоторые грани почему-то черного цвета и не закрашиваются цветом при текстурировании! Помогите!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 14 Октябрь 2017, 13:54:29
... тебе нужно после ручного моделирования регулярно выполнять две операции - удаление дублирующих вершин и пересчет нормалей ...
... для удаления дублирующих вершин выдели все вершины и в левой панели инструментов выполни Remove Doubles ...
... для пересчета нормалей также выдели все вершина (полигоны) и выполни пересчет Ctrl+N ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: foreest от 14 Октябрь 2017, 14:00:32
Спасибо большое! Помогло почти полностью!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: foreest от 14 Октябрь 2017, 14:04:22
Удалил плохие точки и наново построил, большое спасибо!!!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Absentar от 20 Октябрь 2017, 13:05:58
Всем привет! Подскажите, есть PNG логотип с прозрачностью, и есть кружка с готовым материалом. Как мне наложить эту прозрачную PNG на кружку не трогая материал вторым так сказать слоем ? Спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 20 Октябрь 2017, 13:23:08
... рендер какой? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 20 Октябрь 2017, 13:29:11
Цитировать
Подскажите, есть PNG логотип с прозрачностью, и есть кружка с готовым материалом. Как мне наложить эту прозрачную PNG на кружку не трогая материал вторым так сказать слоем ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 20 Октябрь 2017, 14:07:46
Вариантов множество... думаю, этот наиболее верный:
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Absentar от 20 Октябрь 2017, 14:11:50

Большое спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 24 Октябрь 2017, 21:38:56
Cцена, несколько слоёв, на одном надо чтоб было освещение от Ambient Occlusion  во вкладке Мир. Можно как-то сделать чтоб оно было только на этом слое, остальных не касалось?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 24 Октябрь 2017, 23:01:39
Нет. Но если так уж очень нужно, то можно нашаманить в композёре со слоями и проходами... из кучи проходов можно собрать слой без AO... или вычесть проход AO... вариантов море...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 25 Октябрь 2017, 06:50:50
Цитировать
Можно как-то сделать чтоб оно было только на этом слое, остальных не касалось?
Например так:
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 25 Октябрь 2017, 07:07:09
... вот еще про композ AO https://docs.blender.org/manual/ru/dev/render/blender_render/settings/passes.html#compositing-ambient-occlusion ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 25 Октябрь 2017, 15:10:50
Здрасте всем.
Где то в интете натыкался на удаление шума с помощью постобработки в композере - там был жуткий клубок нодов - может у кого то есть оно готовое  или ссылка на интернет?

Этот новый встроенный денойзинг штука конечно хорошая , но видеопамять жрёт как не в себя и приходится делать размер плиток рендера мааааленьким - время рендера сильно увеличивается и смысл рендерить на гпу пропадает.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 25 Октябрь 2017, 16:40:55
Я тебя расстрою. Готового рецепта нет, но есть видеоуроки для понимания процесса. Надо будет настраивать шумодав в композёре под свои нужды и дополнительно рендерить слои и проходы рендера... Так что, не факт, что оно будет работать быстрей чем новый шумодав, и без головной боли копания в куче проходов и настроек...
С другой стороны, всегда можно нарендерить и сохранить слои и проходы в формате OpenEXR Multilayer, а потом уже экспериментировать с композом...

Вот видеоуроки по Bilaterial Blur на английском:
https://www.youtube.com/watch?v=h2UnvgqXqLc
https://www.youtube.com/watch?v=Gq5YWSpvME8

Тут лежит коллекция узлов для Суслика и композёра. Там есть шумодав: https://bwide.wordpress.com/node-groups/bwide-nodepack-for-blender/
Нужен этот:
Name: PassCombineDeNoiser
Function: Combines Cycles Render Passes & Denoise Channels based on Normals (Bilateral Blur)
Note: enable Render Normal!
Tip: Try FireFlyReducer_IV on Indirect Passes before PassCombineDeNoiser.

И ещё. Лучше этот шумодав работает с Blender Render, т.к. у него есть режим сохранения на диск проходов AA (сглаживания). Флажок Full Sample (вызов в композёре {Sift+R}). У Суслика такой возможности нет (я её так и не нашел). Потому результат использования этого шумодава с Сусликом может быть хуже, чем с Интерналом, т.к. возможно возникновение зубчатости (Aliasing), которую трудно убрать...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: AlexanderB от 25 Октябрь 2017, 22:42:00
Доброго времени суток всем , тут у меня с моделькой пару проблемок , а исчерпывающих ответов в нете не нарыл . Моделирую Девушку (Официантку Средневековую) для игры , которая будет второстепенным персонажем (нпц , анимаций по минимуму (может быть будет ходить туда сюда...) так вот суть:
Лицо и волосы лучше делать с неё или же все таки лучше отдельно?
UV развертка с человека по отдельности интересует ну и какие могут быть советы . Как это например делаете вы итд...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 26 Октябрь 2017, 09:06:46
О, знакомая тётка на фоновом фото, я тоже по ней модельку лепил!  :)

Я из тех кто сотни раз начинал и продолжал делать игры, но так ничего толком и не сделал, так что ценности от моего ответа мало...

Цитировать
Лицо и волосы лучше делать с неё или же все таки лучше отдельно?
Если я правильно понял вопрос, то он про цельность меша персонажа.
Насколько я знаю, в самих играх люди обычно делаются цельными мешами, с волосами и одеждой. Соответственно, и UV-развёртка должна быть единой.
А моделировать можно, как тебе удобнее. Сразу всё, или сначала голову отдельно, а потом пришить её.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 26 Октябрь 2017, 10:35:05
ещё зависит от того какого размера текстуры понимает игра - если 1024х1024 точек то сделать текстуру высокого разрешения с хорошей детализацией для всего человека целиком не получится - надо будет поделить персонажа на отдельные куски и пришивать их уже к скелету в игре.
или ещё - унификация и стандартизация - удобнее когда все персонажи в игре сделаны по одному шаблону и части персонажей можно менять местами - например причёски или детали одежды можно вешать случайным образом при генерации персонажа в начале игры.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 26 Октябрь 2017, 13:10:15
Вот видеоуроки по Bilaterial Blur на английском:
https://www.youtube.com/watch?v=h2UnvgqXqLc
https://www.youtube.com/watch?v=Gq5YWSpvME8

Тут лежит коллекция узлов для Суслика и композёра. Там есть шумодав: https://bwide.wordpress.com/node-groups/bwide-nodepack-for-blender/
Нужен этот:
Name: PassCombineDeNoiser
Function: Combines Cycles Render Passes & Denoise Channels based on Normals (Bilateral Blur)
Note: enable Render Normal!
Tip: Try FireFlyReducer_IV on Indirect Passes before PassCombineDeNoiser.

И ещё. Лучше этот шумодав работает с Blender Render, т.к. у него есть режим сохранения на диск проходов AA (сглаживания). Флажок Full Sample (вызов в композёре {Sift+R}). У Суслика такой возможности нет (я её так и не нашел). Потому результат использования этого шумодава с Сусликом может быть хуже, чем с Интерналом, т.к. возможно возникновение зубчатости (Aliasing), которую трудно убрать...

Спасибо :)  попробую разобраться
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: solonmaun от 26 Октябрь 2017, 15:49:25
В играх еще используют специальные редакторы персов, например. И ничего моделить не надо, только ползунки крутишь )
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 26 Октябрь 2017, 17:34:05
В играх еще используют специальные редакторы персов, например. И ничего моделить не надо, только ползунки крутишь )
Дополню... :D

Цитировать
И если пользователь играет Эльфами, то эльфы в лесу, домики деревянные, набегают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 26 Октябрь 2017, 18:02:19
... тоже дополню про корованы, что можно для обучения использовать например mixamo.com ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 26 Октябрь 2017, 18:07:37
Цитировать
можно для обучения использовать например mixamo.com
можно и не для обучения, а для творчества и коммерческого использования... они сами так пишут... :) полезная весчь!

https://www.mixamo.com

Кривой автоматический перевод: https://helpx.adobe.com/creative-cloud/faq/mixamo-faq.html
Цитировать

Найти ответы на общие вопросы о функциях и услугах Mixamo.


Как я могу получить доступ к Mixamo?
Mixamo доступен бесплатно для тех, кто имеет Adobe ID и не требует подписки на Creative Cloud.


Применяются следующие ограничения:


Mixamo недоступен для корпоративных и федеративных идентификаторов.
Mixamo недоступен для пользователей, имеющих код страны из Китая. Текущий выпуск Creative Cloud в Китае не включает веб-сервисы.


Сколько Mixamo стоить?
Mixamo доступен бесплатно и не требует каких-либо дополнительных покупок или подписок.


Какие проекты я могу создать с помощью Mixamo?
Вы можете использовать как персонажей, так и анимации роялти бесплатно для личных, коммерческих и некоммерческих проектов, включая:


Включение символов в иллюстрации и графическое искусство
3D знаки печать
Создание фильмов
Создание видеоигр
 
Можно ли автоматизировать установку и анимировать животных, транспортные средства или другие объекты?
Нет. В настоящее время библиотеки автоматического риггера и анимации предназначены только для двуногих гуманоидов.

Сохраняются ли мои персонажи и анимации Mixamo.com??
Сохраняется только последний символ. После замены персонажа история предыдущих символов или анимаций не сохраняется. Рекомендуется сохранять подстроенные символы локально; если вам нужно оживить их снова, вы можете загрузить подстроенный символ в Mixamo.
...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 26 Октябрь 2017, 19:38:35
Кстати, попутный вопрос...
Как из текущих версий Блендера перенести модель и анимацию в Блендер версии 2.49, без "головняков"? Посоветуйте формат экспорта/импорта, пожалуйста. Для игростроя ессно, т.к. нынешний монстр многомегабайтово феноменален  :)  ...  а в ближайшем будущем ваще всем   компам без видюх с поддержкой OpenGL 3.0 наступит EEVEE :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 27 Октябрь 2017, 11:15:24
Блин, ну помогите пожалуйста! Может кому нибудь попадался конвертер между версиями  Collada? Нужен конвертер в Collada 1.3 и 1.4, которые понимает старый 2.49
Сам чего-то рою и башню сносит:
https://www.khronos.org/collada/
https://github.com/KhronosGroup/glTF#converters-and-exporters
Или если есть возможность экспорта/импорта моделей с анимацией через иной формат из нового Блендера в старый, то подскажите, пожалуйста.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: solonmaun от 27 Октябрь 2017, 11:43:30
Да кто тут в принципе может о таком знать ?  :)
Проще наверное будет реконструировать всю анимацию.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 27 Октябрь 2017, 11:48:23
Цитировать
Проще наверное будет реконструировать всю анимацию.
Да ну.. это бред... можно через BVH импортировать и привязывать скелет к модели заново... но это лишняя работа... потому ищу вариант импорта в старый Блендер с анимацией... пробовал с помощью Noesis в формат MD2, но тогда скелет теряется...
Цитировать
Да кто тут в принципе может о таком знать ? 
Ты явно недооцениваешь знания местных форумчан... тут некоторые для Second Life модельки готовят, некоторый моддингом для других игр увлекаются...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 27 Октябрь 2017, 12:27:22
Доброго времени суток всем , тут у меня с моделькой пару проблемок , а исчерпывающих ответов в нете не нарыл . Моделирую Девушку (Официантку Средневековую) для игры , которая будет второстепенным персонажем (нпц , анимаций по минимуму (может быть будет ходить туда сюда...) так вот суть:
Лицо и волосы лучше делать с неё или же все таки лучше отдельно?
UV развертка с человека по отдельности интересует ну и какие могут быть советы . Как это например делаете вы итд...
На английском:
https://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.49/Projection_Paint
но Qtranslate в помощь: http://quest-app.appspot.com/home


З.Ы. вероятно , что это работает и в текущих версиях Блендера, просто интерфейс "чуток" поменялся и кнопачки :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 27 Октябрь 2017, 13:21:33
Ещё раз... Блин, ну помогите пожалуйста! Может кому нибудь попадался конвертер между версиями  Collada? Нужен конвертер в Collada 1.3 и 1.4, которые понимает старый 2.49
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 27 Октябрь 2017, 17:48:47
... а старый blender вообще полученные в новой версии blender коладовские файлы не принимает или принимает но с ошибками? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 28 Октябрь 2017, 04:43:57
... а старый blender вообще полученные в новой версии blender коладовские файлы не принимает или принимает но с ошибками? ...
Докладываю:
Новый Блендер 2.79 вообще вылетает при экспорте Collada,  пришлось скачать 2.78, он рабочий... но старый 2.49 не понимает нифига, выдаёт ошибку, что типа где-то  runtime библиотеке Си лажа. Библиотека на винде у меня установлена для  Cи 2008. Python 2.6.2 для поддержки скриптов и фунциклирования blender 2.49 тоже...

На самом деле пофиг чрез какой формат импортировать анимированные объекты из нового  Блендера в старый, но со скелетом (арматурой)... Collada явно не прёт, есть ещё варианты?


Вот хрень от mixamo с которой я экспериментирую: https://cloud.mail.ru/public/4B9V/BtXCMKLWA

Почему нужен 2.49? Да потому что он гораздо меньше (10 -15 мегабайт, против 100 нынешнего... а ещё плюс игровой контент...)  чем текущие версии Блендера и для игростроя и старых компов больше подходит... да и документирован гораздо лучше, чем новый Блендер (есть книга GameKit2, даже есть какой-то перевод на русский:  http://b3d.mezon.ru/index.php/Blender_GameKit_2  )... а современный игровой движок вообще хреново документирован даже на буржуйском... да, он луче намного, чем старый... но , блин, "жирный"... кучу библиотек и функций с собой тащит, которые в игре нафиг не нужны... тупо это всё сделано блендер-криэйторами во главе с товарищем Тоном для юзерофф :) ... на зато, бесплатно :)

Вот чего может импортировать старый Блендер, когда установлен Python 2.6.2 и загружены скрипты blender-2.49b-script_bundle.zip отсюда:  http://download.blender.org/release/Blender2.49b/
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 28 Октябрь 2017, 05:47:53
... fbx пробовал? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 28 Октябрь 2017, 05:53:21
Я ж приложил скриншот того, чего может импортировать Блендер 2.49. FBX я там в упор не вижу... хотя он может в него экспортировать... Или есть какой-то левый скрипт, который не включили в bundle? Кинь пожалуйста на него ссылку, тогда.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 28 Октябрь 2017, 05:58:25
... да, с fbx видимо не получиться, печально ...
... сейчас посмотрю что еще придумать можно ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 28 Октябрь 2017, 06:30:20
... ты прав, как-то всё не очевидно, и с ходу ничего не получатся, либо не импортируется либо крешится ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 28 Октябрь 2017, 06:31:01
Думаю Quake 3 (MD5) подойдёт... но я пока не нашел конвертер... ищу... Жаль что новый Блендер не умеет в этот формат экспортировать... или я невнимательно смотрел... В общем, помогите, пожалуйста... может, мозговым штурмом мы добьёмся совместимости анимаций со старыми версиями Блендера через сторонний формат...
А если нет, то это печально :(...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 28 Октябрь 2017, 06:35:39
>>Вот хрень от mixamo с которой я экспериментирую: https://cloud.mail.ru/public/4B9V/BtXCMKLWA
... можешь прислать мне файлы? у то меня проблемы с этим облаком ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 28 Октябрь 2017, 06:39:00
Могу конечно... отослал...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 29 Октябрь 2017, 00:59:26
Нашел конвертеры в MD5 на katsbits.com  https://www.katsbits.com/tools/
Врубаюсь потихоньку... https://www.katsbits.com/smforum/index.php?topic=178.0 Чую, что не всё так просто и модель надо подготавливать для экспорта... помаленьку разберусь. Всем спасибо за участие. Вопрос можно считать решенным...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 29 Октябрь 2017, 09:21:47
Цитировать
Почему нужен 2.49? Да потому что он гораздо меньше (10 -15 мегабайт, против 100 нынешнего...

Эта разница в основном за счёт вложенного внутрь современных версий полновесного (не обрезанного, как в 2.4) Питона. Так что менять шило на мыло имеет смысл, только если не будешь отдельно Питон доустанавливать.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 29 Октябрь 2017, 14:26:30
Гуру бленда всем привет, подскажите можно в бленде выделить полигоны и сохранить выдиление как например в cinema4d?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 29 Октябрь 2017, 14:52:50
... попробуй сохранять выделение полигонов как выделение вершин, то есть через группы вершин Vertex Group ...
https://docs.blender.org/manual/ru/dev/modeling/meshes/properties/vertex_groups/assigning_vertex_group.html
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 29 Октябрь 2017, 14:54:03
... попробуй сохранять выделение полигонов как выделение вершин, то есть через группы вершин Vertex Group ...
https://docs.blender.org/manual/ru/dev/modeling/meshes/properties/vertex_groups/assigning_vertex_group.html

ок, не в принципе и вершины пойдут
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 29 Октябрь 2017, 21:09:10
Скачал Блендер 2.79. Почему вкладка Denoising ( новая) не активная?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 29 Октябрь 2017, 21:33:12
... покажи скрин ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 29 Октябрь 2017, 21:38:10
!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 29 Октябрь 2017, 21:48:49
... проверь чек Progressive Refine на вкладке Render в секцие Performance, с этой опцией Denoising недоступен  ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 29 Октябрь 2017, 21:52:50
Цитировать
Эта разница в основном за счёт вложенного внутрь современных версий полновесного (не обрезанного, как в 2.4) Питона. Так что менять шило на мыло имеет смысл, только если не будешь отдельно Питон доустанавливать.
Скорей всего ты прав, и я зря заморочался, и усложняю себе жизнь... Но возможно, эта инфа пригодится ещё кому-то, кто озадачится вопросом обратной совместимости анимации в старых и новых версий Блендера через сторонний формат...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Reichsmarschall от 30 Октябрь 2017, 18:25:04
Как делать стыки? Для примера вставлю картинку
(http://vk.com/photo418762400_456240762)
(https://vk.com/photo418762400_456240764)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 30 Октябрь 2017, 19:03:26
>> Как делать стыки? Для примера вставлю картинку
... поясни, а то не понятно ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 31 Октябрь 2017, 11:54:13
Привет Всем, скажите как склеить метаболы в один объект?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 31 Октябрь 2017, 13:31:55
... выделяешь метаболы и Alt+C M ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 31 Октябрь 2017, 14:21:22
... выделяешь метаболы и Alt+C M ...

СПС огромное))))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Barabashka от 01 Ноябрь 2017, 15:18:07
Всем привет. Кто-то может пояснить что происходит взглянув на картинку?
(http://my-files.ru/hetqak)
Непонятно почему окно в окне имея одни и те же координаты отображается в виде через камеру в разных местах в зависимости от масштабирования окна вида из камеры?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 01 Ноябрь 2017, 20:15:53
... у тебя какие-нибудь действия в игровой логике по перемещению этого объекта назначены? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 01 Ноябрь 2017, 21:04:56
скажите, нужно сделать анимацию костей, в синке я помню ставил ключ и все на 0 кадре у меня поза застыла, далее также, а в бленде можно как то одним нажатием на 0 кадре поставить ключ? вопрос по то му что при нажатой авто ключе он ставит ключ только при смещении кости, а мне нужно не менять на 0 ле анимацию
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 01 Ноябрь 2017, 21:09:08
I T
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 01 Ноябрь 2017, 21:19:02
I T

ОГРОМНОЕ СПС!!!))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 01 Ноябрь 2017, 21:23:04
I T
Моя тоже благодарен за полезную инфу!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 01 Ноябрь 2017, 21:25:13
I T

а все не так просто как я думал)))) ставлю на 0 I T потом смещаю на 5 кадр, точки ставятся когда я начинаю двигать кости, в итоге и на 0 ле и на 5 ти тоже что и на 5!!!)))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 01 Ноябрь 2017, 21:48:45
I T

а все не так просто как я думал)))) ставлю на 0 I T потом смещаю на 5 кадр, точки ставятся когда я начинаю двигать кости, в итоге и на 0 ле и на 5 ти тоже что и на 5!!!)))

Все понял, надо locRot ставить и все кости выделять!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 01 Ноябрь 2017, 23:30:04
Всем привет. Кто-то может пояснить что происходит взглянув на картинку?
(http://my-files.ru/hetqak)
Непонятно почему окно в окне имея одни и те же координаты отображается в виде через камеру в разных местах в зависимости от масштабирования окна вида из камеры?
Фигнёй не страдай, пиши лучше этот вопрос в своей теме, и заодно, приложи файл...  http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,1716.msg25165.html#msg25165
...и я тебе уже там давно ответил:
Цитировать
Ты же главную камеру двигаешь в других скриптах. Вот и ищи там ошибку.  Вероятно, связь родитель-потомок в данном случае работает некорректно...Попробуй перемещай тогда и плоскость, относительно главной камеры,  куда рендеришь другой вид,тоже скриптом...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Barabashka от 02 Ноябрь 2017, 10:40:43
Цитировать
Цитировать
Цитата: Barabashka от 01 Ноября 2017, 15:18:07
Всем привет. Кто-то может пояснить что происходит взглянув на картинку?

Непонятно почему окно в окне имея одни и те же координаты отображается в виде через камеру в разных местах в зависимости от масштабирования окна вида из камеры?

Фигнёй не страдай, пиши лучше этот вопрос в своей теме, и заодно, приложи файл...  http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,1716.msg25165.html#msg25165
...и я тебе уже там давно ответил:
Нет Самовар, тут другое. Использование "монитора" я понял. В данном случае опробовал другой подход в использовании окна в окне.
Взгляните на картинку. В основном окне изображение куба. В этом окне есть ещё одно окно с изображением цилиндра. Специально фоны в окнах сделал различными для большей наглядности.
В левом рисунке вид из камеры масштабировал в меньшую сторону и запустил игровой движок. Затем масштабировал тот же вид из камеры в большую сторону, и, опять запустил движок (правый рисунок).
Вопрос в следующем: почему окно в окне (окно с зелёным фоном) имеет разное местоположение? Я сделал его перемещение с помощью клавиш со стрелками, но это дело десятое. Мне непонятна причина разного местоположения окна, ведь я не изменил положение ни одного объекта, ни одного значения свойства.


Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Тарас-прогер от 02 Ноябрь 2017, 14:44:52
При копировании объекта материалы не копируются, а повторно используются в копии. В принципе это хорошо, но я хочу один материал скопировать. Это нодовый материал из девяти нод, в одной ноде лежит текстура. Требуется, взяв существующий материал за основу, создать новый материал под новым именем, а потом заменить текстуру. Как это сделать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 02 Ноябрь 2017, 16:44:33
Цитировать
Требуется, взяв существующий материал за основу, создать новый материал под новым именем, а потом заменить текстуру. Как это сделать?
В панели материалов около поля с именем материала есть кнопулька с циферкой (количество объектов-пользователей этого материала). Жмакай на эту кнопульку, она пропадёт, а материал станет уникальным.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 02 Ноябрь 2017, 19:29:28
Как можно фотографии загрузить(скопировать) в папку, чтоб они открывались  потом в нужной мне последовательности?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 02 Ноябрь 2017, 19:41:45
>> чтоб они открывались
открывались где и когда?

наверное самое простое 0001.png 0002.png 0003.png 0004.png
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 02 Ноябрь 2017, 19:53:06
Цитировать
наверное самое простое 0001.png 0002.png 0003.png 0004.png

 Не получилось. Есть фотографии, с названиями ( Диван- мягкий угол, диван складной и.т.д.). Я хочу показать их директору, но хочу чтоб они открывались в нужном мне порядке. Открывать буду в электр.книге. Я хочу загрузить их в папку и уже папку перекинуть на электроннку. Они в папку загружаются уже вразнобой.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 02 Ноябрь 2017, 19:54:22
у тебя книга pdf читает?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 02 Ноябрь 2017, 19:54:45

Цитировать
Не получилось. Есть фотографии, с названиями ( Диван- мягкий угол, диван складной и.т.д.). Я хочу показать их директору, но хочу чтоб они открывались в нужном мне порядке. Открывать буду в электр.книге. Я хочу загрузить их в папку и уже папку перекинуть на электроннку. Они в папку загружаются уже вразнобой.
Скачай эту прогу. Она бесплатна и русифицирована. http://www.nyam.pe.kr/dev/imagine/
Там в Главном Меню->Сервис->Пакетное переименование, можно добавлять изображения, сортируя их по куче разных параметров (там их очень много), или добавлять в список вручную, и затем их переименовывать, нумеруя как тебе угодно...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 02 Ноябрь 2017, 19:59:12
Цитировать
у тебя книга pdf читает?

 да, она и видео показывает и фотки.

Цитировать
Скачай эту прогу

 Попробую.
Кстати, "Самовар", какая прога лучше для показа моделей, очень простая. Надо покупателям показывать модули и быстро их комбинировать.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 02 Ноябрь 2017, 20:04:33
Блендер :) Если честно, я не знаю... смотря в каком формате у тебя модели... если думаешь комбинировать, то SweetHome, самое то... но тебе придётся из Блендера в неё модели импортировать через формат OBJ
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Pifa от 04 Ноябрь 2017, 10:52:36
Подскажите. Встал вопрос взять wx4100/Quadro P1000 либо gtx1050?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fractaler от 04 Ноябрь 2017, 11:28:17
И снова здравствуйте!
На некоторое время был вынужден забросить эту тему и вот вернулся. Расположил цифры по граням d20, конвертировал в меш и применяю модификаторы. Опс! Что-то пошло не так: 20 вырезалось нормально, 6 вырезалось насквозь в пустоту внутри икосферы (как заполнить-то?), а вот 4 и 14 вообще удивили, вырезав вместо контура четвёрки её середину. Что я делаю не так?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fractaler от 04 Ноябрь 2017, 11:40:42
Вобщем-то, уже разобрался, что виноват шрифт. Со стандартным блендеровским шрифтом такой ерунды не происходит. Только как быть-то? Хочется сделать несколько разных кубиков с разными шрифтами...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fractaler от 04 Ноябрь 2017, 11:57:05
Ну вот тут-то явно должно быть решение. Как заполнить пустоту внутри?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 04 Ноябрь 2017, 14:14:03
>> Подскажите. Встал вопрос взять wx4100/Quadro P1000 либо gtx1050?
... либо gtx1050ti ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 04 Ноябрь 2017, 14:18:25
Barabashka, я тебе ответил здесь: http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,1496.new.html#new
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 04 Ноябрь 2017, 17:56:28
Ну вот тут-то явно должно быть решение. Как заполнить пустоту внутри?
Тебе же Николай Николаев ответил раньше, и даже скрипт приложил: http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,427.msg27177.html#msg27177
Ты его пробовал?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fractaler от 04 Ноябрь 2017, 18:25:38
Ну вот тут-то явно должно быть решение. Как заполнить пустоту внутри?
Тебе же Николай Николаев ответил раньше, и даже скрипт приложил: http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,427.msg27177.html#msg27177
Ты его пробовал?
Ох, ты, ёж! Не заметил. Спасибо. И извиняюсь.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 05 Ноябрь 2017, 15:34:44
Сколько можно взять (цена) за подобное? https://www.youtube.com/watch?time_continue=9&v=Gl4TuZGXtUU
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 05 Ноябрь 2017, 15:44:50
ХЗ... это дело индивидуальное...
Вот тут почитай:
https://habrahabr.ru/post/15806/
http://bigideas.ru/posts/3/352
https://neolot.com/razmyshleniya/kak-ocenivat-svoj-trud-na-frilanse
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 05 Ноябрь 2017, 16:25:10
Не получается анимировать сгибание матраса. Объект один, при сгибании ни положение, ни масштаб не изменяется. Как можно сделать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 05 Ноябрь 2017, 16:32:43
Не получается анимировать сгибание матраса. Объект один, при сгибании ни положение, ни масштаб не изменяется. Как можно сделать?
Варианты:
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 05 Ноябрь 2017, 16:43:54
>> Как можно сделать?
... арматура ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 06 Ноябрь 2017, 09:08:59
Почему у меня опора не привязывается к основанию? Пытаюсь через родитель-потомок - нифига.
https://yadi.sk/d/Ayh8lipj3PSUsg
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 06 Ноябрь 2017, 11:10:52
насколько понял - опора привязана к основанию, но опора не привязана к кости
суть в том, что в данном случае, кость трансформирует полисетку объекта, а не сам объект, соответственно, ожидать что трансформация от кости перейдет на опору напрасно ...
... собственно решение - убрать родительское отношение между опорой и основанием и привязать опору к кости ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 06 Ноябрь 2017, 14:14:06
Ой как всё сложно...каждый узел должен вращаться сам по себе, да ещё и в совокупности должны вращаться вместе, центры вращения меняются... . Кошмар.
Это так, эмоции. :-[
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 06 Ноябрь 2017, 14:25:16
>>Кошмар.
... нарисуй эскизно как выглядит оснастка этого дивана в действии, попробую её как-то связать ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 06 Ноябрь 2017, 14:56:18
Цитировать
... нарисуй эскизно как выглядит оснастка этого дивана в действии, попробую её как-то связать ...

 Спасибо, я по упрощённой схеме пойду. Сам попробую.
Я "скидывал" видео, что надо сделать: https://www.youtube.com/watch?v=Gl4TuZGXtUU , так для интереса тебе.
Проблема в том ещё - размеров не помню.На глаз делаю, уже подушки не влезают внизу, в расправленном виде.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 06 Ноябрь 2017, 14:56:32
Ой как всё сложно...каждый узел должен вращаться сам по себе, да ещё и в совокупности должны вращаться вместе, центры вращения меняются... . Кошмар.
Это так, эмоции. :-[
У Striver есть перевод книги по оснастке без использования арматуры: http://striver00.ru/files/Death_to_the_Armatures/Death_to_the_Armatures_ru.pdf
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: iPuh от 09 Ноябрь 2017, 11:29:25
Скажите пожалуйста, а куда делись пункты в подменю Shading  -Texture Solid и Matcap в панели свойств? Как их вернуть?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: PonyV3d от 09 Ноябрь 2017, 12:11:23
Подскажите, что не так?
Применен только модификатор зеркала по оси "z".
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: PonyV3d от 09 Ноябрь 2017, 13:20:44
Были полигоны на полигонах и дублирующие вершины.
Все равно все это дело очень странно выглядит(
Похоже делов наделал когда merge limit испытывал у модификатора Mirror
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 09 Ноябрь 2017, 13:35:31
>> Все равно все это дело очень странно выглядит(
... выдели все полигоны в режиме редактирования {A} и пересчитай нормали {Ctrl+N} ...
... и можно перед просчетом нормалей еще удалить дублирующие вершины Remove Doubles ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: PonyV3d от 09 Ноябрь 2017, 13:39:11
>> Все равно все это дело очень странно выглядит(
... выдели все полигоны в режиме редактирования {A} и пересчитай нормали {Ctrl+N} ...
... и можно перед просчетом нормалей еще удалить дублирующие вершины Remove Doubles ...
Да, большое спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 09 Ноябрь 2017, 13:59:13
Скажите пожалуйста, а куда делись пункты в подменю Shading  -Texture Solid и Matcap в панели свойств? Как их вернуть?
Перейди в режим Solid окна просмотра ( клавиша {Z} 2 раза ), они работают только в этом режиме.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 10 Ноябрь 2017, 17:02:26
народ, скажите как склеить два меша чтоб редактировались на уровне точек вместе?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 10 Ноябрь 2017, 17:17:50
народ, скажите как склеить два меша чтоб редактировались на уровне точек вместе?
Модификатор Boolean (Union "объединение"), после примени модификатор  - Apply
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 11 Ноябрь 2017, 12:43:02
скажите, а в бленде есть способ как то спроецировать один объект на другом? или что то подобное, суть в том что надо выдавить из одной сетки другую - текс но не булеевые операции, а именно какбы выдавить, делаю сейчас это руками но текста много))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 11 Ноябрь 2017, 12:46:34
Да есть.. в режиме редактирования Knife Project
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 11 Ноябрь 2017, 13:03:16
Да есть.. в режиме редактирования Knife Project

круть!! спс, но конечно результат немного помятый)))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 11 Ноябрь 2017, 13:09:23
Цитировать
но конечно результат немного помятый)))
вероятно, что многое зависит от топологии полигональных сеток объектов... попробуй у объекта, на который проецируешь другой, более мелко разделить полигональную сетку...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 11 Ноябрь 2017, 14:32:20
а в бленде есть модификатор на подобии карты нормалей, то есть загружаем черно белое изображение и по нему создается модель
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 11 Ноябрь 2017, 14:34:29
Да, там несколько вариантов в разных рендерерах... Пробуй модификатор Displace, он самый юзабельный и универсальный. Полигональную сетку только сильно подраздели, чтобы видеть эффект...Это можно сделать модификатором Subdivision Surface
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 12 Ноябрь 2017, 10:31:36
Как можно соединить две кости, создать цепь?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 12 Ноябрь 2017, 10:55:30
ХЗ.. оно или нет... https://blender.stackexchange.com/questions/41941/how-can-i-connect-two-armature-bones-at-the-root
надеюсь, спецы по теме вопроса, не заставят ждать себя с ответом несколько дней....
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 12 Ноябрь 2017, 11:15:03
... наверное нужен решатель через ИК ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 12 Ноябрь 2017, 11:22:36
... можешь показать принципиальную схему механизма? так будет легче подготовить всю арматарурную оснастку ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 12 Ноябрь 2017, 11:31:35
Цитировать
... можешь показать принципиальную схему механизма? так будет легче подготовить всю арматарурную оснастку

 Широкая часть( горизонтальная) неподвижная, прикручивается к ящику. Остальное всё "ходит".
Подъёмная часть в начале ролика.
https://www.youtube.com/watch?v=Gl4TuZGXtUU
Эта , с чёрненькой(газлифт), не надо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 12 Ноябрь 2017, 11:43:55
можно попробовать такое решение
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 12 Ноябрь 2017, 12:17:48
... файл с анимацией во вложении ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 12 Ноябрь 2017, 21:13:54
... вроде удобнее через привязку к вращению вот это кости (файл во вложении)  ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 12 Ноябрь 2017, 22:28:39
Цитировать
... вроде удобнее через привязку к вращению вот это кости (файл во вложении)  ...

 Этот вариант идеален. Спасибо.
Попробовал, привязал к частям и к дивану - класс, то что надо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: maximjon от 13 Ноябрь 2017, 13:01:18
Добрый день коллеги.
Вопрос по Cell Fracture. При выполнении гайда https://www.youtube.com/watch?v=v2RA1zbarPc&list=PLVcDI9YWArtbv7WHI5LHh-CRgOyWZs35w получается так:
(http://www.picshare.ru/uploads/171113/33M58ukyFr.png)
Впервые столкнулся с этим когда пытался разбить модель, подумал может её не правильно сделал, НО КУБ то за что?)

Может я что-то упускаю? Ткните, пожалуйста, новичка.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 13 Ноябрь 2017, 13:26:21
... покажи саму модель или лучше выложи её ...
... попробуй сбросить масштабные коэффициенты если они отличные от 1,1,1 ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: maximjon от 13 Ноябрь 2017, 13:34:49
... покажи саму модель или лучше выложи её ...
Давайте с простым, базовым кубом разберёмся, даже с ним не выходит.

... попробуй сбросить масштабные коэффициенты если они отличные от 1,1,1 ...
Я всегда, после редактирования, сбрасываю повороты и масштаб
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 13 Ноябрь 2017, 13:40:16
>> Давайте с простым, базовым кубом разберёмся, даже с ним не выходит.
... просто одной картинки мало, запиши видео или покажи скрины с выбранными настройками ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: maximjon от 13 Ноябрь 2017, 13:42:55
>> Давайте с простым, базовым кубом разберёмся, даже с ним не выходит.
... просто одной картинки мало, запиши видео или покажи скрины с выбранными настройками ...
Как раз этим занимался)
(http://www.picshare.ru/uploads/171113/BiPqjY5A7F.png)
Попробовал со сферой
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: maximjon от 13 Ноябрь 2017, 13:50:44
В общем решил проблему радикально))
Сбросил на заводские настройки Blender (стоит из Steam)

Вроде норм Куб разбивать стал

(http://www.picshare.ru/uploads/171113/sCofHPz1Gn.png)

Попробуй далее разбить модель. Но в целом магия какая-то, ибо не раз сносил blender, почему помог сброс, не понятно...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Jammerwoch от 13 Ноябрь 2017, 14:07:11
Здравствуйте, изучаю блендер и столкнулся с проблемой - не могу разобраться как  переключить окно из imageEdit в UVedit. Спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: solonmaun от 13 Ноябрь 2017, 16:40:44
Попробуй "удалить" изображение. Переключится в режим "View", и перейти в режим правки.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 13 Ноябрь 2017, 18:23:32
В чём причина того, что никто не разрабатывает даже простые (казуальные) игры на движке Блендера (BGE), а ломятся на Unity и Unreal, хоть они не бесплатны, и придётся регулярно выплачивать роялти, при успешности игрового проекта ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Barabashka от 15 Ноябрь 2017, 09:35:58
Всем добрый день.
Знатоки Python и BGE, помогите решить проблему. Есть плоскость, на которой лежит стандартный куб. Куб с помощью клавиш со стрелками можно перемещать по плоскости. Стрелки вверх/вниз - движение куба вперёд/назад. Стрелки вправо/влево - вращение куба вокруг оси Z. На некотором от него расстоянии находится объект, например, конус направленный остриём в сторону куба, который с помощью worldPosition перемещается идентично кубу. Нужно как-то сделать, чтобы в случае вращения куба вокруг его оси Z конус перемещался, оставаясь против той же грани куба с остриём направленным на грань куба, напротив которой находился изначально. Родительская связь не подходит - нужен скрипт Python. Перемещение объектов осилил, а вот вращение с перемещением, никак.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 15 Ноябрь 2017, 21:22:40
Код: bge
import bge
import mathutils
import math

scene = bge.logic.getCurrentScene()
cube = scene.objects["Cube"]
cone = scene.objects["Cone"]

d = 3
p = cube.worldPosition
r = cube.worldOrientation
e = r.to_euler()[2]

cone.worldPosition = [p[0] - d*math.sin(e), p[1] + d*math.cos(e), p[2]]
cone.worldOrientation = r
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 16 Ноябрь 2017, 00:53:15
Цитировать
Родительская связь не подходит - нужен скрипт Python.
А почему не подходит? Есть желание глубже вникнуть, и разобраться в аффинных преобразованиях через матрицы и вектора, с помощью Python?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Barabashka от 16 Ноябрь 2017, 10:40:18
Цитировать
Родительская связь не подходит - нужен скрипт Python.
А почему не подходит? Есть желание глубже вникнуть, и разобраться в аффинных преобразованиях через матрицы и вектора, с помощью Python?
Да Samovar, разобраться и иметь возможность использовать только нужные изменения "родителя", изменения по нужным осям. Что-то типа создания гировертикантов или гирогоризонтов жёстко держащих какую-то ось.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Barabashka от 16 Ноябрь 2017, 11:14:20
Код: bge
import bge
import mathutils
import math

scene = bge.logic.getCurrentScene()
cube = scene.objects["Cube"]
cone = scene.objects["Cone"]

d = 3
p = cube.worldPosition
r = cube.worldOrientation
e = r.to_euler()[2]

cone.worldPosition = [p[0] - d*math.sin(e), p[1] + d*math.cos(e), p[2]]
cone.worldOrientation = r
Николай, я вам очень благодарен за внимание. Коэффициент d = 3, как я понял, это расстояние между кубом и конусом, в этом его смысл? По крайней мере изменение его значения дало именно этот результат
К сожалению скрипт не работает, т.е. вращение куба никак не влияет на конус. Мои попытки найти ошибку не увенчались успехом.
Во вложении даю мой файл в надежде что вы подскажете в чём ошибка.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 16 Ноябрь 2017, 13:27:27
>> найти ошибку
... выбери объект "Cube", раскрой сенсор Always (первый из назначенных тобой сенсоров для этого объекта) и нажми на первые две кнопки (с точками сверху и снизу) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Barabashka от 16 Ноябрь 2017, 18:34:30
>> найти ошибку
... выбери объект "Cube", раскрой сенсор Always (первый из назначенных тобой сенсоров для этого объекта) и нажми на первые две кнопки (с точками сверху и снизу) ...
Зевнул. Спасибо Николай за помощь.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 16 Ноябрь 2017, 18:40:48
Цитировать
Коэффициент d = 3, как я понял, это расстояние между кубом и конусом, в этом его смысл?

Вероятно да, а так же это радиус окружности:
(http://lusana.ru/files/19753/653/9.jpg)
тогда:
x=R*sin(угол в радианах)+a
y=R*cos(угол в радианах)+b


(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/4e/Circle_radians.gif)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Barabashka от 17 Ноябрь 2017, 09:01:03
Цитировать
Коэффициент d = 3, как я понял, это расстояние между кубом и конусом, в этом его смысл?

Вероятно да, а так же это радиус окружности:
(http://lusana.ru/files/19753/653/9.jpg)
тогда:
x=R*sin(угол в радианах)+a
y=R*cos(угол в радианах)+b


(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/4e/Circle_radians.gif)
Samovar, спасибо за пояснения. Проблема с математикой есть, но ещё большая проблема с модулями math и mathutils, с грамматикой их использования. В этом, мне думается, никто кроме меня самого помочь не сможет. Если есть ссылка на русскоязычный обучающий текст, то был бы рад с ним (текстом) ознакомиться.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 17 Ноябрь 2017, 10:15:47
Barabashka, по модулю math, поисковик сразу "выплюнул" ссылку https://pythonworld.ru/moduli/modul-math.html
По модулю mathutils я нифига не знаю, и не пойму зачем он там вообще в примере... Я туго сам соображаю и в алгебре, и в Python. Просто, что сам понял из примера от Николай Николаев, тем с тобой и поделился, как смог ...

нашел про mathutils
A general math utilities library providing Matrix, Vector, Quaternion, Euler and Color classes, written in C for speed.
Общая математическая библиотека, предоставляющая классы Matrix, Vector, Quaternion, Euler и Color, написанные на Cи для скорости.
видимо она нужна для этой строки в проге:e = r.to_euler()[2]

В общем,  тебе  нужно будет ещё врубиться в матрицы и вектора:
http://compgraphics.info/3D/3d_definitions.php
http://compgraphics.info/3D/3d_affine_transformations.php
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Barabashka от 17 Ноябрь 2017, 12:13:01
Barabashka, по модулю math, поисковик сразу "выплюнул" ссылку https://pythonworld.ru/moduli/modul-math.html
По модулю mathutils я нифига не знаю, и не пойму зачем он там вообще в примере... Я туго сам соображаю и в алгебре, и в Python. Просто, что сам понял из примера от Николай Николаев, тем с тобой и поделился, как смог ...

нашел про mathutils
A general math utilities library providing Matrix, Vector, Quaternion, Euler and Color classes, written in C for speed.
Общая математическая библиотека, предоставляющая классы Matrix, Vector, Quaternion, Euler и Color, написанные на Cи для скорости.
видимо она нужна для этой строки в проге:e = r.to_euler()[2]

В общем,  тебе  нужно будет ещё врубиться в матрицы и вектора:
http://compgraphics.info/3D/3d_definitions.php
http://compgraphics.info/3D/3d_affine_transformations.php
Я тоже пытался через поисковик найти хоть что-то более-менее понятное, но видно знаний столь мало, что всё это для меня "тёмный лес" да ещё в новолуние. Остаётся тупо применять то, что другими разработано.
Samovar, а как можно, например для контроля, получить углы в градусах куба и конуса в моём примере? Всё же измерение в градусах привычнее измерения в радианах, которое и представить-то для меня невозможно.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Barabashka от 17 Ноябрь 2017, 13:01:05
Samovar, вы извините что я злоупотребляю вашим вниманием, но ваш опыт явно больше моего в Blender.
Мы общаемся в этой теме уже не первый раз, и вы наверно заметили, что вопросы у меня по ходу появляются до тех пор, пока я не рассмотрю очевидные для меня варианты или упрусь "рогом" во что-то совсем мне недоступное для понимания.
В моём примере слежения если установить некий предел вращению куба, например 30 градусов, по достижению которого конус должен резко изменить свою направленность, т.е. развернуться по какой-то своей оси (например изменить направленность острия), на какой-то угол, то мне думается что потребуются не очень значительные изменения.
Вы могли бы предложить скрипт с такими изменениями?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 17 Ноябрь 2017, 13:26:17
... если, что то можно при наличии конкретных вопросов продолжить эту тематику http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,326.msg4308.html#msg4308 ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 17 Ноябрь 2017, 19:42:26
... если оно будет понятней, то вот запись того же функционала в векторной форме ...
Код: bge
import bge
import mathutils
import math

scene = bge.logic.getCurrentScene()
cube = scene.objects["Cube"]
cone = scene.objects["Cone"]

d = 3

cone.worldOrientation = cube.worldOrientation
cone.worldPosition = cube.worldPosition + cube.worldOrientation*mathutils.Vector((0,d,0))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 17 Ноябрь 2017, 23:54:16
Цитировать
Samovar, а как можно, например для контроля, получить углы в градусах куба и конуса в моём примере? Всё же измерение в градусах привычнее измерения в радианах, которое и представить-то для меня невозможно.
я же давал ссылку на описание модуля math https://pythonworld.ru/moduli/modul-math.html

math.degrees(X) - конвертирует радианы в градусы.
math.radians(X) - конвертирует градусы в радианы.


Цитировать
В моём примере слежения если установить некий предел вращению куба, например 30 градусов, по достижению которого конус должен резко изменить свою направленность, т.е. развернуться по какой-то своей оси (например изменить направленность острия), на какой-то угол, то мне думается что потребуются не очень значительные изменения.
создай условие if , но самостоятельно... если самостоятельно не пробовать, то понимания не возникнет...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 18 Ноябрь 2017, 03:27:48
Код
import bge                           # импортируем модуль BGE
import math                         # импортируем модуль Math
import mathutils                    # импортируем модуль mathutils


scene = bge.logic.getCurrentScene() # получить текущую сцену
objList = scene.objects             # получить список объектов
cube = objList["Cube"]                # получить объект Cube из objList
cone = objList["Cone"]               # получить объект Cone из objList


d = 6
p = cube.worldPosition              # получить положение Cube в мире
r = cube.worldOrientation           # получить ориентацию Cube в мире
e = r.to_euler()[2]                 # получить ориентацию Cube по оси Z
grad = math.degrees(e)
ugol = 180
rot = [0,0,math.radians(ugol)]


cone.worldPosition = [p[0] - d*math.sin(e), p[1] + d*math.cos(e), p[2]]
cone.worldOrientation = r
if grad < 0 or grad > 30:
    cone.applyRotation(rot, True)


http://bgepython.tutorialsforblender3d.com/GameObject/applyRotation
Переводчик тут: http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,1976.0.html
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 18 Ноябрь 2017, 03:39:32
Просьба. Barabashka, пиши пожалуйста свои вопросы по BGE в этой теме: http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,1496.0.html
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 18 Ноябрь 2017, 04:03:29
... если, что то можно при наличии конкретных вопросов продолжить эту тематику http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,326.msg4308.html#msg4308 ...

У меня такие вопросы возникли:

(https://netpics.org/images/2017/11/18/F8EqN.png)

Какое действие (или действия) над векторами А (отраженный вектор) и B (нормаль к поверхности) надо проделать, чтобы полученный вектор С стал равен B. То есть нормали к поверхности?


(https://netpics.org/images/2017/11/18/F8Yjw.png)

И какое действие (или действия) над векторами А (зрительный вектор) и B (нормаль к поверхности) надо проделать, чтобы полученный вектор С стал равен B. То есть нормали к поверхности?

Заранее благодарю за ответ.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 18 Ноябрь 2017, 05:47:23
>>И какое действие (или действия) над векторами А и B  надо проделать, чтобы полученный вектор С стал равен B. То есть нормали к поверхности?

... если у тебя A и B заданы, то чтобы C стал равен B нужно присвоить C = B ...
... или ты хочешь получить вектор, который на картинке (типа угол падения = углу отражения)? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 18 Ноябрь 2017, 06:01:55
Цитировать
... или ты хочешь получить вектор, который на картинке (типа угол падения = углу отражения)? ..
Спасибо за ответ. В принципе да, но чтобы он был постоянно всегда перпендикулярен поверхности, как нормаль, при различных исходных данных для этого:  зрительный луч (View) А и нормаль материала B... Извиняюсь, если схема кривая и непонятная... хрен его знает, как ещё вопрос сформулировать... То есть, зрительный луч(или падающий на поверхность луч) может быть под разным углом к поверхности, но отраженный луч всегда должен быть ей перпендикулярен (нормаль B - это нормали текстур материала). Может для этого какие-то иные узлы для векторов нужны? В принципе XYZ легко конвертируются в RGB  и обратно... но я ума не приложу как решить мой вопрос правильно... результаты Add и Average подходят, методом научного тыка, но не вполне точны... В общем, мне нужно  зеркальное отражение луча повернуть перпендикулярно поверхности, на базе исходных векторов.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 18 Ноябрь 2017, 06:32:07
>> В принципе да, но чтобы он был постоянно всегда перпендикулярен поверхности, как нормаль
... это противоречивая постановка ...

>> нормаль B - это нормали текстур материала
... собственно это нормаль к поверхности в точке ...

>> зрительный луч(или падающий на поверхность луч)
>> но отраженный луч всегда должен быть ей перпендикулярен
... из точки (которую приходит луч) выходит нормаль, из этой же точки должен выходить отраженный луч ...
... первое условие которые ты ставишь - он должен быть быть перпендикулярен к поверхности, то есть по направлению совпадает с нормалью ...
... второе условие не понятно, может быть тебе нужно чтобы эти лучи были одинаковой длины? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 18 Ноябрь 2017, 06:39:47
... еще раз поясни на картинке ...
... N - нормаль ...
... A - приходящий луч ...
... C - луч 1) перпендикулярный поверхности 2) не понятное условие ...

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 18 Ноябрь 2017, 06:46:11
(http://b3d.mezon.ru/images/Glossy_Reflections03.jpg)
имеется  ввиду средний вектор для глянцевых отражений

(http://f6.s.qip.ru/etSMz8Nf.png)
чтобы  переделать глянцевые(б) в диффузные(а), мне надо средний вектор развернуть перпендикулярно поверхности, а угол конуса и количество семплов - это настраиваемые параметры (это не столь важно).
Но как это сделать правильно, ума не приложу... (это продолжение моих заморочек с интерналом) Я пробовал Specular шейдеры переделывать в диффузные таким способом Аdd или Average (A - View и B - Normal) методом научного тыка, но не вполне врубаюсь, верно ли это, или может есть правильный способ?


Вот пример:
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 18 Ноябрь 2017, 07:25:03
... еще раз поясни на картинке ...
... N - нормаль ...
... A - приходящий луч ...
... C - луч 1) перпендикулярный поверхности 2) не понятное условие ...
(http://blender-3d.ru/forum/index.php?action=dlattach;topic=427.0;attach=8209;image)


Смысл в том, чтобы при любом A получался не вектор  отражения, а вектор нормали...
То есть, допустим, под каким бы углом к поверхности не пришел луч, он должен отражаться перпендикулярно поверхности. Как это сделать правильно?
Или если не сложно, поясни, что я методом научного тыка намутил, сложив эти два вектора... или дай ссылку на наводящую инфу, желательно на русском. Спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 18 Ноябрь 2017, 07:32:36
>> он должен отражаться перпендикулярно поверхности. Как это сделать правильно?
... это нормаль ...
... если тебе нужен вектор такой же длины как входящий, то нужно нормаль умножить на длину вектора ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 18 Ноябрь 2017, 07:52:32
Спасибо, приму к сведению.
Хорошо, тогда мне нужно просто получить отраженный вектор как Reflection в Cycles. Не подскажешь как это сделать? В интернале нет такого.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 18 Ноябрь 2017, 07:53:04
... посмотрел файл с моделью, мне думается, что источник проблемы это выход Normal узла Geometry, который по-разному трактуется в Blender Render и Cycles Render) или мне показалось? ...
... можешь сравнить описание Normal в этих рендерах? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 18 Ноябрь 2017, 07:57:30
>>В интернале нет такого.
... а это причина моего непонимания твоего вопроса, практически сразу подсел на Cycles, и то что увидел в твоем примере в узле Geometry меня смутило ...
... брось выход нормаль на цвет материала, в Cycles цвет меняться не будет - поскольку это нормаль к поверхности, а вот в Blender Render он меняется - это что за выход такой Normal ? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 18 Ноябрь 2017, 08:22:31
Ясно...В интернале, это нормали к поверхности ракурса вида (Z - глубина). Это как прицепить к камере дочерними три светильника RGB типа Hemi с направлениями XYZ локальных координат камеры. И затем крутить камеру вместе со светильниками...
В этом ошибка постановки моего вопроса. Хорошо, почитаю, врублюсь. Благодарю за помощь. Хоть чуток на ум понимание пришло...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 18 Ноябрь 2017, 08:48:12
... пых, вот вроде получилось нормаль поверхности высчитать, попробуй это применит для исследования своего вопроса (файл во вложении) ...
... на картинке сравнение "колоризации" нормалей ...
(https://content-6.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/717/b-982.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Barabashka от 18 Ноябрь 2017, 09:40:07
Цитировать
Samovar, а как можно, например для контроля, получить углы в градусах куба и конуса в моём примере? Всё же измерение в градусах привычнее измерения в радианах, которое и представить-то для меня невозможно.
я же давал ссылку на описание модуля math https://pythonworld.ru/moduli/modul-math.html
Если честно, то я её просто не помню, видно что-то тогда отвлекло. К тому же летом у меня диск гавкнулся. Обычно такие ссылки храню на внешнем диске, но данную ссылку почему-то не сохранил. В общем, уж извините разгильдяя - сейчас сохранил.
Цитировать
Цитировать
В моём примере слежения если установить некий предел вращению куба, например 30 градусов, по достижению которого конус должен резко изменить свою направленность, т.е. развернуться по какой-то своей оси (например изменить направленность острия), на какой-то угол, то мне думается что потребуются не очень значительные изменения.
создай условие if , но самостоятельно... если самостоятельно не пробовать, то понимания не возникнет...
Условие не проблема. Проблема в изменении ориентации конуса по какой-то другой оси с неким углом.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 18 Ноябрь 2017, 09:51:17
>> Условие не проблема. Проблема в изменении ориентации конуса по какой-то другой оси с неким углом.
... как раз наоборот, изменение ориентации - это математика, и тут ничего сложного нет ...
... а вот условие (проработка последовательности принятия решений, алгоритм что делать) это проблема ...
... опиши простым русским языком что и как должно действовать, типа - иду по коридору, стукнулся об косяк -> упал, отжался ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 18 Ноябрь 2017, 09:51:37
Barabashka, я тебе там и дальше ответил : http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,427.msg27733.html#msg27733



Цитировать
... пых, вот вроде получилось нормаль поверхности высчитать, попробуй это применит для исследования своего вопроса (файл во вложении) ...
... на картинке сравнение "колоризации" нормалей ...
Ещё раз благодарю, Николай Николаев.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Barabashka от 18 Ноябрь 2017, 10:03:00
Код
import bge                           # импортируем модуль BGE
import math                         # импортируем модуль Math
import mathutils                    # импортируем модуль mathutils

scene = bge.logic.getCurrentScene() # получить текущую сцену
objList = scene.objects             # получить список объектов
cube = objList["Cube"]                # получить объект Cube из objList
cone = objList["Cone"]               # получить объект Cone из objList

d = 6
p = cube.worldPosition              # получить положение Cube в мире
r = cube.worldOrientation           # получить ориентацию Cube в мире
e = r.to_euler()[2]                 # получить ориентацию Cube по оси Z
grad = math.degrees(e)
ugol = 180
rot = [0,0,math.radians(ugol)]

cone.worldPosition = [p[0] - d*math.sin(e), p[1] + d*math.cos(e), p[2]]
cone.worldOrientation = r
if grad < 0 or grad > 30:
   cone.applyRotation(rot, True)

Это то, что доктор прописал. Спасибо большое.
Samovar, а как вы умудрились в коде выделить import, if и or? Я попытался в вашем коде выделить с помощью кнопок фрагменты, но у меня ничего не получилось.

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 18 Ноябрь 2017, 10:13:26
Это мне неведомо :)  Движок сайта сам определяет язык программирования в тегах код, и выделяет его ключевые слова.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Barabashka от 18 Ноябрь 2017, 10:16:25
>> Условие не проблема. Проблема в изменении ориентации конуса по какой-то другой оси с неким углом.
... как раз наоборот, изменение ориентации - это математика, и тут ничего сложного нет ...
... а вот условие (проработка последовательности принятия решений, алгоритм что делать) это проблема ...
... опиши простым русским языком что и как должно действовать, типа - иду по коридору, стукнулся об косяк -> упал, отжался ...
Спасибо большое Николай за внимание и помощь. Собственно, Самовар мне уже разъяснил мои непонятки строками:
grad = math.degrees(e)
ugol = 180
rot = [0,0,math.radians(ugol)]
и
cone.applyRotation(rot, True)
Ещё раз большое спасибо за помощь.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 18 Ноябрь 2017, 15:49:04
Народ, доброго времени суток. Проблема такая: При выборе формата видео которое может быть сохранено нет формата H.264 Причем параметры - дополнения - импорэкспорт выставлены все галочки. Как быть?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 18 Ноябрь 2017, 16:23:08
а кодеки установлены? у тебя lin/win?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 18 Ноябрь 2017, 17:16:30
У меня Винда 7, кодаков наверное нет. Какие нужно? Пакет какой то закачать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 18 Ноябрь 2017, 19:34:03
В версии 2.79 нет формата  H.264 . avi только.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 18 Ноябрь 2017, 20:23:01
Ну тоды ой) Поставлю более раннии версии дополнительно.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 18 Ноябрь 2017, 21:05:01
... выбирайте FFmpeg video и соответсвующий кодеку H.264 контейнер ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 18 Ноябрь 2017, 21:17:20
Либо со мной что, либо что-то изменил в настройках, либо блендер глючит, не сохраняет ничего. Рендерю в папку- пусто. Любой проект беру - ничего. Снёс бледер, установил - ничего не рендерит, гад. Просто куб - ничего. Гляньте пожалуйста. Самое интересно ни на ноуте , ни на стационаре.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 18 Ноябрь 2017, 21:42:41
... проверь правильность выбранного пути для сохранения в секции Output ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 18 Ноябрь 2017, 23:19:43
Цитировать
... проверь правильность выбранного пути для сохранения в секции Output ...

Это я пробовал сразу. Не то. Что бы я не вводил - ничего. Как удалить блендер в "чистую"?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 18 Ноябрь 2017, 23:48:45
Цитировать
... проверь правильность выбранного пути для сохранения в секции Output ...

Это я пробовал сразу. Не то. Что бы я не вводил - ничего. Как удалить блендер в "чистую"?
Удалить папку Blender Foundation  c:\Users\User\AppData\Roaming\Blender Foundation\ но для этого надо сделать в Windows видимыми скрытые файлы и папки, или использовать файловый менеджер, типа Total Commander, в настройках которого надо так же указать, что он должен отображать скрытые файлы и папки... Если не поможет, то почистить реестр Windows, вручную удалив все ключи blender...

Как вариант, попробуй выводить рендер в файл с помощью узла композитинга... путь в Output - это только для кнопки Анимация {Ctrl+F 12}, кнопка Render {F 12} с Output не работает...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 19 Ноябрь 2017, 04:08:41
>> путь в Output - это только для кнопки Анимация {Ctrl+F 12}, кнопка Render {F 12} с Output не работает...
... да, что именно не рендериться, статика или анимация? ...

>> Это я пробовал сразу. Не то. Что бы я не вводил - ничего. Как удалить блендер в "чистую"?
... но у меня анимация тоже не рендериться, и что мне теперь тоже удалять блендер?! попробуй отрендерить файл во вложении ...

>> Это я пробовал сразу. Не то. Что бы я не вводил - ничего.
... попробуй удалить весь путь ...
... или если речь о рендере статики? может сообщения об ошибке есть? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: solonmaun от 19 Ноябрь 2017, 08:03:13
Не рендерится может ещё из-за того, что не выбраны нужные слой во вкладке слоёв рендера.

А путь для сохранения я использую такой:
//Rend/
Где // означает папку с бленд файлом.А Rend/ это папка внутри.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 19 Ноябрь 2017, 08:59:09
Цитировать
>> путь в Output - это только для кнопки Анимация {Ctrl+F 12}, кнопка Render {F 12} с Output не работает...
... да, что именно не рендериться, статика или анимация? ...
У меня этот куб рендерится прекрасно ... я так понял, проблема в сохранении анимации на диск... И вообще не пойму зачем рендерить в AVI или FFMPG изначально, а не в последовательность картинок? Если будет сбой (допустим, в электропитани), то придётся всю анимацию с непонятного кадра перерендеривать и нудно возится со склейкой AVI, файл которого может быть подпорчен..., а не просто продолжить рендер далее с конкретно известного кадра, узнав его из количества уже отрендеренных изображений ... Когда всё отрендерится, последовательность можно запихуть в АVI c помощью секвенсора за несколько минут. Хотя, дело вкуса, если недорендеренный до конца, да ещё и пожатый кодеком (потеря качества) мувик, откроется...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 19 Ноябрь 2017, 09:37:35
Похоже с возрастом с башкой всё хуже и хуже, на работе тоже это заметил, на простых вещах  в стопор вхожу.  Спасибо парни за участие, я "тупанул". Вечер потерял только. Последние 2 недели рендерил только анимацию и заклинило.
 
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 19 Ноябрь 2017, 09:57:30
>> с башкой всё хуже и хуже, на работе тоже это заметил, на простых вещах  в стопор вхожу
... без паники, так у всех,  при прочих равных условиях
 https://www.youtube.com/watch?time_continue=114&v=-0Wu46xhHqM
 https://www.youtube.com/watch?time_continue=60&v=YjNWGYUmT5Q
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 19 Ноябрь 2017, 17:11:55
Цитировать
Похоже с возрастом с башкой всё хуже и хуже, на работе тоже это заметил, на простых вещах  в стопор вхожу.  Спасибо парни за участие, я "тупанул". Вечер потерял только. Последние 2 недели рендерил только анимацию и заклинило.
Банально, нужен отдых (имеется ввиду покой и расслабуха )... но я понимаю, что, возможно, жизненные обстоятельства этому не способствуют... бывает...главное, чтоб это не переросло в неврастению, как у меня...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 19 Ноябрь 2017, 18:35:51
Народ, а есть такие материалы в суслике что бы рендер был на чертеж похож. Не такие чтоб полисетку видно, а чтоб выделялись грани, ну или что то типа этого. Дело в том, что я на работе взялся моделить кислородопровод с вентилями, клапанапи и прочей лабудой, цель - сделать плакаты с этим хозяйством. Почти все уже смоделил, и уже начал задываться как буду рендерить. Как говорится: "Взялся за гуж, не говори что Ингуш))" Кто что подскажет, и есть ли стандартные решения?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 19 Ноябрь 2017, 19:05:36
>>а есть такие материалы в суслике что бы рендер был на чертеж похож.
... смотри в сторону freestyle ...
https://www.youtube.com/watch?v=Y3nhUweTqyg
http://hmongbuy.net/video/EmsNFeMHzck
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 19 Ноябрь 2017, 19:32:40
А можно ведь в Блендер редактировать видео, скажем контраста добавить. Я в композе попробовал , а как сохранить? Или в композе нельзя? Только в видеоредакторе Блендера? Почитал, надо через модификаторы, порылся в аддонах , не нашёл для видео. Надо специально скачивать ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 19 Ноябрь 2017, 19:56:13
>> Почитал, надо через модификаторы, порылся в аддонах , не нашёл для видео. Надо специально скачивать ? 
... ничего скачивать не надо, все есть в стандартной комплектации ...
... необходимо добавить в видеоредактор видео, далее вызвать правое меню {N} в нем выбрать вкладку Modifiers и добавить нужный модификатор Add  Strip Modifier ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 19 Ноябрь 2017, 20:32:43
Вот это здорово! Особенно второе видео, его преимущество - русский язык)) Ну теперь допилю и сделаю чертежный рендер, когда закончу моделить все. Спасибо за помощь))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 20 Ноябрь 2017, 03:22:27
А можно ведь в Блендер редактировать видео, скажем контраста добавить. Я в композе попробовал , а как сохранить? Или в композе нельзя? Только в видеоредакторе Блендера? Почитал, надо через модификаторы, порылся в аддонах , не нашёл для видео. Надо специально скачивать ?
да ты вообще не в курсе возможностей Блендера... думаешь, просто так c 3ds max, синек, маек и прочего софта, профессиональная публика на него стала переходить?
для этой публики пофиг: платен он, или бесплатен... главное - в его возможностях...
Найди мне ещё один такой 3D комбаин, в котором встроены копозёр , 4 рендерера: Internal, Cycles, Freestyle и OpenGL, и видеоредактор, да ещё и игровой движок :) 
Ранее финская прога Realsoft3D заявляла себя как швейцарский нож, ну  и где она?
(http://realsoft3d.com/kpics/knife.jpg)
но это не означает, что Blender идеален... именно из-за того, что он является охрененым комбайном, в нём дохрена  и косяков...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 20 Ноябрь 2017, 04:28:47
А можно ведь в Блендер редактировать видео, скажем контраста добавить. Я в композе попробовал , а как сохранить? Или в композе нельзя? Только в видеоредакторе Блендера? Почитал, надо через модификаторы, порылся в аддонах , не нашёл для видео. Надо специально скачивать ?
Вероятно, я зря запостил ссылку на инфу здесь: http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,478.msg19299.html#msg19299
Мало кто  читает внимательно инфу по ссылкам в закреплённой  админом теме, и в неё врубается, прежде чем задать свой очередной вопрос...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 22 Ноябрь 2017, 14:06:46
Народ, что с камерой? Жму ортоганальный вид и она сплющивается по оси. До этого этим видом рендерить не пробовал. Файл прилагаю https://yadi.sk/d/Ky0MNvV73PvSpX
Может это глюк какой, или где какую галочку нужно поставить?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: atmk от 23 Ноябрь 2017, 14:14:39
Добрый день. С помощью array и пустышки пытаюсь по уроку сделать цилиндрическую соединенную фигуру. Когда увеличиваю число элементов в массиве, они добавляются только по оси z. Причем, когда начинаю крутить пустышку по оси Z, то она вращает максимально 6 элементов, больше не отображается. Кто-нибудь сталкивался с этим? Версия билда самая свежая 2.79 на данный момент.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 23 Ноябрь 2017, 14:27:04
Цитировать
пытаюсь по уроку сделать
где ссылка на урок?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: atmk от 23 Ноябрь 2017, 14:36:26
Цитировать
пытаюсь по уроку сделать
где ссылка на урок?
https://www.youtube.com/watch?v=eLi-gnq9DLs
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Dmi3ryd от 23 Ноябрь 2017, 18:34:13
miloslavskiyvV у вас размер куба 2 км  :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 23 Ноябрь 2017, 19:38:16
Цитировать
Добрый день. С помощью array и пустышки пытаюсь по уроку сделать цилиндрическую соединенную фигуру. Когда увеличиваю число элементов в массиве, они добавляются только по оси z. Причем, когда начинаю крутить пустышку по оси Z, то она вращает максимально 6 элементов, больше не отображается

 У меня всё крутится. Надо сразу файл выкладывать проблемный, время теряется.

 
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 23 Ноябрь 2017, 20:12:54
А можно ведь в Блендер редактировать видео, скажем контраста добавить. Я в композе попробовал , а как сохранить? Или в композе нельзя? Только в видеоредакторе Блендера? Почитал, надо через модификаторы, порылся в аддонах , не нашёл для видео. Надо специально скачивать ?
да ты вообще не в курсе возможностей Блендера... думаешь, просто так c 3ds max, синек, маек и прочего софта, профессиональная публика на него стала переходить?
для этой публики пофиг: платен он, или бесплатен... главное - в его возможностях...
Найди мне ещё один такой 3D комбаин, в котором встроены копозёр , 4 рендерера: Internal, Cycles, Freestyle и OpenGL, и видеоредактор, да ещё и игровой движок :) 
Ранее финская прога Realsoft3D заявляла себя как швейцарский нож, ну  и где она?
(http://realsoft3d.com/kpics/knife.jpg)
но это не означает, что Blender идеален... именно из-за того, что он является охрененым комбайном, в нём дохрена  и косяков...

Полностью согласен, с начала относился к бленду очень скиптично!! но как то раз решил не заморачиваться с кей генами и тп и скачал, все теперь если что нужно только в нем, в синьке например так не получалось как в бленде
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 24 Ноябрь 2017, 18:58:31
кто нибудь блендер 2,8 уже смотрит? что то не пойму как там обычный 3д вид включается без рендеринга  :-\
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: CONTRA от 25 Ноябрь 2017, 05:12:27
:DДоброго времени суток, подскажите при запекании нормалей в (Substance Painter 2) с "хай" на "лоу"  появляются швы на модели, идентичные UV швам. Это неизбежная норма или всё таки как то побеждается? Может я при экспорте моделей что то в настройках FBX не так ставлю?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 25 Ноябрь 2017, 07:01:51
>> Это неизбежная норма или всё таки как то побеждается?
... это не должно быть так ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 25 Ноябрь 2017, 10:14:34
Что-то меня на простом опять "затирает"... . Берём плоскость( масштаб 1), в редактировании двигаем вершины, плоскость увеличилась, а масштаб остался таким-же, почему? Мне надо анимировать масштаб , но удобнее именно в редактировании.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 25 Ноябрь 2017, 10:33:46
>> Мне надо анимировать масштаб , но удобнее именно в редактировании.
... через удобно не получиться, либо масштаб всего объекта либо редактирование полисетки (но это уже ключи формы) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 25 Ноябрь 2017, 10:37:35
>> при запекании нормалей в (Substance Painter 2) с "хай" на "лоу"  появляются швы на модели, идентичные UV швам
... посмотри в сторону запекания с помощью клетки Cage и попробуй развертку lightmap pack ...
... а если выложишь проблемные файлы, то мы тоже сможем посмотреть, возможно кто-нибудь предложит быстрое решение ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: CONTRA от 26 Ноябрь 2017, 00:05:37
... а если выложишь проблемные файлы, то мы тоже сможем посмотреть, возможно кто-нибудь предложит быстрое решение ...
Да у меня не частный случай а общий вопрос как бы... После прочтения статейки на Render.ru на примитивах сейчас эксперементирую.
Просто статья противоречивая, вот и возникают вопросы особенно касаемо того как всё работает с модельками из Blendera, там на "Максе" примеры многие строятся.
1)Нужно ли триангулировать Cage если триангулировал "лоупольку".
2)sharp edge в каких случаях стоит применять? Только для разделения условных "груп сглаживания"?
3)Какие настройки выставлять при экспорте FBX. Например  -сглаживать: Ребро,Грань,Разделённые нормали?
4)Что за "чекбокс" Свободные рёбра?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 26 Ноябрь 2017, 01:32:43
Цитировать
После прочтения статейки на Render.ru
Логично, выкладывать и ссылку на эту статейку... И, скорее всего, автором этой статейки, был один  из наших украинских "друзей", которые всегда трындят на своём русском-тарабарском-украинском, нифига при этом, хоть чуть-чуть, не соблюдая  синтаксис и пунктуацию русского, а  ещё и вперемежку, круто разбавляют свой "компот" англицизмами... не факт, что я русский-грамотей, и сам шарю полностью в синтаксисе и пунктуации русского языка, но этих ребят видно всегда, почему-то :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 26 Ноябрь 2017, 01:59:40
Цитировать
Что-то меня на простом опять "затирает"... . Берём плоскость( масштаб 1), в редактировании двигаем вершины, плоскость увеличилась, а масштаб остался таким-же, почему? Мне надо анимировать масштаб , но удобнее именно в редактировании.
Если с ключевыми формами трудновато, то есть прекрасное дополнение Anim All, включенное в официальный последний релиз Блендера...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: CONTRA от 26 Ноябрь 2017, 02:57:20
Цитировать
После прочтения статейки на Render.ru
Логично, выкладывать и ссылку на эту статейку...
Статья известная и безусловно полезная. Но по сути представляет собой большой винегрет из частных примеров собранных с миру по нитке, которые противоречат друг другу, в этой же статье, если воспринимать информацию последовательно , что я и сделал, при первом прочтении просто "взрыв мозга :o " При прочтении второго листа забыл что читал на первом... ???
Вот ссыль http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=3033&start=0
Но для себя извлёк 2 полезные вещи по сути, разделение на группы сглаживания и полезность Cage. Нормалки стали получаться качественней :),но вопросы так сказать еще остались...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 26 Ноябрь 2017, 05:39:44
>> Нормалки стали получаться качественней (http://blender-3d.ru/forum/Smileys/default/smiley.gif),но вопросы так сказать еще остались...
... выкладывай вопросы и проблемные файлы (даже если они тестовые) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 26 Ноябрь 2017, 20:59:26
Народ, как выровнять мешь по нормалям после сброшенного вращения, если нужно быстро выставить его ровно
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: CONTRA от 26 Ноябрь 2017, 23:21:33
>> Нормалки стали получаться качественней (http://blender-3d.ru/forum/Smileys/default/smiley.gif),но вопросы так сказать еще остались...
... выкладывай вопросы и проблемные файлы (даже если они тестовые) ...
Ну на данный момент больше всего интересуют правильный экспорт в FBX. А именно:
1)Что выбирать в пункте "сглаживать" - Ребро,Грань,Разделённые нормали?
2)Что за экспорт "свободных рёбер" loose edge в виде полигона из двух вершин?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 26 Ноябрь 2017, 23:52:08
Вопрос снимается: Ctrl+L - "Данные объекта"
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 27 Ноябрь 2017, 06:15:50
>> 1)Что выбирать в пункте "сглаживать" - Ребро,Грань,Разделённые нормали?
... это не проблема, это нужно смотреть на стороне приложения-приёмника какую информацию о сглаживание оно поддерживает ...

>> 2)Что за экспорт "свободных рёбер" loose edge в виде полигона из двух вершин?
... это тоже не проблема, это нужно понять требуются ли свободные ребра (которые могут возникнуть в качестве ошибки моделирования), если да, то они будут представлены в виде полигонов с двумя вершинами ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: CONTRA от 27 Ноябрь 2017, 15:23:38
>> 1)Что выбирать в пункте "сглаживать" - Ребро,Грань,Разделённые нормали?
... это не проблема, это нужно смотреть на стороне приложения-приёмника какую информацию о сглаживание оно поддерживает ...

>> 2)Что за экспорт "свободных рёбер" loose edge в виде полигона из двух вершин?
... это тоже не проблема, это нужно понять требуются ли свободные ребра (которые могут возникнуть в качестве ошибки моделирования), если да, то они будут представлены в виде полигонов с двумя вершинами ...
Я и не утверждал что это проблемы. Я просто поинтересовался на что влияют данные опции, что бы в итоге этих проблем не возникло.
Спасибо за разъяснение. ;)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 28 Ноябрь 2017, 21:12:59
При подъёме крышки ( через кость) она поднимается не ровно. Я так понял по оси Y есть смещение у самой трансформации, пробовал выравнять, не получается. Как можно сделать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 29 Ноябрь 2017, 04:16:13
>> Как можно сделать?
... насколько понял, проблема с Armature.001 - изначально кости не находятся в одной плоскости, это нужно исправить - то есть установить 3d курсор в базовую точку, выделить все кости в режиме редактирования и сделать нулевое масштабирование по оси X ...
... кости всех арматур должны находиться в одной плоскости ...
... далее в режиме Pose Mode выделить ведущую  кость, и в правой панели инструментов в свитке Transform в секции Rotation занулить Y=0, Z=0 и при желании заблокировать редактирование (закрыть замочек) ...
... потребуется привязать по новой крышку к арматуре ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 29 Ноябрь 2017, 13:51:59
не в курсе, есть в бленде модификатор который принимает форму другово объекта?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 29 Ноябрь 2017, 17:54:18
... модификатора морфинга нет ...
... есть ключи формы shape keys https://docs.blender.org/manual/ru/dev/animation/shape_keys/introduction.html
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 29 Ноябрь 2017, 20:44:32
Цитировать
не в курсе, есть в бленде модификатор который принимает форму другово объекта?
Смотря что считать фразой "принимает форму другово объекта"...
В каком-то смысле под эту фразу подходят:
- модификатор "Скелет" (Armature, объект принимает форму объекта арматуры).
- модификатор "Обтягивание" (Shrinkwrap, плоскость принимает форму поверхности другого объекта).
- модификатор "Логический" (Boolean) в своей ипостаси "Пересечение".
- модификатор "Решетка" (Lattice) и его вариация "Деформация по полисетке" (Meshdeform) (Объект пытается повторять деформации формы решетки).

Думаю, есть и другие варианты повторения формы...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 29 Ноябрь 2017, 21:05:10
Цитировать
не в курсе, есть в бленде модификатор который принимает форму другово объекта?
Смотря что считать фразой "принимает форму другово объекта"...
В каком-то смысле под эту фразу подходят:
- модификатор "Скелет" (Armature, объект принимает форму объекта арматуры).
- модификатор "Обтягивание" (Shrinkwrap, плоскость принимает форму поверхности другого объекта).
- модификатор "Логический" (Boolean) в своей ипостаси "Пересечение".
- модификатор "Решетка" (Lattice) и его вариация "Деформация по полисетке" (Meshdeform) (Объект пытается повторять деформации формы решетки).

Думаю, есть и другие варианты повторения формы...

я вроде натыкался на модиф который что то типа -- взяли голову и что то подобное и он ее проецирует на болванку)) как сказать точно))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 29 Ноябрь 2017, 21:30:46
... возможно что речь про Shrinkwrap https://docs.blender.org/manual/en/dev/modeling/modifiers/deform/shrinkwrap.html ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 07 Декабрь 2017, 11:04:34
Народ, кто расскажет про копирование с привязкой? В одном уроке на ютубе: автор выделял фэйсы и экструдировал их вовнутрь по кругу в шести местах, т.е по сути одинаковая операция повторенная шесть раз. И в коментах посоветовали сделать копирование с привязкой - как я понял автоматизировать эту процедуру (заставить полигоны по конкретной сетке в нужных местах повторить конфигурацию полигонов выделенных). Кто нибудь скинит мануальчик по копированию с привязкой в режиме редактирования.
Урок кому интересно: https://www.youtube.com/watch?v=4IplOWvgEJI     десятая минута
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 07 Декабрь 2017, 13:28:06
>> десятая минута
... имхо,  на десятой минуте нет ничего интересного кроме неэффективной рутины ...
... более быстро можно сделать используя например модификатор массива сращением вокруг центра, или даже если копировать вручную, то же вращением вокруг центра этого барабана ...
... ты делаешь этот барабан или другую модель? можешь рассказать подробнее ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 07 Декабрь 2017, 18:27:42
Я этот барабан не делаю. Мне способ который был указан в коментарии показался интересным и может быть полезным. Я так понял что похожие фейсы можно быстро деформировать с помощью этого "копирование с привязкой". Ну нет, значит нет. Если бы я делал то: разбил бы барабан на сектора, на одном секторе бы сделал что хочу и отспинил бы его по окружности. Потом удалил бы двойные вершины.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 13 Декабрь 2017, 21:01:09
Почему не привязывается опора( дуга) к основанию через родитель - потомок?

https://yadi.sk/d/gFn5e4wt3Qb7vq
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 13 Декабрь 2017, 22:04:01
>> Почему не привязывается опора( дуга) к основанию через родитель - потомок?
... где опора, где дуга? укажи наименование проблемных объектов ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 13 Декабрь 2017, 22:44:21
если проиграть анимацию, основание сгибается и опора должна двигаться вместе с основанием, но с последующим вращением (складыванием) . Пытался привязать потомком - не получается.
https://yadi.sk/d/kuiaOlhu3QbHYb
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 14 Декабрь 2017, 02:27:27
Не кто модель из makehuman не юзал в бленде, при нажатии редактирования меш падает горизонтально в низ от скелета и обратно и забыл модиф который убирает ребро в полигоне?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 14 Декабрь 2017, 07:33:25
>> при нажатии редактирования меш падает горизонтально в низ от скелета и обратно
... это происходит сразу после импорта модели или с ней уже были сделаны некоторые операции? ...
... так не должно быть на модели, полученной обычным  образом, выложи модель ...

>> и забыл модиф который убирает ребро в полигоне?
... а это точно модификатор? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 14 Декабрь 2017, 10:35:50
>> при нажатии редактирования меш падает горизонтально в низ от скелета и обратно
... это происходит сразу после импорта модели или с ней уже были сделаны некоторые операции? ...
... так не должно быть на модели, полученной обычным  образом, выложи модель ...

>> и забыл модиф который убирает ребро в полигоне?
... а это точно модификатор? ...

выкладываю

https://cloud.mail.ru/public/CtqP/sAGcioTWY
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 14 Декабрь 2017, 16:43:50
... про экспорт fbx не уверен, что это можно отрегулировать через настройки экспорта/импорта (нужно пробовать) ...

... мне думается, что в настоящий момент стоит продолжать пользоваться импортом/экспортом через mhx2 ...
... это работает и продолжает быть актуальным ...
http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,1726.msg24553.html#msg24553

... с импортом через mhx2 не должно быть проблем, но если сразу не получиться, то выложи модель - конвертирую её в mhx2 и blend ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 14 Декабрь 2017, 16:48:19
... про экспорт fbx не уверен, что это можно отрегулировать через настройки экспорта/импорта (нужно пробовать) ...

... мне думается, что в настоящий момент стоит продолжать пользоваться импортом/экспортом через mhx2 ...
... это работает и продолжает быть актуальным ...
http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,1726.msg24553.html#msg24553

... с импортом через mhx2 не должно быть проблем, но если сразу не получиться, то выложи модель - конвертирую её в mhx2 и blend ...

Я вот как раз этим занялся, поставил только что плагин, не полетят настройки не какие при експорте в фбх в UE4 ?) и вопрос, не подскажите если я портирую перса в блендер и одеваю его и эти объекты я могу присоединить к существующему скелету?? не чего не слетит?? или как правильно?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 14 Декабрь 2017, 17:10:59
... про экспорт fbx не уверен, что это можно отрегулировать через настройки экспорта/импорта (нужно пробовать) ...

... мне думается, что в настоящий момент стоит продолжать пользоваться импортом/экспортом через mhx2 ...
... это работает и продолжает быть актуальным ...
http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,1726.msg24553.html#msg24553

... с импортом через mhx2 не должно быть проблем, но если сразу не получиться, то выложи модель - конвертирую её в mhx2 и blend ...

mhx2 не пойму чет я как портировать и открыть, у меня сохранил ва mhm и бленд его не видет
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 14 Декабрь 2017, 17:17:16
... смотри по ссылке откуда скачивать http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,1726.msg24553.html#msg24553 ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 14 Декабрь 2017, 17:20:06
... смотри по ссылке откуда скачивать http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,1726.msg24553.html#msg24553 ...

поставил)) импорт вижу, теперь экспорт спс ща покурю)) про присоединени к костям импортированной модели можно приатачить еще модели или будет капец всему??))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 14 Декабрь 2017, 17:22:00
... смотри по ссылке откуда скачивать http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,1726.msg24553.html#msg24553 ...

прикол в том что у меня нет в проге экспорта в mhx2 !?))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 14 Декабрь 2017, 17:30:26
... смотри по ссылке откуда скачивать http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,1726.msg24553.html#msg24553 ...

Разобрался СПС, надо было плаг для самой проги ставить)!! ща попробую глюков не будет?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 14 Декабрь 2017, 18:51:59
Скажите а что это за бирюзовая обводка означает? и можно как то избавится от этих ребер?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 14 Декабрь 2017, 19:07:23
>> Скажите а что это за бирюзовая обводка означает? и можно как то избавится от этих ребер?
... очевидно это обозначение наличие свойства остроты у ребер, используемого при сглаживании ...
... для обнуления этого свойства необходимо выделить ребра (можно все {A}) и нажать {Ctrl+E  H} ...


>> Разобрался СПС, надо было плаг для самой проги ставить)!! ща попробую глюков не будет?
... возможно вот эта ссылка поможет ...
http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,1386.msg18543.html#msg18543
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 14 Декабрь 2017, 19:08:16
>> Скажите а что это за бирюзовая обводка означает? и можно как то избавится от этих ребер?
... очевидно это обозначение наличие свойства остроты у ребер, используемого при сглаживании ...
... для обнуления этого свойства необходимо выделить ребра (можно все {A}) и нажать {Ctrl+E  H} ...

ок спс
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 14 Декабрь 2017, 21:25:50
когда делаешь веса для кости, есть функция сброса развесовки с объекта что бы не натерать до дыр деталь? и есть ли возможность закрашивать на сквозь?

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 14 Декабрь 2017, 21:44:00
>> когда делаешь веса для кости, есть функция сброса развесовки с объекта что бы не натерать до дыр деталь?
... попробуй пользоваться левой панелью инструментов Weight Tools, например Clean с установленным параметром Limit и т.п. ...
https://docs.blender.org/manual/en/dev/sculpt_paint/painting/weight_paint/weight_tools.html#clean

>> и есть ли возможность закрашивать на сквозь?
... в нижней панели инструментов окна 3d редактора есть кнопка ограничения выделения по видимости, отожми её...


... кстати, еще есть зеркальное редактирование весов https://docs.blender.org/manual/en/dev/sculpt_paint/painting/weight_paint/options.html#id1 ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 14 Декабрь 2017, 21:59:16
>> когда делаешь веса для кости, есть функция сброса развесовки с объекта что бы не натерать до дыр деталь?
... попробуй пользоваться левой панелью инструментов Weight Tools, например Clean с установленным параметром Limit и т.п. ...
https://docs.blender.org/manual/en/dev/sculpt_paint/painting/weight_paint/weight_tools.html#clean

>> и есть ли возможность закрашивать на сквозь?
... в нижней панели инструментов окна 3d редактора есть кнопка ограничения выделения по видимости, отожми её...


... кстати, еще есть зеркальное редактирование весов https://docs.blender.org/manual/en/dev/sculpt_paint/painting/weight_paint/options.html#id1 ...

бррррр не понял где она? знаю Z но она тут не совсем то
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 14 Декабрь 2017, 22:09:08
(https://blenderartists.org/forum/attachment.php?attachmentid=451117&d=1472470957)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 14 Декабрь 2017, 22:10:17
(https://blenderartists.org/forum/attachment.php?attachmentid=451117&d=1472470957)

е мае!!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 16 Декабрь 2017, 16:42:40
скажите, можно уменьшить шаг зума колесом? и есть ли что то подобное как в синьке, при выборе объект полностью попадает в окно?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 16 Декабрь 2017, 16:50:55
{Shift+C} в отношении попадания объекта (выделения) в окно
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 16 Декабрь 2017, 17:13:02
{Shift+C} в отношении попадания объекта (выделения) в окно

СПС
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 16 Декабрь 2017, 17:33:06
Народ, а что за аддон такой, чтоб суслик просчитывал в сцене только то, что попадает в камеру? И еще вопрос: при этом аддоне, будет ли просчитываться источник света который находится за камерой?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 16 Декабрь 2017, 17:57:30
блин выставил кости в edit mode и переходя в pose все слетает, как быть?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 16 Декабрь 2017, 19:08:55
>> блин выставил кости в edit mode и переходя в pose все слетает, как быть?
... смотря какого результата ты ждешь - если ты хочешь придать позу из EditMode в PoseMode, то сбрось позу через меню Pose->Clear Transform->All ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 16 Декабрь 2017, 19:13:28
>> блин выставил кости в edit mode и переходя в pose все слетает, как быть?
... смотря какого результата ты ждешь - если ты хочешь придать позу из EditMode в PoseMode, то сбрось позу через меню Pose->Clear Transform->All ...

Да спс сам допер, вот теперь другая фигня, выставил пальцы на одной руке и прочитал что можно контрл + с потом стрл + i и шифт ктрл v, так вот зараза в идеале не хочет вторую руку выставить как первую, может в волшебном бленде есть еще что то в запасе?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 16 Декабрь 2017, 19:58:01
>> контрл + с
... скопировал позу ...
>> стрл + i
... инвертировал выделение ...
>> и шифт ктрл v
... и копируешь выделенное на противоположную сторону ...
... все логично и все работает на базовом скелете ...
... почему может не работать - проверь 1) имена костей 2) возможно кости имеют ограничения ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 16 Декабрь 2017, 20:18:11
>> контрл + с
... скопировал позу ...
>> стрл + i
... инвертировал выделение ...
>> и шифт ктрл v
... и копируешь выделенное на противоположную сторону ...
... все логично и все работает на базовом скелете ...
... почему может не работать - проверь 1) имена костей 2) возможно кости имеют ограничения ...

сорян за кучу вопросов))))) не подскажешь как сетку редактировать как магнитом? видел много раз
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 16 Декабрь 2017, 21:57:07
>> не подскажешь как сетку редактировать как магнитом? видел много раз
... возможно речь идет про режим скульптинга https://docs.blender.org/manual/ru/dev/sculpt_paint/sculpting/introduction.html#introduction https://docs.blender.org/manual/ru/dev/sculpt_paint/sculpting/tools.html  ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 16 Декабрь 2017, 21:58:31
>> не подскажешь как сетку редактировать как магнитом? видел много раз
... возможно речь идет про режим скульптинга https://docs.blender.org/manual/ru/dev/sculpt_paint/sculpting/introduction.html#introduction https://docs.blender.org/manual/ru/dev/sculpt_paint/sculpting/tools.html  ...

не скульптинг я хорошо знаю, есть подобный инструмент как в скульпте grab
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 17 Декабрь 2017, 20:57:11
жесть какая то, как отделить кость как отдельный объект подскажите я уже не могу больше))!! мне нужно сделать кость root и в нее засунуть весь скелет, не пойму как это сделать
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 17 Декабрь 2017, 21:07:33
>> мне нужно сделать кость root и в нее засунуть весь скелет, не пойму как это сделать
... в режиме редактирования выдели кость, перейди в редактор свойств активного объекта и на вкладке Bone найди секцию Relations там будет свойство Parent - можешь назначить или удалить родителя у кости, таким образовм перестроить подчинение ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 17 Декабрь 2017, 21:13:44
>> мне нужно сделать кость root и в нее засунуть весь скелет, не пойму как это сделать
... в режиме редактирования выдели кость, перейди в редактор свойств активного объекта и на вкладке Bone найди секцию Relations там будет свойство Parent - можешь назначить или удалить родителя у кости, таким образовм перестроить подчинение ...

чтоб я без тебя и этого форума делал!! огромное спасибо, а то привык в синиме взял и перетащил мышкой!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 17 Декабрь 2017, 21:15:09
>> чтоб я без тебя и этого форума делал!!
... катался на лыжах, ходил бы с девушками в кино ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 17 Декабрь 2017, 21:20:45
>> чтоб я без тебя и этого форума делал!!
... катался на лыжах, ходил бы с девушками в кино ...

какие  девушки)) мне 38 и двое детей))))))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 18 Декабрь 2017, 11:23:07
опять поза не сбрасываеться на ту что я выставил в едите костей, тема в том что стоит плагин для блендер UE4tools он создает готовый скелет для порта в UE4, но скелет естественно надо подганять под модель, так вот я все отлично выставил а в режиме позы все слетает, до 3х ночи вчера бился так и нет, сброс в режиме позы не помогает
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 18 Декабрь 2017, 13:24:51
>> но скелет естественно надо подганять под модель, так вот я все отлично выставил а в режиме позы все слетает
>> сброс в режиме позы не помогает

... у тебя в EditMode должна быть выставлена арматура в той "позе", по который ты будешь делать привязку меша (например T-pose) ...
... если у тебя в PoseMode нет изменения позы, то "поза" должна соответствовать первоначально заданной ...
... если это не так, то у тебя есть изменения позы ...
... выложи или пришли мне на почту фрагмент модели (проблемную арматуру) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 18 Декабрь 2017, 13:28:06
>> но скелет естественно надо подганять под модель, так вот я все отлично выставил а в режиме позы все слетает
>> сброс в режиме позы не помогает

... у тебя в EditMode должна быть выставлена арматура в той "позе", по который ты будешь делать привязку меша (например T-pose) ...
... если у тебя в PoseMode нет изменения позы, то "поза" должна соответствовать первоначально заданной ...
... если это не так, то у тебя есть изменения позы ...
... выложи или пришли мне на почту фрагмент модели (проблемную арматуру) ...

походу решил вопрос!))) надо было ы режиме edit приатачить меш к костям))))) вроде как прокатило

на всякий посмотри https://cloud.mail.ru/public/855P/jvDnpLYsP
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 18 Декабрь 2017, 18:28:11
>> но скелет естественно надо подганять под модель, так вот я все отлично выставил а в режиме позы все слетает
>> сброс в режиме позы не помогает

... у тебя в EditMode должна быть выставлена арматура в той "позе", по который ты будешь делать привязку меша (например T-pose) ...
... если у тебя в PoseMode нет изменения позы, то "поза" должна соответствовать первоначально заданной ...
... если это не так, то у тебя есть изменения позы ...
... выложи или пришли мне на почту фрагмент модели (проблемную арматуру) ...

как получилось днем не понял теперь не могу так же сделать))))))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 18 Декабрь 2017, 21:56:31
пропало управление шифт + колесо!!! что я сделал))))))))) это капец
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 20 Декабрь 2017, 12:59:48
Так верни настройки к заводским и будет тебе счастье. Чтоб каждый раз не настраивать Блендер под себя создай свой файл запуска - после всех настроек сохраняешь пустой файл с сценой, и обзываешь его чтобы не потерять. Потом, если нужно, при новом патче, на другом компе, включаешь в блендере: "загружать интерфейс" - запускаешь сохраненный файл - сохраняешь настройки. К чему это написал? Удобный способ не бояться сбросить Блендер до заводских и иметь под рукой настроенный под себя интерфейс, возвращается в несколько кликов.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 20 Декабрь 2017, 20:32:30
скажите а в режиме perspective можно изменить управление, то есть когда я колесом зумирую он начинает медленно приближать
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 20 Декабрь 2017, 20:51:03
... попробуй перечекать настройки User Preferences->Interface|View Manipulation|Auto Depth=On ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 21 Декабрь 2017, 14:13:15
... попробуй перечекать настройки User Preferences->Interface|View Manipulation|Auto Depth=On ...
Ты про точку на цифровой клавиатуре знаешь? С ее помощью очень удобно приближать. Потом сочетание: ctrl+shift+"нажатое колесико мыши"- "мышь от себя или на себя", тоже неплохой способ приблизить или удалить
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 21 Декабрь 2017, 14:15:37
Ты про точку на цифровой клавиатуре знаешь?

не врублюсь что за точка

но вроде сейчас замедление пропало
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 22 Декабрь 2017, 23:43:22
Точка возле нолика, на цифровой клавиатуре справа, она же "Del", так вот чтобы все было красиво при приближении, нужно выделить объект на сцене либо вершину, либо фейс и жмакнуть по этой точке, и все, зумм твой, проблема приближения отпадает. Чем меньше объект - тем ближе прилизит, в идеале вершина. Только на "N" панели введи усечение 1мм или 0,1, это по вкусу
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 23 Декабрь 2017, 13:15:44
Точка возле нолика, на цифровой клавиатуре справа, она же "Del", так вот чтобы все было красиво при приближении, нужно выделить объект на сцене либо вершину, либо фейс и жмакнуть по этой точке, и все, зумм твой, проблема приближения отпадает. Чем меньше объект - тем ближе прилизит, в идеале вершина. Только на "N" панели введи усечение 1мм или 0,1, это по вкусу

точка очень удобно))) огонь
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 23 Декабрь 2017, 15:12:27
Вопрос: Как разорвать связь объекта со всеми костями и ограничителями? Вот взял я для удобства болванку с костями и в режиме позы выставил его в нужное положение. Потом включаю режим скульптинга и начинаю ваять. Как разорвать связь с костями чтобы объект не принял начальную позу: руки расставлены, ноги вместе
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 23 Декабрь 2017, 15:45:00
а не подскажите у меня две сетки как их объединить в один объект? ктрл + p ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 23 Декабрь 2017, 16:05:03
>> у меня две сетки
... две сетки или два объекта? ...

... если два объекта, то выделить объекты и Ctrl + J ...
... если две сетки, то создать еще один объект, указать в нем второю сетку через редактор свойст активного объекта, и далее объединить как два объекта ...

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 23 Декабрь 2017, 17:23:17
подскажите почему так ?, я так понял что выверт происходит но как его исправить?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 23 Декабрь 2017, 17:59:13
... для выделенных полигонов выполни пересчет нормалей Ctrl+N ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 23 Декабрь 2017, 20:16:37
блин я тут всех задалбал уже наверно)!) но раньше такого не было, теперь если например применяю солидифи то передние полигоны как бы показывают внутренние и очень тяжело понять модель
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 23 Декабрь 2017, 20:18:12
блин я тут всех задалбал уже наверно)!) но раньше такого не было, теперь если например применяю солидифи то передние полигоны как бы показывают внутренние и очень тяжело понять модель

разобрался
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 23 Декабрь 2017, 22:21:11
Народ, так как же с привязкой к костям, отвязать то как?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 23 Декабрь 2017, 22:39:13
Цитировать
Народ, так как же с привязкой к костям, отвязать то как?





Я просто убирал модификатор "скелет"  и удалял все группы
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 24 Декабрь 2017, 01:00:00
Пасибки. Попробую. До этого скелеты и кости вообще не юзал, и уперся а проблему: выставил мою болванку в нужную позицию - удалил весь скелет - и хрясь по сусалам, оно стоит руки растопыривши
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 24 Декабрь 2017, 05:42:03
>> удалил весь скелет - и хрясь по сусалам, оно стоит руки растопыривши
... так и должно быть ...
... растопыренные руки это T-поза, в которой болванка стояла до связывания ...
... удалил скелет - значит он больше не действует на болванку и она находится в своём первоначальном состоянии ...
... для того чтобы болванка приняла позу, в которой находилась под воздействием скелета, нужно не удалять его и применить, то есть нажать на Apply для модификатора Armature (Скелет), который находится в сете модификаторов болванки ...

(https://docs.blender.org/manual/ru/dev/_images/modeling_modifiers_deform_armature_panel.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 24 Декабрь 2017, 12:41:45
miloslavskiyvV, выбрать полигональную сетку, затем {Alt+P}-> Clear and Keep Treansformation...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 24 Декабрь 2017, 14:53:15
вот скажите рукажопому что я не так делаю)) после применения модифа миррор шов по центру все равно расходиться?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 24 Декабрь 2017, 15:15:06
Спасибо, народ за помощь.
cinema4d, главное спокойствие. Во вкладке модификатора увидишь "порог для объединения". Введи числовое значение "1" или 0.1 - это в зависимости от размеров твоего меша. Проследи чтоб использовалась метрическая система в твоем блендере, тогда значение тобой вводимое будет в миллиметрах. Предупреждение: если модель очень маленькая и ты введешь значение 1 муллиметр, то объединятся рядом стоящие вершины в радиусе этого миллиметра. Если ты решил доказать Цирителли что он щегол пестрожопый и ваяяешь в километрах, то одного миллиметра для объединения будет недостаточно, и объединиться вершинам будет очень невозможно.  Дерзай))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 24 Декабрь 2017, 15:16:37
Спасибо, народ за помощь.
cinema4d, главное спокойствие. Во вкладке модификатора увидишь "порог для объединения". Введи числовое значение "1" или 0.1 - это в зависимости от размеров твоего меша. Проследи чтоб использовалась метрическая система в твоем блендере, тогда значение тобой вводимое будет в миллиметрах. Предупреждение: если модель очень маленькая и ты введешь значение 1 муллиметр, то объединятся рядом стоящие вершины в радиусе этого миллиметра. Если ты решил доказать Цирителли что он щегол пестрожопый и ваяяешь в километрах, то одного миллиметра для объединения будет недостаточно, и объединиться вершинам будет очень невозможно.  Дерзай))

а я 0 поставил))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 24 Декабрь 2017, 15:25:22
Еще есть такая полезная фишка как "объединение двойных вершин", она так же делает из двух и более отдельных кусков один цельный. Нажимаешь ctrl + V и далее в выпадающем списке "удалить двойные вершины". После этого сразу, ничего не делавши и не евши, твой указующий перст ложиться на клавишу "F6" и вбиваешь "расстояние объединения", оно так же индивидуалено и выполняет ту же функцию что выше.
Внимание: Эта функция важна для сдачи уголь на гора, то бишь, объясняю, сотворил ты чудо, запилил невиданной красоты меш, но в нем присутствуют двойные вершины, а уже это нарушение дворцового этикета, все равно что на приеме англицкой королевы ты вилкой для омаров лобстеров начал уплетать. Если по серьезному то возможны проблемы с рендером, корректным отображением текстур и т.д. - сделай удаление двойных вершин и будет тебе счастье, возьми это за правило. Откуда они берутся? - Сам не заметишь, кнопку Е лишний раз нажмешь и не откатил, вот тебе и экструд на месте старых. Ну в общем то и все
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 24 Декабрь 2017, 15:27:58
Еще есть такая полезная фишка как "объединение двойных вершин", она так же делает из двух и более отдельных кусков один цельный. Нажимаешь ctrl + V и далее в выпадающем списке "удалить двойные вершины". После этого сразу, ничего не делавши и не евши, твой указующий перст ложиться на клавишу "F6" и вбиваешь "расстояние объединения", оно так же индивидуалено и выполняет ту же функцию что выше.
Внимание: Эта функция важна для сдачи уголь на гора, то бишь, объясняю, сотворил ты чудо, запилил невиданной красоты меш, но в нем присутствуют двойные вершины, а уже это нарушение дворцового этикета, все равно что на приеме англицкой королевы ты вилкой для омаров лобстеров начал уплетать. Если по серьезному то возможны проблемы с рендером, корректным отображением текстур и т.д. - сделай удаление двойных вершин и будет тебе счастье, возьми это за правило. Откуда они берутся? - Сам не заметишь, кнопку Е лишний раз нажмешь и не откатил, вот тебе и экструд на месте старых. Ну в общем то и все

remove to doblle да постоянно делаю, спс про F6))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 25 Декабрь 2017, 21:57:46
Народ, в режиме "Рисование текстур" не появляется сетка при нажатии "Маскирование выбранных граней при рисовании" что то я не довключил? Режим может какой включить? Проблемный файл: https://yadi.sk/d/KKnJxcDL3QwmsJ
Скрин: (http://wpic.ru/thumbs/2017-12/25/q0vpx9.png)
Сетка которая не включается, нужна для выделения фэйсов по которым буду рисовать, чтоб на лишнее не залазить

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 26 Декабрь 2017, 04:54:52
... с какой-то версии этот функционал работает по другому - теперь каракас появляется для невыделенных полигонов, а выделенные отображаются без каркаса ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 27 Декабрь 2017, 17:45:46
Спасибо) Буду разбираться
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ксения от 27 Декабрь 2017, 18:43:50
Привет-годзаймас!

Первым делом, хочу сказать ОГРОМНОЕ спасибо тому человеку, кто в майл.ответах подсказал "кому-то там" как убрать открытые окна лишние. Дай Азура тебе вечное сияние разума.

И быстровопрос: куда нажать, чтобы было весе... то есть, куда нажать, чтобы вертикали, плоскости, точки к друг другу липли при состыковке? Перетыкала уже все, что могла. Чую, комбинация нужная где-то рядом, но боюсь остаться без волос, пока найду ее.

Будьте добры, ответьте.

(смотрела видео-уроки, как это делать, читала мануал на двух языках, жму, куда написано - получаю кукиш)

А еще, как сделать так, чтобы стрелочки перемещения объекта при приближении были видны?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 27 Декабрь 2017, 19:14:26
>> Чую, комбинация нужная где-то рядом
... в режиме редактирования: Ctrl+Shift+Tab и далее по необходимости выбора ...
... выбор  из https://docs.blender.org/manual/ru/dev/editors/3dview/object/editing/transform/control/snap.html#snap-element ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ксения от 27 Декабрь 2017, 19:31:10
Спасибо! Именно там и жмакаю (скрин приложила) :3 Но "присобачиваются" предметы как попало...

Скажите, а тут практикуются платные быстро уроки? Я бы с радостью заплатила человеку за ответы на вот подобные быстро вопросы/ответы.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 27 Декабрь 2017, 19:43:32
>> Но "присобачиваются" предметы как попало...
... нужно потренироваться ...

>> Скажите, а тут практикуются платные быстро уроки? Я бы с радостью заплатила человеку за ответы на вот подобные быстро вопросы/ответы.
... есть раздел http://blender-3d.ru/forum/index.php/board,25.0.html , но насколько это практично не знаю ...
... вроде по возможности здесь отвечают на вопросы, но не сразу (работа, бытовуха) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ксения от 27 Декабрь 2017, 20:18:08
>> Но "присобачиваются" предметы как попало...
... нужно потренироваться ...

>> Скажите, а тут практикуются платные быстро уроки? Я бы с радостью заплатила человеку за ответы на вот подобные быстро вопросы/ответы.
... есть раздел http://blender-3d.ru/forum/index.php/board,25.0.html , но насколько это практично не знаю ...
... вроде по возможности здесь отвечают на вопросы, но не сразу (работа, бытовуха) ...

Хорошо, я буду тренироваться.

Большое спасибо, раздел там немного мертвоват, в отличие от этого. Попробую здесь.

Здесь красиво, но медленно, плывет строка, которая привлекает внимание и сообщает о том, что я хочу сделать ПРЕДЛОЖЕНИЕ, ваше счастье еще, что нет <blink>

Если у кого-то есть возможность уделить полчаса для ответов на вопросы про моделирование и скульптинг (НЕ БЕСПЛАТНО) - напишите, пожалуйста, в лс. Договоримся. Спрашивать что-то типа "нид фаст ретополоджи гайс плис" не буду, клянусь.
Средства связи: скайп, дискорд. Телепатия - с перебоями.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 27 Декабрь 2017, 20:20:43
>> на вопросы про моделирование и скульптинг
... начни озвучивать свои вопросы здесь, по схеме - делаю так-то и то-то, но не получается вот это ... ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ксения от 27 Декабрь 2017, 20:31:17
>> на вопросы про моделирование и скульптинг
... начни озвучивать свои вопросы здесь, по схеме - делаю так-то и то-то, но не получается вот это ... ...

Если никто не согласится - придется так делать. Просто это отнимает кучу времени. Моего прохиндейского и вашего - драгоценного. А так раз - показала экран, и человек-сенсей сразу: Ксюшенька, ну, ептваю, криворукая ж ты жопоглазушка, элементарно, ща все объясню.

Кстати, вопрос, для экструдирования надо Е, а как сделать так, чтобы сама плоскость осталась на месте при экструдировании и просто добавилась новая? Например, на плоскости (предмете) мне это удалось, а на одной из стороне ящика - выходит не так. Фото прилагаю.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 27 Декабрь 2017, 20:47:04
>> ща все объясню.
... если без мордобою, то тебе нужно быть готовой к появлению скрытых полигонов, и неправильно направленных нормалей ...
... про нормали знаешь уже? ...

>> Кстати, вопрос, для экструдирования надо Е, а как сделать так, чтобы сама плоскость осталась на месте при экструдировании и просто добавилась новая?
... в самом механизме экструдирования не увидел такой возможности, но можно сделать {Shift+D Enter} по выделению и сразу {E} , по ходу после этого удалить дублирующие вершины или активировать их автоматическое удаление ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 27 Декабрь 2017, 20:50:40
... если у тебя ящики будут отдельными объектами, то попробуй использовать модификатор Solidify ...
... просто задаешь толщину стенки ...
https://docs.blender.org/manual/ru/dev/modeling/modifiers/generate/solidify.html#solidify-modifier

... и еще можно добавит модификатор скоса Bevel ...
https://docs.blender.org/manual/ru/dev/modeling/meshes/editing/subdividing/bevel.html
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 27 Декабрь 2017, 21:16:16
Прикольнае трололо :)
По поводу привязок... есть хорошее дополнение а ля Sketchup в стандартном 2.79: Mesh| Snap Utilites Line
Появляется на T-панели в разделе Tools.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ксения от 27 Декабрь 2017, 21:59:53
... если без мордобою, то тебе нужно быть готовой к появлению скрытых полигонов, и неправильно направленных нормалей ...
... про нормали знаешь уже? ...
... в самом механизме экструдирования не увидел такой возможности, но можно сделать {Shift+D Enter} по выделению и сразу {E} , по ходу после этого удалить дублирующие вершины или активировать их автоматическое удаление ...

Про нормали - знаю.

> {Shift+D Enter} по выделению и сразу {E}
ТЫ ГЕНИЙ! То, что надо! Огромное спасибо. Только там много плоскостей получается... В общем, я решила по-старинке, как плотник, делать ящик из "досок". Сэкономила, называется... Три часа на ящик :3

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ксения от 27 Декабрь 2017, 22:01:47
Прикольнае трололо :)
По поводу привязок... есть хорошее дополнение а ля Sketchup в стандартном 2.79: Mesh| Snap Utilites Line
Появляется на T-панели в разделе Tools.

Спасибо, сейчас погуглю.

А трололо - это к чему?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 27 Декабрь 2017, 22:21:54
Цитировать
А трололо - это к чему?
да так... к слову... Телепатия - с перебоями...

https://youtu.be/gaOdSMFYMpA
Оригинал: https://youtu.be/NeNtRWaPT38
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ксения от 27 Декабрь 2017, 22:37:19
Цитировать
А трололо - это к чему?
да так... к слову... Телепатия - с перебоями...

https://youtu.be/gaOdSMFYMpA
Оригинал: https://youtu.be/NeNtRWaPT38

Я пошутила :3 Троллить на форуме, где тебе помогают - это уж совсем.
Спасибо, посмеялась.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 28 Декабрь 2017, 01:30:04
>> Сэкономила, называется... Три часа на ящик :3
... сэкономить можно если использовать модификаторы, посмотри полисетку и моды примера во вложении ...
... можешь очень быстро менять габаритные размеры ящика, а также толщину стенок ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 28 Декабрь 2017, 10:57:16
Цитировать
Цитировать
По поводу привязок... есть хорошее дополнение а ля Sketchup в стандартном 2.79: Mesh| Snap Utilites Line
Появляется на T-панели в разделе Tools.

Спасибо, сейчас погуглю.

Инструкция на английском: https://github.com/Mano-Wii/Addon-Snap-Utilities-Line/wiki

полный вариант дополнения за деньги $18.89 : https://blendermarket.com/products/snap-utilities/
тема на blenderartists: https://blenderartists.org/forum/showthread.php?363859-Addon-CAD-Snap-Utilities
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 29 Декабрь 2017, 00:36:59
Цитировать
Если у кого-то есть возможность уделить полчаса для ответов на вопросы про моделирование и скульптинг (НЕ БЕСПЛАТНО) - напишите, пожалуйста, в лс. Договоримся. Спрашивать что-то типа "нид фаст ретополоджи гайс плис" не буду, клянусь.
Средства связи: скайп, дискорд. Телепатия - с перебоями.
Нарыл тут в инете
Расценки на репетиторство в рублях, посредством интернета:
1 астрономический час (60 минут)

300-500 базовый уровень
500-1000 средний уровень
1000-1500 продвинутый уровень

Возможно, кто-то Вам поможет и за пол цены... увы, лично я не могу даже за деньги, т.к. постоянно занят бытовухой, за редким исключением... а лучше просто пишите ваш вопрос на форме... на него обязательно ответят... да долго, но зато бесплатно...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ксения от 29 Декабрь 2017, 13:39:51
Цитировать
Если у кого-то есть возможность уделить полчаса для ответов на вопросы про моделирование и скульптинг (НЕ БЕСПЛАТНО) - напишите, пожалуйста, в лс. Договоримся. Спрашивать что-то типа "нид фаст ретополоджи гайс плис" не буду, клянусь.
Средства связи: скайп, дискорд. Телепатия - с перебоями.
Нарыл тут в инете
Расценки на репетиторство в рублях, посредством интернета:
1 астрономический час (60 минут)

300-500 базовый уровень
500-1000 средний уровень
1000-1500 продвинутый уровень

Возможно, кто-то Вам поможет и за пол цены... увы, лично я не могу даже за деньги, т.к. постоянно занят бытовухой, за редким исключением... а лучше просто пишите ваш вопрос на форме... на него обязательно ответят... да долго, но зато бесплатно...

Спасибо большое :3 Я именно на это и рассчитывала по деньгам.
Тут добрые люди и вполне понятно отвечают на вопросы. Спасибо им.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Инженер от 29 Декабрь 2017, 14:28:25
Я моделирую по чертежу в Wireframe mode (видны только грани). Я хочу видеть только те грани, которые редактирую, а остальные грани, которые находятся позади той области, которую я редактирую, чтобы они не мешались, хочу скрыть. Hide не помогает- грани все равно остаются видны в Wirframe режиме. Как их скрыть?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ксения от 30 Декабрь 2017, 01:00:07
Ребят, а что это за ребристость, полоски, затяжки? Как это убрать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ксения от 30 Декабрь 2017, 01:00:58
И вот тут тоже
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 30 Декабрь 2017, 01:05:10
... поясни каким образом получена полисетка ...
... на вид, это проблема с визуализацией во вьюпорте, а как это выглядит на рендере? ...
... попробуй дополнительно сгладить модификатором Subsurf (если нет ограничения по количеству поликов) ...

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 30 Декабрь 2017, 01:32:42
Цитировать
Тут добрые люди и вполне понятно отвечают на вопросы. Спасибо им.
;)  https://www.youtube.com/watch?v=F4agoQ9VWeU
https://www.youtube.com/watch?v=kt0EyZcPjtg
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ксения от 30 Декабрь 2017, 01:49:45
А какие есть способы? На динотоп галочки нет.
Как выглядит на рендере... у меня комп взлетает на рендере 6, счас попробую.
Сабдивайд стоит 6, при попытке еще сверху сабсерф накинуть - крашнулось все :3
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 30 Декабрь 2017, 02:04:23
Оперативная память у компов ограничена... скульпт её более всех хавает... упрощай модель...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ксения от 30 Декабрь 2017, 02:05:39
Оперативная память у компов ограничена... скульпт её более всех хавает... упрощай..

Я пытаюсь. Но потом хочу распечатать модельку. Хотя, не уверена, выведет ли сопло коготки на лапке и пальцы :3
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 30 Декабрь 2017, 02:10:40
тут я тебе не советчик... хорошо с 3D печатью знаком Sungreen (Николай Николаев)... подожди помощи от него...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ксения от 30 Декабрь 2017, 02:12:27
тут я тебе не советчик... хорошо с 3D печатью знаком Sungreen (Николай Николаев)... подожди помощи от него...

А можно вырезать часть у скульптуры и куда-то ее вставить?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 30 Декабрь 2017, 02:15:49
Как вариант, есть бесплатная прога от Autodesk Meshmixer... попробуй её
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 30 Декабрь 2017, 05:36:56
>> Сабдивайд стоит 6, при попытке еще сверху сабсерф накинуть - крашнулось все :3
... имхо, сабдив больше 3 уже причина задуматься ...

>> Ребят, а что это за ребристость, полоски, затяжки? Как это убрать?
>> Но потом хочу распечатать модельку.
... в таком случае убери Smooth, это влияет только для отображения модели вов вьюпорте и рендер, для печати используется полисетка ...

>> Хотя, не уверена, выведет ли сопло коготки на лапке и пальцы :3
... какое оборудование? если прутковый принтер, то коготки не самое проблемное место ...
... попробуй готовых модели потестить, например  https://www.myminifactory.com/object/dog-and-puppy-42485 ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 30 Декабрь 2017, 19:08:56
Всех с наступающим НГ!!))) народ скажите как вернуть?, при установке аддона сенсей пропала вкладка файл и тп и скажите помню вроде стоял у меня аддон который делил модель на части с помощью карандаша, надо для печати модельку нарезать
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 30 Декабрь 2017, 23:03:38
>> пропала вкладка файл и тп
... если речь про системное меню, то это панель окна Info Editor https://docs.blender.org/manual/ru/dev/editors/index.html ...
... нужно выбрать из списка ...
(https://docs.blender.org/manual/ru/dev/_images/editors_index_menu.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ксения от 04 Январь 2018, 18:52:48
Ребят, почему водичка не течет? После нажатия на бейк ничего не происходит, вверху 0% и так стоит...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 04 Январь 2018, 19:43:31
... на картинке вроде апокрифов нет, разрешение вменяемое, возможно требуется больше времени или проблема с кешированием на диск ...
... на всякий случай выложи свой файл, так будет быстрее понять в чём проблема ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ddiwyneb от 04 Январь 2018, 19:58:38
Здравствуйте, подскажите, в чём может быть проблема? Пытаюсь сделать книгу по гайду и, после соединение граней через "Make Edge/Face", на грань накладывается текстура обложки, хотя, судя по гайду, там должна быть одноцветная заливка. И под конец, к этим граням нельзя применить другой цвет, они как залиты текстурами, таковыми и остаются. (Делал по этому гайду https://www.youtube.com/watch?v=EYLwARu0K0s).
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Dymanski200 от 04 Январь 2018, 20:13:14
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста как поступить. Слепил модельку, сделал риггинг. Дальше хотел сгладить через subdivision surface.
Но тут начались проблемы... В предпросмотре сглаживаются, если так можно сказать, и вертекс группы (так как мне и нужно), а после применения модификатора сглаживается только меш. Как сделать чтобы модификатор действовал и на вертекс группы ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 04 Январь 2018, 20:13:33
>> судя по гайду, там должна быть одноцветная заливка.
... не заморачивайся на это, ты в любой момент можешь установить для группы полигонов отдельный материал - это назвается мультиматериал ...
http://docs.blender.org/manual/ru/dev/render/blender_render/materials/assigning_a_material.html#multiple-materials
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 04 Январь 2018, 20:20:14
>> Как сделать чтобы модификатор действовал и на вертекс группы ?
... по логике операций все нормально, но визуально эффекта нет ...
... нужно посмотреть саму полисетку и количество полигонов после применения ...
... выложи саму модель ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ddiwyneb от 04 Январь 2018, 20:59:25
>> судя по гайду, там должна быть одноцветная заливка.
... не заморачивайся на это, ты в любой момент можешь установить для группы полигонов отдельный материал - это назвается мультиматериал ...
http://docs.blender.org/manual/ru/dev/render/blender_render/materials/assigning_a_material.html#multiple-materials

И правда, после рендера всё нормализовалось, спасибо за подсказку)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Dymanski200 от 04 Январь 2018, 21:04:38
Спасибо за ответ. Вот модель :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 04 Январь 2018, 21:12:23
>> Вот модель :)
... после импорта полисетки в редакторе свойств активного объекта перейди на вкладку Data (там где группы вершин) и убери чек с Auto Smooth ...
... так будет понятнее где искать сглаживание ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ксения от 04 Январь 2018, 22:10:20
... на картинке вроде апокрифов нет, разрешение вменяемое, возможно требуется больше времени или проблема с кешированием на диск ...
... на всякий случай выложи свой файл, так будет быстрее понять в чём проблема ...

Не могу файл выложить, весит 58 мб. МОжет, я залью его куда и ссылкой?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ксения от 04 Январь 2018, 22:46:48
>> МОжет, я залью его куда и ссылкой?
... залей или на почту sungreen @ ya.ru ...

Спасибо, скинула на почту!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 05 Январь 2018, 01:43:26
... попробуй переопределить путь для результатов запекания в секции Fluid ...
... там сейчас либо //cache_fluid либо E:/Maket/еда/Canner_food/cache_fluid ...
... просто проверь этот путь и права записи по нему ...
... других проблем не вижу, у меня запеклось менее чем за пять минуту при финальной разрешении 100 ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Dymanski200 от 05 Январь 2018, 16:15:47
убери чек с Auto Smooth
Так он и был отключен !
Может вы меня не поняли... Если сначала применить арматуру, а потом сглаживание, то всё OK, но тогда я не смогу управлять костями, и следовательно, анимировать модель! В предпросмотре модификатор сглаживания добавляет полигоны с добавлением к ним веса (если так можно сказать), тем самым сглаживая и вес. А после применения модификатора полигоны добавляются, модель сглаживается, но вес сохраняется прежним, и в итоге получается ломанный меш!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Dymanski200 от 05 Январь 2018, 16:22:29
То же самое происходит, если менять приоритет модификаторов(арматуры и сглаживания), если вверху стоит арматура - все идеально, а если сглаживание - модель становится такой же ломанной, как после применения модификатора сглаживания.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 05 Январь 2018, 17:09:08
>> Может вы меня не поняли...
... возможно и скорее всего, если тебе нужно изменить полисетку (увеличить количество полигонов), то почему ты не хочешь после этого по новой распределить веса по новой полисетке? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Dymanski200 от 05 Январь 2018, 17:14:12
Таким образом получаются более сглаженные и растянутые веса (у кости руки доходят аж до "пупка"). Намного красивей получается, когда нарисовал веса на low poly, а потом сгладил. Я так понимаю, это сделать невозможно ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 05 Январь 2018, 17:27:42
... очевидно, что невозможно получить точно такой же эффект, поскольку веса устанавливаются на реальные вершины ...
... попробуй перераспределить веса уже на сглаженную модель ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Святослав от 07 Январь 2018, 02:10:46
Такая проблема Товарищи, качнул я значит модель одну, в игру засунуть и столкнулся с трудностью, у нее вершины не все соединены, в результате в самой игре модель портится, можно ли как то соединить все это без потери угловатости? Или придется все 2.5 к вершин вручную сцеплять?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 07 Январь 2018, 07:24:21
... эти вершины визуально находятся в одном месте или там реально такая большая дыра? ...
... если дыра небольшая, то можно удалить дублирующие вершины (при этом ограничить минимальное расстояние для объединения) ...
... для этого в режиме редактирования {TAB} выделить все вершины {A} и в левой панели инструментов в свитке Mesh Tools в секции Remove выполнить команду Remove Doubles, после этого сразу нажать {F6} и установить требуемое минимальное расстояние объединения ...

... после этого, по -хорошему, нужно пересчитать нормали - опять же выделить все полигоны и выполнить пересчет {CTRL+N} ...

... для контроля - по быстрому обнаружить дыры можно - сбросить выделение, установить выделение ребер {CTRL+TAB} {E} и далее выделить Non Manifold {CTRL+SHIFT+mail/unixinfo/_myphoto/i-60.jpg[/img][/url]} ------ если у объекта будут выделены ребра, значит в этих местах дыры, которые после автоматического удаления дублирующих вершин не зашились ...
... их нужно зашить руками ...
... если не получиться, выложи модель, что-нибудь придумаем ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 07 Январь 2018, 12:24:49
Мое уважение всем мастерам и не очень. Такая проблема: после перезапуска Blender в режиме текстурного рисования ничего не сохраняется. Подскажите, что можно сделать в этом случае?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 07 Январь 2018, 12:25:19
Второй скрин
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 07 Январь 2018, 12:36:27
... после нанесения краски тебе нужно перейти в окно UV/Image редактора, выбрать в слоте отредактированную текстуру и сохранить её {F3} ...
... если до этого текстура сохранялась в графический файл, то можно в левой панели инструментов выбрать вкладку Slots и выполнить Save All Images ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 07 Январь 2018, 13:47:33
Помогло! Спасибо тебе большое!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Святослав от 07 Январь 2018, 14:43:36
... эти вершины визуально находятся в одном месте или там реально такая большая дыра? ...
В том то и дело что в одном месте, я специально для скриншота потянул за одну чтобы показать что они не все соединены, а если выполнить удаление дублирующих вершин то модель теряет нужную угловатость по краям. Я могу конечно с помощью снятия ограничения по видимости выделять каждую группу вершин и объединять их но это займет слишком много времени
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 07 Январь 2018, 18:00:23
попробуй так - если экспорт через fbx:
1 удали дублирующие вершины
2 расставь на ребра пометку остроты Mark Sharp
3 добавь модификатор Edge Split (сними чек Edge Angle и установи чек Sharp Edges)
4 сделай экспорт
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Тарас-прогер от 07 Январь 2018, 20:57:54
Меню File, пункт Link, выбор файла, в нём object, в списке полно имён, которых при редактировании файла-источника нет в коряге. Некоторые имена точно совпадают со старыми (до переименования) именами объектов, которые в файле есть. При этом новые (после переименования) имена тех же объектов числятся в том же списке. Как удалить лишнее?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 07 Январь 2018, 21:17:32
... попробуй переключить Outliner в представление Blender File и удалить ненужные объекты из иерархии ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Тарас-прогер от 08 Январь 2018, 10:18:37
Переключил. А как удалить? Они даже не выделяются.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 08 Январь 2018, 13:06:56
... выложи модель ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Тарас-прогер от 09 Январь 2018, 06:39:45
А можно limitlocation как нибудь быстро присвоить более, чем соте объектов, но не вообще всем объектам сцены, а кроме трёх, причём, по двум осям поставить и минимумы, и максимумы, равные текущим координатам каждого объекта, а по третьей оси поставить всем объектам, которым ставится limitloction, одни и те же два значения одно в качестве минимума, а другое - максимума?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 09 Январь 2018, 06:50:29
... в целом скопировать можно так: выделить объекты сцены, последним объект с которого будет скопированы ограничения и далее через меню окна 3D View  редактора Object > Constraints > Copy Constraints to Selected Objects ...
... по раздельным настройкам нужно думать ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Тарас-прогер от 09 Январь 2018, 07:08:32
Надо по двум осям каждый зафиксировать именно там, где он находится, а по третьей оси (z) разрешить каждому объекту только опускаться от текущего положения не более, чем на 0,004 и возвращаться, но не подниматься выше текущего. Если сначала скопировать, то как потом не пропустить, объекты, у которых по x и y не заданы ограничения? А если сначала вручную, то при копировании не снесутся ли ограничения по x и y? И опять таки как не пропустить? При этом ограничения в принципе одинаковы, но от текущего положения каждого объекта.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Тарас-прогер от 09 Январь 2018, 11:36:40
Ладно, limitlocation сделал вручную, внедрил, отрендерил на 10 квадратных семплов (с галочкой Square Samples), теперь у меня новый вопрос. У меня в сцене 191 прилинкованных объектов, один - parent для остальных 190, из них 189 имеют текстуры. И вместо некоторых текстур на ренде магентовые прямоугольники, причём, их стороны параллельны сторонам не фейсов, а экрана. Каждая текстура положена целиком на один квадратных фейс, над ним есть второй фейс с нодой glass. Ничего магентового в сцене нет и объяснить эти прямоугольники отражениями в стекле нельзя. Рендер cycles. С чем может быть связано? Все магентовые артефакты лежат на объектах, изображающих кнопки не стандартной клавитауры с кварцевыми миниэкранами в каждой кнопке. Использованы отдельные текстуры для каждого "миниэкрана". Пример материала "миниэкрана": https://ibb.co/nPY5Rm. Вставить в пост саму картинку не получилось. А это: https://ibb.co/hBcUK6 материал стекла. Перерендерил одну кнопку на 300 квадратных семплов (с той же галочкой), результат тот же: https://ibb.co/c2kYe6. Ниже видна другая кнопка, чья текстура не пострадала. Да, рассказывать, кто кнопок F63 и F87 нет не надо, в том и не стандартность. Я знаю, что таких не бывает, но так задумано. А ещё она сразу под кириллицу, то есть шире.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 09 Январь 2018, 19:22:34
>> Ничего магентового в сцене нет и объяснить эти прямоугольники отражениями в стекле нельзя. Рендер cycles. С чем может быть связано?
... это цвет означает что твоя текстура потеряна, то есть blender её не видит ...
... проверь пути к файлам ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 09 Январь 2018, 20:29:30
Народ, как создать материал с новым Principled Node для Дифузного, BAMP и IOR? Покажите кто нибудь скрин или мануал на русском. Чего то я не правильно смешиваю с обычными шейдерами. Вот проблемный файл с нодами:    https://yadi.sk/d/XAcBVfih3RJhYh
Как только добавляю верхний IOR, так хрень получается, диффузная текстура приобретает розовый цвет, вот тут скрин:
http://imagestun.com/hosting/?v=1screen.png
Хотелось бы доразобраться с этимими нодами, что тут не так и не туда, и тоже самое сделать на базе нового Principled
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 09 Январь 2018, 20:52:12
>> Покажите кто нибудь скрин или мануал на русском. Чего то я не правильно смешиваю
... лучше покажи что ты смешиваешь ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 09 Январь 2018, 21:02:53
... покажи узлы и картинку когда ты добавляешь верхний IOR ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 09 Январь 2018, 21:09:20
Картинка в файле, тот что на яндекс диск залил. IOR это я так понял карта блика, все что черным на ней, то не блестит, что ближе к белому тому судьба блестеть
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 09 Январь 2018, 21:18:01
>> что ближе к белому тому судьба блестеть
... покажи как у тебя блестит/не блестит ...
... мне думается, что у тебя проблема у окружении, а не в верхнем IOR ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 09 Январь 2018, 21:46:25
ДА! Розовый цвет давал именно мир, но и без него IOR какой то не правильный. Вот без ИОРа, тупо удалил узел с "изображение текстура": (http://imagestun.com/hosting/kartinki/111fpf.jpg)
вот ниже с ИОРом: (http://imagestun.com/hosting/kartinki/112sys.jpg)
Как сделать чтоб он в диффузную текстуру не лез, а выполнял свои задачи?
Скиньте пожалуйста правильную схему нодов
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 09 Январь 2018, 21:52:37
Вот мои узлы, что с ними не так:  (http://imagestun.com/hosting/kartinki/115tdt.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 09 Январь 2018, 21:53:41
>> но и без него IOR какой то не правильный
>> IOR это я так понял карта блика

https://www.youtube.com/watch?v=s0VlyRbj-yQ


https://docs.blender.org/manual/ru/dev/glossary/index.html#term-ior

Цитировать
IOR
Index Of Refraction (Показатель преломления)
    Свойство прозрачных материалов. Когда луч света путешествует через один и тот же объём, он идёт по прямому пути. Однако, если он переходит из одного прозрачного объёма в другой, он отклоняется. Угол, на который отклонился луч, может быть определён из показателей преломлений материалов обеих объёмов.

https://docs.blender.org/manual/ru/dev/render/cycles/nodes/types/input/fresnel.html

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 09 Январь 2018, 22:01:20
Чего то я совсем запутался, верхняя тектура в узлах по идее должна показывать что блестит а что нет, допустим всякие там трещинки на краске, не блестят, вот и эта текстура и показывает то место что блестит больше, скорее всего я что то напутал, буду смотреть и разбираться
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 09 Январь 2018, 22:13:55
(http://imagestun.com/hosting/kartinki/pvppvp.jpg)
Вот она Reflection map, все напутал, это не IOR
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 09 Январь 2018, 22:21:43
Но все равно не работает с этим узлом Reflection!!! Не пашет! Хоть ты его IORом назови хоть Рефлекшином(( Узлы соединил так же! Все эдентично, ААА!!!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: AnBor от 09 Январь 2018, 23:20:06
Доброго вечера. 1. Уже не понял, что ты хотел 2. У тебя режим"экспериментальный"(не знаю влияет это?) 3. Может текстура не для Cycles. Вместо "одиночное изображение"поставь"сгенерировать". Расширение картинки поставил 3840х2160. Не уверен, это хотел?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 09 Январь 2018, 23:48:00
miloslavskiyvV, попробуй так:
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 10 Январь 2018, 03:16:36
>> Но все равно не работает с этим узлом Reflection!!! Не пашет! Хоть ты его IORом назови хоть Рефлекшином(( Узлы соединил так же! Все эдентично, ААА!!!

... проблема не в названии, проблема в том что твоя схема по текстуре делает часть поверхности близкой к зеркальной (Glossy, Rougness = 0.1) и эта зеркало отражает розовое окружение (мир) ...
... тебе либо "зеркальность" уменьшать либо фактор смешивания корректировать ...
... например, добавь узел Convert->Math, установи ему операцию Multiply и второе значение 0.1), узел установи между выходом [Color] твоей текстуры и входом [Fac] узла Mix Shade ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Тарас-прогер от 10 Январь 2018, 07:07:13
>> Ничего магентового в сцене нет и объяснить эти прямоугольники отражениями в стекле нельзя. Рендер cycles. С чем может быть связано?
... это цвет означает что твоя текстура потеряна, то есть blender её не видит ...
... проверь пути к файлам ...
Файлы на месте.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 10 Январь 2018, 13:24:09
>> Файлы на месте.

... предлагаю выложить модель и текстурные файлы и еще раз повторить суть вопросов ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 10 Январь 2018, 22:33:07
Теперь я с этими узлами разберусь, спасибо за помощь)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 12 Январь 2018, 15:06:30
Народ, постоянно при моделировании сталкиваюсь с этой проблемкой, каждый раз обещаю себе спросить у людей на форуме и от этого радуется только долгий ящик который я уже переполнил. Итак суть: В режиме редактирования у меня у меня шесть выделенных окружностей расположенных по кругу, так вот как их приблизить или отдалить от центра не масштабируя их? Меняю точки опоры при масштабировании "S", не помогает, "индивидуальная точка опоры" меняет масштаб каждой, "центральная точка опоры" приближает их к центру но масштабирует их по отдельности. Как не меняя масштаба каждого объекта раздвинуть их или сдвинуть вместе?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 12 Январь 2018, 16:01:52
Цитировать
Как не меняя масштаба каждого объекта раздвинуть их или сдвинуть вместе?
Ну, если тупо подходить к вопросу, то применить последовательно "центральная точка опоры" с масштабом S, потом "индивидуальная точка опоры" с масштабом 1/S.
Как сделать сразу, не знаю...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 12 Январь 2018, 16:08:34
miloslavskiyvV, на панели 3D вида внизу есть кнопка справа от Pivot Point
(https://docs.blender.org/manual/en/dev/_images/editors_3dview_introduction_header.png)


нажми её, и будут масштабироваться только центральные точки объектов....
(https://docs.blender.org/manual/ru/dev/_images/editors_3dview_object_editing_transform_control_pivot-point_manipulate-center-points_button.png)


https://docs.blender.org/manual/ru/dev/editors/3dview/object/editing/transform/control/pivot_point/manipulate_center_points.html
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 13 Январь 2018, 18:59:54
Отлично! Спасибо всем) Striver, спасибки) я так и делал, и в общем то подход нормальный, только нет предела совершенству, и если можно хоть немного уйти от занимательной проктологии то задаю вопрос и добрые люди помогают найти ответ.
Samovar, Спасибище! Буду использовать теперь новую фишку)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 13 Январь 2018, 19:11:50
И сразу о Substance Painter и Blender. Смотрел видосики на ютубе, впечатлила программулина, как насчет интеграции? Насколько дружат эти две программы? Уж очень руки чешутся в паинтере текстуры пилить, зверская штуковина и близка она к фотошопу, что так же радует. Нет проблем с экспортом текстур из Substance Painter? В видосах при экспорте карт есть готовые пресеты допустим для короны 3дэмаксовской или чего еще, как насчет Блендера? Если с Диффузом не должно не возникнуть никаких вопросов то как насчет других карт. Если кто сталкивался, просьба провести мимо грабель если такие есть, какую версию Substance Painter качать Substance Painter? Спасибо за ответ))
Попробовал Pivot Point, нужная вещь, только она работает в режиме объекта, в режиме редактирования кнопка скрыта, способ Striverа для этого режима
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ziksanya от 14 Январь 2018, 01:32:20
Всем привет, начал делать риг, но думаю как сделать более реалистичнее руки/плечи. Пришел к такому решению, добавить copy rotation для плечевых костей. Ну в файле глянет кто? Просто тяжело описать проблему. Так вот, если в Pose Mode за кость Main потянуть или повернить и потом отменить в процессе ( на правую кнопку мыши), то весь Риг отменить, кроме правой руки, и естественно это выглядит жутко, анимацию не сделать уже. постоянно приходится Alt+G Alt+R жать на этих двух костях ( Shoulder.R и UpArm.R). Попробовал убрать Copy Rotation - все равно при трансформе любом родительский костей для Shoulder.R  и отмене этого действия - все кости в порядке, кроме костей рук правой... В чем трабл? Вроде все стоит как обычно... Там внешне, как будто Tail У Shoulder.R и Head у UpArm.R разъежаются... Вот blend файл. Кстати, если у кого есть на примете хорошие варианты самодельно рига или видео, для низкополигональных персов, может кто поделиться?) Пытаюсь сделать модели для игры на юнити, придется много раз риг делать, и хотелось бы научиться клепать его под разные виды существ) Так как игра будет не супер какая, то риг нужен не слишком сложный, лишь бы сделать пару анимаций: Run,Walk,Attack, Evade, Jump, Falling допустим. В одном архиве blend файл, в другом - скрины. Заранее спасибо)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 14 Январь 2018, 07:57:10
... похоже что ты сломал blender  ??? ...
... у тебя ограничение на Shoulder.R зависит от подчиненной кости UpArm.R и очевидно решатель кинематики на этом противоречием спотыкается ...
... попробуй другой решатель, iTaSC DLS или SDLS https://wiki.blender.org/index.php/Dev:Source/GameEngine/RobotIKSolver ...
... попробуй настройки в редакторе свойств активного объекта на вкладке Data в секции Inverse Kinematics->IK Solver или убери ограничения ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: -andrey- от 14 Январь 2018, 09:20:22
Сорян - опять, рендер сцены не от камеры, а от активного окна. Можно сделать? Так просто быстрее намного эскизы набрасывать.
Заранее благодарен за ответ. Над проектами работаю, решил по своему проблему адгезии при печати нейлоном - работает, а вот пост оформить - камеру забодаюсь двигать по сцене.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 14 Январь 2018, 09:42:58
Цитировать
И сразу о Substance Painter и Blender. Смотрел видосики на ютубе, впечатлила программулина, как насчет интеграции? Насколько дружат эти две программы?
В 3DMax, Maya, Unity, UnrealEngine (возможно, ещё где-нибудь) существуют плугины, позволяющие открывать субстанции в качестве готовых материалов.

А для Блендера можно экспортировать текстуры в виде изображений и использовать без проблем. Уж во всяком случае карты Диффузную, Бликовую, Нормалей, Отражений без проблем в Блендер загрузить.
Маленький нюанс: при создании новой субстанции Substance Painter спрашивает, какой тип нормалей использовать DirectX или OpenGL. Для Блендера, естественно, лучше OpenGL выбрать.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 14 Январь 2018, 12:37:30
Спасибо, Striver, всенепременно OpenGL! Обращусь тогда немного позже, чтоб секрет тайный группы узлов для совмещения этих карт коварно выведать))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 14 Январь 2018, 12:53:11
>> Сорян - опять, рендер сцены не от камеры, а от активного окна. Можно сделать?
... двигай камеру Ctrl+Alt+Numpad 0 ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Erstaenia от 15 Январь 2018, 16:32:04
Всем доброго времени суток! Господа, может уже был вопрос, но я не нашла ответа (каюсь).
Вопрос такой: нужно создать полную 3D модель персонажа из игры (в частности игра Black Desert к примеру) для использования в нескольких проектах (как пример - в MMD). Как посоветуете поступить?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 15 Январь 2018, 18:20:35
Всем доброго времени суток! Господа, может уже был вопрос, но я не нашла ответа (каюсь).
Вопрос такой: нужно создать полную 3D модель персонажа из игры (в частности игра Black Desert к примеру) для использования в нескольких проектах (как пример - в MMD). Как посоветуете поступить?
3D рипперы в помощь (сам не пробовал): https://p3dm.ru/soft/rippers/
Инструкция на русском для WEB  приложений https://p3dm.ru/tutorials/ripper/9313-ninja-ripper-and-web-ripping-rus.html

https://pikabu.ru/story/kak_vyitashchit_model_iz_igryi_2829812

Но при этом вы нарушаете законы об авторских и смежных правах, если планируете её использовать в коммерческих проектах, и возможны административные и даже уголовные последствия...
Вывод: лучше создать свою собственную уникальную 3D модель.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 16 Январь 2018, 17:53:43
Объясните пожалуйста темному насчет лучшего размера для рендера? Скачиваю модели и все время размер 1-5 миллиметров, студию качаю готовую опять нано размер в миллиметрах, материалы, то есть шары-визуализаторы с этими материаллами тоже микроскопические, в чем дело, товарищи? В макро размерах рендеры в суслике корректние? Свет лучше освещает? Подскажите, может и я буду сцены микро сцены рендерить)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 16 Январь 2018, 18:53:24
>> то есть шары-визуализаторы с этими материаллами тоже микроскопические
...  попробуй поменять настройки системы единиц измерения ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: -andrey- от 17 Январь 2018, 18:35:48
Привет асам. Работал с одним файлом, решил вернуться к этой работе, а рендер черно-белый стал, я в последний раз что-то нажал в этом файле, случайно. А рендер нужен - хотел в форму своей программы вставить рисунок для расчёта механизма (двигатель Стирлинга  для робота, я его реконструировал правда, там от Стирлинга есть что-то но наизнанку  https://www.chipmaker.ru/topic/203696/) , чтобы все TEdit компоненты наглядно на изображении наложить, чтобы понимать что есть что, да и красиво было-бы... может быть :). Инструмент в печати (пока печатает время есть, работа поэтапно, усадка материала - спешить нельзя) - недавно только закончил мастерскую свою, теперь работаю. Подскажите что сделать чтобы рендер снова цветным стал.  Заранее благодарен.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 18 Январь 2018, 10:13:28
Выложи файл чтоб народ смог разобраться. Моих паронормальных способностей хватает лишь на то чтобы определить что твой двигатель в реальном воплощении железный а тебя зовут Андрей. Будет файл - тебе помогут
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: -andrey- от 19 Январь 2018, 20:05:22
Секунду, занят был, тут печать не пошла, потом еле напечатал
(http://3dtoday.ru/upload/main/379/3795f77c6144970cac8df5c725b29adb.JPG)
файл, а да уже все. Напечатал.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: -andrey- от 19 Январь 2018, 20:06:41
Другой вопрос - меш после булевых операций "вывернулся" наизнанку, нужно инвертировать направление нормалей части поверхностей. Как это сделать? Заранее благодарен за ответ. Хотя не важно, это наверное и в инете найти можно.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 19 Январь 2018, 21:02:34
>> нужно инвертировать направление нормалей части поверхностей. Как это сделать?
... пересчитать или вывернуть нормали для этой части - выделить полигоны и Ctrl+N или Shift+Ctrl+N ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: -andrey- от 20 Январь 2018, 15:30:52
ок, спасибо, буду конспект вести, а то вообще так тяжко - то за одно то за другое хватаешься, в итоге просто забываешь.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 20 Январь 2018, 17:28:13
Народ, что не так с этим мешем? В режиме редактирования весь синий, как вернуть его к обычному состоянию? Скачал риг, удалил все кости, но этого видно мало. Что удалить чтоб привести объект в обычное состояние? Вот файл:   https://yadi.sk/d/0U7YBGjH3RdAfJ
Вот скрин: (http://imagestun.com/hosting/kartinki/11hhh.png)
Мне нужно все сбросить, чтоб меш был как новый, без синевы
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 20 Январь 2018, 20:37:39
Отключи галку на N-панели -> Mesh Display -> Show Weights (Отображать веса)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 20 Январь 2018, 21:02:45
Спасибо, большое))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: -andrey- от 20 Январь 2018, 23:50:55
Следующий вопрос, очень важен для меня - если я получаю на него утвердительный ответ, что так можно делать, то в будущем я смогу полностью отказаться от кадовских систем в своих проектах, причём любой проект смогу легко экспортировать в кадовскую систему весь, или его часть, что мне собственно и не важно. Всё что мне нужно, это автоматическая группировка вершин при булевых операциях над объектами. При этом, нужно, чтобы если я удалял вершины одной группы, то чтобы оставались вершины принадлежащие другой группе. В общем мне нужно совсем не много. С кадовских систем я просто экспортирую детали. Мне так удобно.
Подскажите что-нибудь, заранее благодарен.
   Очень много булевых операций, и порой надо взять только часть от старого объекта. Например тут я вынужден удалять "проушины", две удалил, и две остались, потом я понял, что мне в общем больше и ничего не надо, чтобы полностью избежать юзания кадовских систем в быстрых проектах. Ну может конечно там ещё какой-то функционал нужен будет по работе с группами, но пока не до него.
Дело в том, что потом мне всё равно лепить их, на старую проекцию я не сделаю булевую операцию вот такой штуки, а заново прилеплю запросто.
Механика полностью уже напечатана, обварена где надо,  и подшипники поставил, корпус леплю.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: -andrey- от 21 Январь 2018, 00:08:48
А по файлу - сорь забыл, у меня незакосяченый сохранён был, где всё цветным рендерится а не чёрно-белым. Прошу прощения.
Вот он. Эта бяка будет бесшатунной, спаренные цилиндры, четыре цилиндра на двигло. Там если нерабочим окажется я пневмодемпферы впаяю, после инструмента сразу к нему приступаю. Горелки присмотрел с бачком, для горячей пайки латунью сгодятся, два рубля мне обойдётся удовольствие сие, ну три, там посмотрим.

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Kukusja от 21 Январь 2018, 01:05:14
Всем привет. Только пару дней сижу в блендере. Вот такая вот проблемка...

[решено]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Kukusja от 21 Январь 2018, 01:23:37
а и ещ вопрос, у меня перемещение объектов, вершин и т.п. теперь только работает с Ctrl... без него если то шаги большие... как исправить? :[
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Kukusja от 21 Январь 2018, 01:26:39
А и да... "Разница" с Boolean'ом у меня выглядит так :[

[потому что мод.  не первый был в списке. поняла...]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 21 Январь 2018, 05:14:39
>> а и ещ вопрос, у меня перемещение объектов, вершин и т.п. теперь только работает с Ctrl... без него если то шаги большие... как исправить? :[
... очевидно у тебя активирован "магнит", отожми иконку "магнит" в нижней панели инструментов окна 3D view (Hotkey: Shift-Tab) ...
https://docs.blender.org/manual/ru/dev/editors/3dview/object/editing/transform/control/snap.html#transform-snapping
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 21 Январь 2018, 05:20:55
>> то в будущем я смогу полностью отказаться от кадовских систем в своих проектах
... мне думается что это не правильно, лучше использовать политику позитивного дополнения, чем отрицания ...
... если речь идет об отказе от коммерческого ПО в сторону открытого, то это очень хорошая идея ...
... но если отказаться от использования систем проектирования как класса, то это деградация ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: -andrey- от 21 Январь 2018, 08:53:01
Дело не в отказе и не в политике. Мне удобно так и быстро. А вот навязывание коммерческого ПО - политика. Я не отказываюсь, то что мне надо, я делаю в коммерческом, но оно настолько неудобно что просто пипец. Вот у меня есть лицензия на Компас, новую покупал, стоит V16 Home, всё - 17 уже не ставится автоматом, о каком удобстве и политике можно вести речь? У нас коммерческое ПО - вообще не ПО, потому что его пишут мажоры, а мажоры работать НЕ БУДУТ. Вы интерфейс видели того-же компаса, до 17 года, это интерфейс от какого-то Visual Basic. Это пипец. По телеку - да там всё клёво, но так не будет, тысячу раз скажи халва - во рту слаще не станет. Я пишу вспомогательные программы - и то, со второй я начинаю задумываться об удобстве интерфейса и создания интуитивного. Мне этот Blender привычнее - его для себя делают волонтёры, а Компас видимо мажоры и для других. Он удобен чтобы взять на импорт оттуда несколько деталей, не более. Лично мне так. И мне пофиг, я плачу им, потому что другого у нас нет. У него глюкавая графа - это вообще пипец, там не реально работать.
В этом Компасе достаточно покрутить одну шестерёнку полностью прорисованную, до 16 версии у них галочки стоят - полность рисовать или нет, чтобы сказать-"ОЙ ВСЁ!!!". А в Blender, я даже не закрываю визуализацию вообще всех деталей проекта, даже котоые существуют просто для булевых операций и даже которые я просто не удаляю на всякий случай, и я эу махину кручу и верчу как попало, с полной отрисовкой и без каких либо тормозов. Какая политика? До 2017-го года наличие чекбокса "отрисовать полностью", при визуализации всего одной шестерёнки. Вы вообще понимаете это нет? И он её не отрисовывает, если вы начнёте крутить её - она исчезает, и появится только тогда, когда вы перестанете двигать мышь. А во время движения мышью - он стрелочки только отрисовывает от системы координат. Вот так вот. Вы хотите такое коммерческое ПО? Дело вообще не в политике, это вообще не ПО никакое совсем, это просто так - я не знаю что это, мне оно точно не нужно, кроме как взять несколько деталей оттуда. Прчностной анализ...я уверен что смогу его сам сделать не хуже того, как они визуализируют объекты.
Вот я работаю в Blender - я вижу всё и без тормозов, даже с 5 шестерен из того-же компаса тоже тут присутствуют, который их не может и по одной отрисовать - у него чекбокс стоит- "а как атрисовывать?" или "а может не ната рисавать? посиди потупи-рабочий день ведь бальшой". Да заплачу я им их 1500 р за год, пусть задавятся волки, только их Г - не ПО, а я - не политик.
Если я буду грамотно работать с группами вершин, поверхностей, граней - мне такие кадовские системы вообще не нужны, а если я ещё Пайтон освою - это вообще силища будет, там компас этот будет - это так, вообще ничто.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: -andrey- от 21 Январь 2018, 11:01:14
Я не знаю кто там в компасе работает, я за их шестерёнки и так плачу, и чтобы мне ещё не давали развиваться просто указывая их существование как запрещающий знак - да идут они в пень. Тут всё на логике построено -всё, самую трудную задачу сегодняшнего дня я выполнил: я состыковал несуществующее с существующим, при этом я удалил руками много чего, и много чего руками создал, но это группы. Всё что мне надо - автоматические действия над группами, и всё. Экспорт в кад - та не вопрос, работает-же.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 21 Январь 2018, 12:27:05
>> - да идут они в пень

http://www.openscad.org/
https://www.freecadweb.org/?lang=ru
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sandman от 21 Январь 2018, 12:49:05
 Николай Николаев прав, freecad хорошее решение, я им тоже пользуюсь.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: -andrey- от 21 Январь 2018, 13:01:37
Не знаю, может и так, но вот уже сейчас слайсить уже буду (готово со всеми посадочными местами и проходками), какой там кад не кад - у меня всё и так стыкуется. В каде возился-бы дня три наверное с каждой деталью, а тут махом и сборка сразу идёт после печати.
А вот с такой в каде сколько-бы я возился, а тут день всего со всеми раструбами и прочим, второй файл. В каде с ума сошёл-бы. Тут всё на логике (булевые операции).
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 21 Январь 2018, 16:18:16
Цитировать
Всё что мне нужно, это автоматическая группировка вершин при булевых операциях над объектами. При этом, нужно, чтобы если я удалял вершины одной группы, то чтобы оставались вершины принадлежащие другой группе.
Тебе нужна группировка вершин, получаемая на срезах?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: -andrey- от 21 Январь 2018, 16:44:20
Да, типа этого, потому что вручную делать выделения - долго. Даже захватом или CTRL - всё равно долго, выцеливать приходиться.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 21 Январь 2018, 17:02:51
-andrey-, что ты собираешься с этими группами делать? Или тебе всё же нужны полигоны? Дело в том, что процесс можно полностью автоматизировать, если тебе нужно получить целую последовательность результатов булевой операции.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 21 Январь 2018, 17:27:36
-andrey-,  вообще,  мне нужна вся последовательность действий, которую ты пытаешься осуществить вручную.
1. Открываешь блендер?
2. К чему-то применяешь модификатор булеан?
3. Выделяешь фейсы, которые получились на срезе?
4. Лишнее удаляешь?
В общем всё подробно. Можешь в личку
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: -andrey- от 21 Январь 2018, 20:14:51
Да всё просто. Вот мне надо продолжить как на первом рисунке
а у меня по факту такая бяка, которую я взял вообще с самого низа, потому что с промежуточной детали мне это сечение не получить уже, сейчас дальше сообщение
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: -andrey- от 21 Январь 2018, 20:17:35
И вот я беру нижнюю деталь , копирую и отделю от неё нужные поверхности.
И потом удаляю с неё проушины выделенные на втором рисунке первого сообщения - они мешают, невозможно с ними сделать сопряжение с промежуточной деталью. И вот я вручную делаю эту работу - удаляю вершины ненужные и поверхности от этих проушин выделенных на втором рисунке, которую можно автоматизировать вполне, и потом делаю то что было нужно - первый рисунок первого сообщения, становится возможно и легко.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: -andrey- от 21 Январь 2018, 20:25:37
И то лоханулся малехо, думал-же в ответку соплам ротора сделать под 90 градусов поверхность окон, но побоялся что если выход воздуха будет тяжелым, то реактивная тяга ротора снизится. А уже печает, пойдёт короче.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 21 Январь 2018, 21:08:43
Цитировать
А уже печает, пойдёт короче.
Так, всё, работа выполнена, опоздал я?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: -andrey- от 21 Январь 2018, 22:08:53
Цитировать
А уже печает, пойдёт короче.
Так, всё, работа выполнена, опоздал я?
Куда опоздал? Нет, это-же не последняя работа. Работы море, ещё, этот инструмент закончу - двигатель надо будет как-то стряпать. В общем работа никогда не выполнена. Я пишу что не хочу CAD системы юзать без необходимости...-это вечно, зачем мне муки такие по мелочам. Вот когда промышленные образцы пойдут, тогда стоит подумать насчёт CAD систем.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Kukusja от 21 Январь 2018, 22:52:57
Вопрос про скульптинг, можно ли скульптить с преградой? Ну допустим установить рядом квадрат и "облепливать" его, чтобы объект которым лепим не вытягивался сквозь?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 21 Январь 2018, 23:00:09
>> чтобы объект которым лепим не вытягивался сквозь?
... поясни ...
... можно делать маски (закрывать часть полисетки от воздействия кисти) https://docs.blender.org/manual/ru/dev/sculpt_paint/sculpting/hide_mask.html#hiding-masking ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Kukusja от 21 Январь 2018, 23:13:43
Спсибо за ответы!

Да ищу простой способ делать выемки под фигурки( для шарнирной связки..  Черт уже, 30ый час сижу... и легкого пути все не найду... может прошаренный глаз увидит легкий путь?)))

Вроде посмотришь, boolean'он надо, но он не всегда оставляет выемку, чаще просто дырку, и края крайн не ровные, их потом выравнивать, ужс ка долго...

Вот и подумала что проще было бы скульптингом, сделал дырку в бедре, поставил ножку и "натянул" :))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 21 Январь 2018, 23:19:07
... а почему ты не хочешь использовать пропорциональное редактирование? https://docs.blender.org/manual/ru/dev/editors/3dview/object/editing/transform/control/proportional_edit.html ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 21 Январь 2018, 23:22:50
>> boolean'он надо, но он не всегда оставляет выемку, чаще просто дырку
... такое бывает если у тебя сетка Non-manifold (Неразвёртываемое) https://docs.blender.org/manual/ru/dev/glossary/index.html#term-non-manifold ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Kukusja от 21 Январь 2018, 23:31:27
Ухты, спаибо ::)  :-*
 есть что почитать и в чем рабозраться ещё)) пока сон...  ;D

Как жаль что я про это "O" не знала раньше.. такая прекрасная штука  :-[
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 21 Январь 2018, 23:42:04
>> такая прекрасная штука
... в принципе можно использовать низкополигональную (простую) полисетку и делать в ней очень простын выемки и далее использовать мод сглаживания https://docs.blender.org/manual/ru/dev/modeling/modifiers/generate/subsurf.html#concave-n-gons ...
... пример во вложении ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Kukusja от 22 Январь 2018, 00:04:57
Тут уже тяжелее быдет ибо модели все разнополигональные выходят и подгонять эти выемки под фигурки будет сложно.. :[ У меня вот получилось идеальная выемка для головы от булина, только вот... одна... вставила руку... и все опять дырка...  я знаю как это можно обойти, но если это переводить в obj и печатать на принтере, он же меня пошлет да..  ?   ???  :(
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 22 Январь 2018, 00:18:05
>> он же меня пошлет да..  ?
... очевидно, даже раньше чем это ожидаемо ...
... может всё таки попробовать низкополигональную модель со сглаживанием как основу ...
... ты пример посмотрела из предыдущего сообщения? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 22 Январь 2018, 00:41:01
>> он же меня пошлет да..  ?
... очевидно, даже раньше чем это ожидаемо ...
... может всё таки попробовать низкополигональную модель со сглаживанием как основу ...
... ты пример посмотрела из предыдущего сообщения? ...
Звиняюсь, что встреваю, хоть и незнаком с 3D печатью, но может быть проще собирать модельку здесь http://www.meshmixer.com а не в Блендере?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Kukusja от 22 Январь 2018, 01:35:21
Возможно вы и правы, но я уже прилично ковыряюсь в блендере и с нуля в другую прогу крайне не хочется...   ::)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 22 Январь 2018, 05:19:46
Возможно вы и правы, но я уже прилично ковыряюсь в блендере и с нуля в другую прогу крайне не хочется...   ::)
Жаль, что вы ограничиваетесь одной прогой, но дело ваше...
Тогда могу посоветовать только дополнение Sculpt Tools:
https://youtu.be/wqug-t1KCKk
https://youtu.be/IIztRdl9Qrs
Ссылка на скачивание под вторым видео, или по ссылке: https://github.com/MadMinstrel/blender-sculpt-tools
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: -andrey- от 22 Январь 2018, 13:10:08
Хм...отделить поверхность...спасибо за намёк, работает. Не все-же такие умные, чтобы так сразу соображать, когда ещё и спишь часа по три в день...так получается почему-то.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: iPuh от 23 Январь 2018, 13:30:17
Здравствуйте.
Хоть убейся, не пойму почему профиль получается деформированным, все перепробовал. Может кто сможет объяснить где его сделать правильным?
То есть я хочу на дом сделать разные карнизы из профилей, профили рисую мешем и затем конвертирую в кривую (ALT+C). Путь для меша - аналогично. Но при создании профиля он почему то коряво получается, хотя ранее пробовал - все было ок. Файл в комплекте.
https://yadi.sk/d/4paHtwFE3Rhf2C
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 23 Январь 2018, 17:35:25
А зачем в кривую то конвертить? Если бы я делал, то создал бы меш, длинный и потом его бы деформировал вдоль кривой для плавных линий (модификатор кривая), или если нужно закруглить по малому радиусу воспользовался бы "прокрутить" на "T" панели угол выбираешь, причем радиус можно выбирать удалением курсора
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 23 Январь 2018, 17:48:57
Выделил луп, вид сверху сделал,  жмак левой кнопкой мыши для размещения курсора в том месте где будет изогнут меш, дальше: прокрутить на Т панели, выбираешь шаги и угол, галочка дублирование снята. Если изгиб не туда то ctrl +z, ctrl+7, прокрутить снова. Не тот радиус: перемещаешь курсор ближе илидальшу к лупу
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 23 Январь 2018, 20:17:09
Цитировать
Здравствуйте.
Хоть убейся, не пойму почему профиль получается деформированным, все перепробовал. Может кто сможет объяснить где его сделать правильным?
Приветствую.
Поглядел твой файл... придётся тебе всё переделывать... Ошибка в том, что у тебя перед конвертацией рёбер в кривую, не было сброшено вращение объекта, а здание стоит криво (локальные координаты повернуты слегка вокруг оси Z). Сбрось {Ctrl+A}->Rotation у ребер, перед конвертацией в кривую...
Если есть желание вытягивать плоские профили по плоским кривым, то все они должны быть 2D, а не 3D кривыми, и находится в плоскости XY. Кривая по которой вытягивается профиль является его локальной координатой Z, то есть он обязательно должен быть расположен в плоскости XY локальных координат. Ну и немного придется покрутить профиль в плоскости XY вокруг локальной оси Z в режиме редактирования, относительно его опорной точки... Или так же крутить профиль как объект, но только в глобальных координатах в плоскости XY (вид сверху), и применять вращение {Ctrl+A}->Rotation...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: iPuh от 24 Январь 2018, 11:29:00
Да, 2D кривые должны быть, в этом дело было. Спасибо.

А вот как пользоваться пользовательскими системами координат? Вот пример, надо подвинуть вершины таким образом чтобы они давали прямые линии. Пробую выбирать наклонное ребро как пользовательская система координат и двойное нажатие xx или yy ни к чему желаемому не приводит, по аналогии в скетчапе это 3 секунды делов но в Blender прямо нечто.....
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 24 Январь 2018, 17:11:45
Цитировать
А вот как пользоваться пользовательскими системами координат? Вот пример, надо подвинуть вершины таким образом чтобы они давали прямые линии. Пробую выбирать наклонное ребро как пользовательская система координат и двойное нажатие xx или yy ни к чему желаемому не приводит, по аналогии в скетчапе это 3 секунды делов но в Blender прямо нечто.....
Да, в Блендере это не совсем удобно, хотя возможно создавать координаты на базе ребра или грани...
В общем для того чтобы было как в Sketchup, используй дополнения (их надо просто включить, они идут в комплекте):
Mesh: Snap Utilites Line (привязки как в Sketchup  + возможность вводить размеры также)
Mesh: tinyCAD Mesh Tools
Mesh: Edit Tools 2 (выдавливание как в Sketchup)
Mesh: Loop Tools
Mesh: F2
и другие...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Kukusja от 26 Январь 2018, 19:40:24
Samovar благодарю за ссылочки про sculpt tool это дейстивтельно то что нужно в моем случае! :)

У меня тут опять нубская запара.. Это как-то исправляется или так и должно быть? 

Мне нужно допустим углубление... И вот я вожу внутри глаза, а он на оси X - при "add" делает углубление, а на оси  Y деалет как надо cвой "add"... Как-то крайне не удобно и не логично, чую должно быть какое-то переключение чтобы это зависило от вида камеры куда вдавливать/добавлять, ну или от того хотябы куда полигоны развернуты.. :[  я потыкала все что могла в найтросках кисти.. ничего не помогло(
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: iPuh от 27 Январь 2018, 00:02:19
Цитировать
А вот как пользоваться пользовательскими системами координат? Вот пример, надо подвинуть вершины таким образом чтобы они давали прямые линии. Пробую выбирать наклонное ребро как пользовательская система координат и двойное нажатие xx или yy ни к чему желаемому не приводит, по аналогии в скетчапе это 3 секунды делов но в Blender прямо нечто.....
Да, в Блендере это не совсем удобно, хотя возможно создавать координаты на базе ребра или грани...
В общем для того чтобы было как в Sketchup, используй дополнения (их надо просто включить, они идут в комплекте):
Mesh: Snap Utilites Line (привязки как в Sketchup  + возможность вводить размеры также)
Mesh: tinyCAD Mesh Tools
Mesh: Edit Tools 2 (выдавливание как в Sketchup)
Mesh: Loop Tools
Mesh: F2
и другие...

Я чайник.... да это то что нужно, правда придется разбираться с этим всем, точнее привыкнуть, немного не так в скетче но очень близко, но куда лучше чем без них. Огромное Вам спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Kukusja от 27 Январь 2018, 15:21:40
Samovar благодарю за ссылочки про sculpt tool это дейстивтельно то что нужно в моем случае! :)

У меня тут опять нубская запара.. Это как-то исправляется или так и должно быть? 

Мне нужно допустим углубление... И вот я вожу внутри глаза, а он на оси X - при "add" делает углубление, а на оси  Y деалет как надо cвой "add"... Как-то крайне не удобно и не логично, чую должно быть какое-то переключение чтобы это зависило от вида камеры куда вдавливать/добавлять, ну или от того хотябы куда полигоны развернуты.. :[  я потыкала все что могла в найтросках кисти.. ничего не помогло(

Главное рядом с такими же настройками просто круг все окей, а с этой головой проблемы( на этом фото может наглядней будет...
На фото два одинаковых мазка...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 28 Январь 2018, 02:22:48
>> а с этой головой проблемы
... выложи голову ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Kukusja от 28 Январь 2018, 03:28:16
>> а с этой головой проблемы
... выложи голову ...
https://ru.files.fm/down.php?cf&i=dxf9d8k5&n=FENEC3.blend
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 28 Январь 2018, 06:48:36
>> а он на оси X - при "add" делает углубление, а на оси  Y деалет как надо cвой "add"
... у тебя масштабные коэффициенты для объекта разные, более того по Y от отрицательный, отсюда и такой эффект ...

>> Главное рядом с такими же настройками просто круг все окей, а с этой головой проблемы
... если из ObjectMode перейти в SculptMode, то Blender по твоей модели предупредит, что у тебя разные масштабы и результат будет не предсказуем ...
... желательно в ObjectMode выполнить сброс масштабов в 1:1:1, для этого Ctrl-A и тебе еще потребуется пересчитать нормали,  в EditMode выполнить Ctrl-N ...
... после этого будет нормально ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: iPuh от 29 Январь 2018, 10:58:18
Mesh: Snap Utilites Line (привязки как в Sketchup  + возможность вводить размеры также)
Mesh: tinyCAD Mesh Tools
Mesh: Edit Tools 2 (выдавливание как в Sketchup)
Mesh: Loop Tools
Mesh: F2
и другие...
Я что-то не понимаю, Snap Utilites Line позволяет делить грани как хочешь с привязками как в sketchUP хотя и не так обширно, но вы в скобочках написали что там еще можно вводить и размеры) Я не нахожу такой возможности, к сожалению, или я просто тупо, как чайиник, не понимаю каким образом.
tinyCAD Mesh Tools - тут все понятно и вопросов нет.
Edit Tools 2 - тут есть для меня полезная функиция как в sketchup, но есть но: если я делаю offset ребра то оно не делит грань, словно я делаю это командой Shift+D, размер смещения можно ввести но эффект от всего этого нулевой.
Loop Tools - все понятно.
F2 - ну, когда нибудь найду что она делает)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 29 Январь 2018, 18:18:25
Цитировать
...в скобочках написали что там еще можно вводить и размеры) Я не нахожу такой возможности...
Желательно, чтобы размерность была в единицах Блендера (Blender Units).
Выставляешь привязку по оси (X,Y или Z, соответствующими клавишами), или вдоль какого либо  ребра с зажатой клавишей {Shift}. Затем на дополнительной цифровой клавиатуре набираешь размер и жмешь {Enter}.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 29 Январь 2018, 18:41:25
Народ, кто поможет с узлами. На выходе из Substance Painter получаю пять текстур, нигде не нашел как объединить в сайкалсе в нодах, нигде не нашел группу нодов для них. Очень надо, просто жизненно необходимо)) Кто работает с Substance Painter нужно совместить их для суслика. На выходе из Substance Painter получаем текстуры:
BaseColor, Height, Metallic, Normal, Roughness, скиньте пожалуйста как их все объединить, кушать не могу - хочу их в суслик закинуть)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 29 Январь 2018, 18:55:39
Добавляешь Principled BSDF и подключаешь:
BaseColor -> BaseColor
Metallic -> Metallic
Normal -> Normal
Roughness -> Roughness
Height можешь запихнуть в разъём Displace вывода...

PBR это всего лишь унифицированный метод...  само по себе использование PBR шейдера не делает вашу работу физически верной. Система PBR, это комбинация физически верного освещения, затенения, и должным образом откалиброванного контента. 
https://blenderartists.org/forum/showthread.php?433052-Blender-2-79-Principled-BSDF-Shader-Substance-Painter
Погляди так же эту тему http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,984.0.html
Там в конце я добавил ссылку на инфу по PBR
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 29 Январь 2018, 20:18:21
Аааа! Как мало надо для счастья! Спасибище! Теперь буду пилить они золотые))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Kukusja от 29 Январь 2018, 20:48:33
>> а он на оси X - при "add" делает углубление, а на оси  Y деалет как надо cвой "add"
... у тебя масштабные коэффициенты для объекта разные, более того по Y от отрицательный, отсюда и такой эффект ...

>> Главное рядом с такими же настройками просто круг все окей, а с этой головой проблемы
... если из ObjectMode перейти в SculptMode, то Blender по твоей модели предупредит, что у тебя разные масштабы и результат будет не предсказуем ...
... желательно в ObjectMode выполнить сброс масштабов в 1:1:1, для этого Ctrl-A и тебе еще потребуется пересчитать нормали,  в EditMode выполнить Ctrl-N ...
... после этого будет нормально ...

Крайне вам признательна, очень помогли, теперь можно нормально продолжать работу! :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: stas.rad93 от 29 Январь 2018, 23:07:50
Здравсвуйте, подскажите пожалуйста как экспортировать анимацию лица сделанную с помощью ключей форм вместе с моделью в формат FBX
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 30 Январь 2018, 00:03:17
... можно попробовать сделать так https://www.youtube.com/watch?v=dVDTr1ojznU ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: stas.rad93 от 30 Январь 2018, 08:01:55
... можно попробовать сделать так https://www.youtube.com/watch?v=dVDTr1ojznU ...
спасибо, а как быть если у меня много ключей форм? Ключи для каждого глаза, для каждой брови, для рта ( улыбка,разговор)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: iPuh от 30 Январь 2018, 18:28:20
Цитировать
...в скобочках написали что там еще можно вводить и размеры) Я не нахожу такой возможности...
Желательно, чтобы размерность была в единицах Блендера (Blender Units).
Выставляешь привязку по оси (X,Y или Z, соответствующими клавишами), или вдоль какого либо  ребра с зажатой клавишей {Shift}. Затем на дополнительной цифровой клавиатуре набираешь размер и жмешь {Enter}.
Ну размерность в blender единицах мне совершенна не нужна, но пока вроде работает и так.
А почему мне не нужна размерность в единицах blender - потому что я архитектор и мне нужно моделировать архитектуру по точным размерам.
Для этого мне целиком и полностью подходит sketchUp, так как там все интуитивно просто и программа словно сама знает за тебя что ты хочешь сделать, кроме скульптинга. Поэтому я хочу так же быстро и по размерам делать все в blender. Но делать быстро по размерам после скетчапа..... в блендере пока не получается.
Ну например, элементарное и самое важное действие для меня, смещение ребра или смежных ребер по заданному размеру в sketchup - полсекунды, а как в blender так сместить, чтобы ребро разделяло грань на две или на несколько если ребер будет смежных 2-3, то есть сделать офсет ребер?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 30 Январь 2018, 22:35:23
Цитировать
Ну размерность в blender единицах мне совершенна не нужна, но пока вроде работает и так.
А почему мне не нужна размерность в единицах blender - потому что я архитектор и мне нужно моделировать архитектуру по точным размерам.
На самом деле нет никакой разницы. Обычно принимают 1 BU = 1 метр

Цитировать
Для этого мне целиком и полностью подходит sketchUp, так как там все интуитивно просто и программа словно сама знает за тебя что ты хочешь сделать, кроме скульптинга. Поэтому я хочу так же быстро и по размерам делать все в blender. Но делать быстро по размерам после скетчапа..... в блендере пока не получается.
Ничто не мешает использовать SketchUp и импортировать модель в Блендер через третий формат. Лучше всего подходит OBJ.
Или использовать это дополнение для Блендера (только Windows и MacOS): https://github.com/martijnberger/pyslapi/releases


Цитировать
Ну например, элементарное и самое важное действие для меня, смещение ребра или смежных ребер по заданному размеру в sketchup - полсекунды, а как в blender так сместить, чтобы ребро разделяло грань на две или на несколько если ребер будет смежных 2-3, то есть сделать офсет ребер?
А что мешает отмерить расстояние на боковом ребре, установив там вершину (точку) с помощью Snap Utilites Line, и от этой вершины начертить второе ребро паралельно первому?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 31 Январь 2018, 13:20:12
Народ, нужно сделать выдавленный текст на канистре, есть ли аддоны для выдавливания текста на поверхности? Стандартный текст можно объемить, фаску делать но вот опция выдавить на поверхности отсутствует. Кто как бы делал? Как насчет сделать объемный текст где буквы с донышками и фаской между дном и боковыми стенками, потом выделить верхние лупы букв и сделать из них поверхность, сгладить это все и запечь нормали? Не  слишком ли геморно, может быть есть что попроще?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 31 Январь 2018, 13:27:15
Пусти текст по кривой, конвертнутой из ребер поверхности. Чтобы объеденить буленом и ремешить полигональную сетку, скачай дополнение Sculpt Tools, полезная вещь...http://blenderaddonlist.blogspot.ru/2013/11/addon-sculpt-tools-ui.html


Варианты:
http://blender-3d.ru/forum/index.php?topic=1882.0
http://blender-3d.ru/forum/index.php?topic=1886.0
и другие... можно поискать на форуме...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 31 Январь 2018, 14:05:24
Вот спасибки! Попробовал свой способ - сразу нет(( фаску хрен запилишь, посмотрю эти варианты
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: iPuh от 31 Январь 2018, 19:06:26
Цитировать
Ну размерность в blender единицах мне совершенна не нужна, но пока вроде работает и так.
А почему мне не нужна размерность в единицах blender - потому что я архитектор и мне нужно моделировать архитектуру по точным размерам.
На самом деле нет никакой разницы. Обычно принимают 1 BU = 1 метр

Цитировать
Для этого мне целиком и полностью подходит sketchUp, так как там все интуитивно просто и программа словно сама знает за тебя что ты хочешь сделать, кроме скульптинга. Поэтому я хочу так же быстро и по размерам делать все в blender. Но делать быстро по размерам после скетчапа..... в блендере пока не получается.
Ничто не мешает использовать SketchUp и импортировать модель в Блендер через третий формат. Лучше всего подходит OBJ.
Или использовать это дополнение для Блендера (только Windows и MacOS): https://github.com/martijnberger/pyslapi/releases


Цитировать
Ну например, элементарное и самое важное действие для меня, смещение ребра или смежных ребер по заданному размеру в sketchup - полсекунды, а как в blender так сместить, чтобы ребро разделяло грань на две или на несколько если ребер будет смежных 2-3, то есть сделать офсет ребер?
А что мешает отмерить расстояние на боковом ребре, установив там вершину (точку) с помощью Snap Utilites Line, и от этой вершины начертить второе ребро паралельно первому?
Про единицы blender - это не проблема, как и импорта из SU через obj. Пока только через него и делаю, только из скетчапа нельзя в obj экспортировать, приходится через 3ds а через 3 ds  не всегда может, ввиду ограничений неких.
Что мешает отложить точку на ребре и нарисовать ребро параллельно желаемому?  Да ничего не мешает, просто это не так удобно как может быть, и тем более  если мне надо сделать оффсет не одного ребра а нескольких соединенных? то тут и получается весь переполох - много черчения.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 31 Январь 2018, 22:39:36
С другой стороны, ничто не мешает использовать Inset граней (клавиша {I}), опции выделения ({C}, { Shift+G}), и работы с полигональной сеткой ({X},{F} и т.п.), которые лучше реализованы в Блендере чем в SketchUp...
Пример:
(https://netpics.org/images/2018/01/31/oouN4.gif)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: iPuh от 01 Февраль 2018, 16:49:21
Насчет того что блендер очень крут и что там много все реализовано лучше чем в других программах согласен, но не во всем, в частности конкретно этот случай. Я тоже думал использовать Inset вместе с инструментом Line с привязками, но все - же, не так удобно как в скетче. Конечно я еще не так привык к полноценной работе в blender, но мое будущее в моделировании в нем. Знать бы куда - написал бы предложение сделать так, чтобы если делаешь shift +D по грани, если вершины лежат на ребре - чтобы приклеивались автоматом и делили грань тоже. Буду основню форму набирать в sketchUp а доделывать лепнину и прочие высокополигональные детали в blender, скетчап загибается на таких полисетках, а blender-у пофиг на мощность железа какжись, скульптинг делаю  на ноуте 13 - летней давности, все остальные программы едва дышат или же не ставятся вообще, а blender - чудо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 01 Февраль 2018, 19:09:17
Цитировать
Ну например, элементарное и самое важное действие для меня, смещение ребра или смежных ребер по заданному размеру в sketchup - полсекунды, а как в blender так сместить, чтобы ребро разделяло грань на две или на несколько если ребер будет смежных 2-3, то есть сделать офсет ребер?
iPuh, в общем я разобрался как разбить ребром грани на новые в Блендере:
1. Делаешь cмещение ребер с помощью Edit Tools 2
2. Выделяешь всю модель {A}
3. Жмешь {Ctrl+F}->Weld Edges into Faces
Плохо работает с вогнутыми изгибами, если не объединить плоскость в полигон...


Пример:
(https://netpics.org/images/2018/02/01/opBw3.gif)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Galasso от 02 Февраль 2018, 11:23:20
Добрый день. Подскажите пожалуйста, как модель состоящую из множества объектов развернуть на каждый отдельный лист текстурной развертки?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: iPuh от 02 Февраль 2018, 11:43:04
Цитировать
Ну например, элементарное и самое важное действие для меня, смещение ребра или смежных ребер по заданному размеру в sketchup - полсекунды, а как в blender так сместить, чтобы ребро разделяло грань на две или на несколько если ребер будет смежных 2-3, то есть сделать офсет ребер?
iPuh, в общем я разобрался как разбить ребром грани на новые в Блендере:
1. Делаешь cмещение ребер с помощью Edit Tools 2
2. Выделяешь всю модель {A}
3. Жмешь {Ctrl+F}->Weld Edges into Faces
Плохо работает с вогнутыми изгибами, если не объединить плоскость в полигон...

СУПЕР! Круто придуманно, что я собственно и хотел от блендера, а вы это нашли!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 02 Февраль 2018, 20:46:56
Народ, как регулировать интенсивность металлика, какой узел внедрить между юви картой металлика и принципиальным шейдером? В Паинтере блеск металла не такой интенсивный, в сайкалсе же начинает блестеть как известные девайсы кота после гигиенических процедур. Можно конечно же перенастроить в паинтере, загружать и смотреть, но зачем если есть возможность настроить материал в суслике)
Скрин: (http://wpic.ru/img/2018-02/02/d6bd4q.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 03 Февраль 2018, 00:50:47
Добрый день. Подскажите пожалуйста, как модель состоящую из множества объектов развернуть на каждый отдельный лист текстурной развертки?
Приветствую. А зачем это? Блендер поддерживает максимум 8 UV-развёрток для одного объекта.


miloslavskiyvV, попробуй узел ColorRamp

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 03 Февраль 2018, 01:43:53
>> как регулировать интенсивность
>> miloslavskiyvV, попробуй узел ColorRamp

... можно еще попробовать узел Math в режиме операции Multiply или Power ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 03 Февраль 2018, 10:30:23
Спасибо))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Galasso от 04 Февраль 2018, 11:45:42
Добрый день. Подскажите пожалуйста, как модель состоящую из множества объектов развернуть на каждый отдельный лист текстурной развертки?
Приветствую. А зачем это? Блендер поддерживает максимум 8 UV-развёрток для одного объекта.


miloslavskiyvV, попробуй узел ColorRamp

Для экспорта в Substance Painter и создания текстуры.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 04 Февраль 2018, 12:26:11
Цитировать
Для экспорта в Substance Painter и создания текстуры.
Увы, я не знаком с Substance Painter... но  вычитал на blenderartists, что модель может иметь одну развёртку, но разные материалы (так же реализовано и в Блендере, только через определение конкретным граням разных текстур в UV-редакторе).
Просто надо создать разные материалы для разных частей меша, и экспортировать модель через FBX из Блендера...а в Substance Painter затем редактировать конкретный материал..
Не знаю, поможет, или нет...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Galasso от 04 Февраль 2018, 13:52:20
Цитировать
Для экспорта в Substance Painter и создания текстуры.
Увы, я не знаком с Substance Painter... но  вычитал на blenderartists, что модель может иметь одну развёртку, но разные материалы (так же реализовано и в Блендере, только через определение конкретным граням разных текстур в UV-редакторе).
Просто надо создать разные материалы для разных частей меша, и экспортировать модель через FBX из Блендера...а в Substance Painter затем редактировать конкретный материал..
Не знаю, поможет, или нет...

Спасибо за совет. Об этом я знаю. Но моя модель очень большая и на каждый объект модели хотелось бы сделать отдельную развертку. Все же расскажите, как же это сделать? Мне 8 UV-разверток вполне хватит))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 04 Февраль 2018, 14:00:24
Я немного не понял вопрос...
Если модель одним мешем (полигональной сеткой), то тогда этот меш может содержать до 8 разных развёрток.
Добавляются на панели Properties (там где материалы, настройки рендера и т.п...)->Data(значок треугольник)->UV Maps. Затем в UV-редакторе можно выбрать нужную и развернуть в неё кусок меша... Правда, я не знаю, прочтёт ли их Substance Painter... надо пробовать...
Если это разные меши (каждый является отдельным объектом), то там же для каждого объекта, надо просто переименовать имя развёртки в уникальное (по умолчанию всегда имя - "UVMap"), дважды кликнув по имени развёртки...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Galasso от 04 Февраль 2018, 14:14:50
Я немного не понял вопрос...
Если модель одним мешем (полигональной сеткой), то тогда этот меш может содержать до 8 разных развёрток.
Добавляются на панели Properties (там где материалы, настройки рендера и т.п...)->Data(значок треугольник)->UV Maps. Затем в UV-редакторе можно выбрать нужную и развернуть в неё кусок меша... Правда, я не знаю, прочтёт ли их Substance Painter... надо пробовать...
Если это разные меши (каждый является отдельным объектом), то там же для каждого объекта, надо просто переименовать имя развёртки в уникальное (по умолчанию всегда имя - "UVMap"), дважды кликнув по имени развёртки...

Они разным мешем, но при экспорте в SP все развертки  почему то накладываются друг на друга
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 04 Февраль 2018, 14:19:03
Вероятно, это из-за того, что у них у всех одно и то же имя "UVMap".
Кстати, сейчас проверил. Блендер может и больше развёрток в одном меше содержать, если соединить более чем 8 объектов у которых имена развёрток уникальны с помощью {Ctrl+P}, но  добавить конопкой "+" можно только восемь. Видимо, так же работает и Substance Painter, или он сам все развёртки сводит в одну...не знаю... попробуй переименовать развертки разным именем у каждого объекта...
(https://docs.blender.org/manual/en/dev/_images/editors_uv-image_uv_layout-management_uv-maps.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Galasso от 04 Февраль 2018, 14:28:27
Вероятно, это из-за того, что у них у всех одно и то же имя "UVMap".
Кстати, сейчас проверил. Блендер может и больше развёрток в одном меше содержать, если соединить более чем 8 объектов у которых имена развёрток уникальны с помощью {Ctrl+P}, но  добавить конопкой "+" можно только восемь. Видимо, так же работает и Substance Painter, или он сам все развёртки сводит в одну...не знаю... попробуй переименовать развертки разным именем у каждого объекта...

Спасибо, разобралась в чем моя проблема была. Надо создавать на каждый объект модели отдельный материал, тогда в SP отображается корректно :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: newbend от 05 Февраль 2018, 01:01:33
здравствуйте. может вопрос глупый но ответа не нашёл.  у меня есть некий *.svg файл состояший из приблизительно сотни объектов, замкнутых овалов колечек ромбиков и т.д. задача не залить их цветом, а заштриховать их линиями, не выходящими за пределы каждого объекта, расположить линии надо так чтобы они как карандашом закрашивали плоскость объекта, и снова сохранить как svg файл. может есть урок, пример или совет,что смотреть, где что читать. спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 05 Февраль 2018, 05:47:40
здравствуйте. может вопрос глупый но ответа не нашёл.  у меня есть некий *.svg файл состояший из приблизительно сотни объектов, замкнутых овалов колечек ромбиков и т.д. задача не залить их цветом, а заштриховать их линиями, не выходящими за пределы каждого объекта, расположить линии надо так чтобы они как карандашом закрашивали плоскость объекта, и снова сохранить как svg файл. может есть урок, пример или совет,что смотреть, где что читать. спасибо.
1. http://www.vr-online.ru/content/inkscape-sozdanie-tekstur-shtrihovka-3419
2. https://enascor.ru/tekst-i-konturnye-yeffekty/konturnye-yeffekty-izgib/
3. http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,1414.0.html
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 05 Февраль 2018, 18:51:50
(http://wpic.ru/img/2018-02/05/szrgfc.jpg)
Народ, мечтаю угол отражения регулировать, чтоб задняя крышка прожектора корректнее свет отражала, это френель по моему? Так вот куда и какой узел подключить в принципиальный шейдер?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: iPuh от 06 Февраль 2018, 19:07:12
Прошу прощения, вопрос наверно элементарный. Вот суть: Есть  3 камеры в сцене, для каждой назначен свой путь движения, так вот, каким образом сделать рендер анимации сразу трех камер, чтобы по очереди визуализировалась анимация первой с 1 по 100 кадр, потом начался рендер анимации камеры 2 с 101 - 200 кадр, и тд?  Возможно ли такое?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 06 Февраль 2018, 19:19:29
... каким образом сделать рендер анимации сразу трех камер, чтобы по очереди визуализировалась анимация первой с 1 по 100 кадр, потом начался рендер анимации камеры 2 с 101 - 200 кадр, и тд?  Возможно ли такое?
Надо открыть окно временной шкалы.
Создать там три маркера. Клавиша {M}. Выделить маркер - ПКМ. Двигать их по временной шкале можно ПКМ+претягивание, затем ЛКМ.
Далее... выделяешь нужную камеру в 3D-виде. Затем выделяешь нужный маркер на временной шкале, и жмёшь {Ctrl+B} (Привязать камеру к маркеру), обязательно когда курсор (стрелочка мыши) находится во временной шкале.
Повторяешь тоже самое для остальных камер и маркеров... Ну и естествено, до этого, надо анимировать камеры в соответствующих им промежутках времени... Смотри N-панель модификаторов для кривых в редакторе кривых анимации (Graph Editor). И выставь в модификаторе Generator отрицательные значения параметра - у, чтобы сдвинуть начало анимации камеры вдоль пути кривой...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Jaddy от 07 Февраль 2018, 13:01:15
Всем привет! Осваиваю Blender при помощи учебника Андрея Прахова "Самоучитель Blender 2.7"
При работе с NURBS Возникла следующая проблема
В учебнике он обЪединяет 4 поверхности и они остаются на своих местах из.1
А у меня при объединении они теряют свои координаты по оси Z и складываются в плоскость из.2
В чем дело?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 07 Февраль 2018, 13:58:16
Цитировать
Осваиваю Blender при помощи учебника Андрея Прахова "Самоучитель Blender 2.7"
При работе с NURBS Возникла следующая проблема
Jaddy, в Блендере NURBS практически никто не использует... и данный тип моделирования в нём, сообществом и дядькой Тоном с сотоварищами, не развивается никак, от слова вообще... это рудимент от очень старых версий... забудь... Читай про полигональное моделирование и использование кривых...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Jaddy от 07 Февраль 2018, 16:26:10
Цитировать
Осваиваю Blender при помощи учебника Андрея Прахова "Самоучитель Blender 2.7"
При работе с NURBS Возникла следующая проблема
Jaddy, в Блендере NURBS практически никто не использует... и данный тип моделирования в нём, сообществом и дядькой Тоном с сотоварищами, не развивается никак, от слова вообще... это рудимент от очень старых версий... забудь... Читай про полигональное моделирование и использование кривых...
Спасибо, за ответ, но я хотел бы разобраться именно в этой проблеме, а не искал советов, чем именно мне заниматься
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 07 Февраль 2018, 16:43:21
Успехов, тогда! Но мало кто читал этот учебник, из тех, кто тебе может здесь действительно помочь (я в этом почему-то уверен)... приложи файл, опиши проблему своими словами, а не отсылай к учебнику...
В общем тебе надо создать одну  NURBS окружность. Войти режим её редактирования {Tab}. И там создать остальные окружности. Разместить их и масштабировать-трансформировать...
Затем выбрать всё {A} , а затем {F}... Урааааа!!!  ;) :) :D 
Ну или дай ссылку на текст урока из учебника, хотя бы :)

Короче, в текущей версии Блендера 2.79 эта функция поломана. В старых  версиях {Ctrl+J} NURBS-кривых не смещает объекты. Можешь написать гневное письмо разработчикам на английском и лично товарсчу Тону, или использовать метод, который я описал выше....
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 07 Февраль 2018, 17:50:16
Кстати, ты не первый, кто спрашивает о непонятках по учебнику Прахова http://blender-3d.ru/forum/index.php?topic=1627.0
Прахов не виноват, просто учебник устаревает раньше, чем обновляется Блендер... если учится, то учится в той версии Блендера, на основе которой написан учебник...
http://download.blender.org/release/
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: iPuh от 07 Февраль 2018, 20:13:39
... каким образом сделать рендер анимации сразу трех камер, чтобы по очереди визуализировалась анимация первой с 1 по 100 кадр, потом начался рендер анимации камеры 2 с 101 - 200 кадр, и тд?  Возможно ли такое?
Надо открыть окно временной шкалы.
Создать там три маркера. Клавиша {M}. Выделить маркер - ПКМ. Двигать их по временной шкале можно ПКМ+претягивание, затем ЛКМ.
Далее... выделяешь нужную камеру в 3D-виде. Затем выделяешь нужный маркер на временной шкале, и жмёшь {Ctrl+B} (Привязать камеру к маркеру), обязательно когда курсор (стрелочка мыши) находится во временной шкале.
Повторяешь тоже самое для остальных камер и маркеров... Ну и естествено, до этого, надо анимировать камеры в соответствующих им промежутках времени... Смотри N-панель модификаторов для кривых в редакторе кривых анимации (Graph Editor). И выставь в модификаторе Generator отрицательные значения параметра - у, чтобы сдвинуть начало анимации камеры вдоль пути кривой...

Ну  замаркировать и привязать это понятно, более чем. А вот как быть с анимированием камер  и тем более с редактированием  в редакторе Graph Editor тут полный ступор, я в общем то еще не совсем разобрался каким образом анимировать вторую камеру, если для первой есть путь, а вторую хочется сделать не по пути (кривой-сплайну безье и тп ) а через клавишу I? и как задать при это время анимации..... Ох.... Вот был бы полноценный видеоурок...., желательно на русском
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 07 Февраль 2018, 21:12:01
Цитировать
Ох.... Вот был бы полноценный видеоурок...., желательно на русском
Ну, это дело либо по настроению, либо могарычёвое :) Шучу... подожди, кто-нибудь обязательно откликнется :)  ... и если такой есть , поделятся ссылкой...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: asm_4 от 07 Февраль 2018, 22:55:44
Добрый день! Подскажите пожалуйста со следующим вопросом.
Как мне получить хотя бы неподвижное изображение на подобие изображенного в трейлере на столе?
https://www.youtube.com/watch?v=Iy5R5_T243w#t=73

Я создал массив высоких столбиков количеством 20х20 (сверху выглядит как квадрат, а не как круг в видео) касающихся друг друга и на одном уровне высоты. Есть ли какой-нибудь метод автоматического выдвижения этих столбиков до соприкосновения с объектом таким образом, чтобы появлялось инвертированное изображение объекта. Вручную выдвигать эти столбики до объекта очень долго.
Хочу, быстро получать грубые изображения лиц, рельефов, техники, просто размещая ограничивающий образец сверху.

Заранее спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 07 Февраль 2018, 23:48:01
... можно использовать два модификатора - первый будет делать рельеф по заданной картинке Displace, а второй преобразовывать полученный рельеф в блоки Remesh (пример во вложении) ...
https://docs.blender.org/manual/en/dev/modeling/modifiers/deform/displace.html
https://docs.blender.org/manual/en/dev/modeling/modifiers/generate/remesh.html

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 08 Февраль 2018, 16:55:06
iPuh, нет у меня желания и времени обучающее видео записывать. Могу только следующее на словах посоветовать.
Управлять камерой легче, если совместить её с объектом типа пустышки:
Всё...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Galasso от 09 Февраль 2018, 21:05:19
Доброго времени суток. Такой вопрос возник. При переходе на вид из камеры (Numpad 0) часть объектов меняют свое местоположение. При переходе обратно они так и остаются в новой позиции. В чем может быть проблема?

Нашла ответ на свой вопрос. Проблема в настройке сцены. На месте камеры оказался объект.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Sahim от 11 Февраль 2018, 09:40:12
Здравствуйте. При экструдировании получил вот такую лесенку (во вложении скрин). Подозрение было на острое ребро, потыкал модификатор edge split, но безрезультатно. Вершин и ребер лишних не нашел также. Куда копать? Спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 11 Февраль 2018, 10:25:02
... можешь сказать размеры модели, масштабные коэффициенты  ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sandman от 11 Февраль 2018, 14:59:17
Цитировать
Спасибо, за ответ, но я хотел бы разобраться именно в этой проблеме, а не искал советов, чем именно мне заниматься

Jaddy,
Немножко поздновато, но- Примеры у Прахова работают только с блендером 2.66...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Sahim от 11 Февраль 2018, 17:33:00
... можешь сказать размеры модели, масштабные коэффициенты  ...
высота 1.85м и ширина 1.9м. Красными стрелками отметил где такое происходит. Если интересно глянуть , в архиве файл прикрепил.
П.с. раньше вроде все лечилось модификатором Solidify.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 11 Февраль 2018, 17:45:09
... а тебя это беспокоит только в окне 3dview или после рендера? если в окне  то, возможно, стоит изменить настройки отсечения вида в секции View->Clip End например установить 10 или 100 ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 11 Февраль 2018, 18:50:47
Всем привет, подскажите как сделать центр точку у цилиндра, знаю можно но не помню как)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 11 Февраль 2018, 19:11:44
>> сделать центр точку у цилиндра
... поясни что именно требуется ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 11 Февраль 2018, 19:15:33
>> сделать центр точку у цилиндра
... поясни что именно требуется ...

(http://)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 11 Февраль 2018, 19:33:37
... и что? выделил луп, что далее сделать нужно? зашить или переместить курсор или вершину поставить или экструдировать до центра? что требуется? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 11 Февраль 2018, 19:35:23
... и что? выделил луп, что далее сделать нужно? зашить или переместить курсор или вершину поставить или экструдировать до центра? что требуется? ...

зашить с вершиной по центру
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 11 Февраль 2018, 19:42:37
S 0 Enter  и после удалить дублирующие вершины
или E Enter S 0 Enter  и после удалить дублирующие вершины
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 11 Февраль 2018, 21:31:54
S 0 Enter  и после удалить дублирующие вершины
или E Enter S 0 Enter  и после удалить дублирующие вершины

ок а то сделал по певому совету, все естественно собрал в кучу в итоге руками с F делал
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 12 Февраль 2018, 15:31:45
Народ, кто то не встречал плагин для блендер Вороной ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 12 Февраль 2018, 18:13:38
... а что делает это дополнение Вороной? это случайно не Cell Fracture?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 12 Февраль 2018, 18:15:13
... а что делает это дополнение Вороной? это случайно не Cell Fracture?

вот посмотрите https://yandex.ru/images/search?text=blender%20plug%20in%20voronoi%20cage&stype=image&lr=213&noreask=1&source=wiz

https://www.3dizingof.com/shop/for-home-3d-printers/3d-voronoi-yoda-by-dizingof/
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 12 Февраль 2018, 20:00:12
... а что делает это дополнение Вороной? это случайно не Cell Fracture?
Точно, оно:
Cell Fracture + Boolean + Skin
https://blendersushi.blogspot.ru/2012/07/vfx-voronoi-cage.html

В Meshmixer (псевдо)
http://3dtoday.ru/blogs/3dlab/crow-quick-dry-manual/

В Meshlab+Blender
https://youtu.be/s3fcUQ6abHA
https://youtu.be/C1bsG0V3BeM

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 12 Февраль 2018, 20:23:17
... а что делает это дополнение Вороной? это случайно не Cell Fracture?
Точно, оно:
Cell Fracture + Boolean + Skin
https://blendersushi.blogspot.ru/2012/07/vfx-voronoi-cage.html

В Meshmixer (псевдо)
http://3dtoday.ru/blogs/3dlab/crow-quick-dry-manual/

В Meshlab+Blender
https://youtu.be/s3fcUQ6abHA
https://youtu.be/C1bsG0V3BeM

спс, про Meshmixer знаю, хотелось все в одном редакторе делать) с Cell Fracture попробовал только что но не так как у вас бул и скин, попробую так
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 12 Февраль 2018, 21:31:06
Скин - это другой вариант... я его не пробовал...
Вот пример через Smooth+Solidify+Boolean (difference) -> Triangulate + SubSurf
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 12 Февраль 2018, 21:57:08
Скин - это другой вариант... я его не пробовал...
Вот пример через Smooth+Solidify+Boolean (difference) -> Triangulate + SubSurf

тоже интересный вариант спс, сами печатаете?

а вот может кто такую штуку знает как делать https://www.youtube.com/watch?v=gxkYTWuf0t8&t=59s, очень круто и нужно, собираюсь печатать колеса
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 12 Февраль 2018, 23:28:34
https://www.youtube.com/watch?v=g6RBdoPht00
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 14 Февраль 2018, 22:59:50
Цитировать
Cell Fracture + Boolean + Skin
https://blendersushi.blogspot.ru/2012/07/vfx-voronoi-cage.html
Пострадал фигнёй на эту тему...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Jack_Long от 15 Февраль 2018, 00:51:37
Ребзя хелп! Почему когда я рисую в Texture paint, у меня текстура рисует водопадом??!!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 15 Февраль 2018, 00:55:42
Потому что на развёртке полигоны квадратные, а на модели они вытянуты в прямоугольники... должны быть такие же вытянутые и на развёртке... в общем, должны быть пропорциональны граням (полигонам) модели...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 15 Февраль 2018, 00:57:08
У тебя куб вытянут по оси Z. Примени скейл: "Ctrl+A - масштаб" и разверни заново, водопад уйдет) Ты вначале сделал развертку на куб, а потом сильно вытянул модель, вот и растягивается кисточка по зету "водопадом", я так думаю)))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 15 Февраль 2018, 02:12:30
>> Почему когда я рисую в Texture paint, у меня текстура рисует водопадом??
... можно сразу рисовать в режиме Texture paint на самом объекты в окне 3DView, а не красить текстуру ...

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 15 Февраль 2018, 13:17:02
>> Почему когда я рисую в Texture paint, у меня текстура рисует водопадом??
... можно сразу рисовать в режиме Texture paint на самом объекты в окне 3DView, а не красить текстуру ...
Хороший вариант, но с точки зрения текстурирования не вполне правильный, т.к. пиксельная инфа при кривой UV-развёртке будет пропадать... Хотя, для набросков, сойдёт...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Galasso от 16 Февраль 2018, 13:33:45
Добрый день. Здесь есть знатоки Substance Painter? У меня к вам такой вопрос. При запекании текстур log выдает ошибку "Could not find vertex colors in mesh". Подскажите плиз, где у меня ошибка? В чем моя проблема. Заранее благодарю)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 16 Февраль 2018, 14:45:51
Цитировать
Cell Fracture + Boolean + Skin
https://blendersushi.blogspot.ru/2012/07/vfx-voronoi-cage.html
Пострадал фигнёй на эту тему...

и сколько эта красота делает лишних полигонов?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 16 Февраль 2018, 19:20:42
Цитировать
и сколько эта красота делает лишних полигонов?
Оказывается не зря "у меня все ходы записаны", могу ответить  :)
1) после применения Cell Fracture у пяти букв было 4522 вершины.
2) после навешивания модификатора "Скелетная оболочка" (Skin) стало 491664 вершины, 1031187 граней. Навесить модификатор на всё слово сразу не получилось, комп зависал нафиг, пришлось разбивать на отдельные объекты-буквы, и применять модификатор к каждой по очереди.
3) первый раз применил модификатор "Аппроксимация" (Decimate) с коэффициентом 0.3, стало 132722 вершин, 229077 граней.
4) Теперь, чтобы ровные палочки стали искривлённой резинообразной паутиной, навесил и применил "Подразделение поверхности" (Subsurf) 2 уровня, после чего стало 3027438 вершин, 3055016 граней.
5) Снова применил "Аппроксимацию", уменьшив количество вершин до 430257, граней до 813957.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: blind_sculpt от 17 Февраль 2018, 03:30:31
Привет!

Только начинаю осваивать блендер, застрял на этом: прорезал отверстия в plane (цилиндр и boolean), в примере на ютубе после завершения процесса все вершины отверстий соединились с  предварительно нарисованной сеткой, а у меня так не получилось и я не нашел способа, как настроить автоматическое создание всех ребер сетки.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 17 Февраль 2018, 06:09:15
>> в примере на ютубе после завершения процесса все вершины отверстий соединились с  предварительно нарисованной сеткой, а у меня так не получилось
... что за пример? ...
... на твоём рисунке логика правильно отработала, поэтому нужно сравнить полисетки, которые были указанном примере ...

>> как настроить автоматическое создание всех ребер сетки.
... еще раз повторю, что на твоём рисунке логика правильно отработала, и в понимании bmesh (решателя этой логики) все нужные ребра созданы ...
... поэтому вопрос - какие ребра тебе нужны и для чего? можно преобразовать выделенные многоугольники или всю полисетку в треугольники Ctrl-T и далее, по возможности, в четырехугольники Alt-J ...

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: blind_sculpt от 17 Февраль 2018, 11:06:32
Спасибо, Николай, с Ctrl-T получилось.

Пример этот: https://www.youtube.com/watch?v=3yEw95eHOR0

Ради интереса сделал всё, как в его примере, не получилось.

"Зачем?" - если я правильно понял логику, то корректная сетка нужна для правильного smooth и минимизации возможных глюков при дальнейшей дорисовке?

Первая картинка - smooth сетки как на моей картинке из первого сообщения, вторая - после Ctrl+T. Или я в чем-то заблуждаюсь глобально?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 17 Февраль 2018, 12:58:34
>> Ради интереса сделал всё, как в его примере, не получилось.
... возможно это из-за разных версий Blender, в последней версии по умолчанию у модификатора boolean стоит решатель bmesh, попробуй поменять его в настройках модификатора ...

>> то корректная сетка нужна для правильного smooth и минимизации возможных глюков при дальнейшей дорисовке?
... эта сетка для рендеринге? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: blind_sculpt от 17 Февраль 2018, 14:03:19
Менял решатель, что bmesh, что carve, одинаковый результат.

Сетка, которая Tools-Shading-Smooth.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 17 Февраль 2018, 14:08:46
blind_sculpt, такие плоские вещи проще по размерам моделить в векторном редакторе типа InkScape, Expression Designer 4 или Corel Draw. Затем импорт в Blender через SVG. Потом в кривых можно придать объём и указать фаску... Если надо конвертировать затем в полигоны, то модификатор Remesh.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: blind_sculpt от 17 Февраль 2018, 14:48:15
Инкскейп попробую, но мне, в данном случае, интересен блендер.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 17 Февраль 2018, 14:50:27
Можешь моделировать 2D кривыми и в Блендере... Просто по размерам моделировать проще в вышеуказанных 2D векторных редакторах... Суть такого подхода в простом придании  скоса Bevel, для того чтобы потом после конвертации в полигональную сетку и её подчистки, модификатор Subdivision выдавал корректный результат, если конвертацию в полигоны вообще нужно делать...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: blind_sculpt от 17 Февраль 2018, 15:13:24
Да там не то, чтобы очень размерные модели, +-лапоть вполне устроит. Задача - визуализация оборудования, особо точного попадания в размер и форму не нужно.

Цитировать
Суть такого подхода в простом придании  скоса Bevel

Э.. создавать модель с нужными bevel в другом редакторе и тащить в блендер?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 17 Февраль 2018, 15:29:59
Вот файлы для примера:
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 17 Февраль 2018, 15:39:38
Да там не то, чтобы очень размерные модели, +-лапоть вполне устроит. Задача - визуализация оборудования, особо точного попадания в размер и форму не нужно.

Цитировать
Суть такого подхода в простом придании  скоса Bevel

Э.. создавать модель с нужными bevel в другом редакторе и тащить в блендер?
Выложи картинку  торгового оборудования, которе предполагается моделить...

Нет, рисовать отверстия и форму плоских листов элементов торгового оборудования проще в 2D векторе по размерам... Тоже самое можно и в Блендере по референсу 2D кривыми делать
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 17 Февраль 2018, 15:44:26
>> +-лапоть вполне устроит. Задача - визуализация оборудования
... распиши подробнее задачу, может тебе и не надо эту полисетку делать "правильной", может оставить "живым" модификатор boolean (просто вспомогательные элементы перенести на невидимый для визуализации слой) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 17 Февраль 2018, 15:48:43
>> +-лапоть вполне устроит. Задача - визуализация оборудования
... распиши подробнее задачу, может тебе и не надо эту полисетку делать "правильной", может оставить "живым" модификатор boolean (просто вспомогательные элементы перенести на невидимый для визуализации слой) ...
Для реализма, желательна фаска... потому я предлагаю вариант через 2D кривые...  Через Булеан потом фаску придать проблематично и долго... но и есть иные подходы к полигональному моделированию отверстий, но тоже долго...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: blind_sculpt от 17 Февраль 2018, 16:27:54
Цитировать
распиши подробнее задачу, может тебе и не надо эту полисетку делать "правильной"

Всё сказать не могу, но задача достаточно простая, есть некоторое оборудование (станки), есть cryengine, в который надо эти станки вставить в узнаваемом виде и с некоторым функционалом - посмотреть вокруг, открыть дверку, нажать кнопку, что-то ездит, что-то крутится. Из блендера надо получить полноценные модели с текстурами, нормалями и прочим, поэтому сетки важны. По сути - маленькая игра с одной локацией.

Цитировать
Нет, рисовать отверстия и форму плоских листов элементов торгового оборудования проще в 2D векторе по размерам
На всё оборудование есть фотки в нужных проекциях, мне проще установить как бэкграунд и обрисовать.
Я понял, про что вы, можно и так, наверное, делать, это один из многих способов. Можно в CAD нарисовать и экспортнуть в stp или iges, это мне ближе.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 17 Февраль 2018, 16:36:53
Никто не мешает конвертнуть кривые в полигоны {Alt+C} и подчистить, удалив дубли вершин ...{Shift+Alt+F} (Beautify Faces)  ...   конвертнуть затем треугольники в полигоны {Alt+J}...Результат будет лучше чем с помощью Булеан из-за наличия фасок... если надо согнуть профиль, то  модификатор Remesh...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: blind_sculpt от 17 Февраль 2018, 16:55:00
Цитировать
Никто не мешает конвертнуть кривые в полигоны
Ага, я уже помучал ваш svg, правда alt+j практически ничего не дает.

А что вы после импорта сделали, чтобы вытянуть плоскую деталь? У меня она реагирует на E только после Alt-C
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 17 Февраль 2018, 16:55:20
>> надо эти станки вставить в узнаваемом виде и с некоторым функционалом - посмотреть вокруг, открыть дверку, нажать кнопку, что-то ездит, что-то крутится
... для Blender есть неплохой инструмент для интерактивных веб презентация blend4web ...
... пример https://www.blend4web.com/ru/demo/3d-car-transmission-presentation/  ...
... другие презентации https://www.blend4web.com/ru/demo/  ...
... общая информация об blend4web https://www.blend4web.com/ru/community/faq/ ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: blind_sculpt от 17 Февраль 2018, 17:03:37
Николай, это не презентация, это "игра" и конечный потребитель моделек - игровой движок. С оборудованием можно делать всё, что можно сделать в реале.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 17 Февраль 2018, 17:11:30
Если игровой движок, то моделить лучше всё вручную полигонами, оптимизируя полигональную сетку и без всяких Булеан... Вариант с Булеан тебе точно не подойдёт...
http://blender-3d.ru/forum/index.php?topic=1299.0
http://blender-3d.ru/forum/index.php?topic=1129.0
(http://blender-3d.ru/forum/index.php?action=dlattach;topic=1129.0;attach=4736;image)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: blind_sculpt от 17 Февраль 2018, 17:19:37
Я пару недель с maya поковырялся, там та же проблема, всё приходится в итоге делать руками.

Вариант с булеан не единственный, буду другими способами дырки делать, просто меня удивило несоответствие примера на видео и результата.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 17 Февраль 2018, 17:27:57
Хотя, в интерактивных  движках рендеринга, всё равно треуглы, а не четырехугольники...но из-за булеана могут быть слишком мелкие треугольники, или слишком вытянутые, которые дадут артефакты... Надо засунуть в игровой движок варианты и посмотреть... в Блендер такой встроен...
https://pikabu.ru/story/3d_modelirovanie_dlya_igr_nekotoryie_voprosyi_i_zabluzhdeniya_4818207

blend4web - это игровой движок для вэб...

P.S. Отверстия можно нарисовать и прозрачностью в альфа-канале текстуры, но тогда не будет толщины... но рендерится будет быстрее...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: blind_sculpt от 17 Февраль 2018, 18:43:25
И без булеана дефолтная сетка для игровых моделей в блендере не самая подходящая. Длинные треугольники - зло :)

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 17 Февраль 2018, 18:52:29
...выдели всё {A}, удали дубли вершин {W} -> Remove Doubles ...и примени {Shift+Alt+F}...
Можешь затем ёё порезать как тебе угодно, выделяя 2 вершины и нажимая {J}... или ножом {K}...

Я начинаю сомневаться, что ты пришел суда за ответами, а не потроллить...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 17 Февраль 2018, 20:41:31
Короче, всё равно придётся править ручками полигональную сетку для нормального реалтаймового 3D... мало того, возможно необходимо будет создать несколько вариантов модели с разным уровнем детализации (LoD), если планируются значительные удаления камеры от модели в сцене...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: blind_sculpt от 17 Февраль 2018, 21:17:14
Какой смысл троллить, получая ответы на вопросы, которые не только мне полезны?

Я CAD/CAM инженер, 2 недели в этой теме, у меня башка опухла от несоответствия того, что я вижу, тому, к чему привык в твердотельном моделировании. Если мне нужна дырка, я ее просто вытягиваю, а не строю вокруг нее оградку из точек и палочек.

Да, быстро учусь, иногда узнаю ответ раньше, чем на него ответили на форуме. Не пытаюсь узнать, как делать, а пытаюсь понять, почему надо так делать.

Выделил, применил, стало на ~30 линий меньше. Команды J в блендере нет. Ctrl+J - работает, но на моем последнем примере проще всё вычистить и руками  нарисовать новую сетку. В любом случае спасибо за ответы.

Почти все модели будут в двух разрешениях, но не из-за удалений, а из за приближений. При клике на контрольные панели и сложные элементы всплывают на экран и можно, например, нажимать кнопки и крутить ручки.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 17 Февраль 2018, 22:30:01

Вот ещё один пример для понимания...Редактируй сетку левой модели, реж её ножом {K}, и т.п... Затем жми {Tab} и смотри какая сетка на правой...
Вариант через булеан и экземпляры... возможно, лучший чем через кривые...
Быстро выделить элемент "цилиндров", можно наведя на элемент сетки курсор мыши и нажать {L}... снять выделение / выделить всё {A} ... затем элемент можно перемещать, масштабиовать и т.п...
В общем, тренируйся, если есть желание овладеть полигональным моделированием в Блендере. Успехов!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 17 Февраль 2018, 23:46:08
Цитировать
Я CAD/CAM инженер, 2 недели в этой теме, у меня башка опухла от несоответствия того, что я вижу, тому, к чему привык в твердотельном моделировании. Если мне нужна дырка, я ее просто вытягиваю, а не строю вокруг нее оградку из точек и палочек.
Прога за тебя вытягивает эту "оградку из точек и палочек", когда преобразовывает NURBS в полигональную сетку. Блендер толком не поддерживает NURBS (хотя были зачатки в древние времена), как и игровые движки... Если экспортируешь модель в STL, там так и будут "оградки из точек и палочек"... :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: blind_sculpt от 18 Февраль 2018, 13:11:08
Америки, конечно, не открыл, но 32-х точечная окружность компактно прячется в квадрат, без глюков и игровых ограничений топологии . С 16-и точечной еще проще.

Вопрос к уважаемому сообществу... А можно этот процесс автоматизировать?
"Нарисовал" окружность, выделил ее, нажал условные Ctrl+Alt+Shift+Q и получил на выходе дополнение до существующего четырехугольника?

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 18 Февраль 2018, 13:49:55
... а почему сразу 32 в 4 не сделать?! ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: blind_sculpt от 18 Февраль 2018, 14:06:44
Потому что длинные и тонкие треугольники глючат при игровом рендеринге, по тем же причинам в одной точке не должны сходиться больше 5-и линий.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 18 Февраль 2018, 14:08:37
... а почему сразу 32 в 4 не сделать?! ...
И я о том... можно 32 в 8, если уж так приспичило, разделив рёбра квадрата пополам и нажав {Alt+F} :)  По моему, дальнейшее обсуждение этого вопроса бессмысленно...


Цитировать
Потому что длинные и тонкие треугольники глючат при игровом рендеринге, по тем же причинам в одной точке не должны сходиться больше 5-и линий.
Это только для моделированния под Subdivision Surface квадами... а для игры, и тем более неорганики, это пофиг... это ещё нормальные треугольники... кстати у тебя там четырёхуголиников полно... для игры просто надо не забывать делать триангуляцию...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: blind_sculpt от 18 Февраль 2018, 14:24:18
Цитировать
это пофиг
Как у вас всё просто, даже завидно.
Ладно, здесь у меня вопросов больше нет, поищу другой форум, где свои ответы агрументируют по другому. Тем не менее, спасибо за помощь.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 18 Февраль 2018, 14:36:56
Счастливого пути... эта тема неоднократно поднималась здесь, но для Subdivision моделирования... http://blender-3d.ru/forum/index.php?topic=1053.0

(http://www.rbandeira.com/nfos/01_graphisme/imgs/PolyTab_A.png)

(http://www.rbandeira.com/nfos/01_graphisme/imgs/PolyTab_B_Extr.png)

(http://www.rbandeira.com/nfos/01_graphisme/imgs/poly_Elbow_Tab_A.png)

(http://www.rbandeira.com/nfos/01_graphisme/imgs/polygontab.jpg)

http://www.rbandeira.com/nfos/01_graphisme/polygon_tab_01.php?PHPSESSID=0b2a679609e663fa3d67e2fd294cef9e
http://nicholasgiovinco.com/2011/2/4/polygon-modeling-tables-for-3d-artists.html
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 18 Февраль 2018, 14:59:48
Сыну надо срочно сделать текст как на картинке, буквы я сделал, как верх букв выгнуть по окружности?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 18 Февраль 2018, 15:23:09
создай решетку, прикрепи её к тексту с помощью модификатора решетки... двигай вершины решетки...
Примечание: результат будет лучше, если вершины кривой текста преобразить из типа Vector в тип Free на T-панели...
Пример:
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 18 Февраль 2018, 16:05:44
Спасибо, Самовар. Никогда не пользовался этим инструментом.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 20 Февраль 2018, 21:06:26
Чижики, а почему не пишите? Вопросы закончились?.. Или стесняетесь... а может, боитесь глупо выглядеть? :)  Глупее - не задавать вопросы, если за последнее переживаете...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 20 Февраль 2018, 21:20:08
Добрый день. Здесь есть знатоки Substance Painter? У меня к вам такой вопрос. При запекании текстур log выдает ошибку "Could not find vertex colors in mesh". Подскажите плиз, где у меня ошибка? В чем моя проблема. Заранее благодарю)
Нет, видимо, здесь таких знатоков... по банальной логике вещей, проще обратится за помощью на форум пользователей Substance Painter.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ingvarr от 21 Февраль 2018, 08:29:36
Люди добрые, подскажите, кто-то пробовал рендерить вид сверху помещения в разрезе: так чтобы вокруг контура стен был черный или белый цвет, а внутри помещения через окна попадал солнечный свет. Т.к. если убрать крышу и начать рендерить просто поместив камеру над помещением, то свет от мира и солнца проникает и сверху, а не только через окна... Спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 21 Февраль 2018, 08:43:03
Хороший вопрос. Просто надо поместить крышу в другой слой. На входе графического конвейера (паплайна) визуализировать оба слоя (Scene:), а на выходе отключить визуализацию слоя с крышей (Layer:). Это всё включается в Render Layers...
Фон можно вообще сделать прозрачным, если не хочется сильно заморачиваться с узлами (нодами) фона, а потом подставить туда любую картинку в компоновщике (композёре) или в 2D растровом редакторе...
Если непонятно, то могу выложить пример в виде blend-файла...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ingvarr от 21 Февраль 2018, 09:37:16
Хороший вопрос. Просто надо поместить крышу в другой слой. На входе графического конвейера (паплайна) визуализировать оба слоя (Scene:), а на выходе отключить визуализацию слоя с крышей (Layer:). Это всё включается в Render Layers...
Фон можно вообще сделать прозрачным, если не хочется сильно заморачиваться с узлами (нодами) фона, а потом подставить туда любую картинку в компоновщике (композёре) или в 2D растровом редакторе...
Если непонятно, то могу выложить пример в виде blend-файла...

Спасибо за внимание к вопросу! Если я каряво объяснил, то вот взял картинку максовскую с форума 3ddd
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 21 Февраль 2018, 10:01:44
Хороший вопрос. Просто надо поместить крышу в другой слой. На входе графического конвейера (паплайна) визуализировать оба слоя (Scene:), а на выходе отключить визуализацию слоя с крышей (Layer:). Это всё включается в Render Layers...
Фон можно вообще сделать прозрачным, если не хочется сильно заморачиваться с узлами (нодами) фона, а потом подставить туда любую картинку в компоновщике (композёре) или в 2D растровом редакторе...
Если непонятно, то могу выложить пример в виде blend-файла...

Спасибо за внимание к вопросу! Если я каряво объяснил, то вот взял картинку максовскую с форума 3ddd
Черные контуры стены можно легко изменить на любой цвет в любом графическом редакторе. Или навязать узлов в компоновщике (композёре), но мне лень...
Пример:
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 21 Февраль 2018, 10:17:36
После заливки черных "стен" в InkScape

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ingvarr от 21 Февраль 2018, 10:20:52
Большое человеческое спасибо - особенно за файл!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ingvarr от 21 Февраль 2018, 10:29:38
пока для меня эти вещи со слоями - темный лес ) блендер уже 2 года осваиваю, но до сюда пока не добрался... вообще в прогу влюбляюсь с каждым разом все больше )
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 21 Февраль 2018, 10:38:43
Пожалуйста. Рад был помочь.
Да, Блендер - мощный комбаин, не имеющий аналогов в плане своих разносторонних возможностей. Этим он ценен, а не только тем, что бесплатен и с открытым исходным кодом. Не стесняйтесь, задавайте вопросы, если возникнут. Кто нибудь обязательно ответит. Успехов!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ingvarr от 21 Февраль 2018, 10:51:24
Первый заказ просто по интерьеру - не хочу облажаться ) взял оч дешево, но чисто для перспективы хочется сделать хорошо... Макс забросил аж в 2009 году, и после этого только 2 года как блендер мучаю (точнее он меня в хорошем смысле))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 21 Февраль 2018, 11:00:43
Ясно. Сам тоже примерно в это время ушел с 3DS Max... Тогда ещё один совет. Лучше дополнительно использовать Ambient Occlusion c небольшим радиусом 2-4 метра, чтобы в комнатах без окон, не было совсем темно, если там отсутствуют источники искусственного света... Параметры подбирать на глаз...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ziksanya от 22 Февраль 2018, 17:47:17
http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,2060.0.html - глянет кто-нибудь тему мою? Там про волосы вопрос
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sany861 от 28 Февраль 2018, 18:52:34
здравствуйте! подскажите что это за белые точки слева от кружки, как они появились и как их убрать? при переходе на редактор они проподают, при рендере они сильно светятся.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 28 Февраль 2018, 19:16:33
... выложи файл с моделью ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sany861 от 28 Февраль 2018, 19:22:16
вроде это
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sany861 от 28 Февраль 2018, 19:39:38
вот так засвечивает их
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 28 Февраль 2018, 19:42:12
Цитировать
вроде это

 У меня чисто. Нет точек.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sany861 от 28 Февраль 2018, 19:52:37
тот файл 2.29 весит не дает выложить. ладно спасибо, заново начну.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 28 Февраль 2018, 20:35:48
... похоже на частицы Halo, у тебя случайно система частиц не установлена? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sany861 от 01 Март 2018, 18:37:59
... похоже на частицы Halo, у тебя случайно система частиц не установлена? ...
Я не знаю, я 3 дня назад этим начал заниматься :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 01 Март 2018, 22:08:15
Что-то нажал... ключи стоят, активны, а анимация не идёт. Почему?

https://yadi.sk/d/2wDHpgoy3SvCft
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 02 Март 2018, 03:18:52
>> а анимация не идёт. Почему?
... анимация чего не идет? какого объекта и как она должна выглядеть? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 02 Март 2018, 07:11:04
Цитировать
... анимация чего не идет? какого объекта и как она должна выглядеть? ...

 Камера не двигается.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 02 Март 2018, 09:23:56
Цитировать
Камера не двигается.
Искал-искал - нашел в конце-концов.
Маленькая кнопулька в виде динамика "Заглушение каналов" была нажата
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 02 Март 2018, 18:34:43
Цитировать
Искал-искал - нашел в конце-концов.
Маленькая кнопулька в виде динамика "Заглушение каналов" была нажата

 Вот-вот, чихнул, палец дрогнул, и понял, что что-то нажал. Искал, искал, а дело срочное, как всегда.
 Спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 03 Март 2018, 05:45:24
>> Вот-вот, чихнул, палец дрогнул, и понял, что что-то нажал.
... будьте здоровы! не болейте ...

>> Искал, искал, а дело срочное, как всегда.
... чем конкретнее вопрос, тем быстрее на него дать ответ, поскольку объектов несколько, то ж непонятно где и в чем проблема ...
... более того исходя из некоторых практик ТРИЗ - в хорошем вопросе лежит половина решения - то есть был бы вопрос такой "Для объекта "Такого" анимация "Такая" не оказывает действия "Такого" -> собственно ключ к решению "не оказывает действия значит нужно искать фактор влияния Influence или кнопку отключения Mute" ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 03 Март 2018, 10:02:29
Можно ли уменьшить скорость воспроизведения в видеоредакторе блендера ? Для ускорения работы сократил количество кадров ( то есть растояние между ключами маленькое) , думал потом растяну. Растягивается только начало и конец дорожки, середина всё равно быстро прокручивается. Рендерил картинками. 
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 03 Март 2018, 13:32:33
... можно добавить поверх видео эффект Speed Control, корявенько будет ...
... Add->Effect Strip->Speed Control  и далее в правой панели инструментов для этого эффекта в секции Effect Strip крутить Multiply Speed ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 04 Март 2018, 06:05:27
Можно ли уменьшить скорость воспроизведения в видеоредакторе блендера ? Для ускорения работы сократил количество кадров ( то есть растояние между ключами маленькое) , думал потом растяну. Растягивается только начало и конец дорожки, середина всё равно быстро прокручивается. Рендерил картинками.
СемёнСемёныч, дополню ... http://multlabs.com/blog/item/14-gid-po-montazhu-v-blender#p8
http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,478.msg19299.html#msg19299

Цитировать
Speed control

Итак, ускорение и замедление (в разумных пределах) можно сделать и в Блендере. Для этого Вам понадобится Speed control. Вам нужно выделить подопытную дорожку, затем выбрать Add → Effect Strip → Speed control. Он работает в 2х режимах, по умолчанию на панели N активирован Stretch to input strip length:
(http://multlabs.com/sites/default/files/images/---2014-04-09-003835.png)
В этом режиме, чтобы ускорить видео, просто подвиньте конец подопытной дорожки (G) (или растяните, чтобы ускорить замедлить), кадры будут равномерно распределены, а не обрезаны.
(http://multlabs.com/sites/default/files/images/---2014-04-09-004211.png)
Стоит отметить, что двигать нужно именно конец, а не начало, начало обрежется.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ziksanya от 04 Март 2018, 21:26:47
Всем привет, может кто-нибудь помочь в запекание карты нормалей, есть основная( низкополигональная модель) и хай-поли. Я уже сам сделал, но почему-то артефакты появились такие. Вот ссылка на файл проекта ( слева - обычная , справа high-poly);
https://drive.google.com/open?id=1alFEs3UaNi1tv8UaNUOH-ysOBKR5QwCN

На скриншоте карта нормалей и артефакт этот ://
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 04 Март 2018, 21:56:35
... твои артефакты соответствуют карте нормалей, то есть проблема в неправильном запекании ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ziksanya от 05 Март 2018, 01:18:03
Так я и не понимаю, почему так запекание произошло. Я вижу, что карта нормалей не ахти какая в этом месте...
Как быть? Я вроде ничего сверх не добавлял в плане скульпта. Я поэтому с просьбой "помочь запечь карту" обратился, так как понял, что сам неправильно это сделал как-то... Вроде бы выделил High-Poly, дальше Low-Poly, дальше перешел в Edit Mode Выделил все полигоны, в соседнем окне добавил Image и запек карту с помощью Bake.
Именно эта модель не идет... В чем дело не пойму.Заранее спасибо, жду помощи и советов от экспертов)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 05 Март 2018, 04:18:48
... напиши для ясности какой объект на какой запекаешь ....
... проверь правильность расположения полигонов lowpoly и hipoly (покажи скрин совмещения полисеток этих объектов в области кисти) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ziksanya от 05 Март 2018, 12:14:37
Спасибо, посмотрел на модели и как-то получилось, что у high-poly вообще рука в стороне была, видимо доигрался со скульптом) Спасибо) Кстати 8к вертексов для персонажа нормально? Просто в дальнейшем еще нужно будет доспехи и оружие делать...)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 05 Март 2018, 13:28:42
>> 8к вертексов для персонажа нормально?
... нужно спрашивать заказчика, вроде от 5 до 15k нормальные размеры ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ziksanya от 05 Март 2018, 15:56:20
Почему опять так запеклось не подскажете, сейчас выложу скрины еще с двумя моделями на одном месте.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ziksanya от 05 Март 2018, 15:59:14
Вроде бы не слишком сильно увеличил, в других местах больше увеличил - а там нормально всё...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 06 Март 2018, 04:18:54
... это та же самая модель или ты её уже поправил? выложи последний вариант и карты нормалей, которые вызывают проблемы ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ziksanya от 06 Март 2018, 10:18:07
Модель та же самая, только руки поправлены. Я думаю может проблема в швах? В этом месте шов есть. Сейчас скину карты нормалей и скрин со швами.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ziksanya от 06 Март 2018, 10:24:47
https://drive.google.com/open?id=1hANNq-Dzp4LZYUDiM9DSawTKvAPLyj7L правда я уже сместил модель с местам.... блин... Вообще был модель High и Которая сейчас в арматуре

А еще не гляните, у меня в рисование весов не работает X-Mirror почему-то, на одной ноге рисую с включенной опцией, а он не отображает мои действия на второй ноге... Вроде имена совпадают у костей...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 06 Март 2018, 19:44:27
>> А еще не гляните, у меня в рисование весов не работает X-Mirror почему-то
... сами веса зеркалируются, просто для зеркальной кости не отображаются в данный момент, поскольку она неактивна ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 09 Март 2018, 14:25:51
Сделал рендер с проходом теней, через какой нод в композе надо соединять всё? Скажем размытие и.т.д.?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: solonmaun от 09 Март 2018, 16:15:04
Цитировать
Скажем размытие и.т.д.?
filter=>blur
Цитировать
через какой нод в композе надо соединять всё?
clor=>mix

вопрос слишком размытый, нужно несколько более подробное описание задачи.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 12 Март 2018, 16:17:20
Народ, в скульптинге размер кисточки можно сделать чтоб не был привязан к виду, как в фотошопе? Чтоб при приближении к мешу или отдалении размер не менялся
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 12 Март 2018, 17:02:35
... обрати внимание на виджет в котором устанавливается радиус кисти, там есть замочек - если заблокировать, то размер кисти будет привязан к размеру объекта ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 12 Март 2018, 18:07:52
Спасибки!))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ziksanya от 13 Март 2018, 00:46:59
Всем привет, делал ретопологию персонажа, (Shrinkwrap + Снэппинг). В общем закончил - применил ShrinkWrap. И решил запечь нормал мап. Сделал.Всё ок, но заметил( еще до наложения карты нормалей) , что на объекте какие-то линии... Хотя материала даже не было еще на нем, добавил материал порисовал, пытался Smear сделать - ничего не помогло.. выглядит так.. ЧТо посоветуете?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ziksanya от 13 Март 2018, 00:59:15
не понимаю почему, но при рендере ( shift+z) линий пропали... Но при solid или material/texture - все равно видны... прям бесит... карта нормалей даже норм легла. Жду ваших советов, если надо - скину файл с моделью
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 13 Март 2018, 05:26:10
>> на объекте какие-то линии... Хотя материала даже не было еще на нем
... очевидно так выглядит после ретопологии визуализация сглаживания во вьюпорте ...
... если в этих местах нет физического разрыва, то попробуй - выделить все полигоны, снять Smooth и установить его по новой ...
... если в этих местах есть разрывы, то попробуй их удалить ...
... попробуй отключить autosmooth у полисетки ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ziksanya от 13 Март 2018, 09:58:14
Попробовал сделать Flat-smooth - не получилось( на Flat не заметно ничего... А как убрать autosmooth?  Да, может лучше я вам файл дам глянуть? Разрыв - имеете в виду, что полигоны не соединены в этих местах? Посмотрел, вроде все соединено...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 13 Март 2018, 11:33:16
Blender Quick Tip: How to remove seams in your textures https://youtu.be/JySzl0Z3yq8
http://render.ru/books/show_book.php?book_id=3033&start=0
http://forum.cgtalk.by/cmps_index.php?page=56126 ( конкретно про мип-маппинг и паддинг: http://forum.cgtalk.by/cmps_index.php?page=56126 )
https://youtu.be/GD7mlc6h4N8
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 13 Март 2018, 11:42:59
Попробовал сделать Flat-smooth - не получилось( на Flat не заметно ничего... А как убрать autosmooth?  Да, может лучше я вам файл дам глянуть? Разрыв - имеете в виду, что полигоны не соединены в этих местах? Посмотрел, вроде все соединено...
... выложи проблемный blend файл, а не fbx ...

(https://wiki.blender.org/uploads/8/8f/25-manual-meshsmooth-autosmooth.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 13 Март 2018, 11:45:22
... добавлю по ходу - есть ошибки в полисетке ...
... перейди в режим редактирования и включи режим выделения ребер, далее нажми Ctrl+Alt+Shift+M , посмотри под коленями выделенные полигоны ...
... попробуй переместить выделение, там будут странные ребра ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ziksanya от 13 Март 2018, 11:51:14
https://drive.google.com/open?id=1-g4sC-9Ha5Vu2oyQEmNXzD8ILEcRGzVI
Сейчас попробую... Кстати, никто не пробовал ретопологию делать в Zbrush( Zremesher) Он вроде неплохо делает это. Просто вручную очень долго получается, да полигонов все равно много... Я у человека видел 5к на тело ушло,а выглядит лучше чем у меня во много раз...Может дать кто-нибудь советы какие по ретопологии?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 13 Март 2018, 11:58:50
Цитировать
Может дать кто-нибудь советы какие по ретопологии?
(http://docs.retopoflow.com/assets/img/rf_viewport_polystrips.png)


(http://docs.retopoflow.com/assets/img/rf_contours_strokes_01.gif)


https://github.com/CGCookie/retopoflow


http://docs.retopoflow.com
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ziksanya от 13 Март 2018, 12:17:30
Не очень понял про под коленками место... Вы имеете ввиду, что там странно полигон сделаны, то это работало и до этого, это переход от 4 к 2 полигонов( трапецией). Или про что вы?
Update: нашел про что вы, там были внутри соединены между собой вертексы. Но это не решило проблему, зато помогли немного с другим, А вот другое не могу решить...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 13 Март 2018, 14:41:18
>> А вот другое не могу решить...
... насколько понял то это эффект визуализации во вьюпорте, то  есть на полисетку это не влияет ...
... такие линии дает Ambient Occlusion во вьюпорте, либо настраивай его, либо отключай ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sany861 от 13 Март 2018, 19:51:33
Ребята подскажите как перейти из  render blender в render cycles. :-\
не ругайте,только начинаю. Делаю лампочку с ютуба, а там в меню материалы не такое как у меня, он там шрейдеры меняет а у меня такого нет и на этом я завис разобраться не могу
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 13 Март 2018, 19:56:42
... если вопрос в том как переключить контекст интерфейса, то это делается через панель главного информационного меню (которое в самом верху) - там есть селектор Blender Render и если на него кликнуть, то можно выбрать Cycles Render ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sany861 от 13 Март 2018, 20:12:47
... если вопрос в том как переключить контекст интерфейса, то это делается через панель главного информационного меню (которое в самом верху) - там есть селектор Blender Render и если на него кликнуть, то можно выбрать Cycles Render ...
Спасибо друг, именно оно, выручил, я то я уже часа 2 мучился тыкал все с подряд прогуглил ни хрена не нашел. А оно вон как просто :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sany861 от 13 Март 2018, 20:17:54
я так понял Blender Render для моделирования, а render cycles это для наложения текстур или нет, объясните в двух словах
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 13 Март 2018, 20:25:12
... нет, и тот и другой для визуализации, только с разными характеристиками ...
https://docs.blender.org/manual/ru/dev/render/blender_render/introduction.html
https://docs.blender.org/manual/ru/dev/render/cycles/introduction.html
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sany861 от 13 Март 2018, 20:26:54
Спасибо понял
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sany861 от 15 Март 2018, 21:21:27
привет. подскажите как то можно копировать это ребро и подвинуть его по Y?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sany861 от 15 Март 2018, 21:31:50
все разобрался!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sany861 от 15 Март 2018, 21:57:50
один раз только получилось,шифт+V. потом почему то перестала действовать двигает вместе с ребром. какие то есть еще варианты?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 15 Март 2018, 22:17:05
один раз только получилось,шифт+V. потом почему то перестала действовать двигает вместе с ребром. какие то есть еще варианты?
{Alt+V} - Rip Fill... затем можно ограничить по {Y} или жмакнуть двойное {GG}
На будущее:
{Ctrl+V} - операции с вершинами Vertices
{Ctrl+E} - операции с рёбрами Edges
{Ctrl+F} - операции с гранями Faces
{W} - специальные операции
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sany861 от 16 Март 2018, 12:01:37
не могу углубить. как то криво что не так?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 16 Март 2018, 12:10:00
... тебе наверное нужно сначала экструдировать углубление ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sany861 от 16 Март 2018, 12:14:35
вот так экструдируется
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 16 Март 2018, 14:10:21
вот так экструдируется
Под Subdivision надо моделировать желательно только четырехугольниками, а не треугольниками и многоугольниками (допускаются пятиугольники - создают 5-рёберный полюс). Причем вогнутые четырёхугольники, как на картинке, не допускаются.

(http://i.renderstuff.com/content/rs17/002/002017.jpg)

Допускаются только выпуклые и вырожденные в треугольник (на последнем рисунке B4) четырёхугольники (квады).
Подробнее: http://ru.renderstuff.com/subdivision-surface-tryuki-hitrosti-subd-modelirovaniya-355/

Дырочки обычно моеделят так:
(https://i.pinimg.com/736x/32/7f/ba/327fba7ddb1292bf819a18ab9f8b8a81--cuttings-poodle-puppies.jpg)


Так же важно иметь представления о полюсах (вершинах с тремя и пятью общими рёбрами). Называют обычно N (3 ребра) и E( 5 рёбер) полюса. На картинке это B6 и B10, соответственно.


(https://i.pinimg.com/736x/f5/0c/96/f50c96ae5d66f6ff7214b56c0d3db2cd--blender-tutorial-modeling-tips.jpg)


Четырёхрёберные вершины (B8) - это основная заполняющая сетка меж полюсами. От "жуков" B12 и B16 желательно избавлятся, они допустимы только на плоскости.
Так же желательно иметь понятие о  рёберных петлях (Edge Loops), и как от них зависит форма...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 17 Март 2018, 21:08:36
вопрос по технической части - есть ли смысл сейчас менять GeForce GTX 960 на GeForce GTX 1050 Ti для рендеринга на гпу? или особых улучшений не будет кроме того что 1050 не такая горячая?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 18 Март 2018, 16:45:55
>> или особых улучшений не будет
или особых улучшений не будет
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 18 Март 2018, 20:47:09
У меня выбивает рендер на видеокарте, не часто но бывает, на одной и той же сцене, на одном и том же месте. Приходится переходить на процессорный рендер. Бувает все нормуль, а бувает пляски с бубном. Карта GeForce GTX 660, старенькая конечно, но еще тянет) Может кто настройки ЭнВидео может подсказать? Или еще какое лекарство от вылетов? Это я пользуясь случаем)))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 19 Март 2018, 05:11:29
>> не часто но бывает, на одной и той же сцене, на одном и том же месте
... нужно разбираться предметно - смотреть на сообщения об ошибках Blender, наличие свободной памяти, видеопамяти, дискового пространства и прочее ...
... возможно, что сочетание каких либо параметров, приводящих к багам уже описано на багтрекере ...
... начни собирать и выкладывать информацию ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 20 Март 2018, 04:06:21
Наверное глупый  вопрос, но совсем простой :)
Как разбогатеть с помощью Blender?
Посоветуйте, пожалуйста, что нибудь, исходя из вашего опыта.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 20 Март 2018, 13:07:14
Наверное глупый  вопрос, но совсем простой :)
Как разбогатеть с помощью Blender?
Посоветуйте, пожалуйста, что нибудь, исходя из вашего опыта.
универсальный рецепт - найди того кто это купить, купи это дешевле и перепродай ему - и делай это не сам, а найми кого нибудь так как пока работаешь сам то богатым не станешь.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ziksanya от 20 Март 2018, 13:42:41
Я недавно писал тут про черные полосы на модели и выкладывал скрин с ними. Так вот, решение нашлось. Собственно решение такое:
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 20 Март 2018, 15:07:42
>> Так вот, решение нашлось.
... про отключение ambient occlusion писал тебе неделю назад  ;) ...
http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,427.msg29148.html#msg29148
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 20 Март 2018, 19:36:33
Наверное глупый  вопрос, но совсем простой :)
Как разбогатеть с помощью Blender?
Посоветуйте, пожалуйста, что нибудь, исходя из вашего опыта.
универсальный рецепт - найди того кто это купить, купи это дешевле и перепродай ему - и делай это не сам, а найми кого нибудь так как пока работаешь сам то богатым не станешь.
неверный ответ :)  похоть продаёт товар  более всего  (sex) ... пример: https://youtu.be/Od-6uzcLGqw (основной посыл: I want your body - я хочу твоё тело
, остальное  - фон и дополнение)
...и хоть я и прикалываюсь неприкольно, но вопрос достаточно серьёзный и актуален для многих....

Вопрос всё ещё актуален. Как разбогатеть именно  с помощью Блендера без пошлятины?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 20 Март 2018, 20:14:39
Самое смешное, что мы тут пишем новичкам о том, как использовать ту или иную функцию ... но никто никогда не делился и не делится своими соображениями плане заработка с помощью Blender :) Вероятно, это свершено секретная информация :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 20 Март 2018, 20:32:22
Цитировать
Вероятно, это свершено секретная информация
Ты сегодня нас потроллить решил?

Сам же знаешь ответ получше остальных.

Вот тут умные люди неплохо зарабатывают на новичках Блендера:
https://www.blenderguru.com
http://www.creativeshrimp.com
https://blender3d.com.ua
и т.д.

Вот тут полно ссылок со значком $ - их хозяева тоже получают сколько-то денег с помощью своих знаний и умений в Блендере за свои аддоны.
https://www.blendernation.com

Существуют те, кто делает и продаёт игры, используя Блендер.
Наверное, у тех, кто делает мультики и выкладывает их в ТыТрубе, тоже получается сколько-то заработать, хотя и не думаю, что много...
https://www.youtube.com/channel/UCFlHHPgPNqOgOu-9CVtke6w

Но ты ведь и раньше прекрасно знал такой ответ на вопрос "Как заработать с помощью Blender?", не знаю уж устроил ли он тебя...

А вот ответ на вопрос
Цитировать
Как разбогатеть с помощью Blender?
Никак. Чтобы разбогатеть, надо продавать ... ... ..., Блендер тут ваще ни при чём.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 20 Март 2018, 21:04:07
Верный и развёрнутый ответ. Спасибо, Striver!  (да, я потроллил, но именно  чтобы прилечь внимание)
Это ты знаешь, и я знаю, частично, способы заработка... но почему ты уверен, что о них автоматом знают новички? И самое, смешное, что они даже стесняются об этом спросить... а потом попадают на работу к капиталистам, которые выжимают из них все соки за зарплату уровня уборщицы :) 

Логично, что  услуги специалиста (тем более с образованием пяти лет в ВУЗ), стоят всегда в разы дороже, чем новичка-школоты, даже если новичёк-гений (что маловероятно на 99,9 % ... таких очень редко рождается) :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 20 Март 2018, 22:02:35
Привет всем) народ подскажите мне к готовой арматуре надов начало добавить кость root, как это можно сделать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 20 Март 2018, 22:10:50
вот уж вы точно троли.
попиздели про новичков, а дельных советов....
то тёмно, то засветло....
наивные ублюдки!
кто ж не хотел заработать на увлечении?
да и у вас небось слюни по полу тянутся...
новечки у вас наивные....

этот вопрос на второй день лезет в голову после знакомства с бленом.
ссылями покидать, чё полегчало?
.... видели мы знакомые модельки на продаже,
а вот купил ли кто?
на свободном ресурсе блен моделей и покруче выставлены, так там хоть счётчик стоит...
.............................
вопрос весьма актуальный был ВСЕГДА, а не то как Самовар закипел/затролил.
ток как всегда - пошливоннассыль, а факты вам и нахер не нужны.
..................................................
крч идите в жопу без примеров и натюрлихпоказателей.
........................................
выложу сегодня, или в ближайших пару дней - заказ, результат работы и ...
подстрахуюсь заодно, кидалово - неотъемлимая часть данных заработков.
......................
выморозило отношение к новичкам!
сами мхом обросли.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 20 Март 2018, 22:18:05

Цитировать
вот уж вы точно троли.
попиздели про новичков, а дельных советов....
то тёмно, то засветло....
наивные ублюдки!
Цитировать
кто ж не хотел заработать на увлечении?
- именно :) но ты сам пробовал работать в серьёзной компании над серьёзным проектом? Если нет, то не ЗВИЗДИ лишнего :)
Цитировать
да и у вас небось слюни по полу тянутся...
новечки у вас наивные....

я такое могу написать тебе в ответ, что ты поперхнёшься и захлебнёшься , но не буду :)
я тебя - "гения" уже более года не трогаю своей критикой... единственное, что тебе желал и желаю - творческих успехов :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 20 Март 2018, 22:44:26
мне-то че записки слать.
тыж делиться собирался и даж не со мной.
.............
слежу за темой заработка с помощью блена очдавно.
у нас в России "архитектура" в 3д в полной жопе.
у шизанутых укропов вна Украине - на широкую ногу.
так что в плане архитектурных проектов мы тамже.
возможно есть и исключения.
продажа моделек, ну это как фотки продавать - сказать?
.............................................
чувак.
у меня есть отрицательный опыт.
вот хоть кипятком меня облей - это опыт.
...........................
если есть (а я уверен) где-то и у кого-то есть и положительный опыт,
перенять-бы, да на "ус" намотать.
......
не кипятись...
тыж троллил, а я закипел, так заварим чёнить...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 20 Март 2018, 22:51:05
Цитировать
но ты сам пробовал работать в серьёзной компании над серьёзным проектом? Если нет, то не ЗВИЗДИ лишнего :)
епт...
фишка в том, что б тебя в эту компанию взяли....
...ну да, у нас эти компании за каждым углом, как на право....
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 20 Март 2018, 22:54:35
Цитировать
тыж делиться собирался и даж не со мной.
Мать его... а я разве не делюсь своими знаниями здесь со всеми бесплатно? Или ты думаешь, что у меня просто ЧСВ зашкалило, и я хочу банальных славы и бабла?  (у меня даже сайта нет, и ссылки на него под ником, на который можно кликнуть)
Тебе ссылки на все мои темы поднятые на этом форуме выложить? :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 20 Март 2018, 23:01:05
Цитировать
епт...
фишка в том, что б тебя в эту компанию взяли....
...ну да, у нас эти компании за каждым углом, как на право....
Создай свою собственную компанию, и рули ей.... Что мешает? :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 20 Март 2018, 23:03:52
Привет всем) народ подскажите мне к готовой арматуре надов начало добавить кость root, как это можно сделать?
... выдели текущий root, сделай копию Shift+D и смести её в нужное место, далее опять выдели текущий root и перейди в редакторе свойств активного объекта на вкладку Bone  - в секции Relation укажи в качестве Parent новый root и установи чек Connected при необходимости ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 21 Март 2018, 01:13:51
Привет всем) народ подскажите мне к готовой арматуре надов начало добавить кость root, как это можно сделать?
... выдели текущий root, сделай копию Shift+D и смести её в нужное место, далее опять выдели текущий root и перейди в редакторе свойств активного объекта на вкладку Bone  - в секции Relation укажи в качестве Parent новый root и установи чек Connected при необходимости ...

Николай Николаев СПС огромное, если не сложно еще нуб вопрос который я не как не пойму))

Я наконец сделал себе идеальный скилет который портируеться  в UE4, но вот фигню с позами не как не пойму!

Суть в том что у меша руки изначально по плечам - классический вариант для игр

но в ue 4 если так портировать то при анимации рук при ходьбе они как бы в растапырку в стороны

я поменял позу на руки на поясе но ue4 не знает про позы и если в блендере я перехожу в режим едит то руки опять на ширине плеч!

можно ли как то положение в позе передать в режим редактирования или придеться переделывать руки у меша?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 21 Март 2018, 07:09:57
>> я поменял позу на руки на поясе но ue4 не знает про позы и если в блендере я перехожу в режим едит то руки опять на ширине плеч!
... в большинстве случаев используется T-pose (руки в стороны) или A-pose (руки немного опущены) ...

>> Я наконец сделал себе идеальный скилет который портируеться  в UE4, но вот фигню с позами не как не пойму!
... посмотри вот эту справку How to create and export a rigged character from Blender to UE4 , там есть полезное описание и готовая арматура для примера http://www.adventuresinsilicon.com/public/ue4/UE4_Mannequinn_Base.blend а также дополнение к Blender http://www.lluisgarcia.es/ue-tools-addon/  ...
... попробуй сопоставить подходы ...

>> можно ли как то положение в позе передать в режим редактирования или придеться переделывать руки у меша?
... тебе скорее нужно перевести модель в новую позу покоя, то есть у тебя сейчас поза покоя T-pose, установи A-pose и попробуй сделать  Ctrl+A A ...
https://docs.blender.org/manual/ru/dev/rigging/armatures/posing/editing.html#apply
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: VA от 21 Март 2018, 09:14:00
Тема для всяких мелких рутинных вопросов от новичков

Доброго времени суток!
Подскажите как в Блендере создать зеркало на подобие этого:
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 21 Март 2018, 09:41:42
>> Подскажите как в Блендере создать зеркало на подобие этого
... в этом нет ничего сложного если не требуется точных размеров ...
... можно использовать не сложную базовую полисетку из десятка полигонов и модификатор сглаживания ...
... поясни для каких целей это нужно? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: VA от 21 Март 2018, 13:48:54
Необходимо сделать проект зеркала с эффектом подобной деформации с пузырями
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 21 Март 2018, 13:59:40
... у тебя есть эскизы или примерный чертёж? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 21 Март 2018, 14:05:44
Тема для всяких мелких рутинных вопросов от новичков

Доброго времени суток!
Подскажите как в Блендере создать зеркало на подобие этого:
...вообще не вижу никаких сложностей в воплощении проекта в 3D... даже по размерам...
В чём конкретная загвоздка у тебя?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 21 Март 2018, 14:11:44
>> В чём конкретная загвоздка у тебя?
... загвоздка в subj ...
... в целом пока непонятно нужен ли Blender для этой задачи ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 21 Март 2018, 14:43:32

Цитировать
... загвоздка в subj ...
... в целом пока непонятно нужен ли Blender для этой задачи ...

ясно :) хрюндель не врубился в суть (или не хочет врубаться), но уже хочет готовый рецепт, и быть сразу "царём горы!":)... частая ситуация с новичками :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 21 Март 2018, 16:31:16
как-то так...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 21 Март 2018, 17:44:04
...и не надо лукавить, и врать себе, что вас не заботит монетизация ваших способностей в 3D... иначе бы большинства из вас, на этом сайте не было...
... спросите тогда, как же, и на что живут разработчики Blender?  Он же абсолютно халявен и бесплатен :) Да вот на пожертвования от тех благодарных пользователей, которые зарабатывают себе на жизнь с помощью Blender и живут :)  Коммунизм:)... и симбиоз :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 21 Март 2018, 18:47:46
Лично я никогда денег не перечислял разработчикам, но я фактически работаю бесплатно на их славу и популярность, как и многие здесь... но меня это никто не неволит делать... могу и не работать... замолчать... :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 21 Март 2018, 19:00:45
Кстати, посоветуйте пожалуйста конторы, которые платят достойные деньги специалистам (а не новичкам):  3D-художникам, аниматорам, визуализаторам и программистам. Понимаю, что туда попасть сложно... но всё же...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 22 Март 2018, 00:29:54
Подскажите как екструдировать ровно? знаю E + Alt но некоторые грани уходят
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 22 Март 2018, 00:33:44
{E} а затем {Alt+S} может быть ???
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 22 Март 2018, 00:35:34
{Alt+S} может быть ???

чет не то происходит, E Alt S ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 22 Март 2018, 00:38:45
не вполне понятно, что ты хочешь получить в итоге... нарисуй примерно...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 22 Март 2018, 00:39:29
не вполне понятно, что ты хочешь получить в итоге... нарисуй...

хочу эффект солидифи
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 22 Март 2018, 00:41:25
так он же есть и не в модификаторах... Ctrl+F->S
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 22 Март 2018, 00:46:45
так он же есть и не в модификаторах... Ctrl+F->S

наверно я много хочу))) но он где то ровно выдавливает а где то не вверх в в бок
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 22 Март 2018, 00:54:21
не врублюсь в проблему... картинка как-то невнятно объясняет её суть...
х.з. может, другие тебе больше чем я помогут своими советами... я не воткнулся в твою проблему :( я её просто не вижу :)
Подожди... помощь придёт...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 22 Март 2018, 01:05:42
не врублюсь в проблему... картинка как-то невнятно объясняет её суть...
х.з. может, другие тебе больше чем я помогут своими советами... я не воткнулся в твою проблему :( я её просто не вижу :)
Подожди... помощь придёт...

по периметру выдавлеемой области где то ровно вверх давит а где то ребро уплывает в бок))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 22 Март 2018, 01:12:02
Дык что тебе надо? моя непонимай твоя :) просил же - нарисуй примерно :)
...и писал тебе про Alt+S...

А вообще, включи дополнение Loop Tools и юзай его... полезная штука :) ...
....

выложи гифку своей проблемы... надеюсь, это не сложно для тебя...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 22 Март 2018, 01:31:52
Дык что тебе надо? моя непонимай твоя :) просил же - нарисуй примерно :)
...и писал тебе про Alt+S...

А вообще, включи дополнение Loop Tools и юзай его... полезная штука :) ...
....

выложи гифку своей проблемы... надеюсь, это не сложно для тебя...

гифку не вывезу)

может так понятно


Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 22 Март 2018, 01:37:12
веришь, нет.... нихрена непонятно пока не видно действия...
ещё раз: я тебе писал про Alt+S
что ты используешь? какие клавиши нажимаешь?
давай  по списку тогда:
1) выделяешь...
...дальше что делаешь?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 22 Март 2018, 01:40:20
веришь, нет.... нихрена непонятно пока не видно действия...
ещё раз: я тебе писал про Alt+S
что ты используешь? какие клавиши нажимаешь?
давай  по списку тогда:
1) выделяешь...
...дальше что делаешь?

жму Е алт
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 22 Март 2018, 01:42:52
веришь, нет.... нихрена непонятно пока не видно действия...
ещё раз: я тебе писал про Alt+S
что ты используешь? какие клавиши нажимаешь?
давай  по списку тогда:
1) выделяешь...
...дальше что делаешь?

я про то что если Е и Алт давить на ровной фигуре то все ок

ребра везде одинаковы

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 22 Март 2018, 01:43:50
ну и??? брось это неблагодарное занятие ПКМ и нажми Alt+S :)
Я не врублюсь, что тебе нужно, серьёзно :) Иначе бы давно нашел решение, или сослался бы на свою некомпетентность в данном вопросе :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 22 Март 2018, 01:45:33
ну и??? брось это неблагодарное занятие ПКМ и нажми Alt+S :)

алт С делаю он просто увеличивает то что я выделил а мне нарастить надо))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 22 Март 2018, 01:48:42
Увеличь  и разрежь пополам (Ctrl+R)  :) Это проблема? :)
...можешь затем подвигать разрез двойным {GG} :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 22 Март 2018, 01:50:49
Увеличь  и разрежь пополам  :) Это проблема? :)

вот что происходит

https://cloud.mail.ru/public/JVez/3c8JrxtZf

а вот как хотелось бы

https://cloud.mail.ru/public/KaML/VksuQGGh4

на втором видео видно что два ребра уехали
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 22 Март 2018, 02:04:51
Ишь ты, как всё хитропопо :)  Поглядел... Спасибо за тему!..  Теперь врубился в проблему... Мне тоже интересно, что старожилы сайта напишут на этот счёт...
Если разберусь самостоятельно в вопросе, то отпишусь... но не думаю, что это будет скоро :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 22 Март 2018, 02:06:54
Ишь ты, как всё хитропопо :) Врубился... Спасибо за тему!..  Теперь врубился в проблему. Мне тоже интересно, что старожилы сайта напишут на этот счёт...
Если разберусь самостоятельно в вопросе, то отпишусь... но не думаю, что это будет скоро :)

ок спс я не уверен что так можно но если модиф солидифи использовать на всю модель то делает он это вполне коректно
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 22 Март 2018, 02:33:26
... если есть возможность, модель сапога выложи ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 22 Март 2018, 02:39:53
... когда делаешь "солидифи" Ctrl+F S Enter сделай F6 и введи значение толщины ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 22 Март 2018, 04:54:15
Хреново... никто не делится своими способами заработка с помощью Blender, только Striver мне ответил... (да и то обобщённо без конкретики...)...
Пиши,  говорит, скрипты, модель модельки, пиши книжки и уроки, и продавай их... А есть иные способы?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 22 Март 2018, 05:09:49
>> А есть иные способы?
... есть другие примеры и на нашем форуме - использование blender в своей профессиональной деятельности, несвязанной с CG индустрией ...
... многие просто используют Blender в силу его доступности в той деятельности, которой занимались всю жизнь и выделить это участие в стоимостном выражении не всегда уместно ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Artem от 22 Март 2018, 07:21:24
Производим оборудование. В блендере делаю скетчи, визуализацию и красивые анимации станков, частей, станков в интерьере, интерьеров без станков и т.д.

Хобби - дизайн интерьера. Моделю и визуализирую мебель.

Лет 10-15 назад моделил персов для мультов и игрушек.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 22 Март 2018, 08:13:02
>> Производим оборудование.
... какое? если не секрет ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 22 Март 2018, 10:37:25
... если есть возможность, модель сапога выложи ...

Да не вопрос))

https://cloud.mail.ru/public/AXgo/fK5uJ6AoG
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 22 Март 2018, 11:14:47
>> Да не вопрос))
... не увидел каких либо проблем с "солидифи" ...
... попробуй - когда делаешь "солидифи" Ctrl+F S Enter сделай F6 и введи значение толщины ...

... и если не сложно, выложи модель с  выделением необходимых участков ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 22 Март 2018, 11:15:44
>> Да не вопрос))
... не увидел каких либо проблем с "солидифи" ...
... попробуй - когда делаешь "солидифи" Ctrl+F S Enter сделай F6 и введи значение толщины ...

ок спс попробую с ф6, а так в целом как сетка сильно рукожопая?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 22 Март 2018, 13:22:52
Цитировать
>> А есть иные способы?
... есть другие примеры и на нашем форуме - использование blender в своей профессиональной деятельности, несвязанной с CG индустрией ...
... многие просто используют Blender в силу его доступности в той деятельности, которой занимались всю жизнь и выделить это участие в стоимостном выражении не всегда уместно ...
значит дело вообще не в Blender и его знании :)  а гораздо глубже, что логично...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 22 Март 2018, 13:39:03
>> значит дело вообще не в Blender и его знании :)
... совершенно верно и очень точно подмечено, сам бы никогда и не подумал изучать Blender если бы дочка в свои одиннадцать лет не попросила бы меня о нём ей рассказать ...
... вот до сих пор и рассказываю, всем кто спрашивает :) ...
https://www.linux.org.ru/gallery/screenshots/1809380
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 22 Март 2018, 13:47:28
Цитировать
... вот до сих пор и рассказываю, всем кто спрашивает :) ...
Шутник:)
Ну а если действительно серьёзно подходить к сути вопроса, Блендер  - это ведь просто инструмент ( да хороший, если не лучший, но один из многих). Почему  многие на нём так циклятся? Как будто он чуть ли не панацея :) Но ведь, это брехня :)  Блендер - не панацея,  и ты сам знаешь это :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 22 Март 2018, 13:57:29
>> Шутник:)
... тебе просто нужно представить это и понять - после того как я отдал ребёнку два тома документации по Blender (в каждом около 300 страниц) со словами - "вот тут всё написано, ты осилишь", а через неделю она мне показала первый мульт, то мне нужно было хоть что-нибудь почитать самому ...
... при этом другой необходимости не было ...
... до сих пор считаю, что мини учебник и быстрый старт "Ваша первая анимация за 30 минут" один из лучших ...

>> Блендер  - это ведь просто инструмент ( да хороший, если не лучший, но один из многих)
... для меня да, поскольку мне очень нравиться opensource и это действительно круто ...

>> Блендер - не панацея,  и ты сам знаешь это :)
... сомнительно чтобы с помощью Blender можно было слетать в Космос, предпочёл бы физику и алгебру с геометрией ...


Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 22 Март 2018, 14:56:20
Обидится что ли... нахрена тогда учится в ДХШ 4 года помимо основной образовательной программы, а потом ещё и в ВУЗ?.. если и дитё несовершеннолетнее может  быть специалистом :)
Демпинговые цены на услуги - это одна из проблем, мешающая художникам получать достойную оплату за свой нелёгкий труд...  труд художников итак всегда мало ценился, а тут ещё и "гении" - самоучки нарисовались, нифига не разбирающиеся в сути, а только поверхностно знающие некоторые инструменты...
" я так вижу"... да говно ты видишь, "маляр" :) ...искусство - это наука тоже, хоть и не точная :)  и надо учится её основам, серьёзно и долго, чтобы не пороть затем чушь, выдавая это за искусство...
Кстати, хочешь поругаемся для разнообразия, Николай Николаев? :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 22 Март 2018, 17:15:13
Кстати, одна из больших и великих проблем в России именно в этом... да, технарей у нас много... но художников мало... и мало кто понимает способы и методы, которыми Запад нас гнобит на уровне подсознания даже... впаривая  нам Голливуд и Дисней на уровне детей... :) А как альтернатива  для уставших от Голливуда навязывается японское "аниме" А что, других анимационных киностудий кроме этих, в мире нет? Я очень люблю европейское кино, и часто смотрю китайские фильмы, с их самобытностью :)


если мне не верите, то спросите у ваших детей о том, каких русских героев знают ваши дети :)
посчитайте их... а затем спросите про героев голливудских фильмов, и тоже посчитайте их количество :)
приколитесь и ужаснитесь, сравнив результат :)  я более чем уверен, что  про русских героев никто из ваших детей не знает... и это не потому, что вы плохие родители... детям постоянно капает на мозг Голливуд из Пиндосии, а не русские народные сказки, впрочем, как и мне и, вам :) 

на самом деле - это банальная вещь.... агитация и пропаганда западного образа жизни,  чтобы постепенно  уничтожить противника (то есть вас и меня, и моих и ваших детей)... а война шла и идёт...
но они, купленные ими критики и дебилы- либералы из своих, вам всегда расскажут, что США - уникальны , град на холме, и пуп земли :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 22 Март 2018, 17:58:56
Что? Не нравится вам политика в "вопросах от новичков"? :)
Но вы-то про это и без меня знаете, многие... просто, почему-то не пишите об этом :) Стесняетесь наверно :)
...а у нас такая классная анимационная школа была в СССР 50-х - 80-х ...
а потом всё вымерло, увы...  практически совсем... это охренеть как печально... сейчас все ориентируются на голливуд и анимэ, а про свою школу все забыли...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 22 Март 2018, 18:23:25
С другой стороны, вы можете сказать мне: "иди ты нахер... мы сюда пришли не за промыванием мозгов, а по  конкретным узкоспециализированным вопросам..." Будете правы, кстати :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 23 Март 2018, 05:20:47
Ну что прищурились и замолчали? :) Нажрался, потрындел... выплеснул всё что накипело... и заткнулся :) С вами такого никогда не бывало, будто :) Потихоньку буду продолжать начатое... и молчать в трубочку... не переживайте... я уже "покусал" тех, кого считал нужным "покусать"...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Poperhoosh от 24 Март 2018, 18:50:19
Приветствую. В какой-то момент перестали привычно накладываться текстуры. Подключаю к входу цвета нода Diffuse BSDF текстуру из изображения (формат jpg, путь к файлу и его имя не содержит русских букв) - на превью получается так, как ожидаю увидеть, на рендере - монотонный цвет, причем он меняется в зависимости от выбранного изображения. Что-то не так с сотношением размера объекта и текстуры? Сбрасывал настройки программы до заводских, пробовал и плоскость, и кубик, всюду лазил, и вышел из себя. Прошу помочь
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 24 Март 2018, 20:18:08
>> пробовал и плоскость, и кубик
... то есть накладываешь текстуру на дефолтный куб, в превью нормально, а на рендере нет? ...

>> В какой-то момент перестали привычно накладываться текстуры.
... наиболее вероятно, что проблема с UV-разверткой ...
... выложи модель с упакованной в неё текстурой ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Poperhoosh от 24 Март 2018, 20:38:19
>> пробовал и плоскость, и кубик
... то есть накладываешь текстуру на дефолтный куб, в превью нормально, а на рендере нет? ...
Да
В развертки я даже не лазил, пока что просто уроки с ютуба повторяю, чтобы освоиться
Простейшая сцена, нажимаю рендер - куб просто коричневый
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 24 Март 2018, 21:08:17
... назначай текстурные координаты, либо Generated/Object из ноды Texture Coordinate, либо делай UV развёртку ...
... проблема в этом ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Poperhoosh от 24 Март 2018, 21:14:27
не влезает, 1.25 мб весит... Я думал, они закрепляются в проекте. Сейчас пожать попробую
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 24 Март 2018, 21:17:57
... не нужно текстуру и так понятно, прочитай ещё раз моё последнее сообщение (исправленное) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Poperhoosh от 24 Март 2018, 21:26:12
Уже сейчас вижу: в разделе mapping при изменении Location куб меняет свой цвет, как будто текстура попросту слишком большая для него. Мне идти осваивать наложение текстур на развертки?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 24 Март 2018, 21:33:40
>> Мне идти осваивать наложение текстур на развертки?
... ну или пользоваться одноцветными моделями :) ...
... можно конечно делать процедурные текстуры, но UV однозначно тебе потребуется, так что осваивай, не сомневайся ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Poperhoosh от 24 Март 2018, 21:39:50
Благодарю за помощь. Полагаю, еще не раз буду обращаться
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: GABR от 25 Март 2018, 17:45:56
Открываю Блендером модель формата *.md5anim и при запуске он показывает мне куб. Как пофиксить? Помимо *.md5anim, есть ещё расширение *.md5mesh.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 25 Март 2018, 18:15:37
... у тебя установлен скрипт импорта модели формата md5mesh? можешь дать ссылку на это дополнение? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 25 Март 2018, 18:19:54
... нужно поставить вот это дополнение https://github.com/pink-vertex/blender_addon_md5 ...
... ссылка на архив https://github.com/pink-vertex/blender_addon_md5/archive/Release.zip ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: VA от 26 Март 2018, 10:01:40
>> В чём конкретная загвоздка у тебя?
... загвоздка в subj ...
... в целом пока непонятно нужен ли Blender для этой задачи ...
Прошу прощения. Не часто посещаю сей замечательный форум.
Загвоздка в том, что хочу научиться такие проекты делать. Посиму начал Blender изучать. Не могу понять как такой типа метаболизм сделать. Через функцию "Метаболизм" пытался сделать, но не то. Все как то коряво выходит.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 26 Март 2018, 13:32:23
>> Через функцию "Метаболизм" пытался сделать, но не то. Все как то коряво выходит.
... покажи что получается и укажи конкретно что не устраивает? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Nalex от 27 Март 2018, 10:51:12
Как отрендеритьть png изображение с прозрачным фоном?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 27 Март 2018, 11:37:06
Цитировать
Как отрендеритьть png изображение с прозрачным фоном?
Если во встроенном рендере, то:
1) В настройках рендера (вкладка "Визуализация"), на вкладке "Вывод" выставить тип - PNG, цветность - RGBA
2) В настройках слоёв (вкладка "Слои визуализации") отключить галочку "Небо"

Как это сделать в Cycles - не знаю, может, тут кто-нибудь другой подскажет.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 27 Март 2018, 13:29:02
>> Как это сделать в Cycles - не знаю, может, тут кто-нибудь другой подскажет.

1) В настройках рендера (вкладка "Render") в секции "Output" выставить тип - PNG, цветность - RGBA, в секции "Film" установить чек "Transparent" ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ziksanya от 27 Март 2018, 19:12:02
Всем привет, кто-нибудь может глянуть на скрины - посоветовать как сделать соотношение голова - тело правильным, делаю персонажа, похожего на Линка (Legend of Zelda, причем из последней части)
Да, сейчас на скрине разные объекты, не объединенные, они оба по 500к+ полигонов и очень виснут в Edit mode, как их объединить повертексно? Мне надо чтобы шея соединилась в у них, жаль пк не очень мощный...
Объединить надо , так как буду делать ретопологию и запекать карту
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ziksanya от 27 Март 2018, 19:15:41
Вот на что равняюсь
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 27 Март 2018, 22:55:35
... из твоих сообщений сложно понять в чём проблема - какие операции в Blender делаешь и что именно у тебя не получается? ...
... соединить два среза можно операцией Bridge Edge Loops - выделить ребра обеих срезов и выполнить для заполнения полигонами между выделенными срезами Ctrl+E L ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ziksanya от 27 Март 2018, 23:03:31
Я тело делал отдельно и там стоит Multiresolution... А на голове не стоит, поэтому там вертексы все....Причем не лупы, а такие куски какие-то... лагает жутко...мне бы только прицепить голову к телу.. Пробовал перенести геометрию с этой модели на другую голову(копию) с Multires + Shrinkwrap, но слишком сильно отличается геометрия уже после скульпта... кто же меня заставил принять Multires на голове....
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ziksanya от 27 Март 2018, 23:05:15
Я знаю, как можно, но дело в лагах... и в том, что луп там нереально выбрать...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ziksanya от 27 Март 2018, 23:35:48
Чувствую, придется переделывать голову, ну только некоторые скульпт- моменты,.. а когда я ctr+j два объекта, то для того, что бы не слетело ничего, надо чтобы у обоих был multires на Одном уровне subdivide?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 28 Март 2018, 03:48:01
>> надо чтобы у обоих был multires на Одном уровне subdivide?
... да, в одинаковых уровнях должно объединится корректно ...
... но добавление multires на голову сделает ещё более тяжёлой твою модель и наверное ты уже это попробовал и столкнулся с проседанием производительности ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: AnnaS от 28 Март 2018, 09:00:06
Простите если этот вопрос уже был, 455 страниц это сильно...
Вопрос вот в чем. В редакторе временная шкала (Timeline) при проигрывании анимации выдает 0.6-0.7fps используя центральный процессор. А можно ли как то подключить видеокарту вместо процессора (именно для анимации без рендера)?

p.s.: В параметрах видеокарта подключена и рендер идет средствами видеокарты.

Windows 10 Pro 64-bit
CPU: Intel Core i3 3240 @ 3.40GHz
GPU: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti 4095MB
RAM: 16ГБ Dual-Channel DDR3
Motherboard: Gigabyte Z77P-D3
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 28 Март 2018, 10:24:09
Цитировать
А можно ли как то подключить видеокарту вместо процессора (именно для анимации без рендера)?
Что имеется ввиду по "Анимацией без рендера"?
Если нажатие Alt-A (или кнопки "Играть анимацию" на панели временной шкалы), то в отображении результата на экран видеокарта, конечно же, и так участвует.
Цитировать
В редакторе временная шкала (Timeline) при проигрывании анимации выдает 0.6-0.7fps используя центральный процессор.
Если всё и правда так тормозит, то надо выявлять причину этого. Может быть очень много объектов, или действует сложная физика, или ещё что-то...
Выложи тут свой .blend-файл, тогда можно будет сказать что-то определённое.
Цитировать
455 страниц это сильно
Чтобы не участвовать в увеличении свалки, лучше задавать вопрос в отдельной теме...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: AnnaS от 28 Март 2018, 10:33:50
ок создам тему
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Nalex от 29 Март 2018, 16:45:16
Цитировать
Как отрендеритьть png изображение с прозрачным фоном?
Если во встроенном рендере, то:
1) В настройках рендера (вкладка "Визуализация"), на вкладке "Вывод" выставить тип - PNG, цветность - RGBA
2) В настройках слоёв (вкладка "Слои визуализации") отключить галочку "Небо"
Спасибо, получилось.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Nalex от 30 Март 2018, 11:43:25
Если нажать колесо мыши и двигать её по столу - сцена будет вращаться, но это очень грубый инструмент. Можно ли вращать сцену на очень маленькие, желательно, задаваемые углы? Например повернуть сцену на 30 градусов относительно оси "Z"?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 30 Март 2018, 12:38:31
Цитировать
Например повернуть сцену на 30 градусов относительно оси "Z"?
Вот как раз на 30 градусов можно.
Нажатия на клавиши 4, 6, 2, 8 на Numpad'е поворачивают вид на 15 градусов.
А вот как повернуть вид на произвольное число градусов, я не знаю.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Nalex от 30 Март 2018, 19:41:50
Цитировать
Например повернуть сцену на 30 градусов относительно оси "Z"?
Вот как раз на 30 градусов можно.
Нажатия на клавиши 4, 6, 2, 8 на Numpad'е поворачивают вид на 15 градусов.
А вот как повернуть вид на произвольное число градусов, я не знаю.
Спасибо
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Nikitiki от 31 Март 2018, 21:18:31
Добрый день! Как в можно сделать куб в в виде каркаса,сосоящий из множества мелких? Пытался обычный куб делить при помощи Cntr+R,а потом модификатор каркаса, но пробам в том,что тогда он просто делит грани,а внутри пусто(т.е не создает плоскости внутри).
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 31 Март 2018, 21:29:39
... создай один куб и далее используй модификатор Array со смещением по каждому направлению XYZ ...
... после этого можешь выполнить Appy для этих модификаторов для получения единой полисетки ...
... пример во вложении ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Nikitiki от 31 Март 2018, 22:50:45
... создай один куб и далее используй модификатор Array со смещением по каждому направлению XYZ ...
... после этого можешь выполнить Appy для этих модификаторов для получения единой полисетки ...
... пример во вложении ...

Спасибо)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Nikitiki от 01 Апрель 2018, 16:04:42
При попытке построить обьект(например,пирамиду) и дальнейшей прверке пригодности к печати, выдает ошибки в целостности, а именно Non Manifold Edge. Как этого избежать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 01 Апрель 2018, 16:43:33
>> Как этого избежать?
... нужно понять причину и устранить не корректность полисетки ...
... причины могут быть следующие - разрыв полисетки, перехлесты полигонов или внутренние скрытые перегородки ...
... найти разрывы можно если выполнить выделение non manifold Ctrl+Alt+Shift+M в режиме редактирования и выделения ребер - будут показаны все дырки ...
... и можно поставить дополнение 3D printing toolbox https://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Modeling/PrintToolbox для предпечатной подготовки ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ksaan от 01 Апрель 2018, 21:44:48
Как можно с проецировать объект на поверхность другого объекта с сохранением целостности меша, только вращение?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 01 Апрель 2018, 21:49:08
... поясни ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ksaan от 01 Апрель 2018, 22:47:42
... поясни ...
Ну.... Допустим есть изогнутая плоскость по оси Z (как волна), и есть прямоугольник. И вот надо с проецировать этот прямоугольник на эту плоскость по заданной оси, чтобы он , как бы лег на него с верху. Думаю понятно (если совсем по простому "берем кирпич и кладем на не ровную поверхность")
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 02 Апрель 2018, 08:54:36
Цитировать
берем кирпич и кладем на не ровную поверхность
Модификатор "Обтягивание" (Shrinkwrap) в режиме "Проецирование"
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 02 Апрель 2018, 17:23:50
Если нажать колесо мыши и двигать её по столу - сцена будет вращаться, но это очень грубый инструмент. Можно ли вращать сцену на очень маленькие, желательно, задаваемые углы? Например повернуть сцену на 30 градусов относительно оси "Z"?

можно включить вид с камеры и вращать камеру в том числе изменяя числовые значения угла поворота камеры.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: elkovich от 02 Апрель 2018, 20:00:36
Тема для всяких мелких рутинных вопросов от новичков
Ребят нужна помощь, сделал модель, кости вроде всё настроил, а персонаж не двигается. Обидно очень убил часа 2 :(. Помогите пожалуйста!!!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 02 Апрель 2018, 20:15:33
>> а персонаж не двигается
... так ты же персонаж не привязал к арматуре ...
... смотри Скиннинг (Skinning) в этом учебнике https://wiki.blender.org/index.php/Doc:RU/2.6/Manual/Your_First_Animation/2.Animating_the_Gingerbread_Man ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: elkovich от 02 Апрель 2018, 20:17:59
Спасибо, сейчас попробую
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Exilles от 03 Апрель 2018, 12:25:57
Ребят, помогите.
Нашел в интернете модель яблока, когда нажимаю на (http://blender-3d.ru/forum/hotkey/f12.jpg), то вокруг яблока какой-то цилиндр, как его убрать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 03 Апрель 2018, 12:54:09
Цитировать
Ребят, помогите.
Нашел в интернете модель яблока, там на картинке у нее текстура разноцветная, как у реального яблока, а при открытии в Blender она почему-то чисто красного цвета, что мне делать (модель тоже на скриншоте показана)?
В нижней части экрана настроен материал яблока. Он будет отображаться при рендере ((http://blender-3d.ru/forum/hotkey/f12.jpg)). А если нужно в постоянном режиме, то надо включить режим рендера в 3D-окне. Для этого выбери в выпадающем списке с белым шариком внизу 3D-окна пункт "Rendered" вместо "Solid".
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 03 Апрель 2018, 12:56:03
Ну вот, пока отвечал, уже вопрос поменялся.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Exilles от 03 Апрель 2018, 13:03:36
Ну вот, пока отвечал, уже вопрос поменялся.
За этот ответ тоже спасибо)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 03 Апрель 2018, 13:24:00
... удали объект Cylinder который отображается в outliner в верхней правой части экрана ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Exilles от 03 Апрель 2018, 13:25:43
... удали объект Cylinder который отображается в outliner в верхней правой части экрана ...
Большое спасибо, все хорошо теперь
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Exilles от 03 Апрель 2018, 14:18:10
Помогите пожалуйста.
Как можно узнать хотя бы примерный размер модели в ширину и высоту?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 03 Апрель 2018, 15:06:33
Цитировать
Как можно узнать хотя бы примерный размер модели в ширину и высоту?
Выдели модель, нажми клавишу N, появится панель "Преобразование".
На ней посмотри размеры по всем 3-м координатам.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Exilles от 03 Апрель 2018, 15:20:29
Цитировать
Как можно узнать хотя бы примерный размер модели в ширину и высоту?
Выдели модель, нажми клавишу N, появится панель "Преобразование".
На ней посмотри размеры по всем 3-м координатам.
У меня там немного другая панель появляется...
Скрины её я приложил
Мб мои значения в разделе "Median"?
Как их можно перевести в см? Чему равно одно деление по оси в см?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 03 Апрель 2018, 16:07:16
Цитировать
У меня там немного другая панель появляется...
Выйди из режима редактирования
Цитировать
Как их можно перевести в см?
Единицы Блендера абстрактны - это может быть и миллиметр, и километр. Если нужны именно сантиметры, нужно включить метрическую систему в свойствах сцены (на правой панели). Но особо на это не стоит возлагать большие надежды. При экспорте в какой-либо другой редактор единицы как угодно скакнуть могут.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Exilles от 03 Апрель 2018, 16:18:42
Цитировать
У меня там немного другая панель появляется...
Выйди из режима редактирования
Цитировать
Как их можно перевести в см?
Единицы Блендера абстрактны - это может быть и миллиметр, и километр. Если нужны именно сантиметры, нужно включить метрическую систему в свойствах сцены (на правой панели). Но особо на это не стоит возлагать большие надежды. При экспорте в какой-либо другой редактор единицы как угодно скакнуть могут.
Большое спасибо, очень выручили
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: vasilizaciya от 07 Апрель 2018, 19:04:02
занимался по видеоуроку и когда дошел до финального рендера у меня некоторые объекты не были видны, хотя в зD-rendered все отображалось, заметил, что на outliner не все объекты попали в visible layers. может быть в процессе урока нажал не тот hotkey. как остальные объекты переместить в visible layers?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 07 Апрель 2018, 19:12:06
... в нижней панели инструментов окна 3d редактора отображаются видимые слои, выдели все через ЛКМ + Shift, которые требуются для визуализации  или нажми ~ (Ё) ...
(https://docs.blender.org/manual/en/dev/_images/editors_3dview_object_properties_relations_layers_buttons.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: vasilizaciya от 07 Апрель 2018, 19:40:13
у меня нет этих мелких плиток справа(
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 07 Апрель 2018, 20:03:48
... нажми / на цифровой клавиатуре ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: vasilizaciya от 07 Апрель 2018, 20:30:48
спасибо, получилось.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ksaan от 12 Апрель 2018, 19:18:22
Как можно зациклить физику для анимаций.  То есть чтобы первый и последний кадр совпадали?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 13 Апрель 2018, 21:21:47

Цитировать
Как можно зациклить физику для анимаций.  То есть чтобы первый и последний кадр совпадали?
Четыре года назад я интересовался подобным вопросом. Мне ответили по физической симуляции ткани тут: http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,266.msg8635.html#msg8635
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: AnnaS от 17 Апрель 2018, 09:41:44
Почему, когда включаю анимацию, объекты улетают вверх вместо того чтобы падать вниз?  :(
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 17 Апрель 2018, 10:08:21
Цитировать
Почему, когда включаю анимацию, объекты улетают вверх вместо того чтобы падать вниз?
Лучше бы выложить файл, тогда можно будет предметно отвечать.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: AnnaS от 17 Апрель 2018, 10:23:01
создам новую тему и файл залью. Только файл большой через час наверно только получится.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 17 Апрель 2018, 20:00:43
Народ скажите, когда запекаю карту нормалей с хай поли модели и кладу на лоу поли появляется такой косяк, я понимаю почему это но не полигоналить же лоу поли модель под такое кол - во полигонов, наверняка есть какой то термин этому явлению или решение?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 17 Апрель 2018, 20:32:09
... попробуй запекать в cycles с использованием cage http://wiki.polycount.com/wiki/Texture_Baking#Cages ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 17 Апрель 2018, 21:12:03
... попробуй запекать в cycles с использованием cage http://wiki.polycount.com/wiki/Texture_Baking#Cages ...

спс за тутор
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 19 Апрель 2018, 19:19:01
Всем привет, а кто знает какой модификатор есть для изменения персонажа? нужно из худого делать толстого
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 19 Апрель 2018, 19:27:12
shape key, но это не модификатор
https://docs.blender.org/manual/ru/dev/animation/shape_keys/shape_keys_panel.html
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 19 Апрель 2018, 20:47:42
shape key, но это не модификатор
https://docs.blender.org/manual/ru/dev/animation/shape_keys/shape_keys_panel.html

а форму можно чем то раздувать? помню в синема 4д была сетка модификатор трансформации и ее когда например двигаешь по модели, в этом месте она раздуваеться
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 19 Апрель 2018, 20:59:25
попробуй модификатор lattice, но мне он кажется не очень удобным с точки зрения управляемости
https://docs.blender.org/manual/ru/dev/modeling/modifiers/deform/lattice.html
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ziksanya от 20 Апрель 2018, 10:40:02
Привет всем, не заглянет кто в тему?) Вопрос по риггингу http://blender-3d.ru/forum/index.php?topic=2109.new#new
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 20 Апрель 2018, 21:05:26
... если будешь настраивать капюшон вручную, то насколько видно, у тебя нет весов именно на капюшоне от той кости, с которой связана голова ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fxr от 22 Апрель 2018, 17:17:14
Приветствую ув. форумчане, я новичок в теме 3-д моделирования, осваиваю азы.
Не могу понять, как натянуть плоский объект на выпуклую поверхность (трансформированную Push/Pull)?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 22 Апрель 2018, 17:44:49
... попробуй использовать модификатор Surface Deform https://docs.blender.org/manual/ru/dev/modeling/modifiers/deform/surface_deform.html ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fxr от 23 Апрель 2018, 01:02:22
Спасибо, еще такой вопрос - как импортировать растровое изображение из файла (gif) и установить его точно на плоской повержности объекта?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 23 Апрель 2018, 06:12:40
... тебе нужен обязательно gif или другой формат png, jpeg? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fxr от 23 Апрель 2018, 13:12:54
Любой битмап, jpg также годится.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 23 Апрель 2018, 13:29:25
... для png и jpeg используй дополнение Images as Planes, оно уже есть в Blender, только его нужно активировать через File -> User Preferences -> Add-ons -> Images as Planes ...
... далее через меню Import -> Images as Planes выбираешь свою картинку и автоматом создаётся поверхность с текстурой из этой картинки ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 23 Апрель 2018, 23:12:32
возможно партикл хеир конвертировать в меш?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 23 Апрель 2018, 23:23:13
Можно, но анимация симуляции пропадёт...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cinema4d от 24 Апрель 2018, 12:26:05
Можно, но анимация симуляции пропадёт...

да это фиг с ним, я нашел как - круто
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 24 Апрель 2018, 14:20:43
оптимизация для "subdivison" - на что обращать внимание при оптимизации сетки ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 24 Апрель 2018, 14:35:33

Выделить однотипные вершины можно в режиме редактирования, выделив одну, и нажав Shift+G->Amount of Connected Edges (Количество связанных рёбер)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 24 Апрель 2018, 14:47:56
от треугольников совсем избавляться? или если нормально сглаживается то можно и оставить?
от "острых четырёхугольников" тоже избавляться?

 :-\ блин такой кусок работы
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 24 Апрель 2018, 14:53:24
Избавляться от треугольников, от слова СОВСЕМ :) 
Я ж пишу, что вместо треугольника должен быть четырехугольник вырожденный в треугольник (один из углов которого равен 180 градусам)
И от вогнутых четырёхугольников от слова СОВСЕМ :)
И от вершин -"жуков" от слова СОВСЕМ :)

Если нужна совместимость с другими пакетами 3D моделирования, у которых тоже есть модификаторы типа Subdivision (Mesh Smooth в 3ds Max, и т.п.) , то надо отказаться от Crease в Blender, и моделить  жесткость сеткой...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 24 Апрель 2018, 14:57:58
Самовар спасибо.  :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: iPuh от 25 Апрель 2018, 15:19:38
Скажите пожалуйста,  почему материал стекла не пропускает свет в прожекторе а данной сцене. Внутри прожектора находится лампа в виде меша с материалом "emission" но стекло пропускает от него свет только если смешать его с шейдером transparent. Удивительно просто,  но на вкладке рендера включены reflectiv и refractiv caustic но так как я еще новичок то понять почему так может только специалист.
Проблемный файл, ибо чтобы понять не на словах можно посмотреть сам файл:
https://yadi.sk/d/OMRfwr-G3Um94V
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 25 Апрель 2018, 17:10:25
Цитировать
Скажите пожалуйста,  почему материал стекла не пропускает свет в прожекторе а данной сцене.
Да освещает, вроде.
Конечно, если надеяться на отражённый и пропущенный через стекло свет, то можно годами рендерить для нормальной картинки, но уже тут (1500 сэмплов) видно, что освещение есть. Я тут только плоскость посередине воткнул, чтобы было что освещать.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: iPuh от 25 Апрель 2018, 17:27:15
То  есть Вы хотите сказать что все ок, но сам по себе материал с единственным шейдером GLASS едва пропускает свет? То есть нужно ставить лампу, например Area перед прожектором и только тогда будет нормальный свет?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 25 Апрель 2018, 19:32:41
Цитировать
То  есть Вы хотите сказать что все ок, но сам по себе материал с единственным шейдером GLASS едва пропускает свет? То есть нужно ставить лампу, например Area перед прожектором и только тогда будет нормальный свет?

 Не совсем понял какой нужен результат. Если освещение как от прожектора, с лучом, тогда надо ставить объём на свет, если нужен освещённый круг, тогда надо лампу-прожектор и ставить после стекла. Шейдер стекла, как есть, очень плохо проводит свет, надо смешивать.
Вообще ,как понял из опыта, реальный свет, как в жизни, одной лампой не сделать. Нужна комбинация ламп, т.к важно ещё и отраженное освещение.
Пример нужен, что хотите добиться.
И в сцене есть дублирующие вершины.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 25 Апрель 2018, 19:51:29
Цитировать
То  есть Вы хотите сказать что все ок, но сам по себе материал с единственным шейдером GLASS едва пропускает свет?
По поводу ок - это вопрос, вряд-ли тут ок, и об этом тут лучше кто-нибудь ещё расскажет кто в рендерах-композициях разбирается (вот СемёнСемёныч умную вещь сказал, например).

А по поводу, как пропускает свет, так вроде яркость не так уж сильно снижается. Я покопался повнимательней, там, оказывается две поверхности стекла (у двух прожекторов, третьему совсем не повезло - там вусмерть всё закрыто).
Ну вот рендеры:
1) без стёкол вообще
2) одна поверхность стекла
3) двустороннее стекло, как у тебя было
Яркость падает, но не так уж сильно.

А вот единый объект на всё - это пипец какой неудобный ужас! Как ты сам этим пользовался?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 25 Апрель 2018, 21:06:23
iPuh, первым делом надо озадачится вопросом: "Как работает трассировка лучей в компьютере?" ... и понять, что это далеко не соответствует тому, что происходит в реальном мире... все в компьютере происходит наоборот из-за его ограниченности и оптимизации математических вычислений... ну да, это программирование, в которое надо хоть чуток врубаться и которому учат в средней школе с 80-90-х прошлого века... иначе нифига не поёмёшь (хотя даже домохозяйкам, готовящим еду по рецептам (алгоритмам)  проще это понять)...
Попробуй это перевести самостоятельно с английского на русский ( хоть это и для Yafaray, но принцип у Cycles тот же), тогда начнёшь врубаться...
Я начал этот документ переводить на русский, но пока не закончил... выложу, когда завершу (может в этом году, может в следующем, а может быть и никогда :) )... но лучше будет, если ты сам с ним ознакомишься и попробуешь его перевести на русский :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 28 Апрель 2018, 14:03:29
вообще мешевые источники света добавляют, если не обрезать им дальность освещения, очень много шума в рендер - специализированные источники света менее шумные в большинстве случаев.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: feraeq от 29 Апрель 2018, 09:07:41
как называется аддон где можно втавлять окна двери , легко делать стены  как в скетче?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: solonmaun от 29 Апрель 2018, 09:26:58
add_Window.py ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: feraeq от 29 Апрель 2018, 09:48:34
нее, там аддон.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 29 Апрель 2018, 13:27:42
нее, там аддон.
archipack
https://github.com/s-leger/archipack/wiki
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: feraeq от 29 Апрель 2018, 20:28:58
да именно этот, спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 30 Апрель 2018, 20:22:19
Народ, есть аддон для шелушащейся краски, что создавать старую крашенную поверхность, где краска слазиет лаптями. Или все ручками, ручками? Если бы вы заморочились таким, какими бы инструментами или модификаторами работали?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 30 Апрель 2018, 20:40:31
... тебе нужна полисетка или текстура? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 30 Апрель 2018, 21:02:28
Текстурой такого не добиться, краска отслаивается от поверхности, бросает тень, скорее полисеткой
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 01 Май 2018, 04:10:29
... покажи фото для примера ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: feraeq от 01 Май 2018, 07:58:54
Текстурой такого не добиться, краска отслаивается от поверхности, бросает тень, скорее полисеткой
ткстурами делают.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 02 Май 2018, 19:42:10
(http://wpic.ru/img/2018-05/02/7lft9z.jpg)
Вот тут такая краска, она пластами облазиет
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 02 Май 2018, 19:51:29
Народ, а вот как выключить симметрию в режиме редактирования, вот файл: https://yadi.sk/d/DR50kqj03VBgn2    Чтоб изменения на правой руке не отражались на левой руке.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 04 Май 2018, 16:17:38
Народ, так как все таки убрать симметрию?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 04 Май 2018, 18:45:49
Цитировать
Народ, так как все таки убрать симметрию?
Тут накопалось.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 04 Май 2018, 20:11:05
Вот спасибище! А я на "N" панели искал. В скульптинге знаю эту фишку, тут в режиме правки в первый раз с таким столкнулся
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: hoyo от 06 Май 2018, 10:39:00
Доброго всем дня.
Краткая предыстория. Треснула у меня деталюшка на переключателе скоростей велосипеда, которую нигде не купить. Я решил сделать её 3D модель и распечатать на 3D принтере. Модель с помощью zephyr 3df построил по фоткам, но она неидеальная, естественно, хочу её в Blender доработать. Поскольку я данную программу вижу первый раз, возникли вопросы:
1. Естественно, деталюшка мне нужна строго определённых размеров. Как их задать в Blender?
2. При открытии блендера по центру экрана стоит большой такой куб. Я думал, после импорта моей деталюшки из obj куб пропадёт, а он остался. Он и на печать вылезет или это какая-то виртуальная штука, и на печать не выйдет? Если этот куб на печать выйдет, как его убрать?
3. Собственно главное, из-за чего я полез в блендер. У 3D модели деталюшки по краям смоделировалось плоховато, торчат ненужные полигоны. Как их удалить? На снимке экрана их видно справа от детали.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 06 Май 2018, 11:33:20
>> хочу её в Blender доработать. Поскольку я данную программу вижу первый раз, возникли вопросы:
... опечалю, для печати потребуется нон манифольдная, мне думается будет трудно осилить вот так сходу подготовку модели для тридепечати ...
... напиши что за деталь, выложи фотки и размеры ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: bex от 06 Май 2018, 19:37:06
В режиме Default всё чудесным образом улетучилось (фото ниже). В остальных режимах всё отображается.
Подскажите, пожалуйста, куда нажать.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: hoyo от 09 Май 2018, 11:08:54
>> хочу её в Blender доработать. Поскольку я данную программу вижу первый раз, возникли вопросы:
... опечалю, для печати потребуется нон манифольдная, мне думается будет трудно осилить вот так сходу подготовку модели для тридепечати ...
... напиши что за деталь, выложи фотки и размеры ...

На всякий случай вот модель детали в виде obj: https://yadi.sk/d/BwDf4-Sl3VbBNC
Вот фото, на последнем указаны размеры (49,5 по горизонтали, 52 мм по вертикали):
https://ibb.co/gx31W7
https://ibb.co/iX9ar7
https://ibb.co/iZSTB7
https://ibb.co/j8iqPS
https://ibb.co/nN9VPS
https://ibb.co/jREx4S
https://ibb.co/jMqtdn

Буду очень благодарен, если поможете сделать модель, пригодную для печати.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 09 Май 2018, 18:40:30
... намаж торцы какой-нибудь пачкающей фигнёй и приложи к листу в клетку из тетради по математике, так чтобы остались отпечатки примыкающих поверхностей (всех которые сможешь сделать) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 09 Май 2018, 20:06:30
эта деталь уже деформирована - надо по ответной части прилегающие поверхности делать.
вообще бы заменить этот переключатель скоростей на новый - не целиком , а только сам переключатель на руле - в магазинах или в интернете должны быть подходящие.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 10 Май 2018, 06:26:36
>> эта деталь уже деформирована - надо по ответной части прилегающие поверхности делать.
... очень ценно подмечено, наверное лучше сделать и то и другое ...

>> вообще бы заменить этот переключатель скоростей на новый - не целиком , а только сам переключатель на руле - в магазинах или в интернете должны быть подходящие.
... экономически это может быть даже более выгодно, ещё плюсом идёт вопрос качества пластика и 3d печати (то есть могут быть деформации при печати и даже если всё подойдёт, пластик может расслоиться, треснуть) ...
... однако если есть недорогие ресурсы и навыки моделирования и подготовки модели к печати, то репликация может быть оправдана ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Maty от 11 Май 2018, 22:40:11
Наконец-то я смог сделать виидео в игре.

https://youtu.be/xuRAzFxUJSk
Щас скачал все фильмы о войне и начинанию извлекать звуки стрельбы и боёв чтоб потом внедрить в игру. Собрал хороший материал.
Вот это:
МНе нужны такого рода взрывы  разных размеров, диаметров, высоты и формы. Это обычная кадровка.  Прошу помощи если таковая возможна =)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: hoyo от 12 Май 2018, 15:25:38
>> вообще бы заменить этот переключатель скоростей на новый - не целиком , а только сам переключатель на руле - в магазинах или в интернете должны быть подходящие.
... экономически это может быть даже более выгодно, ещё плюсом идёт вопрос качества пластика и 3d печати (то есть могут быть деформации при печати и даже если всё подойдёт, пластик может расслоиться, треснуть) ...
... однако если есть недорогие ресурсы и навыки моделирования и подготовки модели к печати, то репликация может быть оправдана ...

Это переключатель для планетарных втулок, так шаг другой, от обычных переключателей скоростей не подходят манетки. А для планетарки фиг найдёшь такой переключатель, поэтому и возникла идея распечатать.
Я собственно, особо и не рассчитывал, что мне помогут её смоделировать, просто удивило предложение выложить фото детали. Тогда возвращаемся к первоначальному вопросу - как поудалять с модели лишние полигоны, торчащие по бокам?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 12 Май 2018, 15:59:02
>> как поудалять с модели лишние полигоны, торчащие по бокам?
... страшно не само удаление, а последствия нарушений требования к модели для печати ...
... поэтому, очевидно, что будет хорошим подспорьем использовать и модель, которую ты выложил и эскизы посадочных сопряжений ...

>> просто удивило предложение выложить фото детали. Тогда возвращаемся к первоначальному вопросу
... как такового отказа не было же, но от тебя потребовалось сделать эскизы (http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,427.msg30241.html#msg30241 и ), можешь сделать такое? ...

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 12 Май 2018, 16:02:02
(http://wpic.ru/img/2018-05/12/lujmba.jpg)
Народ, есть выделенные острые ребра, надо их превратить в ребра "пометить шов". Есть способ выделить уже назначенные эти берюзовые ребра?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 12 Май 2018, 16:02:08
Наконец-то я смог сделать виидео в игре.

https://youtu.be/xuRAzFxUJSk
Щас скачал все фильмы о войне и начинанию извлекать звуки стрельбы и боёв чтоб потом внедрить в игру. Собрал хороший материал.
Вот это:
МНе нужны такого рода взрывы  разных размеров, диаметров, высоты и формы. Это обычная кадровка.  Прошу помощи если таковая возможна =)
... а ты пробовал картинки из этого сообщения http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,427.msg24303.html#msg24303 ? что не устроило? где обещанный результат?!  ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 12 Май 2018, 16:09:46
(http://wpic.ru/img/2018-05/12/lujmba.jpg)
Народ, есть выделенные острые ребра, надо их превратить в ребра "пометить шов". Есть способ выделить уже назначенные эти берюзовые ребра?

... да, перейди в режим выделения рёбер, далее выдели одно Sharp ребро, далее Shift+G H , далее Ctrl+E A, далее Ctrl+E H ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 12 Май 2018, 17:07:19
Вот это здорово!!! Спасибище!  И раз пошла такая пьянка еще вопрос что накопился: в режиме UV Editiong когда на левом поле там где юви раскройка выделяю грань на самой модели справа грань не выделяется. Как сделать, что нажать чтоб выделилась?
Допустим что то расроилось не совсем корректно, и нужно увидеть проблемный участок на самом меше, для этого легче всего выделить грани на раскройке и посмотреть - где они там на меше.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 12 Май 2018, 17:41:27
И вот еще: Возможно выделить остров юви развертки на меше? Что то наподобие Ctrl+L, выделяет несвязанную часть меша, а на остров такой команды нет?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 12 Май 2018, 17:56:05
И вот еще: Возможно выделить остров юви развертки на меше? Что то наподобие Ctrl+L, выделяет несвязанную часть меша, а на остров такой команды нет?
Просто "L"...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 12 Май 2018, 18:00:22
Блин) Настолько привык "L" с контролом жать) Спасибо за помощь.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ksaan от 12 Май 2018, 21:11:26
Как грамотно смоделировать вот такой скос. Чтобы потом применить Surace?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 13 Май 2018, 07:19:51
Как грамотно смоделировать вот такой скос. Чтобы потом применить Surace?
... по картинке не видно в чём заключается проблема применения модификатора ...
... поясни причины по которым ты не можешь этого сделать ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 13 Май 2018, 07:46:09
Как грамотно смоделировать вот такой скос. Чтобы потом применить Surace?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 13 Май 2018, 12:48:11
Замечу ещё, что для Subdivision Surface, надо всегда Bevel делать четным 2,4,6,8... и делать четным количество вершин окружности или какого либо отверстия... если нечетное количество вершин, то это значит где-то образуются треугольники, которые не допускаются....
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 13 Май 2018, 14:25:57
(http://www.picshare.ru/uploads/180513/8DpdI37843_thumb.jpg)
Народ, куда кисточка девается? Как ее вернуть негодницу? Иногда не нахожу ее на палитре((
Может она по хоткею откроется?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 13 Май 2018, 15:04:31
... похоже что ты сам создал клон кисти текущего режима и обозвал её Brush ...
https://docs.blender.org/manual/ru/dev/sculpt_paint/brush.html#brush
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 13 Май 2018, 19:28:14
Наконец-то я смог сделать виидео в игре.

https://youtu.be/xuRAzFxUJSk
Щас скачал все фильмы о войне и начинанию извлекать звуки стрельбы и боёв чтоб потом внедрить в игру. Собрал хороший материал.
Вот это:
МНе нужны такого рода взрывы  разных размеров, диаметров, высоты и формы. Это обычная кадровка.  Прошу помощи если таковая возможна =)
Magic Particles в помощь, если нет умений в Блендере... http://www.astralax.ru/download/programm/particles3d.exe
http://www.astralax.ru/downloads

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 14 Май 2018, 18:18:38
Спасибо, разобрался с кисточками
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: swede29 от 15 Май 2018, 17:50:17
Люди,у меня вопрос не по blender,но все же,может кто знает где в makehuman версии 1.1.1 настроить гениталии персонажу.Вкладка есть но ползунки неактивны(заблокированы).Нашел тут ответ,но в ответе версия 1.0.2 а в 1.1.1 по ходу по другому.Либо я скачал какую то левую версию.Хотя качал с официального сайта makehuman.Прошу помочь кто знает как решить данную проблему.А то создаются непонятные существа без половых различий.Заранее спасибо!И если написал не туда прошу сильно не ругаться.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 15 Май 2018, 20:19:09
... насколько помню,  более поздние версии не выпячивают гениталии по дефолту. Есть ли они там по требованию, не помню ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: AnBor от 22 Май 2018, 19:31:01
Подскажите пжл. На оф. сайте Blender, версия для скачивания 2.79b. На подходе 2.80, где-то была инфа что Интернала в ней не будет. То-есть все материалы будут для Cycles?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ksaan от 22 Май 2018, 19:53:41
Народ как можно экспортировать объекты в FBX, связанные между собой, родитель --> дочка, с точными размерами и направлениями координат. Если экспортировать просто без настроек то Scale первого объекта будет равен 100 а всех вложенных 1(выделено зелёным), а если  с включенной настройкой "!Экспериментально! применить преобразования" то все что глубже (выделено красным) будет равно 0.1. Как можно экспортировать файл с сохранением иерархий?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 22 Май 2018, 20:30:52
... подскажи, а какие у тебя масштабные коэффициенты у родителя и деток? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 22 Май 2018, 20:43:14
Подскажите пжл. На оф. сайте Blender, версия для скачивания 2.79b. На подходе 2.80, где-то была инфа что Интернала в ней не будет. То-есть все материалы будут для Cycles?
... на странице по миграции https://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.8/Source/Migration есть информация в разделе Blender Internal  ...
... там также есть информация о других "фичах" ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 22 Май 2018, 20:55:39
Подскажите пжл. На оф. сайте Blender, версия для скачивания 2.79b. На подходе 2.80, где-то была инфа что Интернала в ней не будет. То-есть все материалы будут для Cycles?
Всё, закончился Internal, интерактив BGE и совместимость. Теперь официально только суслик и OpenGL (Eevee)...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: AnBor от 22 Май 2018, 21:03:08
Цитировать
Всё, закончился Internal, интерактив BGE и совместимость. Теперь официально только суслик и OpenGL (Eevee)...
На сайте сейчас почитал новости. Будет теперь узконапрвленная программа. Какое-то количество пользователей наверное отпочкуются. Не понял когда версия 2.80 выйдет? И соответственно материалы только Cycles?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 22 Май 2018, 21:08:29
Ну да, только Cycles... но если другие сторонние рендереры допилят под 2.8 (что вероятно будет очень нескоро), тогда материалы для этих рендереров...
Когда нибудь выйдет.... обещались ещё этой весной... но я думаю к концу года ближе уже будет что-то стабильное, но кривое, новое и непонятное...
Отпочкуются сторонники BGE и любители классического Интернала... Один немец на полном серьёзе решил сколотить команду альтернативную Blender Institute и двигать BGE дальше... вообще, недовольных этим решением Тона Розендаля много, но и много поддерживающих... Возможно и будет раскол, а может и нет...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ksaan от 22 Май 2018, 21:28:42
... подскажи, а какие у тебя масштабные коэффициенты у родителя и деток? ...
"1" конечно, проблема именно в экспорте, если экспортировать без родителей то все с размерами нормально.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: AnBor от 22 Май 2018, 21:31:12
Спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 23 Май 2018, 06:21:41
... подскажи, а какие у тебя масштабные коэффициенты у родителя и деток? ...
"1" конечно, проблема именно в экспорте, если экспортировать без родителей то все с размерами нормально.
... мне не удалось повторить указанную проблему на тестовой модели, до и после экспорта/импорта масштабные коэффициенты =1 ...
... выложи свой файл с проблемной моделью ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 23 Май 2018, 19:34:38
Народ, а в скульптинге возможно ограничить высоту скульпта? Допустим хочу сделать резьбу по дереву, на прикладе ружьишка, и желательно чтоб высшая точка рельефа, совпадала с габаритными фейсами самого приклада. Смысл такой, что вырезая по дереву мы не наращиваем тело и узор не должен выступать за габариты. Или нет и все контролировать на глаз?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 25 Май 2018, 21:57:40
Народ, по моему вопросу ничего? Значит все на глазок?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 25 Май 2018, 22:09:02
Просто забудь про добавление, и используй только вычитание (вырезание), как в реальном мире с материалом дерева и камня...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 26 Май 2018, 00:17:03
Это несколько усложняет работу, но как вариант сгодится. Спасибо за совет)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 26 Май 2018, 13:12:22
Уж если начну, то интересуюсь и интересуюсь. А объясняется это просто, наличием свободного времени или дольчефарниентными рабочими днями, что тоже большое счастье, но к сожалению не постоянное. Так вот, интересуюсь - имеется гравий или балласт рельс, насыпанный на плоскость, каким инструментом реально сделать рельеф? Нужны ямки, неровности, впадинки, канавки. Все камешки отдельные меши. Можно по одному камешку перетаскивать создавая ландшафт или как то модификатором? Может быть объединить эти объекты в меши и тогда пропорциональным редактированием погнуть? Тогда еще вопрос: есть ли в пропорциональном редактировании функция не изменять форму объектов а менять их положение? Вот допустим выделил один камешек и потянул его вниз, и регулирую масштаб ямки изменяя область редактирования. Мне в данном случае неважна форма камней и лучше будет если они слегка погнуться, будут больше различаться друг от друга, вопрос на изучение возможностей Блендера.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 26 Май 2018, 13:24:13
Цитировать
Нужны ямки, неровности, впадинки, канавки. Все камешки отдельные меши.
А чем тебе не нравится система частиц, в которой частицами является группа объектов (камешков)?
Выгибай плоскость как угодно, и будет тебе рельеф.

Цитировать
имеется гравий или балласт рельс, насыпанный на плоскость
А что такое "балласт рельс"?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 26 Май 2018, 13:25:06
Создай несколько разных камней. Добавь их в группу. Создай поверхность. Придай ей нерегулярность (можешь вручную, можешь автоматом через рандом). У поверхности создай систему частиц типа Hair. Добавь туда группу камней, и поиграйся настройками. Можешь вручную "причесать" (раскидать камни). Есть такой режим со значком расчёска... иногда жать клавишу "V", чтобы видеть результат ( в 2.49 кстати, всё работало нормально, в текущих версиях просмотр поломан, увы)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 26 Май 2018, 14:02:11
Спасибище)
Цитировать
Нужны ямки, неровности, впадинки, канавки. Все камешки отдельные меши.
А чем тебе не нравится система частиц, в которой частицами является группа объектов (камешков)?
Выгибай плоскость как угодно, и будет тебе рельеф.

Цитировать
имеется гравий или балласт рельс, насыпанный на плоскость
А что такое "балласт рельс"?
(http://www.picshare.ru/uploads/180526/wcFXVGtcYg_thumb.jpg)
Вот балласт, это то на что укладывают шпалы, варьируется в зависимости от рельефа местности и грунта
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 26 Май 2018, 14:15:00
Ещё один нюанс. Камни (и другие объекты группы) должны быть развернуты так, чтобы высотой у них была глобальная ось Х, а не ось Z (то есть опрокинуты набок вдоль глобальной оси X). Или можно настроить Tracking Axеs у объектов группы, выставив там +Z. Успехов!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 26 Май 2018, 14:21:37
Развернемс) А команда есть: выделить меши не попадающие в камеру? То есть объекты закрытые другими, полностью. Камней будет много, и чтоб не перегружать сцену те что не рендерятся есть смысл удалить
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 26 Май 2018, 14:25:10
Не в курсе... Но можешь перейти в вид из камеры {Num0}, и в режиме расчёски удалить ненужное вне камеры с помощью кисти Cut, или как обычно выделением того что попадает в камеру с помощью {B}, затем инверсия {Ctrl+I} и {X}. Перед этим "волосы" сделай короткими, а размер объектов группы добавь, так будет проще редактировать.
У меня Блендер держал 0,5 млн. деревьев частицами... вылетал при 1 млн., вероятно, из-за недостатка ОЗУ.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 26 Май 2018, 15:03:12
Да уж, ОЗУ лишним не бывает. У меня 8 гигов, но это уже детский размер) Вспомнилась сцена про рулетку))), недавно в ватсабе прислали. Скинул ссылку на ютуб вот здесь:  http://blender-3d.ru/forum/index.php?topic=1254.new#new
В разделе для вопросов не решился, не по сабжу)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: stas.rad93 от 26 Май 2018, 22:20:44
Подскажите в чем может быть проблема, запекаю нормали с хай поли на лоу поли, а разница вот такая, в цвете выходит, это раз. И вторая проблема, на карте нормалей сапог видно стыки развертки, как это исправить? Чтоб стыки были не видны хотя бы, да и цветность...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: stas.rad93 от 26 Май 2018, 22:21:19
а вот цвет текстуры нормалей ботинок, насыщенее чем штаны, в чем дело может быть?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 26 Май 2018, 22:26:51
Проверь нормали у моделей. Вероятно, какие-то из них смотрят внутрь, а не наружу...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: stas.rad93 от 26 Май 2018, 22:27:47
нет все ок с нормалями, артефакт на самой текстуре* коряво смотрится.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 26 Май 2018, 22:29:30
Без файла трудно понять в чём проблема... приложи ссылку на файл, так тебе помогут быстрее...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: stas.rad93 от 26 Май 2018, 22:39:56
https://ru.files.fm/u/2utab6ca там на текстуре самой на стыках развертки разные тона выходят, и видно швы выходит изза этого
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 26 Май 2018, 23:42:58
Проверил на нормалях в материале. Всё работает. Швов не видно... Видимо так и должно быть, или это какой-то баг вьюпорта... не знаю...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: stas.rad93 от 27 Май 2018, 00:11:04
Странно, а у меня вот как видно этот шов, а текстура с нормалями моя?или сам запекал?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 27 Май 2018, 00:14:04
Файл был без текстуры. Открыл, нажал запечь...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: stas.rad93 от 27 Май 2018, 00:16:50
а можешь на мыло скинуть текстуру или на файлообменник, гляну что не так по сравнению с той что у меня запеклась?stas.rad93@gmail.com
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 27 Май 2018, 00:25:18
Вот (сохранил без альфа-канала, т.к. он для нормалей ненужен):
(http://www.picshare.ru/uploads/180527/pjoE6cYoC3_thumb.jpg)


На твоём последнем скрине неясно...Ты используешь картинку в градациях серого для нормалей? Или это карта Ambient Occlusion? У текстуры нормалей в материале надо обязательно включить галку Normal  и выбрать параметр Tangent.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: stas.rad93 от 27 Май 2018, 00:38:57
Вот что нужно было) Спасибо тебе огромное за подсказку, шов исчез после наложения текстуры
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 27 Май 2018, 00:49:23
Успехов! На счёт разного цвета, я не знаю. Подожди, может завтра тебе кто-то ещё поможет...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 05 Июнь 2018, 16:36:50
Народ, есть способ быстро выяснить что не раскрылось на ювиразвертке? Как то, где то видел, включается карта типа весов, и на объекте видны проблемные места где слишком растянута текстура.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: AnBor от 05 Июнь 2018, 21:26:12
Всем, доброго вечера.Подскажите пжл "Горячие клавиши" для Internal и Cycles, есть отличие? Или они одинаковы для обоих движков? В процессе работы с материалами(они у них не совпадают), "Горячие клавиши" выполняют одинаковые функции?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Belg от 18 Июнь 2018, 00:12:46
Офигенно работает выделение, браво просто. Как сделать так, чтобы было ровно? Нужно выделить и удалить чётко пол-сферы. Камеру поставил точно
горизонтально,нажав 3 на нумпаде.

(https://pp.userapi.com/c848732/v848732367/a0b2/r-5Gu_U74kE.jpg)

(https://pp.userapi.com/c848732/v848732367/a0bc/HNKN-VM1IO0.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 18 Июнь 2018, 02:22:15
... нажми еще 5 на нумпаде для перехода в ортогональный режим ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Nalex от 24 Июнь 2018, 18:08:48
Подскажите, как разбить окружность на несколько круговых секторов? Или цилиндр на несколько концентрических цилиндров.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 24 Июнь 2018, 18:16:15
в объектном режиме
Shift+A M R Tab E S 0 Enter A A W Enter W Enter W Enter Remove Doubles
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 25 Июнь 2018, 02:51:22
Подскажите, как разбить окружность на несколько круговых секторов? Или цилиндр на несколько концентрических цилиндров.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Nalex от 25 Июнь 2018, 04:49:24
в объектном режиме
Shift+A M R Tab E S 0 Enter A A W Enter W Enter W Enter Remove Doubles
Спасибо! Получилось!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 25 Июнь 2018, 05:59:37
Цитировать
Подскажите, как разбить окружность на несколько круговых секторов? Или цилиндр на несколько концентрических цилиндров.
Я вообще не понял твой вопрос... додумывал с помощью телепатии и приложенной тобой картинки...

Сектор в геометрии — часть круга, ограниченная двумя радиусами и дугой между ними.


(http://900igr.net/up/datas/95043/015.jpg)


Я так понял, что вопрос должен звучать так: "Как внутри плоскости окружности, получить ещё несколько концентрических (т.е. с единым центром) окружностей?"


Shift+A M R Tab E S 0 Enter A A W Enter W Enter W Enter Remove Doubles
Выделенное жирным нихрена не работает, если у меня включены дополнения (да и вообще W  - это дополнительное меню)... можно более подробно пояснить, что эти операции означают в данной последовательности?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 25 Июнь 2018, 07:58:33
Цитировать
Shift+A M R Tab E S 0 Enter A A W Enter W Enter W Enter Remove Doubles
Выделенное жирным нихрена не работает, если у меня включены дополнения (да и вообще W  - это дополнительное меню)... можно более подробно пояснить, что эти операции означают в данной последовательности?
У меня подчёркнутое нихрена не работало, пока я не переключился на вражеский язык интерфейса.
а W Enter W Enter W Enter , как я понимаю, подразделить геометрию (в данном случае три раза). Менюшка вылазит, но при нажатии Enter срабатывает первый пункт.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 25 Июнь 2018, 08:03:21
Ясно, у меня просто дополнения для CAD включены и  Loop Tools, из стандартной поставки Блендера, потому не работает...
Если я правильно понял, то это опция Subdivide? То есть W S

А я вот на наглицком интерфейсе сижу... привычка... хотя InkScape и Gimp предпочитаю на русском, но видимо только потому, что сильно в них не углублялся...
Гавёные, неполные  и кривые неосмысленные переводы у всех интерфесов этих прог (а справка на русском вообще хаос и болото )... не знаю, кто этим занимается, спасибо им за это, конечно, что хоть что-то на русском... но в совокупности - это ужас :)  ...проще изучить базовый буржуйский :)
Можно попробовать последнюю версию Блендера 2.79 на 100% перевести и справку со скринами и Python API, т.к. это уже законченный продукт, но перевод займёт долгое время (год-два с правками и уточнениями), даже если будут переводить 10 человек... и где его размещать, и зачем это нужно?

Кстати, я так понял, вся старая инфа была благополучно удалена... ВЕЛИКИМИ РАЗРАБОТЧИКАМИ БЛЕНДЕРА, вероятно, из любви к сообществу и в бескорыстном порыве гуманизма :)
https://docs.blender.org/manual/en/dev/advanced/scripting/introduction.html
Попробуйте поклацать по ссылкам начиная с Cookbook :)
Если клацать по инфе к дополнениям (аддонам) в самом Блендере , то такая же лажа :)

Видимо, Ланухумыч не просто так забил проявлять энтузиазм в отношении Блендера, уже почти пару лет назад ... он что-то предчувствовал...

А самое прикольно, что всем наплевать :) Никто не возмущается, почему-то... Типа, так и должно быть :) Всем пофиг :)
Убили всю инфу и наработки за 20 с лишним лет, написанную тысячами энтузиастов и программистов...

Думаю, проекту Блендер пришёл трындец под руководством Тона, и новая версия будет большим фиаско :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 30 Июнь 2018, 16:29:43
есть ли смысл скачивать с оф-сайта блендера наиболее свежие официальные сборки - не с главной страницы, а те что глубже закопаны и чаще обновляются? или там можно нарваться не на улучшения, а на пачку новых багов?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 30 Июнь 2018, 19:27:28
Давай попробуем мыслить логично, fibber.
Если ты фрилансер - одиночка, то тебе на самом деле пофиг это. Ты можешь постоянно ставить новые версии Блендера, докупать железо ( дорогие видюхи), если он не тянет, и постоянно самобразовываться под новый интерфейс и  Python API.
Но если ты - бизнесмен (какая нибудь молодая контора по 3D), сделавший ставку на Блендер... и у тебя в штате человек 10, то тебе коммерчески не выгодно постоянно ежегодно обновлять Блендер, да ещё и обновлять железо, чтоб он там работал...  (раз в 5 лет - ещё терпимо)...да ещё и постоянно переучивать своих сотрудников самостоятельно, т.к. инфы и техподдержки толковой по Блендеру нет и никогда не будет... Именно поэтому проприетарный софт выгодней... Народ может прекрасно работать на старом железе, а рендерить финальный продукт, контора будет на каком-то одном топовом компе или через рендерферму...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sandman от 01 Июль 2018, 11:29:28
   Samovar, Это было верно лет пять тому назад, а теперь везде або принцип, и для многих фирм это становится не выгодно...
У нас, например, разработка плат делается Иглом, а теперь в новой версии надо каждый год лицензию по новой продлевать, и без интернета программа вообще н стартует... Пытаюсь теперь перевести нашего разработчика на свободный KiCAD, а механику я уже давно во FreeCAD`е делаю.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 02 Июль 2018, 04:19:24
я не о переходе на 2.8 спрашивал, а всего лишь о новых сборках 2.79 - там изменений интерфейса нету и файлы совместимы с другими версиями 2.79 - может там и изменений то нету , а просто дату выпуска меняют, а может наоборот отлавливают баги и улучшают стабильность работы программы.

вот с этой странички https://builder.blender.org/download/ а не с главной стриницы блендера.

например есть версия "blender-2.79-46dceefc353-linux-glibc219-x86_64.tar.bz2   135.28MB   Jun 29 2018 01:54:38"   - вроде как официальная сборка от 29-го числа и должна быть стабильнее.

ЗЫ а насчёт проверки лицензии через интернет - РКН не дремлет - в любой момент можно нарваться на очередной бан каких либо сервисов по ай-пи адресом и плевать доблестному РКН что адреса динамические - название сервера старое, а ай-пи адрес может меняться - банят они всё равно по ай-пи и плевать что название сменилось.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 02 Июль 2018, 07:04:47
>> есть ли смысл скачивать с оф-сайта блендера наиболее свежие официальные сборки - не с главной страницы, а те что глубже закопаны и чаще обновляются?
... да, например если у тебя проявлялся баг и его устранили в этой сборке, но ещё не включили в релиз ...
... проблемы с багами можно смотреть в трекере https://developer.blender.org/maniphest/project/2/ ...

>> или там можно нарваться не на улучшения, а на пачку новых багов?
... если проявление другого бага будет очевидным, но можно также написать в баг трекер и его рассмотрят ...

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ziksanya от 05 Июль 2018, 23:02:40
Всем привет, недавно закончил скульпт и сделал ретопологию, после чего запек карту нормалей через меню Bake.
Вышло в некоторых местах такое, естественно это очень заметно на модели, как можно бороться с этим, кроме как в фотошопе все места замазать?

Не смог найти кнопку добавить вложение, раньше там можно было до 2 файлов грузить, поэтому вот ссылка на скриншот https://ibb.co/jaoqpy
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 06 Июль 2018, 02:03:22
у тебя установлен Smooth?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ziksanya от 06 Июль 2018, 21:44:20
Да, Shading - Smooth как на хай-поли стоял перед запеканием, так и на лоу-поли. Пробовал добавить/убрать Autosmooth еще - не помогло, причем не понимаю в чем дело... Может мне стоит сделать Cage? Я сейчас запекаю чисто через хай и лоу модели, во вкладке справа первой - Bake
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 06 Июль 2018, 21:49:01
... клетка по сути нужно для разруливания неопределённости на сгибах, но у тебя похоже не эта проблема ...
... выложи файл с проблемной моделью ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ziksanya от 06 Июль 2018, 23:21:26
Хорошо, только проблема в том, что этот файл весит 150 мб , так как там хай+лоу поли модели вместе... Как быть? Выложить только лоу версию?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 07 Июль 2018, 04:56:48
... выложи в облако или не всю модель, а только фрагмент, на котором эта проблема была бы очевидной ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ziksanya от 07 Июль 2018, 08:43:27
выложу  в облако, так как точно не смогу определить где проблема...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ziksanya от 07 Июль 2018, 09:03:16
https://yadi.sk/d/FfYspTFF3Yt5ix
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 07 Июль 2018, 22:05:44
... попробуй использовать для запекания lopy полисетку из треугольников Ctrl+T ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: gumapumba от 10 Июль 2018, 02:37:01
Подскажите пожалуйста где в версии 2.80 включается отображение размеров при редактировании?
с 2016го не пользовался блендером, запутался в интерфейсе)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 10 Июль 2018, 03:40:55
... режим EditMode, в меню окна 3DView -> Overlays -> Edit Mesh -> Edge Length ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: gumapumba от 10 Июль 2018, 16:07:22
Большое спасибо)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 11 Июль 2018, 14:11:57
Привет! Я новичок и у меня три вопроса:
1. Как создать зеркально отображенный уже имеющемуся элемент? (Модификатор mirror не подходит)
2. Как удалить дублирующиеся ребра?
3. Как отменить сглаживание какой-либо части объекта, к которому применен модификатор subdivision surface?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: gumapumba от 11 Июль 2018, 16:11:54
Еще вопрос пожалуйста,  в 2.80 EEVEE
Когда я нажимаю на material то blender сразу закрывается..
в чем может быть проблема? много сцен перепробовал, всегда закрывается(
Заранее спасибо!)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 11 Июль 2018, 16:42:56
Цитировать
Когда я нажимаю на material то blender сразу закрывается..
Ну, я сейчас у себя в Линуксе попробовал, у меня не закрывается.
Но, вообще, версии 2.80 ещё нет, её ещё долго делать будут, а те сборки, которые сейчас выкладывают, очевидно, сильно глючат.
Насколько я понимаю, для желающих использовать  EEVEE предполагается полностью настроить сцену в 2.79 (с материалами Cycles), а уже затем открывать в 2.80, стараясь ничего не трогать, чтобы не упало.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 11 Июль 2018, 17:34:40
Цитировать
Как создать зеркально отображенный уже имеющемуся элемент? (Модификатор mirror не подходит)
Можно создать копию (Shift-D), а затем нажать Ctrl-M и выбрать ось отражения (X, Y или Z)

Цитировать
Как отменить сглаживание какой-либо части объекта, к которому применен модификатор subdivision surface?
Модификатор subdivision surface построен так, чтобы действовать на весь объект. Если тебе надо что-то другое, то это повод сильно подумать, а нужен ли этот модификатор тебе вообще (он не является затычкой для каждой бочки и его не надо вешать на всё подряд). Возможно, предпочтительнее сделать сглаживание в нужных местах с помощью инструмента Bevel.
Если же ты всё таки хочешь и SubSurf, и чтобы не везде, то можешь попробовать обозначить некоторые рёбра как "Складка на ребре" (Edge Crease во вражеском интерфейсе, вызывается с помощью Shift-E). Но это очень странная хрень, и у меня она никогда не работала так, как ожидалось.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 11 Июль 2018, 19:40:39
Цитировать
Как создать зеркально отображенный уже имеющемуся элемент? (Модификатор mirror не подходит)
Можно создать копию (Shift-D), а затем нажать Ctrl-M и выбрать ось отражения (X, Y или Z)

Комбинация ctrl-M не дает никакого эффекта(
А в остальном спасибо за  ответ.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: gumapumba от 11 Июль 2018, 22:15:51
Цитировать
Когда я нажимаю на material то blender сразу закрывается..
Ну, я сейчас у себя в Линуксе попробовал, у меня не закрывается.
Но, вообще, версии 2.80 ещё нет, её ещё долго делать будут, а те сборки, которые сейчас выкладывают, очевидно, сильно глючат.
Насколько я понимаю, для желающих использовать  EEVEE предполагается полностью настроить сцену в 2.79 (с материалами Cycles), а уже затем открывать в 2.80, стараясь ничего не трогать, чтобы не упало.

Большое спасибо!
Да я сейчас проверил, если я в блендере переключаю Render Engine на Cycles, то можно редактировать материалы и все ок. Т.е просто нельзя работать с ними в режиме EEVEE. Приходится все время переключаться.
*win7
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 13 Июль 2018, 20:32:24
Возможно глупый вопрос, однако я его все таки задам ;D
Я хочу сделать деревянную бочку (в blender), как мне разбить ее поверхность на отдельные "доски" и сделать ее действительно похожей на бочку?
Сейчас у меня имеется нечто похожее
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: gumapumba от 13 Июль 2018, 20:33:58
Кто разбирался с Eevee , подскажите пожалуйста!
Пока работаю в блендер все ок, но если сохранить сцену и открыть заново то все текстуры пропадают с объектов..
там есть какой-то нюанс при сохранении?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 13 Июль 2018, 22:58:38
Цитировать
Я хочу сделать деревянную бочку (в blender), как мне разбить ее поверхность на отдельные "доски" и сделать ее действительно похожей на бочку?
Сейчас у меня имеется нечто похожее
Выглядит так, что ты наложил на всю бочку цельную текстуру дерева. А для "отдельности" досок надо, чтобы эта текстура (а лучше несколько разных) к каждой доске индивидуально была применена. И "границы" между досками тоже как-то должны быть обозначены. Как минимум, текстурой, как максимум, и текстурой, и геометрией модели бочки.

Гы... Вспомнилось...  ;D Давным-давно на форуме Блендер-Украина чтобы перетроллить супертролля Жолта по-быстрому слепил это (до текстурирования тогда дело не дошло):
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 13 Июль 2018, 23:02:56
Цитировать
Гы... Вспомнилось...  ;D Давным-давно на форуме Блендер-Украина чтобы перетроллить супертролля Жолта по-быстрому слепил это (до текстурирования тогда дело не дошло):

Тут каждая доска - отдельный меш объект? Можно ли как-то тогда целую бочку разбить на доски (а не переделывать ее с нуля)? Если да, то каким инструментом?
P.S. за ответ заранее спасибо
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 13 Июль 2018, 23:18:32
Цитировать
Тут каждая доска - отдельный меш объект?
Нет, бочка - единый меш (возможно, только краник был отдельным объектом, не помню уже). Но между досками моделировались маленькие складочки. Делается так:
1) Выделяешь ребра, которые будут границами между досками.
2) Нажимаешь Ctrl-B, чтобы создать фаски вместо этих рёбер, мышой раздвигаешь новые рёбра, но чуть-чуть, они должны очень близко остаться.
3) На T-панели ставишь в поле "Сегменты" цифру 2 вместо 1 - теперь там будут по 3 ребра.
4) Средние рёбра немного  сдвигаешь внутрь бочки (можно масштабировать к центру, если умеешь).

А можно, и правда, сделать одну доску, и просто размножить её по кругу, возможно это даже быстрее получится.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 14 Июль 2018, 01:44:50
Как можно сделать применение материала к той или иной грани более рандомным? А то у меня получается, что я просто разбавил одну текстуру другой. Если приглядеться, то можно увидеть, что если соединить доски одного типа воедино, то получится цельный кусок дерева :).
И можно ли менять масштаб той картинки, которую применяешь в качестве материала?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 14 Июль 2018, 07:38:40
>> Как можно сделать применение материала к той или иной грани более рандомным?
... используется ли в этом модели UV - развертка? ...
... в UV/Image редакторе можно выделить, а потом двигать, масштабировать и поворачивать выделенные фрагменты, что позволит более гибко манипулировать текстурой ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 14 Июль 2018, 13:18:05
... используется ли в этом модели UV - развертка? ...
... в UV/Image редакторе можно выделить, а потом двигать, масштабировать и поворачивать выделенные фрагменты, что позволит более гибко манипулировать текстурой ...

Я не разбирался еще с UV - разверткой... Думал пока можно обойтись без нее...
Но если нет, то пошел штудировать литературу ;D
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 14 Июль 2018, 16:25:26
>> Думал пока можно обойтись без нее...
... можно, развертка но это классический инструмент, который работает в полный рост ...
... можность без развертки - это процедурные текстуры, но без определённого навыка дремучий лес ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: gumapumba от 14 Июль 2018, 22:13:11
Не могу понять почему так происходит, Blender 2.79
Подгрузил скачанный объект в свою сцену (либо прямо в нем и так и так пробовал - одинаково), он отображается хорошо, но если я пытаюсь использовать его материал на другом объекте (куб) то текстурка материала не отображается. Т.е передо мной 2 объекта, один который я подгрузил в сцену и второй - мой куб, на кубе тот же материал что и на том объекте но в отличии от него - текстура на нем не отображается.

p.s пробовал проделать тоже самое в Blender 2.80 там нет такой проблемы (но мне нужно сделать это в 2.79..)

Подскажите пожалуйста в чем может быть проблема?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 14 Июль 2018, 22:54:24
>> Подскажите пожалуйста в чем может быть проблема?
... выкладывай модели и текстуры ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: gumapumba от 14 Июль 2018, 23:25:59
>> Подскажите пожалуйста в чем может быть проблема?
... выкладывай модели и текстуры ...
Посмотрите пожалуйста,
p.s я уменьшил качество текстуры т.к ограничение на размер прикрепляемых файлов.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 15 Июль 2018, 05:40:43
... а модель? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: gumapumba от 15 Июль 2018, 07:12:35
... а модель? ...

в архиве test.blend, я пытаюсь на куб применить материал от скамейки, но текстура почему-то отказывается отображаться..
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 15 Июль 2018, 14:07:13
... у тебя используется UV-развертка в качестве текстурных координат (задана в неявном виде по умолчанию), а у куба нет UV развертки, а следовательно используется для всех точек только одно состояние 0,0,0 ...
... сделай UV-развертку для куба или укажи в редакторе нодов другие текстурные координаты ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: gumapumba от 15 Июль 2018, 16:22:20
... у тебя используется UV-развертка в качестве текстурных координат (задана в неявном виде по умолчанию), а у куба нет UV развертки, а следовательно используется для всех точек только одно состояние 0,0,0 ...
... сделай UV-развертку для куба или укажи в редакторе нодов другие текстурные координаты ...

Спасибо! сделал UV-развертку, теперь отображается хорошо)
Если будет минутка, можете пожалуйста подробней рассказать про

укажи в редакторе нодов другие текстурные координаты ...

хотелось бы разобраться с этим, у самого не получилось
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 15 Июль 2018, 17:18:45
>> хотелось бы разобраться с этим, у самого не получилось
... если следовать  редукции, то можно представить что в конечном итоге нужно окрасить точку в 3d пространстве в какой-нибудь цвет ...
... точка может лежать на полисетке и быть видимой глазу, но это не обязательно ...
... представь, что так или иначе цвет точки в пространстве определяется некой программой (шейдером) и ты можешь указать этой программе каким пространством оперировать ...
... это может быть глобальное пространство, пространство объекта, UV-координат или другие доступные ...
https://docs.blender.org/manual/en/dev/render/cycles/nodes/types/input/texture_coordinate.html
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ingvarr от 15 Июль 2018, 17:30:41
Добрый день, опытные моделлеры! Стоит задача сделать подобное кольцо, но ума не приложу в какой проге его делали и возможно ли это в блендере... https://yadi.sk/d/xBGY4nKU3ZCB2B

 В чем именно вопросы:

 1) Там крепежи камней и отверстия под них - насколько понимаю - в процессе моделинга были расставлены "бочонки" и конусом вырезаны отверстия. Так вот эти формы в сетке не пересекаются а как-бы скользят сверху - ну всмысле сетка как-бы непрерывная - есть ли такой инструмент в блендер?

2) Каким образом на изогнутой поверхности сделали одинаковое повторение отверсий и крепежей камней - понимаю что ко кривой безье, но как равное - неуж-то вручную.

3) каким образом там все так гладеньго и обтекаемо?

Заранее спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 15 Июль 2018, 17:51:13
... будешь делать именно это кольцо? ...
... в целом в Blender можно сделать такое если особо не кочевряжиться над точностью размеров ...

>> 3) каким образом там все так гладеньго и обтекаемо?
... отчасти вопрос закроет модификатор сглаживания Subsurf https://docs.blender.org/manual/en/dev/modeling/modifiers/generate/subsurf.html ...

>> 2) Каким образом на изогнутой поверхности сделали одинаковое повторение отверсий и крепежей камней - понимаю что ко кривой безье, но как равное - неуж-то вручную.
>> в процессе моделинга были расставлены "бочонки" и конусом вырезаны отверстия.
... расставить "бочонки" можно по вспомогательной плоскости, которая тоже направлена вдоль той же кривой безье https://docs.blender.org/manual/en/dev/editors/3dview/object/properties/duplication/duplifaces.html ...
... далее "бочонки" минусовать булевыми операциями ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ingvarr от 15 Июль 2018, 18:02:44
Не это - оно уже есть - подобное... Знакомый ювелир просит сделать по рисункам насколько понял подобное...
для 3д печати

надо с булевыми посмотреть по вашему совету...

Спасибо! надо испытать

/// отчасти вопрос закроет модификатор сглаживания Subsurf ///

а так ручками?

Можно еще вопрос к теме: делал букву (обрисовывал букву на картинке) кривой безье, потом преобразовал в сетку, вытянул толщину и возник вопрос: а можно ли как-то сделать края такой буквы не острыми а закругленнными... Пробовал модификатором "скос" но лажа получается - там настолько маленьгое округление получается (совсем не как на кубике) и оно ограничено - что практически все равно грани острые...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: VikaS от 15 Июль 2018, 18:16:04
Помогите решить вопросы пожалуйста!
1) Как выставлять размеры при моделировании квартиры? что бы 1в1 отображало размеры (если диван 200см то что бы в блендере писало что он 200см)
Я выставила метры, включила отображение размеров, выставила unit scale и grid floor scale 0.1 (0.1 правильно?) А размеры все равно не верно отображаются!

2) Как быть если я импортирую объекты разные с других файлов (obj \ fbx) - вручную подгонять размеры?

3) Если мне не нужны текстуры и т.д а нужна просто безтекстурная моделька мне лучше импортировать в блендер файлы формата obj или fbx ?

Заранее благодарю за помощь!)

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: gumapumba от 15 Июль 2018, 18:30:44
>> хотелось бы разобраться с этим, у самого не получилось
... если следовать  редукции, то можно представить что в конечном итоге нужно окрасить точку в 3d пространстве в какой-нибудь цвет ...
... точка может лежать на полисетке и быть видимой глазу, но это не обязательно ...
... представь, что так или иначе цвет точки в пространстве определяется некой программой (шейдером) и ты можешь указать этой программе каким пространством оперировать ...
... это может быть глобальное пространство, пространство объекта, UV-координат или другие доступные ...
https://docs.blender.org/manual/en/dev/render/cycles/nodes/types/input/texture_coordinate.html

Спасибо, это вроде понял, я имел ввиду что не пойму как технически настроить в редакторе нодов другие текстурные координаты) на примере той же сцены с кубом
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 15 Июль 2018, 19:28:45
... у ноды Texture Image есть вход Vector (у других он тоже есть), это и есть текстурные координаты ...
... по умолчанию он соединён с UV координатами, добавь узел Texture Coordinate и соедини с другими текстурными координатами ...
(https://docs.blender.org/manual/en/dev/_images/render_cycles_nodes_types_input_texture-coordinate_node.png)

... добавлю, что над этими координатами можно по ходу делать векторные операции/трансформации что позволяет достаточно гибки использовать эти узлы (например переходы к полярным координатам) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 15 Июль 2018, 19:50:50
>> 3) Если мне не нужны текстуры и т.д а нужна просто безтекстурная моделька мне лучше импортировать в блендер файлы формата obj или fbx ?
... без разницы, главное чтобы полисетка экспортировалась|импортировалась без косяков ...

>> 2) Как быть если я импортирую объекты разные с других файлов (obj \ fbx) - вручную подгонять размеры?
... если нет договорённости, то подгонять вручную ...
... но обычно через кратное масштабирование ...

>> 1) Как выставлять размеры при моделировании квартиры? что бы 1в1 отображало размеры (если диван 200см то что бы в блендере писало что он 200см)
Я выставила метры, включила отображение размеров, выставила unit scale и grid floor scale 0.1 (0.1 правильно?) А размеры все равно не верно отображаются!
... не отображаются или отображаются в не тех единицах? ...
... если просто не отображаются, но нужно активировать отображение ...
(https://content.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/h-617.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: VikaS от 15 Июль 2018, 20:19:29

Не знаю(
У меня все отображалось раньше правильно в этой сцене, но я видимо что-то где-то нажала, этот прямоугольник раньше был 2.3м. А теперь он почему-то стал писать что он 76 см!,
хотя размер его тот же.
(я не знала как быть с размерами в блендере поэтому поставила на бэкграунд картинку с размерной сеткой и по ней подгоняла вручную модельки)


Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: VikaS от 15 Июль 2018, 20:52:13
Ой! Еще один очень важный вопрос! Вот у меня сейчас сценка - интерьер, она весит 250мб...
Я как-то видела на ютуб что если в сцене много больших объектов которые уже не будешь редактировать а только рендерить, их как бы заключают в такие кубики.. точнее вокруг объектов такие грани зеленые были.. и тогда сцена крутится намного легче, но это кажется делали то ли в Maya то ли в 3D Max, в блендере есть подобное?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 15 Июль 2018, 21:08:34
>> но я видимо что-то где-то нажала, этот прямоугольник раньше был 2.3м. А теперь он почему-то стал писать что он 76 см!,
... можешь сказать какие у тебя у объекта масштабные коэффициента? ...

>> их как бы заключают в такие кубики..
... попробуй делать внешние линки ...
https://docs.blender.org/manual/en/dev/data_system/linked_libraries.html
... или упрощённое отображение ...
https://docs.blender.org/manual/en/dev/editors/3dview/object/properties/display.html
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: VikaS от 15 Июль 2018, 21:23:18
>> но я видимо что-то где-то нажала, этот прямоугольник раньше был 2.3м. А теперь он почему-то стал писать что он 76 см!,
... можешь сказать какие у тебя у объекта масштабные коэффициента? ...

>> их как бы заключают в такие кубики..
... попробуй делать внешние линки ...
https://docs.blender.org/manual/en/dev/data_system/linked_libraries.html
... или упрощённое отображение ...
https://docs.blender.org/manual/en/dev/editors/3dview/object/properties/display.html

А что это "масштабные коэффициента?" Scale?

Спасибо, попробую с линками! а объекты можно будет крутить\перемещать по сцене если они "прилинкованы" в нее?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 15 Июль 2018, 21:44:50
>> А что это "масштабные коэффициента?" Scale?
... возможно что у тебя  scale жо этого не был равен 1,1,1 что кочевряжило dimesion ...
... сейчас нормально ...

>> объекты можно будет крутить\перемещать по сцене если они "прилинкованы" в нее?
... да ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: VikaS от 15 Июль 2018, 21:48:57
>> А что это "масштабные коэффициента?" Scale?
... возможно что у тебя  scale жо этого не был равен 1,1,1 что кочевряжило dimesion ...
... сейчас нормально ...

>> объекты можно будет крутить\перемещать по сцене если они "прилинкованы" в нее?
... да ...



Да наверно я когда их подгоняла под размерную сетку на бэкграунде забыла нажимать Apple-Scale (
Чего же он автоматически этого не делает!(
Ох.. теперь мучатся переделывать все..
Спасибо за помощь! пойду делать! )
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 15 Июль 2018, 21:56:15
>> Чего же он автоматически этого не делает!(
 :-\
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: VikaS от 15 Июль 2018, 22:30:16
>> Чего же он автоматически этого не делает!(
 :-\

Получается в Блендер нужно всегда применять Apple-Scale если меняешь размеры объекта не в Edit Mode?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 15 Июль 2018, 22:33:39
... да ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: VikaS от 15 Июль 2018, 22:40:50
... да ...

Не понятно зачем было это делать..
Нужно сделать аддон с "Auto Scale Apple"   :)

Спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: gumapumba от 16 Июль 2018, 01:27:48
... у ноды Texture Image есть вход Vector (у других он тоже есть), это и есть текстурные координаты ...
... по умолчанию он соединён с UV координатами, добавь узел Texture Coordinate и соедини с другими текстурными координатами ...
(https://docs.blender.org/manual/en/dev/_images/render_cycles_nodes_types_input_texture-coordinate_node.png)

... добавлю, что над этими координатами можно по ходу делать векторные операции/трансформации что позволяет достаточно гибки использовать эти узлы (например переходы к полярным координатам) ...

получилось, большое спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 16 Июль 2018, 03:58:24
... да ...

Не понятно зачем было это делать..
Нужно сделать аддон с "Auto Scale Apple"   :)

Спасибо!
... не уверен, что тебе нужно каждый раз автоматически масштабировать яблоко  ;) , но Ctrl+A S в помощь ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: prix78 от 17 Июль 2018, 14:14:07
Помогите! При добавлении ограничителя Track To объект при запуске анимации внезапно поворачивается на 90 градусов и работает как надо, но уже повернутый.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 17 Июль 2018, 15:45:10
Зайди в панель ограничителей и выставь у ограничителя Track To оси...
Если не поможет, то приложи ссылку на проблемный файл.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 18 Июль 2018, 18:37:27
Может кто-нибудь объяснить в чем отличие материалов от текстур?
Заранее спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 18 Июль 2018, 18:49:16
... материал - это некоторая абстракция применяемая к 3d-объектам ...
... по иерархии материал находится выше текстуры ...
... в материал может содержать одну или несколько текстур или вообще быть без текстур ...
... объект может использовать несколько материалов ...
... материал может использоваться несколькими объектами ...

https://docs.blender.org/manual/ru/dev/render/blender_render/materials/assigning_a_material.html
https://docs.blender.org/manual/ru/dev/render/blender_render/textures/assigning_a_texture.html
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 18 Июль 2018, 19:12:41
Спасибо, сейчас, вроде бы, стало понятнее :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 19 Июль 2018, 21:17:37
Привет всем! Подскажите, как скруглить "доски" бочки, не скругляя ее остальные края.
Модификатор subdivision surface скругляет слишком сильно и никак это не получается исправить (пытался создать поддерживающие ребра - получается совсем отвратительно).
И еще вопрос: какие настройки надо поставить на рендер, чтобы не было "зубчатости" на краях?
И последний вопрос: это норма, что такое изображение рендериться аж 2мин?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 19 Июль 2018, 21:34:42
Цитировать
Привет всем! Подскажите, как скруглить "доски" бочки, не скругляя ее остальные края.
Можно применить на нужные рёбра фаску (Ctrl-B в режиме редактирования, при необходимости на Т-панели увеличить количество сегментов).

Цитировать
И последний вопрос: это норма, что такое изображение рендериться аж 2мин?
Такое - это какое? Сильно зависит от сложности сцены, материалов, настроек рендера (а он какой?), и т.д.
Бывают сцены, которые приходится часами ждать...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 19 Июль 2018, 21:55:03
Striver, спасибо за совет! А что насчет ступенчатости после рендеринга? Какие настройки надо подкрутить, чтобы избавиться от нее?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 20 Июль 2018, 07:47:01
Цитировать
А что насчет ступенчатости после рендеринга? Какие настройки надо подкрутить, чтобы избавиться от нее?
Про циклес не знаю, а во встроенном рендере вот это надо включить:
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 20 Июль 2018, 18:37:55
Вот такая бочка у меня получилась ;D
Все никак не могу понять что в ней не так >:(
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 20 Июль 2018, 22:17:45
Цитировать
Вот такая бочка у меня получилась
А её сразу с ржавыми обручами делали?
Цитировать
Все никак не могу понять что в ней не так
Сделал-то прикольно, ты точно хочешь критики? Тут, конечно же, есть что покритиковать...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 21 Июль 2018, 00:22:11

Цитировать
Сделал-то прикольно, ты точно хочешь критики? Тут, конечно же, есть что покритиковать...

Конечно хочу :).
Может хоть научусь чему-нибудь :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ingvarr от 21 Июль 2018, 13:39:29
Добрый день! подскажите пожалуйста: в блендер есть модификатор какой-нить или инструмент, чтобы при слиянии двух объектов сетка не пересекалась, а плавно перетекала одна в другую???
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 21 Июль 2018, 14:06:37
Цитировать
Конечно хочу :).
Может хоть научусь чему-нибудь :)
Ну, первый и самый очевидный вопрос:
Это настоящая бочка, или некий "маленький сувенир"?
Потому что для настоящей большой бочки тут совершенно не соблюдаются пропорции размеров. Доски должны быть уже, тоньше, и их должно быть больше. Ну и текстура на них должна быть с нужным размером.

Вторая проблема - обручи залазят внутрь досок, но если исправить первую, то, возможно, это само исправится.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 21 Июль 2018, 15:37:53
>>при слиянии двух объектов сетка не пересекалась
... объединение полисеток можно сделать модификатором boolean https://docs.blender.org/manual/ru/dev/modeling/modifiers/generate/booleans.html ...

>> а плавно перетекала одна в другую???
... плавность сопряжения можно сделать модификатором bevel https://docs.blender.org/manual/ru/dev/modeling/modifiers/generate/bevel.html как на весь объект, так и на группу вершин, находящихся на границе (пример во вложении) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 22 Июль 2018, 11:03:16
Цитировать
Конечно хочу :).
Может хоть научусь чему-нибудь :)
Ну, первый и самый очевидный вопрос:
Это настоящая бочка, или некий "маленький сувенир"?
Потому что для настоящей большой бочки тут совершенно не соблюдаются пропорции размеров. Доски должны быть уже, тоньше, и их должно быть больше. Ну и текстура на них должна быть с нужным размером.

Вторая проблема - обручи залазят внутрь досок, но если исправить первую, то, возможно, это само исправится.

Я, если честно, вообще не знаю, что я хотел сделать ;D. Ради тренировки я выбрал почему-то бочку и тут понеслось... Но все Ваши замечания однозначно в тему :). Очень постараюсь их учесть. Спасибо  ::)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 24 Июль 2018, 00:35:37
Привет! Это снова я ;D
Почему иногда некорректно работает ctrl+B? Есть какие-то определенные правила по работе с ним?
Пример прилагаю (если нужны еще или вдруг непонятно истолковал проблему - напишите, опишу более подробно).
Заранее спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 24 Июль 2018, 07:53:15
Цитировать
Почему иногда некорректно работает ctrl+B?
Цитировать
непонятно истолковал проблему
Непонятно здесь вот что: судя по картинке, спица и обод никак не соединены друг с другом в этом месте, и как же тогда по-твоему должна действовать фаска? Её можно создать на существующем ребре, вот ты и создаёшь её на ребре спицы, обод тут просто случайно рядом оказался. Тебе их нужно реально соединить, у них должны быть общие рёбра, тогда на них можно будет фаску создать.

Подразделяй обод, по-настоящему соединяй его со спицей (или как там эти штуки у автомобильных колёс называются, не знаю), и только после этого применяй фаску. Всё это нужно проделать 1 раз с одной спицей, а когда решишь, что соединение тебя устраивает, размножаешь этот результат по кругу.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ingvarr от 24 Июль 2018, 20:52:49
>>при слиянии двух объектов сетка не пересекалась
... объединение полисеток можно сделать модификатором boolean https://docs.blender.org/manual/ru/dev/modeling/modifiers/generate/booleans.html ...

>> а плавно перетекала одна в другую???
... плавность сопряжения можно сделать модификатором bevel https://docs.blender.org/manual/ru/dev/modeling/modifiers/generate/bevel.html как на весь объект, так и на группу вершин, находящихся на границе (пример во вложении) ...

Николай спасибо! Эх начал смотреть уроки по Рино, а внутри тоска: Рино обгрызок по сравнению с Блендером, но почему в нашей любимой проге разработчики не дотянули нурбс моделирование???????!!!! >:( >:( >:( >:( >:(
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 24 Июль 2018, 21:08:40
Striver, а могут влиять нормали? Я, опять же, пока что не вдавался в подробности с нормалями, однако замечал, что некоторые грани порой окрашиваются в более темный цвет... Есть ли здесь связь?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 27 Июль 2018, 17:37:22
в Blender есть возможность использовать цилиндрическую систему координат?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 27 Июль 2018, 18:21:46
Нет, только координаты Евклидова пространства (начало координат и его поворот можно основывать на выбранной геометрии: N-панель -> Transform Orientations)... но можно включить Snap и "прилипать" к вершинам любого полигонального геометрического тела, к его поверхности и объёму...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 27 Июль 2018, 19:48:51
Хорошо, спасибо
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Firmino от 31 Июль 2018, 17:16:21
Привет. Есть ли быстрый способ Unjoined несколько объектов?

Например, я создал пять кубов, выделил их и объединил через CTRL+J
Как теперь разъединить их, чтобы снова стало пять объектов?
Выделять каждый куб, нажимать L, а затем P и Selection слишком долго, особенно когда много объектов.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 31 Июль 2018, 17:35:43
Там же
P -> 2 (по материалам)
или
P -> 3 (по отдельным несвязанным частям полигональной сетки)
Затем, если надо расставить опорные точки (Origin), то выделить все получившиеся объекты
Shift+Ctrl+Alt+C -> 2 (или иное из списка)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Firmino от 31 Июль 2018, 17:52:54
Спасибо, Samovar!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 05 Август 2018, 14:44:01
чёрт знает в какой теме спросить - спрошу тут.
утилита "War Thunder CDK" https://wiki.warthunder.ru/War_Thunder_CDK  - создание контентента для игрового движка "Dagor Engine" (игры War Thunder)

скачать можно тут https://wiki.warthunder.ru/%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%82%D1%8C_War_Thunder_CDK

плагинов для блендера и набора утилит под линукс с разбегу найти не получилось - может они всё таки где то есть? так как версия игры под линукс есть.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 05 Август 2018, 16:14:04
Попробуй у хохлов спросить... у них даже тема есть: http://b3d.org.ua/forum/viewtopic.php?f=9&t=1438
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 05 Август 2018, 19:59:33
 и на форуме улиток и у хохлов темы заглохли .
на форуме улиток чел пишет что конвертирует файлы через хакнутый 3д макс  :-\
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 05 Август 2018, 20:29:53
А форум улиток, это что за сообщество? :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 06 Август 2018, 17:36:04
Привет всем! Такой вопрос: можно ли в Blender задать точку как пересечение двух прямых?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 06 Август 2018, 18:03:02
Можно, включив дополнение Mesh: tinyCAD Mesh Tools
Далее, в режиме редактирования полигональной сетки доступ по клавише {W}->2
Или использовать дополнение Mesh: Snap Utilites Line
Далее, Т-панель, Tools - > Snap Utilites -> кнопка Line
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 06 Август 2018, 19:15:21
>> можно ли в Blender задать точку как пересечение двух прямых?
... нет ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 06 Август 2018, 20:19:25
Как вариант, можно выделить вершины в необходимом порядке, и нажать {J}, но это работает только если рёбра и вершины принадлежат граням полигональной сетки... То же самое и с помощью ножа {K}...


Ещё 2 полезных дополнения:


Addon: Boolean 2D Union http://blenderaddonlist.blogspot.com/2014/06/addon-boolean-2d-union.html

(http://i.imgur.com/9yBC4ZR.gif)


Addon: Smart two edges intersect tool http://blenderaddonlist.blogspot.com/2014/06/addon-smart-two-edges-intersect-tool.html

(http://i.imgur.com/J5Vsivv.gif)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 06 Август 2018, 21:32:34
Спасибо за ответы! Буду осваивать аддоны ;D
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fibber от 08 Август 2018, 14:39:56
Gaijin Entertainment -  разработчик игр War Thunder - у них на логотипе улитка  https://ru.wikipedia.org/wiki/Gaijin_Entertainment#/media/File:Gaijin_logo_black.png
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Firmino от 09 Август 2018, 15:12:03
Привет, такой вопрос.

Как создать одиночный Vertex в режиме "Object Mode"? Пробовал через addon "Extra Objects" - "add single vert", но что с этим делать потом не знаю, этот vertex даже не экструдируется.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 09 Август 2018, 19:32:28
fibber, ясно. Вероятно, если хочешь разрабатывать модели под этот движок, то придётся тебе установить Windows и поставить ломаный 3ds max 2011...

Firmino, для чего тебе это нужно?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 10 Август 2018, 04:48:32
Привет, такой вопрос.

Как создать одиночный Vertex в режиме "Object Mode"? Пробовал через addon "Extra Objects" - "add single vert", но что с этим делать потом не знаю, этот vertex даже не экструдируется.
... а ты его в объектом режиме пытаешься экструдировать? созданный этим дополнением vertex ничем не отличается от любого другого, если его выделить, он также экструдируется в режиме редактирования ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Firmino от 10 Август 2018, 10:18:14
Как оказалось после "add single vert" не переключил в режим выделения "Vertex Select", поэтому не получался extrude.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: tatarchook от 12 Август 2018, 20:55:33
Вопрос знатокам:
"Рисую" стол - из куба сделал столешницу и две боковины. Все размещено в начале координат. Развожу боковины по сторонам от начала координат - меняю соответствующие координаты боковин на одну и ту же величину, но с разными знаками (+ и -), и опускаю их ниже столешницы на одну и ту же величину и с одним и тем же знаком. Боковины встают не точно куда полагается - одна нормально, а вторая "недоезжает". Куда копать? Единицы метрические.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 12 Август 2018, 21:00:44
... покажи картинку ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 12 Август 2018, 21:07:14
... в принципе ты можешь двигать вершины только по одной из осей, например так выдели вершины, G Z 1 {Enter} ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: tatarchook от 12 Август 2018, 21:15:16
... покажи картинку ...
Картинку приложил, на крайнюю правую деталь после боковины внимания не обращайте, перегородка это. тоже в принципе так же размещал, потом пришлось подгонять по миллиметрам.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 12 Август 2018, 21:32:01
... к сожалению по картинке ничего не понятно, выложи тогда саму модель ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: tatarchook от 13 Август 2018, 04:41:37
Модельку прилагаю
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 13 Август 2018, 07:10:08
>> одна нормально, а вторая "недоезжает". Куда копать?
... это не ошибка blender, возможно в процессе моделирования просто дергнул немного не туда мышкой ...
... попробуй сначала выровнять вершины по оси - например по оси Y - выдели вершины и нажми S Y 0 {Enter} и повтори при необходимости по другим осям X, Z ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ручей от 15 Август 2018, 19:55:52
Зачем визуальная проверка при отправки сообщений? Нихрена не понятно, что написано!
А вопрос такой.

Как в блендере создать текстуру с физически правильным размером?
Есть картинка, которая соответствует 2800*1300мм.
Как создать текстуру, что бы при наложении на панель любого размера, текстура соответствовала физ размерам полотна?

_____
млин!!! не могу отправить сообщение из-за долбаной проверки! Что за идиотизм!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 15 Август 2018, 21:08:10

Цитировать
Есть картинка, которая соответствует 2800*1300мм.
Как создать текстуру, что бы при наложении на панель любого размера, текстура соответствовала физ размерам полотна?
Создай проектор...https://docs.blender.org/manual/en/dev/modeling/modifiers/modify/uv_project.html#bpy-types-uvprojectmodifier

Летят грачи, журчат ручьи... и кипит самовар... :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ручей от 16 Август 2018, 09:48:55

Цитировать
Есть картинка, которая соответствует 2800*1300мм.
Как создать текстуру, что бы при наложении на панель любого размера, текстура соответствовала физ размерам полотна?
Создай проектор...https://docs.blender.org/manual/en/dev/modeling/modifiers/modify/uv_project.html#bpy-types-uvprojectmodifier

Летят грачи, журчат ручьи... и кипит самовар... :)
Ясней не стало.
Как понял, это модификатор, который надо применять к каждому чиху.
Задача, сделать текстуру, у которой будет задан физический размер, что она соответствует определённым размерам в мм.
Уже не помню, но именно такой параметр есть в maxwel render.
_______________
Какой идиот придумал тройную защиту на сообщения? Мания преследования?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Firmino от 16 Август 2018, 15:00:36
Привет.

Есть ли возможность сделать так, чтобы Blender выделял несколько объектов не по общему периметру как на скриншоте, а каждый объект по отдельности, чтобы куб тоже был полностью выделен?

(https://i.imgur.com/HTqwa16.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Kristo от 16 Август 2018, 17:04:45
Вопрос:
Как в Cycles Render указать объекту/материалу не принимать чужую тень (аналог Shadow-Receive для Blender Render)?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 16 Август 2018, 19:42:49
>> Есть ли возможность сделать так, чтобы Blender выделял несколько объектов не по общему периметру как на скриншоте, а каждый объект по отдельности, чтобы куб тоже был полностью выделен?
... по умолчанию так и должно быть, возможно что у тебя куб стоит прямо на плоскости, поэтому его нижняя часть не обводится - попробуй куб чуть-чуть поднять над плоскостью ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 16 Август 2018, 20:06:36
>>Как в Cycles Render указать объекту/материалу не принимать чужую тень (аналог Shadow-Receive для Blender Render)?

... вот напрямую такого не нашёл - можно объект без тени или тень без объекта ...
... но если раскидать по слоям, то добиться желаемого можно ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mc_Xlebyshek от 16 Август 2018, 20:45:06
Проблема с координатами


Возможно что-то случайно нажал. после этого объект после поворотов принимает глобальные координата


Скрины: https://imgur.com/a/pefNrVd
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 16 Август 2018, 20:51:51
... суть проблемы не понятна ...
... возможно, что изменён центр вращения, попробуй нажать . или Ctrl . или Ctrl , ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mc_Xlebyshek от 16 Август 2018, 21:12:18
Смотри. Объект стоит ровно (перпендикулярно оси Z), если его повернуть, припустим, в оси Z и применить изменение, после его сделать разрез параллельно Z и пытаться его сдвинуть по Х, эта грань будет двигаться по глобальной оси X
Скрины должны помочь понять что я написал))) https://imgur.com/a/ZPeNeRz
З.Ы. Я точно не знаю, но при повороте фигуры должны же различаться глобальные и локальные оси, да?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 16 Август 2018, 21:24:08
а ты не пробовал расположить оси преобразования по локальному пространству https://docs.blender.org/manual/en/dev/editors/3dview/object/editing/transform/control/orientations.html?highlight=local#transform-orientations

кстати, если двигать не мышкой, а горячими клавишами например G X, то G X это в глобальном пространстве, а G XX уже в локальном ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mc_Xlebyshek от 16 Август 2018, 21:31:33
Да пробовал. Я решил не **.. кхм... морочить голову, а просто переустановить программу... Так проще)))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 16 Август 2018, 21:36:32
... судя по твоим картинкам у тебя локальная система не повёрнута, возможно что ты повернул саму полисетку, а не объект ...
... объект поворачивается в объектном режиме, а полисетка  в режиме редактирования ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 16 Август 2018, 21:42:22
Вопрос:
Как в Cycles Render указать объекту/материалу не принимать чужую тень (аналог Shadow-Receive для Blender Render)?
Никак... Cycles такое не умеет... хотя, вероятно, что можно что нибудь намудрить с узлами, навязав их хитромудро, но я не пробовал :)
И вроде, появился какой-то Shadow Catch, по многочисленным просьбам пользователей Бледндера, но я его тоже  не пробовал...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Kristo от 16 Август 2018, 23:41:38
Вопрос:
Как в Cycles Render указать объекту/материалу не принимать чужую тень (аналог Shadow-Receive для Blender Render)?
Никак... Cycles такое не умеет... хотя, вероятно, что можно что нибудь намудрить с узлами, навязав их хитромудро, но я не пробовал :)
И вроде, появился какой-то Shadow Catch, по многочисленным просьбам пользователей Бледндера, но я его тоже  не пробовал...
Shadow Catch при рендере скрывает объект оставляя чужую тень на нем. Мне с точностью до наоборот хотелось бы :D.
Спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Kristo от 16 Август 2018, 23:43:41
>>Как в Cycles Render указать объекту/материалу не принимать чужую тень (аналог Shadow-Receive для Blender Render)?

... вот напрямую такого не нашёл - можно объект без тени или тень без объекта ...
... но если раскидать по слоям, то добиться желаемого можно ...
Спасибо. Попробую..
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 17 Август 2018, 05:47:16
... пример со слоями во вложении, суть - объекты одного слоя не влияют на объекты другого (нужно расставить объекты по слоям, настроить слои и сделать композ слоёв) ...
... в примере "земля" принимает свою тень, но не принимает тень объектов с другого слоя, а кубы принимают свою тень и тень других объектов в слоё ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: stas.rad93 от 18 Август 2018, 15:14:15
Ребята, как полностью удалить анимацию с модели??? есть анимации которые трубеться удалить совсем, чтоб при експорте в FBX их совсем не было, как это сделать?
И еще вопрос мои анимации все переместились с Екшн едитора в Dope sheet. Как єто вернуть обратно?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: stas.rad93 от 18 Август 2018, 15:34:02
Вот куда оно все переместилось и теперь редактировать неудобно, каждую секунду только а не кадры которые я создавал.
На предыдщей странице посмотрите еще мой пост пожалуйста
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Kristo от 18 Август 2018, 16:32:32
... пример со слоями во вложении, суть - объекты одного слоя не влияют на объекты другого (нужно расставить объекты по слоям, настроить слои и сделать композ слоёв) ...
... в примере "земля" принимает свою тень, но не принимает тень объектов с другого слоя, а кубы принимают свою тень и тень других объектов в слоё ...

Спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 18 Август 2018, 18:24:01
>> как полностью удалить анимацию с модели???
... в редакторе графа сцены и блоков данных Outliner раскрой объект объект и выдели элемент Animation, далее правой кнопкой вызови контекстное меню и выбери Clear Animation Data ...

>> анимации все переместились с Екшн едитора в Dope sheet. Как єто вернуть обратно?
... выдели трек и нажми табуляцию TAB  для перехода в режим настройки действия ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: stas.rad93 от 19 Август 2018, 11:35:22
>> как полностью удалить анимацию с модели???
... в редакторе графа сцены и блоков данных Outliner раскрой объект объект и выдели элемент Animation, далее правой кнопкой вызови контекстное меню и выбери Clear Animation Data ...

>> анимации все переместились с Екшн едитора в Dope sheet. Как єто вернуть обратно?
... выдели трек и нажми табуляцию TAB  для перехода в режим настройки действия ...
C удалением анимации все вышло, удалил. А вот с второй вопрос остаеться открытым.
Вот там действия появились на каждом кадре анимации, а я на каждом кадре не делал. И что нажал не пойму что оно появилось. Но теперь анимации стали практически не редактируемые...очень трудно чтото менять когда нужно каждый кадр переделывать, и кости теперь в екшн едиторе стали видны только те к которым екшн привязан а не все...как это вот исправить назад можно?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ThreeDancingFlies от 19 Август 2018, 17:18:00
Начни с НЛА посомтри что там, по сути в акшенэдиторе редактируються дествия из НЛА только текущего выбранного объекта а в допшит всех объектов, так что в допшите должно быть тоже что и в акти\едиторе + остальные объекты.
Поэтому:
Выйди из режима редактирования акшена если ты в нем, замьют все экшены перса в НЛА, удали всю анимацию перса из допшита, включи нужные экшены для перса.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: stas.rad93 от 19 Август 2018, 17:29:53
Начни с НЛА посомтри что там, по сути в акшенэдиторе редактируються дествия из НЛА только текущего выбранного объекта в допшит всех объектов так что по сути в допшите должно быть тоже что и в акти\едиторе + остальные объекты.
Посмотри на скрин , у меня раньше там где положения костей написаны XYZ были только названия костей, небыло по 3 одинаковых кости с координатами.И позы не на каждом кадре сохранены были...а сейчас они на каждом кадре появились
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ThreeDancingFlies от 19 Август 2018, 17:36:25
Так давай сначала с костями, вот есть кость 56 и ее кадры с трансформацией вращении, смещения и скалирования по осям XYZ где ты видишь еще две одинаковых 56 кости?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: stas.rad93 от 19 Август 2018, 17:39:23
Вот посмотри как раньше было, и кадры с позами были не на каждой секунде.
а сйечас кадры на каждой секунде, поэтому редактировать анимацию очень тяжело, каждый кадр менять это гемор, я их столько не делал.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ThreeDancingFlies от 19 Август 2018, 17:46:49
Ты выделил в пером случае мэш привязанный к родительской арматуре, во втром кости в режиме позирования.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: stas.rad93 от 19 Август 2018, 17:49:11
вот же выбрал кости, в старых анимацияъ ничего не меняется
а в ново созданной анимации видел как все видно? у меня в старых действия были каждые 5 кадр...а стали на каэжом кадре. Почему?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ThreeDancingFlies от 19 Август 2018, 17:49:55
вот же выбрал кости, в старых анимацияъ ничего не меняется
А анимацию ты не запекал?
Сделай все таки скрин НЛА.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: stas.rad93 от 19 Август 2018, 17:55:14
вот, у меня было все так, ложился спать все было ок, с утра встал, такая фигня...и даже в сохраненной до этого версии файла все так стало...никак не удастся вернуть все в исходное положение?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ThreeDancingFlies от 19 Август 2018, 17:58:12
Блин надо пощелкать самому, можешь файл выложить?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: stas.rad93 от 19 Август 2018, 18:03:49
Отправил в личку! https://ru.files.fm/u/bxbb3pew
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ThreeDancingFlies от 19 Август 2018, 18:31:23
Так было?
(https://i102.fastpic.ru/big/2018/0819/0d/cf50666289727e9f70ba542d3ebd150d.png)
Хрен знает почему но экшены (кроме ран1) записаны без группировки по костям. Раньше такого не видел, выходит все файлы такими после перезапуска ПК стали? Я создал новый эшен для перса и он имел стандартную группировку по костям, че-то непонятное.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: stas.rad93 от 19 Август 2018, 18:45:20
 ДА ,я вечером сделал все было окей. А с утра мне дали правки, я кинулся их делать, а там такой бардак.
Ран 1 это я только что для примера как должно быть создал, удалив старую анимацию
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ThreeDancingFlies от 19 Август 2018, 18:46:42
ДА ,я вечером сделал все было окей. А с утра мне дали правки, я кинулся их делать, а там такой бардак.
Ран 1 это я только что для примера как должно быть создал, удалив старую анимацию
Похоже на то что просто каналы разгруппированными стали, попробуй сгруппировать руками по номерам костей. Да я попробовал можно так пофиксить и перевести к нужному виду.

(https://i100.fastpic.ru/big/2018/0819/67/001793c8a6c39ccde5985c45f798d567.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: stas.rad93 от 19 Август 2018, 18:54:03
ДА ,я вечером сделал все было окей. А с утра мне дали правки, я кинулся их делать, а там такой бардак.
Ран 1 это я только что для примера как должно быть создал, удалив старую анимацию
Похоже на то что просто каналы разгруппированными стали, попробуй сгруппировать руками по номерам костей. Да я попробовал можно так пофиксить.
Мне не это нужно, там были действия на каждом 5-ом кадре, а стали на каждом кадре как будто сами дописались, это никак нельзя исправить? потму что изза этого анимации не редактируемые стали практически изза неудобства и резких движений...мне впринципе без разницы в каком они виде. Вот что больше всего напрягает так это то что каждом кадре действие стало(
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ThreeDancingFlies от 19 Август 2018, 19:10:54
Да там на некоторых участках как будто сэмплирование ключей использовали (Shift+o), а вот как в обратку чтоб автоматически.... вопрос.... Походу ручками придется тебе искать такие участки и удалять все ключи восстанавливая их интерполяцию.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: stas.rad93 от 23 Август 2018, 17:12:45
Ребята, при експорте анимации в FBX формат. Анимации переиминовуются...допустим есть анимация Standing а после експорта название ее в юнити становится ArmaturelStanding.
Как сделать чтобы она называлась Standing и после експорта? без Armature
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 23 Август 2018, 20:11:04
... попробовал импорт/экспорт fbx, Armature не прибавляется ...
... можешь пояснить чем тебе это мешает? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Firmino от 23 Август 2018, 22:18:14
Привет, в Preference/Interface есть пункт "Rotate Around Selection". Есть ли такая возможность, чтобы "Rotate Around Selection" в режиме "edit mode" включался, а в режиме "object mode" выключался?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 24 Август 2018, 05:19:56
>> Есть ли такая возможность, чтобы "Rotate Around Selection" в режиме "edit mode" включался, а в режиме "object mode" выключался?

... не нашёл возможности сделать таких настроек через интерфейс ...
... предлагаю назначить переключение на хоткей через дополнение, например Alt+Shift+Space и переключать фичу при необходимости ...
Код: python
import bpy

bl_info = {
    "name": "toggle Rotate Arround Selection",
    "description": "toggle Rotate Arround Selection",
    "author": "blender-3d.ru",
    "version": (1, 0),
    "category": "User Interface"
    }
   
class WM_OT_toggle_ras(bpy.types.Operator):
    bl_idname = "wm.toggle_ras"
    bl_label = "Toggle Rotate Arround Selection"
   
    def execute(self, context):
        print(dir(bpy.context.user_preferences))
        bpy.context.user_preferences.view.use_rotate_around_active = not bpy.context.user_preferences.view.use_rotate_around_active
        return {'FINISHED'}
       
def register():
    bpy.utils.register_class(WM_OT_toggle_ras)
   
    kc = bpy.context.window_manager.keyconfigs.addon
    if kc:
        km = kc.keymaps.new(name="Window", space_type="EMPTY")
        kmi = km.keymap_items.new('wm.toggle_ras', 'SPACE', 'PRESS', alt=True, shift=True)
       
def unregister():
    bpy.utils.unregister_class(WM_OT_toggle_ras)
    kc = bpy.context.window_manager.keyconfigs.addon
    if kc:
        km = kc.keymaps["Window"]
        for kmi in km.keymap_items:
            if kmi.idname == 'wm.toggle_ras':
                km.keymap_items.remove(kmi)
                break
               
if __name__ == "__main__":
    register()
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 24 Август 2018, 06:07:59
>> Есть ли такая возможность, чтобы "Rotate Around Selection" в режиме "edit mode" включался, а в режиме "object mode" выключался?
... или даже вот такой скрипт, который будет делать автоматическое переключение при переходе из режимов, то есть в режиме EDITMODE будет установлен Rotate Around Selection, а вдругом случае (OBJECTMODE) Rotate Around Selection будет снят  ...

Код: python
import bpy 

def edit_object_change_handler(scene):
    bpy.context.user_preferences.view.use_rotate_around_active = not (bpy.context.edit_object is None)
    return None

def register():
    bpy.app.handlers.scene_update_post.clear()
    bpy.app.handlers.scene_update_post.append(edit_object_change_handler)

register()
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: stas.rad93 от 24 Август 2018, 09:45:53
... попробовал импорт/экспорт fbx, Armature не прибавляется ...
... можешь пояснить чем тебе это мешает? ...
Закаазчику это мешает. В код вписать я так понимаю чем короче тем быстрее. Ну либо код уже готов под эти названия анимаций. Странно но у меня после экспорта это появляется. И в юнити и при обратном импорте в блендер. Не подскажешь как это побороть???
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Firmino от 24 Август 2018, 09:51:02
>> Есть ли такая возможность, чтобы "Rotate Around Selection" в режиме "edit mode" включался, а в режиме "object mode" выключался?
... или даже вот такой скрипт, который будет делать автоматическое переключение при переходе из режимов, то есть в режиме EDITMODE будет установлен Rotate Around Selection, а вдругом случае (OBJECTMODE) Rotate Around Selection будет снят  ...

Код: python
import bpy 

def edit_object_change_handler(scene):
    bpy.context.user_preferences.view.use_rotate_around_active = not (bpy.context.edit_object is None)
    return None

def register():
    bpy.app.handlers.scene_update_post.clear()
    bpy.app.handlers.scene_update_post.append(edit_object_change_handler)

register()

Спасибо, Николай Николаев.

Я пока ничего не понимаю в скриптах Blender. Первый скрипт  сохранил как "toggle Rotate Arround Selection.py". Всё работает, здорово, но именно второй скрипт то, что я искал. Но как сохранить его как addon? Пробовал по урокам в интернете, но ничего не получается. При перезагрузке программы addon перестаёт работать.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Piter Pen от 24 Август 2018, 12:57:59
Здравствуйте! у меня при изменении положения рук и ног происходит скручивание. подскажите пожалуйста, как это исправить.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: stas.rad93 от 24 Август 2018, 15:30:07
Здравствуйте! у меня при изменении положения рук и ног происходит скручивание. подскажите пожалуйста, как это исправить.
Нужно правильно нарисовать весы. И плюс я непойму чего у тебя там скрутило а не в локтевом суставе. У тебя 2 кости на предплечье???
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Piter Pen от 24 Август 2018, 15:38:26
Нужно правильно нарисовать весы. И плюс я непойму чего у тебя там скрутило а не в локтевом суставе. У тебя 2 кости на предплечье???
На предплечье одна кость. В модель был вставлен стандартный скелет. А что, должно быть 2 кости? По каким признакам можно понять, как нарисованы весы? Правильно или нет?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: stas.rad93 от 24 Август 2018, 15:40:31
Ребята, при експорте анимации в FBX формат. Анимации переиминовуются...допустим есть анимация Standing а после експорта название ее в юнити становится ArmaturelStanding.
Как сделать чтобы она называлась Standing и после експорта? без Armature
Извините что поднимаю свой вопрос. Но никак не удается его решить. Было такое у кого нибудь???
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: stas.rad93 от 24 Август 2018, 15:42:25
Нужно правильно нарисовать весы. И плюс я непойму чего у тебя там скрутило а не в локтевом суставе. У тебя 2 кости на предплечье???
На предплечье одна кость. В модель был вставлен стандартный скелет. А что, должно быть 2 кости? По каким признакам можно понять, как нарисованы весы? Правильно или нет?
Чтобы понять принцип. Посмотри в ютюбе что такое weights paint и с чем его едят. Я там находил инфу и все получилось. Там рисуешь область манипуляции каждой кости по самому мешу
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Piter Pen от 24 Август 2018, 16:04:57
stas.rad93, спасибо! Попробую ещё раз.  Первый блин комом.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: stas.rad93 от 24 Август 2018, 16:14:37
Ребята, при експорте анимации в FBX формат. Анимации переиминовуются...допустим есть анимация Standing а после експорта название ее в юнити становится ArmaturelStanding.
Как сделать чтобы она называлась Standing и после експорта? без Armature
Может кто то подсказать как это решить??? Файл могу скинуть .
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Paragraph от 24 Август 2018, 17:37:05
Как изменить модель подобным образом в Blender? В Zmodeler дело 15 секунд (засекал), в Blender на пятой минуте появилась какая-то агрессия и зубы начали скрипеть.
И
Где нормальные окна или хотя-бы одно где можно посмотреть и редактировать модель по типу Top или Left с сеткой и без перспективы?
И
Как выделить несколько вершин простым выделением? (Растяжением поля от угла до угла?)
И
Когда меня перестанут заставлять вводить гагарина и капчу?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 24 Август 2018, 18:21:13
Цитировать
Как изменить модель подобным образом в Blender?
Я правильно понял, что надо что надо хрень, которая справа торчит, перетащить влево? Если правильно, то выдели любую вершину этой хрени, нажми Ctrl-L, она должна выделиться вся. Дальше таскай её, как тебе надо.
Цитировать
Где нормальные окна или хотя-бы одно где можно посмотреть и редактировать модель по типу Top или Left с сеткой и без перспективы?
Убрать перспективу: Num5
Вид сверху: Num7
Вид слева: Num3
Вид спереди: Num1
Четыре маленьких неудобных окна вместо одного: Ctrl-Alt-Q
Цитировать
Как выделить несколько вершин простым выделением?
Нажать B и растягивать-выделять левой кнопкой мыши.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: stas.rad93 от 24 Август 2018, 18:30:11
Ребята, при експорте анимации в FBX формат. Анимации переиминовуются...допустим есть анимация Standing а после експорта название ее в юнити становится ArmaturelStanding.
Как сделать чтобы она называлась Standing и после експорта? без Armature
Может кто то подсказать как это решить??? Файл могу скинуть .
Мне поможет кто нибуть?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 24 Август 2018, 19:25:47
Ребята, при експорте анимации в FBX формат. Анимации переиминовуются...допустим есть анимация Standing а после експорта название ее в юнити становится ArmaturelStanding.
Как сделать чтобы она называлась Standing и после експорта? без Armature
Может кто то подсказать как это решить??? Файл могу скинуть .
Мне поможет кто нибуть?
... можешь выложить .blend и .fbx файлы? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 24 Август 2018, 19:29:52
>> Когда меня перестанут заставлять вводить гагарина и капчу?

... вроде после 3 или 5 сообщения на форуме (администрация таким образом спамеров фильтрует) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: stas.rad93 от 24 Август 2018, 19:42:57
https://ru.files.fm/u/gwagke4w -вот фбх
https://ru.files.fm/u/waecc5d9 - вот бленд
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 25 Август 2018, 06:52:14
... мне не удалось найти изменение правил формирования имени анимации при экспорте в fbx непосредственно в самом интерфейсе экспортёра ...
... в коде экспортёра такие правила есть и они связаны с некоторыми условиями наименования элементов модели - например (а в твоём файле такое тоже присутствует) у тебя у разных объектов есть анимации с одинаковыми именами - собственно в экспортёре прописано формировать имя для экспорта в файл как составное из названия объекта и названия анимации (для этого определена функция get_blenderID_name в которую передаётся кортеж из двух элементов - объект, анимация) ...
... грубая попытка переписать правило приводит к сообщениям об ошибках, что не позволяет добиться быстрого результата ...
... тем не менее, попробуй вот эту адаптацию скрипта ...
... сделай замену одноимённого файла в папке scripts/addons/io_scene_fbx ...
... копию дефолтного файла сделать не забудь :) ...
... указанный скрипт сделает при экспорте наименование анимации без включение в него названия объекта ...
... но как мне думается, теперь в целях корректности экспорта анимаций с одинаковыми названиями в разных объектах следует избегать ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: stas.rad93 от 25 Август 2018, 08:23:27
Спасибо. Я попробую когда дома буду
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Firmino от 25 Август 2018, 10:38:10
>> Есть ли такая возможность, чтобы "Rotate Around Selection" в режиме "edit mode" включался, а в режиме "object mode" выключался?
... или даже вот такой скрипт, который будет делать автоматическое переключение при переходе из режимов, то есть в режиме EDITMODE будет установлен Rotate Around Selection, а вдругом случае (OBJECTMODE) Rotate Around Selection будет снят  ...

Код: python
import bpy 

def edit_object_change_handler(scene):
    bpy.context.user_preferences.view.use_rotate_around_active = not (bpy.context.edit_object is None)
    return None

def register():
    bpy.app.handlers.scene_update_post.clear()
    bpy.app.handlers.scene_update_post.append(edit_object_change_handler)

register()

Пол дня потратил на изучение создания аддонов. Голова распухла. До сих пор не могу понять как сделать так, чтобы этот скрипт запускался при открытие Blender?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 25 Август 2018, 22:08:00
... аимсорри и ок, если функционал устраивает оформлю аддон, завтра или в понедельник ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Firmino от 25 Август 2018, 22:28:49
... аимсорри и ок, если функционал устраивает оформлю аддон, завтра или в понедельник ...

Спасибо :D Функционал супер!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 26 Август 2018, 06:47:46
... файл с дополнением во вложении ...
Код
bl_info = {
    "name": "Object/EditMode Set",
    "category": "User",
}

import bpy
from bpy.app.handlers import persistent

@persistent
def order_func(scene):
    bpy.context.user_preferences.view.use_rotate_around_active = not (bpy.context.edit_object is None)
    return None

class ObjectEditModeSet(bpy.types.Operator):
    """Object/EditMode Set"""
    bl_idname = "user.oems"
    bl_label = "ObjectMode vs EditMode Set"
    bl_options = {'REGISTER', 'UNDO'}
    bpy.app.handlers.scene_update_pre.clear()
    bpy.app.handlers.scene_update_pre.append(order_func)
 
def register():
    bpy.utils.register_class(ObjectEditModeSet)

if __name__ == "__main__":
    register()
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Firmino от 26 Август 2018, 09:24:50
Николай Николаев, спасибо ещё раз. Очень нужный и полезный аддон!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 26 Август 2018, 23:02:49
Ох, давно ничего не спрашивал... . Есть отрезок окружности с неравномерно распределёнными вершинами, можно ли распределить вершины равномерно, чтоб они располагались через равное расстояние ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 27 Август 2018, 00:31:33
>> можно ли распределить вершины равномерно, чтоб они располагались через равное расстояние ?
... есть проверенное временем дополнение LoopTools (входит в релиз), там есть инструменты регулярного размещения Space или если речь действительно идёт об окружности Circle ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 27 Август 2018, 09:39:23
Народ, вопрос по сетке, вопрос по типу: тупо интересно. Имеем окружность, и чтоб заполнить ее сеткой самое простое это экструдировать и слить эти вершины в центре. И если не хотим треугольники, растворяем ребра через одно. И все равно получаем вершину с множеством ребер, а это вроде бы не правильно. Где то здесь, на форуме видел правило, что к одной вершине должно подходить не более пяти ребер.
Вопрос на что это влияет? Для модификаторов это критично, для какого то экспорта или неправильность сетки условна??
Я к тому, что смогу ли я без зазрения совести и дальше так моделить, или надо будет извращаться?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 27 Август 2018, 13:21:44
>> для какого то экспорта или неправильность сетки условна??
... да, эта условность если нет требований по экспорту в определённый формат ...

>> или надо будет извращаться?
... попробуй выделить ребра и заполнить окружность Ctrl+F G ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 27 Август 2018, 13:56:22
Спасибо)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: stas.rad93 от 01 Сентябрь 2018, 19:53:34
Ребята, нормали начали запекаться каким то другим цветом...как это побороть? чтоб синие как обычно были????
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: stas.rad93 от 01 Сентябрь 2018, 20:00:02
Вопрос решен, на моделе была текстура...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 03 Сентябрь 2018, 20:56:00
Привет всем! Недавно наткнулся в интернете на команду "Subdivide Smooth". По описанию она мне показалась полезной, но найти в Blender я ее так и не смог. Подскажите, где она? :)
И еще один вопрос: долго уже мучаюсь, но никак не могу сообразить, как на бутылке на дне сделать красивые зазубрины? Перепробовал уже много всяких странных и не очень методов, но нужного эффекта добиться не могу. То получается очень много полигонов, то сглаживание работает некорректно и т.д. и т.п. Можете что-нибудь посоветовать?
Заранее спасибо за ответы :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 03 Сентябрь 2018, 21:28:03
Цитировать
И еще один вопрос: долго уже мучаюсь, но никак не могу сообразить, как на бутылке на дне сделать красивые зазубрины?
Тебе это надо что-ли?
(http://svadbavitebsk.by/wp-content/uploads/2016/10/53f05fdecb2183ba358c964c47307ea61bec75e8.jpg)

Цитировать
То получается очень много полигонов
Ну, если тут всё делать честной геометрией, то малым количеством отделаться не получится.

Цитировать
то сглаживание работает некорректно
Если ты про модификатор SubSurf, то нужен ли он тут на самом деле? Сглаживание затенения, конечно же, действительно нужно.

Может быть, будет достаточно текстуры нормалей? Если всё же этого недостаточно, и будет очень крупный план, как на этой фотке, то и не надо на количество полигонов смотреть, используй, сколько получится.

Если бы я это делал, то смоделировал бы один узенький сектор, а потом размножил бы по окружности.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 03 Сентябрь 2018, 22:10:53
Да, это именно та картинка по которой я моделю ;D
Полигонов у меня получается что то около 20к и, если честно, я не знаю много это для такой модели или нет. Рендерится она при 1024 семплах около 20 мин...
А вот что такое текстура нормалей я пока не знаю... Пошел искать :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 03 Сентябрь 2018, 22:25:13
Вот скрины сетки без затенения.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 03 Сентябрь 2018, 22:26:56
А это та же сетка только в объектном режиме и с затенением. Сразу видно что что-то не так...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 03 Сентябрь 2018, 22:43:11
Я почитал и посмотрел о картах нормалей и мне кажется, что в этой модели она не совсем нужна, но если я ошибаюсь, то поправьте меня пожалуйста)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 04 Сентябрь 2018, 08:28:07
Сделал нечто похожее, получилось около 4000 вершин.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 04 Сентябрь 2018, 19:53:02
А неравномерность серого цвета не будет отрицательно влиять на итоговую картинку?
У меня вот что получилось... 30к вершин...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 04 Сентябрь 2018, 19:56:32
Спасибо большое за пример :)
Постараюсь что-либо подобное совершить :D
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 04 Сентябрь 2018, 22:03:12
как можно узнать длину этой детали, не пересчитывая расстояния между вершинами? Можно ли вообще это сделать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 05 Сентябрь 2018, 02:08:49
>> как можно узнать длину этой детали
... можно узнать (или точнее даже мониторить) сумму длин рёбер через дополнение Measureit Tools (оно есть в стандартной комплектации) ...
1) активируешь дополнение Measureit Tools
2) выделяешь ребра
3) в левой панели инструментов (T) на вкладке Display в секции MeasureIt Tools выбираешь группу A и нажимаешь кнопку Segment
4) в правой панели (N) на вкладке Measureit в секции Totals будет отображаться сумма длины рёбер

(https://i.stack.imgur.com/fq18D.gif)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 05 Сентябрь 2018, 19:49:04
Снова привет всем!
На сей раз у меня такой вопрос. Можно ли какой-либо объект изменить следующим образом: снизу уменьшить, а сверху оставить прежним да так, чтобы этот переход был равномерным? Естественно меня интересует такой случай, когда в объекте много полигонов и изменять размеры в режиме редактирования так, чтобы переход был равномерным, очень и очень проблематично.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 05 Сентябрь 2018, 19:52:56
... опцию пропорциональное редактирование пробовал? ...
https://docs.blender.org/manual/en/dev/editors/3dview/object/editing/transform/control/proportional_edit.html#edit-mode
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 05 Сентябрь 2018, 20:00:02
Пробовал... Но она не совсем подходит в моем случае... Я думал, вдруг есть какая-нибудь возможность так изменить размеры в объектном режиме.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 05 Сентябрь 2018, 20:06:40
... модификатор lattice пробовал? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 05 Сентябрь 2018, 20:13:47
Спасибо огромное! То, что доктор прописал! ;D
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Firmino от 06 Сентябрь 2018, 17:03:29
Привет, несколько раз видел на разных скриншотах как объекты отбрасывают тень на другие объекты в режиме просмотра "material". Не могу понять как это активировать или что для этого нужно сделать.

Пробовал ещё ambient oclussion (панель N), но вьюпорт начинает медленно работать при большом количестве объектов. Хотя это не совсем то, но вещь отличная.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 06 Сентябрь 2018, 21:39:12
Цитировать
Привет, несколько раз видел на разных скриншотах как объекты отбрасывают тень на другие объекты в режиме просмотра "material".
Во встроенном рендере это работает с лампами типа "Прожектор" и "Солнце".

В пока недоделанной версии 2.80 этого рендера больше нет, но, насколько я понимаю, там это в EEVEE с любыми лампами работает.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Firmino от 06 Сентябрь 2018, 22:05:16
Цитировать
Привет, несколько раз видел на разных скриншотах как объекты отбрасывают тень на другие объекты в режиме просмотра "material".
Во встроенном рендере это работает с лампами типа "Прожектор" и "Солнце".

В пока недоделанной версии 2.80 этого рендера больше нет, но, насколько я понимаю, там это в EEVEE с любыми лампами работает.

Спасибо  :D
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 07 Сентябрь 2018, 19:37:45
Привет! Подскажите, что можно сделать, чтобы subsurf не закруглял угол (если, конечно, что-то можно сделать).
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 07 Сентябрь 2018, 19:44:39
... настроить Edge Crease пробовал? ...
https://docs.blender.org/manual/en/dev/modeling/modifiers/generate/subsurf.html#weighted-edge-creases
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 07 Сентябрь 2018, 19:52:16
Пробовал, но тут непонятно какие именно ребра надо настраивать.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 07 Сентябрь 2018, 19:53:59
Хотя, вроде бы разобрался уже... Спасибо)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 07 Сентябрь 2018, 19:56:46
...  толщина у это поверхности будет? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 07 Сентябрь 2018, 20:02:33
Нет, не хотел придавать пока что. Если что-то будет не получаться, то придам.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 10 Сентябрь 2018, 21:09:57
Народ, можно настроить Блендер чтоб сохранял один файл а не два? При первом сохранении он один, но когда перезаписываешь, то получаеются два и равновесные
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 10 Сентябрь 2018, 21:50:15
Цитировать
При первом сохранении он один, но когда перезаписываешь, то получаеются два и равновесные
Это предыдущая версия на случай, если захочешь отменить что-то.
Их количество настраивается здесь. Если поставить 0, то, по идее, второй файл не будет записываться. Но ты точно этого хочешь? Мне вот эти файлы не мешают...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 11 Сентябрь 2018, 14:00:22
Спасибо, Striver. Я точно этого хочу. Работу свою строю так, что перед применением модификатора, какими либо необратимыми изменениями сохранясь. Да я вообще часто сохраняюсь, и возможность бэкапа у меня заложена уже в сам алгоритм работы, а эти файлы только занимают память на компе. Линкованием не пользуюсь, часто сохраняю что то на ЯД, переношу на рабочий комп, обратно, размер файлов часто 50-100 метров. Так что решение мое оправдано
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 11 Сентябрь 2018, 14:20:10
И раз уж начал, еще один вопрос. Почему не сохраняется фоновое изображение? Добавляю, выставляю, перезагружаю Блендер и его нет. Галочка автоматической упаковки стоит(( Я приспособился делать скрин координат и масштаба изображения, но есть же выход проще)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Dmi3ryd от 12 Сентябрь 2018, 17:00:01
Всем, доброго дня. Очень часто использую команду Inset Polygon. Каждый раз, когда ее применяю, значения по умолчанию, экстремальные, очень высокие. Возможно ли задать параметры по умолчанию, например которые были применены после предыдущего использования?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 12 Сентябрь 2018, 17:32:33
... насколько понял из кода, Thickness это свойство меняется от 0 до 1e12, и начальное значение 0.01 и другого не предусмотрено ...
Код
void MESH_OT_inset(wmOperatorType *ot)
{
PropertyRNA *prop;

/* identifiers */
ot->name = "Inset Faces";
ot->idname = "MESH_OT_inset";
ot->description = "Inset new faces into selected faces";

/* api callbacks */
ot->invoke = edbm_inset_invoke;
ot->modal = edbm_inset_modal;
ot->exec = edbm_inset_exec;
ot->cancel = edbm_inset_cancel;
ot->poll = ED_operator_editmesh;

/* flags */
ot->flag = OPTYPE_REGISTER | OPTYPE_UNDO | OPTYPE_GRAB_CURSOR | OPTYPE_BLOCKING;

/* properties */
RNA_def_boolean(ot->srna, "use_boundary",        true, "Boundary",  "Inset face boundaries");
RNA_def_boolean(ot->srna, "use_even_offset",     true, "Offset Even",      "Scale the offset to give more even thickness");
RNA_def_boolean(ot->srna, "use_relative_offset", false, "Offset Relative", "Scale the offset by surrounding geometry");
RNA_def_boolean(ot->srna, "use_edge_rail",       false, "Edge Rail", "Inset the region along existing edges");

prop = RNA_def_float_distance(ot->srna, "thickness", 0.01f, 0.0f, 1e12f, "Thickness", "", 0.0f, 10.0f);
/* use 1 rather then 10 for max else dragging the button moves too far */
RNA_def_property_ui_range(prop, 0.0, 1.0, 0.01, 4);
prop = RNA_def_float_distance(ot->srna, "depth", 0.0f, -1e12f, 1e12f, "Depth", "", -10.0f, 10.0f);
RNA_def_property_ui_range(prop, -10.0f, 10.0f, 0.01, 4);

RNA_def_boolean(ot->srna, "use_outset", false, "Outset", "Outset rather than inset");
RNA_def_boolean(ot->srna, "use_select_inset", false, "Select Outer", "Select the new inset faces");
RNA_def_boolean(ot->srna, "use_individual", false, "Individual", "Individual Face Inset");
RNA_def_boolean(ot->srna, "use_interpolate", true, "Interpolate", "Blend face data across the inset");
}
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Dmi3ryd от 12 Сентябрь 2018, 18:26:19
Николай Николаев, спасибо. У меня было несколько ситуаций, когда случайным образом блендер запоминал настройки предыдущей команды. Как это происходило я к сожалению не понял.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 12 Сентябрь 2018, 18:38:11
... да, как-то странно, настройка по F6 у меня не сработала ...
... но есть ещё дополнение inset polygon, в нём настройка по F6 работает ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lyusten от 12 Сентябрь 2018, 20:45:29
Как нарисовать усечённый конус, пол тора иль четверть сферы ?

И как отредактировать объект после его создания, поменяв (у конуса) Vertices, Radius 1, Radius 2, Depth - никак найти не могу редактирование этих параметров. Можно создать новый, а как изменить - ненайду...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 12 Сентябрь 2018, 21:05:15
Цитировать
Как нарисовать усечённый конус
Взять цилиндр, и ужать у него одно из оснований.
Цитировать
пол тора
Если тор разрезан поперёк, то всё просто: берём тор, выделяем половину, удаляем её, затем по очереди выделяем каждый из концов (Alt-ПКМ), и нажимая F, закрываем их.
Если тор надо разрезать вдоль, то тоже выделяем ненужную половину, удаляем её. Получаем незамкнутый меш, оканчивающийся на два рёберных кольца. Выделяем их вместе (Shift-Alt-ПКМ по очереди на каждом), нажимаем Ctrl-E, выбираем "Связать мостом петли рёбер".
Цитировать
четверть сферы
Сначала делаем половину, так же как разрез тора вдоль. Затем удаляем половину половины, и также замыкаем оставшееся.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lyusten от 12 Сентябрь 2018, 21:29:14
А вот как отредактировать объект после его создания, поменяв (у конуса) Vertices, Radius 1, Radius 2, Depth - никак найти не могу редактирование этих параметров. Можно создать новый, а как изменить - ненайду...

И где ужать цилиндр - тож неясно.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 12 Сентябрь 2018, 21:39:11
Цитировать
А вот как отредактировать объект после его создания
Слева внизу на Т-панели, или на панели, которая появится по нажатию F6.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lyusten от 12 Сентябрь 2018, 21:52:57
F6 - Delete Global
Внизу Слева - пусто. Delete Global там. Или Toggle Editmode - тоже пустая панель.

У меня версия: 2.76
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 12 Сентябрь 2018, 22:05:37
>> F6 - Delete Global
... откуда такое? по умолчанию по F6 вызывается контекстное окно параметров последней операции ...
... то есть сразу после операции следует нажать F6 для возможности внесения изменений через это окно ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 13 Сентябрь 2018, 18:22:27
Народ, а что по моему вопросу? Как настроить фоновое изображение, чтоб не исчезало при перезагрузке?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 14 Сентябрь 2018, 06:16:10
>> Как настроить фоновое изображение, чтоб не исчезало при перезагрузке?
... это локальный глюк, нужно разбираться по месту, выложи модель и фоновое изображение ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lyusten от 15 Сентябрь 2018, 15:46:12
по умолчанию по F6 вызывается контекстное окно параметров последней операции ...
Ааа, понял... ПОСЛЕДНЕЙ ОПЕРАЦИИ. Ато у меня каматоз начинался - почему всё время при одной и тойже кнопке - вываливаются совершенно разные опции. Както это... ммм... ыыы... - в ступор вгоняло, чтоле...

А в дальнейшем редактировать параметры объекта можно ? Или заново пересоздавать с другими параметрами ? А если он уже сгруппирован с другой кучей объектов - при пересоздании наверно будет жуткий трабл с перегруппировкой...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 15 Сентябрь 2018, 16:14:17
>> А в дальнейшем редактировать параметры объекта можно ? Или заново пересоздавать с другими параметрами ?
... нет, да ...
... суть наверное в том, что Blender исторически заточен на простую работу с полисеткой и после создания примитива информация о том с какими параметрами он создан теряется, поскольку дальше работа осуществляется именно с полисеткой ...
... поэтом, создание примитивов следует воспринимать как приятное дополнение, а не как основной инструмент работы в Blender ...
... если работа с полисеткой, полигонами, вершинами кажется рутинной, то лучше поискать другой инструмент ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 16 Сентябрь 2018, 21:54:22
Добрый вечер. Возник вопрос при работе с ограничителями. На приведённых ниже картинах я показал свой начальный результат и конечный результат. Что на них изображено: есть два родителя, два "сустава". Они оба управляют одним объектом, "растяжкой". Растяжка не может исполнять приказаний, так как подчинена двум суставам с разных концов. Растяжка может изменять свой размер, длину, и всё, что потребуется при перемещении выше названых суставов. При возможности эта самая растяжка может выйти из этой самой связки и быть подчинена только одному объекту. ВНИМАНИЕ, ВОПРОС: как это реализовать? Проблема заключается в том, что я не могу представить даже способ реализации. Пытался я читать книги, их переводы (по ограничителям и арматуре), пытался в документациях сайта Blender'а покопаться. Всё оказалось тщетно. Прошу форумчанов помочь мне.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 16 Сентябрь 2018, 22:14:28
>> При возможности эта самая растяжка может выйти из этой самой связки и быть подчинена только одному объекту.
... вот так сходу сложно понять что требуется, но если речь идёт о смене родителя в ходе анимации, то есть дополнение dynamic parent https://blenderartists.org/t/wip-dynamic-parent-addon/577468 ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 16 Сентябрь 2018, 22:21:19
>> При возможности эта самая растяжка может выйти из этой самой связки и быть подчинена только одному объекту.
... вот так сходу сложно понять что требуется, но если речь идёт о смене родителя в ходе анимации, то есть дополнение dynamic parent https://blenderartists.org/t/wip-dynamic-parent-addon/577468 ...
Да-да, пытался я работать через Dynamic Parents, однако возникла загвоздка - актуальными должны быть оба родителя, в то время как в Dynamic Parents актуальный родитель только один (в чём я не совсем уверен). Тем более, что мой объект несколько сложнее выглядит:
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 16 Сентябрь 2018, 22:31:09
... ты ж сам писал "Растяжка не может исполнять приказаний, так как подчинена двум суставам с разных концов." - как тогда должна выглядеть в твоём понимании зависимость от двух родителей? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 16 Сентябрь 2018, 22:38:03
... ты ж сам писал "Растяжка не может исполнять приказаний, так как подчинена двум суставам с разных концов." - как тогда должна выглядеть в твоём понимании зависимость от двух родителей? ...
Давай так: Одним концов (гранью если возможно) управляет родитель, другим концом растяжки управляет другой родитель. Родители могут перемещаться куда угодно. Если будет непонятно, то пришлю фотографии.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 16 Сентябрь 2018, 22:52:06
... посмотри темку http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,2333.msg31665.html#msg31665 может что-нибудь пригодится ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lyusten от 17 Сентябрь 2018, 00:23:13
А сферу ровно пополам разпополамить  - как можно ? Fracture Tool вроде пилит - но на неравные части. Иль мне так кажется...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 17 Сентябрь 2018, 04:56:59
>> А сферу ровно пополам разпополамить  - как можно ?
сам обычно выделяю ненужные вершины и удаляю, но чтобы выделить эти вершины быстро в режиме редактирования
1) устанавливаю ортогональный вид (на цифровой клавиатуре 5 и 1) ...
2) включаю режим Wireframe (клавиша Z)
3) включаю возможность выделения региона (клавиша B) и выделяю регион, в который попадают ненужные вершины, после чего удаляю вершины (клавиши X V) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lyusten от 17 Сентябрь 2018, 08:08:45
Нет уменя цифровой клавиатуры... На этот крутой апгрейд - пока ещё незаработал : - )))))
Ctrl + (влево/вправо) - тоже работает.

Но вроде разрезал как надо сферу, теперь думаю - как две половинки сферы прикрепить к тору побокам, чтобы получился эээ... цилиндрический батон ? В автокаде как-то проще, там примитивы дискретно по сетке двигаются и координаты легко совмещаются, а здесь точно совместить два примитива - неполучается. Либо чуть налезают друг надруга, либо щель. В обоих случаях если обрезать - страдает точность соблюдаемых размеров.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lyusten от 17 Сентябрь 2018, 09:41:38
Не стал заморачиваться с разрезанием сферы, ибо пока недогнал - как это чётко по оси сделать, вставил по торцам цилиндра ДВЕ сферы, они сферы - по экваторам пересекаются с боковыми плоскостями цилиндра и теперь пытаюсь убать внутренние половины сфер, которые НЕВИДИМЫ, тк находятся внутри цилиндра. Делаю: TAB > Ctrl + F > Intersect    -  и ничего не происходит, мне сообщает: No Intersections Found, хотя пересечение сеток имеется.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 17 Сентябрь 2018, 22:48:12
Разобрался
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: AnBor от 20 Сентябрь 2018, 07:46:28
Выделение и перемещение объектов. Всем доброе утро. Для профи вопрос наверное не очень сложный. На примере выложенной мной картинки торговое оборудование. В кадре четыре объекта, при попытке использования горячей клавиши "B" сдвинуть три из них в сторону, цепляются и материалы и текстура с четвертого объекта. Есть возможность упростить это действие? Спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 20 Сентябрь 2018, 21:46:59
... поясни, как можно в 3dview при перемещении трёх объектов в сторону, зацепить материалы и текстуры с четвёртого объекта? в редакторе 3dview материалы не цепляются, или о чём речь? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 23 Сентябрь 2018, 15:40:41
Подскажите пожалуйста, не могу догнать, как сделать на крыше такой же небольшой выступ, как на левом верхнем объекте? Что бы при экструдировании, отовсюду выдавливалось на одинаковое расстояние!? Заранее благодарен!
(https://i91.fastpic.ru/thumb/2018/0923/bc/_29585cff37ffe4cf9039a9c6f67324bc.jpeg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 23 Сентябрь 2018, 16:13:18
Alt+E -> Region (Vertex Normals)
или Е -> ПКМ -> Alt+S
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 23 Сентябрь 2018, 16:33:52
Получается вот так
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 23 Сентябрь 2018, 16:51:12
Внимательней. Попробуй "Alt+E" а затем клавишу "2"
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 23 Сентябрь 2018, 17:25:07
Все равно так же получается, давно в блендер не заходил может подзабыл что то!? ???
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 23 Сентябрь 2018, 18:07:06
Ясно, тебе надо поменять  Pivot Point с Individual Origins на Median Point
(https://docs.blender.org/manual/en/dev/_images/editors_3dview_object_editing_transform_control_pivot-point_index_modes.png)


Затем Alt+S c зажатой Alt, или ещё раз нажать S для равномерного выдавливания (Even Thickness ON)...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: AnBor от 23 Сентябрь 2018, 19:51:28
Огромное Спасибо, Николай Николаев и Samovar за желание помочь! Перегруппировать объекты в Blender не получилось. Показывает единый объект. Плюс еще ошибка. В АС18 выделяется все, и маты, и текстура. Попробую сделать экспорт по элементам. Скрины прилагаю. Если добавить элемент, интересно он настройки матов и текстуру скопирует с уже существующих объектов? Еще раз Спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: AnBor от 23 Сентябрь 2018, 19:53:54
Еще два скрина.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 23 Сентябрь 2018, 20:26:53
>> перегруппировать объекты в Blender не получилось.
... а ты файл не смотрел https://yadi.sk/d/-_KGEnJ93TvUyg ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: AnBor от 23 Сентябрь 2018, 20:52:57
Все заработало! Буду разбираться. Еще раз Спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 25 Сентябрь 2018, 21:37:56
Ребята, а Блендер на андроид кто нибудь юзал? У меня хаб есть и работает клава, мышь, на работе что нить простенькое ромоделить хоца
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Firmino от 01 Октябрь 2018, 14:23:54
Привет. Вопрос такой:

Как применить Proportional Edit только для выделенных полигонов, но при этом не скрывая другие полигоны? Может есть какой-нибудь способ заблокировать их?

Обычно делаю так, но это крайне не удобно:

Выделяю полигоны
(https://i.imgur.com/7iVFc0E.jpg)

Инвентирую их
(https://i.imgur.com/D7sosjp.jpg)

Скрываю
(https://i.imgur.com/6rOfZb1.jpg)

Применяю Proportional Edit
(https://i.imgur.com/rijV4ds.jpg)

Отображаю скрытые полигоны
(https://i.imgur.com/M5hy9kL.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 01 Октябрь 2018, 14:40:19

Вот чего по этому поводу пишут на blenderatist.org:
1. Добавить модификатор типа Simple Deform с углом = 0. Тогда в Wireframe режиме отображения будет видна скрытая с помощью Hide геометрия.

(https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/10/d16275b07e8a52e7f5fd556064468e96.jpg)

2. Использовать вместо пропорционального редактирования режим редактирования скульптуры. Там можно масками блокировать...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Firmino от 01 Октябрь 2018, 14:56:40
Спасибо. Попробовал. Отличные способы.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Firmino от 09 Октябрь 2018, 16:44:33
Ещё такой вопрос.

Есть два объекта с одинаковым количеством вертексов. Есть ли возможность сдвинуть позиции вертексов второго объекта взяв за основу позиции вертексов из первого объетка?

Можно конечно вручную перемещать каждый вертекс используя двойное нажатие "G", но интересно, существует ли для этого автоматический способ.

(https://i.imgur.com/S9WxC9b.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 09 Октябрь 2018, 17:35:32
Такое возможно сделать через Shape Keys, при условии, что оба объекта имеют одинаковое количество вершин и индексы вершин упорядочены одинаково у обоих объектов (Mesh -> Sort Elements ->)...
1. в разделе Shape Keys добавить второй объект как ключевую форму, нажав на треугольную стрелку вниз, и выбрав Join as Shapes
2. у первого объекта выделить вершины и нажать CTRL+V -> Blend From Shape
3. в настройках по клавише F6 указать форму и количество смешивания (галку Add отключить)
...
Но нужно ли так заморачиваться? Если вершин даже пару десятков, то проще каждую вершину подвинуть отдельно, включив прилипание к вершинам другого объекта.

Индексы вершин можно увидеть включив режим отладки в Блендере. Открыв консоль Python и введя команду bpy.app.debug = True
Затем, в режиме редактирования полигональной сетки в N-панели, в разделе Mesh Display, включить галку Indices.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Firmino от 09 Октябрь 2018, 18:21:24
Спасибо, буду изучать.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Firmino от 09 Октябрь 2018, 19:40:38
Но нужно ли так заморачиваться? Если вершин даже пару десятков, то проще каждую вершину подвинуть отдельно, включив прилипание к вершинам другого объекта.

Да, я обычно выравниваю с помощью snap.

Но в другом случае работа с манипулятором не до конца удобна. Например, двигаю манипулятор вдоль оси X
При движении появляется вспомогательная линия.
(https://i.imgur.com/AhBLjxo.jpg)

Есть ли возможность, чтобы и по другим осям появлялись вспомогательные линии как на скриншоте (необязательно цвета оси):
(https://i.imgur.com/LhmCv2p.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 09 Октябрь 2018, 19:55:37
Лучше не использовать манипулятор вообще, а отключить его Ctrl+Пробел... Манипулятор - это для совсем новичков.
Для ограничения по осям и плоскостям использовать клавишу G и затем клавиши X,Y,Z и Shift+X,Y,Z для плоскостей соответственно.
Двойное нажатие на X,Y,Z и Shift+X,Y,Z переключает на систему координат вдоль нормалей (в режиме координатной системы Normal)... Систему координат так же можно настроить любую...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Firmino от 09 Октябрь 2018, 20:19:04
Да, иногда пользуюсь клавишей G, зажимаю среднюю кнопку мыши, тогда сразу по нескольким осям можно перемещать.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 09 Октябрь 2018, 20:23:54
Ну или так... это для ускорения работы, но функциональность больше в том, о чём я написал. Хотя, дело привычки... Некоторым удобней сразу работать в 4-х видах, как в 3ds max по умолчанию, или переключать виды на дополнительной цифровой клавиатуре...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 11 Октябрь 2018, 00:07:36
Привет всем! У меня давно зрел вот такой вопрос: как более-менее точно восстановить недостающие полигоны сферической поверхности? Скриншот прилагаю. Заранее спасибо)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 11 Октябрь 2018, 03:37:04
... вот так чтобы сразу сферу наверное не получиться, можно попробовать использовать группы вершин расположить по окружность с помощью дополнения LoopTools https://en.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Modeling/LoopTools или, как вариант, перейти на низкополигональную и использовать сглаживание SubSurf https://docs.blender.org/manual/ru/dev/modeling/modifiers/generate/subsurf.html ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 11 Октябрь 2018, 06:14:01
WhiteBlenderer, достаточно простой способ, это набросать форму геометрическими примитивами (разными объектами, сферами цилиндрами, конусами прямоугольниками, пирамидами и т.д...). А затем создать с плоскость или с необходимыми модификаторами симметрии и SubSurf, а затем сделать её ретопологию  с помощь прилипания к поверхности этих объектов... В твоём случае, можно скопировать объект, развернуть его на некоторый угол по часовой стрелке, относительно оси Z, и ретопологией достроить по нему сетку первого...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 11 Октябрь 2018, 07:52:21
Вот в добавок пару полезных видео по общим принципам:
Primitives (Blocking Models) - https://youtu.be/q69kQvtSTJE
Subdivision Surfaces: Artifacts - https://youtu.be/k_S1INdEmdI
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 11 Октябрь 2018, 22:26:55
Спасибо за ответы) Надеюсь, это мне поможет)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 14 Октябрь 2018, 14:41:36
Снова привет) Возможно этот мой вопрос прозвучит еще глупее, чем обычно, но он мучает меня уж очень давно (практически с самого начала моего знакомства с blender). Итак, постараюсь его истолковать.
Довольно часто сталкиваюсь с ситуацией, когда на объекте, для которого не требуется большое количество полигонов, приходится моделить, например, какой-нибудь выступ, для которого уже ВАЖНО наличие БОЛЬШОГО количества полигонов. При подразделении какой-либо части первоначального объекта (для которого большое количество полигонов не нужно) в некоторых местах появляются многоугольники и такие штуки, как subsurf или shanding, начинают неправильно работать (появляются какие-то странные затемнения и совершенно не свойственные искривления сетки). Пробовал я избежать этой беды след. способом: к первоначальному объекту добавлять новый, с большим количеством полигонов, и да, это работает. Но не во всех случаях. У меня случаются некоторые ситуации, когда точно подогнать этот добавочный элемент к первоначальному не представляется возможным. Да и кажется мне, что есть другой, какой-то более практичный способ.
В качестве примера может сыграть прикрепленный скрин. На данном объекте мне нужно смоделить аккуратный бортик снизу, который будет не по всему периметру нижней части, а только на передней четверти. То, что я хочу получить можно увидеть в верхнем правом углу.
Если вы предложите какие-нибудь способы сделать то, что я хочу, то я буду очень благодарен. А если сможете объяснить какую-нибудь методику, которая в будущем поможет мне не сталкиваться с проблемами, которые я попробовал истолковать во втором абзаце моего сообщения - я буду благодарен вдвойне)
Заранее спасибо))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 14 Октябрь 2018, 15:04:29
Одна из частых ошибок у всех - это углубление в детали изначально, а не следование простому правилу ведения работы: "от общего к частному" или "от больших форм к малым".
То есть, ошибка многих людей в том, что когда надо смоделировать, допустим руку, они начинают её моделировать с одного пальца или даже ногтя, углубляясь сразу в детали, а не с общего формирования модели руки. Метафорически - это всё равно, что начинать строить дом с крыши в реальном мире :) Для постройки дома всегда нужен фундамент (большие, часто грубые формы).
В твоём случае, надо сначала смоделировать грубо все большие элементы шлема, а потом их постепенно детализировать. Некоторые мелкие вещи вообще можно сделать спомощью карт нормалей. Ты слишком сразу углубился в мелочи. Смоделируй сначала весь шлем целиком без мелких деталей, а потом уже добавляй их постепенно. И формы моделей под модификатор SubSurface изначально надо упрощать до некоторой степени подобия. Ещё один принцип: "чем проще, тем лучше". И ещё один совет: не стоит делать шлем единой полигональной сеткой. Разбей его на составные части и смоделируй объекты отдельно, включая заклёпки. Отверстия под них не нужно делать, т.к. их видно не будет, да и зачем плодить лишние сущности без необходимость? Толщину шлема тоже не обязательно всю моделировать, если только это не модель под 3D-печать... достаточно просто кромки немного завернуть внутрь и так и оставить открытой незамкнутой полигональной сеткой , а так же используй модификатор симметрии Mirror (оптимизация: меньше полигонов)...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 14 Октябрь 2018, 16:11:42
Ещё раз пересмотри видео, ссылки на которые я давал на предыдущей странице, чтобы лучше понять принципы...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 14 Октябрь 2018, 17:58:21
Из тех видео я не узнал ничего нового(
К тому же, я следую тому правилу, которое Вы упомянули. Я уже смоделировал практически весь шлем, причем, разными мешами. Однако это не помогает избежать мне ту проблему, которую я назвал выше.
На стадии деталировки ту часть шлема, которую видно на скриншоте выше, я пытаюсь изменить так, чтобы получился аккуратный бортик спереди. Однако, как я уже писал, мне просто не хватает уже имеющихся полигонов, чтобы изменить топологию так, чтобы она была похожа на оригинал и чтобы subsurf и shanding работали корректно.
Возможно, я не очень хорошо объясняю, но это довольно сложно передать письменно. Поэтому, если что-то непонятно, то рад буду уточнить, лишь бы разобраться с этим вопросом.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 14 Октябрь 2018, 18:04:36
Скриншот, на котором видно полигоны в меше, который нужно изменить.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 14 Октябрь 2018, 19:39:21
>> и чтобы subsurf и shanding работали корректно.
... а для subsurf уже используется edge crease? а для shading уже используется edge split? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 14 Октябрь 2018, 20:18:58
edge crease периодически использую, а вот edge split - еще ни разу
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 14 Октябрь 2018, 21:39:06
Это все не совсем то, что мне нужно. Однако, видимо, я не могу сформулировать свой вопрос достаточно точно.
Вот как бы Вы реализовали тот бортик, который видно на скринах выше?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 14 Октябрь 2018, 22:42:38
Не нужно сразу моделировать толщину...
(http://blender-3d.ru/forum/index.php?action=dlattach;topic=427.0;attach=9430;image)
Это проникает внутренняя плоскость во внешнюю.


Тебе надо на N-панели справа  уменьшить расстояние начального отсечения камеры вида: View -> Clip -> Start, что бы избавиться от этих артефактов.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 14 Октябрь 2018, 22:58:45
А как это поможет мне бортик создать?
Избавиться от этого можно и отключением видимости subsurfа.
Вот я создал что-то подобное, но у меня на это ушло много времени. И я все равно не добился нужного эффекта.
Сейчас сижу и подбираю нужную комбинацию из таких методов, как edge crease и edge split. И все равно не выходит то, что нужно...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 14 Октябрь 2018, 23:01:29
Ясно... Тебе надо научиться работать с петлями, тогда будет быстро... позже гифку запишу...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 14 Октябрь 2018, 23:15:55
Спасибо. Буду очень благодарен)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 16 Октябрь 2018, 18:59:04
Извиняюсь за задержку. Где-то так:

(http://s3.uploads.ru/t/81gDp.gif)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 16 Октябрь 2018, 23:21:18
Спасибо огромное! :)
Это то, что нужно! Немного модернизирую для своих нужд, и будет просто замечательно :D
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kreozavrik от 18 Октябрь 2018, 21:21:08
Добрый вечер. Подскажите, пожалуйста, почему может не накладываться текстура? Что делаю: выделаю объект, создаю UV-развертку не меняя никаких параметров, затем во вкладке текстуры создаю новую текстуру, выбираю для нее изображение, далее во вкладке материалы создаю новый материал, и в строке текстур выбираю созданную текстуру. Вид  меняю с solid на texture, но ничего не меняется. В файле прикрепил проект. Все делал по урокам из видео. И еще вопрос, в уроке объект создавался с выбранным параметром cycles render, я создавал с blender render по невнимательности, эта строка влияет на что-то вообще при создании объекта?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 19 Октябрь 2018, 03:18:18
... твой второй вопрос является ответом на первый, причина в этом ...
... когда у тебя выбран рендер (Cycles или Blender render или любой другой доступный), то под него меняется контекст модели и в частности подсистема материалов и в твоём случае материал был создан для Cycles и он не пригоден для Blender render ...
... удали материал и создай заново для Blender render ...
... далее, если в видео уроке требовалось что-то сделать с материалом или свойствами его отображения во вьюпорте, повтори все действия ...
... у тебя у объекта установлен тип обрисовки Solid поменяй на Textured если это не противоречит требованиям видеоурока ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 19 Октябрь 2018, 07:13:48
Цитировать
Подскажите, пожалуйста, почему может не накладываться текстура?
Дополню более развёрнуто про отображение текстуры:
Текстура наложена, а не отображается потому, что отображение её в окне 3D просмотра отключено у объекта.
В окне свойств (Properties) выбери Object (желтый кубик) -> Display -> Maximum Draw Type: измени с Solid на Textured
Цитировать
... удали материал и создай заново для Blender render ...
Это делать не обязательно, можно навязать узлов для Blender Render там же... или отключить узлы и доделать классический материал.

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kreozavrik от 19 Октябрь 2018, 11:43:31
Спасибо большое, действительно в свойствах объекта изменение параметра на textured помогло. Просто все мои попытки найти в официальной документации влияние параметров Blender Render и Cycles render на проект не увенчались успехом. Еще раз спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ankl от 20 Октябрь 2018, 19:16:33
Доброго времени суток. Нужна помощь. Есть желание сделать и разместить интерактивную 3D-модель новостройки на сайте.
По принципу должно быть похоже на это: https://ankl.su/#pano:317, т.е. модель застройки, на секции наложены планировки, обозначены номера корпусов. По клику на планировку открывается эта самая планировка, по клику на метку корпуса - переход на страницу с выбором квартир в этом корпусе.
Представляется такой порядок: сделать съемку с дрона, создать по фотографиям 3D-модель территории (photoscan), встроить в нее модель будущей застройки (blender) и экспортировать в WebGL (verge3d).
Подскажите пожалуйста, реально ли это сделать и если да, то может кто-нибудь показать как это сделать. Естественно не бесплатно.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 20 Октябрь 2018, 20:49:39
>> Подскажите пожалуйста, реально ли это сделать и если да, то может кто-нибудь показать как это сделать.
... в указанном примере, насколько понял, нет тридемодели, там просто панорама ...

>> Представляется такой порядок: сделать съемку с дрона, создать по фотографиям 3D-модель территории (photoscan), встроить в нее модель будущей застройки (blender) и экспортировать в WebGL (verge3d).
... только тебе нужно снимать на камеру 360 градусов и хорошего разрешения ...
... создай отдельную тему для этого проекта и начни выкладывать материалы - описание, эскизы и прочее, по ходу разберемся какие технологии нужно подтянуть, например, если особо ненапрягат, то можно blend4web вместо verge3d ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ankl от 20 Октябрь 2018, 21:00:17
Вот еще одна ссылка для примера: https://3dwarehouse.sketchup.com/embed.html?mid=164dc4f1-4f0b-483b-a19e-eea60a1e52de
В итоге хочу получить примерно это, но чтобы планировки и метки корпусов были кликабельны.
Насколько я понял, verge3d создавалась с учетом того, чтобы ей могли пользоваться не-программисты. Это как раз мой случай. :-)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 20 Октябрь 2018, 21:20:07
>> Вот еще одна ссылка для примера
... второй пример к реализации просще и ближе к триде ...

>> чтобы ей могли пользоваться не-программисты. Это как раз мой случай. :-)
... то есть blender пользоваться умеешь? ...

... это будет диплом, курсовик? или производственная вовлеченность? ...
... если не спать, то за пару недель можно сделать ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 20 Октябрь 2018, 21:37:23
Привет всем)))
У меня очередной вопрос)
Как грамотно сделать овальное отверстие на выделенной грани, не увеличивая, желательно, количество полигонов?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ankl от 20 Октябрь 2018, 21:46:55
Возможно, я несколько сумбурно объяснил.
Панораму в первой ссылке я умею делать. Но панорама - это всегда вид из одной точки, а хочется и интерактивность сохранить, и чтобы была возможность с разных сторон смотреть на застройку.
blender только вчера установил. До этого делал все модели в SketchUp.
Это не диплом и не курсовик - задача сугубо практическая.
Пару недель делать что? Один проект? Как-то я себе это проще представлял. :-(
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 20 Октябрь 2018, 22:27:16
Цитировать
blender только вчера установил. До этого делал все модели в SketchUp.
Импортёр моделей SketchUp в Blender: https://github.com/martijnberger/pyslapi/releases

Цитировать
Насколько я понял, verge3d создавалась с учетом того, чтобы ей могли пользоваться не-программисты. Это как раз мой случай. :-)
Да, но понятие о программировании (алгоритмах) на уровне средней школы необходимо иметь + знать базовый английский.
Я так понял, там визуальное программирование напоминает подход реализованный в Stencyl

(http://static.stencyl.com/v3/images/tour/dm.png)

в Verge3D

(https://www.soft8soft.com/docs/files/beginner_guide/puzzles-toolbox.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 20 Октябрь 2018, 23:38:55
Привет всем)))
У меня очередной вопрос)
Как грамотно сделать овальное отверстие на выделенной грани, не увеличивая, желательно, количество полигонов?
Без увеличения количества полигонов, никак...
Главное соблюдать правило, что количество вершин окружности всегда должно быть чётным числом 4, 6, 8 (оптимальный вариант для SubSurf), 10,12 и т.д..
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 21 Октябрь 2018, 00:18:30
Ладно, а, увеличивая количество, как это сделать наиболее рационально?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 21 Октябрь 2018, 07:42:21
>> ладно, а, увеличивая количество, как это сделать наиболее рационально?
... а карту нормалей предполагается использовать? https://www.youtube.com/watch?v=GyfVQmoFX4c ...
... если "честная" полисетка не требуется (например для игровых движков, там даже приветствуется более простая полисетка + карта нормалей), то модель можно упростить, а карту нормалей сформировать с высокополигональной модели, к которой требования по количеству полигонов не предъявляются ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 21 Октябрь 2018, 13:27:44
Я вот что хочу сделать. Мне кажется, тут не обойтись картой нормалей.
Не уж то из-за этих отверстий подразделять всю эту деталь на кучу плоскостей?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 21 Октябрь 2018, 13:31:08
>> Я вот что хочу сделать. Мне кажется, тут не обойтись картой нормалей.
... а почему тебе нельзя увеличить количество полигонов? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 21 Октябрь 2018, 13:36:43
Да можно, просто, поскольку еще только учусь, стараюсь сделать все как можно проще. Да к тому же, эти отверстия, находятся на, сравнительно, небольшой части модели, поэтому не хотелось усложнять остальную часть...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 21 Октябрь 2018, 13:40:53
>> Да можно, просто, поскольку еще только учусь, стараюсь сделать все как можно проще.
... у тебя тело вращения, попробуй сделать один сегмент с отверстием и использовать модификатор "массив" с вращением через "пустышку" ...
https://blender.stackexchange.com/questions/6023/how-to-make-a-circular-array-using-offset-object-as-center
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 21 Октябрь 2018, 14:03:47
Отверстие можно сделать примерно так:
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: AnBor от 22 Октябрь 2018, 13:08:54
Всем добрый день. Подскажите пжл при импорте файла 3ds, объект разлетелся на части. Вроде есть "команда" как все соеденить вместе! Спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 22 Октябрь 2018, 15:12:51
Выложи ссылку на проблемный файл...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: AnBor от 22 Октябрь 2018, 15:28:16
Добрый день. Пытался через OBJ слетают текстуры. аддоны смотрел, все включены. Ссылка: https://yadi.sk/d/RrNYLGIwwTj19w
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 22 Октябрь 2018, 15:42:02
Выдели все проблемные объекты и нажми:
{Alt+G} - сброс положения
{Alt+R} - сброс вращения
{Alt+S} - сброс масштаба (это не обязательно, но на всякий случай)
...
Далее можешь объединить всё в единую полигональную сетку {Ctrl+J}, если нужно. И жмакнуть {Shift+Ctrl+Alt+C}
...
Можно ещё подчистить, отсоединив родителей с помощью {Alt+P}, и затем просто выделить и удалить эти ненужные объекты пустышки... Экспериментируй. Успехов!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: AnBor от 22 Октябрь 2018, 16:16:01
Samovar, Спасибо! Все получилось. Есть небольшие неточности, это ничего. Выбираю из obj, 3ds или FBX.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 22 Октябрь 2018, 16:55:54
Samovar, Спасибо! Все получилось. Есть небольшие неточности, это ничего. Выбираю из obj, 3ds или FBX.
Пожалуйста :)
Лучше всего FBX, конечно... и его всегда можно конвертнуть в читаемый FBХ формат этой бесплатной утилитой от Autodesk, если Blender его не видит ... OBJ - тож не плохо, но не поддерживает анимацию... 3DS не рекомендую, это совсем "древний" формат...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: AnBor от 22 Октябрь 2018, 22:02:31
Спасибо за инфу! 3ds разлетается, собирается и каша из матов и текстур(по дефолту и с номерами), OBJ разлетается, собирается и всего два мата, белый и серый. FBX разлетается, собирается и маты сохраняет. С масштабом траблы. Но это я криво закидываю, собрано в MAX, сохранено в 3ds и он тяжелый. И отдельно по объекту выдергиваю в Blender. 
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 25 Октябрь 2018, 00:44:59
Подскажите пожалуйста, как правильнее сделать такую сетку как на микрофоне?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 25 Октябрь 2018, 01:50:55
... если нужна полисетка, то можно попробовать сделать через базовый элемент, размноженный массивами по двум направлениям (модификаторы Array) и скрученный по окружности (модификатор Curve) ...
... файл с примером во вложении, в качестве базового элемента взята кривая BezierCurve (она же в качестве направляющей для BezierCircle - маленькая окружность на втором слое), а закручивается всё вокруг BezierCircle.001 - большая окружность ...
... в целом полисетка может получиться очень тяжелой ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: leo-sergio от 26 Октябрь 2018, 21:00:24
Подскажите, пожалуйста, как обнулить значения одновременно на нескольких контролах? Выделяю их с шифтом - выделяются, но когда обнуляю значения, то обнуляется только последний выбранный. Хм...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 26 Октябрь 2018, 21:35:24
>> то обнуляется только последний выбранный. Хм...
... последний - значит "активный", это так и должно быть, то есть последний в выделении является активным, для него и применяется действие ...
... чтобы размножить свойство на остальные объекты выделения, нужно выполнить Make Links для объектов и Copy from Active для физики (про контролы не понятно, поясни о чём речь) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: leo-sergio от 26 Октябрь 2018, 22:13:36
(про контролы не понятно, поясни о чём речь) ...
Например, я закрыл два глаза двумя контролами. Теперь я хочу их одновременно открыть — выделяю с шифтом оба контрола, обнуляю транслейты, но обнуляется только полседний выбранный (как я понял с ваших слов — тот, который активный, тот и обнуляется).
Вопрос: как в блендере одновременно обнулить или же изменить значения на нескольких выбранных контролах (объектах)?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 26 Октябрь 2018, 22:20:00

Цитировать
Например, я закрыл два глаза двумя контролами. Теперь я хочу их одновременно открыть — выделяю с шифтом оба контрола, обнуляю транслейты, но обнуляется только полседний выбранный (как я понял с ваших слов — тот, который активный, тот и обнуляется).
Вопрос: как в блендере одновременно обнулить или же изменить значения на нескольких выбранных контролах (объектах)?
Покажи пожалуйста, как это выглядит (выложи ссылки на картинки, или выложи ссылки на видео)... а то твой, одному тебе понятный сленг, достаточно сложно воспринимать...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 26 Октябрь 2018, 22:21:14
... покажи картинку с экрана с выделением контролов ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: leo-sergio от 26 Октябрь 2018, 22:46:11
Два кубика! Оба повернуты по иксу на 45 градусов.
Как мне их одновременно вернуть в ноль?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 26 Октябрь 2018, 23:03:03

Цитировать
Два кубика! Оба повернуты по иксу на 45 градусов.
Как мне их одновременно вернуть в ноль?
Нажми {Alt+R}
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: leo-sergio от 26 Октябрь 2018, 23:11:05
Нажми {Alt+R}
Благодарю!  ;)

А в чем собственно был сленг? В слове "контрол"? Интересно просто на будущее))
Цитировать
а то твой, одному тебе понятный сленг, достаточно сложно воспринимать...

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kreozavrik от 31 Октябрь 2018, 22:20:12
Добрый вечер! Подскажите, пожалуйста, как "срастить" две части скульптуры, никак не понимаю, почему образуется трещина. Прикладываю ссылку на проект свой, прошу строго не судить, я только две недели изучаю Blender. В районе века верхнего образовался разрыв и как его "сшить", я не понимаю. Критика принимается, если я что-то в корне неверно делаю, готов выслушать.
P.S. надеюсь ссылки можно размещать. https://cloud.mail.ru/public/HMxj/KQm9ncfgt
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 01 Ноябрь 2018, 00:01:57
... поясни каким образом получена такая полисетка ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Floopy от 01 Ноябрь 2018, 07:46:44
Здравствуйте! Подскажите пожалуйста, как в скиннинге отзеркалить веса с одной кости на противоположную?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kreozavrik от 01 Ноябрь 2018, 08:18:59
... поясни каким образом получена такая полисетка ...
Ну при скульптинге кистью "вдавил" область глаз, затем вставил uv-сферу, сжал ее, вставил примерно в ту область, где они примерно будут стоять. Затем решил наскульптить веки глаз,  сначала хотел их сделать, вставив две полусферы, но потом решил просто кистью их создать, то есть просто начал "мазать" в том месте, где они должны быть, так как там углубление под глаз было, то соответственно это веко идет как бы из-под глаза, толстым слоем. Я понимаю, что это вообще неправильно. У меня есть идеи, как переделать это можно, но меня интересует,  если вдруг такие разрывы будут и дальше в проектах иногда появляться, как от них избавляться. Если сверху его кистями замазывать, то этот разрыв все равно есть, при сглаживании тоже есть.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 01 Ноябрь 2018, 22:46:51
Здравствуйте! Подскажите пожалуйста, как в скиннинге отзеркалить веса с одной кости на противоположную?
если у тебя симметричный полисетка, симметричная арматура, то нужно в редакторе свойств активного объекта во вкладке Data в секции Vertex Group удалить несимметричную группу без весов, выделить и скопировать группу с весами через дополнительное меню  (черный треугольник ниже +-) пункт Copy Vertex Group, сделать группу зеркальной через тоже меню пункт Mirror Vertex Group, после чего переименовать группу для соответствующей кости ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 01 Ноябрь 2018, 22:54:48
... поясни каким образом получена такая полисетка ...
Ну при скульптинге кистью "вдавил" область глаз, затем вставил uv-сферу, сжал ее, вставил примерно в ту область, где они примерно будут стоять. Затем решил наскульптить веки глаз,  сначала хотел их сделать, вставив две полусферы, но потом решил просто кистью их создать, то есть просто начал "мазать" в том месте, где они должны быть, так как там углубление под глаз было, то соответственно это веко идет как бы из-под глаза, толстым слоем. Я понимаю, что это вообще неправильно. У меня есть идеи, как переделать это можно, но меня интересует,  если вдруг такие разрывы будут и дальше в проектах иногда появляться, как от них избавляться. Если сверху его кистями замазывать, то этот разрыв все равно есть, при сглаживании тоже есть.
... наверное только практикой можно добиться надлежащего результата в скульптинге ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Floopy от 03 Ноябрь 2018, 09:31:23
Спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 03 Ноябрь 2018, 10:14:01
Спасибо!
... у тебя получилось или нет? там наверное не совсем очевидно где найти контекстное меню по "треугольнику" с дополнительными операциями ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 05 Ноябрь 2018, 15:03:16
подскажите пожалуйста, можно ли как то сглаживание применить только к выделенным полигонам?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: stas.rad93 от 05 Ноябрь 2018, 17:20:17
Подскажите пожалуйста. Можно ли как то из анимации удалить все scale ключи? Или только в ручную? У меня проблема с юнити. Я там беру анимацию со своей Humanoid арматуры и вешаю на такие же скелеты других персонажей. А когда ключи сохранял, нажимал loc. Rot. Scale. Мне пришлось остальные модели подогнать под размер зданий непосредственно в блендере. А анимация в юнити увеличивает мои модели до слхраненного в ключах скейла. Как его удалить?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Adber от 06 Ноябрь 2018, 00:17:48
Добрый день, разбираюсь с blender. Вопрос такой: мне надо сделать полигон на 3d модель ipad как дисплей. Установить на этот полигон текстуру .png с включенной опцией обновления в реальном времени. Вот вопрос - это как?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 06 Ноябрь 2018, 06:59:20
>> Можно ли как то из анимации удалить все scale ключи? Или только в ручную?
... наверное только индивидуально, вручную ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 06 Ноябрь 2018, 07:04:42
>> Установить на этот полигон текстуру .png с включенной опцией обновления в реальном времени. Вот вопрос - это как?
... каким образом у тебя будет организовано обновление png в реальном времени или это заранее подготовленная последовательность картинок? выложи пример ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 06 Ноябрь 2018, 10:15:18
Добрый вечер! Подскажите, пожалуйста, как "срастить" две части скульптуры, никак не понимаю, почему образуется трещина. Прикладываю ссылку на проект свой, прошу строго не судить, я только две недели изучаю Blender. В районе века верхнего образовался разрыв и как его "сшить", я не понимаю. Критика принимается, если я что-то в корне неверно делаю, готов выслушать.
P.S. надеюсь ссылки можно размещать. https://cloud.mail.ru/public/HMxj/KQm9ncfgt
Можешь использовать булевы операции и модификатор Boolean... но лучше, скачай и установи это дополнение: https://github.com/MadMinstrel/blender-sculpt-tools
Там тоже булевы операции... просто, удобней для скульпта...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Adber от 06 Ноябрь 2018, 10:40:47
>> Установить на этот полигон текстуру .png с включенной опцией обновления в реальном времени. Вот вопрос - это как?
... каким образом у тебя будет организовано обновление png в реальном времени или это заранее подготовленная последовательность картинок? выложи пример ...
Добрый день, вот видео https://youtu.be/M4Wz0WiTr-w. Это планшет в кабине самолета x-plane. 3D планшета я в кабину добавил, но он не активный. Разработчик написал следующее "in your 3d editor make a polygon on the ipad as display for AviTab, set panel_preview.png for the polygons texture with realtime update option enabled".
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 06 Ноябрь 2018, 12:27:10
подскажите пожалуйста, можно ли как то сглаживание применить только к выделенным полигонам?
На объекте вот выделенная часть должна быть сглажена, а все остальное должно остаться как и есть сейчас!?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 06 Ноябрь 2018, 13:30:18
подскажите пожалуйста, можно ли как то сглаживание применить только к выделенным полигонам?
На объекте вот выделенная часть должна быть сглажена, а все остальное должно остаться как и есть сейчас!?
В режиме редактирования выдели полигоны, которые необходимо сгладить, и нажми {W} -> Shade Smooth и {Y} (Split - Отделить выделенное). Чекбокс (галка) Auto Smooth в панели свойств полигональной сетки должен быть отключён.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 06 Ноябрь 2018, 13:45:48
подскажите пожалуйста, можно ли как то сглаживание применить только к выделенным полигонам?
На объекте вот выделенная часть должна быть сглажена, а все остальное должно остаться как и есть сейчас!?
В режиме редактирования выдели полигоны, которые необходимо сгладить, и нажми {W} -> Shade Smooth и {Y} (Split - Отделить выделенное). Чекбокс (галка) Auto Smooth в панели свойств полигональной сетки должен быть отключён.
Благодарю! ;)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 06 Ноябрь 2018, 22:53:15
>> Установить на этот полигон текстуру .png с включенной опцией обновления в реальном времени. Вот вопрос - это как?
... каким образом у тебя будет организовано обновление png в реальном времени или это заранее подготовленная последовательность картинок? выложи пример ...
Добрый день, вот видео https://youtu.be/M4Wz0WiTr-w. Это планшет в кабине самолета x-plane. 3D планшета я в кабину добавил, но он не активный. Разработчик написал следующее "in your 3d editor make a polygon on the ipad as display for AviTab, set panel_preview.png for the polygons texture with realtime update option enabled".

можешь выложить файл с модель? и попробуй поискать ответ в этой теме https://forums.x-plane.org/index.php?/forums/topic/155643-aircraft-with-avitab-integration/&page=2&tab=comments#comment-1494989
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Adber от 06 Ноябрь 2018, 23:38:33
>> Установить на этот полигон текстуру .png с включенной опцией обновления в реальном времени. Вот вопрос - это как?
... каким образом у тебя будет организовано обновление png в реальном времени или это заранее подготовленная последовательность картинок? выложи пример ...
Добрый день, вот видео https://youtu.be/M4Wz0WiTr-w. Это планшет в кабине самолета x-plane. 3D планшета я в кабину добавил, но он не активный. Разработчик написал следующее "in your 3d editor make a polygon on the ipad as display for AviTab, set panel_preview.png for the polygons texture with realtime update option enabled".

можешь выложить файл с модель? и попробуй поискать ответ в этой теме https://forums.x-plane.org/index.php?/forums/topic/155643-aircraft-with-avitab-integration/&page=2&tab=comments#comment-1494989
Я в этой теме спросил, там игнорируют, за исключением того, что я привел выше на английском. Вы хотите готовую модель из видео? Или другую, но со встроенным планшетом. Есть еще вариант: модель без планшета, и файлы для замены, после них планшет появляется. Наверное лучше третий вариант.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Adber от 07 Ноябрь 2018, 00:44:00
это сам самолет, https://yadi.sk/d/EEkqX8CLYwaR6Q
это ipad на него, https://yadi.sk/d/TiTQldmxMrT5Qg
Это с той темы,что вы дали. Тут все работает, но если установить айпад на другую модель, нет экрана.
Ну и собственно ответ разработчика  https://forums.x-plane.org/index.php?/forums/topic/155643-aircraft-with-avitab-integration/&do=findComment&comment=1494989
Чтоб появился экран, нужно сделать полигон на дисплей этого айпада, установить на него текстуру png с опцией обновления в реальном времени ( может это вообще не в blender делается?), в ac3d, например. В blender вообще есть обновление текстуры в реальном времени?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 07 Ноябрь 2018, 04:52:45
>> В blender вообще есть обновление текстуры в реальном времени?
... насколько понял, то для x-plane используются 3d модели в формате .obj , то есть для редактирования сначала нужно модель импортировать в blender , а затем экспортировать в .obj ...
... то есть как таковой реалтайм для текстуры в blender не нужен, blender не реалтайм приложение ...

>> Чтоб появился экран, нужно сделать полигон на дисплей этого айпада, установить на него текстуру png
... тебе удалось импортировать модель в blender для редактирования? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Adber от 07 Ноябрь 2018, 09:11:58
>> В blender вообще есть обновление текстуры в реальном времени?
... насколько понял, то для x-plane используются 3d модели в формате .obj , то есть для редактирования сначала нужно модель импортировать в blender , а затем экспортировать в .obj ...
... то есть как таковой реалтайм для текстуры в blender не нужен, blender не реалтайм приложение ...

>> Чтоб появился экран, нужно сделать полигон на дисплей этого айпада, установить на него текстуру png
... тебе удалось импортировать модель в blender для редактирования? ...
Да, есть модель и стекло.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 07 Ноябрь 2018, 14:15:58
>> Да, есть модель и стекло.
... тогда выложи дополнительно .blend файл с моделью, в которую нужно добавить полигон с текстурой ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Adber от 07 Ноябрь 2018, 15:12:07
планшет со стеклом
https://yadi.sk/d/LKJBJkRwFhJsyA
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 08 Ноябрь 2018, 03:00:21
... вот файл с добавленным полигоном и натянутой на него текстурой panel_preview.png (название текстурного файла panel_preview.png или Panel_Preview.png?)  ...
... текстуры должны лежать рядом с файлом в одном каталоге (или нет?) ...
https://yadi.sk/d/6q9y1fqLLfYtZw
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Adber от 08 Ноябрь 2018, 03:27:47
... вот файл с добавленным полигоном и натянутой на него текстурой panel_preview.png (название текстурного файла panel_preview.png или Panel_Preview.png?)  ...
... текстуры должны лежать рядом с файлом в одном каталоге (или нет?) ...
https://yadi.sk/d/6q9y1fqLLfYtZw
Спасибо! А что регистр букв имеет значение? (Panel_Preview.png - так), текстуры в одном каталоге с obj Теперь отдельно надо это стекло сохранить , без самого планшета, как же его выделить? Выделяется один обьект - планшет. Все понял, сохранил.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 08 Ноябрь 2018, 03:47:45
>> А что регистр букв имеет значение?
... да, для blender в linux  ...
... в целом нужно очень аккуратно относиться к именам файлом и расположением каталогов ...
... если текстура при экспорте не подцепиться, то поменяй в редакторе свойств активного объекта на вкладке Texture для текстуры в секции Image значение Source на //Panel_Preview.png вместо //panel_preview.png  ...
... // - означает текущий каталог с моделью ...

... но мне думается, что с первого раза не получиться подцепить модель правильно в x-plane, поэтому пиши что и как делаешь ...
... более того в указанных ранее ссылках есть какие-то шаманства с .obj файлами, которые пока не смог вкурить ...
... если потребуется, то попробую поставить x-plane демо для этих экспериментов ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Adber от 08 Ноябрь 2018, 03:50:43

... если потребуется, то попробую поставить x-plane демо для этих экспериментов ...
Ого! Демо версия бесплатна с официального сайта, у нее ограничение по времени полета. Вот чтож за шаманства?
Модель поставил, но опять не активный дисплей. По условиям надо отдельно сохранить стекло, открыть его в текстовом редакторе и скопировать в панель "#Ipad element polygons" Вообщем незнаю.... Один из разработчиков обещал помочь в воскресенье, я ему написал письмо в личку ::)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 08 Ноябрь 2018, 07:17:11
... давай чекать шаги, указанные на их форуме ...
... что из этой последовательности выполнено и как? ...

Цитировать
   
so these are the steps:

first, make sure your desired aircraft has free space on its panel.png
        load the aircraft, press ctrl+alt+shift+space, it will generate a panel_preview.png in aircraft's cockpit_3d\-PANELS-\ folder
        if it has at least 800x600 free space, then you are ok, if not, ask the devs to resize it or do it for yourself - you will need to remap the panel elements!
    make the AviTab.json file in the aircraft's root directory - this will tell AviTab to position itself on panel.png with the given settings
        use an existing AviTab.json file
        set AviTab's position with left and bottom options, left means how far it will be positioned from the left side, bottom means how far it will be positioned from the bottom
        set AviTab's resolution with width and height
    reload the aircraft, press ctrl+alt+shift+space again to take a snapshot of your panel, AviTab now visible on your panel.png,
    now we need to add the ipad object, position it and add AviTab on its display
    load up a 3D editor (ac3d/blender), open/import the aircraft's _cockpit.obj file, BUT DO NOT SAVE THIS FILE LATER, DO NOT OVERWRITE IT!
    import the ipad.obj (you can use NHAdrian's iPad.obj from his C152 mod, or from my other AviTab integratations, NHAdrian licensed it under Creative Commons License v3)
    position the ipad in the cockpit (you may still need to import other cokcpit/interior objects from the aircrat's object folder to position the ipad easily!)
    delete everything except the ipad, save the ipad as a project (for later editing etc) and export the ipad as an xplane obj
    now run planemaker, add the ipad.obj at misc objects (watch out for positioning in planemaker)
    reload the aircraft, you will see how the ipad is positioned, if its not in the right position, reposition it in your 3d editor, export to xplane obj
    in your 3d editor make a polygon on the ipad as display for AviTab, set panel_preview.png for the polygons texture with realtime update option enabled
    export the polygon without the ipad itself as an xplane obj file
    if the ipad and the display are in the desired position, open the aircraft's _cockpit.obj file in a text editor (notepad++ recommended)
    open the exported polygon obj file
    in _cockpit.obj at poly_counts add the values from the poly.ojb's poly_count, eg. if its POINT_COUNTS 11000 0 0 30000 in the _cockpit.obj and its 4 0 0 6 in the poly.obj
    then simply rewrite it to 11004 0 0 30006 in _cockpit.obj
    copy the VT lines from poly.obj, paste it in _cockpit.obj, just below its VT lines
    copy the IDX lines from poly.obj, paste it in _cockpit.obj, just below its IDX lines, but !!! keep the original sequence !!!
    at the end of _cockpit.obj, paste the ATTR lines
    copy/paste TRIS, but change its values to  11000 6
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Adber от 08 Ноябрь 2018, 12:09:39
... давай чекать шаги, указанные на их форуме ...
... что из этой последовательности выполнено и как? ...

Цитировать
   
so these are the steps:

first, make sure your desired aircraft has free space on its panel.png
        load the aircraft, press ctrl+alt+shift+space, it will generate a panel_preview.png in aircraft's cockpit_3d\-PANELS-\ folder
        if it has at least 800x600 free space, then you are ok, if not, ask the devs to resize it or do it for yourself - you will need to remap the panel elements!
    make the AviTab.json file in the aircraft's root directory - this will tell AviTab to position itself on panel.png with the given settings
        use an existing AviTab.json file
        set AviTab's position with left and bottom options, left means how far it will be positioned from the left side, bottom means how far it will be positioned from the bottom
        set AviTab's resolution with width and height
    reload the aircraft, press ctrl+alt+shift+space again to take a snapshot of your panel, AviTab now visible on your panel.png,
    now we need to add the ipad object, position it and add AviTab on its display
    load up a 3D editor (ac3d/blender), open/import the aircraft's _cockpit.obj file, BUT DO NOT SAVE THIS FILE LATER, DO NOT OVERWRITE IT!
    import the ipad.obj (you can use NHAdrian's iPad.obj from his C152 mod, or from my other AviTab integratations, NHAdrian licensed it under Creative Commons License v3)
    position the ipad in the cockpit (you may still need to import other cokcpit/interior objects from the aircrat's object folder to position the ipad easily!)
    delete everything except the ipad, save the ipad as a project (for later editing etc) and export the ipad as an xplane obj
    now run planemaker, add the ipad.obj at misc objects (watch out for positioning in planemaker)
    reload the aircraft, you will see how the ipad is positioned, if its not in the right position, reposition it in your 3d editor, export to xplane obj
    in your 3d editor make a polygon on the ipad as display for AviTab, set panel_preview.png for the polygons texture with realtime update option enabled
    export the polygon without the ipad itself as an xplane obj file
    if the ipad and the display are in the desired position, open the aircraft's _cockpit.obj file in a text editor (notepad++ recommended)
    open the exported polygon obj file
    in _cockpit.obj at poly_counts add the values from the poly.ojb's poly_count, eg. if its POINT_COUNTS 11000 0 0 30000 in the _cockpit.obj and its 4 0 0 6 in the poly.obj
    then simply rewrite it to 11004 0 0 30006 in _cockpit.obj
    copy the VT lines from poly.obj, paste it in _cockpit.obj, just below its VT lines
    copy the IDX lines from poly.obj, paste it in _cockpit.obj, just below its IDX lines, but !!! keep the original sequence !!!
    at the end of _cockpit.obj, paste the ATTR lines
    copy/paste TRIS, but change its values to  11000 6
Все сделано, до этого шага n your 3d editor make a polygon on the ipad as display for AviTab, set panel_preview.png for the polygons texture with realtime update option enabled
начал писать инструкцию, отключился комп. Невезет, блин...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Turkman76 от 08 Ноябрь 2018, 14:30:26
При рендеринге видео используется 10% мощности процессора... (райзен 7 1800к)

15 минутное видео считается больше двух часов... Как включить проц на полную?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 08 Ноябрь 2018, 23:00:32
>>При рендеринге видео используется 10% мощности процессора... (райзен 7 1800к)
>>15 минутное видео считается больше двух часов... Как включить проц на полную?
... рендер бывает разный на gpu, на cpu, 3d контента, видеопоследовательности, с постобработкой и т.п. ...
... напиши подробнее или лучше выложи файл  ...
... если речь про визуализацию 3d модели, то смотри количество потоков в редакторе свойств активного объекта во вкладке Render в секции Performance - должно быть Auto-detect (или 16 для твоего проца) и размер плитки 64х64 ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Yatot от 08 Ноябрь 2018, 23:16:01
Возник следующий вопрос, наверное опять достаточно простой если знать что делать. Как вращать как единое целое несколько объектов одновременно? Выделение через shift или рамкой не приводит к нужному результату. Объекты при попытке вращения вращаются каждый по своему. Как правильно группировать объекты?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 08 Ноябрь 2018, 23:37:45
>> Как правильно группировать объекты?
... суть не в группировке - тебе нужно сменить тип центра вращения/масштабирования, выдели объекты через shift как обычно но перед вращением нажми точку {.} ...
https://docs.blender.org/manual/ru/2.79/editors/3dview/object/editing/transform/control/pivot_point/index.html
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 09 Ноябрь 2018, 21:33:42
Привет! У меня опять вопрос в духе "как такое сделать" ;D
Мне нужно сделать перфорацию  на патроне (см. фото) для настольной лампы. Но я пока не знаю как это лучше провернуть. Возможно, это рациональнее сделать с помощью карт нормалей. Но тут есть проблема - я с ними пока еще не работал :(
P.S. Прикрепляю то, что у меня уже есть.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 09 Ноябрь 2018, 21:43:26
... для чего? нужнали тебе честная полисетка или видимость или скорость? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 09 Ноябрь 2018, 21:58:41
В обучающих целях хотел узнать :). Скорее для видимости.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 09 Ноябрь 2018, 22:07:05
... если ты освоишь карту нормалей, то это будет хорошей целью обучения ...
... но кроме этого, чтобы не запекать статичную карту, можешь освоить true displacement, это очень результативно, но и ресурсоёмко ...
http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,2009.msg28307.html#msg28307
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 09 Ноябрь 2018, 22:09:25
... выложи модель ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 09 Ноябрь 2018, 22:20:16
Вот.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Adber от 10 Ноябрь 2018, 14:12:32
Оказывается для ipad в 3d не был использован blender, так-то...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Blenderist от 12 Ноябрь 2018, 19:05:02
Подскажите, что я делаю не так?
Сделал простенькую модель человечка, добавил скелет. Связал их друг с другом. Моделька спокойно деформируется в режиме Pose, если крутить "кости".

Я хотел сделать простенькую анимацию. Далее действую в режиме Pose. Нажимаю клавишу "I" (добавить ключ анимации location), тыкаю мышкой в новую позицию на timeline, изменяю положение рук модельки, снова нажимаю "I", снова меняю положение рук. Однако блендеру наплевать на мои ключи. Анимация кнопкой "play" не проигрывается: бегунок бежит, а моделька на протяжении всей анимации остаётся зафиксированной в последней позе.

Ключи в timeline, при нажатии на "I" появляются, но модельки свои позы для этих ключей не запоминает.
Кстати, если перейти в режим Object mode, то моделька так и останется в последней сделанной позе.

Что я упускаю?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 12 Ноябрь 2018, 21:04:40
Загрузил твой файл, поставил по паре ключей на 3 кости. ЧЯДНТ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Blenderist от 12 Ноябрь 2018, 21:43:27
Ничего не понимаю! Я-то что делаю не так?
Мне удалось вот также вытянуть человечку шею (ключ location), но, к примеру, согнуть руку в локте, опять таки, не выходит! Какой бы ключ я ни ставил, хоть location, хоть rotation, хоть оба. Если я согну ему руку, то он во всех кадрах окажется с согнутой рукой.

Сможешь заставить человека вытянуть руку перед собой и согнуть её в локте?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 12 Ноябрь 2018, 21:57:17
>> Я хотел сделать простенькую анимацию. Далее действую в режиме Pose.
... проверь а так ли это, ты точно находишься в режиме Pose Mode? ...
... в этой модели очевидных косяков с арматурой нет, работает, мешь деформирует ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 19 Ноябрь 2018, 01:28:15
Подскажите пожалуйста, что то не могу понять, почему в этом месте кривится развертка?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 19 Ноябрь 2018, 07:50:58
... попробуй делать для фронтальных видов развёртку по типу project from view ...
https://docs.blender.org/manual/en/latest/editors/uv_image/uv/editing/unwrapping/mapping_types.html#project-from-view
... установи фронтальный ортогональный  вид, выдели фронтальные полигоны и сделай разветку  project from view ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 19 Ноябрь 2018, 18:25:40
Ок, так и сделаю  ;)
А почему так вообще происходит?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 20 Ноябрь 2018, 06:51:34
Насколько понимаю причины, то это может быть неоднозначность полисетки или метод развертывания или швы. Попробуй развертывать только проблемные участки или выложи модель и напиши последовательность действий, приводящих к проблемам.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 20 Ноябрь 2018, 14:15:05
https://ru.files.fm/f/bn4dre5b

Просто выделяю стенки и нажимаю unwrap, ну и почему то эти стены так развертываются.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 20 Ноябрь 2018, 14:34:57
oleg126, попробуй изменить метод развертки с Angle Based на Conformal (лучше работает для простых объектов.), нажав {F6} после Unwarp.
А косяк происходит при развёртке, скорей всего, из-за того, что полигон вогнутый (полигоны должны быть выпуклые). Разбей его лучше на треугольники.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 21 Ноябрь 2018, 00:22:38
Да действительно все происходило из за вогнутого полигона. Разбил на треугольник и все стало как надо. Спасибо, учту на будущее  ;)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ubhra от 21 Ноябрь 2018, 06:25:23
Добрый день.
Как несколько объектов развернуть на одну UV ?

В одном видео рассказали как можно включить предустановленный плагин "texture atlas", но в другом видео вижу как развернули объект на одну UV при этом не используя плагин и в структуре проекта отображаются несколько объектов.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 21 Ноябрь 2018, 10:15:49
Цитировать
Как несколько объектов развернуть на одну UV ?
https://github.com/ndee85/Multi-Object-UV-Editing
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 21 Ноябрь 2018, 11:44:12
Вот если особо не заморачиваться и объектов не так много, то опять же используя что есть под рукой - объединить объекты, сделать развертку, разобрать обратно на объекты. Немного ректально, но должно сработать.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 21 Ноябрь 2018, 19:02:11
Вот если особо не заморачиваться и объектов не так много, то опять же используя что есть под рукой - объединить объекты, сделать развертку, разобрать обратно на объекты. Немного ректально, но должно сработать.
Согласен :)  Дополнение multi_object_uv_edit.py по ссылке выше, делает то же самое, без геморроя. Когда включено, доступно на N-панели -> Tools, если выделено несколько объектов.
В  стандартном инструментарии Блендера есть развёртка в режиме объектов, но только Smart UV Project, доступная по нажатию клавиши {Пробел} и написанию в поиске "Smart UV Project" (без кавычек).
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ubhra от 21 Ноябрь 2018, 21:59:39
Я объединил 2 объекта , удалил старую UV и создал новую.
Вот только для id color map создал 2 материала.
Модельку экспортировал в .obj, и импортировал в substance painter.
Почему она перенеслась двумя UV?
Даже Smart UV Project переносит каждый материал со своей UV
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ubhra от 22 Ноябрь 2018, 00:33:17
Кроме объединения объектов, перед импортом создав id color map приходится еще и материалы удалять.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 22 Ноябрь 2018, 04:42:59
А нафига вообще нужен этот Substance Painter? В Блендере же есть свой режим Texture Paint в 3D :)  ...и можно подключить к этому делу любой сторонний растровый 2D редактор...
Может быть всё дело в  Substance Painter?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Dmi3ryd от 23 Ноябрь 2018, 11:19:12
Всем, доброго дня.
Когда дублирую окно интерфейса с превью рендер окна, у меня получается 2 иконки блендера в таскбаре.
При переключении на главное окно, превью пропадает.
Возможно ли закрепить окно с превью, чтобы при нажатии оно всегда оставалось поверх основного?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 23 Ноябрь 2018, 14:53:46
Зачем? В Блендере же система неперекрывающихся окон для этого?
Хотя, если уж так сильно нужно, для этого надо скачать и установить дополнительное приложение под Windows: https://deskpins.ru.uptodown.com/windows/download
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 23 Ноябрь 2018, 23:18:45
>> Когда дублирую окно интерфейса с превью рендер окна, у меня получается 2 иконки блендера в таскбаре.
... а как "окно" blender становиться окном window manager?! попробуй установить в редакторе свойств на вкладке Render в секции Render для свойства Display значение New Window и далее F_12, после чего, полученное новое окно переключи из Image Editor в 3DView (Rendered) и закрепи его должным образом в window manager ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Dmi3ryd от 26 Ноябрь 2018, 15:10:43
Samovar, Николай Николаев, большое Вам спасибо.

Уверен, что на форуме уже обсуждался вопрос на тему создания скрипта и вынос его в pie menu.

Мне необходимо вызвать команду Bridge Edge Loops с параметрами "Number of Cuts =3" и параметром Smoothness 0.6
Как это прописать в коде?
Прошу пожалуйста помочь. Если не сложно.

layout.operator("mesh.bridge_edge_loops", "Bridge")
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 26 Ноябрь 2018, 21:14:54
Очевидно нужно сделать вызов вот этой функции с параметрами

https://docs.blender.org/api/2.79/bpy.ops.mesh.html?highlight=bridge#bpy.ops.mesh.bridge_edge_loops

Если требуется рабочий код, то не раньше четверга.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Dmi3ryd от 27 Ноябрь 2018, 11:34:40
Так не работает:

layout.operator("mesh.bridge_edge_loops, type='SINGLE', use_merge=False, merge_factor=0.5, twist_offset=0, number_cuts=3, interpolation='PATH', smoothness=1.0, profile_shape_factor=0.0, profile_shape='SMOOTH'", "Bridge")
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: vitaliy_pepel от 27 Ноябрь 2018, 12:55:43
Куда-то ткнули, что-то нажали и вместо тела объекта теперь отображается только это безобразие. Прошу вашей помощи 😔
P.S. КТРЛ+З не спасает...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 27 Ноябрь 2018, 15:38:23
vitaliy_pepel, тот случай, когда лучше ещё и сам .blend-файл выложить, а то так непонятно, что случилось.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Dmi3ryd от 28 Ноябрь 2018, 13:33:16
Всем доброго дня. После редактирования меша, выхода в Object mode и входа обратно, блендер сохраняет выделение полигонов.
Можно это отключить?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: iPuh от 28 Ноябрь 2018, 16:57:43
Здравствуйте. Скажите пожалуйста, можно ли перенести viewport color  и specular color с одного объекта на все другие оптом в окне 3д вида?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 29 Ноябрь 2018, 07:49:03
>> можно ли перенести viewport color  и specular color с одного объекта на все другие оптом в окне 3д вида
... наверное только в составе всего материала через обычное связывание с активного объекта на выделение  Ctrl+L  ...
... или скриптом (писать код) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 29 Ноябрь 2018, 08:22:44
Так не работает:

layout.operator("mesh.bridge_edge_loops, type='SINGLE', use_merge=False, merge_factor=0.5, twist_offset=0, number_cuts=3, interpolation='PATH', smoothness=1.0, profile_shape_factor=0.0, profile_shape='SMOOTH'", "Bridge")

bpy.ops.mesh.bridge_edge_loops(number_cuts=3, smoothness=0.6)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 29 Ноябрь 2018, 08:47:55
Так не работает:

layout.operator("mesh.bridge_edge_loops, type='SINGLE', use_merge=False, merge_factor=0.5, twist_offset=0, number_cuts=3, interpolation='PATH', smoothness=1.0, profile_shape_factor=0.0, profile_shape='SMOOTH'", "Bridge")

bpy.ops.mesh.bridge_edge_loops(number_cuts=3, smoothness=0.6)


... или в контексте пользовательского pie menu (пример кода во вложении) ...
... вызов в режиме редактирования через Crtl + ПКМ ...
Код
import bpy
from bpy.types import Menu, Operator

bl_info = {    "name": "My Pie Menu",
    "category": "Object" }

import bpy
from bpy.types import Menu

class BEL(Operator):
    bl_idname = "bel.me"
    bl_label = "BEL"

    def execute(self, context):
        bpy.ops.mesh.bridge_edge_loops(number_cuts=3, smoothness=0.6)
        return {'FINISHED'}
   
class PIE(Menu):
    bl_label = "Quick Key Pie"   
    bl_idname = "mesh.my_pie_menu"


    def draw(self, context):
        layout = self.layout


        pie = layout.menu_pie()
        pie.operator("bel.me", text="Bridge edge loops")


def register():
    bpy.utils.register_class(PIE)
    bpy.utils.register_class(BEL)
       
    wm = bpy.context.window_manager
    km = wm.keyconfigs.addon.keymaps.new(name="3D View Generic", space_type = "VIEW_3D")
    kmi = km.keymap_items.new("wm.call_menu_pie","RIGHTMOUSE","PRESS",ctrl=True).properties.name = "mesh.my_pie_menu"


def unregister():
    bpy.utils.unregister_class(PIE)
    bpy.utils.unregister_class(BEL)

if __name__ == "__main__":
    register()
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ubhra от 02 Декабрь 2018, 22:56:36
Добрый день.
Есть 2 точки, между ними расстояние 5 юнитов, я включаю прилипание к точкам и экструдирую одну в другую, указав размер экструдируемого ребра в 1 юнит, но оно как в CADе не получается, в итоге выходит 1 ребро длинной в 5 юнитов.
Как задать направление не по координатам, а по точке для экструдирования?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 02 Декабрь 2018, 23:27:10
... тебе нужно создать ориентацию преобразования по выделению ...
... это не очень удобно, но работает, хотя и требует дополнительных телодвижений ...

... у тебя есть две точки - выдели их, в правой панели инструментов окна  3dview в секции Transform Orientations нажми +  у тебя появиться новое направление преобразования ...
... далее смени направление преобразования с Global на Edge ...
... выдели нужный полигон для экструдирования и выполни экструдирование в ноль E Enter и сразу G Y Y  -1 Enter ...

ps забудь про кадные фишки в blender

https://docs.blender.org/manual/ru/2.79/editors/3dview/object/editing/transform/control/orientations.html

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Firmino от 05 Декабрь 2018, 12:52:12
Не могу понять, как правильно экспортировать шорткаты (user preference - input)?

Нажимаю "export key congiguration", сохраняю. Переоткрываю Blender, импортирую через "import key congiguration". В итоге очень много моих шорткатов слетает.

Пробовал скопировать экспортированный файл напрямую в "c:\Users\User\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.79\scripts\presets\keyconfig\"

Также пробовал копировать текущий "key configuration" из "c:\Users\User\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.79\scripts\presets\keyconfig\"

Во всех случаях много клавиатурных сочетаний не работает.

Если кратко, то вопрос такой, откуда Blender открывает "key confuguration" при открытие программы?

Хочется переодически сохранить архив клавиатурных сочетаний на всякий случай.

ОС Windows 10 x64
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 05 Декабрь 2018, 14:32:26
import key congiguration и save user settings
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Firmino от 05 Декабрь 2018, 15:12:15
Импортировал и сохранял, как уже написал, это не помогает.

Вообще с этими key configuration беда. У меня практически все клавиши переназначены + много новых создано. Не хочется при переустановке Blender (мало ли, что) терять множество хоткеев.

Пробовал также открывать их в последней бете 2.8 ничего не получается, там вообще пишет ошибку.

Я так-то фанат Blender в том числе из-за очень гибкой настройки клавишей клавиатуры и мыши. Ни в одной другой 3D программе такого не встречал. Это очень сильно облегчает работу.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 06 Декабрь 2018, 14:27:18
выложи файл настроек
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Firmino от 06 Декабрь 2018, 16:01:58
Николай Николаев, изучив немного эту тему я понял, что все настройки клавиатуры и мыши, а также аддоны, темы хранятся в
"c:\Users\User\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.79\"
Скопировал эту папку на флешку

Установил на другой компьютер Blender, заменил оригинальную папку "2.79" на  свою.

Всё работает: шорткаты, аддоны, темы итд

Экспортировать файлы конфигураций теперь уже не буду. Слишком не стабильно. Лучше периодически делать полный бэкап и в случае чего восстанавливать.

Вроде как некоторые настройки клавиш сохраняются в файл
c:\Users\User\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.79\config\userpref.blend
Похоже, что там взаимосвязь между файлами.

Точно также сделал бэкап папки
c:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.79\
Некоторые аддоны сохранял сюда, но теперь понимаю, что лучше их копировать всё так же в папку "2.79"
c:\Users\User\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.79\scripts\addons\
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 06 Декабрь 2018, 23:20:50
... чтобы не кочевряжиться с множеством папок, попробуй не устанавливать blender инсталлятором ...
... деинсталирую его из системы, удали все папки ...\Blender\ ...
... скачай с оф.сайта портабл-версию в виде zip архива, разархивируй его в папку и запускай из этой папки - так практичнее ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Dmi3ryd от 09 Декабрь 2018, 12:10:03
Николай Николаев с опозданием, БОЛЬШОЕ СПАСИБО!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 13 Декабрь 2018, 20:22:04
Подскажите пожалуйста, что то не могу сообразить, почему когда делаю всякие трубы через path, иногда бывает что она сужается? Хотя там же везде линия идет!? Или я что то не понимаю?)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 13 Декабрь 2018, 21:08:18
Цитировать
Или я что то не понимаю?)
Или ты что-то не понимаешь...
В режиме объекта выдели кривую и нажми {Ctrl+A} -> Scale
Ещё может быть установлен различный радиус для каждой вершины сплайна с помощью {Alt+S}
Чтобы установить одинаковый радиус для всех вершин сплайна, в режиме редактирования выбери их все с помощью клавиши {A},а затем установи необходимый радиус, нажав {W}->Set Curve Radius и {F6}, чтобы задать необходимый радиус...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: IgorDyx от 15 Декабрь 2018, 10:49:52
Всем привет. Что-то нажал и пропала в меню "свойства", справа, вкладка мира и настройка рендера. Помогите вернуть. Спс.
(https://d.radikal.ru/d33/1812/b3/e3a9b987240e.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 15 Декабрь 2018, 11:36:11
... такое при запуске blender или только в твоём файле? выложи тогда файл ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: IgorDyx от 15 Декабрь 2018, 11:54:29
... такое при запуске blender или только в твоём файле? выложи тогда файл ...
Только в моем файле. Решил вообще странно. Начал удалять объекты из сцены и на определенном объекте все появилось. Перезагрузил файл, удалил один тот объект и сразу все появилось. Потом нажал Ctrl+z вернул объект обратно, но иконки не пропали...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 15 Декабрь 2018, 11:56:02
Николай Николаев, из скрина видно, что у него объект закреплён на панели свойств кнопкой-булавкой. Ему просто надо открепить объект, нажав на кнопку-булавку...
(https://docs.blender.org/manual/en/2.79/_images/editors_properties-editor_top.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 15 Декабрь 2018, 12:03:49
У меня вопрос нарисовался. Как сделать так , чтобы Блендер 2.79 не отсылал к документации по 2.80, а открывал документацию 2.79 в браузере? Это вообще реально, каким нибудь простым способом исправить? Может каким нибудь скриптом на Python, который бы поменял адреса на справку в файлах Блендера?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 15 Декабрь 2018, 20:02:04
... насколько понял из кода ссылка жестко вбита в си код (wm_operators.c строка 1515,  "https://docs.blender.org/manual/en/dev/"), а там уже версия 2.80 ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 15 Декабрь 2018, 20:48:03
Я открыл exe-шник Блендера 2.79 в редакторе FAR'а, нашёл там такое:
Цитировать
        WM_OT_operator_defaults Set the active operator to its default values   USERPREF_MT_splash      Hash: %s        Date: %s %s     <spl
ash screen> splash_2x.png   splash.png      Splash expected %dx%d found %dx%d, ignoring: %s◙    master      Branch: %s  Links       http://w
ww.blender.org/foundation/donation-payment/ url WM_OT_url_open  Donations       http://www.blender.org/about/credits/   Credits http://wiki.
blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/%d.%d   Release Log     https://docs.blender.org/manual/en/dev/ Manual  http://www.blender.org
Blender Website http://www.blender.org/documentation/blender_python_api_%d_%d_release   Python API Reference    WM_OT_copy_prev_settings
Recent      USERPREF_MT_splash_footer       Splash Screen   Open the splash screen with release info        Search Menu     WM_OT_search_men
конкретно ссылка https://docs.blender.org/manual/en/dev/ находится по адресу 2E2A398
Я её переправил на https://docs.blender.org/manual/en/2.79 (знак "/" в конце не стал ставить, чтобы длина осталась такой же).

И, о чудо! Ни хрена не помогло. Всё равно открывается мануал по 2.80. Видимо, где-то ещё надо искать...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 15 Декабрь 2018, 20:57:46
Кроме изменения из предыдущего сообщения я изменил эту ссылку ещё в двух местах:
blender_path\2.79\scripts\startup\bl_ui\space_info.py (строка 321)
blender_path\2.79\scripts\addons\modules\rna_manual_reference.py (строка 5)

Эти файлы - просто питоновский код, и их можно исправлять в любом текстовом редакторе.
После этого справка стала ссылаться на правильный адрес.

Добавлено:
Перепроверил всё заново, exe-шник править не нужно, только файл space_info.py.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 15 Декабрь 2018, 22:33:30
Striver, спасибо! Поправил. Для кнопки "Help"->"Manual" это работает, что уже есть хорошо... но не работает для контекстной помощи {Alt+F1}, к которой я привык в версиях 2.6х-2.7x...
Да и хрен с ним, хотя жаль... Не подскажешь, как нужно там прописать ссылку на оффлайн справку, сохраненную на ЖД, и возможно ли это?
Цитировать
... насколько понял из кода ссылка жестко вбита в си код (wm_operators.c строка 1515,  "https://docs.blender.org/manual/en/dev/"), а там уже версия 2.80 ...
Значит, кроме того чтобы собрать Блендер самостоятельно с иными адресами контекстной справки, вариантов нет? Это печально... и глупо задумано разработчиками...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 16 Декабрь 2018, 00:28:53
Цитировать
но не работает для контекстной помощи {Alt+F1}, к которой я привык в версиях 2.6х-2.7x...
Вот ваще никогда не знал про этот {Alt+F1} (да и забуду уже завтра, наверное)
Попробовал сейчас, для этого надо всё-таки и файлик
blender_path\2.79\scripts\addons\modules\rna_manual_reference.py (строка 5)
поправить, тогда этот  {Alt+F1} будет открывать для соответствующей версии.

Цитировать
... насколько понял из кода ссылка жестко вбита в си код (wm_operators.c строка 1515
Цитировать
Это печально... и глупо задумано разработчиками...
На программистском сленге это называется хардкод (в нашей конторе это часто произносят).
И да, слово "задумано" здесь не совсем верное, обычно это бывает так: так, надо прописать все ресурсы, пути и ссылки в конфигурационных файлах / базах данных и пр., но это долго, а сделать надо быстро, мы сейчас нахардкодим, а позже сделаем всё правильно, как положено. Иногда это "позже" измеряется месяцами и годами, или все вообще про это забывают...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 16 Декабрь 2018, 00:52:25
О! Крутейше! Поправил оба файла, всё заработало! Огромное СПАСИБО, Striver!
P.S. Может, ещё подскажешь как поменять адреса на оффлайн справку, если это возможно?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 16 Декабрь 2018, 10:01:32
Цитировать
P.S. Может, ещё подскажешь как поменять адреса на оффлайн справку, если это возможно?
Ну также, по идее. Если ты выкачал эту справку и она у тебя где-то на диске лежит, то адрес, который надо вписать в space_info.py должен быть таким:
Код
file:///диск:/путь_к_справке/index.html

Для  "Help"->"Manual" это точно сработает, а вот по поводу правильности работы {Alt+F1} не уверен, экспериментируй.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 16 Декабрь 2018, 15:03:11
Ясно. Спасибо, Striver!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 16 Декабрь 2018, 16:29:49
Почему при модификаторе "Обтягивание" , плоскость ложится не на всю деталь , и как-будто сжимается?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 16 Декабрь 2018, 18:10:13
... потому что притягивается к ближайшим вершинам целевого объекта без сохранения (или стремлению к сохранению) расстояния между вершинами трансформируемого объекта ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: tuundra от 17 Декабрь 2018, 13:08:15
Доброго времени суток...
сначала поясню ситуацию...3d для меня хобби, моделинг-анимация. К блендеру ужо давненько присматриваюсь-но...всё откладывал. Тееперь решил перейти--бо плюсов, для миня много, ознакомился со всем что нашел на трубе--но осталось несколько вопросов, по поводу стоит или нет переходить:
--система волос(статика динамика) насколько хороша, в смысле создания причесок, в сравнении с майковской или с темже орнатриксом??
--риггинг--возможна-ли привязка рига к мешу---чтобы морфинг меша изменял сами кости??? в майк я такое --года3-4 назад подобное делал--сложно нервянно....
--риггинг и ue4 -- года так два назад--как раз наталкивался на видео-урок по импорту рига из blender--и наскоько сетовал автор--дело сиё немного ... кривовато. а как сейчас обстоят дела ?
--тканевые симуляции, к примеру, на уровне той-же майки??? или может лучше?
--аддоны плагины я смотрю пишутся на питоне--а как относится блендер к c++ игнорирует или есть сотрудничество
......
Понимаю что сформулированно кривовато, если есть видео или чтиво по данным вопросам--буду рад ознакомится.... :-[
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 17 Декабрь 2018, 16:24:38
Гы, как всегда в теме про вопросы новичков вопросы такие, что и большинство опытных не ответят...  :D

Для ответа на большинство вопросов надо знать не только Блендер, но и Майку, причём очень хорошо знать. Я в майке пытался что-то делать, но... ниасилил.
Отвечу только на то, о чём имею хоть какое-то представление.

Цитировать
-риггинг--возможна-ли привязка рига к мешу---чтобы морфинг меша изменял сами кости??? в майк я такое --года3-4 назад подобное делал--сложно нервянно....
Стандартная привязка рига к мешу (модификатор Armature) работает в одну строну: двигаем кости - двигается меш. Извне арматуры на кости всё-таки можно влиять: через физику или через ограничения. В принципе, наверное, возможно настроить ограничения кости так, чтобы они зависели от морфинга еще какого-то меша (наверное, через крюки и пустышки). Лично я никогда не видел, чтобы это кто-то делал.

Цитировать
--аддоны плагины я смотрю пишутся на питоне--а как относится блендер к c++ игнорирует или есть сотрудничество
Без внесения изменений в код Блендера ты напрямую к нему из С++ не подцепишься. Но вполне возможно сделать питоновскую прослойку, которая будет вызывать твою DLL-ку на С++ и принимать от неё результаты.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: tuundra от 18 Декабрь 2018, 20:42:29
Спасибо...за ответ--бум эксперементировать...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 19 Декабрь 2018, 21:25:15
>> Спасибо...за ответ--бум эксперементировать...
... если что, то и в код blender тоже можно вносить изменения, это нормальная практика при наличии потребности, тем более что исходники открыты и доступны  ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Marso от 21 Декабрь 2018, 09:53:51
Здравствуйте, товарищи! Подскажите какую выбрать видеокарты. Сейчас работаю на встроенной hd3000 в lenovo x220 с i5. Blender использую в основном как монтажную программу, а так же для анимации (преимущественно 2d), 3 d анимация меньше, но тоже бывает, но сцены лёгкие. Хочу подключить внешнюю видеокарту, попробовать gtx750ti, чтоб ускорить работу с eevee,  и в целом. Насколько это плохой выбор? На что хватит её 2 Гб памяти, какие ещё ультрабюджетные варианты по ускорению могут быть?
Т.е. мне хочется некоторого прироста производительности, чтоб можно было пробовать новые возможности.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 21 Декабрь 2018, 10:43:21
Народ, где то, когда то видел скриптик чтоб одной кнопкой язык интерфейса менять, не скинете ссыль?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 21 Декабрь 2018, 14:37:55
... это в теме Blender и национальная безопасность http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,325.0.html  ...
... скрипт работает 2.79 и частично в 2.80 поскольку не все еще переведено ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 23 Декабрь 2018, 21:04:55
Спасибки. Но почему то не работает(( Закинул в Scripting, активировал, навожу мышью на разные панели и жму Alt+ R. Там написано меню панель, это где имеется в виду?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 23 Декабрь 2018, 21:11:20
miloslavskiyvV, лови. Устанавливай как обычный аддон (дополнение). Языки переключаются {Alt+R}, когда курсор (указатель) мыши находится вне 3D-вида
И ответь пожалуйста мне в личке...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 23 Декабрь 2018, 21:12:06
>> и жму ctrl+ R.
поменяй в строку
Код
kmi = km.keymap_items.new('wm.toggle_language', 'R', 'PRESS', alt=True)
на
Код
kmi = km.keymap_items.new('wm.toggle_language', 'R', 'PRESS', ctrl=True)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 23 Декабрь 2018, 22:58:07
Спасибки, еще раз. Поменяю, отпишусь
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 26 Декабрь 2018, 00:03:45
Народ, пустил объект вдоль пути. Это такая разновидность аррея по кривой, только без деформации меша. В результате у меня получось много связанных мешей. Захожу в редактирования одного, и выделяются такие же грани на всех. Народ, что нажать чтоб работать с нормальной сеткой?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 26 Декабрь 2018, 00:07:01
miloslavskiyvV, blend-файл с проблемой приложи, а то  не вполне ясно и понятно...
Чтобы работать с получившейся  единой полигональной сеткой, схлопни все модификаторы, или нажим {Alt+C} -> {2}
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 26 Декабрь 2018, 00:14:35
https://yadi.sk/d/FxcCqKaakAWgSA вот проблемный файл
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 26 Декабрь 2018, 00:20:04
Помогает отчасти только: Сделать дубликаты оригиналами. Но тогда выделяешь одно ребро, и такое же выделяется на всех
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 26 Декабрь 2018, 00:26:35
Вот по этому видео делал массив без деформации: https://vimeo.com/212747522
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 26 Декабрь 2018, 00:40:09
Цитировать
Помогает отчасти только: Сделать дубликаты оригиналами. Но тогда выделяешь одно ребро, и такое же выделяется на всех
После операции "Сделать дубликаты оригиналами" выбери Эксклюзивное использование -> Объект и данные -> Все
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 26 Декабрь 2018, 00:43:53
Спасибище!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Singlebit от 26 Декабрь 2018, 10:27:13
Здравствуйте. Изучаю Блендер 2.8. И не могу понять одну вещь. Как люди выделяют невидимые, задние части сетки иконкой "Show whole scene transparent" (в версии 7.9 "Limit selection to visible"). Поиски в интернете не привели ни к чему, нашел вот тут:
https://blender.stackexchange.com/questions/7650/assign-a-shortcut-to-limit-selection-to-visible-toggle
Кто-то делал хоткей на эту команду. Для версии 2.8 не работает. Подскажите, это же не удобно все время кликать на эту маленькую иконку.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 26 Декабрь 2018, 10:31:25
Цитировать
Здравствуйте. Изучаю Блендер 2.8.

А зачем ты изучаешь 2.8, если ещё нет официального релиза? Есть только "сырая" бэта...
Увы, я тебе ничем не смогу помочь... Используй 2.79 Версия 2.80 - это Зло  >:(
Под 2.79 есть куча документации и работающих файлов-примеров, куча дополнений (аддонов), куча сторонних рендеров с запиленными рабочими коннекторами к Блендеру... В 2.80 ничего этого нет, и появится не скоро... через несколько лет после релиза, если энтузиасты будут шуршать :) ...

А вообще, лично моё мнение. С выходом 2.80, интерес к Блендеру станет угасать... он уже угасает, благодаря непродуманной политике Тона Розендааля.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Singlebit от 26 Декабрь 2018, 12:52:43
Спасибо за ответ. Я понял мысль, хотя конкретно хотелось все-таки узнать, неужели люди пользуются только этой иконкой? Хотелось бы, чтобы выделение работало на скрытые детали по умолчанию, но при этом сетка не становилась бы прозрачной. Или, скажем, Rectangle lasso настроить на полное выделение, а выделение кисьтю- только на передние части сетки. По опыту работы в Modo, Zbrush именно так мне было бы удобно.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 26 Декабрь 2018, 14:38:11
>> неужели люди пользуются только этой иконкой?
эта иконка для переключения, а выделение задних полигонов делается также как и других (нужно кликать ближе к центру полигона) ...

про групповое выделение ничего сказать не могу, но на практике просще выделить видимые полигоны и сделать инверсию выделения Ctrl+I ... 
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Singlebit от 26 Декабрь 2018, 22:44:12
Ребята, я нашел! Alt+Z и сетка становится полупрозрачной с возможностью выделять задние полигоны. Это только в 2.8.
Еще вариант- Меню Z>>Wireframe. 





Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 27 Декабрь 2018, 04:39:33
... ALT+Z отвечает за переключение способа отображение объекта с текущего на предустановленный в настройках (по умолчанию LookDev) ...
... то есть твоя радость вызвана, тем что ты сначала установил нужный тебе способ отображения через кнопки, а потом  по быстрым клавишам переключался с LookDev на Wireframe ...
... пробуй использовать pie menu только клавишами без мышки:
    для перехода в Wireframe  нажми Z+4 ...
    для включение полупрозрачности  нажми Z+2 ...

... а также:
   для инвертирования выделения Ctrl+I ...
   для скрытия выделения H и Alt+H обратно ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Singlebit от 01 Январь 2019, 17:34:14
Спасибо, Николай, но у меня в 2.7 версии Z включает сразу Wireframe, а не pie menu. Я так понимаю, Z+2 это вызов pie meny и выбор прозрачности.
У меня еще один вопрос назрел. Трудно моделить, когда все время приходится делать daselect (A). Я хочу так: выделил область, переместил, к примеру, и сразу выделил другую. А тут каждый раз надо A нажать, снять предыдущее выделение, так как без нее выделение прибавляется к предыдущему. Можно ли выделять так, чтобы каждый раз процесс выделения начинался заново?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 01 Январь 2019, 17:41:29
>> Можно ли выделять так, чтобы каждый раз процесс выделения начинался заново?
... по умолчанию так и происходит, то есть после при выделении предыдущее выделение сбрасывается если не нажат Shift ...
... поясни как ты делаешь выделение ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Singlebit от 01 Январь 2019, 18:15:16
Очень странно) Я выделяю часть сетки с помощью Ctrl+RMB (lasso) или B. Жму G и двигаю. Потом выделяю следующую часть, но новое выделение прибавляется к предыдущему. (несколько раз перепробовал, так и есть)

Цитировать
при выделении предыдущее выделение сбрасывается если не нажат Shift
Так я так и хочу, каким образом у тебя это работает, может, аддон какой?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 01 Январь 2019, 18:28:18
>> Я выделяю часть сетки с помощью Ctrl+RMB (lasso)
попробуй просто RMB перед выделением ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Singlebit от 01 Январь 2019, 19:51:38
Я имел в виду выделение сразу несклоьких полигонов с помощью lasso, rectangle selection. Да, новый полигон можно выделять одним кликом, с предыдущего выделение снимается. Но с областью выделения это не прокатывает
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 03 Январь 2019, 17:59:49
Singlebit, слишком многого хочешь... с другой стороны, никто и ничто тебе не мешает скачать исходники Блендера, поправить их под свои хотелки, и собрать свой собственный Блендер :) ... я одно время прикололся так с градиентами, поменяв там количество маркеров на 256 (там 32 маркера максимум по умолчанию)...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 03 Январь 2019, 18:15:02
Как собрать, тут: http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,1217.0.html
Успехов!
Название: Проблема с пересечениями фейсов в Blenderм
Отправлено: LopeZZ от 05 Январь 2019, 19:12:24
(http://blender3d.org.ua/user/%D0%AF%D0%BD/upload/3_img_130.jpg)Спасибо что читаете.! Создал спираль типа болт, на фото видна граница пересечения- как сделать чтобы там появилась грань??? модель нужна для последующей печати а при проверке на монифолдность выдает ошибки! вдобавок немогу нормально делать ей булеан пока она в таком виде.( выслушаю любые предложения. пробывал дисмате, удалял дубли, recalculate, применение масштаба. пока без результата
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 05 Январь 2019, 20:24:24
... у тебя это один связанный меш или два? если один, то попробуй резать полисетку петлёй Crtl+L так чтобы получить разрез в нужном (примерно нужном) месте, потом выдели лишнее L (а это должен получиться связанный кусок) и удали X и далее уже Remove Doubles с небольшим но достаточным минимальным расстоянием для объединения (Merge) ...
... если требуется более конкретный ответ, выложи полисетку ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 05 Январь 2019, 20:27:51
Цитировать
Создал спираль типа болт
А как создавал-то? Блендеровский аддон BoltFactory создаёт (почти) манифолдный меш. Это "почти" косячит только в районе шляпки (или как она там называется), а на резьбе всё хорошо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LopeZZ от 05 Январь 2019, 22:36:12
Цитировать
Создал спираль типа болт
А как создавал-то? Блендеровский аддон BoltFactory создаёт (почти) манифолдный меш. Это "почти" косячит только в районе шляпки (или как она там называется), а на резьбе всё хорошо.
Создавал через Screw, на другом форуме подсказали нужно линии как можно ближе подвинуть и потом удалить дубли. ну и с болт фактори тоже попробую. всем спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: igornov7 от 07 Январь 2019, 20:45:53
Доброе время суток.

Имеется чужой 3d объект (.obj)  и его UV развёртка.   

Возможно ли загрузить это всё в Blender чтобы потом поправить и 3d объект и UV развёртку к нему?

Заранее благодарен за ответы.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 07 Январь 2019, 20:58:45
сделай импорт через меню File->Import->Wavefront(.obj) ...
и если нужно обратно File->Export->Wavefront(.obj) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 07 Январь 2019, 21:12:15
Импортёр OBJ в Блендер, работает гавёно... желательно, чтобы импортируемые файлы OBJ + MTL находились в папке с текстурами, иначе текстуры придётся вручную добавлять...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: mrSanders от 07 Январь 2019, 21:31:10
всем привет. реально ли освоить блендер самому с абсолютного нуля? опыта нет вообще , никакого. если да то подскажите с чего начать
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 07 Январь 2019, 21:36:24
всем привет. реально ли освоить блендер самому с абсолютного нуля? опыта нет вообще , никакого. если да то подскажите с чего начать
с геометрии... :)  начертательной :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: mrSanders от 07 Январь 2019, 21:48:02
всем привет. реально ли освоить блендер самому с абсолютного нуля? опыта нет вообще , никакого. если да то подскажите с чего начать
с геометрии... :)  начертательной :)
а что бы выучится управлять авто нужно видимо доскональное знание устройства двс...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 07 Январь 2019, 21:51:19
однозначно, это знание не помешает...
но я тебе пришу про "правила вождения", а не про  ДВС :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: mrSanders от 07 Январь 2019, 21:58:34
однозначно, это знание не помешает...
но я тебе пришу про "правила вождения", а не про  ДВС :)
линейка и карандаш позволит изучить блендер?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 07 Январь 2019, 22:00:07
Тролль, иди лесом :)  если не понимаешь фундаментальных принципов геометрии :)
С какими понятиями  геометрических объектов ты знаком?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 07 Январь 2019, 22:03:03
>> а что бы выучится управлять авто нужно видимо доскональное знание устройства двс.
... так ведь какой, вопрос такой и ответ ...
... поясни для чего тебе нужен blender? ...
... наверное процентов 99 пользователей blender начинают изучать его самостоятельно, по причине его доступности и наличия множества уроков ...
... есть неплохие стартовые учебные материалы, но они несколько устарели (опять же в связи с переходом на 2.8 ) ...
... но могу сказать, проверено на практике, blender могут освоить самостоятельно даже дети начиная с 11-12 лет ...
... если есть вопросы, задавай не стесняйся, только вопросы должны быть конкретными, а не абстракция ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 07 Январь 2019, 22:04:18
... кстати, когда учился в автошколе, принципы работы двс, трансмиссии и другую мат.часть тоже давали ...

... обычно советую вот этот старт в дух частях https://en.blender.org/index.php/Doc:RU/2.6/Manual/Your_First_Animation/1.A_static_Gingerbread_Man  https://en.blender.org/index.php/Doc:RU/2.6/Tutorials/Your_First_Animation/2.Animation ...
... только версию нужно старую использовать ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: mrSanders от 07 Январь 2019, 22:07:03
... кстати, когда учился в автошколе, принципы работы двс, трансмиссии и другую мат.часть тоже давали ...
да и мне тоже, но атавизм по сути ибо никакого отношения к вождению  не имеет, ну возможно за исключением тормозной системы, да и опять же там в целом все. ерунда короче
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 07 Январь 2019, 22:08:30
1) посмотри ссылки на уроки предыдущего поста
2) для каких целей нужен blender?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 07 Январь 2019, 22:09:07
Цитировать
... есть неплохие стартовые учебные материалы, но они несколько устарели (опять же в связи с переходом на 2.8 ) ...
это устарело только для дебилов :) документация даже по 2.49 актуальна :)

Это полнейший идиотизм: использовать не отлаженную более-менее завершенную версию Блендера, а последнюю-кривую и недопиленную :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: mrSanders от 07 Январь 2019, 22:13:19
>> а что бы выучится управлять авто нужно видимо доскональное знание устройства двс.
... так ведь какой, вопрос такой и ответ ...
... поясни для чего тебе нужен blender? ...
... наверное процентов 99 пользователей blender начинают изучать его самостоятельно, по причине его доступности и наличия множества уроков ...
... есть неплохие стартовые учебные материалы, но они несколько устарели (опять же в связи с переходом на 2.8 ) ...
... но могу сказать, проверено на практике, blender могут освоить самостоятельно даже дети начиная с 11-12 лет ...
... если есть вопросы, задавай не стесняйся, только вопросы должны быть конкретными, а не абстракция ...
3д модели создавать для начала ну и может далее, как пойдет вобщем. хотелось бы сменить профессию в идеале ибо текущая здоровья не прибавляла и хорошо так укорачивала продолжительность жизни. если не трудно подскажите литературу для нуба или уроки , откель начать можно. зная, надоедает такие вопросы от всех новичков выслушивать, везде и всегда одно и тоже)) и какую версию для работы выбрать я про блендер, думал с беты последней, но наткнулся на мнение что лучше работать с последней полной версии ибо бета "голая" и будет дорабатываться еще долго
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 07 Январь 2019, 22:15:59
Цитировать
если не трудно подскажите литературу для нуба или уроки
Ты слепой что ли?
http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,478.0.html

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: mrSanders от 07 Январь 2019, 22:18:34
Цитировать
если не трудно подскажите литературу для нуба или уроки
Ты слепой что ли?
http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,478.0.html
чо нервный такой, под спидами чтоль?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 07 Январь 2019, 22:19:14
Троллить кончай...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: mrSanders от 07 Январь 2019, 22:21:20
Троллить кончай...
а ты дергаться, ведешь себя как пубертат. вежливости не обучен что ли?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 07 Январь 2019, 22:23:13
С такими как ты, я обычно общаюсь на им понятном языке :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: mrSanders от 07 Январь 2019, 22:30:02
С такими как ты, я обычно общаюсь на им понятном языке :)
ты сначала хоть один освой
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 07 Январь 2019, 22:31:33
>> 3д модели создавать для начала ну и может далее, как пойдет вобщем. хотелось бы сменить профессию в идеале ибо текущая здоровья не прибавляла и хорошо так укорачивала продолжительность жизни.
... без здоровья в моделировании тоже не в кайф (лишний вес, слепота, онанизм и т.д. и т.п.) ...
... у тебя есть какие-нибудь склонности к рисованию? ...
... есть поблизости какие-нибудь конторы, которым требуются 3d модельеры? (возможно игроделы, дизайнеры или промышленное моделирование, ювелирка например)...

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 07 Январь 2019, 22:32:59
Салага :) Ты в какой теме задаёшь свои вопросы?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: mrSanders от 07 Январь 2019, 22:53:31
>> 3д модели создавать для начала ну и может далее, как пойдет вобщем. хотелось бы сменить профессию в идеале ибо текущая здоровья не прибавляла и хорошо так укорачивала продолжительность жизни.
... без здоровья в моделировании тоже не в кайф (лишний вес, слепота, онанизм и т.д. и т.п.) ...
... у тебя есть какие-нибудь склонности к рисованию? ...
... есть поблизости какие-нибудь конторы, которым требуются 3d модельеры? (возможно игроделы, дизайнеры или промышленное моделирование, ювелирка например)...
да по сравнению с моей прошлой работой это курорт, по крайней мере тушка в тепле и сухости, да и прибить ничем не сможет. я в деревне живу, какие конторы по 3д??)) одни пятерочки да таксисты кругом, нормальной работы нет от слова вообще. рисованием особо не увлекался никогда, в детстве пейзажи неплохие разве что рисовал. потом был занят выживанием. сейчас ищу себя. наверное. приработок есть но не постоянный, хотелось бы освоить дополнительные навыки которые возможно будут востребованы еще хоть какое то время пока ИИ под себя не подомнет
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 07 Январь 2019, 22:59:55
Тролль во всей красе :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 07 Январь 2019, 23:02:34
>> какие конторы по 3д??
... тоже думал, что в нашей деревне игроделов нет, таки нашёл контору со штаткой не менее 30 человек с модельерами, программерами, тестировщиками и комнатой с sony ps ...
... ищи хоть что-нибудь с кем можно поговорить вживую, иначе тебя так и будут "добрым словом" встречать ...
... про учебники вроде уже ответили, пробуй начинать моделить, выкладывать работы и получать люлей :) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: mrSanders от 07 Январь 2019, 23:06:03
>> какие конторы по 3д??
... тоже думал, что в нашей деревне игроделов нет, таки нашёл контору со штаткой не менее 30 человек с модельерами, программерами, тестировщиками и комнатой с sony ps ...
... ищи хоть что-нибудь с кем можно поговорить вживую, иначе тебя так и будут "добрым словом" встречать ...
... про учебники вроде уже ответили, пробуй начинать моделить, выкладывать работы и получать люлей :) ...
ты видимо не понял, натуральная деревня у меня, российская глубинка в не самом благополучном регионе , я конечно понимаю что деревней можно обозвать все что ниже миллионника... для контор по 3 д мне рано заморачиваться, нужно для начало чему то научиться. версию какую посоветуете?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 07 Январь 2019, 23:10:17
Переезжай жить на Украину, там кисельные берега и молочные реки, для таких, как ты :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: mrSanders от 07 Январь 2019, 23:21:44
Переезжай жить на Украину, там кисельные берега и молочные реки, для таких, как ты :)
У тебя погоняло не репей часом? давай я все таки сам решу куда мне ехать. а по поводу кисельных рек и молочных берегов, я 18 лет на государство отработал и кроме проф заболеваний в вобщем то ничем и не разжился и теперь я ничего не должен государству впрочем как и оно мне
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: igornov7 от 07 Январь 2019, 23:25:15
Импортёр OBJ в Блендер, работает гавёно... желательно, чтобы импортируемые файлы OBJ + MTL находились в папке с текстурами, иначе текстуры придётся вручную добавлять...

Это я в курсе как делать...как подтянуь готовую UV развёртку (.png) под этот объект?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: igornov7 от 07 Январь 2019, 23:29:57
сделай импорт через меню File->Import->Wavefront(.obj) ...
и если нужно обратно File->Export->Wavefront(.obj) ...

Это я в курсе как делать... а как подтянуть готовую UV развёртку (.png)?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 08 Январь 2019, 00:22:12
сделай импорт через меню File->Import->Wavefront(.obj) ...
и если нужно обратно File->Export->Wavefront(.obj) ...

Это я в курсе как делать... а как подтянуть готовую UV развёртку (.png)?

... по ссылке есть последовательность действий на примере blender 2.79  https://blender.stackexchange.com/questions/97190/how-do-i-apply-textures-to-imported-obj  ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 08 Январь 2019, 00:30:35
>> нужно для начало чему то научиться. версию какую посоветуете?
... по сути любую 2.49 или 2.79 или 2.80 ...
... скачать можно совершенно бесплатно с официального сайта https://download.blender.org/release/ ...
... сейчас наверное практичнее использовать 2.79 ...
... в 2.80 принципы моделирования остались теже :) , интерфейсная часть поменялась, хоткеи поменялись, blender render убрали и eevee добавили, ужос ...
... в целом нет никаких ограничений на количество установленных версий, у меня их штук пять в разных папках ...
... ставить можно без установки, просто скачать zip архив, распаковать и запускать из папки ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 08 Январь 2019, 11:26:40
Доброго всем дня. Скажите пожалуйста, как поставить между ними верёвку? Эта верёвка должна растягиваться и постоянно быть прикреплена к двум шарам. Физикой можно пренебречь. Как это сделать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 08 Январь 2019, 11:32:57
У тебя слишком много шаров и верёвок в примере :)
Знаю, что это возможно сделать, но если хочешь реальной помощи, то приложи ссылку на проблемный blend-файл.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 08 Январь 2019, 11:47:36
Вот сделал через кривую и крючки на концах, привязанные к шарам. Чтобы кривая не гнулась, типы вершин поставил "Вектор".
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 08 Январь 2019, 13:56:46
Samovar, Лови https://yadi.sk/d/G30OPG7B5xI8QQ
Striver, Можно полее по научпопному
Вот сделал через кривую и крючки на концах, привязанные к шарам. Чтобы кривая не гнулась, типы вершин поставил "Вектор".
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 08 Январь 2019, 15:40:49
Враги сломали мне интернет, его не было целый час, но вроде, в данный момент их кто-то победил...

Цитировать
Striver, Можно полее по научпопному
Включаем телепатию...
1 уровень... ни фига не понятно...
2 уровень... наверное, полее - это полнее, дальше нифига не понятно...
3 уровень... наверное, по научпопному - это научно-популярно
Надеюсь, правильно понял...

Делал так:
1) Добавил Сферу, потом сделал её копию и сдвинул её вбок.
2) Добавил кривую Безье (почему-то считается, что для таких вещей нужно использовать Пути, но я их не люблю, у них вершины находятся фиг знает где, только не на самой кривой).
3) В режиме редактирования выровнял кривую в прямую, выделил вершины и сделал их тип "Вектор" (нажать V, выбрать Вектор). Расставил вершины в центрах сфер. Вышел из режима редактирования.
4) Выделил левую сферу, затем с Shift'ом добавил к выделению кривую, при этом активной является кривая. Вошёл обратно в режим редактирования.
5) Выделил левую вершину, нажал Ctrl-H, выбрал Создать крюк к выделенному объекту. Вышел из режима редактирования.
6) Повторил п. 4,5 для правой сферы и правой вершины.
7) Придал кривой толщину, добавил материалы объектам.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 09 Январь 2019, 01:52:06
Спасибо, отпишусь завтра, что получилось.
И извини за безграмотность.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 09 Январь 2019, 12:08:27
А как придать толщину кривой.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 09 Январь 2019, 12:09:22


7) Придал кривой толщину, добавил материалы объектам.

А как придать толщину кривой? С таким раньше не сталкивался, да и в интернете не нашел. Попробовал через Follow Path, но возникла проблема с масштабом.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 09 Январь 2019, 14:27:40
смотри в свойствах кривой Geometry->Bevel параметр Depth или если нужен сложный профиль, то Bevel Object
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 09 Январь 2019, 14:52:45
В свойствах кривой:
Заполнение сделать Полностью.
В Скос:
  Глубина сделать > 0 (нужная толщина).
  Разрешение 1 или 2 (при нуле там квадратное сечение)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 10 Январь 2019, 10:34:33
Всем спасибо большое за помощь. всё получилось.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 11 Январь 2019, 22:08:05
Можно ли вершину отметить эскиз.карандашом или ещё как-то? Надо на нескольких объектах отметить вершины , чтоб они служили как-бы маяками.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 11 Январь 2019, 22:47:28
... для этого есть дополнение MeasurIt, входит в стандартную комплектацию ...

... активируй его, в панели инструментов окна 3dView перейди на вкладку Display->MeasureIt Tools ...
... нажми Play ...

... перейди в режим Editmode выдели 1 вершину ...
... в секции MeasureIt Configuration в поле Text введи текст и выбери цвет ...
... в секции Add Measures нажми Label ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 11 Январь 2019, 22:53:16
Цитировать
Надо на нескольких объектах отметить вершины , чтоб они служили как-бы маяками.
Если я правильно понял, что требуется, то можно сделать так:
1) Создать у объекта новую группу вершин, в которую добавить только одну эту нужную вершину.
2) Создать пустышку.
3) Добавить этой пустышке ограничение "Копировать положение", в параметрах которого установить нужный объект, и нужную группу вершин.
Пустышка "повиснет" на вершине, и будет следовать за ней при любых изменениях, происходимых с объектом.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 12 Январь 2019, 11:28:46
Получилось, спасибо. Striver спасибо, но не то.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 12 Январь 2019, 11:47:21
... попробуй MeasurIt, мне думается тебе понравиться - можно выставить достаточно много цветных и подписанных маркеров, которые включаются или выключаются все одной кнопкой ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 12 Январь 2019, 12:15:51
Чем я сейчас занимаюсь, только в 3д )))).
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 14 Январь 2019, 00:12:16
Добрый вечер. Проблема: Некоторые объекты пропадают при рендере. Как это исправить. Заранее спасибо.
Видео https://yadi.sk/i/ORyHLTS5eKXtbA
Файл https://yadi.sk/d/YWDvP9or7x32aA
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 14 Январь 2019, 07:41:14
>> Некоторые объекты пропадают при рендере.
... у некоторых объектов ограничена визуализируемость и они будет проигнорировы при визуализации ...

>> Как это исправить.
... в Outliner найди объекты с ограниченной визуализироемостью и нажми на иконку камеры ...
https://docs.blender.org/manual/ru/2.79/editors/outliner.html?highlight=outliner
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 17 Январь 2019, 19:41:30
Снова нарисовался вопрос по программированию. Есть двумерный массив  элементов NхN. Вопрос, как можно получить порядковый номер элемента в этом массиве? Не координаты элемента - строка/столбец, а именно порядковый номер исходя из его координат строка/столбец...Допустим нумерация идёт вначале по строкам. Есть какая-то формула, и возможно ли это?
Мне нужно в каждый элемент массива записать его порядковый номер. Для массива 3х3 это должно быть так:
(1;1) (1;2) (1;3)       1 2 3
(2;1) (2;2) (2;3) ->  4 5 6
(3;1) (3;2) (3;3)       7 8 9
Я понимаю, что можно просто поставить счётчик в циклах, но как определить порядковый номер элемента массива на базе строка/столбец?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 17 Январь 2019, 19:55:40
Цитировать
но как определить порядковый номер элемента массива на базе строка/столбец?
Ну, если в строке k элементов, то для элемента (i, j) номер будет:
1) если, как в твоём примере, все нумерации начинаются с 1, то
Код
n = (i-1) * k + j
2) если, как в большинстве языков программирования, нумерации начинаются с 0, то
Код
n = i * k + j
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 17 Январь 2019, 19:57:17
Разобрался. Спасибо, Striver!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 17 Январь 2019, 20:23:37
Как можно выравнять вершины находящиеся под углом?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 17 Январь 2019, 20:31:38

Цитировать
Как можно выравнять вершины находящиеся под углом?
Включи дополнение Mesh: LoopTools
Далее, в режиме редактирования W-> LoopTools -> Gstretch
Это самый простой вариант... Есть ещё мутный вариант через пень-колоду встроенными средствами: через создание системы координат на базе ребра от перовой и последней точки, а  потом масштабированием точек в 0 в этих координатах, в плоскости, которую пронизывает ребро перпендикулярно...но мне его детально лень объяснять... да и долго всё это...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 20 Январь 2019, 01:57:06
Всем привет).
У меня есть вопрос (возможно глупый, возможно на него уже отвечали) над которым я уже давно бьюсь. Итак, у меня есть 2 фиксированные точки и некоторая заданная окружность, мне надо провести дугу с заданным количеством равномерно расположенных точек между этими двумя опорными точками с радиусом и центром заданной окружности. Как это сделать?
Заранее спасибо за терпение и ответ).
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 20 Январь 2019, 08:11:06
... наверно вариантов несколько, обозначу не очень точный, но рабочий и для него потребуется дополнение, которое упомянуто постом выше Mesh: LoopTools, у этого дополнения есть операции Space, для равномерного расположения вершин ...

делал по следующей схеме
- выделить две вершины, соединить ребром {F}
- разбить на нужное количество сегментов {WS}
- установить 3d курсор в центр заданной окружности, кликом или {shift+S  U}
- включить пропорциональное редактирование {O} и установить тип Sphere
- выделить центральную точку, и начать перемещение {G} и при этом должна появиться белая окружность, радиус которой устанавливается колесом мышки, в результате перемещения все вершины попавшие в эту окружность будут выстроены по окружности
- далее выделить все вершины для равномерного расположения и выполнить операцию LoopTools:Space или на клавиатуре {WLS}
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 20 Январь 2019, 20:44:41
Спасибо. А можно ли как то сделать так, чтобы пропорциональное редактирование действовало только на выделенные вершины, а не на всю сетку? Или единственный вариант - скрывать всю лишнюю сетку?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 20 Январь 2019, 21:14:48
Доброго вечера. Заинтересовался: как сделать данный серпантин? Есть ли какие быстрые инструменты?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 20 Январь 2019, 21:52:06
попробуй файл во вложении - найди там кривую безьё и экструдируй её ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 20 Январь 2019, 22:39:04
Хорошо, как работать с экструдом я понял. А как создать непосредственно этот элемент? Элемент Закручивающейся спирали. Это всё в ручную делается?

 
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 20 Январь 2019, 22:51:15
Есть несколько вариантов... Screw, закручивание спирали вручную с помощью Proportional Editing...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 20 Январь 2019, 23:23:55
Спасибо, разобрался. На всякий случай напиши ещё один способ как это всё сделать. Ещё раз спасибо и спокойной ночи
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 21 Январь 2019, 00:11:47
Не парься особо, просто включи встроенное дополнение Add Curve: Extra Objects... там есть параметрические спирали
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Grey Beard от 21 Январь 2019, 18:35:52
Это интересно.
Рендерится анимация нетяжелой сцены в последовательность. Блендер 2.8 вылетает на одном кадре. Произошло на 2 разных компах в двух сборках блендера. Вылетает примерно в одном и том же месте картинки. С другими кадрами проблем нет.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 21 Январь 2019, 18:39:00
Замени нестабильную бета версию Blender 2.8 на стабильный Блендер 2.79, и не делай всем мозги :)
А если есть желание в мозгоделанье, то пиши свои претензии разработчикам на официальный форум и на официальном английском языке :)
От нас то ты чего хочешь? Мы не разработчики Блендер, а просто сайт его  энтузиастов и любителей :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Grey Beard от 21 Январь 2019, 18:48:02
Это интересно.
Нет стопроцентной уверенности, но ...
Задаю размеры рендера в два раз больше нужных и ставлю 50%. Тогда можно значительно уменьшить число сэмплов.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Grey Beard от 21 Январь 2019, 18:53:39
Замени нестабильную бета версию Blender 2.8 на стабильный Блендер 2.79, и не делай всем мозги :)
А если есть желание в мозгоделанье, то пиши свои претензии разработчикам на официальный форум и на официальном английском языке :)
От нас то ты чего хочешь? Мы не разработчики Блендер, а просто сайт его  энтузиастов и любителей :)
Логично.
Но неинтересно.  ;)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Grey Beard от 21 Январь 2019, 19:10:37
Блендер 2.8 - это элитное гавно, которое не для всех, из-за  крутых требований к аппаратуре...
Здесь https://www.blender.org/download/requirements/ системные требования для 2.79.
Там же: "Note: These requirements are valid for Blender 2.77 up to 2.79b. However, Blender 2.76 and earlier still supports Windows XP and OpenGL 1.4 graphics cards. Blender 2.8 requires OpenGL 3.3 or above." 2.76 и раньше еще менее требовательны к аппаратуре. Может быть перейти на них?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 21 Январь 2019, 19:24:47
Знаешь почему стоит изучать 2.79 и наплевать на 2.80?
Это банально:
Как ты изменишь эту ситуацию? Подаришь всем пользователям по халявной топовой видеокарте, на каждый их относительно "древний" комп, ноутбук? :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 21 Январь 2019, 20:52:38
Это интересно.
... вопрос то в чём? если есть проблемный кадр, то выложи его ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 22 Январь 2019, 02:11:18
Не парься особо, просто включи встроенное дополнение Add Curve: Extra Objects... там есть параметрические спирали
не смог вкурить. Начать с того, что спирали в Эдите отличаются по операциям и закончить тем, что не могу создать грань в этих вещах. Помогите пожалуйста.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 22 Январь 2019, 02:20:08
Можно на русскоязычный сайт дать, где можно найти, как обращаться с кривыми. Пожалуйста.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 22 Январь 2019, 02:24:12
Что? Хочешь тренироваться с кривыми? Так вперёд, скачай Иллюстратор, Корел Драв и Инкскейп... и наслаждайся :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 22 Январь 2019, 02:29:50
Ого, не знал, что такие программы существуют. Большое спасибо, пошел тренироваться.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Grey Beard от 22 Январь 2019, 06:19:23
Это интересно.
... вопрос то в чём? если есть проблемный кадр, то выложи его ...
Скриншот?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 22 Январь 2019, 08:08:21
Это интересно.
... вопрос то в чём? если есть проблемный кадр, то выложи его ...
Скриншот?
:)
нет, всю сцену установленную в проблемном кадре ...
версий несколько, в основном для cycles - 1) в кадре появляется объект с проблемным нодовым материалом, 2) к моменту визуализации кадра не хватает оперативной памяти или памяти видео платы 3) к моменту визуализации кадра возникает нехватка дискового пространства
кроме первой проблемы, остальные нужно мониторить системными средствами (кстати сколько памяти и какая ОС), а по первому случаю нужно смотреть ноды - для этого выложи модель ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 22 Январь 2019, 20:47:04
Как можно обрезать ножом строго вертикально ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 22 Январь 2019, 20:56:55
>>Как можно обрезать ножом строго вертикально ?\
... вызови ном и нажми {C} потом веди нож вниз ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Grey Beard от 22 Январь 2019, 20:58:15
Николай Николаев
":)
нет, всю сцену установленную в проблемном кадре ...
версий несколько, в основном для cycles - 1) в кадре появляется объект с проблемным нодовым материалом, 2) к моменту визуализации кадра не хватает оперативной памяти или памяти видео платы 3) к моменту визуализации кадра возникает нехватка дискового пространства
кроме первой проблемы, остальные нужно мониторить системными средствами (кстати сколько памяти и какая ОС), а по первому случаю нужно смотреть ноды - для этого выложи модель ..."

Спасибо за заботу.
В сцене 15-секундный облет нескольких некрупных объектов с изменением высоты, дальности и фокусного расстояния. Поэтому:
1) сбой происходил бы на нескольких кадрах подряд;
2) 3) после перезапуска блендер сбой происходит на том же кадре даже в случае одиночного рендера.
Я решил все просто - выкинул сбойные кадры. Из 360 их было всего 3-4.
Спасибо еще раз.
Извини за беспокойство.
Приятно было пообщаться. )
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 22 Январь 2019, 21:04:07
... а почему ты не даешь технической информации о железе? выложи кадр! там есть шерсть, волосы? это cycles? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 22 Январь 2019, 22:37:55
Доброго вечера. Этот вопрос будет, скорее всего, будет обращен к тебе, Sungreen. Так вот, ты скидывал мне модельку завивающейся ленты. Попытался сделать также. Но возникла одна проблема: Ту модель, которую ты мне прислал, оказалась идеально гладкой, а моя имеет шероховатости, так как Некоторые грани неправильно выгнуты. Прошу, можешь объяснить, как сгладить мою фигуру?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 23 Январь 2019, 05:53:10
>> Прошу, можешь объяснить, как сгладить мою фигуру?
... фигуру выложи ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Firmino от 23 Январь 2019, 12:52:33
Привет, возник вопрос про режимы отображения "Object Mode" и "Edit Mode" во вкладках.

1 Нахожусь на вкладке "Layout" в режиме "Object Mode"
(https://i.imgur.com/PnL7WiE.png)

2 Переключаюсь в режим "Edit Mode"
(https://i.imgur.com/mTVLBNk.png)

3 Перехожу на вкладку "Modeling"
(https://i.imgur.com/s5W2q9P.png)

4 Затем перехожу обратно на вкладку "Layout" и режим отображения меняется на "Object Mode".
(https://i.imgur.com/Kez4kHz.png)

Где можно настроить режимы отображения для каждой вкладки?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 23 Январь 2019, 14:37:58
попробуй встать на Modeling перейти в ObjectMode потом нажми на Modeling правой кнопкой для вызова контекстного меню и выполни Dublicate ...
потом также удали  Modeling оставь Modeling.001 ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Firmino от 23 Январь 2019, 16:37:33
Спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 23 Январь 2019, 23:34:31
Файл
>> Прошу, можешь объяснить, как сгладить мою фигуру?
... фигуру выложи ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 24 Январь 2019, 21:09:15
>>Как можно обрезать ножом строго вертикально ?\
... вызови ном и нажми {C} потом веди нож вниз ...

 Либо что-то не так делаю, либо не работает этот метод. Режу с " Z" потом "С", потом проверяю: S - X - O и она немного сдвигается, почему?

https://yadi.sk/d/PvpH_7yIdYT-YA
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 24 Январь 2019, 22:27:16
... если нужно порезать на сквозь
1) выделить всю деталь
2) вызвать нож Shift+K C клик мышку вниз клик Enter
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 24 Январь 2019, 22:29:44
Файл
>> Прошу, можешь объяснить, как сгладить мою фигуру?
... фигуру выложи ...
... так тыж нарушил принцип построения этого элементы, смотри пример ...
... сделай цилиндр, 32 сегмента и раздели его по высоте на 32 сегмента ...
... потом пропорциональным (линейны) редактированием поверни верхнюю крышку на 360 градусов ...
... удали лишнее и у тебя будет нужный элемент ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 25 Январь 2019, 20:38:28
... если нужно порезать на сквозь
1) выделить всю деталь
2) вызвать нож Shift+K C клик мышку вниз клик Enter

 Ничего не поменялось: режу с шифтом по С, проверяю S-X-0 , сдвигается зараза... .
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 25 Январь 2019, 20:53:20
... наверное нужно еще перевести ортогональную проекцию {5} и выбрать вид {1}, а потом резать ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 25 Январь 2019, 20:59:23
... наверное нужно еще перевести ортогональную проекцию {5} и выбрать вид {1}, а потом резать ...

   :) точно. Какой ты, Николай, знающий... ! Спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 25 Январь 2019, 21:27:17
Цитировать
наверное нужно еще перевести ортогональную проекцию {5}
Вообще не представляю себе, как можно что-то моделировать без ортогонального вида...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 26 Январь 2019, 08:59:32
>> Вообще не представляю себе
... наверное в этом и есть основная трудность этой темы - когда кто-то задает вопрос, то люди, которые пользуются blender чуть больше, считают некоторые вещи естественными и общепринятыми и предполагается что вопрос задается в контексте этой очевидности, но это не так и нужно смотреть на вопрос глазами задающего, чтобы понять его суть ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kaucap от 26 Январь 2019, 17:21:48
Всем привет, вопрос следующий, рисовал используя path, когда рисую оригиналом все нормально, но когда делаю дублирование, полоса строится прямо по точкам, почему? Надеюсь вы поняли что я имею ввиду, на фотке все видно
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 26 Январь 2019, 17:53:30
... а можешь выложь файл с этим path или сам проверь значение Order в секции Active Spline в редакторе свойств активного объекта во вкладке Data ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 27 Январь 2019, 00:27:36
Привет! У меня опять вопрос о том, как правильно построить нужную мне сетку...
Если быть точнее: вылезают ненужные мне складки при применении subdivision surface. Как их убрать я не знаю. При этом все остальные эффекты, которые оказывает этот модификатор, мне необходимы. На скриншотах ниже, думаю, будет понятна суть вопроса. Если подскажите как можно грамотно исправить топологию для достижения моих целей, буду о-о-очень благодарен  :-[
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 27 Январь 2019, 00:58:10
...  а почему ты не хочешь использовать топологию как на соседнем зубце? там же этой проблемы нет, не так ли? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kaucap от 27 Январь 2019, 09:44:43
... а можешь выложь файл с этим path или сам проверь значение Order в секции Active Spline в редакторе свойств активного объекта во вкладке Data ...
Спасибо огромное! действительно проблема была в этом значении, стояло 2, а на основном стоит 5, изменил на 5, редактируется теперь также как и основная
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 27 Январь 2019, 11:59:01
...  а почему ты не хочешь использовать топологию как на соседнем зубце? там же этой проблемы нет, не так ли? ...
Проблемы то нет, однако, и жёсткости, которая мне необходима у основания зубца, тоже нет. Кроме того, отверстие тоже, желательно, должно иметь прямые углы.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 27 Январь 2019, 12:14:11
>> и жёсткости, которая мне необходима у основания зубца, тоже нет
... попробуй Edge Crease покрутить ...
... выложи модель ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 27 Январь 2019, 12:43:37
С edge crease экспериментировал и так и сяк - ни в какую не получается нужного эффекта. Постоянно какие-то артефакты вылезают. К тому же, я хочу чтобы небольшое скругление на границе все же осталось (чтобы слишком резкого перехода, какой дает edge crease, не было). Вот модель.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 27 Январь 2019, 12:52:59
... а так? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 27 Январь 2019, 12:57:48
Я, видимо, слишком поздно исправил текст своего предыдущего сообщения - мне не очень подходит такой результат, поскольку переход от этой распорки к основному телу получается слишком жестким. Мне бы хотелось, чтобы некоторая, аккуратная фаска все же осталась.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 27 Январь 2019, 13:38:54
Цитировать
мне не очень подходит такой результат, поскольку переход от этой распорки к основному телу получается слишком жестким. Мне бы хотелось, чтобы некоторая, аккуратная фаска все же осталась.
По-моему как раз тот случай, когда стоит послать subdivision surface далеко и делать фаски всех рёбер вручную через Ctrl-B.

Цитировать
С edge crease экспериментировал и так и сяк - ни в какую не получается нужного эффекта.
У меня никогда не получалось от этой штуки чего-то путного добиться. Она нормально работает только на самых тривиальных выпуклых переходах.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 27 Январь 2019, 13:50:16
Цитировать
мне не очень подходит такой результат, поскольку переход от этой распорки к основному телу получается слишком жестким. Мне бы хотелось, чтобы некоторая, аккуратная фаска все же осталась.
По-моему как раз тот случай, когда стоит послать subdivision surface далеко и делать фаски всех рёбер вручную через Ctrl-B.
Но ведь на остальных частях модели subdivision подходит как нельзя лучше... Или вы имеете ввиду сначала применить subsurf, а потом сделать эти выступы?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 27 Январь 2019, 14:26:32
Цитировать
Но ведь на остальных частях модели subdivision подходит как нельзя лучше... Или вы имеете ввиду сначала применить subsurf, а потом сделать эти выступы?
Тоже вариант.  Или можно всё сделать через фаски. Или, если это возможно, разделить модель на отдельные объекты, и применять subsurf только к некоторым из них...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 27 Январь 2019, 15:28:51
Цитировать
Но ведь на остальных частях модели subdivision подходит как нельзя лучше... Или вы имеете ввиду сначала применить subsurf, а потом сделать эти выступы?
Тоже вариант.  Или можно всё сделать через фаски. Или, если это возможно, разделить модель на отдельные объекты, и применять subsurf только к некоторым из них...
Вот тут то и проблема. Если сначала применить subsurf, то (что естественно) получается очень много полигонов и с ними становится очень тяжело управляться.
А как разделить на отдельные составные части весь этот меш так, чтобы и отверстия имели прямые углы, и чтобы переход от выступов к цилиндрической поверхности был плавным - я не знаю.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 27 Январь 2019, 15:47:28
... а так? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: R_M_S от 27 Январь 2019, 15:55:10
Цитировать
Но ведь на остальных частях модели subdivision подходит как нельзя лучше... Или вы имеете ввиду сначала применить subsurf, а потом сделать эти выступы?
Тоже вариант.  Или можно всё сделать через фаски. Или, если это возможно, разделить модель на отдельные объекты, и применять subsurf только к некоторым из них...

Без добавления дополнительных рёбер, приемлемого результата под сглаживание не добиться.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 27 Январь 2019, 16:05:00
Так ведь та же проблема присутствует и здесь...
Похоже, что без каких-то кардинальных преобразований сетки здесь не обойтись? :(
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: R_M_S от 27 Январь 2019, 16:14:48
Тогда делайте один уровень сглаживания и уже по нему создавайте "вырезы" и "наросты", затем ещё один уровень сглаживания.
Чем более равномерной будет сетка при первой итерации, тем меньше искажений в итоге вы получите.
всё зависит от степени точности.
Можно попробовать Hard ops, либо его аналоги.  Но если честно, я отношусь к ним скептически, хотя... Может и получится.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 27 Январь 2019, 16:29:18
Тогда делайте один уровень сглаживания и уже по нему создавайте "вырезы" и "наросты", затем ещё один уровень сглаживания.
Чем более равномерной будет сетка при первой итерации, тем меньше искажений в итоге вы получите.
всё зависит от степени точности.
Можно попробовать Hard ops, либо его аналоги.  Но если честно, я отношусь к ним скептически, хотя... Может и получится.
Проблема в том, что даже после одного уровня subsurfа получается довольно большое количество полигонов... И мне довольно сложно становится с ними управляться... :-[.
Про Hard ops я почитал и понял (может не совсем правильно :) ), что это не совсем "честное" моделирование... А мне бы хотелось научиться создавать грамотную сетку...
Однако, если больше вариантов нет, придется пробовать и то и другое... (но очень бы не хотелось)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: R_M_S от 27 Январь 2019, 17:31:09

Проблема в том, что даже после одного уровня subsurfа получается довольно большое количество полигонов... И мне довольно сложно становится с ними управляться... :-[.
Про Hard ops я почитал и понял (может не совсем правильно :) ), что это не совсем "честное" моделирование... А мне бы хотелось научиться создавать грамотную сетку...
Однако, если больше вариантов нет, придется пробовать и то и другое... (но очень бы не хотелось)

Если моделить под сглаживание, то другого пути, кроме как уплотнение сетки нет. Весь корень вопроса заключается в оптимальном её распределении (я о сетке).
Я бы не советовал черезчур сильно заморачиваться по этому вопросу: времени убьёте кучу, а результат один - сетка должна быть плотная. Ибо все потяжки связаны с недостатком поддерживающих рёбер.При очень плотной сетке потребуется ретопология.
      Blender, как и любой аналогичный пакет не есть САПР! и такого же результата как в CAD-моделировании добиться не получится, а если и получится, то сетка будет сопоставимая с "кадовской".
Я вот как-то давненько делал вот такой винт
Тоже, сначала хотел обойтись очень низким уровнем полигонажа под сглаживание, но пока не "услилил" заготовку кучей эджей, приемлемого результата получить не смог.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 27 Январь 2019, 19:15:58
Если моделить под сглаживание, то другого пути, кроме как уплотнение сетки нет. Весь корень вопроса заключается в оптимальном её распределении (я о сетке).
Я бы не советовал черезчур сильно заморачиваться по этому вопросу: времени убьёте кучу, а результат один - сетка должна быть плотная. Ибо все потяжки связаны с недостатком поддерживающих рёбер.При очень плотной сетке потребуется ретопология.
      Blender, как и любой аналогичный пакет не есть САПР! и такого же результата как в CAD-моделировании добиться не получится, а если и получится, то сетка будет сопоставимая с "кадовской".
Я вот как-то давненько делал вот такой винт
Тоже, сначала хотел обойтись очень низким уровнем полигонажа под сглаживание, но пока не "услилил" заготовку кучей эджей, приемлемого результата получить не смог.

Раз уж зашла речь о САПР, то задам такой вопрос: в чем, собственно, преимущество полигонального моделирования перед тем видом моделирования, который применяется в САПРах? Ведь, насколько я понимаю, модели в САПР тоже состоят из полигонов?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 27 Январь 2019, 21:51:35
Только что еще один вопрос появился  :D.
Видимо, что-то случайно переключил, и теперь при экструдировании, чтобы двигать элемент, нужно перемещать мышь не вдоль оси выдавливания, как всегда было, а ВВЕРХ и ВНИЗ... Как вернуть все на место, подскажите, пожалуйста :)
Во вложении демонстрация этого... Для того, чтобы перетащить полигон вдоль синей оси нормали приходится двигать мышь по красным стрелкам...
Ерунда какая-то!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: R_M_S от 28 Январь 2019, 19:34:53
Раз уж зашла речь о САПР, то задам такой вопрос: в чем, собственно, преимущество полигонального моделирования перед тем видом моделирования, который применяется в САПРах? Ведь, насколько я понимаю, модели в САПР тоже состоят из полигонов?

Вот, посмотрите вступительную часть (первые три минуты), там вкрадце рассмотрено главное отличие САПР от обычного 3d-софта:

https://www.youtube.com/watch?v=DNOyxmtc8XE
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 28 Январь 2019, 21:07:16
Раз уж зашла речь о САПР, то задам такой вопрос: в чем, собственно, преимущество полигонального моделирования перед тем видом моделирования, который применяется в САПРах? Ведь, насколько я понимаю, модели в САПР тоже состоят из полигонов?

Вот, посмотрите вступительную часть (первые три минуты), там вкрадце рассмотрено главное отличие САПР от обычного 3d-софта:

https://www.youtube.com/watch?v=DNOyxmtc8XE

Очень полезное видео. Спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 28 Январь 2019, 23:03:45
А можете доходчиво объяснить значение всех пунктов в меню команды "UV mapping"?
Буду очень признателен. :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 29 Январь 2019, 01:41:31
Последнее время слишком много глупых вопросов от меня... Да? :)
Но все таки... Как очистить вот этот список от ненужных мне файлов?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: R_M_S от 29 Январь 2019, 04:05:31
А можете доходчиво объяснить значение всех пунктов в меню команды "UV mapping"?
Буду очень признателен. :)
Это уже давным давно разжовано и объяснено в многочисленных уроках на том же ютьюбе.
Самые доходчивые здесь:
https://www.youtube.com/watch?v=f2-FfB9kRmE
https://www.youtube.com/watch?v=5eeC_wB6_WU
https://www.youtube.com/watch?v=hk5g0Fsaurc

Как очистить вот этот список от ненужных мне файлов?

(https://i.postimg.cc/PxBRFyRn/678778.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 29 Январь 2019, 12:54:30
А можете доходчиво объяснить значение всех пунктов в меню команды "UV mapping"?
Буду очень признателен. :)
Это уже давным давно разжовано и объяснено в многочисленных уроках на том же ютьюбе.
Самые доходчивые здесь:
https://www.youtube.com/watch?v=f2-FfB9kRmE
https://www.youtube.com/watch?v=5eeC_wB6_WU
https://www.youtube.com/watch?v=hk5g0Fsaurc

Как очистить вот этот список от ненужных мне файлов?

(https://i.postimg.cc/PxBRFyRn/678778.jpg)

Спасибо :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 29 Январь 2019, 13:24:32
И еще...
У меня вот такая беда случается при масштабировании моего объекта: на текстуре появляются какие-то "потертости".
Снизу два изображения: первое с "большим" объектом и нормальным текстом, второе - с уменьшенным объектом и с "потертым" текстом. Как это исправить?
Заранее спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 29 Январь 2019, 21:06:43
Форумчане, можно у вас критики попросить? Очень бы хотелось узнать свои ошибки и научиться их исправлять в будущем.
Вот моя работа на ваше порицание  :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 30 Январь 2019, 13:22:15
Форумчане, можно у вас критики попросить? Очень бы хотелось узнать свои ошибки и научиться их исправлять в будущем.
Вот моя работа на ваше порицание  :)
Вариант:
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 30 Январь 2019, 13:57:17
Собственно критика:
У тебя присутствует ритм в композиции, некоторая динамика и нюанс, но совершенно отсутствует баланс и мрачновато всё.
Что я поправил:
В общем скучновато всё... если у тебя были "мрачные будни", то я их сделал "серыми"... Поищи ещё иные композиционные решения, поиграйся с положением предметов, ракурсом, светом, цветом и т.д., и т.п.

Если ты хотел, чтобы покритиковали именно саму модель авторучки, её текстурирование, материалы и реализмЪ, то выкладывай скрины модели и её полигональной сетки.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 30 Январь 2019, 15:25:40
Вариант:

Да, так и вправду лучше. Но, если честно, не могу точно понять почему. Видимо пора изучать основы композиции и фотографии...

Если ты хотел, чтобы покритиковали именно саму модель авторучки, её текстурирование, материалы и реализмЪ, то выкладывай скрины модели и её полигональной сетки.

А вот это предложение меня особенно заинтересовало :), поскольку на данном этапе своего изучения blenderа я делал основной упор на создание "правильной" топологии. Не уверен, конечно, что у меня это получилось  :D. Очень бы хотелось узнать, что можно подправить для улучшения результата.
С другой точки зрения - модель слишком простая, чтобы что-то говорить о правильной топологии...
Но, все же, скрины я прилагаю.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 30 Январь 2019, 15:26:03
И еще колпачок...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 30 Январь 2019, 20:21:50
Да, вроде, нормально всё... для пущего реализма только фасок не хватает, если планируешь рендерить колпачок крупным планом.
Конкретно для  Subdivision моделирования, погляди эти видео:
Subdivision Surfaces: Overview
https://youtu.be/ckOTl2GcS-E
Subdivision Surfaces: Artifacts
https://youtu.be/k_S1INdEmdI
и прочти про "полюса"
https://yadi.sk/i/CTJhL7wjiIig9w
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 30 Январь 2019, 21:40:53
Да, вроде, нормально всё... для пущего реализма только фасок не хватает, если планируешь рендерить колпачок крупным планом.
Конкретно для  Subdivision моделирования, погляди эти видео:
Subdivision Surfaces: Overview
https://youtu.be/ckOTl2GcS-E
Subdivision Surfaces: Artifacts
https://youtu.be/k_S1INdEmdI
и прочти про "полюса"
https://yadi.sk/i/CTJhL7wjiIig9w

Спасибо  :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 01 Февраль 2019, 00:28:11
Я тут немного почитал про Boolean... Насчет этого оператора много разных мнений.
Могу я узнать у вас, дорогие форумчане, как вы относитесь к этому модификатору? (Нужно ли его использовать или нет?; портит он меш или нет? и т.д.)
P.S. Если вопрос очень глупый - не бейте  :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kaucap от 01 Февраль 2019, 09:11:50
Создал камень, перенес его в сторону, создал plane, уменьшил его, сделал родительскую связь с камнем(вначале выделил камень, затем plane), сделал duplication-faces этого plane, продублировал этот plane, перенес на изделие, после ввода значения array, когда я увеличиваю количество камней, на оригинале(который сверху левее) тоже появляются камни, почему? Так же быть не должно, что я сделал не так?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 01 Февраль 2019, 20:07:27
... выложи или брось в почту модель ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 01 Февраль 2019, 21:18:44

Проблема в том, что даже после одного уровня subsurfа получается довольно большое количество полигонов... И мне довольно сложно становится с ними управляться... :-[.
Про Hard ops я почитал и понял (может не совсем правильно :) ), что это не совсем "честное" моделирование... А мне бы хотелось научиться создавать грамотную сетку...
Однако, если больше вариантов нет, придется пробовать и то и другое... (но очень бы не хотелось)

Если моделить под сглаживание, то другого пути, кроме как уплотнение сетки нет. Весь корень вопроса заключается в оптимальном её распределении (я о сетке).
Я бы не советовал черезчур сильно заморачиваться по этому вопросу: времени убьёте кучу, а результат один - сетка должна быть плотная. Ибо все потяжки связаны с недостатком поддерживающих рёбер.При очень плотной сетке потребуется ретопология.
      Blender, как и любой аналогичный пакет не есть САПР! и такого же результата как в CAD-моделировании добиться не получится, а если и получится, то сетка будет сопоставимая с "кадовской".
Я вот как-то давненько делал вот такой винт
Тоже, сначала хотел обойтись очень низким уровнем полигонажа под сглаживание, но пока не "услилил" заготовку кучей эджей, приемлемого результата получить не смог.
Я бы удалил дишние горизонтальные лупы, что существенно снизило бы полигонаж.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 02 Февраль 2019, 03:23:36
Создал камень, перенес его в сторону, создал plane, уменьшил его, сделал родительскую связь с камнем(вначале выделил камень, затем plane), сделал duplication-faces этого plane, продублировал этот plane, перенес на изделие, после ввода значения array, когда я увеличиваю количество камней, на оригинале(который сверху левее) тоже появляются камни, почему? Так же быть не должно, что я сделал не так?
... у тебя array применяется к объекту камень? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kaucap от 02 Февраль 2019, 12:59:31
вот модель, можешь посмотреть и сказать в чем проблема?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 02 Февраль 2019, 20:51:16
... насколько понял из файла, то получается ты сделал duplication-faces, но не использовал его по назначению, то есть для дублирования одного объекта по полигонам другого, а почему-то добавил модификатор Array, которым решил продублировать ...
... выкинь Array у бриллианта и вернись к duplication-faces (если тебе нужно то добавть массив к Plane ) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kaucap от 03 Февраль 2019, 08:27:59
... насколько понял из файла, то получается ты сделал duplication-faces, но не использовал его по назначению, то есть для дублирования одного объекта по полигонам другого, а почему-то добавил модификатор Array, которым решил продублировать ...
... выкинь Array у бриллианта и вернись к duplication-faces (если тебе нужно то добавть массив к Plane ) ...
хорошо, спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 03 Февраль 2019, 09:44:25
... опять же насколько понял, то после того как получиться массив Plane, он будет гнуться по кривой, чтобы размножить камни по поверхности без искажений ...
... но у тебя в Plane два полигона и это второй полигон (верхний) вносит путаницу, удали его, оставь один ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 05 Февраль 2019, 22:19:54
Привет всем! Недавно наткнулся на один интересный сайт с множеством полезных уроков... Так вот, там в одном уроке при демонстрации материалов используется след. модель. Никак не могу понять как ее можно сделать, а мне это было бы очень интересно... Если сможете подсказать, то я буду очень благодарен :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 05 Февраль 2019, 22:30:12
Скачай эту модель и не парься... :) Про проделывание дырдочек в меше я тут на форуме уже писал, и не только я, а многие... ищи, здесь на форуме есть инфа :)
Неужели ты думал, что всё тебе принесут на блюдечке с золотой каёмочкой? Будь добр, потрудись чуток самостоятельно, для поиска необходимой тебе инфы :)

Мать его ... лентяи, десятки раз задают одни и те же банальные вопросы, и поискать самостоятельно ответы,  даже на форуме, им уже лень... трындец какой-то :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 06 Февраль 2019, 08:21:44
... для вырезания модификатор Boolean https://docs.blender.org/manual/ru/2.79/modeling/modifiers/generate/booleans.html ...
... для сгибания модификатор Curve  https://docs.blender.org/manual/ru/2.79/modeling/modifiers/deform/curve.html два раза если что ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 07 Февраль 2019, 00:02:08
... для вырезания модификатор Boolean https://docs.blender.org/manual/ru/2.79/modeling/modifiers/generate/booleans.html ...
Уж больно хорошая сетка получилась для boolean. Всё вершинка к вершинке... Точно ли все так просто? :)

У меня тут еще один вопрос появился).
Во многих уроках встречал шейдер "displacement" при создании материалов. А у себя я его никак не могу найти. Почему?

P.S. Спасибо за то, что отвечаете на мои вопросы ::)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 07 Февраль 2019, 00:04:40
Подскажите пожалуйста, есть ли в блендере функция, для быстрого выравнивания точек на UV?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 07 Февраль 2019, 04:25:50
>> Подскажите пожалуйста, есть ли в блендере функция, для быстрого выравнивания точек на UV?
... по аналогии с выравниванием во вьюпорте - S X 0 или S Y 0 ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 07 Февраль 2019, 04:30:40
>> Уж больно хорошая сетка получилась для boolean. Всё вершинка к вершинке... Точно ли все так просто?
... да, только сначала делаешь вырезку, заполняешь отверстие и экструдируешь к центру шара ...

>> Во многих уроках встречал шейдер "displacement" при создании материалов. А у себя я его никак не могу найти. Почему?
... укажи ссылку на урок (уроки) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 07 Февраль 2019, 11:12:12
>> Подскажите пожалуйста, есть ли в блендере функция, для быстрого выравнивания точек на UV?
... по аналогии с выравниванием во вьюпорте - S X 0 или S Y 0 ...

Я имею ввиду, что бы я выделил все, и оно к примеру определило, что есть в некоторых местах небольшие покосы, т.е. есть прямая, но вершины по отношению друг с другом находятся не в одной плоскости!? Или можно только вручную проходить так по всем точкам?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 07 Февраль 2019, 11:21:12
Вот этим аддоном, выровняешь. Жмак по острову, жмак на кнопку. Файл можно получить по ссылке:
Blender_TexTools_1.3.0.zip
https://yadi.sk/d/dDYas7Ll8q2rEw
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 07 Февраль 2019, 11:30:58
https://youtu.be/3U6Vr9FhLtw
Вот тут барышня подробно рассказывает про него
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 07 Февраль 2019, 11:32:28
>> Во многих уроках встречал шейдер "displacement" при создании материалов. А у себя я его никак не могу найти. Почему?
... укажи ссылку на урок (уроки) ...

Я, видимо, немного запутался... Может не в уроке, а вот здесь
https://docs.blender.org/manual/en/latest/render/cycles/materials/displacement.html
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 07 Февраль 2019, 19:07:37
>> Во многих уроках встречал шейдер "displacement" при создании материалов. А у себя я его никак не могу найти. Почему?
... укажи ссылку на урок (уроки) ...

Я, видимо, немного запутался... Может не в уроке, а вот здесь
https://docs.blender.org/manual/en/latest/render/cycles/materials/displacement.html
... обнови версию до самой последней https://builder.blender.org/download/ ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 07 Февраль 2019, 22:11:35
>> Во многих уроках встречал шейдер "displacement" при создании материалов. А у себя я его никак не могу найти. Почему?
... укажи ссылку на урок (уроки) ...

Я, видимо, немного запутался... Может не в уроке, а вот здесь
https://docs.blender.org/manual/en/latest/render/cycles/materials/displacement.html
... обнови версию до самой последней https://builder.blender.org/download/ ...

Обновил (хотя и так последняя стояла). Все равно нет этого шейдера...
А у Вас он есть?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 07 Февраль 2019, 23:14:22
... да, есть, версия 2.79.6 ...
... во вложении файл с примером, если конечно у тебя откроется корректно ...
... в редакторе нодов нажми Shift+A V D Enter ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 08 Февраль 2019, 20:17:11
Вот такие дела...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 08 Февраль 2019, 23:11:44
версия какая?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 09 Февраль 2019, 05:08:53
... собственно вот тема в багтрекере про displacement - что и куда добавили в коде https://developer.blender.org/D3015 ...
... поэтому обнови blender, например до текущего билда https://builder.blender.org/download/ ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kaucap от 09 Февраль 2019, 15:36:17
как этот угол можно убрать? чтобы он переход был гладкий
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 09 Февраль 2019, 16:35:34
Выдели нужные ребра и ctrl + B. В "Т" панеле появятся окошки ввода величина фаски и сглаженность. Перед этим примени масштаб
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 09 Февраль 2019, 16:38:31
Можно сабдивом, но там чуток посложней, поддерживающие ребра делать и лишняя геометрия появится.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kaucap от 09 Февраль 2019, 18:55:23
Выдели нужные ребра и ctrl + B. В "Т" панеле появятся окошки ввода величина фаски и сглаженность. Перед этим примени масштаб
Выделил нужные ребра, нажал ctrl+B, после этого он у меня как бы экструдироваться чтоли начал, не знаю как даже выразиться, на фото будет показано, я вытянул его немного и нажал левую кнопку мыши, что получилось видно на картинке, слева внизу появилось окно, это оно и есть? если да, что там нужно сделать, я вводил разные значения, но этот угол не сгладился, и ты еще говорил про масштаб, как применить масштаб?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 09 Февраль 2019, 22:12:59
Можно ли добавить вершину на ребре в нужном мне месте?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 10 Февраль 2019, 02:21:47
Выдели нужные ребра и ctrl + B. В "Т" панеле появятся окошки ввода величина фаски и сглаженность. Перед этим примени масштаб
Выделил нужные ребра, нажал ctrl+B, после этого он у меня как бы экструдироваться чтоли начал, не знаю как даже выразиться, на фото будет показано, я вытянул его немного и нажал левую кнопку мыши, что получилось видно на картинке, слева внизу появилось окно, это оно и есть? если да, что там нужно сделать, я вводил разные значения, но этот угол не сгладился, и ты еще говорил про масштаб, как применить масштаб?
Ctrl + A вращение и масштаб примени.
А не сгладился потому что ты фаску так и не сделал. Ctrl+B и тянешь мышкой. Посмотри на ютубе про создание фасок. Вот у этой барышни все доходчиво и просто: https://youtu.be/4edS1VhvY8M
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 10 Февраль 2019, 02:24:45
Можно ли добавить вершину на ребре в нужном мне месте?
Подразделить ребро и G + G ,сместить скольжением. Или ножиком чик, и лишние вершины через альт+ М сливаешь
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 10 Февраль 2019, 08:34:21
Выдели нужные ребра и ctrl + B. В "Т" панеле появятся окошки ввода величина фаски и сглаженность. Перед этим примени масштаб
Выделил нужные ребра, нажал ctrl+B, после этого он у меня как бы экструдироваться чтоли начал, не знаю как даже выразиться, на фото будет показано, я вытянул его немного и нажал левую кнопку мыши, что получилось видно на картинке, слева внизу появилось окно, это оно и есть? если да, что там нужно сделать, я вводил разные значения, но этот угол не сгладился, и ты еще говорил про масштаб, как применить масштаб?

... надеюсь ты делаешь резервные копии или дубликаты объектов до совершения таких операций ...
... судя по картинке, там сейчас жуткая мешанина, полученная из-за неправильной последовательности операций, наблюдаются перехлесты полигонов и возможны дублирующие вершины ...
... вернись к предыдущему варианту и выполни последовательность действий Bevel для одного ребра, чтобы понять как работает Crtl+B ...
... потом повтори для других ...
... и лучше использовать массивы для повторяющихся элементов, тогда редактировать потребуется только один раз ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 10 Февраль 2019, 11:41:07
Цитировать
Подразделить ребро

 Так и делал.

Цитировать
G + G ,сместить скольжением.
А вот про это не знал, спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 10 Февраль 2019, 12:07:44
Цитировать
G + G ,сместить скольжением.
А вот про это не знал, спасибо.
тоже самое делает Shift+V ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lexa от 10 Февраль 2019, 23:55:59
Вопрос по blender!!! Есть mesh(частичка сетки забора) и curve circle(сплайн на который по кругу накладывается сетка). Использовал модификатор array на mesh объекта и в самом array в разделе Fit type: применил Fit Curve/ В разделе Curve: установил Curve circle. Далее создал модификатор Curve = и там в разделе Object: Curve Circle. Так вот!!! Почему по кругу (curve circle) мой mesh(частички забора) не соединяется в круг полноценный??? если кто может помочь напишите кто может чем помочь???
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lexa от 11 Февраль 2019, 00:57:11
вопрос снят -решение найдено))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 11 Февраль 2019, 01:12:42
... собственно вот тема в багтрекере про displacement - что и куда добавили в коде https://developer.blender.org/D3015 ...
... поэтому обнови blender, например до текущего билда https://builder.blender.org/download/ ...

Я думал, что здесь:
https://www.blender.org/download/
то же самое, что и здесь:
https://builder.blender.org/download/ ...
Поэтому и не решилась проблема в прошлый раз...
Сейчас все хорошо. Спасибо :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 11 Февраль 2019, 04:53:42
>> Почему по кругу (curve circle) мой mesh(частички забора) не соединяется в круг полноценный??? если кто может помочь напишите кто может чем помочь???

... как бы то не было, но  длина кривой должна быть кратной длине сегмента заполнения ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 11 Февраль 2019, 07:38:10
... собственно вот тема в багтрекере про displacement - что и куда добавили в коде https://developer.blender.org/D3015 ...
... поэтому обнови blender, например до текущего билда https://builder.blender.org/download/ ...

Я думал, что здесь:
https://www.blender.org/download/
то же самое, что и здесь:
https://builder.blender.org/download/ ...
Поэтому и не решилась проблема в прошлый раз...
Сейчас все хорошо. Спасибо :)

... обе ссылки с официального сайта, только по первой скачивается текущий релиз, а по второй скачивается экспериментальная сборка с фичами, которые на момент релиза не вошли в него ...
... еще есть ссылка на все предыдущие релизы https://download.blender.org/release/ ...
... а также не официальные сборки участников сообщества http://graphicall.org/blender ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 13 Февраль 2019, 23:13:03
У меня опять какая-то странная проблема...
При слайде вершины клавиша "с" ни на что не влияет, хотя должна... При этом Alt работает вполне успешно...
Что это может быть?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 14 Февраль 2019, 08:00:43
похоже на некорректную настройку хоткеев в дефолтных настройка и несоответствие документации
пробуй Shift+C
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 15 Февраль 2019, 01:40:04
похоже на некорректную настройку хоткеев в дефолтных настройка и несоответствие документации
пробуй Shift+C
Shift+C пробовал - не помогает.
Несоответствие документации? Что это значит?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 15 Февраль 2019, 05:34:11
>> Несоответствие документации? Что это значит?
в документации написано:
https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/meshes/editing/vertices.html#vertex-slide
Цитировать
Clamp Alt or C
    Toggle clamping the slide within the edge extents.

но, на пример у меня, вместо or C работает or Shift C ...


Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 17 Февраль 2019, 13:00:28
Как можно увеличить криволинейную деталь по ширине, чтоб размер остался одинаковым по всей длине? Если грани сводить к центру увеличивая, на краях получается шире чем в центре.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 17 Февраль 2019, 13:09:34
... вроде нет такой функции ...
... попробуй увеличить всё, а потом Ctrl+R и отрезать и удалить лишнее (оно же пропорционально увеличено) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Elenco от 17 Февраль 2019, 14:13:50
Как можно увеличить криволинейную деталь по ширине, чтоб размер остался одинаковым по всей длине? Если грани сводить к центру увеличивая, на краях получается шире чем в центре.
S, а затем Z. Масштабирование по оси Z я имела ввиду. Поможет?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: tuundra от 18 Февраль 2019, 12:38:45
Доброго всем...продолжая разбираться с блендером...возник вопрос по персонажам, опять же в сравнении с майкой...
Ситуяция: в майке есть возможность сохранить карту весов в виде изображения, удобство--в том что отредактировав меш(только форму) и подогнав кости под новую фигуру, достаточно сделать привязку меша и рига и подгрузить карту весов и персонаж готов к анимации,позволяя избежать мудного процесса развесовки. в блендере подобное--сохранение карты весов в изображение есть?? я гуглил? но толком так прояснить вопрос не смог...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kaucap от 24 Февраль 2019, 10:39:33
Почему не могу добавить фейс выделенным вершинам? нажимаю на горячую клавишу F, но ничего не происходит. Пробовал через Mesh-Faces-Make Edge/Face, все равно не добавляет фейс
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 24 Февраль 2019, 11:58:13
Цитировать
Почему не могу добавить фейс выделенным вершинам? нажимаю на горячую клавишу F, но ничего не происходит.
Сходу непонятно, чем твоя окружность отличается от просто окружности, и не даёт заполнить грань.
Можешь выложить blend-файл, и тогда будет яснее.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 24 Февраль 2019, 12:46:05

Согласен, надо прилагать ссылки на проблемные файлы.
Как вариант: E, S, 0, Enter, W -> Remove Doubles, Ctrl+Num+, затем X -> Limited Dissolve или Alt+F, затем X -> Limited Dissolve

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kaucap от 25 Февраль 2019, 20:22:11
Цитировать
Почему не могу добавить фейс выделенным вершинам? нажимаю на горячую клавишу F, но ничего не происходит.
Сходу непонятно, чем твоя окружность отличается от просто окружности, и не даёт заполнить грань.
Можешь выложить blend-файл, и тогда будет яснее.
конечно, вот файл
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 25 Февраль 2019, 20:50:39
>> Пробовал через Mesh-Faces-Make Edge/Face, все равно не добавляет фейс
... нельзя добавить фейс туда, где он уже существует ...
... у тебя установлен такой тип отображения при котором обратная сторона прозрачная, отсюда ты просто не видишь фейсы с вывернутыми нормалями, выдели все полигоны и пересчитай нормали A Ctrl+N ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 26 Февраль 2019, 21:21:32
Подскажите программку для просмотра 3д модели, чтоб любой мог посмотреть, покрутить онлайн, бесплатную.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: StrelkA от 26 Февраль 2019, 22:39:12
Приветики, случайно создал жёлтый пунктирный прямоугольник, подскажите как его убрать? :-\
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 26 Февраль 2019, 22:46:41
в blender нельзя просто так взять и убрать желтый пунктирный прямоугольник
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 26 Февраль 2019, 22:58:40
Цитировать
Подскажите программку для просмотра 3д модели, чтоб любой мог посмотреть, покрутить онлайн, бесплатную.
Ну, первым на ум приходит blend4web https://www.blend4web.com/ru/ , но его бесплатность только для некоммерческого использования.

А так, сайт https://sketchfab.com - народ там свои модели выставляет.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kaucap от 27 Февраль 2019, 09:50:52
>> Пробовал через Mesh-Faces-Make Edge/Face, все равно не добавляет фейс
... нельзя добавить фейс туда, где он уже существует ...
... у тебя установлен такой тип отображения при котором обратная сторона прозрачная, отсюда ты просто не видишь фейсы с вывернутыми нормалями, выдели все полигоны и пересчитай нормали A Ctrl+N ...
Спасибо, помогло! а как можно изменить тип отображения?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kaucap от 27 Февраль 2019, 12:52:48
Почему булевская операция проводится некорректно? Выполняю действие "Union", на фото отображен результат. Кто может помочь отпишитесь, в случае необходимости могу скинуть бленд файл на почту, из-за размеров не могу его скинуть здесь
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 27 Февраль 2019, 15:09:13
Цитировать
Почему булевская операция проводится некорректно? Выполняю действие "Union", на фото отображен результат.
Возможно, вывернуты нормали на объекте с "завитушками".

А зачем тебе вообще тут этот самый Union? Оставил бы отдельными мешами. Или ты это печатать будешь?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 27 Февраль 2019, 21:56:32
Привет! Подскажите, как расположить одинаковые объекты вдоль кривой, но так, чтобы их форма не изменялась?
Заранее спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: AnBor от 27 Февраль 2019, 22:18:58
Всем добрый вечер. Подскажите пжл, никто не видел урока по моделированию столов из слэбов?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 27 Февраль 2019, 22:47:56
Привет! Подскажите, как расположить одинаковые объекты вдоль кривой, но так, чтобы их форма не изменялась?
Заранее спасибо!
Используй DupliFrames

https://docs.blender.org/manual/ru/dev/editors/3dview/object/properties/duplication/dupliframes.html
1. Ctrl+P объекта к кривой и выбери Follw Path
2. Выбери только объект и нажми Alt+O (это переместит объект в начало кривой)
3. В свойствах объекта включи Duplication -> Frames, и отключи галку Speed
4. Настрой рядом справа длительность анимации и пропуск кадров
5. Выбери кривую и настрой там её параметры: длину анимации, замкнутость, влияние на поворот объектов follow
6. Выбери объект и нажим Ctrl+A ->Make Duplicates Real
7. Теперь можно удалить кривую и ненужные объекты

 
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 28 Февраль 2019, 00:27:28
Привет! Подскажите, как расположить одинаковые объекты вдоль кривой, но так, чтобы их форма не изменялась?
Заранее спасибо!
Используй DupliFrames

https://docs.blender.org/manual/ru/dev/editors/3dview/object/properties/duplication/dupliframes.html
1. Ctrl+P объекта к кривой и выбери Follw Path
2. Выбери только объект и нажми Alt+O (это переместит объект в начало кривой)
3. В свойствах объекта включи Duplication -> Frames, и отключи галку Speed
4. Настрой рядом справа длительность анимации и пропуск кадров
5. Выбери кривую и настрой там её параметры: длину анимации, замкнутость, влияние на поворот объектов follow
6. Выбери объект и нажим Ctrl+A ->Make Duplicates Real
7. Теперь можно удалить кривую и ненужные объекты


Большое спасибо за ответ! :)
Однако, у меня еще один вопрос  :D: как очистить входы этого нода?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kaucap от 28 Февраль 2019, 07:56:50
Цитировать
Почему булевская операция проводится некорректно? Выполняю действие "Union", на фото отображен результат.
Возможно, вывернуты нормали на объекте с "завитушками".

А зачем тебе вообще тут этот самый Union? Оставил бы отдельными мешами. Или ты это печатать будешь?
Нормали проверял, там все нормально. Да, хотел на печать отправить
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 28 Февраль 2019, 08:58:51
Цитировать
Нормали проверял, там все нормально.
Ну тогда выкладывай blend-файл. Что-то более толковое по картинке не определишь.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 28 Февраль 2019, 09:06:47
Цитировать
Почему булевская операция проводится некорректно? Выполняю действие "Union", на фото отображен результат.
Возможно, вывернуты нормали на объекте с "завитушками".

А зачем тебе вообще тут этот самый Union? Оставил бы отдельными мешами. Или ты это печатать будешь?
Нормали проверял, там все нормально. Да, хотел на печать отправить
... кроме нормалей влияют и косяки полисетки, такие как дублирующие вершины, перехлесты полигонов, разрывы, скрытые  поверхности, чрезмерно вытянутые  треугольники и т.п ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 28 Февраль 2019, 09:11:02
Привет! Подскажите, как расположить одинаковые объекты вдоль кривой, но так, чтобы их форма не изменялась?
Заранее спасибо!
Используй DupliFrames

https://docs.blender.org/manual/ru/dev/editors/3dview/object/properties/duplication/dupliframes.html
1. Ctrl+P объекта к кривой и выбери Follw Path
2. Выбери только объект и нажми Alt+O (это переместит объект в начало кривой)
3. В свойствах объекта включи Duplication -> Frames, и отключи галку Speed
4. Настрой рядом справа длительность анимации и пропуск кадров
5. Выбери кривую и настрой там её параметры: длину анимации, замкнутость, влияние на поворот объектов follow
6. Выбери объект и нажим Ctrl+A ->Make Duplicates Real
7. Теперь можно удалить кривую и ненужные объекты


Большое спасибо за ответ! :)
Однако, у меня еще один вопрос  :D: как очистить входы этого нода?
Очистить, то есть удалить связи, для этого выйти на уровень вверх и там удалить связи. А если удалить сокеты у ноды, то в правой панели инструментов редактора нодов есть специальная секция удаления и добавления сокетов ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kaucap от 03 Март 2019, 12:17:30
Как можно сделать раскидку камней в подобных изделиях, где есть углы? Обычно ту линию, по которой нужно раскидать камни (всегда была окружность) переводил в curve из mesh, и в камнях задавал модификатор curve и раскидывал через нее, используя модификатор array. Здесь попробовал также, но как вы видите в углах он соприкасается. Как можно это исправить? Конечно можно все это сделать вручную, но хотелось бы знать способ более удобный и быстрый
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 03 Март 2019, 12:25:10
Array и отразил на паралельную стенку. Скопировал, повернул на 90, подогнал
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kaucap от 03 Март 2019, 15:15:59
Array и отразил на паралельную стенку. Скопировал, повернул на 90, подогнал
Я попробовал убрать почти все вершины у этой кривой, оставил только две линии, чтобы получилась прямая, хотел попробовать как ты сказал, но проблема в том, что первый камень ложиться неправильно
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 03 Март 2019, 16:41:41
miloslavskiyvV прав. Для расстановки по прямой, тебе модификатор кривой не нужен, удали его, и оставь только модификатор массива...
Можно вообще без модификаторов обойтись. Alt+D и затем Shift+R необходимое количество раз. Подстроить можно включив манипулирование только опорными точками объектов Alt+"Б" или "," и S... от 3D-курсора или активного объекта (последнего выбранного)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 04 Март 2019, 01:13:21
Привет всем! Такой вопрос (возможно банальный): как сделать в шаре "прямоугольное" отверстие? Про boolean знаю, но хотелось бы обойтись без него...
P.S. пытался в интернете найти - натыкался только на гайды по созданию круглых отверстий во всяких параллелепипедах...
P.P.S. заранее спасибо)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 04 Март 2019, 03:32:26
... можно вытянуть похожую сферу пропорциональным редактированием ...
... пример во вложении ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 04 Март 2019, 10:41:50
... можно вытянуть похожую сферу пропорциональным редактированием ...
... пример во вложении ...
Спасибо большое). Попытаюсь повторить)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 04 Март 2019, 21:38:39
Озадачился :)
Вариант через модификаторы Bevel и веса рёбер и вершин:
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: bod от 04 Март 2019, 23:26:25
Как развернуть группу объектов, предварительно не объединяя их в единый меш?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 05 Март 2019, 00:45:43
Скачай это дополнение https://github.com/ndee85/Multi-Object-UV-Editing
Распакуй и установи PY файл (Не устанавливай ZIP, иначе он пропишется неверно)
При выделении нескольких объектов в 3D-виде, на панели слева (клавиша T) в разделе инструменты (Tools) появится кнопка "Multi Object UV Editing". Жми её.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: bod от 05 Март 2019, 11:53:46
Скачай это дополнение https://github.com/ndee85/Multi-Object-UV-Editing
Распакуй и установи PY файл (Не устанавливай ZIP, иначе он пропишется неверно)
При выделении нескольких объектов в 3D-виде, на панели слева (клавиша T) в разделе инструменты (Tools) появится кнопка "Multi Object UV Editing". Жми её.

Благодарю!
Отличный инструмент.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 05 Март 2019, 21:09:52
Озадачился :)
Вариант через модификаторы Bevel и веса рёбер и вершин:
Если честно - я никак не могу понять, как это сделано)
Ножом, а потом - bevel?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 05 Март 2019, 21:11:23
И еще вопрос: как переименовать UVMap?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 05 Март 2019, 21:21:18
>> И еще вопрос: как переименовать UVMap?
кликни два раза и введи новое имя ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 05 Март 2019, 22:09:08
>> И еще вопрос: как переименовать UVMap?
кликни два раза и введи новое имя ...
Спасибо! Я, дурак, полчаса потратил... :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: bod от 05 Март 2019, 23:06:55
Как наложить вид куба с камеры на графическое изображение?

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 06 Март 2019, 04:40:12
>> Как наложить вид куба с камеры на графическое изображение?
... даже с картинками не понятно, поясни ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: bod от 06 Март 2019, 10:40:19
>> Как наложить вид куба с камеры на графическое изображение?
... даже с картинками не понятно, поясни ...
Может быть я неправильно изложил суть вопроса
выкладываю файл
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 06 Март 2019, 12:48:03
Цитировать
Как наложить вид куба с камеры на графическое изображение?
на самом деле фиг поймёшь, что ты хочешь...

Если тебе просто нужно изображение 3D-вида в окне Блендера вывести во внешний графический файл, выполни рендер в OpenGL (меню вверху Визуализация - Визуализировать изображение в OpenGL).
Но у меня нет уверенности, что тебе это надо...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: bod от 06 Март 2019, 15:59:16
Цитировать
Как наложить вид куба с камеры на графическое изображение?
на самом деле фиг поймёшь, что ты хочешь...

Если тебе просто нужно изображение 3D-вида в окне Блендера вывести во внешний графический файл, выполни рендер в OpenGL (меню вверху Визуализация - Визуализировать изображение в OpenGL).
Но у меня нет уверенности, что тебе это надо...
Я нашел решение проблемы.
https://vimeo.com/35421849
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: arturbd от 06 Март 2019, 16:36:59
Добрый день!
Прошу сильно не пинать.
Объект никак не принимает цвет(материал). Остальные объекты адекватно реагируют на изменение цвета, а этот нет и все.  Как есть по умолчанию серый - так и остается.
Где копать? Подскажите плз чайнику
Blender 2.79b
Заранее всех благодарю
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 06 Март 2019, 20:28:51
>> Заранее всех благодарю
... а смысл?! лучше бы проблемный файл выложил, так будет быстрее понять в чём проблема ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 07 Март 2019, 02:30:01
Привет! У меня еще один, наверное, глупый вопрос: как добавить к материалу paint slot?
На скрине у одного материала есть такой слот, а у другого я никак не могу создать :(
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: arturbd от 07 Март 2019, 03:45:33
>> Заранее всех благодарю
... а смысл?! лучше бы проблемный файл выложил, так будет быстрее понять в чём проблема ...

Виноват...выложил
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 07 Март 2019, 05:18:01
... в редакторе свойств активного объекта
1) на вкладке материалов удали из стека материалов два пустых слота ...
2) переключись на вкладку данных объекта Data и в секции UV Maps удали uv развертку UVMap ...
... эта развертка не развернута должным образом ...

(картинка во вложении)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: arturbd от 07 Март 2019, 05:26:00
Николай Николаев
Благодарю!
Написал еще Вам на почту, посмотрите, пожалуйста
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: arturbd от 07 Март 2019, 05:38:42
... в редакторе свойств активного объекта
1) на вкладке материалов удали из стека материалов два пустых слота ...
2) переключись на вкладку данных объекта Data и в секции UV Maps удали uv развертку UVMap ...
... эта развертка не развернута должным образом ...

(картинка во вложении)

Круто!!!
Благодарю!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 07 Март 2019, 07:51:48
Привет! У меня еще один, наверное, глупый вопрос: как добавить к материалу paint slot?
На скрине у одного материала есть такой слот, а у другого я никак не могу создать :(
... возможно у тебя материалы для разных рендеров, тогда пересоздай материал для Blender Render или выложи файл, чтобы разобраться ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 07 Март 2019, 16:44:33
Привет! У меня еще один, наверное, глупый вопрос: как добавить к материалу paint slot?
На скрине у одного материала есть такой слот, а у другого я никак не могу создать :(
... возможно у тебя материалы для разных рендеров, тогда пересоздай материал для Blender Render или выложи файл, чтобы разобраться ...
Нет, все материалы для Cycles... Тут даже не в модели дело... Я, наверное, просто не могу найти нужную кнопку. Только и всего. Но если модель поможет, то вот, пожалуйста. Там на шаре два материала ("White" и "Black"). У одного в колонке "Available Paint Slots" лежит "White Diffuse Color" (см. рис. 1). Ее я создал, когда только включил режим "Texture Paint" (см. рис. 2). А у другого материала (см. рис. 3) я никак не могу создать такой же слот. Вот, собственно, в этом и заключается мой вопрос: как создать еще один "Paint Slot"?
P.S. Спасибо, что помогаете разобраться  :).
P.P.S. Еще два файла в следующем сообщении...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 07 Март 2019, 16:45:58
Еще два скрина в дополнение к предыдущему сообщению:
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 07 Март 2019, 17:42:48
WhiteBlenderer, просто добавь новую текстуру типа картинка в материал, и появится слот для раскрашивания:
(https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/03/f899795f3eb41818fbcea96801b89125.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: WhiteBlenderer от 07 Март 2019, 19:32:45
WhiteBlenderer, просто добавь новую текстуру типа картинка в материал, и появится слот для раскрашивания:
Samovar, спасибо большое :).
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 07 Март 2019, 20:35:22
Цитировать
Как наложить вид куба с камеры на графическое изображение?
на самом деле фиг поймёшь, что ты хочешь...

Если тебе просто нужно изображение 3D-вида в окне Блендера вывести во внешний графический файл, выполни рендер в OpenGL (меню вверху Визуализация - Визуализировать изображение в OpenGL).
Но у меня нет уверенности, что тебе это надо...
Я нашел решение проблемы.
https://vimeo.com/35421849

Лучше скачай прогу fSpy от того же автора + дополнение импорта в Блендер. Она удобней и практичней: https://fspy.io

(http://fspy.io.s3-website.eu-central-1.amazonaws.com/assets/initial_state.jpg)

Для более точного позиционирования точек отрезков и т.п., можно использовать увеличение области. При перемещении точки необходимо зажать клавишу Shift.
Позже создам тему и сделаю перевод инфы на русский...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RutileGryphon от 08 Март 2019, 14:52:33
Существует ли аддон или что-то ещё для Blender 2.79, что будет добавлять такую же функцию, как в ZBrush'е - Project Primitive? 
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 08 Март 2019, 18:56:22

Цитировать
Существует ли аддон или что-то ещё для Blender 2.79, что будет добавлять такую же функцию, как в ZBrush'е - Project Primitive?
Кроме Sculpt Tools, мне о подобных дополнениях ничего неизвестно...
Здесь лежит модифицированный, со всплывающим меню по клавишам Ctrl+Shift+B http://blenderaddonlist.blogspot.com/2013/11/addon-sculpt-tools-ui.html
(http://i.imgur.com/pyq37sn.gif)
Blender 2.73 Sculpt Tools Poradnik PL
https://youtu.be/wqug-t1KCKk

Если есть возможность использовать ZBrush, то лучше использовать...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RutileGryphon от 08 Март 2019, 20:18:40

Цитировать
Существует ли аддон или что-то ещё для Blender 2.79, что будет добавлять такую же функцию, как в ZBrush'е - Project Primitive?
Кроме Sculpt Tools, мне о подобных дополнениях ничего неизвестно...
Здесь лежит модифицированный, со всплывающим меню по клавишам Ctrl+Shift+B http://blenderaddonlist.blogspot.com/2013/11/addon-sculpt-tools-ui.html
Спасибо, хоть что-то.
Цитировать
Если есть возможность использовать ZBrush, то лучше использовать...
ZBrush возможность использовать у меня нет по ряду причин, включая маломощный комп и отсутствие графического планшета.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: bod от 08 Март 2019, 23:01:07
Цитировать
Как наложить вид куба с камеры на графическое изображение?
на самом деле фиг поймёшь, что ты хочешь...

Если тебе просто нужно изображение 3D-вида в окне Блендера вывести во внешний графический файл, выполни рендер в OpenGL (меню вверху Визуализация - Визуализировать изображение в OpenGL).
Но у меня нет уверенности, что тебе это надо...
Я нашел решение проблемы.
https://vimeo.com/35421849

Лучше скачай прогу fSpy от того же автора + дополнение импорта в Блендер. Она удобней и практичней: https://fspy.io

(http://fspy.io.s3-website.eu-central-1.amazonaws.com/assets/initial_state.jpg)

Для более точного позиционирования точек отрезков и т.п., можно использовать увеличение области. При перемещении точки необходимо зажать клавишу Shift.
Позже создам тему и сделаю перевод инфы на русский...

Спасибо за совет!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 09 Март 2019, 15:17:18
Подскажите пожалуйста, запамятовал я, как создать грань, между двумя точками (красное), что бы на ее пути образовывались точки (зеленое). Т.е. не просто две точки соединились, а как в примере три.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 09 Март 2019, 16:16:50
Цитировать
Подскажите пожалуйста, запамятовал я, как создать грань, между двумя точками (красное), что бы на ее пути образовывались точки (зеленое). Т.е. не просто две точки соединились, а как в примере три.
Если я правильно понял, что нужно, то в режиме редактирования нажми K, ткни левой кнопкой мыши в первую вершину (она должна стать зелёным квадратиком), потом во вторую, затем нажми Enter.

Но.... Бл(вырезано цензурой).... Нах(вырезано цензурой)...

Почему из года в год регулярно появляются люди, которые рёбра называют гранями? Ну блинёмоё...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kaucap от 09 Март 2019, 16:58:05
Как в местах где стоят камни убрать узор? Мне нужно чтобы было как на картинке, я выделил красным. Узор рисовал через Path
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 09 Март 2019, 17:36:44
Цитировать
Как в местах где стоят камни убрать узор? Мне нужно чтобы было как на картинке, я выделил красным. Узор рисовал через Path
"Узором" ты называешь это металлическое "сердечко"? Если да, то проще не заморачиваться, а просто преобразовать его в меш и удалить лишние части. В принципе, возможно сделать Путь (Path) прерывающимся в нужных местах, но сложностей с таким подходом будет гораздо больше.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kaucap от 10 Март 2019, 08:09:24
Цитировать
Как в местах где стоят камни убрать узор? Мне нужно чтобы было как на картинке, я выделил красным. Узор рисовал через Path
"Узором" ты называешь это металлическое "сердечко"? Если да, то проще не заморачиваться, а просто преобразовать его в меш и удалить лишние части. В принципе, возможно сделать Путь (Path) прерывающимся в нужных местах, но сложностей с таким подходом будет гораздо больше.
Да, ты правильно меня понял, спасибо за подсказку! Не додумался до этого, в итоге за пол минуты удалил те места, которые нужно было
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 11 Март 2019, 16:32:00
Цитировать
ZBrush возможность использовать у меня нет по ряду причин, включая маломощный комп и отсутствие графического планшета.
Всё с точностью до наоборот. Это Блендер будет тормозить при скульптинге объекта с одним и тем же количеством полигонов, а не ZBrush. И графический планшет не обязателен.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kaucap от 12 Март 2019, 08:18:11
Почему камни в двух местах легли не правильно? Изначально просто к камням добавил модификатор curve, камни легли не правильно, добавил модификатор shrinkwrap, результат вы видите, именно в двух местах по центру они лежат не так как надо, в чем может быть проблема?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 12 Март 2019, 08:34:57
... это отработал модификатор Shrinkwrap в том месте где полисетка  объекта NurbsPath врезается сама в себя ...
если не задумываться о ректальности метода, то выдели верхние полигоны, к которым идет привязка камней и создай их копию Shift+D  и выведи в отдельный объект P S ...
...  далее укажи этот объекта в модификаторе  Shrinkwrap ...
... и убери у него визуализируемость ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kaucap от 12 Март 2019, 13:25:48
... это отработал модификатор Shrinkwrap в том месте где полисетка  объекта NurbsPath врезается сама в себя ...
если не задумываться о ректальности метода, то выдели верхние полигоны, к которым идет привязка камней и создай их копию Shift+D  и выведи в отдельный объект P S ...
...  далее укажи этот объекта в модификаторе  Shrinkwrap ...
... и убери у него визуализируемость ...
Спасибо, помогло
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kaucap от 12 Март 2019, 13:40:37
Готовил объект к булевским операциям, в этом узоре с двух сторон показывает non monifold, как можно от нее избавиться? Пробовал через remove doubles, поставил значение merge distance 2, он якобы все удалил. Я снял полностью выделение, потом опять выбрал нон монифолдную геометрию и он показывает что она якобы присутствует, хотя ничего не видно. Фото приложил. Если увеличивать merge distance, то на значении 14 край правой части соедияется с краем левой части, его фото приложу в след сообщении. Но даже после этого он все равно показывает нон монифолд хотя ничего не выделяется. В чем проблема и как можно избавиться от этого нон монифолда?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kaucap от 12 Март 2019, 13:41:19
Бленд файл не могу приложить, слишком много весит, если кто может помочь, то могу скинуть его на почту
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 12 Март 2019, 13:47:45
... проверь наличие скрытых полигонов и перехлестов ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kaucap от 12 Март 2019, 16:47:48
... проверь наличие скрытых полигонов и перехлестов ...
Можете подсказать как их проверить?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 12 Март 2019, 16:51:41
активируй дополнение 3D Print Toolbox
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kaucap от 12 Март 2019, 18:35:38
активируй дополнение 3D Print Toolbox
Спасибо за подсказку, с помощью него убрал нон манифолды. Провел все булевские операции, после этого опять проверил на нон манифолды и они появились в некоторых местах. В чем может быть проблема? Перед булевскими операциями нормали все перепроверил, все было в порядке
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 12 Март 2019, 18:54:18
очевидно полисетка сложная для буля, попробуй по-возможности перенести операции (например сглаживание, фаски) после буля ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 12 Март 2019, 20:34:46

Цитировать
Существует ли аддон или что-то ещё для Blender 2.79, что будет добавлять такую же функцию, как в ZBrush'е - Project Primitive?
Кроме Sculpt Tools, мне о подобных дополнениях ничего неизвестно...
Здесь лежит модифицированный, со всплывающим меню по клавишам Ctrl+Shift+B http://blenderaddonlist.blogspot.com/2013/11/addon-sculpt-tools-ui.html
Спасибо, хоть что-то.
Цитировать
Если есть возможность использовать ZBrush, то лучше использовать...
ZBrush возможность использовать у меня нет по ряду причин, включая маломощный комп и отсутствие графического планшета.
А вообще, для комфортного скульпта из бесплатных прог, кроме Blender, я тебе бы посоветовал Sculptris и Autodesk MeshMixer. Второй заточен под 3D-печать с соответствующей проверкой всех параметров и кучей моделей 3D-принтеров в его базе, и что немаловажно, умеет соединять относительно гладко разные меши в один...

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kaucap от 13 Март 2019, 07:59:55
очевидно полисетка сложная для буля, попробуй по-возможности перенести операции (например сглаживание, фаски) после буля ...
Попробовал я с шинки убрать subdivision surface, после него сделал булевские операции, нон манифолды показывает на тех же местах. Что еще можно попробовать, чтобы избежать нон манифолда?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 13 Март 2019, 09:07:36
>> Что еще можно попробовать, чтобы избежать нон манифолда
... сути это не меняет, нужно упрощать полисетку ...
... простая полисетка позволит контролировать полигоны ...
... выкладывай модель в Сеть (например яндекс-диск или майл-облако или https://send.firefox.com/) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kaucap от 13 Март 2019, 09:54:36
>> Что еще можно попробовать, чтобы избежать нон манифолда
... сути это не меняет, нужно упрощать полисетку ...
... простая полисетка позволит контролировать полигоны ...
... выкладывай модель в Сеть (например яндекс-диск или майл-облако или https://send.firefox.com/) ...
Вот ссылка на бленд файл: https://yadi.sk/d/Dpq3KagiwU-usw
Можете по подробней рассказать про упрощение полисетки? Получается если в моей модели будет простая полисетка то нон манифолды не будут появляться после булевской операции? или потом нужно будет работать непосредственно с полигонами?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 13 Март 2019, 14:22:19
у тебя  объект NurbsPath состоит из двух несвязанных фрагментов, выдели все полигоны A и далее P L после чего объедини эти части между собой ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kaucap от 13 Март 2019, 17:13:05
у тебя  объект NurbsPath состоит из двух несвязанных фрагментов, выдели все полигоны A и далее P L после чего объедини эти части между собой ...
Сделал как вы сказали, все получилось, нон монифолда нету. Спасибо вам огромное, вы гений :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kaucap от 14 Март 2019, 16:32:17
Почему созданная эджа не двигается до конца? Останавливается на этом месте и дальше идти не хочет. Я хотел поставить ее на верхнюю грань, и оттуда через транслейт передвинуть на нужное мне расстояние
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 14 Март 2019, 16:37:14
переключись в режим выделения вершин - возможно там есть вершины (удали их) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kaucap от 14 Март 2019, 18:45:26
переключись в режим выделения вершин - возможно там есть вершины (удали их) ...
Посмотрел, но ничего такого не нашел. Можете посмотреть вы? Может проблема в чем то другом, бленд файл я приложил
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 14 Март 2019, 19:01:53
так отрабатывает визуализация сглаживания, сделай ребру Edge Crease = 1
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Gnom от 15 Март 2019, 00:24:32
Подскажите пожалуйста, Вопрос по BGE - как сделать так, что бы оьбект слежения следил за добавляемым обьектом на основном слое, а не за его исходником на другом?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 15 Март 2019, 05:10:11
у тебя в логике используются скрипты?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kaucap от 15 Март 2019, 20:15:58
Как можно сделать такие ребра?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 15 Март 2019, 21:27:04
... сглаживанием не подойдет (пример во вложении)? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Анастасия111 от 15 Март 2019, 21:36:04
Подскажите пожалуйста, как повторить складки ткани, которые. Вот здесь мне готовый образец дал Samovar, но я попыталась сделать самостоятельно и повторяя образец... И какое-то это унылое занятие, когда долбишся над двумя складками в течение часа, а то и больше! Может есть какая-то фишечка? Тканевый модификатор не применялся, да и автоматически получить точное совпадение не получится.
Вообще, мне эта работа уже надоела кошмарно! Правда и моделю я не далеко не каждый день. Если более-менее быстро не получится, то сделаю тупо деревянный стол. Потом уже буду учиться делать ткани, а пока отмечу, что это сейчас мне не по зубам.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 15 Март 2019, 23:59:52
Это банальное органическое моделирование по форме, с применением модификатора Subdivision Surface
Очень хорошо работает пропорциональное редактирование "O", команды Shrink/Flatten "Alt+S" и "GG"

(http://rodog.3dn.ru/_pu/0/95520599.jpg)
(http://rodog.3dn.ru/_pu/0/26208781.jpg)

http://rodog.3dn.ru/publ/3d_grafika/3ds_max/osobennosti_poligonalnogo_modelirovanija_skladok/4-1-0-40


Цитировать
Вообще, мне эта работа уже надоела кошмарно!
если надоело, то займись чем нибудь другим... но помимо твердотельного моделирования, желательно уметь и органику моделить...


...в дизайне костюма иногда специально складки ткани моделируются...
(https://i.pinimg.com/originals/f2/a6/e0/f2a6e0add2880aef496e02938e2e0222.jpg)

Если сразу моделить не получается, то как вариант, можешь грубо скульптурой ткань запилить, а потом сделать чистовую ретопологию на поверхности скульптуры под модификатор Subdivision Surface
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kaucap от 16 Март 2019, 08:32:48
... сглаживанием не подойдет (пример во вложении)? ...
да подойдет, а как вы такие ступеньки сделали?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kaucap от 16 Март 2019, 08:49:33
У меня получилось вот так, почему?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 16 Март 2019, 11:08:42
>> а как вы такие ступеньки сделали?
... вроде рядом со мной никого не было ...
... ставишь 3d курсор в центр модели (или 0,0,0 если центр там), ставишь масштабирования остносительно 3d курсора, выделяешь ребра через одно и далее масштабируешь по двум осям S Shift Y (в плоскости ZX) ...

>> У меня получилось вот так, почему?
... это у тебя некоторые ребра так сглаживаются - сделай для них Edge Crease = 1 ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Анастасия111 от 16 Март 2019, 16:29:49
Цитировать
Если сразу моделить не получается, то как вариант, можешь грубо скульптурой ткань запилить, а потом сделать чистовую ретопологию на поверхности скульптуры под модификатор Subdivision Surface
Спасибо за подсказку! Со скульптурой дело пошло гораздо живее! Правда, делать помятую часть скатерти в этой работе я уже не стану. Лучше позже возьму сцену, где основную её часть будет занимать ткань.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kaucap от 16 Март 2019, 19:49:37
>> а как вы такие ступеньки сделали?
... вроде рядом со мной никого не было ...
... ставишь 3d курсор в центр модели (или 0,0,0 если центр там), ставишь масштабирования остносительно 3d курсора, выделяешь ребра через одно и далее масштабируешь по двум осям S Shift Y (в плоскости ZX) ...

>> У меня получилось вот так, почему?
... это у тебя некоторые ребра так сглаживаются - сделай для них Edge Crease = 1 ...
В общем сделал я такие ребра, по бокам немного вылазиет он, хотя мин крис во всех нужных местах стоит единица, в чем может быть проблема?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kaucap от 16 Март 2019, 19:50:41
вот бленд файл от этой печатки
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 16 Март 2019, 21:22:47
>> вот бленд файл от этой печатки
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 17 Март 2019, 09:10:12
>> вот бленд файл от этой печатки
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kaucap от 17 Март 2019, 09:15:28
>> вот бленд файл от этой печатки
Спасибо
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kaucap от 17 Март 2019, 09:24:30
Как можно такую форму под камни сделать на шинке?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 17 Март 2019, 14:00:59
>> Как можно такую форму под камни сделать на шинке?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 17 Март 2019, 21:13:07
>> Как можно такую форму под камни сделать на шинке?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 18 Март 2019, 08:28:08
>> Как можно такую форму под камни сделать на шинке?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kaucap от 18 Март 2019, 15:27:38
>> Как можно такую форму под камни сделать на шинке?
Николай здравствуйте! Спасибо за модели! В общем разбирался сидел эти дни, просматривал ваши модели, понял что вы зеркалите одну четвертую часть, так действительно удобнее и еще натолкнули на мысль как мне сделать такую форму, сделал довольно плотную сетку и по ним уже создал форму соединяя вершины. Не думаю конечно что это самый лучший способ, но результат есть. Такие вопросы: как вы делали форму под узор, таким же способом как и я, или есть более удобный? Второй вопрос: как мне сделать вырез под треугольник? Дело в том что сетку я делал только сверху, внизу дополнительных линии нету, удаляя фейс сверху от треугольника внизу все же остается закрытая поверхность. Пробовал сделать экструд вниз до основания нижней части, потом удалить фейс, тогда там чисто очертание треугольника остается. Конечно если не обращать внимания на ректальность метода можно было бы подогнать линии на нижней части шинки и потом по ним создать точную форму треугольника и удалить фейс, но я думаю есть более простой вариант, что скажете? Можно ли полисетку от треугольника с верхней стороны продублировать на нижнюю сторону?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kaucap от 18 Март 2019, 15:28:10
Вот бленд файл
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 18 Март 2019, 16:33:53
>> Можно ли полисетку от треугольника с верхней стороны продублировать на нижнюю сторону?
... любым удобным для тебя способом, тот же Shift+D и далее G Z -1.2 ...
... кстати, у тебя масштабные коэффициенты сейчас равны 26.718, 2.400, 0.6 - в дальнейшем они тебе вынесут мозг, если это не специально, то сделай в ObjectMode Ctrl+A O ...

>> не обращать внимания на ректальность метода
... наверное, главное, минимизировать затраты на создание простых элементов ...
... если тебя смущает количество полигонов, треугольников и невнятность полисетки попробуй Mesh->Clean UP->Limited Dissolve (пример во вложении) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: -andrey- от 18 Март 2019, 23:21:56
Скачал последний Blender, 2.79 , и проблема такая - вместо вращения сцены по ПКМ+шифт, происходит перемещение. Где это настраивается - понятия не имею.
И кстати да - порядком быстрее запекает физику, как мне показалось. Ну по крайней мере жидкость.
Экспортировал и импортировал файлы настроек клавиш - кажется фиолетово, не могу перезапустить, физику запекает бук.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kaucap от 19 Март 2019, 08:59:51
>> Можно ли полисетку от треугольника с верхней стороны продублировать на нижнюю сторону?
... любым удобным для тебя способом, тот же Shift+D и далее G Z -1.2 ...
... кстати, у тебя масштабные коэффициенты сейчас равны 26.718, 2.400, 0.6 - в дальнейшем они тебе вынесут мозг, если это не специально, то сделай в ObjectMode Ctrl+A O ...

>> не обращать внимания на ректальность метода
... наверное, главное, минимизировать затраты на создание простых элементов ...
... если тебя смущает количество полигонов, треугольников и невнятность полисетки попробуй Mesh->Clean UP->Limited Dissolve (пример во вложении) ...
Спасибо за развертнутые ответы! Есть такой вопрос, как сузить шинку в нижней части? я обычно выделял крайние вершины и делал scale по Y. Но там у меня было только 4 вершины, а тут их много, и когда я 4 угла выбираю и делаю скейл ничего не происходит. пробовал выделить все вершины которые лежат на этих ребрах, тоже результата нету. Тогда я сделал limited dissolve в той части которую нужно сузить, выделил эти вершины, сделал как хотел. Но в той части появились полосы, хотел добавить туда эджей, чтобы сабдивижн на тройке уже сгладил нормально, но там эджи почему-то не добавляются. Конечно при увеличении сабдивижна он сглаживает ту часть шинки, но все же их видно, это на значении пять, комп уже начинает зависать, на шестерке думаю вообще вылетит с программы. Что можно предпринять?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kaucap от 19 Март 2019, 09:00:25
Вот бленд файл
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 19 Март 2019, 10:19:11
>> Есть такой вопрос, как сузить шинку в нижней части?
... пропорциональное редактирование ...
https://docs.blender.org/manual/ru/2.79/editors/3dview/object/editing/transform/control/proportional_edit.html

>> он сглаживает ту часть шинки, но все же их видно
... в этом и проблема, то есть нужно дополнительно делать подразделение ...
... посмотри пример во вложении ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Алекс от 19 Март 2019, 14:37:47
Узнал в чём отличие Scale от Dimensions, но почему Scale сам собой меняется когда я выставил его в 1, 1, 1 и задал Dimensions для параллелепипеда 6.022, 7.025, 2,55?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 19 Март 2019, 16:51:32
Цитировать
Узнал в чём отличие Scale от Dimensions, но почему Scale сам собой меняется когда я выставил его в 1, 1, 1 и задал Dimensions для параллелепипеда 6.022, 7.025, 2,55?
Видимо, не до конца узнал.
У объекта фактически нет полей, составляющих размеры (Dimensions). Можно в любой момент посчитать реальные размеры меша (расстояния между вершинами с самой большой разницей в координатах, по каждой из координат, в локальном пространстве меша), и есть масштаб объекта (Scale). А Dimensions - расчётная величина, получающаяся произведением размеров меша на масштаб.
И если вручную изменить Dimensions, т.е. размеры объекта, то фактически, чтобы они такие стали, автоматически пересчитывается масштаб.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: arturbd от 19 Март 2019, 17:42:53
Подскажите, пожалуйста, чайнику:
как повернуть кривую К вокруг точки О чтобы точка А оказалась в точке Б? Треугольник условный и не параллельный  какой нибудь плоскости XY, XZ или YZ. Угол известный.
Заранее благодарю.
файл прилагаю
(http://)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 19 Март 2019, 20:05:21
Подскажите, пожалуйста, чайнику:
как повернуть кривую К вокруг точки О чтобы точка А оказалась в точке Б? Треугольник условный и не параллельный  какой нибудь плоскости XY, XZ или YZ. Угол известный.
Заранее благодарю.
файл прилагаю

Всё достаточно просто.

создай на базе треугольника плоскость выделив рёбра и нажав "F"
отдели эту плоскость, нажав "Y"
создай ещё одно окно 3D вида
с выбранным треугольником этом окне нажми "Shift+Num7". Это переключит вид на вид сверху в координатах плоскости треугольника
далее...
надо задать точку вращения с помощью 3D курсора и выделить кривую
всё это дело вращать и масштабировать в ортогональном виде плоскости (лучше включить прилипание к вершинам) в режиме координат View
в конце удалить плоскость...


Или так:
(https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2019/03/77bf1dbc112dd9f4f154ef26849e1d46.gif)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: arturbd от 19 Март 2019, 20:48:38
Цитировать

Круто!
Благодарю, буду осмысливать
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: arturbd от 19 Март 2019, 20:50:14
Цитировать
Всё достаточно просто.

Круто!
Благодарю, буду осмысливать
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 19 Март 2019, 22:32:00
Подскажите пожалуйста, почему не работает auto smooth? Конкретно на петлях!?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 19 Март 2019, 22:36:32
возможно, что грани на петлях разъединены в полигональной сетке... то есть там присутствуют дубли вершин... удали дубли вершин...или прикрепи ссылку на проблемную модель, если это не поможет..
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 19 Март 2019, 23:03:03
Не, дело не в том было, я просто не применил smooth. ::)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 20 Март 2019, 01:23:28
Подскажите, пожалуйста, чайнику:
как повернуть кривую К вокруг точки О чтобы точка А оказалась в точке Б? Треугольник условный и не параллельный  какой нибудь плоскости XY, XZ или YZ. Угол известный.
Заранее благодарю.
файл прилагаю
(http://)
... можно попробовать через пропорциональное редактирование https://docs.blender.org/manual/en/latest/editors/3dview/object/editing/transform/control/proportional_edit.html
... или безье кривой и после её конвертировать в меш https://docs.blender.org/manual/ru/dev/editors/3dview/object/editing/introduction.html#convert-to
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: arturbd от 20 Март 2019, 01:38:32
Цитировать
... можно попробовать через пропорциональное редактирование https://docs.blender.org/manual/en/latest/editors/3dview/object/editing/transform/control/proportional_edit.html
... или безье кривой и после её конвертировать в меш https://docs.blender.org/manual/ru/dev/editors/3dview/object/editing/introduction.html#convert-to

Благодарю! Буду пробовать
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: arturbd от 20 Март 2019, 01:47:24
(http://)Люди добрые!
Объясните, пожалуйста, чайнику:
Как обрезать наклонную трубу под 90°?
Благодарю!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 20 Март 2019, 02:17:48
... ножом https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/meshes/editing/subdividing/knife.html#options ...
... A выделить все и Shift+K вызвать нож, разрезать по прямой и нажать Enter ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 20 Март 2019, 02:23:45
Как вариант: "Ctrl+R" и  "E", чтобы разрез был прямой и параллелен левой части ("F"-переключает на другую часть)
 
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: arturbd от 20 Март 2019, 02:33:47
Цитировать
Как вариант: "Ctrl+R" и  "E", чтобы разрез был прямой

Здорово!!!
Благодарю
Получилось с одного раза
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: arturbd от 20 Март 2019, 02:35:23
... ножом https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/meshes/editing/subdividing/knife.html#options ...
... A выделить все и Shift+K вызвать нож, разрезать по прямой и нажать Enter ...

Благодарю,
Отличный вариант
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 20 Март 2019, 02:55:16
Есть еще  вариант через дополнение в комплекте: Snap Utilites Line. Работает как нож, но можно легко строить параллельные, перпендикулярные линии, а так же прилипать к вершинам, рёбрам и центрам рёбер... Задавать длину линии вводом с клавиатуры... Короче, некий простейший CAD в Блендере в стиле SketchUp.
(https://camo.githubusercontent.com/81ac01857c30acb88c3b88a4d0442087915d9630/68747470733a2f2f6c68362e676f6f676c6575736572636f6e74656e742e636f6d2f2d5f625756387773466b61732f5654685a354576567947492f414141414141414142524d2f653763644b6c304e43686f2f77313138352d683635302f447261774c696e65322e676966)

https://github.com/Mano-Wii/Addon-Snap-Utilities-Line/wiki

https://blenderartists.org/t/cad-snap-utilities/635301
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: arturbd от 20 Март 2019, 03:02:31
Есть еще  вариант через дополнение в комплекте: Snap Utilites Line. Работает как нож...

Благодарю!!!
 буду пробовать
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kaucap от 20 Март 2019, 08:20:55
Как можно убрать этот угол в стыке шинки? пробовал последние грани скейлом подрегулировать, но все равно не получается.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kaucap от 20 Март 2019, 08:21:35
Вот бленд файл
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 20 Март 2019, 08:35:34
... нормали полигона и зеркального полигона должны быть параллельны ...
... выдели проблемный полигон (или каждое ребро по отдельности) и выполни выравнивание S Y 0 ...
... далее немного двигай G Y  ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kaucap от 20 Март 2019, 09:44:18
... нормали полигона и зеркального полигона должны быть параллельны ...
... выдели проблемный полигон (или каждое ребро по отдельности) и выполни выравнивание S Y 0 ...
... далее немного двигай G Y  ...
Спасибо, помогло!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: arturbd от 20 Март 2019, 13:38:16
Подскажите, пожалуйста, а как под 90° отрезать вот такую трубу
Благодарю!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 20 Март 2019, 14:09:07
... выдели любое ребро (одно), которое тоже нужно резать ...
... далее в правой панели инструментов найди секцию Transform Orientations и нажми + напротив|рядом Global и после этого выбери Edge из этого списка где Global ...
... выдели все ребра для разреза и разрежь любым доступным способом (например ножом Shift+K {Enter}) ...
... выдели ребра среза и выполни S Y Y 0 {Enter}  ...
... пододвинь срез по месту G Y Y {Enter} ...
... верни Transform Orientations на Global ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: arturbd от 20 Март 2019, 16:28:45

............. и разрежь любым доступным способом (например ножом Shift+K {Enter}) ...
... выдели ребра среза и выполни S Y Y 0 {Enter}  ...
... пододвинь срез по месту G Y Y {Enter} ...
... верни Transform Orientations на Global ...
Благодарю за оперативный ответ
Что-то не получается у меня
1. Shift тут же дает ошибку
2. Нож К без Shift режет криво и только с видимой стороны, хотя функция прозрачности включена.
(скрин прилагаю)
Что я делаю не так?
Может я не так объяснил задачу... левая сторона должна остаться как есть
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: arturbd от 20 Март 2019, 16:30:12
3
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 20 Март 2019, 17:20:17
>> Нож К без Shift режет криво и только с видимой стороны
... без разницы как он разрежет, криво, так криво ...
... если разрезал выдели срез (кольцо) и выполни S Y Y 0 {Enter} ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: arturbd от 20 Март 2019, 18:58:49
>>
... если разрезал выдели срез (кольцо) и выполни S Y Y 0 {Enter} ...

Супер!
Благодарю!
Ключевым было слово "кольцо". В моем случае можно и не резать, а просто выровнить правый торец и "GG" его на место )))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kaucap от 21 Март 2019, 09:49:35
Какой вариант можете предложить по раскидке камней? уже второй день голову ломаю, ничего дельного не приходит, думал через модификатор shrinkwrap попробовать, не получается. Дело в том что поверхность не плоская, поэтому мне нужно чтобы камни повторяли этот изгиб
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 21 Март 2019, 10:25:32
... через Duplication Faces  https://docs.blender.org/manual/ru/dev/editors/3dview/object/properties/duplication/duplifaces.html  ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kaucap от 21 Март 2019, 14:44:45
... через Duplication Faces  https://docs.blender.org/manual/ru/dev/editors/3dview/object/properties/duplication/duplifaces.html  ...
Спасибо, все получилось. Оказалось легче, чем я думал :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 21 Март 2019, 17:28:53
... при таком способе камни не деформируются и их достаточно легко ориентировать ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: -andrey- от 21 Март 2019, 22:02:41
Возникла следующая проблема: работал с проектом более полугода, создал несколько сцен в рамках проекта, внезапно перестали работать масштабирование и вращение от мыши. То-есть на экране появляются направления вращения и масштабирования - а по факту они не работают. В чём дело - не знаю. Всё это создаёт массу неудобств - всё приходится вводить через цифры в строки редактирования TEdit. Подскажите пожалуйста как устранить проблему.
Заранее благодарен за помощь.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 21 Март 2019, 22:31:47
... проверь наличие запрета на изменение поворота/масштабирования - закрытые замки возле полей ввода значений ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 21 Март 2019, 23:39:35
Подскажите пожалуйста, как сделать так, что бы при текстурировании в стороннем софте (к примеру в фотошопе), при сохранении, текстура автоматически обновлялась в блендере?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 22 Март 2019, 00:13:06
Подскажите пожалуйста, как сделать так, что бы при текстурировании в стороннем софте (к примеру в фотошопе), при сохранении, текстура автоматически обновлялась в блендере?
Вручную в UV-редакторе  Alt+R или в 3D Texture Paint кнопка Apply (если редактируешь проекцию из вида с помощь Quick Edit на T-панели)
Для автоматического обновления есть дополнение для Gimp 2.8 (на Photoshop я не допетрил как поставить, возможно версия не та): http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,1956.0.html

Кстати, в теории, для картинки которая постоянно перезаписывается Блендером и редактором, лучше использовать виртуалный диск в памяти, но я не пробовал...
Такой диск можно создать с помощью этой: http://www.radeonramdisk.com/software_downloads.php или подобной проги...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: -andrey- от 22 Март 2019, 00:42:57
... проверь наличие запрета на изменение поворота/масштабирования - закрытые замки возле полей ввода значений ...
всё открыто конечно, я и не спрашивал-бы...
но в режиме редактирования всё получается, а так - нет.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 22 Март 2019, 06:10:30
>> внезапно перестали работать
... настораживает фактор внезапности, выложи модель ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 23 Март 2019, 13:33:40
Нарисовались вопросы к программистам...
Есть дополнение к Блендеру (скрипт), который, как я понял, просто "склеивает" blenderplayer и blend-файл (Save as Game Engine Runtime).
Вопросы такие:
1. можно ли дописать blenderplayer без распаковки blend-файла на диск?
2. если первое возможно, то формально, это ведь не будет нарушением GNU GPL, если проигрыватель и blend-файл объединяются в один перед запуском, а хранятся отдельно (они ведь по любому "объединяются" в памяти на время исполнения)?

Суть такова: прога-стартер расшифровывает кодированный  бленд-файл и дописывает его к блендер-плейеру где нибудь далеко во временной скрытой системной папке типа temp... затем всё это барахло благополучно перемещается в папку игры  с dll и стартуется, а затем этот временный файл самоуничтожается на жёстком диске командой в бленд-файле при старте игры ...
... это хоть какая-то защита от просмотра исходников, для взлома которой придётся хоть чуть "попотеть" :)


И ещё один вопрос... если в комплекте идёт блендерплейер  отдельно плюсом к уже слитому с ним блендфайлу (это то что реально работает), это будет нарушением лицензии?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kaucap от 23 Март 2019, 14:26:20
Как можно сгладить углы? Нужно чтобы получилось как на фотке
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kaucap от 23 Март 2019, 14:26:57
Вот бленд файл
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 23 Март 2019, 16:11:20
... так же, сглаживанием ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kaucap от 24 Март 2019, 08:34:52
... так же, сглаживанием ...
Попробовал сглаживанием, не помогает, углы он не трогает, изменяется форма боковых граней
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 24 Март 2019, 09:25:32
kaucap, значит проблема в полигональной сетке модели... тебе же было показано на примере с модификатором Subivision Surface... двигай вершины, рёбра и грани, чтобы достичь желаемой формы... Тебе нужно уяснить принцип, тогда все вопросы сами отпадут...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 24 Март 2019, 12:34:31
>> Попробовал сглаживанием, не помогает, углы он не трогает, изменяется форма боковых граней
... так у тебя до сглаживания идем модификатор Bevel, естественно он уже полисетку изменил поэтому и результат такой  ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kaucap от 25 Март 2019, 09:37:22
Спасибо вам за помощь, поэкспериментировав с полисеткой достиг желаемого результата, используя сабдивижн
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: vas_kat от 25 Март 2019, 23:13:10
Привет, хотела сделать персонажу одежду такого плана, с V-вырезом. так вот... могу ли я просто резануть сетку и вытянуть нужные полигоны? или сетку лучше не портить и создать новым объектом? но в таком случае будет проблемно повторить форму теласнизу фотки )
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 25 Март 2019, 23:19:05
Действуй, как действуют дизайнеры одежды  в реальном мире.. то есть создай новую полигональную сетку "одежды" вокруг персонажа, следуя его формам :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 25 Март 2019, 23:20:21
>> но в таком случае будет проблемно повторить форму теласнизу фотки )
... тут без разницы каким образом будет сделана полисетка, просто нужно больше практики ...

>> или сетку лучше не портить и создать новым объектом?
... всегда можно создать копию полисетки/объекта хоть в этом же файле или в другом ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: -andrey- от 27 Март 2019, 01:14:14
Нарисовались вопросы к программистам...
ну да...я что-то обламываюсь весь файл отправлять. я работаю над проектом давно, и просто взять всё и выложить...не уг, кто-то может знаючи исправить моё и сделать лучше, а работы сделано не мало, после чего моя работа будет выглядеть чем-то украденным :(.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: -andrey- от 27 Март 2019, 01:34:43
Столкнулся с настоящей проблемой. Что-то изменил в настройках, и теперь у меня рендер и анимация жидкости вот такими ступенями, при очень не слабом разрешении физики, так как у меня были результаты получше и с гораздо худшим разрешением, как мне казалось. Материал такой, потому что я решил использовать деффект с пользой - чтобы он показывал напряжённость-давление в жидкости. Но в общем так вот, и мне эти ступени не нравятся. Их можно как-то устранить? В идеале конечно сделать чтобы жидкость где её давление высокое - подсвечивалась, но это вряд-ли возможно.
Заранее благодарен за помощь.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: -andrey- от 27 Март 2019, 01:40:42
На втором скрине видно что выбор материала для поставленной задачи относительно удачен, но ступени.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 27 Март 2019, 01:44:32
 -andrey-, сколько я твоих постов не читал , могу порекомендовать тебе только одно: обзавестись мозгами и умом :)
По идее, это должно тебе помочь :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 27 Март 2019, 01:47:11
Или так и останешься великим для себя, но непонятым обществом долбоёбом :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 27 Март 2019, 02:03:16
Хуйнёй ты занимаешься... ты чего, решил реальный физический процесс с помощью Блендера смоделировать и просчитать? Пиши для этого свою прогу,  на ЯП Делфи, который знаешь, и не страдай хернёй :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 27 Март 2019, 03:16:33
>> Но в общем так вот, и мне эти ступени не нравятся. Их можно как-то устранить?

... для начала, перед физикой, желательно сделать - выделить всё A A и далее Ctrl A O ...
... после чего сохранить файл с новым названием и печь физику заново ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 27 Март 2019, 03:24:06
>> Но в общем так вот, и мне эти ступени не нравятся. Их можно как-то устранить?

... для начала, перед физикой, желательно сделать - выделить всё A A и далее Ctrl A O ...
... после чего сохранить файл с новым названием и печь физику заново ...


 не пырхайся, sungreen... ему нихрена, и никто, никогда не поможет здесь.... да он и не ждёт помощи, а просто тупопиарит себя и свои голимые измышлизмы :)
это называется: хрюндель сам на своей волне :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 27 Март 2019, 04:09:50
>> хрюндель сам на своей волне
... это не первый, кто приходит со своей волной, да и количество волн не ограничено :) ...

>> решил использовать деффект с пользой - чтобы он показывал напряжённость-давление в жидкости.
... blender не заточен для вычисления гидродинамики в научных целях, лучше использовать специализированные инструменты, в том числе открытые, например openfoam https://sohabr.net/post/215391/ ...

https://vimeo.com/277644797
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 27 Март 2019, 04:39:52

Цитировать
Blender не заточен для вычисления гидродинамики в научных целях, лучше использовать специализированные инструменты, в том числе открытые, например openfoam
Я уже ему написал, что ему стоит решить всё программированием. Ты просто повторил мою мысль, выдав её за свою :) Что, не нравится, когда я разрушаю иллюзии в твоей башке, когда ты решил, что ты состоялся как хрюндепупель... художник, да ещё и отец и семьянин ? :) а я продолжу их рушить, в том числе и насчет Cycles в  Blender, и прочего говнософта , типа Гимп и Крита :)
Давай поругаемся для разнообразия :)
А теория заговора в Блендере реальна, и ты её  олдскульная часть,  сам знаешь :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: G-aim от 27 Март 2019, 05:21:21
Доброго времени суток. Есть турель, через doupsheet сделал анимацию при которой она раскладывается и складывается путем изменения положения нескольких объектов. При экспорте в Unity вылезает куча анимационных клипов для каждого элемента отдельно. Как объединить все анимации в один клип, если они раскиданы по разным мешам? NLA тоже не помогает, но может я туплю. Спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 27 Март 2019, 06:30:09
G-aim, а на форуме Unity, тебе чего пишут, или ты там не спрашивал? :)  Логично предположить, что там гораздо больше шансов получить внятный ответ по твоей проблеме, чем здесь :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 27 Март 2019, 08:11:43
>> Как объединить все анимации в один клип, если они раскиданы по разным мешам?
... в юни анимация привязывается к мешам, следовательно много мешей - много анимаций ...
... а как много? больше десятка ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kaucap от 27 Март 2019, 15:33:00
как узор можно сделать по изгибу шинки? Пробовал через модификатор curve, не получилось
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 27 Март 2019, 15:41:53
Погоди, щаз придёт твой индивидуальный преподаватель, подумает за тебя, и решит твой вопрос за тебя, совершенно бесплатно, и совершено не смотря на то, что ты
весь в золоте и алмазах:)
 но знаешь в чём подвох?, что это самый твой "бескорыстный" препод заставит тебя юзать новые разработки Блендера, и никогда не расскажет тебе про его косяки, пока их сам не вкуришь :) это не плохо и не хорошо - это данность... так уж, мать его, случилось , почему-то... Кто в этом виноват? Да никто :) Тон Розендааль точно не виновен - ибо это гуру и обояшка,а кто-то другой мутит лукаво, и всё пакостит :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 27 Март 2019, 16:16:00
>> Пробовал через модификатор curve, не получилось
а что не получилось?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 27 Март 2019, 16:18:29
>> что это самый твой "бескорыстный" препод заставит тебя юзать новые разработки Блендера
... какие хоть, subsurf, edge crease или array? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 27 Март 2019, 19:05:11
Подскажите пожалуйста, как изменить паддинг в UV развертке? Через U - Unwrap.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 27 Март 2019, 19:21:56
... если равномерно по краю на 5%, то в UV редакторе установить центр вращения/масштабирования как 2d курсор, установить курсор в центр, далее выделить всё A и S 0.9 Enter ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 27 Март 2019, 19:27:45
Не, я имел ввиду между друг другом, но как выходит, я так понимаю другого решения кроме как скейлить с функцией individual origins нету?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 27 Март 2019, 19:44:36
... если вокруг островов, то да individual origins при выделении island ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: -andrey- от 27 Март 2019, 23:31:41
Или так и останешься великим для себя, но непонятым обществом долбоёбом :)
ты не нужен с твоим обществом. я решаю свои проблемы, которые твоими никогда не станут ни на йоту. так что не напрягай особо свои великие мозги понапрасну, задумайся лучше о своём великом назначении, так будет больше ясности всем.
P.S.
а так вообще вот сразу нашёл причину тут https://programishka.ru/docs_manual/doc/blender/physics/fluid/hints.html.
может быть меня плохо понимают умники типа самовара, но он не нужен - есть поисковик.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: -andrey- от 28 Март 2019, 00:35:47
и не много времени.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 28 Март 2019, 03:26:51
>> а так вообще вот сразу нашёл причину тут https://programishka.ru/docs_manual/doc/blender/physics/fluid/hints.html.
... но это не решает описанную тобой проблема, а если решает, то поясни как (технический вопрос) ...

>> так будет больше ясности всем.
... совершенно согласен, чем короче вопрос с пояснением проблемы blender и выложенными при необходимости файлами, тем быстрее и легче на него получить ответ ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kaucap от 28 Март 2019, 11:33:02
Погоди, щаз придёт твой индивидуальный преподаватель, подумает за тебя, и решит твой вопрос за тебя, совершенно бесплатно, и совершено не смотря на то, что ты
весь в золоте и алмазах:)
 но знаешь в чём подвох?, что это самый твой "бескорыстный" препод заставит тебя юзать новые разработки Блендера, и никогда не расскажет тебе про его косяки, пока их сам не вкуришь :) это не плохо и не хорошо - это данность... так уж, мать его, случилось , почему-то... Кто в этом виноват? Да никто :) Тон Розендааль точно не виновен - ибо это гуру и обояшка,а кто-то другой мутит лукаво, и всё пакостит :)
домыслы свои при себе оставь
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kaucap от 28 Март 2019, 11:34:51
>> Пробовал через модификатор curve, не получилось
а что не получилось?
Получилось все таки через curve сделать, он за пределами шинки просто располагался и размеры увеличились многократно, через скейл его уменьшил и он лег как нужно
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 28 Март 2019, 12:51:41
>> через скейл его уменьшил и он лег как нужно
... писал же "кстати, у тебя масштабные коэффициенты сейчас равны 26.718, 2.400, 0.6 - в дальнейшем они тебе вынесут мозг, если это не специально, то сделай в ObjectMode Ctrl+A O" http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,427.msg33869.html#msg33869 ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 29 Март 2019, 18:53:37
Подскажите пожалуйста, как в развертке сделать из круглой, в линию?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 29 Март 2019, 18:57:05
U R U F
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 29 Март 2019, 19:00:01
Не получается так(
Может не правильно понял, хочу что бы получилось как то так!?
И еще вопрос, как прямо в окне UV сделать разрез? Что бы отделить кусок?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 29 Март 2019, 19:03:59
>> Не получается так(
... что не получается? выдели полигоны для развертывания (один из них должен быть активным), далее нажимаешь  U R U F и кнопку OK ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 29 Март 2019, 19:07:58
Это в окне UV делать нужно? Я на L выделил нужную мне всю эту круглую штуку, и нажимаю U (ничего) R(начинается вращение) U F, и ничего.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 29 Март 2019, 19:08:18
>> И еще вопрос, как прямо в окне UV сделать разрез? Что бы отделить кусок?
... выдели фрагмент (в режиме выделения граней) и нажми Y ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 29 Март 2019, 19:09:04
>> Это в окне UV делать нужно?
... нет, это в 3DView в режиме Eidtmode ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 29 Март 2019, 19:13:44
Только так? Через окно UV, что бы не потерять в текселе не получится?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 29 Март 2019, 19:16:08
>> Только так? Через окно UV, что бы не потерять в текселе не получится?
... поясни свои опасения ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 29 Март 2019, 19:19:39
Опасений нету, просто не удобно кажется так!?
Может что то типа как вырявнивания вершин через W на UV есть, что бы без переразложения(даже тольо этого участка) обойтись?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 29 Март 2019, 19:26:40
... а зачем тебе UV? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 29 Март 2019, 19:30:00
для запекания карт нормали и ао, так же для текстурирования под юнити.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 29 Март 2019, 19:33:17
>> для запекания карт нормали и ао, так же для текстурирования под юнити.
... используй U L , этого достаточно для запекания чего угодно ...
... по большому счету неважно как будет сделано UV для этих целей, если только не предполагается художественная раскраска непосредственно по самой карте ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 29 Март 2019, 19:36:00
Получается так!?  :o
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 29 Март 2019, 19:37:45
... да, упаковано и не затратно ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 29 Март 2019, 20:11:13
так а что на счет растяжек?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 29 Март 2019, 20:29:00
>> так а что на счет растяжек?
каких?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 29 Март 2019, 22:56:35
ну у меня развертка с включенным stretch, все что синее это норм, а вот остальное оно растянуто, если чекер бросить, там жуткие растяжки.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: bod от 29 Март 2019, 23:02:03
UV развертку возможно сохранить в dwg файл?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 30 Март 2019, 02:45:00
>> UV развертку возможно сохранить в dwg файл?
... можно сохранить в svg  и потом уже конвертировать в dwg сторонним редактором/конвертером ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 30 Март 2019, 02:47:33
>> ну у меня развертка с включенным stretch, все что синее это норм, а вот остальное оно растянуто, если чекер бросить, там жуткие растяжки.
... можешь показать к какой проблеме это приводит? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kaucap от 30 Март 2019, 09:05:20
Почему после були такая деформация происходит? Когда делаю union вверху появляется восклицательный знак и написано "Результат булевской операции non-monifold". Хотя при юнионе других объектов этот знак не выходил
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 30 Март 2019, 09:17:19
... нужно полисетку смотреть, а так видно только что отображение сглаживания во вьюпорте не очень красивое ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 30 Март 2019, 12:14:04
Ну даже к примеру вот в этом моменте, тут не критично, но я к тому, что это в принципе не есть правило хорошего тона. Если делать для себя, то еще куда ни шло, но если для портфолио, или для задания тестового на работу, то тут сразу же завернут не смотря дальше практически везде.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 30 Март 2019, 13:18:58
Подскажите еще такой вопрос, почему происходят такие косяки при запекании?
(https://i.ibb.co/Yd4xMmq/normal-map.png)
http://rgho.st/6XvjwMJTw
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 30 Март 2019, 14:51:42
С гвоздями поправил, там нормали вывернуты были.
Почему косяк на гранях я так и не понял.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 30 Март 2019, 19:41:24
... насколько понял, то у тебя часть полисетки HP перекрывается её же полигонами ...
... отчасти проблемные места не должны попасть в видимую часть, но в целом лучше избавиться от перекрытия полигонов ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: DinaNanas от 31 Март 2019, 01:35:07
Случайно, вероятно, нажала где-то, что редактирую скелет в состоянии покоя, но не знаю, где именно и как отключить. Всплывает табличка, которая указывает на то, что "невозможно редактировать позу, когда используется состояние покоя"
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 31 Март 2019, 08:15:47
>> Случайно, вероятно, нажала где-то,
... редактор свойств активного объекта, в кладка Armature секция Skeleton переключатели Pose Position и Rest Position ...
https://docs.blender.org/manual/ru/2.79/rigging/armatures/properties/skeleton.html
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kaucap от 05 Апрель 2019, 15:05:21
Как можно сгладить этот стык? Довольно много времени потратил чтобы это исправить, никак не получается
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 05 Апрель 2019, 16:30:25
Цитировать
Как можно сгладить этот стык?
Соединить?

Судя по картинке, там что-то из этого:
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kaucap от 06 Апрель 2019, 09:50:28
Цитировать
Как можно сгладить этот стык?
Соединить?

Судя по картинке, там что-то из этого:
  • нет соединения на стыке - надо досоединить
  • есть внутренние грани, которых снаружи не видно - надо удалить
  • то и другое сразу
В этом проблема, метод действенный, но есть один нюанс. В том месте где я сглаживаю появляется нон манифолд. Как можно от него избавиться? Обычно я через print3D использовал "make manifold" и он помогал, но конкретно в таких случаях он бессилен. Он просто удаляет эти грани и образуется пустое место. Либо можно как нибудь сгладить стык другим методом? Чтобы не вылез нон манифолд. На фотках показал сам нон манифолд
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 06 Апрель 2019, 13:15:10
>> Чтобы не вылез нон манифолд.
... выдели каждую букву в отдельный объект, и объедини через boolean ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 06 Апрель 2019, 21:51:59
При импорте выдаёт ошибку( смотри в консоли). Как почитать в консоли? Хотя думаю, что там всё по английски . Тогда в чём ошибка?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 06 Апрель 2019, 22:36:58
>> Как почитать в консоли?
нужно запустить blender из командной строки ...

>> При импорте выдаёт ошибку
... при импорте откуда? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 07 Апрель 2019, 10:45:14
Цитировать
.. при импорте откуда? ..

 Николай, прости... . Перепутал импорт с экспортом. Всё в порядке. Пробую SketchUp для чертежей, столько раз импорт-экспорт, экспорт-импорт, переклинивает уже.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kaucap от 08 Апрель 2019, 12:19:24
>> Чтобы не вылез нон манифолд.
... выдели каждую букву в отдельный объект, и объедини через boolean ...
помогло, спасибо
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 10 Апрель 2019, 11:09:00
У меня уже 3 мэйкхумана, и я думаю, что лучше, самому двигать вершины пока голова портретную схожесть 100% получит, или заказать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 10 Апрель 2019, 23:18:02
Подскажите пожалуйста, такой вопрос, перекидываю из 3д макса файл в .fbx, затем импортирую в блендер и в блендере размер просто гигантский, т.е. в 3д максе условно 10 метров длина, а в блендере 1 км. Это как то можно решить кроме как скейлить в блендере?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 11 Апрель 2019, 04:26:13
... при самом импорте в левой панели инструментов (в тот момент когда выбираешь файл для импорта) есть свиток Import FBX с параметром Scale, установи его значение, например 0.01 или 0.001 ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Анастасия111 от 11 Апрель 2019, 09:02:04
О, интересно! А я почти одновременно с этими сообщениями создала тему  с аналогичным вопросом! Только экспортирую из блендера.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 11 Апрель 2019, 14:21:52
>> создала тему  с аналогичным вопросом! Только экспортирую из блендера.
... ответ аналогичный, в свитке Export FBX есть параметр Scale ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kaucap от 13 Апрель 2019, 08:06:18
Почему после экспорта в stl видны ребра? Как можно от них избавиться, до перевода в stl их не было, была гладкая поверхность
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 13 Апрель 2019, 08:57:15
... какой софт будет потреблять stl? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kaucap от 13 Апрель 2019, 10:18:04
... какой софт будет потреблять stl? ...
эникубик фотон, либо читубокс
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 13 Апрель 2019, 11:15:56
... им должно быть пофиг на smooth поскольку в blender это свойство отображения во вьюпорте, а им нужна чистая полисетка ...
... то есть делай сглаживание дополнительным подразделением в blender ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kaucap от 13 Апрель 2019, 16:05:28
... им должно быть пофиг на smooth поскольку в blender это свойство отображения во вьюпорте, а им нужна чистая полисетка ...
... то есть делай сглаживание дополнительным подразделением в blender ...
как это можно сделать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 13 Апрель 2019, 16:33:14
... у тебя же используется модификаторы subsurf? ими и подразделяй ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kaucap от 15 Апрель 2019, 13:26:51
... у тебя же используется модификаторы subsurf? ими и подразделяй ...
В общем просмотрел я исходный файл, до були, оказывается на нем сабсюрфейса не было, поставил этот модификатор, перевел в стл, те грани ушли
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kaucap от 20 Апрель 2019, 12:37:29
Есть ли функция, чтобы прямую линию сделать изогнутой?
(https://s8.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2019/04/2bdc8c0def6a9969816026706a6110aa.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 20 Апрель 2019, 13:53:40
>> прямую линию сделать изогнутой?
... пропорциональное редактирование https://docs.blender.org/manual/ru/2.79/editors/3dview/object/editing/transform/control/proportional_edit.html ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kaucap от 20 Апрель 2019, 15:06:33
>> прямую линию сделать изогнутой?
... пропорциональное редактирование https://docs.blender.org/manual/ru/2.79/editors/3dview/object/editing/transform/control/proportional_edit.html ...
Поэкспериментировал с этим инструментом, думаю не подходит, либо я делаю что-то не так, хотя перепробовал разные варианты. Он меняет геометрию объекта, мне нужно не меняя геометрию объекта (чтобы она оставалась такой же ровной) сделать линию изогнутой.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: R_M_S от 20 Апрель 2019, 15:42:10
...мне нужно не меняя геометрию объекта (чтобы она оставалась такой же ровной) сделать линию изогнутой.
Как можно сделать линию изогнутой не воздействуя на неё?
Предполагаю,, что Вашей линии неоходимо добавить сегментов (точек).
 
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kaucap от 20 Апрель 2019, 16:36:48
...мне нужно не меняя геометрию объекта (чтобы она оставалась такой же ровной) сделать линию изогнутой.
Как можно сделать линию изогнутой не воздействуя на неё?
Предполагаю,, что Вашей линии неоходимо добавить сегментов (точек).
Я и спрашиваю про возможные пути воздействия, чтобы сделать ее изогнутой, тот способ, о котором сказали выше, деформирует геометрию, там нет разницы сколько сегментов будет, в любом случае происходит деформация, а линия как была прямой, так и осталась прямой. Ниже приложил скрин как это происходит. Конечно, если не задумываться о ректальности метода, можно было ножом разрезать ее, чтобы получилось что-то наподобие дуги, но ее форма получиться не очень
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: DiamoXL от 24 Апрель 2019, 05:14:05
Привет! Помогите пожалуйста с покраской Объекта. В блендере я немного разобрался, смоделировал меч, сделал материал, добавил на материал текстуру, при покраске текстуры в окне preview материала заметны все мои изменения, а объект не красится. Что делать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 24 Апрель 2019, 06:52:49
... попробуй сменить режим окно 3DViev с Vertex Paint на Texture Paint ...

... если делать по-быстрому, то
1) раздеть окно на 3DView и UV/Image Editor (у тебя сделано)
2) установть для 3DView режим Texture Paint (у тебя не сделано)
3) в левой панели инструментов на вкладке Tools будет свиток Missing Data (это в том случае если у объекта еще ничего не назначено), в этом свитке нажать Add simple UVs и после этого тут же Add Paint Slot выбрать Diffuse Color (или другое по необходимости) ...
4) в UV/Image Editor выбрать изображение для редактирования Material Diffuse Color и перейти в режим рисования Piant
5) рисовать по текстуре в 3DView или UV/Image Editor , после чего все сохранить ...

https://docs.blender.org/manual/ru/2.79/sculpt_paint/painting/texture_paint/introduction.html#missing-data
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: DiamoXL от 24 Апрель 2019, 15:34:57
... попробуй сменить режим окно 3DViev с Vertex Paint на Texture Paint ...

... если делать по-быстрому, то
1) раздеть окно на 3DView и UV/Image Editor (у тебя сделано)
2) установть для 3DView режим Texture Paint (у тебя не сделано)
3) в левой панели инструментов на вкладке Tools будет свиток Missing Data (это в том случае если у объекта еще ничего не назначено), в этом свитке нажать Add simple UVs и после этого тут же Add Paint Slot выбрать Diffuse Color (или другое по необходимости) ...
4) в UV/Image Editor выбрать изображение для редактирования Material Diffuse Color и перейти в режим рисования Piant
5) рисовать по текстуре в 3DView или UV/Image Editor , после чего все сохранить ...

https://docs.blender.org/manual/ru/2.79/sculpt_paint/painting/texture_paint/introduction.html#missing-data
Огромное спасибо! Пол-интернета объискал ничего подобного не нашёл, Огромное спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: DiamoXL от 24 Апрель 2019, 18:38:18
... попробуй сменить режим окно 3DViev с Vertex Paint на Texture Paint ...

... если делать по-быстрому, то
1) раздеть окно на 3DView и UV/Image Editor (у тебя сделано)
2) установть для 3DView режим Texture Paint (у тебя не сделано)
3) в левой панели инструментов на вкладке Tools будет свиток Missing Data (это в том случае если у объекта еще ничего не назначено), в этом свитке нажать Add simple UVs и после этого тут же Add Paint Slot выбрать Diffuse Color (или другое по необходимости) ...
4) в UV/Image Editor выбрать изображение для редактирования Material Diffuse Color и перейти в режим рисования Piant
5) рисовать по текстуре в 3DView или UV/Image Editor , после чего все сохранить ...

https://docs.blender.org/manual/ru/2.79/sculpt_paint/painting/texture_paint/introduction.html#missing-data
Я конечно редкостной глупости человек, но сделав все это, я все ещё не могу рисовать по текстуре. По развёртке все норм, вроде даже рисует, но на самой моеле рисовать не могу, хотя проделал все что было написано вами. Помогите пожалуйста, заранее спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 24 Апрель 2019, 21:26:16
https://youtu.be/e7GsjK_ikls
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 26 Апрель 2019, 20:11:02
...мне нужно не меняя геометрию объекта (чтобы она оставалась такой же ровной) сделать линию изогнутой.
Как можно сделать линию изогнутой не воздействуя на неё?
Предполагаю,, что Вашей линии неоходимо добавить сегментов (точек).
Я и спрашиваю про возможные пути воздействия, чтобы сделать ее изогнутой, тот способ, о котором сказали выше, деформирует геометрию, там нет разницы сколько сегментов будет, в любом случае происходит деформация, а линия как была прямой, так и осталась прямой. Ниже приложил скрин как это происходит. Конечно, если не задумываться о ректальности метода, можно было ножом разрезать ее, чтобы получилось что-то наподобие дуги, но ее форма получиться не очень
kaucap, мне думается, что ты выбрал изначально неверный способ моделирования подобного кольца через"пень-колоду"...
я бы действовал через кривые (плоская 2D - развёртка рисунка кольца, длинна корой равна Пи*диаметр или 2*Пи*радиус) + модификаторы (скручивание развёртки в кольцо + придание объёма и снятие фасок)...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: feraeq от 27 Апрель 2019, 15:24:14
У кого нибудь есть pro light sky demo?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 27 Апрель 2019, 15:45:08
feraeq, ищи варез на персидских разливах :) (ссылки на части архива копируй и вставляй в браузере)
https://cgpersia.com

Хотя, мне и непонятно, чем сие может помочь тебе в улучшении твоих рендеров...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Alto от 28 Апрель 2019, 06:19:58
Привет. Начинаю осваивать блендер после 3DMax. И так. В максе есть группы сглаживания. А здесь столкнулся с такой проблемой что ребро создает жесткий переход там где необходим мягкий переход. Но я не хочу делать бевел и добавлять ещё геометрии. Можно отнести это ребро к той же как бы группе сглаживания что и все остальные чтобы был плавный переход?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 28 Апрель 2019, 07:36:03
>>  чтобы был плавный переход?
https://easyblend.org/html/modeling/meshes/smoothing.html
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 28 Апрель 2019, 16:24:45
Цитировать
Можно отнести это ребро к той же как бы группе сглаживания что и все остальные чтобы был плавный переход?
Блендер не поддерживает групп сглаживания, а только разрыв меша вручную, или с помощью присвоения рёбрам атрибута разрыва Sharp совместно с модификатором Edge Split. Есть ещё опция Auto Smooth c пороговым углом между гранями, но от неё толку немного, если нужно точно, хотя, в большинстве случаев обходятся ей...
Пример Edge Split
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Alto от 28 Апрель 2019, 19:49:43
Не знаю. У меня подсвечены некоторые лупы другим цветом после применения Edge Bevel Weight. Я так понимаю подсветка означает что ребро жесткое. Типа Edge Sharp. Но мне нужно гладкое ребро. Я нажимаю Clear Sharp но ничего не меняется.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 28 Апрель 2019, 20:12:29
Увы, в Blender 2.80-beta, я тебе не советчик( т.к. это не Блендер, а какой-то новый софт на базе Блендера, чересчур требовательный к железу)... пишут, что релиз его назначен только на июль 2019 года...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: feraeq от 28 Апрель 2019, 20:48:53
У кого нибудь есть pro light sky demo?
Мне именно демо надо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Alto от 28 Апрель 2019, 20:50:30
Да тоже самое там всё. Про макс тоже так говорят каждый год, сидят на 2012 в 2019 году. Я ж уроки смотрю по старому блендеру, мануал по старому. Я уверен что было бы тоже самое и в старом блендере. Кстати щас и проверю
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 28 Апрель 2019, 21:50:40
>> У меня подсвечены некоторые лупы другим цветом после применения Edge Bevel Weight. Я так понимаю подсветка означает что ребро жесткое. Типа Edge Sharp. Но мне нужно гладкое ребро. Я нажимаю Clear Sharp но ничего не меняется.

есть Edge Bevel Weight и есть Edge Sharp, тебе нужен Edge Sharp - устанавливай и снимай его, используй в Edge Split при чекнутом Sharp Edges ...

Edge Bevel Weight нужен для модификатора, который создает дополнительную геометрию https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/modifiers/generate/bevel.html

Edge Split  (в твоем случае) влияет на отображение https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/modifiers/generate/edge_split.html

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Анастасия111 от 30 Апрель 2019, 21:57:29
Добрый день! Вопрос по скульптингу. Пробовала вылепить орнамент, чтобы он был смотрелся, как вылепленный из гипса. Но как я ни сглаживаю и ни уточняю, все равно появляются ненужные неровности, помятости. Это результат исключительно отсутствия опыта? Или есть какие-то фишки, которые помогают  сэкономить время и труд?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 04 Май 2019, 00:04:08
Добрый день! Вопрос по скульптингу. Пробовала вылепить орнамент, чтобы он был смотрелся, как вылепленный из гипса. Но как я ни сглаживаю и ни уточняю, все равно появляются ненужные неровности, помятости. Это результат исключительно отсутствия опыта? Или есть какие-то фишки, которые помогают  сэкономить время и труд?
Странно, что тебе никто быстро не ответил... Вероятно, из-за праздника... отдыхают и от форума, в том числе...
Посмотри эти видеоуроки:
Создание барельефа в Blender (1 часть) https://youtu.be/IjiBUINw2UI
Создание барельефа в Blender - ретопология (2 часть) https://youtu.be/t9Zupsa5Pig

Дополнительная инфа для общего развития про фотографирование карт нормалей реальных объектов: http://blender-3d.ru/forum/index.php?topic=1392.0
Кару нормалей можно конвертировать в карту высот...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 04 Май 2019, 03:00:08
Цитировать
Можно отнести это ребро к той же как бы группе сглаживания что и все остальные чтобы был плавный переход?
Блендер не поддерживает групп сглаживания, а только разрыв меша вручную, или с помощью присвоения рёбрам атрибута разрыва Sharp совместно с модификатором Edge Split. Есть ещё опция Auto Smooth c пороговым углом между гранями, но от неё толку немного, если нужно точно, хотя, в большинстве случаев обходятся ей...
Малёха разовью тему вопроса... походу, ни Direct-X, ни OpenGL рендеререры реального времени, не поддерживают групп сглаживания, а геометрия разрывается как в Блендере с добавлением вершин и рёбер... или я ошибаюсь?
Вопрос: Значит, Блендер более честно выдаёт количество вершин, рёбер, и треугольников для визуализации 3D-модели средствами Direct-X и OpenGL? Или ткните меня носом в инфу про это, в графических конвейерах этих рендер-движков... Заранее спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 04 Май 2019, 09:31:36
Цитировать
походу, ни Direct-X, ни OpenGL рендеререры реального времени, не поддерживают групп сглаживания, а геометрия разрывается как в Блендере с добавлением вершин и рёбер... или я ошибаюсь?
За Direct-X не скажу, я его не копал никогда (трудный он), а в OpenGL я никаких групп не помню. Ты пихаешь массив координат вершин, а затем массив векторов нормалей - вот они-то и определяют это самое "сглаживание". Ну а если закопаться в  шейдерах, то возможно вместо этого массива использовать карту нормалей.

Цитировать
Значит, Блендер более честно выдаёт количество вершин, рёбер, и треугольников для визуализации 3D-модели средствами Direct-X и OpenGL?
Вот этот вопрос не понял...
Количество вершин в OpenGL до определённого предела зависит от программиста. Там возможно применять некие "оптимизации", когда одна вершина принадлежит нескольким треугольникам, я читал про так называемые "стрипы" - это полоски из ряда треугольников, при этом одна вершина принадлежит всего лишь двум треугольникам.
Я у себя этим не заморачиваюсь, у меня координаты вершин для каждого треугольника передаются отдельно. Это кажется сильно избыточным (например, если к вершине подходит 4 треугольника, то координаты этой вершины надо передать 4 раза), но вот так вот оно всё.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 04 Май 2019, 15:59:34
Спасибо за ответ, Striver. Это для меня дебри, хотя жутко интересно, но пока не буду глубоко вникать...
Цитировать
Вот этот вопрос не понял...
Вероятно, я не ясно сформулировал свой вопрос.
Нашел ответ на него здесь: https://render.ru/ru/s.vatkin/post/11656
Древняя тема, аж 2001 года :)
Цитировать
Что можно добавить для разработчиков игр.

Достичь аналогичного эффекта сглаживания можно другим способом, когда все треугольники имеют одинаковую группу сглаживания. Видимость границ достигается путём дублирования точек. То есть два соседних треугольника не имеют общих точек, просто соответствующие точки имеют одинаковые координаты. Кстати, именно такие дублированные точки должны попадать в игровой движок, различаясь только своими нормалями. Но поскольку моделеру неудобно самому разделять эти точки, этим должна заниматься программа экспорта из 3D Studio MAX, пользуясь данными из групп сглаживания.
Значит, Блендер более честен, чем 3ds max и т.п., в количестве вершин и рёбер 3D-модели, для использования в играх, при условии, что Auto Smooth не применяется, а меш разрывается вручную или с помощью модификатора Edge Split, c последующим его применением (схлопыванием)...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Анастасия111 от 05 Май 2019, 10:41:49
Добрый день! Вопрос по скульптингу. Пробовала вылепить орнамент, чтобы он был смотрелся, как вылепленный из гипса. Но как я ни сглаживаю и ни уточняю, все равно появляются ненужные неровности, помятости. Это результат исключительно отсутствия опыта? Или есть какие-то фишки, которые помогают  сэкономить время и труд?
Странно, что тебе никто быстро не ответил... Вероятно, из-за праздника... отдыхают и от форума, в том числе...
Посмотри эти видеоуроки:
Создание барельефа в Blender (1 часть) https://youtu.be/IjiBUINw2UI
Создание барельефа в Blender - ретопология (2 часть) https://youtu.be/t9Zupsa5Pig

Дополнительная инфа для общего развития про фотографирование карт нормалей реальных объектов: http://blender-3d.ru/forum/index.php?topic=1392.0
Кару нормалей можно конвертировать в карту высот...
Спасибо большое за уроки!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: lexpartizan от 07 Май 2019, 16:45:39
Блендер не поддерживает групп сглаживания, а только разрыв меша вручную, или с помощью присвоения рёбрам атрибута разрыва Sharp совместно с модификатором Edge Split. Есть ещё опция Auto Smooth c пороговым углом между гранями, но от неё толку немного

Edge Split добавляет реальную геометрию, деля рёбра пополам. А человек не хочет фаску добавлять)) Просто гляньте на количество треугольников после его применения (обязательно применить, иначе так и будете в счастливом неведении, ведь при экспорте модификаторы применяются и ваша модель резко начинает много весить и тормозить), так можно безнадёжно испортить лоуполи-модельку (что я и сделал, не подозревая о такой подставе, а это была одна из моих первых и до сих пор лучших моделей), как применением модификатора сабдивижн сёрфейс. Фактически, это его разновидность.

Auto Smooth -  добивается того же эффекта нормалями. Что не увеличивает геометрии и поэтому автосмус реально крут для игроделов, хоть и ограничен в применении. При этом нормально экспортится в движки и там нормально выглядит(возможно, надо поставить пару галочек). Дальше внешний вид модели можно чуток улучшить всякими редакторами нормалей.

Вроде YAVNE и blend4web. Но работают они очень специфично и неинтуитивно, более того, я не нашёл нормальных видеоуроков по ним. Методом тыка вроде получается кое что, но не всегда, не стабильно и вообще не понятно. Например, удаётся сохранив фаску (но не такую глубокую, как изначально, в тоже время сделать поверхность плоской, даже если там какой-то вырез с кучей треугольников, если же применять edge sharp, то поверхность плоская, но об грань можно порезаться).

Ещё натыкаюсь на такое понятие, как weighted vertex, вроде из той же оперы работы с нормалями, но тут для меня совсем тьма. Возможно это вообще для сабдивижена или мультирезолюшена. Может, кто просветит. И ещё есть модификатор normal edit, но там особо крутить нечего.

Именно эти методы рулят для игроделов. Edge Split - в топку. Он опасен.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 07 Май 2019, 17:01:54
Ничего подобного. Любая модель в игровом движке все равно конвертируется в треугольники перед рендером, и меш разрывается, для создания жестких граней. Надо просто применять Edge Split.

При  Auto Smooth , движок рендера тоже разрывает меш перед его визом...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 07 Май 2019, 17:09:15
Цитировать
Edge Split добавляет реальную геометрию, деля рёбра пополам.
...
как применением модификатора сабдивижн сёрфейс. Фактически, это его разновидность.
Это очень категоричное заявление.
SubSurf удваивает количество ВСЕХ вершин и учетверяет количество граней.
Edge Split удваивает количество вершин на НЕКОТОРЫХ рёбрах, и вообще не изменяет количество граней.
Так что считать "разновидностью" - это слишком.

Если игровой движок поддерживает карты нормалей, то их надо делать по-любому (обычно, через запекание, какого бы геморроя это ни стоило), и тогда никакие "группы сглаживания" или применение Edge Split при экспорте не нужны.

Если такой поддержки нет, то логично использовать Edge Split.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: lexpartizan от 07 Май 2019, 18:17:03
Edge Split удваивает количество вершин на НЕКОТОРЫХ рёбрах
Совершенно верно. Тут я облажался. Растёт именно количество вершин.
В отличии от Автосмуса.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: lexpartizan от 07 Май 2019, 18:20:08
Ничего подобного. Любая модель в игровом движке все равно конвертируется в треугольники перед рендером, и меш разрывается, для создания жестких граней. Надо просто применять Edge Split.

При  Auto Smooth , движок рендера тоже разрывает меш перед его визом...

Эдж сплит вовсе не триангуляция объекта, которую делает движок.
Не знаю, как движок поступает с автосмусом, но количество вершин не растёт, в отличии от эджсплита.
Это, кстати, сказывается и на размере модели. А это ценная видеопамять.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 07 Май 2019, 18:38:44
Не знаю, как движок поступает с автосмусом, но количество вершин не растёт, в отличии от эджсплита.
Это, кстати, сказывается и на размере модели.

Ещё раз:

Спасибо за ответ, Striver. Это для меня дебри, хотя жутко интересно, но пока не буду глубоко вникать...
Цитировать
Вот этот вопрос не понял...
Вероятно, я не ясно сформулировал свой вопрос.
Нашел ответ на него здесь: https://render.ru/ru/s.vatkin/post/11656
Древняя тема, аж 2001 года :)
Цитировать
Что можно добавить для разработчиков игр.

Достичь аналогичного эффекта сглаживания можно другим способом, когда все треугольники имеют одинаковую группу сглаживания. Видимость границ достигается путём дублирования точек. То есть два соседних треугольника не имеют общих точек, просто соответствующие точки имеют одинаковые координаты. Кстати, именно такие дублированные точки должны попадать в игровой движок, различаясь только своими нормалями. Но поскольку моделеру неудобно самому разделять эти точки, этим должна заниматься программа экспорта из 3D Studio MAX, пользуясь данными из групп сглаживания.
Значит, Блендер более честен, чем 3ds max и т.п., в количестве вершин и рёбер 3D-модели, для использования в играх, при условии, что Auto Smooth не применяется, а меш разрывается вручную или с помощью модификатора Edge Split, c последующим его применением (схлопыванием)...

И в модели для игростроя, считать надо не количество граней (многоугольников), а количество треугольных граней.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: lexpartizan от 07 Май 2019, 18:44:12
Речь не о Максе, а о блендеровском автосмусе и его сравнении с эджсплитом.
При автосмусе размер файла не растёт, это минимум. Я не буду утверждать, как поступит с ним движок, но в том же блендере удвоения нормалей не вижу. Выглядит всё, как обычно. Файл меньшего размера. Думаю, что и для движка автосмус будет легче. При одинаковом визуальном результате с эджсплит, думаю, выбор очевиден.

Про количество треугольных граней не понял. Блендер показывает количество трианглов. Я ориентируюсь на них, хотя привык неправильно оценивать в полигонах.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 07 Май 2019, 18:48:01
Цитировать
Речь не о Максе, а о блендеровском автосмусе и его сравнении с эджсплитом.
Да там то же самое... Сам Блендер, перед визом AutoSmooth во вьюпорте OpenGL, добавляет дополнительные вершины, но это никак не отображается в статистике модели. Модификатор Edge Split наоборот, указывает более точную статистику.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: lexpartizan от 07 Май 2019, 18:53:18
Хорошо, я попробую запихнуть модельку машинки с автосмусом в 0 (любое значение) градусов и её же с эджсплит в 0 градусов (так максимальное количество вершин) в годот.
И посмотрим в профайлере сколько какой меш жрёт видеопамяти.
Но нужно время где-то полчасика на вот это вот всё))


1. Таврия автосмус 0 градусов
Размер файла 176 килобайт.
Vertex Memory в разделе видеопамяти-129 кб.

2. Таврия эджсплит 0 градусов
Размер файла 350 килобайт.
Vertex Memory в разделе видеопамяти-242 кб.

3. Таврия автосмус 60 градусов
размер файла 277 килобайт
Vertex Memory в разделе видеопамяти-194 кб.

4. Таврия эджсплит 60 градусов
Размер файла 233 килобайт.
Vertex Memory в разделе видеопамяти-166 кб.

Да, Вы правы. На одинаковых значениях большой разницы нет. Что интересно, что 0 градусов для автосмуса означает наименьший размер файла, а для эджсплита наоборот, наибольший.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 07 Май 2019, 19:10:11
Не забудь светильником в GoDot посдсветить модельки, чтобы видно было сглаженные и жесткие грани/рёбра на них, и сделать скрины...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: lexpartizan от 07 Май 2019, 19:23:11
Композицию выставлять влом, к тому же модель незатекстуренная. Одного источника света хватит.
Скрины могу сделать, но врядли там можно будет хорошо рассмотреть шейдинг.



Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: lexpartizan от 07 Май 2019, 20:12:16
В общем, накосячил с экспортом (не поставил пару галочек), первые результаты неправильны!

Вот правильные результаты и они показывают, что никакой разницы между эджсплитом и автосмусом нет.

1. Таврия автосмус 0 градусов
Размер файла 350 килобайт.
Vertex Memory в разделе видеопамяти-242 кб.
(https://b.radikal.ru/b30/1905/7b/539a4b7d1ce2.jpg)

2. Таврия эджсплит 0 градусов
Размер файла 350 килобайт.
Vertex Memory в разделе видеопамяти-242 кб.
(https://b.radikal.ru/b37/1905/09/e3e537a1ef51.jpg)

3. Таврия автосмус 60 градусов
размер файла 277 килобайт
Vertex Memory в разделе видеопамяти-194 кб.
(https://a.radikal.ru/a00/1905/98/1019896fb802.jpg)

4. Таврия эджсплит 60 градусов
Размер файла 233 килобайт.
Vertex Memory в разделе видеопамяти-166 кб.
(https://a.radikal.ru/a16/1905/49/37b3bfb55ed4.jpg)

Как видим, что по размеру файла, что по потребляемой видеопамяти нет никакой разницы вообще.

Был абсолютно неправ, каюсь, грешен в гордыне, что я открыл Великий Секрет))

Модель во вложении, паблик домейн. Но она ещё даже не развёрнута. Пока боюсь подходить, хоть это одна из моих первых кубообразных моделек, но её развёртка меня пугает. Может на праздниках разверну и покрашу. И выложу в паблик домейн уже готовую. Это будет моя эпитимья или как там его))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 07 Май 2019, 20:18:44
Спасибо за тест, lexpartizan!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: lexpartizan от 07 Май 2019, 20:21:41
Больше всего он был полезен как раз для меня)) Я-то искренне считал, что автосмус крут, раз число вершин не растёт))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RedCat от 07 Май 2019, 20:41:49
Помогите пожалуйста  :'( Как в определенный момент анимации, сделать один объект дочерним другому и наоборот ? На горячую клавишу "I", сохранить связь объектов (ребенок/родитель) не получается  :-\
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 07 Май 2019, 20:47:04
Помогите пожалуйста  :'( Как в определенный момент анимации, сделать один объект дочерним другому и наоборот ? На горячую клавишу "I", сохранить связь объектов (ребенок/родитель) не получается  :-\
Добавь ограничитель (Constraint) Child Of, и анимируй у него параметр Influence (влияние), с помощью наведения на него указателя мыши и нажатия клавиши "I".
Хотя, х.з. есть ещё дополнение AnimAll в стандартной поставке... Вроде, вопрос уже ранее задавался, но я не помню точного ответа :( Погоди, пока посоветуют более знающие люди...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RedCat от 07 Май 2019, 21:07:10
Добавь ограничитель (Constraint) Child Of, и анимируй у него параметр Influence (влияние), с помощью наведения на него указателя мыши и нажатия клавиши "I".
Хотя, х.з. есть ещё дополнение AnimAll в стандартной поставке... Вроде, вопрос уже ранее задавался, но я не помню точного ответа :( Погоди, пока посоветуют более знающие люди...
Спасибо за ответ ! Вроде работает, но при Influence = 1, дочерний объект почему-то смещается, меняет позицию :-/. Я думаю это связано с позицией родителя, не знаю пока как решить, подожду советов более знающих людей
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 07 Май 2019, 21:40:08
... раньше знающие люди советовали использовать дополнение Dynamic Parent https://archive.blender.org/wiki/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Animation/Dynamic_Parent/
... проверь, может оно и сейчас актуально ...
https://vimeo.com/68013444
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RedCat от 07 Май 2019, 21:49:05
... раньше знающие люди советовали использовать дополнение Dynamic Parent https://archive.blender.org/wiki/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Animation/Dynamic_Parent/
... проверь, может оно и сейчас актуально ...
https://vimeo.com/68013444
Спасибо, но к сожалению установленный у меня blender(версии 2.8.) не поддерживает этот аддон, а на более старые версии я перенести проект уже не смогу  :'(
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 08 Май 2019, 05:28:31
... во вложении версия для 2.80 ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RedCat от 08 Май 2019, 12:39:43
... во вложении версия для 2.80 ...
Огромное тебе спасибо !!! Все работает !!!  :o  :D
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RedCat от 08 Май 2019, 18:04:48
Привет ребят ! Еще один вопросик ::). Почему когда я анимирую движение объекта, он движется с неодинаковой скоростью - сначала медленно, а потом разгоняется ? Как в таком случае анимировать персонажей, которые должны спокойно ходить без разбега ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 08 Май 2019, 20:13:51
... в GraphEditor выдели в списке нужную кривую и установи линейный тип интерполяции T L ...
https://docs.blender.org/manual/en/dev/editors/graph_editor/fcurves/introduction.html
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RedCat от 08 Май 2019, 22:54:01
... в GraphEditor выдели в списке нужную кривую и установи линейный тип интерполяции T L ...
https://docs.blender.org/manual/en/dev/editors/graph_editor/fcurves/introduction.html
Thank you !!! :D
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Анастасия111 от 12 Май 2019, 22:18:25
Добрый вечер!
Возникли затруднения с изнанками полигонов и блеском. Делаю материал для зонтика, добавила мягкий блеск, но обратная сторона отображается некорректно. Как быть?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 13 Май 2019, 07:34:23
>> но обратная сторона отображается некорректно.
... а в чём некорректность? похоже что это такая логика в нодах ...

>> Как быть?
... упростить для понимания схемы ...
... например отключи (временно или навсегда) fresnel ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: feraeq от 13 Май 2019, 15:17:46
в 2.8 где удалить двойные вершины?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 13 Май 2019, 16:04:22
Подскажите пожалуйста, как исправляются такие моменты? Мне для high poly, по этому на полигонаж не важно. Скульптингом или чем лучше делать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 13 Май 2019, 16:06:08
Цитировать
в 2.8 где удалить двойные вершины?
Можно через меню "Вершина" окна 3D-вида.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Алекс от 13 Май 2019, 17:55:37
При дублировании объектов (Shift+D) происходит привязка к наследованию объектами одних и тех же свойств (рисунка текстуры, цвета). Можно ли как-то отключить это привязку? Есть однотипные объекты созданные дублированием, но цвета у них должны быть разными
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 13 Май 2019, 18:27:53
Цитировать
При дублировании объектов (Shift+D) происходит привязка к наследованию объектами одних и тех же свойств (рисунка текстуры, цвета). Можно ли как-то отключить это привязку? Есть однотипные объекты созданные дублированием, но цвета у них должны быть разными
Ну так после дублирования выбери из списка другой материал или создай новый. При самой операции дублирования дублируются все свойства объекта, и материал тоже, это всегда так.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 13 Май 2019, 21:06:29
>> Есть однотипные объекты созданные дублированием, но цвета у них должны быть разными
... можно сделать так чтобы при дублировании сразу создавался для дубликата новый материал и текстура, для этого File->User Preferences->Editing->Duplicate Data установить чеки Material и Texture ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Алекс от 13 Май 2019, 21:41:19
после дублирования выбери из списка другой материал или создай новый
Я ожидал что это будет просто, но не судьба...
У меня две комнаты: в одной обои, в другой плитка. Текстура обоев наклеена сверху плоского Cube, именно его я дублировал для остальных стен (обои везде одинаковые, кроме ванны). Я создал в дубликате обоев для ванны новый материал, texture, но при выборе нового в старых дубликатах он так же меняется
(http://blender-3d.ru/forum/MGalleryItem.php?id=437) (http://blender-3d.ru/forum/MGalleryItem.php?id=436)
Blender 2.69

Цитировать
File->User Preferences->Editing->Duplicate Data установить чеки Material и Texture
Спасибо за совет, кое-как открыв настройки (они открылись только с клавы), сделав всё так, таки смог изменить рисунок только у одних обоев
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 14 Май 2019, 02:54:42
>> сделав всё так, таки смог изменить рисунок только у одних обоев
это будет работать только для новых стен, у каждой стены будет свои обои ...
для старых стен нужно выделить каждую стену и создать новый материал и новую текстуру
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RedCat от 16 Май 2019, 12:03:23
Привет ! У меня вопросик: если я выделяю какую либо кость в блендере, то т.к она является частью скелета, я не могу больше ничего выделять (ну кроме других костей этого скелета разумеется), а мне нужно выделить одновременно и кость и объект(он не является ребенком скелета и не должен им вроде как являться), который я хочу к этой кости привязать (не ко всему скелету, а именно к определенной его кости), что мне делать ? Подскажите пожалуйста
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 16 Май 2019, 13:09:33
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RedCat от 16 Май 2019, 13:39:18
  • Выделяешь скелет
  • Переходишь в режим позы
  • Выделяешь необходимый объект ПКМ
  • С зажатым Shift выделяешь  ПКМ необходимую кость
  • Жмешь Ctrl+P->Bone (или Bone Relative, по желанию... я не особо шарю в риге)
  • Радуешься :)
  Работает! Спасибо  :D
P.S Только сначала выделяешь объект, который хочешь соединить, а потом кость
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RedCat от 20 Май 2019, 13:25:46
Приветствую! У меня проблема с веревкой в блендер, я создал ее с помощью Path и soft body и вроде бы все ок, веревка падает, сталкивается с объектами на которых Collision, но есть одна проблема, мне нужно чтобы один конец веревки не падал и был привязан к другому объекту. Я привязал одну вершину Path с помощью модификатора Hook к кубу, но модификатор почему-то перестает действовать и веревка падает, когда запускаю анимацию. Как закреплять концы такой веревки ? Помогите пожалуйста, долгое время не могу решить эту проблему.

Тут показывают как делать такую "веревку" https://www.youtube.com/watch?time_continue=400&v=Lg7jxAMs60Q
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 20 Май 2019, 15:20:39
Цитировать
Как закреплять концы такой веревки ?
Как я понял, в симуляторе мягкого тела такие "закрепления концов" (в интерфейсе называется "Цель мягкого тела") работают только через группы вершин, т.е. по факту ими можно пользоваться только в случае меша. Так что объект "Путь", вроде, не подойдёт.

Вот что у меня по-быстрому получилось, когда я преобразовал "Путь" в меш, создал группу вершин (в ней всего одна самая левая вершина) и закрепил её.

Может, кто-нибудь поопытнее меня предложит решение с "Путём" или кривой Безье, но сходу есть ощущение, что так не получится.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RedCat от 20 Май 2019, 17:41:54
Цитировать
Как закреплять концы такой веревки ?
Как я понял, в симуляторе мягкого тела такие "закрепления концов" (в интерфейсе называется "Цель мягкого тела") работают только через группы вершин, т.е. по факту ими можно пользоваться только в случае меша. Так что объект "Путь", вроде, не подойдёт.

Вот что у меня по-быстрому получилось, когда я преобразовал "Путь" в меш, создал группу вершин (в ней всего одна самая левая вершина) и закрепил её.

Может, кто-нибудь поопытнее меня предложит решение с "Путём" или кривой Безье, но сходу есть ощущение, что так не получится.
Спасибо, но к сожалению мне такой вариант не подходит, т.к мой "Путь" имеет толщину и после конвертации в меш перестает напоминать веревку в движении
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 20 Май 2019, 18:28:15
https://docs.blender.org/manual/en/2.79/modeling/curves/properties/introduction.html
Цитировать
Weight (Вес) 
Это устанавливает «целевой вес» выбранных контрольных точек, который используется, когда у кривой есть физика мягкого тела, заставляя кривую «прилипать» к своим исходным положениям, основываясь на весе.


Можно задать для каждой вершины свой вес в режиме редактирования на N-панели (справа в 3D-виде).
Пример:
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RedCat от 20 Май 2019, 18:59:53
https://docs.blender.org/manual/en/2.79/modeling/curves/properties/introduction.html
Цитировать
Weight (Вес) 
Это устанавливает «целевой вес» выбранных контрольных точек, который используется, когда у кривой есть физика мягкого тела, заставляя кривую «прилипать» к своим исходным положениям, основываясь на весе.


Можно задать для каждой вершины свой вес в режиме редактирования на N-панели (справа в 3D-виде).
Пример:
Вау, Спасибо! Это работает!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: feraeq от 21 Май 2019, 08:05:28
где в новом блендере функция удаления двойных вершин? Remov dubles.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 21 Май 2019, 08:55:03
Цитировать
где в новом блендере функция удаления двойных вершин? Remov dubles.
Осталась ли где-то эта функция в виде отдельной кнопки, не знаю, но в Блендере, в отличие от Микрософт ворда 12 лет назад, никто не удалял меню, и всё можно делать через него. В режиме редактирования меню окна 3D-вида: Вершина - Удалить двойные вершины.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: feraeq от 21 Май 2019, 19:07:01
подскажите. как называется аддон , там можно окна , двери вставлять из библиотеки. никак не могу запомнить.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 21 Май 2019, 20:33:07
Для Blender 2.79 таких 2 бесплатно: Archipack и Archimesh
Для Blender 2.80 только  Archipack  за 49 евро.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: feraeq от 22 Май 2019, 09:07:44
Да именно то что надо.
нашел еще
Asset Flinger - Simple Mesh Importer for Blender
https://github.com/BlenderAid/Asset-Flinger
но под 2.8 он не работает.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 22 Май 2019, 17:18:51
Да именно то что надо.
...
И всё-таки, я рекомендую использовать Sweet Home 3D для быстрых набросков и эскизов дизайна интерьера. Ты сразу получаешь план в формате SVG c размерами  и надписями (можешь его затем редактировать в InkScape) + 3D-сцену в формате OBJ (ПКМ в 3D-виде -> Экспортировать в формате OBJ...) . А после того как  ситуационный план и грубый эскиз будет утверждёны заказчиком (путём их подписи), перегонять всё в Blender через OBJ, и там допиливать некоторые модели, шлифовать текстуры, материалы и реалистичный рендер (если вообще всё это потребуется :) ).
Уже конвертированные в формат Sweet Home 3D пакеты моделей можно скачать здесь: http://www.sweethome3d.com/ru/importModels.jsp
Так же они там  выложены в своих оригинальных форматах одной страницей, (их можно импортировать в Блендер): http://www.sweethome3d.com/freeModels.jsp
Так же там есть и текстуры, и описание как добавить свои: http://www.sweethome3d.com/ru/importTextures.jsp, но лучше использовать данные от производителя и создать свои.


Дополнительная инфа. Пример этапов работы над дизайном интерьера с описанием: http://balagaeva.ru/pereplanirovka-kvartiry-v-sankt-peterburge
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 25 Май 2019, 13:22:51
Появились пиксели в окне 3д вида. Недавно установил новый драйвер на видеокарту, Скетчап зависал. Причина в этом? Или дело в другом? Давно не запускал блендер.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 25 Май 2019, 22:01:04
... это ноутбук? какое разрешение экрана? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 25 Май 2019, 22:30:23
Цитировать
Появились пиксели в окне 3д вида
Вообще, лучше не использовать сглаживание (Antialiasing) 3D-вида при работе, ни в Blender, ни в SketchUp. Это серьёзно замедляет систему и вращабельность вьюпорта. Ещё графика может значительно тормозить, когда одновременно запущено несколько графических приложений (особенно, когда они используют DirectX и OpenGL одновременно) или интернет-браузер.
Цитировать
Недавно установил новый драйвер на видеокарту...Причина в этом?
Скорей всего. Попробуй вначале удалить новый драйвер и перезагрузить. Затем установить старый и снова перезагрузить ось... Гляди, что лучше работает... Бывает так, что совсем свежие драйвера глючат... Или, возможно драйвер, установлен криво... Попробуй переустановить с обязательной перезагрузкой после удаления... Но действуй осторожно, внимательно читая все сообщения... Почитай, что люди пишут в сети про "дрова" к твоему железу...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RedCat от 26 Май 2019, 14:14:26
Привет! Как решить проблему с прохождение объекта с физикой мягкого тела сквозь объекты с коллизией на больших скоростях? Что в настройках мягкого тела изменить?
P.S Скорости на самом деле не такие уж и большие
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 26 Май 2019, 14:32:20
... попробуй в настройках Soft Body Solver увеличить значение min и max step (на пример 100 и 1000) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 26 Май 2019, 14:32:32
Дополню: https://docs.blender.org/manual/en/2.79/physics/soft_body/settings.html#soft-body-solver

Step Size

Min Step
Минимальное количество шагов симуляции на кадр. Увеличьте это значение, если мягкое тело пропускает быстро движущиеся объекты столкновения.

Max Step
Максимальное количество шагов симуляции на кадр. Обычно количество шагов симуляции рассчитывается динамически (с погрешностями), но вы можете изменить это значение.

Auto-Step
Используйте расчёт скорости для автоматического задания размера шага. Помогает решателю выяснить, сколько работы ему нужно проделать, исходя из того, как быстро все движется.

Error Limit
Правило общего качества решения расчёта симуляции. По умолчанию 0.1. Наиболее критическая настройка, которая говорит, насколько точно решатель должен проверять наличие столкновений. Начните со значения, которое составляет половину средней длины ребра. Если есть видимые ошибки, дрожание или чрезмерно преувеличенные ответы, уменьшите значение. Решатель отслеживает, насколько «плохо» он делает, а предел ошибок заставляет решателя выполнить «адаптивное определение размера шага».

и т.д...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RedCat от 26 Май 2019, 14:47:10
Спасибо, но почему-то ничего не меняется.Напишу поподробнее. Есть объект-1, которому является дочерним другой объект(объект-2) с физикой мягкого тела и есть объект-3. Объект-1 и 3 имеют Collision, объект-2 Soft Body, объект-2 дочерний объекту-1, а объект-1 дочерний объекту-3. Объект-3 - это коробка, в которую опускается объект-1 вместе с объектом-2 и при движении этой коробки объект -2 начинает сквозь нее проходить (и сквозь объект-1 тоже), хотя до этого объект -1 и 2 нормально опустились в эту коробку и физика работала хорошо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 26 Май 2019, 14:59:14
Цитировать
Soft body collisions are difficult to get perfect. If one of the objects move too fast, the soft body will penetrate the mesh.
Столкновения с мягкими телами трудно довести до совершенства. Если один из объектов движется слишком быстро, мягкое тело проникнет в сетку.
https://docs.blender.org/manual/en/dev/physics/collision.html#bpy-types-collisionsettings

Тогда попробуй увеличить частоту кадров анимации, растянув её по времени. Рассчитать симуляцию мягкого тела. Затем запечь анимацию и масштабировать её.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RedCat от 26 Май 2019, 15:05:50
Цитировать
Soft body collisions are difficult to get perfect. If one of the objects move too fast, the soft body will penetrate the mesh.
Столкновения с мягкими телами трудно довести до совершенства. Если один из объектов движется слишком быстро, мягкое тело проникнет в сетку.
https://docs.blender.org/manual/en/dev/physics/collision.html#bpy-types-collisionsettings

Тогда попробуй увеличить частоту кадров анимации, растянув её по времени. Рассчитать симуляцию мягкого тела. Затем запечь анимацию и масштабировать её.
Спасибо, немного растянул анимацию и стало получше
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 27 Май 2019, 15:36:20
Подскажите пожалуйста, как исправить это? Видимо правильно, что бы это все было ровно в линию!?
Сейчас выделяю полигон, делаю его ровным, через S - ось - 0, с каждой гранью, потом выбираю Follow Active Quads, но это все долго, есть ли какой вариант по быстрее это делать? Особенно когда у меня сотни таких мест!?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 27 Май 2019, 21:01:26
>> есть ли какой вариант по быстрее это делать? Особенно когда у меня сотни таких мест!?
... использовать метод развертывания Lightmap Pack ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 28 Май 2019, 12:51:35
А можно ли как то используя этот метод, сделать так, что бы оно не каждый face по отдельности развертывал, а каждый мой uv разрез?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 28 Май 2019, 20:10:37
Цитировать
Видимо правильно, что бы это все было ровно в линию!?
Нет. Если ты когда нибудь клеил модели из бумаги, то это более правильная развертка для основных текстур твердотельной 3D-модели. Только без клапанов для склеивания + повторяющиеся элементы могут занимать одну и туже область UV-развёртки, для оптимизации. Развёртка для твердотельной модели желательно должна быть с минимумом искажений и растяжек. Также рекомендуется швы располагать в более невидимых областях или на жестких рёбрах. Тоже самое для развёртки органических 3D-форм, но тут материал для раскроя UV подобен не бумаге, а эластичной ткани. Допускаются искажения и растяжки, но рекомендуется больше уделять внимание швам и скрывать их по возможности... Плюс, ещё все UV-развёртки желательно располагать в квадратном формате, а не прямоугольном, и использовать размер изображения степени двойки 512, 1024, 2048, 4096 ... для оптимизации (особенно если их планируется использовать в играх).
Погляди примеры в сети с ключевыми словами "модели из бумаги", "выкройки" и т.п., для того чтобы понять принцип UV-развёрток для тех или иных 3D-форм:
(http://www.hobobo.ru/assets/uploads/2018/03/UAZ.jpg)
(https://i.pinimg.com/736x/5b/97/a0/5b97a0eaee5272743f5fe33fb7693cb0.jpg)

В Блендере присутствует режим Live Unwrap, при котором ты размечаешь швы и видишь, какая развёртка получается. При этом, некоторые уже развёрнутые части можно закреплять в UV-виде с помощью клавиши {P}, чтобы они не переразворачивались. Посмотри, почитай об этом и попробуй.

И ещё. Для архитектурной визуализации часто бывают требование использовать затайленые текструры в моделях. Тут особо не стоит мудрить с UV-развёркой, можно просто развернуть модель в кубическую, цилиндрическую или сферическую проекцию.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 29 Май 2019, 14:17:20
Здравствуйте! Не получается сделать пробор. Проблема заключается в том, что волосы вьются во всевозможные стороны и их невозможно адекватно упорядочить в нужном месте. Сама структура мне нравится,  такая и нужна, но в определённом месте сделать это не получается. Подскажите, что может быть не так.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Metrocity Inc. от 29 Май 2019, 14:18:13
Второй снимок
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 29 Май 2019, 20:08:54
... можно попробовать создать две группы вершин, две системы частиц для волос и привязать каждую из них к своей группе вершин через вкладку Vertex Groups например к длине ...
... добиться нужного эффекта будет легче для каждой стороны по отдельности, при этом залысину можно выделить в отдельную группу ...
... и опять же, для волос есть инструмент расчески и ножниц, ими можно руками редактировать по месту ...
https://docs.blender.org/manual/en/dev/physics/particles/mode.html
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 29 Май 2019, 23:15:11
Цитировать
Здравствуйте! Не получается сделать пробор.
расчеши правый пробор на одном слое, а левый на другом.
раздели проборы по слоям.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 03 Июнь 2019, 13:58:04
Подскажите пожалуйста, не могу понять, почему разворачивается с потяжками?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 03 Июнь 2019, 13:59:33
Через Smart UV нормально, но почему тогда оно переворачивает часть развертки?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 03 Июнь 2019, 17:24:58
Цитировать
почему разворачивается с потяжками?
сильно вытянутые грани (неважно, треугольники или четырёхугольники) часто приводят к разным проблемам... вполне возможно, что это одна из причин.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 03 Июнь 2019, 17:52:10
А этого в блендере можно избежать не меняя геометрию? Пока грузанул в uvlayout и там сделал, там проблем не возникло, но хочу на будущее узнать как это фиксить в блендере.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 03 Июнь 2019, 18:37:35
Цитировать
избежать не меняя геометрию?
Не знаю... По мне, её надо менять. Я не являюсь ярым противником треугольников, но зачем тут ими себе усложнять жизнь, не понимаю. Сделай цилиндр сам-по-себе, а стабилизаторы сами-по-себе, всё станет гораздо проще. В конце-концов даже настоящую ракету вместе со стабилизаторами не отливают из единой болванки.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Новичок от 04 Июнь 2019, 10:40:16
Тема для всяких мелких рутинных вопросов от новичков
такая проблема: есть модель, есть скелет, они связаны, сделал инверсную кинематику, и вся модель получилась перекрученной, если её повернуть, то она будет сгибаться не так, ка надо. Как это иправить?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Vik_Rabbit от 05 Июнь 2019, 19:17:29
Всем привет, столкнулся с проблемой
Создал объект (персонажа) создал мех системой частиц, добавил кости для изменения поз, но при попытке изменить позу частицы остаются на месте
Можно ли привязать частицы (волосы) к объекту что бы частицы двигались вместе с объектом
(https://i106.fastpic.ru/thumb/2019/0605/c8/_d4785378d28ee2f9f7627223638055c8.jpeg)
Если можно то как ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 05 Июнь 2019, 20:30:06
>> Можно ли привязать частицы (волосы) к объекту что бы частицы двигались вместе с объектом
... покажи стек модификаторов, возможно у тебя частицы стоят выше арматуры, а должно быть наоборот ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Vik_Rabbit от 05 Июнь 2019, 22:25:30
>> Можно ли привязать частицы (волосы) к объекту что бы частицы двигались вместе с объектом
... покажи стек модификаторов, возможно у тебя частицы стоят выше арматуры, а должно быть наоборот ...
Спасибо !!!
помогло, поменял местами модификаторы
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Vik_Rabbit от 07 Июнь 2019, 02:52:31
Доброго времени суток
Снова столкнулся с проблемой, попытался найти решение сам но так и застрял ( 
Создал на персонаже мех, привязал скелет для дальнейшей анимации, теперь частицы двигаются вместе с частями тела но...
когда поднимаю руку, мех на боку и на руке становится торчком
я пробовал изменить позу и удалив частицы, наложить их по новой, не помогло
Когда приглаживаю мех на боку он изменяет направление и на руке
(https://i110.fastpic.ru/thumb/2019/0607/a6/_77d026f83b8876fdbdd54daab1d813a6.jpeg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 07 Июнь 2019, 04:42:48
выложи файл с моделью ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Vik_Rabbit от 07 Июнь 2019, 13:21:56
выложи файл с моделью ...
Вот он https://drive.google.com/open?id=1AGbcuzaa_ql1ziqFwNmrdPovicSvtJSI
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 07 Июнь 2019, 20:20:31
модель скачал, косяк подтверждаю ...
вроде с полигонами, весами, потомками всё нормально ...
пытаюсь вникнуть в проблему глубже ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Vik_Rabbit от 07 Июнь 2019, 21:54:59
модель скачал, косяк подтверждаю ...
вроде с полигонами, весами, потомками всё нормально ...
пытаюсь вникнуть в проблему глубже ...
Если не найдешь не усердствуй особо
Думаю сделаю руки и торс отдельно
надеюсь поможет
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 08 Июнь 2019, 08:12:01
сейчас более склонен считать это глюком - влияние происходит не на те элементы ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Анастасия111 от 09 Июнь 2019, 09:37:18
Добрый день! Когда добавляешь объект, то есть функция Align to view. А можно ли тоже самое сделать с уже сознанным объектом?

В сцене есть несколько одинаковых объектов - печенья. Они должны (по фотке) находиться под разными наклонами. Изначально сделала примитивы, чтобы наметить взаимное расположение объектов в сцене, затем смоделировала одно печение. Теперь я его копирую, и мне надо расположить копии в соответствии с примитивами.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 09 Июнь 2019, 09:48:02
День добрый. Для этого надо включить дополнение 3D View: Copy Attributes Menu. Затем, можно сделать через копирование вращения выровненного по виду активного объекта, всем другим выделенным объектам, нажав Сtrl+C->Copy Rotation. То есть сначала выделяешь  объекты которые надо выровнять, затем c нажатым Shift выделяешь объект по которому надо выровнять (можешь выделить камеру выровненную к виду), и жмакаешь Сtrl+C->Copy Rotation. В Blender 2.4x это была встроенная функция, а не дополнение. Сбросить вращение, положение и масштаб объекта, можно с помощью Alt+R,G или S соответственно.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Анастасия111 от 09 Июнь 2019, 16:53:19
Цитировать
День добрый. Для этого надо включить дополнение 3D View: Copy Attributes Menu. Затем, можно сделать через копирование вращения выровненного по виду активного объекта, всем другим выделенным объектам, нажав Сtrl+C->Copy Rotation. То есть сначала выделяешь  объекты которые надо выровнять, затем c нажатым Shift выделяешь объект по которому надо выровнять (можешь выделить камеру выровненную к виду), и жмакаешь Сtrl+C->Copy Rotation. В Blender 2.4x это была встроенная функция, а не дополнение. Сбросить вращение, положение и масштаб объекта, можно с помощью Alt+R,G или S соответственно.
Спасибо! Получилось.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 13 Июнь 2019, 13:38:26
Подскажите пожалуйста, как поменять размерность квадратов на чекере в UV?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Бублёр от 13 Июнь 2019, 17:38:21
Ребят, по рендеру вопрос. Дефолтные настройки Cycles, полигоны при рендере делятся на треугольники. В Eevee все нормально (вторая картинка). В чем может быть проблема? 2.8, актуальная версия.

(https://pp.userapi.com/c849428/v849428157/1a5f04/3_xU4XCvu_Q.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 13 Июнь 2019, 22:38:06
... модель выложи ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Бублёр от 14 Июнь 2019, 02:24:56
... модель выложи ...

https://yadi.sk/d/M0F88y3E2iHQ-g

(https://pp.userapi.com/c855036/v855036852/6c406/CHEz9xQeEno.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: tomcat от 14 Июнь 2019, 03:57:54
Ребят, по рендеру вопрос. Дефолтные настройки Cycles, полигоны при рендере делятся на треугольники. В Eevee все нормально (вторая картинка). В чем может быть проблема? 2.8, актуальная версия.
Eevee, довольно "условный" рендер. В нормальном рендере всё правильно отображается. Эти четырёхугольники, на самом деле состоят из двух треугольников, у них точки не лежат в одной плоскости. Те четырёхугольники, где всё точки в одной плоскости, отображаются ровно.

Если вид приблизить, то даже в Eevee видны треугольники.
[smg id=443 type=full]

Как вставить картинку, что бы по ссылке открывалась полная версия из альбома?  :D
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 14 Июнь 2019, 11:10:41
Цитировать
Дефолтные настройки Cycles, полигоны при рендере делятся на треугольники. В Eevee все нормально (вторая картинка). В чем может быть проблема?
Ну, про неплоскость четырёхугольников уже сказали. Я тут добавлю ещё немного скучного текста.
Довольно странно делать настолько низкополигональную машину для Циклеса. Такие простые модели обычно делают для игровых движков. А для рендера обычно всё-таки не жалеют полигонов, делают высокополигональную модельку-конфетку.

Но, допустим, ты действительно хочешь странного (я сам часто такой), и тебе хочется на рендере вместо гладкой машины видеть четырёхугольники.  Тогда у тебя два варианта:


Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 14 Июнь 2019, 20:40:22
Подскажите пожалуйста, как поменять размерность квадратов на чекере в UV?
Имеется ввиду генерируемый чекер, как допустим сделать эти квадратики меньше, или настроить к примеру их размер в пикселях, что бы к примеру один квадратик был 10 на 10 пикселей!?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 14 Июнь 2019, 21:06:12
... в правой панели инструментов окна UV редактора в секции Image установи для чекера другое разрешение, пример 256х256 ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 14 Июнь 2019, 22:42:54
Понятно, может я не правильно что понимаю, но я думал, что это размер карты, и соответственно ее разрешение!? Так это именно размер изображения? Или выходное могу менять сколько захочу, а тут лишь разрешение, для развертки? Собственно такой результат мне и нужен был, может я не правильно понял изначально) В любом случае спасибо за помощь  ;)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Бублёр от 14 Июнь 2019, 23:07:42
Eevee, довольно "условный" рендер. В нормальном рендере всё правильно отображается. Эти четырёхугольники, на самом деле состоят из двух треугольников, у них точки не лежат в одной плоскости. Те четырёхугольники, где всё точки в одной плоскости, отображаются ровно.

Спасибо)

Довольно странно делать настолько низкополигональную машину для Циклеса. Такие простые модели обычно делают для игровых движков. А для рендера обычно всё-таки не жалеют полигонов, делают высокополигональную модельку-конфетку.

Большое спасибо за развернутый ответ. Я первый раз в блендере и делаю сцену по англоязычному уроку https://youtu.be/F1xFsqE7zPI
На каком-то этапе захотелось посмотреть что будет в рендере и получилась подобная картинка, в причине мне захотелось разобраться. Автор там не показывает, в чем именно был сделан рендер, но на превью был Cycles.

Описанный вами способ я попробую, спасибо. Но как-то очень странно выходит - в принципе в видео полигоны вполне себе на глаз создаются, а результат другой.

ps. На самом деле все вылечилось одним даже Subdivision Surfaces, вижу что моделька кривая, буду выравнивать и разбираться дальше, спасибо еще раз.

(https://pp.userapi.com/c851128/v851128616/14f769/VChHILU6Zd0.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 15 Июнь 2019, 05:50:25
>> Или выходное могу менять сколько захочу
насколько понимаю, UV - координаты они относительные, то есть не привязаны к конкретным пикселям, а измеряются от 0 до 1 ....
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RedCat от 18 Июнь 2019, 15:53:36
Добрый вечер! Как можно анимировать uv-развертку в blender 2.8? развертка никак не анимируется, с помощью нодов у меня тоже ничего не получилось сделать.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 18 Июнь 2019, 15:57:02
Цитировать
Добрый вечер! Как можно анимировать uv-развертку в blender 2.8? развертка никак не анимируется, с помощью нодов у меня тоже ничего не получилось сделать.
Вечер добрый, тебе, человек с Дальнего Востока.. ( у нас день на Русской равнине) Нахрена тебе Блендер 2.80? Тебе нужны шашечки, или ехать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 19 Июнь 2019, 10:15:18
Здрасте!
Сегодня я побуду новичком.

Приходят мне от заказчика файлы, которые мне надо править. И там какой-то ужасно неудобный режим включен.

В нормальном состоянии в Блендере при перемещении чего-то, если зажать Ctrl, то движение будет по клеткам координатной сетки (через 10, через 1, через 0.1 и т.д.).

А тут движение остаётся плавное, но под курсором появляется фиолетовый кружок, перемещаемый объект иногда прыгает (возможно, это какой-то вид прилипания), иногда даже переворачивается.
КАК ЭТУ ХРЕНЬ ОТКЛЮЧИТЬ?

Пробовал открывать файл с отжатой галкой "Загрузить интерфейс" - не помогает.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 19 Июнь 2019, 10:22:10
Цитировать
КАК ЭТУ ХРЕНЬ ОТКЛЮЧИТЬ?
Буду банален  как Sungreen Николай Николаев, и прошу тебя выложить ссылку на проблемный файл, ибо не телепат, хотя учусь и пытаюсь :)
Думаю, что и он того же попросит... хотя х.з... но вероятность того, что кто-то знаком с этой проблемой очень мала, поэтому нужен файл и мозговой штурм...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 19 Июнь 2019, 17:20:22
Вот такая хрень.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 19 Июнь 2019, 19:39:09
... хрени не обнаружено.  выложи видео с действиями ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 19 Июнь 2019, 21:58:48
Цитировать
... хрени не обнаружено.  выложи видео с действиями ...
Да все действия - нажимаю G, зажимаю Ctrl и начинаю двигать мышой. Предположительно должно двигаться промежутками по 10 см, а оно сдвигает на неудобные величины с четырьмя знаками после запятой и ещё и объект прыгает-переворачивается.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 19 Июнь 2019, 23:19:04
Shift+Crtl+TAB Increment
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 20 Июнь 2019, 00:27:51
Цитировать
Shift+Crtl+TAB Increment
Большое спасибо!

Я думал, эти привязки путаются под ногами только тогда, когда магнит светится, а тута вон оно как...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: arturbd от 23 Июнь 2019, 06:31:02
Добрый день!
Подскажите, плиз, как в блендере вырезать в картинке круг, овал, или прямоугольник? Ну, как бы, некий внутренний контур.
Благодарю заранее
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 23 Июнь 2019, 07:31:22
что понимается под картинкой? полисетка? операция нетривиальная, можно через модификатор boolean https://docs.blender.org/manual/ru/2.79/modeling/modifiers/generate/booleans.html или резать ножом по контуру (https://i.stack.imgur.com/2tKlg.gif)

https://blender.stackexchange.com/questions/7928/how-would-you-cut-a-shape-out-of-an-object-using-another-object
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: arturbd от 23 Июнь 2019, 11:49:10
что понимается под картинкой?

Ой, ой, ой. Прошу прощения!!!
Картинка.png, jpg. Без разницы. Методом тыка, что-то, вроде, наваял, но глупо как-то, и долго, и с фактором случайности. Неправильно в общем.
Картинка png.
Кстати, мне кажется, что на внутренний контур, скажем прямоугольный (ну, в смысле, на отверстие, прорезь, вырез), можно "наложить" функцию прозрачности. И результат будет таким, как бы он (контур) вырезан так, что за ней видна другая картинка (png). Вот как это сделать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 23 Июнь 2019, 12:16:20
... то есть ты хочешь наложить текстуру с прозрачными участками на полигон, как чтобы во время визуализации в полигоне были дыры? какой рендер? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: arturbd от 23 Июнь 2019, 13:55:05
... то есть ты хочешь наложить текстуру с прозрачными участками на полигон, как чтобы во время визуализации в полигоне были дыры?
Кажется не совсем так. В картинке (png) "окно". За ней на расстоянии (чуток, на глаз) сцена (подложка фоновая - полисетка), или другая картинка.

Боюсь осложнить вопрос, но в идеале этот "вырез" желательно чтобы был не виден. То-есть обычная картинка. Но когда под неё "подлазит" другая картинка (в анимации), между "фоном" и первой картинкой, то она (другая картинка) становится видна. то есть она может появляться как из некой точки увеличиваясь, так и сбоку.

Цитировать
какой рендер? ...
если правильно понимаю: Blender Render. Не знаю может можно и Cycles Render
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 23 Июнь 2019, 14:49:48
... можешь нарисовать на бумаге и показать? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 24 Июнь 2019, 17:47:10
Подскажите пожалуйста, как сделать так, что бы обозначенный объект стрелкой, принял такую закругленную форму, в точности?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: arturbd от 24 Июнь 2019, 19:52:43
... можешь нарисовать на бумаге и показать? ...

Примерно вот так, как в видео
Синий квадрат - это картинка на заднем плане. (Возможно просто часть сцены)
Зеленый квадрат с бесформенными вырезками снаружи и изнутри - тоже картинка, текстура
Красный квадрат - тоже картинка.
Нужно, чтобы все было так как в видео. Но в данном случае (в видео) много лишних движений с зеленой фоткой.

... то есть ты хочешь наложить текстуру с прозрачными участками на полигон, как чтобы во время визуализации в полигоне были дыры?

Похоже, Вы были абсолютно правы. Именно так. Зеленая картинка - это именно то, о чем Вы говорили.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 24 Июнь 2019, 20:56:31
>>как сделать так, что бы обозначенный объект стрелкой, принял такую закругленную форму, в точности?

... попробуй мод https://docs.blender.org/manual/ru/2.79/modeling/modifiers/deform/shrinkwrap.html ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 24 Июнь 2019, 21:03:33
>> если правильно понимаю: Blender Render
>> чтобы все было так как в видео
... используй маски для текстуры Stencil ...
https://docs.blender.org/manual/ru/2.79/sculpt_paint/texture_tex_mask.html
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: arturbd от 24 Июнь 2019, 22:05:40
... используй маски для текстуры Stencil ...

Благодарю! Все получилось как нужно
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: arturbd от 29 Июнь 2019, 19:48:18
Доброго всем дня!
Вот такой вопрос, если можно

Как это можно сделать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: arturbd от 30 Июнь 2019, 01:27:43
Как это можно сделать?

Прошу прощения! Вопрос, видимо, не совсем корректный.
Проблема только в маске. Как сделать, чтобы Фотка-2 была видна только внутри контура маски.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 30 Июнь 2019, 03:20:12
Так, что ли?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: arturbd от 30 Июнь 2019, 03:23:30
Так, что ли?

Да, да, именно так )
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 30 Июнь 2019, 03:30:41
Вот исходник. Я просто анимировал положение картинки.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: arturbd от 30 Июнь 2019, 03:37:15
Вот. Я просто анимировал положение картинки.

Анимация у меня получается. Но вот у Вас бегущая катринка видна только там, где нужно. У меня так не получается. Не получается скрыть бегущую картинку там, где она не должна быть

Исходник не сразу заметил... сейчас посмотрю
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 30 Июнь 2019, 03:38:08
Скачай исходник, погляди как сделано...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: arturbd от 30 Июнь 2019, 03:40:29
Скачай исходник, погляди как сделано...

скачал, смотрю...чет картинки бегущей не вижу
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 30 Июнь 2019, 03:41:35
Включи рендеринг во вьюпорте (самый верхний режим).
(https://docs.blender.org/manual/en/2.79/_images/interface_controls_buttons_menus_popup-menu.png)
Двигай ползунок на шкале времени.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: arturbd от 30 Июнь 2019, 03:46:00
Включи рендеринг во вьюпорте. Двигай ползунок на шкале времени.

Чайник не знает где этот рендеринг (((

может картинка не упакована?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 30 Июнь 2019, 03:47:26
Я обновил предыдущее своё сообщение картинкой... Погляди ещё раз... Ковыряйся в настройках текстур файла, экспериментируй...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: arturbd от 30 Июнь 2019, 03:58:23
Я обновил предыдущее своё сообщение картинкой... Погляди ещё раз... Ковыряйся в настройках текстур файла, экспериментируй...

Да, все ок. Но как это сделано? Можно, в двух словах?

Работать-то работает, а вот картинки без визуализации не видно. Даже контуров нет.
Не могу разобраться, как это сделано(
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 30 Июнь 2019, 04:01:23
Краткий урок тут: https://quasi-art.ru/library/blender/stencil
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: arturbd от 30 Июнь 2019, 04:03:13
Краткий урок тут: https://quasi-art.ru/library/blender/stencil

Благодарю!
Буду разбираться
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 30 Июнь 2019, 04:21:00
Успехов! Это не единственный вариант. Можно сделать и через объекты с материалами, и с помощью композитинга...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: arturbd от 30 Июнь 2019, 12:11:03
Успехов! Это не единственный вариант. Можно сделать и через объекты с материалами, и с помощью композитинга...

Большое спасибо!
Буду разбираться. Для "полноты" нужно знать все варианты.)
Если есть ссылки на второй и третий варианты - буду безмерно благодарен
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 30 Июнь 2019, 20:59:38
Вариант через объекты и материал типа Sky. В объекте, с материалом у которого включен параметр Sky, имеется дыра под раму.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: arturbd от 01 Июль 2019, 01:37:58
Вариант через объекты и материал типа Sky. В объекте, с материалом у которого включен параметр Sky, имеется дыра под раму.

Огромная благодарность!
Буду пробовать
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 02 Июль 2019, 19:32:42
Подскажите пожалуйста, как сделать из отмеченного красным, такой экструд, как отмечено зеленым?
Выделяю все красное, нажимаю E, потом ALT-S, но получается не ровно. Что я не правильно делаю?)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 02 Июль 2019, 20:12:22
... тебе нужно перед этим установить центр масштабирования в 3d курсор (нажать точку в режиме редактирования), а 3d курсор поместить посредине между крайними точками (выделить точки и нажать Shift+S U) и далее уже экструдировать и масштабировать ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 02 Июль 2019, 20:22:24
Так сделал, все равно не ровно!?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: arturbd от 04 Июль 2019, 18:56:24
Люди добрые!
Ну, почему же так? :(  :-\
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 04 Июль 2019, 22:23:00
... покажи скрин с UV разверткой? хотя зачем если у тебя её нет или  будет? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: arturbd от 04 Июль 2019, 23:06:50
... покажи скрин с UV разверткой? хотя зачем если у тебя её нет или  будет? ...

Да, вроде, не будет.

Вот еще один файл, но здесь этого артефакта нет, совершенно случайно. Так, в чем же дело? Почему здесь нормально, а там нет?
 Хочу понять, в чем прикол  :-\
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: arturbd от 05 Июль 2019, 04:13:28
... покажи скрин с UV разверткой? хотя зачем если у тебя её нет или  будет? ...

Как только открыл UV развертку сразу все исправилось.  :)
Так в чем же был прикол?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 05 Июль 2019, 07:29:48
>> Так в чем же был прикол?
...  а ты делал UV развертку? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: arturbd от 05 Июль 2019, 13:39:48
>> Так в чем же был прикол?
...  а ты делал UV развертку? ...

Нет. Не делал.
Но во втором файле (пост 7994) получилось нормально и сразу. :)
А в первом (пост 7992) получилось плохо. Но, после Вашего напоминания о UV развертке, как только в окне UV указал на исходный файл рисунка (т.е. открыл его), то сразу все нормализовалось.  :)
Могу, конечно, считать, что это и есть решение.  :-\ Но мысли "в тумане" как-то.
А вдруг в следующий раз, когда будет очень надо и времени будет в обрез, возьмет и не получится?  :-[
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 05 Июль 2019, 23:13:11
мне думается, что это незадокументированная фича, которая, опять же на мой взгляд, вносит хрень неопределенности ...
в твоем случае при открытии в UV редакторе изображения UV карта добавляется автоматически ...
но лучше делать всё последовательно, через осознанное добавление карты операцией Unwrap ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: arturbd от 05 Июль 2019, 23:39:20
но лучше делать всё последовательно, через осознанное добавление карты операцией Unwrap ...

Благодарю!
Так и буду делать.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 06 Июль 2019, 03:06:20
Подскажите пожалуйста, хочу сделать цепь, сделал кривую безье, и сделал звенья, накинул на них модификаторы array и curve, но почему получается вот так?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 06 Июль 2019, 04:43:05
если вопрос только технический, то проверь масштабные коэффициенты кривой и кольца (если отличные от 1.1.1 сделай Ctrl+A O) и далее нужно будет совместить позиции ...
если вопрос технологический, то цепи неплохо получаются через Rigid body
https://www.youtube.com/watch?v=BKVfhM5f9_E
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: arturbd от 06 Июль 2019, 22:02:58
Доброго всем дня!!!
Опять тупик...  :(
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 06 Июль 2019, 23:58:06
... кликни мышкой на черную прямую (чтобы она стала кривой) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: arturbd от 07 Июль 2019, 00:36:54
... кликни мышкой на черную прямую (чтобы она стала кривой) ...

 :D :D :D Здорово!!!
Благодарю!!!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: arturbd от 07 Июль 2019, 12:20:12
Такой же вопрос.
Как создается такой НОД ? :-\


Решение найдено
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 07 Июль 2019, 12:58:26
это нода смешивание цвета Color Mix
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: arturbd от 07 Июль 2019, 13:10:12
это нода смешивание цвета Color Mix

Благодарю. :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: arturbd от 07 Июль 2019, 13:34:28
И еще вопрос...
Какая разница между этими двумя соединениями НОДов?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 07 Июль 2019, 15:47:23
... Там где используется разветвитель легче сменить ноду-источник. Допустим у тебя к ней идет не два, а двадцать два соединения, тогда в первом варианте тебе нужно будет пересоединить все двадцать два соединения, а во втором только одно соединение с разветвителем ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: arturbd от 07 Июль 2019, 17:21:33
...  не два, а двадцать два ...

Понял!
Большое спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: VASYANKO1992 от 08 Июль 2019, 19:50:49
Доброго времени суток.

Столкнулся со следующей проблемой, никак не могу разобраться с ней. При попытки нарисовать текстуру (при помощи Texture paint), не могу начать рисовать на модели, кисти словно отключены и сама текстура имеет черный цвет, в чем может быть проблема, и как с ней бороться?                         
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 08 Июль 2019, 22:07:21
>>кисти словно отключены и сама текстура имеет черный цвет, в чем может быть проблема, и как с ней бороться?

1) UV развертка добавлена?
2) Paint Slot (Diffuse Color) добавлен?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kolon от 09 Июль 2019, 01:19:22
При отдалении объекта в неортогональном обзор на определенном расстояние объект начинает пропадать , как это отключить ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 09 Июль 2019, 04:08:11
>> При отдалении объекта в неортогональном обзор на определенном расстояние объект начинает пропадать , как это отключить ?

... в правой панели инструментов окна 3d редактора в свитке View в секции Clip увеличь значение End (на пример до 10000) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kolon от 09 Июль 2019, 12:51:40
>> При отдалении объекта в неортогональном обзор на определенном расстояние объект начинает пропадать , как это отключить ?

... в правой панели инструментов окна 3d редактора в свитке View в секции Clip увеличь значение End (на пример до 10000) ...

Большое спасибо за помощь

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: VASYANKO1992 от 10 Июль 2019, 13:41:41
>>кисти словно отключены и сама текстура имеет черный цвет, в чем может быть проблема, и как с ней бороться?

1) UV развертка добавлена?
2) Paint Slot (Diffuse Color) добавлен?

развертка и слот в наличии.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: arturbd от 10 Июль 2019, 14:25:59
Доброго всем дня!
Сделал маску по уроку
https://quasi-art.ru/library/blender/stencil
Все нормально получилось.
Однако там три текстуры на одной полисетке, с одним материалом. А мне надо получить тот же результат с тремя полисетками. Пока мои попытки результата не дали.
Возможно ли такое сделать вообще? Может есть какие нюансы.
Благодарю!

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 10 Июль 2019, 21:06:21
... выложи модель и текстуры ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: arturbd от 11 Июль 2019, 05:04:25
... выложи модель и текстуры ...

Stencil Mask1.blend - сделано по уроку
https://quasi-art.ru/library/blender/stencil
0060.mp4 - результат этого урока
Stencil Mask2.blend - мои неудачные попытки
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 11 Июль 2019, 08:01:25
>> Stencil Mask2.blend - мои неудачные попытки
... понятней не стало, для чего нужен Plane.002? разве результат не будет достигнут, если его убрать? ...


... или использовать объект как маску в композе https://www.youtube.com/watch?v=MDNi-NNSlyY ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: arturbd от 11 Июль 2019, 15:34:53
>>для чего нужен Plane.002? разве результат не будет достигнут, если его убрать? ...
 - удалил Plane.002, но результата не получил  :(
>>использовать объект как маску в композе https://www.youtube.com/watch?v=MDNi-NNSlyY
 - тоже не разобрался (в англе. слаб ещё)  :(
>>использовать объект как маску в композе
 - собирался пробовать по этому видео: https://youtu.be/RKzJ5ITFUsY
 - правильно это или нет?
 - сейчас мне бы вариант попроще, типа первого, без композа.
 - Почему не получается Stencil Mask2.blend, ни с Plane.002, ни без него?   :( :-[ :-\ ??? :'(

Благодарю!

PS >>для чего нужен Plane.002?
Картинку, то бишь Plane.001 (и Plane тоже) в дальнейшем нужно менять на другие, того же размера. Файл Stencil Mask2.blend предполагаю иметь как шаблон, поэтому маску Plane.002 думал иметь в составе шаблона.
Исходя из вопроса
>>для чего нужен Plane.002?
 - он не нужен. Но не работает. ни с ним, ни без него  :(
Где копать, чем копать???  ???  :-\
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 11 Июль 2019, 22:43:39
... почему нельзя сделать через Stencil? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: arturbd от 11 Июль 2019, 23:04:21
... почему нельзя сделать через Stencil? ...

Точно не знаю.
То ли подход такой. То ли что-то связано с полисеткой, на которую наложена маска.  ???
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: arturbd от 13 Июль 2019, 04:31:39
>>... почему нельзя сделать через Stencil? ...

Разобрался почему нельзя сделать через Stencil
В файле несколько разных картинок и каждая привязана к своей полисетке и со своим материалом.
То-есть материалы должны быть разные. Каждый со своим эффектом.  И расположение картинок тоже разные. Ну и каждой в отдельности нужно дать анимацию. А в дальнейшем картинки (текстуры) будут меняться на другие.
Вот как-то так.
Вопрос такой:
Можно ли сделать по типу Stencil как в уроке https://quasi-art.ru/library/blender/stencil
НО с использованием нескольких полисеток. Мои попытки ни к чему не привели. Файл Stencil Mask2.blend выкладывал (пост 8019)

Если нельзя сделать, то остается только через композинг?
Прошу дать направление: где что почитать или посмотреть.

Заранее благодарю!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: bod от 14 Июль 2019, 22:18:35
Как это сделать в Блендере?
https://j.gifs.com/2xGKpW.gif
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 14 Июль 2019, 22:43:53
... при прочих равных Ctrl+F G ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Rawan от 15 Июль 2019, 21:05:10
Доброго времени, Может такой вопрос уже был, но не смог найти. Вопрос: Учусь по книжке Blender Basics (которую делали по версии 2.49 и поэтому многое не сходится, у него в примере текстура легла почти идеально), cоздал крышу для башни, решил туда прилепить текстуру из интернета, она выглядела вполне хорошо, а когда ее прилепил, она стала очень плохого качества. Прям пиксели видно. Что нужно крутить, чтобы улучшить качество? Благодарю за помощь.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 15 Июль 2019, 21:29:43
Цитировать
Учусь по книжке Blender Basics (которую делали по версии 2.49 и поэтому многое не сходится
Существует перевод 4-го издания Blender Basics для Блендера 2.5 http://b3d.mezon.ru/index.php/Blender_Basics_4-rd_edition, на английском языке есть и более позднее 5-е издание.

Цитировать
решил туда прилепить текстуру из интернета, она выглядела вполне хорошо, а когда ее прилепил, она стала очень плохого качества. Прям пиксели видно.
Выложи эту текстуру тут, глянем...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Rawan от 15 Июль 2019, 21:40:08
Цитировать
Учусь по книжке Blender Basics (которую делали по версии 2.49 и поэтому многое не сходится
Существует перевод 4-го издания Blender Basics для Блендера 2.5 http://b3d.mezon.ru/index.php/Blender_Basics_4-rd_edition, на английском языке есть и более позднее 5-е издание.

Цитировать
решил туда прилепить текстуру из интернета, она выглядела вполне хорошо, а когда ее прилепил, она стала очень плохого качества. Прям пиксели видно.
Выложи эту текстуру тут, глянем...


https://drive.google.com/open?id=1JpXoJAs3Rwp9rlc4wZk-tL2p2SJ4oPLK ссылка на текстуру, сюда не пускает, слишком много весит. За книжку благодарю, сейчас чекнем.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 15 Июль 2019, 22:11:13
Цитировать
Прям пиксели видно.
Пригляделся ещё раз к твоему скриншоту. Всё там нормально с текстурой. Ты просто уже отрендеренную картинку увеличил. Пиксели видно не только на текстуре, но вообще по всему изображению.

В меню View окна с рендером поставь масштаб 1:1.

А если нужно картинку почётче, то в настройках рендера сделай разрешение 100%, если оно там меньше, по умолчанию оно 50%. Если и это не поможет, попробуй приблизить камеру.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 15 Июль 2019, 22:16:01
Вот что у меня нарендерилось для конуса с твоей текстурой и твоими настройками (имеется ввиду режим отображения Generated с проекцией Tube).
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 21 Июль 2019, 21:05:39
Доброго времени, Может такой вопрос уже был, но не смог найти. Вопрос: Учусь по книжке Blender Basics (которую делали по версии 2.49 и поэтому многое не сходится, у него в примере текстура легла почти идеально), cоздал крышу для башни, решил туда прилепить текстуру из интернета, она выглядела вполне хорошо, а когда ее прилепил, она стала очень плохого качества. Прям пиксели видно. Что нужно крутить, чтобы улучшить качество? Благодарю за помощь.
Blender Render или Internal, может интерполировать и сглаживать текстуры:
https://docs.blender.org/manual/en/latest/render/blender_render/textures/types/image/options.html
+ ещё добавляется фильтр самого рендерера, если в материале установлена галка Full Oversampling, либо он является  рейтрейсовым у которого включена опция Raytrace Transparency и параметр Gloss=1, либо Mirror c параметром Gloss=1.
Семплирование, а значит и скорость рендеринга в Blender Render или Internal, многих вгоняют в ступор (и не только новичков)... ну да, там всё в этом плане малодокуметированно, увы :)  Надо знать и понимать, что количество семплов для рейтрейсовых теней от источников света и АО - это всегда  квадратная степень от устанавлемого пользователем значения (об этом постоянно пишется во всплывающей подсказке), мало того, если материал является таким, как описано выше, это количество семплов умножается на количество семплов сглаживания (Antialiasing) рендерера... и в итоге, у многих получаются очень медленные рендеры (хоть и не супер фотореалистичные, как в Cycles), из-за не знания этого в движке...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 05 Август 2019, 22:58:57
Подскажите пожалуйста, где в 2.79 можно изменить значение для double vertex? Т.е. у меня такая ситуация, я выделил весь объект, и нажал удалить двойные вершины, и те, которые не в 100% одних координатах, а немного поодоль друг от друга тоже срослись, как это значение покрутить можно?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 05 Август 2019, 23:14:49
... так то в правой панели инструментов должно появиться после операции контекстное меню Remove Doubles ...
... если его нет, жми F6 сразу после Remove Doubles и крути Merge Distance...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 07 Август 2019, 18:21:07
Подскажите пожалуйста, можно ли это как то исправить? Где пересекаются два объекта, у меня образуются артефакты!?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 08 Август 2019, 07:56:58
>> Где пересекаются два объекта, у меня образуются артефакты!?
... выложи файл с моделью ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 08 Август 2019, 11:51:34
Модель
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 08 Август 2019, 15:12:47
... это косяки прорисовки при мелком масштабе - увеличь полисетку всех элементов в 100 раз (масштаб объекта  оставь 1.1.1)  ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 08 Август 2019, 19:47:15
Не совсем понял, имеется ввиду отскеилить?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ksaan от 08 Август 2019, 20:07:24
Кто нибудь пользовался с плагином MESHmachine? Особенно интересует как добавлять свои объекты в библиотеку. Может есть туториалы на русском или на английском, только где подробно разбирают эту тему. Смотрел официальный туториал, так для человека плохо понимающему язык, это тихий ужас, все так быстро и скомкано что я даже клавиши не видел какие он нажимает, и естественно повторить не получилось.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 08 Август 2019, 21:25:08
>> Не совсем понял, имеется ввиду отскеилить?
... да, саму полисетку ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 12 Август 2019, 22:24:26
 Как можно узнать длину этой загигулины? И можно ли её выпрямить, чтоб она не потеряла в размере, чтоб потом напечатать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 12 Август 2019, 23:08:20
>> Как можно узнать длину этой загигулины?
... либо вручную  просчитать сумму длин ребер, либо использовать measureit, там есть подсчет суммы длин выделенных ребер ...
(https://i.stack.imgur.com/fq18D.gif)

>> И можно ли её выпрямить, чтоб она не потеряла в размере, чтоб потом напечатать?
... попробовать что-нибудь типа дополнения для печати бумажных моделей https://blenderartists.org/t/export-paper-model/476597 ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 13 Август 2019, 08:47:36
Цитировать
либо использовать measureit, там есть подсчет суммы длин выделенных ребер ...

  Почему-то он округляет сумму. 0.07;  убираю ребро - снова 0.07.
 
   
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 13 Август 2019, 19:19:53
... при перегруппировке необходимо выполнить Delete All и еще раз назначить группу из связанных выделенных ребер ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Erolin от 17 Август 2019, 13:44:05
В Blender 2.8 не могу найти вкладку, для изменения количества полигонов у цилиндра. В более ранней версии она была тут (судя по обучающим видео) http://prntscr.com/ottyt1 а где она теперь?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: tomcat от 17 Август 2019, 15:17:14
В Blender 2.8 не могу найти вкладку, для изменения количества полигонов у цилиндра. В более ранней версии она была тут (судя по обучающим видео) http://prntscr.com/ottyt1 а где она теперь?
После размещения цилиндра, в левом нижнем углу появляется "Добавить цилиндр" и если развернуть, там будут его свойства:
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Erolin от 17 Август 2019, 16:02:30
В Blender 2.8 не могу найти вкладку, для изменения количества полигонов у цилиндра. В более ранней версии она была тут (судя по обучающим видео) http://prntscr.com/ottyt1 а где она теперь?
После размещения цилиндра, в левом нижнем углу появляется "Добавить цилиндр" и если развернуть, там будут его свойства:
Спасибо!!!! Извините, а как вы добились от Blender русскоязычной прошивки?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: tomcat от 17 Август 2019, 16:14:05
Спасибо!!!! Извините, а как вы добились от Blender русскоязычной прошивки?
Официальная версия, включил в настройках перевод  :)

Но тут проскакивало упоминание, что не у всех срабатывает.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Surov от 20 Август 2019, 19:45:04
Я совсем новенький и знакомлюсь с интерфейсом Blender.
Версия 2.80.75
И как та обезьяна, которая барабаня по клавиатуре,
чрез 100 500 миллионов лет случайно набрала Войну и Мир...
В общем, в одном из файлов у меня вдруг появилась (стала видимой) ось Z
Хотя в стартовом файле (по умолчанию) её нет.

Где искать причину столь приятной неожиданности?
Где отвечающая за это настройка?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: tomcat от 20 Август 2019, 20:17:01
В общем, в одном из файлов у меня вдруг появилась (стала видимой) ось Z
Хотя в стартовом файле (по умолчанию) её нет.

Где искать причину столь приятной неожиданности?
Где отвечающая за это настройка?
это?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Surov от 20 Август 2019, 20:30:24
> Это?

Да. Спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Вольдемар от 23 Август 2019, 18:49:36
Добрый день. Подскажите, пожалуйста, самые оптимальные ТТХ компьютера, чтобы создавать рендер для домашнего интерьера. Т.е. без видео и без аудио. Важно, чтобы конечный продукт смотрелся максимально натуралистично: материалы из дерева, старое дерево, канат с ворсинками, керамика, металл, стекло, ткань.
И возможно ли добиться такого эффекта, когда материнка, изначально со встроенной видеокартой? Либо, всё же необходима отдельная видеокарта? Если да, то какая. КП на Виндоусе 10. Оперативка 8Гб, Процессор AMD, вроде 4 ядра.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 23 Август 2019, 19:22:01
Цитировать
Важно, чтобы конечный продукт смотрелся максимально натуралистично
Долго с материалами возиться придётся для этого. Ну или где-то искать готовые.

Цитировать
Либо, всё же необходима отдельная видеокарта? Если да, то какая.
Для удобной работы видеокарта желательна. А для Блендера версии 2.80 ОООООчень желательна (почти обязательна), там требования к видеосистеме поднялись. Конкрентую модель не назову, но лучше с процем от NVIDIA, и, ясно дело, лучше побольше видеопамяти и шейдерных ядер. У меня GeForce GTX 960, мне хватает, но я за "натуралистичностью" не гоняюсь, а  тебе, наверное, лучше посильнее что-нибудь.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 23 Август 2019, 21:10:38
>> Подскажите, пожалуйста, самые оптимальные ТТХ компьютера, чтобы создавать рендер для домашнего интерьера.
... совершенно не очевиден критерий оптимальности, поскольку чем мощнее тем эффективнее, то есть желательно определить критерий оптимальности ...

>> Т.е. без видео и без аудио. Важно, чтобы конечный продукт смотрелся максимально натуралистично: материалы из дерева, старое дерево, канат с ворсинками, керамика, металл, стекло, ткань. И возможно ли добиться такого эффекта, когда материнка, изначально со встроенной видеокартой?

... да, на самом деле отрендерить модель с настроенными материалами можно и на более слабом железе, но потребуется времени значительно больше ...

>> Либо, всё же необходима отдельная видеокарта?
... дискретная видеокарта нужна для нормального отображения модели во вьюпорте (без тормозов), также сам рендеринг можно проводить как на CPUs так и на GPUs или даже  CPUs + GPUs ...
... видеоплаты в этом случае дают значительный прирост скорости визуализации ...

>> Если да, то какая. КП на Виндоусе 10. Оперативка 8Гб, Процессор AMD, вроде 4 ядра.
... бюджет какой? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Вольдемар от 24 Август 2019, 20:31:18
Бюджет, желательно, 0руб. Но в реальности 10000-15000 р.
Прикладываю фотки каната. Вот такие должны получаться на выходе. Сейчас у меня Блендер 2.78
https://yandex.ru/images/search?from=tabbar&text=%D0%BA%D1%83%D0%BF%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%20%D0%B4%D0%B6%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9&pos=23&img_url=https%3A%2F%2Fopt-164628.ssl.1c-bitrix-cdn.ru%2Fupload%2Fresizer2%2F19%2F3e4%2F3e4a1ef4dd8be4afbd0ffb2a022ccaf1.jpg%3F156160507460383&rpt=simage&rlt_url=http%3A%2F%2Fxn--80akonecy.xn--p1ai%2Fd%2Fshpagat_lnyanoy_dzhutovyy.jpg&ogl_url=https%3A%2F%2Fopt-164628.ssl.1c-bitrix-cdn.ru%2Fupload%2Fresizer2%2F19%2F3e4%2F3e4a1ef4dd8be4afbd0ffb2a022ccaf1.jpg%3F156160507460383

https://yandex.ru/images/search?pos=25&from=tabbar&img_url=https%3A%2F%2Fi.ebayimg.com%2Fimages%2Fg%2FcO8AAOSwdjdaE95C%2Fs-l1600.jpg&text=%D0%BA%D1%83%D0%BF%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D0%BA%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%20%D0%B4%D0%B6%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9&rpt=simage&rlt_url=https%3A%2F%2Fmedia.istockphoto.com%2Fphotos%2Fold-rope-isolated-on-white-picture-id471237523&ogl_url=https%3A%2F%2Fi.ebayimg.com%2Fimages%2Fg%2FcO8AAOSwdjdaE95C%2Fs-l1600.jpg
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 24 Август 2019, 21:46:44
Цитировать
Бюджет, желательно, 0руб. Но в реальности 10000-15000 р.
Прикладываю фотки каната. Вот такие должны получаться на выходе.
Если хочешь попробовать свои силы на повторении конкретно этой фотки с канатом, то, по идее, должно хватить твоего нынешнего компа. Всё-таки эта фотка гораздо проще полноценного интерьера. Так что покупать видюху заранее можешь не торопиться, купишь, когда поймёшь, что у тебя получается и тебе это действительно надо. Но с ней будет комфортнее настраивать материал и частицы.
Цитировать
Сейчас у меня Блендер 2.78
Обновляй без опаски до 2.79, там такие же системные требования. Ну или скачай и положи рядышком в соседний каталог, чтобы пользоваться любой из версий, как это я делаю.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: lexpartizan от 26 Август 2019, 10:58:32
Если денег лишних нет, надо просто ждать рендер. Это зависит не только от сложности сцены, но и от количества кадров. Особых ограничений на саму возможность создать фотореалистичную картинку нет. Можно даже попробовать арендовать рендер-ферму(зарендерить сцену в облаке). Тоже хороший вариант.

Многие для визуализации интерьера используют вообще Unreal Engine в реальном времени.
Тут основная проблема в настройках и поиске реалистичных PBR-материалов

Немножко о теоретических возможностях.
Теоретически при бюджете в тыщ 20-30 можно было бы заказать с али двухголовую материнку (тыщ 8 рублей) и пару 8-ядерных 16-поточных б\у ксеонов(тыщи по 4). Ну и памяти по вкусу (цену не помню сразу). 32 потока в рендеринге неплохи. Конечно, мощный блок питания + два кулера помощнее + не во всякий корпус двухпроцессорная мать влезет. Тут надо читать форумы, ибо некоторые процы не хотят работать в параллели и, опять же, искать корпус, в который влезет материнка (на некоторых стандартных можно просто спилить места для дисков.)
Но это для профессиональной работы, когда время - деньги. Но в рендере как раз такая машинка покажет себя с лучшей стороны, ибо рендер очень хорошо параллелится. В общем, интересный вариант, как по мне.

Опять же, для текстурирование в сабстенсе (это больше для геймдева, но всё равно процесс там более приятный) требует видюшку хотя бы с 4 гигами памяти. Лучше нвидиа.
Теоретически, на будущее, RTX (рейтрейсинг) от нвидиа должен кардинально понизить время рендеринга. Но видюшки с ним по цене самолёта. И сейчас толку от него нет.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: tomcat от 26 Август 2019, 13:49:14
Можно даже попробовать арендовать рендер-ферму(зарендерить сцену в облаке).
Вот это и можно взять, как критерий оптимальности: сколько нужно рендеров и как часто; и подсчитать, что выгоднее — покупать видеокарту или оплачивать рендер-ферму… или терпеливо ждать пока нарендерится на том, что есть.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Verlioka от 27 Август 2019, 01:00:09
Доброго времени суток. Начала работать в программе недавно. Подскажите как сделать отдельный объект полупрозрачным в режиме редактирования.
Ответ на этот вопрос уже находила "нажать F7 (Object), окошечко Draw, выбираем Drawtype", но этот ответ был написан 9 лет назад и в версии 2.8 не помог
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 27 Август 2019, 03:38:01
выбрать метод отображения можно в панели инструментов окна 3dview, по умолчанию панель находится в правом верхнем углу или вызвать дополнительное меню Z ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: tomcat от 27 Август 2019, 13:57:39
Подскажите как сделать отдельный объект полупрозрачным в режиме редактирования.
Ответ на этот вопрос уже находила "нажать F7 (Object), окошечко Draw, выбираем Drawtype", но этот ответ был написан 9 лет назад и в версии 2.8 не помог
Если именно "отдельный объект", то можно в его свойствах, "отображение во вьюпорте", выставить тип отображения.

Полупрозрачными можно сделать все объекты, если включить рентген рядом со свойствами глобального отображения, там же его настройки.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Verlioka от 27 Август 2019, 15:16:03
Подскажите как сделать отдельный объект полупрозрачным в режиме редактирования.
Ответ на этот вопрос уже находила "нажать F7 (Object), окошечко Draw, выбираем Drawtype", но этот ответ был написан 9 лет назад и в версии 2.8 не помог
Если именно "отдельный объект", то можно в его свойствах, "отображение во вьюпорте", выставить тип отображения.

Полупрозрачными можно сделать все объекты, если включить рентген рядом со свойствами глобального отображения, там же его настройки.

Большое спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: neonpro5 от 28 Август 2019, 19:11:07
Нужно как-то разделить объект и его текстуру на две части. Текстура после разделения должна разделиться на два отдельных файла.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 28 Август 2019, 21:35:53
>> Нужно как-то разделить объект и его текстуру на две части.
1) выделить полигоны для второго объекта и выполнить разделение {P} ...

>> Текстура после разделения должна разделиться на два отдельных файла.
2) после разделения старая текстура будет действовать по старой карте. для создания новой текстуры, нужно создать новые карты и перезапечь текстуры со старой карты ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Telleska от 29 Август 2019, 08:09:29
Доброго времени, помогите пожалуйста - не могу никак выровнять объект относительно осей. При попытке повернуть модель двигается по другому направлению. При этом в объектном окне положение объекта так же сбито. Ранее рекомендовали Ctrl+A - Rotation & Scale, но это меня не спасло.  :'( :'( :'(

(https://sun9-11.userapi.com/c850428/v850428231/1a11c9/th5OiFzHY5E.jpg)(https://sun9-53.userapi.com/c850428/v850428231/1a11d3/t3VRPubtjFk.jpg)
(https://sun9-14.userapi.com/c850428/v850428231/1a11dd/6jgsHt6dKNo.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: neonpro5 от 29 Август 2019, 08:11:59
после того, как я разделил объект у меня не получилось никаких два файла. просто теперь два объекта ссылаются на одну и ту же текстуру. Можно более подробно второй пункт описать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 29 Август 2019, 09:12:17
Цитировать
Доброго времени, помогите пожалуйста - не могу никак выровнять объект относительно осей. При попытке повернуть модель двигается по другому направлению. При этом в объектном окне положение объекта так же сбито. Ранее рекомендовали Ctrl+A - Rotation & Scale, но это меня не спасло.  :'( :'( :'(
Вот тот кусок сапога, который ровно стоит - с ним всё нормально? Если да, то, может быть, стоит только его и оставить, отразить, и получится целый сапог?

Если же нужно выравнивать тот сапог, что наклонен, то точно его уже вряд-ли получится выровнять. Если же достаточно приблизительно, то напиши, как именно поворачиваешь, что при этом "двигается по другому направлению".

Ещё можешь сюда blend-файл выложить, посмотрим у себя, что там не так.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 29 Август 2019, 09:29:59
Цитировать
Нужно как-то разделить объект и его текстуру на две части. Текстура после разделения должна разделиться на два отдельных файла.
Цитировать
после того, как я разделил объект у меня не получилось никаких два файла. просто теперь два объекта ссылаются на одну и ту же текстуру.
Из этих коротких строчек совершенно неясно, что именно требуется. Связь объекта с файлом текстуры в Блендере существует в нескольких местах:
1) Это может быть файл, привязанный в UV-редакторе. Тогда сделай копию файла текстуры, и, затем, у одного из объектов в UV-редакторе в меню окна выбери Изображение - Заменить изображение, и выбери новый файл.
2) Это может быть связь с файлом текстуры в настройках материала объекта. Причём для разных рендеров эта связь настраивается в разных местах.
    2.1) Для Рендер Blender это вкладка "Текстура" в окне свойств. Замени файл там.
    2.2) Для Циклеса это, скорее всего, нод "Изображение-текстура" в редакторе нодов материала, замени файл там.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Telleska от 29 Август 2019, 09:47:42
Цитировать
Доброго времени, помогите пожалуйста - не могу никак выровнять объект относительно осей. При попытке повернуть модель двигается по другому направлению. При этом в объектном окне положение объекта так же сбито. Ранее рекомендовали Ctrl+A - Rotation & Scale, но это меня не спасло.  :'( :'( :'(
Вот тот кусок сапога, который ровно стоит - с ним всё нормально? Если да, то, может быть, стоит только его и оставить, отразить, и получится целый сапог?

Если же нужно выравнивать тот сапог, что наклонен, то точно его уже вряд-ли получится выровнять. Если же достаточно приблизительно, то напиши, как именно поворачиваешь, что при этом "двигается по другому направлению".

Ещё можешь сюда blend-файл выложить, посмотрим у себя, что там не так.
Кривая половина это модификатор Mirror, а тот, который кажется ровным как раз косячный.С поворотом ситуация такая - что в окне редактировния, что в объектном не получается поставить модель ровно по осям (то есть крутится она не ровно по одной оси, а где-то в стороне. Из-за этого не работает нормально симметрия. В файле ещё плоскость есть, я пыталась по её координатам выровнять сапог, но фокус не удался.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: neonpro5 от 29 Август 2019, 10:00:20
В общем. Объясню еще раз. У меня есть один объект. террейн если быть точнее. У него так же есть текстура в разрешение 4к. Для моего движка это слишком много по этому. Я должен этот объект поделить пополам и так же сделать с текстурой. Ну вот например. Делю я на пополам объект. Я беру праву часть объекта и правую часть обрезанной текстуры. И получается, что Я уменьшу объем файла текстуры в два раза и в движке все заработает.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: lexpartizan от 29 Август 2019, 12:03:06
Делишь  свой террайн на 4 части (потому что желательно, чтобы текстура была квадратной для игрового движка).
Делишь на 4 части текстуру хоть в пейнте.

Потом идёшь в UV-editor и увеличиваешь там до краёв изображения свой меш (потому что он будет занимать ровно четверть, а тебе надо растянуть на всю картинку) и ставишь свою четвертинку текстуры. Подгоняешь по надобности.
Старая развёртка не годится.

Вроде наоборот, все пытаются собрать текстуры в текстурный атлас или мегатекстуру, чтобы был один материал на всех и было меньше drawcalls.

А вообще террейны делаются шейдером, берутся 3-4 бесшовных материала (песок, камни, брусчатка и тд) и шейдер их накладывает по чёрно-белой маске. Это даёт возможность получить очень! чёткую картинку в каждой точке независимо от того, насколько велик ландшафт.
А если просто бросить текстуру на ландшафт, то получится мыло и нужна очень большая текстура.
Вот тут видеурок для годота на эту тему.
https://www.youtube.com/watch?v=dLAW12M6zbk
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 29 Август 2019, 12:04:36
Цитировать
Кривая половина это модификатор Mirror, а тот, который кажется ровным как раз косячный.С поворотом ситуация такая - что в окне редактировния, что в объектном не получается поставить модель ровно по осям (то есть крутится она не ровно по одной оси, а где-то в стороне. Из-за этого не работает нормально симметрия. В файле ещё плоскость есть, я пыталась по её координатам выровнять сапог, но фокус не удался.
У меня мозг взрывался в попытках понять, что с этим сапогом не так. Если его выставляешь в 0, то он стоит сдвинутым, а если сдвигаешь в центр, то его координаты ненулевые становятся. Бред какой-то, возможно, несловленный глюк версии 2.80...
Вобщем, с помощью импорта чисто меша (с импортом объекта глюк тоже импортируется) в версию 2.79 получилось сделать так.
Похоже, ботинок дорабатывать придётся, слишком заострённый (или я в моде ничего не понимаю?).

З.Ы. Следующий раз не пользуйся РАРом, у Блендера в диалоге сохранения есть галочка "Архивировать", включай её (да и всегда с ней сохраняй).
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 29 Август 2019, 12:08:21
Цитировать
Вроде наоборот, все пытаются собрать текстуры в текстурный атлас или мегатекстуру
4К - это многовато для большинства обычных (не охренеть каких дорогих) видеокарт.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: lexpartizan от 29 Август 2019, 12:37:48
4k jpeg - это всего 20-30 Мб. Для ландшафта немного.
А вот если на одной текстуре запечены все кубики  майнкрафта
то эта текстура себе лежит в памяти, и к ней при рисовании мира обращаются всего один раз.

Для топора 4к текстура - это МНОГО. Для инструмента, включая верстаки и тд и тп - это мало.
Кстати, когда текстурил машинку, 2К уже маловато будет, к сожалению. Уже кожаный салон на кожу не похож, похож на пластик. Пор не видно)) Ну и другие мелочи.

Опять же, если есть всякие надписи и тд много жрут текстурного пространства. Простейшие PBR-материалы, вроде железа, пластика, без царапин и потёртостей и прочих улучшайзеров жрут вообще понты текстурного пространства. Но стоит туда нанести надпись, чтоб она читалась и не замылена была...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: neonpro5 от 29 Август 2019, 12:43:39
Я занимаюсь портирование игрового мира из world of warcraft в gta samp. В гта есть много ограничений на объекты. И это одно из них. Спасибо за ответы, сейчас попробую все это реализовать.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: neonpro5 от 29 Август 2019, 13:49:15
Делишь  свой террайн на 4 части (потому что желательно, чтобы текстура была квадратной для игрового движка).
Делишь на 4 части текстуру хоть в пейнте.

Потом идёшь в UV-editor и увеличиваешь там до краёв изображения свой меш (потому что он будет занимать ровно четверть, а тебе надо растянуть на всю картинку) и ставишь свою четвертинку текстуры. Подгоняешь по надобности.
Старая развёртка не годится.

Вроде наоборот, все пытаются собрать текстуры в текстурный атлас или мегатекстуру, чтобы был один материал на всех и было меньше drawcalls.

А вообще террейны делаются шейдером, берутся 3-4 бесшовных материала (песок, камни, брусчатка и тд) и шейдер их накладывает по чёрно-белой маске. Это даёт возможность получить очень! чёткую картинку в каждой точке независимо от того, насколько велик ландшафт.
А если просто бросить текстуру на ландшафт, то получится мыло и нужна очень большая текстура.
Вот тут видеурок для годота на эту тему.
https://www.youtube.com/watch?v=dLAW12M6zbk

Напиши мне в лс, пожалуйста. vk.com/neonlk
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Telleska от 29 Август 2019, 14:17:52
Цитировать
Кривая половина это модификатор Mirror, а тот, который кажется ровным как раз косячный.С поворотом ситуация такая - что в окне редактировния, что в объектном не получается поставить модель ровно по осям (то есть крутится она не ровно по одной оси, а где-то в стороне. Из-за этого не работает нормально симметрия. В файле ещё плоскость есть, я пыталась по её координатам выровнять сапог, но фокус не удался.
У меня мозг взрывался в попытках понять, что с этим сапогом не так. Если его выставляешь в 0, то он стоит сдвинутым, а если сдвигаешь в центр, то его координаты ненулевые становятся. Бред какой-то, возможно, несловленный глюк версии 2.80...
Вобщем, с помощью импорта чисто меша (с импортом объекта глюк тоже импортируется) в версию 2.79 получилось сделать так.
Похоже, ботинок дорабатывать придётся, слишком заострённый (или я в моде ничего не понимаю?).

З.Ы. Следующий раз не пользуйся РАРом, у Блендера в диалоге сохранения есть галочка "Архивировать", включай её (да и всегда с ней сохраняй).
Ва-а-а, спасибо тебе, добрый человек. Дорабатывать в любом случае буду, потому что это не финальный вид, а что касается бага - не знаю, возможно, т.к. у меня сложилось впечатление, что Блендер как-то зафиксировал нестандартные координаты по умолчанию.
 По поводу сжатия - учту, пасяб :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: tomcat от 29 Август 2019, 16:28:13
Доброго времени, помогите пожалуйста - не могу никак выровнять объект относительно осей.

У меня мозг взрывался в попытках понять, что с этим сапогом не так.

Извращение:
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Malevitch от 29 Август 2019, 17:23:31
Доброго дня. Найдётся ли тут какой добрый самаритянин, что безвозмездно откликнется на помощь?
Я три дня ломаю голову как сгладить острые ребра. Может так случиться что их теперь вообще никаким каком не сгладить?
И что тогда делать, как замоделить в Blender такое? Как пример привожу модель замоделенную в NX.

https://i.yapx.ru/FIuQ0.png

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: arinchu от 29 Август 2019, 17:52:08
Всем привет,я тут постигаю блендер и не особо понимаю как лучше экструдировать свг или как в синьке сплайном обернуть, каждый шейп не вариант, а как объеденить в один мэш или тот же шейп не могу понять, в гугле не нашла адекватный ответ, подскажите пожалуйста :'(
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 29 Август 2019, 20:26:26
Цитировать
Я три дня ломаю голову как сгладить острые ребра.
Такие сглаживания положено делать через фаски, или скосы, как они в интерфейсе называются.

Выделяешь все рёбра, которые нужно сгладить, нажимаешь Ctrl-B, двигаешь мышой до получения нужного размера скоса. Затем на Т-панели внизу (или в окошке, вызываемом по F6) настраиваешь количество сегментов (чтобы кругленько было) и остальные параметры.

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: lexpartizan от 29 Август 2019, 23:26:52
Напиши мне в лс, пожалуйста. vk.com/neonlk

Написал. Но у меня нет регистрации вконтакте.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: igor-x от 30 Август 2019, 11:14:44
Добрый день,
подскажите пож. как решить :
Есть куб и одна грань после proportional editing видна на фото

https://cloud.mail.ru/public/FfRJ/5pL149P4Q

Подскажите пож. как сделать чтобы при пропорциональном редактировании не деформировались определенные  ребра?
Возможно их как то обьединить в группы и дать и свойство фиксации по координатам?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 30 Август 2019, 13:46:09
Цитировать
Подскажите пож. как сделать чтобы при пропорциональном редактировании не деформировались определенные  ребра?
Самый простой вариант - скрой все вершины, которые не должны двигаться, т.е. выдели их и нажми H. После изменения верни их обратно (Alt-H) - они будут на своём месте.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: igor-x от 30 Август 2019, 14:56:20
Спасибо, решение работает, правда не лучшим образом...

https://cloud.mail.ru/public/3fBP/4TC6ZB1gZ

образовались стенки изза непропорционального преобразования до скрытых вершин
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Malevitch от 30 Август 2019, 16:25:57
Цитировать
Я три дня ломаю голову как сгладить острые ребра.
Такие сглаживания положено делать через фаски, или скосы, как они в интерфейсе называются.

Выделяешь все рёбра, которые нужно сгладить, нажимаешь Ctrl-B, двигаешь мышой до получения нужного размера скоса. Затем на Т-панели внизу (или в окошке, вызываемом по F6) настраиваешь количество сегментов (чтобы кругленько было) и остальные параметры.

Спасибо большое, это самый распространенный совет, одна бяда - он работает только на простых кубиках, а вот что чуток посложнее, да после булевых деформаций, то эта Ctrl-B уже не работает.
Попробовал свой пример упростить до абсолютного примитива - взял просто кубик, подразделил Ctrl-B ребра, сферой булевым методом  сдеформировал ,  в месте пересечения сферы и кубика все скругления вырезались, выдавил (кнопка Е) по периметру ребра поверхность и
масштабировал её до получения подобия фаски (и так раза 3 - получилась типа фаска). И как теперь затянуть полусферой (типа куполом) дырку.

Блин - моделить в Blender это как в шахматы играть, надо наперед на 5 ходов действия продумывать...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Malevitch от 30 Август 2019, 19:46:27
Я дико извиняюсь за свою назойливость, но как все-таки замоделить аккуратное скругление а не эту дикую фаску?
После булевых деформаций эта "волшебная" Ctrl-B не работает, сволочь такая ...

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 30 Август 2019, 20:57:18
>> Блин - моделить в Blender это как в шахматы играть, надо наперед на 5 ходов действия продумывать...
... вооот, нужно откусить себе палец и подчеркнуть эту цитату двадцать раз кровью ...

>> Я дико извиняюсь за свою назойливость, но как все-таки замоделить аккуратное скругление а не эту дикую фаску?
... когда полисетка уже ну не очень простая, то можно попробовать пропорциональное редактирование ...
... хотя на самом деле лучше продумать операции на 5 ходов в перед ...
... можешь выложить чертеж вожделенного? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Telleska от 31 Август 2019, 13:17:43
Доброго времени, помогите пожалуйста - не могу никак выровнять объект относительно осей.

У меня мозг взрывался в попытках понять, что с этим сапогом не так.

Извращение:
А что с ним не так?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: tomcat от 31 Август 2019, 14:55:21
Извращение:
А что с ним не так?
"Не так" с ним то, что:
Цитировать
Если его выставляешь в 0, то он стоит сдвинутым, а если сдвигаешь в центр, то его координаты ненулевые становятся. Бред какой-то…
Я подгонял вручную: сапог повёрнут по всем осям и сдвинут при зеркалировании относительно нулевого положения, что бы совпал.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Malevitch от 02 Сентябрь 2019, 12:12:29
... вооот, нужно откусить себе палец и подчеркнуть эту цитату двадцать раз кровью ...
НЕТ! на это я пойтить никак не могу, при всём моём глубоком уважении к blЯnder...

... можешь выложить чертеж вожделенного? ...

Чертежа нету, он и не нужен. Хочу понять принципы моделирования в энтом проклятом blяndere.
Я даже и не представлял насколько он непригодный для моделирования чего-нибудь сложнее кубика.
Тут нету даже кругового массива, как придурки все используют пустышку! Блин, программе десятки лет, она же не вчера появилась.
Убожество какое то, дизайнерская блин прога... задница это а не программа...
А что, при выделении (кнопка С) никак нельзя объект вращать? Что за дичь???
Уф... зла не хватает...
короче, у меня уже чисто спортивный азарт, как это в принципе смоделировать в blender, может он такое и не может. Зря только мучаюсь...
 На этом видосе показано как смоделировать деталь в NX. Вот хочу точно такую же сделать в Blender.
 Размеры условные, главное дизайн, плоскости-выпуклости-фаски-скругления всё должно быть на своих местах.
 Пока получилось накрыть куполом крестообразный кубик. Как теперь сделать нормальный круговой массив отверстий и поскруглять в ём острые ребра но не искаверкать плоские грани - задача на эту неделю.......................
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Malevitch от 02 Сентябрь 2019, 12:15:19
Шьёрт побьери, ссыль на видос забыл вставить....
https://cloud.mail.ru/public/4vt8/5Ehq8r5S9
вот такое хочу в этом проклятом blender сделать.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 02 Сентябрь 2019, 15:50:01
Цитировать
Шьёрт побьери, ссыль на видос забыл вставить....
Посмотрел твоё видео... Ну что... Круто, конечно (никакого сарказма, процесс смотрится офигенно). Видно, что ты в этом NX шаришь (я так и не слышал про него раньше). Правда сколько триллиардов стоит такая программа, я не представляю, на их сайте цену не нашёл, и Яндекс её тоже не показывает.

Если тебе нужен такой же подход в Блендере, то... Закрывай Блендер, и не пользуйся им больше. Да и другие полигональные 3D-редакторы тоже. Не скажу за 3D-Макс (я его очень давно последний раз открывал), а в Майе ты тоже так не сможешь делать.

Есть дополнение к Блендеру для параметрического моделирования, называется "Сверчок", но там свои сложности, я вот как-то пытался разобраться, да не осилил. И такого интерактива, как на твоём видео, там всё-равно не будет.

Сделать такую фиговину в Блендере возможно, конечно, но процесс будет сильно отличаться. Boolean-операциями не то, чтобы совсем нельзя будет пользоваться, но крайне нежелательно, и сетка после них и правда не даст фаски делать.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: tomcat от 02 Сентябрь 2019, 16:14:23
Есть дополнение к Блендеру для параметрического моделирования, называется "Сверчок"…
Сверчок постоянно дорабатывается, уже есть версия для 2.80. Может что-то новое появилось… Возможно, есть резон попробовать.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Q999 от 09 Сентябрь 2019, 16:34:10
Скажите, правда что на обычном ноуте ничего кроме кружки не отрендерить? Слышал много раз такое выражение, сам только присматриваюсь к 3D, и хочу понять, действительно ли нужен только стационарный супер комп, а на ноуте будет все очень долго и печально?
Спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: lexpartizan от 09 Сентябрь 2019, 17:12:49
Скажите, правда что на обычном ноуте ничего кроме кружки не отрендерить?

А Вы уверены, что Вам нужен именно рендеринг? Для обучения моделированию, особенно для игр (лоуполи), например, этого не нужно. А там ноута за глаза. Вот уже потом можно будет перебираться в мир реалистичных эффектов и месячных рендеров. Один фиг надо сначала научиться моделить, а потом уже снимать "мстителей".
Лично я сейчас рендерингом вообще не интересуюсь.
Как и материалами (для текстурирования есть сабстен пейнтер, а материалы надо в движке игры, а не в блендере настраивать).
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: tomcat от 09 Сентябрь 2019, 17:43:54
Скажите, правда что на обычном ноуте ничего кроме кружки не отрендерить?
Смотря что называть "обычным ноутом". Самое простое, скачать блендер и посмотреть, как будет работать.

Для обучения моделированию, особенно для игр (лоуполи), например, этого не нужно. А там ноута за глаза.
Совершенно справедливо.

Цитировать
а материалы надо в движке игры, а не в блендере настраивать
А это не совсем так. Смотря какая игра. Ещё есть 2D-игры. Для них спрайты можно в блендре рендерить.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Q999 от 09 Сентябрь 2019, 18:01:49
Скажите, правда что на обычном ноуте ничего кроме кружки не отрендерить?

А Вы уверены, что Вам нужен именно рендеринг? Для обучения моделированию, особенно для игр (лоуполи), например, этого не нужно.
Спасибо за ответ. Т.е. если я правильно Вас понимаю, то для моделированию каких нибудь объектов или персонажей, не нужно топовое железо. Оно понадобится для реалистичных текстур и света и тд? Я просто совсем новичок, пытаюсь разобраться в этой теме, так что просьба помидорами не забрасывать :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Q999 от 09 Сентябрь 2019, 18:04:30
Скажите, правда что на обычном ноуте ничего кроме кружки не отрендерить?
Смотря что называть "обычным ноутом". Самое простое, скачать блендер и посмотреть, как будет работать.

Обычный офисный ноут, 4 гб оперативы, 256 ssd, проц 1 с чем-то, не помню, и видяхи может 256 метров... в общем не топ :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: tomcat от 09 Сентябрь 2019, 18:44:19
Обычный офисный ноут, 4 гб оперативы, 256 ssd, проц 1 с чем-то, не помню, и видяхи может 256 метров...
Смотря какая видюха… новый блендер может тупо не запуститься, а осваивать старый… не вижу большого смысла. Новый много удобнее, хотя пока достаточно глючный. Переучиваться довольно сложно будет.

Цитировать
для моделированию каких нибудь объектов или персонажей, не нужно топовое железо
для обучения, простых моделей — не нужно.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 09 Сентябрь 2019, 20:31:48
Цитировать
Обычный офисный ноут, 4 гб оперативы, 256 ssd, проц 1 с чем-то, не помню, и видяхи может 256 метров... в общем не топ
Если 3-й OpenGL с его шейдерами поддерживается, то Блендер запустится, по идее.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Q999 от 09 Сентябрь 2019, 23:47:54
Цитировать
Обычный офисный ноут, 4 гб оперативы, 256 ssd, проц 1 с чем-то, не помню, и видяхи может 256 метров... в общем не топ
Если 3-й OpenGL с его шейдерами поддерживается, то Блендер запустится, по идее.
да запускаться то он запускается. Ладно, посмотрим. Спасибо всем.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 10 Сентябрь 2019, 07:26:13
>> да запускаться то он запускается. Ладно, посмотрим. Спасибо всем.
... суть проблемы не понятна, что в конечном итоге нужно - запросить бюджет? ...
... долгое время отдавал предпочтение ноутбукам, пока не подсел на blender - первая проблема - хреновые системы охлаждения, от чего любой ноут будет сильно греться при визуализации, вторая - требуется более мощная видеоплата (а это другой ценовой сегмент в отличии от обычного канцелярского ноута) и тут же для мощной видео платы требуется хорошая система охлаждения, а они хреновые ...
... ну и далее по ходу 15-17 дюймов не хватает для комфорта, и отсутствие цифрового блока на клавиатуре его тоже не добавляет ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Вольдемар от 10 Сентябрь 2019, 09:06:39
Всем привет. Я новичок. Подскажите, как можно обмотать канатом куриное яйцо (вытянутую сферу с отверстием спереди) и лестницу (обычную стремянку)? Так, чтоб было правдоподобно. Мне видится два способа: создавать канат и через Бизье обматывать объекты. Есть ли способ какой-нибудь автоматизации, по типу спирали, но согласно форме яйца и лестницы? Второй вариант – это через текстуру канат.jpg и как-то продавливать, чтоб создавалось ощущение натуральности с ворсинками. Для профи задача не сложная. Но я в самом начале пути) Потом, буду благодарен за подсказку или ссылку на уже готовый урок. Спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 10 Сентябрь 2019, 11:05:19
Цитировать
и отсутствие цифрового блока на клавиатуре его тоже не добавляет ...
Для использования дома нет никаких проблем (если не жалко 400 руб.) подключить отдельную полноразмерную клавиатуру к ноуту.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 10 Сентябрь 2019, 11:16:37
Цитировать
лестницу (обычную стремянку)?
Ну, тут же все отдельные элементы (стойки и перекладины) являются обычными цилиндрами? Тут стандартно: Делаешь 1 виток вокруг цилиндра, затем с помощью модификатора "массив" размножаешь его как надо. Полученную хрень размножаешь и ставишь там, где должны быть стойки и перекладины. Но на стыках будут косяки. Если же витки на стыках надо делать тоже "реалистично", то задача усложняется на пару порядков.

Цитировать
куриное яйцо (вытянутую сферу с отверстием спереди)
Возможно, действительно проще вручную кривую Безье намотать, а, может быть, можно математическую формулу подобрать и воспользоваться аддоном "Extra Objects", в котором можно строить объекты параметрическими формулами.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Q999 от 10 Сентябрь 2019, 11:40:35
>> да запускаться то он запускается. Ладно, посмотрим. Спасибо всем.
... суть проблемы не понятна, что в конечном итоге нужно - запросить бюджет? ...
Суть проблемы в следующем. Очень хочется начать изучать 3Д моделирование но нет топового железа. Есть то, что есть. Пока не предвидится апгрейд. Так вот не хочется начать с основ, пройти например 5 уроков из 20, потерять время, силы, а потом выяснится в 7 уроке, что для продолжения обучения мне нужно будет продать почку что бы апгрейдится до того состояния что бы все "тянуло и не зависало" :) Шутка конечно про почку, но суть именно в этом. Мне не хочется тратить время на то, чего я так и не смогу реализовать. Поэтому и интересуюсь :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 10 Сентябрь 2019, 15:18:33
Цитировать
потерять время, силы, а потом выяснится в 7 уроке, что для продолжения обучения мне нужно будет продать почку что бы апгрейдится до того состояния что бы все "тянуло и не зависало"
1) Если, как ты написал, Блендер у тебя запускается, то твой ноут точно не должен стать препятствием для, по крайней мере,  моделирования. В крайнем случае, можешь вместо 2.80 пользоваться 2.79, но скорее всего, это не понадобится.
2) Отсутствие мощной видеоплаты не даст тебе комфортно:
  а) работать с "тяжёлыми" сценами (сотни объектов и миллионы полигонов)
  б) настраивать материалы для Cycles в 3D-окне в режиме "рендер"
  в) возможно, работа с EEVEE в режиме "рендер" тоже будет некомфортной. Но вот у меня здесь на работе нет отдельной видеокарты (только встроенное Intel-видео), а массив искорёженных скульптом кубиков крутить получается. Естественно, моделировать в этом режиме не рекомендуется, для этого пользуйся режимами "Сплошной" и "Сетка".
3) Небольшое количество памяти самого компа может помешать тебе в работе с эффектами (например, симуляции ткани, жидкости или огня и т.д.), частицами.

В каких-то случаях эти проблемы могут оказаться важными, но они точно не станут "проблемой в 7 уроке", и, даже, в 20-м уроке, какой бы ты курс не проходил.

Последнее, оно же главное.
В подавляющем большинстве случаев комп не является препятствием для обучения 3D-моделированию, обычно собственная лень является препятствием, раз в 10 большим (сужу в первую очередь по себе, но и других примеров не мало).
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: lexpartizan от 10 Сентябрь 2019, 15:57:26
обычно собственная лень является препятствием, раз в 10 большим
Вот жеж в точку...
И ХЗ как с ней бороться. Компьютер для рендеринга хоть можно купить...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: lexpartizan от 10 Сентябрь 2019, 16:20:15
>> да запускаться то он запускается. Ладно, посмотрим. Спасибо всем.
... суть проблемы не понятна, что в конечном итоге нужно - запросить бюджет? ...
Суть проблемы в следующем. Очень хочется начать изучать 3Д моделирование но нет топового железа. Есть то, что есть. Пока не предвидится апгрейд. Так вот не хочется начать с основ, пройти например 5 уроков из 20, потерять время, силы, а потом выяснится в 7 уроке, что для продолжения обучения мне нужно будет продать почку что бы апгрейдится до того состояния что бы все "тянуло и не зависало" :)

1.  Слабый комп не помешает учиться полигональному моделированию вообще.
Возможно, когда ты будешь большим художником, и если хочешь заниматься именно органическими формами - тебе понадобится скульптинг. Тут действительно могут уже начаться тормоза при сильном подразделении поверхностей. Но до этого надо пройти долгий путь и всегда можно просто понизить уровень подразделения поверхности. Для начала тебе более чем хватит. Кроме того, для скульптинга тебе понадобится перо. Я же рисовать не умею и скульптинг мне бесполезен, я в нём модели только ухудшить могу.

3. Возможны проблемы с EEVEE (опять же, зависит от сложности сцен), которая по сути является игровым движком (точнее, рендеринг в реальном времени для блендера). Но это если у тебя уж слишком сложные материалы с кучей шейдеров. В чём я сомневаюсь. Более того, если ты не собираешься делать для геймдева (как большинство), то советую вообще тупо для создания материалов юзать сабстенс пейнтер. Купленный или крякнутый - пофиг. Впрочем, как раз сабстенс очень требователен к видюшке. Да и смарт-материалы выдают фризы на мощных компьютерах.
Тогда можно взять Armor Paint. Он похуже и сырой, но шустрый и позволяет тоже текстурировать PBR-материалами. Возможно, когда-нибудь это нормально реализуют и в самом блендере.
4. Фотореалистичный рендеринг. Тут нужен многоядерный проц, желательно с топовой нвидиа-видяхой. Только вот нужно ли оно тебе? Если ты рендеришь ролики на продажу или большой мультик - то да, тебе это всё нужно. А если ты просто замоделил сцену и хочешь её банально оценить результат - то тебе хватит и пары кадров, которые отрендерятся за приемлемое время.

Но, судя по себе, твои модели будут очень долго довольно маленькими, чтобы ты столкнулся с какими-либо ограничениями.
Короче, не парься и учись.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Q999 от 10 Сентябрь 2019, 16:33:07
Цитировать
Последнее, оно же главное.
В подавляющем большинстве случаев комп не является препятствием для обучения 3D-моделированию, обычно собственная лень является препятствием, раз в 10 большим (сужу в первую очередь по себе, но и других примеров не мало).
ну что тут сказать.. это золотые слова, тут не поспоришь :)  Вообще все стало понятно и ясно. Спасибо. Хочу еще спросить на сколько 2.79 сейчас актуальна? Понятно что уже есть выше, но 2.79 еще можно юзать, или уже раритет?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Q999 от 10 Сентябрь 2019, 16:38:43
1.  Слабый комп не помешает учиться полигональному моделированию вообще.
Возможно, когда ты будешь большим художником, и если хочешь заниматься именно органическими формами - тебе понадобится скульптинг. Тут действительно могут уже начаться тормоза при сильном подразделении поверхностей. Но до этого надо пройти долгий путь и всегда можно просто понизить уровень подразделения поверхности. Для начала тебе более чем хватит. Кроме того, для скульптинга тебе понадобится перо. Я же рисовать не умею и скульптинг мне бесполезен, я в нём модели только ухудшить могу.

3. Возможны проблемы с EEVEE (опять же, зависит от сложности сцен), которая по сути является игровым движком (точнее, рендеринг в реальном времени для блендера). Но это если у тебя уж слишком сложные материалы с кучей шейдеров. В чём я сомневаюсь. Более того, если ты не собираешься делать для геймдева (как большинство), то советую вообще тупо для создания материалов юзать сабстенс пейнтер. Купленный или крякнутый - пофиг. Впрочем, как раз сабстенс очень требователен к видюшке. Да и смарт-материалы выдают фризы на мощных компьютерах.
Тогда можно взять Armor Paint. Он похуже и сырой, но шустрый и позволяет тоже текстурировать PBR-материалами. Возможно, когда-нибудь это нормально реализуют и в самом блендере.
4. Фотореалистичный рендеринг. Тут нужен многоядерный проц, желательно с топовой нвидиа-видяхой. Только вот нужно ли оно тебе? Если ты рендеришь ролики на продажу или большой мультик - то да, тебе это всё нужно. А если ты просто замоделил сцену и хочешь её банально оценить результат - то тебе хватит и пары кадров, которые отрендерятся за приемлемое время.

Но, судя по себе, твои модели будут очень долго довольно маленькими, чтобы ты столкнулся с какими-либо ограничениями.
Короче, не парься и учись.
Смотивировал, спасибо :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 10 Сентябрь 2019, 18:03:46
Цитировать
Хочу еще спросить на сколько 2.79 сейчас актуальна? Понятно что уже есть выше, но 2.79 еще можно юзать, или уже раритет?
Я вот 2.79 использую пока что, но, в основном потому что 2.8 с его EEVEE для меня сильно непривычен. Если ты будешь изучать с нуля, то логичнее сразу с 2.80 начинать. Но! Литературы на русском по нему пока почти нет, а вот видео уже найти можно. И понятно, что все последующие версии на 2.79 будут похожи ещё меньше.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 13 Сентябрь 2019, 16:52:52
Подскажите пожалуйста, делаю покрышку, и модификатор simple deform почему то работает не так как мне нужно!?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 13 Сентябрь 2019, 21:56:07
>> почему то работает не так как мне нужно!?
... потому что кроме тебя не понятно как тебе нужно ....
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 14 Сентябрь 2019, 00:47:24
Ну как покрышка, я ввожу в simple deform 360 градусов, но почему то не срабатывает как нужно!? Как будто не по той оси крутит но в этом модификаторе вроде как нет выбора оси!?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 14 Сентябрь 2019, 02:33:04
oleg126, лови, поправил... не спрашивай, объяснять не буду...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Surov от 14 Сентябрь 2019, 05:02:54
В 2.8 Render-Layers заменили на View Layer и теперь
нет настройки, где было бы можно назначить каждому слою свой материал.
Как, например, сделано на видео:
https://www.youtube.com/watch?v=_K3hLeUbjI8

Во всяком случае, у меня не получается.
Может есть обходной путь?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 14 Сентябрь 2019, 05:46:28
Для Cycles можно делать в 2.81.
(https://i.stack.imgur.com/F4QaN.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Surov от 14 Сентябрь 2019, 06:37:07
Для Cycles можно делать в 2.81.
Да, спасибо!
Вот кажется, внимательно смотрел, но сам не увидел.
Пока не ткнули...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: -andrey- от 15 Сентябрь 2019, 21:00:40
в blender 2.8 не могу найти того окошка, которое было при создании объектов - там можно было сразу задать число подразделений поверхности меша и прочее. Нажал сводку - вроде появилось отображение числоа подразделений и прочего, но при попытке изменить какой-то параметр создаваемого объекта окно сводки закрывается.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: -andrey- от 15 Сентябрь 2019, 21:19:30
по чужим видео - они в нём меняют параметры создаваемого объекта - а я не могу. у меня оно просто закрывается и всё, стоит мне только кликнуть по нему лкм. Или как вариант меш начинает перетягиваться на сцене, окно при этом не закрывается, а закрывается после перетягивания. Открывается при этом окно перемещения, которое точно так-же не работает.

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 15 Сентябрь 2019, 21:58:52
Прикольно.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: -andrey- от 15 Сентябрь 2019, 22:14:10
а почему?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Malevitch от 16 Сентябрь 2019, 11:31:59
а почему?
Ну не нрависся ты ему...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 16 Сентябрь 2019, 11:52:25
Нравится, нравится.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 16 Сентябрь 2019, 12:05:01
oleg126, лови, поправил... не спрашивай, объяснять не буду...

Благодарю, очень помог ;)
Окей, но если будет время объясни в двух словах, что бы я знал, где накосячил) По модификаторам понял, но все равно, результат у меня не очень правильный получился, пустил по curve модификатором, стало похоже на колесо, но все равно выворачивает почему то в начале( Что то подсказывает что дело в ориджине, но пока не могу допереть что не так.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 16 Сентябрь 2019, 12:12:19
oleg126, не в опорной точке дело, а в параметре кривой Tilt (Наклон). {Ctrl+T} в режиме редактирования кривой.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 16 Сентябрь 2019, 12:19:50
Спасибо, разобрался, буду знать)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Malevitch от 16 Сентябрь 2019, 12:28:59
Нравится, нравится.
а я говорю что не нравиться.
и не только Blender, а еще и Компас. Да его вааще никто не любит...
 
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Malevitch от 16 Сентябрь 2019, 12:31:03
по чужим видео - они в нём меняют параметры создаваемого объекта - а я не могу. у меня оно просто закрывается и всё

да ОН его просто ненавидит...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 16 Сентябрь 2019, 12:50:02
Цитировать
Спасибо, разобрался, буду знать)
Рад, что ты сам разобрался. Успехов!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: -andrey- от 16 Сентябрь 2019, 13:30:02
Ну а если серьёзно - почему у меня это окно закрывается? Обновления все установлены.
Надо удалять предыдущие версии?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Surov от 21 Сентябрь 2019, 00:22:38
Ну а если серьёзно - почему у меня это окно закрывается? Обновления все установлены.
Надо удалять предыдущие версии?
Preferences - System...  Global Undo - Включить
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Эльфияу Шенкарь от 13 Октябрь 2019, 02:25:14
Сорри, Я слышал, что есть возможность строить новую полисетку поверх старой, так, что новые полигоны "магнитятся" поверх старых. Кто-нибудь знает, как это делается?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 13 Октябрь 2019, 11:47:15
Сорри, Я слышал, что есть возможность строить новую полисетку поверх старой, так, что новые полигоны "магнитятся" поверх старых. Кто-нибудь знает, как это делается?
shrinkwrap есть такой модификатор. Берёшь четырёхугольник, добавляешь этот модификатор, объектом назначаешь старую сетку и, вперёд и с песней!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 13 Октябрь 2019, 11:56:22
важно, что у
Сорри, Я слышал, что есть возможность строить новую полисетку поверх старой, так, что новые полигоны "магнитятся" поверх старых. Кто-нибудь знает, как это делается?
shrinkwrap есть такой модификатор. Берёшь четырёхугольник, добавляешь этот модификатор, объектом назначаешь старую сетку и, вперёд и с песней!
... важно, что эта песня будет исполняться как в 2.7х так 2.8х ...
... shrinkwrap нужно настройками поднять немного над базовой сеткой и можно еще subsurf набросить с отображением в режиме редактирования ...
... еще была такая штука https://blenderartists.org/t/addon-surface-constraint-tools/623140 для 2.7х ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 13 Октябрь 2019, 23:52:13
важно, что у
Сорри, Я слышал, что есть возможность строить новую полисетку поверх старой, так, что новые полигоны "магнитятся" поверх старых. Кто-нибудь знает, как это делается?
shrinkwrap есть такой модификатор. Берёшь четырёхугольник, добавляешь этот модификатор, объектом назначаешь старую сетку и, вперёд и с песней!
... важно, что эта песня будет исполняться как в 2.7х так 2.8х ...
... shrinkwrap нужно настройками поднять немного над базовой сеткой и можно еще subsurf набросить с отображением в режиме редактирования ...
... еще была такая штука https://blenderartists.org/t/addon-surface-constraint-tools/623140 для 2.7х ...

Как вариант:
RetopoFlow - Retopology Tools for Blender https://youtu.be/0ZH8RJDr6pg
https://github.com/CGCookie/retopoflow

...или snap (прилипание, либо называют ещё примагничивание) к поверхности...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Anna от 22 Октябрь 2019, 23:33:09
подскажите, как в outliner (Blender 2.8 ) выделить сразу много объектов? Допустим, я надублировал  100500 кирпичей (ну, чтобы набить руку на shift-D :)))), (да ещё разбросал их по сцене где попало ), а затем спохватился и захотел их все поместить в одну коллекцию.
Так вот. Не вижу никаких способов выделить в outliner выделить одним движением 100500 кирпичей. Только по-отдельности – тыкать в каждый мышкой.
И ещё – правильно ли я понимаю, что слои переименовать нельзя?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Anna от 22 Октябрь 2019, 23:42:18
Послушайте, у меня полная фигня с рендеренгом.  Я очень долго строил свою первую избушку, и вот, когда она получилась вся такая чудесная и сказочная (причем принципиально из стандартных мешей :)...   НИЧЕГО НЕ РЕНДЕРИТСЯ! Просто белый туман, и всё тут. Я пробовал по всякому менять освещение, и с каждым разом получалось всё хуже и хуже. А сейчас рендеренная картинка вообще не меняется! Что есть лампа, что нет лампы. Ну ничего не понимаю :(
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 23 Октябрь 2019, 06:35:00
>> Только по-отдельности – тыкать в каждый мышкой.
... можно выделить нескольких объектов через Shift - кликнув на первый и последний в списке Outliner ...

>>  выделить сразу много объектов? Допустим, я надублировал  100500 кирпичей
... в таком случае кирпичи будут иметь название кирпич.001 ... ... ... кирпич.100 (про 100500 проверить нужно) и следовательно их можно в Outliner найти поиском по маске, далее правой кнопкой мыши вызвать контекстное меню и выполнить select ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 23 Октябрь 2019, 06:39:34
>> Просто белый туман, и всё тут.
... выложи проблемный файл с моделью, поскольку сложно определить проблему туманности стандартных мешей ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: chjohn от 25 Октябрь 2019, 13:37:52
Добрый день.

Подбираю видео карты для Blender 2.8.

Сделал выборку карт по цене и оценки производительности в OctaneBench, (как я понял BlenderBench больше не собирает результаты тестов).

Видео карты с 8Gb RAM:

ПозицияЦенаOctaneBenchPrice/OctaneBench
RTX 2060 Super32 999,00203163
RTX 207034 999,00210167
RTX 2070 Super41 490,00220189
RTX 208048 999,00226217
RTX 2080 Super53 490,00223240

В OctaneBench есть результаты для 2х и 3х карт в наборе.
2x RTX 2060 Super   65 998,00   403   164
3x RTX 2060 Super   98 997,00   601   165

Цены я указал свои - региональные.

И оказалось что с финансовой точки зрения, взять набор из 2х или 3х RTX 2060 Super выгоднее чем одну RTX 2080 Super.

Взяв 2x RTX 2060 Super я получаю по сравнению с RTX 2080 Super увеличение цены на 23.4% а производительности 80.7%
В случае 3х RTX 2060 Super цена увеличивается на 85.1% а производительности на 169.5%

Теже выводы можно сделать из колонки Price/OctaneBench - цена одного бала производительности по OctaneBench.

Вопрос №1 - верны ли мои выводы?
Вопрос №2 бывают ли в природе карты только под GPU расчеты, без видео выходов без рюшечек и светодиодов ? (наивно полагаю что они будут дешевле).
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 25 Октябрь 2019, 15:12:57
Цитировать
бывают ли в природе карты только под GPU расчеты, без видео выходов без рюшечек и светодиодов ?
Как ни странно, но видеокарт без видеовыходов пока не додумались делать.
А так, ответ на вопрос "бывают ли в природе карты только под GPU расчеты?" будет:
- КАНЕЧНА, ДАРАГОЙ, ЛУБОЙ КАПРИЗ ЗА ВАШИ ДЭНГИ!
https://www.nvidia.com/ru-ru/titan/titan-v/
https://www.nvidia.com/ru-ru/titan/titan-rtx/
Насколько я понимаю, для рендеров этого монстра вряд-ли используют, только для машинного обучения, нейросеток и т.д....

Цитировать
наивно полагаю что они будут дешевле
Вай, какой смищной шутка....
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: chjohn от 25 Октябрь 2019, 15:56:20
Цитировать
- КАНЕЧНА, ДАРАГОЙ, ЛУБОЙ КАПРИЗ ЗА ВАШИ ДЭНГИ!

Не совсем понимаю Ваш тон, ну да ладно.

Цитировать
Как ни странно, но видеокарт без видеовыходов пока не додумались делать.

Почему Вас удивляет вопрос по отсутствия видео выходов. Мне казалось логично было бы предложит на рынке решение только для GPU вычислений. Казалось бы, ну зачем мне 12 видео выходов со всей этой обвязкой в системе для визуализации? Ну нет, так нет.

По Titan-у я указал его в таблице, единственное за что можно платить 270 т.р. это 24Gb RAM. Однако в моем случае таких сцен нету, чтобы нужно было столько памяти.

Может как то прокомментируете выбор между 2x RTX 2060 Super и RTX 2080 Super?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 25 Октябрь 2019, 20:18:14
уточняющий вопрос - сколько требуется видео памяти? увеличение количества видоплат не увеличивает память, она обрезается по минимальному значению ...
то есть, для 2 видеоплат с 8ГБ или 3 видеоплат с 8ГБ под модель будет выделено не больше 8 ГБ ...

второй вопрос, какова стратегия апгреда? может купить одну но по мощнее, а потом вторую такую же ....

третий момент, который требуется уточнить а поддерживает ли rtx 2060 optix? были сообщения о проблемах ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 25 Октябрь 2019, 20:53:45
https://technical.city/en/video/GeForce-RTX-2060-Super-vs-GeForce-RTX-2080-Super ...
но действительно, как-то для 2080 при стоимости 2060+200$ прирост производительности не симметричен ...
и не понятно, а почему памяти так мало - видимо через полгода будут продовать тоже самое, но с 12ГБ на борту ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 25 Октябрь 2019, 21:18:51
... забавный пример монетизации https://blendermarket.com/products/e-cycles , вроде те же люди, тот же cycles, но в два раза быстрее за "небольшие" деньги на том же железе ...
(https://s3.amazonaws.com/markets-rails/uploads%2F1559111080778-E-Cycles+Render+Time+explained.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: chjohn от 25 Октябрь 2019, 22:23:49
уточняющий вопрос - сколько требуется видео памяти? увеличение количества видоплат не увеличивает память, она обрезается по минимальному значению ...
то есть, для 2 видеоплат с 8ГБ или 3 видеоплат с 8ГБ под модель будет выделено не больше 8 ГБ ...

второй вопрос, какова стратегия апгреда? может купить одну но по мощнее, а потом вторую такую же ....

третий момент, который требуется уточнить а поддерживает ли rtx 2060 optix? были сообщения о проблемах ...

По ограничению памяти в курсе.
На данный момент стоит GTX 550 Ti и GTX 750 по 1Gb последнее время не хватает по объему сцены.
Стратегии пока никакой нету. Первые платы брались б/у дабы оценить возможность использовать Blender в работе. Поскольку результат устраивает решились закупаться нормальными картами.

На OptiX не уповаю, будет + к скорости ну и хорошо.

Вообще странная ситуация по соотношению производительность\цена, не учитывая объем памяти та же GTX 750 очень выгодно смотрится.

Хотелось бы узнать на чем в реальности строят рендер-фермы, не SaaS, а которые анимационные студии в собственности держат, ведь вопрос производительности\цены там не маловажный.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 25 Октябрь 2019, 23:27:49
>> производительность\цена, не учитывая объем памяти та же GTX 750 очень выгодно смотрится
... а обвязка? питание и прочее, тебе же не просто производительность нужна, а экономичная ...
... у тебя получиться заменить 750 на 2060 простым перетыком платы? ...

>> а которые анимационные студии в собственности держат, ведь вопрос производительности\цены там не маловажный.
... если на GPU, то тоже самое железо GTX1080ti/RTX2060ti , только в стойки убрано, если CPU, то какие-нибудь Dual Intel Xeon ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Tyler_Fox от 26 Октябрь 2019, 15:36:34
Здравствуйте. Мой "быстрый вопрос" по поводу фаски (Bevel). Я заметил, что угол скоса при фаске равносторонней поверхности (например, квадрата) равен 45 градусов или около того. Но если "фасировать" какой-нибудь прямоугольник, то угол будет больше. (на самом деле это зависит от формы смежных граней). Можно ли как-то сделать угол скоса при фаске 45 градусов у любой плоскости?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 26 Октябрь 2019, 16:09:16
Здравствуйте. Мой "быстрый вопрос" по поводу фаски (Bevel). Я заметил, что угол скоса при фаске равносторонней поверхности (например, квадрата) равен 45 градусов или около того. Но если "фасировать" какой-нибудь прямоугольник, то угол будет больше. (на самом деле это зависит от формы смежных граней). Можно ли как-то сделать угол скоса при фаске 45 градусов у любой плоскости?
blender - это не CAD (САПР), на этом всё...
Нужен CAD, пробуй другие проги.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Tyler_Fox от 26 Октябрь 2019, 16:36:17
Здравствуйте. Мой "быстрый вопрос" по поводу фаски (Bevel). Я заметил, что угол скоса при фаске равносторонней поверхности (например, квадрата) равен 45 градусов или около того. Но если "фасировать" какой-нибудь прямоугольник, то угол будет больше. (на самом деле это зависит от формы смежных граней). Можно ли как-то сделать угол скоса при фаске 45 градусов у любой плоскости?
blender - это не CAD (САПР), на этом всё...
Нужен CAD, пробуй другие проги.

Получилось. Я взял два параллелепипеда, размасштабированных из куба. Но левый был размасштабирован в Edit Mod'е, а правый - в Object Mod'е. И после этого, у левого при увеличении величины скоса, его угол был везде одинаковый. Наверное, это именно потому, что объект вошёл в Edit Mod будучи кубом и все изменения, в том числе и фаска, применялись как к кубу. А у правого - фаска стремилась к центру плоскости, из-за чего угол скоса и был разный.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 26 Октябрь 2019, 16:47:42
Цитировать
Получилось. Я взял два параллелепипеда, размасштабированных из куба.
хрен его знает, из блендера пробовали сделать CAD...даже книга была по геометрическим построениям в нём , но для очень старых версий...
тебе лично, надо понять, что Блендер -это не САПР... и тебе стоит поискать иную прогу для своих инженерных нужд. Блендер заточен больше на аниматоров и прочих художников, а не на технарей, хоть там и можно программировать, и писать любые скрипты - дополнения...

В общем, если инженер,  и нужна мегаточность, то Блендер не подойдёт никак.... используй узкоспециализированные проги за деньги, или пиши их сам :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 26 Октябрь 2019, 17:24:06
С другой стороны, тебе никто не мешает изменить код Блендера под свои нужды :) Но ты задолбёшься разбираться в чужом коде :) Вот так всё смешно :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 26 Октябрь 2019, 18:24:14
>> Здравствуйте. Мой "быстрый вопрос" по поводу фаски (Bevel).
>> Я заметил, что угол скоса при фаске равносторонней поверхности (например, квадрата) равен 45 градусов или около того.
>> Но если "фасировать" какой-нибудь прямоугольник, то угол будет больше. (на самом деле это зависит от формы смежных граней).
>> Можно ли как-то сделать угол скоса при фаске 45 градусов у любой плоскости?

... проблема в том, что ты прямоугольник сделал не в режиме редактирования, а в объектном режиме, растянув куб по одной из осей ...
... восстанови масштабные коэффициенты объекта в 1.1.1  (Ctrl+A S) и уже после этого в режиме редактирования сделай прямоугольник и фаски к нему ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Tyler_Fox от 27 Октябрь 2019, 00:28:26
>> Здравствуйте. Мой "быстрый вопрос" по поводу фаски (Bevel).
>> Я заметил, что угол скоса при фаске равносторонней поверхности (например, квадрата) равен 45 градусов или около того.
>> Но если "фасировать" какой-нибудь прямоугольник, то угол будет больше. (на самом деле это зависит от формы смежных граней).
>> Можно ли как-то сделать угол скоса при фаске 45 градусов у любой плоскости?

... проблема в том, что ты прямоугольник сделал не в режиме редактирования, а в объектном режиме, растянув куб по одной из осей ...
... восстанови масштабные коэффициенты объекта в 1.1.1  (Ctrl+A S) и уже после этого в режиме редактирования сделай прямоугольник и фаски к нему ...

По сути, я это потом и сказал :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 27 Октябрь 2019, 00:47:58
>> По сути, я это потом и сказал
... видимо не дочитал до этого момента, там после вопроса какой-то шум пошел  ;)  ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 27 Октябрь 2019, 04:32:45
Чушь это всё, и тупо пиар загнивающего Блендера. Нормальным людям с руками, это дерьмо не нужно....
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Anna от 28 Октябрь 2019, 22:29:51
>> Только по-отдельности – тыкать в каждый мышкой.
... можно выделить нескольких объектов через Shift - кликнув на первый и последний в списке Outliner ...


а вы пробовали с шифтом выделять сразу несколько объектов? Не получается же.
Насчет рендеринга - спасибо за беспокойство, я разобрался. Отключил видимость объектов в outliner : )
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 28 Октябрь 2019, 23:45:03
Развитие Блендера, лично для меня, закончилось на версии 2.79.
Вы о каких кнопках, и в какой его версии спрашиваете, Anna?

А, идутвук 2.8... понятно :) Увы, ничем не могу помочь...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Anna от 29 Октябрь 2019, 00:33:12
напомните, мне пожалуйста, как выделить объект, если под курсором он заслонён другим объектом? там как-то можно перебирать объекты под курсором. Кажется.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 29 Октябрь 2019, 00:41:08
Цитировать
напомните, мне пожалуйста, как выделить объект, если под курсором он заслонён другим объектом? там как-то можно перебирать объекты под курсором. Кажется.
В 2.79 это клавиша Alt + клик ПКМ (это настройки по умолчанию)... тогда вылетает меню выбора, где можно выбрать нужный объект под курсором...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: suvart от 03 Ноябрь 2019, 18:11:55
День добрый! Не могу найти ответа на вопрос в гугле.
При импорте стл модели в Блендер она размещается вне поля видимости. Далеко за пределами плоскости. Как установить её (этот новый объект) в начало координат. Причем выделяю объект и вижу что положение его Х=0,У=0, Z=0.
А когда перемещаю объект ближе к началу координат. то значения эти изменяются и уже не равны нулю.
Т.е  изначально в импортированной модели сам объект находится не в центре рабочего поля.
Есть какой то способ привязать оси к этому объекту и потом переместить в начало координат?
 
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: suvart от 03 Ноябрь 2019, 18:25:45
Похоже разобрался..
Нажал на клавишу S и стал приближать. к желтой точке, не знаю как называется.
Другая напасть - не реагирует на вращение колесика мыши. Не приближает и не удаляет на ближний  - задний план.
С шифт и Альт работает, а с колесиком нет. Перезагрузил программу - тот же эффект. Капкан какой то
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: suvart от 03 Ноябрь 2019, 19:47:36
Не все понятно. Масштабировал, переместил объект в центр рабочего поля (плоскости). При этом точка начала координат сместилась  далеко от объекта. (желтая точка. Узнал - точка вращения. К ней привязан объект)
как же их соединить? Поместить точку начала координат в центр объекта.
Пойду учить мат часть. "Видосики" смотрел, но там нигде не было такой проблемы при импорте объектов. Не рассматривали такой вопрос. Мануал нужно читать. Начинаю.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: suvart от 03 Ноябрь 2019, 20:26:45
Нашел решение. Помещаю объект в нужное место и далее:
CTRL+A и выбираю - положение. И нажимаю.))))
Начало координат обнуляется. Видосик помог. Хорошо, что смотрел раньше.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 03 Ноябрь 2019, 20:47:42
1) когда экспортируешь STL в меню экспорта можно сразу задать маштабный коэффициент, удовлетворяющий твоим требованиям (по видимости) ...
2) переместить опорную точку можно с помощью Ctrl + Shift + Alt + C и выбрать нужное из меню ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Wee от 05 Ноябрь 2019, 08:44:18
Добрый день.
Второй день пытаюсь познать Вlender.
Смотрю уроки, в старой версии после смуса и сабдивижина грани и вершины "прилипают" к получаемой фигуре, а у меня они прежнему образуют куб. Как их прилепить?
Заранее спасибо
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 05 Ноябрь 2019, 09:26:00
Цитировать
после смуса и сабдивижина
Smooth здесь вообще не причем. Это конкретная настройка Subsurf'а.
Цитировать
Как их прилепить?
Нажми во эту кнопульку в настройках модификатора, и вершины "прилипнут".

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Wee от 05 Ноябрь 2019, 09:45:30
Нажми во эту кнопульку в настройках модификатора, и вершины "прилипнут".
Спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: пепс от 05 Ноябрь 2019, 16:42:05
здравствуйте!
при переходе в режим редактирования, одежда слетает с объекта и перемещается в другое место, как можно этого избежать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 05 Ноябрь 2019, 17:43:35
Цитировать
при переходе в режим редактирования, одежда слетает с объекта и перемещается в другое место, как можно этого избежать?
:D Тут же представилось что-то вроде: Иду я по улице и время от времени перевожу встречные женские объекты в режим редактирования...

А если серьёзно, то для ответа нужно больше знать, что у тебя там за объект и какие с ним косяки. Выложи проблемный файл, посмотрим, тогда, может быть, станет ясно...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Wee от 06 Ноябрь 2019, 08:51:02
Добрый день.
Третий день пытаюсь познать Вlender.
При использовании инструмента Inset Faces на похожих квадратных гранях вставляет в них не всегда желаемый мной квадрат, но и вытянутый прямоугольник.
Заранее спасибо
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 06 Ноябрь 2019, 10:59:15
Цитировать
При использовании инструмента Inset Faces на похожих квадратных гранях вставляет в них не всегда желаемый мной квадрат, но и вытянутый прямоугольник.
Возможно, в твоём случае действует какая-то другая причина, но мне кажется, что тут проблема с масштабами объекта. Там, где получается квадрат, с масштабами всё нормально.

А вот там, где получается вытянутый прямоугольник, скорее всего масштаб объекта по одной из координат сильно больше масштаба по другой координате. Для моделирования в режиме редактирования крайне желательно, чтобы объект не был вообще никак масштабирован (т.е. масштаб по всем координатам равен 1) или повёрнут, тогда подобные проблемы не будут вылазить. Чтобы исправить, выйди в Режим объектов, нажми Ctrl-A, и выбери пункт "Вращение и масштаб".
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: koluna от 13 Ноябрь 2019, 17:15:06
Всем привет.
Как подвинуть две точки 1 и 2 (выделены красным) так, чтобы они легли на синию линию (вспомогательная линия для наглядности)? Синяя линия лежит на элементах реальной геометрии (вершины, ребра), т. е., к ним можно привязаться, правда, эти элементы принадлежат другому объекту.
Фактически, надо сдвинуть вершины по ребрам на которых они лежат.

Прилагаю скрин с пояснениями: (https://dropmefiles.com/wzr4v)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 13 Ноябрь 2019, 21:18:20
>> к ним можно привязаться, правда, эти элементы принадлежат другому объекту.
... принадлежность ребер к другому объекту не препятствует привязки вершин редактируемого объекта к ним ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: koluna от 13 Ноябрь 2019, 23:03:49
>> к ним можно привязаться, правда, эти элементы принадлежат другому объекту.
... принадлежность ребер к другому объекту не препятствует привязки вершин редактируемого объекта к ним ...
Я уже понял это, на всякий случай написал.
Но как решить мою проблему? Всю голову сломал... Если непонятно объяснил - готов рассказать подробнее.
Блендер 2.8.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: rainbowhope от 14 Ноябрь 2019, 01:21:49
Здравствуйте !
Скажите, пожалуйста, можно ли в Blender получить файл для ЧПУ с расширением .tap ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 14 Ноябрь 2019, 06:35:23
>>можно ли в Blender получить файл для ЧПУ с расширением .tap ?
... насколько в курсе, то в стандартной комплектации - нет, но можно установить дополнение и тогда - да, но опять же на свой страх и риск ...

https://youtu.be/xolIz1VpgxQ?list=PLnoJmX5j9kSGdh2sVPn7pJ5b739q3zBFi
http://blendercam.blogspot.com/p/download-and-installation.html
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 17 Ноябрь 2019, 19:47:15
я делаю эскиз для того, чтобы потом его распечатать и по нему на коже вырезать рисунок. Как так отрендерить, чтобы при распечатки все размеры остались такими как я сделал в блендере
блендер 2.79
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 17 Ноябрь 2019, 20:37:48
>> чтобы при распечатки все размеры остались такими как я сделал в блендере
блендер 2.79

1) сделать камеру ортогональной (можно масштаб камеры установить 1) ...
2) в настройках рендера указать разрешение изображения соответствующее печати, например при печати 300 dpi на формате A4 разрешение должно быть 2481 x 3510 ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: koluna от 18 Ноябрь 2019, 14:02:01
Всем привет.
Для импортированного контура (все SVG) делаю Bevel с другим импортированным контуром.
В некоторых местах образуются пересечения (как бы наложение). В результате в этих местах модель криво слайсится.
Как убрать эти пересечения?
https://dropmefiles.com/sDP9W
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 18 Ноябрь 2019, 21:40:12
... вот так чтобы автоматом наверное нет способа ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: koluna от 18 Ноябрь 2019, 22:08:33
... вот так чтобы автоматом наверное нет способа ...
И при конвертировании в STL тоже?
А, если STL чем-то "исправить"?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: koluna от 18 Ноябрь 2019, 22:10:58
Еще вопрос.
Конвертирую в STL.
Мой слайсер (Кура 15) открывает этот STL нормально. Несколько других слайсеров - не открывают.
Что не так с файлом? Файлы разные пробовал...
Кстати, у меня объект получается типа Curve. Нужно ли его конвертировать в Mesh перед экспортом?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 18 Ноябрь 2019, 22:20:32
>> Что не так с файлом? Файлы разные пробовал..
выложи файлы ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 18 Ноябрь 2019, 22:48:57
>> чтобы при распечатки все размеры остались такими как я сделал в блендере
блендер 2.79

1) сделать камеру ортогональной (можно масштаб камеры установить 1) ...
2) в настройках рендера указать разрешение изображения соответствующее печати, например при печати 300 dpi на формате A4 разрешение должно быть 2481 x 3510 ...
когда масштаб ортогональной камеры ставлю 1, она не охватывает весь рисунок, хотя линейкой меряю рисунок нужных мне размеров, 4,5 см на 23см. Это где то мне нужно поменять параметры метрической системы в настройках камеры я так понимаю? просто если изменить масшьаб камеры то размеры же не будут соответствовать
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: koluna от 18 Ноябрь 2019, 23:13:56
>> Что не так с файлом? Файлы разные пробовал..
выложи файлы ...
Выложил.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 19 Ноябрь 2019, 04:24:48
>> Что не так с файлом? Файлы разные пробовал..
выложи файлы ...
Выложил.
... будет менее ректальным, если сначала конвертировать объект в полисетку ALT+C и далее уже полисетку проанализировать с помощью дополнения 3D Print Toolbox на наличие проблемных мест (дополнение их находит и выделяет) ...
... в этом случае, в твоей модели будет более 1000 пересекающихся полигонов (в местах сгибов), которые вызывают вопросы у слайсеров ...
... исправить можно вручную ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 19 Ноябрь 2019, 04:38:31
>> чтобы при распечатки все размеры остались такими как я сделал в блендере
блендер 2.79

1) сделать камеру ортогональной (можно масштаб камеры установить 1) ...
2) в настройках рендера указать разрешение изображения соответствующее печати, например при печати 300 dpi на формате A4 разрешение должно быть 2481 x 3510 ...
когда масштаб ортогональной камеры ставлю 1, она не охватывает весь рисунок, хотя линейкой меряю рисунок нужных мне размеров, 4,5 см на 23см. Это где то мне нужно поменять параметры метрической системы в настройках камеры я так понимаю? просто если изменить масшьаб камеры то размеры же не будут соответствовать
... 1 - это относительно высоты листа ...
... если у тебя лист бумаги 21 см на 29,7 см и 1 юнит равен 1 см, то для Orthographic Scale нужно поставить 29,7 ...
... если у тебя лист бумаги 210 мм на 297 мм и 1 юнит равен 1 мм, то для Orthographic Scale нужно поставить 297 ...
... разрешение картинки на A4 должно быть 2481 x 3510 при 300 dpi (книжная ориентация) ...


Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: koluna от 19 Ноябрь 2019, 14:08:49
... будет менее ректальным, если сначала конвертировать объект в полисетку ALT+C
Конвертировать кривую в меш? Это реально чем-то поможет?

Цитировать
и далее уже полисетку проанализировать с помощью дополнения 3D Print Toolbox на наличие проблемных мест (дополнение их находит и выделяет) ...
Не пойму как его поставить... галка в настройках стояла, но аддон я нигде не мог найти.
Потом каким-то чудом он у меня появился, но только для одного проекта. Для других проектов - невидим.
Что я делаю не так? Блендер 2.80.
Кстати, конвертировать в меш нужно именно для работы с этим аддоном?

Цитировать
... в этом случае, в твоей модели будет более 1000 пересекающихся полигонов (в местах сгибов), которые вызывают вопросы у слайсеров ...
... исправить можно вручную ...
Я понимаю, но вот как это исправить...
Вручную выделить и удалить ~1000 полигонов? :)))
У меня на модель уходит несколько минут, а удалять эти полигоны вручную придется, наверное, часами... а если требуется повторная небольшая доработка модели - все сначала? :(((
Неужели это такой редкий случай, что до сих пор никому не нужно и хоть как-то не автоматизировали процесс?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 22 Ноябрь 2019, 08:01:44
... полностью разделяю недовольство, но в данном случае, используя такие инструменты, перехлесты в местах сгиба не редкость ...
... поэтому либо править руками - удаляя и перешивая полигоны, либо искать другие инструменты в blender или вне blender ...

... но по сути тебе нужен еще один контур, так чтобы получился внешний и внутренний контур ребер между которыми можно построить мост bridge-edge-loops  ...
... вытянуть из этого моста фигуру с корректной полисеткой будет гораздо легче и значительно быстрее, чем удалять и перешивать 1k полигонов ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Wee от 22 Ноябрь 2019, 13:05:56
Добрый день.
Пытаюсь встряхнуть немного воду в бутылке  :)
При симуляции жидкость появляется за пределами обьема.
Заранее спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 22 Ноябрь 2019, 19:32:29
... попробуй увеличить финальное разрешение для домена хотя бы до 100 и проверь чтобы жидкость в изначальном состоянии не проникала через препятствие ...
Название: Рендер рамки, счётчика кадров и времени
Отправлено: 2066 And Then от 26 Ноябрь 2019, 02:32:25
Здравствуйте камрады!
Может кто сталкивался, как в Internal отрендерить служебную информацию: рамку камеры, счётчик кадров, объектив и таймер?
Есть ли встроенные настройки?
Нужно для сборки макета.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 26 Ноябрь 2019, 07:19:51
... некоторые настройки можно найти в редакторе свойств на вкладке Render в секции Metadata ...
https://docs.blender.org/manual/ru/2.79/render/output/metadata.html

(https://docs.blender.org/manual/ru/2.79/_images/render_output_metadata_panel.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: koluna от 26 Ноябрь 2019, 10:19:03
... вытянуть из этого моста фигуру с корректной полисеткой будет гораздо легче и значительно быстрее, чем удалять и перешивать 1k полигонов ...
Спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Wee от 04 Декабрь 2019, 17:53:59
Добрый день.
Жму E затем S. Как получить одинаковый отступ со всех сторон без соблюдения пропорций масштабирования?
Заранее спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 04 Декабрь 2019, 18:11:02
Цитировать
Как получить одинаковый отступ со всех сторон без соблюдения пропорций масштабирования?
Если через масштабирование, то, наверное численно пересчитать пропорцию отношения x/y, и масштабировать по каждой их осей по очереди с подходящим масштабом.

Но можно и проще. Заполни свой овал гранью с помощью F, затем выполни операцию "Выдавить вовнутрь" (клавиша I). Расстояние будет равномерное.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Partizanen от 04 Декабрь 2019, 21:12:16
Добрый вечер. Прошу вашей помощи. Задача следующая - есть модель автомобиля с колесами, кучей мелких деталей , креслами итд. Мне нужно сделать полый корпус для радиоуправляемой игрушки (3d печать). Можно ли скопировать полигоны снаружи машины в отдельный объект и применить модификатор solidify? Как это сделать или какие варианты решить эту проблему?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 04 Декабрь 2019, 22:33:34
Цитировать
Можно ли скопировать полигоны снаружи машины в отдельный объект и применить модификатор solidify?
Если ты спрашиваешь юридического разрешения  :) , то зависит от того, где ты взял эту модель, и какая там была лицензия.
Но  вряд-ли тебе это нужно было.

Цитировать
Как это сделать или какие варианты решить эту проблему?
Выложи сюда саму модель или хотя-бы её картинку, тогда, возможно, появятся какие-то ответы. Лично у меня зимой с навыком телепатии совсем плохо...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Partizanen от 05 Декабрь 2019, 07:36:34
Оке) Вот модель .obj. http://3dmag.org/ru/market/item/1465/
А нужно сделать что-то вроде такого https://cults3d.com/en/3d-model/various/lada-vesta
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 05 Декабрь 2019, 14:52:56
Цитировать
Оке) Вот модель .obj.
По моим представлениям, пару-тройку дней посидеть придётся.
1) Выбрать нужные объекты, остальные выкинуть
2) Для оставшихся уже в режиме редактирования удалять все ненужные внутренние детали
3) Сшить оставшиеся части корпуса в один объект
4) Не уверен, что можно будет так просто применить модификатор Объёмность (solidify), со сложными тонкими складками и сгибами он может сыграть злую шутку. Но, если не получится, то всегда можно вручную выдавить грани вовнутрь, хоть это и дольше.

Может быть, корпус ВАЗ-2107 уже есть где нибудь в нужном тебе виде?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Partizanen от 05 Декабрь 2019, 17:41:49
Увы, я искал. Но спасибо за информацию, я надеялся что есть путь попроще
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Avis от 09 Декабрь 2019, 20:24:42
Добрый день.

Подскажите в какую сторону смотреть на тему анимации деформации меша с разрывом по произвольной траектории.
Конкретно: мне нужно добиться эффекта сдирания кожи пальцами с лица. Т.е. траектория каждого пальца будет описывать сложную траекторию огибающую череп и за ней должны оставаться канавки с рваными краями хотя бы примерно соответствующие форме пальцев, а содранная кожа собираясь под пальцами складкой в итоге оторвется и упадёт на землю.

Лицевая часть черепа - где-то 2500-3000 полигонов, но реализма не требуется: будет ink/crosshatch-шейдер, цветной, но на высоком контрасте. Движение руки - ригом с ИК.

Интересует рациональный механизм для такой анимации. Сам придумал только Shape Key или даже тупо Scale (на скрытый меш формы канавки) + Boolean (на кожу). Со складками кожи - Curve на отдельный меш, "спрятанный" под кожей + Shape Keys на кривую. Отрыв и падение тогда тоже не проблема. Разумный путь или есть что-то более подходящее?

Во вложении попробовал быстро содрать оболочку с шарика.
(http://)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 09 Декабрь 2019, 22:29:57
>> собираясь под пальцами складкой в итоге оторвется и упадёт на землю
... то есть это отдельные объекты? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Avis от 10 Декабрь 2019, 01:30:42
Это не принципиально, но мне кажется, что падающие куски гораздо проще сделать отдельными мешами, но это только потому что я понятия не имею как сделать иначе.

Попробовал с более точной моделью.. ну.. в целом, сам собой проявляется эффект растягивания - довольно интересный вариант для эластичной кожи. Но пока затея в том что она не шибко-то живая и что её сдерет с лица рывком в конце движения руки.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 10 Декабрь 2019, 13:33:40
Avis, прикольно всё и хитромутно :) А с помощью физической симуляции ткани или мягкого тела, как вариант, не пробовал? Разрыв меша можно осуществить дополнительной симуляцией после определённого кадра, сделав его вручную в необходимых местах...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 19 Декабрь 2019, 03:49:58
Пациент скорее мертв чем жив
https://youtu.be/d3jScebHL_k
... такие мысли уже второй год... и вы их косвенно всё более подтверждаете...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 19 Декабрь 2019, 19:22:25
Подскажите пожалуйста, как в 2.8 поставить камеру напротив объекта ровно? Напротив направления нормали?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 19 Декабрь 2019, 20:41:33
Цитировать
Подскажите пожалуйста, как в 2.8 поставить камеру напротив объекта ровно? Напротив направления нормали?


 не шарю в функциях 2.8+... но всё равно вопрос непонятен, напротив направления какой нормали модели? Нормаль может быть к плоскости (это перпендикуляр), или усреднённая к полигону (полигонам) и т.п.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 19 Декабрь 2019, 20:50:28
Ну да, может не правильно выразился, вот как на скриншоте. У меня есть первая, и я с нее могу сделать Project From View, и если я поверну меш на 45 градусов, как мне точно так же сделать Project From View, поставить камеру для перевернутого меша, как на первом скрине?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 19 Декабрь 2019, 20:50:57
2 скриншот
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 19 Декабрь 2019, 21:07:53
Для Блендер 2.79 и старых версий:
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 19 Декабрь 2019, 21:23:57
Ну ладно, все равно не ровно получилось но и так сойдет, мне нужно что бы вид был идеально ровный для проекции, я поворачиваю, объект потом камеру по стрелке и нужно выставить ее идеально ровно, но пока что руками подогнал.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 19 Декабрь 2019, 21:24:18
2 скриншот
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 19 Декабрь 2019, 21:28:43
Блин, для 2.79 столько бесплатных плагинов (аддонов) написано, включая упрощающие решение твоей проблемы "на раз, два", а ты мозги себе е..шь с 2.8 :) Да не вопрос, хозяин - барин :)  Но в  2.8, я точно тебе не советчик... прикинься ждуном и жди совета  от шарящих в 2.8 :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 19 Декабрь 2019, 23:11:25

Пациент (Блендер, в контексте) скорее мертв чем жив
https://youtu.be/d3jScebHL_k


Версии 2.8+ - это не Блендер, это какой-то уже иной софт под тем же названием...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 20 Декабрь 2019, 00:10:22
Как запилить в Блендурь 2.8 пол миллиона деревьев (сотни тысяч полигонов на дерево + текстуры), чтоб он крутил вьюпорт на слабом компе с процом Core i5 и встроенной в него видюхой от Intel ?
Если что, я садовод, лесную рощу хочу тридешную в БленДуре отрендерить :)  Ну и там посёлок какой-нить в ней с парой сотен домиков по пол-ляма полигонов на каждый... :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 20 Декабрь 2019, 00:31:05
Да, вы угадали, да, это оно:)
Trolling Balrog
https://youtu.be/gaOdSMFYMpA
Но врубайтесь, почему, чем, и кем оно вызвано:)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Avis от 24 Декабрь 2019, 11:07:34
Samovar, пробовал. И вот это как раз хитромутно. Потому что надо рисовать и готовые царапины тем же самым Boolean и Knife, но поверх ещё лепить меш с прикрученным Cloth или SoftBody, которые ведет себя как угодно, кроме того как надо. Пока Boolean - самый удачный вариант оказался. Копаюсь ещё - вся композиция намного больше.

Oleg126, мне всё равно не очень понятно чего вы хотите добиться. Просто выровнять вьюпорт (не камеру) под заданным углом? Выровнять как одну из проекций и довернуть Num4/6/8/2, например. Разумеется, в Preferences\Navigation должно быть включено Orbit Around Selection, чтобы вращалось вокруг Origin-а объекта. Инкремент угла там же в Navigation можно изменить с дефолта 15 градусов на любое значение.
Ну и всегда доступен вариант использовать отдельную камеру - Project from View работает и с произвольной камерой, даже с перспективой. А произвольную камеру можно выставить как угодно, привязать к Empty и назначить Track To к объекту.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Сквозняк от 27 Декабрь 2019, 19:54:54
Пытаюсь в блендере 2.78a воспроизвести написанное в книжках. В книжках для 2.6 и 2.7 версий написано примерно такое
http://b3d.mezon.ru/index.php/Blender_Basics_4-rd_edition/Chapter_3-_Creating_and_Editing_Objects

"Положение 3D-курсора (красно-белого круга) используется для определения места добавления новых объектов. Используйте Левую Кнопку Мыши, чтобы переместить 3D-курсор в трехмерном пространстве. Когда вы найдете хорошее положение, нажмите Shift-"A" для вызова меню "ADD" (добавления объектов). В этом меню выберите "Mesh" > "UV Sphere" (в моем списке может быть больше объектов, чем у вас, в зависимости от выбранных Add-on'ов в меню настроек').
В Панели Инструментов (если она закрыта, воспользуйтесь клавишей "T") вам нужно указать количество Сегментов (Segments) и Колец (Rings), из которых будет образована сфера. Вы можете изменять эти параметры, удерживая левую кнопку мыши и перемещая курсор внутри прямоугольника с цифрами, либо ввести значение с клавиатуры, щелкнув ЛКМ внутри блока. Сфера изменится сразу при изменении параметров. Здесь вы так же можете установить и другие параметры объекта. "

И нарисована эта картинка - http://b3d.mezon.ru/images/BlenderBasics_4rdEdition-23_2.jpg

Так вот, нету никаких параметров в 2.7 блендерах при добавлении uv-сферы. Она сразу добавляется и нигде никак не найти где же там регулируется количество секторов и колец в шаре. В более древних версиях эти настройки были, а в этих они где?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 27 Декабрь 2019, 20:33:51
Цитировать
а в этих они где?
В двух местах.

1) Если сразу после добавления нажать F6, то появится всплывающая панель с требуемыми параметрами. Эта панель живёт только то время, пока над ней висит мышиный курсор, если подвигать мышу, она пропадёт.
2) Но, гораздо удобнее нажать клавишу T, появится Т-панель, и у неё внизу будут те же параметры. Они чуток более живучие, чем в п.1.

В обоих случаях эти параметры существуют и действуют, только пока ты не сделал ничего после добавления. Любое действие (подвигать, покрутить, перейти в режим редактирования и т.д.) сделает их недоступными.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Сквозняк от 28 Декабрь 2019, 02:45:22
Спасибо, на F6 окошко с настройками появилось, а на "T" в линуксовой 2.78а версии таких настроек найти не смог. Или они спрятаны, или в питоне что-то отвалилось.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 28 Декабрь 2019, 04:19:10
>> а на "T" в линуксовой 2.78а версии таких настроек найти не смог. Или они спрятаны, или в питоне что-то отвалилось.
если есть возможность, выложи скрины экрана
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Сквозняк от 28 Декабрь 2019, 08:05:50
Оказалось что нужно кликнуть по плюсику на T панели кликнуть и вытащить ещё панельку.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 28 Декабрь 2019, 10:18:51
... насколько понял всё нашлось в линуксе? ...
... кстати, почему версия 2.78а? это ограничение репозитария дистрибутива? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Сквозняк от 28 Декабрь 2019, 12:58:40
В линуксе нашлось. Подозрения на питон пали, потому что при создании объектов где-то в окошке писалось про питоновые функции в этом задействованные. Ну а питон на куче данных работает не всегда замечательно, не установить установщиком "Анаконда" несколько пакетов линукса, или неправильно вычислить зависимости, если пакетов выбрано много, обычное дело!

Выбор версии 2.78a связан с тем, что в новых версиях перевода больше, а эта версия последняя, собранная с низкими требованию к глибцу. Глядя на страницу загрузки на сайте, легко можно об этом догадаться ;) Репозиторий тут совсем не при чём, он давно в архиве и не обновляется, а эта версия линукса мне дорога удачным сочетанием версий ведра и иксов, на которых работает мой любимый аэмдэшный блобовидеодрайвер, который не только картинку делает красивее, но и программно делает её чуть темнее - настроек монитора для этого недостаточно. Подсветка светит как прожектор и до комфортного значения шим её не затемняет(наверно сэкономили на нём бакс), нужно картинку корёжить всеми средствами. А из свободного драйвера выброшены все полезные фичи, которые могут уменьшать фпс, будто для игры в реверси мне их не хватает ;D

Как-то интересно блендер раздают https://download.blender.org/release/Blender2.78/ архива с исходниками не видно. Понятно что где-то должен быть гит, но он должен быть огромный и найди в нём именно ту версию, что использовалась для сборки, может её из нескольких веток собирали и сборочные скрипты патчили.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 28 Декабрь 2019, 13:08:23
Цитировать
Выбор версии 2.78a связан с тем, что в новых версиях перевода больше, а эта версия последняя, собранная с низкими требованию к глибцу.
Эта фраза выглядит так, что было бы неплохо самому скомпилить Блендер под свою версию линукса. (Я когда-то это делал, вроде получалось.)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Сквозняк от 28 Декабрь 2019, 13:24:08
А у меня самая крутая версия проца, чтобы собирать таких гигантов на плюсах. Самая крутая для материнки :D Атлон X2 6000 с алика. Неохота было имеющийся скальпировать - вдруг не получится, он же с перегревом много лет отпахал, а тут по дешёвке продают уже разогнанную версию и с припоем, которая перегреваться не должна. Гимпы тоже собирал сам, до тех пор, пока их можно было вкорячивать по зависимостям, хз может и блендер собирается примерно столько же времени - не проверял, потому что на сайте обычно можно было скачать самую свежую версию и установить простой распаковкой архива! У меня куча версий так установлена.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 28 Декабрь 2019, 13:38:34
... есть фильм "один дома", есть продолжение "один дома - 2", а у меня сегодня "один дома - 0,5", почему с утра сам не понял, но так получилось, поэтому с поправкой на этот вредный, но расслабляющий фактор скажу следующее:
>> В линуксе нашлось. Подозрения на питон пали, потому что при создании объектов где-то в окошке писалось про питоновые функции в этом задействованные.
... не пользуйся blender из репозитария с кривыми зависимостями, пользуйся архивом с оф сайта, распакуй в папку и запускай его из папки ...
... это практично ...

>> архива с исходниками не видно
... все архивы в гите, https://wiki.blender.org/wiki/Building_Blender там же версионность поддерживается ...

ps наверное меня вырубит на пару часов, но если что, я в теме :) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Сквозняк от 28 Декабрь 2019, 14:09:01
... есть фильм "один дома", есть продолжение "один дома - 2", а у меня сегодня "один дома - 0,5", почему с утра сам не понял, но так получилось, поэтому с поправкой на этот вредный, но расслабляющий фактор скажу следующее:
>> В линуксе нашлось. Подозрения на питон пали, потому что при создании объектов где-то в окошке писалось про питоновые функции в этом задействованные.
... не пользуйся blender из репозитария с кривыми зависимостями, пользуйся архивом с оф сайта, распакуй в папку и запускай его из папки ...
... это практично ...

>> архива с исходниками не видно
... все архивы в гите, https://wiki.blender.org/wiki/Building_Blender там же версионность поддерживается ...

ps наверное меня вырубит на пару часов, но если что, я в теме :) ...
Так в репозитории сейчас версия 2.64a-3 К ней претензий нет. Кроме исковерканного в 2.50 версии интерфейса и неполного перевода. Новый интерфейс только сейчас серьёзно стал изучать, потому что сидеть на 2.49b версии уже не так круто :D Да и книжку про 2.6 версию перевели, её можно натянуть на 2.7 версию, а кое где подсмотреть в не переведённую, для 2.7 версии.

Использовать блендеры из распакованного архива, это круто. Можно запустить другую версию и подсмотреть что там. В блендере интерфейс такой дружелюбный, что если его забудешь, то работать в нём уже нельзя. Нужно заново его зубрить, чем сейчас и занимаюсь, а раз 2.7 версии стабилизировались и хватило нервов научиться отключить все ненужности привнесённые в замечательной 2.50, то изучаю сразу их интерфейс. А если ставить из репы, то жри что дают, знаешь ты нужный интерфейс, есть ли по нему хорошая книга - никого не волнует.

Гитом пользуюсь, это такой архиватор, который засасывает в проект всю хрень с компа что случайно попадёт в каталог, например скриншоты аниме на десятки мегабайт. И думай потом как их выковырять из всех сохранений. Хорошо если имена файлов позволяют пройтись по гиту скриптом массового поражения и не зацепить полезные файлы. Соответственно, весит гит много, а сохранять его в распакованном виде на виндовых файлопомоечных разделах не очень круто - бьются симлинки в распакованных файлах, хорошо хоть в архивах всё цело. Ну и как написано по ссылке, блендер использует цмаке - так его люблю, что будь он в алюминиевом корпусе, с удовольствием постучал бы по нему кувалдой :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 28 Декабрь 2019, 22:56:09
Цитировать
все архивы в гите
Всё-таки связываться с гитом в таких случаях - лишний геморрой, особенно для обычных людей. Я вот, вроде, типа, погромист, мы даже месяц назад в приказном порядке с SVN на GIT свой последний проект перетащили, но при установке внешних прог из исходников предпочитаю скачивать готовый архив, ну его нафиг этими гит-командами возиться.
Для Блендера тут они все: https://download.blender.org/source/

Цитировать
блендер использует цмаке - так его люблю, что будь он в алюминиевом корпусе, с удовольствием постучал бы по нему кувалдой
если есть работающая инструкция, как компилить, то без разницы цмаке, или, ...свят-свят-свят... автотулз какой-нибудь.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 29 Декабрь 2019, 07:10:50
>> Я вот, вроде, типа, погромист, мы даже месяц
>> лишний геморрой, особенно для обычных людей
>> то без разницы цмаке, или
... можешь оказать консультацию? если есть возможность, посмотри как собрать blender с параметром static_libs чтобы получить partable сборку, аналогичную той которую выкладывают в арихивах на оф.сайте ...
... у меня практически всегда сбивается на этапе линковки ...
... Striver, можешь у себя настроить систему и собрать blender? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 29 Декабрь 2019, 11:19:22
Цитировать
... Striver, можешь у себя настроить систему и собрать blender? ...
У меня старенький нетбук с линуксом поддерживает OpenGL максимум версии 1.4, поэтому максимальная доступная там версия Блендера - 2.76 (только что проверил, она там запускается, а вот 2.78 уже OpenGL 2.1 хочет). Могу поэкспериментировать-покомпилить эту версию на новогодних каникулах...

Если же нужны более поздние версии, то это только на работе, за завтра вряд-ли успею, а потом только после 10-го января.

Тебе какой вариант больше подходит?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 29 Декабрь 2019, 12:15:36
Цитировать
Тебе какой вариант больше подходит?
Посмотрел сейчас исходники 2.76 - там сборка делалась ещё через scons (и я смутно припомнил, что последний раз собирал Блендер через него), так что как пример для нынешних версий с cmake не подойдёт.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 30 Декабрь 2019, 18:16:19
Полдня сегодня пытался компилить Блендер на работе, пробил все ошибки компиляции (а их было больше нуля, к сожалению), дошёл до линковки, и всё опять свалилось, возможно такая же ошибка.

Но разбираться с ней смогу только после праздников.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 31 Декабрь 2019, 23:21:07
Если здесь ещё кто-то помнит про Новый год, то поздравляю!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 31 Декабрь 2019, 23:34:32
новый год такая штука, что сама о себе напомнит, даже в нашей деревне уже что-то бУхает и бухАет за окном
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: dd2 от 01 Январь 2020, 19:39:10
Необходимо смоделировать объект, который будет виден изнутри, а снаружи только частично.
Вот наглядный пример (там код установлен) https://www.youtube.com/watch?v=wAlcXI2evYk&t=18
Снаружи видны только губы, но когда они открыты то видны и зубы и язык.
Как моделировать такой объект?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 01 Январь 2020, 20:14:04
>> Снаружи видны только губы, но когда они открыты то видны и зубы и язык.
... нужно моделировать и губы, и зубы, и язык ...
... при рендеренге когда рот закрыт, зубы и язык будут не видны из-за губ, то есть будет всё естественно ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 01 Январь 2020, 23:49:34
>>  когда рот закрыт, зубы и язык будут не видны из-за губ, то есть будет всё естественно ...
Не, губ недостаточно, чтоб всё перекрыть. Надо рот врезать в какую то плоскость с однородным цветом , и в композе уже делать этот цвет прозрачным.

ДА ахренительный форум, как вы тут вообще живёте?, такие квесты проходить на каждое сообщение.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 02 Январь 2020, 07:03:19
>> Не, губ недостаточно, чтоб всё перекрыть. Надо рот врезать в какую то плоскость с однородным цветом , и в композе уже делать этот цвет прозрачным.
... это 2d? ...

>> ДА ахренительный форум, как вы тут вообще живёте?, такие квесты проходить на каждое сообщение.
... Администрация утверждает, что квесты заканчиваются после определенного количества сообщений, а что об этом вообще никак не предупреждают? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 02 Январь 2020, 09:36:26


>>
... Администрация утверждает, что квесты заканчиваются после определенного количества сообщений, а что об этом вообще никак не предупреждают? ...
Не удивлён, что тут мало жителей. Хотел поддержать форум своим присутствием, создать вип, а тут такая лажа, что это желание тает с каждым сообщением.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 02 Январь 2020, 09:52:16
>> а тут такая лажа, что это желание тает с каждым сообщением.
... тут в целом так заведено, поэтому любые желания будут таят быстрее ожидаемой скорости до кристаллизации сути проблемы ...
... "создать вип" или "поддержать форум своим присутствием" не суть проблемы, не так ли? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: dd2 от 02 Январь 2020, 18:28:07
Не, губ недостаточно, чтоб всё перекрыть. Надо рот врезать в какую то плоскость с однородным цветом , и в композе уже делать этот цвет прозрачным.




Возьмется кто сделать такую модель по разумной цене?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 02 Январь 2020, 19:17:35
>> Возьмется кто сделать такую модель по разумной цене?
... сомнительно, на этом форуме отсутствует представление о разумной цене ...
... если тебе нужна помощь, пиши более детально что требуется делать, что уже сделано, начни выкладывать наработанные материалы ...
... возможно кто-нибудь откликнется ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 02 Январь 2020, 22:56:23
Возьмется кто сделать такую модель по разумной цене?
Там модель то фигня. а вот риг, анимация. трекинг. всегда нагоняют на меня тоску. Не я пасс.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: nanotroll от 02 Январь 2020, 23:50:44
Добрый день! Подскажите пожалуйста, как проще и правильнее сделать мелкие детали на рукоятке ножа (отмечены на картинке)? Я так понимаю можно сделать один такой мелкий выступ и потом размножить его массивом, а дальше приделать к ровной поверхности рукоятки. Или делить сетку рукояти на очень мелкие части и потом выдавливать мелочь из рукояти?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 03 Январь 2020, 02:20:00
>> Я так понимаю можно сделать один такой мелкий выступ и потом размножить его массивом
... да, если требуется делать только полисеткой ...
... но если требуется для визуализации, то можно попробовать через текстуры - картой высот и картой нормалей ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 03 Январь 2020, 10:35:37
Добрый день! Подскажите пожалуйста, как проще и правильнее сделать мелкие детали на рукоятке ножа (отмечены на картинке)? Я так понимаю можно сделать один такой мелкий выступ и потом размножить его массивом, а дальше приделать к ровной поверхности рукоятки. Или делить сетку рукояти на очень мелкие части и потом выдавливать мелочь из рукояти?
Я б подразделил и выдавил. Это может сложнее и полигонаж выше, но более качественно, при макросъёмке заметно. Разумеется при условии пряморукого исполнения.

ЗЫ: Ура квесты с оставлением комментариев закончились.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: lexpartizan от 05 Январь 2020, 12:59:42
Глупейший вопрос. В общем, существует такой файл на блендсвап, в котором есть шейдер красивой водички для BGE. Как бы оно всё работает, но я тупо запутался в интерфейсе. Задача - посмотреть и скоммуниздить исходный код этого шейдера. Ибо надеюсь, что он будет быстрым, ибо ему уже лет 7, а он и тогда был производительным.
Вот только я запутался в интерфейсе и не могу банально его найти. Где там эти шейдеры хранятся?
https://yadi.sk/d/sKRmBjD3B9kZCA
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 05 Январь 2020, 14:31:42
Цитировать
Вот только я запутался в интерфейсе и не могу банально его найти. Где там эти шейдеры хранятся?
Там почти в каждом py-файле есть какие-нибудь шейдеры. Конкретно касающиеся воды находятся в файле watersurface.py. Ещё с водой связан файл watertexture.py, но там я в явном виде шейдеров не увидел.
Выбирать нужный файл надо здесь.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: lexpartizan от 05 Январь 2020, 14:36:27
Спасибо большое, сейчас посмотрю.
Да, это они самые.
Правда, всё оказалось намного сложнее, чем я думал. Много кода + некоторые возможности самого BGE.
Кроме того, есть ещё непонятный третий файл ground_water. Который тоже шейдер непонятно чего.
Будем копать))
Ещё раз спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Сквозняк от 08 Январь 2020, 22:51:33
Не так чтобы это было критически важно, но вопрос зацепил и его разгадка отвлекает много ресурсов. Автосглаживание вообще работает? У меня что-то незаметно от этой кнопки никаких результатов на разных версиях блендера. Что-то делаю не так, а в книгах о секрете этой кнопки ничего не написано.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 08 Январь 2020, 23:11:33
Чтоб оно работало на Т панели надо выбрать способ затененя "Гладко". для каждого обекта. В новых версиях эта штука под правой кнопкой мыши.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Сквозняк от 08 Январь 2020, 23:47:36
Понятно, автосглаживание, это только дополнение к обычному сглаживанию. И зачем тогда эти сглаживания в новых версиях по разным окнам раскидали...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: lexpartizan от 10 Январь 2020, 19:39:37
В старых версиях автосглаживание тоже в разных окнах.
На практике автосглаживание нужно именно в геймдеве, так как позволяет получить гладкие плавные формы при минимуме полигонов. Но можно запечь нормалмап с хайполи и получишь ещё меньше полигонов при совсем уж квадратных моделях.
А там, где полигоны экономить не нужно можно и без автосглаживания обойтись.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Сквозняк от 10 Январь 2020, 21:27:30
Буду знать как лепить 3Д в играх. Пока же блендер использую для 2Д. Под старыми версиями имелись версии до 2.50 В 2.49 эти два сглаживания рядом.

Теперь же возник вопрос про разделение объектов. Когда создавал новый объект, пешку, не переключил режим и он приклеился к предыдущему. Выделил его вершины и отделил. У двух объектов стало два названия, но перемещения нового объекта всё ещё привязаны к старому. На новом объекте не появляются стрелочки, за которые его можно тягать отдельно от других объектов. Как и перемещения разделить?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: catikabu от 11 Январь 2020, 16:00:00
Всем привет, есть проблема: как быстро отделить один об?ект от другого? Если быть точнее то у меня есть модель авто, передние колёса связаны между собой, т.е. это как одна модель, как мне отделить эти колёса друг от друга?
Выделять по полигону не вариант ибо очень долго
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 11 Январь 2020, 16:56:19
Если быть точнее то у меня есть модель авто, передние колёса связаны между собой, т.е. это как одна модель, как мне отделить эти колёса друг от друга?
Выделять по полигону не вариант ибо очень долго
Вообще отделить выделенную часть сетки в отдельный объект, горячая клавиша P. Что бы не выделять по полигону, надо изучить , как вообще организованно выделение в блендер, что лежит в разделе выделение.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: catikabu от 11 Январь 2020, 17:38:16
Если быть точнее то у меня есть модель авто, передние колёса связаны между собой, т.е. это как одна модель, как мне отделить эти колёса друг от друга?
Выделять по полигону не вариант ибо очень долго
Вообще отделить выделенную часть сетки в отдельный объект, горячая клавиша P. Что бы не выделять по полигону, надо изучить , как вообще организованно выделение в блендер, что лежит в разделе выделение.
Спасибо, а можно выделить полигоны в заданной области?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 11 Январь 2020, 19:27:53
>> Спасибо, а можно выделить полигоны в заданной области?
... заданная чем область? что это? ...
... большинство способов выделения есть в меню Select, кроме этого достаточно часто используется выделение вершин/ребер/полигонов в заданной проекции (например выделение одной стены) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Surov от 11 Январь 2020, 19:29:52
v. 2.81
Модель изначально имеет позу: руки в стороны.
В режиме Pose меняю на: руки вниз (вдоль тела)

Как сохранить Меш так, чтобы после удаления арматуры
Меш сохранил новую позу: руки вниз?

Спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 11 Январь 2020, 19:49:10
Цитировать
Как сохранить Меш так, чтобы после удаления арматуры
Меш сохранил новую позу: руки вниз?
Арматура действует на меш через модификатор арматуры. У каждого модификатора есть кнопка "Применить". Нажми её, и модификатора не станет (и, значит, больше не будет зависимости от арматуры), а меш будет в той форме, как он был на момент нажатия кнопки.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: vdamolov от 11 Январь 2020, 23:51:17
Здравствуйте, возник такой вопрос при соединении костей скелета. Их нужно же объединять (например плечо с туловищем) в режиме EDit Mode, но у меня не выделяется больше одного объекта, хотя я пробовал и через шифт, и через прямоугольное и круговое выделение. Выделяется одна кость (плечевая, то есть та которая была нажата последней в режиме обджект мод). Помогите,пожалуйста
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 12 Январь 2020, 08:04:27
>> Их нужно же объединять (например плечо с туловищем) в режиме EDit Mode
... очевидно были созданы разные арматуры, содержащие по одной кости, а не одна арматура, в которой были бы все эти кости ...
... если это так, то сначала нужно объединить арматуры в одну - в ObjectMode выделить все арматуры и нажать Alt+J и далее в режиме EditMode работать с костями этой арматуры ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: vdamolov от 12 Январь 2020, 16:56:51
>> Их нужно же объединять (например плечо с туловищем) в режиме EDit Mode
... очевидно были созданы разные арматуры, содержащие по одной кости, а не одна арматура, в которой были бы все эти кости ...
... если это так, то сначала нужно объединить арматуры в одну - в ObjectMode выделить все арматуры и нажать Alt+J и далее в режиме EditMode работать с костями этой арматуры ...
была создана одна арматура содержащяя все кости для руки, другая для туловища и тд. то есть я кость "продолжал" в другую с помощью кнопки Е, но ничего все равно не работает
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 12 Январь 2020, 17:05:25
... поясни еще раз последовательность действий, которая не получается, и что в итоге нужно сделать ....
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Surov от 12 Январь 2020, 18:55:04
2.81
File Browser...
- некоторые blend-файлы Blender иногда отказывается открывать. Просто пропадает кнопка [Open]

- Периодически пропадает содержимое Favorites. Систему в этом уловить не удаётся.

Спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 12 Январь 2020, 19:39:06
... попробуй обновиться до сегодняшней сборки https://builder.blender.org/download/  ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: torus77 от 12 Январь 2020, 22:13:40
Всем привет, у меня есть вопрос, пользуюсь Blender 2.79. Как создавать 3D модели по чертежу, фоновые картинки загружать я умею, потом нажимаю клавишу 5, и вижу фон. Я посмотрел видеоуроки по Blender, там делают 3D модель спомощью фигуры plane, делается полупразрачность, для этого я нажимаю клавишу Z, передвигаю фигуру на чертёж, выбераю точку прямоугольника, дальше нажимаю клавишу E, и вытягивается, но она вытягивается в непонятное направление, да можно нажать X, Y или Z, иногда трудно соеденять точки, так-как не могу разделить линии спомощью CTRL+R, можно только постоянно вытягивать спомощью клавиши E. А кто-нибудь вообще научился хорошо моделировать по чертежам? Мне кажется это очень сложным, хотел бы очень научится создавать 3D модели по чертежам. Ещё идея была, создавать в Inkscape по четрежам, экспортировать в формат SVG, в Blender импортировать SVG, конвертировать из линий в Mesh спомощью ALT+C. Кто что мне посоветует? Заранее спасибо огромное!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Surov от 12 Январь 2020, 22:37:03
... попробуй обновиться до сегодняшней сборки https://builder.blender.org/download/  ...
Попробовал.
Старые проблемы остались, новые добавились:
Теперь в 2.82.6 и 2.83, в отличие от 2.81.16,
в не сложной модели
в Pose Mode риги скрыты и поэтому недоступны,
несмотря на Viewport Display... In Front
Интересно, почему это "недоразумение", появившееся в 2.82,
не исправлено в 2.83?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: torus77 от 13 Январь 2020, 01:29:14
И ещё у меня есть один вопрос, это тоже про Blender 2.79. Как мне натянуть одну и ту же текстуру на разные части 3D модели? Вот допустим есть 3D модель дороги длиной в 4000 пикселей, а там есть текстура асфальта, которая просто повторяется, ну вот просто чтобы не делать текстуру в 4000 пикселей, нужно чтобы текстура повторялась, или допустим 3D модель дерева, там повторяется текстура поверхности дерева. У меня только одна идея есть на этот счёт, это array modifier, т.е. сделать узкую дорогу, а потом добавить array modifier, и указать число повторений. Но в видеоуроках я видел как один 3D дизайнер смог выделить разные участки из одной текстуры для 3D модели, у него была там 3D модель очень длинной и изогнутой ржавой трубы. И ещё проблема в том, что когда делаешь unwrap, smart uv projection, и переходишь в UV Editing я не знаю как отделить участки так-как иногда они прилепают друг к другу, а когда пытаешься тянуть, то и линии искривляются. Спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Avis от 13 Январь 2020, 07:19:03
torus77,
1. Blender и чертежи - так себе сочетание. Blender - художественное ПО, а не проектное, он просто не подходит для этого на уровне концепции. Это я вам говорю как активный пользователь различных CAD-систем. Проблема ровного цилиндрического отверстия заданного диаметра в боковой стороне цилиндрической же заготовки заданного диаметра - реальная проблема для Blender любой версии и рутинная операция для любой CAD. Я даже часто точные механические элементы и конструкции экспортирую из CAD - так проще и быстрее. Чего и вам советую. Что-нибудь вроде Solidworks или Inventor с экпортом в STL куда эффективнее нативного построения в Blender.

И даже больше скажу: Blender полностью уничтожает всю идею проектной 3D модели и каркасное моделирование плохо согласовано с инженерным проектированием. Идея в том чтобы с модели в дальнейшем можно было построить чертеж (иначе какой смысл точно ему следовать при построении?). А для этого нужна твердотельная модель. Получить чертеж сложной детали с каркасной модели - та ещё задачка. Так что - да: это сложно, потому что Blender неподходящее для этого ПО.


2. Текстура. Почти так. Только множить надо не геометрию, а текстуру. Этого можно добиться разными путями. Самое банальное - параметры Mapping в свойствах текстуры материала (см. Вложение). Надо поставить Object. Тогда метод развертки значение не имеет - текстура будет повторяться по всему мешу для данного материала. Если надо мельче/крупнее, то тут же ниже покрутить параметры Size. Единственное условие - текстура должна быть бесшовной, иначе будут видны границы картинки с текстурой.
Если же вам нужен атлас текстур или Mapping осуществляться исключительно по UV-развертке, то в геометрии надо добавить необходимые линии для нарезки (на выделенных ребрах: Ctrl+E -> Mark Seam). Далее в зависимости от текстуры надо вырезать в отдельные элементы разделительную полосу, сами полосы для движения или их части. Потом сделать развертку и компоновать её как нужно по текстуре. Тут надо просто изучить навигацию и работу в UV-Editor. Подход такой же как в моделировании, но в двух координатах (X и Y): снизу справа метод выбора (Vertex, Edge, Face и ещё Island - сами посмотрите что он делает), клавиши G,S,R - понятно (не забываем про комбинации S-Y-0 и S-X-0). Клавиша Y(Искомый вами Split) и прочие, включая Mark Seam прямо в окне развертки. Их надо просто изучить.

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 13 Январь 2020, 08:10:10
... попробуй обновиться до сегодняшней сборки https://builder.blender.org/download/  ...
Попробовал.
Старые проблемы остались, новые добавились:
Теперь в 2.82.6 и 2.83, в отличие от 2.81.16,
в не сложной модели
в Pose Mode риги скрыты и поэтому недоступны,
несмотря на Viewport Display... In Front
Интересно, почему это "недоразумение", появившееся в 2.82,
не исправлено в 2.83?
... по поводу отсутствия File->Open можешь отловить сообщение в консоли когда это происходит? ...
... по поводу других проблем, если они повторяются регулярно, то давай попробуем описать их и найти решение через багтрекер ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 13 Январь 2020, 08:12:32
Всем привет, у меня есть вопрос, пользуюсь Blender 2.79. Как создавать 3D модели по чертежу, фоновые картинки загружать я умею, потом нажимаю клавишу 5, и вижу фон. Я посмотрел видеоуроки по Blender, там делают 3D модель спомощью фигуры plane, делается полупразрачность, для этого я нажимаю клавишу Z, передвигаю фигуру на чертёж, выбераю точку прямоугольника, дальше нажимаю клавишу E, и вытягивается, но она вытягивается в непонятное направление, да можно нажать X, Y или Z, иногда трудно соеденять точки, так-как не могу разделить линии спомощью CTRL+R, можно только постоянно вытягивать спомощью клавиши E. А кто-нибудь вообще научился хорошо моделировать по чертежам? Мне кажется это очень сложным, хотел бы очень научится создавать 3D модели по чертежам. Ещё идея была, создавать в Inkscape по четрежам, экспортировать в формат SVG, в Blender импортировать SVG, конвертировать из линий в Mesh спомощью ALT+C. Кто что мне посоветует? Заранее спасибо огромное!
... есть еще вариант - сделать 3 или 4 вида (кому как удобно), каждый вид настроить для работы с одной из проекций (XY, YZ, ZX и изометрию), загрузить в каждый вид своё изображение и уже гонять точки по проекциям ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 13 Январь 2020, 08:17:37
И ещё у меня есть один вопрос, это тоже про Blender 2.79. Как мне натянуть одну и ту же текстуру на разные части 3D модели? Вот допустим есть 3D модель дороги длиной в 4000 пикселей, а там есть текстура асфальта, которая просто повторяется, ну вот просто чтобы не делать текстуру в 4000 пикселей, нужно чтобы текстура повторялась, или допустим 3D модель дерева, там повторяется текстура поверхности дерева. У меня только одна идея есть на этот счёт, это array modifier, т.е. сделать узкую дорогу, а потом добавить array modifier, и указать число повторений. Но в видеоуроках я видел как один 3D дизайнер смог выделить разные участки из одной текстуры для 3D модели, у него была там 3D модель очень длинной и изогнутой ржавой трубы. И ещё проблема в том, что когда делаешь unwrap, smart uv projection, и переходишь в UV Editing я не знаю как отделить участки так-как иногда они прилепают друг к другу, а когда пытаешься тянуть, то и линии искривляются. Спасибо!

... про дорогу из массива однотипных элементов -  в целом достаточно практично ...
... массив можно пустить вдоль кривой, то есть  array + curve ...
... и кстати у массива есть два полезных свойства Start Cap и End Cap, которые можно использовать для сопряжения участков других дорог или элементов дорог (бордюров, газонов, тротуаров) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: torus77 от 13 Январь 2020, 14:54:00
Спасибо за ответы, я просто не очень хорошо умею делать 3D модели, допустим дома, ларьки, подъезды, дорога, мебель, у меня получается, а вот сложные 3D модели с трудом, такие как люди, животные, машины, деревья, итд, поэтому хочу делать 3D модели по чертежам, так-как я не художник, у меня математический склад ума. 3D модель людей допустим я делаю в makehuman. Хотел 3D модели делать для инстаграма (в режиме Cycles Mode) а так-же для моих игр на юнити (в режиме Blender Render). Но в основном делаю 3D модели чтобы кому-нибудь их показать, и поэтому работаю в основном в режими Cycles Render, а в Node Editior создаю сложные материалы из шейдеров, текстур и bumping.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Malevitch от 13 Январь 2020, 14:56:06
Цитировать
Как мне натянуть одну и ту же текстуру на разные части 3D модели? Вот допустим есть 3D модель дороги длиной в 4000 пикселей, а там есть текстура асфальта, которая просто повторяется, ну вот просто чтобы не делать текстуру в 4000 пикселей, нужно чтобы текстура повторялась,
мож просто повторять текстуру, а края размыть в нодах... я так думаю...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Surov от 13 Январь 2020, 15:44:23
To Николай Николаев

Ok.
Давай не торопясь, по порядку...

> ... по поводу отсутствия File->Open можешь
> отловить сообщение в консоли когда это происходит? ...

Это как? Где в данном случае наличествует консоль? Куда смотреть?
Порядок у меня такой:
- Открываю File View
- 2 раза щёлкаю по файлу
- Молча, без каких-либо сообщений пропадают обе кнопки [Open] и [Cancel
- Дальше - только крестик в правом верхнем углу окна
или
- Открываю File View
- Выделяю файл
- Жму [Open] и... пропадают обе кнопки

Происходит это через раз или три-четыре раза подряд...
Системы не наблюдается никакой.

> ... по поводу других проблем, если они повторяются регулярно,
> то давай попробуем описать их и найти решение через багтрекер ...

А что тут описывать? - Просто, тупо не работает.
в Pose Mode риги скрыты и поэтому недоступны,

Конфигурация моя типичная
Windos 10 x64
памяти до фига

Я сейчас смирился и сижу на 2.81, но Open - раздражает!
И всё-таки, поставлю вопрос иначе...
Это только у меня (в 2.82 и выше) риги не доступны?
А если нет, то почему другие пользователи молчат?
Как они выставляют позы, делают анимацию??

PS. А содержимое Favorites - фиг с ним.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: torus77 от 13 Январь 2020, 15:51:38
Я имел ввиду вот так https://www.youtube.com/watch?v=vTADG1omjVY но это повидимому есть только в новой версии Blender т.е. выше 2.79
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Avis от 13 Январь 2020, 16:41:28
torus77,
Я имел ввиду вот так https://www.youtube.com/watch?v=vTADG1omjVY но это повидимому есть только в новой версии Blender т.е. выше 2.79

Да не, с чего бы.. только что воспроизвел действия из видео в 2.79b без затруднений. Использовал описанные мною ранее комбинации для работы с разверткой (В т.ч. вот этот кусок под углом "отрезал" и повернул прямо в окне UV-Editor). Выравнивание развертки в ровные прямоугольники (менюшка UV слева в видео) только не очевидно, мягко говоря: Пробел и в поиске набрать Follow Active Quads (Метод Even или Length Average).
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 13 Январь 2020, 20:17:30
Ok.
Давай не торопясь, по порядку...
... можешь запустить blender из командной строки? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Surov от 13 Январь 2020, 21:55:00
Ok.
Давай не торопясь, по порядку...
... можешь запустить blender из командной строки? ...
Ага, теперь понимаю...
Открыл консоль, открываю поочерёдно файлы
Смотрю что происходит в консоли:
Read blend: D:\test.blend
...
...
Когда Blender не реагирует на мои действия и прячет кнопки [Open]
- в консоли ничего не отражается
может команду следом какую дать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 13 Январь 2020, 23:18:17
... можешь сделать видео с рабочего стола, в котором бы проблема была бы очевидной? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Surov от 14 Январь 2020, 00:01:46
... можешь сделать видео с рабочего стола, в котором бы проблема была бы очевидной? ...
В процессе подготовки видео до меня дошло,
что дело в том что я обычно открываю 2-3 экземпляра Блендера...
В этом всё дело.
Видимо, я слишком многого хочу :)
Всё, Николай, спасибо!

PS.
"Подождите! А кто же всё-таки убил Нолестро?"
То бишь, почему всё-таки скрыты риги в Pose Mode в >=2.82?
И почему это никого не волнует?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 14 Январь 2020, 00:22:28
Ok.
Давай не торопясь, по порядку...
... если твою проблему можно будет воссоздать на другом рабочем месте, то можно попробовать описать это как баг и закинуть разработчикам в баг трекер ...
... можешь выложить проблемный файл и показать видео, в котором проблема была бы очевидной? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Surov от 14 Январь 2020, 01:10:34

... если твою проблему можно будет воссоздать на другом рабочем месте, то можно попробовать описать это как баг и закинуть разработчикам в баг трекер ...
... можешь выложить проблемный файл и показать видео, в котором проблема была бы очевидной? ...
Николай, ты не представляешь, как я тебе благодарен.
Как хорошо когда есть человек, который выслушает и даже попытается помочь...
Я сейчас снова, не торопясь пошёл по порядку и...
не могу воспроизвести свой глюк.
Глюк определённо был именно мой. Увы.

Ещё раз спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 14 Январь 2020, 08:16:55
... осознание проблемы – это пятьдесят процентов её решения ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 15 Январь 2020, 18:02:23
... можешь оказать консультацию? если есть возможность, посмотри как собрать blender с параметром static_libs чтобы получить partable сборку, аналогичную той которую выкладывают в арихивах на оф.сайте ...
... у меня практически всегда сбивается на этапе линковки ...
... Striver, можешь у себя настроить систему и собрать blender? ...
Николай Николаев, извини, несколько дней долбался с этими библиотеками. Блендеру нужен boost, бусту нужен ICU. Обе эти библиотеки в системе стоят, но скомпиленные динамически. Т.е. есть файлы типа .so , а нужны типа .a . При компиляции Блендера статически он сам находит буст, но вот эти либы буста уже не находят ИКУ.

Как-то так:
Код
/usr/lib64/libboost_locale.a(icu_backend.o):function boost::locale::impl_icu::create_localization_backend(): error: undefined reference to 'icu_63::Locale::Locale()'
/usr/lib64/libboost_locale.a(icu_backend.o):function boost::locale::impl_icu::icu_localization_backend::clone() const: error: undefined reference to 'icu_63::Locale::Locale()'
И ещё сто тысяч аналогичных ошибок.
Я скачал исходники ICU, и попытатся настроить в CMakeCache.txt все пути к нему, но это не помогло, все эти ошибки остались. Возможно, если взять ещё и исходники буста и настроить компиляцию на них, а не на то, что в системе стоит, то это поможет, но это я уже не смог.

Так что извините, я это ниасилил...


Цитировать
Никто в мире полностью не знает С++
Когда Блендер был только на С, наверное, его проще было компилировать...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: shiva от 15 Январь 2020, 23:35:25
Добрый вечер. вопрос такой, включен снап по фэйсу но глазурь все равно утопает в булочке а не оптекает. почему так?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 16 Январь 2020, 04:23:59
>> почему так?
... очевидно это причуды Геометрии ...
... снапятся вершины по файсу, а утопают ребра, потому что ребра ничего не знают про фейсы ...
... попробуй делать подразделение ребер, чтобы учеличить количество вершин ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 16 Январь 2020, 04:30:41
Код
/usr/lib64/libboost_locale.a(icu_backend.o):function boost::locale::impl_icu::create_localization_backend(): error: undefined reference to 'icu_63::Locale::Locale()'
/usr/lib64/libboost_locale.a(icu_backend.o):function boost::locale::impl_icu::icu_localization_backend::clone() const: error: undefined reference to 'icu_63::Locale::Locale()'
... вот у меня в большинстве неудач буст кочевряжется ...
... более того, делал даже с глобальным USE флагом static-libs и полной перестройкой библиотек, не помогло ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 17 Январь 2020, 23:45:07
Доброго времени суток! Подскажите пожалуйста, при модификаторе bevel в опции outer miter выбираю arc, и получается такая штука. Раньше те же самые настройки были, и все было хорошо, на этой же модели. Просто в какой то момент видимо что то нажал, и началось такое. Как это исправить можно?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 18 Январь 2020, 10:17:42
>> Как это исправить можно?
... любой модификатор при определенных условиях может кочевряжить полисетку, даже самую простую ...
... если этот глюк повторяется и на других моделях или проявляется только в определенной версии blender, то нужно постараться локализовать проблему, то есть описать её с демонстрацией очевидного эффекта на примерах и далее направить в баг трекер ...
... если это частный случай, то как минимум, проверить в проблемных местах полисетку -> выложи модель ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 18 Январь 2020, 12:53:45
Модель
https://dropmefiles.com/Ie0fX
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 18 Январь 2020, 14:46:47
Модель
... выдели все и удали дублирующие вершины, должно помочь ...
... на самом деле в этом объекте только один элемент вызывает этот кочевряж ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: lexpartizan от 21 Январь 2020, 10:56:42
Такой вопрос по блендшейпам. У меня есть две модели . Я хочу добавить одну как блендшейп к другой, с этим проблем нет.
Но я не хочу, чтобы она применялась полностью. Только к группе вершин (потому что блендшейпы лица, применяясь полностью ко всей модели, немного калечат тело, накапливая ошибки). Поэтому я хочу, чтобы эти блендшейпы изменяли только голову, а не всё остальное. Что-то можно с этим сделать?

О, спасибо, нашёл! Прямо в основном меню можно выбирать с какой группой вершин блендить!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: lexpartizan от 24 Январь 2020, 21:24:29
Оказалось не всё так просто...
В блендере-то это работает, но при экспорте один фиг шейпится вся модель, а не только группа вершин...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: lexpartizan от 24 Январь 2020, 22:54:41
На гитхабе экспортёра gltf, кстати, данный запрос существует. Но пока до него руки дойдут...

А можно как-то группе вершин назначить цвет?
Только не вручную рисовать, а выделил вершины - залил цветом. Причём именно вертекс пейнт, а не материалами.
Руки кривые, при малевании вершинами не видно, какие вершины точно задел, а какие нет...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 25 Январь 2020, 07:51:36
... отчасти можно попробовать в режиме Vertex Paint через меню Paint->Vertex Color From Weight ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: lexpartizan от 25 Январь 2020, 11:54:31
Нет, там веса костей...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: lexpartizan от 27 Январь 2020, 16:20:50
Просто офигеть неожиданный сюрприз...
В самом меше вертекс_колор как-то меняет количество вершин. Толи дублирует их, толи ещё что.
После экспорта вершин из 14 тысяч стало 21. Конечно, теперь непонятно, какая вершина какого цвета...

И непонятно кто виноват, толи так и положено (например, автосмус увеличивает количество вершин), толи экспортёры-импортёры глючат...
Это удар ниже пояса...
И да, я замечал, что если на вертекс несколько раз тыкнуть, то он как бы более цветастый... Похоже, некоторые вершины дублируются...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: torus77 от 12 Февраль 2020, 03:53:50
Почему в Blender-е по умолчанию четырёхугольники вместо треугольников в полигональной сетки? Я как понимают нужно  добавлять Trinangulate Modifier чтобы было понормальному.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 12 Февраль 2020, 08:52:44
Цитировать
Почему в Blender-е по умолчанию четырёхугольники вместо треугольников в полигональной сетки?
Что такое в данном случае "по-умолчанию"? Ты имеешь ввиду, что в примитивах, типа Куба или Сюзанны? Создателям примитивов так было удобнее.

Цитировать
Я как понимают нужно  добавлять Trinangulate Modifier чтобы было понормальному.
С чего бы это треугольники - это "понормальному"? С ними на порядок неудобнее моделировать. Не получится выделять цепочки рёбер или граней, не получится делать циклические разрезы и т.д.

А сделать треугольники из любых видов граней легко: можно, как ты сказал, применить модификатор, а можно просто войти в Режим редактирования, выделить всё и нажать Ctrl-T.

Вернуть четырёхугольники для удоства обратно гораздо сложнее.

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: torus77 от 12 Февраль 2020, 17:50:01
Это заметно только в некоторых 3D движках, допустим когда загружаю спомощью DarkBasic Pro 3D модели сделаные спомощью Blender, или в BabylonJS, там ужасные искажения видны, как-будто Blender автоматически при экспорте в 3ds и wavefront obj превратил в треугольники, и как-будто некоторые треугольники разными сторонами расположены. В Unity вроде нормально, в Unity можно прям  .blend файл перетащить в проект всё норм, а в других движках очень заметно.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 12 Февраль 2020, 21:19:04
Это заметно только в некоторых 3D движках, допустим когда загружаю спомощью DarkBasic Pro 3D модели сделаные спомощью Blender, или в BabylonJS, там ужасные искажения видны, как-будто Blender автоматически при экспорте в 3ds и wavefront obj превратил в треугольники, и как-будто некоторые треугольники разными сторонами расположены. В Unity вроде нормально, в Unity можно прям  .blend файл перетащить в проект всё норм, а в других движках очень заметно.
Это проблема не блендера, э этих самых некоторых движков, и того кто занимается изготовлением моделей для них. Четырёхугольники, как впрочем и N-угольники, были придуманы для удобства моделирования, и  это на порядки удобнее и быстрее. чем моделировать треугольниками, вся топология и инструментарий основаны на четырёх угольниках, и это стандарт у всех пакетов для полимоделирования. Однако следует понимать, что треугольники ни куда не делись, ибо треугольник, это единственная фигура определяемая своими вершинами однозначно. Софт сам бьёт четырёхугольник, или N-угольник на, на треугольники, но не показывает эти авторёбра пользователю. Очевидно, что это можно сделать по разному, и разный соф использует разные алгоритмы для этого. По этому игровую лоупольку. как правило триангулируют, ещё на стадии запекания.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 14 Февраль 2020, 15:10:19
Blender 2.8 подскажите пожалуйста, перестали работать клавиши 1, 2, 3 для выбора vertex edge face. Как можно восстановить их работоспособность?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 15 Февраль 2020, 09:15:19
>> Как можно восстановить их работоспособность?
... общая практика - восстановить "заводские" настройки File->Default->Load Factory Setting ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Massive_Damage от 15 Февраль 2020, 22:59:53
Доброго времени суток, комрады.
Досадная досада привела меня на поклон)
Баловался в 3Д максе, решил сменить на Блендер и заняться этим более серьезно.
Был удивлен - выскочила беда из макса, а именно:
Работаю над моделькой, скролю постоянно, но на каком-то этапе скролл перестает приближать изображение. Доходит до какого-то упора (плавно) и хоть скрути голову мышке - ближе не подкатить. Активная иконка "Лупа" в правом углу работает (тоесть не работает так же).
Всё как в 3Д максе.

Подскажите, други, где корень зла? Тем более что в режиме шейдинга все работает нормально.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 16 Февраль 2020, 06:44:14
>> Досадная досада привела меня на поклон)
... да брось, здесь вроде поклонов не требуется ...

>> на каком-то этапе скролл перестает приближать
... попробуй так в настройках Blender Preferences найти вкладку Navigation и в разделе Orbit & Pan установить чек Auto Depth(или для blender 2.7 User Preferences->Interface->View Manipulation->Auto Depth)  ...

 
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Massive_Damage от 16 Февраль 2020, 10:00:05


>> на каком-то этапе скролл перестает приближать
... попробуй так в настройках Blender Preferences найти вкладку Navigation и в разделе Orbit & Pan установить чек Auto Depth(или для blender 2.7 User Preferences->Interface->View Manipulation->Auto Depth)  ...

Ай шайтан! :o  Сработало) Спасибо большое!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Massive_Damage от 17 Февраль 2020, 22:02:25
И снова гамарджоба, мои драгоценные коллеги! (уж простите за самоуверенность)).
Продолжаю грызть гранит... и приключилась такая оказия:
Распиливаю детальку по швам для развертки (благо тут как в Максе все почти), создаю текстурку.
Все хоккей... Вот только когда хочу сделать другую текстурку, для другой детальки и нанести кистью штрихи, характерные для нее, НО при этом оставить базовый  цвет первой детальки - не могу найти "пипетку" или механизма, ее заменяющего.
В итоге текстурка или отличается по цвету, или приходится пялить первую на вторую деталь или третью-десятую, что во многих случаях недопустимо.
Что делать?)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 18 Февраль 2020, 08:32:54
... в секции выбора цвета есть цветовой круг, под ним есть поле выбранного цвета кисти - кликни на это поле появиться другой способ выбора цвета в котором будет пипетка ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Наталия от 18 Февраль 2020, 21:06:25
Подскажите, пожалуйста, почему не увеличивается высота (должна получится горная местность - смещение не работает)?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 18 Февраль 2020, 21:34:58
Подскажите, пожалуйста, почему не увеличивается высота (должна получится горная местность - смещение не работает)?
Как вариант, плоскость неподразделена, или вот здесь не верно указано
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Наталия от 18 Февраль 2020, 21:45:55
У меня нет этого раздела Смещения(( Куда зайти, что сделать?(
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 18 Февраль 2020, 22:34:44
У меня нет этого раздела Смещения(( Куда зайти, что сделать?(
Ева чтоль, ева не понимает нодами только модефикатором... вроде...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Наталия от 18 Февраль 2020, 22:48:21
При выключение нодов всё пропадает...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 18 Февраль 2020, 23:10:26
Рендер должен быть Cycles . Eevee не понимает смещения. Или используй модефикатор Displace.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 19 Февраль 2020, 02:43:04
Подскажите, пожалуйста, почему не увеличивается высота (должна получится горная местность - смещение не работает)?
... вопрос про выбори инструментария - должна ли горная местность соответствовать полисетке или это только визуальный эффект? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 19 Февраль 2020, 08:15:28
Подскажите, пожалуйста, почему не увеличивается высота (должна получится горная местность - смещение не работает)?
... горную местность нужно делать полисеткой, например с помощью https://docs.blender.org/manual/ru/dev/addons/add_mesh/ant_landscape.html ...

При выключение нодов всё пропадает...
... displacement в уелом работает и в eevee вот по такой схеме https://docs.blender.org/manual/ru/dev/render/materials/components/displacement.html ...
... но это не true displacement ...



Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Наталия от 19 Февраль 2020, 13:50:00
Переделала весь проект, добавила Displacement на 50 частей, поставила Cycles вместо Evee. Всё-равно не работает. В чем может быть проблема? Создаю по этому видео.  https://www.youtube.com/watch?v=GbQKf1amg-A
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Наталия от 19 Февраль 2020, 14:18:30
Каким-то чудом решила проблему, нашла где редактировать параметры смещения. Действительно была проблема в том, что смещение было поставлено неправильно. Поменяла и всё заработало. Спасибо огромное за помощь!!!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Karasu от 20 Февраль 2020, 11:04:09
Здравствуйте! Посмотрите пожалуйста.
(http://[url=https://ibb.co/NLrxq1f][img]https://i.ibb.co/NLrxq1f/2020-02-20-15-45-34.png)[/url][/img]
(http://<a href="https://ibb.co/NLrxq1f"><img src="https://i.ibb.co/NLrxq1f/2020-02-20-15-45-34.png" alt="2020-02-20-15-45-34" border="0"></a>)
https://yadi.sk/i/ZGJP4VeKoDqYGQ
Почему так? Слева как получилось, справа - как должно... Всё вроде в точности по уроку. А получается фигня какая-то. =(
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 20 Февраль 2020, 12:47:18

Почему так? Слева как получилось, справа - как должно... Всё вроде в точности по уроку. А получается фигня какая-то. =(

На сколько я понимаю, ты зачем то экструдировал все вершины без полигонов кудато в бок. Вероятно  E нажал случайно,
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Тимофей от 20 Февраль 2020, 13:37:23
Здравствуйте. Не могу понять в чем проблема. Сделал трансфер развертки, а на чекере битые квадраты. Что это может быть? И это проблема со всеми объектами. Беру два одинаковых, делаю трансфер и вот это вот чудо вылазит.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 20 Февраль 2020, 19:34:07
Здравствуйте. Не могу понять в чем проблема. Сделал трансфер развертки, а на чекере битые квадраты. Что это может быть? И это проблема со всеми объектами. Беру два одинаковых, делаю трансфер и вот это вот чудо вылазит.
... развертку покажи ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Наталия от 21 Февраль 2020, 19:23:34
Подскажите, пожалуйста, что это такое и где его найти?(
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 21 Февраль 2020, 19:39:17
... Shift+A T T или просто любая нода Image Texture, которая после назначения текстурного файла имеет название текстурного файла ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Наталия от 21 Февраль 2020, 21:11:50
Это какое-то определенное изображение, понять не могу?(
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Наталия от 21 Февраль 2020, 22:29:47
Не понимаю, из-за чего поле не такое же светлое, как на первом фото(
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 21 Февраль 2020, 23:21:54
Не понимаю, из-за чего поле не такое же светлое, как на первом фото(
Наташ. ты как вообще себе представляешь, как нам угадать? Мы ж понятия не имеем что там творилось, что на первом скрине, что на втором. Предположу, что сцена недостаточно освещена. Показывай чего там светит, ну и ноды материала полностью, и текстуры. В общем проще файл целиком.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 22 Февраль 2020, 05:48:31
Не понимаю, из-за чего поле не такое же светлое, как на первом фото(

... "светлое" значит связано со светом, нет источника света ...
... сейчас весь свет идет от фонового освещения мира ...
... то есть решение либо через редактор свойств активного объекта на вкладке World усилить фоновое освещение либо добавить в сцену источник света "Солнце" Shift+A H S ...
... не классическое решение - добавить в сам материал ландшафта Emission - крутить до просветления ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Massive_Damage от 22 Февраль 2020, 15:11:56
Николай Николаев, спасибо) Пипетку сразу углядел, как только включил Блендер после прочтения Вашего сообщения... То ли магия, то ли мне к окулисту...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Наталия от 22 Февраль 2020, 19:02:31
Файл слишком большой(
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 22 Февраль 2020, 20:49:32
>> То ли магия, то ли мне к окулисту...
... не то и не другое, это вопрос юзабельности ...
... в используемом виджете template_color_picker доступ к пипетке осуществляется через еще один дополнительный клик, что само по себе уже не удобно ...
... при этом практически нет значимой экономии места из-за отсутствия пипетки в основном поле виджета ...
... мне думается, что по этому поводу можно обратиться с рацухой к разработчикам ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: slim312 от 25 Февраль 2020, 11:24:21
Доброго времени суток, уважаемые форумчане!

Я новичок в блендере! И у меня следующий вопрос.
Как анимировать парент? Т.е. мне нужно через определенное привязать объект к другому объекту, через некоторое время снова его отвязать.

Зы. Желательно по пунктам и подробнее )
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 25 Февраль 2020, 14:37:15

Как анимировать парент? Т.е. мне нужно через определенное привязать объект к другому объекту, через некоторое время снова его отвязать.

Зы. Желательно по пунктам и подробнее )

В ограничителях объекта есть ограничитель Потомок, или Child OF для тех кто не понимает по русски)) У него есть параметр" влияние" он анимируется.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: slim312 от 26 Февраль 2020, 07:11:44

Как анимировать парент? Т.е. мне нужно через определенное привязать объект к другому объекту, через некоторое время снова его отвязать.

Зы. Желательно по пунктам и подробнее )

В ограничителях объекта есть ограничитель Потомок, или Child OF для тех кто не понимает по русски)) У него есть параметр" влияние" он анимируется.
Спасибо! А вы не могли бы более подробно, по  пунктам? Я просто новичок. Ваши слова мне мало что говорят, если честно ) На что нажимать, какое меню и т.д.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 26 Февраль 2020, 22:06:56

. Ваши слова мне мало что говорят, если честно ) На что нажимать, какое меню и т.д.
Ну вот же.
(https://yadi.sk/i/ydl5kfk2688ChA)
А анимируется как и любой параметр в Блендер. Наводим курсор на нужный параметр, и жмакаем I , Блендер создаёт ключ на текущем кадре, с текущим значением нашего параметра, параметр меняет цвет на жёлтый. Если параметр не может быть анимирован выходит соответствующее сообщение.
Но вот при решении конкретных задачь возникает куча нюансов, обсуждать которые я не готов, просто не интерисовался анимацией вообще и этого ограничителя в часности.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 26 Февраль 2020, 22:08:03

. Ваши слова мне мало что говорят, если честно ) На что нажимать, какое меню и т.д.
Ну вот же.
https://yadi.sk/i/ydl5kfk2688ChA
А анимируется как и любой параметр в Блендер. Наводим курсор на нужный параметр, и жмакаем I , Блендер создаёт ключ на текущем кадре, с текущим значением нашего параметра, параметр меняет цвет на жёлтый. Если параметр не может быть анимирован выходит соответствующее сообщение.
Но вот при решении конкретных задачь возникает куча нюансов, обсуждать которые я не готов, просто не интерисовался анимацией вообще и этого ограничителя в часности.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: slim312 от 27 Февраль 2020, 08:38:11
Ну вот же.
(https://yadi.sk/i/ydl5kfk2688ChA)
А анимируется как и любой параметр в Блендер. Наводим курсор на нужный параметр, и жмакаем I , Блендер создаёт ключ на текущем кадре, с текущим значением нашего параметра, параметр меняет цвет на жёлтый. Если параметр не может быть анимирован выходит соответствующее сообщение.
Но вот при решении конкретных задачь возникает куча нюансов, обсуждать которые я не готов, просто не интерисовался анимацией вообще и этого ограничителя в часности.
Но там нет кнопки для анимации... Вот в чем проблема. При жмакании на I выходит обычный список Location, Rotation и т.д., которые выбирают стандартные ключи анимации.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 27 Февраль 2020, 08:58:20

Но там нет кнопки для анимации... Вот в чем проблема. При жмакании на I выходит обычный список Location, Rotation и т.д., которые выбирают стандартные ключи анимации.
Читай уже внимательнее Наводим курсор на нужный параметр,,а не на объект.В твоём случае, нужный параметр это "влияние", или глазок включить выключить ограничения.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 27 Февраль 2020, 14:29:52
У романа володина было дополнение dynamic parent
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: slim312 от 28 Февраль 2020, 06:34:27
Читай уже внимательнее Наводим курсор на нужный параметр,,а не на объект.В твоём случае, нужный параметр это "влияние", или глазок включить выключить ограничения.
И как этот глазок анимировать? Рядом с ним нет кнопки анимации (т.е. ромбика)  ???
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 28 Февраль 2020, 08:05:38
Читай уже внимательнее Наводим курсор на нужный параметр,,а не на объект.В твоём случае, нужный параметр это "влияние", или глазок включить выключить ограничения.
И как этот глазок анимировать? Рядом с ним нет кнопки анимации (т.е. ромбика)  ???
1) выставляешь нужный кадр
2) включаешь или выключаешь - нажимаешь/отжимаешь глазок
3) нажимаешь I (должен измениться цвет иконки)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 28 Февраль 2020, 08:09:19
про dynamic parent есть видео по ссылке и далее ссылки на загрузку само дополнение  https://blenderartists.org/t/wip-dynamic-parent-addon/577468
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 28 Февраль 2020, 09:11:58
И как этот глазок анимировать? Рядом с ним нет кнопки анимации (т.е. ромбика)  ???
Ты вообще читал мой пост, или нет?
жмакаем I , Блендер создаёт ключ на текущем кадре, с текущим значением нашего параметра, параметр меняет цвет на жёлтый. Если параметр не может быть анимирован выходит соответствующее сообщение.
Это работает почти для всех параметров блендера, и в ограничителях, и в модификаторах, в настройках мира, и т.д., и т.п.
Ну может Николай Николаев понятнее объяснил, я не знаю как можно ещё понятнее об этом рассказать.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: HotSause от 28 Февраль 2020, 12:30:55
Добрый день!

Подскажите, пожалуйста, у меня почему-то в один момент перестает реагировать вращение курсора (колесико мышки) и перемещение курсора (shift+колёсико), когда я нахожусь слишком близко к объекту. При чем сначала все нормально, а после нескольких манипуляций с объектом чем ближе я нахожусь - тем медленнее работает перемещение и в какой-то момент вообще перестаёт работать.

Заранее спасибо за фидбэк.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 28 Февраль 2020, 13:42:09
Добрый день!

Подскажите, пожалуйста, у меня почему-то в один момент перестает реагировать вращение курсора (колесико мышки) и перемещение курсора (shift+колёсико), когда я нахожусь слишком близко к объекту. При чем сначала все нормально, а после нескольких манипуляций с объектом чем ближе я нахожусь - тем медленнее работает перемещение и в какой-то момент вообще перестаёт работать.

Заранее спасибо за фидбэк.
Жмакай точку на нумпаде. Блендер по новой сцентрируется на выбранном объекте. Должно помочь.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Avis от 28 Февраль 2020, 17:30:36
HotSause,

1. Просто отключить перспективу - это из-за неё.
НО.. Она продолжит включатся обратно при переходе из Edit Mode в Object Mode и это будет бесить.
Для этого:
2. Идём Preferences - Navigation. Закладка Orbit & Pan.
Там есть два нужных параметра: Auto Perspertive - снять галку, чтобы перспектива перестала включаться автоматически при переходе между режимами.
Включить Auto Depth - даже в режиме перспективы будет приближать, но вид в окне при слишком большом масштабировании будет проходить сквозь объекты.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 02 Март 2020, 09:04:24
Друзья подскажите пожалцйста. У входных и выходных нод группы есть сокеты , которые могут быть, либо цветовыми, либо скалярными (математическими), либо векторными. Существует ли способ поменять скажем, цветовой сокет на векторный или на скалярный, не создавая его и не переподсоединя всё заново?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 02 Март 2020, 21:03:36
Друзья подскажите пожалцйста. У входных и выходных нод группы есть сокеты , которые могут быть, либо цветовыми, либо скалярными (математическими), либо векторными. Существует ли способ поменять скажем, цветовой сокет на векторный или на скалярный, не создавая его и не переподсоединя всё заново?
... похоже нет такого способа, если добраться через outliner до Inputs и Outputs, то пишет что тип полей только для внутреннего использования, менять нельзя ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Avis от 03 Март 2020, 01:35:17
Друзья подскажите пожалцйста. У входных и выходных нод группы есть сокеты , которые могут быть, либо цветовыми, либо скалярными (математическими), либо векторными. Существует ли способ поменять скажем, цветовой сокет на векторный или на скалярный, не создавая его и не переподсоединя всё заново?

1. Для нодов с двумя подключенными входами работает аддон Node Wrangler - он перебрасывает входы по Alt+S. НО.. если подключено более 3 входов, то есть моменты: Если есть входы одного типа, то менять он будет только их, если все входы разные, то ничего не сделает вообще.

2. С помощью базовых математических операций в Shader Editor можно построить стандартные логические элементы (И, НЕ, ИЛИ и т.д.). Можно попробовать запихать их в Node Group как своего рода инвертор ..ээ.. свапер входных сокетов. Не знаю.. я потыкался быстренько - нахрапом не далось, так что п.3:

3. Нода Script, поддерживающая код на OSL и позволяет написать свой шейдер с индексами и свапом выходов, причём не только указанных типов  :P. Изучал синтаксис 30 минут в гугле и попробовал набросать такое для просто цвета. Получилось: при перещелкивании индекса он меняем местами цвета на выходе. Дальше можно изобретать удобный переключатель, скажем, задать в качестве индекса порядок выхода заданных цветов.
А вот перестановка разных входных типов данных требует написать функции для приведения типов и показалась мне полностью бессмысленной пока я читал руководство по OSL. Там не просто константа, вектор и цвет. Там есть int, float, point, vector, normal, color, matrix, string и void. И все, кроме последнего, требуют преобразований. Причём, если point можно просто в лоб превратить в color(R,G,B) или color(H,S,V) или ..., то float или matrix(4х4) надо ещё самому знать как именно. Если не знать как конкретно ведется преобразование и зачем, то подключение векторного сокета к цветовому просто не имеет смысла. А ещё там есть arrays и struct.. которые комбинируют типы, да. И замыкания есть. Короче: настоятельно рекомендую ознакомиться со внутренностями нодов - много полезной информации я там нашёл, включая ту, что теперь отбила, у меня лично, желание лишний раз шаманить с сокетами разных типов. Что-то сразу захотелось разобрать как работает ColorRamp на уровне кода :o.

4. Просто использовать Reroute и пустую Node Group для удобства. В первом случае - дублировать входы и/или выходы точкой Reroute и коммутировать сокеты рядом с нужной нодой. Во втором: сделать Node Group и при необходимости редактировать связи внутри него. Да переподключать, но зато не трогая всё дерево.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 03 Март 2020, 09:54:49
Avis Благодарствую за развёрнутый ответ. Но как бы ожидаемо, одним нажатием не решается, ну да бог с ним, не сильно нужно.
Ну так создавал нужный сокет заново,и переподключал, в общем то не проблема. Тут их просто несколько групп по несколько сокетов, и по несколько соединений на каждом. И я уже пошёл по второму кругу, изначально были математические данные, я решил что можно подключать и текстурную маску, и переделал в цвет, а потом подумал, что если без текстуры, то цифрами удобнее, а текстуру можно и к цифрам подключить. Вообще мне пофиг, не привыкать смешиват тёплое с красным. но если людям выкладывать, надо попонятнее делать.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Анастасия111 от 04 Март 2020, 09:42:03
Добрый день! Во время работы в режиме редактирования у меня начало что-то включаться, из-за чего функции масштабирования, перемещения и вращения работают не так, как надо. Например, если выделить несколько вершин и нажать G, они объединяются в полигон. А при попытке масштабирования или вращения, они удаляются.
При перезапуске Blender проблема сохраняется.
Единственное, что могу сделать - экспортировать объекты в другой blend файл.

Вот модель: https://cloud.mail.ru/public/WZKZ/3uZSyEEFA
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 04 Март 2020, 20:59:40
... в режиме редактирования после выделения необходимо переопределить Pivot Point для этого нажать на точку и далее 8 и уже после G и елозить мышкой ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Omute от 04 Март 2020, 22:05:01
Проблема такая ребят , сделал из цилиндра кружечку, решил рендерить, поставил камеру в блендере  жму нампад0, а она приближает в дно кружки куда то , жму N открываю менюшку там выбираю вместо цилиндра - объект камера, жму нампад0 камера вроде начала фокуситься как должна на объекте, я ее настроил и жму рендер картики, но рендерит она будто бы опять дно этой кружки, что только не делал, но проблему решить не мог, создал новый файл с кубок, его рендерит нормально , а вот мою модельку нет, помогите пжлст боги 3д моделирования
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 04 Март 2020, 22:17:34
Omute, У тебя эта кружка стала камерой, в блендере такое возможно. Так что надо выделить камеру и нажать Ctrl нумпад 0. или Вид-> Камеры-> Установить активный объект как камеру.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Omute от 04 Март 2020, 23:51:41
Omute, У тебя эта кружка стала камерой, в блендере такое возможно. Так что надо выделить камеру и нажать Ctrl нумпад 0. или Вид-> Камеры-> Установить активный объект как камеру.
да получилось поставтиь камеру , как камеру, но рендерит он мне все равно какое то говницо , а не то что в камере
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 05 Март 2020, 03:59:03
Omute, У тебя эта кружка стала камерой, в блендере такое возможно. Так что надо выделить камеру и нажать Ctrl нумпад 0. или Вид-> Камеры-> Установить активный объект как камеру.
да получилось поставтиь камеру , как камеру, но рендерит он мне все равно какое то говницо , а не то что в камере
файл с моделью выложи ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 05 Март 2020, 07:15:07
да получилось поставтиь камеру , как камеру, но рендерит он мне все равно какое то говницо , а не то что в камере
Значит не получилось, сделать вид как из камеры, и сделать камеру камерой не одно и то же. файл давай.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Omute от 05 Март 2020, 10:12:26
да получилось поставтиь камеру , как камеру, но рендерит он мне все равно какое то говницо , а не то что в камере
Значит не получилось, сделать вид как из камеры, и сделать камеру камерой не одно и то же. файл давай.

https://ru.files.fm/u/q3m36zhw вот архивчик, если разберетесь, объясните потом , как вы это сделали , уже 2ой день мучаюсь и ответ не могу найти нигде
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Avis от 05 Март 2020, 18:36:53
да получилось поставтиь камеру , как камеру, но рендерит он мне все равно какое то говницо , а не то что в камере
Значит не получилось, сделать вид как из камеры, и сделать камеру камерой не одно и то же. файл давай.

https://ru.files.fm/u/q3m36zhw вот архивчик, если разберетесь, объясните потом , как вы это сделали , уже 2ой день мучаюсь и ответ не могу найти нигде

Объяснения у меня нет. При нажатии (http://blender-3d.ru/forum/hotkey/f12.jpg) он всегда сбрасывает заданную в параметрах сцены камеру на Cylinder. Ничего такого особенного в настройках я тоже не нашёл.
Но пофиксить очень просто: Копировать кружку (Shift+D) и "убить" оригинал - сразу перестаёт сбрасывать камеру на объект и сохраняет как указано в настройках Scene.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Omute от 05 Март 2020, 19:09:08
да получилось поставтиь камеру , как камеру, но рендерит он мне все равно какое то говницо , а не то что в камере
Значит не получилось, сделать вид как из камеры, и сделать камеру камерой не одно и то же. файл давай.

https://ru.files.fm/u/q3m36zhw вот архивчик, если разберетесь, объясните потом , как вы это сделали , уже 2ой день мучаюсь и ответ не могу найти нигде

Объяснения у меня нет. При нажатии (http://blender-3d.ru/forum/hotkey/[url="modules/sections/index.php?op=viewarticle&artid=24"][img]http://blender-3d.ru/forum/hotkey/f12.jpg).jpg[/img][/url] он всегда сбрасывает заданную в параметрах сцены камеру на Cylinder. Ничего такого особенного в настройках я тоже не нашёл.
Но пофиксить очень просто: Копировать кружку (Shift+D) и "убить" оригинал - сразу перестаёт сбрасывать камеру на объект и сохраняет как указано в настройках Scene.

да, спасибо , разобрался
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 05 Март 2020, 22:12:00
Подскажите пожалуйста, есть ли какой инструмент для 2.8, что бы убирать bevel (фаски, различные скосы) с модели?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 06 Март 2020, 07:42:38
например
Подскажите пожалуйста, есть ли какой инструмент для 2.8, что бы убирать bevel (фаски, различные скосы) с модели?
https://www.youtube.com/watch?v=goCjydIyDa8
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 06 Март 2020, 20:24:57
Спасибо, подскажите еще пожалуйста, как можно убрать такие вот артефакты при шейдинге? Пробовал аддоном Y.A.V.N.E., но он на ровных поверхностях круто работает, а вот на разных поверхностях под углом как то не очень (возможно я с ним плохо разобрался)!?
(https://i.ibb.co/k1LJpzx/Screenshot-89.png)
(https://i.ibb.co/Rvp5dkw/Screenshot-1.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 06 Март 2020, 20:49:36
... может попробовать избавиться от треугольников ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 06 Март 2020, 22:12:14
Не помогает, я уже и н-гоном пробовал и четырехугольником, все равно какой то косяк(
(https://i.ibb.co/T0wkNw2/Screenshot-1.png) (https://i.ibb.co/WW5Rw95/Screenshot-2.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 07 Март 2020, 13:20:49
Не помогает, я уже и н-гоном пробовал и четырехугольником, все равно какой то косяк(
(https://i.ibb.co/T0wkNw2/Screenshot-1.png) (https://i.ibb.co/WW5Rw95/Screenshot-2.png)
Ну так где четырёхугольниками? Мне не совсем понятна нужная форма. Покажи фото детали, подумаем как надо построить сетку. И я бы моделил под Subdivision
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 07 Март 2020, 14:01:23
Там нужно просто скругление и все, что бы не было этого артефакта. Под сабдив выглядит так. Сейчас делаю лоуполи, поэтому как можно минимум поликов использую.
(https://i.ibb.co/ZYX407k/Screenshot-1.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 09 Март 2020, 11:15:10
Господа, что-то я подзабыл, мне надо деталь переправить из Блендера в Inscape. Аддон включен, но почему в импорте есть формат SVG, а в экспорте  нет?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 09 Март 2020, 16:03:49
Всё, память начала возвращаться, спасибо получилось.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 09 Март 2020, 19:07:13
Всё, память начала возвращаться, спасибо получилось.
... напомни как ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 09 Март 2020, 22:02:57
Цитировать
... напомни как ...

 Там не в стандартном окне (экспорт, импорт), а в правой панели через  Freestyle.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 14 Март 2020, 15:52:49
Подскажите пожалуйста какой может способ или аддон для добавления эджей. К примеру цилиндр у меня состоит из 6, а я хочу сделать ее более детальной и добавить 8.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 14 Март 2020, 16:07:13
... imho, сомнительно чтобы было токое делающее из цилиндра циридр, только subsurf ,,,
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Avis от 14 Март 2020, 16:49:16
Подскажите пожалуйста какой может способ или аддон для добавления эджей. К примеру цилиндр у меня состоит из 6, а я хочу сделать ее более детальной и добавить 8.

Аддон LoopTools (Входит в стандартный набор, но надо включить).
1. Добавить произвольное количество ребер на произвольных гранях цилиндра.
2. Путь 1: Выделить все боковые грани .. цилиндра ;D - ПКМ -> LoopTools -> Circle. (Для Blender 2.7X вместо ПКМ.. вроде W)
2. Путь 2: выделить вершины одного основания ПКМ -> LoopTools -> Circle, потом то же самое со вторым основанием.
3. Поправить Origin Point куда требуется.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 18 Март 2020, 00:21:19
Не, LoopTool не красиво работает на разных с большим количеством поворотов мешах, вот только с цилиндрами и тому подобными да. Ну да ладно, сделал вручную.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 18 Март 2020, 18:07:21
решил ..
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 19 Март 2020, 01:15:50
Подскажите пожалуйста, сделал развертку, разрезал пополам  меш, и положил оверлапом, и на UV почему то сшивается и я не могу отодвинуть заоверлапленную часть. Почему так происходит, раньше в этой же сцене такого не было.
(https://i.ibb.co/jJMH6nt/Screenshot-2.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 19 Март 2020, 08:12:04
... попробуй сменить режим выделения с Vertex на Face или Island ...
... попробуй выделять не на UV развертке, а на редактируемом меше ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: SyperMexican от 19 Март 2020, 16:16:08
Как сохранять в .obj текстуру и ноды? В блендере я не очень шарю, когда делаю развёртку, ноды и сохраняю в .obj (Этот формат мне необходим для Roblox Studio)-текстура с нодами не сохраняется. Как сделать так, чтоб при загрузке .obj в блендер загружались и ноды с текстурой, а не белая модель? Просто необходимо сделать объект с рельефной текстурой для Roblox Studio. Фото самого объекта и нод попробую залить, если получится
(https://cdn3.savepice.ru/uploads/2020/3/19/2181e24e314a9e04bdb2a1e18215fd48-full.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 19 Март 2020, 17:56:47
Цитировать
Как сохранять в .obj текстуру и ноды?
Как я понимаю, вся твоя крутейшая нодовая сеть нигде, кроме Блендера не сможет использоваться. Делай UV-развёртку, запекай текстуру в отдельный PNG-файл, а потом в этом Roblox Studio подгрузишь сначала OBJ-файл, а потом к нему PNG-файл.

В версиях 2.7x можно сделать простой материал с текстурой при включенном встроенном рендере, и всю эту связку выгрузить в OBJ-формат вместе с материалом, тогда кроме OBJ-файла будет создан ещё MTL-файл, в котором описана используемая текстура. Понятия не имею, можно ли так сделать в версиях 2.8x.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 20 Март 2020, 10:32:48
Подскажите пожалуйста, такая проблемка. Создал лоуполи, накинул mark sharp на нужные ребра, разрезал UV, и начал печь в мармосете нормал, и в некоторых местах, где mark sharp есть, но нет mark seam, появляются такие проблемы? Это из за того что где mark sharp должен быть и mark seam? Можно ли каким-то образом это правило обойти? В максе вроде как взвешенные нормали есть, в блендере какой то аналог есть? Или придетсмя нарезать на шарпах?
(https://i.ibb.co/RSy5nCf/photo5449917640534502673.jpg) (https://i.ibb.co/Fngz7n8/photo5449917640534502674.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 20 Март 2020, 14:23:49
... а если попробовать делать развертку методом Lightmap Paсk? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 20 Март 2020, 20:07:02
Не, так не пойдет, на сколько я понял он каждый фейс по отдельности пакует, мне же наоборот нужно как можно меньше шеллов использовать. Мне проще будет наверное в таком случае на местах шарпа ставить марк сим.

Может еще какие то варианты будут?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 20 Март 2020, 20:48:44
>> мне же наоборот нужно как можно меньше шеллов использовать.
... для чего нужно? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 20 Март 2020, 20:58:24
Для Unity, я все понимаю как можно и т.д., но такие требования к модели, поэтому стараюсь как можно меньше.

И еще второй вопрос может есть какой аддон для выравнивания шеллов, что бы не было лесенки!?

Сейчас очень медленно этот процесс выполняется, возможно есть какие варианты?
С каждым эджем приходится выделять, нажимать w - align auto.
(https://i.ibb.co/r5Y9MGR/1111.png) (https://i.ibb.co/t8NyG7K/22222.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 21 Март 2020, 00:09:06
>> но такие требования к модели, поэтому стараюсь как можно меньше.
... какие именно требования? руками будете красить текстуру по развертке? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 21 Март 2020, 01:14:36
Нет конечно, планировал в Substance Painter, я понимаю что там есть функционал, который сможет покрасить без всяких косяков даже если все по отдельности развернуть, просто приходит фидбек, в котором говорится что и как, и разрезать все по отдельности уж явно не входит в него)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 21 Март 2020, 02:13:58
>> и разрезать все по отдельности уж явно не входит в него)
... приведи точный текст как это звучит ...
... мне думается, что если нет существенного обоснования зачем так делать, то это анахронизм, imho ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 21 Март 2020, 10:24:17
В движке каждый шелл, а точнее точки на его краях обрабатываются видеокартой.
Чем больше точек, тем больше инфы надо обрабатывать ну и соответственно больше ресурсов использовать.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: poznatel от 24 Март 2020, 02:47:10
Всем привет, у меня такой вопрос. Я сейчас смотрю видео уроки от канала Blender-уроки и я делаю точь в точь как на видео но всё ровно выходит лажа в рендере. Вобщем на вьюпорте сайклс всё супер и вроде камеру настроил и разрешение для рендера ,но на рендере почему то руки прозрачные а ткань вообще молчу. И я не могу понять почему так происходит и как это решить.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 24 Март 2020, 05:01:19
>> И я не могу понять почему так происходит и как это решить.
... теоретически в отношении материалов и если специально не заморачиваться, то в твоём случае на рендере должно быть также как и на превьюшке ...
... чтобы долго не икать проблему, выложи модель (или отдельные её части, вызывающие проблемы при рендере) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: poznatel от 24 Март 2020, 05:12:28
Выложить ноды проблемных частей?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 24 Март 2020, 07:40:35
... всю модель или часть модели (руку и ткань с окружением), то есть нужен .blend файл ...
... если это баг, то он себя проявит и на другом компьютере ...
... возможно что проблема с полисеткой (например дублирование), но чтобы точно сказать нужно посмотреть сам файл ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 24 Март 2020, 23:39:08
Подскажите пожалуйста для blender 2.8 аддон для просмотра удаленных вершин, может что бы подсвечивало где и что удаляется!? К примеру есть большой объект, я удаляю в нем дублирующие вершины, и что бы я понимал где оно удаляет.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 27 Март 2020, 07:52:14
>> для просмотра удаленных вершин, может что бы подсвечивало где и что удаляется!?
... как-то в этом направлении глухо ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Creator от 31 Март 2020, 00:26:58
Подскажите пожалуйста, такой момент. РЕтоплю свою фигуру, переключаюсь в объъекты, скульпт, эдит. Миррор выключен, чтоб не мешал. И тут включаю я его и смотрю, что вторая половина как будто сбилась, налезла на правую сторону. Понимаю, что как то сбился центр фигуры, но не понимаю физичски где это исправить?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 31 Март 2020, 06:28:29
... если речь идет про модификатор Mirror, то модификатор Mirror отражает сетку вдоль ее локальных осей X, Y и / или Z, через начало объекта. Он также может использовать другой объект в качестве центра зеркала, а затем использовать его локальные оси вместо своих ...
... в твоем случае, очевидно что ни начало объекта (Object Origin) ни другой объект (Mirror Object) не меняли своего положения, а следовательно твоя полисетка в результате скульптинга пересекла плоскость зеркалирования ...
... как вариант - выделить пограничные вершина и вернуть их в плоскость зеркалирования S X 0 Enter,  установив локальное значение координат X = 0  (пример для плоскость ZY) при условии что 3D курсор совпадает с Object Origin  и центра масштабирования установлен 3D курсор ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Наталия от 31 Март 2020, 13:04:02
Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, из-за чего такой шум на объекте? Сохраняла было нормально
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 31 Март 2020, 13:34:54
>> из-за чего такой шум на объекте?
... обычно такое из-за удвоения полисетки или наложения объектов ...
... проверь наличие дубликатов и удали их ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 31 Март 2020, 13:35:17
Цитировать
из-за чего такой шум на объекте?
Обычно так выглядит наложение двух полигонов в одно и тоже место.

Если у меня это случается, то стараюсь убрать скрытые полигоны (на этой картинке нужно убрать грани основного бублика под тем, что на него налито). Можно их явно удалить, но если они ещё нужны, можно использовать модификатор " Маска".
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Наталия от 31 Март 2020, 15:00:10
Спасибо большое! Действительно в наложении двух объектов была проблема)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Creator от 01 Апрель 2020, 06:18:32
Подскажите пожалуйста, можно как то скопировать и размножить часть сетки (палец)? Очень надеюсь, что поможете, т.к. уже неделю ретоплю персонажа. очень туго идет.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 01 Апрель 2020, 07:56:29
Подскажите пожалуйста, можно как то скопировать и размножить часть сетки
Shift D
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Claptrap от 14 Апрель 2020, 23:24:34
Приветствую! Подскажите, пожалуйста, что можно использовать для просмотра моделей, созданных в блендере? Ситуация следующая: созданные модели будут переданы преподавателю, который будет их демонстрировать студентам вместо картинок, как наглядное пособие. Нужно что-то максимально простое для демонстрации. Закопалась окончательно, не могу понять, есть ли что-то похожее. Все, что мне попадалось, не отображает текстуры и материалы, а без них смысла особого в этом нет. Помогите, пожалуйста, сил моих больше нет)))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 15 Апрель 2020, 00:58:09
>> переданы преподавателю, который будет их демонстрировать студентам вместо картинок
... это преподаватель какого предмета? ...

>> Нужно что-то максимально простое для демонстрации.
... бесплатные 3d вьюверы какие рассматривались https://3d-viewers.com/3d-viewer.html  https://repetitor3d.ru/3dsmax/7-programm-dlya-prosmotra-3d ...

>> максимально простое для демонстрации
... Требуется интерактив к модели? https://habr.com/ru/post/416253/ ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Claptrap от 15 Апрель 2020, 01:03:20
Биология, например, модель клетки. Чтоб можно было ее покрутить, показать, где ядро, где рибосомы и т.п.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 15 Апрель 2020, 01:07:03
Какие варианты уже рассматривались?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Claptrap от 15 Апрель 2020, 01:15:22
>> переданы преподавателю, который будет их демонстрировать студентам вместо картинок
... это преподаватель какого предмета? ...

>> Нужно что-то максимально простое для демонстрации.
... бесплатные 3d вьюверы какие рассматривались https://3d-viewers.com/3d-viewer.html  https://repetitor3d.ru/3dsmax/7-programm-dlya-prosmotra-3d ...

>> максимально простое для демонстрации
... Требуется интерактив к модели? https://habr.com/ru/post/416253/ ...

Рассматривала Sketchfab и Autodesk, в обоих возникли проблемы с отображением текстур и материалов. Полезла копаться в настройках и закопалась, пришла в отчаянии сюда..

Интерактив-было бы очень кртуо, конечно, но я только вникаю в тему. Пончики, чашки и тд. Честно говоря, вообще пытаюсь понять, стоит ли углубляться в блендер, или для моих целей лучше что-то другое. Предел мечтаний вот: https://visual-science.com/ru
Но на первых порах вполне пойдет что-то вроде https://www.turbosquid.com/3d-models/3d-toxoplasma-gondii-model/898814

Буду крайне благодарна, если удастся сориентировать. Есть возможность и ресурсы вникнуть,надо понять, куда копать.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Claptrap от 15 Апрель 2020, 01:25:25
Какие варианты уже рассматривались?


Сейчас еще раз залезла в Autodesk, только на этот раз через браузер, а не через приложение. Кажется, это то, что надо! Только все равно не отображается, например, прозрачная оболочка клетки. Где почитать как правильно экспортировать из блендера? Рылась сегодня, но безрезультатно.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 15 Апрель 2020, 01:28:24
... можно попробовать сделать интерактив для веба с помощью https://www.soft8soft.com/ru/verge3d/ ...
... план такой - готовишь модель(и) и описание желаемого, пытаемся вместе сделать интерактив - крутилку/вертелку + кликабельность по контексту ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 15 Апрель 2020, 01:30:00
>> например, прозрачная оболочка клетки.
... это проблема для всех веб приложений ...
... хорошая прозрачная оболочка клетки получается при рендеренге ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 15 Апрель 2020, 01:31:53
... какое-то время назад, может года 3-4, приходила девочка с интеграцией модели клетки в вордпресс ...
... там есть уже готовые плагины, но полупрозрачность полная лажа ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Claptrap от 15 Апрель 2020, 01:35:57
>> например, прозрачная оболочка клетки.
... это проблема для всех веб приложений ...
... хорошая прозрачная оболочка клетки получается при рендеренге ...



при рендеринге-да, все на месте. А в автодеске том же никак нельзя сделать так, чтобы видно было? Или может есть смысл сделать, например, видео с круговым обзором и обойтись без приложений и пр..?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 15 Апрель 2020, 01:40:33
>> Или может есть смысл сделать, например, видео с круговым обзором и обойтись без приложений и пр..?
... ну по сути если для лекции, то да, оптимально по ресурсам, не требовательно к железу, не нужно особых знаний от препода ...
... отрендерил мувик, отдал, забыл ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 15 Апрель 2020, 01:42:46
... суть интерактива - повысить вовлеченность слушателей до уровня исследователей ...
... но это должен быть суперски проработанный интерактив ...
https://quote.com/health-insurance/human-eye/
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Claptrap от 15 Апрель 2020, 01:46:20
... можно попробовать сделать интерактив для веба с помощью https://www.soft8soft.com/ru/verge3d/ ...
... план такой - готовишь модель(и) и описание желаемого, пытаемся вместе сделать интерактив - крутилку/вертелку + кликабельность по контексту ...


Вот это очень круто, тоже то, что надо! Спасибо прям большое человеческое, мне теперь хоть понятно, что дальше делать.

Насчет мувика поняла, да, пожалуй так и будем пока делать)

Насчет интерактива-согласна. При условии, что сейчас в распоряжении студентов рисованные от руки плакаты и все...Эммм.. ну, даже если это будут отрендеренные изображения-будет уже отличный качественный скачок)) а дальше будем думать, надо с этим разобраться и сделать хорошо.

Благодарствую!!!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 15 Апрель 2020, 10:06:49
Приветствую! Подскажите, пожалуйста, что можно использовать для просмотра моделей, созданных в блендере? Ситуация следующая: созданные модели будут переданы преподавателю, который будет их демонстрировать студентам вместо картинок, как наглядное пособие. Нужно что-то максимально простое для демонстрации. Закопалась окончательно, не могу понять, есть ли что-то похожее. Все, что мне попадалось, не отображает текстуры и материалы, а без них смысла особого в этом нет. Помогите, пожалуйста, сил моих больше нет)))

Можно вернуться на 2.79 и использовать БГЕ То есть у препода будет экзешник, он его тыкает и получает весь интерактив какой ты туда заложишь, хот крути-верти модель, хоть разберай её на части, и тд
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Claptrap от 15 Апрель 2020, 13:07:32
Приветствую! Подскажите, пожалуйста, что можно использовать для просмотра моделей, созданных в блендере? Ситуация следующая: созданные модели будут переданы преподавателю, который будет их демонстрировать студентам вместо картинок, как наглядное пособие. Нужно что-то максимально простое для демонстрации. Закопалась окончательно, не могу понять, есть ли что-то похожее. Все, что мне попадалось, не отображает текстуры и материалы, а без них смысла особого в этом нет. Помогите, пожалуйста, сил моих больше нет)))

Можно вернуться на 2.79 и использовать БГЕ То есть у препода будет экзешник, он его тыкает и получает весь интерактив какой ты туда заложишь, хот крути-верти модель, хоть разберай её на части, и тд
Приветствую! Подскажите, пожалуйста, что можно использовать для просмотра моделей, созданных в блендере? Ситуация следующая: созданные модели будут переданы преподавателю, который будет их демонстрировать студентам вместо картинок, как наглядное пособие. Нужно что-то максимально простое для демонстрации. Закопалась окончательно, не могу понять, есть ли что-то похожее. Все, что мне попадалось, не отображает текстуры и материалы, а без них смысла особого в этом нет. Помогите, пожалуйста, сил моих больше нет)))

Можно вернуться на 2.79 и использовать БГЕ То есть у препода будет экзешник, он его тыкает и получает весь интерактив какой ты туда заложишь, хот крути-верти модель, хоть разберай её на части, и тд



Хм. А прокатит, если создать модель в 2.8, а потом открыть в 2.79 и там добавить интерактив?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 15 Апрель 2020, 13:59:37
>> Хм. А прокатит, если создать модель в 2.8, а потом открыть в 2.79
... сама знаешь, что нет ...
... но можно реимпортом через obj или fbx ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 15 Апрель 2020, 14:09:41
... кстати, blender умеет делать gltf, а по этому поводу есть много чего https://www.khronos.org/gltf/ ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 15 Апрель 2020, 14:10:55
... у тебя есть готовая модель для тестов? можешь скинуть? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Claptrap от 15 Апрель 2020, 15:41:26
... кстати, blender умеет делать gltf, а по этому поводу есть много чего https://www.khronos.org/gltf/ ...


поняла! спасибо, буду копаться.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 15 Апрель 2020, 16:31:16
Цитировать
>> Хм. А прокатит, если создать модель в 2.8, а потом открыть в 2.79
... сама знаешь, что нет ...
... но можно реимпортом через obj или fbx ...
Если тащить отдельные объекты без каких-то наворотов из 2.8 (а в игровом движке эти навороты и не нужны), то меню Файл - Присоединить  нормально действует без импортов-экспортов.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 15 Апрель 2020, 18:17:21
>> Присоединить  нормально действует без импортов-экспортов.
... спасибо, годный приём ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 15 Апрель 2020, 19:32:04
Если есть опыт работы с БГЕ, то по мне, это лучший вариант, не надо ни чего изучать. И да лчше уж сборку АПБГЕ
https://upbge.org
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 28 Апрель 2020, 00:02:20
Подскажите пожалуйста, есть ли для блендера аддон аналог максовскому ffd 3-4? В том что я сейчас нашел есть то что нужно, только в нем к сожалению только ffd 2, а хотелось бы 3-4.
https://polycount.com/discussion/212081/maxivzs-interactive-tools-for-blender
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 28 Апрель 2020, 06:01:49
>> В том что я сейчас нашел есть то что нужно, только в нем к сожалению только ffd 2, а хотелось бы 3-4.
... можешь пояснить что такое 2 3 4? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 28 Апрель 2020, 19:52:23
Ну это типа сетка, красным 2 точки, синим 3 точки и т.д.
Точки за которые можно тянуть для изменения геометрии.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: R_M_S от 28 Апрель 2020, 20:33:41
Подскажите пожалуйста, есть ли для блендера аддон аналог максовскому ffd 3-4?

Вроде бы имеется ввиду это:
https://blenderartists.org/t/ezlattice-free-plus-2-80-deform-and-reshape-models-quickly/1167836
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 29 Апрель 2020, 02:05:29
>> Ну это типа сетка, красным 2 точки, синим 3 точки и т.д. Точки за которые можно тянуть для изменения геометрии.
... стандартная решетка Lattice чем не устраивает, можно сделать 32х32х32 или 64х64х7 ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 29 Апрель 2020, 02:10:16
Подскажите пожалуйста, есть ли для блендера аддон аналог максовскому ffd 3-4?

Вроде бы имеется ввиду это:
https://blenderartists.org/t/ezlattice-free-plus-2-80-deform-and-reshape-models-quickly/1167836
Да спасибо, думаю то что нужно.
>> Ну это типа сетка, красным 2 точки, синим 3 точки и т.д. Точки за которые можно тянуть для изменения геометрии.
... стандартная решетка Lattice чем не устраивает, можно сделать 32х32х32 или 64х64х7 ...
Скажем так, как по мне немного больше лишних движений, что не всегда удобно)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 29 Апрель 2020, 02:17:24
>> Скажем так, как по мне немного больше лишних движений, что не всегда удобно)
... можешь пояснить суть проблемы, чтобы знать в какую сторону искать решение ...
... что требуется от решетки и еще кроме решетки? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 29 Апрель 2020, 11:41:47
Мне нужна возможность выделять некоторое количество вершин, и изменять их без сильного нарушения логики/формы.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 29 Апрель 2020, 12:36:29
>> Мне нужна возможность выделять некоторое количество вершин, и изменять их без сильного нарушения логики/формы.
... lattice все это есть, что не устраивает? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 30 Апрель 2020, 20:25:16
Все устраивает в нем) Просто как и сказал выше, это немного дольше чем просто нажать одну кнопку)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 01 Май 2020, 05:47:59
>> Просто как и сказал выше, это немного дольше чем просто нажать одну кнопку)
... можешь пояснить что именно нужно сделать с lattice чтобы это устраивало ...
... суть вопросов в том чтобы понять что можно ли усовершенствовать ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 01 Май 2020, 15:12:58
Сейчас уже нету конкретной задачи, но суть была в том, что к примеру на сколько я понял стандартным модификатором сделать вот так в два клика не получится.
К примеру сейчас если у меня есть какие то вершины которые мне нужно подкорректировать, то я выделяю их, жму на кнопку (скачал аддон), появляется бокс и я просто тяну за вершины.
Возможно я не до конца понял как использовать стандартный модификатор, но на сколько я понял, что бы сделать то же самое стандартным, требуется больше телодвижений.
 (https://i.ibb.co/93fjq5w/1.png) (https://i.ibb.co/cL0HhYf/Screenshot-1.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 01 Май 2020, 15:27:51
Но сейчас вот у меня проблема с vertex normal скорее всего. Суть такая что после экспорта из блендера в мармосет, наблюдается в одном месте разрыв кейджа. Дублирующих вершин нету, вывернутых нормалей тоже. Все никак не могу понять, как это поправить. Пользуюсь аддоном Y.A.V.N.E., как это можно пофиксить?
(https://i.ibb.co/LrtkrFy/Screenshot-2.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 01 Май 2020, 16:02:44
Если я в том месте убираю sharp, то разрыв пропадает, но не красиво шейдится.
(https://i.ibb.co/2YCqWRG/image.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: poznatel от 01 Май 2020, 18:46:07
Здравствуйте, у меня такой вопрос. К примеру я создал материал для своей модели который состоит из множества нодов и есть покраска этой же модели. То вот вопрос, можно ли мой материал и покраску объединить. Если да ,то подскажите пожалуйста как это сделать.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 01 Май 2020, 19:35:56
>> То вот вопрос, можно ли мой материал и покраску объединить.
... poznatel, что такое покраска поясни? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 01 Май 2020, 19:44:51
>> Суть такая что после экспорта из блендера в мармосет, наблюдается в одном месте разрыв кейджа.
... oleg126, а где посмотреть проблемную модель, ведь выложенный fbx нормальны? или нет? ...
... напиши подробнее ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 02 Май 2020, 01:18:29
Проблема в этом месте с этим edge. В блендере все хорошо, но при импорте этой модели в marmoset там идет почему то разрыв кейджа.
На прошлой модели наблюдался такой же косяк, решил я его с помощью метода тыка в аддоне Y.A.V.N.E. и назначением sharp. Тут я уже все перепробовал но почему то не получилось, там все равно разрыв идет. Если убрать с этого ребра sharp, то разрыв пропадает, но и вместе с ним пропадает жесткость, которая там нужна.
(https://i.ibb.co/VSZGZQ9/image.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 02 Май 2020, 06:03:46
... посмотрел про экспорт в fbx и отображение Marmoset в багтрекере. Такие темы обсуждаются, то есть проблемы могут быть и их нужно описывать с указанием версий всего что есть и приложением картинок и файлов ...
... вот пример https://developer.blender.org/T42739 такого обсуждения ...
... уже закидывал туда несколько проблем, решают ...
... если есть желание, опиши эту проблему по аналогии, закинем в багтрекер ...
... но сначала попробуй blender последней сборки по этой ссылке  https://builder.blender.org/download/ ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 02 Май 2020, 18:45:50
Написал туда, сильно не помогли(
Но все таки мне удалось решить данную проблему, оказалось что нужно было откатиться на пару версий Marmoset'a.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: poznatel от 03 Май 2020, 04:35:23
>> То вот вопрос, можно ли мой материал и покраску объединить.
... poznatel, что такое покраска поясни? ...
Ну покраска это когда по UV развёртке рисуешь. Вобщем если я у меня покрашена UV то можно как то совместить это с каким то материалом
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 03 Май 2020, 08:32:02
>> То вот вопрос, можно ли мой материал и покраску объединить.
... poznatel, что такое покраска поясни? ...
Ну покраска это когда по UV развёртке рисуешь. Вобщем если я у меня покрашена UV то можно как то совместить это с каким то материалом
Аааа..., ну это же текстура. Добавляешь ноду "Изображение текстура", выбираешь в ней свою покраску, и соединяешь её со своим материалом. Обычно это основной цвет в Принципиальном BSDF или цвет в диффузном BSDF, но не обязательно. смротря как там у тебя материал сделан.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: poznatel от 03 Май 2020, 13:38:05
>> То вот вопрос, можно ли мой материал и покраску объединить.
... poznatel, что такое покраска поясни? ...
Ну покраска это когда по UV развёртке рисуешь. Вобщем если я у меня покрашена UV то можно как то совместить это с каким то материалом
Аааа..., ну это же текстура. Добавляешь ноду "Изображение текстура", выбираешь в ней свою покраску, и соединяешь её со своим материалом. Обычно это основной цвет в Принципиальном BSDF или цвет в диффузном BSDF, но не обязательно. смротря как там у тебя материал сделан.
Ну смотри, если я хочу к примеру вот такой материал из множества нодов и плюс хочу свою покрашенную текстуру добавить поверх но что бы смотрелось локанично
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 03 Май 2020, 15:33:46
Твой материал, тебе и решать, куда и как твою текстуру подключать, куда обычно подключают я тебе сказал.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 03 Май 2020, 15:48:04
>> добавить поверх но что бы смотрелось локанично
... нет в такой ноды "локанично", первое что мы выяснили, что покраска приводит к созданию нового текстурного файла и этот файл можно использовать как источник цвета или альфа в узле Texture ...
... далее нужно как-то это "локанично" использовать в нодах, вопрос что требуется сделать в результате? добавить (смешать) цвет от изображения с уже имеющимся? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Loghir от 08 Май 2020, 20:50:18
Всем привет.
Может ли Блендер работать с полигонами как в этом ролике? В финале можно преобразовать в НУРБС со скруглением?
https://www.youtube.com/watch?v=cwQ1B2QufDQ
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Barabashka от 12 Май 2020, 13:02:34
Всем привет.
Ребята, может кто подскажет как в BGE сделать, чтобы сенсор срабатывал при определённых условиях. При отличных условиях чтобы он не "тревожил" контроллер. Если точнее, то ищу способ включения контроллера только при определённых значениях, каких-то переменных (ну, как например). Т.е. нажатие на клавишу, каким-то образом проверяет состояние переменной и только после этого включает (или не включает) контроллер Python.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Maks-maks от 22 Май 2020, 05:41:41
Хай
Помогите нубу. Никак не работает proportional editing. Я его и так и эдак, но редактирование всёравно происходит не по области, а в точке. Иконка горит, но никакого пера с настройкой радиуса нет и подавно. Я уже устал с ним воевать.
(https://cdn1.savepice.ru/uploads/2020/5/22/7f8acbfa8e1fbf9b5da28f5e314638d8-full.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 22 Май 2020, 07:32:00
У тебя должен быть какой-никакой радиус влияния пропорционального редактирования. Когда выдеяешь вершину и начинаешь её перемещать, посмотри в верхнем левом углу вьюпорта появляется информация Dx,Dy,Dz и пропорциональный размер. Чему равен этот пропорциональный размер? Прямо по ходу выполнения операции (когда двигаешь мышку) крути колёсико мышки к себе - около вершины должен появиться круг, в зоне которого на вершины полисетки распространяется влияние пропорционального редактирования.

Это будет пончик? Если да, то напиши мотивацию его моделирования, а то какой-то шквал вопросов по пончикам эндрю прайса  ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Hollow от 25 Май 2020, 23:03:31
Доброго вечера суток. Подскажите с чем связано подобное отображение тени? Ножки стула специально утопил в пол, а тень отделена от объекта.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 25 Май 2020, 23:24:38
...попробуй в редакторе свойств на вкладке Render в секции Shadow увеличить значение Cube Size и Cascade Size до 2048px ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Hollow от 25 Май 2020, 23:29:33
Все оказалось намного проще. Я не переключил режим рендера с Eevee на  Cycles. Спасибо
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: zhenya566 от 31 Май 2020, 19:49:32
Как убрать первоночальный взрыв? что бы огонь просто постоянным потоком выходил. И как убрать размытие, то есть что бы огонь был более четким и без пикселей?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Maks-maks от 31 Май 2020, 20:49:53

Это будет пончик? Если да, то напиши мотивацию его моделирования, а то какой-то шквал вопросов по пончикам эндрю прайса  ...

Спасибо, совет помог. То что активируется радиус только при нажатии было неочевидно :) привык к фотошопу.
А мотивация простая - изучить блендер на тех уроках, что нашёл.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 01 Июнь 2020, 06:21:27
>> Как убрать первоночальный взрыв?
... по сути нужно сдвинуть анимацию взрыва на несколько кадров влево ...
... для этого у объекта "Smoke Domain" в редакторе свойств на вкладке физики в секции Cache изменить значение Frame Start, например (минус) -50 ...
... тогда к началу первого кадра основной анимации, анимация взрыва уже будет просчитана на 50 кадров ...

>> И как убрать размытие
... размытие на рендере или во вьюпорте? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: zhenya566 от 01 Июнь 2020, 07:13:19
>> Как убрать первоночальный взрыв?
... по сути нужно сдвинуть анимацию взрыва на несколько кадров влево ...
... для этого у объекта "Smoke Domain" в редакторе свойств на вкладке физики в секции Cache изменить значение Frame Start, например (минус) -50 ...
... тогда к началу первого кадра основной анимации, анимация взрыва уже будет просчитана на 50 кадров ...

>> И как убрать размытие
... размытие на рендере или во вьюпорте? ...

1) Спасибо не знал что можно просчитывать физику заранее!
2) Я еще не пробывал делать рендер огня, так что не знаю как он будет выглядеть на рендере. Но я предположил что +- так же. И хочу чтоб и там и там огонь был довольно четкий, так как пытаюсь добиться нужного мне эффекта для одной анимации.
3) Материал еще не настраивал.
4) Вообще цель сделать эффект сварки и подумал что огонь с дымом идеально для этого подойдут.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 01 Июнь 2020, 08:31:32
>> Но я предположил что +- так же.
... да, но это очень большие плюсминус, смотри конечную визуализацию ...

>> Вообще цель сделать эффект сварки и подумал что огонь с дымом идеально для этого подойдут.
... если смотреть на дугу под защитным стеклом, то да, а так нужно систему частиц крутить ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: zhenya566 от 01 Июнь 2020, 11:31:36
>> Но я предположил что +- так же.
... да, но это очень большие плюсминус, смотри конечную визуализацию ...

>> Вообще цель сделать эффект сварки и подумал что огонь с дымом идеально для этого подойдут.
... если смотреть на дугу под защитным стеклом, то да, а так нужно систему частиц крутить ...

1) ок буду смотреть конечную визуализацию. Как я понял без назначения материала для огня он не будет рендерится?
2) Я так сказать дугу хотел огнем сделать + добавить невидимую икосферу/ювисферу которая будет делать искры
3) Что надо крутить чтоб улучшить качество огня? Просто если я кручу Resolution divisions огонь разбивается на более мелкие квадратики и все. Или этот параметр влияет только на просчет физики огня и за конечный рендер отвечают его настройки + материал огня? 
4) В некоторых уроках видел, что можно увеличить значения  Smoke High Resolution, но в последней версии я не смог его найти
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 02 Июнь 2020, 05:54:13
>> Smoke High Resolution, но в последней версии я не смог его найти
... в последних версиях дым поменяли, и более ранние файлы с дымом будут выглядеть в ней по другому ...
... приписка об этом есть в конце текста релиза https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.83/Physics ...
... вот описание настроек в последних версия  https://docs.blender.org/manual/ru/dev/physics/fluid/type/domain/settings.html
...

>> за конечный рендер отвечают его настройки + материал огня? 
... да, настройки, материал, освещение, другие материалы, параметры рендера и т.д. и т.п. , там по ходу много чего влиять будет ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: zhenya566 от 03 Июнь 2020, 10:02:20
>> Smoke High Resolution, но в последней версии я не смог его найти
... в последних версиях дым поменяли, и более ранние файлы с дымом будут выглядеть в ней по другому ...
... приписка об этом есть в конце текста релиза https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.83/Physics ...
... вот описание настроек в последних версия  https://docs.blender.org/manual/ru/dev/physics/fluid/type/domain/settings.html
...

>> за конечный рендер отвечают его настройки + материал огня? 
... да, настройки, материал, освещение, другие материалы, параметры рендера и т.д. и т.п. , там по ходу много чего влиять будет ...

Спасибо за помощь и разъяснение! Сделал вот такой эффект столкновения лазера с поверхностью, в принципе получилось примерно то что и хотел. Осталось только исправить несколько косяков
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 03 Июнь 2020, 14:23:21
[шутка]
>> в принципе получилось примерно то что и хотел.
Женя + Света = Любовь

>> Осталось только исправить несколько косяков
Женя + Маша = Любовь
[/шутка]
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: slim312 от 04 Июнь 2020, 12:13:20
Здравствуйте! Я новичок. Недавно сменил другую версию.
Подскажите пожалуйста! Я не могу сменить шорткарт (горячую клавишу) на функцию "Показать активный объект" (не знаю как правильно будет, когда крупным планом показывает выбранный объект), это точка на нампаде (.).
В Преференсах (Keymap) я сменил Show active на нужную мне клавишу F. Но ничего не срабатывает. Также продолжает работать точка на нампаде.
Помогите, пожалуйста!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: slim312 от 04 Июнь 2020, 14:04:46
Вопрос решен
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Avis от 04 Июнь 2020, 20:03:48
Здравствуйте, господа.

Подскажите как можно шейдерами имитировать Solidify?

Идея: нужен настраиваемый процедурный материал с рандомными дырками плавной формы, не использующий UV (потому что её иногда просто нет).

Пример (см.вложения): Металлическая трубка построенная через Array + Curve расположена вдоль кривой, которая используется с BezierCurve + Solidify в качестве внешней оплетки.. ну в данном случае условно имитирующей кожу. В оплетке миксом с Transpart Shader вырезаются прозрачные области. Ну и крутилками Mapping и Math(Add) можно менять размер и частоту дырок. Результат вот прям то что нужно, кроме одной мелочи - нет "крышек" между дыркой на внешней поверхности и на внутренней. По идее надо использовать ноду текстуры для резки как фактор для шейдера объема, но так просто это не работает - чтобы шейдер корректно работал, везде поставил Alpha Clip и теперь даже Volume Absorbtion на максималках не имеет власти. :(

Может у кого-нибудь есть идеи?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 04 Июнь 2020, 21:51:30
... true displacement? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Pavelnikai от 04 Июнь 2020, 21:55:03
Ребят, подскажите, пожалуйста, я пытаюсь создать второй UV сет для своей модели, но при нажатии на плюсик он создается, но как-то неправильно, а пытаюсь переразвернуть, то он воздействует на первую юви, либо перепаковывает ее. Подскажите, как правильно создать вторую развертку? На модели два материала и она составная
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 04 Июнь 2020, 21:59:37
у тебя обе карты на одновременно в  UV редакторе доступны?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 04 Июнь 2020, 22:01:54
... не получается повторить чтобы одна карта на другую как-то воздействовала, покажи скрин или видео на котором это было бы очевидным ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Pavelnikai от 05 Июнь 2020, 11:30:28
... не получается повторить чтобы одна карта на другую как-то воздействовала, покажи скрин или видео на котором это было бы очевидным ...
Не дает загрузить здесь видео, а картинкой передать сложно то, что мне нужно
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 05 Июнь 2020, 14:34:17
>> Не дает загрузить здесь видео
можно на youtube, яндексдиск, гуглдиск, майл-облако ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Maks-maks от 06 Июнь 2020, 14:17:42
При растягивании объекта (extrude)  он вытягивает копию, а оригинал(половинка сферы) остаётся на месте, потом это портит всю фигуру при изгибе, вылазят ненужные полигоны
(https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2020/06/f3a2f34414b9b84cb50efb62d2470ec0.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Сатурдэй от 06 Июнь 2020, 16:03:53
Всем привет.
Недавно начал работать с этой программой.
Скажите, что означает этот кружок(появляется вокруг курсора в режиме редактирования)? Случайно активировал какую-то функцию, а как отключить - не знаю.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 06 Июнь 2020, 17:50:05
>> Скажите, что означает этот кружок(появляется вокруг курсора в режиме редактирования)?
... этот кружок означает радиус влияния пропорционального редактирования ...
... пропорциональное редактирование - инструмент когда тянешь одну точку а за ней вслед тянутся с определенным эффектом точки, попадающие в этот радиус ...
... режим включается/выключается  {O} в режиме редактирования полисетки ...
... радиус меняется колесиком мыши ...
... эффекты переключаются в меню, которое расположено сверху вьюпорта (правые две иконки) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 06 Июнь 2020, 17:52:28
>> При растягивании объекта (extrude)  он вытягивает копию
... вот скрин приложил хорошо, а обрезал нехорошо ...
... судя по результату - возможно что у тебя вытягиваются не грани, а ребра ...
... переключись в режим выделения граней и повтори операцию выдавливания ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: zhenya566 от 07 Июнь 2020, 07:24:03
Можно ли как то наложить прозрачную текстуру на объект, но при этом что бы он не был прозрачным? Нужно сделать так что бы прямоугольник стал на рендере прозрачным, но при этом "внутренности" не было видно
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 07 Июнь 2020, 12:07:01
Цитировать
Нужно сделать так что бы прямоугольник стал на рендере прозрачным, но при этом "внутренности" не было видно
Звучит как из анекдота: "Нарисуйте 8 параллельных красных линий, но чтобы одна из них была зелёная и пересекала все остальные."

Если за объектом ничего не должно быть видно, то в чём твоя "прозрачность" должна выражаться-то?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: zhenya566 от 07 Июнь 2020, 13:15:02
Цитировать
Нужно сделать так что бы прямоугольник стал на рендере прозрачным, но при этом "внутренности" не было видно
Звучит как из анекдота: "Нарисуйте 8 параллельных красных линий, но чтобы одна из них была зелёная и пересекала все остальные."

Если за объектом ничего не должно быть видно, то в чём твоя "прозрачность" должна выражаться-то?

Логично. Моя "прозрачность" нужна мне вместо хромакея. А стена нужна что бы не было видно что за ней/в ней. Иначе я бы просто в настройках рендера включил пункт transparent. Надеюсь понятно объяснил. 
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Avis от 08 Июнь 2020, 15:56:32
Цитировать
Можно ли как то наложить прозрачную текстуру на объект, но при этом что бы он не был прозрачным? Нужно сделать так что бы прямоугольник стал на рендере прозрачным, но при этом "внутренности" не было видно

Можно и целой кучей способов.
1. Ну самое простое и банальное: нода Holdout Shader. Она делает ровно то что вам надо в один коннект (Рис.1).
Когда этого по какой-то причине недостаточно, то всегда есть более гибкий и тонкий вариант:
2. Рендерить без попыток сразу имитировать прозрачность, а потом в Composer вырезать нужное в альфа-канал.(Рис.2)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: zhenya566 от 09 Июнь 2020, 01:35:53
Цитировать
Можно ли как то наложить прозрачную текстуру на объект, но при этом что бы он не был прозрачным? Нужно сделать так что бы прямоугольник стал на рендере прозрачным, но при этом "внутренности" не было видно

Можно и целой кучей способов.
1. Ну самое простое и банальное: нода Holdout Shader. Она делает ровно то что вам надо в один коннект (Рис.1).
Когда этого по какой-то причине недостаточно, то всегда есть более гибкий и тонкий вариант:
2. Рендерить без попыток сразу имитировать прозрачность, а потом в Composer вырезать нужное в альфа-канал.(Рис.2)

Шикарно большое спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 09 Июнь 2020, 07:53:24
У кого-нибудь есть возможность собрать blender из сырцов под macos?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Pavelnikai от 11 Июнь 2020, 15:18:52
Ребят, у меня анимация: скелетная и обычное вращение предметов через ротейт, анимация гусениц(кривая и эррэй) через смещения координаты х . При воспроизведении в блендере все ок, а вот когда гружу в мармосет, то получается каша. Сдвигается по координате одно колесо. Вопрос: как правильно экспортировать анимацию?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 11 Июнь 2020, 23:31:45
... проверь чтобы масштабные коэффициенты у всего что есть были равны 1,1,1 ...
... после этого повтори экспорт ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Pavelnikai от 11 Июнь 2020, 23:45:00
Проверил, все корректно. Проблема, видимо, в самой анимации.. надо ее запечь мб? Если да, то как?
То есть, даже скелет не реагирует. Только колесо уходит по координате
При этом при экспорте bake animation стоит
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Pavelnikai от 12 Июнь 2020, 15:43:36
Собственно, проблема в них. Как заанимировать их так, чтобы они работали, как показано? Просто при экспорте будто игнорируется кривая и гусеницы просто уходят по оси х
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 13 Июнь 2020, 09:21:33
из того что пришло в голову
1) прими модификатор Array
2) раздели гусеничный трек на отдельные элементы - {P : By Loose Part}
3) проверь анимацию (должно быть также как и с Array) и сделай экспорт в .abc
4) сделай импорт из .abc
5) удали кривую и проверь анимацию без неё
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Pavelnikai от 14 Июнь 2020, 14:47:35
из того что пришло в голову
1) прими модификатор Array
2) раздели гусеничный трек на отдельные элементы - {P : By Loose Part}
3) проверь анимацию (должно быть также как и с Array) и сделай экспорт в .abc
4) сделай импорт из .abc
5) удали кривую и проверь анимацию без неё
Нет, все равно получается так, будто они уезжают в бок, ибо анимация сделана по смещении оси х
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 14 Июнь 2020, 14:51:26
ты трек разделил на отдельные элементы?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 14 Июнь 2020, 14:52:26
выложи файл с анимацией гусеницы
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Pavelnikai от 14 Июнь 2020, 17:41:26
выложи файл с анимацией гусеницы
Прилагаю файл ".blend". Также пробовал присвоить каждому элементу гусеницы свою кость и поставить следование по кривой, но тоже не увенчалось успехом.
Разделения на отдельные объекты делал.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 14 Июнь 2020, 18:29:27
... получилось сразу, файл во вложении ...
... экспорт в .abc и импорт обратно из .abc ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Pavelnikai от 14 Июнь 2020, 20:02:24
... получилось сразу, файл во вложении ...
... экспорт в .abc и импорт обратно из .abc ...
Спасибо, но там все равно мармосет плохо принимает, либо не воспроизводит, либо просто уезжают. Привязал косточки к каждой части гусеницы, как вот теперь заставить вращаться их по пути, знаю, что есть модификатор для кости: follow path, но как его настроить..
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Dim от 15 Июнь 2020, 13:57:52
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, в чем причина, при добавлении цвета (материала) в объект, например свет в окнах дома, появляются артефакты в виде линий и плоскостей которые тянутся к центру сцены, появляются как только жму asign. Если красить в один цвет, то все хорошо, а как только добавляешь новый происходит такое. Спасибо
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 15 Июнь 2020, 19:27:46
видеокарта какая?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 16 Июнь 2020, 00:21:45
Подскажите пожалуйста, как можно избавиться от данных косяков шейдинга?
(https://i.ibb.co/L8Ngrgp/image.png) (https://i.ibb.co/jRQFnZk/image.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 16 Июнь 2020, 06:46:26
>> Подскажите пожалуйста, как можно избавиться от данных косяков шейдинга?

oleg126, визуально проситься сделать во внешних углах вместо трех треугольников три четырехугольника
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 16 Июнь 2020, 06:48:02
>> Спасибо, но там все равно мармосет плохо принимает, либо не воспроизводит, либо просто уезжают.

Pavelnikai, покажи видео как это выглядит в мармосете
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Dim от 16 Июнь 2020, 16:24:20
видеокарта какая?

Дискретная на 1 гб
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 16 Июнь 2020, 17:37:43
   Какая видеокарта? Какая версия  blender. Какая операционная система? Судя по описанием похоже на баг. Более подробная информация требуется для поиска в багтрекере аналогичных проблем и их решения.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Dim от 16 Июнь 2020, 17:50:30
   Какая видеокарта? Какая версия  blender. Какая операционная система? Судя по описанием похоже на баг. Более подробная информация требуется для поиска в багтрекере аналогичных проблем и их решения.

У меня древний комп, видюха встроенная в процессор, винда 7, блендер последней версии, скачал где-то месяц назад. У меня были подозрения что это из-за железа, но думал мб где нибудь с плоскостями накосячил или модификаторы.
Спасибо буду искать в багтрекере.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 16 Июнь 2020, 19:37:31
Попробуй версию 2.76 https://download.blender.org/release/
Если с ней артефактов не будет, то очевидно глючит видео подсистема.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Dim от 17 Июнь 2020, 00:54:27
Спасибо, буду пробовать)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 17 Июнь 2020, 05:53:44
Dim, сделай скриншот с проблемой и выложи файл с модель. Так будет быстрее определить источник проблемы.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Dim от 17 Июнь 2020, 12:41:08
каждый раз по другому появляются эти плоскости, иногда вообще не появляются
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Dim от 17 Июнь 2020, 16:22:51
Скорее всего, дело в железе, сейчас скинул на работе на комп, все отлично рендерит и без артефактов, моё древнее железо не хочет работать
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: lexpartizan от 18 Июнь 2020, 19:26:22
Помогите, плиз. В общем, задача такая, анимировать как бы цепочку на двери. Но со сложным поведением, поэтому анимировать надо будет вручную.
Я думаю сделать это костями. Но что-то туплю.
В общем сделал цепь костей, всем накинул инверсную кинематику. Один конец цепи как бы и так закреплён. А вот как закрепить дальний конец? Чтобы я дёргал звенья цепи, она тянулась, но оба конца оставались на месте.

Сорри, уже всё понял. таргет в инверсной кинематике. Забыл уже, давно не блендерил.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 18 Июнь 2020, 22:35:57
Подскажите пожалуйста, можно ли как то поправить шейдинг здесь? Понимаю что из за кривоватой сетки, но можно ли ее как то сгладить, автоматически, не переделывая сетки или хотя бы с минимальными усилиями?
(https://i.ibb.co/PtSdDpm/Screenshot-1.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 19 Июнь 2020, 02:34:59
приводить к простым примитивам и делать модификатор Boolean
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 19 Июнь 2020, 08:49:30
Цитировать
Подскажите пожалуйста, можно ли как то поправить шейдинг здесь? Понимаю что из за кривоватой сетки, но можно ли ее как то сгладить, автоматически, не переделывая сетки или хотя бы с минимальными усилиями?
Попробуй сделать разрезы вокруг острых изгибов.Вокруг центральной дырки и вокруг вырезов в углах.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 19 Июнь 2020, 12:37:26
Цитировать
Подскажите пожалуйста, можно ли как то поправить шейдинг здесь? Понимаю что из за кривоватой сетки, но можно ли ее как то сгладить, автоматически, не переделывая сетки или хотя бы с минимальными усилиями?
Попробуй сделать разрезы вокруг острых изгибов.Вокруг центральной дырки и вокруг вырезов в углах.
Там они есть
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 19 Июнь 2020, 13:00:45
приводить к простым примитивам и делать модификатор Boolean

Что то не сильно выходит, там форма такая сложноватая, что так не прокатывает!?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 19 Июнь 2020, 13:38:49
Подскажите пожалуйста, можно ли как то поправить шейдинг здесь? Понимаю что из за кривоватой сетки, но можно ли ее как то сгладить, автоматически, не переделывая сетки или хотя бы с минимальными усилиями?
(https://i.ibb.co/PtSdDpm/Screenshot-1.png)
Можно попробовать изготовить отдельно конус , включить привязку и выровнять по нему вершины вот этой кривой поверхности. И вообще я бы  это под сабсёрф моделил.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 19 Июнь 2020, 13:47:26
Это чисто лоуполи модель, а с сабсерфом все хорошо.
(https://i.ibb.co/DGxBBDR/Screenshot-2.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 19 Июнь 2020, 14:40:05
Ну тогда запекай нормали, лучше уже не будет, если только увеличивать количество рёбер везде... в двое, в трое...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Treiden от 20 Июнь 2020, 01:39:56
Подскажите, как сохранять размер кисти в скульптинге при изменении масштаба. К примеру, при удалении от объекта чтобы она оставалась маленькой (не становилась больше по отношению к модели). Вроде где-то видел что так можно, не могу найти... Или ошибаюсь?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 20 Июнь 2020, 11:57:40
>> Вроде где-то видел что так можно, не могу найти... Или ошибаюсь?
в правой панели инструментов на вкладе Tool в секции Brush Settings необходимо для Radius Unit переключиться измеренение размера кисти относительно Scene вместо View ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: aaa1223 от 20 Июнь 2020, 18:54:48
Здравствуйте!
В режиме скульптинга часть болванки закрашивается черным и на кисти скульптинга не реагирует, как будто заблокирована.
Подскажите, пожалуйста, как сделать, чтобы кисти на этой части снова заработали?

Спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 20 Июнь 2020, 21:42:22
Это замаскированная часть, надо очистить маску Alt  M
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: aaa1223 от 21 Июнь 2020, 13:24:35
Mihanik, спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Pavelnikai от 21 Июнь 2020, 17:32:03
Всем привет, столкнулся с такой проблемой: при экспорте из блендера детали с арматурой в юнити боунд получается огромным. При этом если выгрузить отдельно меш или отдельно арматуру то все корректно, а вот если вместе, то получается следующее:
P.s. скейл, ротейт в норме, ничего лишнего в сцене нет видимого
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 21 Июнь 2020, 18:01:23
твоя картинка как ежик в тумане, выложи модель .blend файл
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Pavelnikai от 21 Июнь 2020, 18:04:39
Прилагаю blend файл. Причем в блендере bound адекватный, а вот при экспорте в юнити в fbx увеличивается и смещается
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 21 Июнь 2020, 20:26:30
... попробовал экспорт-импорт в нескольких форматах, артефактов не обнаружил ...
... может на стороне приемника есть какой-нибудь масштабный коэффициент, который необходимо устанавливать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Pavelnikai от 21 Июнь 2020, 20:34:15
Нет, такого нет. У меня есть аналогичные модели, так они экспортятся нормально в движок, а вот эта почему-то ведет себя странно, бокс, который показывал несколькими постами выше, огромных габаритов и смещен центр, вот там маленькая точка - это и есть меш
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 21 Июнь 2020, 22:33:42
... а если попробовать импортировать только выделенный объект ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Pavelnikai от 21 Июнь 2020, 22:37:10
Да, так работает, причем отлично, но! Отдельно меш и отдельно арматура - гуд, а вот вместе - уже нет, уже то, что показано на картинке. И тут я вообще не понимаю, в чем соль
Хотя в блендере их центры в 0, скейлы 1, и координаты одинаковые.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Pavelnikai от 21 Июнь 2020, 23:16:51
Проблема решена! Оказывается движок генерировал каждый раз неправильную мету. Спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Treiden от 22 Июнь 2020, 23:14:45
>> Вроде где-то видел что так можно, не могу найти... Или ошибаюсь?
в правой панели инструментов на вкладе Tool в секции Brush Settings необходимо для Radius Unit переключиться измеренение размера кисти относительно Scene вместо View ...
Точно, оно самое, вроде до этого пробовал менять на сцену или что-то не то пробовал... )) Спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Avis от 26 Июнь 2020, 18:08:58
А это снова я.  :D
Такой интересный вопрос у меня возник: как можно эффективно получать группу ортографических (да и не только) проекций анимированной сцены? Желательно, конечно, одновременно с рендером самой анимации.
Первое что я придумал - в лоб: отрендерить с нужных ракурсов через Orthographic-камеры и затолкать полученные видео в качестве текстур для плоскостей с нужных проекций. Сработало, конечно, но это 4 рендера вместо одного. Пока это простенькое что-то - сойдет, а будет довольно крупная сборка.

Есть ли варианты трансляции вида с камеры на произвольную плоскость сразу во время анимации, например?

Вот что получилось у меня сейчас. Надо точно так же, но сразу всё (или губозакаточную машинку).

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 27 Июнь 2020, 04:22:44
... сэкономить на рендеринге так или иначе сильно не получиться ...
... минимизировать количество ручной работы если сделать дополнительные сцены с ортогональными камерами ...
... в композе связать для каждой сцены ноду Render Layers с нодой File Output, а результаты нод File Output использовать в текстурах как последовательности картинок (пример по ссылке и видео) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: gamer191 от 30 Июнь 2020, 17:11:39
Как понимать диффузный и как работает шейдер diffuse
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 30 Июнь 2020, 18:23:25
>> Как понимать диффузный и как работает шейдер diffuse
... что и как есть в описании в официальной доке по диффузному шейдеру ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Вольдемар от 19 Июль 2020, 15:21:37
Всем привет. Кто подскажет, почему при удалении сцены ( не камеры), объекты начинают растворяться? Я делаю длинный мост и хотел бы видеть сцену целиком. А она исчезает, растворяясь. Я не отключаю видимость конкретного объекта.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 19 Июль 2020, 23:04:41
... во вьюпорте, с правой стороны окна есть вкладки (на твоей картинке они видны) View, Tool, Item. Переключись на вкладку View и установи значения для Clip Start 0.001 и Clip End 10000 ...
... должно помочь ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Анастасия111 от 21 Июль 2020, 19:11:24
Добрый день! Скажите пожалуйста, почему multiresolution иногда делает дыры в моделях? Не первый раз с этим сталкиваюсь. С нормалями все хорошо, вершины и ребра не дублируются, но модификатору что-то не нравится.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: torus77 от 22 Июль 2020, 05:44:39
Всем привет. Я моделирую по чертежам, я работаю в Blender 2.79 (т.к. новая версия что-то не очень), я делаю так: я добавляю фоновую картинку, потом добавляю прямоугольник, и выделяю вершину от прямоугольника (точку) и экструдирую точку, и она вытягивается в линию, и по контуру фоновой картинки всё время экструдирую,  и потом после того как смоделировал по чертежам, довольно часто при вытягивание некоторые фейсы отображаются почему-то внутренней стороной, и иногда очень трудно мне определить на глаз внутренняя сторона или внешняя, следовательно есть ли какой-нибудь режим чтобы увидеть какой стороной фейс? Может можно как-то цвета поменять? Или может какая-нибудь комбинация клавиш есть чтобы все внутринние фейсы стали внешними? Кстате такая-же проблема возникает когда я спомощью ножа (k - knife) вырезаю, а потом начинаю экструдировать.
Заранее спасибо!

P.S. Про flip normals я знаю, если я выделю все фейсы, и в меню выберу flip normals, как понимаю всё инвентируется, т.е. где внешняя сторона станет внутренной, и наоборот.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 22 Июль 2020, 06:01:44
... насколько понял, тебе нужно включить визуализацию нормалей, чтобы во время моделирования сразу видеть куда она смотрит ...
(https://i.stack.imgur.com/QOyHL.png)
https://docs.blender.org/manual/ru/2.79/modeling/meshes/editing/normals.html
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 22 Июль 2020, 06:05:34
>> Про flip normals я знаю, если я выделю все фейсы, и в меню выберу flip normals, как понимаю всё инвентируется, т.е. где внешняя сторона станет внутренной, и наоборот.

... нужно не Flip Normals, а нужен Recalculate Normals - выделяешь все полигона {AA} и далее {Ctrl+N}  ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 22 Июль 2020, 06:08:08
Добрый день! Скажите пожалуйста, почему multiresolution иногда делает дыры в моделях? Не первый раз с этим сталкиваюсь. С нормалями все хорошо, вершины и ребра не дублируются, но модификатору что-то не нравится.
... выложи проблемный фрагмент модели, нужно проверить на наличие багов ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Usaghi от 22 Июль 2020, 16:11:59
Добрый день.
Делаю анимацию вращения вот по этим урокам:
https://youtu.be/el7y_lqxAPM
https://youtu.be/KxSlZs0GOhg

Ссылка на результат https://yadi.sk/i/qA8QL16ah1ruqQ
На выходе получаю видео с непонятным дрожанием, словно камера движется по ухабистой проселочной дороге. В блендере опыт практически нулевой, на что грешить — не знаю.
Буду рад помощи в решении проблемы.
Спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 22 Июль 2020, 19:22:23
... сколько на выходе кадров в секунду? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Usaghi от 22 Июль 2020, 19:51:15
Вся анимаци - 250 кадров, на десять секунд. По 25 кадров в секунду получается.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 22 Июль 2020, 21:15:08
... сделай 60 fps ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: torus77 от 22 Июль 2020, 21:36:39
>> Про flip normals я знаю, если я выделю все фейсы, и в меню выберу flip normals, как понимаю всё инвентируется, т.е. где внешняя сторона станет внутренной, и наоборот.

... нужно не Flip Normals, а нужен Recalculate Normals - выделяешь все полигона {AA} и далее {Ctrl+N}  ...

Спасибо огромное!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Анастасия111 от 26 Июль 2020, 22:35:56
Выше задавала вопрос по поводу дырок, делаемых модификатором multiresolution. До добавления модели руки не доходили. Собственно, вот ее фрагмент: https://cloud.mail.ru/public/4ZRQ/5BzuUi3YW
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 27 Июль 2020, 05:59:08
... файл открыл, дыр не увидел ...
... покажешь еще? ...
... пробовал в 2.91 ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: celeronoman от 28 Июль 2020, 00:56:20
Здравствуйте все! Собственно вопрос:
не будет ли проблемой сделать игрока для Unity, если модель состоит из нескольких мешей?:
лицо, 2 меша прически, торс, руки, ноги, ботинки, будет ли проще анимировать движения? или лучше в 1 меш объединить?
спасибо за понимание, я только недавно начал)
https://ibb.co/zZphnnT
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 28 Июль 2020, 06:01:10
... у тебя уже готова арматурная оснастка? персонаж может ходить, приседать, прыгать, бегать, рубить? ...
... если ничего этого нет, то нужно объединить в одну полисетку, закинуть героя в mixamo, стырить оттуда готовые анимации и уже грузить в юни ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Анастасия111 от 28 Июль 2020, 11:39:37
... файл открыл, дыр не увидел ...
... покажешь еще? ...
... пробовал в 2.91 ...
А у меня они есть, увы. Значит, мой блендер глючит. У меня 2.8. Пришлось удалять и заново создавать "неправильные" полигоны в режиме редактирования. Лишняя работа, но куда деваться?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 28 Июль 2020, 11:46:21
... попробуй в 2.91 ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Наталия от 30 Июль 2020, 12:29:32
Никак не могу понять, в чем дело.. Делаю модель по уроку, но там в редакторе материала есть много свойств, которых нет у меня.. В чем проблема и где их найти? (первое фото - скрин с урока - версия 2.77; второе фото - скрин с рабочей программы - версия 2.83). В уроке изменяет Surface  с Diffuse BSDF на Emission. Заранее спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 30 Июль 2020, 18:28:57
>> Никак не могу понять, в чем дело..
... у тебя установлен не такой рендер как в уроке ...
... в уроке очевидно (поскольку версия 2.77) установлен Cycles, а у тебя Workbench ...
... в редакторе свойств на вкладке "Настройки рендера" необходимо поменять в поле Render Engine значение с Workbench на Cycles ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Massive_Damage от 03 Август 2020, 20:54:21
Гамарджоба, братья и сестры! Считал себя умным, видимо - погорячился)
Короче, Склефасовкий (с) :
Беру детальку (лоу) разворачиваю в UV. Вроде на панельке эдитора появляется развертка, вроде все как "резал", все более-менее корректно (кроме, например длинны того же цилиндра - продольный разворот ствола орудия на развертке "коротыш" почему-то)
Сохраняю имедж. Но при просмотре его линий развертки тупо нет. Тупо залитый основным цветом квадрат...
Есть подозрение, что Я где-то туплю)))
А вот где?
пс: Texture Paint режим так же работает - все наносится, все ОК. но стоит сменить деталь и вернуться - остается только основной фон...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 03 Август 2020, 22:06:04
... так текстуры нужно потом назначать в присвоенных материалах ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Massive_Damage от 03 Август 2020, 22:26:44
Я прожал в правой вкладе "save all images", ну вроде сохранились "вмешательства" местным пейнтом. Но на самой сохраненной текстурке (в PNG формате сохранил в "документах") Контуров "UV" нет. Просто когда делал в Максе - на изображении все-таки линии развертки видны, а там редактировать же невозможно...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Massive_Damage от 03 Август 2020, 22:33:50
что-то такое
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Massive_Damage от 03 Август 2020, 22:45:26
Дело в том, что развертка то сейвиться (по идее) должна сразу "запечься". После всякого "марк симс" и сейв", а на деле:
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 03 Август 2020, 23:06:40
... напиши подробнее что делаешь, прямо по шагам ...
... из того что ты уже написал сложно понять в чем проблема и складывается впечатление, что это у тебя последняя неделя отпуска, а не у меня ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Massive_Damage от 04 Август 2020, 10:19:17
Пошагово, значит:
1. "Режу" детальку по граням, как мне надо.
2. Жмакаю "Mark seam". Грани окрашиваются в красный цвет.
3. Перехожу в UV editor. Выделяю все полигоны детали. Жмакаю "UV".
4. При нормальном развороте разделяю "островки" друг от друга ползунком в выпадающей менюшке.
5. Сохраняю развертку в эдиторе как 1024 на 1024 малюнок, заливая основным цветом.
6. Через Нод эдитор или через менюшку (справа) привязываю имедж к материалу детальки.
7. Редактирую в "Texture paint".
8. Перехожу в  шейдинг, поиграть со светом/цветом, оценить реальные оттенки - всё. Только следы редактирования, а сама развертка исчезает.
 Имедж при этом засейслен на жестком, но там голый фон.
КАк-то так)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 04 Август 2020, 10:29:40
... повторил поэтапно, артефактов не обнаружил ...
... думаю, что косяк может быть на этапе сохранения ...
... выложи модель и текстурный файл ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Massive_Damage от 04 Август 2020, 11:53:30
Вот:
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Massive_Damage от 04 Август 2020, 11:58:29
Короче пока в UV эдиторе выделена деталь в эдит моде - обводы развертки видны. Стоит снять выделение - всё... капец...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 04 Август 2020, 16:28:21
Короче пока в UV эдиторе выделена деталь в эдит моде - обводы развертки видны. Стоит снять выделение - всё... капец...
... модель, которую ты выложил, не соответствует приведенной картинке и в ней нет назначенных материалов ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Massive_Damage от 04 Август 2020, 17:44:14
Что-то мы кажись о разном... Или Я туплю.

Мне нужны обводы на картинке. Тупо те контуры развертки, что нанесены на поле UV редактора. Я просто хочу взять имэдж (картинку эту) и доработать в левом граф. редакторе. А обводы просто не наносятся. на картинку. Только мазня из Texture paint остается. В Максе сетка отбивается на картинке сама... а тут чудеса)
Я как бы просто и кинул тебе кусок без привязки, может просто Я путь неправильно прохожу...
Вот вроде с назначением. Если Я правильно все делаю. Кинул в облако (не лезет по объему)
https://cloud.mail.ru/public/2ddE/3szKuKMXA
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 04 Август 2020, 19:56:59
... если тебе нужна UV развертка в графическом файле, то в UV редакторе (когда UV развертка видна) выполни через меню UV->Export UV layout ...
... после этого развертка будет в графическом файле (по умолчанию имя файла - имяобъекта.png) и справа при выборе пути в окне File View еще будут полезные настройки экспорта All UVs, Modified, Format, Size, Fill Opacity ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Massive_Damage от 04 Август 2020, 20:28:11
 Вай шайтан!)
Другое дело!
С меня причитается ;)

пс: Может и в Максе через "лэйаут" работало, я просто тот еще олень рассеяный.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Avis от 10 Август 2020, 18:21:43
День добрый, господа.

Споткнулся на симуляции SoftBody.. Наверное. Есть вот такая конструкция (см. вложение). Сами позвонки через Bone Constraint цепляю на Armature под анимацию с использование IK, шарниры расположены в центре межпозвоночных дисков. Задача: сымитировать на дисках материал вроде жесткой полупрозрачной резины, чтобы позвоночник гнулся и слегка "гулял" в осевом направлении. Диски приклеены своими краями к торцам позвонков, т.е. эти поверхности всегда прилегают торцами друг к другу. Внешняя поверхность центра диска почти не деформируется при изгибе, но внутренние переборки деформируются.

Собственно вопросы:
1. Как привязать диск со свойствами SoftBody к торцам, чтобы они влияли на деформацию диска при наклоне позвонков? Смотрел гайды - там товарищи зачем-то постоянно кидают мячики на объект с Collision - толку мало, мне надо заневолить Soft Body по двум кольцам. Попытка привязать два кольца через Vertex Group в Goal как-то не получилась - не ведаю что творю и оно дергается просто и всё.
2. А может не Soft Body? Может Cloth c Internal Springs лучше для такой задачи? Тогда подкиньте алгоритм к чему и как такое разумно привязать. Опыты у меня тоже не удачные - всё улетает или складывается в месиво. Блендерную физику я до сих пор плохо ощущаю, да.
3. А может ну её эту симуляцию и разумнее будет имитировать костями? Ну, например, пока есть идея прицепить по периметру диска 4-8 костей, Tail к одному позвонку, Head к следующему и Automatic Weight на диск к этой группе. Работать будет, я уверен, но 4-8 костей.. многовато для такой простой задачи вроде. Так что даже на этом пути мне не помешает совет как лучше разместить кости.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 10 Август 2020, 19:06:51
... в первом приближении - а чем тебя не устраивает сегментированная кость? https://docs.blender.org/manual/en/latest/animation/armatures/bones/properties/bendy_bones.html#segments  ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Avis от 10 Август 2020, 20:14:41
Кости в принципе меня устраивают вполне. Технически можно вообще нарисовать вес нужных поверхностей диска в привязке к кости позвонка, наверное и обойтись вовсе без лишних костей. Но вот поэтому вопрос в этой ветке - я понятия не имею как, потому что арматуру не знаю в полном объеме. Попробовал вот добавить две промежуточные кости, которые должны в теории деформировать центр, а кости позвонков "тянуть" за собой края. Не тянут - веса разбились неверно.

Наверное, можно нагло вот так и сделать, но я пока дотыкался только как задать для кольца вес. Может подскажете как его теперь "размыть" в градиент по такой поверхности? Или как лучше расположить промежуточные кости, чтобы Automatic Weight сработал нормально?
Bendy Bones - аналогично: я просто не знаю как их привязать к такому мешу, чтобы не надо было "ловить блох" в весах. Использовал их для трубок всяких - там вопросов нет. Там однотипный равномерно изгибающийся массив, и Automatic Weight работает идеально. А тут чередуются жесткий и гибкий элементы к которым я никак не могу найти разумный подход - только какие-то безумные идеи.  :o
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 11 Август 2020, 06:20:26
>> Попробовал вот добавить две промежуточные кости, которые должны в теории деформировать центр, а кости позвонков "тянуть" за собой края. Не тянут - веса разбились неверно.

... вот пример, в котором это выглядит нормально - но одна двухсегментовая промежуточная кость, позвонки прицеплены не через веса, а сразу на кость ...
https://yadi.sk/d/MLYBF1JTsvJ5eQ
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Avis от 11 Август 2020, 23:32:04
Это потому что там кубики с ровной гранью..  :D

Посмотрел, сравнил.. Когда на двухсегментную кость вешается меш с параметром Automatic Weight, то он создает целый список VertexGroup с именами соответствующей кости. В вашем примере эти группы создались (или были созданы?) правильно: к предыдущей (условно Bone) кости привязана одна грань + два центральных ближайших фейса на каждый боковой грани, к текущей (Bone.001) кости привязан весь меш целиком, а к последующей (Bone.002) - противоположная грань + 2 фейса на каждой боковой грани. Это и обеспечивает неподвижность граней при деформации.

Но у меня VertexGroup формируются не так - все три группы (Bone, Bone.001, Bone.002) содержат все вершины меша.. ну почти. Отличия в две вершины на концах сферы - они входят поочередно в крайние кости и обе вершины не входят в группу для центральной. Несомненно, можно ручками просто пересобрать VertexGroup как надо, задав поверхности. Однако это для каждого диска отдельно: зайти в меш и отредактировать по три VertexGroup для каждого диска. Ну.. это для 6 позвонков ладно, а вот для 38-ми, скажем - уже не очень. А если геометрия импортирована из CAD через STL, то там мешанина по вершинам и всё будет вручную.

Есть методики как скопировать эм.. шаблон VertexGroup на другой меш с другой костью? Трансляция весов, как я понял, работает к одной кости.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 12 Август 2020, 07:29:02
>> Когда на двухсегментную кость вешается меш с параметром Automatic Weight, то он создает целый список VertexGroup с именами соответствующей кости. В вашем примере эти группы создались (или были созданы?) правильно
... руками группы вершин не правил, все группы были сформированы автоматически ...
... суть сегментирования кости - сократить количество манипуляций - выделил один объект, выделил одну кость и сделал привязку ...

>> Есть методики как скопировать эм.. шаблон VertexGroup на другой меш с другой костью? Трансляция весов, как я понял, работает к одной кости.
... есть техническая специфика, которая может немного упростить манипуляции - кости и группы вершин связаны именами, то есть переименовав группы вершин именами других костей будет перепривязка, при этом значения весов для вершин сохранятся ...
... более того, можно у объекта оставить только существенные группы вершин, то есть исходя из твоего описания их должно быть три и тогда можно попробовать нормально настроить веса руками для трех групп и уже далее просто переименовывать группы вершин требуемого объекта именами соответствующий костей ...

>> Это потому что там кубики с ровной гранью.. 
... выкладывай свою модель, будем на ней экспериментировать вместе ...

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Avis от 12 Август 2020, 13:33:41
С именами групп - вариант, да. Я уже поэкспериментировал с переименованием.

Модели тут: https://drive.google.com/drive/folders/1CC-iK_qnbiPitoUyjR566dPSmNCdYyUN?usp=sharing

Там обе.. одна построена в Blender и там с вершинами всё ок. Vertex Group одного из центральных дисков уже изменены вручную (тот который прилегает таки к позвонку). Не так чтобы именно так надо - слишком большая деформация получилась, но это самое близкое что я получил. Вторая модель - импорт через STL (минус треугольники через Ctrl+J, плюс модификатор Edge Split и Separate). Вот там веселье в полный рост. Группы создаются точно так же: все вершины меша прописаны во все три группы.

P.S. Может я неправильно делают привязку?
1. Armature перевожу в Pose Mode.
2. В Outliner выделяю нужный меш
3. Shift выделяю нужную кость
4. Ctrl+P - >
● Если это позвонок, то -> Bone
● Если это диск, то -> ..With Automatic Weights
5. Повторить для всех требуемых объектов.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 13 Август 2020, 06:53:38
>> Это потому что там кубики с ровной гранью.. 
>> P.S. Может я неправильно делают привязку?
... нет, последовательность правильная, но дело как раз в том что часть резины внутри диска и по сути не работает как резина, а работает как часть диска ...
... механизм расстановки весов рассчитывает веса по всей протяженности объекта вдоль арматуры, а в твоем случае нужно чтобы только для видимой части резины ...
... пока не нашел красивого решения, но по логике если у резинового шарнира убрать невидимые части, которые уходят в диск, то веса должны быть рабочими ...


... другое решение, возможно менее понятное, но делать быстрее - при автоматическом расчете весов для резины нужно убрать влияние костей дисков - для этого отжать чек Deform для всех костей дисков в режиме PoseMode или EditMode ...
... в таком случае соседние с резиной кости не будут её деформировать ...
... вот файл с этим решением https://yadi.sk/d/d-BQcRW4Av9jzg
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 13 Август 2020, 08:33:05
>> ... другое решение,
... кстати, попробуй просто отключить Deform для костей дисков без пересчета весов для своей модели Spine_BB1 (покликать на этот чек Deform) ...
... вроде результат более-менее адекватный ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Avis от 13 Август 2020, 10:51:20
Цитировать
..просто отключить Deform..
:o
Идеально, огромное спасибо. Даже в голову не пришло его отключить, потому что предполагалось что эти кости должны тянуть за собой края дисков. А оказалось вот так - ровно наоборот.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ronnie Fox от 18 Август 2020, 03:15:37
Всем привет! :) Ай нид ю хелп!!!
Почему, когда я раскрашиваю модель в области головы параллельно раскрашиваются детали в разных частях? Как это отвязать? :'(
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 18 Август 2020, 06:21:26
... насколько понял, пропущен важный этап - создание корректной UV развертки https://docs.blender.org/manual/en/latest/editors/uv/introduction.html , то есть приведение в соответствие между координатами на поверхности трёхмерного объекта и текстурными координатами ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Valentine40000 от 18 Август 2020, 16:02:45
Всем привет. Есть проблема при анимации ткани. Во время симуляции ткани Plane превращается в комок, по ощущениям грани сталкиваются между собой.(Прин скрин во вложении, все выделенные параметры уже менял в разные стороны, толку нет)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 18 Август 2020, 20:36:12
... раскрой свиток свойств "Форма", не установлен там какой-нибудь чек? если да, то сними их ...
Название: Жирные грани в режиме tab
Отправлено: Chey_Tac от 19 Август 2020, 19:45:22
Друзья, всем привет! Прошу сильно не пинать, но на форуме ответа на свой вопрос не нашел. При попытке применить модификатор subdiv сглаживаются не все грани объекта, верхний контур остается острым, хотя bevel я не применял. И как будто-то визуально грани верхнего контура кажутся жирнее, чем остальные. Кто может подсказать, где и что я наколбасил, я ли виноват, и как исправить ситуацию? Заранее все большое спасибо за ответы.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 19 Август 2020, 20:40:49
... варинтов может быть несколько: 1) установленен Edge Crease для ребер 2) дублирующие вершины после неудачного экструдирования

... приложи картинку или даже файл с моделью ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Chey_Tac от 20 Август 2020, 13:38:29
Спасибо за быстрый ответ! Вот ссылка на картинку. Заметно, что верхний контур как будто-то чуть жирней. Может хоткеями случайно что-то включил. https://ibb.co/tmf1dmt
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 20 Август 2020, 20:09:45
... похоже на "2) дублирующие вершины после неудачного экструдирования" ...
... попробуй веделить все вершины {A} и удалить дубликаты {ALT-M}{B} или тоже самое через меню Verex->Merge Vertices->By Distance ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Chey_Tac от 25 Август 2020, 14:27:44
Добрый день! Спасибо, помогло! Да были дублирующие вершины, убрал и все заработало. Теперь другая проблема... сделал приклад для ружья и ствольную коробку, теперь ломаю голову, как их соединить, чтобы получился красивый ровный шовчик между деревом и металлом, немного вдавленный. Там изогнутая линия сопряжения, сложная форма. Буду благодарен, если дадите дельный совет.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 25 Август 2020, 19:55:09
>> Там изогнутая линия сопряжения, сложная форма.
... показал бы хоть референсы и что уже получилось ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Chey_Tac от 27 Август 2020, 16:55:57
Не стал морочиться, просто немного схалтурил)) Кстати, по ходу работ возник вопрос. Можно ли использовать булевы после применения модификатора Саб Дивижн? К примеру, для вырезания сложных форм сопряжения дерева и металла. Грубо говоря, чтобы врезать в дерево инкрустацию на оружии, или вырезать насечку на криволинейном прикладе.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 27 Август 2020, 19:21:01
... можно ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 27 Август 2020, 21:44:37
... можно ...
Многоточие тут с обоих сторон говорит больше чем само слово. Я бы сказал можно, если вы  модельлер уровня "эксперт", сможете исправит все косяки при это возникнувшие. :D
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Blenderist от 29 Август 2020, 11:59:50
Подскажите, пожалуйста, что я не так делаю? Всего-то хочу расположить объект по кругу посредством пустышки и модификатора array так, чтобы копии объекта вращались, но не изменялись. Вот как тут написано https://zen.yandex.ru/media/id/5ec5765aa869205117a48a6b/blender-28-kopirovanie-po-krugu-bez-deformacii-array--arrows-5f1a948cb646dd546ee58e44

Но почему у автора куб копируется и вращается по кругу, а у меня он ещё и увеличивается в размерах с каждой копией?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 29 Август 2020, 21:32:57
... выдели куб и Ctrl+A S ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Калумбиец от 05 Сентябрь 2020, 15:13:35
Проблема: Через меш создаю Round Cube. Раньше он был круглым №2, а у меня почемуто он квадратный №1. В чём может быть проблема, может адон какойто выключен, или я просто что-то не так делаю?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 06 Сентябрь 2020, 05:13:53
... либо полисетка была подразделена либо используется bevel до subdiv ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: barmalej от 06 Сентябрь 2020, 13:39:56
Здравствуйте! Подскажите, как выравнивать точки по оси?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 06 Сентябрь 2020, 13:46:05
S Z 0(ноль) Enter
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 06 Сентябрь 2020, 15:50:21
Проблема: Через меш создаю Round Cube. Раньше он был круглым №2, а у меня почемуто он квадратный №1. В чём может быть проблема, может адон какойто выключен, или я просто что-то не так делаю?
При создании меша, в нижнем левом углу появляются его характеристики. Там надо выбрать "установки оператора"=> "сбросить настройки"
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Chey_Tac от 09 Сентябрь 2020, 16:19:02
Всем привет! Глупейшая проблема: че-то нажал и в режиме warframe модель стала темной-серой. Не полупрозрачной, как обычно, а именно темно-серой. Кто поможет? Всю голову сломал уже, тормозит работу:((( Заранее спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 09 Сентябрь 2020, 19:00:47
... покажи скрин всего экрана ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ульяна от 28 Сентябрь 2020, 02:49:10
Здравствуйте, такой вопрос. Я моделирую ювелирное кольцо в Blender 2.8, создала кленовый лист, чтобы потом наложить на оправу кольца. Так вот, проведя все манипуляции, я решила сделать Массив (array) этого листка. Задаю параметры все, по всем осям дублируется как надо, начинаю задавать по какой траектории проводить массив (создала empty) , то сразу все слетает, начинает тормозить и появляется огромный лист(когда создаваля я уменьшила его потом до нужных размеров, а теперь опять вылезает старый размер этого листка) , который хочу дублировать, кто может с этим помочь, в чем проблема может быть?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 28 Сентябрь 2020, 07:53:26
>> и появляется огромный лист
... это нормально, такое происходит очень часто при несоблюдении простого правила, которое делает работу в blender более стабильной ...
... это правило касается работы с модификаторами, физикой, экспортом, материалами и т.д. ...
правило: всегда делайте масштабные коэффициенты объекта равными 1, 1, 1

... как это быстро исправить: выделить объект в объектном режиме и нажать Ctrl+A S или через меню Object->Apply->Scale ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ульяна от 29 Сентябрь 2020, 18:32:30
>> и появляется огромный лист
... это нормально, такое происходит очень часто при несоблюдении простого правила, которое делает работу в blender более стабильной ...
... это правило касается работы с модификаторами, физикой, экспортом, материалами и т.д. ...
правило: всегда делайте масштабные коэффициенты объекта равными 1, 1, 1

... как это быстро исправить: выделить объект в объектном режиме и нажать Ctrl+A S или через меню Object->Apply->Scale ...
Господи, спасибо тебе огромное, человечище!)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Woster от 06 Октябрь 2020, 15:46:02
Привет, лепильщики!
Совсем недавно зашёл в блэндер и захотелось мне создать позу коннору и DBH.
Нашёл модельку, импортнул её и увидел этот ужас ( для таких новичков как я )
Я понял, что это кости, но например как мне удобно сделать позу или анимацию лица?

Может какие-нибудь плагины нужны? Я только печенька в этом деле и мне нужна ваша помощь)

С П А С И Б О З А П О Д Д Е Р Ж К У!!!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 06 Октябрь 2020, 20:46:47
>> Я понял, что это кости, но например как мне удобно сделать позу или анимацию лица?
... понятно что эти кости двигать вручную негуманно, следовательно нужно искать вместе с моделью и оснастку для анимации лица ...
... например makehuman https://www.youtube.com/watch?v=IczhdEDg-ok ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sedim от 07 Октябрь 2020, 12:48:37
Здравствуйте! Наверное, тупой вопрос, но самостоятельно разобраться не могу. Как на объекты разного размера наложить текстуру одного размера?
Вторую картинку сделал объединив кубы в один объект.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 07 Октябрь 2020, 20:26:56
... у тебя используется UV-карта? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 10 Октябрь 2020, 15:41:29
Цитировать
Как на объекты разного размера наложить текстуру одного размера?
Если у объектов разные материалы и UV-развёртка не используется, то для всех объектов нужно использовать текстурное пространство одного из них.
Если используется один материал для всех объектов, то обязательно надо применять масштаб после каждого масштабирования объектов Ctrl+A->Scale.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: mousesanya от 13 Октябрь 2020, 17:54:28
Добрый день, подскажите пожалуйста, перечитал документацию по этой теме, гуглил на англ и русском языках, (даже не знаю как правильно задать нормальный запрос), но никак не могу найти решение проблемы с Undo.
Буду приводить пример с Weight Paint (но так же и в других режимах встречается эта "проблема"): берём кисть с Weight 1 и радиусом 50, красим одну часть, далее меняем радиус кисти на 100 и красим следующую небольшую часть (одним движением, без прерываний), "но вот беда, чуть-чуть промазал", вот я жму CTRL+Z и Blender мало того что отменяет мою покраску он сбрасывает кисть в предыдущий радиус! (со 100 до 50)
Как отменить этот сброс радиуса чтобы Blender просто отменял покраску но не скидывал радиус до предыдущего значения? Если менять не радиус а допустим силу, то после отмены действия он сбросит силу так же! и др. параметры...  :'-(
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 13 Октябрь 2020, 19:04:35
... попробуй использовать историю отмен Ctrl+Alt+Z ...
... появиться список последних действий, по которому можно передвигаться вверх и вниз применяя или отменяя операции до определенного момента ...
... дополнительно можно увеличить количество отмененных действий (по умолчанию 32) - Crtl+Alt+U -> System->Memory & Limits -> Undo Steps ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: mousesanya от 13 Октябрь 2020, 20:01:58
... попробуй использовать историю отмен Ctrl+Alt+Z ...
... появиться список последних действий, по которому можно передвигаться вверх и вниз применяя или отменяя операции до определенного момента ...
... дополнительно можно увеличить количество отмененных действий (по умолчанию 32) - Crtl+Alt+U -> System->Memory & Limits -> Undo Steps ...

Спасибо за ответ! пробовал уже:( Там при откате на одно действие назад всё тоже самое, вместе с покраской идёт и сброс радиуса одновременно. Хотя откатил всего на одно действие назад в истории, а по факту сбросилось сразу оба действия и радиус и покраска, но в инстоии всё это выглядит как одно действие :(
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 13 Октябрь 2020, 20:19:19
... других настроек в blender нет ...
... из похожего удалось найти вот такое описание проблемы и некоторое решение https://developer.blender.org/T78562 , рекомендуют поднять версию до 2.83.1 но по сути уже 2.91 https://builder.blender.org/download/ ...
... если это уже сделано, но проблема осталась, то нужно писать разработчикам в багтрекер ...
... хорошо, чтобы начать предметно об этом говорить, в том числе с разработчиками, сможешь записать видео, на котором этот дефект проявлялся и проблемы была очевидной? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: mousesanya от 13 Октябрь 2020, 20:48:58
Нашёл точную проблему, там много разговоров:) https://developer.blender.org/T71759
Сейчас попробую обновиться до альфы 2,91 и проверю исправили или нет

p.s. обновился, не исправили :(
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 13 Октябрь 2020, 21:18:53
... Александр, это хорошая идея дать обратную связь разработчикам ...
... возможно при накоплении критической массы эту проблему закроют, она признана багом, в её рассмотрении участвуют разработчики  ...
... но, насколько помню блендер, то операции с отменой и повторами никогда корректно в полной мере не работали! общее правило - делать частые сохранения, резервные копии и промежуточные версии ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: 73h_57ucKy от 17 Октябрь 2020, 16:26:31
Прохожусь по упражнениям из BlenderBasics(издание от 2017). Одно из заданий - моделирование ландшафтка на крупной (10000м * 10000м) сетке. При размерах модельной области порядка 500м * 500м начинается "срезание" модели из области видимости. Чем они вызваны и как настроить вьюпорт на показ больших (1км и более) моделей?
P.S. при необходимости скину скриншот
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 17 Октябрь 2020, 19:03:07
... "срезание" это нормальное поведение blender, так и должно быть ...
... настройки есть для вьюпорта и камеры для рендера ...
... для вьюпорта - в правой панели инструментов окна вьюпорта, во вкладке View в увеличить значение Clip End до 10000 и более (по необходимости) ...
... для камеры - во вьюпорте выделить камеру, в редакторе свойств активного объекта на вкладке свойств камеры в секции Lens увеличить значение Clip End до 10000 и более (по необходимости) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Kartmun от 19 Октябрь 2020, 19:53:26
Всем привет столкнулся с такой проблемой при добавлении объектов меню настройки серое и нет возможности его как то конфигурировать. До сегодняшнего дня все было нормально(https://prnt.sc/v2g2aa)

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 20 Октябрь 2020, 06:17:15
... вот описание очень похожей проблемы https://developer.blender.org/T60770 ...
... насколько понял, нужно попробовать удалить файл пользовательских настроек ...
... и возможно, причиной является установка нескольких blender разных версий ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ProHolmes от 31 Октябрь 2020, 20:56:50
Периодически перестаёт работать масштабирование и паранормирование экрана путём зажатия колёсика мыши и Shift/Ctrl, вращение путём зажатия колёсика при этом работает нормально. Перезаход в программу помогает.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 31 Октябрь 2020, 21:38:51
... можно попробовать в настройках Edit->Preferences->Navigation установить в секции Orbit & Pan использование глубины под курсором для улучшения панорамирования и масштабирования  - Auto Depth ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 01 Ноябрь 2020, 15:34:40
Доброго времени суток, подскажите пожалуйста, пытаюсь запечь фаски через ноды, но в ноде bevel resolution можно максимум выставить на 16, из за чего получается не сильно качественный нормал. Может есть какой вариант сделать это значение большим? Или какой другой вариант получения более качественного нормала?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 01 Ноябрь 2020, 19:54:56
... выложи модель посмотреть ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: feraeq от 02 Ноябрь 2020, 10:00:38
в версии 2.9 появился шум, пятна при фильтре denoising. раньше убералось настройками. А как сейчас уберать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 02 Ноябрь 2020, 10:31:32
в версии 2.9 появился шум, пятна при фильтре denoising. раньше убералось настройками. А как сейчас уберать?
Логично, что так же, настройками. Сейчас 2 денойзера. Ставь на NLM  и крути настройки.

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: feraeq от 02 Ноябрь 2020, 11:04:50
а что за фильтр open image denoising?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 02 Ноябрь 2020, 11:08:10
а что за настройка open image denoising?
А хрен Тон его знает...  :D  Я в новых версиях не шарю... Подожди, может, тебе подскажут в чём разница.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mayka32 от 07 Ноябрь 2020, 01:01:57
При 2д анимировании нажал ctrl+c ctrl+v, и вся обводка стала красной, не знаю как исправить :P
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 07 Ноябрь 2020, 01:42:33
>> и вся обводка стала красной, не знаю как исправить :P
... может это просто выделение так отображается ...
... попробуй сбросить выделение {A} ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mayka32 от 07 Ноябрь 2020, 02:18:28
>> и вся обводка стала красной, не знаю как исправить :P
... может это просто выделение так отображается ...
... попробуй сбросить выделение {A} ...
Просто клавишей {A}? Не помагает. Это оказалось слоем "Stroke.002" в папке "Collection3", при его удалении исчезает красная обводка, но и исчезают все маркеры, при этом на экране все нарисованые кадры остаются.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 07 Ноябрь 2020, 19:49:58
... можешь выложить файл с моделью, в котором твоя проблема была бы очевидной? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mayka32 от 08 Ноябрь 2020, 00:17:33
... можешь выложить файл с моделью, в котором твоя проблема была бы очевидной? ...
Без проблем. https://drive.google.com/drive/folders/1bMi0irJ1qX5xSbZW6UACNM9xQh5hJNbN?usp=sharing
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 08 Ноябрь 2020, 18:04:29
Mayka32, мне не удалось повторить проблему в выложенном файле. Можешь сделать видео с экрана с твоими действиями
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mayka32 от 08 Ноябрь 2020, 18:27:22
Mayka32, мне не удалось повторить проблему в выложенном файле. Можешь сделать видео с экрана с твоими действиями
К сожалению нет. Я просто хотел скопировать фрейм, и после того как его вставил, он появился из этой красной обводкой. И я не смог никак ее убрать.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 08 Ноябрь 2020, 18:58:51
проблема осталась? она мешает моделировать дальше?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Massive_Damage от 21 Ноябрь 2020, 20:49:18
Вечер в хату) Опять рычу в монитор) Хотел сделать анимацию вращения. Вращается кучка примитивов в виде некоего пистолета, НО на старте примитивы начинают жить своей жизнью на своих пивотах. Тыкал-мыкал, Тытуб зырил - там именно этой проблемы не нашел.
Плохо, когда не знаешь... да еще и забыл) Что включить/выключить, чтобы детали вращались при анимации, как в окне реадктора (так то как хочешь крути - все нормально)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 21 Ноябрь 2020, 22:08:15
Цитировать
Вечер в хату) Опять рычу в монитор)
Ну, рычи дальше...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Тарас-прогер от 22 Ноябрь 2020, 10:24:48
Уточнение: "... скорость движения по траектории".

Это конечно неправильно. Менять надо скорость отображения на экране.

Т.е., весь путь точка проходит за физическое время, определяемое координатами его начала и конца и временным шагом.

А вот ускорить или замедлить передвижение точки по траектории на экране желательно.
А что Вы моделите? У Вас демонстрационная анимация на основе физически адекватной имитационной модели с часами в кадре? Тогда, отталкиваясь от часов, можно ориентироваться во времени процесса, а экранное замедление и ускорение может быть полезно для удобства восприятия. Слишком быстрый процесс замедляется на экране, чтоб его можно было изучить подробнее. Слишком медленный – ускоряется, чтоб вообще видеть движение. Запишите в файл и просто укажите в нём нужную кадровую частоту, от неё и будет зависеть экранная скорость: чем выше кадровая частота файла относительно количества кадров в единицу модельного времени, тем быстрей ролик. Нет? Тогда время воспроизведения и есть физическое время, а числящееся в модели – условное.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Тарас-прогер от 22 Ноябрь 2020, 10:37:13
Вечер в хату) Опять рычу в монитор) Хотел сделать анимацию вращения. Вращается кучка примитивов в виде некоего пистолета, НО на старте примитивы начинают жить своей жизнью на своих пивотах. Тыкал-мыкал, Тытуб зырил - там именно этой проблемы не нашел.
Плохо, когда не знаешь... да еще и забыл) Что включить/выключить, чтобы детали вращались при анимации, как в окне реадктора (так то как хочешь крути - все нормально)
Пивот должен быть или общий, или подчинённый. Если пивоты различаются, то вращаться все будут каждый вокруг своего пивота. А это естественным образом разрушает целостность картинки. Но если пивот спускового крючка подчинён рукояти, то при вращении рукояти вокруг своего пивота будет вращаться не только спусковой крючок вокруг своего пивота, но и пивот спускового крючка вокруг пивота рукояти, что привдёт к комбинированному движению спускового крючка: вращению вокруг своего пивота в сумме с компенсирующми несовпадение пивотов параллельным переносом. При этом углы поворота вокруг подчинённого пивота войдут в углы поворота самого пивота. А любой поворот только спускового крючка вокруг своего пивота будет происходить с учётом поворота осей вращения вместе с пивотом спускового крючка.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Massive_Damage от 22 Ноябрь 2020, 12:46:47
Хм) Не то, чтобы Ваш ответ решил проблему прямо) С иерархией и сутью оной в анимациях еще по Максу малясь знаком) Как бы суть и алгоритмы докумекиваю.
 Пришлось все-таки еще пошариться по Тытубу, повыбирать крохи.
Короче) Выбрал деталь, сделал ее "батей", ну а спиногрызов уже прицепил по разумению. Вместо "локэйшн" выбрал "визуэл ротейшн" (даже не знаю - была ли в том необходимость)
Вроде закрутилось как надо)

Спасибо за пинок)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 22 Ноябрь 2020, 20:00:30
Хм) Не то, чтобы Ваш ответ решил проблему прямо) С иерархией и сутью оной в анимациях еще по Максу малясь знаком) Как бы суть и алгоритмы докумекиваю.
 Пришлось все-таки еще пошариться по Тытубу, повыбирать крохи.
Короче) Выбрал деталь, сделал ее "батей", ну а спиногрызов уже прицепил по разумению. Вместо "локэйшн" выбрал "визуэл ротейшн" (даже не знаю - была ли в том необходимость)
Вроде закрутилось как надо)

Спасибо за пинок)
... будет хорошей вместе с описанием проблемы прикладывать и проблемный файл, так легче понят суть проблемы и менее затратно решение ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Massive_Damage от 22 Ноябрь 2020, 21:04:40
Виноват, Николай) Что-то подумал, мол случай "стандартный". Да и лезешь "вглубь", не удосужившись познать базовое - пристыдил себя, короче))
Я то знаю, что Вы стараетесь нам, чайникам помочь.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Slava_RC от 03 Декабрь 2020, 20:04:01
Здравствуйте!
Первая 3д-модель в Blender, косяков куча конечно ;) Применял Solidify и Mirror.
Но в Cura задание на печать создается, можно распечатать. Проблема в том, что не могу сгладить. Subdivision Surface дает искривление геометрии и уменьшение размеров.Больше 2х вложений не смог сделать, таких мест немало в модели.

Для применения subd нужно моделить только 4-хугольниками?
Можно ли ее сгладить без Subd? Изучал этот вопрос, пишут про Збраш, но он тоже может испортить геометрию, и каждый раз в него отправлять stl - не дело.

Каким способом пользоваться, подскажите, пожалуйста, что посоветуете? Моделить 4-хугольниками (по возможности почти везде) и применят subd? и можно ли при этом также применять solidify? Или нужно изучать Subdiv моделирование?

Масса вопросов в голове, но есть желание научиться) В Ютубе по кусочкам нахожу информацию, ибо все делают по-своему, и свой вариант еще не выбрал.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 03 Декабрь 2020, 21:36:26
>> Каким способом пользоваться, подскажите, пожалуйста, что посоветуете? Моделить 4-хугольниками (по возможности почти
>> везде) и применят subd? и можно ли при этом также применять solidify? Или нужно изучать Subdiv моделирование?

... blender не является тем инструментом, который бы позволил сделать это без геморроя ...
... но если есть желание делать в blender, но наиболее контролируемая полисетка будет при моделирование 4-хугольниками и желательно без solidify, но subdiv в полный рост, имхо ...
... у меня была такая штука как раз под печать http://blender-3d.ru/forum/index.php?action=media;sa=album;in=19   и https://veterobot.com/techinfo.html - все утолщения только полисеткой без solidy, но subdiv повсюду ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Slava_RC от 03 Декабрь 2020, 22:14:03
Спасибо за ответ!
То есть я во время работы еще применяю сабдив модификатор и регулярно проверяю сразу, как выходит. Или вы вначале сделали 4х-угольниками а потом применили сабдив?

Посмотрел про сабдив моделирование, там тщательно редактируют топологию, убирая лишние полигоны, оставляя минимум. Стоит ли так заморачиваться, или количество полигонов (если они 4хугольные) не влияет на результат?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 03 Декабрь 2020, 23:03:04
>> То есть я во время работы еще применяю сабдив модификатор

... склонен считать, что "применять" какой-либо модификатор стоит только в крайних случаях, при экспорте это и так автоматом делается, а после применения уже не поправить ...

>> убирая лишние полигоны, оставляя минимум.
... опять же это можно отнести к позитивной практике, и во многом это оправдано сбалансированным расходованием нервных клеток на рутинное вылавливание косяков полисетки при достижении non-manifold  ...
... минимальное количество полигонов + subdiv + edge crease дают много разной геометрии ...
... см картинку внизу топика http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,272.msg3645.html#msg3645
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: rudegirl от 03 Декабрь 2020, 23:32:01
Здравствуйте!

Проблема с анимацией камеры в Blender - в программе всё отлично работает, но при рендеринге камера не двигается. Ссылка на блендер-файл:

https://drive.google.com/drive/folders/1sZ3rqiKg21WIZlNt3k3uS2-Z-sDA4Vik?usp=sharing

Подскажите, пожалуйста, в чём может быть причина
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: rudegirl от 04 Декабрь 2020, 01:00:37
UPD Решила проблему очисткой воркспейса Video Editing. До этого пробовала работать с ним и потом не очистила, видимо, поэтому продолжало рендериться то, что в редакторе
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 04 Декабрь 2020, 04:57:05
... мне с ходу не получилось вообще ничего вывести на рендер в blender 2.90.1 ...
... видимо есть некоторая несовместимость по версиям blender ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 04 Декабрь 2020, 07:42:22
... насколько понял, видимо по обучающим материалам было несколько этапов - один из них моделирование, а второй обработка в VSE ...
... а получилось что моделирование не было завершено, в VSE попали недоделанные кадры, а поскольку была включена постобработка через VSE, то и на рендер попадало что было уже загружено в треки VSE ...
... Ир, в целом ты уже проблему решина, но можно было просто снять чек на вкладке Scene->Post Processing->Sequencer без очистки треков VSE (вдруг потребуются для продолжения обучения) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Dima от 04 Декабрь 2020, 20:34:02
Здравствуйте!

Нужна помощь, мне нужно в анимации повернуть персонажа на носочках, по стандарту пивот стоит на пятке, пытался сделать как в Maya (через локаторы), ничего не вышло. Подскажите пожалуйста, если кто знает, просто покадровая работа занимает много времени, а оно драгоценно.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 05 Декабрь 2020, 03:42:34
... выложи модель с анимацией, которая не получилась ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Dima от 07 Декабрь 2020, 11:27:50
к сожалению не могу, политика конфиденциальности
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ADIDAS_SpOne от 07 Декабрь 2020, 14:41:28
Народ подскажите . Я сделал симуляцию жидкости. Всё забейкал. Меш, партиклы .Теперь я хочу сохранить отдельный кадр анимации и всё. Ну тип что бы при проигрывании анимации , симуляция не проигрывалась , а оставался условный десятый кадр. Как нужно поступить ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 08 Декабрь 2020, 07:01:43
... установить нужный кадр, выделить Domain и Ctrl+A G или через меню Object->Apply->Visual Geometry to Mesh ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ADIDAS_SpOne от 10 Декабрь 2020, 01:46:10
... установить нужный кадр, выделить Domain и Ctrl+A G или через меню Object->Apply->Visual Geometry to Mesh ...
Спасибо за ответ. Я так пробовал, но тогда частицы слетают, не что имитируют брызги и пену. Я ещё их хочу отрендерить.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 10 Декабрь 2020, 05:17:51
>> но тогда частицы слетают, не что имитируют брызги и пену.
... брызги и пена имеют полисетку? ...
... а нельзя ли частицы добавить уже после того как получен статический меш? ...


Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: apukki от 14 Декабрь 2020, 14:18:26
В Блендере новичок. Только учучь. Есть готовая модель. Надо уменьшить радиус выступающей части. Не пойму как? Scale и Move не подходят. Красным как есть, зеленым помечено как надо
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 14 Декабрь 2020, 19:16:29
... если так делать, то несомненно накроет трудоемкая рутина ...
... если делать небольшие изменения радиуса, то можно попробовать инструменты пропорционального редактирование https://docs.blender.org/manual/ru/2.79/editors/3dview/object/editing/transform/control/proportional_edit.html ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: apukki от 15 Декабрь 2020, 13:14:31
... если так делать, то несомненно накроет трудоемкая рутина ...
... если делать небольшие изменения радиуса, то можно попробовать инструменты пропорционального редактирование https://docs.blender.org/manual/ru/2.79/editors/3dview/object/editing/transform/control/proportional_edit.html ...

Спасибо! Проп.редактирование помогло и без большого геморроя)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Arccotan от 15 Декабрь 2020, 18:34:26
Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, можно ли в Blender создать персонажа из растрового изображения и анимировать его?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 15 Декабрь 2020, 18:44:09
Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, можно ли в Blender создать персонажа из растрового изображения и анимировать его?
Конечно! Блендер обладает всеми инструментами полигонального моделирования и скульпта. если будите прилежно изучать блендер и тренироваться, то через пару лет у вас получатся хорошие персонажи. Но что то мне подсказывает что вы ожидали другой ответ, что блендер сам сделает вам персонажа, так увы не бывает.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Arccotan от 15 Декабрь 2020, 18:55:59
Большое спасибо за ответ! А не подскажете, с чего начать - с помощью каких инструментов можно "порезать" растрового персонажа на части, задать слои? Понимаю, что это можно сделать в других программах, но хотелось бы попробовать весь процесс в Blender.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 15 Декабрь 2020, 19:04:43
Большое спасибо за ответ! А не подскажете, с чего начать - с помощью каких инструментов можно "порезать" растрового персонажа на части, задать слои? Понимаю, что это можно сделать в других программах, но хотелось бы попробовать весь процесс в Blender.

На английском для Blender 279
Часть 1 https://cgi.tutsplus.com/tutorials/how-to-rig-a-2d-character-in-blender-for-cut-out-animation-or-explainer-videos-part-1--cms-26159
Часть 2 https://cgi.tutsplus.com/tutorials/how-to-rig-a-2d-character-in-blender-for-cutout-animation-or-explainer-videos-part-2--cms-26182
----------------
В Dragon Bones проще http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,2393.0.html
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Arccotan от 15 Декабрь 2020, 20:31:19

СПАСИБО!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 16 Декабрь 2020, 07:01:04

На английском для Blender 279

В Dragon Bones проще [/url]

Ой блин, я и забыл, что персы могут быть и 2D, и что блендер с ними тоже может работать, тогда мои извинения всё на много проще.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: torus77 от 17 Декабрь 2020, 16:42:16
Добрый день, подскажите пожайлуста как в Blender 2.79 правильно сделать чтобы 3D модель была прозрачной, а точнее имитировала стекло? Допустим когда я моделирую стеклянную бутылку в режими Cycles Mode, и добавляю шейдер Glass BSDF и модифаер Solidify, то всё выглядет нормально, но когда я изменяю shading из Flat на Smooth, чтобы бутылка не казалась что на ней мало полигонов, тогда при рендеринге появляются очертания силуета бутылки. Конечно у материала в Cycles Mode есть альфа канал, но я не думаю, что если хочешь сделать 3D модель прозрачной бутылки, что нужно использовать альфа канал материала. Дело скорей всего в настройках, у меня сейчас Beckmann и Roughness 0.000. Всем заранее спасибо за помощь!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 17 Декабрь 2020, 23:01:47
Цитировать
Дело скорей всего в настройках, у меня сейчас Beckmann и Roughness 0.000.
Выложи ссылку на проблемный файл.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 18 Декабрь 2020, 21:46:12
тогда при рендеринге появляются очертания силуета бутылки.
по хорошему надо добавлять полигонов. минимум 32 вершины в поперечном сечении бутылки, а лучше 64. Ну или состяпать вот такой фейк.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 23 Декабрь 2020, 05:23:43
Нужна модель кареты Ландау вот такая https://3dmdb.com/en/3d-model/Landau-Carriage/226890/ , но бесплатно и как обычно срочно.
Может есть у кого, поделитесь.
Насколько понял, такой тип карет использовался для перевозки ценностей в Царской России
https://cdn.maximonline.ru/54/d5/26/54d5260dc404f7583933b68cb96526d8/1680x1119_0xac120002_18798951131550760835.jpg
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Irina777 от 23 Декабрь 2020, 10:56:14
Привет. Не подскажите, почему при добавлении частиц они у меня не располагаются на поверхности, а как бы подлетают над ней и располагаются вокруг на довольно-таки значительном расстоянии. Ничего не могу сделать. В частности вот в этом уроке на 17:22 минуте. Все вроде делаю так же.
https://www.youtube.com/watch?v=nzNX-jXsYhs
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 23 Декабрь 2020, 14:35:19
>> Ничего не могу сделать.
... такая проблема встречается, но лучше выложи проблемную модель чтобы быстро оценить проблему ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: dikosto от 24 Декабрь 2020, 14:12:56
Добрый день! Не корректно добавляется Mesh в Layout - не видно сферу. Также не отображаеться перемещение в Layout. Хотя в режиме моделинга перемещение отображаеться. Blender 2.91. Кто то может подсказать как это решить?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 24 Декабрь 2020, 21:54:51
Добрый день! Не корректно добавляется Mesh в Layout - не видно сферу. Также не отображаеться перемещение в Layout. Хотя в режиме моделинга перемещение отображаеться. Blender 2.91. Кто то может подсказать как это решить?
Как вариант, попробуй скачать и использовать более раннюю версию Blender. Например 279.

Предвосхищая вопрос о том, что 279, не так "крут" и это прошлое, ответь для себя на вопрос: "Тебе нужны шашечки, или ехать?"
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Irina777 от 25 Декабрь 2020, 01:13:43
>> Ничего не могу сделать.
... такая проблема встречается, но лучше выложи проблемную модель чтобы быстро оценить проблему ...
Перезапустила блендер, переделала кекс. Все получилось. Так что теперь не узнаю, что это было)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 25 Декабрь 2020, 02:33:47
>> переделала кекс. Все получилось.
... бывает ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 25 Декабрь 2020, 02:45:08
>> Не корректно добавляется Mesh в Layout - не видно сферу. Также не отображаеться перемещение в Layout.
... покажи модели ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Темирлан от 26 Декабрь 2020, 11:38:13
Здравствуйте, столкнулся с такой проблемой как увеличивается в два раза количество объектов, при рендере. Например вот моделю я "посыпку" на пончике, в режиме редактирования все замечательно, а при рендере этого бисера появляется неприлично много.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 26 Декабрь 2020, 18:28:21
... насколько понял, это "бисер" делается системой частиц, а следовательно проблема в её настройках - и очевидно и более всего вероятно, что в системе частиц включены потомки, поэтому при рендере создаются частицы-потомки ...
... решение - либо отключить в настройках системы частиц создание потомков, либо уменьшить общее число частиц и правильно настроить создание потомков ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 26 Декабрь 2020, 23:30:42
Цитировать
уменьшить общее число частиц
ни в коем случае!
   второй - вкуснее!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 26 Декабрь 2020, 23:35:55
Цитировать
уменьшить общее число частиц
ни в коем случае!
   второй - вкуснее!
Не согласен!
Понятие о гармонии и балансе должно быть :)
----------
Это основа науки о Композиции.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ulnov от 27 Декабрь 2020, 02:04:56
Здравствуйте! Возник вопрос, может быть и немного глупый😂: можно ли сделать в Blender дом с интерьером внутри. И если да, то как? Предположим, что все модели мебели мы сделали отдельно. Как тогда их поместить внутрь?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 27 Декабрь 2020, 02:24:59
Цитировать
Предположим, что все модели мебели мы сделали отдельно. Как тогда их поместить внутрь?
Ты в Школе средней учился? Имеешь понятие о геометрии Евклида?.. так и двигай свои поделки...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 27 Декабрь 2020, 03:20:32
...Ну и плюс Append, Link, всякой сугубо Блендеровской тряхомудии...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 27 Декабрь 2020, 07:10:23
Объясняю для тех, кто меня не понял. Абсолютно во всех приложениях трехмерной графики и 3D-движках, моделируется Евклидово пространство и Евклидова геометрия...XYZ... в разных движках и приложениях оно может быть повёрнуто, так или иначе, но его сути это не меняет... кстати, 2D - это тоже самое без оси Z...
Трёхмерное Евклидово пространство делится на 8 октантов, относительно начала координат... почитайте начерталку, если интересно...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 27 Декабрь 2020, 07:40:11
... И всегда ваши рендеры (визуализации, чертежи) являются двухмерной проекцией трёхмерного Евклидова пространства на плоскость (монитора, бумаги и т.д.)... как и в классическом искусстве (рисунок, живопись, фотография, кино)... за редким исключением... в узкоспециализированном научном софте... есть ведь и другие геометрии... Лобачевского, Римана...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 27 Декабрь 2020, 08:00:47
Ребяты и девчаты, вас же  ВСЕХ учили черчению в 8-9 классе средней школы... это тоже самое, только на компе :)
Да, ни рисунку, ни живописи, ни истории искусств не учили ВСЕХ в средней школе, только дополнительно в ДХШ за деньги... но ведь и классическая школьная программа черчения должна воспитывать  объёмно-пространственнное мышление, или нахрена тогда она предусмотрена?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 27 Декабрь 2020, 09:24:12
Кстати, смотрю вот на эти модельки выпечки с частицами и размышляю, нахрена они (не для рекламы, а для художественного натюрморта или не рекламного видео)? В России, вроде, Законом о Рекламе запрещено вместо фоток реальной еды, её 3D-модели рекламировать (недобросовестная реклама)... может где-то в иных странах можно...х.з. может, ошибаюсь... кто в курсе, поделитесь пожалуйста.
С другой стороны, один хрен обманут потребителя, ни так, дак эдак... но 3D, это ж видно...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Темирлан от 27 Декабрь 2020, 11:27:43
Кстати, смотрю вот на эти модельки выпечки с частицами и размышляю, нахрена они
Друг, ты мыслишь в ключе коммерческом. Допустим я вот создавал "пончик" потому что:
1) Есть видео-урок в ютубе
2) Нужно с чего-то начать. Как раз можно поработать с частицами, текстурами, изучить хоткеи и т.д.
Ты думаешь все модели делаются для коммерческой выгоды? Не, просто людям нужно с чего-то начинать, не делать же им машину в масштабе 1:1 со всеми деталями
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Темирлан от 27 Декабрь 2020, 11:35:40
... насколько понял, это "бисер" делается системой частиц, а следовательно проблема в её настройках - и очевидно и более всего вероятно, что в системе частиц включены потомки, поэтому при рендере создаются частицы-потомки ...
Большое спасибо вам, оказывается проблема была в этом значении.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 27 Декабрь 2020, 12:12:04
Цитировать
Ты думаешь все модели делаются для коммерческой выгоды? Не, просто людям нужно с чего-то начинать, не делать же им машину в масштабе 1:1 со всеми деталями
Нет вовсе, просто это вторая "3D-выпечка" и проблема с частицами в Blender 29х за неделю +/-... навело на мысли... поделился :)
Писать  здесь на форуме "изучить хоткеи" - это неправильно, надо писать "изучить горячие клавиши" или писать "learn hotkeys",но стараться не смешивать, дорогой друг :) .
Просто не надо русский язык засерать лишними новыми наглицызмами, в нём и тах их полно уже, выше крыши... и не я один за это здесь стою, хоть и у меня эта дрянь проскальзывает, временами...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Темирлан от 27 Декабрь 2020, 13:15:14
Цитировать
Ты думаешь все модели делаются для коммерческой выгоды? Не, просто людям нужно с чего-то начинать, не делать же им машину в масштабе 1:1 со всеми деталями
Нет вовсе, просто это вторая "3D-выпечка" и проблема с частицами в Blender 29х за неделю +/-... навело на мысли... поделился :)
Писать  здесь на форуме "изучить хоткеи" - это неправильно, надо писать "изучить горячие клавиши" или писать "learn hotkeys",но стараться не смешивать, дорогой друг :) .
Просто не надо русский язык засерать лишними новыми наглицызмами, в нём и тах их полно уже, выше крыши... и не я один за это здесь стою, хоть и у меня эта дрянь проскальзывает, временами...
Хорошо, друг ;)
Извиняй
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 27 Декабрь 2020, 17:38:50
Извиняю... ;)
Название: деформация текстуры
Отправлено: OlegV от 28 Декабрь 2020, 09:00:18
День добрый!
Не могу найти решения: сделал uv-развертку (группа вершин), назначил текстуру - 1.jpg. Выхожу из edit (tab) и низ текстуры "подпрыгивает" - 2.jpg... Возвращаюсь - все ок...
На рендере текстура деформирована...
Что не учел? не сделал?..
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 28 Декабрь 2020, 09:58:02
Я предполагаю две возможные причины: действие какого-то модификатора либо (более вероятно) смещение при наложении текстуры в настройках материала, хотя запросто ещё что-нибудь может оказаться. Проще всего было бы понять по выложенному сюда blend-файлу.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: OlegV от 28 Декабрь 2020, 13:32:53
Файл прикрутил и, на всякий случай, текстуру (еще не вникал есть функция "сложить все").
Вращение-масштабирование на развертке делал, в т.ч. по Y... Выравнивал развертку плагином UvSquares-master... Blender 2.91...
Модификаторы и трансформации применены были...
Может эти сведения понадобятся...
Спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 28 Декабрь 2020, 14:08:11
... это типичное поведение модификатора сглаживания, который установлен ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: OlegV от 28 Декабрь 2020, 14:18:34
Спасибо!!!!!
Добавил ребро внизу и стало на место!!!!
С наступающим!!!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ADIDAS_SpOne от 03 Январь 2021, 13:05:40
Незнаю , может я уже себе нафантазировал и так сделать нельзя. Проблема вот какая. Можно ли каким либо образом настроить слои так, чтобы при добавлении слоя с какой либо геометрией, добавлялись тени и отражения этого обьекта на всем там что ниже с чем этот обьект взаимодействует ?
Ну например. Я сделал примитивную сцену. плоскость с кубом и сферой на ней.Первый слой полько плоскость. Добавляю слой с кубом и на плоскости появляются тени и отражения от куба. Следующий слой со сферой и уже на кубе и плоскости появляются тени и отражения от сферы. А если удалить куб, то вся информация о нем исцезает так как если бы его не было.
Я добился только кого что при добавлении этих слоёв, они ни как не взаимодействуют. Есть только фигуры без взаимодействия между собой. На кубе нет отражений со сферы итд. Как нужно настроить сцену чтобы при рендере например слоя со сферой, на рендер автоматом добавлялись тени которые правильно лягут на плоскость ? Или отражения которые лягут на куб.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 03 Январь 2021, 18:47:34
>> Добавляю слой с кубом и на плоскости появляются тени и отражения от куба.
... тебе нужно только тени и отражения передать на другой слой? ...
... не совсем понятна суть задумки ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: apukki от 07 Январь 2021, 00:11:41
Коллеги, продолжаю изучать blender. Нужно сделать кондиционер на машину. Не могу понять ,как закруглить грани сразу в двух плокостях. На рисунке показал красными линиями закругления. Создал прямоугольную модель для начала.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 07 Январь 2021, 07:13:41
Коллеги, продолжаю изучать blender. Нужно сделать кондиционер на машину. Не могу понять ,как закруглить грани сразу в двух плокостях. На рисунке показал красными линиями закругления. Создал прямоугольную модель для начала.
Следует моделировать под сабсёрф, и применять принцип от общего к частному, как то так
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 07 Январь 2021, 10:12:20
>> Не могу понять ,как закруглить грани сразу в двух плокостях.
>> Следует моделировать под сабсёрф
... наверное я бы даже усилил эту мысль - следует моделировать в сабсёрфе ...
... суть - можно добавить модификаторы сразу и включить их действие, и установить отображение полисетки с учетом этого действия в режиме редактировани, чтобы сразу контролировать конечный результат - пример во вложении ...
... отверстия можно добавить через boolean ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: apukki от 07 Январь 2021, 13:25:15
Спасибо! Бду пробовать)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 07 Январь 2021, 13:40:58
>> Бду пробовать)
... добавил отверстия, которые достаточно легко модифицировать ...
... сами отверстия - это объект hole1, который вычитается из part1 в его модификаторе boolean ...
... hole1 не виден в редакторе, для его отображения нужно нажать на глазик в ouliner ...
... думаю суть логики boolaen понятна ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: apukki от 07 Январь 2021, 14:28:19
>> Бду пробовать)
... добавил отверстия, которые достаточно легко модифицировать ...
... сами отверстия - это объект hole1, который вычитается из part1 в его модификаторе boolean ...
... hole1 не виден в редакторе, для его отображения нужно нажать на глазик в ouliner ...
... думаю суть логики boolaen понятна ...

Спасибо! Да. С boolean уже знаком
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Claptrap от 12 Январь 2021, 13:29:17
Всем привет! Нужна помощь зала!
Ситуация следующая: есть файл cvs, который содержит данные точек. Это компьютерная томография части человеческого тела, где каждая точка описывает плотность. Файл данных содержит значения X, Y, Z и плотности.
Нужно настроить цвет каждой точки на основе данных, а также пороговое значение для данных путем удаления точек по специально выбранным значениям атрибутов, чтобы получить осмысленную форму из данных.
Выгрузить файл в блендер удалось, дальше даже не знаю с какой стороны подойти. Есть какие-то идеи?

Знаю, что это скорее в Гудини, но с ним я вообще не знакома. Если кто-то сможет подсказать как там это сделать-тоже буду благодарна. Там тоже выгрузить удалось, а дальше ноды нужно настроить, а у них схема работы какая-то отличная от блендера, налету не разберешься.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 12 Январь 2021, 14:27:53
Это частный случай и практичнее делать скриптом. Думаю что смогу оказать содействие. Выложите файл с исходными данными.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Claptrap от 12 Январь 2021, 14:38:21
https://drive.google.com/file/d/1p6m5FUPJjW2Ji0MMSbaqbMGKMCPFHPNE/view?usp=sharing

Добавила ссылку на файл с исходными данными. Буду крайне благодарна, если решитесь помочь!
Заканчиваю курс по научной визуализации и до этого момента блендер прекрасно со всем справлялся, и вдруг это задание и никаких подробностей как его можно выполнить((
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 12 Январь 2021, 19:16:02
Файл скачал. В нем 367812 точек. Вопрос о сути 1) какой алгоритм настройки цвета и 2) какой алгоритм фильтрации точек
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 12 Январь 2021, 19:49:59
... кстати из готовых решений https://github.com/uhlik/bpy#point-cloud-visualizer-for-blender-280 ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Claptrap от 12 Январь 2021, 23:04:25
Готовое решение стоит денег, лишними сейчас не располагаю, увы) Бесплатной версии не обнаружила. Если знаете, где найти - было бы очень здорово!)

Что касается выбора цвета - точных требований не дано, на свой вкус велено выбрать, чтобы было читаемо. Алгоритм фильтрации - значение density, которое по идее прописано в файле для каждой точки. Так как это КТ, то у разных частей тела разная плотность и разное отображение на снимке соответственно.  Я так поняла в этом и смысл задания - сделать вот это месиво точек, которое импортируется, читаемым - условно, мягкие ткани красным, кости - синим.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 13 Январь 2021, 02:39:51
Суть задачи понял, думаю и насколько понимаю - проблема в том, что это не поверхностное отображение, а объемное. То есть просто загрузить точки и построить полисетку получиться месиво.
Есть какое-нибудь условное деление точек на ограниченное количество групп в зависимости от плотности?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Claptrap от 13 Январь 2021, 11:35:34
Смотрите, в Гудини есть возможность работы с этими точками, прям ползунок, который можно погонять и остановиться на членораздельном изображении, так как там по-любому есть артефакты всякие типа стенки томографа, по сути thresholding. Четких параметров не дано. К сожалению, процесс работы в программе не объясняется, только общий принцип - вот есть документ текстовыми данными, его надо выгрузить в 3д редактор, отфильтровать точки, убрав ненужные, настроить цвета для точек исходя из density. Все. Звучит не очень сложно, но блендер для этого, кажется, не очень приспособлен((
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 13 Январь 2021, 14:35:40
Цитировать
не поверхностное отображение, а объемное. То есть просто загрузить точки и построить полисетку получиться месиво.
Цитировать
выгрузить в 3д редактор, отфильтровать точки, убрав ненужные, настроить цвета для точек исходя из density.
Извините, что вмешиваюсь. Возможно, подойдёт вместо каждой "точки" формировать некие маленькие кубики/тексели?

А "цветность исходя из density" - , например, можно создать некое ограниченное количество материалов/цветов, и все тексели со значениями плотностей, попавшими в соответствующий диапазон, объединять в один объект, которому присвоить этот материал. Дальнейшая "фильтрация по плотности" будет выражаться во включении/отключении отдельных объектов.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 13 Январь 2021, 14:55:27
 В  blender можно автоматизировать много чего. В целом эту задачу тоже можно решить. Более-менее эта задача понятна, проверю качество визуализации в выходные.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 13 Январь 2021, 19:16:43
кстати, о бесплатных решениях, есть такая штука как openfoam и paraviev https://blog.kitware.com/paraview-glance-mobile-support/
про openfoam уже несколько раз писал на форуме, но попробую представить результаты визуализации как и обещал после выходных ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 13 Январь 2021, 20:35:26
 https://youtu.be/Yr6KGkg3YOo
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Claptrap от 13 Январь 2021, 22:42:56
Да лааааааадно!!! Огонь же!
Я почему-то уже отчаялась сделать это в блендере! Крутила-вертела ноды всевозможные, но что-то все бестолку. Видимо где-то рядом все-таки было. Вы в данном случае решили проблему только посредством нодов или что-то прописывали еще? Что у вас воткнуто в Fac Color ramp? Там есть point density?))

Восторг на самом деле. Большое спасибо за помощь и участие! Я тут как-то весной спрашивала про всякие вьюеры для 3д моделей в контексте преподавания биологии медикам. Вы тогда накидали всякие предложения, а в итоге это у нас вылилось в разработку учебного приложения с AR)) Вот сейчас поняла, что если можно работать толком с облаком точек в блендере, то это дает возможность обработать еще массу уникальной информации. Действительно восторг! Спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Claptrap от 13 Январь 2021, 22:43:52
кстати, о бесплатных решениях, есть такая штука как openfoam и paraviev https://blog.kitware.com/paraview-glance-mobile-support/
про openfoam уже несколько раз писал на форуме, но попробую представить результаты визуализации как и обещал после выходных ...


Обязательно изучу!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Claptrap от 13 Январь 2021, 22:46:03
Цитировать
не поверхностное отображение, а объемное. То есть просто загрузить точки и построить полисетку получиться месиво.
Цитировать
выгрузить в 3д редактор, отфильтровать точки, убрав ненужные, настроить цвета для точек исходя из density.
Извините, что вмешиваюсь. Возможно, подойдёт вместо каждой "точки" формировать некие маленькие кубики/тексели?

А "цветность исходя из density" - , например, можно создать некое ограниченное количество материалов/цветов, и все тексели со значениями плотностей, попавшими в соответствующий диапазон, объединять в один объект, которому присвоить этот материал. Дальнейшая "фильтрация по плотности" будет выражаться во включении/отключении отдельных объектов.


Спасибо за помощь!
Честно говоря, даже идей нет как это делается. Вообще пока с трудом могу разобраться как заставить обрабатывать точные данные. Как много нам открытий чудных...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 14 Январь 2021, 04:04:43
... насколько понял у тебя есть опыт работы с blender и с его нодами, это радует поскольку будет легче объяснить и соответственно совместно далее развить и усовершенствовать ...
... суть реализации и сразу вытекающие проблемы:
что есть для визуализации облака в blender - 1) массив элементов классической полисетки 2) система частиц 3) объемные шейдеры 4) флюуиды
1) здесь проблема сложности связывания массива элементов с цветом (материалом), получается громоздко ...
3) и 4) пока мне не известно как задать координаты точек и опять же связать с цветом (хотя вроде должно быть управляемо, а поскольку предназначено  для облака, то априори более эффективно) ...
2) удалось реализовать на скорую руку
сделать это получилось для Cycles, у которого в шейдерах есть рабочий узел Particle Info (акцентирую внимание на рабочий, поскольку в Eevee он не работает по определению, не реализован) ...
... соответственно можно выкрутиться и задать цвет конкретной частицы через этот узел, а к координатам частицы есть доступ через API, более того через ColorRamp имеем некоторый интерактив по связыванию плотности с визуальными характеристиками облака - цветом частиц и прозрачностью ...
... прозрачность - это вторая проблема, поскольку без неё не разобрать это месево, а с ней решение получается ресурсоёмко (но опять же реализуемо, как видно из видео) ...
... у Particle Info на выходе есть значения Age, LifeTime, Location, Size, Velocity и Angelar Velocite ...
... мне удалось зацепиться за Size и задать значение для каждой частицы и потом уже в шейдере на нем строить колоризацию и фильтрацию (снимок экрана во вложении) ...
... скрипт работает тоже не сложно
1) считывается массив данных из CSV, определяется количество элементов, максимальное (dmin) и минимальное (dmax) значение плотности (для нормирования показателя и использования в ColorRamp)
2) для системы частиц устанавливается количество частиц равное количеству записей в массиве данных, для каждой частицы устанавливается соответсвующее положение и нулевая скорость (чтобы не двигалась),  а также размер по формуле base +(1-base)*(density-dmin)/(dmax-dmin), где base примерно равно 0.8 - 0.9 ...
3) в шейдере выход Size узна Particle Info расшифровывается в обратном порядке (size - base)/(1-base) получаем нормированную от 0 до 1 плотность, кототрую используем для ColorRamp и для прозрачности ...
кода не много, сейчас он выглядит так
Код: python
import bpy
import mathutils
import csv

def open_csv(filename):
    dmin = 9999
    dmax = 0
    csv_data = []
    with open(filename, newline='') as csvfile:
        spamreader = csv.reader(csvfile, delimiter=',', quotechar='|')
        for row in spamreader:
            x =  float(row[0])
            y =  float(row[1])
            z =  float(row[2])
            d =  float(row[3])
            if d<dmin:
                dmin = d
            if d>dmax:
                dmax = d               
            csv_data.append([(x,y,z),d])
    return csv_data,dmin,dmax

def routine(data,dmin,dmax):
    print(dmin,dmax)
    dd = dmax - dmin
    bpy.ops.particle.particle_edit_toggle()
    degp = bpy.context.evaluated_depsgraph_get()
    object = bpy.data.objects["Cube"]
    particle_systems = object.evaluated_get(degp).particle_systems
    particles = particle_systems[0].particles
    setting = particle_systems[0].settings
    degp = bpy.context.evaluated_depsgraph_get()
   
    setting.count = len(data)
    for i in range(len(data)):
        p = particles[i]
        p.alive_state = 'ALIVE'
        p.location = mathutils.Vector(data[i][0])
        p.prev_location = mathutils.Vector(data[i][0])
        p.prev_velocity = [0,0,0]
        p.size = 0.8+0.2*(data[i][1]-dmin)/dd

data,dmin,dmax = open_csv('/home/sungreen/Рабочий стол/QRead/body_small.csv')
routine(data,dmin,dmax)


в выходные посмотрю, что еще можно автоматизировать и оптимизировать по этому варианту и обновлю .blend файл
скрин https://yadi.sk/i/4KOoT6xu8jo-BQ сам файл https://yadi.sk/d/wDiObfZBerW0ZA
если есть еще тестовые массивы, то могу их принять для экспериментов по визуализации

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Claptrap от 14 Январь 2021, 11:31:15
Добрый день!
Вроде во всем разобралась, не сразу нашла ноды subtract и divide. Радует, что копала хоть в нужном направлении, но объем знаний и понимания блендера пока не так велик, как хотелось бы, закопалась в итоге и до вашего решения, конечно, не докопала бы никогда.

Большущее спасибо за помощь и участие! Действительно спасли!
Больше тестовых массивов нет, только этот же, но с большим количеством данных.
Пойду еще посмотрю, что за звери openfoam и paraviev.
Спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Claptrap от 14 Январь 2021, 11:58:39
Нет, все-таки вопрос остался - как это в итоге отрендерить? Все известные мне причины исчезновения частиц при рендере я проверила, все должно быть ок, кажется, тут что-то сложнее, что я не понимаю. Подскажите, пожалуйста, в чем дело.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 14 Январь 2021, 13:49:30
Про визуализацию (рендеринг) напишу после выходных. Видимо из-за отключения некоторых фич для ускорения отображения во вьюпорте, сломал рендер. Но проблему исправлю.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 14 Январь 2021, 14:31:42
косяк по рендеру нашел, исправлю
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Claptrap от 14 Январь 2021, 19:34:41
Про визуализацию (рендеринг) напишу после выходных. Видимо из-за отключения некоторых фич для ускорения отображения во вьюпорте, сломал рендер. Но проблему исправлю.

называется "ой")) Спасибо!!!
а дайте еще, пожалуйста, вдогонку совет по Phyton, есть какая-то вменяемая схема изучения\учебник\курс\ютуб-канал..? Немного разбираюсь в C#, так понимаю, что Phyton тоже штука нужная, если работать с блендером.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 15 Январь 2021, 04:29:38
>> вдогонку совет по Phyton, есть какая-то вменяемая схема изучения\учебник\курс\ютуб-канал..?
http://www.nclug.ru/forum/sungreen-nix-i-nashi-deti
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Claptrap от 15 Январь 2021, 10:42:51
спасибо :D
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 16 Январь 2021, 08:05:30
Claptrap, а есть осмысленная интерпретация плотности? то есть может специалист глядя на картинку сказать, что значит плотность 500 или 700?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Claptrap от 16 Январь 2021, 10:27:33
Claptrap, а есть осмысленная интерпретация плотности? то есть может специалист глядя на картинку сказать, что значит плотность 500 или 700?

Может быть и может, но мне это неизвестно..В данном случае задание нацелено именно на преобразование данных в отрендеренное изображение, требования - сам факт изменения по цвету и по плотности, без более конкретных требований. Пыталась получить фидбек от преподавателей, но тишина уже две недели, видимо, они там в штатах озабочены другими событиями..

Я все-таки склоняюсь к тому, чтобы освоить Гудини, так как там есть готовые решения для научной визуализации и интерпретации данных. Для меня проще освоить новый интерфейс все-таки, чем вот так сходу Питон. Хотя одно другому не мешает, конечно.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 16 Январь 2021, 16:40:28
... ошибку рендера нашел и исправил, немного протестирую и выложу файл ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 16 Январь 2021, 23:23:19
.blend файл
https://yadi.sk/d/V5MWjU5pGJwRtQ

мувики
фильтр по плотности https://yadi.sk/i/w0LNWK_A9GQ23Q
скользящее окно плотности https://yadi.sk/i/aUCnCBxmGHhEkA
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 17 Январь 2021, 11:19:16
добавил ноду Vector Curve, теперь можно интерактивно фильтровать по координатам, типа срезы массива 
https://yadi.sk/d/FjuFrcxScKU-3Q
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 18 Январь 2021, 08:10:26
blender vs  Гудини, как-то так https://cv1.pikabu.ru/video/2021/01/17/161088649724676399_460x258.webm после 20 лет содержания в маленькой клетке в зоопарке, освобожденная сейчас медведица, все еще живет в воображаемой клетке.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Claptrap от 19 Январь 2021, 16:09:38
добавил ноду Vector Curve, теперь можно интерактивно фильтровать по координатам, типа срезы массива 
https://yadi.sk/d/FjuFrcxScKU-3Q

Почему-то выдает ошибку, когда заменяю расположение файла в скрипте на свое. Пишет Phyton script failed...это в mk7s. А во втором файле по той же схеме все ок, но рендер пустой(( Пыталась сама поковыряться, но комп так пыхтит тяжко, что это все малопродуктивно((
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 19 Январь 2021, 20:49:12
>> Почему-то выдает ошибку, когда заменяю расположение файла в скрипте на свое. Пишет Phyton script failed...это в mk7s.
... выложи текст скрипта с внесенными изменениями ...

>> А во втором файле по той же схеме все ок, но рендер пустой((
... что за файл? ...

>> Пыталась сама поковыряться, но комп так пыхтит тяжко, что это все малопродуктивно((
... что за комп? ...



Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Claptrap от 19 Январь 2021, 23:54:04
>> Почему-то выдает ошибку, когда заменяю расположение файла в скрипте на свое. Пишет Phyton script failed...это в mk7s.
... выложи текст скрипта с внесенными изменениями ...

import bpy
import mathutils
import csv

def open_csv(filename):
    print("Wain load data")
    global dmin
    global dmax
    global dloc
    global dsiz

    dmax =0
    dmin = 9999
    dloc = []
    dsiz = []
    with open(filename, newline='') as csvfile:
        spamreader = csv.reader(csvfile, delimiter=',', quotechar='|')
        for row in spamreader:
            x,y,z,d =  float(row[0]),float(row[1]),float(row[2]),float(row[3])
            dmin, dmax = min(d,dmin), max(d,dmax)
            if d>0:
                dloc.append((x,y,z))
                dsiz.append(d)
    print("Load ",len(dloc)," from ",filename)

def routine(scene, degp):
    global dmin
    global dmax
    global dloc
    global dsiz
   
    fc = bpy.context.scene.frame_current
    fe = bpy.context.scene.frame_end
    fs = bpy.context.scene.frame_start
    fi = (fc-fe)/(fs-fe)
   
    object = bpy.data.objects["Model"]
    dd = dmax - dmin
    particle_systems = object.evaluated_get(degp).particle_systems[0]
    particles = particle_systems.particles
    setting = particle_systems.settings
    bpy.ops.particle.particle_edit_toggle()
    setting.count = len(dloc)
    particle_systems.seed += 1
    particle_systems.seed -= 1
    bpy.ops.particle.particle_edit_toggle()
    for i in range(len(dloc)):
        p = particles
        p.location = mathutils.Vector(dloc)
        d = (dsiz-dmin)/dd
        p.size = 0.002 if d<fi else 0.0002
        p.lifetime = d
       
print("Init")
bpy.context.scene.render.engine = 'CYCLES'
open_csv('/Users/ekaterinagrineva/Desktop/1.csv')
degp = bpy.context.evaluated_depsgraph_get()
routine(None,bpy.context.evaluated_depsgraph_get())
bpy.app.handlers.frame_change_post.append(routine) 



собственно меняла что-то только здесь. Сейчас села снова поковыряться-дважды проскочило желаемое изображение грудной клетки, видно было половину, пока крутила-вертела ракурс, видимо, сделала какое-то одно неловкое движение и снова вместо нее сине-черный квадрат.


Второй файл-вы скидывали чуть ранее mk7f.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 20 Январь 2021, 04:51:51
>> Второй файл-вы скидывали чуть ранее mk7f.
... пусть будет mk7s ...

>> open_csv('/Users/ekaterinagrineva/Desktop/1.csv')
... если у тебя windows, то попробуй скопировать абсолютный путь в проводнике, чтобы он начинался с метки диска, например C:\ и так далее ...

>> видимо, сделала какое-то одно неловкое движение и снова вместо нее сине-черный квадрат.
... таких движений может быть много и часто, например любое изменение параметров рендера или системы частиц ...
... попробуй перезапустить скрипт, но в нем не должно быть ошибок ...


ps попробую еще вот такую тему прокачать https://youtu.be/0hZ3Uba0W9o?t=147
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Claptrap от 20 Январь 2021, 14:44:28
Вот я чую, что оно работает, помог перезапуск скрипта как раз. Путь точно рабочий, он выгружает файл. Дома макбук прошка в доступе, на работе нормальный комп, но у меня деть с температурой под 40 третий день, пока никак не доберусь. Поковыряюсь еще. Я точно видела нужный результат, так что авось я где-то затупила просто и все. 
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 20 Январь 2021, 14:53:26
... Если требуется помощь в рендере, пиши, помогу чем могу...
.. Не болейте...





Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Claptrap от 20 Январь 2021, 15:20:36
Огромное спасибо за помощь, уделенное время и добрые слова! Надеюсь, я его победю и больше не придется вас беспокоить))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Анастасия111 от 20 Январь 2021, 15:23:33
Глупый, может быть, вопрос, но что я нажала? :P Все окна, кроме основного, исчезли. Меню - тоже. Никогда таким способом отображения не пользовалась. Хотя, часто было бы удобно. А сейчас мне надо бы это отключить.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 20 Январь 2021, 19:22:30
что я нажала?
Ctrl Alt Пробел?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Анастасия111 от 20 Январь 2021, 19:36:04
Ага, точно. Тогда случайно получилось. А сейчас специально попробовало - так оно работает.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ilzh от 21 Январь 2021, 18:25:30
Всем привет! Я начал Blender, знания/практика на уровне нового пользователя.

Макбук.

Версия Blender - 2.91

Сейчас я пилю один слайд в вебе, подскажите пожалуйста, что мне посмотреть/почитать, какой, желательно короткий урок посмотреть по вопросам, что я описал ниже, заранее спасибо! Горит..

вопросы
- лэндскейп, как настроить, как увеличить площадь, как залочить, чтобы поверхность была закреплена.
- управлять объектами разных разрешений (см скрин), легко их перемещать по плоскости и в пространстве, уменьшать, увеличивать размеры, не делить объект внутри объекта, не вынимать кости и не снимать одежду с персонажа, когда это не нужно.

скрин
(http://[/Users/a1/Pictures/Снимок экрана 2021-01-21 в 17.09.36.png)

очень жду, заранее спасибо.

еще вопрос! как убрать у персонажа Т-ручки, как вообще настроить изгибы рук/ног/плеч/наклон головы и тд
скрин Т-ручек
https://yadi.sk/i/yBQK6wb5I6flMw
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 21 Январь 2021, 19:21:58
>> очень жду, заранее спасибо.
... по хорошему, потрать еще время для самостоятельного изучения, поскольку твои вопросы не вопросы, а отсутствие практики ...

>> - управлять объектами разных разрешений (см скрин)
... суть вопроса непонятна, поясни ...

>> легко их перемещать по плоскости и в пространстве
... нужно выделить объект, нажать G и перемещать мышкой ...
... если нужно перемещать только по прямой,  тогда жми  G X или G Y или G Z, а если в плоскости - то по G shift X или G shift Y или G shift Z ...
... изменить масштаб, похоже, только вместо G жми S ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ilzh от 21 Январь 2021, 19:41:07
Николай, да, размер -+ S - ок. А Т-руки?

Что изучать самостоятельно? Что посоветуете?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ilzh от 22 Январь 2021, 00:12:58
>> - управлять объектами разных разрешений (см скрин)
... суть вопроса непонятна, поясни ...

разные разрешения файлов открывались по-разному, какие-то криво.. приходилось конвертировать
например, .vrm в .glb, но имхо теперь это не столь важно

объясните про Т-руки и вообще про физику каждого персонажа, где и как это отредактировать?

заранее спасибо
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ilzh от 22 Январь 2021, 00:23:21
что надо настроить чтобы получить вот такой вот бэкграунд?
как так настроить бэк? причём, там еще и динамика..

https://yadi.sk/i/k6ZMurlOuOEUrw
https://yadi.sk/i/i9qu1Ndj4URF3A
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Degradilla от 22 Январь 2021, 01:43:18
Проблема с материалом, он неправильно отображается на модели (повернут на 90 градусов)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 22 Январь 2021, 07:01:47
>> Проблема с материалом, он неправильно отображается на модели (повернут на 90 градусов)
... судя по нодам, текстурные координаты привязаны не к UV-развертке, а используется сам объект как источник координат ...
... то есть в этом случае крутить нужно сам объект или значение Rotation узла  Mapping или перейти к UV-развертке, предварительно её настроив ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 22 Январь 2021, 07:02:57
>> что надо настроить чтобы получить вот такой вот бэкграунд?
... насколько понял, суть вопроса - как сделать черный фон и светящиеся объекты на нем? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 22 Январь 2021, 15:38:07
что надо настроить чтобы получить вот такой вот бэкграунд?
как так настроить бэк? причём, там еще и динамика..

https://yadi.sk/i/k6ZMurlOuOEUrw
https://yadi.sk/i/i9qu1Ndj4URF3A
Дык используй двойной мир - один для освещения, другой для бэкграунда. Настройки нодов могу скинуть
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ilzh от 23 Январь 2021, 10:12:31
что надо настроить чтобы получить вот такой вот бэкграунд?
как так настроить бэк? причём, там еще и динамика..

https://yadi.sk/i/k6ZMurlOuOEUrw
https://yadi.sk/i/i9qu1Ndj4URF3A
Дык используй двойной мир - один для освещения, другой для бэкграунда. Настройки нодов могу скинуть

да, было бы здорово!

заранее спасибо

пс фича в том, что тут никакого бэка нет, он как-то сам генерируется в предпросмотре
а реально бэк пока не отрисовывался
я реально даже представления не имею как он авто-генерируется

>> что надо настроить чтобы получить вот такой вот бэкграунд?
... насколько понял, суть вопроса - как сделать черный фон и светящиеся объекты на нем? ...

тип того, но он как-то мимикрирует, т.е. авто-достраивается, неведомым мне образом, потому что бэк я пока не рисовал, у меня реально только серая, дефолтная сетка..

такие дела.

всем заранее спасибо, камрады

пс вот до сюда я дошел, но не понял как после применения сабдевайдед вытягивать, формировать, видоизменять плоскость, горы там строить всякие и тп
https://yadi.sk/i/3PGEh0H_p4Ihmw

+ не понял пока, как к новому лэндскейпу, серой дефолтной сетке применять текстуру.

ппс как здесь прикреплять картинки? извините за совсем уж нубский вопрос
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: torus77 от 25 Январь 2021, 13:03:24
тогда при рендеринге появляются очертания силуета бутылки.
по хорошему надо добавлять полигонов. минимум 32 вершины в поперечном сечении бутылки, а лучше 64. Ну или состяпать вот такой фейк.
Большое спасибо, но что-то у меня не получается... Вот исходники прозрачной рюмки в Blender 2.79, в файле rymka_low_poly.blend мало чёрных точек, в mka_v2.blend много чёрных точек.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 26 Январь 2021, 07:49:02
torus77, попробуй посмотреть использовать модификатор edge split для разруливания smooth в острых гранях https://docs.blender.org/manual/ru/2.91/modeling/modifiers/generate/edge_split.html
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 26 Январь 2021, 14:08:41
но что-то у меня не получается... Вот исходники прозрачной рюмки в Blender 2.79, в файле rymka_low_poly.blend мало чёрных точек, в mka_v2.blend много чёрных точек.
mka_v2.blend проще выкинуть, а rymka_low_poly, использовать гладкое затенение, добавить петли рёбер по краям. и модификатор Subsurf.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: madgav777 от 26 Январь 2021, 14:37:04
Дратути!) Взялся первый раз за изучение three.js, работал с моделькой, а тут понял, что она, как из пластилина...материал накладываю - вот такое вижу, текстура "плывёт"(?), во вкладке UV множество лучей, нажатие на (http://blender-3d.ru/forum/hotkey/f12.jpg) - черный экран...свет и камера на сцене есть. Ничего понять не могу по всем фронтам, помогите, плиз) И можно ли вообще через блендер хоть как-то улучшить качество отображения готовой модели? Пытался и шейдеры добавлять/смешивать - ничего не отображается. 
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 26 Январь 2021, 19:10:17
>> Дратути!) Взялся первый раз за изучение three.js, работал с моделькой, а тут понял, что она, как из пластилина...
... для начала выложи модель и текстурные файлы ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: koluna от 27 Январь 2021, 10:29:19
Всем привет!

Пытаюсь запустить Блендер 2.80 на Линухе.
Код
koluna@lev:~$ inxi -F
System:    Host: lev Kernel: 5.4.0-54-generic x86_64 bits: 64 Desktop: Xfce 4.14.2 Distro: Linux Mint 20 Ulyana
Machine:   Type: Desktop Mobo: ASUSTeK model: M5A78L-M PLUS/USB3 v: Rev X.0x serial: <superuser/root required>
           BIOS: American Megatrends v: 0502 date: 11/18/2016
CPU:       Topology: 6-Core model: AMD FX-6300 bits: 64 type: MCP L2 cache: 2048 KiB
           Speed: 1405 MHz min/max: 1400/3500 MHz Core speeds (MHz): 1: 1406 2: 1404 3: 1406 4: 1400 5: 1405 6: 1405
Graphics:  Device-1: Advanced Micro Devices [AMD/ATI] RS780L [Radeon 3000] driver: radeon v: kernel
           Display: x11 server: X.Org 1.20.9 driver: ati,radeon unloaded: fbdev,modesetting,vesa resolution: 1600x900~60Hz
           OpenGL: renderer: AMD RS780 (DRM 2.50.0 / 5.4.0-54-generic LLVM 10.0.0) v: 3.3 Mesa 20.0.8
Audio:     Device-1: Advanced Micro Devices [AMD/ATI] SBx00 Azalia driver: snd_hda_intel
           Device-2: Advanced Micro Devices [AMD/ATI] RS780 HDMI Audio [Radeon 3000/3100 / HD 3200/3300] driver: snd_hda_intel
           Sound Server: ALSA v: k5.4.0-54-generic
Network:   Device-1: Realtek RTL8111/8168/8411 PCI Express Gigabit Ethernet driver: r8169
           IF: enp4s0 state: up speed: 100 Mbps duplex: full mac: 04:92:26:c3:9e:0b
Drives:    Local Storage: total: 931.51 GiB used: 104.13 GiB (11.2%)
           ID-1: /dev/sda vendor: Toshiba model: HDWD110 size: 931.51 GiB
Partition: ID-1: / size: 91.17 GiB used: 13.33 GiB (14.6%) fs: ext4 dev: /dev/sda1
           ID-2: /home size: 820.47 GiB used: 90.80 GiB (11.1%) fs: ext4 dev: /dev/sda6
           ID-3: swap-1 size: 3.81 GiB used: 0 KiB (0.0%) fs: swap dev: /dev/sda5
Sensors:   System Temperatures: cpu: 25.4 C mobo: N/A
           Fan Speeds (RPM): N/A
Info:      Processes: 240 Uptime: 1h 43m Memory: 7.51 GiB used: 2.66 GiB (35.4%) Shell: bash inxi: 3.0.38

Когда запускаю - очень сильно тупит. До конца так и не запускается. Вся система жутко тормозит и почти не реагирует. Периодически изображение на мониторе пропадает (черный экран), появляется и опять пропадает... и так постоянно... пока не прибьешь процесс.

Запускал из консоли - вот что пишет.
Код
~/soft/blender-2.80-linux-glibc217-x86_64$ ./blender
Received X11 Error:
error code:   170
request code: 153
minor code:   34
error text:   GLXBadFBConfig
Received X11 Error:
error code:   170
request code: 153
minor code:   34
error text:   GLXBadFBConfig
Received X11 Error:
error code:   170
request code: 153
minor code:   34
error text:   GLXBadFBConfig
Received X11 Error:
error code:   170
request code: 153
minor code:   34
error text:   GLXBadFBConfig
Received X11 Error:
error code:   170
request code: 153
minor code:   34
error text:   GLXBadFBConfig
Received X11 Error:
error code:   170
request code: 153
minor code:   34
error text:   GLXBadFBConfig
Warning: Could not find a matching GPU name. Things may not behave as expected.
Detected OpenGL configuration:
Vendor: X.Org
Renderer: AMD RS780 (DRM 2.50.0 / 5.4.0-54-generic, LLVM 10.0.0)
Received X11 Error:
error code:   8
request code: 153
minor code:   34
error text:   BadMatch (invalid parameter attributes)
Received X11 Error:
error code:   8
request code: 153
minor code:   34
error text:   BadMatch (invalid parameter attributes)
Received X11 Error:
error code:   8
request code: 153
minor code:   34
error text:   BadMatch (invalid parameter attributes)
Received X11 Error:
error code:   8
request code: 153
minor code:   34
error text:   BadMatch (invalid parameter attributes)
Received X11 Error:
error code:   8
request code: 153
minor code:   34
error text:   BadMatch (invalid parameter attributes)
Received X11 Error:
error code:   8
request code: 153
minor code:   34
error text:   BadMatch (invalid parameter attributes)
found bundled python: /home/koluna/soft/blender-2.80-linux-glibc217-x86_64/2.80/python
Terminated

Помогите, пожалуйста, разобраться.
Из-за чего проблемы? Слишком старя видеокарта (встроенная в мать)?
Что можно сделать?
Версия 2.83 запускается, но очень тормозит и при попытках работы (выделение объекта, смена вида и т. п.) - тоже начинает пропадать изображение.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 27 Январь 2021, 13:37:04
Цитировать
Пытаюсь запустить Блендер 2.80 на Линухе.
Попробуй в качестве эксперимента запустить:

Гугление по выложенным тобой ошибкам приводит к этому обсуждению:
https://developer.blender.org/T70209
но моих знаний вражеского языка не хватает, чтобы понять, что с этим надо делать. В конце разговор идёт про версию Blender 2.82 - возможно, в ней что-то на эту тему поправлено.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: koluna от 27 Январь 2021, 15:29:26
Цитировать
Пытаюсь запустить Блендер 2.80 на Линухе.
Попробуй в качестве эксперимента запустить:
  • Нужный тебе Blender 2.80, но через запуск файла blender-softwaregl. Тормозить будет адово, но глюков, по идее, быть не должно.
Да, это пробовал. Тормозит адово :)

Цитировать
Гугление по выложенным тобой ошибкам приводит к этому обсуждению:
https://developer.blender.org/T70209
но моих знаний вражеского языка не хватает, чтобы понять, что с этим надо делать. В конце разговор идёт про версию Blender 2.82 - возможно, в ней что-то на эту тему поправлено.
Ниже 2.80 опускаться не хочу... там совсем по-другому...
Да, этот топик читал, и ключи пробовал - не помогает.
Попробую  2.82.
Спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: koluna от 27 Январь 2021, 15:50:32
Проверил 2.82.
Работает, но подтормаживает. Впринципе - терпимо, главное, чтобы стабильность была...
При выходе вывалился с "Segmentation fault (core dumped)" - если бы не из терминала запускал, то не узнал бы, наверное...
Интересно, чем она в плане графики от 2.80 и 2.83 отличается...

Код
koluna@lev:~/soft/blender-2.82-linux64$ ./blender
found bundled python: /home/koluna/soft/blender-2.82-linux64/2.82/python
Read blend: /home/koluna/Yandex.Disk/models/useful/gingerbread/bird/2/bird2.blend
Saved session recovery to '/tmp/quit.blend'

Blender quit
Segmentation fault (core dumped)

Я вот думаю, может, мне недорогую карту какую-нибудь купить, 100% совместимую с Блендером 2.80+, моим компом и моей ОС?
Что-нибудь посоветовать можете?
Правильно ли я понимаю, что в любом случае лучше брать NV, а не AMD?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: koluna от 27 Январь 2021, 16:06:42
Проверил 2.91.
Запускается, но тормозит сильнее, чем 2.82 и что-то с прозрачностью не то...
Сплэш, где виджеты - прозрачный. Менюшки тоже прозрачные...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 27 Январь 2021, 19:27:51
>> Ниже 2.80 опускаться не хочу... там совсем по-другому...
не ломайся, возьми версию 2.76 для теста, если запуститься и будет работать с приемлемой скоростью, то по крайней мере будет от чего оттолкнуться ...

>> /home/koluna/soft/blender
а в репах какая версия? ...

>> Graphics:  Device-1: Advanced Micro Devices [AMD/ATI] RS780L [Radeon 3000] driver: radeon v: kernel
это же интеграшка :( а требования https://www.blender.org/download/requirements/  ты с таким оборудованием и себе настроение испортишь и нас не порадуешь ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 27 Январь 2021, 22:34:32
Цитировать
это же интеграшка :( а требования https://www.blender.org/download/requirements/  ты с таким оборудованием и себе настроение испортишь и нас не порадуешь ...
В былые времена это было одной из важнейших фишек Блендера - возможность запускать на старых компах. Но теперь всё как-то иначе...

На моём нетбуке 2008-го года выпуска последняя версия, которую можно запустить - 2.76.

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: koluna от 27 Январь 2021, 23:05:58
>> Ниже 2.80 опускаться не хочу... там совсем по-другому...
не ломайся, возьми версию 2.76 для теста, если запуститься и будет работать с приемлемой скоростью, то по крайней мере будет от чего оттолкнуться ...
Просто для проверки? Работать я на ней все равно не хочу... хочу новее...

Цитировать
>> /home/koluna/soft/blender
а в репах какая версия? ...
Кстати, там "Version: 2.82.a+dfsg-1". Я 2.82 архив качал и проверял... можно из репозитория установить, может, быстрее работать будет ;)

Цитировать
>> Graphics:  Device-1: Advanced Micro Devices [AMD/ATI] RS780L [Radeon 3000] driver: radeon v: kernel
это же интеграшка :( а требования https://www.blender.org/download/requirements/  ты с таким оборудованием и себе настроение испортишь и нас не порадуешь ...
Да, интеграшка. Требования я читал.
На втором новом компе проц  Athlon 200GE с интеграшкой Raven Ridge (Radeon Vega Series / Radeon Vega Mobile Series).
ОС - Минт 19.3 и Blender 2.80 летает! Я имею в вид простейшие операции.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: random_name от 27 Январь 2021, 23:25:42
Всех приветствую! начал узучать блендер и сталкиваюсь с такой проблемой во время редактирования мэша при правильной топологии (нет задвоенных вершин, объект не скопирован и не остался на том же месте) возникают непонятные ситуации с нормалями (или не с ними?) нажатие шифт+N не помогает подскажите с чем это связано? Печет от этого, по запросу мерцающие грани/нормали flickering/flashing faces ничего, что было бы схоже с моей проблемой не нашел, прошу помощи.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 28 Январь 2021, 01:18:45
Покрути клипинг что ли. Усечение камеры. Сделай рендер. Если проблема сохраняется на рендере то дело в меше. Если только во вьюпорте то это клипинг. Если в рендере то может скрытый объект? Перенеси проблемный объект в чистый проект, проблема сохранилась? "Clip start" поставь, допустим 5. И?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 28 Январь 2021, 03:21:52
>> Всех приветствую! начал узучать блендер и сталкиваюсь с такой проблемой во время редактирования мэша при правильной топологии (нет задвоенных вершин, объект не скопирован и не остался на том же месте) возникают непонятные ситуации с нормалями (или не с ними?
... можешь показать или сказать масштабные коэффициенты объекта? мне думается они существенно низкие отсюда и проблема о которой тебе уже написали про клипинг ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: random_name от 28 Январь 2021, 05:10:05
Благодарю за советы! размер действительно выставлен не самый великий, в районе 5мм, но какое это имеет значение, если сетка не очень плотная (или я что-то неправильно понимаю?), при плоском шейдинге и отключенном сабдиве, артефакты отсутствуют (появляются только при просмотре нормалей и при сглаженном шейдинге).
старт клипинг вы имеете в виду для камеры опция?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 28 Январь 2021, 07:32:10
>> размер действительно выставлен не самый великий, в районе 5мм, но какое это имеет значение
... выложи модель ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: random_name от 28 Январь 2021, 20:32:46
к сожалению, удалил именно эти объекты, не смог разобраться и сделал заново, думал визуально по этому артефакту можно понять в чем проблема
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ilzh от 31 Январь 2021, 18:24:37
>> что надо настроить чтобы получить вот такой вот бэкграунд?
... насколько понял, суть вопроса - как сделать черный фон и светящиеся объекты на нем? ...

на этом фоне, который мной запощен и открыватся по ссылке

вот https://disk.yandex.ru/i/i9qu1Ndj4URF3A

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ilzh от 31 Январь 2021, 18:27:20
что надо настроить чтобы получить вот такой вот бэкграунд?
как так настроить бэк? причём, там еще и динамика..

https://yadi.sk/i/k6ZMurlOuOEUrw
https://yadi.sk/i/i9qu1Ndj4URF3A
Дык используй двойной мир - один для освещения, другой для бэкграунда. Настройки нодов могу скинуть

добрый день!

отходил..

можете скинуть настройки кодов? скиньте пожалуйста..
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 01 Февраль 2021, 02:03:42
Уже утром после десяти. Позно увидел
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 01 Февраль 2021, 21:26:26
https://yadi.sk/d/A-zS6eFvAkLGGw
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ilzh от 02 Февраль 2021, 01:06:40
спасибо, смотрю
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ilzh от 02 Февраль 2021, 01:21:06
https://yadi.sk/d/A-zS6eFvAkLGGw

не понял что это?
как работает этот двойной мир?

скриншот
https://yadi.sk/i/VSmvhWCLYewD_g
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ilzh от 02 Февраль 2021, 15:33:16
камрады у кого есть мысли как такое сделать?

жду обратной связи

скрины

https://yadi.sk/i/i9qu1Ndj4URF3A
https://yadi.sk/i/k6ZMurlOuOEUrw

хочется увидеть первый скрин,)

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ilzh от 02 Февраль 2021, 18:48:01
привет!
у кого тут версия 2.8-2.91?
нужна помощь!
смотрю урок, запись с компьютера другого человека в youtube и не могу рассмотреть куда тот жмет, на какие вкладки панели
у него другая немного настройка интерфейса

видео короткое, 19 минут

заранее спасибо

очень надо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ilzh от 02 Февраль 2021, 19:01:27
спасибо, не надо
посмотрел описание ролика внимательно
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: lamartuffy от 02 Февраль 2021, 22:14:59
Нужно скруглить выделенные грани не используя Subdivision Surface. Как это сделать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 02 Февраль 2021, 22:32:38
Цитировать
Нужно скруглить выделенные грани не используя Subdivision Surface. Как это сделать?
Во-первых, у тебя выделены не грани, а рёбра.
А во-вторых:
1. Выделить их, и нажать Ctrl-B, затем  двигать мышой до нужного размера фаски.
2. При необходимости в пост-настройках инструмента установить нужное количество сегментов для необходимой плавности скругления.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ilzh от 03 Февраль 2021, 14:30:03
https://yadi.sk/d/A-zS6eFvAkLGGw

miloslavskiyvV большое спаcибо  :)
разобрался.. но теперь вопрос как поставить свою текстуру/текстуры, у меня это картинки

может есть у вас возможность посмотреть интерфейс, не понимаю, что там тичер делает?

что посоветуете почитать чтобы разбираться в проге?

заранее спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ilzh от 03 Февраль 2021, 16:45:02
количество вопросов растет..омг :-\

- что нужно сделать, чтобы добавить сюда мои текстуры?
предварительно, сейчас вариант корректен для добавления текстур
https://yadi.sk/i/2uB_qkZWKp1Nlg

- что нужно сделать чтобы вернуть корректное отображение тут?
https://yadi.sk/i/HpPo1p6hyii1fw

у меня тут сейчас то 1 мир, см скриншот
то какой-то модифицированный двойной мир
скриншота ссейчас нет

может-ли это быть из-за настройки "включен экспериментальный рендеринг"? или из-за чего?

miloslavskiyvV жду обратной связи!

заранее спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 03 Февраль 2021, 23:48:26
... насколько понимаю политику администрации форума - здесь мало место, выкладываете во внешние хранилища и давайте в сообщениях ссылки на файлы ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ilzh от 04 Февраль 2021, 00:59:34
приветствую!

ок, вот оба бленда

https://yadi.sk/d/ykTBa8gYfdvcJg

https://yadi.sk/d/ykTBa8gYfdvcJg

все написал дальше в лс ,)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Hairon_Mag от 07 Февраль 2021, 12:52:30
Доброго времени суток, ребята.
Помогите пожалуйста с решением вопроса по Blender 2.91. Вопрос состоит в следующем - как выровнять рёбра по окружности, чтобы грани выглядели гладкими?

https://i.imgur.com/isJa13H.png
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 07 Февраль 2021, 19:53:52
... понимаю, что словами горю не поможешь, но такое частое подразделение поверхности делает полисетку плохо контролируемой и следовательно работу с ней рутиной и в итоге выносящей мозг нах ...
... упрощайте, используйте модификаторы сглаживания Subdivide в сочетании с Edge Crease ...
... и если беда случилась и нужно теперь подгонять, то можно попробовать дополнение LoopTools (идет в стандартной комплектации) ...

https://docs.blender.org/manual/en/2.79/modeling/meshes/editing/subdividing/subdivide.html
https://docs.blender.org/manual/en/2.79/modeling/meshes/editing/edges.html
https://docs.blender.org/manual/en/latest/addons/mesh/looptools.html
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Hairon_Mag от 07 Февраль 2021, 20:21:18
... понимаю, что словами горю не поможешь, но такое частое подразделение поверхности делает полисетку плохо контролируемой и следовательно работу с ней рутиной и в итоге выносящей мозг нах ...
... упрощайте, используйте модификаторы сглаживания Subdivide в сочетании с Edge Crease ...
... и если беда случилась и нужно теперь подгонять, то можно попробовать дополнение LoopTools (идет в стандартной комплектации) ...

https://docs.blender.org/manual/en/2.79/modeling/meshes/editing/subdividing/subdivide.html
https://docs.blender.org/manual/en/2.79/modeling/meshes/editing/edges.html
https://docs.blender.org/manual/en/latest/addons/mesh/looptools.html

Спасибо, я посмотрю предложенные вами адд-он и модификаторы, они наверняка пригодятся начинающему 3D_художнику, такому как я.

Так как я не смог справится с этой дугой модели - я изменил ново созданную mesh плоскость с помощью адд-она Edge Flow, предложенного ранее людьми в группе ВК для решение проблемы.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 08 Февраль 2021, 07:16:38
... выложи ссылку на свой .blend файл, попробую показать на примере как сделать низкополигональную модель под сглаживание ...
... во вложении пример сопряжения с использованием сглаживания - перейди в режим редактирования чтобы посмотреть полисетку ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Hairon_Mag от 08 Февраль 2021, 19:09:15
... выложи ссылку на свой .blend файл, попробую показать на примере как сделать низкополигональную модель под сглаживание ...
... во вложении пример сопряжения с использованием сглаживания - перейди в режим редактирования чтобы посмотреть полисетку ...

Буду благодарен.

https://drive.google.com/file/d/1QptmQRxniqx9AoewyKC8P6-kUZSAatU7/view?usp=sharing
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 09 Февраль 2021, 05:45:59
... выложи ссылку на свой .blend файл, попробую показать на примере как сделать низкополигональную модель под сглаживание ...
... во вложении пример сопряжения с использованием сглаживания - перейди в режим редактирования чтобы посмотреть полисетку ...

Буду благодарен.

https://drive.google.com/file/d/1QptmQRxniqx9AoewyKC8P6-kUZSAatU7/view?usp=sharing

насколько понял это halo helmet, для каких целей он нужен?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Hairon_Mag от 09 Февраль 2021, 07:28:19
... выложи ссылку на свой .blend файл, попробую показать на примере как сделать низкополигональную модель под сглаживание ...
... во вложении пример сопряжения с использованием сглаживания - перейди в режим редактирования чтобы посмотреть полисетку ...

Буду благодарен.

https://drive.google.com/file/d/1QptmQRxniqx9AoewyKC8P6-kUZSAatU7/view?usp=sharing

насколько понял это halo helmet, для каких целей он нужен?

Доброго утра, Николай. Я его буду использовать только для анимации.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 09 Февраль 2021, 07:51:49
а готовая модель для анимации не подойдет?
https://sketchfab.com/3d-models/master-cheif-un-fortnited-e0357f6d6b0d43528cb30e21112a64d7
https://yadi.sk/d/QGlqAmDNfejZLQ
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Hairon_Mag от 09 Февраль 2021, 08:07:34
а готовая модель для анимации не подойдет?
https://sketchfab.com/3d-models/master-cheif-un-fortnited-e0357f6d6b0d43528cb30e21112a64d7
https://yadi.sk/d/QGlqAmDNfejZLQ

Нет, к сожалению не подойдёт, так как нет готовых моделей этого шлема, по крайней мере на просторах интернета мне не удалось найти этот шлем в формате LEGO минифигурки.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 09 Февраль 2021, 09:15:32
Фотки шлема в формате LEGO можешь выложить
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 09 Февраль 2021, 09:37:11
 Hairon_Mag У тебя главная проблема ОЧЕНЬ много рёбер. Раз в 10 больше чем необходимо. Из за этого тяжело редактировать. Я всегда советую моделировать от простых форм к сложным, от общего к частному. Сначала общую форму, буквально несколько десятков полигонов. Пусть угловато по началу. Потом детализация. Проводим дополнительные рёбра прорезаем щели, отверстия, снимаем фаски. Появление каждого ребра должно быть обосновано. Ну и следует разделять высоко полигональное моделирование под Subdivision, и низко полигональное. Хотя принципы одинаковы, но дьявол в деталях.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Claptrap от 09 Февраль 2021, 11:33:35
Дорогие знатоки, здравствуйте! Изучаю композитинг, не пойму где косяк- два слоя наложены друг на друга, во вьюере отображаются оба, все ок, запускаю рендер-отображается только слой с зеленым кубом. По ощущениям где-то не хватает заветно
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Claptrap от 09 Февраль 2021, 11:38:25
Дорогие знатоки, здравствуйте!  :)
Изучаю композитинг, не пойму где косяк- два слоя наложены друг на друга, во вьюере отображаются оба, все ок, запускаю рендер-отображается только слой с зеленым кубом. По ощущениям где-то не хватает заветной галочки, чтобы при рендере миксовались оба слоя.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Claptrap от 09 Февраль 2021, 12:28:04
Галочка обнаружена, вопрос отпал!)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Hairon_Mag от 09 Февраль 2021, 17:38:54
Фотки шлема в формате LEGO можешь выложить

Я то могу их конечно отправить, но загвоздка состоит в том, что недавно понял, что лучше создавать модель из саморучно сделанного чертежа, а не по фотографиям, потому как в фотографиях присутствует перспектива, из за чего модель создавать тяжелее.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Hairon_Mag от 09 Февраль 2021, 17:42:07
Hairon_Mag У тебя главная проблема ОЧЕНЬ много рёбер. Раз в 10 больше чем необходимо. Из за этого тяжело редактировать. Я всегда советую моделировать от простых форм к сложным, от общего к частному. Сначала общую форму, буквально несколько десятков полигонов. Пусть угловато по началу. Потом детализация. Проводим дополнительные рёбра прорезаем щели, отверстия, снимаем фаски. Появление каждого ребра должно быть обосновано. Ну и следует разделять высоко полигональное моделирование под Subdivision, и низко полигональное. Хотя принципы одинаковы, но дьявол в деталях.

Спасибо за замечания, учту. Особенно согласен с тем, что имеется проблема с переходом от простого к сложному, я сам за собой это замечал и не только в моделировании.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Hairon_Mag от 09 Февраль 2021, 17:45:05
Фотки шлема в формате LEGO можешь выложить
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Hairon_Mag от 09 Февраль 2021, 17:55:23
Лучше даже будет если так отправить.

https://drive.google.com/drive/folders/1bMOrtfb89F5Uiq5K3OPGtQyGEf2fgurB?usp=sharing
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: vag670 от 10 Февраль 2021, 00:00:54
Всех приветствую. Задача - нарисовать радиусный бордюр, типа как на фото. Начал буквально несколько дней назад, одновременно смотрю несколько обучающих видео, срвсем немного разобрался в принципе работы Блендера, научился делать фаску ;D .
Други! Укажите кратко порядок действий/алгоритм создания как чтоб на картинке.
Поможете мне быстрее разобраться.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 10 Февраль 2021, 02:49:50
Фотки шлема в формате LEGO можешь выложить

а такие штуки не подойдут?
https://www.myminifactory.com/object/3d-print-lego-halo-master-chief-helmet-armour-139228
https://www.thingiverse.com/thing:4632289
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 10 Февраль 2021, 02:53:44
Всех приветствую. Задача - нарисовать радиусный бордюр, типа как на фото. Начал буквально несколько дней назад, одновременно смотрю несколько обучающих видео, срвсем немного разобрался в принципе работы Блендера, научился делать фаску ;D .
Други! Укажите кратко порядок действий/алгоритм создания как чтоб на картинке.
Поможете мне быстрее разобраться.
... а какова конечная цель изготовления таких бордюров? посмотри пример во вложении (модификаторы Subdivision, Bevel, Edge Split - в помощь) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 10 Февраль 2021, 07:21:32
... ну или если требуется что-то извилистое и заковыристое, то использовать кривые https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/curves/properties/geometry.html
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Hairon_Mag от 10 Февраль 2021, 07:33:49
Фотки шлема в формате LEGO можешь выложить

а такие штуки не подойдут?
https://www.myminifactory.com/object/3d-print-lego-halo-master-chief-helmet-armour-139228
https://www.thingiverse.com/thing:4632289

К сожалению нет, так как мне хочется сделать полную идентичность своей минифигурки.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: vag670 от 10 Февраль 2021, 08:19:52
Всех приветствую. Задача - нарисовать радиусный бордюр, типа как на фото. Начал буквально несколько дней назад, одновременно смотрю несколько обучающих видео, срвсем немного разобрался в принципе работы Блендера, научился делать фаску ;D .
Други! Укажите кратко порядок действий/алгоритм создания как чтоб на картинке.
Поможете мне быстрее разобраться.
... а какова конечная цель изготовления таких бордюров? посмотри пример во вложении (модификаторы Subdivision, Bevel, Edge Split - в помощь) ...

не, такие не пойдут. фигура чертится по радиусу, является, по-сути, частью окружности.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 10 Февраль 2021, 13:19:39
не, такие не пойдут. фигура чертится по радиусу, является, по-сути, частью окружности.
Ну так и возьми в качестве кривой окружность, или её часть, это всего лишь частный случай кривой.
Хотя тут может быть много вариантов. Можно из цилиндра смоделить.
При создание цилиндра сразу выбираем нужный радиус и высоту бордюра, в режиме редактирования выделяем торцы, выдавливаем их во внутрь, для этого жмакаем I+нужная толщина бордюра-> Enter, затем, не снимая выделения Ctrl+E->Связать мостом петли рёбер. Удаляем не нужную часть, заполняем дыры. Ctrl+F->заполнить сеткой, снимаем фаски.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: vag670 от 10 Февраль 2021, 13:39:38
не, такие не пойдут. фигура чертится по радиусу, является, по-сути, частью окружности.
Ну так и возьми в качестве кривой окружность, или её часть, это всего лишь частный случай кривой.
Хотя тут может быть много вариантов. Можно из цилиндра смоделить.
При создание цилиндра сразу выбираем нужный радиус и высоту бордюра, в режиме редактирования выделяем торцы, выдавливаем их во внутрь, для этого жмакаем I+нужная толщина бордюра-> Enter, затем, не снимая выделения Ctrl+E->Связать мостом петли рёбер. Удаляем не нужную часть, заполняем дыры. Ctrl+F->заполнить сеткой, снимаем фаски.

ух! сейчас буду пробовать. снкс.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: random_name от 12 Февраль 2021, 17:59:28
Ребят, опять столкнулся с проблемой с нормалями в модели, насколько понял проблема появилась после применения материала к мешу и появляется только на вкладке редактирования развертки текстуры, во вкладке лэйаут все впорядке, и нормали и сама модель в идеале, с чем это связано? ссылочка на саму модель проблемную https://disk.yandex.ru/d/O06Ucg-O11RV9g,
UPD: С нормалями разобрался, это чисто по своей дурости, из-за того что параметр clip start я уменьшил до "нанаометров". на всякий случай оставлю сообщение, мало кто-нибудь тоже столкнется.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Modio от 13 Февраль 2021, 04:49:25
Здравствуйте. Прошу помощи, хочу начать изучать анимацию в блендер, скачал персонажа (Blend файл) вместе с риггом. Вопрос: как правильно его импортировать в блендер и начать двигать кости, чтобы выставить позу (положения рук ног, мимику) и отрендерить хотя бы в статичной позе для начала. Например как программе DAZ3d. Если я открываю файл через файл открыть, то в проекте сплошная каша и всё тормозит, я так понимаю это нужно делать через link или apend, но как это делать и как начать работать с моделью не знаю. Помогите пожалуйста.
Также в описании написано, что нужно установить аддон rig tools Я его скачал там 5 файлов в архиве. Их закинуть в какую-то папку?
https://ibb.co/B64ynN0
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 13 Февраль 2021, 09:50:13
>> Прошу помощи, хочу начать изучать анимацию в блендер
>> Вопрос: как правильно его импортировать в блендер и начать двигать кости
... начни с простого - создай арматуру из двух костей и научись делать по ней анимацию, иначе у тебя начнется бесильня и последующая депрессия, возможно и запой ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: anesthesinova от 14 Февраль 2021, 01:11:46
Добрый вечер,знатоки!
Моделировала шамана и чтото намудрила с настройками,подозреваю что настройки Cycles. Все сверила,никак не вдупляю где промах и почему в Cycles изменились все цвета и вообще все! :( в Evee все выглядит отлично!
прилагаю файлы как было в Cycles до моих кривых рук и как стало после!
прошу помощи,очень хочу разобраться
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 14 Февраль 2021, 09:26:32
... а на рендере как выглядит? выложи модель ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: anesthesinova от 14 Февраль 2021, 12:59:11
первая картинка в Evee, вторая в Сycles.
Рендер выглядит так же как на Cycles :(((
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 14 Февраль 2021, 14:39:48
... а файл с моделью где? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: random_name от 14 Февраль 2021, 21:14:48
Всех приветсвую! Подскажите, пожалуйста, правильный способ применить отличный от основного материал для текстуры. На примерах я думаю все более менее понятно станет о чем я, грубо говоря есть бутылка из матового полупрозрачного пластика и на ней должен быть глянцевый стикер без прозрачности с закругленными краями, то есть применить материал просто к некоторым фейсам не вариант, есть ли в блендере возможность сочетать материалы на подобии слоев в фотошопе, т.е. что бы по инверсии маски для закруглений на стикере, применить другой материал?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: random_name от 14 Февраль 2021, 21:32:20
то до чего я додумался, создать ноду микс шейдер, но я не нашел, как применить нечто подобное по маске, а не просто смиксовать их 50/50, то есть все материалы получаются полупрозрачными (усредненными)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 14 Февраль 2021, 22:15:59
Подскажите, пожалуйста, правильный способ применить отличный от основного материал для текстуры.
Не. все не так)) Текстура для материала а не не оборот. Материалы в циклах смешать по маске нельзя. Тут другая логика, можно смешать шейдеры, или гуппы нодов, или .... да всё что угодно, с каким угодно фактором смешивания но в рамках одного материала.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: random_name от 14 Февраль 2021, 22:50:08
Не. все не так)) Текстура для материала а не не оборот. Материалы в циклах смешать по маске нельзя. Тут другая логика, можно смешать шейдеры, или гуппы нодов, или .... да всё что угодно, с каким угодно фактором смешивания но в рамках одного материала.
Большое спасибо! Вот именно логику не мог понять, теперь все стало более-менее понятно! Я до микс шейдера вроде додумался а вот как задать что и как рендерить не осилил, фотошопский паттерн мышления дает о себе знать))) т,е я правильно понимаю, что черно-белая картинка (маска которую в фактор микс шейдера втыкаешь) просто говорит блендеру о том где находится один материал, а где другой? И еще такой вопрос, если мне надо больше двух типов (материалов) поверхностей на одном меше делать, то это только через карты (металнес, рафнес и и т.д.), через микс шейдер только два можно смешивать? или просто можно добавить ветвление микс шейдера с новыми масками?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 14 Февраль 2021, 23:04:57
Да все правильно понимаешь, ветвление, можно и нужно добавлять. Маска может быть и из альфа канала, если текстура в png, и имеет эту самую альфу.Да и маски можно между собой смешивать, прежде чем использовать их для распределения текстур.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: random_name от 14 Февраль 2021, 23:25:27
Да все правильно понимаешь, ветвление, можно и нужно добавлять. Маска может быть и из альфа канала, если текстура в png, и имеет эту самую альфу.Да и маски можно между собой смешивать, прежде чем использовать их для распределения текстур.
Вроде дошло)) Спасибо большое за разъяснения, буду траить дальше))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Wizard от 16 Февраль 2021, 14:23:31
Здравствуйте, друзья! Подскажите пожалуйста, если я но основе изогнутой линии создал "трубу", изменив параметр "Depth" в "Object Data Properties", то как мне у неё можно сделать закруглённые концы? Какой самый оптимальный метод?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 16 Февраль 2021, 19:25:11
>> сделать закруглённые концы?
... можешь показать рисунок желаемого? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Wizard от 16 Февраль 2021, 20:22:40
Николай, концы как на этой картинке
(https://planetcalc.ru/users/1/1531992179.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 16 Февраль 2021, 22:48:39
Wizard, создай ещё кривую которая будет отображать форму твоей трубы не поперёк а вдоль, и засунь её в объект сужения, и проследи чтоб разрешение было большим. А вообще кривые не самая сильная сторона блендера, модельте поликами;0)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Wizard от 17 Февраль 2021, 00:02:34
Mihanik, благодарю! Попробовал. Честно, у меня этим методом не получается сделать на трубе такие концы, как на твоём скрине.) Ещё в моём случае важно стопроцентное сохранение изначальной формы "трубы" (она нарисована по чертежу). Как я понял, с этим методом такого не получится достигнуть?
Да, к сожалению, в Блендере эта тема, по-видимому, не очень развита. Созданная трёхмерность на основе линий здесь не считается трёхмерным полигональным объектом, который впоследствии можно редактировать. Иным методом нарисовать здесь мой случай, наверное, будет очень трудно и коряво, т.к. получится такой же "колхоз".)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 17 Февраль 2021, 03:37:52
>> будет очень трудно и коряво, т.к. получится такой же "колхоз".)
... это очень правильно подмечено, то есть по сути blender набор инструментов колхозника и этот набор позволяет наколхозить результат разными способами в зависимости от задач ...
... во вложении еще одно решение для гнутой трубы с концами (Cap) ...
... у модификатора массив есть настройка для стартового и конечного окончаний (Cap) - это дополнительные объекты, которые закрывают последовательность элементов массива ...
... то есть по сути труба это набор колец, количество которых рассчитывается автоматически модификатором в зависимости от длины кривой (Fit Curve), и оконечные элементы этого набора - два объекта, формы которых могут быть произвольными (Start Cap и End Cap) ...
... далее этот набор уже гнется по направляющей кривой ...
https://disk.yandex.ru/i/ixoMyWo-bDZn-A
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 17 Февраль 2021, 09:27:28
Честно, у меня этим методом не получается сделать на трубе такие концы, как на твоём скрине.)
Вероятно мало разрешение, количество рёбер по длине, у меня там 128.
Иным методом нарисовать здесь мой случай, наверное, будет очень трудно и коряво, т.к. получится такой же "колхоз".)
Ну ты бы показал свой случай, вот Николай Николаев дал ещё способ, подозреваю что можно предложить ещё несколько, но я обычно их не придумываю, при определённом навыке полигонального моделирования, любую хрень быстрее, и проще замоделить в лоб, полигонами. Блендер лучшая программа для этого.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Hairon_Mag от 19 Февраль 2021, 00:47:16
Доброго времени суток всем. Не подскажет ли кто-нибудь из вас, от чего могла появится такая проблема при введении своего MatCap`а в Blender? Проблема в том, что MatCap, который я добавляю, отображается некорректно. Программа засчитывает фон MatCap`а как за его часть.
Сам MatCap выглядит таким образом - https://i.imgur.com/FDcbi0q.png
Подскажите пожалуйста, в чём может быть причина проблемы.

https://i.imgur.com/WoPYMG0.png

https://i.imgur.com/rssJLDN.png
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 19 Февраль 2021, 01:26:57
... для узла Vector Transform попробуй вместо World и Object установить Camera и Object (или даже Camera и World) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Hairon_Mag от 19 Февраль 2021, 07:26:01
... для узла Vector Transform попробуй вместо World и Object установить Camera и Object (или даже Camera и World) ...

К сожалению это не помогло, программа всё также засчитывает фон MatCap`а за его часть.
https://drive.google.com/uc?id=1zWIGFnmUowCfew2qHixOuu7hf7B0Xa0I
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 19 Февраль 2021, 07:58:15
... выложи в Сеть текстуру и модель, посмотрю ...
... и попробуй вот это если речь про Cycles http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,602.msg6164.html#msg6164 ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Hairon_Mag от 19 Февраль 2021, 18:19:50
... выложи в Сеть текстуру и модель, посмотрю ...
... и попробуй вот это если речь про Cycles http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,602.msg6164.html#msg6164 ...

Спасибо, попробую.
В этой папке сохранение: https://drive.google.com/drive/folders/1bMOrtfb89F5Uiq5K3OPGtQyGEf2fgurB?usp=sharing
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Claptrap от 19 Февраль 2021, 18:22:03
Приветствую!
Помогите разобраться, пожалуйста. Исходные данные - два слоя, на одном активная анимация, второй - условно, среда, в которой находится активный объект. Второ
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Anemona от 19 Февраль 2021, 18:25:11
Тема для всяких мелких рутинных вопросов от новичков
создаю обыкновенный примитив в своей работе - нажимаю Эдит мод - выделяются вертексы и полигоны - но при их модификации почему то двигается весь объект, а не отдельные вершины как  Object mod
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Claptrap от 19 Февраль 2021, 18:28:34
Приветствую!
Помогите разобраться, пожалуйста. Исходные данные - два слоя, на одном активная анимация, второй - условно, среда, в которой находится активный объект. Второй слой никак не анимирован. Разбираюсь в последнее время с композитингом. Не могу понять ход действий в случае с анимацией. Мне нужно, чтобы в итоге была отрендерена анимация на первом слое, которая происходит в статичном втором слое. То есть изначально идея была в оптимизации рендера, чтобы неактивный слой отрендерить один раз и дальше его использовать, а не рендерить 600 фреймов одного и того же. Если я отрендерю анимацию с прозрачным бэкграундом, в композиторе выведу их как image sequence и смешаю с бэкграундом, то вопрос - как получить финальную анимацию в сборе? Обычно в том же блендере в video editing рендерю видео и все, а тут как?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Claptrap от 19 Февраль 2021, 18:39:07
Тема для всяких мелких рутинных вопросов от новичков
создаю обыкновенный примитив в своей работе - нажимаю Эдит мод - выделяются вертексы и полигоны - но при их модификации почему то двигается весь объект, а не отдельные вершины как  Object mod

Здравствуйте! Проверьте, может у вас включено пропорциональное редактирование (горячая клавиша О)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 19 Февраль 2021, 19:39:38
... выложи в Сеть текстуру и модель, посмотрю ...
... и попробуй вот это если речь про Cycles http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,602.msg6164.html#msg6164 ...

Спасибо, попробую.
В этой папке сохранение: https://drive.google.com/drive/folders/1bMOrtfb89F5Uiq5K3OPGtQyGEf2fgurB?usp=sharing
а так?
(http://blender-3d.ru/forum/index.php?action=dlattach;topic=602.0;attach=9365;image)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Hairon_Mag от 19 Февраль 2021, 20:57:33
... выложи в Сеть текстуру и модель, посмотрю ...
... и попробуй вот это если речь про Cycles http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,602.msg6164.html#msg6164 ...

Спасибо, попробую.
В этой папке сохранение: https://drive.google.com/drive/folders/1bMOrtfb89F5Uiq5K3OPGtQyGEf2fgurB?usp=sharing
а так?
(http://blender-3d.ru/forum/index.php?action=dlattach;topic=602.0;attach=9365;image)

Спасибо, всё получилось. https://i.imgur.com/eUyPv5L.png
Скопировал параметры расположения Location, Rotation и Scale, которые были указаны на вашем скриншоте и всё получилось так, как мне и хотелось.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Asterial от 19 Февраль 2021, 21:01:20
Здравствуйте. Подскажите, можно ли ускорить процесс записи анимации в avi формате? Попробовал ради интереса сделать океан при помощи модификатора океан (по видео с youtube) - запись 4 секунд видео длилась 2 часа... Это ведь не нормально же? Там просто была вода с волнами, а сколько тогда будет записываться сложная сцена (песок, пальмы, огонь и океан в одной сцене)??
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 19 Февраль 2021, 21:08:42
Цитировать
запись 4 секунд видео длилась 2 часа... Это ведь не нормально же?
Это нормально :)
Хочешь быстрее, арендуй рендерферму типа такой: https://ru.rebusfarm.net/ru/
P.S. Сразу в AVI или MP4 и т.п. лучше не рендерить. Может быть сбой и тогда надо будет сначала все кадры перерендеривать, вдобавок сильно теряется качество. Лучше рендерить в секвенцию (последовательность изображений), а потом собирать её в видеофайл в том же видеоредакторе Blender, или ином.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 19 Февраль 2021, 21:43:57
запись 4 секунд видео длилась 2 часа... Это ведь не нормально же?
Это нормально для циклов, но можно воспользоваться евой, будет во много раз быстрее, практически реалтайм, но врят ли удастся добиться такой же реалистичности.
ЗЫ: были времена, когда две моих не самых слабых машины, считали видео неделями не останавливаясь.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Asterial от 19 Февраль 2021, 22:01:04
е-мое, это ж сколько я буду анимацию танца на стандартную песню длиной 2,5 минуты записывать...  :'( А это во всех программах по 3d моделированию столько времени уходит на запись или только на Blender? Можно как-нибудь уменьшить время хотя бы до 10 мин/1 сек записи? (Используя только свой комп)
Кстати, можно как-нибудь отключить визуальную проверку на сайте при написании ответа (половина букв не понятна)?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 19 Февраль 2021, 23:17:11
Циклы один из самых быстрых физ корректных рендеров, в любом случае разница не большая. Уменьшить можно, но как правило с ухудшением качества, уменьшать количество семплов, использовать шумодав.... при том что универсальных настроек не существует. Я бы советовал использовать еву для видео, всё равно, судя по задаваемым вопросам, фотореала у тебя не получится.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Claptrap от 20 Февраль 2021, 00:06:55
Приветствую!
Помогите разобраться, пожалуйста. Исходные данные - два слоя, на одном активная анимация, второй - условно, среда, в которой находится активный объект. Второй слой никак не анимирован. Разбираюсь в последнее время с композитингом. Не могу понять ход действий в случае с анимацией. Мне нужно, чтобы в итоге была отрендерена анимация на первом слое, которая происходит в статичном втором слое. То есть изначально идея была в оптимизации рендера, чтобы неактивный слой отрендерить один раз и дальше его использовать, а не рендерить 600 фреймов одного и того же. Если я отрендерю анимацию с прозрачным бэкграундом, в композиторе выведу их как image sequence и смешаю с бэкграундом, то вопрос - как получить финальную анимацию в сборе? Обычно в том же блендере в video editing рендерю видео и все, а тут как?


Вопрос еще актуален.
И попутно к обсуждению циклов и иви возник вопрос - можно как-то справится с угловатыми тенями в иви. В прикрепленном изображении пример. Я бы с радостью рендерила в иви такого плана анимации, но в силу специфики - у меня почти в 99 процентах случаев прозрачные штуки внутри прозрачных, которые еще внутри прозрачных и иногда в иви не удается сделать так, чтобы было хорошо. И вот эти тени. В циклах таких ни разу не встречала.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 20 Февраль 2021, 02:05:11
>> И попутно к обсуждению циклов и иви возник вопрос - можно как-то справится с угловатыми тенями в иви.
в настройках рендера крутить в секции Shadow значения параметров Cube Size и Cascade Size в сторону увеличения до приемлемого качества https://docs.blender.org/manual/en/2.83/render/eevee/render_settings/shadows.html#bpy-types-sceneeevee-shadow

>> отрендерена анимация на первом слое, которая происходит в статичном втором слое.
может наоборот - отрендеренный один раз второй слой использовался бы как "среда"-подложка для анимации?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 20 Февраль 2021, 07:55:49
... кстати, по поводу смешивания результата рендера и картинки с учетом глубины, можно попробовать отрендерить статический слой в OpenEXR MultiLayer (тогда в картинке также можно будет сохранить значение Z и уже в композе миксовать с учётом глубины) https://blender.stackexchange.com/questions/16152/save-all-render-passes-to-exr-image ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 20 Февраль 2021, 08:00:49
>> е-мое, это ж сколько я буду анимацию танца на стандартную песню длиной 2,5 минуты записывать...  :'( А это во всех программах по 3d моделированию столько времени уходит на запись или только на Blender? Можно как-нибудь уменьшить время хотя бы до 10 мин/1 сек записи? (Используя только свой комп)
... резать качество, размеры, глубину, количество полигонов ...
... мне думается, что приемлемый результат не более 10 сек/1 сек - выложи свой файл с моделью, попробуем посмотреть источник эффективности ...

>> Кстати, можно как-нибудь отключить визуальную проверку на сайте при написании ответа (половина букв не понятна)?
... насколько помню, администрация поясняла, что проверка отлючится после достижения определенного количества ответом ...
... сколько точно не скажу, возможно, если администрация нас слышит, то прокомментирует это ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Claptrap от 20 Февраль 2021, 21:08:45
>> И попутно к обсуждению циклов и иви возник вопрос - можно как-то справится с угловатыми тенями в иви.
в настройках рендера крутить в секции Shadow значения параметров Cube Size и Cascade Size в сторону увеличения до приемлемого качества https://docs.blender.org/manual/en/2.83/render/eevee/render_settings/shadows.html#bpy-types-sceneeevee-shadow

>> отрендерена анимация на первом слое, которая происходит в статичном втором слое.
может наоборот - отрендеренный один раз второй слой использовался бы как "среда"-подложка для анимации?

Насчет теней поняла. Буду пробовать. Спасибо!

Насчет рендера анимации. Объясните мне логику действий, пожалуйста. Если композитинг одного изображения мне понятен, там действительно отлично используется Z-combine и два слоя. А вот если запускаешь рендер анимации, то он на каждый фрейм заново рендерит "фон", который не меняется никак. Вопрос - как использовать композитинг в постобработке? Я отрендерю фон(1 изображение), отрендерю активный объект(600 фреймов). Дальше что? Я видела в video editing какие-то жалкие кусочки обработки и смешивания, но это не то. Если мы в композитинге выведем image sequence + фон, настроим z-combine, то как это скомпилировать в конечное видео?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 21 Февраль 2021, 07:15:28
>> Если композитинг одного изображения мне понятен, там действительно отлично используется Z-combine и два слоя.
почему не можешь сделать также для анимации ...
1) отключаешь визуализацию анимированных объектов и рендеришь статический фон с глубиной в exr
2) включаешь анимированные объекты, отключаешь статические и устанавливаешь в композе микширование по глубине с фоном, рендеришь анимацию в мувик ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Hairon_Mag от 21 Февраль 2021, 14:36:08
  Доброго времени суток, подскажите пожалуйста, как можно решить данную проблему -
Во время рендеринга новой анимации в том же файле, в котором уже происходил рендеринг предыдущей анимации, рендеринг происходит вновь с прошлой анимацией без изменений.
https://i.imgur.com/ddKl5AH.png
https://i.imgur.com/UWV3AP9.png
https://drive.google.com/uc?id=1k6cyb6FJSaLi-mMZmgA3mxh2NoSkGcRw
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: boerse660 от 21 Февраль 2021, 14:57:54
Здравствуйте.
1. Какая версия Блендера максимально совместима с Windows 7 x64? (просьба не писать о переходе на win 10).
2. Блендер планируется использовать только для создания и/или редактирования различных моделей и морфов к ним для последующего импорта и использования в DAZ Studio.
Спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Hairon_Mag от 21 Февраль 2021, 17:23:33
  Доброго времени суток, подскажите пожалуйста, как можно решить данную проблему -
Во время рендеринга новой анимации в том же файле, в котором уже происходил рендеринг предыдущей анимации, рендеринг происходит вновь с прошлой анимацией без изменений.
https://i.imgur.com/ddKl5AH.png
https://i.imgur.com/UWV3AP9.png
https://drive.google.com/uc?id=1k6cyb6FJSaLi-mMZmgA3mxh2NoSkGcRw

https://drive.google.com/drive/folders/14rmB2rVxFZit-0aKouG-8DbpfArdh8WQ?usp=sharing
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 21 Февраль 2021, 19:54:00
Здравствуйте.
1. Какая версия Блендера максимально совместима с Windows 7 x64? (просьба не писать о переходе на win 10).
2. Блендер планируется использовать только для создания и/или редактирования различных моделей и морфов к ним для последующего импорта и использования в DAZ Studio.
Спасибо.
... а какую вы уже попробовали? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 21 Февраль 2021, 19:55:29
  Доброго времени суток, подскажите пожалуйста, как можно решить данную проблему -
Во время рендеринга новой анимации в том же файле, в котором уже происходил рендеринг предыдущей анимации, рендеринг происходит вновь с прошлой анимацией без изменений.
https://i.imgur.com/ddKl5AH.png
https://i.imgur.com/UWV3AP9.png
https://drive.google.com/uc?id=1k6cyb6FJSaLi-mMZmgA3mxh2NoSkGcRw
https://drive.google.com/drive/folders/14rmB2rVxFZit-0aKouG-8DbpfArdh8WQ?usp=sharing
... для меня суть вопроса пока не понятна, можешь еще прокомментировать в чём проблема? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Hairon_Mag от 21 Февраль 2021, 21:19:37
  Доброго времени суток, подскажите пожалуйста, как можно решить данную проблему -
Во время рендеринга новой анимации в том же файле, в котором уже происходил рендеринг предыдущей анимации, рендеринг происходит вновь с прошлой анимацией без изменений.
https://i.imgur.com/ddKl5AH.png
https://i.imgur.com/UWV3AP9.png
https://drive.google.com/uc?id=1k6cyb6FJSaLi-mMZmgA3mxh2NoSkGcRw
https://drive.google.com/drive/folders/14rmB2rVxFZit-0aKouG-8DbpfArdh8WQ?usp=sharing
... для меня суть вопроса пока не понятна, можешь еще прокомментировать в чём проблема? ...
Да, могу. Получается так - сначала я сделал одну модель и отрендерил из неё анимацию, а после изменил и попытался отрендерить, но вместо того, чтобы рендерило изменённую модель, программа занимается таким же рендером, что и до этого - занимается рендером старой модели.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 21 Февраль 2021, 21:58:15
Цитировать
Какая версия Блендера максимально совместима с Windows 7 x64? (просьба не писать о переходе на win 10).
Не очень понятно, что значит "максимально совместима"...
Поддержку WinXP отключили уже давно, а в Windows 7 должны работать все последние версии. У меня версия 2.91 нормально работает в Windows 7 x64.
Думаю, если когда-нибудь в Windows 7 перестанет работать Блендер, это случится из-за какой-нибудь новой версии компилятора C/C++/Python (в WinXP перестало работать после перехода на компилятор VC2015). Но пока этого не случилось, Блендер в этой версии винды работает полноценно.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 21 Февраль 2021, 22:53:19
>> Получается так - сначала я сделал одну модель и отрендерил из неё анимацию, а после изменил и попытался отрендерить, но вместо того, чтобы рендерило изменённую модель, программа занимается таким же рендером, что и до этого - занимается рендером старой модели.
... это потому что в VSE была размещена последовательность уже отрендеренных кадров ...
... в Post Processing отключи Sequencer или удали/отключи из VSE последовательность картинок с ленты  ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Hairon_Mag от 22 Февраль 2021, 00:24:38
>> Получается так - сначала я сделал одну модель и отрендерил из неё анимацию, а после изменил и попытался отрендерить, но вместо того, чтобы рендерило изменённую модель, программа занимается таким же рендером, что и до этого - занимается рендером старой модели.
... это потому что в VSE была размещена последовательность уже отрендеренных кадров ...
... в Post Processing отключи Sequencer или удали/отключи из VSE последовательность картинок с ленты  ...

Большое спасибо, помогло.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: boerse660 от 24 Февраль 2021, 18:48:31
Вопрос по экструдированию в Блендере. (у меня версия 2.83.12).
Каким образом осуществляется симметричное, зеркальное выдавливание?
На примере самолета в этом видео.
https://www.youtube.com/watch?t=937&v=9dm65oUCSBI
Потянув за одно крыло, автор получает зеркальное и симметричное второе крыло.
При этом не потрудился объяснить каким образом это достигается.
Разъясните пожалуйста.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 24 Февраль 2021, 20:54:45
Каким образом осуществляется симметричное, зеркальное выдавливание?
На примере самолета в этом видео.

Выдавливание самое обычное, просто у него стоит модификатор Mirror.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: boerse660 от 27 Февраль 2021, 19:47:03
В процессе изучения Блендера столкнулся с проблемой некорректных стыков между цилиндром и сферой.
По условиям задачи мне нужно было создать модель гантели.
Использовались модификаторы boolean и mirror.
Что нужно сделать со стыками цилиндра и сферы, чтобы исправить непотребство?
https://dropmefiles.com/qHFA8
Спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 27 Февраль 2021, 22:45:19

Использовались модификаторы boolean и mirror.
Что нужно сделать со стыками цилиндра и сферы, чтобы исправить непотребство?
https://dropmefiles.com/qHFA8
Спасибо.
Перемоделить руками, без boolean под Subdivision. Модификатором boolean можно пользоваться только моделлерам уровня "эксперт", только этот уровень позволяет испрпавлять косяки после boolean ;D.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Claptrap от 28 Февраль 2021, 15:05:23
>> Если композитинг одного изображения мне понятен, там действительно отлично используется Z-combine и два слоя.
почему не можешь сделать также для анимации ...
1) отключаешь визуализацию анимированных объектов и рендеришь статический фон с глубиной в exr
2) включаешь анимированные объекты, отключаешь статические и устанавливаешь в композе микширование по глубине с фоном, рендеришь анимацию в мувик ...

Все получилось, спасибо!

Еще вот вопрос возник с rigid bodies. Создаю анимацию. Внутри этой анимации мне нужно сделать разрыв эритроцита. В целом неплохо выглядит, если на эритроцит накинуть cloth и сбоку сделать беспалевные разрезы, тогда, условно, сфера с rigid body и collision прекрасно имитирует этот разрыв. И если делать отдельно только этот процесс в отдельном файле- все ок, все работает. А если мы по той же схеме делаем это внутри рабочей сцены, где смоделлено уже окружение и прочие объекты - rigid bodies просто перестают работать. Объект проскальзывает сквозь эритроцит и все. Настройки одни и те же. Читала, что есть баги с rigid bodies такие уже давно, но вдруг кто что подскажет..?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: feraeq от 01 Март 2021, 11:03:29
как модель сделать рисованной grease pensil ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 01 Март 2021, 12:18:24
Цитировать
как модель сделать рисованной grease pensil ?
1). Дублируешь модель
2). Входишь в режим редактирования, выделяешь всё и удаляешь только грани.
3). В режиме объекта конвертируешь полученную рёберную модель в кривые (Alt+C->Curves)

4). Запускаешь один из приведённых ниже скриптов в текстовом редакторе:
- для Blender 279 https://gist.github.com/zeffii/3ff4af3bb359c7d5eb0a
- для Blender 280 https://gist.github.com/iszotic/97eb7b479e38b51d8c02ec667cb0e559
5) Настраиваешь как тебе угодно слой и цвета Grease Pencil

Ещё есть вариант через рендер Freestyle и экспорт в кривые SVG с последующим их импортом в Blender, а далее, как выше описано...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kellot от 02 Март 2021, 18:54:30
здравствуйте не подскажите детвора что то с окнами наворотила ( отошел на минутку ) и закрыли сохрани файл . теперь при открытии открываться] вот такая вот ерунда а исправить чтобы было как по умолчанию не пойму как . Помогите пожалуйста.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 02 Март 2021, 19:27:45
Файл->По умолчанию->Сбросить настройки до базовых
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: feraeq от 04 Март 2021, 09:34:16
как в archipack наполнить библиотеку?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 04 Март 2021, 14:26:58
>> как в archipack наполнить библиотеку?
... стать разработчиком, поскольку всё через код ...
... или как написано на страничке https://blender-archipack.org/customize/
Цитировать
Missing a certain parametric object, a preset matching a real-world furniture piece, a render ready material library ?
Our customization service provide turnkey solutions to fit your needs !
и далее заполнить форму https://blender-archipack.org/contact/ ...

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Фанрика от 05 Март 2021, 20:35:46
Привет!)
У меня проблема с дымом.
Настраиваю все, выставляю flow и domain объекты - дым работает.
Лезу во вкладку настроек физики куба domain, кручу любой ползунок - дым ползет вверх узенькой вертикальной дорожкой.
Исправляется только сбросом всех настроек и выставлением их заново...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 05 Март 2021, 20:54:29
Фанрика, приложи ссылку на проблемный файл, так тебе быстрее помогут. Я не помогу, т.к.  использую максимум  Блендер 2.79 и старше...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 06 Март 2021, 00:55:08
>> кручу любой ползунок - дым ползет вверх узенькой вертикальной дорожкой.
... желательно физику пересчитать или хотя бы пару раз прогнать по кругу ...
... если не поможет, выложи проблемный файл с моделью ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Akado от 08 Март 2021, 14:31:30
Всем привет!
У меня на версии 2.83.9 при назначении материала удаляются фейсы, на которые я их назначаю (хотя на версии 2.8 все было в порядке). Подскажите пожалуйста это какое-то нововведение или в чем может быть тут дело?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 09 Март 2021, 04:19:40
Всем привет!
У меня на версии 2.83.9 при назначении материала удаляются фейсы, на которые я их назначаю (хотя на версии 2.8 все было в порядке). Подскажите пожалуйста это какое-то нововведение или в чем может быть тут дело?
Так не должно быть, это ненормальное поведение.
Выложи проблемную модель или видео экрана со своими действиями.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Akado от 09 Март 2021, 09:21:30
Заметил, что со всеми моделями такое происходит именно после версии 2.8. Иногда бывает фейс "искажается" в остальных режимах, но в режиме рендера он виден и такое происходит только с фейсами, а если применять материал на весь объект, то он хорошо ложится.

https://www.dropbox.com/s/qfggag0ztfgce4a/bandicam%202021-03-09%2010-08-55-284.jpg?dl=0
https://www.dropbox.com/s/pl7vp51a7t3e4jm/untitled.png?dl=0
https://www.dropbox.com/s/mtij0uoo4hvc44d/untitled.blend?dl=0

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 09 Март 2021, 19:01:30
... попробовал отрендерить предоставленный файл - искажений не обнаружено в 2.83 LST и 2.92 ...
... возможно проблема в видео подсистеме - предлагаю обновить видео драйвер ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Akado от 09 Март 2021, 22:15:56
Спасибо за помощь, попробую дрова обновить.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: CRNTBE от 21 Март 2021, 23:31:54
Добрый вечер. В разделе outliner у меня отображается иерархия сцен, а мне бы хотелось видеть там управление коллекциями. Как решить?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 22 Март 2021, 08:06:53
это можно сделать фильтрованием
1) через меню outliner установить для Display Mode тип Blend File
2) установить Collection для Filter ID Type
3) нажать на кнопку Filter By Type
после этого в окне outliner останутся на верхнем уровне коллекции и возможность спускаться по иерархии вниз к объектам
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: CRNTBE от 23 Март 2021, 18:12:39
это можно сделать фильтрованием
1) через меню outliner установить для Display Mode тип Blend File
2) установить Collection для Filter ID Type
3) нажать на кнопку Filter By Type
после этого в окне outliner останутся на верхнем уровне коллекции и возможность спускаться по иерархии вниз к объектам
У меня не доступен раздел дисплей мод (кнопка недоступна)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 23 Март 2021, 19:18:49
версия какая?
https://youtu.be/SfOU65MuyTE
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: CRNTBE от 23 Март 2021, 20:45:07
версия какая?
https://youtu.be/SfOU65MuyTE
И 2.72 пытался, и 2.79, и 2.8
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: TheGraetKrab от 23 Март 2021, 20:50:52
Добрый вечер, внезапно возникла проблема - При работе с сеткой вьюпорт начинает сильно тормозить (до 7-8фпс примерно) даже на очень маленьких сценах (например куб и пару булеанов). По диспетчеру задач, ничего в отбой не грузится, все загружено не более 50 %, процессор вообще не более 30. Проблема в блендере или же схватил где то вирус и это путь к переустановке системы? Спеки: Процессор Ryzeb 5 1600; 16гб памяти; Карта Radeon RX 580 8 gb
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 24 Март 2021, 08:01:06
... исключить вирус нельзя (кстати к сведению Администрации), но мне думается его проявление будет в другом ...
... а вот проблема с видеоподсистемой в части драйверов и совместимости с blender может быть ...
... попробуй обновить видеодрайвер (укажи его версию и версию ОС) и укажи версию blender (если есть возможность проверь работоспособность видеоподсистемы версиями 2.79 и 2.83) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 24 Март 2021, 08:05:32
версия какая?
https://youtu.be/SfOU65MuyTE
И 2.72 пытался, и 2.79, и 2.8
... можешь записать видео со своего экрана как это делаешь ...
... проверил в версиях 2.80 и 2.83 - работает ...
еще раз обрати внимание на видео https://youtu.be/SfOU65MuyTE
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: TheGraetKrab от 24 Март 2021, 10:49:23
... исключить вирус нельзя (кстати к сведению Администрации), но мне думается его проявление будет в другом ...
... а вот проблема с видеоподсистемой в части драйверов и совместимости с blender может быть ...
... попробуй обновить видеодрайвер (укажи его версию и версию ОС) и укажи версию blender (если есть возможность проверь работоспособность видеоподсистемы версиями 2.79 и 2.83) ...
Драйвер обновил, поставил версию 21.3.1 ( от 10.03.2021). Лаги остались, так же как и визуальные артефакты во вкладке рендера (уже несколько патчей у амд подобная муть творится), так что придется откатываться обратно на патч от 04.11.2020. Windows 10 Pro версия 1909 сборка 18363.1440. Посмотрев мониторинг карты, понял, что она действительно грузится в максимум при использовании модификаторов по типу булеана или же сабдива, когда число полигонов начинает приближаться к 300 к. Есть ли варианты это решить или же карта не вывозит и нужна нвидиа?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: CRNTBE от 24 Март 2021, 16:52:34
версия какая?
https://youtu.be/SfOU65MuyTE
И 2.72 пытался, и 2.79, и 2.8
... можешь записать видео со своего экрана как это делаешь ...
... проверил в версиях 2.80 и 2.83 - работает ...
еще раз обрати внимание на видео https://youtu.be/SfOU65MuyTE
Ну вот у меня блендер аутлайнер be like: https://joeldauncey.files.wordpress.com/2012/10/blender264_interface.jpg
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 24 Март 2021, 18:55:10
CRNTBE, определись с версией, у тебя 2.72 или 2.79 или 2.8х, а теперь ты пишешь про 2.64 в которой коллекций не было ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: CRNTBE от 24 Март 2021, 18:56:50
CRNTBE, определись с версией, у тебя 2.72 или 2.79 или 2.8х, а теперь ты пишешь про 2.64 в которой коллекций не было ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 24 Март 2021, 19:00:38
TheGraetKrab, насколько понимаю Radeon RX 580 8 gb сопоставима с GX 1060 и это еще более менее приемлемое железо ...
... выложи файл с моделью в сеть ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 24 Март 2021, 19:01:25
CRNTBE, а 2.83 можешь попробовать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: CRNTBE от 24 Март 2021, 19:25:22
CRNTBE, а 2.83 можешь попробовать?
О, а там уже как нужно, спасибо. Но почему у меня так не работает на старых версиях?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: TheGraetKrab от 25 Март 2021, 00:47:35
TheGraetKrab, насколько понимаю Radeon RX 580 8 gb сопоставима с GX 1060 и это еще более менее приемлемое железо ...
... выложи файл с моделью в сеть ...
https://disk.yandex.ru/d/LZSrWVdKhMgMJg?w=1
Выложил сюда обе проблемные модели. В космическом корабле при след уровне сабдива и более чем 400к полигонов начинаются лаги. (Может ли это быть из за большого количества Creasов?). Прицел с булеанами даже на самом начальном этапе подлагивает, хотя карта не всегда в нем грузится на 100 проц
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 25 Март 2021, 02:33:32
CRNTBE, а 2.83 можешь попробовать?
О, а там уже как нужно, спасибо. Но почему у меня так не работает на старых версиях?
... так потому-что в blender 2.8 систему слоев переработали и появились коллекции, до этого их не было же ...
https://code.blender.org/2018/05/collections-and-groups/
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 25 Март 2021, 02:59:14
TheGraetKrab, насколько понимаю Radeon RX 580 8 gb сопоставима с GX 1060 и это еще более менее приемлемое железо ...
... выложи файл с моделью в сеть ...
https://disk.yandex.ru/d/LZSrWVdKhMgMJg?w=1
Выложил сюда обе проблемные модели. В космическом корабле при след уровне сабдива и более чем 400к полигонов начинаются лаги. (Может ли это быть из за большого количества Creasов?). Прицел с булеанами даже на самом начальном этапе подлагивает, хотя карта не всегда в нем грузится на 100 проц
... модели проверил, существенных проблем, влияющих на производительность для работы, не вижу ...
... однако проблемы с AMD Radeon RX 580 Series 8 ГБ часто встречаются в багтрекере ...
... в основном решения сводятся к обновлению ПО (blender и драйвер видео подсистемы), что может выглядеть как шаманство, вызывать раздражение и работать не стабильно (пример: https://developer.blender.org/T82856#1093723 ) ...
... с NVIDIA проблем меньше, да и поддержка пока лучше ...
... попробуй версию blender 2.92 и 2.93 ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: TheGraetKrab от 25 Март 2021, 10:04:49
TheGraetKrab, насколько понимаю Radeon RX 580 8 gb сопоставима с GX 1060 и это еще более менее приемлемое железо ...
... выложи файл с моделью в сеть ...
https://disk.yandex.ru/d/LZSrWVdKhMgMJg?w=1
Выложил сюда обе проблемные модели. В космическом корабле при след уровне сабдива и более чем 400к полигонов начинаются лаги. (Может ли это быть из за большого количества Creasов?). Прицел с булеанами даже на самом начальном этапе подлагивает, хотя карта не всегда в нем грузится на 100 проц
... модели проверил, существенных проблем, влияющих на производительность для работы, не вижу ...
... однако проблемы с AMD Radeon RX 580 Series 8 ГБ часто встречаются в багтрекере ...
... в основном решения сводятся к обновлению ПО (blender и драйвер видео подсистемы), что может выглядеть как шаманство, вызывать раздражение и работать не стабильно (пример: https://developer.blender.org/T82856#1093723 ) ...
... с NVIDIA проблем меньше, да и поддержка пока лучше ...
... попробуй версию blender 2.92 и 2.93 ...
Спасибо, пойду пробовать обновлять блендер и откатывать драйвера до тех, что нормально рендер во вьюпорте отображают
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: CRNTBE от 26 Март 2021, 18:46:21
Добрый день ещё раз. Я развернул изображение в uv на мэше, но меня не совсем удовлетворяет результат, т.к. на некоторых гранях я бы хотел "отзеркалить" текстуру на некоторых гранях. Надеюсь, по скринам будет понятнее
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 26 Март 2021, 19:07:45
... какая проблема расположить нужные элементы UV развертки в соответствующих местах? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: CRNTBE от 26 Март 2021, 19:20:31
... какая проблема расположить нужные элементы UV развертки в соответствующих местах? ...
Либо вы меня не очень поняли, либо я вас. Текстуру я уже развернул, все грани на своих позициях и размерах разместил, но уже стоящую на нужном месте текстуру грани я бы хотел трансформировать (отразить, "отзеркалить")
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 26 Март 2021, 19:47:04
по оси X   нажми S X -1 Enter
по оси Y   нажми S Y -1 Enter
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: CRNTBE от 26 Март 2021, 23:02:25
по оси X   нажми S X -1 Enter
по оси Y   нажми S Y -1 Enter
О, как нельзя кстати, благодарю 8)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mayka32 от 27 Март 2021, 13:59:42
Привет! При 2Д анимации у меня без причины пропали кейфреймы, но при этом при передвижении ползунка кадры остались на своих местах и я их вижу.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 27 Март 2021, 14:15:03
... в окне Time  отображаются Keyframe активного/выделенного объекта(ов) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mayka32 от 27 Март 2021, 14:23:36
А где я могу найти это окно Time?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 28 Март 2021, 09:36:46
... конечно же не Time а TimeLine ...
... покажи скрин экрана ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mayka32 от 28 Март 2021, 16:39:59
... конечно же не Time а TimeLine ...
... покажи скрин экрана ...

(https://imageup.ru/img273/3721787/snimok-ekrana-2021-03-28-153610.jpg)
Вот, как видите, обзор кейфреймов возможен, но все кейфреймы с поля исчезли
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 28 Март 2021, 21:02:40
... кликни на объект с анимацией (очевидно Stroke) ...
... нужно чтобы объект был активным ...
... или нажим {A} и возможно два раза ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mayka32 от 31 Март 2021, 01:09:23
... кликни на объект с анимацией (очевидно Stroke) ...
... нужно чтобы объект был активным ...
... или нажим {A} и возможно два раза ...
Активный объект имеется ввиду чтобы я был на том кадре где его нарисовал? Или мне нужно перейти в Edit Mode и выделить его?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 31 Март 2021, 04:18:55
>> Или мне нужно перейти в Edit Mode и выделить его?
... в любом режиме, EditMode или ObjectMode, нужно иметь выделенный объект или объекты, с анимацией ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Maria от 31 Март 2021, 11:45:50
Добрый день! Я пытаюсь импортировать объект из obj файла. Редактор мне отображает его повернутым на 90 градусов по Х. Как это исправить? В obj-файле у меня только координаты вершин и параметры поверхности.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 31 Март 2021, 14:07:38
Редактор мне отображает его повернутым на 90 градусов по Х. Как это исправить?
R-> X-> 90 ну или -90.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Maria от 31 Март 2021, 15:51:38
Редактор мне отображает его повернутым на 90 градусов по Х. Как это исправить?
R-> X-> 90 ну или -90.
R-> X->    - это команды, куда их вводить? Можно для совсем чайника. Я blender только для отображения данных из obj-файла использую, ничего в нем не понимаю пока.
Как отдельный объект в редакторе повернуть я нашла. Но как настроить, чтобы он мне изначально без поворотов открывал? Это у меня в настройках редактора где-то? Или в obj файле должно что-то быть?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 31 Март 2021, 17:46:08
Цитировать
Но как настроить, чтобы он мне изначально без поворотов открывал?
В диалоге импорта справа есть раздел "Трансформация"
Можно попробовать поменять там значения полей Вперёд и Вверх, но как именно, сходу неясно, надо пробовать.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: TheGraetKrab от 31 Март 2021, 19:14:29
TheGraetKrab, насколько понимаю Radeon RX 580 8 gb сопоставима с GX 1060 и это еще более менее приемлемое железо ...
... выложи файл с моделью в сеть ...
https://disk.yandex.ru/d/LZSrWVdKhMgMJg?w=1
Выложил сюда обе проблемные модели. В космическом корабле при след уровне сабдива и более чем 400к полигонов начинаются лаги. (Может ли это быть из за большого количества Creasов?). Прицел с булеанами даже на самом начальном этапе подлагивает, хотя карта не всегда в нем грузится на 100 проц
... модели проверил, существенных проблем, влияющих на производительность для работы, не вижу ...
... однако проблемы с AMD Radeon RX 580 Series 8 ГБ часто встречаются в багтрекере ...
... в основном решения сводятся к обновлению ПО (blender и драйвер видео подсистемы), что может выглядеть как шаманство, вызывать раздражение и работать не стабильно (пример: https://developer.blender.org/T82856#1093723 ) ...
... с NVIDIA проблем меньше, да и поддержка пока лучше ...
... попробуй версию blender 2.92 и 2.93 ...

Добрый день, все, что мог пообновлял и понял проблему точнее: тормоза именно из за перемещения точек, при пересоздании точек с изменением их положения (snake hook в скульптиге) все хорошо работает. Это нормально, ил это можно как ли бо исправить?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 31 Март 2021, 20:21:35
... покажи запись видео с экрана, в котором было бы видно проявлении проблемы ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 31 Март 2021, 22:13:26
Ужос...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 31 Март 2021, 22:19:41
Цитировать
Добрый день, все, что мог пообновлял и понял проблему точнее: тормоза именно из за перемещения точек, при пересоздании точек
Используй более ранни версии Блендер.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: random_name от 31 Март 2021, 22:37:15
Всем добрый вечер! Такой вопрос, мне нужно, чтобы эффект от нормали оказывался только на определенный участок меша, сделал развертку, оставил нужные полигоны "на" картинке, остальные вершины, на которые мне не нужно влияние нормал мапы, сдвинул за картинку, но почему-то на рендеринге все равно видны артефакты, режим текстуры установлен на "clip" в чем может быть причина и как побороть, или с картой нормали это так не работает?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: random_name от 31 Март 2021, 22:37:52
UPD, к посту выше скрин нодов
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: random_name от 01 Апрель 2021, 01:36:36
И еще такой вопрос, из-за чего не корректно может эмбиент оклюжн работать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 01 Апрель 2021, 03:06:14
>> оказывался только на определенный участок меша
... сделай второй материал с эффектом и назначь его на этот участок меша ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 01 Апрель 2021, 03:07:02
>> из-за чего не корректно может эмбиент оклюжн работать?
... поясни суть проблемы и выложи проблемный файл ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mayka32 от 01 Апрель 2021, 17:13:35
... кликни на объект с анимацией (очевидно Stroke) ...
... нужно чтобы объект был активным ...
... или нажим {A} и возможно два раза ...
Спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: random_name от 01 Апрель 2021, 19:01:22
... поясни суть проблемы и выложи проблемный файл ...
Я думал на скринах видно, в любой сцене он работает неправильно, скорее всего просто где-то нужно галочку поставить, но я не нашел решения этой проблемы, при отличном от нуля значении фактора вместо того, что бы создавать затенения между близко расположенными объектами, вся сцена как бы заполняется светом.

... сделай второй материал с эффектом и назначь его на этот участок меша ...
я тоже об этом думал, но хотел освоить именно маппинг и юв развертку, понять почему возникают эти артефакты и что я делаю не так.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 01 Апрель 2021, 20:10:47
>> что бы создавать затенения между близко расположенными объектами
... близко расположенными это сколько? у тебя лампа размером с башенный кран :) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: random_name от 01 Апрель 2021, 20:53:17
... близко расположенными это сколько? у тебя лампа размером с башенный кран :) ...

согласен, размеры фактические не были соблюдены, 102 метра это размер фона по оси "Х" :D сама лампа метра 2 в координатах блендера получается, факт в том, что изменение параметра "дистанс" в опциях АО не имеет никакого влияния, т.е. логично если бы лампа в координатах блендера была с "башенный кран", то существует такое значение параметров АО при котором в таких масштабах он работает корректно, учитывая что по дефолту дистанс выставлен на 15м т.е. настроен для использования с объектами размером со здания? или я не прав?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 01 Апрель 2021, 22:10:42
Всем добрый вечер! Такой вопрос, мне нужно, чтобы эффект от нормали оказывался только на определенный участок меша, сделал развертку, оставил нужные полигоны "на" картинке, остальные вершины, на которые мне не нужно влияние нормал мапы, сдвинул за картинку, но почему-то на рендеринге все равно видны артефакты, режим текстуры установлен на "clip" в чем может быть причина и как побороть, или с картой нормали это так не работает?
Потому что метод экстраполяции изображения за его исходными границами может быт трёх видов. повторять, расширить и обрезать. В первом случае за границами, там куда ты двигал полигоны будет повторяющееся изображение, в двух других случаях не будет, но это означает что там ноль абсолютно чёрный цвет. А карта нармали, она в нормальном виде синяя,если она чёрного цвета это означает что это обратная сторона полигона.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: random_name от 01 Апрель 2021, 23:53:29
Понял, т.е. при таком способе создания иллюзии рельефа на детали мне нужно создать на участке нормал мапы, нейтрально сине-фиолетовый участок, и переместить на него те вершины, на которые мне не нужно воздействие карты нормалей? Это рабочий метод? такие проблемы возникают только с картой нормалей? Остальные нонколор карты же используют же градации серого и таких проблем не должно возникать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: random_name от 02 Апрель 2021, 01:40:36
UPD. Сделал как предположил в прошлом посту (1), стало лучше, но остался шов вдоль детали (2), с которым была сделана ЮВ развертка, по идее, если в месте шва находится нейтральный цвет нормал мапы его не должно быть видно? изначально когда, я рендерил нормал мапу в блендере синие ромбы имели цвет R: 137,G: 137, B: 206 нейтральным же является R: 128,G: 128, B: 255, я изменил изначальный цвет на корректный, но шов все равно остался, что я делаю не так? И еще вопрос, почему при повороте вершин лежащих на синем цвете в ЮВ развертке меняется результат рендеринга?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 02 Апрель 2021, 09:15:12
что я делаю не так? И еще вопрос, почему при повороте вершин лежащих на синем цвете в ЮВ развертке меняется результат рендеринга?
Во первых проверь чтоб цветовое пространство было "не цветовые данные" А во вторых (тут некоторые могут со мной поспорить) карта нормалей делается исключительно для запекания геометрии с хайполи для лоуоли, и только для конкретного объекта, использование её для другого объекта, или изменение геометрии лоуполи после запекания почти всегда приводит к некорректному отображению.
 Просто цвет карты нормали, показывает отличие в угле наклона нормали воображаемой поверхности, от истинной нормали поверхности.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: random_name от 02 Апрель 2021, 15:46:00
да, для карты нормалей я выставил нонколор, я насколько понял цветовое пространство (ргб допустим) используется только для альбедо текстуры, (альбедо и дифьюз это же одно и то же?). "карта нормалей делается исключительно для запекания геометрии с хайполи для лоуоли", я просто видел много примеров как делают "декали" с помощью нормал мапы и это мне кажется логичным и рациональным. Но главное я хочу понять логику работы с картами, по моему представлению нейтральный цвет карты нормалей (127, 127, 255) не должен оказывать влияние на итоговое значение нормали полигона, но видимо я заблуждаюсь, и почему результат рендеринга меняется просто от поворота вершин на юв развертке, лежащих на одном цвете? Понятно как пофиксить это именно на конкретном примере, убрать швы, применить другой материал к участку меша, но хотелось бы научится и понять принцип работы.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kozzya от 02 Апрель 2021, 23:40:38
Здравствуйте, возникла проблема небольшая. Но от этой проблемы неплохо так остановился процесс познавания программы.
В общем, при экструдировании вершины зачастую появляются какие-либо 2-3 вершины в той же точке,где должна была быть одна только экструдированная вершина. К тому же при попытке переместить вершину создается грань которая вообще ни к месту. Соответственно довольно проблематично проверять каждую вершину на предмет появления "двойников" и хотелось бы узнать как можно решить данную проблему.
Также возник немного непонятный момент с ориентацией грани, ибо они постоянно так и норовят быть направленными не в ту сторону. Пытаюсь как-либо направить их в одну сторону через "Recalculate outside", но все вершины просто меняют направление нормали и никак не хотят смотреть в одну сторону. Хотелось бы узнать как можно это контролировать. Спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 03 Апрель 2021, 03:36:19
>> при экструдировании вершины зачастую появляются какие-либо 2-3 вершины
... такое бывает по началу, нужно привыкнуть к горячим клавишам и не нажимать лишний раз ...

>> проверять каждую вершину на предмет появления "двойников" и хотелось бы узнать как можно решить данную проблему.
... легче не проверять, а периодически удалять двойников Mesh->Merge->By Distance ...

>> Пытаюсь как-либо направить их в одну сторону через "Recalculate outside"
... после удаления дублирующих вершин должно пересчитаться нормально ...
... если нет, то выложи посмотреть саму проблемную модель ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: CRNTBE от 03 Апрель 2021, 22:29:03
Добрый вечер. Есть меш, с которым связан скелет. Во всех режимах меш принимает форму скелета, но в режиме редактирования он принимает стандартную форму. Что я сделал или не сделал?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: CRNTBE от 03 Апрель 2021, 22:31:32
Добрый вечер. Есть меш, с которым связан скелет. Во всех режимах меш принимает форму скелета, но в режиме редактирования он принимает стандартную форму. Что я сделал или не сделал?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 03 Апрель 2021, 22:41:05
Цитировать
Что я сделал или не сделал?
Всё нормально сделал, так и должно быть.
Скелет воздействует на объект как модификатор, при этом данные меша у этого объекта никак не затрагиваются.

Если тебе нужно, чтобы поменялся именно меш в соответствии с воздействием скелета (и тогда он примет такую позу в режиме редактирования), то ты можешь применить (apply) модификатор скелета. После этого сам модификатор ликвидируется, и связь объекта со скелетом разорвётся.

В большинстве случаев так не делают, а оставляют модификатор скелета висящим на объекте. Тогда можно и дальше двигать скелет, а объект будет менять позу в соответствии с ним. Но в режиме редактирования при этом объект принимает начальную позу, как у тебя сейчас и есть.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: CRNTBE от 03 Апрель 2021, 23:26:57
Буду знать, спасибо
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 04 Апрель 2021, 08:41:43
Добрый вечер. Есть меш, с которым связан скелет. Во всех режимах меш принимает форму скелета, но в режиме редактирования он принимает стандартную форму. Что я сделал или не сделал?
Чтоб в режиме редактирования меш принимал форму скелета, надо поставить соответствующие галки в модификаторе арматуры.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Cameshek2.0 от 16 Апрель 2021, 10:02:06
Здравствуйте!
Я создаю фигурку человека. Отдельно делала тело и отдельно ладонь. При объединении объектов возникла проблема. Как это можно исправить или может я до этого что-то не так сделала. У меня есть сохранение перед объединением.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 16 Апрель 2021, 11:21:59
1) нужно проверить/избавиться от дублирующих вершин (Mesh->Merge->By Distance)
2) нужно проверить/пересчитать нормали (Mesh->Normals->Recalculate OutSide)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: soup от 16 Апрель 2021, 12:23:40
только начал изучать блендер по роликам из ютуба и столкнулся с проблемой- при перемещении объектов в layout вместо самих объектов перемещается их контур, как на скриншоте, при отмене выделения этот контур не виден. Установлен блендер версии 2.82
https://imgur.com/LSWsRGu
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Дарья от 16 Апрель 2021, 13:38:47
Добрый день, люди!!! :)

Подскажите пожалуйста, как экспортить файл из blender в 3d max так, чтобы сохранились коллекции?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Tori_st от 17 Апрель 2021, 01:27:48
Ребята, а в чем проблема с этой фаской? Не закругляет и ложиться на одну из сторон, причем одна фаска на этом же объекте работает нормально, а вторая нет. Гугление дало только вариант Ctrl+A и примените скейл. Не помогло.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 17 Апрель 2021, 07:32:42
Дарья, про экспорт коллекций информации 0
Попробуй погонять форматы отличные от fbx, например alembic
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 17 Апрель 2021, 07:33:34
Tori_st, проверь полисетку
1) нужно проверить/избавиться от дублирующих вершин (Mesh->Merge->By Distance)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: TheGraetKrab от 17 Апрель 2021, 11:12:03
Доброе утро, с добавлением шапки модель начала сильно глючить. При попытках редактирования шапки (луп каты, слайды по граням, бевелы) идут сильнейшие фризы. При дальнейшем скульптинге персонажа все работает отлично. Полигонов в шапке всего ничего... Видеокарта при этом вообще не грузится а процессор и ОЗУ грузятся на 20 и 45 % соответственно.
https://disk.yandex.ru/d/_nS06gioSH9rvA - ссылка на модель
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Tori_st от 17 Апрель 2021, 16:50:27
Tori_st, проверь полисетку
1) нужно проверить/избавиться от дублирующих вершин (Mesh->Merge->By Distance)
Совершенно верно, спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 17 Апрель 2021, 19:12:10
>> При попытках редактирования шапки (луп каты, слайды по граням, бевелы) идут сильнейшие фризы.
... попробовал в 2.83 и 2.92, какой-то существенной драмы не увидел ...
... насколько сильное торможение? ...
... тормозит модификатор, так его можно отключить ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: novll21 от 18 Апрель 2021, 14:45:41
Приветствую! Проблема с отображением симуляции жидкости при рендере анимации. Сама симуляция жидкости работает правильно начиная с 55 кадра (ее начала), но 54 кадра до этого, когда по сути ее там и не должно быть, вода отображается в форме домена (прямугольника). Как это можно исправить? Возможно как-то это можно скрыть до 55 кадра?

(https://b3d.org.ua/forum/download/file.php?id=4594&filename=2.png&mode=view)
(https://b3d.org.ua/forum/download/file.php?id=4593&filename=1.png&mode=view)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 18 Апрель 2021, 18:14:29
>> Как это можно исправить?
Сам по себе домен форму менять не будет. Следовательно у него есть назначенная анимация. Её нужно удалить.

>> Возможно как-то это можно скрыть до 55 кадра?
Если вопрос "скрыть от визуализации", то нужно в редакторе  свойств  на вкадке Render в секции Dimensions указать начальное значение визуализации Start Frame = 55
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: novll21 от 18 Апрель 2021, 18:22:59
Спасибо за ответ, уже нашел решение данной проблемы. Нужно было выставить кейфреймы в outliner window (Disable in Renders), тем самым скрыть объект из рендера до начала симуляции.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: zidrig от 18 Апрель 2021, 23:46:47
Добрый день. Тема hair. Прохожу попсовую серию уроков с пончиком на ютубе  и на уроке watch?v=Y_kWhAQHN6g с частицами у меня не получается как у лектора сформировать частицы на поверхности крема, чтобы они не застреванили в плоскости. У него перестают частицы застревать в плоскости после наложения weight paint в Vertex gruoup - Density, а у меня на фактор застревания в плоскости этот параметр никак не влияет, настройки children из топового комментария тоже не помогли, как решить проблему застревания в плоскости?
add: Смещение точки origin от оси симметрии к краю поверхности эталонной частицы дало возможность сместить частицы наружу. Не знаю, правильное ли это решение, но в учебном видео и комментариях под ним про это не было сказано.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 19 Апрель 2021, 06:31:14
>> Смещение точки origin от оси симметрии к краю поверхности эталонной частицы дало возможность сместить частицы наружу.
это самое простое и первое что приходит в голову

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: TheGraetKrab от 19 Апрель 2021, 20:35:09
>> При попытках редактирования шапки (луп каты, слайды по граням, бевелы) идут сильнейшие фризы.
... попробовал в 2.83 и 2.92, какой-то существенной драмы не увидел ...
... насколько сильное торможение? ...
... тормозит модификатор, так его можно отключить ...
1. версия 2.92 при попытке движения луп ката блендер виснет намертво секунд на 10
2. Остальные модификаторы тоже тормозят, можно это проблему как нибудь решить?
Заранее спасибо
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 19 Апрель 2021, 23:03:32
>> 2. Остальные модификаторы тоже тормозят, можно это проблему как нибудь решить?
... насколько понял - источник проблема N-гоны сверху и снизу шапки ...
... предлагаю попробовать так - нижний N-гон удалить (он по сути не нужен), а верхнить удалить и перешить дыру Ctrl+F Grid ...
... далее вроде быстрее будет работать ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: TheGraetKrab от 20 Апрель 2021, 19:35:06
>> 2. Остальные модификаторы тоже тормозят, можно это проблему как нибудь решить?
... насколько понял - источник проблема N-гоны сверху и снизу шапки ...
... предлагаю попробовать так - нижний N-гон удалить (он по сути не нужен), а верхнить удалить и перешить дыру Ctrl+F Grid ...
... далее вроде быстрее будет работать ...
Большое спасибо! Все заработало
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: zidrig от 21 Апрель 2021, 12:50:19
Как рисовать текстуры, чтобы кисть шла только там где касаюсь поверхности, а не выдавала штрихи в неожиданных местах? Тренировался на модельке банана. Нажимал smart UV project.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 21 Апрель 2021, 20:31:04
Как рисовать текстуры, чтобы кисть шла только там где касаюсь поверхности, а не выдавала штрихи в неожиданных местах? Тренировался на модельке банана. Нажимал smart UV project.
... можешь записать и выложить видео с экрана, на котором проявлялась проблема? так будет быстрее понять её причины ...
... и на всякий случай саму модель тоже выложи посмотреть ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: zidrig от 23 Апрель 2021, 00:49:13
как запечь поверхность с частицами, если они добавлены как волосы? например, сгенерировали на пончике присыпку в виде бисера и надо ее запечь как текстуру.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: zidrig от 23 Апрель 2021, 14:03:40
Нашел способ, кнопки удалить сообщение не увидел.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: tripitakis от 01 Май 2021, 15:27:41
Всем привет!
Прошу прощения за глупый вопрос - как объединить две части после применения модификатора Mirror? Между ними образуется зазор, не могу от него избавиться. Опция Merge тоже не особо помогла, шов виден. Также Mirror стоит выше всех в стеке и накинуты SubdSurf и Bevel (который к месту стыка отношения не имеет).
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 01 Май 2021, 17:13:19
... обычно такое происходит если вершины, которые должны соединяться, лежат не в одной плоскости ...
... исправить, то есть положить вершины в одну плоскость, например YZ (если зеркалирование по оси X) можно выделив вершины среза и выполнить S X 0 {Enter} ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: CRNTBE от 01 Май 2021, 23:19:30
Добрый вечер. Интересует, можно ли повесить модификатор трансформации на отдельные плоскости, ну или как заставить их сводиться/разводиться
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 02 Май 2021, 18:29:51
CRNTBE, Используй морфинг полигональной сетки, т.е. ключевые формы (Shape Keys) и анимируй параметр влияния. Пример (Blender 2.79):
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: random_name от 04 Май 2021, 17:28:58
Всех приветствую, подскажите, как реализовать смешение шейдеров так, чтобы надпись ближе к корпусу, была черная, как на корпусе, где она располагается, и к концу становилась золотой? Вчера сделал таким образом надпись "токина", но скринов и рендеров того результата нет, сегодня, когда, добавлял остальные надписи, применив тот же материал, все слетело, как правильно настроить ноду мапинг и тексчур кординейт, что бы материалы смешивались по продольному градиенту? Все ротейшены и скейлы применены к объектам, пробовал надпись переводить в меш и наоборот при использовании модификитара кёрв, не получается добиться нужного результата.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 04 Май 2021, 18:05:21
random_name, попробуй так:
Или в место текстурных координат Object используй координаты Normal...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: random_name от 04 Май 2021, 19:02:06
Samovar спс, идею понял, принцип годный, возьму на вооружение, но в моем случае не работает, он окрашивает всю поверхность в один из цветов градиента, а не дает границу. Вообще у меня была идея, сделать буквы плоским мешем, задать солидифай и изогнуть по окружности, не понимаю почему это на работает, в качестве объекта откуда брать текстурные координаты ставил и буквы и кривую, по которой изгибал надпись, результата годного ничего не дало(((
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 04 Май 2021, 19:13:44

Цитировать
результата годного ничего не дало(((
Или попробуй так, но буквы надо конвертнуть в меш и включить Auto Texture Space:
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ivan11212 от 04 Май 2021, 19:33:51
Как сделать такие штрихпунктирные прорези вместо ребер низкополигональной модели?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: random_name от 04 Май 2021, 19:39:05
Auto Texture Space это всмысле когда из ноды координат текстур выход generated используешь?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 04 Май 2021, 19:45:28
Auto Texture Space это всмысле когда из ноды координат текстур выход generated используешь?
Да.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 04 Май 2021, 19:47:14
Как сделать такие штрихпунктирные прорези вместо ребер низкополигональной модели?
С помощью конвертирования нужных рёбер в кривые, затем обратно в меш и булеан... Как-то так:
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: random_name от 04 Май 2021, 19:57:48
с "прямым" текстом работает, но с изогнутым ни в какую(((
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 04 Май 2021, 20:02:07
Цитировать
с "прямым" текстом работает, но с изогнутым ни в какую(((
По идее и не должно работать. Будет работать только с модификатором. Если надо вручную гнуть, то надобно сделать UV развёртку и запечь в текстуру этот Ч/Б градиент плоского текста. Затем эту текстуру использовать для смешения шейдров и гнуть текст, как душе угодно :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: random_name от 04 Май 2021, 20:18:14
ну я супер не хотел заниматься разверткой хотя бы на этом этапе и тем более стольких объектов))) а потом я думал, то что блендер понимает, что объект искривлен по окружности (модификатором сёкл), и если шейдер работает на "прямом" объекте, то логично, что он будет подвержен тем же деформациям, что и объект, но видимо нет не логично.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 04 Май 2021, 20:22:47
Что мешает использовать модификатор Simple Deform->Bend, как у меня в примере?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: random_name от 04 Май 2021, 20:32:27
я попробовал его использовать, честно говоря, вообще не понял как им пользоваться)) как с помощью этого модификатора поставить в нужное место надпись)))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 04 Май 2021, 20:41:24
Цитировать
я попробовал его использовать, честно говоря, вообще не понял как им пользоваться)) как с помощью этого модификатора поставить в нужное место надпись)))
Добавляешь пустышку, её вращаешь и гнёшь текст, как нужно. Надо приноровиться :) Там не всё так сложно. И обязательно в модификаторе выбрать режим Bend (Гнуть).
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: random_name от 04 Май 2021, 20:46:46
я понял, что относительно эмпти надо вращать, и расстояние от эмпти до ориджина объекта, это грубо говоря радиус кривизны, или нет? но у меня что-то непотребное выходит)))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 04 Май 2021, 20:55:54
Попробуй и подвигать пустышку... Вообще, можно запечь... там делов на 5 минут... автоматическая развёртка, настройка ч/б материала, Ambient Occlusion и вуаля... примерно так:
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 04 Май 2021, 21:25:02
Ещё один, более простой вариант - это использовать Vertex Paint... тогда ничего выдумывать с запеканием в текстуру не надо :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: random_name от 04 Май 2021, 21:32:42
Что -то у меня с симпл деформ модификатором ничего не выходит, в разных файлах с разными объектами очень по разному он себя ведет, надо на свежую голову поизучать))) вертекс пейнт, это создать вертекс группу и присвоить ей материал?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 04 Май 2021, 22:04:56
Цитировать
вертекс пейнт, это создать вертекс группу и присвоить ей материал?
Нет, это режим "Рисование по вершинам" - вершинам  присваивается какой-то цвет. Никакой развёртки, типа, не надо, берёшь и красишь. Но для качественной картинки нужна плотная сетка из вершин. На моей картинке кубик подразделён 10 раз, результат хреновенький...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 04 Май 2021, 22:10:20
Striver прав.... подключается через узел атрибутов так:
Можешь туда ещё промежуточным узел ColorRamp впендюрить, для пущего контроля... Красится всё быстро и просто :)
Но если планируешь экспорт в FBX и т.п., то запекать придётся в текстуру...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: random_name от 04 Май 2021, 22:42:49
спасибо большое за советы, буду пробовать, да я никуда не планирую экспорт))) просто потом камеру анимировать, создать сценку, заанимировать что-нибудь, хочу просто научится моделить)))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 05 Май 2021, 11:10:41
спасибо большое за советы, буду пробовать, да я никуда не планирую экспорт))) просто потом камеру анимировать, создать сценку, заанимировать что-нибудь, хочу просто научится моделить)))
... мне думается, что решение где-то рядом, если еще не выкладывал файл с моделью, выложи посмотреть ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: random_name от 05 Май 2021, 21:33:03
https://drive.google.com/file/d/1Gs7kelKCCO1JvLUVgFujuEGII_VRZmtQ/view?usp=sharing ну понятно, что надо задать зависимость градиента либо от высоты меша, либо сделать его радиальным, грубо говоря как труба))) я уже обковырял все ноды которые модифицируют векторы, но тщетно, еще проблема в том, что в ноде градиент мап нет опции радиальный градиент, вернее она есть только это энгл градиент.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 06 Май 2021, 08:45:07
random_name, если не получается согнуть текст с помощью модификатора Simple Deform, то добавь решетку Lattice и одноимённый модификатор, и гни как душе угодно, применяя пропорциональное редактирование {O} или без него... Или ещё проще: добавь модификатор ShrinkWrap объекту решетки и "оберни" её вокруг "трубы", либо добавь иной модификатор...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 06 Май 2021, 09:22:29
Цитировать
еще проблема в том, что в ноде градиент мап нет опции радиальный градиент
Есть сферический градиент, а его всегда можно преобразовать в цилиндрический... Надо понимать, что процедурные текстуры являются трёхмерными, а не 2D, как изображения. Это видно на объёмных шейдерах:
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 06 Май 2021, 09:44:59
Если непонятно, то пример с диффузными шейдерами:
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: random_name от 06 Май 2021, 14:05:01
Samovar спасибо большое за пояснение! Очень наглядно и полезно, попробую сделать с вашим примером нодов. В общем я не знаю с чем это связано, видимо растровое изображение в качестве "маски" растягивается по  мешу, а колор рамп живет сам по себе. Скрин прилагаю
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: АНТОН от 06 Май 2021, 16:54:32
Подскажите пожалуйста при копировании объектов через Alt+D они пропадают на рендеринге , так же при перемещении объектов(Alt+D) из одной сцены в другую половина пропадает(остаются только объекты-родители с которых было копирование) , при копировании Shift+D все обрабатываются нормально , но работать с ними становится значительно сложнее, кто знает в чем проблема?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kr03it9 от 06 Май 2021, 19:14:24
Добрый вечер, у меня такой вопрос, не получается экспортировать из blender в ogf формат модель. Вот такая ошибка появляется:

Traceback (most recent call last):
  File "E:\blender\2.90\scripts\addons\io_scene_xray\utils.py", line 425, in wrapper
    return method(self, context)
  File "E:\blender\2.90\scripts\addons\io_scene_xray\utils.py", line 437, in wrapper
    return func(self, context)
  File "E:\blender\2.90\scripts\addons\io_scene_xray\utils.py", line 446, in wrapper
    return method(self, context)
  File "E:\blender\2.90\scripts\addons\io_scene_xray\ogf\ops.py", line 48, in execute
    return self.export(roots[0], context)
  File "E:\blender\2.90\scripts\addons\io_scene_xray\ogf\ops.py", line 72, in export
    exp.export_file(bpy_obj, self.filepath, export_context)
  File "E:\blender\2.90\scripts\addons\io_scene_xray\ogf\exp.py", line 362, in export_file
    _export(bpy_obj, cwriter, context)
  File "E:\blender\2.90\scripts\addons\io_scene_xray\ogf\exp.py", line 234, in _export
    bbox, bsph = calculate_bbox_and_bsphere(bpy_obj)
  File "E:\blender\2.90\scripts\addons\io_scene_xray\ogf\exp.py", line 59, in calculate_bbox_and_bsphere
    if cache.bounds.get(mesh.name, None):
AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'bounds'

location: <unknown location>:-1

Что с этим делать, как устранить ошибку, подскажите, пожалуйста
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 08 Май 2021, 08:57:34
Добрый вечер, у меня такой вопрос, не получается экспортировать из blender в ogf формат модель. Вот такая ошибка появляется:

Traceback (most recent call last):
  File "E:\blender\2.90\scripts\addons\io_scene_xray\utils.py", line 425, in wrapper
    return method(self, context)
  File "E:\blender\2.90\scripts\addons\io_scene_xray\utils.py", line 437, in wrapper
    return func(self, context)
  File "E:\blender\2.90\scripts\addons\io_scene_xray\utils.py", line 446, in wrapper
    return method(self, context)
  File "E:\blender\2.90\scripts\addons\io_scene_xray\ogf\ops.py", line 48, in execute
    return self.export(roots[0], context)
  File "E:\blender\2.90\scripts\addons\io_scene_xray\ogf\ops.py", line 72, in export
    exp.export_file(bpy_obj, self.filepath, export_context)
  File "E:\blender\2.90\scripts\addons\io_scene_xray\ogf\exp.py", line 362, in export_file
    _export(bpy_obj, cwriter, context)
  File "E:\blender\2.90\scripts\addons\io_scene_xray\ogf\exp.py", line 234, in _export
    bbox, bsph = calculate_bbox_and_bsphere(bpy_obj)
  File "E:\blender\2.90\scripts\addons\io_scene_xray\ogf\exp.py", line 59, in calculate_bbox_and_bsphere
    if cache.bounds.get(mesh.name, None):
AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'bounds'

location: <unknown location>:-1

Что с этим делать, как устранить ошибку, подскажите, пожалуйста
... дай ссылку на дополнение ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 08 Май 2021, 08:59:19
Подскажите пожалуйста при копировании объектов через Alt+D они пропадают на рендеринге , так же при перемещении объектов(Alt+D) из одной сцены в другую половина пропадает(остаются только объекты-родители с которых было копирование) , при копировании Shift+D все обрабатываются нормально , но работать с ними становится значительно сложнее, кто знает в чем проблема?
... это ненормальное поведение blender, выложи файл с моделью ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 08 Май 2021, 16:53:37
Цитировать
... это ненормальное поведение blender, выложи файл с моделью ...
Добавлю свою каплю яда и желчи: Ненормальное поведение Blender происходит с выпуска версии 2.80... ну никакой, нахер, обратной совместимости даже и близко нет с  ранними версиями, и прыгает с одного Python на другой, который тоже хрен совместим с ранними своими же версиями... а самое смешное, что у 3ds max, на который все блендероголовые плюются, такая совместимость есть, как и у SketchUp и иных 3D-прог... и никто не выпилил ни скайлайн рендерер, ни иной полезный функционал оттуда :) ...вот и думайте...
Вот ответьте мне на вопрос, почему я не могу сохранить файл .blendиз версии 2.8+ в версию 2.79... ? Чё это за нахер?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 08 Май 2021, 20:05:21
Не, ну а как еще мне тогда .blend - файлы открывать в старых версиях, не экспортируя их через автодесковски формат FBX?  Хотя блендероголовые, ну так ненавидят Autodesk и 3dsmax, на всех форумах по Blender, что я аж тащусь :) Но используют FBX и даже его рекомендуют :)
Ну что тут ещё добавить? Это дебилы, сэр :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: random_name от 11 Май 2021, 20:59:44
Начал делать простенькую анимацию, и столкнулся с такой проблемой, блендер очень долго стартует рендеринг, на кадр в фуллхд уходит ~7 минут, что уже как-то многовато, так из этих 7 минут 4 уходит на то, что бы начать рендеринг, т.е. не происходит ничего, ранее такого не замечал, да есть затыки вначале, но они минимальны в районе 10-15сек, но не половину времени рендеринга кадра. предыдущий раз когда рендерил анимацию он задумался перед началом рендеринга анимации, и потом тайл за тайлом летел.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 12 Май 2021, 02:16:30
>> блендер очень долго стартует рендеринг
... в начале идет обсчет BVH дерева, которое потом используется для рендеринга и позволяет не просчитывать всё BVH дерево для каждого кадра ...

>> ранее такого не замечал, да есть затыки вначале, но они минимальны в районе 10-15сек
... попробуй в качестве эксперимента применить все модификаторы к объектам (и наверное в сглаживании ограничить уровень подразделения 2) ...

>> на кадр в фуллхд уходит ~7 минут
... это на процессоре или видиокарте? у меня меньше минуты, но видимо не все текстуры присутствуют, рендериться на розовом фоне ...
... и наверное Sampling 1024 избыточен ...
https://disk.yandex.ru/i/D9VN7ENLSPqztA
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: random_name от 12 Май 2021, 15:21:43
рендерится на карточке 1070, текстур там пара пнг и они используются как маски для смешения материалов, а розовый фон это ХДРка, для наглядности отображения материалов включил, по итогу сцена выглядит так: https://drive.google.com/file/d/1fajf9g3TNcsCE30DftdGPCWf_XqHh_T8/view?usp=sharing.  "...попробуй в качестве эксперимента применить все модификаторы к объектам (и наверное в сглаживании ограничить уровень подразделения 2) ..." думал об этом, но применить многое не получится, так как там есть булевы операции, которые при применении, дадут артефакты, а как понимаю именно из-за них долго "стартует" рендеринг, включил все модификаторы во вьюпорте на всякий случай, думал возможно это как-то повлияет, но нет. "... в начале идет обсчет BVH дерева, которое потом используется для рендеринга и позволяет не просчитывать всё BVH дерево для каждого кадра ..." вот такое ощущение, что в этом то и проблема, т.к. во вьюпорте он же не думает по 4 минуты после того, как я камеру передвинул.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 12 Май 2021, 21:01:19
>> думал об этом, но применить многое не получится, так как там есть булевы операции, которые при применении, дадут артефакты
... применяй модификаторы сверху вниз по стеку модификаторов, никаких артефактов не должно быть ...

>> рендерится на карточке 1070
... думаю, что можно добиться приемлемого результата в пределах 4 минут ...
... примени все модификаторы, увеличь размер плитки до 256х256, уменьши количество семплов до 256 ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fynjy от 12 Май 2021, 21:32:51
Подскажите. сделал объект (куб), разделил его, деформировал верхнюю грань и применил все модификаторы.
Накладываю систему частиц Hair и они как зря во все стороны, а не перпендикулярно граням (см картинку).
Нормали все стоят как надо (см картинку), но на всякий случай пересчитал их - не помогло. Пробовал растить из вершин- то же самое.
Что не так, как исправить?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: random_name от 12 Май 2021, 23:20:16
>> думал об этом, но применить многое не получится, так как там есть булевы операции, которые при применении, дадут артефакты
... применяй модификаторы сверху вниз по стеку модификаторов, никаких артефактов не должно быть ...
да, помогло, очень странно, что надо применять именно, учитывая, что я запустил рендеринг последовательности кадров, почему нельзя хранить где-то временный файл с примененными модификаторами и его использовать? или это надо включать где-то?
>> рендерится на карточке 1070
... думаю, что можно добиться приемлемого результата в пределах 4 минут ...
... примени все модификаторы, увеличь размер плитки до 256х256, уменьши количество семплов до 256 ...
Эксперементировал с размером тайлов, разницы, что по времени, что по качеству не заметил, пробовал от 64 до 512, с семплами 1024 как по мне время\качество - ок. у меня недоумение вызывало именно время "старта" рендеринга. И вы правы, при примененных не на всех объектах сабдив и булиан, время упало до 4ех минут
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 13 Май 2021, 05:28:05
>> что по качеству не заметил, пробовал от 64 до 512,
... суть в том, что у видеокарты одна голова и чем меньше итераций обработке плиток, то должно быть сокращение потерь времени
... 64х64 и 256х256 на GPU может быть разница, пусть даже 5% ...
... еще важно, проверить, что при визуализации участвует только GPU, поскольку очевидно что CPU в этой ситуации может только мешать (парадоксально, но такие наблюдения есть) ...

>> с семплами 1024 как по мне время\качество - ок.
... попробуй сопоставить картинки 256 vs 1024, насколько просядет качество? ...

>> при примененных не на всех объектах сабдив и булиан,
... не вижу проблемы применить на всех ...

>> время упало до 4ех минут
... выложижи модель с текстурами, попробую у себя сопоставить время рендеринга ...



Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 13 Май 2021, 05:30:47
Подскажите. сделал объект (куб), разделил его, деформировал верхнюю грань и применил все модификаторы.
Накладываю систему частиц Hair и они как зря во все стороны, а не перпендикулярно граням (см картинку).
Нормали все стоят как надо (см картинку), но на всякий случай пересчитал их - не помогло. Пробовал растить из вершин- то же самое.
Что не так, как исправить?
... это система частиц по умолчанию или были сделаны настройки? проверь значение Normal в секции Velocity ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fynjy от 13 Май 2021, 12:47:10
Подскажите. сделал объект (куб), разделил его, деформировал верхнюю грань и применил все модификаторы.
Накладываю систему частиц Hair и они как зря во все стороны, а не перпендикулярно граням (см картинку).
Нормали все стоят как надо (см картинку), но на всякий случай пересчитал их - не помогло. Пробовал растить из вершин- то же самое.
Что не так, как исправить?
... это система частиц по умолчанию или были сделаны настройки? проверь значение Normal в секции Velocity ...
В настройках системы частиц переключил режим с Emitter на Hair (остальное по-умолчанию), соответственно вкладка Velocity отсутствует. Там попереключал всё и возвращаясь в hair изменения применяются. Но не помогает.
Чисто случайно нашёл в чём проблема. Применил Scale (было 20 по Х и 20 по У) к исходному объекту и всё починилось!! причём не везде, но в нужном месте починилось=). В любом случае спасибо, буду знать что такое бывает, а то всю голову сломал.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: random_name от 13 Май 2021, 15:05:56
>> что по качеству не заметил, пробовал от 64 до 512,
... суть в том, что у видеокарты одна голова и чем меньше итераций обработке плиток, то должно быть сокращение потерь времени
... 64х64 и 256х256 на GPU может быть разница, пусть даже 5% ...

руководствовался той же логикой, на 128х128 быстрее всего получалось))

... еще важно, проверить, что при визуализации участвует только GPU, поскольку очевидно что CPU в этой ситуации может только мешать (парадоксально, но такие наблюдения есть) ...

Вот тут не знал, поэтому поставил и цпу и гпу, попробую только на видюхе.
>> с семплами 1024 как по мне время\качество - ок.
... попробуй сопоставить картинки 256 vs 1024, насколько просядет качество? ...
>> при примененных не на всех объектах сабдив и булиан,
... не вижу проблемы применить на всех ...
>> время упало до 4ех минут
... выложижи модель с текстурами, попробую у себя сопоставить время рендеринга ...

В любом случае уже все отрендерил, если интересно то вот результат: https://www.youtube.com/watch?v=8HM8dz4x6P8, в итоге ~ 4 минуты на кадр получилось, при применении всех модификаторов, т.е. основной затык был с одним объектом, то что рендерил выкладывал выше. проверил с 256 сэмплами, для видоса такого формата, соглашусь с вами 1024 - избыточно и рендеринг длится ~ 2-3 минуты
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 14 Май 2021, 03:12:05
Подскажите. сделал объект (куб), разделил его, деформировал верхнюю грань и применил все модификаторы.
Накладываю систему частиц Hair и они как зря во все стороны, а не перпендикулярно граням (см картинку).
Нормали все стоят как надо (см картинку), но на всякий случай пересчитал их - не помогло. Пробовал растить из вершин- то же самое.
Что не так, как исправить?
... это система частиц по умолчанию или были сделаны настройки? проверь значение Normal в секции Velocity ...
В настройках системы частиц переключил режим с Emitter на Hair (остальное по-умолчанию), соответственно вкладка Velocity отсутствует. Там попереключал всё и возвращаясь в hair изменения применяются. Но не помогает.
Чисто случайно нашёл в чём проблема. Применил Scale (было 20 по Х и 20 по У) к исходному объекту и всё починилось!! причём не везде, но в нужном месте починилось=). В любом случае спасибо, буду знать что такое бывает, а то всю голову сломал.

>> Применил Scale (было 20 по Х и 20 по У) к исходному объекту и всё починилось!!
... да, blender позволяет устанавливать масштабные коэффициенты практически любыми, даже отрицательными, при этом визуально геометрия будет выглядеть хорошо, но скорее всего не будут работать правильно: процедурные текстуры, некоторые модификаторы, физика, система частиц, ограничения ...
... поэтому, хорошая практика держать масштабные коэффициенты всех объектов равными (1, 1, 1)  и если они не такие, то делать Ctrl+A S ...

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 14 Май 2021, 03:44:14
>> что по качеству не заметил, пробовал от 64 до 512,
... суть в том, что у видеокарты одна голова и чем меньше итераций обработке плиток, то должно быть сокращение потерь времени
... 64х64 и 256х256 на GPU может быть разница, пусть даже 5% ...

руководствовался той же логикой, на 128х128 быстрее всего получалось))

... еще важно, проверить, что при визуализации участвует только GPU, поскольку очевидно что CPU в этой ситуации может только мешать (парадоксально, но такие наблюдения есть) ...

Вот тут не знал, поэтому поставил и цпу и гпу, попробую только на видюхе.
>> с семплами 1024 как по мне время\качество - ок.
... попробуй сопоставить картинки 256 vs 1024, насколько просядет качество? ...
>> при примененных не на всех объектах сабдив и булиан,
... не вижу проблемы применить на всех ...
>> время упало до 4ех минут
... выложижи модель с текстурами, попробую у себя сопоставить время рендеринга ...

В любом случае уже все отрендерил, если интересно то вот результат: https://www.youtube.com/watch?v=8HM8dz4x6P8, в итоге ~ 4 минуты на кадр получилось, при применении всех модификаторов, т.е. основной затык был с одним объектом, то что рендерил выкладывал выше. проверил с 256 сэмплами, для видоса такого формата, соглашусь с вами 1024 - избыточно и рендеринг длится ~ 2-3 минуты
>> руководствовался той же логикой, на 128х128 быстрее всего получалось))
если это не чисто GPU, а GPU+CPU, то получается не одна голова и не две, а количество ядер/потоков CPU (например 1,2,4,8,16,32) + количество голов GPU, при этом для GPU лучше загружать максимально  большой размер плитки (плитка необязательно с равными сторонами и кратным 2), а для CPU главное равномерно распределить плитки между вычислительными потоками, поскольку разные плитки будут считаться разное время и чтобы не получилось так, что в конечном итоге одна плитка застряла и держит весь кадр ...
... поэтому для GPU+CPU нужно подобрать размер экспериментально для требуемого разрешения и даже содержания кадра, что достаточно хлопотно, имхо ...
... но поскольку обычно в бытовом понимании визуализация на GPU существенно быстрее визуализации на CPU, то настроить размер плитки только для GPU легче и в целом результат получается быстрее ...
... добавлю пример: кадр fullhd, две видео карты - наименьшее время визуализации достигается при размере плитке равной fullhdWidth/2 x fullhdHeight, то есть всего две плитки, каждая из которых обрабатывается одновременно на отдаленном GPU (на практике для NVIDIA, начиная с 5 поколения) ...
... но чтобы не заморачиваться, то обычная практика пробовать для GPU размеры плиток из ряда 128, 256, 512 ... , а для CPU оставлять 64 - для лучшего многопроцессорного взаимодействия ...
... если тебе интересно, выложи окончательную модель с текстурами - отрендерю анимацию у себя для сопоставления времени ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kariBari от 22 Май 2021, 12:40:52
Прошу помочь! рендер на Cycles во вьюпорде получается пересвеченным и блеклым, странно то что на финальном рендаре всё ок. В чем может быть проблема?
Ноутбук: MSI leopard 1920x1080, TN+film, Intel Core i7 7700HQ, 4x2.8 ГГц, RAM 8 ГБ, HDD 1000 ГБ, GeForce GTX 1050
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 23 Май 2021, 05:19:18
>> во вьюпорде получается пересвеченным и блеклым, странно то что на финальном рендаре всё ок
... очевидно в предпросмотр попадает больше источников света, чем в финальный рендер ...
... проверь в Outliner включение источников света в предпросмотр (иконка глазик) и рендер (иконка фотик) ...
(https://docs.blender.org/manual/ru/2.83/_images/editors_outliner_example.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Boin123 от 29 Май 2021, 21:00:18
Я делаю присыпку на пончик по одному видео с помощью Particle Properties и Нair,но сама присыпка по форме подходит,а сама сбоку от пончика
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 29 Май 2021, 23:28:18
1) для всех объектов пончик и прысыпка выполни Ctrl+A S
2) для присыпки выполни Ctrl+Shift+Alt+C O
похоже что у присыпки съехала опорная точка
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mike от 01 Июнь 2021, 21:42:11
я умоляю вас объясните!!! Я всё делаю прямо дотошно точь в точь как на видео уроке. Но при развертке у меня выходит вот это https://imageup.ru/img219/3749443/12313123.jpg.html ЧТо это за ерунда ???
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 01 Июнь 2021, 21:55:55
... а в видео ручку выделить в отдельный остров не предлагают? логично было бы это сделать швами ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mike от 01 Июнь 2021, 22:00:40
Там в видео он сперва разрезает основу и у него получается вот это https://imageup.ru/img188/3749449/12312313.jpg.html
я делаю то же самое, а у меня получается 1 полоса отрезается, всё остальное пропадает. Я делаю всё в точности как там
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 01 Июнь 2021, 22:07:20
... ручку швами окружи, так чтобы её в отдельный остров выделить ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mike от 01 Июнь 2021, 22:18:48
... ручку швами окружи, так чтобы её в отдельный остров выделить ...

Выделил https://imageup.ru/img234/3749453/11111111111111.jpg.html, затем mark seam https://imageup.ru/img64/3749454/123131.jpg.html
Делаю Unwrap и вот https://imageup.ru/img50/3749455/1231313.jpg.html
дело тут не в ручке, не понимаю почему багается развертывание
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 01 Июнь 2021, 22:23:32
выложи модель
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mike от 01 Июнь 2021, 22:31:54
Вот  :-[
https://disk.yandex.ru/d/vpEpgWY-XK7qrw
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 02 Июнь 2021, 05:17:13
ты выложим модель без швов, как можно понять в чем проблема если нет швов?!
у тебя дно и основание чашки тоже должны быть выделены в отдельный остров
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Surov от 02 Июнь 2021, 10:52:30
Привет!
Нахожусь на грани нервного срыва.
Все поиски в Гугле и Яндексе произвёл...
Все кнопки в меню и окрестностях по перенажимал...

Не могу понять как работает:
Edit Mode
Menu > Face > Intersect (Knife)

Появляется внизу временная менюшка
"Intersect (Knife)"
со своими кнопками-настройками и... всё
Ничего не происходит...

PS. Я уже довольно прилично изучил инструменты Blender'a, так что не совсем новичок.
Но тут - засада.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 02 Июнь 2021, 21:44:37
>>Ничего не происходит...
... можешь записать и выложить видео экрана со своими действиями? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 02 Июнь 2021, 22:18:47
Цитировать
... можешь записать и выложить видео экрана со своими действиями? ...
Да ладно, чего там записывать-выкладывать...
Я тоже попробовал выполнить эту операцию, и тоже ничего не происходило.

Потом слегка подумал, и добавил отдельную грань так, чтобы она пересекала другие грани. После этого Пересечение (Нож) разрезал эти грани в местах пересечения. Ну, почти все  :) . К сожалению, та грань куба, которая оказалась внизу скриншота, так и осталась неразрезанной, и непонятно, от чего это зависит.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Surov от 03 Июнь 2021, 00:05:45
... можешь записать и выложить видео экрана со своими действиями? ...
Записать, конечно могу, а смысл?
Можете записать и выложить видео экрана, когда что-то происходит?

..и непонятно, от чего это зависит.
Спасибо.
Удалось получить похожий результат...
Для себя делаю вывод:
В том виде как это сейчас реализовано пользы от этой команды - ноль.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: owletty от 17 Июнь 2021, 13:47:53
Доброго времени суток. Изучаю Blender (сейчас работаю с версией 2.93.1), а именно симуляцию жидкости  и столкнулся с такой проблемой, а вернее двумя проблемами:
1) при симуляции жидкости стандартными возможностями blender создаю (допустим) куб которому назначаю в физике свойство domain  и внутри него создаю (допустим) цилиндр которому назначаю... а вот тут начинаются проблемы - в меню "тип" нет варианта "Fluid" есть только "поток", "домен" и "эффектор". Назначаю "поток" и тип потока "fluid". Но возникает следующая проблема - нет кнопки "Bake" ("Запечь"). Что то подобное нашел только во вкладке "кэш" - при включении типа просчета "все" появляется кнопка "Bake All" - нажимаю - пробегает прогресс бар с кадрами (слишком быстро правда пробегает) - и все. Ну то есть - ничего. Никакой симуляции потока жидкости не происходит.  На каком этапе я допускаю ошибку (ну кроме того этапа, что я в принципе залез в Blender).
2) Вторая проблема интереснее - продолбавшись с встроенной симуляцией и не получив результата, поставил аддон: FlipFluid (v1.0.9) но не тут то было: так же создаю два меша и назначаю им "Domain" и "Fluid" - нажимаю BAKE и.... вываливается ошибка AttributeError: 'array.array' object has no attribute 'tostring' и ссылки на: export_operators.py (строка 137), flip_fluid_geometry_exporter.py (строки 134, 124, 484, 393),  flip_fluid_geometry_export_object.py (строка 382) и trianglemesh.py (строка 68). Поиск причин ошибки и изменения настроек и объектов ни к чему не приводят.  Попробовал сделать то же самое на Blender 2.82 симуляция запеклась нормально. Вопрос: это несовместимость версий плагина и Блендера или это как-то лечится (ампутацию Блендер-а не предлагать)? И есть ли возможность запечь симуляцию в одной версии, а потом использовать готовую для другой версии без запекания?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 18 Июнь 2021, 01:29:25
... по более интересной проблеме нужно проверить соответствие версии blender требованиям дополнения ...
... если дополнение подходит к используемой версии, то сообщение об ошибке необходимо довести до разработчиков дополнения ...

... по первой проблеме можно попробовать предварительно изучить процесс симуляции на примере "быстрых эффектов" Object->Quick Effects ...
... в этом случае для жидкости автоматически будут созданы Domain и Flow ...
... далее делать по аналогии для своих объектов или делать подмену полисетки для уже отработанного эффекта ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: owletty от 23 Июнь 2021, 12:36:12
Николай, спасибо за помощь - кое как разобрался: FlipFluid скорей всего не подходит для версии - оставил его в покое. А по встроенной симуляции - оказалось что это баг в обработчике: чтобы появилось отображение вокселей симулируемой жидкости надо после внесения каждого изменения -  обновить domain, просто кликнуть по любому полю в его свойствах и не меняя значения принять. Странный глюк - не проще ли тогда было бы разрабам добавить кнопку "пересчитать" или типа того - а то голову можно сломать пока догадаешься.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: stan001 от 02 Июль 2021, 13:17:07
Мне нужно поменять материал дороги с одного на другой. Сейчас, чтобы это сделать, я создаю копию дороги и анимирую прозрачность, чтобы одна дорога исчезала, а другая появлялась в том же месте.

Подскажите, есть ли какой-то способ анимировать изменением материала, не цвета, а именно материала со всеми шейдерами?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 02 Июль 2021, 19:31:50
анимируй mix shader
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: stan001 от 03 Июль 2021, 10:36:28
анимируй mix shader

Да, там же есть Fac. Спасибо!)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Blayny от 03 Июль 2021, 14:54:53
не могу понять почему не работает Grid Fill. я использую его на одной замкнутой сетке, других возможных проблем не могу найти
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 03 Июль 2021, 15:51:03
... "two edge loops" в сообщении не смущает? насколько понял нужно кольца ребер по отдельности зашивать ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Blayny от 03 Июль 2021, 16:02:29
а можно подробнее об этом?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 03 Июль 2021, 16:14:12
... на картинке сколько петель из ребер? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Blayny от 03 Июль 2021, 16:21:16
узлов, которые я хочу соединить? их 15
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 03 Июль 2021, 16:28:40
... вот вижу две петли - выдели сначала одну из низ и зашей, потом повтори для второй ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: stan001 от 03 Июль 2021, 16:30:49
Подскажите, можно ли анимировать привязку и отвязку от родителя? Например, я хочу переместить один объект вместе с другим, а потом привязать его к другому и перемещать уже с новым.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Blayny от 03 Июль 2021, 16:33:04
а, нет, этих петлей у меня одна, вторая это симметрия, работаю я с одной
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 03 Июль 2021, 16:33:10
... обычно советую дополнение dynamic parent https://blender-addons.org/dynamic-parent-addon/ ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 03 Июль 2021, 16:36:27
а, нет, этих петлей у меня одна, вторая это симметрия, работаю я с одной
... проверь наличие дублирующих вершин, удали дубликаты Vertex->Merge Vertecses->By Distance  ...
... если после этого не получиться соединить, тогда выложи саму модель ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: stan001 от 03 Июль 2021, 17:02:22
... обычно советую дополнение dynamic parent https://blender-addons.org/dynamic-parent-addon/ ...
Он почему-то не работает с Empty Объектами.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Blayny от 03 Июль 2021, 17:56:24
а, нет, этих петлей у меня одна, вторая это симметрия, работаю я с одной
... проверь наличие дублирующих вершин, удали дубликаты Vertex->Merge Vertecses->By Distance  ...
... если после этого не получиться соединить, тогда выложи саму модель ...
файл с моделью не прикрепляется, слишком большой
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: stan001 от 03 Июль 2021, 21:21:03
У меня полно нубских вопросов, но может кто-то подскажет как посмотреть ключевые кадры, например, для анимации нод World? Не в Action Editor не в Dope Sheet нету.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 04 Июль 2021, 07:19:29
... обычно советую дополнение dynamic parent https://blender-addons.org/dynamic-parent-addon/ ...
Он почему-то не работает с Empty Объектами.
... проверил, работает, вот ссылка для скачивания https://github.com/romanvolodin/dynamic_parent/releases/download/v1.0.0/dynamic_parent_v1.0.0.zip ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 04 Июль 2021, 07:22:44
а, нет, этих петлей у меня одна, вторая это симметрия, работаю я с одной
... проверь наличие дублирующих вершин, удали дубликаты Vertex->Merge Vertecses->By Distance  ...
... если после этого не получиться соединить, тогда выложи саму модель ...
файл с моделью не прикрепляется, слишком большой
... выложи на файловый ресурс и дай ссылку на файл ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 04 Июль 2021, 08:27:02
У меня полно нубских вопросов, но может кто-то подскажет как посмотреть ключевые кадры, например, для анимации нод World? Не в Action Editor не в Dope Sheet нету.
... должны отображаться, выложи модель ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: stan001 от 04 Июль 2021, 10:23:08
... обычно советую дополнение dynamic parent https://blender-addons.org/dynamic-parent-addon/ ...
Он почему-то не работает с Empty Объектами.
... проверил, работает, вот ссылка для скачивания https://github.com/romanvolodin/dynamic_parent/releases/download/v1.0.0/dynamic_parent_v1.0.0.zip ...

Этот работает. Спс)
Аддон же просто автоматически создаёт связь Child Of?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Surov от 06 Июль 2021, 17:27:29
Разобрался сам.
Прошу сообщение удалить.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Юрий Пет от 06 Июль 2021, 17:51:34
если я удалю предыдущее сообщение потеряется смысл остальных сообщений, пусть будет
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: stan001 от 06 Июль 2021, 19:24:27
Не работает Deactivation в RigidBody. В другом проекте работает. Подскажите, кто с таким сталкивался? Думаю, что дело может быть в кэше, но не могу найти как его почистить.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 06 Июль 2021, 20:24:42
>> но не могу найти как его почистить.
... редактор свойств объекта -> вкладка настройка сцены Scene->секция Rigid Body World-> Cache-> и далее по потребности ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: stan001 от 06 Июль 2021, 20:37:02
>> но не могу найти как его почистить.
... редактор свойств объекта -> вкладка настройка сцены Scene->секция Rigid Body World-> Cache-> и далее по потребности ...
Это не помогает.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Blayny от 06 Июль 2021, 21:28:22
а, нет, этих петлей у меня одна, вторая это симметрия, работаю я с одной
... проверь наличие дублирующих вершин, удали дубликаты Vertex->Merge Vertecses->By Distance  ...
... если после этого не получиться соединить, тогда выложи саму модель ...
файл с моделью не прикрепляется, слишком большой
... выложи на файловый ресурс и дай ссылку на файл ...
https://drive.google.com/file/d/14lUUwwGmFpcEbkwHGoHgzrGEq6w0CY_u/view?usp=sharing
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 07 Июль 2021, 01:58:11
а, нет, этих петлей у меня одна, вторая это симметрия, работаю я с одной
... проверь наличие дублирующих вершин, удали дубликаты Vertex->Merge Vertecses->By Distance  ...
... если после этого не получиться соединить, тогда выложи саму модель ...
файл с моделью не прикрепляется, слишком большой
... выложи на файловый ресурс и дай ссылку на файл ...
https://drive.google.com/file/d/14lUUwwGmFpcEbkwHGoHgzrGEq6w0CY_u/view?usp=sharing

... да, немного до конца не понятно почему так происходит, но как решение (проверил) нужно одно из свободных ребер разделить пополам, тогда зашивает через Grid Fill ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 07 Июль 2021, 02:01:55
>> но не могу найти как его почистить.
... редактор свойств объекта -> вкладка настройка сцены Scene->секция Rigid Body World-> Cache-> и далее по потребности ...
Это не помогает.
... тогда выложи модель с проблемой ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Shaltai от 07 Июль 2021, 13:37:06
Подскажите, люди добрые, почему нож перестал резать? ЛКМ - красная линия - ЛКМ и сбрасывает во вторую точку. Второй день мозг ломаю, какой режим забыла активировать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 07 Июль 2021, 14:38:09
... вроде так не должно быть ...
... можешь попробовать в новом файле на дефолтном кубе резать? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Shaltai от 07 Июль 2021, 15:35:56
о, перезагрузился и начал резать... баг что ли...
Спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kozzya от 11 Июль 2021, 02:08:26
Здравствуйте!
Возникла довольно непонятная проблема. По туториалу создаю ландшафт с деревьями. Деревья создавались отдельно, листва с помощью системы частиц. При добавлении через append у автора видео имеются 4 файла, у меня только 3.Добавил все файлы что были, и вроде дерево появилось в сцене. Однако при создании системы частиц дереьев для ландшафта, деревья потеряли свою систему частиц и стали голыми. Как я понял проблема в том, что исходное дерево я как-то неправильно сохранил, потому что не имею четвертого файла. Был бы очень благодарен за помощь.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 11 Июль 2021, 07:38:43
>> При добавлении через append у автора видео имеются 4 файла, у меня только 3.
... это не файлы ...
... это элементы модели, представленные в такой форме ...

>> деревья потеряли свою систему частиц и стали голыми.
... обычно листья представлены в системе частиц объектом, возможно этот лист и пропал ...
... то есть действительно нужно проверить наличие объекта - лист в модели ...

>> у автора видео имеются
... дай ссылку на урок, а лучше выложи свои файлы ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Newbie от 21 Июль 2021, 20:09:44
Здравствуйте. У меня на модели есть две точки. Они ни к чему не привязанны, ни что не держат. Они просто есть. Я хочу их удалить, но они не удаляються. Как их можно удалить или хотя-бы убрать (удалить предпочтительнее). Проблема решена. Там в одной такой точке их было штук 40 просто...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 21 Июль 2021, 21:49:20
можно удалить несвязанные вершины (да и другие элементы модели) если выделить с помощью {L} связанные элементы (ребра, грани), далее инвертировать выделение {Ctrl+I} и уже уделить все несвязанные элементы {X}
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Dmi3ryd от 22 Июль 2021, 12:34:44
Всем доброго дня.
С Blender работаю недавно, но не могу понять где находится настройка, позволяющая запоминать положение и размер окна при сохранении проекта.
Т.е. положение проводника одним словом. Некоторые окна, например системные настройки, Save As не запоминаю положение и размер.
Прошу простить если тема уже обсуждалась.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Вольдемар от 23 Июль 2021, 10:11:36
Подскажите, пожалуйса, можно ли из сложного объекта убрать все внутренние полигоны, чтобы уменьшить его вес? Т.е. когда есть внутренние слои, которые никто не видит.
p.s. как тут приложить скриншот или ссылку на файл?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 24 Июль 2021, 09:41:49
... не уверен что есть возможность удалить внутренние элементы автоматически ...
... обычно они вызывают много проблем, их нужно удалять вручную ...
... но выложи модель на внешний ресурс (гугле-диск или яндекс-диск) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Вольдемар от 26 Июль 2021, 22:57:42
Модель из интернете КОТИК. Она лёгкая по весу и гнётся https://drive.google.com/file/d/1ivOKIwiqNJIOAEXZN_E-dwYFnNxXPNzb/view?usp=sharing
А вот мой плетёный канат. Вариант без какой-либо оптимизации и уменьшения качества: https://drive.google.com/file/d/1fWLLdIdjCFtba2M8xFcf9kw54nyAW7IG/view?usp=sharing

Вот, можно ли из этого каната сделать объект, похожий по свойствам на Кота? Или канат нужно изначально делать другим способом? И на нём ещё нет никаких текстур. А задача сделать похожим на настоящий хлопковый канат и чтобы он мог двигаться в анимации. Т.е. по нему пробегает кот и он колышется, изгимается, как настоящий подвесной мост.
p.s.  Decimate применял. Если чуть-чуть, то полигоны уменьшаются, тяжесть нет. Если больше применяю, то канаты из округлых превращаются в грубые.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Вольдемар от 27 Июль 2021, 00:27:31
А ещё вопрос. Существует ли возможность применять модификатор к нескольким независимым, только выделенным объектам?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 27 Июль 2021, 04:40:11
>> Вариант без какой-либо оптимизации и уменьшения качества
... звучит как рекламный слоган, но почти один гиг на канатик это беспредел ...
... у тебя есть какое-нибудь фото, по которому ты делаешь канат? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Вольдемар от 27 Июль 2021, 09:59:44
Вот живая фотка
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 27 Июль 2021, 15:23:20
Вот живая фотка
Ну во первых, для толстого каната использовать не три кольца, а единую кривую с тремя лепестками, или же смоделировать руками кусок каната и размножить его по кривой. Думаю будет оптимальнее.
Во вторых тонкие верёвки сделать текстурой.
В третьих узлы не оптимальны много отнимают ресурсов.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ksander от 30 Июль 2021, 02:00:04
Приветствую знающие и познающие, у меня как у новичка в освоении мира blender, есть вопрос к понимающим этот предмет более детально, помогите настроить управление навигацией в blender... что именно: кто знает Photoshop, то в нем я могу по полю перемещаться зажав пробел, появляется такая же перчатка-рука, как и здесь, я за нее тяну мышью и перемещаюсь, при этом shift ускоряет процесс, хочу что бы так же было. Понимаю что нужно назначить команды, вот об этом и прошу помочь разобраться, бесит так работать, а сам так и не осилил. И да еще о том же но в профиль, хочу другой командой активировать возможность вращаться по осям, тоже самое что и нажимать мышью по виртуальным кнопкам, только при помощи физической комбинацией клавиш. Использую Blender 2,92. Буду признателен за разъяснение.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 30 Июль 2021, 05:38:11
Назначить команды можно через меню Edit->Preferences->Keymaps , там же новое назначение можно экспортировать в файл для последующих манипуляций с профилем (экспорт/импорт). Но сама идея плохая, поскольку в описательной части документации, уроков, видео используются стандартные установки, а следовательно будет путаница.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ksander от 30 Июль 2021, 14:20:38
Назначить команды можно через меню Edit->Preferences->Keymaps , там же новое назначение можно экспортировать в файл для последующих манипуляций с профилем (экспорт/импорт). Но сама идея плохая, поскольку в описательной части документации, уроков, видео используются стандартные установки, а следовательно будет путаница.
Я наверно не совсем понятно выразился, меня как котенка, носом ткнуть нужно. Так как, про то в какой вкладке, я понял, я не осилил найти именно ту самую функцию, про которые вел речь, что бы назначать под ней горячую связку клавиш. Как и в какой корневой попке находятся эти функции? (Edit->Preferences->Keymaps)
А про экспорт-импорт, то я как раз и боюсь все по...чить, так как еще не понимаю, что искать и изменять... 
Можно все же глубже разъяснить...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 30 Июль 2021, 16:15:39
Цитировать
Я наверно не совсем понятно выразился, меня как котенка, носом ткнуть нужно.
приложил картинки, как туда попасть.

Цитировать
кто знает Photoshop, то в нем я могу по полю перемещаться зажав пробел, появляется такая же перчатка-рука, как и здесь, я за нее тяну мышью и перемещаюсь, при этом shift ускоряет процесс, хочу что бы так же было.
Но вот тут я уже тоже не помогу, там десятки вкладок, и где-то в них, возможно, это настраивается.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 30 Июль 2021, 16:20:47
Цитировать
кто знает Photoshop, то в нем я могу по полю перемещаться зажав пробел, появляется такая же перчатка-рука, как и здесь, я за нее тяну мышью и перемещаюсь, при этом shift ускоряет процесс, хочу что бы так же было.
Себе я всегда включаю режим "Эмулировать трёхкнопочную мышь", при этом вращение 3D-вида можно делать, зажав Alt, а сдвиг - зажав Alt - Shift. Насколько мне известно, в Майе такое же управление.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ksander от 30 Июль 2021, 18:54:52
Цитировать
Но вот тут я уже тоже не помогу, там десятки вкладок, и где-то в них, возможно, это настраивается.


Спасибо конечно хотя бы за участие, но все же вы не смогли или не собирались мне помочь. Ткнуть ученика в учебник, когда тот спрашивал конкретную формулу... Говоря про тыкнуть носом было очевидно что просят провести до конечной двери а не указать путь, в смысле ПУТЬ-взлетов и падений... До вкладке Keymaps я и сам дошел....
А про эмуляцию мыши, это вы имеете в виду Fly/Walk Navigation?
Если да то, опять таки спасибо, но это не то, не так оперативно, и не так точно.... Все же я имею в виду просто назначить горячие клавиши для функций которые на ваших фото, с право в области 3D View- главного рабочего пространства, представлены в виде руки-перчатки что бы передвигаться в рабочем пространстве моделирования, и там же, выше, круг с осями.... вот для этих двух функций и прошу помочь найти, как выполнить привязку клавиш.
С уважением.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ksander от 30 Июль 2021, 23:23:59
Все ребята, благодарю за внимание, вопрос снят, решение найдено.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: norbi от 31 Июль 2021, 19:34:25
Появилась такая проблема: когда пытаюсь использовать Bevel, он начинает работать как Loop Cut, просто разбивая плоскость на грани, а не создаёт фаску, что я делаю не так и как это исправить???
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Вольдемар от 31 Июль 2021, 22:00:43
А есть ли возможность модели, созданные в MAX, открывать в Blender? Через импорт такого расшиерния нет.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Newbie от 01 Август 2021, 00:02:04
Сделал половину модельки. Доработал "напильником". Красиво, то что надо. Отзеркалил и понеслась. Вылезли два или три места которые ну никак не хотели в Subdivision Surface и постоянно, как бы я их не перестраивал остаються так как будто этот мод их и не касаеться. Что делать? Subdivision surface на значении 5, Catmull-clark, render 2, optimal display включен, остальное не трогал.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 01 Август 2021, 08:19:06
А есть ли возможность модели, созданные в MAX, открывать в Blender? Через импорт такого расшиерния нет.
... нет ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 01 Август 2021, 08:19:57
Сделал половину модельки. Доработал "напильником". Красиво, то что надо. Отзеркалил и понеслась. Вылезли два или три места которые ну никак не хотели в Subdivision Surface и постоянно, как бы я их не перестраивал остаються так как будто этот мод их и не касаеться. Что делать? Subdivision surface на значении 5, Catmull-clark, render 2, optimal display включен, остальное не трогал.
... проверь наличие дублирующих вершин ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 01 Август 2021, 08:21:21
Появилась такая проблема: когда пытаюсь использовать Bevel, он начинает работать как Loop Cut, просто разбивая плоскость на грани, а не создаёт фаску, что я делаю не так и как это исправить???
... 1) проверь наличие дублирующих вершин ...
... 2) в стека модификаторов используются другие модификаторы? ...
... 3) в полисетке в этом месте не может быть разрывов? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Newbie от 01 Август 2021, 11:44:55
Сделал половину модельки. Доработал "напильником". Красиво, то что надо. Отзеркалил и понеслась. Вылезли два или три места которые ну никак не хотели в Subdivision Surface и постоянно, как бы я их не перестраивал остаються так как будто этот мод их и не касаеться. Что делать? Subdivision surface на значении 5, Catmull-clark, render 2, optimal display включен, остальное не трогал.
... проверь наличие дублирующих вершин ...
Вот в этом то и проблема. Нету этих точек. Я перестраиваю эту область и невжно объединяю я там эту область или не объединяю всегда с краю будет место которое напрочь игнорит эту функцию и остаеться под "прямым" углом.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Newbie от 01 Август 2021, 12:32:29
Сделал половину модельки. Доработал "напильником". Красиво, то что надо. Отзеркалил и понеслась. Вылезли два или три места которые ну никак не хотели в Subdivision Surface и постоянно, как бы я их не перестраивал остаються так как будто этот мод их и не касаеться. Что делать? Subdivision surface на значении 5, Catmull-clark, render 2, optimal display включен, остальное не трогал.
... проверь наличие дублирующих вершин ...
Вот в этом то и проблема. Нету этих точек. Я перестраиваю эту область и невжно объединяю я там эту область или не объединяю всегда с краю будет место которое напрочь игнорит эту функцию и остаеться под "прямым" углом.
Проблема решена использованием модификатора Mirror. Также мой друг предположил то что такая фигня может быть из-за слишком большого количества символов в координатах (клавиша N) но в моем случае это не помогло. Не знаю работает это или нет. Ещё не сталкивался с проблемой которая решилась бы так.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: norbi от 01 Август 2021, 12:37:43
Появилась такая проблема: когда пытаюсь использовать Bevel, он начинает работать как Loop Cut, просто разбивая плоскость на грани, а не создаёт фаску, что я делаю не так и как это исправить???
... 1) проверь наличие дублирующих вершин ...
... 2) в стека модификаторов используются другие модификаторы? ...
... 3) в полисетке в этом месте не может быть разрывов? ...
Спасибо большое) и правда в двубликатах вершин проблема)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Nalex от 05 Август 2021, 10:29:33
Как в режиме редактирования в Blender 2.9 переключиться с выделения вершин на выделение рёбер и граней?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 06 Август 2021, 05:23:05
кнопками 1 2 3 (которые над буквами Q W E) или через панель инструментов ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: stan001 от 06 Август 2021, 18:18:36
На финальном рендере камера как будто дёргается при перемещении. Сохраняю видео как секвенцию PNG, потом добавляю в AE. Перемещается просто от точки А, до точки Б с ключевыми кадрами, без кривых. Такое чувство, что не хватает кадров (в настройках 24 fps). Для рендера использую Cycles, Blender 2.93.0. Подскажите, в чём может быть проблема?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 07 Август 2021, 06:03:23
... покажи последовательность кадров ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: stan001 от 07 Август 2021, 09:35:40
... покажи последовательность кадров ...

На самом деле всё решилось, когда я повторно указал тип интерполяции для кадров. Странный глюк.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: NightKlaus от 08 Август 2021, 05:18:08
Здравствуйте, появилась проблема: при выделении более двух объектов, один обводится жёлтым, а другие оранжевым. При попытки применить модификатор "array" он работает только на объекте выделенным жёлтым. Как убрать оранжевую обводку, чтобы все объекты при выделении светились жёлтым?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 08 Август 2021, 05:34:49
... когда выделяется группа объектов, то последний по выделению является активным, к нему и применяется модификатор ...
... если требуется установить модификатор сразу на несколько объектов, то можно использовать копирование модификатора с активного объекта на выделенные ...
... для этого сначала устанавливаешь требуемые модификаторы на один объект, далее выделяешь все объекты на которые требуется скопировать модификаторы с активного объекта (выделяешь его последним) и копируешь Ctrl+L: Copy Modifier  ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: NightKlaus от 08 Август 2021, 14:40:16
Cпасибо, помогло!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: margo888 от 11 Август 2021, 07:55:17
Здравствуйте! Подскажите, как изменить толщину готовой модели кольца (файлик stl., редактируется)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 11 Август 2021, 10:28:21
Цитировать
Здравствуйте! Подскажите, как изменить толщину готовой модели кольца (файлик stl., редактируется)
Если у тебя там какое-то сложное нетривиальное кольцо, то скорее всего никак, только муторное редактирование - ручное двигание вершин и граней.

Но можешь попробовать выделить в режиме редактирования всё кольцо, нажать Alt-S и подвигать мышь. С простым тором это прокатывает - его толщина меняется. Если тебя устроит результат - то хорошо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: BinaryCQ от 12 Август 2021, 10:37:18
День добрый. Не пинайте сильно, но столкнулся с проблемой не правильного отображения эффектов в домене, эффект как бы смещен относительно модели/домена к краю, как выровнить?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 13 Август 2021, 01:12:06
День добрый. Не пинайте сильно, но столкнулся с проблемой не правильного отображения эффектов в домене, эффект как бы смещен относительно модели/домена к краю, как выровнить?
... попробуй сделать масштабные коэффициенты равные 1.1.1    {Ctrl+A} {S} ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: 3d_dgin от 02 Сентябрь 2021, 11:03:38
Добрый день! Уважаемые форумчани, подскажите пожалуйста, как во время моделирования сделать один из объектов полупрозрачным? Возможно есть гарячие клавиши которыми можно быстро переключать прозрачность объекта...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: maxwad от 05 Сентябрь 2021, 22:20:40
Ребят, нубский вопрос:

Делал анимацию ходьбы. Сделал.
Нажал кнопку новой анимации. Сделал анимацию прыжка.

Переключился на анимацию ходьбы - а там позиции рук сбились почему-то.
Вернулся на прыжок - уже и там проблемы, но с ногами.

Анимации как будто перемешались. Помогает только ctrl+z. Что за ерунду я натворил, есть идеи? Как мне этого в будущем избежать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 06 Сентябрь 2021, 01:55:30
... у тебя анимации перехлестываются по таймлайну? может это эффект наложения одной анимации на другую ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: maxwad от 06 Сентябрь 2021, 10:55:44
... у тебя анимации перехлестываются по таймлайну? может это эффект наложения одной анимации на другую ...
Может и так, я не знаю. Поэтому и спрашиваю, как это исправить.
Например, в А1 у меня робот идёт, размахивая винтовкой в одной руке.
В А2 робот у меня уже идёт в боевой стойке, держа винтовку обеими руками и целясь из неё.
Переключаюсь на А1: робот идёт, но обе руки и винтовка размещены уже не так, как было изначально: задраны, повёрнуты.
Ничего не трогаю, переключаюсь на а" - там уже тоже непорядок с руками.

Зато с ногами проблем нет, т.к. в обеих анимациях у них движения одинаковы.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 06 Сентябрь 2021, 14:18:27
... файл с моделью выложи, посмотрю ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: maxwad от 06 Сентябрь 2021, 21:39:04
... файл с моделью выложи, посмотрю ...
Утром грохнул все анимации и создал по-новому, следуя нескольким советам:
1. Нажимать кнопку F возле имени у каждой.
2. В начале каждой анимации выделять все кости, обнулять их положение и вращение и заносить в стартовый кадр.
ВРОДЕ БЫ пока всё нормально, и ничего не смешивается.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: maxwad от 08 Сентябрь 2021, 11:12:01
А мы продолжаем нашу рубрику "Трудности на жизненном пути новичков"... Теперь проблема такая:
Моя моделька, которая состоит из робота и винтовки, получилась больших физических размеров. И если я перед экспортом просто применю apply-scale, то всё хорошо. Но если я выделю робота и винтовку и начну их масштабировать, то появляются проблемы:
1. Винтовка и робот масштабируются непропорционально
2. Если я после первого масштабирования сделаю второе чисто для винтовки, то повторно выделив оба объекта и применив к ним apply-scale, происходит что-то странное: винтовка становится слишком большой, а у робота происходят странные изменения в позе, которые к тому же нарушают анимации.

Я могу применить apply-scale к каждому объекту по отдельности - и всё будет хорошо. Но если я правильно понял, то перед экспортом нужно сделать именно общий apply-scale.
Ниже прикрепляю файл (пришлось упаковать, чтоб уместить в дозволенные рамки вложения), может кто-то сможет объяснить, что не так с роботом и винтовкой. Думаю, именно из-за этого у меня в Unity криво воспроизводятся анимации.(
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 09 Сентябрь 2021, 02:33:06
>> Думаю, именно из-за этого у меня в Unity криво воспроизводятся анимации.(
можешь показать видео анимации с проблемой в юни?

>> Но если я правильно понял, то перед экспортом нужно сделать именно общий apply-scale.
... насколько понимаю, то apply-scale нужно делать всегда, так чтобы масштабные коэффициенты были 1,1,1 (если нет задачи анимировать именно их) ...



Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: maxwad от 09 Сентябрь 2021, 09:14:10
>> Думаю, именно из-за этого у меня в Unity криво воспроизводятся анимации.(
можешь показать видео анимации с проблемой в юни?
Не, я как-то не умею в видео. Но ты можешь это увидеть и в Блендере:
1. Уменьшаешь робота и оружие вместе.
2. Делаешь общий apply-scale.
3. Запускаешь анимацию Jump

Там видно, как колбасятся ступни робота. В таком виде анимация и появляется в Юнити.

Я убрал из всех анимаций кейфремы со scale, т.к. этот параметр я там не использую, хотя он прописался везде, но это не помогло.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 09 Сентябрь 2021, 14:28:07
>> 1. Уменьшаешь робота и оружие вместе.
... а арматуру? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: maxwad от 09 Сентябрь 2021, 14:43:36
>> 1. Уменьшаешь робота и оружие вместе.
... а арматуру? ...
Само собой. Я уменьшаю в режиме Object Mode, предварительно выбрав всё. Арматура уменьшается вместе с "мясом".
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 09 Сентябрь 2021, 16:56:19
maxwad, на сайте blendermarket  есть дополнение Better FBX. Приобрети его за 28$, или можешь найти его нахаляву на персидском сайте.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 13 Сентябрь 2021, 22:20:49
подскажите, как в 2.79 на поверхности меша сделать чешую змеи, без скульптинга и текстур, чисто моделингом и модификаторами?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 14 Сентябрь 2021, 01:05:46
подскажите, как в 2.79 на поверхности меша сделать чешую змеи, без скульптинга и текстур, чисто моделингом и модификаторами?
В первую очередь, включить свою соображалку и сделать :) А потом рассказать здесь всем на форуме о том, как это было сделано :) 
------------------
RETROBUS, это не первый твой каверзный вопрос... помню, как  про парралакс ты всех достал даже на blenderartists.org :)  И кучу советов, затем, и решений получил... и программных на Python , и более простых - без программирования на ЯП, кирпичиками BGE... а сам то что? Тяму не хватает? Опиши свою проблему более детально: Для чего? Зачем? Почему именно так нужно реализовать, а не иначе?
-----------------
Решение есть, однозначно... только опиши более подробно проблему... я тут пробовал квадратное катать, так мне даже  пример с математической формулой выложили... где-то это есть в дебрях форума :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 14 Сентябрь 2021, 02:21:34
И вообще, последнее время «Я — человек, измученный нарзаном»... не знаю как другие :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 14 Сентябрь 2021, 10:07:31
подскажите, как в 2.79 на поверхности меша сделать чешую змеи, без скульптинга и текстур, чисто моделингом и модификаторами?
Муторно это, вся хитрость в получении равномерной сетки ромбиками, в самом общем случае это делается ретопологией. но на не сложных объектах можно и быстрее получить такую сетку, например, грани в вееры и удалить лишние рёбра, ну а затем выдавить. Есть ещё варианты, модель надо видеть с сеткой.
Ну наверняка аддон какой нибудь есть.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 14 Сентябрь 2021, 11:09:48
Я думал сделать одну чешуйку, размножить, и наложить эти обьекты на поверхность с помощью модификатора.  Нужно на кольце сделать фактуру чешуи.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 14 Сентябрь 2021, 11:18:37
Булевскими операциями потом обьединю. Мне для 3д печати. Как сделать этим способом в принципе представляю, спросил может есть какой то более простой спопоб.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 14 Сентябрь 2021, 15:10:25
Ну пробуй...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: stan001 от 20 Сентябрь 2021, 13:07:47
Я хочу растянуть плоскость, например, по x, чтобы углы не деформировались, а подстраивались под размер.
Подскажите, как можно сохранить скругление углов у плоскости при изменении размера?
(https://i.ibb.co/khw4vGb/1.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 20 Сентябрь 2021, 18:15:18
Пытался понять по твоим стрелкам, что же тебе нужно, ни фига не понял...
Попытаюсь включить телепатию.

Цитировать
как можно сохранить скругление углов у плоскости при изменении размера?
Если ты меняешь размер всего объекта со скруглёнными углами, то и углы будут меняться соответственно. Так что придётся войти в режим редактирования, и растягивать остальную часть объекта, не трогая драгоценные углы.

Есть ещё вариант, откуда у тебя там эти углы взялись. Если это фаски от модификатора Bevel, то, при определённых настройках этого модификатора, углы не будут деформироваться при растягивании объекта.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: stan001 от 20 Сентябрь 2021, 19:41:37
Пытался понять по твоим стрелкам, что же тебе нужно, ни фига не понял...
Попытаюсь включить телепатию.

Цитировать
как можно сохранить скругление углов у плоскости при изменении размера?
Если ты меняешь размер всего объекта со скруглёнными углами, то и углы будут меняться соответственно. Так что придётся войти в режим редактирования, и растягивать остальную часть объекта, не трогая драгоценные углы.

Есть ещё вариант, откуда у тебя там эти углы взялись. Если это фаски от модификатора Bevel, то, при определённых настройках этого модификатора, углы не будут деформироваться при растягивании объекта.

На объектах (на скрине) закругления созданы простой геометрией, не с помощью Bevel.
Для второго объекта изменяю размер по x и углы деформируются.
Для третьего объекта изменяю размер по z и углы также деформируются.

Мне нужно создать анимацию изменения размера с сохранением углов. Насколько я знаю контролировать анимацию что-то изменяя через Edit нельзя.
В After Effects или в других программах есть возможность изменять размер объекта с сохранением углов, но есть ли такая же возможность в blender?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 20 Сентябрь 2021, 21:31:41
Цитировать
Насколько я знаю контролировать анимацию что-то изменяя через Edit нельзя.
Неправильно понимаешь.
В принципе, можно попытаться навесить хитрые кости, которые будут затрагивать середину и не трогать углы.
Но, удобнее использовать ключи формы. Создаёшь базовый ключ в первоначальном положении, потом правишь форму (лучше при этом не менять топологию), вешаешь новый ключ. Далее можно анимировать плавный переход из одного состояния в другое.

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 20 Сентябрь 2021, 21:45:27
вот пример
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: stan001 от 21 Сентябрь 2021, 12:39:24
вот пример

Спасибо! Попробую.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Механик от 21 Сентябрь 2021, 17:11:46
Привет!
Как можно наложить на паралелепипед с разных сторон разные материалы так, чтобы потом, при его растягивании материалы не растягивались, а тайлились?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 22 Сентябрь 2021, 04:47:00
если тебя не пугает использование процедурных текстур, то это можно сделать через них ...
посмотри модельку http://blender-3d.ru/forum/index.php?action=media;sa=item;in=361 , там стены, крыша сделаны тайлами ...
основной ход - резать сепарированные координаты через остатки от деления (modolo) и далее агрегировать в текстурные координаты ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 22 Сентябрь 2021, 09:22:20
Привет!
Как можно наложить на паралелепипед с разных сторон разные материалы так, чтобы потом, при его растягивании материалы не растягивались, а тайлились?
Используй модификатор UVProject
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: yakayakabu от 22 Сентябрь 2021, 12:12:23
Всем привет! Занимаюсь совсем недавно по учебнику Серовой. В задании со скворечником (см. фото), выделяю верхние грани крыши, но при помощи кнопки S, она соединяется и остается плоской. Как ее сделать треугольной, что я делаю не правильно? (крыша была построена при помощи вытягивания основного каркаса клавишей Е). Спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Анастасия111 от 22 Сентябрь 2021, 13:02:16
Здравствуйте! Спрашиваю без особой надежды, но вдруг...
Надо сделать образцы потолочных панелей с отверстиями. И, что важно, рендер делается с близкого расстояния, поэтому должна быть видна толщина металла в отверстиях. шейдер прозрачности не выручает в данном случае.
Конечно, можно полигональным моделированием сделать соответствующие отверстия, но можно ли как-то ускорить процесс? Там же еще есть перфорация с отверстиями определенного диаметра и на определенном расстоянии друг от друга.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 22 Сентябрь 2021, 14:36:00
посмотри тему с примерами http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,1936.msg27081.html#msg27081
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 22 Сентябрь 2021, 18:58:09
Всем привет! Занимаюсь совсем недавно по учебнику Серовой. В задании со скворечником (см. фото), выделяю верхние грани крыши, но при помощи кнопки S, она соединяется и остается плоской. Как ее сделать треугольной, что я делаю не правильно? (крыша была построена при помощи вытягивания основного каркаса клавишей Е). Спасибо!
проверь масштабные коэффициенты объекта, так чтобы они были 1.1.1 или сбрось их в объектном режиме Ctrl+A S
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Анастасия111 от 23 Сентябрь 2021, 10:55:18
посмотри тему с примерами http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,1936.msg27081.html#msg27081

Спасибо. То, что надо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Newbie от 26 Сентябрь 2021, 17:17:32
Есть ли возможность конвертации модельки из блендера в компас или инвентор, если есть то в какую тему писать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: stan001 от 26 Сентябрь 2021, 18:22:14
Привет!
Подскажите, как сделать, чтобы меш или текст огибал какой-то объект?
Сейчас пытаюсь с помощью Shrinkwrap, но с разными настройками не получается это сделать.

(https://i.ibb.co/p0628Qc/1.png)
(https://i.ibb.co/QrYYwsN/2.png)

Казалось бы очень нетривиальная задача, но никак не могу разобраться с ней)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: jaded_messiah от 26 Сентябрь 2021, 19:40:54
Всем привет! Подскажите, а то уже мозг сломал, как можно наложить одно тело на другое, чтобы оно как бы повторяло его форму. Как, например, наклейку клеят на неровную поверхность и она на ней держится. Эмблема должна быть на наплечнике. Уже shrinkwrap пытался использовать и wrap. Получается какая-то дичь, какие то вершины приклеиваются, какие-то (почти все) - нет. Пробовал тоже самое через сетку, не сильно отличается результат. Также пробовал строить решетку и с помощью ее распологать эмблему, но это жесть.
PS Не понимаю как тут добавить картинку, добавил вложение (чем бы это ни было).
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 26 Сентябрь 2021, 20:44:12
Цитировать
Подскажите, как сделать, чтобы меш или текст огибал какой-то объект?
Можно через модификатор "Кривая" искривлять текст. Только сам текст начинает немного корёжиться... Поэтому поставил сначала модификаторы "Объёмность" и "Remesh".

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Механик от 26 Сентябрь 2021, 22:07:32
Привет, вновь! )
Мой вопрос на счёт: как наложить материалы, чтобы они тайлились при растягивании меша, остался открытым.
Дело в том, что я смог добиться эффекта тайлинга хоть с помощью UV Project, хоть с нодом Ввод -> Геометрия, но мне также надо бы чтобы текстура не сдвигалась при перемещении модели. Т.е. она как бы привязана к мировым координатам, а надо как-то её пригвоздить к грани, на которой она лежит.
Также есть нод Ввод -> Координаты текстуры, он как раз привязывает текстуру к мешу, но не позволяет её тайлить, а просто растягивает.
Как быть?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 26 Сентябрь 2021, 22:35:35
Есть ли возможность конвертации модельки из блендера в компас или инвентор, если есть то в какую тему писать?
Нет такой возможности на 100%, т.к. это параметрические САПР, а Блендер просто полигональный моделёр, хотя обратная возможность есть.
Если надо быстро размеры расставить, то можно использовать экспорт в SketсhUp (это тоже полигональный моделёр) через форматы 3DS, OBJ, DAE, и там дорабатывать (сечения, разрезы, размеры, выноски и т.п.) В PRO версии SketchUp (которая за деньги), есть отдельная прога Layout - там очень удобно это делать. Или рендерить нужное в Блендере с помощью Freestyle и экспортировать в SVG , а далее использовать векторные 2D редакторы для нанесения размеров и получения чертежей: InkScape, Corel Draw, Illustrator и т.п.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Механик от 27 Сентябрь 2021, 14:09:31
Приветы!
Утро вечера мудренее и мой вопрос решён: надо было просто подключить нод "Координаты текстуры" через "Объект", а не иначе. Спасибо вам в любом случае )
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: GoldBox0 от 27 Сентябрь 2021, 16:08:02
Добрый день. Подскажите пожалуйста - когда начинаю сдвигать или крутить копии объектов происходит изменение основных. И случается это не всегда. Как исправить?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Механик от 27 Сентябрь 2021, 17:04:38
Посмотри этот видосик
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: GoldBox0 от 27 Сентябрь 2021, 17:54:32
Посмотри этот видосик

это я знаю. Сам нашел ответ, стояло пропорциональное редактирование объектов. Опыта просто мало, благодарю
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Nikita от 29 Сентябрь 2021, 14:30:20
Здравствуйте! Прошу помощи с UV развёрткой. Начал недавно, и вот на одной детали появились проблемы. Никак не могу сообразить, почему так. Mark Seam проставлен ровно там, где нужно. От чего появляется зелёный участок? Появляется он после модификатора зеркала. Половина детали получается с правильной развёрткой. (https://i.imgur.com/mjf2YDM.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 30 Сентябрь 2021, 01:33:08
 ... а если просто очистить веса? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 30 Сентябрь 2021, 09:00:28
Цитировать
а если просто очистить веса?
Как я понял, это не веса, а карта растяжений UV-развёртки. Там где синий цвет - всё хорошо, а другие цвета - это уже какие-то растяжения. Т.е. если там зелёный, то, наверное, надо как-то двигать вершины на UV-карте, чтобы это растяжение поправить.
А если хочется, чтобы автоматический unwrap сам это сделал, то швы надо править.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: stan001 от 01 Октябрь 2021, 16:08:21
Всем привет.
Выключаю все источники света на сцене (проверил несколько раз, в том числе отключаю для рендера), выставляю Background (не испольщую hdri) в World на 0, но при просмотре, в окне рендера (и для Cycles и для Eevee) всё равно какой-то свет остаётся. Создаю новый проект с такими же настройками движка - света нет, темнота. Если во вкладке Film Exposure выкрутить на 0 - темнота, но тогда не действуют никакие другие созданные источники света.

Подскажите, что может ещё светить на сцену?

UPD: отключил Ambient Occlusion)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Анастасия111 от 01 Октябрь 2021, 18:40:07
Подразделение simple в модификаторе multiresalution.
Если я не ошибаюсь, это подразделение модели без сглаживания. Но по факту получается, что эта функция портит модель. Бываешь, работаешь со скульптингом, жмешь, чтобы подразделить модель со сглаживанием, естественно, а случайно ткнешь на этот simple. И, самое главное, не всегда сразу замечаешь оплошность, если работаешь над какой-то деталью и не видишь модель целиком. И можно ли эту "красоту" исправить? Чтобы не "мять" модель заново, я применяю модификатор и в режиме редактирования ставлю улетевшие вершины на место. И, вообще, когда может пригодиться подразделение без сглаживания?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 03 Октябрь 2021, 01:41:07
Цитировать
И можно ли эту "красоту" исправить?
Попробуй модификатор Decimate->Un-Subdivide, как вариант. А вообще, торопливость нужна только при ловле... :)  Будь внимательней и не спеши. Выставь в настройках параметры отмены как можно глубже. Делай резервные копии...
Цитировать
И, вообще, когда может пригодиться подразделение без сглаживания?
Для физических симуляций и т.п... и других вещей,  которые не так часто применяются большинством пользователей (большинство пользоватей Блендер - это тупомоделёры 95%, из них - 20% нормальные визуализаторы, остальные 5 % - ещё и аниматоры,  из них 1% программистов, а и из них  0,01% тех, кто, худо-бедно, но шарит во всём)... и лучше иметь такую возможность, чем не иметь её вовсе.
Вот надо тебе будет физическую симуляцию, допустим, ткани сделать, тогда поймёшь...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: mayford от 05 Октябрь 2021, 14:35:54
Привет!
Создаю ландшафт через аддон Landscape, но при наложении текстуры (image texture), ее нормально не видно (ни в Rendered, ни в Materials Preview) - изображение смазано. То ли с разверткой что, то ли еще что - не понимаю. Ландшафт сложный, скалы.
Прошу помощи.  :(
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Firestarter от 05 Октябрь 2021, 15:40:22
Всем привет, помогите новичку. При копирование материалов через "Link Materials" меняется цвет. Не могу  нигде найти инфу с чем этот может быть связано. При этом при каждом новом переносе разный цвет. Подскажите, с чем может быть связано и как исправить? https://ibb.co/phgJNhQ
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 05 Октябрь 2021, 19:20:05
поясни о каком цвете идет речь?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Firestarter от 05 Октябрь 2021, 19:54:15
поясни о каком цвете идет речь?
Вот , как на картинке. Цвет серый. Получаются разные тона одного цвета (https://ibb.co/phgJNhQ)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Orochimaru от 05 Октябрь 2021, 20:27:36
Здравствуйте. Проблема такая, вращаю объект на 360 градусов, но он делает вращение не так. Т.е. мне нужно, чтобы он делал вращение по центру, а он это делает, скажем так по углу модели. Как это исправить, спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 06 Октябрь 2021, 07:05:45
Здравствуйте. Проблема такая, вращаю объект на 360 градусов, но он делает вращение не так. Т.е. мне нужно, чтобы он делал вращение по центру, а он это делает, скажем так по углу модели. Как это исправить, спасибо.
Вращение объекта возможно вокруг следующих точек
Так же можно задать центр вращения
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: MaxKupcov от 09 Октябрь 2021, 18:03:59
Товарищи, помогите пожалуйста новичку. Усиленно изучаю блендер но случился затуп. Делаю модель (в данном случае стена) из разных обьектов, отдельно накладываю текстуры на каждую, но теперь нужно их объединить в один обьект. Но при этом слетают карты текстур и получается месиво. Как правильно обьединить модельку с сохранением текстур? 1я картинка то как выглядит все не объединенными. 2я просто как я текстуры накладываю, у каждого обьекта своя текстура и настройка. 3я это то что получается если обьединить.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 10 Октябрь 2021, 14:50:55
... насколько понял, то вместе с объединением объектов объединяются и их материалы? если материалы не объединять, то текстуры слетать не должны  ...
... посмотри дополнение texture atrlas ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: red от 11 Октябрь 2021, 13:32:52
Добрый день.
Прошу помочь - не полностью отображаются объекты в модели. Что сделать, что бы в режиме layout были полностью видны хотя бы примитивы (текстыр и проч. нет, пока только каркас из параллелограммов). Скриншот прилагаю.
Заранее благодарен.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: jonnie_walker от 11 Октябрь 2021, 14:04:16
Всем привет.
В блендере новичок, зато достаточно долго просидел на скетчапе, где принципы работы кардинально отличаются. Абсолютно другой подход, другие инструменты для достижения одних и тех же целей. При моделировании нужно думать совершенно по-другому. Пока сижу на моделировании, ковыряюсь в геометрии.

В общем, мой простой вопрос: как правильно делать скругления?
Хочу нарисовать планшет. Допустим, старый айпад с сильно скруглёнными углами.
Что я сделал бы в скетчапе - взял бы инструмент "дуга", и просто сделал бы в углу скругление с нужным количеством сегментов. Там (в скетчапе) его можно сделать идеальным четверть-кругом с правильно присоединёнными касательными. Можно сделать неправильным, с нужной вам формой.

(https://ams02pap001files.storage.live.com/y4pAmxgrzlSthrVYOwom8HgAL-aJCRmvwQvob1ZaXhpRMDDMcAN_ZHwtq6PyDMvN81YMJkMQ57paHr8M0c5gNOQxSTISdJj3_d-ZLm16NhLaXVXYlHQKy2pNAp32vlniTfqi1M4C4JlDw1wfUVKp6GLtMJHMbYIAyP8RVTBW4gt3X6XG-Ql02RmiaD0DxEkBydC/2021-10-11%20%282%29.png?psid=1&width=534&height=362)

А как сделать правильную дугу в блендере? Всё говорит, что это надо сделать с помощью bevel, но у меня не получается правильное скругление. Его форма зависит от пропорций меша. Вот как на скриншоте - высота скругления по Z меньше, чем ширина по X, потому что объект растянут по X.

(https://ams02pap001files.storage.live.com/y4p7yeO00atSjGbBXXWhLsbshLB5QcTOQ2mAPhANY2QHNj1vGvixGAE-O4KL8Jkudiw9Q4LlIVlnxApCDV048TH2GRna1W6q7bRzXM-z8haewCQsylmN5dYWzbJaAfUH26smLCKAoS3FqYjF4eC_LcdnQu-zPuxRdMhrZhlPB_MUnRgCn-sawBNmsnR8cZuEFrT/2021-10-11%20%283%29.png?psid=1&width=1102&height=777)

Направьте, пожалуйста, в нужную сторону. Как это сделать не вручную, и оптимально с точки зрения топологии?

И да, что-то я не понял, как тут правильно добавлять картинку.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 11 Октябрь 2021, 18:01:56
Цитировать
Что я сделал бы в скетчапе - взял бы инструмент "дуга", и просто сделал бы в углу скругление с нужным количеством сегментов.
Ну, никто в том числе не запрещает строить дугу из части окружности вручную.

Цитировать
с правильно присоединёнными касательными.
А вот это в таком случае точно вручную.

Цитировать
Всё говорит, что это надо сделать с помощью bevel, но у меня не получается правильное скругление. Его форма зависит от пропорций меша.
У меня от пропорций зависит, только если я ставлю параметр "Тип ширины" в значение "Процент". С остальными значениями получаются ровные скругления.

Кроме всего прочего, фаску (bevel) можно сделать через модификатор с таким же названием.

Цитировать
Вот как на скриншоте ...
И да, что-то я не понял, как тут правильно добавлять картинку.
Добавить картинку можно внизу под сообщением через ссылку "Вложения и другие параметры"
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 12 Октябрь 2021, 05:59:24
Добрый день.
Прошу помочь - не полностью отображаются объекты в модели. Что сделать, что бы в режиме layout были полностью видны хотя бы примитивы (текстыр и проч. нет, пока только каркас из параллелограммов). Скриншот прилагаю.
Заранее благодарен.
... выложи модель, странный баг, нужно посмотреть в чем суть...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: TheGraetKrab от 13 Октябрь 2021, 21:54:42
Доброго вечера, не работает нода дисплейсмент. экспериментал билд рендера включил, адаптив сабдивижн тоже
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: feraeq от 18 Октябрь 2021, 16:21:17
как называется addon для колекционирования моделек.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Avis от 20 Октябрь 2021, 00:51:01
Добрый день.

Исходная задача: экспортировать анимацию куска воды с волнами в Verge3D(WebGL). Анимацию модификаторов он не поддерживает, поэтому Ocean экспортируется только в статике. Но поддерживает Shape Keys (только Relative) и Armature..

Поэтому я собрал конструкцию из Plain (Subdivide:50) с двумя модификаторами Ocean, настроенными на зацикливание. Сверху разместил ещё одну плоскость (Subdivide:50), которая копирует геометрию с помощью Shrinkwrap и рассчитывал с помощью опции Save as Shape Key данного модификатора получить эти самые ключи, настроить им наследование друг за другом и анимировать по порядку. Концептуально сработало, но.. если делать разумное количество Shapes Keys, то анимация движения волны размазывается - надо делать ключи хотя бы через кадр, а лучше каждый кадр. Длина цикла - 250 кадров, по два состояния для каждого шейпа..  ???

В связи с чем вопроса два:
1. Правильный ли это путь или есть варианты попроще?
Как в данном контексте применить Armature я не придумал. Verge3D поддерживает IK, но как синхронизировать его с геометрией волн я не представляю. Ещё есть вариант "нарезать" серию Displacement Map в динамическую текстуру и сделать то же самое через Displacement-модификатор, но там всё равно придётся формировать Shape Keys: Displacement-модификатор тоже экспортируется в статике.
2. Как максимально автоматизировано нарезать ключевые кадры анимации в каждом кадре в данной ситуации? Ну.. кроме скрипта на Python, конечно - с ним понятно, что проблем нет, кроме его написания.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 20 Октябрь 2021, 06:57:50
а из примеров вот такая волна https://cdn.soft8soft.com/demo/examples/index.html#webgl_geometry_dynamic
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: feraeq от 20 Октябрь 2021, 07:17:11
как называется addon для колекционирования моделек.
sangreen подскажи.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 23 Октябрь 2021, 09:06:02
как называется addon для колекционирования моделек.
sangreen подскажи.
... никогда таким не пользовался ...
... подскажи в чем его суть? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: feraeq от 23 Октябрь 2021, 09:32:51
модельки можно добавлять из различных файлов. добовлять можно из sidebar который отображает файлы  как материалы. так же можно коллекционировать материалы.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Avis от 24 Октябрь 2021, 03:38:30
а из примеров вот такая волна https://cdn.soft8soft.com/demo/examples/index.html#webgl_geometry_dynamic

Это на крайний случай: там сплошной код, куда сложнее скрипта, да ещё и не на Python. ???
Ну и это же просто синус с текстурой - уже выглядит так себе, а если добавить в сцену детализированный буй или лодку с обтеканием и специфичный общий стиль рисовки, то это всё уже безумные сложности.

Не.. надо именно средствами Blender выводить полную раскадровку по аналогии с Sample Key Frame. А то сегодня это Verge, завтра что-то другое. Вопрос только как зафиксировать нужное состояние меша в качестве кадра.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: DON_T Panic от 25 Октябрь 2021, 19:51:59
Ребят такая ситуация, уже все перепробовал, что на ум приходит, ничего не помогло, не шарю в чем причина. Есть у меня несколько обьектов, я их выделяю и через Shift+M перемещаю в коллекцию. И ту загвоздка в аутлайнере, они то перемещаются в ту коллекцию, но из прошлой не удаляются, более того оставляют как бы инстансы, и при выделении они выделяются все вместе, не важно из которой коллекции это делать. При удалении удаляются все.

Короче суть ясна, мне эти обьекты нужны только в одной коллекции без дубликатов.


P.S. Все понял я дурак, Не знаю как удалить сообщение. Натупил, забыл что перемещать надо на М без шифта и сидел часа 3 ломал голову. Пардоньте.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 25 Октябрь 2021, 23:02:06
Цитировать
Не знаю как удалить сообщение.
Не надо удалять, пусть будет.

Кстати, симпатишные перила.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: favlik от 06 Ноябрь 2021, 21:39:54
Здравствуйте, проблема с видом из камер, показывает задний фон, во всех режимах вьюпорта, с отсечением все нормально. Рендер в режиме rendered во вьюпорте работает, но модель масштабируется вместе с размером вьюпорта ;D, с рендером из камеры в окне все в порядке. В других файлах камеры работают как надо. Кто-нибудь сталкивался с таким?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 08 Ноябрь 2021, 05:28:54
Здравствуйте, проблема с видом из камер, показывает задний фон, во всех режимах вьюпорта, с отсечением все нормально. Рендер в режиме rendered во вьюпорте работает, но модель масштабируется вместе с размером вьюпорта ;D, с рендером из камеры в окне все в порядке. В других файлах камеры работают как надо. Кто-нибудь сталкивался с таким?
поясни про размер вьюпорта? как этот размер меняешь?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: favlik от 08 Ноябрь 2021, 12:50:38
Здравствуйте, проблема с видом из камер, показывает задний фон, во всех режимах вьюпорта, с отсечением все нормально. Рендер в режиме rendered во вьюпорте работает, но модель масштабируется вместе с размером вьюпорта ;D, с рендером из камеры в окне все в порядке. В других файлах камеры работают как надо. Кто-нибудь сталкивался с таким?
поясни про размер вьюпорта? как этот размер меняешь?
Разделив рабочее пространство на несколько окон или сжимая или растягивая  вьюпорт где вид из камеры, модель в режиме rendered сжимается и растягивается вместе с вьюпортом, в остальных режимах серый экран. Выхожу из вида из камеры и все нормально.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Анастасия111 от 08 Ноябрь 2021, 20:46:11
Так, добрый вечер еще раз. Еще одна сложная задачка образовалась. Задача такая. Есть модель цветка, состоящая из четырех лепестков. Каждый лепесток будет вырезаться отдельно и потом собираться. При чем: "он требуется в развернутом виде, то есть в прямолинейной плоскости под фрезеровку, необходимо разделить его на части, отдельные лепестки, чтобы можно было изготовить фрезеровкой и после собрать в изделие".
То есть, резаться будут они из гибкого материала, потом загибаться. Таким образом, мне надо насколько это возможно выпрямить фрагменты. При чем так, чтобы потом было возможно вернуть их, так сказать, в исходное положение уже руками. И чтобы все совпало, понятное дело. Изогнуть надо, но не исказить...
Идея кажется сомнительно выполнимой, но куда деваться? Просят именно так.
https://cloud.mail.ru/public/5gGF/7EFK2SUj6
В файле цветок в собранном виде и попытка аккуратно выгнуть лепестки. Понятное дело, что плоскости из них я не получу, но менее скругленными сделала, как могла. И понятия не имею, совпадут ли после этих сгибаний/разгибаний.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 09 Ноябрь 2021, 07:29:00
Таким образом, мне надо насколько это возможно выпрямить фрагменты.
Анастасия111, используй эти дополнения и Blender 2.79, если не установятся на последний новомодный:
http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,1047.0.html
http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,2639.0.html
Попробуй оба и прогу Pepakura.
Во втором дополнении есть опция  UV Mesh
Если ты всё правильно поняла, то результат будет зависеть от качества UV-развёртки твоей модели.

(http://renderhjs.net/textools/blender/images/texmesh_uv_mesh.gif)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Анастасия111 от 09 Ноябрь 2021, 13:40:41
Спасибо! Попробую!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: De4oult от 09 Ноябрь 2021, 20:33:35
Добрый день)
Делаю новогоднюю сцену: модели в Blender, текстурирование в Substance Painter, рендер в Marmoset Toolbag 4. Сделал модели стеклянной миски (Blender + Substance Painter) и зефира (маршмеллоу).

Хочу заполнить миску зефиром. Каким образом это можно быстро и корректно сделать?
Не вручную же по одной зефиринке раскладывать.

(https://sun9-17.userapi.com/impf/mPSQm_3yfbXMi6G_4bTzdv54YdLrHKNd45FdiQ/GbC--3iLstA.jpg?size=1280x719&quality=96&sign=b0f089c186be61c5988178b352fb6446&type=album)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 10 Ноябрь 2021, 03:45:55
Картинка не грузиться.
Обычно используют систему частиц.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 10 Ноябрь 2021, 10:47:23
Цитировать
маршмеллоу
раньше слышал это слово, но понятия не имел, что это.

Попробовал так:
Создал полуконическую вазу (похожую на ту, что у тебя), задал ей физику твёрдого тела: Тип "Пассивный", Форма "Полисетка"
Создал кубик с размером ребра 0.2, задал ему физику твёрдого тела: Тип "Активный", форма "Куб" (больше там ничего не трогал).

Размножил этот кубик в стройные ряды. Я это делал через:
1) модификатор "Массив", 2) Применил его, 3) В режиме редактирования нажал P и выбрал "По несвязанным частям", 4) Выделил все теперь отдельные кубики "Задал опорную точку к объекту".
Сейчас думаю, что проще было просто несколько раз нажать Alt-D и  сдвигать, тогда не пришлось бы делать пункты 2-4.

После этого запустил анимацию, и кубики попадали в вазу и как-то там распределились. Мне показалось, что слишком регуляно, тогда я поднял эти кубики повыше, и снова запустил анимацию.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 10 Ноябрь 2021, 17:22:07

Не вручную же по одной зефиринке раскладывать.

Именно так, они крупные, В ручную быстрее, надёжнее, точнее, чем любым другим способом, это не поле травы. А так да частицами с физикой.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: cerohin от 12 Ноябрь 2021, 23:01:11
Вдохновился 3d визуализацией и моделированием в Blender. Но возникла очень серьезная проблема. На моей материнке стоит AMD Radeon HD 7800. И оказалось, что это ооочень плохо из-за каких-то проблем с системой рендера. Неужели я не могу с имеющийся системой отрендерить хоть какой-нибудь более-менее материал?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 13 Ноябрь 2021, 08:43:57
Вдохновился 3d визуализацией и моделированием в Blender. Но возникла очень серьезная проблема. На моей материнке стоит AMD Radeon HD 7800. И оказалось, что это ооочень плохо из-за каких-то проблем с системой рендера. Неужели я не могу с имеющийся системой отрендерить хоть какой-нибудь более-менее материал?
... насколько понимаю, с AMD  по прежнему все печально ...
... если интересно, попробуй прокачать вот эту тему https://www.amd.com/ru/technologies/radeon-prorender-howtovideos и о если получиться сделать, напишите о результатах, пожалуйста ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: vitalyas99 от 14 Ноябрь 2021, 16:09:54
Друзья помогите с простой задачей! Как плавно изогнуть всю выделенную фаску немного вверх?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 14 Ноябрь 2021, 21:35:12
Друзья помогите с простой задачей! Как плавно изогнуть всю выделенную фаску немного вверх?
В смысле, чтоб получилась дуга?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: stan001 от 17 Ноябрь 2021, 14:25:32
Привет!
Плейн с частицами привязан к объекту, и когда объект начинает перемещаться, частицы перемещаются в противоположную сторону от движения. Можно ли отключить это? Чтобы частицы всегда летели в одну сторону и на них никак не влияло перемещение объекта? Пробовал отключать силы воздействия в настройках частиц и запекать их, но это не помогло.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 18 Ноябрь 2021, 01:08:25
похоже на косяк в моделирование, выложи модель ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: GEKSOGEN от 18 Ноябрь 2021, 23:21:45
Добрый вечер, прошу помощи в подгоревшем матерном моменте!
Что нужно: Плоские стены здания и чтоб потом можно было бы выдавить часть стены и сделать некий фундамент вокруг здания.
Что не выходит: Не равномерно экструдирует вдоль нормалей, вечно по одной из оси значительно больше (пример на рисунке мучений(хватаю за жёлтую шняшку и тяну)).

Неужели просто выдавить все полигоны относительно направлению нормалей по 2 осям так сложно!!!???
Как сделать то что нужно!!!??, подскажите пожалуйста что я делаю не так, чтоб добится желаемого результата?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 19 Ноябрь 2021, 02:48:51
проверь масштабные коэффициенты объекта, если они на 1.1.1, сбрось в объектном режиме  {Ctrl}+{A}  {S}
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 19 Ноябрь 2021, 15:46:36
Добрый вечер, прошу помощи в подгоревшем матерном моменте!
Что нужно: Плоские стены здания и чтоб потом можно было бы выдавить часть стены и сделать некий фундамент вокруг здания.
Что не выходит: Не равномерно экструдирует вдоль нормалей, вечно по одной из оси значительно больше (пример на рисунке мучений(хватаю за жёлтую шняшку и тяну)).

Неужели просто выдавить все полигоны относительно направлению нормалей по 2 осям так сложно!!!???
Как сделать то что нужно!!!??, подскажите пожалуйста что я делаю не так, чтоб добится желаемого результата?


Вариант 1: Выделить петлю стены в режиме граней с помощь Alt -> E и никуда не экструдировать ->  затем Alt+S
Вариант 2: Использовать Solidify (в полигональной сетке - Ctrl+F->Solidfy или модификатором, но тогда стену надо сделать отдельным объектом с помощью P)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: GEKSOGEN от 20 Ноябрь 2021, 19:16:10
Добрый вечер, прошу помощи в подгоревшем матерном моменте!
Что нужно: Плоские стены здания и чтоб потом можно было бы выдавить часть стены и сделать некий фундамент вокруг здания.
Что не выходит: Не равномерно экструдирует вдоль нормалей, вечно по одной из оси значительно больше (пример на рисунке мучений(хватаю за жёлтую шняшку и тяну)).

Неужели просто выдавить все полигоны относительно направлению нормалей по 2 осям так сложно!!!???
Как сделать то что нужно!!!??, подскажите пожалуйста что я делаю не так, чтоб добится желаемого результата?

Нашёл я решение этой парашной проблемы, в общем... Никогда не делать Масштабирование в "Объектном режиме", только в режиме редактирования. Иначе появляется такая дичь, из за которой векторы направления нормалей приходят в хаус и тоже смотрят в х как понять направлении. Образец во вложении ;D ;D

Даже если применять для различный ситуаций сброс в дельта трансформацию, повреждённый объект остаётся повреждённым. Даже если после всех махинаций его объединить (Ctrl+J) с рабочим объектом, он как зараза заражается этой проблемой.

Может я и глуп но решение найдено :D

Более понятней с примерами по ссылке начиная с 7:35 минуте.
https://www.youtube.com/watch?v=9N1Ps4tqs-s
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 20 Ноябрь 2021, 19:42:41
Цитировать
Никогда не делать Масштабирование в "Объектном режиме", только в режиме редактирования.
Обычно нормально лечится сбросом масштабных коэффициентов, как написал Николай.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: stan001 от 25 Ноябрь 2021, 20:17:45
UPD: решил проблему.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Механик от 25 Ноябрь 2021, 21:39:48
Подскажите, пожалуйста, как можно такую текстуру, как во вложениях, создать процедурно?
И другой вопрос: можно ли процедурно создать текстуру бетона, на подобии вот такой?
Далеко не все ноды шарю, хотелось бы хотя бы один пример глянуть
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fxr от 25 Ноябрь 2021, 22:05:20
Добрый день!
Прошу помочь со следующей проблемой, импортировал векторный рисунок 2D простой формы в формате svg и столкнулся с двумя проблемами.
1. Блендер не позволяет его окрашивать, делал в Meterial Properties.
2. Не позволяет из него сделать 3D объект, делал через Edit Menu -> Extrude.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 26 Ноябрь 2021, 02:01:28
да, сделай из него mesh - правой кнопкой мыши вызови контекстное мени и выполни Convert To->Mesh
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fxr от 26 Ноябрь 2021, 03:32:51
Уже пробовал, все равно не получается.
Может быть не корректно импортнулось и где-то контур не замкнулся.
Не знаю как это проверить...?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fxr от 26 Ноябрь 2021, 03:56:01
Получилось экструдировать, но при этом окрашивается только контур, а мне нужно окрасить тело внутри.
Как сделать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 26 Ноябрь 2021, 04:16:20
Уже пробовал, все равно не получается.
Может быть не корректно импортнулось и где-то контур не замкнулся.
Не знаю как это проверить...?
выложи svg
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: fxr от 26 Ноябрь 2021, 05:10:33
Вот.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 26 Ноябрь 2021, 10:23:19
Цитировать
Подскажите, пожалуйста, как можно такую текстуру, как во вложениях, создать процедурно?
И другой вопрос: можно ли процедурно создать текстуру бетона, на подобии вот такой?
Далеко не все ноды шарю, хотелось бы хотя бы один пример глянуть
Я тоже не шарю ноды, но есть книжка про Cycles, там автор создаёт довольно много процедурных материалов и текстур
http://striver00.ru/files/Cycles_Materials_and_Textures_Cookbook/Cycles_ru.pdf
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Механик от 26 Ноябрь 2021, 14:00:03
Я тоже не шарю ноды, но есть книжка про Cycles, там автор создаёт довольно много процедурных материалов и текстур
http://striver00.ru/files/Cycles_Materials_and_Textures_Cookbook/Cycles_ru.pdf
Спасибо, посмотрю
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 26 Ноябрь 2021, 14:54:49
Вот.
... с этим svg проблем не обнаружено ...
... импортируй его ...
... правой кнопкой мыши открой контекстное меню и конвертируй в mesh ...
... далее назначь материал ...
... должно получиться, проверил ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Механик от 03 Декабрь 2021, 22:39:03
Привет!
Нод Noise Texture, подключеный к сокету Displacement нода Material Output, сдвигает положение модели вбок. Что можно сделать?
Когда ставлю в опциях текстуры Bump Only - всё норм, только по краям нету рельефа.
Когда Displacement and Bump - рельеф как надо, но модель сдвигается немного в сторону.
Могу скрин скинуть
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 03 Декабрь 2021, 23:43:04
>> Могу скрин скинуть
это true displacement?
вроде обычный disp не должен геометрию трогать
покажи ноды материала
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Механик от 04 Декабрь 2021, 01:17:32
Вот так здесь
Не знаю кто такой true disp )
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 04 Декабрь 2021, 06:49:15
>> Не знаю кто такой true disp )
http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,2009.msg28306.html#msg28306

>> Когда ставлю в опциях текстуры Bump Only - всё норм, только по краям нету рельефа.
отсутствие рельефа по краям - это нормально для такого метода

>> Когда Displacement and Bump - рельеф как надо, но модель сдвигается немного в сторону.
а вот здесь засада, поскольку полигоны физически двинулись по осям в зависимости от "цвета"
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Механик от 04 Декабрь 2021, 14:58:27
Сначала решил проблему добавлением нода Математика (вычел 0.6, как раз нормально)
А потом ещё попробовал текстуру подсоединить через нод Displacement (сокет Height) и в нём подкрутить значение, тоже нормально вышло и без Математики )
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: SMERh от 04 Декабрь 2021, 15:53:03
Всех приветствую ,я новичок ,поэтому вопрос возможно простенький.
После обновления до 3.0 слетели все настройки (но это не страшно) и появились вот такие световые кольца. Буду благодарен за подсказку как это пофиксить, а то дико отвлекает.
Сделал фото экрана( да это дико тупо хах) т.к. по другому не понятно,также эти круги постоянно двигаются при любой манипуляции.В других приложениях ничего подобного нет.
Переустановка не помогла.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 04 Декабрь 2021, 16:07:38
Очень похоже на глюк драйверов. Какая видеоплата, видеодрайвер и операционная система? В багтрекере посмотрю сообщения о проблемах. Попробуй видеодрейвера поднять.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ubivan_Kenoby от 07 Декабрь 2021, 12:27:51
Всем доброго времени суток. У меня такая проблема:
Пытаюсь создать анимацию персонажа с оружием в руках, в основном родительская кость с оружием привязана к правой руке , а как можно реализовать перекладку оружия в левую руку?
Например в жизни для перезарядки автомата его надо взять в левую руку .
Пока что ничего кроме копии меша оружия отдельно привязанного к левой руке не придумал.
А как правильно это делается?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 07 Декабрь 2021, 15:50:34
... есть дополнение Dynamic Parent ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ubivan_Kenoby от 07 Декабрь 2021, 17:05:02
... есть дополнение Dynamic Parent ...
А что оно делает?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Steelmolder от 07 Декабрь 2021, 23:03:02
Ребята, я новичек. Подскадите, не могу назначить группу вергин. Вершины выделяются но когда жму assign ничего не происходит. В чем может быть проблема. Пробывал создать новый мешь или взять другую версию блендера -тоже самое. Может в настройках что?  :-\
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 08 Декабрь 2021, 03:41:51
... есть дополнение Dynamic Parent ...
А что оно делает?
в ходе анимации перепривязывает объект от одной кости к другой, по сути это и есть перекладывание объекта из одной руки в другую или выбрасывание объекта в сторону ...

https://youtu.be/L73o6hRt5YQ?t=232
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 08 Декабрь 2021, 03:48:24
Ребята, я новичек. Подскадите, не могу назначить группу вергин. Вершины выделяются но когда жму assign ничего не происходит. В чем может быть проблема. Пробывал создать новый мешь или взять другую версию блендера -тоже самое. Может в настройках что?  :-\
Cначала нужно нажать на плюс + , после этого появиться пустая новая группа вершин, далее выделить эту новую группу и выделить вершины для включения в группу, после этого нажать Assign.
Проверить привязку вершин к группе можно кнопками Select/Deselect.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Steelmolder от 08 Декабрь 2021, 13:09:58
Ребята, я новичек. Подскадите, не могу назначить группу вергин. Вершины выделяются но когда жму assign ничего не происходит. В чем может быть проблема. Пробывал создать новый мешь или взять другую версию блендера -тоже самое. Может в настройках что?  :-\
Cначала нужно нажать на плюс + , после этого появиться пустая новая группа вершин, далее выделить эту новую группу и выделить вершины для включения в группу, после этого нажать Assign.
Проверить привязку вершин к группе можно кнопками Select/Deselect.
[/quote
... есть дополнение Dynamic Parent ...
А что оно делает?
в ходе анимации перепривязывает объект от одной кости к другой, по сути это и есть перекладывание объекта из одной руки в другую или выбрасывание объекта в сторону ...

https://youtu.be/L73o6hRt5YQ?t=232
Да, я так и делал. Но почемуто группа назначеных вертексов не хочет назначаться...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 08 Декабрь 2021, 18:53:06
>> Да, я так и делал. Но почемуто группа назначеных вертексов не хочет назначаться..
проблемную модель выложи
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: DaveGore от 10 Декабрь 2021, 01:02:22
Добрый день!

Накидываю в блендер изображения (png) и собираю из них экспресс-3д-модель.

И все хорошо, но мне мешают чёрные линии контуров изображений (см. скриншот.

Подскажите, как из убрать? Все режимы попробовал, настройки облазил, но скрыть не получается..

Буду благодарен за помощь, спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: feraeq от 12 Декабрь 2021, 11:02:37
срочно нужна помощь. можно ли сделать отображения во вьюпорте как в sketchup. или это bim нужен. как им управлять.
https://www.blender3darchitect.com/cad/blenderbim-updates-and-new-features-version-v0-0-210731/
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Surov от 12 Декабрь 2021, 14:30:49
Вопрос по интерфейсу
Shader Editor...
При переключении с Object на World
приходится зуммить чтобы найти спрятавшиеся за границы окна ноды
Выставляю их по центру...
переключаюсь обратно на Object
и снова приходится искать за пределами окна.
Я, наверное упустил какую-то настройку или приблуду, помогающую центрировать ноды?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Surov от 12 Декабрь 2021, 14:31:04
Вопрос по 3.0
У меня он крашится если при открытом файле я пытаюсь:
File > New > General
v2.93.6 -- всё нормально
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 12 Декабрь 2021, 19:05:29
Видел в багтрекере похожие сообщения без относительно к версии и причин может быть много. Нужно смотреть лог на наличие сообщений и писать в багтрекер.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Surov от 12 Декабрь 2021, 22:11:42
Николай, спасибо за комментарий!
Ну да, он просто userpref от 2.93.6 не переваривает.
Прибил старый userpref и теперь 3.0 работает без замечаний
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Surov от 13 Декабрь 2021, 02:30:24
Ядрёна вошь, выловил таки!
Теперь понятно что ему не нравится в моём userpref.

Я, например, терпеть не могу когда при открытии стороннего файла
Меню оказывается внизу и т.п...
Поэтому у меня в
Preferences > Save & Load...
[_] Load UI

И я любой файл открываю в привычной для себя обстановке.
Именно это и не нравится 3-ей версии.
Она требует чтобы
["*"] Load UI - иначе крашится при
File > New > General

Николай, пожалуйста проверьте у вас так же?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 13 Декабрь 2021, 07:37:52
>> Николай, пожалуйста проверьте у вас так же?
Preferences > Save & Load...
File > New > General при [_] Load UI работает, но у меня сборка недельной свежести
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Surov от 13 Декабрь 2021, 09:56:26
М-мда, вот образовалась проблема на ровном месте...
Обновил драйверы NVIDIA
Сегодняшняя сборка (13 декабря) v 3.0.0
- Вылетает
Сегодняшний blender-3.1.0-alpha+master
- Вылетает

Нормально работает только до 2.93.6 включительно

PS. Я забыл указать важное условие падения при [_] Load UI:
- Открыть файл
- Cycles
- Viewport Shading: Rendered
- File > New > General

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 13 Декабрь 2021, 18:54:40
Цитировать
PS. Я забыл указать важное условие падения при [_] Load UI:
- Открыть файл
- Cycles
- Viewport Shading: Rendered
- File > New > General
подтверждаю, вылетает, вечером попробую под прогнать дебагером для локализации проблемы
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 13 Декабрь 2021, 19:59:15
дебагер показал что это баг - в описанной ситуации при выполнении  кода есть обращение к данным несуществующей текстуры
сам сможешь закинуть описание бага в багтрекер developer.blender.org ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Surov от 13 Декабрь 2021, 20:25:21
Буду признателен, если это сделаете вы.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Z.Daddy от 14 Декабрь 2021, 01:23:00
Добрый день! Подскажите, плиз, какая версия blender русифицирована наиболее полно?   Ну, в идеале, конечно полностью)  Спасибо!

п.с. насколько я понял, при выборе языка программы предлагается выбрать язык из трех колоночек, где первая - языки, на которые перевод сделан частично, вторая - чуть лучше и третья - полностью. Русский язык во второй колонке, и половина меню осталась на английском((
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 14 Декабрь 2021, 04:49:49
Добрый день! Подскажите, плиз, какая версия blender русифицирована наиболее полно?   Ну, в идеале, конечно полностью)  Спасибо!

п.с. насколько я понял, при выборе языка программы предлагается выбрать язык из трех колоночек, где первая - языки, на которые перевод сделан частично, вторая - чуть лучше и третья - полностью. Русский язык во второй колонке, и половина меню осталась на английском((
перевод в 2.69 был в первой колоночке, переведено по максимуму, кроме дополнений
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 14 Декабрь 2021, 05:33:59
Буду признателен, если это сделаете вы.
ok, https://developer.blender.org/T94041
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 14 Декабрь 2021, 11:09:14
Добрый день! Подскажите, плиз, какая версия blender русифицирована наиболее полно?   Ну, в идеале, конечно полностью)  Спасибо!

п.с. насколько я понял, при выборе языка программы предлагается выбрать язык из трех колоночек, где первая - языки, на которые перевод сделан частично, вторая - чуть лучше и третья - полностью. Русский язык во второй колонке, и половина меню осталась на английском((
Потыкал сейчас менюшки версии 2.79.
На мой взгляд, русифицировано больше 95%, чего обычно достаточно любому.

Примеры недоделок перевода:
Но это всё случаи один на двадцать переведённых, или, как я и сказал, 5% против 95%.

Есть ещё, конечно, принципиально непереводимая хрень, типа Ambient Occlusion (Окружающая закупорка, ага), но такие малоприятные термины приходится просто терпеть.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Kverty от 14 Декабрь 2021, 12:28:12
Сегодня делал одну модельку, столкнулся с непонятным и возникло два вопроса, иллюстрирую их картинками, иначе не объяснишь.
1. Обнаружил на гранях несколько непонятных точек, которые видны только в режиме редактирования граней (рис. 1-1), а при переключении на вершины и рёбра - исчезают (рис. 1-2), выделить их никак не получается. При этом, похоже, из-за этих точек происходит странное. Например, при использовании инструмента Loot Cut не замыкается кольцо (рис. 1-3, 1-4). На соседних сегментах, где этих непонятных точек нет - объект режется по кругу нормально.
2. Потребовалось разбить грани на несколько с использованием Subdivide. Одна грань делится нормально, но на соседней справа уже заметна странность - точка, обозначающая центр грани сместилась влево (рис. 2-2). Смотрим вершины, вроде всё нормально (рис. 2-3). Но при применении Subdivide к следующему сегменту он не делится, а появляются какие-то дополнительные вершины (рис. 2-4), а еще центры граней расположенных слева вмещаются. Начать деление получается с любого сегмента, но соседние уже не делятся с описанным эффектом.
В общем, получилось много слов, но более кратко объяснить не смог. Надеюсь, заглянет кто-нибудь из специалистов и и скажет "да это же элементарно, нужно просто...".
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 14 Декабрь 2021, 13:40:53
1. Обнаружил на гранях несколько непонятных точек
В общем, получилось много слов, но более кратко объяснить не смог. Надеюсь, заглянет кто-нибудь из специалистов и и скажет "да это же элементарно, нужно просто...".
это нормальная ситуация - косяки моделирования
суть - были созданы ненужные грани, дублирующие и т.к.
возможно при экструдировании или дублировании
попробуй удалить дублирующие вершины Mesh->Merge->By Distance
или пошаманить
Mesh->Clean Up->Limited Dissolve
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 14 Декабрь 2021, 13:42:55
Цитировать
1. Обнаружил на гранях несколько непонятных точек, которые видны только в режиме редактирования граней (рис. 1-1), а при переключении на вершины и рёбра - исчезают (рис. 1-2), выделить их никак не получается. При этом, похоже, из-за этих точек происходит странное. Например, при использовании инструмента Loot Cut не замыкается кольцо (рис. 1-3, 1-4). На соседних сегментах, где этих непонятных точек нет - объект режется по кругу нормально.
Больше всего похоже на лишние грани нулевой ширины. Для борьбы с этим можно сделать одно из
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Kverty от 14 Декабрь 2021, 13:58:39
Спасибо за ответы! С первым вопросов разобрались, это действительно были грани...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Z.Daddy от 15 Декабрь 2021, 10:10:36
Спасибо!)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 15 Декабрь 2021, 10:17:38
Спасибо!)
Лично для меня практичнее пользовать английский интерфейс, но включать подсказки на русской. Так меньше вопросов при освоении новых функций, по которым уже есть информация, видеоролики в Сети.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 18 Декабрь 2021, 10:25:04
М-мда, вот образовалась проблема на ровном месте...
Обновил драйверы NVIDIA
Сегодняшняя сборка (13 декабря) v 3.0.0
- Вылетает
Сегодняшний blender-3.1.0-alpha+master
- Вылетает

Нормально работает только до 2.93.6 включительно

PS. Я забыл указать важное условие падения при [_] Load UI:
- Открыть файл
- Cycles
- Viewport Shading: Rendered
- File > New > General
Разработчики признали это багом с высоким приоритетом https://developer.blender.org/T94041
и практически дословно подтвердили твою информацию "This crash was introduced in rB08031197250a so all 2.93 versions still work and 3.0.0 is the first that crashes." . Работают над этим
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Surov от 18 Декабрь 2021, 11:01:32
Разработчики признали это багом с высоким приоритетом https://developer.blender.org/T94041
и практически дословно подтвердили твою информацию "This crash was introduced in rB08031197250a so all 2.93 versions still work and 3.0.0 is the first that crashes." . Работают над этим
Спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 18 Декабрь 2021, 12:24:57
Разработчики признали это багом с высоким приоритетом https://developer.blender.org/T94041
и практически дословно подтвердили твою информацию "This crash was introduced in rB08031197250a so all 2.93 versions still work and 3.0.0 is the first that crashes." . Работают над этим
Спасибо!
Аллаверды, спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Surov от 23 Декабрь 2021, 01:10:07
Когда-то изменил настройку размера нового объекта по умолчанию с 2.0 на 0.2 m.
И теперь не могу вернуть её к прежнему состоянию.
Всё настройки, кажется, обыскал...
И поиск не помог.
Выручайте!

PS.
Ладно, фиг с ним...
Пересоздал и перенастроил свой startup-файл из оригинального
и опять по умолчанию новый Cube: 2 m
Но... не хорошо это... не люблю таких непоняток!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Surov от 23 Декабрь 2021, 03:00:33
PS2.
Ну нет, это не дело, у меня наплодилась куча файлов и шаблонов
в которых требуется эту настройку менять...
Что делать? Где искать?
По какой поисковой строке?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 23 Декабрь 2021, 04:07:33
через редактор свойств в настройках сцены в секции Units можно поменять значения
(https://i.stack.imgur.com/tdv97.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Surov от 23 Декабрь 2021, 12:26:47
Спасибо, Николай, я знаю об этой настройке.
Скачайте пожалуйста...
https://yadi.sk/d/PU4KlUoDBtyU3Q

Задача:
Не меняя ничего в настройках своего Блендера,

1. Изменить файл startup1.blend таким образом чтобы следующий раз после открытия этого файла
после
Shift+A > Cube
Новый куб имел размерность (Dimension): 2 x 2 x 2 m

И наоборот...
2. Изменить файл startup2.blend таким образом чтобы следующий раз после открытия этого файла
после
Shift+A > Cube
Новый куб имел размерность: 0.2 x 0.2 x 0.2 m
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 23 Декабрь 2021, 19:36:59
попробуй, так
1 Shift+A > Cube
2 в окне вьюпорта появиться дополнительное окно настроек Add Cube
3 установи Size 0.2m
4 сохрани стартап файл
5 попробуй перегрузить blender с новым стартап файлом и выполни  пункт 1
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Surov от 23 Декабрь 2021, 20:47:50
Я-то перепробовал ВСЕ подобные варианты, прежде чем писать на форум.
В т. ч. и на версии 2.80 :)
А вы сами пробовали то что предложили мне
или то что я просил скачать?

Размер установленный в окне настроек Add Cube
сохраняется на время сессии работы с текущим файлом,
но не записывается в startup-файл.

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 24 Декабрь 2021, 07:24:22
>> А вы сами пробовали то что предложили мне или то что я просил скачать?
негодование разделяю, был невнимателен
попробуй этот файл в качестве стартового для версии 2.82 https://disk.yandex.ru/d/od8XbabZzd9xwg
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Surov от 24 Декабрь 2021, 14:26:41
Николай,
sed.blend
- это файл startup1.blend (из тех, что по моей ссылке) пересохранённый из Blender 2.82?

Его поведение не отличается от startup1.blend
Будучи открытым (или использованным как стартап) в любой версии и пересохранённый в любом качестве,
он продолжает создавать новые объекты в размерности 0.2

Вопрос в том
есть ли легитимные средства настраивать размерность новых объектов по умолчанию?
Это бы придало необходимую гибкость моей работе.

И, наконец, каким образом у меня образовался файл,
создающий объекты в размерности 0.2,
и поведение которого теперь не поддаётся изменению?
Это был глюк или скрытая фича подробности которой я забыл?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: victor83 от 24 Декабрь 2021, 19:36:48
Здравствуйте!
Подскажите, почему как-то странно текстурируется экструдированный несколько раз (без дублей точек) plane?

Вроде форма простая, а засветы какие-то

(https://c.radikal.ru/c22/2112/07/d5d21d8c24fd.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 24 Декабрь 2021, 19:42:13
это не засветы, это затенение
выдели в объектном режиме объект и установи через меню Object->Shade Flat
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: victor83 от 24 Декабрь 2021, 19:50:07
вот спасибо! как-то не догадался, что блендер поставит простому примитиву после экструзии shade smooth
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Surov от 27 Декабрь 2021, 11:21:57
Идиотская избирательность Блендера меня достала.

Если blend-файл имеет русское имя, то Блендеру - по барабану.
Но если blend-файл находится в каталоге с русским именем, то...
Object > Quick Effects > Quick Smoke...
Smoke Domain...
Fluid...
Cache...
Path: //cache\
- симуляция (молча, не сообщая об ошибке!) не работает

Пока для меня это единственный вариант (сочетание условий) когда Блендер
не переваривает кириллицу. До сих пор ничего подобного за ним не замечал.
Как это считать багом или фичей?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Helis от 09 Январь 2022, 20:52:31
создал кривую > путь, и она отображается в сцене без стрелочек указывающих направление, как их включить?)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Surov от 12 Январь 2022, 03:10:49
создал кривую > путь, и она отображается в сцене без стрелочек указывающих направление, как их включить?)
Edit Mode... ---------------- !!
Viewport Overlays...
    Curve Edit Mode...
      Handles: Selected/None/All

      (*) Normals: 0.01 -- Длина Усиков
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 13 Январь 2022, 07:10:40
М-мда, вот образовалась проблема на ровном месте...
Обновил драйверы NVIDIA
Сегодняшняя сборка (13 декабря) v 3.0.0
- Вылетает
Сегодняшний blender-3.1.0-alpha+master
- Вылетает

Нормально работает только до 2.93.6 включительно

PS. Я забыл указать важное условие падения при [_] Load UI:
- Открыть файл
- Cycles
- Viewport Shading: Rendered
- File > New > General
Разработчики признали это багом с высоким приоритетом https://developer.blender.org/T94041
и практически дословно подтвердили твою информацию "This crash was introduced in rB08031197250a so all 2.93 versions still work and 3.0.0 is the first that crashes." . Работают над этим

добавлю, что в код внесены изменения по устранению этого бага https://developer.blender.org/rB7a2b18159170b91694fd7c64825a699314fae3ca
попробую в выходные собрать с новыми модификациями
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 15 Январь 2022, 03:47:14
Вопрос по 3.0
У меня он крашится если при открытом файле я пытаюсь:
File > New > General
v2.93.6 -- всё нормально
этот баг закрыли, проверил в тестовой сборке - работает нормально
https://developer.blender.org/T94041
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Surov от 15 Январь 2022, 18:36:31
этот баг закрыли, проверил в тестовой сборке - работает нормально
https://developer.blender.org/T94041
А толку? :)
Всё-равно работать невозможно.
Если включить CUDA,
Cycles отказываются работать
на одних файлах отказываются рендерить анимацию с сообщением:
"Launch exceeded timeout in CUDA queue copy_from device (integratorinitfromcamera integrator_compact_states)"
или
"Illegal address in CUDA queue copy_from_device (integrator_shade_surface integrator_sorted_paths_array prefix_sum)"

В случае прерывания рендера по Esc (или нажатия на крестик справа от прогрессбара)
Blender прочно  зависает.

На других файлах не работает даже Viewport с сообщением:
"Failed to create CUDA context (Launch exceeded timeout)"

Это касается версий:
blender-3.0.0-stable+v30.f1cca3055776-windows.amd64-release.zip
blender-3.0.1-candidate+v30.aafbd7464656-windows.amd64-release.zip
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 15 Январь 2022, 20:53:51
то о чем ты говоришь сейчас не относится к описанной ошибке
сейчас информация о том, что если описанная тобой ранее ошибка действительно тебя беспокоила, то её устранили, и в следующем релизе её не будет, но будет другая, другая любая я её пока не придумал

по вопросу проблемы с CUDA, напиши версию операционной системы, видеодрайвера и конфигурацию видеоплаты, попробую поискать информацию в багтрекре (либо сам поищи по названию видеокарты и симптомам болезни)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Surov от 16 Январь 2022, 01:23:47
....но будет другая, другая любая я её пока не придумал
:)
Проблему решила последняя версия видеодрайвера.
Спасибо за моральную поддержку.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Surov от 16 Январь 2022, 02:59:37
PS. Как выяснилось, проблема решена не совсем.
Надо:
Ctrl+Shift+Esc -- вызвать Диспетчер задач
и следить за графиком GPU (Граф. процессора)
График не должен быть ровным и равным 100%
это (не сразу, но вскоре) приводит к зависанию Blender'а

Я просто включаю
Viewport Shading: Solid (не Rendered!)
это снижает нагрузку на видеокарту.
И график в диспетчере задач выглядит как "пила" с пиками до 98-100%...
В этом случае все мои рендеры с Cycles- успешны!

Я не разбираюсь в программировании, но смею предположить, что тут есть недоработка.
Blender должен более осторожно и "уважительно" использовать ресурсы графического процессора.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 16 Январь 2022, 05:13:16
>> Blender должен более осторожно и "уважительно" использовать ресурсы графического процессора.
О каком графическом процессоре идет речь?

Суть в том, что блендер, как и другое ПО пользуется диспетчеризацией ресурсов операционной системы - то есть задача любого ПО по максимуму выполнить поставленные передним цели, а задача диспетчера оптимизировать выполнение этих задач так чтобы в целом обеспечить работоспособность системы.

Поэтому уважительные манеры можно попробовать задать в настройках производительности видеодрайвера. Но как мы понимаем, при тотальном Дефиците уронить Систему легче, любую систему.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Surov от 16 Январь 2022, 12:01:55
> можно попробовать задать в настройках производительности видеодрайвера.

Представьте, я думал об этом, но
доступные настройки производительности видеодрайвера позволяют настроить систему:
"тормозит"/"не тормозит"
"ступеньки"/"без ступенек"
и только!

Для очистки совести перебрал все мыслимые сочетания глобальных и индивидуальных настроек.
В настоящий момент
nVIDIA GeForce GT 1030 + Последний драйвер
- в наблюдаемом сбое не виноваты.

> "то есть задача любого ПО по максимуму выполнить поставленные передним цели"
 
Это, как минимум, не корректное высказывание.
Мой многолетний и разнообразный
(хотя и не профессиональный - денег не получал)
опыт работы тестером ПО говорит об обратном.
Прежде всего стабильность, а потом уже
"...по максимуму выполнить поставленные передним цели"
Программисты (не знаю как, но...) оптимизируют свои программы
и закладывают в них алгоритмы взаимодействий с драйверами и диспетчерами системы так
чтобы сбои, подобные обсуждаемому, не возникали.

И сейчас моя задача вручную(!) следить за тем, чтобы не перегружать
графический процессор (контролируя %% по графику диспетчера приложений)
воля ваша, но это - "не правильно!"
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 16 Январь 2022, 17:11:33
>> И сейчас моя задача вручную(!) следить за тем, чтобы не перегружать
графический процессор (контролируя %% по графику диспетчера приложений)
воля ваша, но это - "не правильно!"
... я в общем человек безвольный и мало как могу повлиять на твой диспетчер приложений ...
... даже если бы у тебя была не 1030, а 3080, то ресурсов хватать не будет, их в априори не хватает, всегда не хватает, не только у тебя ...

>> доступные настройки производительности видеодрайвера позволяют настроить систему: "тормозит"/"не тормозит"
... твой вариант "не тормозит" ...

>> и закладывают в них алгоритмы взаимодействий с драйверами и диспетчерами системы так чтобы сбои, подобные обсуждаемому, не возникали.
... поставь версию blender 2.49 или 2.76, они у тебя будут летать без тормозов ...
... суть - "дополнительные" фичи рассчитаны на производительный системы ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Surov от 16 Январь 2022, 18:03:00
> ... твой вариант "не тормозит" ...

Николай, зачем вы старательно делаете вид, что не понимаете о чём я говорю?
Или вы всё-таки ангажированы и что-то вроде корпоративной солидарности
не позволяет вам признать что налицо Баг.

Мой вариант ДОЛЖЕН ТОРМОЗИТЬ но НЕ падать/зависать.
Точка.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 16 Январь 2022, 18:41:55
... нет-нет, я не против выразить соболезнование и признать налицо что-либо ...
... суть - мы все находимся в равных условиях, думаешь у меня ресурсов хватает и ничего не ломается :) ...
... опять же - хватит ныть! хочешь исправлять баги - исправляй, повествуй о их возникновении, разработчики со временем исправят, что еще можно посоветовать?! ...
... если баг часто реализуемый и ожидаем, результат зависит от его проявления, стабильность работы чуствительна к его проявлению, то писать в багтрекер святая обязанность каждого пользователя открытого ПО, так общепринято ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: stan001 от 16 Январь 2022, 21:16:21
Уже какое-то время занимаюсь 3д и появился такой вопрос:
Например, я моделирую тубму (или любой другой объект), которая состоит из трёх разных мешей: столешница, двери и ножки. В каком случае нужно объединять все меши и как делать лучше? Нужно ли их объединять с помощью Boolean в один меш и править геометрию (следить за тем, чтобы в сетке были только треугольники и четырёхугольники), объединять с помощью J в группу или вообще оставлять все 3 объекта без объединения, а для их связи использовать наследование Ctr+P (для удобства перемещения/анимации дверей)? Я делал по-разному, но хочется узнать, как правильнее. Как это может повлиять на UV-развёртку и покраску (например, в Substance Painter)?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Blayny от 17 Январь 2022, 13:51:12
Здравствуйте! Почему вместо глазури видна одна лишь сетка, но в рендере всё нормально?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 18 Январь 2022, 07:02:03
проверь в настройках объекта в редакторе свойств на вкладке Object properties в секции Viewport Display чтобы значение параметра Display As вместо Wire было Textured
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Alex_Star от 18 Январь 2022, 21:24:56
Как можно отцепить точки от меша? Почему они некоторые так прицепляются к нему? (Должно быть как слева)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 19 Январь 2022, 03:25:38
Возможно, что у тебя точки попали в выделение или ранее эти точки объединились и теперь это одна точка, которая связана с разными полигонами. Это нужно проверить и исправить. Но по твоей картинке сложно понять суть проблемы. Выложи файл с моделью.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Surov от 26 Январь 2022, 21:36:59
... опять же - хватит ныть! хочешь исправлять баги - исправляй...
Не хочу.
Сегодня вышел релиз
blender-3.0.1-windows-x64.zip
И, несмотря на твой багрепорт, воз и ныне там!
Как вылетал, так и вылетает.

Если честно, в моём рабочем процессе Blender занимает 4-е место...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 27 Январь 2022, 11:13:49
Доброго времени суток, подскажите пожалуйста, возможно ли как то remesh заставить сделать красиво фаски?
Делаю объект, накидываю mean crease, подкидываю модификатор, но в результате дёрганья значений, добиться приемлемого результата не удалось. К примеру накидывание фасок смотрится гораздо приятнее.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 28 Январь 2022, 05:55:24
поясни зачем тебе remesh?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 28 Январь 2022, 12:45:34
Для того, что бы делать фаски более быстро чем с эджами поддерживающими и бевелами.

К примеру создать два куба, объеденить их и накинуть ремеш явно быстрее чем вшивать их и кидать бевел!?

Возможно есть другой вариант, к примеру с использованием аддона, но пока что не догадался
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 28 Январь 2022, 13:23:08
Цитировать
К примеру создать два куба, объеденить их и накинуть ремеш явно быстрее чем вшивать их и кидать бевел!?
Очень сомнительный подход. Remesh имеет смысл после динамического скульпта (в котором сетка - почти всегда ещё хуже), но на что можно надеяться в твоём случае, ты ж свою сетку портишь.

Кубики, из которых состоит отремешенный объект, ориентированы по осям xyz, поэтому, конечно же, лесенка из твоей первой картинки будет.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 28 Январь 2022, 14:07:50
Да, согласен, но с другой стороны мне эта сетка по факту нужна только ради фасок на лоуполи.

А как то не по XYZ заставить можно? Или иной возможно быстрый способ для создания хайполи?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 28 Январь 2022, 16:34:15
Да не нужен никакой Remesh. Булевым модификатором, просто надо уметь пользоваться, добавляя петли в нужных местах, и тогда модель будет  сносной и под сабдив...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: OleGear от 29 Январь 2022, 17:49:08
Есть один проблемный мэш, который никак не удается исправить без ручной правки. Был импортирован из DAE формата.
В мэше есть дубли поверхности, которые располагаются на том же самом месте, но с другими нормалями.
Разными командами пробовал:
Merge by Distance
Clean Up-> Delete Loose
Face -> Triangulate Faces
Face -> Tris to Quads
Face -> Intersect (Knife)
Clean Up-> Limited Dissolve
Normals -> Reset Vectors
Normals -> Recalculate Outside

Подскажите как этот мэш можно исправить?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 29 Январь 2022, 20:41:38
Remove Doubles и правда почему-то не помогает.

Выделил все вертикальные рёбра и удалил их нафиг. Остались только две извилистые змейки из рёбер/вершин сверху и снизу.
Думал объединить их мостом, но Блендер почему-то ругался. Выяснилось, что там ещё оставались не-манифолдные вершины. Удалил по одному прилегающему к ним ребру. После этого соединение мостом прекрасно отработало.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 29 Январь 2022, 22:01:27
Есть один проблемный мэш, который никак не удается исправить без ручной правки. Был импортирован из DAE формата.
В мэше есть дубли поверхности, которые располагаются на том же самом месте, но с другими нормалями.
Разными командами пробовал:
Merge by Distance
Clean Up-> Delete Loose
Face -> Triangulate Faces
Face -> Tris to Quads
Face -> Intersect (Knife)
Clean Up-> Limited Dissolve
Normals -> Reset Vectors
Normals -> Recalculate Outside

Подскажите как этот мэш можно исправить?


1) Tab->A->X->Only Faces
2) Ctrl+Tab->2->A->F
3) Подправить немного вручную, если надо (я не подправлял)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: OleGear от 29 Январь 2022, 23:39:01
Есть один проблемный мэш, который никак не удается исправить без ручной правки. Был импортирован из DAE формата.
В мэше есть дубли поверхности, которые располагаются на том же самом месте, но с другими нормалями.
Разными командами пробовал:
Merge by Distance
Clean Up-> Delete Loose
Face -> Triangulate Faces
Face -> Tris to Quads
Face -> Intersect (Knife)
Clean Up-> Limited Dissolve
Normals -> Reset Vectors
Normals -> Recalculate Outside

Подскажите как этот мэш можно исправить?


1) Tab->A->X->Only Faces
2) Ctrl+Tab->2->A->F
3) Подправить немного вручную, если надо (я не подправлял)

Подскажи 2) Ctrl+Tab->2->A->F - это в Sculpt mode?  Не совсем понял тогда команду.
Если в режиме редактирования выбрать все и создать грани, то все получилось.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 30 Январь 2022, 14:20:10
Цитировать
Подскажи 2) Ctrl+Tab->2->A->F - это в Sculpt mode?  Не совсем понял тогда команду.
Если в режиме редактирования выбрать все и создать грани, то все получилось.
Да, в режиме редактирования Tab.
У меня Blender 2.79. В нём Ctrl+Tab->2 - это переход в режим редактирования рёбер.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Алина от 30 Январь 2022, 19:05:13
Добрый день, подскажите пожалуйста как растянуть фигуру чтобы у нее стало 3 точки касания?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 30 Январь 2022, 20:22:25
В идеале касание должно быть в одной точке, и профиль зубьев рассчитывается так чтобы передаточное отношение было постоянным. Может быть воспользоваться  дополнением https://www.youtube.com/watch?v=rKl5yhTOisI&ab_channel=G%C3%A1borHorv%C3%A1th
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mayka32 от 02 Февраль 2022, 02:29:26
Доброй ночи, как мне избавится от лишего кольца ребер в фигуре, сохранив саму целостность фигуры? У меня почему то при удалении через ctrl+x лишнего кольца остается лишь одна грань.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 02 Февраль 2022, 05:46:41
По картинке не понятно в чём проблема. Поясни.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mayka32 от 02 Февраль 2022, 11:41:34
По картинке не понятно в чём проблема. Поясни.
У меня есть лишнее кольцо граней в фигуре, хочу их удалить при этом сохранив форму фигуры, но после удаления нарушается форма и остается лишь одна грань из всех.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 02 Февраль 2022, 11:55:09
Цитировать
У меня есть лишнее кольцо граней в фигуре, хочу их удалить при этом сохранив форму фигуры
"Лишнесть" этого кольца сомнительна, без него форма в любом случае будет другой.

Но если так хочешь от него избавиться, то удаляй всё-таки не целыми гранями, а кольца рёбер по одному, сначала верхнее, потом нижнее. При удалении выбирай пункт "Растворить рёбра".
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mayka32 от 02 Февраль 2022, 12:04:20
Цитировать
Но если так хочешь от него избавиться, то удаляй всё-таки не целыми гранями, а кольца рёбер по одному, сначала верхнее, потом нижнее. При удалении выбирай пункт "Растворить рёбра".

Спасибо, помогло!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Red_Samoyed от 03 Февраль 2022, 14:55:47
Тема для всяких мелких рутинных вопросов от новичков
Можно ли треугольники преобразовать в прямоугольники ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 03 Февраль 2022, 17:37:07
Цитировать
Можно ли треугольники преобразовать в прямоугольники ?
Так уж именно ПРЯМОугольники будут, наверное, редкостью. Но просто четырёхугольники из кучи треугольников можно попытаться сделать, нажав Alt-J. Какие-то пары треугольников объединятся, какие-то не смогут.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Вольдемар от 07 Февраль 2022, 15:58:19
Создал канат из кривых, чтобы уменьшить вес. Но никак не получается повернуть текстуру, чтоб было похоже на канат. И как сделать из текстуры на одной трубе видимость трёх переплетённых труб (канатных волокон). И места сгибов у узла получаются не округлые.

https://drive.google.com/file/d/1hcxYkyKHpnOm1SswYtoGEqG7wPYClcZW/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/1pUZVFfSAXl84k-dc9X1TxFzib-kje8iH/view?usp=sharing

Буду очень благодарен.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 07 Февраль 2022, 16:58:22
Цитировать
Но никак не получается повернуть текстуру, чтоб было похоже на канат.
Скорее всего, и не получится.

Текстурные UV-координаты сплайновых объектов - это, как ни странно, просто их UV-координаты  :) , т.е. координаты тех точек, из которых строится сплайн. Для сплайнов это одно и то же. Их нельзя как-то изменять, не меняя форму объекта.

Для верёвки можно попытаться сделать так, чтобы расстояние между всеми образующими её точками было одинаковым, и тогда текстура может лечь относительно правдоподобно. Но обычно, если это не тупо прямая линия, так не получается, и где-то точки ближе, где-то дальше, в результате текстура сжимается и растягивается.

Я скопировал твою образующую кривую и попытался поставить текстуру чисто на ней (твой вариант из двух объектов ниасилил, извини). В целом близко к тому, что надо, но растяжения-сжатия текстуры слишком заметны.

Для аккуратного правильного наложения текстуры придётся строить из меша (на котором будет висеть модификатор "кривая").
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Вольдемар от 07 Февраль 2022, 17:16:01
Спасибо за ответ. А меш так же на одной трубе делать, и потом по кривой масштабировать? Похоже должно быть на это https://drive.google.com/file/d/1XbzIK4qrqR5yd3HEiQgR6hdbTs0PKmwl/view?usp=sharing
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 07 Февраль 2022, 21:14:45
Посмотри тут, может чем-то поможет...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Вольдемар от 07 Февраль 2022, 21:24:20
открылся пустой файл
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 07 Февраль 2022, 21:58:05
Цитировать
открылся пустой файл
Блин, дёрнуло меня в 3-м Блендере пересохранить. Только в нём и открывается теперь.

Ща попробую повторить в 2.79.

Или тебе для какой версии?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 07 Февраль 2022, 22:05:51
Цитировать
открылся пустой файл
Блин, дёрнуло меня в 3-м Блендере пересохранить. Только в нём и открывается теперь.

Ща попробую повторить в 2.79.

Или тебе для какой версии?
Blender 2.79 хавает объекты и геометрию 2.8+ через Append.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 07 Февраль 2022, 22:07:42
Цитировать
Blender 2.79 хавает объекты и геометрию 2.8+ через Append.
А вот с этим из 3.0 не прокатывает, даже в 2.92 уже ничего не находит, я пробовал.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 07 Февраль 2022, 22:11:54
Цитировать
Blender 2.79 хавает объекты и геометрию 2.8+ через Append.
А вот с этим из 3.0 не прокатывает, даже в 2.92 уже ничего не находит, я пробовал.
Вот, уроды... %"!№Ё!!!... эти Ton Rosendaal и компания... а спекулянты видюхами, так вообще мрази...
Терпеть ненавижу криптовалюты и майнеров... а заказы NFT, последнее время, своими обезьянами и прочими хрюнделями, вообще задолбали всех CG-художников на биржах фриланса...
Хотя, у меня что-то открылось из твоего файла, Striver:
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 07 Февраль 2022, 22:23:29
Вот для 2.79
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Вольдемар от 07 Февраль 2022, 22:23:46
у меня 2.83.10
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 07 Февраль 2022, 22:26:02
у меня 2.83.10
Значит, для 2.79, в твоей версии Blender, нормально откроется.

Продолжая тему уродов: суки, отказались в Blender от поддержки OpenGL ES2, новые версии GoDot и то его поддерживают. Уменя даже ненавистный блендерлогами 3D max 2020 нормально работает, а эти дебилы-разработчики хернёй страдают, мало, что выпилили кучу функционала, ещё и обратную совместимость похерели к чёртовой матери!..
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Вольдемар от 07 Февраль 2022, 22:29:33
открылся. Спасибо! Изучаю.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Вольдемар от 08 Февраль 2022, 23:59:45
Подскажите, пожалуйста, про кости. Делаю всё по видеороликам, но кости к мэшу не прикрепляются. Хотя, тренировался на примитивах кубиках. Там змейка прикреплялась и кости двигали объект.  Выгружаю ссылу на файл уже прикреплённый к единому объекту и второй - до объединения объекта без костей.
https://drive.google.com/file/d/147bSE51Q6H-Sv-QoBXftATEBAHdW5rGx/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/1JzCWKkxmh6lW4BysdZW_8xg_6PDTq9Hi/view?usp=sharing

В чём может быть проблема?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Вольдемар от 09 Февраль 2022, 00:10:02
Или получается такой промежуточный ужас.... : https://drive.google.com/file/d/1H2VmcndOctgThortiIwdXny6LwSz84ss/view?usp=sharing
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: MasterGenom от 09 Февраль 2022, 03:32:04
Дароу народ. Короче решил сделать хоррор игру. В качестве стиля выбрал лоуполи (так как этот стиль всё больше популярезируется). Вопрос каких правил мне следует придерживаться что бы картинка выглядела цельно и что бы ни чего не выделялось без нужды? И вопрос на засыпку. что делать если у меня одна часть модели многополигональная а другая на оборот?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 09 Февраль 2022, 03:59:28
>> Дароу народ.
и тебе не хворать

>> И вопрос на засыпку
и ответ такой же - а у тебя сценарий есть? персонажи прорисованы? концепция проработана? где об этом можно почитать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: MasterGenom от 09 Февраль 2022, 16:11:35
Ещё раз дароу. Я не заливал в сеть ни какого контента с своей игры в том числе и концепт арты, пока что. Но что бы вам было понятно для сравнения могу представить Golden Light или даже та самая Granny их топология как раз та что мне нужна, но при попытке сотворить подобное получается очередной вопрос на засыпку. А проще говоря я новенький индирозраб без наличия навыков, денег и времени.
 А что на щёт сюжета то мы маленький ребёнок который й потерял игрушку и пытается её найти (это как один из вариантов предыстории). Представлять сетинг будут два мира по которым мы будем перемещаться, один мир будет очень светлый другой очень тёмный. Чтобы попасть в другой мир нужно зайти на яркий свет или в кромешную тьму. Светлый мир думаю сделать с лёгким сюром где кучя глупых шуток и бредовых заданий что послужит отдыхом от тёмного так как там напряг будет как и на голову так и на задницу, ну по крайней мере я так планирую.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 09 Февраль 2022, 19:13:36
... Вопрос каких правил мне следует придерживаться что бы картинка выглядела цельно и что бы ни чего не выделялось без нужды? ...
"Учиться, учитсья и ещё раз учиться" - как завещал В.И. Ленин.
1) Идёшь в ДХШ, платишь бабло за курсы подготовки к поступлению в художественный вуз или, накройняк, в художественное училище. Натаскиваешься там несколько раз в неделю или каждый день по пол дня + домашняя работа + пленэр, около года: по рисунку, живописи, коммпозиции, истории искусств, каллиграфии, плакатной графике и шрифтовой композиции, цветоведенью, декоративно прикладному искусству, скульптуре, пластической анатомии и т.д. + сам или с репетиртором штудируешь черчение и начертательную геометрию, то есть инженерную графику.
2) Сдаёшь вступительные экзамены в художественное училище или в художественный вуз.
3) Учишься там 4-5 лет... есснно, тоже не бесплатно... сейчас капедализъм :)
4) Потом, отучившись, приходишь сюда на форум снова, задавать свои "каверзные" вопросы :)
-----------------------
И не стоить думать, что если ты на компе сумел пару кнопочек нажать в каком-то графическом приложении, то ты уже мегахрюндель и мегапро :) Брехня это всё. Если нет классической фундаментальной базы знаний в академических дисциплинах, то это провал :)
-----------------------
Лиично я так и учился: ДХШ (4 года) -> ХГФ вузе (5 лет)  (по специальности - учитель черчения и рисования)+ сам в GG и 3D  серьёзно начал ковырятся начиная с 2001 года... до этого школьником писал программки на ассемблере под 8080 проц. на моём древнем компе с компакт-кассетами :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 09 Февраль 2022, 21:31:37
Цитировать
"Учиться, учитсья...
Ну вот, пришёл злой Самовар, и давай бедную Правду-матку ни за что рубить.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 09 Февраль 2022, 21:40:01
Цитировать
"Учиться, учитсья...
Ну вот, пришёл злой Самовар, и давай бедную Правду-матку ни за что рубить.
Ну, да... век живи - век учись... :) А как иначе?
-----
Кстати, ошибки будут присутствовать всегда, хоть ты мегапро, хоть ты полный дундук и дуб-дерево :) Просто, с опытом их меньше, но они всё равно будут. Суровая реальность :)
Если не верите, возьмите разработку того же Blender, в качестве примера...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 09 Февраль 2022, 22:58:56
Цитировать
И вопрос на засыпку. что делать если у меня одна часть модели многополигональная а другая на оборот?
Хернёй не заниматься... если делаешь всё на малых полигонах, то сделай ретопологию высокополигональной части модели в низкие полигоны, или так и оставь, если эти части будут крупным планом или в деталях где-то в игре видны... х.з. чё ты там повынапридумывал...
Здесь погляди: https://www.school-xyz.com там есть статьи по многим тонкостям и нюансам 3D-игростроя... ну и курсы за деньги, есснно :) 
https://www.school-xyz.com/kak_delayutsya_modeli_dlya_aaa_igr_polnyj_gajd_po_aaa_pajplajnu
https://www.school-xyz.com/aaa_pajplajn_statya_2_7_vsyo_pro_drafty
https://www.school-xyz.com/statya-37-pro-setku-lowpoly-highpoly-i-verteks-normali
https://www.school-xyz.com/uv-razvyortka-aaa-pajplajn-47-samyj-polnyj-gajd
https://www.school-xyz.com/vsyo-pro-bake-zapechku-kak-etap-aaa-pajplajna
Процесс работы такой же, по-сути, как и везде в академических рисунке и живописи:от простых форм - к сложным, от большего - к меньшему, от общего - к частному... но со своей спецификой, временами...
дальше сам ищи... на dtf.ru полно статей по игрострою...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mayka32 от 10 Февраль 2022, 00:00:37
Доброго вечера, такая у меня маленькая проблема, не знаю как решить: хочу я в кольце деформировать отдельную вершину, но при перетягивании на кнопку g у меня вместо вершины все кольцо вместе движется, хотя я выделил только конкретную вершину.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 10 Февраль 2022, 00:09:50
Mayka32, Клавишу "O" поклацай и поперетаскивай... возможно, просто включено пропорциональное редактирование...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mayka32 от 10 Февраль 2022, 00:12:38
Клавишу "O" поклацай и поперетаскивай...
Благодарю
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: MasterGenom от 10 Февраль 2022, 00:52:16
Видемо придется вкладывать очки навыка в халтуру, но в любом случае благодарю за советы надеюсь они мне помогу. До скорого.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: DekkoBraze от 10 Февраль 2022, 01:30:11
Приветствую!
Проходя книжку Unity in Action, я столкнулся с одной проблемой, которая касается UV развёртки в блендере. Несмотря на то, что я помечаю швы точно так, как сказано в книге, у меня получается совершенно другой результат.
Ума не приложу, как исправить - в интернете ничего не нашёл. Прошу помощи здесь :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ask от 10 Февраль 2022, 10:35:16
Пересмотрел кучу уроков и все равно не могу разобраться, как сделать текстуру на "скругленный параллелепипед". Предлагается каждую грань отрисовывать, а я даже UV-карту не могу сделать, все куда-то скачет и плывет. Может быть есть более простой способ? может есть уроки, где показан способ нанесения текстур на что-то типа куба, но со скругленными гранями. Каждая грань должна быть со своим рисунком, это такая упаковка.

(https://i116.fastpic.org/big/2022/0210/74/aecebbc25f86f9528f91fc97c5f6a074.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 10 Февраль 2022, 12:15:26
DekkoBraze и ask, модели выложите. Желательно в формате Blender 2.79, если нет, то можно и  2.80, а лучше FBX.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: DekkoBraze от 10 Февраль 2022, 12:39:32
Samovar, выкладываю модель.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 10 Февраль 2022, 13:35:51
DekkoBraze, поправил. Делов 5-10 мин. Дольше скриншот делал и инфу писал.
Были ошибки:
1) Сбросил масштаб XYZ в 1,1,1 (Ctrl+A->Scale)
2) Удалил дубли вершин в режиме редактирования
3) Разметил швы (Seams). У тебя были размечены жесткие рёбра (Sharp)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: DekkoBraze от 10 Февраль 2022, 14:18:32
Samovar, большое спасибо за помощь!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ask от 10 Февраль 2022, 14:59:03
DekkoBraze и ask, модели выложите. Желательно в формате Blender 2.79, если нет, то можно и  2.80, а лучше FBX.
Это FBX
https://disk.yandex.ru/d/df7UyUfrofpmNg
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 10 Февраль 2022, 15:19:49
ask, а фотку упаковки можно глянуть?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 10 Февраль 2022, 17:35:15
Тут вообще всё просто, ask. Добавляешь одну рёберную петлю, и помечаешь её как шов. Всё.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ask от 11 Февраль 2022, 06:23:06
Спасибо. Попробую разобраться.

А упаковка там такая:
(https://i116.fastpic.org/thumb/2022/0211/29/_90124e745eb32207fde2ce7c768e3229.jpeg) (перед и зад совпадают, а на картинке они разного размера)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Вольдемар от 11 Февраль 2022, 10:28:41
Не могу понять, модификатор Mirror уменьшает вес модели и ускоряет рендер? Или это только для ускорения создания объекта, а все полигоны отражения так же весят для оперативки, материнки, проца, как исходный объект? Просто, вижу, когда применяю Mirror, количество полигонов в сцене увеличивается. А вот для компьютера они чем являются, такими же полигонами и требуют такой же объём мощности от ПК?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 11 Февраль 2022, 12:23:23
Цитировать
Не могу понять, модификатор Mirror уменьшает вес модели и ускоряет рендер?
Придётся начать со школьно-философского вопроса Что такое в твоём понятии "вес"?
Вряд-ли ты имеешь ввиду то, что измеряют в килограммах или ньютонах  :)

Часто "компьютерщики" называют этим словом размер какого-то файла в байтах-мегабайтах. И тут да, размер blend-файла, у которого левая половина модели - это просто отражение реальной правой, будет меньше. И в памяти работающего Блендера первичные данные модели будут занимать меньше. Но здесь важное слово "первичные". При отображении на экране на вывод каждого полигона всё равно будут тратиться ресурсы, неважно, является ли он "настоящим" или появился в результате действия какого-то модификатора. Те же самые соображения применяются и к рендеру.

Так что, если я правильно понял твой вопрос, ответы такие:
- да, памяти будет занимать меньше, но несильно
- нет, заметного ускорения рендера не будет

Цитировать
требуют такой же объём мощности от ПК?
Гы, неужели, придётся ещё и про ватты вспомнить?  :)
 
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Вольдемар от 11 Февраль 2022, 12:57:31
Спасибо за ответ. Да, про уменьшение веса при помощи mirror я имел ввиду ускорение рендера и меньше зависания большой сцены в процессе редактирования.
А ещё есть штука Alt-D. Она клонирует объекты, но в статистике количество полигонов не удваивается. Я пока тестирую на маленьких сценах и не замечаю разницы. Оттого спрашиваю. Будет ли Alt-D эффективней зеркала (в тех местах, где их применение внешне даёт одинаковый результат)?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 11 Февраль 2022, 13:11:11
Да, создание клонов с помощью Alt+D  ,будет всегда эффективней полного копирования Shift+D. При полном копировании создаётся новая сетка Mesh, а при клонирование только объект, а сетка та же... Ещё эффективная вещь (особенно в качестве частиц) группировать объекты Shift+G и создавать ссылки на группу Add->Group Instance
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 11 Февраль 2022, 13:37:37
Цитировать
Ещё эффективная вещь (особенно в качестве частиц) группировать объекты Shift+G и создавать ссылки на группу Add->Group Instance
Внезапно, группы были убиты с версии 2.80 в пользу коллекций. Через коллекции это всё тоже можно делать, но как-то по-другому.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Вольдемар от 11 Февраль 2022, 15:53:13
Не очень понял, как это работает (группы, ссылки) ?  Или где посмотреть?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 11 Февраль 2022, 16:17:57
Цитировать
Не очень понял, как это работает (группы, ссылки) ?
В 2.79:
- Выбираешь (с Shif'ом) несколько "настоящих" объектов.
- Нажимаешь Ctrl-G (Самовар почему-то написал Shift+G, но вот на моём Блендере  Ctrl-G) - из них создастся группа, все входящие в неё объекты получат зелёную окантовку.
- Лучше во всплывшем окошке (или в Т-панели) поменять название группы на что-то осмысленное.
- Теперь можешь добавлять новые экземпляры этой группы почти так же, как примитивы объектов, через Shift-A или через меню.

Эти экземпляры групп будут действовать так же, как клоны отдельных объектов, созданные через Alt-D.
Ещё эти группы удобно использовать, если надо передать несколько объектов в другой blend-файл.


В 2.80-3.0 всё вроде похоже, но группы теперь называются "Коллекции" и могут быть частью других Коллекций. А вот зелёной окантовки там больше нет.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 11 Февраль 2022, 18:27:01
Цитировать
(Самовар почему-то написал Shift+G, но вот на моём Блендере  Ctrl-G)
Звиняюсь, перепутал ... бывает...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Шамиль от 11 Февраль 2022, 20:29:03
Добрый день !
Подскажите пожалуйста как добавить и где найти вкладку визуализация ?
Ни где не могу найти ее, а на всех форумах и видео на ютюб говорят только о том как ей пользоваться... у меня ее просто нет (
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 11 Февраль 2022, 21:40:14
Цитировать
где найти вкладку визуализация ?
Насколько я понимаю, это первая вкладка Окна "Свойства" у Блендера версий 2.7x. (см. картинку 1)

В Блендере 2.8 - 3.0 ей соответствует вкладка "Настройки рендера" того же окна "Свойства" (см. картинку 2)

Они не во всём совпадают - интерфейс при переходе к 2.8 был сильно переделан.

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Davarain от 13 Февраль 2022, 03:42:36
Здравствуйте, проблема с фаской, на первом скрине фаска двигается только в 1 сторону наверх, а на 2 двигается и вверх и вниз. Как исправить что бы фаска с 1 скрина двигалась в обе стороны, а не в одну?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 13 Февраль 2022, 07:31:58
видимо там есть дублирующие вершины, попробуй их удалить в режиме EditMode через меню Mesh->Merge->By Distance и уже после этого сделай фаску.

Очень похоже, что при моделировании использовалось экструдирование без смещения.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 14 Февраль 2022, 20:36:01
Подскажите пожалуйста, как тут заставить модификатор bevel работать по weight?

Как то странно он себя ведет, но если центральную (большую) часть объекта убрать, то модификатор начинает работать.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 15 Февраль 2022, 03:18:55
Модификатор не всегда может обработать корректно сложную полисетку, особенно в которой используются треугольники. То есть желательно от них избавляться.
По ходу спрошу, у тебя установлены веса Bevel на некоторые ребра - это для эксперимента или так задумано?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 15 Февраль 2022, 13:39:43
Да, так задумано, я поставил в этом месте для эксперемента, но в целом, хочу за счёт веса регулировать размер фаски через модификатор бевел. А в том месте поставил чисто для того, что бы понять в чём причина не срабатывания модификатора на данном объекте.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Kotangens от 18 Февраль 2022, 02:54:53
Подскажите пожалуйста, как заставить полоску ткани привязанную к телу правильно реагировать на гравитацию? Если тело наклоняется, ткань так же наклоняется параллельно телу и не тянется вниз
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Kotangens от 18 Февраль 2022, 18:20:03
Объект cloch привязанный к ригу перенимает все его локальные ориентиры и при наклоне тела ткань не свисает по глобальной оси Z. Гугл не помогает, не знаю как точнее сформулировать задачу, наверняка должен быть какой то переключатель ткани на мировые координаты.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 18 Февраль 2022, 19:36:18
Kotangens, если  не выложишь ссылку на проблемную модель, то помощи будешь ждать о-о-о-о-чень долго...
Те, кто помогает новичкам, не телепаты, увы... хотя, временами, у некоторых из нас  случаются приступы экстрасенсорных способностей, методами исключения и научного тыка... :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 07 Март 2022, 16:49:27
Подскажите пожалуйста, что влияет на быстродействие в блендере? К примеру если дело доходит для работы с сеткой, в которой >250 тыс треугольников, то при переключении из режима редактирования и наоборот в режим объекта, блендер начинает какое-то время думать. Понятное дело что чем больше сетка, тем больше будет думать, но всё же иногда такие остановки, доходят до 1 минуты, при не слишком слабом пк.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 07 Март 2022, 19:05:18
>> доходят до 1 минуты, при не слишком слабом пк.
напиши характеристики ПК
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 07 Март 2022, 19:27:27
Процессор AMD Ryzen 7 3700X 3.59 GHz
Видеокарта GeForce RTX 2070 Super GR 8GB
ОЗУ 32 ГБ
Проект и блендер находятся на ssd
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 07 Март 2022, 20:27:22
ок, а саму модель можешь выложить в сеть и дать ссылку?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 07 Март 2022, 20:56:57
Цитировать
Видеокарта GeForce RTX 2070 Super GR 8GB
Хнык-хнык... Теперь такую уже, наверное, никогда не купить...

Извините за оффтоп.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Kanske от 07 Март 2022, 22:20:43
Привет!

Подскажите пожалуйста как управлять несколькими анимациями одного объекта?

Я в dope sheet > Action editor создал две анимации. Надеюсь что разные, но не могу переключиться на предыдущую. При выборе меняется отображение ключей а анимацию проигрывает одну и ту же.

(https://i.imgur.com/Ln2MeBA.png)

Мне по сути нужно анимировать перса и отрендерить его в разных анимациях для импорта в игру. Тонну всяких гайдов пересмотрел и нигде не встретил как переключать их. Почему то пока я анимации создаю, переключаться выходит, а Блендер закрыл/открыл и уже от анимаций одни названия.
И страшно даже работать уже, такая хиромантия происходит, одно сделал - другое пропало, поправил - что-то исчезло.

Подскажите пожалуйста, спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 08 Март 2022, 15:06:34
ок, а саму модель можешь выложить в сеть и дать ссылку?

Выложу часть, к примеру барабан просчитывается очень долго, а стоп деталь и "гайка" достаточно быстро. Ну и выходит, что дело в полигонаже, т.к. он в этих деталях сильно отличается.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 08 Март 2022, 19:24:39
Тут суть торможения в пересчете модификатора Remesh после редактирования полисетки. Модификатор тяжелый, формируется более четырех миллионов треугольников. То есть если применить все модификаторы, то торможения с сеткой нет.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 08 Март 2022, 19:28:04
Привет!

Подскажите пожалуйста как управлять несколькими анимациями одного объекта?

Я в dope sheet > Action editor создал две анимации. Надеюсь что разные, но не могу переключиться на предыдущую. При выборе меняется отображение ключей а анимацию проигрывает одну и ту же.

(https://i.imgur.com/Ln2MeBA.png)

Мне по сути нужно анимировать перса и отрендерить его в разных анимациях для импорта в игру. Тонну всяких гайдов пересмотрел и нигде не встретил как переключать их. Почему то пока я анимации создаю, переключаться выходит, а Блендер закрыл/открыл и уже от анимаций одни названия.
И страшно даже работать уже, такая хиромантия происходит, одно сделал - другое пропало, поправил - что-то исчезло.

Подскажите пожалуйста, спасибо.
у тебя собственная анимация или откуда-то скачанная?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 08 Март 2022, 21:47:42
Тут суть торможения в пересчете модификатора Remesh после редактирования полисетки. Модификатор тяжелый, формируется более четырех миллионов треугольников. То есть если применить все модификаторы, то торможения с сеткой нет.

Я понимаю, просто что бы его применить, нужно настроить, а что бы проверить, нужно же пересчитывать и смотреть постоянно.

Суть вопроса была в том, что блендеру необходимо, что бы минимизировать это торможение?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 09 Март 2022, 01:16:56
Тут суть торможения в пересчете модификатора Remesh после редактирования полисетки. Модификатор тяжелый, формируется более четырех миллионов треугольников. То есть если применить все модификаторы, то торможения с сеткой нет.

Я понимаю, просто что бы его применить, нужно настроить, а что бы проверить, нужно же пересчитывать и смотреть постоянно.

Суть вопроса была в том, что блендеру необходимо, что бы минимизировать это торможение?

Как вариант: Создай клон редактируемого объекта {Alt+D} и на него примени модификаторы, а с исходного сними все модификаторы и редактируй его, смотря на изменения клона.
Можешь создать несколько клонов с разными модификаторами...
P.S. Чтобы видеть обновления в режиме реального времени, надо иметь вьюпорт с включёным рендерингом (его можно скрыть). 100% работает в Blender 2.79, но в 2.80 уже нет... там почему-то клоны тоже отображаются в режиме редактирования...


(https://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2022/03/b468694b6222a0d123dde366dfb6bb00.gif)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sneffrager от 10 Март 2022, 16:29:15
Подскажите пожалуйста, выгружал модель через VRM.
Перестали подтягиватся текстуры в блендер, старые модели тоже стали выходить с белыми текстурами.
Что можно сделать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 11 Март 2022, 03:18:47
напиши версии пакетов, которые используешь для выгрузки/загрузки.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Анастасия111 от 11 Март 2022, 09:46:03
Добрый день! Есть модель, состоящая из двух частей: основы и цветка. Это отдельные полисетки. Но при рендеринге изделие должно выглядеть, скажем так, как монолит. Судя по фото, которое мне прислали, там штамповка. И в месте соединения основы и цветка должно быть небольшое скругление, которе отбрасывает блик. Как, соответственно, его сделать? Я полагаю это пригодится и для создания менисков на поверхностях жидкостей. Если по краям кружки такое искривление можно без проблем сделать, то, например, моделить мениск вокруг, например, ложки проходящей через поверхность жидкости - это уже морока.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 11 Март 2022, 10:41:26
Цитировать
Как, соответственно, его сделать?
Лучше всего смоделировать, сделав всё единой полигональной сеткой, но можно быстро и с помощью модификатора Shrinkwrap и группы вершин имитировать. Хотя, во втором случае будут артефакты... придётся доплнительно шаманить с нормалями...надо пробовать... модель выложи.
Лови пример второго варианта:
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sneffrager от 11 Март 2022, 10:56:01
напиши версии пакетов, которые используешь для выгрузки/загрузки.
Версия блендера - 3.1
Версия аддона - 2.1.13
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 11 Март 2022, 22:08:14
Добрый день! Есть модель, состоящая из двух частей: основы и цветка. Это отдельные полисетки. Но при рендеринге изделие должно выглядеть, скажем так, как монолит. Судя по фото, которое мне прислали, там штамповка. И в месте соединения основы и цветка должно быть небольшое скругление, которе отбрасывает блик. Как, соответственно, его сделать? Я полагаю это пригодится и для создания менисков на поверхностях жидкостей. Если по краям кружки такое искривление можно без проблем сделать, то, например, моделить мениск вокруг, например, ложки проходящей через поверхность жидкости - это уже морока.
Для этого есть специальная нода
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: directorX27 от 14 Март 2022, 17:23:12
Привет ребята, месяц в блендере и впервые столкнулся вот с такой проблемой, может раньше не замечал.

Создал сцену, добился нужных мне бликов у океана, но на рендере океан стал очень мыльным, пожалуйста подскажите как это исправить. Скрин прикладываю.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 14 Март 2022, 20:15:22
проверь масштабные коэффициенты объекта, если они отличаются от 1,1,1 - исправь Ctrl+A  S
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 15 Март 2022, 21:03:58
Подскажите пожалуйста, возможно аддон или встроенная функция есть, нужно раздробить объект на части, вручную это достаточно долго, возможно есть иной способ?

Название: рендеринг изображения-
Отправлено: Sholderer от 15 Март 2022, 21:25:38
Уважаемые подскажите. при рендеринге изображения происходит непонятное с цветом. почему?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 16 Март 2022, 03:12:14
Подскажите пожалуйста, возможно аддон или встроенная функция есть, нужно раздробить объект на части, вручную это достаточно долго, возможно есть иной способ?
oleg126, включи встроенное дополнение Cell Fracture.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: directorX27 от 16 Март 2022, 20:06:28
Привет ребята, месяц в блендере и впервые столкнулся вот с такой проблемой, может раньше не замечал.

Создал сцену, добился нужных мне бликов у океана, но на рендере океан стал очень мыльным, пожалуйста подскажите как это исправить. Скрин прикладываю.

Привет, в прошлый раз задал такой вопрос, дело было в разных значениях детализации в вьюпорте и при рендере. Теперь меня инетерсует как избавиться от "прямоугольников" на отражениях от лампы в океане. Буду очень благодарен за помощь!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 16 Март 2022, 20:16:03
выложи файл с исходной моделью
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 16 Март 2022, 20:56:39
Цитировать
Теперь меня инетерсует как избавиться от "прямоугольников" на отражениях от лампы в океане. Буду очень благодарен за помощь!
Увеличить разрешение (Resolution) в модификаторе Ocean.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 17 Март 2022, 00:14:24
Подскажите пожалуйста, возможно аддон или встроенная функция есть, нужно раздробить объект на части, вручную это достаточно долго, возможно есть иной способ?
oleg126, включи встроенное дополнение Cell Fracture.

Да, примерно такой решение нужно, но возможно ли в нём как то делать неровные края и соответственно то, что он режет внутри? Что бы больший был рандом по высотам, а то выглядит по большому счёту так, как будто просто ножом по маслу резало, а не трескалось и откалывалось.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 17 Март 2022, 00:25:50

oleg126, как вариант, копируй и буленами реж... так будет более предсказуемо, но чуть дольше...
Цитировать
Что бы больший был рандом по высотам, а то выглядит по большому счёту так, как будто просто ножом по маслу резало, а не трескалось и откалывалось.
Настройки крути...параметр Noise (Шум)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: stan001 от 17 Март 2022, 16:15:09
Пытаюсь восстановить правильную геометрию, вырезав отверстие в меше, но если смотреть на Matcap, то видны полосы с растяжением (см. скриншоты). С первого взгяда геометрия правильная (нет многоугольников). Добавление петель не помогает, ближе к углам всё равно видны следы от треугольников.
Добавиление модификатора WeightedNormal помогает, но несильно.

Подскажите, как это лечить?

(https://i.ibb.co/Y8hVC4b/1.png)
(https://i.ibb.co/r2SHsbJ/2.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 17 Март 2022, 17:22:01
Я обычно дополнительное колечко вокруг дырки делаю.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: stan001 от 17 Март 2022, 17:58:49
Я обычно дополнительное колечко вокруг дырки делаю.

Внутри этого кольца также появляются артефакты.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: stan001 от 17 Март 2022, 19:06:04
Забыл про bevel на краях отверстия.
Вот так выглядит с и без модификатора WeightedNormal.
(https://i.ibb.co/MMptTRS/1.png)
(https://i.ibb.co/vXDCp3k/2.png)


Для примера сделал рамку вокруг:

(https://i.ibb.co/qRF1Wy8/4.png)
(https://i.ibb.co/rvjYgf9/3.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 17 Март 2022, 20:37:26
Можешь попробовать аддоном yavne, он точно поможет
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 17 Март 2022, 20:40:31

oleg126, как вариант, копируй и буленами реж... так будет более предсказуемо, но чуть дольше...
Цитировать
Что бы больший был рандом по высотам, а то выглядит по большому счёту так, как будто просто ножом по маслу резало, а не трескалось и откалывалось.
Настройки крути...параметр Noise (Шум)

Как то не сильно помогает, такое ощущение, что он что в 0, что в 1 всё равно примерно то же самое делает
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 17 Март 2022, 20:47:49
Цитировать
Для примера сделал рамку вокруг:
Эта твоя рамка сильно отличается от ровного кольца вокруг отверстия.

И важный момент - множество остроугольных треугольников - с ними тоже желательно бороться, т.е. кольцо должно иметь то же количество вершин, что обод отверстия. С наружи кольца уже должна быть идеально ровная поверхность, а если она должна быть криволинейной, то там уже надо строить равномерную сетку (с четырёхугольниками, близкими к квадратам).
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 17 Март 2022, 21:32:18
Цитировать
Как то не сильно помогает, такое ощущение, что он что в 0, что в 1 всё равно примерно то же самое делает
Х.з.... думаю, полюбому можно настроить... или реж вручную, с помощью Boolean... нерегулярную поверхность на срезе можно легко и быстро достичь с помощью пропорционального редактирования {O} в режиме Random.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: directorX27 от 17 Март 2022, 21:37:02
Цитировать
Теперь меня инетерсует как избавиться от "прямоугольников" на отражениях от лампы в океане. Буду очень благодарен за помощь!
Увеличить разрешение (Resolution) в модификаторе Ocean.

Значение уже на 20 вместо 15, почти никакой разницы, да и это уже многовато. Может есть еще какие то варианты?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 17 Март 2022, 22:03:40
Цитировать
Значение уже на 20 вместо 15, почти никакой разницы, да и это уже многовато. Может есть еще какие то варианты?
Попробуй модификатор Subivision Surface  добавить дополнительно, и включи там большее разрешение 1-3, только для рендера...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: stan001 от 18 Март 2022, 14:16:52
Можешь попробовать аддоном yavne, он точно поможет
Большое спасибо, аддон помог ;)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: MaxKupcov от 18 Март 2022, 18:04:05
Народ помогите разобраться пожалуйста. Делал модельки для Юнити и выяснил только щас что текстуры в Юнити не переносятся в таком виде в котором я их ставил в блендере. Нужно UV развертку делать.  Подскажите как можно сделать ее из такой ситуации? 
Картинка 1 - то как я наложил  текстуру в Shading. Использовал ноды, через них ставил текстуру на модель.
Картинка 2 - так выглядит разверта UV с этими текстурами. То есть видно что вообще даже близко не то что надо. Плюс вторая текстура подоконника находится на втором материале и она отдельно просматривается на UV редакторе

Очень нужна помощь ибо сделал кучу материала который переделывать - уйдет уйма времени. Я лучше заморочусь и доделаю то что уже натворил, если это возможно. HELP
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 18 Март 2022, 18:49:57
Цитировать
Очень нужна помощь ибо сделал кучу материала который переделывать - уйдет уйма времени. Я лучше заморочусь и доделаю то что уже натворил, если это возможно. HELP
Думаю, если нужны качество и оптимизация, чтоб текстуры не жрали видеопамять и игра не тормозила, всё равно придётся переделывать. Текстурировать и моделировать для игр достаточно сложно. Внимательно ознакомься с этим материалом:
https://dtf.ru/gamedev/202100-kak-uluchshit-kachestvo-tekstur-razbor-metodov-optimizacii-uv
https://dtf.ru/gamedev/655659-chto-takoe-taylovoe-teksturirovanie-obshchie-principy-i-ispolzovanie
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: directorX27 от 20 Март 2022, 10:51:13
Привет, вообщем блендер 3.1 начал поддерживать чипы apple, обновил, подключил в настройках использование gpu и установил в настройках рендера (cycles). И вот такая картинка, горизонтальные полосы и разделение на квадраты (если присмотреться видно вертикальные полосы) не знаю, пропадет ли это потом, но все же, может кто то сталкивался с подобными артефактами, буду очень благодарен за ответы!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 20 Март 2022, 12:38:03
 directorX27, Попробуй рендерить процом... перейди на более раннюю версию Блендер.... попробуй рендерферму: Rebesfarm
х.з... не понимаю вообще, стабильных  относительно допиленных версий Блендер лично я знаю всего две : 2.49 и 2.79, а остальное -  это постоянные наброски, поиски и эксперименты программистов и энтузиастов... и документация постоянно в жо.. из-за этого... её толком до конца и на английском нет даже для 2.49 и для 2.79... не говоря о новых версиях...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 29 Март 2022, 18:44:04
Подскажите пожалуйста, что можно было клацнуть, что не отображается hair в particle в cycles?

Но если создать к примеру новую сферу, и на нее накинуть, всё работает.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 29 Март 2022, 18:49:46
Решил, почему то с модификатором bevel не хотел работать
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 30 Март 2022, 19:47:15
Подскажите пожалуйста, сейчас заметил, что в окне UV вида, установленные горячие клавиши срабатывают с задержкой, к примеру что бы выбрать режим выделения вершин, приходится зажимать кнопку 1 на секунду, хотя в других окнах срабатывает мгновенно.

И такое происходит только с клавишами из этого меню. Остальные хоткеи в окне UV работают мгновенно
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: directorX27 от 31 Март 2022, 14:06:39
Привет! Есть монетка, состоящая из нескольких элементов, у значка на монетке есть родитель, все элементы собраны в коллекцию. При добавление плейна, родитель в значке улетает, пожалуйста подскажите, как этого избежать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 02 Апрель 2022, 09:39:58
directorX27, ты лучше ссылку на проблемную сцену выложи, а то так и будешь ждуном, потому, что мало кто хочет играть в угадайку и заниматься телепатией :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: SrawRon от 03 Апрель 2022, 14:39:26
Всем привет, у меня появилась проблема с кистью в texture painting, она не рисует, хотя заливка работает. Эта проблема есть только в одном файле с работой, в остальных все нормально.
Ноды настроены как надо, выбрана везде одна картинка, так что не в этом дело. Направьте пж где может быть проблема.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: stan001 от 04 Апрель 2022, 17:53:58
Подскажите, что можно посмотреть про UV развёртку? Может быть есть какой-то курс или уроки, где рассказывается про развёртку сложных моделей: машин, техники и т.д.?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 04 Апрель 2022, 18:22:16
Это конечно, не "смотреть", а читать, но всё-таки...
http://striver00.ru/files/Incredible_Mashines/%D0%A3%D0%B4%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5%20%D0%BC%D0%B0%D1%88%D0%B8%D0%BD%D1%8B%20Blender.pdf

Глава 10, раздел "Развёртка и запекание"

Ну а по поводу "смотреть"... Мож кто ещё ответит...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: suvart от 06 Апрель 2022, 17:41:56
Доброго дня. У меня не работает инструмент изменения размера поля (маркера или кисти) при использовании пропорционального редактирования
В букваре написано: - "Контролировать количество вершин, на которые влияет пропорциональное редактирование можно клавишами «+» и «-» на цифровой клавиатуре или с помощью прокрутки колеса мыши. На экране будет видна окружность, изменяющая свой размер."

У меня эта окружность не появляется. Крутил колесико и жал плюс -минус.
Какие то настройки в интерфейсе сделать?
Как добиться появления и изменения этой окружности?
Пробовал разные версии программы. 2.8 и 3.0
А когда выделил то результат такой. Не пропорциональный
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 06 Апрель 2022, 17:58:24
Судя по картинке, у тебя НЕ включен режим пропорционального редактирования. Попробуй нажать O.

Но если дело не в этом, то бывает ещё такая фигня: этот круг случайно становится очень большим, и выходит за границы экрана, или предельно маленьким, и стягивается в точку. Тогда проще, например, сбросить настройки Блендера.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: suvart от 06 Апрель 2022, 18:24:08
В этом случае перемещается весь объект. А не выделенные узлы
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: stan001 от 06 Апрель 2022, 18:24:50
Доброго дня. У меня не работает инструмент изменения размера поля (маркера или кисти) при использовании пропорционального редактирования
В букваре написано: - "Контролировать количество вершин, на которые влияет пропорциональное редактирование можно клавишами «+» и «-» на цифровой клавиатуре или с помощью прокрутки колеса мыши. На экране будет видна окружность, изменяющая свой размер."

У меня эта окружность не появляется. Крутил колесико и жал плюс -минус.
Какие то настройки в интерфейсе сделать?
Как добиться появления и изменения этой окружности?
Пробовал разные версии программы. 2.8 и 3.0
А когда выделил то результат такой. Не пропорциональный

Для включения пропорционального редактирования нажмите клавишу "O" или щёлкните на значок, который я ответил. На скриншоте оно у вас выключено.

(https://i.ibb.co/71MYgr3/11.jpg)

P.S. Не успел)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: suvart от 06 Апрель 2022, 18:27:11
Судя по картинке, у тебя НЕ включен режим пропорционального редактирования. Попробуй нажать O.

Но если дело не в этом, то бывает ещё такая фигня: этот круг случайно становится очень большим, и выходит за границы экрана, или предельно маленьким, и стягивается в точку. Тогда проще, например, сбросить настройки Блендера.
Настроек не делал. Все по умолчанию. Недавно поставил.
Вот весь перемещается, когда активен
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: suvart от 06 Апрель 2022, 18:33:26
Я и так и этак )))) И активировал и дезактивировал... и кнопку О нажимал. И Урок нашел, по теме, делал как учат.... И версию Блендера поставил попроще. Нет результата.
Есть но плохой (((
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: suvart от 06 Апрель 2022, 18:43:18
Я и так и этак )))) И активировал и дезактивировал... и кнопку О нажимал. И Урок нашел, по теме, делал как учат.... И версию Блендера поставил попроще. Нет результата.
Есть но плохой (((
Ура, Получилось. Какие то шаманские дела... У меня часто так бывает.  Но кнопку жал ))))
Спасибо.
Главное поорать ,если три - четыре часа в одно место тычешься ))))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: bigbadbuch от 15 Апрель 2022, 21:29:26
Добрый вечер, вопрос возник небольшой
Не работает ни одно контекстное меню
Как исправить?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: directorX27 от 17 Апрель 2022, 13:39:10
Всем привет! Отрендерил анимацию из ПНГшек и закинул их в video sequencer чтобы сделать видео, но потом решил поменять некоторые моменты и снова отрендерить все кадры как пнг, только проблема в том что рендерит теперь только из video sequencer, а не из 3д вьюпорта, пожалуйста подскажите как вернуть все обратно?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: stan001 от 17 Апрель 2022, 22:03:07
Привет. Нужно сделать что-то вроде конвйера. Создал массив из моделек, пустил их по кривой и анимирую перемещением по оси y. Сверху стоит куб, который должен передвигаться по конвейеру. Выставил кубу привязку по location, но когда нужен поворот, он проходит вперёд, не заворачивает. Есть ли простой способ перемещения такого объекта по кривой конвейера?

(https://i.ibb.co/JyNzC9q/1.png)
(https://i.ibb.co/KFSm6nv/2.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: моргишка от 17 Апрель 2022, 22:38:08
Здравствуйте господа.
Пишет зеленая зелень, чайник полнейший, в проге сижу 2 дня.
Уважаемые, подскажите пожалуйста, что случилось: накладываю текстуру через mix shader, сама текстура цветная, но моделька почему-то черно-белая. Вернее, она стала такой после каких то махинаций, ушедших в аналы истории (ктрл з не катит)
Вообще не понимаю, что происходит.
Хотелось бы, чтобы материки были цветные...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 18 Апрель 2022, 09:07:30
Здравствуйте господа.
Пишет зеленая зелень, чайник полнейший, в проге сижу 2 дня.
Уважаемые, подскажите пожалуйста, что случилось: накладываю текстуру через mix shader, сама текстура цветная, но моделька почему-то черно-белая. Вернее, она стала такой после каких то махинаций, ушедших в аналы истории (ктрл з не катит)
Вообще не понимаю, что происходит.
Хотелось бы, чтобы материки были цветные...
На сколько я вижу, ты не текстуру накладываешь  через mix shader, А смешиваешь два  черно белых шейдера, где фактором смешивания является та самая текстура.
Текстура вообще не накладывается через mix shader, она может являться цветом какого либо из шейдеров, или сможет быть смешана с другой текстурой, через микс RGB. Или может быть фактором смешивания чего либо, как у тебя.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ryde_N от 22 Апрель 2022, 18:13:15
Всех приветствую! Совсем недавно в Blender и столкнулся вот с "этим", при увеличении шага полигональной сетки через levels viewport в subdivision surface появляется эта странность (ромбики и ромбики растянутые), которая не дает использовать нормально скульптинг. Хелп guys)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: OnLine от 23 Апрель 2022, 07:55:52
Как создать подобную вмятину?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 23 Апрель 2022, 09:06:19
Всех приветствую! Совсем недавно в Blender и столкнулся вот с "этим", при увеличении шага полигональной сетки через levels viewport в subdivision surface появляется эта странность (ромбики и ромбики растянутые), которая не дает использовать нормально скульптинг. Хелп guys)
Дла скульпта нужно использовать Multires. а не Subdivision.
Subdivision не для этого, инструменты скульпта в принципе не видят подразделения Subdivision пока он не применён.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 23 Апрель 2022, 09:30:07
Как создать подобную вмятину?
Ну как обычно, плигонами, проще сделать чем объяснить.
Ну проводим ножом контур вмятины, выдавливаем, избавляемся от треугольников и пятиугольников, выравниваем, добавляем петли для большей остроты. Разумеется всё под сабсёрф.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: OnLine от 23 Апрель 2022, 11:56:58
Как создать подобную вмятину?
Ну как обычно, плигонами, проще сделать чем объяснить.
Ну проводим ножом контур вмятины, выдавливаем, избавляемся от треугольников и пятиугольников, выравниваем, добавляем петли для большей остроты. Разумеется всё под сабсёрф.
Проблема еще что степень вмятости в разных частях разная. Хорошо, спасибо попробую.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 23 Апрель 2022, 14:11:44
Проблема еще что степень вмятости в разных частях разная. Хорошо, спасибо попробую.
Ну так подвинуть потом по разному, нижний край вообще схлопнуть вершины. Главное с сеткой не части.
Можно и разделить рёбра проведённые ножом и подвинуть нужные полигоны без выдавливания, потом связать мостом края.
Нету, четких правил, а сетку для примера я показал.
К тому же модель симметричная, если не считать резьбу, по этому можно делать половину а остальное симетризировать.
 Здесь пять минут, если владеть инструментами.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Alex31 от 23 Апрель 2022, 14:40:52
Здравствуйте, подскажите пожалуйста, как можно соединить вершины одной curve? Когда я выделяю обе вершины и нажимаю F, blender выдает вот такую ошибку
https://drive.google.com/file/d/1OgsDAouN09xoCh6rloQcGhxKUapSZ3EY/view?usp=sharing
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 23 Апрель 2022, 21:19:21
Цитировать
Здравствуйте, подскажите пожалуйста, как можно соединить вершины одной curve?
Выглядит так, что ты пытаешься пристыковать сегмент в середину существующей кривой. В Блендере кривые - это одномерные объекты, их нельзя разветвлять. Соединять клавишей F можно только концы отдельных сегментов, чтобы объединить их в один.

Если тебе нужно что-то разветвлённое - то это только вершины и рёбра мешей.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ryde_N от 23 Апрель 2022, 23:10:58
Всех приветствую! Совсем недавно в Blender и столкнулся вот с "этим", при увеличении шага полигональной сетки через levels viewport в subdivision surface появляется эта странность (ромбики и ромбики растянутые), которая не дает использовать нормально скульптинг. Хелп guys)
Дла скульпта нужно использовать Multires. а не Subdivision.
Subdivision не для этого, инструменты скульпта в принципе не видят подразделения Subdivision пока он не применён.
Вот после применения это и выскакивает, в первом случае не помню как, но удалось от этого уйти и скульптить, увеличив сетку через Subdivision. Сейчас повторно делаю и пока решения найти не могу, даже случайного)
Вот через инструмент что советуете вы возникает ровно тоже самое..
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 23 Апрель 2022, 23:29:07

Вот через инструмент что советуете вы возникает ровно тоже самое..
А точно там под этим бубликом, нету ещё одного? Это не он просвечивает? Тоды выкладывай файл.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ryde_N от 26 Апрель 2022, 22:21:58

Вот через инструмент что советуете вы возникает ровно тоже самое..
А точно там под этим бубликом, нету ещё одного? Это не он просвечивает? Тоды выкладывай файл.
Был да)) Это дубли сделанные на случай непредвиденного, а что скрывать нужно, не знал! Благодарю, сейчас все в порядке!!!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Arzana от 20 Май 2022, 23:02:12
 :o Привет всем) Нужна помощь..Затык в понимании случился.  ;D
Слепила я первую свою скульптурку из сферы...и в упор не знаю что дальше то? Мануалов - куча! Но все заканчиваются с окончанием лепки..А дальше то что??? Пожалуйста, подскажите порядок действий, я найду инфу подробней, но хотя бы знать что искать..От  голой скульптуры в примерно 400000 полигонов (где их посмотреть то можно ...сколько их)и до текстурирования и дальше рабочей модели которую можно анимировать..
ЗЫ. Если есть какие-то книги или ресурсы, где пошагово расписано, буду очень благодарна за наводку. Инфы очень много, и подробно..а систематизировать не получается..

UPD. Вопрос именно по скульптингу-по органике.  Большинство инфы конечно всё же по моделингу...Придется и его изучать , но лепка это прям медитация..Очень понравилось.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 21 Май 2022, 17:10:40
Arzana, если планируется анимация, то дальше надо создать полигональную модель с равномерной топологией четырёхугольниками, методом ретопологии, сделать её UV - развёртку, запечь нормали со скульптуры и наложить остальные текстуры, создав материалы.... затем сделать оснастку, риг модели, создав секлет... ну и далее...
Для ретопологии дополнение здесь: https://github.com/CGCookie/retopoflow
Для профессиональной UV-развёртки и запекания в карты  Normal, Cavity, AO и т.п. здесь: http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,2639.0.html
Вот примерный конвейер (для игросторя):
https://www.school-xyz.com/kak_delayutsya_modeli_dlya_aaa_igr_polnyj_gajd_po_aaa_pajplajnu
https://www.school-xyz.com/aaa_pajplajn_statya_2_7_vsyo_pro_drafty
https://www.school-xyz.com/statya-37-pro-setku-lowpoly-highpoly-i-verteks-normali
https://www.school-xyz.com/uv-razvyortka-aaa-pajplajn-47-samyj-polnyj-gajd
https://www.school-xyz.com/vsyo-pro-bake-zapechku-kak-etap-aaa-pajplajna
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Arzana от 22 Май 2022, 10:30:55
Samovar
:D Спасибо огромное!
 Единственный недостаток самообразования - отсутствие учебного плана ;D ;D  Очень сложно в одиночку не потонуть в массе инфы и выделить очередность...Всё скопировала себе , записала-буду изучать.
 Ригинг и анимацию попробовала уже, только на чужой модели..теперь учусь свои делать)) Как то с конца книгу читать начала  ???
Спасибо за ссылки!!!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: stan001 от 23 Май 2022, 21:33:55
Привет. Подскажите, каким способом можно оставить разноцветное свечение от картинки, но убрать саму картинку? Например, заменить на свечение цветов или на свечение одним цветом, но чтобы в итоге картинка не отображалась. Пытался через Mix RGB с разными типами наложения, но не срабатывает.
(https://i.ibb.co/Tm4d846/11.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 24 Май 2022, 08:51:48
Привет. Подскажите, каким способом можно оставить разноцветное свечение от картинки, но убрать саму картинку? Например, заменить на свечение цветов или на свечение одним цветом, но чтобы в итоге картинка не отображалась. Пытался через Mix RGB с разными типами наложения, но не срабатывает.
(https://i.ibb.co/Tm4d846/11.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: stan001 от 24 Май 2022, 10:28:14
Привет. Подскажите, каким способом можно оставить разноцветное свечение от картинки, но убрать саму картинку? Например, заменить на свечение цветов или на свечение одним цветом, но чтобы в итоге картинка не отображалась. Пытался через Mix RGB с разными типами наложения, но не срабатывает.
(https://i.ibb.co/Tm4d846/11.png)

Спасибо. С Transparent Получилось)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ryde_N от 10 Июнь 2022, 14:15:05
Снова всем привет) На спинке стула при сглаживании образуется линия и не получается ее убрать. Шов - середина двух половинок который получался через Mirror, в сетке видно при увеличении что линии половинок не стыкуются, есть небольшое расстояние, а вот на сидушке все хорошо..
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ryde_N от 10 Июнь 2022, 14:17:34
Вот расстояние..
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 11 Июнь 2022, 13:11:32
Цитировать
Шов - середина двух половинок который получался через Mirror, в сетке видно при увеличении что линии половинок не стыкуются, есть небольшое расстояние
Выдели все вершины, принадлежащие этому шву. Надо добиться, чтобы у них у всех координата X была равно 0. Для этого сначала нажми S X 0 - у них у всех координата X станет равной. После этого на N-панели проставь в координату X число 0. Все вершины станут точно на шов.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ryde_N от 14 Июнь 2022, 09:04:29
Цитировать
Шов - середина двух половинок который получался через Mirror, в сетке видно при увеличении что линии половинок не стыкуются, есть небольшое расстояние
Выдели все вершины, принадлежащие этому шву. Надо добиться, чтобы у них у всех координата X была равно 0. Для этого сначала нажми S X 0 - у них у всех координата X станет равной. После этого на N-панели проставь в координату X число 0. Все вершины станут точно на шов.
Все получилось, благодарю)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: stan001 от 20 Июнь 2022, 11:08:18
Подскажите, просчитываются ли частицы на сцене, если они не попадают в область видимости камеры?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Surov от 22 Июнь 2022, 21:11:22
Даже не представляю по какому слову искать информацию на тему...
Есть симуляция дыма и огня (частный случай - взрыв)
Как зафиксировать 1 кадр анимации чтобы с этим состоянием можно было работать как с объектом... вращать, перемещать и снимать на камеру т.е. анимировать это состояние?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 23 Июнь 2022, 08:03:48
Подскажите, просчитываются ли частицы на сцене, если они не попадают в область видимости камеры?
да, они же могут неожиданно вернуться в видимость камеры :)
на самом деле они просчитываются, видимость камеры ограничивает только визуализацию
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 23 Июнь 2022, 08:10:15
Даже не представляю по какому слову искать информацию на тему...
Есть симуляция дыма и огня (частный случай - взрыв)
Как зафиксировать 1 кадр анимации чтобы с этим состоянием можно было работать как с объектом... вращать, перемещать и снимать на камеру т.е. анимировать это состояние?
тебе нужно частицы в состоянии 1 кадр анимации превратить в физические объекты?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Surov от 23 Июнь 2022, 15:40:45
тебе нужно частицы в состоянии 1 кадр анимации превратить в физические объекты?
Николай, спасибо,
проблема решена.

Допустим, предполагается анимация из 100 кадров
в которой требуется использование "застывшей" симуляции

Mantaflow...
1. запечь Fluid-симуляцию
2. выбрать из кэша понравившийся кадр,
3. сдублировать его столько раз сколько нужно и поместить в новый каталог
3. дубли переименовать:
config_0001.uni, ... config_0100.uni
fluid_data_0001.vdb, ... fluid_data_0100.vdb
...
4. отредактировать Cache Path... - новый каталог
5. анимровать Damain как требуется в дипазаоне 1-100 frames

Note.
Дублирование: FAR - Macros
Переименование: Renamer
- дело 3-х минут

PS.
Нашёл по запросу:
How can I keep a single frame of a smoke cache?

PPSS.
А "1 кадр анимации превратить в физические объекты?"...
если это симуляция дыма, то это как?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ander_kot от 27 Июнь 2022, 09:16:06
Почему деформируются кости в Blender?
Сделал небольшой скелет на 3 кости на конечность.
Привязал к ним по 1 объекту.

Попытался покрутить кости а они деформируются, сжимаются в 2 раза при горизонтальном положении, и возвращают свою форму при вертикальном /
Их будто плющит по плоскости Y
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 28 Июнь 2022, 05:53:24
Попытался покрутить кости а они деформируются, сжимаются в 2 раза при горизонтальном положении, и возвращают свою форму при вертикальном /
Их будто плющит по плоскости Y
похоже, что у арматуры установлены различные масштабные коэффициенты по осям, сбрось масштаб до 1,1,1 - выдели арматуру в объектном режиме и далее Ctrl+A S
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ander_kot от 28 Июнь 2022, 13:19:26
похоже, что у арматуры установлены различные масштабные коэффициенты по осям, сбрось масштаб до 1,1,1 - выдели арматуру в объектном режиме и далее Ctrl+A S
О, да сработало, кости стали шире чтоли.
Пришлось пересобрать разлетевшиеся меши )
Но теперь все в порядке спасибо  ;D
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ryde_N от 09 Июль 2022, 15:26:56
Всем привет) Подскажите пжл как убрать полоску посередине спинки, она не очень заметна если не вглядываться, но при наложении текстуры и цвета дальше, может проявить себя по новому, да и в целом сейчас какой-то брак)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 09 Июль 2022, 20:48:10
Ryde_N, погляди в режиме сетки с выделением граней, нет ли там лишних поперечных полигонов внутри кресла. Они иногда остаются после применения модификатора Зеркало Симметрия. У тебя такого модификатора не видно, но судя по симметричности кресла, он скорее всего раньше был. Если найдёшь, - удали.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ryde_N от 10 Июль 2022, 14:42:49
Ryde_N, погляди в режиме сетки с выделением граней, нет ли там лишних поперечных полигонов внутри кресла. Они иногда остаются после применения модификатора Зеркало Симметрия. У тебя такого модификатора не видно, но судя по симметричности кресла, он скорее всего раньше был. Если найдёшь, - удали.
Не нашел ничего что могло бы привлечь внимание! Замечено это было уже в конце и на каком этапе появилось не могу понять..
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ryde_N от 10 Июль 2022, 14:43:21
Ryde_N, погляди в режиме сетки с выделением граней, нет ли там лишних поперечных полигонов внутри кресла. Они иногда остаются после применения модификатора Зеркало Симметрия. У тебя такого модификатора не видно, но судя по симметричности кресла, он скорее всего раньше был. Если найдёшь, - удали.
Не нашел ничего что могло бы привлечь внимание! Замечено это было уже в конце и на каком этапе появилось не могу понять..
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ryde_N от 10 Июль 2022, 14:54:11
Ryde_N, погляди в режиме сетки с выделением граней, нет ли там лишних поперечных полигонов внутри кресла. Они иногда остаются после применения модификатора Зеркало Симметрия. У тебя такого модификатора не видно, но судя по симметричности кресла, он скорее всего раньше был. Если найдёшь, - удали.
Не нашел ничего что могло бы привлечь внимание! Замечено это было уже в конце и на каком этапе появилось не могу понять..
Может ли быть просто некорректным отображением на модели?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 10 Июль 2022, 16:42:08
Всем привет) Подскажите пжл как убрать полоску посередине спинки, она не очень заметна если не вглядываться, но при наложении текстуры и цвета дальше, может проявить себя по новому, да и в целом сейчас какой-то брак)
Мне всё таки кажется что сетка в этом месте просто не выровнена, именно средняя петля как то выбивается из обшей плавной кривой. Лучше это заметно без сглаживания.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ryde_N от 10 Июль 2022, 18:29:00
Да, сетка съехала) решение оказалось очень простым и оно почему то не пришло в мою голову)) Сейчас все ровно, спасибО!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: KirillKa от 16 Июль 2022, 23:43:55
Такой дурацкий вопрос: При попытке произвести стандартную операцию типа Boolean, конкретно вычесть один объект из другого полученное отверстие от соседнего уже имеющегося отверстия внезапно получает грань.

Из стены (https://i120.fastpic.org/big/2022/0716/25/36146c56a3c47f3e33c95d7eaf401d25.jpg)

Пытаюсь вырезать кубиком проход: (https://i120.fastpic.org/big/2022/0716/44/9b0dd27774be39c35c889c64d780bd44.jpg)

Образовалась (выделил красным) грань из-за которой по верху прохода почему-то появляется дыра в меше: (https://i120.fastpic.org/big/2022/0716/c0/89121e5500f70abf38573b6eadb5dfc0.jpg)

Как мне просто сделать проход без появления связующей грани?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 17 Июль 2022, 00:14:29
Вероятно кто ни будь может и объяснит, почему это происходит. Но мой совет никогда не использовать Boolean, до тех пор пока не достигнешь уровня "эксперт", только этот уровень позволяет исправить все косяки возникающие при этой операции. Вырезать окна двери как обычно полигональным моделированием. Разумеется если на модели уже юзали Boolean, то сетка испохаблена, и дальнейшее моделирование затруднено.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 17 Июль 2022, 06:42:31
Вот примерно как это делается
https://www.youtube.com/watch?v=2h84XTrYgL4&t=259s
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: stan001 от 20 Июль 2022, 11:11:21
Пытаюсь отрендерить последовательность изображений с композитингом. Добавляю ноду Image, указываю в ней ссылку на уже отрендеренную последовательность, добавляю ноду Glare, для создания Fog Glow. В окне предпросмотра Glow работает, но когда рендерю анимацию, в фанальной картинке Glow пропадает. Подскажите, почему такое может быть?
(https://i.ibb.co/hKR3VfP/render.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: stan001 от 20 Июль 2022, 12:19:55
UPD: Решил проблему подключением ноды Glare к ноде Composite)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Natali от 05 Август 2022, 21:38:03
Извините, совсем новичок, что нужно нажать чтобы сделать шаг назад (вернуться) во время работы. Буду благодарна если дадите ссылку-урок для "чайника".
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 06 Август 2022, 00:09:52
Извините, совсем новичок, что нужно нажать чтобы сделать шаг назад (вернуться) во время работы.
Ctrl+Z
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Natali от 06 Август 2022, 06:41:26
Большое спасибо. :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Yurariga от 06 Август 2022, 15:11:03
Ребят, что то нажал, и теперь при выделение какой то части на объекте двигается все... кроме той части которую я выделил. Что я тыкнул?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 07 Август 2022, 07:40:35
попробуй нажать O
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: MaxKupcov от 03 Сентябрь 2022, 15:44:33
Господа, доброго времени суток. Выручайте. Сразу скажу, пример на фото это упрощенная модель что б понятнее было. Суть - модель из нескольких объектов. Материал один для всех частей, UV мапа для каждого обьекта своя на основе одной текстуры (оно и понятно, материал то один). При объединении сьезжает одна из частей. При том сьезжает та, которая выделена была первой. То есть последняя нажатая нормально остается. Изменения размеров применены, модификаторы применены, в момент соединения отсутствуют. Что не так делаю?

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 03 Сентябрь 2022, 21:32:05
UV мапа для каждого обьекта своя на основе одной текстуры (оно и понятно, материал то один). При объединении сьезжает одна из частей. При том сьезжает та, которая выделена была первой. То есть последняя нажатая нормально остается. Что не так делаю?
UV- карты на всех объектах должны одинаково называться.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: lerazima от 06 Сентябрь 2022, 14:14:56
Здравствуйте! В Blender при размещении светлого png изображения на материале получается бледная картинка.
Сделала модель экрана, вставила изображение. С темными изображениями все работает корректно, а со светлыми получается очень бледная и не контрастная картинка. Это не зависит от света, от материала на котором лежит изображение, двигала все ползунки, ничего не меняется(
Подскажите, пожалуйста, в чем проблема?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 08 Сентябрь 2022, 07:56:37
Информации недостаточно чтобы что-то посоветовать. Выложите проблемную модель.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: MaxKupcov от 23 Октябрь 2022, 13:32:26
Приветствую. Изучаю понемногу блендер и столкнулся с проблемой.
Меш был кубом, через модификатор ЛОГИЧЕСКИЙ сделал в нем отверствие. Наложил текстуру но она накладывается только на ту часть, которая была кубом раньше, а внутренние появившиеся грани не накладываются. Масштаб и все изменение применил. Сижу пытаюсь понять почему.
https://sun9-86.userapi.com/impg/-UwjS1PNun8WaWPUOcmudBD8NEpwmOLBjG8M0w/809eFQJeJV0.jpg?size=1638x1121&quality=96&sign=d2dec17b6827c95721a262230673662c&type=album
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 23 Октябрь 2022, 14:17:58
Приветствую. Изучаю понемногу блендер и столкнулся с проблемой.
Меш был кубом, через модификатор ЛОГИЧЕСКИЙ сделал в нем отверствие. Наложил текстуру но она накладывается только на ту часть, которая была кубом раньше, а внутренние появившиеся грани не накладываются. Масштаб и все изменение применил. Сижу пытаюсь понять почему.
https://sun9-86.userapi.com/impg/-UwjS1PNun8WaWPUOcmudBD8NEpwmOLBjG8M0w/809eFQJeJV0.jpg?size=1638x1121&quality=96&sign=d2dec17b6827c95721a262230673662c&type=album
Вероятно у того объекта, что ты вычитал, был другой материал, и теперь на вырезе тоже другой материал.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: MaxKupcov от 23 Октябрь 2022, 14:41:02
Приветствую. Изучаю понемногу блендер и столкнулся с проблемой.
Меш был кубом, через модификатор ЛОГИЧЕСКИЙ сделал в нем отверствие. Наложил текстуру но она накладывается только на ту часть, которая была кубом раньше, а внутренние появившиеся грани не накладываются. Масштаб и все изменение применил. Сижу пытаюсь понять почему.
https://sun9-86.userapi.com/impg/-UwjS1PNun8WaWPUOcmudBD8NEpwmOLBjG8M0w/809eFQJeJV0.jpg?size=1638x1121&quality=96&sign=d2dec17b6827c95721a262230673662c&type=album
Вероятно у того объекта, что ты вычитал, был другой материал, и теперь на вырезе тоже другой материал.

да действительно. Спасибо. Вычитаемый объект был вообще без материала. И пустой слот перекочевал в основной меш.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mountain от 04 Ноябрь 2022, 20:05:37
Доброго времени суток, господа.

Начинать всегда тяжело... К сожалению, не нашел правильного ответа на свой вопрос, возможно местные джедаи помогу мне.
Заранее спасибо!

Суть: Добавляя в сцену несколько объектов, к примеру 2 куба.
В объектном режиме все хорошо и работа с ними не осложняется.
Но при переходе в режим редактирования пропадает сетка для взаимодействия на всех объектах кроме последнего выделенного, вследствие, редактировать могу только этот последний объект.
Ранее при переходе в режим редактирования сетка была на всех объектах.
*Скрин*
1. Куб с которым невозможно взаимодействовать.
2. Куб с которым можно взаимодействовать
3. Для переключения между ними приходится использовать данный пункт меню.

Нашел костыль в своей проблеме, это выбор всех объектов в объектном и переход в редактирование. К этому можно привыкнуть, но хотелось бы поправить.

Собственно, такая вот ситуация...

** Cброс на заводские не помог.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 04 Ноябрь 2022, 21:51:38
Цитировать
Но при переходе в режим редактирования пропадает сетка для взаимодействия на всех объектах кроме последнего выделенного, вследствие, редактировать могу только этот последний объект.
Не знаю как в текущей версии Blender, но для 2.79 есть дополнение MultiEdit-Addon
https://github.com/antoni4040/MultiEdit-Addon/blob/master/MultiEdit_1_1.py
...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 05 Ноябрь 2022, 09:34:55
Ну да в ранних версиях блендер, возможности одновременно редактировать несколько объектов не было вообще. появилась начиная с 2.8 вроде. не знаю куда делась, у меня на 2.81 работает.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mountain от 05 Ноябрь 2022, 21:56:09
Суть: Добавляя в сцену несколько объектов, к примеру 2 куба.
В объектном режиме все хорошо и работа с ними не осложняется.
Но при переходе в режим редактирования пропадает сетка для взаимодействия на всех объектах кроме последнего выделенного, вследствие, редактировать могу только этот последний объект.
Ранее при переходе в режим редактирования сетка была на всех объектах.

Глупее я себя не чувствовал... оно так и должно работать. Проблема заключалась в том, что я работал с небольшим кол-вом объектов и казалось, что я мог редактировать всю сцену...
Сам себе проблему придумал еще и вас потревожил, но спасибо кто откликнулся)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Egor от 06 Ноябрь 2022, 15:16:20
Ребята всем привет, недавно начал изучать Blender, до этого работал c 2D анимацией. Хотел сделать анимируемую модель, по видео уроку наложил на неё скелет, привязал. Но вот не вся модель почему то прикрепляется, например вот зубы которые являются ОДНИМ ОБЬЕКТОМ со всем телом, стоят на месте. Усы почему то сьезжают. Для этого отдельные кости надо делать или где то в настройках надо что то подшаманить?
 (https://i.yapx.ru/UnYkW.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 06 Ноябрь 2022, 17:10:03
Цитировать
Для этого отдельные кости надо делать или где то в настройках надо что то подшаманить?
Если зубы должны как-то отдельно от головы двигаться, то да, понадобятся отдельные кости. Но в твоём случае, как я понимаю, это не нужно, нужно довести до ума привязку к костям. Если ты для привязки использовал автоматику, то эти зубы могли не только к кости головы привязаться, но и частично ещё к каким-то костям...

Бороться с этим можно, например так:
1) Выдели все вершины зубов (ну, и усов, и всего остального, что тебе не нравится, как работает).
2) В окне свойств меша найди раздел "Группы вершин"
3) В менюшке раздела (см. картинку) выбери пункт "Удалить из всех групп".
4) В арматуре выбери кость головы и вручную (без автоматики, через кнопку "Назначить") привяжи зубы к этой кости.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Egor от 06 Ноябрь 2022, 22:23:59
Разобрался, спасибо. Заработали зубы. Там можно влияния кости на отдельные  части прописывать через Wite Peint, я по не опытности этого не знал)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Дмитрий Бобровский от 11 Ноябрь 2022, 23:03:37
Ребята. Как заставить ресницы следовать за веком при опускании? Я создал шейпкей на закрывание века. Ресницы идут отдельным мешем. Тело и ресницы на одном риге. Можно ли как то прикрепить ресница к выделенным полигонам на основной сетке?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 12 Ноябрь 2022, 01:16:14
Цитировать
Я создал шейпкей на закрывание века. Ресницы идут отдельным мешем. Тело и ресницы на одном риге.
Вариант 1: создать ключевые формы и для ресниц, дальше шаманить ключи век и ресниц отдельно в анимациии...
Вариант2: объединить сетку ресниц с сеткой век и создать ключевые формы... дальше шаманить ключи анимации вместе, что гораздо проще, чем Вариант №1
...
... остальных простых вариантов решения проблемы не вижу...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Дмитрий Бобровский от 12 Ноябрь 2022, 05:25:02
Цитировать
Я создал шейпкей на закрывание века. Ресницы идут отдельным мешем. Тело и ресницы на одном риге.
Вариант 1: создать ключевые формы и для ресниц, дальше шаманить ключи век и ресниц отдельно в анимациии...
Вариант2: объединить сетку ресниц с сеткой век и создать ключевые формы... дальше шаманить ключи анимации вместе, что гораздо проще, чем Вариант №1
...
... остальных простых вариантов решения проблемы не вижу...

Спасибо за ответ. Я тоже пока только такие решения нашел. С шейпкеями все как-то криво. Объединил сетку ресниц с телом, создал шейп для левой стороны, отзеркалил на правую сторону. Выдало сообщение что куча точек не удалось. Посмотрел, оказалось на ресницы вообще не сработало и они остались на месте. Как такое возможно? Я сделал их через модификатор миррор. Придется делать общий морф, потом копировать и ограничивать вертекс группой каждую сторону. Мде. А на ютубе столько роликов с процедурными анимациями без ключевых кадров, столько мишуры а элементарные ресницы присоединить к поверхности блендер пока не умеет))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 12 Ноябрь 2022, 06:32:00
Цитировать
а элементарные ресницы присоединить к поверхности блендер пока не умеет
Blender многое умеет.
Подумал... вот ещё два варианта: 
1)
Можно сделать дочерним объект или одну кость к любой вершине или трём вершинам (то есть плоскости) полигональной сетки, с помощью Ctrl+P в режиме её редактирования (в Blender 2.79 так) https://docs.blender.org/manual/en/latest/scene_layout/object/editing/parent.html
Вариант с Vertex Parent (Vertex (Triangle)) может прокатить...просто разбей пороеснично (или на групки) их на отдельные объекты, и создай дочерними необходимых тебе треугольников на полигональной сетке... и будет тебе щастье :) Каждая ресница будет перемещаться относительно родительского треугольника (плоскости заданной тобой выделением трёх вершин полигональной сетки и выделением дочерней ресницы ПКМ + нажатием Ctrl+P) и вращаться соответственно его нормали.
----
2)
Можно ресницы, как вариант ,сделать и через частицы Hair (Волосы) группой объектов... и это самое верное, простое, очевидное и быстрое решение...

----
Оба варианта рабочие, если не предполагается экспортировать модель куда-то в иной 3D-редактор или игровой движок...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: owletty от 14 Ноябрь 2022, 15:05:43
Доброго времени суток! Подскажите: осваиваю Blender Motion Tracking и столкунулся с необходимостью перекрытия объектов окружения. Но не пойму как это делается. Суть в чем - нужно перекрыть объект сцены невидимым объектом. Понимаю, что это делается через маскирующие слои, но как именно - не разберусь. Все туториалы, которые находил сделаны для старых версий Блендера - в новом не пойму как сдалть перекрыте объектов из одного слоя, другим слоем.
Пример: есть видеофрагмет с дверным проёмом. В проеме должен показаться персонаж. Следоательно его надо перекрыть невидимым объектом, "закрепленным" через трекинг точек на стене. Объект не должен быть видим, но должен скрывать персонажа, до тех пор, пока он не окажется напротив дверного проёма.
Может быть кто-то подскажет туториал по подобным действиям?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ProstoSmile от 15 Ноябрь 2022, 00:27:42
Доброго времени суток.

Проблемка такая, в общем, я делаю модельки с пиксельными текстурами (64х64) и экспортирую в FBX. После экспортирования, материал переключает Closet на Linear и красивая пиксельная текстура, превращается в мыльное месиво, есть ли способ как-то это исправить? Ведь не хочется чтобы подобные модельки на SketchFab выкладывать.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 15 Ноябрь 2022, 00:38:01
ProstoSmile, твоя проблема на уровне движка рендеринга. Именно там надо настраивать нужную интерполяцию всякий раз в настройках виза, будь то Blender, Unity, Sketchfab, Unreal, либо иной иной движок... твои модельки и текстуры в FBX тут ни при чём...
Тоже самое справедливо и для просмотровщиков и редакторов 2D-растровой и векторной графики, на самом деле... у них там тоже есть параметры сглаживания при увеличении/уменшении, трансформации и т.п....
Врубайся. Успехов :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: tteka_s от 26 Ноябрь 2022, 00:15:20
У меня есть вопрос, у меня есть проект в котором есть много объектов rigid body оооооочень много, и они разбиты на 3 коллекции, и я бы хотел чтобы у них физика включалась не одновременно, а по очереди, и вручную ставить кейфреймы на сотни объектов звучит не очень эффективно, и я хотел бы узнать, можно как-то большому числу объектов выдать одинаковые кейфеймы или как-то по другому решить проблему, помогите пожалуйста
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 26 Ноябрь 2022, 19:31:48
Не знаю, как в текущей версии Blender, а в 2.79 это решатется элементарно:
1) Анимируется праметр Dynamic (галка) у одного физического объекта с помощью клавиши {I}, как обычно.
2) Выделяется группа объектов на которую надо скопировать эту анимацию с активного (первого выделенного, который мы анимировали), и жмётся {Ctrl+L}->Animation Data
3) Пункты 1 и 2 повторяются для остальных 2-х групп
4) Запускается расчёт физичесой симуляции с первого кадра {Alt+A} или её запекание.
Всё :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: DAndyKZ от 02 Декабрь 2022, 08:51:14
Всем привет. Такой вопрос. имеется STL файл цилиндрического обьекта. Необходимо на поверхность обьекта добавить вдавленный текст. Как это сделать в Блендере. Может кто то помочь, обьяснить поледовательность действий пошагово? Blender 2.90.0.   Помогите новичку.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 02 Декабрь 2022, 15:02:46
Собственно элементарно, и в то же время совершенно не для новичков, если важен результат. Ибо либо модификатор Boolean, либо честное полигональное моделирование. Второе само по себе не для новичков, первое требует нехилого уровня моделирования для исправления косяков после Boolean.
1. Создаём объект "Text"(добавить-> Текст) и в режиме редактирования пишем чего вздумается, выбираем шрифт и всётакоепрочее.
2. От объекта, на котором должен быть выдавлен текст, отделяем петлю рёбер по которой и будет этот текст располагаться. (в режиме редактирования выделить нужные рёбра и P -> Выделение)
3.Преобразовываем эти отделённые рёбра в кривую (объект-> преобразовать->кривая из меша/текста)
4. Объекту "Text" добавить модификатор Кривая (Curve) указать там ту самую кривую в качестве объекта трансформации, и всё там настроить как надо.
5.Преобразовать объект "Text" (объект-> преобразовать->меш из кривой)
6. Объект "Text" в режиме редактирования разбить на четырёхугольные полигоны, так что бы не было артефактов сглаживания (не для новичков)))
7. Тому самому STL объекту добавить модификатор Boolean и указать наш объект "Text" в качестве вычитаемого.
9. применить этот модификатор Boolean, и исправить косяки после него (не для новичков)))
 Если без пунктов (не для новичков) то получится примерно вот такая хрень
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ignater87 от 03 Декабрь 2022, 20:48:20
Здравствуйте, такая проблема - пытаюсь объединить несколько объектов в один (ctrl+J) в результате несколько объектов исчезают, подскажите пожалуйста куда копать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 03 Декабрь 2022, 22:07:12
Цитировать
подскажите пожалуйста куда копать?
В первую очередь смотреть на модификаторы. Лучше, если их ни у кого из объектов не будет.
Затем смотреть на расположение центров объектов. Возможно, из-за смещённых центров что-то может далеко упрыгать при соединении.
И на масштабы/вращения тоже обратить внимание. Лучше, если они всегда будут в начальных значениях.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ignater87 от 04 Декабрь 2022, 14:42:25
Цитировать
подскажите пожалуйста куда копать?
В первую очередь смотреть на модификаторы. Лучше, если их ни у кого из объектов не будет.
Затем смотреть на расположение центров объектов. Возможно, из-за смещённых центров что-то может далеко упрыгать при соединении.
И на масштабы/вращения тоже обратить внимание. Лучше, если они всегда будут в начальных значениях.
Спасибо, вероятно виной всему был модификатор "boolean"
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Механик от 05 Декабрь 2022, 21:35:59
Привет!
Такой вопрос: делаю на простой модели плотную геометрию для дисплейсмента, т.е. применяю сабдив. Но также хочу сделать фаски на углах. После сабдива получается месиво, перед ним фаска тоже не вариант, т.к. она тоже подразделяется на миллион поликов. Остаётся только подскульптить?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 06 Декабрь 2022, 09:33:31
Привет!
Такой вопрос: делаю на простой модели плотную геометрию для дисплейсмента, т.е. применяю сабдив. Но также хочу сделать фаски на углах. После сабдива получается месиво, перед ним фаска тоже не вариант, т.к. она тоже подразделяется на миллион поликов. Остаётся только подскульптить?
Есть вариант сделать дисплейсмент материалом а не модификатором, это если нужна картинка. Ну а если нужна честная геометрия, то да скульпт, или полигональное моделирование без дисплейсмента.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Механик от 06 Декабрь 2022, 23:25:27
Есть вариант сделать дисплейсмент материалом а не модификатором, это если нужна картинка. Ну а если нужна честная геометрия, то да скульпт, или полигональное моделирование без дисплейсмента.
Спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Nalex от 03 Январь 2023, 18:40:24
Как на кривой Безье добавить точку? Как замкнуть кривую Безье?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 03 Январь 2023, 18:48:45
Замкнуть/разомкунть {Alt+C}yclic
Добавить с конца/начала {E}xtrude
Добавить контрольную точку -> выделить две соседние контрольные точки на кривой -> {W}-> Subdivide
Удалить {X}-> выбрать нужное
Быстро удалить выбранное без разрыва {Ctrl+X}
Разорвать/ разделить {Y}
Тип контрольной точки {V}ertex
И там ещё куча полезностей... клавиши можно переопределить под себя, если нужно...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Nalex от 03 Январь 2023, 19:51:08
Спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: 6785tyu от 04 Январь 2023, 17:55:18
Всем привет. Подскажите пожалуйста, вот я создал сложную фигуру потом выделил ее контур скопировал через shift D отделил этот контур через Р а когда начинаю увеличивать через S, контур увеличивается не пропорционально
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 04 Январь 2023, 19:50:12
... а тебе точно нужно пропорциональное увеличение контура? ...
... у тебя как раз контур увеличивается пропорционально, то есть просто увеличивается масштаб с сохранением всех пропорций относительно центра объекта ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: 6785tyu от 04 Январь 2023, 20:52:30
спасибо за то что ответил, я уже разобрался :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Dima113 от 06 Январь 2023, 17:07:47
Здравствуйте, подскажите, почему может быть не виден plane в объектном режиме на фоне референса. Не виден, если расположен боком, то есть нулевой толщиной. Даже если выделен. Виден только за пределами референса или если на его фоне, помимо рефа расположена модель. Где пересекается с моделью - виден. В режиме редактирования всё нормально. Референс на заднем плане, за Plane-ом.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 06 Январь 2023, 18:50:12
а он не виден с одной стороны или с обеих?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Dima113 от 06 Январь 2023, 20:22:35
Только со стороны рёбер если смотреть, горизонтально, ________ вот так. С любой стороны в этой плоскости.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 07 Январь 2023, 05:09:36
пока не понятно в проблема, выложи модель чтобы разобраться по месту
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Dima113 от 07 Январь 2023, 22:11:53
Вот такая картина
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 08 Январь 2023, 08:36:21
... напрямую в битовой последовательности по памяти, можешь пояснить? и выложи сам .blend файл ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 08 Январь 2023, 20:43:03
... напрямую в битовой последовательности по памяти, можешь пояснить? ...
Моя долго хохотался :) Тонкий юмор... Рассмешил :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Dima113 от 08 Январь 2023, 23:40:16
Понимаю, что вызываю смех, но попробую еще раз. Выложил пример. Настройки по умолчанию. На виде спереди/сзади грани plane видны только за пределами референса или на фоне куба. Настройки прозрачности картинки и включение depth back - это всё, что нарыл, но это немного не то.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 09 Январь 2023, 08:11:02
... файл посмотрю вечером, убегаю на работу ...
... за шутку, извиняюсь, всё по-доброму
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 09 Январь 2023, 19:11:14
... посмотрел, видимо это особенность отрисовки вьюпорта, какого-то логичного объяснения не нашел, но и на баг не похоже ...
... а как сильно это тебе мешает и является барьером для продолжения работы? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Dima113 от 09 Январь 2023, 21:35:30
Да особо не мешает, скорее чтоб пробелов в изучении не оставлять. В видеоуроках видел, что корректно отображается, вот и подумал, может, глюк какой. В любом случае, спасибо за поддержку.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 10 Январь 2023, 07:53:01
>> В видеоуроках видел, что корректно отображается, вот и подумал, может, глюк какой.
... у тебя пересечение плоскости с пустышкой, возможно в видеоуроке было пересечение плоскости с плоскостью ...
... попробуй заменить пустышку на плоскость с картинкой (технологически вроде ничего не поменяется, но пересечение должно отображаться в обычным виде) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Dima113 от 10 Январь 2023, 18:07:29
С картинкой то же самое, не стал просто вложение перегружать, по этому голое поле отправил. В уроках (шаман небезызвестный) всё так же, один в один, вплоть до картинки. В общем, найду причину, поделюсь) и так много времени из-за ерунды отнял.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 10 Январь 2023, 19:08:14
не на пустышку картинку поставить, а создать plane с текстурой из картинки ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Siqumer от 12 Январь 2023, 16:52:33
Здравствуйте, я пользуюсь блендером уже больше года. Недавно обновил его до версии 3.4.1 и столкнулся со следующей проблемой: я ставлю анимацию в 250 кадров на рендер, в окне превью рендера прогружается покадровая анимация, но в конечном видеофайле у меня просто чёрный экран. Вес видеофайла также оставляет вопрос открытым, так как он весит меньше 1Мб. Бывало ли у кого-то такое же и как можно решить эту проблему?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 12 Январь 2023, 23:28:28
Цитировать
как можно решить эту проблему?

Установить более старую версию Blender. Допустим, Blender 2.79.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 13 Январь 2023, 08:16:30
Здравствуйте, я пользуюсь блендером уже больше года. Недавно обновил его до версии 3.4.1 и столкнулся со следующей проблемой: я ставлю анимацию в 250 кадров на рендер, в окне превью рендера прогружается покадровая анимация, но в конечном видеофайле у меня просто чёрный экран. Вес видеофайла также оставляет вопрос открытым, так как он весит меньше 1Мб. Бывало ли у кого-то такое же и как можно решить эту проблему?
с какой версии было обновление? это случайно не по причине замены Blender Render на Eevee? Проверь настройки материалов и света!
рендер отдельной, фрейма тоже черный?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Nalex от 13 Январь 2023, 18:15:53
Объект, например сфера, освещается тремя лампами, от каждой лампы на сфере блик. Как сделать так, чтобы блик был только от одной лампы?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 13 Январь 2023, 18:24:55
Объект, например сфера, освещается тремя лампами, от каждой лампы на сфере блик. Как сделать так, чтобы блик был только от одной лампы?
Для Cycles: у объектов ламп, от которых не нужны блики, отключи в параметрах Ray Visiblity -> Glossy
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Nalex от 16 Январь 2023, 06:46:01
Где находится параметр Ray Visiblity?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 16 Январь 2023, 09:17:00
Где находится параметр Ray Visiblity?
вот тут
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Nalex от 16 Январь 2023, 10:16:04
Спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Bogdan_72 от 16 Январь 2023, 19:56:57
(https://sun9-71.userapi.com/impg/UKo91zJewXzLI0_5SjxhJq3E2WO015-DJYzkrQ/TC7iEhYvapE.jpg?size=1920x1014&quality=96&sign=dbe1d309d0879360475a8707fd70d3f3&type=album)

Всем привет, как сгладить грани на шлеме? На всей остальной броне они все гладкие, их не видно, а на шлеме сглаживания нет.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 17 Январь 2023, 08:22:52
модель состоит из разных частей, возможно что на других частях установлен модификатор subsurf, а на шлеме этого модификатора нет или установлен уровней сглаживания равное 1 ...
https://docs.blender.org/manual/en/2.79/modeling/modifiers/generate/subsurf.html
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: vicson от 17 Январь 2023, 14:18:44
Подскажите, возможно -ли после создания низкополигональной модели вывести на печать или сохранить определенные элементы сетки (контуры сечений) для последующего создания чертежа каркаса модели из металлической проволоки?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 17 Январь 2023, 17:51:46
Цитировать
Подскажите, возможно -ли после создания низкополигональной модели вывести на печать или сохранить определенные элементы сетки (контуры сечений) для последующего создания чертежа каркаса модели из металлической проволоки?
Не очень понятно, что именно тебе нужно, но ты можешь удалить у модели все грани, оставив вершины и рёбра - вот тебе каркас.
Если же тебе надо, чтобы толщина проволоки была ненулевой, то можно попытаться поиграть с модификатором "Скелетная оболочка" (Skin).
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 17 Январь 2023, 19:24:35
Подскажите, возможно -ли после создания низкополигональной модели вывести на печать или сохранить определенные элементы сетки (контуры сечений) для последующего создания чертежа каркаса модели из металлической проволоки?
можно попробовать поступить как с бумажной моделью - сделать развертку и уже её печатать и собирать элементы из проволоки
для этого есть дополнение к Blender
https://blender-addons.org/export-paper-model-addon/
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: vicson от 18 Январь 2023, 12:11:14
Подскажите, возможно -ли после создания низкополигональной модели вывести на печать или сохранить определенные элементы сетки (контуры сечений) для последующего создания чертежа каркаса модели из металлической проволоки?
можно попробовать поступить как с бумажной моделью - сделать развертку и уже её печатать и собирать элементы из проволоки
для этого есть дополнение к Blender
https://blender-addons.org/export-paper-model-addon/
https://yaustal.com/uploads/posts/2021-04/1618644496_iz-provoloki-po-chertezham-svoimi-rukami-1.jpg
По ссылке вид готового изделия. Гнуть проволочный каркас необходимо по чертежам.  Что-бы было понятно о чем идет речь, ниже два чертежа.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 21 Январь 2023, 16:57:25
Подскажите, возможно -ли после создания низкополигональной модели вывести на печать или сохранить определенные элементы сетки (контуры сечений) для последующего создания чертежа каркаса модели из металлической проволоки?
можно попробовать поступить как с бумажной моделью - сделать развертку и уже её печатать и собирать элементы из проволоки
для этого есть дополнение к Blender
https://blender-addons.org/export-paper-model-addon/
https://yaustal.com/uploads/posts/2021-04/1618644496_iz-provoloki-po-chertezham-svoimi-rukami-1.jpg
По ссылке вид готового изделия. Гнуть проволочный каркас необходимо по чертежам.  Что-бы было понятно о чем идет речь, ниже два чертежа.


Это возможно сделать, пометив необходимые рёбра для визуализации во Freestyle и включив дополнение Render: Freestyle Export to SVG.
Далее настраиваем Freestyle для рендеринга помеченных рёбер в диапазоне расстояния вида ортографической!!! камеры (будут рендерится и скрытые полигонами рёбра). И включаем экспорт в SVG. Рендерим анимацию 1 кадр. Кроме растровой картинки получаем в той же папке векторный файл SVG, который можно отредактировать, подчистить, если надо, легко масштабировать и вывести на печать или на плоттер (для получения лекал в масштабе 1:1) в любом векторном 2D редакторе (InkScape, Corel Draw, Illustrator)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Chernuk от 27 Январь 2023, 23:14:41
Доброго времени суток, я хочу смоделировать дом по текстуре. Делаю Юв развертку на объект, вроде всё хорошо, добавляю новые грани и текстура сдвигается в другую сторону, подскажите как это исправить?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 28 Январь 2023, 01:02:06
Текстура смещается на оттекстурированных гранях или речь идет про новые?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 30 Январь 2023, 11:33:49
Доброго времени суток, я хочу смоделировать дом по текстуре. Делаю Юв развертку на объект, вроде всё хорошо, добавляю новые грани и текстура сдвигается в другую сторону, подскажите как это исправить?
Никто так не делает. Моделируют по фото, предварительно совместив виртуальную камеру с камерой использованной в исходном изображении, используя специализированное ПО или дополнения для этого. Можно сделать с помощью Fspy , SketchUp или 3ds max. Затем уже делают UV-модели, применяют Camera mapping, запекают это дело в новую текстуру по созданной UV, а затем дорисовывают нужные текстуры в растровых графических редакторах типа Photoshop, Gimp, Krita, Substance Painter (если оборудование позволяет) или в самом Blender.
Вот видео принципа в процессе:
Делаем из 2D скетча 3D модель (Camera Mapping)
https://youtu.be/4ItJqYINTwM
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: A-Jaller от 02 Февраль 2023, 07:09:42
Дратути! Вопрос вроде не новичковый, но пока я разберусб тут...
В общем. Создал существо. Заригал. Всё норм робит. Двигается, туда-сюда, всё ок. А потом решил подскульптитб немного. Подскульптил губы. А мэш оторвался от скелета. Вертекс группы исчезли. Ну я такой хммм, вернулся на сохраненный до этого файл, нажал замки на вертекс группах мэша. заскульптил второй раз. Опять вертекс группы слетели. Ладно. Опять возвращаюсь, делаю всё по новой. Кости на таймлайне и в обджэкт моде, и в поз моде держатся ключами. Я между ключей их Alt+R. Третий раз заскульптил голову. Привязываю к костям заново - бошка вроде на месте - а после привязки виз автоматик вейгхтс она улетает в сторону. Так вот вопрос...
...после скульптинга привязываю мэш обратно к костям, а он меняет положение. Как исправить?

(10 раз капчу при регистрации вводил. что на слух, что на глаз - ничего не понял. тем более хз какой там язык. жестб)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: d9fg4 от 02 Февраль 2023, 20:57:41
вдавливание в скульптинге съедает полигоны и вдавливаеться тьолько чучуть а дальше не реагирует на кисть,прикрепил фото,мб кто-то знает что делать
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 02 Февраль 2023, 22:42:39
вдавливание в скульптинге съедает полигоны и вдавливаеться тьолько чучуть а дальше не реагирует на кисть,прикрепил фото,мб кто-то знает что делать
Вот тому челу кто воял этот урок, про бублики, прямо под этим уроком напишите, что если у вас не получается скульпить, то там мешаются ваши долбанные никому не нужные копии.
Уже четвёртый раз попадается эта хрень.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Дмитрий Бобровский от 03 Февраль 2023, 01:26:27
Ребята, можно ли настроить источник света (меш) так, чтобы он не отражался в материалах с нулевой шероховатостью (например зеркало), но при этом сохранял глянцевые блики в материалах у которых шероховатость скажем более 0,05. Возможно в нодах нужно что-то подключить, но я пока в них не особо шарю
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 03 Февраль 2023, 13:27:39
Ребята, можно ли настроить источник света (меш) так, чтобы он не отражался в материалах с нулевой шероховатостью (например зеркало), но при этом сохранял глянцевые блики в материалах у которых шероховатость скажем более 0,05. Возможно в нодах нужно что-то подключить, но я пока в них не особо шарю
Можно и через узлы (ноды)... можно было и проходами рендера + композ.
Вариант через узлы:
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: easezemov от 03 Февраль 2023, 21:01:54
Всем привет. Вопрос касается смены материалов по ключам.

Дано: Сцена с множеством объектов, на каждом из которых, несколько материалов.

Задача: Каждый материал на каждом из объектов должен смениться на другой больше десяти раз с привязкой ко времени.

Моё корявое решение, найденное методом "тыка": при помощи геометрических нод "Set Material" и "Switch" менять каждый материал.

Проблема: Огромное количество объектов и еще большее количество материалов. Чтобы назначить конкретный материал на объект по ключу нужно переключить "Switch" несколько раз. Моё решение считаю очень трудо- и времязатратным.

Вопрос: Есть ли нормальное решение моей задачи?

(http://file:///C:/Users/easez/Pictures/Screenshots/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0_20230203_211509.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 04 Февраль 2023, 04:36:19
Дратути! Вопрос вроде не новичковый, но пока я разберусб тут...
В общем. Создал существо. Заригал. Всё норм робит. Двигается, туда-сюда, всё ок. А потом решил подскульптитб немного. Подскульптил губы. А мэш оторвался от скелета. Вертекс группы исчезли. Ну я такой хммм, вернулся на сохраненный до этого файл, нажал замки на вертекс группах мэша. заскульптил второй раз. Опять вертекс группы слетели. Ладно. Опять возвращаюсь, делаю всё по новой. Кости на таймлайне и в обджэкт моде, и в поз моде держатся ключами. Я между ключей их Alt+R. Третий раз заскульптил голову. Привязываю к костям заново - бошка вроде на месте - а после привязки виз автоматик вейгхтс она улетает в сторону. Так вот вопрос...
...после скульптинга привязываю мэш обратно к костям, а он меняет положение. Как исправить?

(10 раз капчу при регистрации вводил. что на слух, что на глаз - ничего не понял. тем более хз какой там язык. жестб)
нужно смотреть по месту и по факту, то есть выкладывай модель и скрины с проблемами
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 04 Февраль 2023, 04:36:41
Всем привет. Вопрос касается смены материалов по ключам.

Дано: Сцена с множеством объектов, на каждом из которых, несколько материалов.

Задача: Каждый материал на каждом из объектов должен смениться на другой больше десяти раз с привязкой ко времени.

Моё корявое решение, найденное методом "тыка": при помощи геометрических нод "Set Material" и "Switch" менять каждый материал.

Проблема: Огромное количество объектов и еще большее количество материалов. Чтобы назначить конкретный материал на объект по ключу нужно переключить "Switch" несколько раз. Моё решение считаю очень трудо- и времязатратным.

Вопрос: Есть ли нормальное решение моей задачи?

(http://file:///C:/Users/easez/Pictures/Screenshots/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0_20230203_211509.png)
если итераций много, то можно заморочить на скрипт ...
то есть не тыкать руками по кнопкам, а делать смену материалов python кодом ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 04 Февраль 2023, 06:07:21
easezemov, как вариант, попробуй этот самодельный узел, подключив к нему материалы, как группы. Думаю, разберёшься, как работает...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Дмитрий Бобровский от 07 Февраль 2023, 08:36:10
Ребята привет. Вопрос технического характера по поводу рендер движка. Увидел в интернете что можно использовать 1 диффузную карту вместо набора пбр текстур. Например взять из диффуза синий канал и подключить к бампу. Вообще насколько такой способ актуален? Экономит ли это видеопамять? Просто я заметил что видеопамять рендер жрет вне себя. Пробовал использовать simplify, но он hdr карту тоже режет, хотелось бы ее исключить из компресии
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 07 Февраль 2023, 13:14:26
Ребята привет. Вопрос технического характера по поводу рендер движка. Увидел в интернете что можно использовать 1 диффузную карту вместо набора пбр текстур. Например взять из диффуза синий канал и подключить к бампу. Вообще насколько такой способ актуален? Экономит ли это видеопамять? Просто я заметил что видеопамять рендер жрет вне себя. Пробовал использовать simplify, но он hdr карту тоже режет, хотелось бы ее исключить из компресии
Экономит. В движках рендеринга в реальном времени (OpenGL, DirectX), точно.
http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,2423.msg32086.html#msg32086
--------------
Мало того, подобные исходным, цветные текстуры (диффузную составляющую или альбедо) можно всегда получить из чёрно-белых с помощью градиента (Color Ramp). То есть в одно изображение можно запихнуть четыре черно-белых диффузных текстуры без прозрачности в каналы RGBA, соответственно. Экономия памяти при этом в несколько раз.
https://blog.mikepan.com/post/26993887533/ditching-diffuse-maps-efficient-use-of-textures
Собрать такие текстуры можно в самом Blender с помощью композа, или использовать растровые 2D редакторы, типа Photoshop,Gimp и т.п.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Дмитрий Бобровский от 08 Февраль 2023, 02:28:41
Ребята, можно ли настроить источник света (меш) так, чтобы он не отражался в материалах с нулевой шероховатостью (например зеркало), но при этом сохранял глянцевые блики в материалах у которых шероховатость скажем более 0,05. Возможно в нодах нужно что-то подключить, но я пока в них не особо шарю
Можно и через узлы (ноды)... можно было и проходами рендера + композ.
Вариант через узлы:

Спасибо за вариант. К сожалению такой метод убирает глянцевые блики с предметов с низкой шероховатостью. В общем когда у предметов есть низкая шероховатость, но не нулевая, то они имеют как бы 2 блика, рассеяный-диффузный и глянцевый. Вот такой метод убирает глянцевые блики. Независимо какая там шероховатость. А нужно именно к шероховатости привязать. Например шероховатость от 0 до 0,05 - убираются глянцевые блики, выше 0,05 не убираются. Либо просто, если шероховатость 0 - то убираются блики, любое другое значение шероховатости кроме ноля - остаются. Либо если это невозможно, то настроить материал (например зеркало) чтобы в нем не отражался скрытый источник света, но чтобы все остальное работало
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 08 Февраль 2023, 04:21:37

Цитировать
К сожалению такой метод убирает глянцевые блики с предметов с низкой шероховатостью.
Да, беда печаль... и как люди до PBR и шереховатости достигали на "древних" компах фотореализма даже в кино? ... это неведомая хрень :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: dimak от 08 Февраль 2023, 22:41:51
Здравствуйте!
Подскажите пожалуйста, в чем беда. Делаю модель Эпл Макинтош. Хочу повернуть выделенные плоскости. Использую e, r, и после этого пропадают фаски. Сижу часа 2, вообще не понимаю. Apply Scale пробовал, не помогло.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 09 Февраль 2023, 00:05:43
Здравствуйте!
Подскажите пожалуйста, в чем беда. Делаю модель Эпл Макинтош. Хочу повернуть выделенные плоскости. Использую e, r, и после этого пропадают фаски. Сижу часа 2, вообще не понимаю. Apply Scale пробовал, не помогло.
Беда либо в кривых руках, либо в кривом программном обеспечении...

Если считаешь, что руки у тебя прямые и растут не из жо...., то попробуй использовать более старшие версии Blender ....
Такие мысли :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 09 Февраль 2023, 08:27:01
Здравствуйте!
Подскажите пожалуйста, в чем беда. Делаю модель Эпл Макинтош. Хочу повернуть выделенные плоскости. Использую e, r, и после этого пропадают фаски. Сижу часа 2, вообще не понимаю. Apply Scale пробовал, не помогло.

 Там в модификаторе создающем фаску где то должна быть галка "останавливаться при наслоении". (У меня просто старая версия блендер, в новых по другому.) вот когда ты жмакаешь Е наслоение и происходит и модификатор уменьшает фаску.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: offline от 10 Февраль 2023, 20:57:28
Тема для всяких мелких рутинных вопросов от новичков

Здравствуйте, случайно нажала shift+Z и поменялся цвет моей модельки. Что это такое и как вернуть модельку в прежнее состояние, терять ее ой как не хочется она уже была почти завершенной. Но главное что это? у меня будут какие то проблемы с рендерингом если я запущу его вот так?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 10 Февраль 2023, 21:15:11
Тема для всяких мелких рутинных вопросов от новичков

Здравствуйте, случайно нажала shift+Z и поменялся цвет моей модельки. Что это такое и как вернуть модельку в прежнее состояние, терять ее ой как не хочется она уже была почти завершенной. Но главное что это? у меня будут какие то проблемы с рендерингом если я запущу его вот так?
Нормально всё,  не переживай особо...ты просто переключила отображение модели OpenGL движка рендеринга реального времени на каркасное во вьюпорте (окне просмотра)....
Попробуй ещё раз нажать {Shift+Z}, {Z}, (Alt+Z}.... экспериментируй, врубайся и не бойся... но сохранять модель перед экспериментами желательно {Ctrl+S}
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Дмитрий Бобровский от 19 Февраль 2023, 20:02:50
Всем привет. Интересует такая тема по поводу шейпкеев для одежды, на которой висит модификатор арматуры. Есть персонаж в сарафане у них 1 общий риг. У персонажа и у сарафана есть несколько шейпкеев корректирующих. Вот значит усадил я её на диван и естественно сарафан ведет себя как лист алюминия. Решил просимулировать этот сарафан в марве (просто блендер слишком сложный и нестабильный для симуляции ткани как по мне). При применении получившегося obj как шейпкея, сарафан куда то улетает. Даже если делать из центра сцены. Если например выключить или удалить модификатор арматуры и отпарентить сарафан, то Шейпкей создается удачно. Но мне нужно сохранить работу арматуры. Как это сделать чтобы все вместе работало, не могу понять. Нужно чтобы учитывались текущее положение вершин, а шейпкей как будто применяется до действия модификатора арматуры
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 19 Февраль 2023, 23:09:27
Дмитрий Бобровский, а не усложняешь ли ты себе жизнь этими "шейпкеями", т.е Shape Keys, т.е. ключевые формы?
Нафига они вообще нужны, если ты симуляцию ткани делаешь в Marvelous Designer или Clo3d. Эти проги выдают симуляцию ткани в виде анимации облака точек MDD, PC2, или даже Alembic ABC, и не надо никаких устаревших секвенций из кучи OBJ.
А исходная модель у тебя и так заригена в Blender. Ткани риг не нужен вообще, от слова совсем, если ты её физическое поведение тупо симулируешь, а не анимируешь сам...
----
Shape Keys имеют смысл, только если ты потом экспортируешь свою модель с анимацией ткани в какой либо интерактивный движок, который их поддерживает. Но это тебе дополнительно придётся по любому долбаться в Blender, конвертируя и анимируя их дополнительно, под ту или иную скелетную анимацию...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 20 Февраль 2023, 00:06:37
... Такие дела...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Дмитрий Бобровский от 20 Февраль 2023, 00:09:42
Дмитрий Бобровский, а не усложняешь ли ты себе жизнь этими "шейпкеями", т.е Shape Keys, т.е. ключевые формы?
Нафига они вообще нужны, если ты симуляцию ткани делаешь в Marvelous Designer или Clo3d. Эти проги выдают симуляцию ткани в виде анимации облака точек MDD, PC2, или даже Alembic ABC, и не надо никаких устаревших секвенций из кучи OBJ.
А исходная модель у тебя и так заригена в Blender. Ткани риг не нужен вообще, от слова совсем, если ты её физическое поведение тупо симулируешь, а не анимируешь сам...
----
Shape Keys имеют смысл, только если ты потом экспортируешь свою модель с анимацией ткани в какой либо интерактивный движок, который их поддерживает. Но это тебе дополнительно придётся по любому долбаться в Blender, конвертируя и анимируя их дополнительно, под ту или иную скелетную анимацию...

Ну мне нужен статичный кадр. Для чего мне секвенция или алембик не совсем понял. Просто в марве дал ткани естественным образом лечь, где-то поправил руками и перекинул получившийся вариант в блендер одним obj файлом. Просто пытаюсь понять, как организовать рабочий процесс наиболее эффективно. Допустим иногда мне не нужно симулировать одежду, пусть управляется арматурой. Иногда нужна симуляция для одного кадра. И что делать в таком случае. Копировать одежду, убирать модификатор арматуры и как-то переключаться между ними? Какой-то колхоз получается
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 20 Февраль 2023, 00:12:08
Дмитрий Бобровский, ты в итоге что планируешь с моделью и симуляцией ткани дальше делать? Мне просто непонятна твоя финальная цель.
Если статичный кадр, то чего ты паришься с Shapekeys?
1) Анимировал модель в Blender.
2) Засунул эту анимированную модель в  Marvelous Designer или Clo3d (одна и та же хрень принципиально, только названия разные)
3) Нафигачил в Marvelous  Designer одежды и её симуляцию на этой анимации модели
4) Экспортировал симуляцию одежды в MDD (+ полигональная сетка FBX и т.п.) или ABC (тут сразу с полигональной сеткой)
5) Импортировал эту ABC или  MDD через модификатор (плюс полигональную сетку FBX, OBJ  и т.п.) в Blender....
6) Всё, дальше проигрывай общую анимацию исходного скелета и симуляцию одежды прямо в Blender, и рендерь кадр и ракурс, который тебе нужен...
---------
А ты чего-то там пытаешься смешать.... если пользуешь Marvelous Designer, надо понимать, что мухи и котлеты отдельно, тело и одежда отдельно... а ты всё пытаешься смешать, да ещё в двух принципиально совершенно разных приложениях, через пень колоду :)
Это проблематично... хотя, обламывайся и экспериментируй, если интересно. Возможно, урок напишешь потом...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: stas.rad93 от 05 Март 2023, 16:08:19
Ребята добрый день, модель и риг изначально сделана в Максе,экспортирована в FBX. Blender неадекватно  импортирует FBX. Риг и кости выглядят странно, и риг работает не на все части тела. Это как то можно исправить? Или проще риг в блендере переделать? Если можно настроить в настройках експорта, напишите пожалуйста как это сделать
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 05 Март 2023, 16:17:20
Х.з. Попробуй это https://cgpersia.com/2021/04/blendermarket-betterfbx-4-1-7-176845.html
З.Ы. Считаю, что находясь под незаконными санкциями (они не одобрены ООН), могу постить прямые ссылки на..., а не намёки... :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: stas.rad93 от 05 Март 2023, 18:03:48
Извини за глупый вопрос, а куда его девать потом? Эксешник не запускается
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: stas.rad93 от 05 Март 2023, 18:08:44
Ага, понял, это аддон но через него вообще не открывает файл
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: stas.rad93 от 05 Март 2023, 18:14:32
Вот что пишет
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 05 Март 2023, 18:16:52
В чём твоя проблема,конкретно?
Что ты вообще лепишь куда и зачем?
Скачай старую версию Blender... 2.79 используй, и не долбай всем форумчанам здесь мозх... а долбай его Тону Розендаалю, и его сотоварищам тут :https://www.blender.org
можешь сюда сходить https://blenderartists.org
Но и там все будут за Укрожопию :) и против тебя дефакто и... даже  деюре :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: stas.rad93 от 05 Март 2023, 18:19:44
Мне вот заказчик дал готовую модель, нужно добавить её уже в существующую анимацию. Модель изначально сделана в максе, есть макс файл и fbx. Арматура при импорте вся неправильная, и не адекватно деформирует всю модель, точнее зариганы вообще только задние лапы выходят. Никак нельзя импортировать её чтоб она адекватно работала:? как в максе. Юнити тоже адекватно модель видит, а блендер не хочет её адекватно кушать
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 05 Март 2023, 18:24:06
fbx выложи посмотреть
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: stas.rad93 от 05 Март 2023, 18:27:08
Вот. Посмотрите пожалуйста.
https://ru.files.fm/u/2hqz5ag54
извините за ссылку, большой файл.
Если никак, то нужно начинать ригать самому, а то сегодня нужно закончить
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 05 Март 2023, 18:40:24
Цитировать
Если никак, то нужно начинать ригать самому, а то сегодня нужно закончить
Значит тебе трындец...ты просрал заказ, увы... думаю, в будущем будешь мудрее, и точно будешь опираться на свои знания и умения, а не на помощь форумчан... :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: stas.rad93 от 05 Март 2023, 18:41:35
Не просрал, я то заригаю его и сам, просто если есть метод експорта адекватного, зачем делать то что уже готово? Никак адекватно не експортировать его? делать самому?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 05 Март 2023, 18:47:16
Я тебе дал ссылку на экпортёр из Blender под Unity и прочую хрень... работает, проверено было лично (даже денег неплохо заработал на конверсии)... но надо "кнопочки" будет потыкать и поэксперементировать, даже с тем аддоном из Персии... затем, смотреть как в движке...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 05 Март 2023, 19:05:36
stas.rad93, а ты пробовал варианты, которые Samovar предлагал? что то по ним сделать удалось?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: stas.rad93 от 05 Март 2023, 19:11:33
Скрин с ошибкой приложил, подключил аддон, а он ошибку выдает вместо импорта модели, скрин с ошибкой здесь выложил
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 05 Март 2023, 19:18:22
Охренеть ... смени версию Блендер :) на более  старую и стабильную :)  Если ты не мазохист или не лётчик-испытатель :)))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 05 Март 2023, 19:21:17
Samovar, у тебя получилось нормально сделать импорт выложенной модели? Если да, напиши версии blender и дополнения, пожалйста, и выложи .blend посмотреть :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: stas.rad93 от 05 Март 2023, 19:33:05
2.79 выдает туже ошибку, специально скачал попробовал
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 05 Март 2023, 19:38:40

Цитировать
Samovar, у тебя получилось нормально сделать импорт выложенной модели? Если да, напиши версии blender и дополнения, пожалуйста, и выложи .blend посмотреть :)
К сожалению, не могу проверить.. на моём древнем core i5-2400, 3 из 4-х ядер у меня рендерят всякую неведомую хню за деньги, а на одном я кроме  развлекалова с пиксельными движками для 2D игрушек и сообщениях  в тырнетах ничего более крутого сделать не могу, увы...
Но я знаю людей (профессионалов, относительно социума) , которые работаю на  мегастаром софте :) И это прикольно :)
А что Вам надо, тыкалку? Тыкни то, и будет тебе щастье?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 05 Март 2023, 19:48:56
Вообще, поглядел твою модель в Noеsis https://richwhitehouse.com/index.php?content=inc_projects.php&showproject=91
Тема: http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,1819.0.html

( ну, это жо... я не знаю, что там нахреначено, пол тигра отдельно от  тела)
Дружище, проблема в модели...
И да, Конверсия из одного формата в иной - это всегда жопа :) А универсального нет и не было :)  Надо планировать сразу заранее, к сожалению и ПО и движок и формат 3D, плюс кучу всякой хери... но чтобы это планировать, надо хоть чуть в этом разбираться.... :) смешно :) и моя хохотался дальше :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 05 Март 2023, 19:55:44
Samovar, спасибо

stas.rad93, тогда вопрос косячности полтигры нужно сначало проверить на стороне экспорта в fbx, а не импорта в blender.
Программа в которой был сделан экспорт обратно импортом к себе .fbx нормально принимает?
Возможно проблема полтигры была при экспорте. Импорт не получается сделать с помощью текущих познаний.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: stas.rad93 от 05 Март 2023, 19:59:09
я сделал нормально импорт через стандартный импортер, проблему с позицией костей решил единственное без анимаций, анимации не адекватные. Все ок!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: stas.rad93 от 05 Март 2023, 20:00:18
я сделал нормально импорт через стандартный импортер, проблему с позицией костей решил единственное без анимаций, анимации не адекватные. Все ок!
я не знаю как у вас, у меня всегда такие косяки, когда FBX с 3д макса юзаю. Просто обычно вообще риг переделываю, тут думал как то можно сделать, ибо очень не люблю анимировать четырхногую живность.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 05 Март 2023, 20:41:36
Цитировать
я сделал нормально импорт через стандартный импортер, проблему с позицией костей решил единственное без анимаций, анимации не адекватные. Все ок!
Цитировать
я не знаю как у вас, у меня всегда такие косяки, когда FBX с 3д макса юзаю
Да... как бы пофиг, что ты там юзаешь, какое ПО и навороты... это проблема не на стороне Blender, а значит...
...решай её дальше сам...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: offline от 08 Март 2023, 19:29:33
Тема для всяких мелких рутинных вопросов от новичков
у меня вылазит какая то непонятная дубликация во время рендера, в редактировании все чисто в скульптинге тоже, все модификаторы применены, хз что это и что с ним делать
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 08 Март 2023, 21:26:18
проверь видимость объектов во вьюторте и рендере, похоже что какие-то объекты, которые не отображаются во вьюпорте выводятся на рендер ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 08 Март 2023, 21:32:32
Тема для всяких мелких рутинных вопросов от новичков
у меня вылазит какая то непонятная дубликация во время рендера, в редактировании все чисто в скульптинге тоже, все модификаторы применены, хз что это и что с ним делать
Ну блин, достал этот урок про пончики. Уже раз пятый или шестой этот вопрос попадается,  Кто нибудь, напишите уже прям под этим уроком, что не надо вообще делать эти дубли.
 А тебе надо скрыть от рендера, этот дубль, (значок фотоаппарат, не глаз), или удалить его нах,  он не нужен.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 12 Март 2023, 07:51:56
Цитировать
Кто нибудь, напишите уже прям под этим уроком, что не надо вообще делать эти дубли.
Задолбало тебя, возьми сам, да напиши там :) Хуле ты выпендриваешься уже третий раз таким образом здесь?
Хрюндепупель, мать его, пришлый... с наше здесь с новичками бы прошел про {Ctrl+A->Scale}, потом выёживался :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Z.Daddy от 01 Апрель 2023, 23:58:53
Добрый день!

Подскажите, пожалуйста, по грейс пенсил.   При рисовании в режиме draw, когда мы рисуем в следующем кадре на таймлайне, предыдущие штрихи исчезают, таким образом делается анимация. 

Но, если мы создали 3д объект, нажимаем шифт+а, создать грейс пенсил - выбираем обводку по сцене или объекту (чтобы не рисовать самим, а блендер просто обвел 3д объект), то создается новый объект грейс пенсил.   И соответственно, при запуске анимации на таймлайне все наши обводки обоъекта существуют одновременно, вместо того, чтобы сменять друг друга и показывать нам анимацию....

Вопрос - можно ли как-то сделать, чтобы блендер делал обводку трехмерного объекта не создавая новый объект грейс пенсил, а делал новый кадр в рамках одного объекта грейспенсил, чтобы мы могли таким образом отрисовывать покадровую анимация, обводя в каждом новом кадре наш 3д объект?   

Спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 02 Апрель 2023, 04:54:54
Z.Daddy, а что планируется в итоге?
Я нечто подобное делал... с помощью Freestyle и рендерил анимацию  в SVG покадрово или в анимированный SVG. Затем уже web-программист шаманил с SVG и внедрял его на сайт заказчика...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: offline от 02 Апрель 2023, 21:50:47
Тема для всяких мелких рутинных вопросов от новичков
как сохранить рендер в блендере в векторной графике? нужно сохранить картинку так чтоб было видно детали при приближении
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 02 Апрель 2023, 22:20:58


как сохранить рендер в блендере в векторной графике? нужно сохранить картинку так чтоб было видно детали при приближении
Никак, рендер, это растровая графика, чтоб было видно детали, надо рендерить с большим разрешением.
В SVG можно экспортировать только frttstyle.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 03 Апрель 2023, 08:25:39
Тема для всяких мелких рутинных вопросов от новичков
как сохранить рендер в блендере в векторной графике? нужно сохранить картинку так чтоб было видно детали при приближении
NPR рендерер Freestyle включён в релизы Blender, как и дополнение (аддон) экспорта из него в SVG (покадрово, или, даже, в покадровую анимацию).
Но фотореализма не будет, конечно... и это даже глупо, пытаться  растровый рендер и фотореализьм впихнуть в 2D  вектор...
....
Хотя, х.з. возможно, конечно, в но это тупая долгая рутинная работа... вот, чему стоить обучить нейросети... но, не думаю, что это возможно... т.к. вариантов графической подачи (рендера) одного и того же изображения - триллиарды :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Nalex от 28 Апрель 2023, 08:29:43
Как лампу привязать к мэшу таким образом, чтобы лампа двигалась вмести с этим мэшем?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Nalex от 28 Апрель 2023, 08:32:38
Как несколько ламп распределить равномерно по окружности с центром, например, в 3d курсоре? Можно ли их сгруппировать с целью вращения их вокруг этого центра?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 28 Апрель 2023, 09:23:50
Как лампу привязать к мэшу таким образом, чтобы лампа двигалась вмести с этим мэшем?
Выделить лампу, удерживая Shift выделить меш, Ctrl P=>Объект. Меш станет родителем лампы
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 28 Апрель 2023, 09:46:43
Как несколько ламп распределить равномерно по окружности с центром, например, в 3d курсоре?
Ставим центр трансформации курсор. выделяем лампу, Shift D,R,Z 30 (где 30 угол в градусах, а Z ось покоторой повернётся копируемый объект относительно курсора.) Далее Shift R столько раз сколько нужно.
Можно ли их сгруппировать с целью вращения их вокруг этого центра?
Добавляем в этот центр пустышку, выделяем все лампы, последней выделяем пустышку Ctrl P=>Объект. все лампы становятся потомками пустышки и перемещаются вместе с ней.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Nalex от 28 Апрель 2023, 09:49:08
Спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 28 Апрель 2023, 10:50:57
Как несколько ламп распределить равномерно по окружности с центром, например, в 3d курсоре? Можно ли их сгруппировать с целью вращения их вокруг этого центра?
Добавляем меш circle с нужным количеством вершин, лампу делаем деткой и создаём экземпляры instancing по вершинам. Если лампа - прожектор, то устанавливаем привязку "следить за"
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Nalex от 28 Апрель 2023, 11:15:55
Ставим центр трансформации курсор.
Как для лампы установить центр трансформации?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 28 Апрель 2023, 16:05:41
Ставим центр трансформации курсор.
Как для лампы установить центр трансформации?
Я имел ввиду вот это
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Nalex от 28 Апрель 2023, 16:45:48
Спасибо, мне очень помогли Ваши советы.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Святослав Чернов от 01 Май 2023, 21:26:36
Добрый вечер! Как удалить случайно продублированный и смещённый объект (мэш-сетка)?
Тут фото: https://disk.yandex.ru/i/ZCYhpn9TW38cSA
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 01 Май 2023, 21:47:30
Добрый вечер! Как удалить случайно продублированный и смещённый объект (мэш-сетка)?
Тут фото: https://disk.yandex.ru/i/ZCYhpn9TW38cSA
- снять выделение со всего {A} (один или два раза)
- навести курсор мыши на этот какой-то кусок полигональной сетки (мэша) (вершину, ребро, грань)
- нажать {L} (выделится только связанная геометрия: (L)inked
- удалить {X}, как обычно
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Святослав Чернов от 01 Май 2023, 22:33:27
А что делать, если они связались в одно целое?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 01 Май 2023, 22:37:08
А что делать, если они связались в одно целое?
Чаще сохранять резервные копии {Ctrl+S}. Откат нажать {Crtl+Z}. Быть внимательней, не торопиться и не мельтешить, чтобы не делать потом лишнюю работу.
Дай  ссылку на проблемный файл, я покажу как быстро устранить проблему...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Святослав Чернов от 01 Май 2023, 22:52:15
https://disk.yandex.ru/d/gJStKU73QfFxOw
Я там немного вручную поудалял.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 01 Май 2023, 23:03:29
Если отыскать связку, где оно становится одним целым, то удалив её можно использовать 'CTRL'+'+' на numpad. Несколько раз понажимав выделится всё отрезанное руками.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 01 Май 2023, 23:07:25

Мысли вслух: грёбанные разработчики и новый  2.8+ (всё, нахрен, поменяли)
- выдели всё {A}
- Меню - > Mesh -> Clean Up -> Merge by Distance -> далее настраивай минимальное расстояния для слития вершин...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 01 Май 2023, 23:19:43
В файле нету артефактоа, но морда у девки помятая какая-то ужасно ))) И, в парикмахерскую ей не мешало бы сходить.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 01 Май 2023, 23:25:22
Цитировать
В файле нету артефактоа
Увы, есть... самое простое и банальное решение выше: это, тупо, слить вершины... (0.001m) в этой БлэнДури :)
https://disk.yandex.ru/d/wEduBB9VXK_Pfw
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Святослав Чернов от 02 Май 2023, 11:25:30
Ого! Спасибо) Сам бы не разобрался.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 02 Май 2023, 16:28:33
Цитировать
В файле нету артефактоа
Увы, есть... самое простое и банальное решение выше: это, тупо, слить вершины... (0.001m) в этой БлэнДури :)
https://disk.yandex.ru/d/wEduBB9VXK_Pfw
Я не покрутил модель. Да, таких ошибок лучше не допускать. Это хорошо, что в исходной модели нету крошечных полигонов, в противном случае, сольются тоже и могут появиться треугольники, звёздочки и тому подобное. Так что, скачав одежду с сайта мэйкхумана не выбрасывайте архив.  ;D
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Святослав Чернов от 02 Май 2023, 17:21:18
Ещё вопрос: я разместил кости к телу, но кнопка generate rig неактивна. В чём может быть дело?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 02 Май 2023, 17:23:54
Цитировать
Ещё вопрос: я разместил кости к телу, но кнопка generate rig неактивна. В чём может быть дело?
Ожидай ответов от юзверей блэндури... увы, не могу помочь советом, потому, что не шарю в интерфейсе  этой новомегахни :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 02 Май 2023, 17:32:09
А, при чём тут кости и тело? Риг генерируется после подгонки костей скелета ригифи под размеры частей тела. То есть для создания рига нужно брать скелет аддона, не самому рисовать.
Fetch rig.
Clear rig animation data.
Create main WGTS: 0.001
Duplicate rig: 0.017
Instantiate rigs: 0.003
Initialize rigs: 0.001
Prepare bones: 0.002
Generate bones: 4.191
Parent bones: 0.033
Configure bones: 0.022
Preapply bones: 0.010
Apply bones: 0.004
Rig bones: 0.060
Generate widgets: 0.032
Assign layers: 0.034
Finalize: 0.036
The rest: 0.027
Info: Successfully generated: "rig"
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Святослав Чернов от 02 Май 2023, 17:38:24
Дело в том, что я из makehuman импортировал в блендер в формате dae. Кости какие-то странные получились (см. фото). Что с этим делать? Как создавать анимацию?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 02 Май 2023, 17:41:25
Цитировать
Ещё вопрос: я разместил кости к телу, но кнопка generate rig неактивна. В чём может быть дело?
Ожидай ответов от юзверей блэндури... увы, не могу помочь советом, потому, что не шарю в интерфейсе  этой новомегахни :)
Не ври. Ты Ольге признался, что у тебя есть 279. Ригифи уже у него есть из коробки.
Честно сказать я не понимаю выгоды. Там хрен знает, что куда двигать, что крутить, что перемещать. Проще самому драйверов понаписать.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 02 Май 2023, 17:46:29
Дело в том, что я из makehuman импортировал в блендер в формате dae. Кости какие-то странные получились (см. фото). Что с этим делать? Как создавать анимацию?
Там на мэйкхумане есть аддон mpfb, не надо никаких мэйкхуманов и дае, но, привязка к скелету хреновая. Идём на миксамо и генерим арматуру там
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Святослав Чернов от 02 Май 2023, 17:50:12
а если мне нравится dae?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 02 Май 2023, 17:52:45
Блендер, кстати, вообще никак привязывает в автоматическом режиме. У меня в эксперименте зубы привязались процентов на 20, глаза пополам и языка кусок. А, как потом залазить кистью вовнутрь, чтоб веса раскрашивать, это надо голландский учить и спрашивать самого Розендаля.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 02 Май 2023, 17:53:50
а если мне нравится dae?
Получи сначала результат позитивный, потом конвертируй в свою игрушку.
Когда модель в блендере - она не дае, она блендфайл
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 02 Май 2023, 18:15:15
Только на миксамо нужна модель в Т-позе. Оно её там покрутит, покрутит, покрутит, само создаст скелет и привяжет изумительно, хрен сам так сделаешь.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 02 Май 2023, 18:23:25
Х.з.. попробуй этот экспортёр-импортёр...
https://github.com/Sigmagine/blender-better-collada-exporter
много чего есть бесплатно здесь cgpersia.com
Потому, что манали персы сэшэанскую и еврожопскую хитржопость с их санкциями давным-давно :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Святослав Чернов от 02 Май 2023, 18:36:07
Хорошо, как его использовать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 02 Май 2023, 18:39:00
Хорошо, как его использовать?
А хрен его знает... моделёры тут в основном... аниматоров на форуме... раз, два и обчёлся. Да и не видел тут их :)
Я не знаю, честно... попробуй на render.ru задать свой вопрос, там народу больше... некоторые из нас там тоже есть... но мне лично это место прикипело:) Прям, как дом родной уже 8+ лет... клуб по интересам... но это не значит, что у нас есть ответы на все вопросы, хотя на многие ответим, даже мозговым штурмом :) Просто, тебе либо надо подождать несколько дней-недельку с ответом, либо писать на иных форумах по CG, в надежде, что кто-то знающий тебе бескорыстно поможет.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Механик от 28 Май 2023, 18:37:56
Привет!
Использовал HDRI карту для освещения и отражений. Без галочки Scene World модель отображается нормально. Но на рендере в Cycles так, словно она включена. Подскажите как быть!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 29 Май 2023, 19:40:54
Все думал, что это так и должно быть, там же написано Viewport Shading ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 29 Май 2023, 22:09:59
Viewport Shading ...
Поскольку я не знаю что это за хрень, предположу что это очередные ненужные стразы версии 3ХХХ.
Использовал HDRI карту для освещения и отражений. Без галочки Scene World модель отображается нормально. Но на рендере в Cycles так, словно она включена. Подскажите как быть!
просто напиши как тебе надо, а я скажу как настроить мир. Например если надо что б HDRI влияла на отражение и освещение, но сама была не видна, то надо сделать как то так.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Механик от 29 Май 2023, 23:02:12
Спасибо, я понял, что тупонул. Моя HDRIка видна же только тогда, когда эта галочка стоит. Плюс понял, что HDRIка должна быть высокого разрешения. А, чтобы её небыло видно, я просто ставлю галочку Scene -> Film -> Transparent.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 01 Июнь 2023, 19:47:20
Быстрый вопрос:
Смотрел видеоурок по созданию реалистичной кожи тут: https://www.youtube.com/watch?v=UXKyagy2jAI
Загрузил видео, преобразовал в последовательность кадров, чтобы понять фокус, полез в офдоки блендера по шейдерным узлам. Собственно, мне удалось повторить создание материала кожи на Сюзанне, но, очень хочется спросить, что этот гуру нажал, что у него рамки нодов позеленели, а в следующем кадре появился свёрнутый узел микс?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Agent от 03 Июнь 2023, 18:46:15
Добрый день, у меня такая проблема:
    В какой то момент в проекте перестали адекватно работать кисти в скульпт моде (хотя на самом деле мне кажется дело в мешах, а не в кистях). Пробовал сбрасывать настройки кистей и самого блендера, ничего не помогает.
     К примеру на скриншоте, слева сфера созданная в новом пустом проекте, и там кисть "Grab" работает как обычно. А вот справа основной проект где кисть тянет только отдельные полигоны. С другими кистями тоже проблемы, маска криво закрашивает, "Crease" ведет себя как дефолтная "Draw" и тд. В обоих проектах настройки кистей идентичны, собственно поэтому мне и кажется что дело не в кистях, а в мешах.
   
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 03 Июнь 2023, 19:27:19
Добрый день, у меня такая проблема:
    В какой то момент в проекте перестали адекватно работать кисти в скульпт моде (хотя на самом деле мне кажется дело в мешах, а не в кистях). Пробовал сбрасывать настройки кистей и самого блендера, ничего не помогает.
     К примеру на скриншоте, слева сфера созданная в новом пустом проекте, и там кисть "Grab" работает как обычно. А вот справа основной проект где кисть тянет только отдельные полигоны. С другими кистями тоже проблемы, маска криво закрашивает, "Crease" ведет себя как дефолтная "Draw" и тд. В обоих проектах настройки кистей идентичны, собственно поэтому мне и кажется что дело не в кистях, а в мешах.
   
Выбери одну версию Blender и работай в ней. Как правило, самые допиленные версии последние, перед переходными на радикальные изменения... для меня это версии blender 2.49 и 2.79, остальное... х.з... для меня недоступно (лагает, работать невозможно) :)
---------
Или, ещё, самый верный вариант... напиши сюда: blender.org  про свой баг, там найдёшь ссылки, если оно тебе надо....
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Agent от 03 Июнь 2023, 19:41:16
Тут дело не в версиях, я ничего не обновлял. Буквально вчера все работало как надо, и вчера же вечером я выбираю меш, захожу в скульпт и понимаю что что-то не то. Я видимо где то что-то нажал и теперь не могу понять что.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 03 Июнь 2023, 19:46:51
Тут дело не в версиях, я ничего не обновлял. Буквально вчера все работало как надо, и вчера же вечером я выбираю меш, захожу в скульпт и понимаю что что-то не то. Я видимо где то что-то нажал и теперь не могу понять что.
Если у тебя графический планшет, то возможно, тупо , драйвер кривой и слетел (с ними такое часто, особенно с дешевыми), или конфликтует с каким-то ещё оборудованием у тебя... переустанови драйвер, перезапусти комп... или... я не знаю...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай Николаев от 03 Июнь 2023, 20:02:03
... в режиме скульптинга нажми Alt+A и круговом меню проверь чтобы ничего лишнего не святилось (ничего короче) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Agent от 03 Июнь 2023, 20:12:38
... в режиме скульптинга нажми Alt+A и круговом меню проверь чтобы ничего лишнего не святилось (ничего короче) ...

"Area Normal" была включена... Так и знал что сутки страданий из-за одной галочки. Спасибо большое за помощь)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 03 Июнь 2023, 20:29:28
Цитировать
... в режиме скульптинга нажми Alt+A и круговом меню проверь чтобы ничего лишнего не святилось (ничего короче) ...
Писдец Трындец котёнкам :) А я то думал - мегахня... а тут, чушь собачья в мегановых интерфейсах...  ;D
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: VIK883631 от 17 Июль 2023, 21:43:55
Добрый вечер.
Проблема. В Блендер создал объект, но происходят непонятные вещи. Когда использую логический модификатор объединить, то он наоборот вычитает, когда использую логический модификатор разница он наоборот объединяет.
Когда загружаю файл в слайсер, то он не видит его полностью а только частями.

Как сделать так, чтобы всё работало нормально?
Всем заранее спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 17 Июль 2023, 23:05:18
Добрый вечер.
Проблема. В Блендер создал объект, но происходят непонятные вещи. Когда использую логический модификатор объединить, то он наоборот вычитает, когда использую логический модификатор разница он наоборот объединяет.
Когда загружаю файл в слайсер, то он не видит его полностью а только частями.

Как сделать так, чтобы всё работало нормально?
Всем заранее спасибо.
Ничего не понял, там у тебя нет модификаторов, параллелепипед и крест с жуткой сеткой, на всякий случай сделал нормально крест.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: VIK883631 от 18 Июль 2023, 00:46:39
Ничего не понял, там у тебя нет модификаторов, параллелепипед и крест с жуткой сеткой, на всякий случай сделал нормально крест.
Спасибо огромное работает!))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sergoblender от 11 Август 2023, 23:27:29
Доброго времени суток! Совсем недавно работаю в блендере и рендерю сразу на рабочем ПК и на двух других стареньких ПК с линуксом, и по итогу, когда я получаю отрендеренную секвенцию, на виндовсе все ПНГ изображения подписываются как "Blender0001" и так далее, а с двух линуксов изображения получаются с именами просто в виде цифер "0001", что очень затрудняет навигацию и дальнейшую работу, как это можно исправить? Я не понял как, потому что я использую абсолютно идентичные копии проекта для рендера, то есть это не зависит от настроек блендера? исключительно от ОС?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 12 Август 2023, 09:08:54
>> "Blender0001" и так далее, а с двух линуксов изображения получаются с именами просто в виде цифер "0001"
Так не должно быть. Проверь настройки.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: MalinKA от 29 Август 2023, 13:47:43
Добрый день. Проблема следующего рода: при создании травы, направление всего пучка в одну сторону, как исправить?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Holodez02 от 29 Август 2023, 19:08:51
Делаю 3д модельку на продажу. Допустим хочу ее покрасить. Достаточно для этого использовать вкладку материалов если простая очень моделька?
Или даже для одного цвета для одного блока нужно делать текстуры, запекание и вот это вот все? Будет ли это корректно отображатся в 3д движках и является ли однородный цвет текстурой в принципе?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 29 Август 2023, 23:07:36
Цитировать
Будет ли это корректно отображатся в 3д движках
В каких 3д движках?
Где-то, наверное, допустим просто цвет материала, формат obj его поддерживает. Но в большинстве случаев текстура понадобится.

Цитировать
является ли однородный цвет текстурой в принципе?
А кто тебе запрещает сделать картинку размером 1*1 (ну или 16*16, к примеру) с однородным цветом и объявить её текстурой?

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 30 Август 2023, 09:28:47
Добрый день. Проблема следующего рода: при создании травы, направление всего пучка в одну сторону, как исправить?
То есть мы тут экстрасенсы и видим как именно ты делаешь траву, и видим, что  именно ты делаешь не правильно?
У меня трава в принципе не может торчать в одну сторону.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: SeReRaGuy от 30 Август 2023, 11:53:34
Доброго времени суток, я не разбираюсь в форумах со "старым" стилем, поэтому могу лажануть и что-то не так написать отправить сделать. Ладно, вопрос: можно ли в Blender создать крутецкие материалы, на подобие тех, что выкладывают в интернетах за платно и за бесплатно. Или эти материалы фотографируют, рисуют вручную в фотошопе или как-то по другому создают? Просвятите для меня эту тему, пожалуйста, кто шарит.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Striver от 30 Август 2023, 14:12:09
Цитировать
вопрос: можно ли в Blender создать крутецкие материалы
можно ([reklama mode on] например, это описано здесь http://striver00.ru/files/Cycles_Materials_and_Textures_Cookbook/Cycles_ru.pdf [reklama mode off])

Цитировать
Или эти материалы фотографируют, рисуют вручную в фотошопе или как-то по другому создают?
и так тоже делают, хотя я предпочитаю Гимп

Если вопрос конкретно про материалы на твоих шариках, то обычно их так презентуют те, кто сделали их в программах типа  Quixel Mixer, Substance Painter, Substance 3D sampler
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 30 Август 2023, 16:49:37
Ладно, вопрос: можно ли в Blender создать крутецкие материалы, на подобие тех, что выкладывают в интернетах за платно и за бесплатно.
Можно
Или эти материалы фотографируют, рисуют вручную в фотошопе или как-то по другому создают? Просвятите для меня эту тему, пожалуйста, кто шарит.
Следует различать понятия материал и текстура. Материал это совокупность свойств поверхности, какой имеет цвет, как отражаёт, как преломляет, насколько прозрачна, на сколько шероховата, и тд. Текстура, это изображение, которое может отвечать за основной цвет поверхности, а может отвечать за прозрачность или шероховатость. Текстуры могут быть растровые, а могут быть процедурными. Так вот растровые текстуры  фотографируют, рисуют вручную, или запекают из геометрических или каких других данных. Процедурные создаются в программах наподобие Substance Painter, но и большинство универсальных 3D редакторов типа Блендер имеют всё необходимое для этого.
 
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: torus77 от 03 Сентябрь 2023, 00:12:25
Следует различать понятия материал и текстура.
Меня очень давно не было на этом форуме, спасибо вам за последний ответ! Ещё есть вопрос, вы вроде перешли на Blender 3 давно. Я только перехожу на Blender 3, а не могли бы вы мне подсказать почему я не могу в режими Shading соеденить материал, к примеру Principled BSDF я не могу соеденить с Material Output. Смотрите мои скриншоты.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 03 Сентябрь 2023, 04:39:23
>> я не могу соеденить с Material Output. Смотрите мои скриншоты.
Это не нормальное поведение. Должно соединиться. Если ноды некорректно соединяются по сокетам, то они все равно соединяются, только линия соединения отображается красным.
У тебя линии нет соединения нет. Попробуй еще раз выполнить операцию соединения или пересоздай материал, там по умолчанию должно быть соединено.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 04 Сентябрь 2023, 08:55:18
Следует различать понятия материал и текстура.
Ещё есть вопрос, вы вроде перешли на Blender 3 давно. Я только перехожу на Blender 3, а не могли бы вы мне подсказать почему я не могу в режими Shading соеденить материал, к примеру Principled BSDF я не могу соеденить с Material Output. Смотрите мои скриншоты.
Вот лично я не переходил на Blender 3, остановился на 2.81, и держу 2.78 для некоторых нужных мне возможностей. А вот в 3.XX ничего нужного для себя не обнаружил., во всяком случае на столько нужного чтоб переходить на другую операционку.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Сентябрь 2023, 07:12:57
Это не косяк blender и версия не суть.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Анастасия111 от 12 Сентябрь 2023, 23:07:53
Цитировать
вопрос: можно ли в Blender создать крутецкие материалы
можно ([reklama mode on] например, это описано здесь http://striver00.ru/files/Cycles_Materials_and_Textures_Cookbook/Cycles_ru.pdf [reklama mode off])

Цитировать
Или эти материалы фотографируют, рисуют вручную в фотошопе или как-то по другому создают?
и так тоже делают, хотя я предпочитаю Гимп

Если вопрос конкретно про материалы на твоих шариках, то обычно их так презентуют те, кто сделали их в программах типа  Quixel Mixer, Substance Painter, Substance 3D sampler
Спасибо за подробнейший туториал по материалам! Увидела, что там, похоже, есть ответ на вопрос, который я собиралась в ближайшее время задать. И много чего еще, что надо узнать или освежить в памяти! 
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: MaxKupcov от 13 Сентябрь 2023, 08:00:58
Приветствую всех. Друзья, подскажите в чем проблема может быть. Переделываю готовый объект в тот, что нужен мне. Скрин 1 слева - оригинальный объект. Справа - убрал вмятину путем удаления ребра и добавления граней по ближайшим ребрам. Добавил остроту новым ребрам (Скрин 2). На новых гранях виден отсвет (скрин 3). Нормали правильно смотрят, с остротой ребер поигрался - не помогает. В чем проблема? текстура в данном объекте это палитра нескольких цветов, в данном случае на ней выбрал монолитно коричневый.
https://sun9-58.userapi.com/impg/S7c4P0WHMYs5W0QREbI-WKWOGyCI0RkHwoER_g/ewdqWc_OVTU.jpg?size=1866x498&quality=96&sign=4c7240e52c65699ed65e67c5a737a0d7&type=album
https://sun9-30.userapi.com/impg/uH-IKXF1zOoVtQj3AC2JXTEXUqwPgJZPBE--xA/qC9oz7RMixA.jpg?size=1965x563&quality=96&sign=ce20568c70d74f880c0e5ea266a6e942&type=album
https://sun9-6.userapi.com/impg/qjIRkm6jEGQW_QxjZ5mAZQg4IdnkxKAI5X-dbw/pJpqc2DlCAI.jpg?size=592x568&quality=96&sign=ac87cb98c4aee2e6ed55daa4c667458f&type=album
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 13 Сентябрь 2023, 09:34:26
Если надо убрать вмятину, нахрена там вообще нужны эти рёбра и ужасная многолучевая звезда?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: MaxKupcov от 13 Сентябрь 2023, 09:54:17
Если надо убрать вмятину, нахрена там вообще нужны эти рёбра и ужасная многолучевая звезда?
У меня были раньше проблемы с такими блестящими гранями, которые почему то отличаются от остальных при равных условиях. Опять столкнулся и захотел найти решение. Так то по идее можно другими способами убрать вмятину. Но вот косячные грани исправлять надо научиться(
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: MaxKupcov от 13 Сентябрь 2023, 12:07:21
Если взаимодействовать с гранями то такая проблема вылезает и дальше((
https://sun9-15.userapi.com/impg/vPGsHI9dA3IxhmRx6tnmqP3dG6tMRVfqbEAprw/LI3A8OHxkP4.jpg?size=992x939&quality=96&sign=2da880af8a2e93d8b8179137c08575d3&type=album
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 13 Сентябрь 2023, 16:11:59
У меня были раньше проблемы с такими блестящими гранями, которые почему то отличаются от остальных при равных условиях.
Если взаимодействовать с гранями то такая проблема вылезает и дальше((
https://sun9-15.userapi.com/impg/vPGsHI9dA3IxhmRx6tnmqP3dG6tMRVfqbEAprw/LI3A8OHxkP4.jpg?size=992x939&quality=96&sign=2da880af8a2e93d8b8179137c08575d3&type=album
Это артефакты сглаживания,
Есть очень простые правила моделирования
Сетка должна быть равномерной, состоять из четырёхугольников и не иметь многолучевых звёзд.
Всё это по возможности конечно, но если ты видишь артефакты сглаживания, то в этом месте точно одна из этих ошибок, и её надо исправить.
Триангуляция модели выполняется только для адекватного запекания карты нормалей.
И ещё, в твоём случае, я вижу откуда то скачанную игровую модель, в ней возможно уже есть эта самая карта нормали, её надо убрать из материала, иначе она тоже может давать такие артефакты на изменённой геометрии.
Вообще игровые модели редактированию не подлежат, их проще выкинуть и смоделить заново.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ульяна от 06 Октябрь 2023, 07:44:49
Всем привет! У меня есть 3д модель мочевого пузыря пустотелого. Мне нужно сделать форму для литья из него. Для этого мне нужно пустоту внутри него сделать деталью отдельной и от внешней поверхности всего пузыря сделать оболочку на любую толщину. Скрин не прикрепляется, слишком большой...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Октябрь 2023, 08:10:36
Всем привет! У меня есть 3д модель мочевого пузыря пустотелого. Мне нужно сделать форму для литья из него. Для этого мне нужно пустоту внутри него сделать деталью отдельной и от внешней поверхности всего пузыря сделать оболочку на любую толщину. Скрин не прикрепляется, слишком большой...
У тебя есть яндекс или гугл диск? выложи саму модель в файлообменник и дай сслыку на скачивание, так будет гораздо быстрее оказать содействие.

По сути нужно выделить музырь, отрезать его P:selection и далее добавить модификатор skin. Но если требуется non manifold, то еще проверить перехлесты и прочие технологические требования хотя бы дополнением print 3d.

Выкладывай модель, поможем сделать.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ульяна от 06 Октябрь 2023, 09:56:13
Всем привет! У меня есть 3д модель мочевого пузыря пустотелого. Мне нужно сделать форму для литья из него. Для этого мне нужно пустоту внутри него сделать деталью отдельной и от внешней поверхности всего пузыря сделать оболочку на любую толщину. Скрин не прикрепляется, слишком большой...
У тебя есть яндекс или гугл диск? выложи саму модель в файлообменник и дай сслыку на скачивание, так будет гораздо быстрее оказать содействие.

По сути нужно выделить музырь, отрезать его P:selection и далее добавить модификатор skin. Но если требуется non manifold, то еще проверить перехлесты и прочие технологические требования хотя бы дополнением print 3d.

Выкладывай модель, поможем сделать.



https://disk.yandex.ru/d/TDLu3ZytwBgkSA


Спасибо большое!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Октябрь 2023, 11:55:13
а тебе в каком формате нужно .blend .obj .stl?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Октябрь 2023, 12:33:33
Вот предварительный вариант https://disk.yandex.ru/d/3zOMVLkaVBgjRQ
только про skin я тебе наврал, нужен solidify :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ульяна от 06 Октябрь 2023, 13:16:35
Вот предварительный вариант https://disk.yandex.ru/d/3zOMVLkaVBgjRQ
только про skin я тебе наврал, нужен solidify :)

Вышло очень круто, спасибо большое, но кажется я не совсем понятно объяснила. То, что вы сделали тоже нужно, как раз внутренняя часть, вы полигоны вручную выбирали чтобы её извлечь из наружней? Мне ещё нужна оболочка от самой наружней части пузыря, который я скинула, от неё толщину некую создать. Так же как вы сделали с внутренним, надо сделать и с самой наружней поверхностью пузыря из моего файла. Ещё раз огромное спасибо за внутренний пузырь) Можно в .blend скидывать, если возьметесь)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Октябрь 2023, 13:35:53
с протоками как быть? и толщину куда направить во внутрь или наружу?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Октябрь 2023, 13:53:08
https://disk.yandex.ru/d/-JLuQIDGQYlB9w
что делать с протоками? расскажи как лить будешь ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ульяна от 06 Октябрь 2023, 14:22:56
https://disk.yandex.ru/d/-JLuQIDGQYlB9w
что делать с протоками? расскажи как лить будешь ...

Оболочка нужна наружу. Вот та модель, которую я скинула, так выглядит, как настоящий мочевой пузырь. Мне же надо, отлить его полым таким же. Поэтому та толщина, которая сейчас есть в модели, наоборот должна быть пустой, а все остальное отдельными объектами. Как бы объяснить, то что сейчас пусто внутри в моей модели, надо сделать отдельной моделью твердотельной, так сказать, не полой. А от самой наружней поверхности сделать оболочку наружу на минимум 2мм.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ульяна от 06 Октябрь 2023, 14:24:13
https://disk.yandex.ru/d/-JLuQIDGQYlB9w
что делать с протоками? расскажи как лить будешь ...



Протоки хотела сделать, как отдельные части, которые будут вставляться и соединять две формы, внутреннюю и наружнюю.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Октябрь 2023, 14:47:19
тогда рисуй эскиз всей конструкции с элементами соединения, размещением в опоке ...
и размеры тогда тоже давай
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ульяна от 06 Октябрь 2023, 23:30:12
Вот архив, постаралась расписать все подробно как должно выглядеть. В архиве есть фото желудка с формой для того, как по итогу должна будет выглядеть форма для мочевого пузыря, чтобы наглядно понимать.
https://disk.yandex.ru/d/iYPlnsQ3exu-bg
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 07 Октябрь 2023, 08:54:18
канал для заливки где? форму печатать будешь? размеры какие?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 07 Октябрь 2023, 10:59:35
не совсем понятно - если заливать между внешней и внутренней частями, то как внутренняя часть фиксироваться должна? есть технологическое описание как обычно ты это делаешь или собираешься делать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ульяна от 07 Октябрь 2023, 18:22:49
канал для заливки где? форму печатать будешь? размеры какие?

Форма будет под печать. Канал для заливки пока не знаю где сделать и выпоры, возможно их просверлим уже в готовой форме напечатанной по факту. Размеры те что в файле, они натуральные. Говорю, что нужна внутренняя полость и оболочка от наружки от натурального мочевого пузыря, ничего не меняя в их масштабах.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ульяна от 07 Октябрь 2023, 18:26:33
канал для заливки где? форму печатать будешь? размеры какие?

Форма будет под печать. Канал для заливки пока не знаю где сделать и выпоры, возможно их просверлим уже в готовой форме напечатанной по факту. Размеры те что в файле, они натуральные. Говорю, что нужна внутренняя полость и оболочка от наружки от натурального мочевого пузыря, ничего не меняя в их масштабах.

фиксация будет происходить по каналам мочеточника (протоки) и по уретре , они будут создавать крепление между внутр и наружной частью пузыря, оставляя зазор для заливки.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 07 Октябрь 2023, 20:23:30
канал для заливки где? форму печатать будешь? размеры какие?

Форма будет под печать. Канал для заливки пока не знаю где сделать и выпоры, возможно их просверлим уже в готовой форме напечатанной по факту. Размеры те что в файле, они натуральные. Говорю, что нужна внутренняя полость и оболочка от наружки от натурального мочевого пузыря, ничего не меняя в их масштабах.
2 мм это сколько в blender после импорта .obj?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ульяна от 07 Октябрь 2023, 20:51:10
В блендере всегда метры, поэтому я меняю на мм. После импорта 2м толщина будет, если ничего не менять в units
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 08 Октябрь 2023, 07:01:23
https://disk.yandex.ru/d/iLGO_IsE_nNdnQ
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ульяна от 08 Октябрь 2023, 17:40:43
не открывается(
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 08 Октябрь 2023, 17:52:18
версия blender какая?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ульяна от 08 Октябрь 2023, 18:04:27
3.5
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ульяна от 08 Октябрь 2023, 18:10:58
Я разрезала на 2 части модель с помощью булевых операций, но почему на букву L не разделяется сетка, чтобы разделить объект на 2 самостоятельных объекта, а показывается так же все оранжевым. В чем может быть причина?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ульяна от 08 Октябрь 2023, 18:16:51
Если резать обычным плэйном прямым, то после этого все по отдельности выделяется, режу созданным плэйном, разрез есть, но по отдельности уже части не выделяются...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 08 Октябрь 2023, 18:17:07
делал в четверке
понизил до 2.83, должно открыться https://disk.yandex.ru/d/ntNg6Xr9eqhnYQ
это очередной подход к продолжению, пока не понятно как из отлитой оболочки вытащить внутреннюю конструкцию и как печатать без опор ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ульяна от 08 Октябрь 2023, 19:45:20
Огромное спасибо!!! а можно узнать как вы разрезали верхушку по бубликам? Я тоже параллельно пытаюсь сделать это, фигурный разрез у меня получился, а вот отделить одну часть от другой не выходит, на L не выбирает и все две отдельные сетки, выбирает одну общую. Скину что у меня вышло, я еще внизу добавила позиционирование при вкладывании внутренней детали в оболочку. В общем, внутренний пузырь (синий в вашей модели), он будет твердотельным напечатанным с полным заполнением и будет вкладываться внутрь внешней оболочки. Внешняя оболочка (серая внутри с зеленым в вашей модели) она будет напечатана из 3 частей и складываться как конструктор: первая это крышка, разрезанная так как у вас, но не пополам, а только горизонтально по серединам бублика. Вторая и третья это две одинаковые зеркальные части с разрезом вертикальным. В общем так, как я нарисовала в задании разрезы. Все эти части будут скрепляться болтами по бортам, которые нужно построить по линиям разреза толщиной оболочки. На выходе уретры сделала утолщение для дополнительного позиционирования внутренней модели внутри формы оболочки. Надеюсь более менее понятно. Скину сейчас свой файл недоделанный с элементами того как должно было бы выглядеть, но я застопорилась на фигурном разрезе. Ваша модель мне очень нравится (не то что у меня корявая с горем пополам сделанная), только как раз таки не хватает бортов и позиционирования в начале уретры. отверстия под болты я думаю будут по факту просверлены. https://disk.yandex.ru/d/jPzuN_AY9qFPdg
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 08 Октябрь 2023, 19:56:38
поясни - вот всё собрали, залили, дождались когда затвердеет, разобрали, достали литьё, а как из литья достать внутреннюю часть?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ульяна от 08 Октябрь 2023, 20:55:23
силикон подрезается немного с одной стороны и с помощью выворачивания снимается, так как он эластичный и имеет свойство растягиваться, потом разрез склеивается силиконовым клеем)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Sergioegor852 от 08 Октябрь 2023, 22:52:19
 Ребята всем привет, подскажите пожалуйста, я новичок в 3D, можно ли сделать так, есть прямоугольник 1.2*0.6*0.08 метра, это памятник, я хочу на лицевой стороне сделать рельеф танка из готовой модели которую скачал ,но мне нужно как бы утопить это в плоскость, а не делать это выпуклым, чтобы ЧПУ фрезер вырезал на плоскости, подскажите пожалуйста как можно это сделать, спасибо
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 08 Октябрь 2023, 23:05:04
Ребята всем привет, подскажите пожалуйста, я новичок в 3D, можно ли сделать так, есть прямоугольник 1.2*0.6*0.08 метра, это памятник, я хочу на лицевой стороне сделать рельеф танка из готовой модели которую скачал ,но мне нужно как бы утопить это в плоскость, а не делать это выпуклым, чтобы ЧПУ фрезер вырезал на плоскости, подскажите пожалуйста как можно это сделать, спасибо
смотри в сторону использования дополнения https://github.com/vilemduha/blendercam/tree/master#an-open-source-solution-for-artistic-cam-with-blender-3d
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Sergioegor852 от 08 Октябрь 2023, 23:12:44
Ребята всем привет, подскажите пожалуйста, я новичок в 3D, можно ли сделать так, есть прямоугольник 1.2*0.6*0.08 метра, это памятник, я хочу на лицевой стороне сделать рельеф танка из готовой модели которую скачал ,но мне нужно как бы утопить это в плоскость, а не делать это выпуклым, чтобы ЧПУ фрезер вырезал на плоскости, подскажите пожалуйста как можно это сделать, спасибо
смотри в сторону использования дополнения https://github.com/vilemduha/blendercam/tree/master#an-open-source-solution-for-artistic-cam-with-blender-3d

Спасибо,  :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 08 Октябрь 2023, 23:37:11
была еще такая штукенция http://blendercam.blogspot.com/p/bas-relief-addon.html , но там автор обиделся и перестал её развивать ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Sergioegor852 от 09 Октябрь 2023, 00:04:21
была еще такая штукенция http://blendercam.blogspot.com/p/bas-relief-addon.html , но там автор обиделся и перестал её развивать ...
Довели человека ) а так хорошая идея
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Октябрь 2023, 04:51:07
Есть еще как минимум один путь - сделать рендер в карту глубин (depth map) и конвертировать в поверхность. Инструментарий подобрать можно. У тебя сцена уже готова?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 09 Октябрь 2023, 09:23:39
Есть еще как минимум один путь - сделать рендер в карту глубин (depth map) и конвертировать в поверхность. Инструментарий подобрать можно. У тебя сцена уже готова?
Ранние версии блендер, 2.78, где был интерал, могли запекать на плоскость карту высот, всякие там арткамы используемые для фрезерования, понимают её, там только цвет инвертировать, чтоб углубление было вместо выпуклости. К стати арткам сам по моему может это сделать.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Октябрь 2023, 09:36:02
Mihanik, мы совместно сможем восстановить всю технологическую цепочку "как делать" в blender? меня почему-то увело всторону, хочу посмотреть современные популярные библиотеки на предмет depth_to_mesh, могу уйти в запой от изобилия открывающихся хотелок ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 09 Октябрь 2023, 10:33:29
Mihanik, мы совместно сможем восстановить всю технологическую цепочку "как делать" в blender? меня почему-то увело всторону, хочу посмотреть современные популярные библиотеки на предмет depth_to_mesh, могу уйти в запой от изобилия открывающихся хотелок ...
Не вполне понял, что сделать... Но моё мнение, из геометрии сделать карту высот, легко, почему циклы её не умеют запекать для меня загадка. Из карты высот адекватную сетку, практически не реально, только моделирование руками. Ну или там сумасшедшее подразделение, возможно автотопология, но всё это будет охренетьсколькополигонов или криво.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Sergioegor852 от 09 Октябрь 2023, 12:49:26
Просто интересно как делают подобные модели, многие из них знаю что собраны из частей других моделей, вот как пример каталог с такими моделями, https://disk.yandex.ru/d/mcIW4_J2hPbPeg

Подскажите пожалуйста, как делаются такие модели, может я на счёт такого способа который написал выше ошибаюсь, и есть другой вариант сделать подобные модели
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Октябрь 2023, 13:43:54
... тут в любом случае нужно моделить руками, вопрос - что из этого моделирования можно упростить или автоматизировать ...
... если ближе к твой задачи про рельеф танка, то предлагаю совместно попробовать перегнать сцену (танк+вид с камеры) в карту высот и далее искать инструмент для перегона карты высот в барельеф ...
... вопрос по ходу - у тебя доступ к оборудованию есть? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 09 Октябрь 2023, 15:12:14
Просто интересно как делают подобные модели, многие из них знаю что собраны из частей других моделей, вот как пример каталог с такими моделями, https://disk.yandex.ru/d/mcIW4_J2hPbPeg

Подскажите пожалуйста, как делаются такие модели, может я на счёт такого способа который написал выше ошибаюсь, и есть другой вариант сделать подобные модели
Есть всего три способа изготовления моделей руками, полигональное моделирование, пропорциональное моделирование, и скульпт.
 В теории лепнину, резнючку, можно моделить любым из них. Но чаще всего моделят полигонами, вот так прям так берут и выкладывают полигон за полигоном
https://www.youtube.com/watch?v=Gq7pZ3aPTdE
Это даёт оптимальное соотношение качества модели, количества полигонов, и количество затраченного времени.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Sergioegor852 от 09 Октябрь 2023, 22:05:45
... тут в любом случае нужно моделить руками, вопрос - что из этого моделирования можно упростить или автоматизировать ...
... если ближе к твой задачи про рельеф танка, то предлагаю совместно попробовать перегнать сцену (танк+вид с камеры) в карту высот и далее искать инструмент для перегона карты высот в барельеф ...
... вопрос по ходу - у тебя доступ к оборудованию есть? ...
имеешь ввиду к ЧПУ фрезер ? К сожалению нет
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Sergioegor852 от 09 Октябрь 2023, 22:08:28
Просто интересно как делают подобные модели, многие из них знаю что собраны из частей других моделей, вот как пример каталог с такими моделями, https://disk.yandex.ru/d/mcIW4_J2hPbPeg

Подскажите пожалуйста, как делаются такие модели, может я на счёт такого способа который написал выше ошибаюсь, и есть другой вариант сделать подобные модели
Есть всего три способа изготовления моделей руками, полигональное моделирование, пропорциональное моделирование, и скульпт.
 В теории лепнину, резнючку, можно моделить любым из них. Но чаще всего моделят полигонами, вот так прям так берут и выкладывают полигон за полигоном
https://www.youtube.com/watch?v=Gq7pZ3aPTdE
Это даёт оптимальное соотношение качества модели, количества полигонов, и количество затраченного времени.
сегодня человек ещё ответил что векторные изображения можно использовать, и что то про svg говорил
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 10 Октябрь 2023, 09:40:28
Просто интересно как делают подобные модели, многие из них знаю что собраны из частей других моделей, вот как пример каталог с такими моделями, https://disk.yandex.ru/d/mcIW4_J2hPbPeg

Подскажите пожалуйста, как делаются такие модели, может я на счёт такого способа который написал выше ошибаюсь, и есть другой вариант сделать подобные модели
Есть всего три способа изготовления моделей руками, полигональное моделирование, пропорциональное моделирование, и скульпт.
 В теории лепнину, резнючку, можно моделить любым из них. Но чаще всего моделят полигонами, вот так прям так берут и выкладывают полигон за полигоном
https://www.youtube.com/watch?v=Gq7pZ3aPTdE
Это даёт оптимальное соотношение качества модели, количества полигонов, и количество затраченного времени.
сегодня человек ещё ответил что векторные изображения можно использовать, и что то про svg говорил
Упс, оговорился  пропорциональное параметрическое, от слова параметры, радиуса, длины, кривые, нурбус поверхности, то чем обычно моделируют всякие автокады. вектор сюда же относится, это кривые. Однако векторное изображение это изображение, а не  модель, там ещё напляшешься.
 Был у меня случай, не правильно понял заказчика, сделал полное 3D а ему нужен был барельеф, Тоже крутил-вертел проблему по всякому, и пришёл к выводу, что проще и быстрее перемоделить всё по новой с ноля. В общем, модель танка, и модель барельефа танка, это разные модели, совсем. Если нельзя отделаться чёрнобелой картой высот, снятой с модели в нужном ракурсе, то я бы моделил всё с ноля по изображению, точно нак же как моделятся все лепнины, резнючки.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Sergioegor852 от 10 Октябрь 2023, 22:22:44
Просто интересно как делают подобные модели, многие из них знаю что собраны из частей других моделей, вот как пример каталог с такими моделями, https://disk.yandex.ru/d/mcIW4_J2hPbPeg

Подскажите пожалуйста, как делаются такие модели, может я на счёт такого способа который написал выше ошибаюсь, и есть другой вариант сделать подобные модели
Есть всего три способа изготовления моделей руками, полигональное моделирование, пропорциональное моделирование, и скульпт.
 В теории лепнину, резнючку, можно моделить любым из них. Но чаще всего моделят полигонами, вот так прям так берут и выкладывают полигон за полигоном
https://www.youtube.com/watch?v=Gq7pZ3aPTdE
Это даёт оптимальное соотношение качества модели, количества полигонов, и количество затраченного времени.
сегодня человек ещё ответил что векторные изображения можно использовать, и что то про svg говорил
Упс, оговорился  пропорциональное параметрическое, от слова параметры, радиуса, длины, кривые, нурбус поверхности, то чем обычно моделируют всякие автокады. вектор сюда же относится, это кривые. Однако векторное изображение это изображение, а не  модель, там ещё напляшешься.
 Был у меня случай, не правильно понял заказчика, сделал полное 3D а ему нужен был барельеф, Тоже крутил-вертел проблему по всякому, и пришёл к выводу, что проще и быстрее перемоделить всё по новой с ноля. В общем, модель танка, и модель барельефа танка, это разные модели, совсем. Если нельзя отделаться чёрнобелой картой высот, снятой с модели в нужном ракурсе, то я бы моделил всё с ноля по изображению, точно нак же как моделятся все лепнины, резнючки.
Подскажи пожалуйста а как ты сделал то что у тебя на скрине. ?) Это через аддон какой то ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 10 Октябрь 2023, 22:43:22
Цитировать
Подскажи пожалуйста а как ты сделал то что у тебя на скрине. ?) Это через аддон какой то ?
Mihanik, как я понял, делал всё вручную... но есть для этого заточенное ПО ZBrush (В  Блендере повторить плюшки этой проги проблематично, т.к. технология запатентована, но это круто, на самом деле), ну и MeshMixer (бесплатно) больше для 3D печати бесплатная прога от Autodesk
------
В общем, я более чем уверен, что все твои примеры сделаны в Зебре (Zbrush), т.к. это наиболее передовой софт для сульптинга, как был, так и остался...ну и не спомощью мыши, конечно они запилены, а с помощью дигитайзера (графического планшета)...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Sergioegor852 от 11 Октябрь 2023, 00:01:43
Цитировать
Подскажи пожалуйста а как ты сделал то что у тебя на скрине. ?) Это через аддон какой то ?
Mihanik, как я понял, делал всё вручную... но есть для этого заточенное ПО ZBrush (В  Блендере повторить плюшки этой проги проблематично, т.к. технология запатентована, но это круто, на самом деле), ну и MeshMixer (бесплатно) больше для 3D печати бесплатная прога от Autodesk
------
В общем, я более чем уверен, что все твои примеры сделаны в Зебре (Zbrush), т.к. это наиболее передовой софт для сульптинга, как был, так и остался...ну и не спомощью мыши, конечно они запилены, а с помощью дигитайзера (графического планшета)...
спасибо 👍😊
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 11 Октябрь 2023, 16:06:59

Подскажи пожалуйста а как ты сделал то что у тебя на скрине. ?) Это через аддон какой то ?
Это чистой воды полигональное моделирование. Точно такое же как я тебе показывал по поводу лепнины.

В общем, я более чем уверен, что все твои примеры сделаны в Зебре (Zbrush), т.к. это наиболее передовой софт для сульптинга, как был, так и остался...ну и не спомощью мыши, конечно они запилены, а с помощью дигитайзера (графического планшета)...
Не буду спорить, как там делали, может и скульпт, некоторые весьма корявы. Но готов с любым любителем скульпта поспорить, кто быстрее и качественнее замоделит лепнину, я полигоналкой, или он скульптом.
По серьёзному лепнину только полигоналкой и моделят, чёткие резкие грани, плавные, ровные, правильные изгибы, скульптом получить сложнее. Скульпт только местами персонажей там, ткань типа помять.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 11 Октябрь 2023, 17:15:01
Mihanik, я с тобой немного поспорю... есть куча ПО, в том числе и фотограмметрического для археологии.... сканируют скульптуры и объекты в облако точек, затем создают точную 3D модель, с нужной степенью детализации... полно этого ПО, как платного, так и бесплатного...одна из таких MeshLab... Полигональное и Sub-D моделирование нужно больше для анимации, кино и игростроя, т.к. в этом затык при анимации... а в остальном, пофиг, даже для ЧПУ и 3D-печати, треуглы и STL там полюбому...
А STL вообще очень простой текстовый формат описания 3D-модели...
---------
Если надо полики и крутую топологию с внятной полигональной сеткой по UV и под анимацию, и игрострой, то ретопологию никто не отменял :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 11 Октябрь 2023, 21:24:18
Samovar, чтобы что то сканировать, надо это что то иметь в реале. А если его нет? Есть эскиз, или фото уже не существующего объекта, или просто мне нужен совсем не такой завиток, творчество то никто не отменял. Во всех этих случаях все эти сканеры и технологии сканирования бесполезны. А что касается скульпта, в сравнении с полигональным моделированием (имею в виду моделирование под Subdivision). Это как провести карандашом кривую в растровом редакторе, ило создать такую же кривую в векторе, с тремя контрольными точками. Какая из них будет ровнее, и какую из них легче править? При моделировании под Subdivision, одна вершина управляет кучей соседних, при том что их в целом очень не много по сравнении со скульптом, и рёбра расположены в соответствии с изгибом модели, и не создают зубов как в скульпте при таком же полигонаже. Да ретопология решает все проблемы скульпта, но её тоже ещё надо сделать, а это тоже время.
 Скульпт более интуитивно понятен, легче вхождение в процесс, и для эскиза, для прототипирования, для "рисования из головы", лучше подходит чем полигоналка. Полигоналка сложнее в освоении, требует некоторых теоретических знаний, и много практики. Но если говорить о конечной качественной модели, без полигоналки никак, и ретопология, не под запекание нормалей, а чтоб сделать чёткую геометрию, тот ещё головняк, по сути таже полигоналка с привязкой, и её хорошо бы сделать под тот же Subdivision.
 И да. это моё личное мнение, прошу не принимать за истину в последней инстанции. А то я что то больно категорично высказываюсь)))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 22 Октябрь 2023, 05:09:50
Mihanik, при всём уважении. Насколько я в курсе, знаю, что все карты нормалей для игростроя и мультов/кино запекаются в нормали с высокополигональных  (Sculpt) моделей на низкополигональные Sub-D (Ретопология)...
Фиг его знает, как ты собрался мелочи всякие фигачить в таком случае... процедурками или моделить, а не скульптом и вручную? Задолбаешься...
Потому, ретопология - это сейчас нормальная неотъемлемая часть Sub-D моделирования.
Халява по ретопологии для Блендера лежит здесь, как и лежала: https://github.com/CGCookie/retopoflow/releases
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 22 Октябрь 2023, 09:45:39
Samovar, Я не спорю про персонажи, они действительно по большей части скульптом делаются, я именно про лепнину, резнючку, под фрезерование. Там довольно чёткие грани, и правильные изгибы, однозначные формы, их проще и быстрее делать полигональным моделированием, под Subdivision, чем елозить кистью двадцать раз по одному месту, добиваясь точных форм. Их даже в зебре моделят не скульптом, а как то так
https://www.youtube.com/watch?v=_NdXizKYy4Q&t=27s
А вот чел елозит кистями, да упаришься елозивши, и один хрен, всё мятое, кривое, острые рёбра зубастые.
https://www.youtube.com/watch?v=RT-6XQzkX2k&list=PLPbyvfAP4xX5DIwQ1154nM_bREfsMLvp2
Ты сам то пробовал?
 Я вот пробовал, и с тех пор моделю полигонами.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 22 Октябрь 2023, 21:34:57
Хорошо, соглашусь с тобой, Mihanik, по поводу лепнины. Поликами сподручней под SUB-D... В остальном, спорно...
Нет, пока серъёзно не делал я вручную такого в CG, только в реале из пластилина и глины... хотя, есть дигитайзер, а без него никакого толкового скульпта, как и рисования от руки на компе, невозможно...
Для игростроя прошаренные ребята и девчата предалгают такой конвейер (согласен с ним): https://www.school-xyz.com/kak_delayutsya_modeli_dlya_aaa_igr_polnyj_gajd_po_aaa_pajplajnu
Но 3D, ведь, не замыкается только на игрострой :) Что-то проще и NURBS моделировать... Настина последняя ошибка, тому пример...
Всегда надо задавать вопросы: "для чего?", "под какие задачи?", "что планируется в итоге?" и т.п.
--------
SUB-D и полигональное моделирование - это не панацея... это, просто, самая старая, простая и распространённая разновидность 3D-моделирования... для конкретной ниши CG...
Вот, когда человек сталкивается с CAD (САПР) после хдожественного SUB-D и скульпта, тогда у него возникают вопросы... а почему так и зачем, вообще? У тебя таких вопросов не возникало, Mihanik ? И то, и то  - это 3D... а ювелиры вообще сидят на Rhinoceros  и NURBS, и манали они SUB-D и прочая...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 22 Октябрь 2023, 22:36:00
Что ещё можно сказать по этому поводу:
Сфера 3D-моделирования очень обширна и есть специализации, техники и подходы, заточенные под конкретные результаты... В это просто надо врубаться.
Blender не мог и не может CAD  (САПР)
Blender не мог и не может точное полигональное 3D-моделирование по размерам, как SketchUp
Blender может многое, что не могут САПР и SketchUp... это художественное ПО, а не инженерное...
-----
Валяй, спорь дальше со мной, Mihanik.  :D
Надеюсь, ты чертежи не чертишь в Blender :) А то, некоторых заносит "в религию Тона Розендааля" ... и становятся фанатиками :)
... хотя, для этого нужны всего лишь: мозги, бумага, циркуль, линейка, карандаш, ластик (чтоб косяки подтирать), и некая ровная рабочая поверхность, типа стол :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 23 Октябрь 2023, 05:46:29
Mihanik, да и ещё, академических искусств и наук никто не отменял.
Ну, есть у тебя мышь... моделишь полики, пырхаешься... лучше дигитайзер... тоже пырхаешься, но проще... но если нет умения рисовать руками, понятия композиции  и вообще ИЗО, и т.п. фундамента, то о чём мы вообще разговариваем?
(http://blender-3d.ru/forum/index.php?action=dlattach;topic=427.0;attach=13102;image)


Гавёненько вышло непропорционально и криво визуально( но, зато наверное, полики все ништяк квадамаи), и SUB-D тут ни причём, просто у тебя не хватает базовых знаний...
Если не согласен, расскажи мне, где там акценты , нюансы, симметрия, ритм, асимметрия, статика, динамика и т.п. в этой твоей растительной композиции... что по пропорциям?
Но тебе, ведь, это пофиг... ты в топологию забурился :) Главное - это ровная полигональная сетка, а остальное... да, ерунда :)
А знаешь что самое смешное для меня? Что ты мыслишь, как инженер , а нихрена ни художник и близко, и пытаешься на заточенном под художества софте (Blender) воплотить своё инженерное виденье... Попробуй САПР :)
И, увы, благодаря таким долбохренам - самоучкам, как ты, ценность моей работы, как художника, падает... я зол...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 23 Октябрь 2023, 10:42:19
Я никогда не позиционировал себя как художник, хотя часто создаю композиции и скульптуры, в том числе из дерева, для себя, для удовольствия,. Я Mihanik, и не только потому что меня зовут Михаил, а потому что я действительно мЕханик, по жизни и по образованию.
Я владею компьютерной графикой, на столько на сколько это нужно механику и инженеру.Не надо думать, что компьютерной графикой должны владеть исключительно художники. И не надо мне тут втирать про то что блендер заточен под художников, он заточен под создание геометрии, полигональным моделированием, и немного скульптом, и немного под анимацию этой геометрии.  Что касается художественной составляющей, то это не мой орнамент, выполнено по эскизу, мня попросили и я сделал. Как ремесленник повторил то что было нарисовано другими. Более того готов выслушать любую критику по поводу этого орнамента.

, где там акценты , нюансы, симметрия, ритм, асимметрия, статика, динамика и т.п. в этой твоей растительной композиции... что по пропорциям?

И, увы, благодаря таким долбохренам - самоучкам, как ты, ценность моей работы, как художника, падает... я зол...
Только вот выслушивать всё это я готов от художника, который может изготовить аналогичную лепнину, аккуратно и ровно. Вот и изготовь, и на её примере мне объясни где там нюансы, симметрия, ритм, асимметрия, статика, динамика и т.п. А если не можешь то и говорить не о чем. Чего злиться если я выполняю ту работу которую ты выполнить не можешь? Рисуй кистями , карандашом если художник, я потом по твоим эскизам замоделю, если это кому то будет нужно.
Это то что касается этого орнамента, я выполнил работу ремесленника, изготовил согласно эскиза, и не отнимал работу у художника. Боле того если ремесленник выполняет одну и ту же работу быстрее и качественнее, чем художник, на что злиться? Только на себя, я весь какой художник с образованием, только вот моделить не умею.

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 23 Октябрь 2023, 16:33:33
Да, давай бодаться, Mihanik :) Забодаю, ведь, тебя, аргументами и фактами :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 23 Октябрь 2023, 20:06:34
Чайнику всё объяснили. однако пыхтит, аки Самовар вскипел...
1 фак - отсутствие у Самоварского аналогичных моделей.

Mihanik - геометрия м полигональное моделирование - ИСКУССТВО!
Самоварскому обидно, что он не докопается к тебе с позиции ему "подвластному"
вечному......

Самоварский! тыж не быдло!
не тупи - Mihanik прекрасно модели творит! и со своими задачами ПРЕКРАСНО справляется.

а у тебя Самоварский!   будто по жизни - задача - СССССССССРАТЬ!

Цитировать
Самоварский ==Забодаю, ведь, тебя, аргументами и фактами


ни-уя - тебе мирно жить - отсутствует желание -напрочь.
Самоварский - ты не дебил нормальный, но с упорством....

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 23 Октябрь 2023, 20:22:15
О, мля... мегахуёжник нарисовался, как обычно :)
Моя может и руками рисовать на бумаге и на планшете... и моделить, тоже, а ты нихрена... лишь, возможно, что-то одно знаешь...
Замодель таку хню для разнообразия и отрендерь, и читоб за неё тебе платили деньги :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 23 Октябрь 2023, 20:31:48
Да, давай бодаться, Mihanik :) Забодаю, ведь, тебя, аргументами и фактами :)
Не, не, не, так не честно, аргументами и фактами любой звездабол забодать может, ;D забодай меня своими моделями лепнины.
 На вот можешь эту покритиковать, эта не по эскизу, это чисто моя, так из головы моделил, к году свиньи, или кабана не помню уже.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 23 Октябрь 2023, 20:36:50
А чё так криво всё? Вроде, SUB-D :)
Что, ещё нахерачить моделек и рендеров коммерческих проектов?
Не могу много, заказчики не разрешают их постить...
----
И не трындите мне всякое ля-ля оба..
Цитировать
Mihanik - геометрия м полигональное моделирование - ИСКУССТВО!
Говноёбство это без фундаментальных академических знаний, на самом деле :)
И как ты не пырхайся  с полигонами и правильной сеткой, Mihanik, твои работы будут выглядеть лажей на render.ru и т.п. сайтах без этих знаний...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 23 Октябрь 2023, 21:00:33
 ;D
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 23 Октябрь 2023, 21:04:25
Ну, постебался... Но, надеюсь, мы поняли друг-друга. И хрен ты меня забодаешь :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 23 Октябрь 2023, 21:11:51
уж не за год эту галимую геометрию не осилю....
СЕТКУ ПОКАЖь!!!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 23 Октябрь 2023, 21:13:52
А причём здесь сетка, оленёнок?
Заказчику нужен рендер и коммерческая картинка, он только за это платит... вот и всё ;)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 23 Октябрь 2023, 21:14:36
трансформаторная будка - это как маяк для новичка в блене........
а по задачам и того проще.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 23 Октябрь 2023, 21:16:01
Ну, нафигачь... по размерам подобное в Блендере, а я поржу, малец, тем временем :)
Потому, что делалось не  только в Blender...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 23 Октябрь 2023, 21:16:44
ты нам сетку покаж, а то мож сфотал соседский ящик и продал за бабки картинку, а не модель 3д.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 23 Октябрь 2023, 21:18:00
давай, давай...
СЕТКУ!!!!!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 23 Октябрь 2023, 21:19:30
без сетки - ты пи*ДАБОЛ!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 23 Октябрь 2023, 21:21:45
Я тебе ссылку на модель пришлю ...
...крути, верти  https://disk.yandex.ru/d/ZKFnPz02vq5c0A
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 23 Октябрь 2023, 21:22:59
ТЫЖЖЖ обосрал сетку Mihanikа, а свою очкуешь?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 23 Октябрь 2023, 21:25:09
брешешь! это не твоя модель!
иначе - показывай этапы!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 23 Октябрь 2023, 21:26:38
Мне пох на полигональные сетки... Это всё чушь и местячковая лажа для анимации и кино...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 23 Октябрь 2023, 21:28:02

Цитировать
брешешь! это не твоя модель!
иначе - показывай этапы!
Милоадскй, ты дебил или где? :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 23 Октябрь 2023, 21:31:20
хотя б 7 -8 этапов создания модели.
в процессе
моделирования их гораздо больше.

хз/ удалил всё по этой модельке - покажь другую с полигональным моделированием.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 23 Октябрь 2023, 21:35:03
ожидаемо.    вот поэтому на старом и просили сетку показать...
многие "вугдервафли" палились!
нет сетки - нет модели! и точка.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 23 Октябрь 2023, 21:37:20
Ну на тебе сантехнику (тоже коммерция всё): https://disk.yandex.ru/d/7WjUql4_5QWOwA
Референс
(https://disk.yandex.ru/i/oRUwH_rT75a37Q)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 23 Октябрь 2023, 21:45:49
ожидаемо.
сетку Самоварский скринить не умеет.
не надо фотокарточек!  - сетку!!!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 23 Октябрь 2023, 21:49:04
Нахер мне сетку скринить? Я тебе готовые модели даю:)
Это в плане того, что я ,типа, ни Sub-D не умею и прочего...
Это вы не умеете дохрена, того, что я знаю, на самом деле... делюсь, а вы в штыки эту инфу... "и пошел ты нахер", как обычно...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 23 Октябрь 2023, 21:52:54
сравнил кран с лепниной...
модель твоего крана..... сам знаешь.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 23 Октябрь 2023, 21:54:15
сравнил кран с лепниной...
модель твоего крана..... сам знаешь.
Ну, лепнина -это "мегакруто"... и долго, но ничего сложного, на самом деле :)
Мои претензии были к пропорциям... автор так увлёкся полигонам, что немного промохал общий внешний вид...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 23 Октябрь 2023, 21:54:26
в вот над сеткой постарайся - раз это твоё!!!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 23 Октябрь 2023, 21:57:15
Лучше нарисуй мухера № 2 :) Милоадский
У тебя они нехило получаются :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 23 Октябрь 2023, 22:08:48
а чё ты сливаешься?
покаж сетку своей офигенной трансформаторной будки!
не недо нам модель - сетку кажи!

краны, небось, сп*ил........

давай - ка - по чесноку!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 23 Октябрь 2023, 22:16:12
По чесноку  - ты долбоёб, хоть, и старше меня на несколько лет :)
Но я тебя ценю здесь... а иначе, кто пиздюлины мне здесь вставлять неаргументированные будет?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 23 Октябрь 2023, 22:17:23
спасибо! ожидаемо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 23 Октябрь 2023, 22:25:46
Милый Ад, чего ты вообще встрял наш спор? Честно, мешаешься под ногами, как котёнок... орёшь, что-то требуешь...
Я НЕ ПЕРВЫЙ РАЗ ЗДЕСЬ ЭТО ПРОХОДИЛ, И РАЗБОР ПОЛЁТОВ ДЕЛАЛ...
Что, ссылку запостить?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 23 Октябрь 2023, 22:25:58
не кипешуй. сетка - как паспорт.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 23 Октябрь 2023, 22:28:43
Финальный результат - паспорт, остальное пофиг...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 23 Октябрь 2023, 22:30:45
Цитировать
Что, ссылку запостить?
..... на сетку свою ссыль запости.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 23 Октябрь 2023, 22:32:52
почему это тебя бесит?
...просто покажи сетку на свои поделки.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 23 Октябрь 2023, 22:35:40
Милый Ад Браво!!! Раскрутил  Samovarа на модели!!! а то уж я подумал, что он совсем моделить не может ;D
И как ты не пырхайся  с полигонами и правильной сеткой, Mihanik, твои работы будут выглядеть лажей на render.ru и т.п. сайтах без этих знаний...
Ты же знаешь, я присутствую на рендере, и в галереи, и на конкурсах, и ниже середины мои работы не опускаются и повторюсь, я не художник, и не собираюсь им становиться. А вот тебя там нет, хотя ты позиционируешь себя как обладателя фундаментальных художественных знаний, а я вот клал на эти фундаментальные художественные знания. Художник он в каждом, в той или иной степени, у кого то больше, у кого то меньше, и определяют это его работы и больше ничего.
 А про сетку ты не прав, правильная топология это просто, тупо быстрее при максимальном качестве, и максимальной сложности модели. И это как раз теоретические знания которыми необходимо обладать, если берешься за полигональное моделирование. Разумеется можно этим пренебречь, и на вырубать булеаном боксоподобные объекты, и хрен с ним, что абсолютно острых рёбер не существует в природе, для коммерческого виза пойдёт.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 23 Октябрь 2023, 22:36:33
Нахер тебе сетка, если я тебе 3D-модели дал? Ну скачай, погляди сетку и как, вообще ,там всё сделано :) Может, наконец, перестанешь ерепенится предо мной.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 23 Октябрь 2023, 22:37:33
странно. с первого раза не понял?
и со второго и тд.......
ворде не тупой.

будь тем кем ты есть.
тыжжжж наш - родной!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 23 Октябрь 2023, 22:39:15
Милый Ад Браво!!! Раскрутил  Samovarа на модели!!! а то уж я подумал, что он совсем моделить не может ;D
И как ты не пырхайся  с полигонами и правильной сеткой, Mihanik, твои работы будут выглядеть лажей на render.ru и т.п. сайтах без этих знаний...
Ты же знаешь, я присутствую на рендере, и в галереи, и на конкурсах, и ниже середины мои работы не опускаются и повторюсь, я не художник, и не собираюсь им становиться. А вот тебя там нет, хотя ты позиционируешь себя как обладателя фундаментальных художественных знаний, а я вот клал на эти фундаментальные художественные знания. Художник он в каждом, в той или иной степени, у кого то больше, у кого то меньше, и определяют это его работы и больше ничего.
 А про сетку ты не прав, правильная топология это просто, тупо быстрее при максимальном качестве, и максимальной сложности модели. Разумеется можно этим пренебречь, и на вырубать булеаном боксоподобные объекты, и хрен с ним, что абсолютно острых рёбер не существует в природе, для коммерческого виза пойдёт.


Ну, тут  своеобычная хня у меня рулила, которой даже врагу не пожелаю... Я шарю много и дохрена, но выпал... по семейным обстоятельствам...
А, вот, что ты клал на это (на все художества, думая, что каждый суслик - агроном)  - то мне заметно :)


Цитировать
А вот тебя там нет
Да нихрена меня там нет и не было, но я на рендер,ру с 2001 года, что самое смешное :)  Сейчас иной ник иная хрень... посчитай сколько лет я в CG и вообще... нет, это не показатель статуса... но опыт есть. ... и я пытаюсь с вами им делится...
Если подумать, то я вообще популяризатор CG в художественной сфере... Нехрена они не знали про компы, и что так возможно... всё по старинке... потом всех накрыло :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: grigorii от 25 Октябрь 2023, 01:52:41
Здравствуйте, хотел бы задать один вопрос. Вот я смоделировал по туториалу что-то типа пляжа с водой, всё сделал вроде как надо, но когда решил посмотреть конечный результат, там просто всё было пластилиновое, теней будто и нету совсем. Вода, которая должна быть прозрачной и немного отсвечивать, была реально будто обычным куском пластилина. Час сижу уже и ищу что делать, вот на форум наткнулся. Помогите
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 25 Октябрь 2023, 09:01:49
Здравствуйте, хотел бы задать один вопрос. Вот я смоделировал по туториалу что-то типа пляжа с водой, всё сделал вроде как надо, но когда решил посмотреть конечный результат, там просто всё было пластилиновое, теней будто и нету совсем. Вода, которая должна быть прозрачной и немного отсвечивать, была реально будто обычным куском пластилина. Час сижу уже и ищу что делать, вот на форум наткнулся. Помогите
файл выкладывай, от куда нам знать что ты там наделал? Настройки материалов, освещения, окружения... Если есть внешние текстуры запакуй в блендфайл файл=>внешние данные=>упаковать ресурсы. Судя по картинке источников освещения нет вообще кроме этого светло серого фона.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: grigorii от 25 Октябрь 2023, 17:57:46
файл слишком большой, может быть я как-то не так скидываю? он весит 20 мб. сохранял в .blend
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 25 Октябрь 2023, 18:54:42
файл слишком большой, может быть я как-то не так скидываю? он весит 20 мб. сохранял в .blend
1) выкладывай файл на яндекс или гугл диск и кидай ссылку в тему

Здравствуйте, хотел бы задать один вопрос. Вот я смоделировал по туториалу что-то типа пляжа с водой, всё сделал вроде как надо, но когда решил посмотреть конечный результат, там просто всё было пластилиновое, теней будто и нету совсем. Вода, которая должна быть прозрачной и немного отсвечивать, была реально будто обычным куском пластилина. Час сижу уже и ищу что делать, вот на форум наткнулся. Помогите
2) выложи ссылку на туториал
3) проверь по туториалу наличие источника света
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: grigorii от 25 Октябрь 2023, 19:03:48
Ссылка на гугл диск - https://drive.google.com/file/d/1WN7LN8Wb8UTpJqJoQkMYZccZo9AZmj1z/view?usp=sharing . Ссылка на туториал - https://www.youtube.com/watch?v=CsNgljHnbhA&t=2285s .
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 25 Октябрь 2023, 19:55:01
в этом примере нет явного источника света, поэтому проверь настройки World, установи такие же настройки как в туториале и укажи такую же текстуру для окружения как в туториале
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 26 Октябрь 2023, 10:03:48
Там в туторе на 35 минуте автор ставит Hdri карту на окружение, у тебя какая то фотка, это совсем разные вещи. К тому же у тебя отключено отображение освещения и окружения во вьюпорте.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 26 Октябрь 2023, 13:52:15
Интенсивность фона 0, сам фон поднят на180, а не повёрнут. Камера в ортогонале. В общем до хрена чего на тыкано,
 Сама вода сделана не корректно с физической точки зрения, но это автор ролика так сделал. Я бы собирал, из отражения, преломление, и поглощения на объем.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Egor от 29 Октябрь 2023, 23:12:37
Всем добрый вечер, у меня вопрос небольшой вопрос. Хочу сделать сцену в 2.5D, движок Иви. Включил обводку Freestile. В сцену поместил PNG картинку с прозрачным фоном. И вот, через фон этой картинки не прорисовывается обводка других обьектов. Я уже который день не могу найти решение этой проблемы .
В свойствах картинки если что включено Alpfa Clip, но эффект обводки на других обьектах через прозрачный фон не прорисовывается

(https://ltdfoto.ru/images/2023/10/29/van.md.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 30 Октябрь 2023, 06:16:03
картинки по ссылке нет
выложи модель
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Alex23 от 03 Ноябрь 2023, 16:42:56
У меня возникла проблема, загрузил .svg фотографию в blender через экструзию дал ему объем и соединил в один объект. Мне нужно использовать функцию нож в режиме моделирования, но когда перехожу в моделирование слева на панельке отсутствуют инструменты. что делать в этой ситуации?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 03 Ноябрь 2023, 22:25:26
У меня возникла проблема, загрузил .svg фотографию в blender через экструзию дал ему объем и соединил в один объект. Мне нужно использовать функцию нож в режиме моделирования, но когда перехожу в моделирование слева на панельке отсутствуют инструменты. что делать в этой ситуации?
svg, это кривые. Я так понимаю ты кривые собрался резать ножом?, Так не получится, нож инструмент для редактирования полисеток.
 В объектном режиме, Объект =>  преобразовать => меш
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: ettaluni от 04 Ноябрь 2023, 22:13:04
Привет всем. Делаю заветный пончик. И не могу понять почему у меня глазурь уезжает при перемещении.
Я глазурь делаю потомком к пончику с сохранением трансформации. Но при перемещении пончика глазурь улетает высоко в бесконечность.
Она почему то смещается на гораздо больший шаг чем пончик.
Также заметил что когда один раз переместишь глазурь, она отлетит от пончика то после они с одним шагом смещаются.
Почему так ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Ноябрь 2023, 02:15:39
>> Почему так ?
Возможно невнимательность.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 05 Ноябрь 2023, 06:44:33
Делаю заветный пончик.
Я больше не отвечаю на вопросы по этому уроку))) потому что самовар меня за это обзывает хрюнделем :D
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Ноябрь 2023, 09:07:30
Если особо не зацикливаться на пончике с самоваром,монетизации и конверсии, то как по мне есть два случая, в которых могут быть продолжения:
1) если человеку по сути не нужен блендер, а требуется сделать сопутствующую визуализацию или анимацию для  прикладной задачи по физике, химии, медицине, математики, астрономии, механике, ИИ и т.п. ...
2) если человек проявляет инициативу и пытается разобраться, задавая вопросы, выкладывая модели не смотря на низкую скорость ответов и пар с кипятком ...
В первом случае помощь оказывается чтобы не травмировать творческую личность необходимостью разбираться в инструменте, который нужен только для промежуточного этапа реализации проекта
Во втором - ценность как раз не охладить инициативу и помочь форсировать сложные вопросы.

 
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 07 Ноябрь 2023, 18:18:21
Даже если забить на перлы от Mihanik и sungreen, то тоже спрошу ссылку на проблемное файло :)
Мозгохрены, не выёживайтесь излишне... вы и так мегапуппер :)
--------
А с "пончиками" и всякими сомнительными уроками на ты трубе и прочая, стоит завязывать... Это однозначно жопа :) Всегда :)
Врубаться надо в суть, прочитав предоставленную здесь литературу для новичков, в соответствующем разделе форума.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 07 Ноябрь 2023, 18:54:29
ettaluni, прикинь, мы не создавали этот видеоурок.  Вкуриваешь это, или нет?
В связи с этим: Где твоя банальная логика? Почему ты спрашиваешь совета по этом уроку здесь, а не у автора урока?
---------
МОЯ манал И ПРЕПОДА и учеников :) Хреновый препод и гавёные ученики :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 23 Ноябрь 2023, 22:28:48
Сдаётся мне, что я отпугнул дохрнеа новичков :)
Не ссыте, пишите :)
Но только не из разряда про скибиди унитазы прочую муйню :) 
Либо совсем тупость: "у меня эта хрень не работает, почему так"? И всё?
Надо:
1) Выложи ссылку на проблемный файл (сюда постить не обязательно, места не хватит)
2) Опиши проблему наиболее детально, излагая её более-менее русской речью без излишнего использования англицизмов и жаргона.
3) Приложи ссылки на скриншоты проблемы (сюда постить не обязательно, места не хватит)
-----
В таком случае, более чем уверен, что тебе здесь помогут (и не одним вариантом решения твоей проблемы)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lollipiha от 01 Декабрь 2023, 00:21:34
Создаю сферу, обрезаю верхнюю часть, применяю модификатор SimpleDeform. И почему то эм... Тело изменяется, а душа нет.
Как это фиксить?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 01 Декабрь 2023, 04:33:04
Сейчас доминирует точка зрения что у ИИ нет души, отсуюда и такие печальные последствия.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 01 Декабрь 2023, 09:49:31
Создаю сферу, обрезаю верхнюю часть, применяю модификатор SimpleDeform. И почему то эм... Тело изменяется, а душа нет.
Как это фиксить?
Думаю модификатор не применён, а только поставлен в стек модификаторов. Модификаторы на душу не влияют, пока их не применишь.))) но как исковеркает модификатор душу посмотреть можно  включив соответствующий чек у модификатора.
 Душа создаётся только тяжёлым и кропотливым полигональным моделированием)))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lollipiha от 03 Декабрь 2023, 02:05:57
Создаю сферу, обрезаю верхнюю часть, применяю модификатор SimpleDeform. И почему то эм... Тело изменяется, а душа нет.
Как это фиксить?
Думаю модификатор не применён, а только поставлен в стек модификаторов. Модификаторы на душу не влияют, пока их не применишь.))) но как исковеркает модификатор душу посмотреть можно  включив соответствующий чек у модификатора.
 Душа создаётся только тяжёлым и кропотливым полигональным моделированием)))
И правда... Не думал, что это на что-то влияет. Спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Декабрь 2023, 10:47:13
Помню, что у нас было, но не помню где - подскажите примеры презентабельных кривых для демонстрации работы дополнения в blender. Основную часть дополнения уже сделал. Но мне хочется набрость несколько примеров для транслятора/генератора геометрических узлов из формул, описывающих кривые. По сути, если кто знает, подскажите источник формул для красивых кривых, которые можно задать x=fx(t), y=fy(t) и z=fz(t)
Вот такое уже перетянул
(https://www.wolfram.com/mathematica/new-in-10/basic-and-formula-regions/HTMLImages.en/parametrically-defined-curves-in-2d/O_6.png)
https://www.wolfram.com/mathematica/new-in-10/basic-and-formula-regions/parametrically-defined-curves-in-2d.html

пс клотоиду или спираль Корню параметрически элементарными функциями задать нельзя же?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 18 Декабрь 2023, 12:55:39
Цитировать
По сути, если кто знает, подскажите источник формул для красивых кривых
Х.з. оно или нет... вот, что нарыл:
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/565382/
https://files.school-science.ru/pdf/8/5e283c171b4cc.pdf
https://vk.com/wall-57572364_864
https://vk.com/wall-149993556_33691
https://www.mathedu.ru/text/gelfand_glagoleva_shnol_funktsii_i_grafiki_2004/p35/
...
Поищу ещё... возможно.. что-то попадётся на иностранных сайтах...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 20 Декабрь 2023, 09:50:18
Спасибо за ссылки. Про комплексные числа читал краснея от воспоминаний как в шестом классе доказывал учителю математике, что мне эти ваши комплексные числа никогда в жизни не пригодятся. Институт, конечно же, это исправил. Про орнаменты отдельное аллаверды.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Декабрь 2023, 21:31:00
Опубликовал демку дополнения  Math Frame Assistant https://www.youtube.com/watch?v=mW7y146Ip2Y
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 29 Декабрь 2023, 22:13:56
Опубликовал демку дополнения  Math Frame Assistant https://www.youtube.com/watch?v=mW7y146Ip2Y
Отлично! Под какую минимальную версию Blender дополнение?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Декабрь 2023, 23:42:12
Обязательно добавлю информацию о минимальной версии в документацию к дополнению. Само дополнение, как мне думается, полезно только при работе геометрическими узлами, поскольку там могут быть весьма плохо контролируемые геморроидальные схемы. И если эти схемы описываются выражениями, то их составление или модификацию можно автоматизировать описанием или редактированием этого набора выражений. Мне показалось это привлекательным именно для редактора узлов, который появился не так давно, из LTS в 2.93.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 30 Декабрь 2023, 17:47:06
Прекрасно и замечательно, но хотелось бы видеть все твои проекты на одной страничке, как у Striver. А у тебя их немало, полезных :) Хотя, х.з.
Просто задолбался искат по фруму... Иногда помню, что что-то сам писал...давным-давно, и нихрена не могу найти... свои же измышлизмы :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: undertekov от 10 Январь 2024, 01:54:40
Что делать, если при нажатии Ф12 ( Render Image ) оставался свет? В режиме ViewPort Shading свет работает, но ни при каких рендингах его нет
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 10 Январь 2024, 09:28:59
Что делать, если при нажатии Ф12 ( Render Image ) оставался свет? В режиме ViewPort Shading свет работает, но ни при каких рендингах его нет
Проверь не отключены ли у тебя лампы или коллекция для рендеринга по F11 (значок фотоаппарата), а лучше, выложи ссылку на проблемный файл. Если не поможет, то это скорей всего баги новых версий blender 4+... используй более старую и проверенную версию Blender 3.1x - 2.9x - 2.8x - 2.7x Или старую школу и Blender 2.49
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: apukki от 11 Январь 2024, 00:59:59
Подскажите пож. как сгладить внутренние углы.. на фото показал красным где надо сгладить угол в 90 градусов. В данной модели сейчас все цилиндры - это отдельные объекты (4 шт)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 11 Январь 2024, 08:14:10
Подскажите пож. как сгладить внутренние углы.. на фото показал красным где надо сгладить угол в 90 градусов. В данной модели сейчас все цилиндры - это отдельные объекты (4 шт)
Выкинуть все не нужные объекты, и смоделировать из одного цилиндра. В режиме редактирования добавить нужные петли рёбер. CTRL R. Выделить, выдавить, грани E. Выравнять их масштабированием по Z. Выделить нужные рёбра, и снять с них фаски CTRL B.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Анастасия111 от 11 Январь 2024, 14:22:39
Добрый день. Подскажите, пожалуйста, как сделать подобную форму. Беседка, состоящая из шестиугольников https://baulo.club/uploads/posts/2023-03/thumbs/1679330154_baulo-club-p-kupol-steklyannii-dom-krasivo-55.jpg
Вроде как, она простая, а я что-то подвисла здесь... И, да, можно вручную стыковать шестиугольники, но предполагаются разные размеры беседок. Соответственно, разное количество "сот" на каждой. Так я буду до посинения их собирать.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 11 Январь 2024, 15:35:52
Цитировать
Так я буду до посинения их собирать
Х.з. Поцедурщики щаз набегут, помогут, думаю... кто-то, скрипт посоветует на Python, кто-то не ковырять в ноздре пальцем напрасно козявку, а изучать геометрию, математику, и т.п. :)   
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 11 Январь 2024, 22:27:40
И, да, можно вручную стыковать шестиугольники, но предполагаются разные размеры беседок. Соответственно, разное количество "сот" на каждой. Так я буду до посинения их собирать.
Хотел бы я знать на сколько разное количество сот? Дело в том что поверхность, собранная из одинаковых шестиугольников это плоскость. Чтоб сделать шар между ними вставляют пятиугольники, и вставить их абы как тоже не получится. В общем вот такой ряд выходит, промежуточных вариантов нет, можете поискать конечно но я не нашёл. В любом случае если у заказчика есть другое видение геометрии стоит уточнить.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: apukki от 11 Январь 2024, 23:06:10
Подскажите пож. как сгладить внутренние углы.. на фото показал красным где надо сгладить угол в 90 градусов. В данной модели сейчас все цилиндры - это отдельные объекты (4 шт)
Выкинуть все не нужные объекты, и смоделировать из одного цилиндра. В режиме редактирования добавить нужные петли рёбер. CTRL R. Выделить, выдавить, грани E. Выравнять их масштабированием по Z. Выделить нужные рёбра, и снять с них фаски CTRL B.

Спасибо! буду пробовать..
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Анастасия111 от 12 Январь 2024, 08:05:42
И, да, можно вручную стыковать шестиугольники, но предполагаются разные размеры беседок. Соответственно, разное количество "сот" на каждой. Так я буду до посинения их собирать.
Хотел бы я знать на сколько разное количество сот? Дело в том что поверхность, собранная из одинаковых шестиугольников это плоскость. Чтоб сделать шар между ними вставляют пятиугольники, и вставить их абы как тоже не получится. В общем вот такой ряд выходит, промежуточных вариантов нет, можете поискать конечно но я не нашёл. В любом случае если у заказчика есть другое видение геометрии стоит уточнить.
На счет пятиугольников заказчик никаких замечаний не делал. Собсьвенно, мы с ним и не общались: я оставила отклик к заказу. И заранее решила узнать, как делать такие сферы, так как во всем остальном проблем не должно быть. Еще не факт, что, вообще, мне ответит. Но даже если не ответит, сделаю для портфолио.
А поскольку вы нашли эти модели, но без промежуточных вариантов, то "волшебного" аддона для такой задачи нет. Ладно, буду еще думать.   
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 12 Январь 2024, 08:43:15
Настя, до просто всё. Добавь объект типа Ico Sphere c необходимым тебе разрешением. Дальше ручками объедини нужные тебе треугольники в шестиугольники и пятиугольники {F}, Ну и плюс LoooTools -> Flatten... Грубо, но работает, отчасти... потом допилить можно...
Или ищи аддон, или пиши скрипт, дольше времени потратишь на это, по-моему.. хотя, где-то что-то было подобное и встроенное, вроде...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 12 Январь 2024, 08:53:08
А поскольку вы нашли эти модели, но без промежуточных вариантов, то "волшебного" аддона для такой задачи нет. Ладно, буду еще думать.
Я их не нашёл, я так же сел подумать как эти шары делаются в принципе, и сделал их из экосфер. Так что это чисто мои выводы. А на счет аддонов не знаю, не искал, это у нас Самовар спец по адонам и прочим сторонним примочкам.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 12 Январь 2024, 09:08:30
А поскольку вы нашли эти модели, но без промежуточных вариантов, то "волшебного" аддона для такой задачи нет. Ладно, буду еще думать.
... А на счет аддонов не знаю, не искал, это у нас Самовар спец по адонам и прочим сторонним примочкам.
Да ну, нафиг. :) Я не такой... Тут Sungreen спец по формулам (как-то формулу здесь мне выложил, чтобы катать квадрат), ну и Ланухумыч - фрактальщик, процедурщик... Хотя, любитель я генераторов затайленых текстур, но не в Blender. Древние: MapZone и Trexture Maker.
---------
Настя... любую полигональную хрень в Blender можно сделать сферической ещё "с древних времён" Mesh->Transform->To Sphere

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 12 Январь 2024, 09:27:43

---------
Настя... любую полигональную хрень в Blender можно сделать сферической ещё "с древних времён" Mesh->Transform->To Sphere
Ну да можно, в блендер вообще все можно, а вот в жизни нельзя))) Там наверняка ставка на одинаковые элементы, одинаковые шестиугольники и пятиугольники. А вот из них далеко не каждый размер сферы можно получить. Даже нефиг гадать, просто с заказчика четкие геметрические параметры их сфер стребовать
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 12 Январь 2024, 09:30:44

---------
Настя... любую полигональную хрень в Blender можно сделать сферической ещё "с древних времён" Mesh->Transform->To Sphere
Ну да можно, в блендер вообще все можно, а вот в жизни нельзя))) Там наверняка ставка на одинаковые элементы, одинаковые шестиугольники и пятиугольники. А вот из них далеко не каждый размер сферы можно получить. Даже нефиг гадать, просто с заказчика четкие геметрические параметры их сфер стребовать
Я бы мозги не долбал,а делал инженерные вещи в SketchUp, а не в Blender. А если надо конструкторскую документацию серьёзную по ГОСТ, то в Компас 3D. Поверь, я имею об этом представление. Кроме художеств, меня ещё учили инженерной графике и начертательной геометрии в прошлом веке. Потом пару лет проектировал лестницы и ограждения.
-----------
Если хочешь поржать, то на фрилансе реально люди заказывают симуляцию поведения модели  рыболовной приманки в воде средствами Blender...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Анастасия111 от 13 Январь 2024, 20:14:46
Цитировать
Я бы мозги не долбал,а делал инженерные вещи в SketchUp, а не в Blender. А если надо конструкторскую документацию серьёзную по ГОСТ, то в Компас 3D. Поверь, я имею об этом представление. Кроме художеств, меня ещё учили инженерной графике и начертательной геометрии в прошлом веке. Потом пару лет проектировал лестницы и ограждения.

Пожалуй, убедил на счет компаса. Не первый раз про него мне говоришь. И SketchUp тоже. Это расширит объем заказов, которые смогу выполнять. В SketchUp что-то простенткое делала, но без особого погружения.

Цитировать
Настя... любую полигональную хрень в Blender можно сделать сферической ещё "с древних времён" Mesh->Transform->To Sphere
О, а это хорошая подсказка! Я не раз встречала в туториалах такую "способность" блендера. Вскользь она упоминалась. А потом помню, что как-то можно округлять полисетку, а какие горячие клавиши  используются, вообще не помню. А где в меню находится, тем более, не знаю. Стала себе шпоргалки по аддонам и прочим "фишкам" делать.     
Цитировать
Я их не нашёл, я так же сел подумать как эти шары делаются в принципе, и сделал их из экосфер.
Фокус очень получился(( Ладно, черт с этой беседкой. Заказчик так и не ответил на мой отклик. Зато два других заказа появилось.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Анастасия111 от 13 Январь 2024, 20:17:41
Почему не получилось, вот, показываю. Выделила шестигранники пазл не сходится. Ладно, нафиг эту сферу. Сейчас уже не нужна.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 14 Январь 2024, 05:58:18
Ладно, нафиг эту сферу. Сейчас уже не нужна.
чёй-то?

кстати, закинь заказчику идею проработать вопрос изготовления каркасных мобильных планетариев вместо надувных https://мобильные-планетарии.рф/
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Анастасия111 от 16 Январь 2024, 01:20:16
Ладно, нафиг эту сферу. Сейчас уже не нужна.
чёй-то?

кстати, закинь заказчику идею проработать вопрос изготовления каркасных мобильных планетариев вместо надувных https://мобильные-планетарии.рф/
Можно, в принципе, предложить)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 16 Январь 2024, 09:45:17
Хорошее мотивация "в принципе". Тут суть - понять желания заказчика и создать потребность. Расширить круг задач можно не только количеством заказов, но и персонификацией сопутствующих предложений. Поинтересуйся у заказчика технологическим процессом, постарайся выяснить в чем его "боль" и предложи свое решение. Возможно ему нужна не просто модель, а еще и оптимальная раскройка листов материала, расчет прочности конструкции (опять же сопромат), наличие индивидуальных фишек для покупателей таких конструкций (боковые окна, тамбурные двери, подставки для декора и цветов и различные цветовые решения).
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Январь 2024, 21:28:13
Если кто знает подскажите сайты на которых есть примеры создания 3d поверхностей по формулам, типа такого https://grafikus.ru/examples/parametric-functions-3d#dini
Что там было уже протестировал в дополнении https://www.youtube.com/watch?v=snq4S66hOb4
но хочется еще красивых формул
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Kristo от 07 Февраль 2024, 05:26:29
Добрый! У меня почему-то инстанс коллекции привязывается только ориджином. Меняю snap на closest, center, median, active - поведение одно и то же, привязывается только центром трансформации, а не ближайшей вершиной, ребром, фейсом. Что я не так делаю или это нормальное поведение?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 07 Февраль 2024, 22:24:43
Выложи проблемный фал.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Kristo от 09 Февраль 2024, 02:52:39
Например такой - приклеить инстанс к плоскости.
https://disk.yandex.com/d/gpJtKRfLtVJ1RQ

P.S. Не знаю, как вложить файл. В помощи говориться, что только админы могут..
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Kristo от 09 Февраль 2024, 02:54:47
Выложи проблемный фал.

Например такой - приклеить инстанс к плоскости.
https://disk.yandex.com/d/gpJtKRfLtVJ1RQ

P.S. Не знаю, как вложить файл. В помощи говориться, что только админы могут..
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Юрий Пет от 09 Февраль 2024, 08:42:26
Вложения пока отключены, пользуйтесь сторонними файлообменниками
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Февраль 2024, 13:58:34
Такое подозрение, что инстанс не обладает нужным датаблоком для таких манипуляций.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 09 Февраль 2024, 17:20:11
Добрый! У меня почему-то инстанс коллекции привязывается только ориджином. Меняю snap на closest, center, median, active - поведение одно и то же, привязывается только центром трансформации, а не ближайшей вершиной, ребром, фейсом. Что я не так делаю или это нормальное поведение?
Проверь, не проставлены ли здесь галки: https://disk.yandex.ru/i/6A1diFB4hT0XrQ
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Kristo от 09 Февраль 2024, 23:47:58
Проверь, не проставлены ли здесь галки: https://disk.yandex.ru/i/6A1diFB4hT0XrQ
Проверил. Не стоят.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Kristo от 09 Февраль 2024, 23:52:56
Добрый! У меня почему-то инстанс коллекции привязывается только ориджином. Меняю snap на closest, center, median, active - поведение одно и то же, привязывается только центром трансформации, а не ближайшей вершиной, ребром, фейсом. Что я не так делаю или это нормальное поведение?
Помогло base point (как я понимаю, появилось в 4 версии) - выделяем объект, нажимаем G, затем B, левый клик при выделенной на этом же объекте вершине/ребре/фэйсе, следом левый клик при выделенной вершине/ребре/фэйсе на объекте, к которому хотим приснапить.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 10 Февраль 2024, 00:32:09
Цитировать
Помогло base point (как я понимаю, появилось в 4 версии)
Мда... тяжко :) Не думаю, что все тут массово и вдруг пересели на версию 4.х... это проблематично (не только в плане железа, но и переучивания заново из-за выпендрёжа разработчиков с интрфейсом, функциями и горячими клавишами) :) Да и сырое оно всё ещё...с кучей багов и т.п., как обычно... Работай в наиболее допиленных версиях: 2.49b, 2.79b, 3.68 LTS (это, по сути, три разных Blender...теперь, видимо, будет ещё и 4-й отдельно...)... остальное, что между - это всё экспериментальное :)
------------
и я регулярно тут на это ругаюсь... потому, что пройдет лет пять, уже вроде всё изучил и всё освоил... а они, бац, тебе новый интерфейс, новую прадигму, новые "горячие"клавиши по умолчанию...
Да проще 3ds max, SketchUp, Z-Brush, Maya и т.п. освоить один раз... с Blender в этом плане бардак... работе в нём постоянно надо  переучиваться... смотришь уроки на тытрубе, а оно не работает (надо ещё знать в какой версии автор урок пилил, а они не всегда об этом сообщают) и т.д. и.т.п... :)
Вот, допиленные версии рекомендую, остальное, нет...
И ещё именно поэтому крупные серьёзные компании предпочитают проприетарный более стабильный софт... Но для мелких компаний и энузиазстов blender - самое, то... но с оговоркой, что те затраты, что бы вы потратили на покупку лицензии проприетарного софта, вы будете тратить на переобучение сотрудников под новую версию "бесплатного" blender (раз в пять лет, точно) :)
Не веришь мне? Был такой австралийский на весь мир известный мегахрюндель в 2010-е  Andrew Price... кучу уроков налабал, продавал их... и... всё прахом у него с выходом версии 2.8 :) Где он теперь?.. где его уроки?.. кому они нужны?
--------
тож самое и сейчас... ты вопросы задаешь по 4.х не туда...это всё ещё сырое... иди к разработчикам...
--------
и обратная совместимость... ссука.. если у меня, у одно самозанятого фрилансера - это  уже головная боль, то представляю, как болят головы у тех руководителей мелких компаний, которые используют Blender и набирают сотрудников ему обученых ... смешно :) Но для хобби и энтузиазма Blender №1... как его и продвигали...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 10 Февраль 2024, 01:42:20
Продолжу чуть... немного с другой стороны...если шаришь.
Вот вектор... кому-то нужен Illustrator, кому-то Corel Draw, да прикольные проги... Я всё делаю в InkScape (в основном) :)
Импорт-экспорт в эти Люстры и Корелы... пофиг. Все довольны, и всё замечательно.
Тоже самое и с 3ds max... ну неудобно мне в нём моделировать под SubD... всё делается в Blender (2.79, прикинь), но потом загоняется в этот 3ds max для их корпоративного стандарта и т.п. Да, надо шарить и в 3ds max и как оно там "дружит"... т.е общие принципы :) Да везде и всюду это :)
---------
т.е. я о том, что если ты не рендеришь на 4.х и не используешь его каких-то "уникальных" функций, которых нет в более ранних версиях, то и нахрен он тебе пока не нужен :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Blenderist от 10 Февраль 2024, 10:27:44
Хотел написать вопрос и не вижу в форме для сообщения возможности приложить файл или скриншот.
"Вложения и другие параметры" предлагает лишь три чекбокса про смайлы и уведомления. Кнопка "Вставить изображение" лишь добавляет тэги <img> в текст.

У меня простенькая плоская моделька. При выделении всех полигонов и попытке сделать выдавливание, экструдируется лишь часть полигонов. Причём пока я не сделал объединение вершин (ближайших), вместо экструдирования получался вообще дубликат модельки, не связанный с ней полигонами. Это глюк какой-то 4-ой версии блендера или что?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mihanik от 10 Февраль 2024, 14:26:57
Хотел написать вопрос и не вижу в форме для сообщения возможности приложить файл или скриншот.
"Вложения и другие параметры" предлагает лишь три чекбокса про смайлы и уведомления. Кнопка "Вставить изображение" лишь добавляет тэги <img> в текст.

У меня простенькая плоская моделька. При выделении всех полигонов и попытке сделать выдавливание, экструдируется лишь часть полигонов. Причём пока я не сделал объединение вершин (ближайших), вместо экструдирования получался вообще дубликат модельки, не связанный с ней полигонами. Это глюк какой-то 4-ой версии блендера или что?
Возможно, нормали в разные стороны, попробуй Shift N. Если нет то, выложи куда нибудь файл, на яндекс диск, или на гугл диск, и дай сюда ссылку,
 И да, не знаю откроет ли моя версия файл четвёртой.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 10 Февраль 2024, 17:24:15
Blenderist, выдавливание так и должно работать по умолчанию. Если тебе надо получить оболочку (толщину) заданной  геометрии, то используй Ctrl+F -> Solidify и и дальше настраивай параметры по F6, или модификатор Solidify.

Можно сделать и через выдавливание, но немного по иному: E -> 0 -> Enter далее Alt+S ...и настраивай... или просто используй Alt+S без выдавливания...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Kristo от 11 Февраль 2024, 02:21:02
Цитировать
Помогло base point (как я понимаю, появилось в 4 версии)
Мда... тяжко :)
Спасибо. Согласен. Думаю, что как консерватизм макса, так и местами острый динамизм блендера имеют свои хорошие и плохие стороны. Первый, как я думаю, обусловлен огромной базой клиентов и библиотек, второй этим так не обременен, поэтому может позволить быть бесцеремонным в этом плане. По идее и он при остальных неизменных условиях должен дойти до состояния, когда кардинальные изменения, даже улучшающие продукт, скорее в минус, чем в плюс. Когда это будет - фиг его знает и что лучше - тоже не знаю. Наверное каждый выбирает под свою задачу :D
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 11 Февраль 2024, 06:21:07
Kristo,  спасибо за тему,  да-да, "демонизму" немерено. Разделяю негодование, сам негодовал, когда ctrl+n заменили на alt+n :) Но суть - blender разрабатывается в опенсоурс парадигме и такое присуще наверное всем проектам и если завтра разработчики заявят, что больше не будут разрабатывать blender, то это не будет "демонизмом" большей степени, чем текущая модификации кода. Сами по себе модификации могут вызывать у пользователей недоумение, разочарование, грусть или восторг, но это проблемы здесь и сейчас.  Разработчики же живут в думках на 1-3 года вперед  и чего они там придумают зависит от питания головы? Причем головы эти на пересчет и весьма своеобразные.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: torus77 от 24 Февраль 2024, 04:04:23
Добрый вечер! Подскажите пожалуйста как в Blender 2.79 в режиме Blender Render во вкладке World добавить текстуру? Я хочу добавить отдельно планеты и текстуру звёзд, чтобы звёзды были позади. Или лучше добавить позади прямоугольник и туда загрузить текстуру звёзд? Заранее спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Samovar от 24 Февраль 2024, 08:03:03
Добрый вечер! Подскажите пожалуйста как в Blender 2.79 в режиме Blender Render во вкладке World добавить текстуру? Я хочу добавить отдельно планеты и текстуру звёзд, чтобы звёзды были позади. Или лучше добавить позади прямоугольник и туда загрузить текстуру звёзд? Заранее спасибо!
Скачиваешь отсюда любую понравившуюся карту: https://junior3d.ru/HDRI/KosmosZvezdyHDRI.html и распаковываешь куда нибудь.
Они там идут в двух форматах: круглые типа рыбий глаз и прямоугольные Equirectangular (картографическая равноугольная проекция).
Когда курсор мыши находится в 3D-виде, жмакаешь клавишу {N}, чтобы открыть правую панель
Там надо включить галку Display: World Background
В свойствах мира надо включить галку Real Sky. Paper Sky и Blend Sky лучше отключить... потом можешь поэкспериментировать...
В свойствах, переходишь на вкладку текстур, и там выбираешь первый значок с планетой. Это значит, что добавлять будешь текстуры миру.
Там же добавляешь текстуру типа Image or Movie
Выбираешь прямоугольную картинку из скачанного архива. (круглая не подойдёт)
Включаешь Color Space: sRGB
Выставляешь тип проецирования текстуры Mapping: Equirectangular.
В параметрах влияния Influence ставишь галку Horizon, остальные можно отключить.
Готово.
----------
В примере карта 1k - 2048x1024 пикселя. Хочешь качества выше. Ищи Equirectangular изображения (карты) в тырнетах с разрешением 2k, 4k, 8k, 16k и т.д.

Пример: https://disk.yandex.ru/d/OUpTUxADSWTIgQ