3d форум по Blender

Работы => Персональные проекты => Тема начата: Анастасия111 от 12 Сентябрь 2023, 21:22:34

Название: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 12 Сентябрь 2023, 21:22:34
Доброго времени суток! Давно я не делала ничего "для себя". Даже забыла, что так тоже можно. Но вот меня шандарахнула по голове ностальгия по одной игре конца 90-х. Смогла даже найти ее вариант, запускающийся на современном ПК, чтобы переиграть, вспомнить... И захотелось создать свой мир с, хотя бы, от части похожим "вкусом". Какая игра, пока не скажу.  ;) Про полноценную игру в моем исполнении речи нет, конечно. В UE экспортировать, правда, хочу, когда доведу до ума. Но, хотя бы, пусть будет статичная локация. Загадки и то, как их решать, по ходу дела, детально прописываю. Это квест. Хотя, сейчас это больше похоже на лютый бардак. Он и есть.
Кстати, а как правильно, по уму сделать? Есть общие представления о том, какие постройки и объекты должны быть. Идеи на счет деталей приходят по ходу дела, меняются. Поэтому много деталей, которые пробую, изменяю, оставляю невостребованными... В общем, воть.
И, да, здесь все из дерева.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 12 Сентябрь 2023, 21:25:23
Делюсь, так как с некоторые объектами "играюсь" слишком долго... Может быть, так быстрее дело пойдет.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 12 Сентябрь 2023, 22:52:27
Цитировать
Какая игра, пока не скажу.
Что за игра? По написанию диздока я целую тему создавал :)  Т.е. плана... Но нафиг тебе оно надо, верно?
...нахрен нужны чертежи и планы здания... будем сразу строить... :) ... и нейросети подключим... они нарисуют сразу :)
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 13 Сентябрь 2023, 00:20:57
Цитировать
Кстати, а как правильно, по уму сделать? Есть общие представления о том, какие постройки и объекты должны быть. Идеи на счет деталей приходят по ходу дела, меняются.
Читай краткий ответ на свой вопрос выше...
А развёрнутый, в этой теме: http://blender-3d.ru/forum/index.php?topic=1959.0 (http://blender-3d.ru/forum/index.php?topic=1959.0)
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 13 Сентябрь 2023, 00:26:36
Честно, вот сейчас уже пятую инструкцию по сборке игрушечных домиков на фрилансе перевожу и адаптирую на русский... и в связи с этим немного хохочусь над твоими потугами. Хотя, не спорю, молодец, что пытаешься, Настя :) Но бессистемно, увы... как Милоадский на те же грабли наступаешь, опять и снова ...
У твоей игры должны быть правила, персонажи, их взаимодействия с  ГГ, предыстория? Нет? Так это всё надо придумать и описать... вначале... кроме того, что нарисовать или замоделить :)
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 13 Сентябрь 2023, 00:42:04
Если обидел, извини. Но, думаю, ты немного не туда зарулила в самом начале...
...всякая серьёзная картина начинается с кучи набросков (десятков сотен эскизов и этюдов)
...всякое сочинение и книга начинается с кучи черновиков (десятков и сотен почеркушек)
...всякое архитектурное и инженерное произведение начинается с технических рисунков, затем чертежей - техдокументации, только затем производства...
...всякое кино, мультфильм или, даже, рекламный ролик, начинаются со сценария и раскадровки....
да ... не вопрос, вначале это всё в голове, но... обратись к опыту иных людей...
... тоже самое и с играми, и компьютерными и настольными :)  игрушками для детей и прочим...
... прикинь, и в музыке тоже самое... :)
-------
Напомни мне хоть одного гения, кто без ошибок и черновиков, хоть одно произведение создал в истории человечества сразу, так, хоп и готово? :)
Менделеев, Шекспир, Пушкин, Лермонтов, Аристотель, Леонардо, Ломоносов, Эйлер, Айвазовский, Суриков, Репин, Эйзенштейн...Эйнштейн, Королёв, фон Нейман, Чайковский, Корней Чуковский, Бах, Склодовская-Кюри, братья Райт, Монгольфье, Эдисон, Тесла ?... и т.д. и т.п :)
Они сразу, хоп и готово, выдали? :) Смешно...
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 13 Сентябрь 2023, 01:26:32
Это всё, на самом деле, очень сложно, хоть и видится простым... Вот, я Striver обещал дезигн замутить (уже второй год попёр моих обещалкиных), но всё никак не могу (всё семейные обстоятельства мешают)... а он смог казуалку запилить играбельную, потому, что шарит... но не в художествах, увы... потому, что объять необъятное ... просто охренеешь :)
... Ты б лучше скооперировалась с кем-то из единомышленников, так проще...
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 13 Сентябрь 2023, 03:34:46
Делюсь, так как с некоторые объектами "играюсь" слишком долго... Может быть, так быстрее дело пойдет.
Игра твоя будет лагать везде и всюду...
Вижу дохренища полигонов, туеву хучу текстур в мегаразрешении, даже фаски, и абсолютный ноль оптимизации :)
Почитай про LOD, Mipmapping, тиксели... и вообще, забурись на DTF, там дофигища инфы по игрострою... ели ты только не планируешь что-то а-ля Siberia или Resident Evil со статичными камерами... но, это можно замутить и в Copper Cube и в Godot, или даже в BGE (Range Engine, UPBGE)  и Wintermute :) Нахрена мегамонстры Unreal или Unity?
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Mihanik от 13 Сентябрь 2023, 10:14:54
Плюсую, всем некоммерческим проектам, ибо они не связаны хотелками заказчика, сроками, и условиями рентабельности.
Проектам связанным с деревянным зодчеством плюс прям жирным шрифтом.;0)
А так, всё что тут сказал Samovar, верно... можно прочитать, согласно покивать головой, изучит ещё стопятьсот умных туторов, уроков и по созданию всего на свете от авторов которые ничего не создают кроме этих уроков, до тех пор пока не пропадет желание что либо создавать.
 Или можно просто делать то что хочется, и как хочется, Ты уже достаточно взрослая в 3D девочка, чтоб отдавать себе отчёт, что именно ты задумала, и сколько это будет стоить в потраченном времени.
 Однако, про оптимизацию стоит подумать сразу, если это всё таки игровой проект.
Я когда делал вот эту штуку
https://render.ru/ru/gallery/artwork/110479
изначально старался моделировать под модификаторы фаски, подразделения, мультиразрешение, так чтоб у меня оставалась сравнительно лоупольная болванка на которую потом можно перепечь нормали с хай реза. это быстрее чем стандартная техника с ретопологией.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 13 Сентябрь 2023, 11:15:12
Спасибо, на самом деле за советы. Изучу то, что ты мне дал :) а игра, с которой брала вдохновение, - Neverhood.
На самом деле, я взялась за дело с попытки создать свой мир с похожей атмосферой, что ли. Не знала, с какого бока браться, взялась с этого. Цветная глина - это плагиат, решила взять другой материал - дерево. Но это куда сложнее, чем глина: у дерева есть волокна, которые должны быть адекватно расположены. Вот с этим, в частности, я сильно провисаю. И еще, да, мне не было понятно, как "родился" этот мир со всеми постройками, озером и т.д. Это при том, что сами постройки для моделирования не сложны. Например, такой же домик за полчаса сделала. Карту нормалей с помятостями добавить - и дело в шляпе.

Что касается сценврия, то основная задумка такая: персонаж просыпается в одном из домиков и начинает постепенно выяснять где он, что здесь происходит и т.д. Да, где-то мы это уже видели. Сам персонаж еще в голове не сформировался. Может быть деревянная кукла. И опять сложность дерева, в отличие от глины. Глина может просто гнуться, а для дерева надо продумывать сочленения.
Но, блин, тут сложность, там сложность, но так  может сформироваться боязнь изучать что-то новое. А это прямая дорога к выгоранию.
В прочем, что дальше. В этом мире завелась плесень. На древесине заводится гибок, такое бывает. И, соответственно, надо этот грибок уничтожить. Это в двух словах. Но описания моментов прохождения фрагментарны.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 13 Сентябрь 2023, 11:38:12
Плюсую, всем некоммерческим проектам, ибо они не связаны хотелками заказчика, сроками, и условиями рентабельности.
Проектам связанным с деревянным зодчеством плюс прям жирным шрифтом.;0)
А так, всё что тут сказал Samovar, верно... можно прочитать, согласно покивать головой, изучит ещё стопятьсот умных туторов, уроков и по созданию всего на свете от авторов которые ничего не создают кроме этих уроков, до тех пор пока не пропадет желание что либо создавать.
 Или можно просто делать то что хочется, и как хочется, Ты уже достаточно взрослая в 3D девочка, чтоб отдавать себе отчёт, что именно ты задумала, и сколько это будет стоить в потраченном времени.
 Однако, про оптимизацию стоит подумать сразу, если это всё таки игровой проект.
Я когда делал вот эту штуку
https://render.ru/ru/gallery/artwork/110479 (https://render.ru/ru/gallery/artwork/110479)
изначально старался моделировать под модификаторы фаски, подразделения, мультиразрешение, так чтоб у меня оставалась сравнительно лоупольная болванка на которую потом можно перепечь нормали с хай реза. это быстрее чем стандартная техника с ретопологией.

На самом деле да, первая и основная задумка - создать локацию. А удачные кадры из нее использовать в портфолио. И какие-то сцены анимировать и тоже их использовать в портфолио. На игру я, по большому счету, и не замахиваюсь. Хотя, хотелось бы, прикольно было бы и т.д. Потому про игровой движок я и заговорила. Кстати, почему UE? Наверное, из-за лени искать какие-то другие варианты. А этот на слуху. И еще попались классные туториалы. https://www.youtube.com/watch?v=3N5fRUbo1Yk&list=PLuK-AO9XMfTxrwpo7klseitLOgTXfKE45&index=1&t=9740s (https://www.youtube.com/watch?v=3N5fRUbo1Yk&list=PLuK-AO9XMfTxrwpo7klseitLOgTXfKE45&index=1&t=9740s)
Здесь все детально разжевывается. А там есть еще и другие, не менее подробные описания. Где-нибудь знания да пригодятся.

Но я на 200% уверенна, что игру не осилю по многим причинам. И дело не только в сценарии. Это все еще и реализовывать надо. Взаимодействие с окружением, поведение предметов и персонажей и т.д. То, что  идеи по загадкам приходят, я их выписываю, да. Типа, а если бы это была игра, как бы это работало?
Пожалуй да, раз игра предполагается только в фантазии, и я собираюсь рендерить отдельные кадры и кусочки видео, то оптимизировать можно не из необходимости, а для того, чтобы поучиться, как это делается. И можно все делать, не выходя из блендера.

Но материалы, которые вы мне дали, в любом случае, изучу. Спасибо!
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 13 Сентябрь 2023, 16:06:30
Ладно, прошу прощение за нервы. Что-нибудь да выйдет из затеи. Новые навыки, в том числе. К тому же, работа для себя тем и хороша, что никаких обязательств ни перед кем нет.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Mihanik от 13 Сентябрь 2023, 16:26:56
И можно все делать, не выходя из блендера.
Поправочка, раньше можно было делать  не выходя из блендера(((
Там был свой игровой движок, с логикой кирпичами, или с программированием на питоне.
 И вот для твоей задачи его было за глаза достаточно.
 Хотя и по сей день существуют сборки блендера с интегрированным игровым движком.
и ева в качестве визуализатора.
То есть, не надо заново настраивать материалы в другом движке.
https://upbge.org/#/#intro
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 13 Сентябрь 2023, 17:51:12
Вот, бесплатный, старый, но вполне себе прикольный движок (Windows) под такого рода игры: http://dead-code.org/home/index.php/about/ (http://dead-code.org/home/index.php/about/)
Вот ещё один, но тут только 2D: https://www.adventuregamestudio.co.uk (https://www.adventuregamestudio.co.uk)
Про стальные простые и бесплатные: CopperCube, GameEditor и Construct Classic я здесь неоднократно писал...
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: sungreen от 13 Сентябрь 2023, 20:09:19
с которой брала вдохновение, - Neverhood
"Не верь в худо" да, это еще те три тонны мозговыносящего пластилина, душевный квест
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 14 Сентябрь 2023, 01:33:47
Цитировать
душевный квест
х.з. видал, но не запал... на вкус и цвет фломастеры разные... в общем, своё мнение высказал...  Успехов!
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 14 Сентябрь 2023, 13:59:19
Цитировать
"Не верь в худо" да, это еще те три тонны мозговыносящего пластилина, душевный квест
В свое время с папой залипали. На одной загадке застряли. Со словом "bobby". Но не удивительно:  я немецкий в шеоле учила, папа тоже в свое время. А тут первые буквы названий цветов. Кто бы догадался? Потом диск дали соседям поиграть и, как это не редко случалось, с концами...

Цитировать
х.з. видал, но не запал... на вкус и цвет фломастеры разные... в общем, своё мнение высказал...  Успехов!
Спасибо, будем стараться.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 14 Сентябрь 2023, 15:56:15

Кстати, народ уже пытался сделать "The Neverhood 2"  с помощью Game Editor. Смотри  эту тему: http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,1817.0.html (http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,1817.0.html)
Но форму там мертвый сейчас, увы, т.к. конструктор древний...
Однако, по счастливой случайности, игра и исходники сохранились у меня на компе: https://disk.yandex.ru/d/7LZNe3Kj4HAr6Q (https://disk.yandex.ru/d/7LZNe3Kj4HAr6Q)
Качай, смотри, изучай, надеюсь поможет.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 14 Сентябрь 2023, 18:11:05
О, круто! Правда, поиграть не получилось от слова вообще. Или совсем недодел, или я туплю. Там только можно свет включать и выключать. и при выключенном свете смотреть светящиеся цифры. Но не суть. У меня теперь много пищи для размышления и изучения!
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 14 Сентябрь 2023, 18:17:47
Недодел, конечно. Одна играбельная локация. И общий принцип. Работа фанатов оригинальной игры, как, я понял.
Управление: стрелки влево, вправо, вверх (чтобы выходить / заходить), пробел и мышь, вроде..
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 14 Сентябрь 2023, 18:45:50
Ну, понятно.

П.С. Ты извини, если где-то могла грубо ответить.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 15 Сентябрь 2023, 01:02:32
Нормально всё, Настя. Это ты прости. Я перебарщивал и раньше временами... и сейчас у меня афтершоки бывают :)
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 17 Сентябрь 2023, 18:54:55
Плюсую, всем некоммерческим проектам, ибо они не связаны хотелками заказчика, сроками, и условиями рентабельности.
Проектам связанным с деревянным зодчеством плюс прям жирным шрифтом.;0)
А так, всё что тут сказал Samovar, верно... можно прочитать, согласно покивать головой, изучит ещё стопятьсот умных туторов, уроков и по созданию всего на свете от авторов которые ничего не создают кроме этих уроков, до тех пор пока не пропадет желание что либо создавать.
 Или можно просто делать то что хочется, и как хочется, Ты уже достаточно взрослая в 3D девочка, чтоб отдавать себе отчёт, что именно ты задумала, и сколько это будет стоить в потраченном времени.
 Однако, про оптимизацию стоит подумать сразу, если это всё таки игровой проект.
Я когда делал вот эту штуку
https://render.ru/ru/gallery/artwork/110479
изначально старался моделировать под модификаторы фаски, подразделения, мультиразрешение, так чтоб у меня оставалась сравнительно лоупольная болванка на которую потом можно перепечь нормали с хай реза. это быстрее чем стандартная техника с ретопологией.
Попробовала игру. Очень атмосферная и красивая локация завода!
Кстати, да, я специально максимально близко приближалась к объектам, чтобы изучить, как это сделано. Действительно, объекты лоуполи, а детали - орнаменты, болты и тд - текстуры. Но чуть дальше отойти - не поймешь "подвоха".
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Mihanik от 17 Сентябрь 2023, 23:33:07
Попробовала игру. Очень атмосферная и красивая локация завода!
Спасибо
Кстати, да, я специально максимально близко приближалась к объектам, чтобы изучить, как это сделано. Действительно, объекты лоуполи, а детали - орнаменты, болты и тд - текстуры. Но чуть дальше отойти - не поймешь "подвоха".
На самом деле, БГЕ жуткоторможучий движок, хотя материалы выдаёт много лучше юнити, в общем как анрил, если не считать супертехнологичных плюшек анрила, требующих супердорогого железа. Приходилось сильно экономить на геометрии, чтоб средненький комп не вподал в ступор сразу)))
Там в папке Game, там же где экзешник, есть два файла Game.blend. это реальные файлы блендера. Экзешник запускает игру от туда.
Их можно открыть блендером, чтоб детально посмотреть как сделано. К сожалению новые  версии блендера не понимают созданные там материалы и логические построения, ибо в новых версиях нету бге, и интерала.
 Чтоб увидеть всё, надо версию не выше 2.78
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 21 Сентябрь 2023, 04:43:21
Анастасия111, а, давай, скооперируемся?
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 21 Сентябрь 2023, 04:48:10
... или...х.з.... проект вымрет...
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 21 Сентябрь 2023, 05:06:51
Хотя, ты и сама можешь, знаю... просто не тупи, зачем тебе 3D, кроме как для рендера локаций для 2D в данном случае?
Вообще, непонятна твоя задумка, если честно...
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 21 Сентябрь 2023, 05:36:10
https://gdevelop.io/ru-ru (https://gdevelop.io/ru-ru)  в помощь :)
--------
Мегашедевр от Мегамеханика, однозначно заслуживает отдельной темы, но не твоей, красавица, помни об этом :)
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 21 Сентябрь 2023, 07:59:38
Начни, пожалуйста, с диздока.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 21 Сентябрь 2023, 09:13:40
Если тебя не затруднит, конечно, столь банальная вещь :)
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 21 Сентябрь 2023, 16:28:39
В этом помогу...
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 22 Сентябрь 2023, 11:14:06
Хотя, ты и сама можешь, знаю... просто не тупи, зачем тебе 3D, кроме как для рендера локаций для 2D в данном случае?
Вообще, непонятна твоя задумка, если честно...
Расскажу. При том, что и сама обдумывала в голове этот вопрос.

Что ожидаю в результате?
Во-первых, на данный момент у меня нет цели ко дню Х представить готовый useful проект. Потому что реально очень много вещей, которые я пока не знаю, как сделать. Не в плане даже сюжета, а в плане реализации. Это и анимация, и звуковое оформление, и т.д. В том числе, персонажи. Отступая от темы, я этих персонажей боюсь что ли!? Есть охрененные туториалы на этом канале https://www.youtube.com/watch?v=0Da9oAe0BYA&list=PLuK-AO9XMfTxxgU57fWv5IWutKUUgAsIT&index=15&t=3862s (https://www.youtube.com/watch?v=0Da9oAe0BYA&list=PLuK-AO9XMfTxxgU57fWv5IWutKUUgAsIT&index=15&t=3862s) с подробнейшим разбором анатомии человека. Скульптит
в ZBrush, но в данном случае это не имеет значения. Можно то же самое делать и в blender. Кстати,  ZBrush у меня тоже есть. Но я дико прокрастинирую в этом отношении.
А вот начать с простеньких, но завершенных персонажей - вариант. Когда увижу, что сделала чувачка, который ходит, что-то там делает, с объектами может взаимодействовать, то  это и мотивацию поднимет. Вот еще пример приведу. В неверхуд главный персонаж Клэйман. Заставить его ходить, поворачиваться, наклоняться, тянуться к предметам - выполнимо. Освежить только в памяти то, как пользоваться арматурой. Максимально простой персонаж. Я его сделала, только ручки не доделала. И то, не всегда все с ним понятно. Например, я действительно не знаю, как сделать сцену, когда он съедал плоды дерева-мухомора, и его от этого колбасило. А именно, как сделать такое изменение мимики?
И это только один момент. Но сделанный мир (с прописанными изначально загадками, взаимодействиями с миром) надо привести в рабочее состояние. А это или кодинг, или визуальное программирование. Это отдельная песня, тут вообще все с нуля надо будет изучать.

Так что говорить, что ценность данной затеи в получении именно итоговой игры - это прямая дорога к тому, чтобы убедиться через Х месяцев/лет, что нифига у меня не получается, и навсегда расхотеть пробовать еще.

С другой стороны, идти туда, не знаю, куда, делать то, не знаю, что - ни к чему не приводящий подход. Куда я приду, если не знаю, куда иду? Тогда, все же, должно быть понимание, что я делаю. А делаю игру, квест.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 22 Сентябрь 2023, 13:13:33
Другой момент. Почему именно игра? Какая у меня мотивация? Я уже говорила, что вдохновилась неверхудом. А это, таки, игра. Я попыталась проанализировать, что именно меня в ней "зацепило". Ну, и других игроков, по возможности, тоже. Читала отзывы. Я понимаю, что тебя она не впечатлила, и все же, опишу, что вижу.

Вообще, я видеоиграми не увлекаюсь. Зато, у меня есть подруга - заядлая геймерша. Она мне транслиловала, как проходит RDR, atomic heart. Смотрели вместе видео прохождения других игр, менее масштабных. Помню небольшой квестик в стиле хоррор. И я искренне восхищалась проработанностью деталей, особенно в RDR, atomic heart. Ну, это, конечно, гиганты! Ну, вот насколько надо продумать правдоподобные изменения погоды в том же RDR? А еще там лошадь главного персонажа может бояться грома и вести себя реалистично, как напуганная лошадь. Она скользит и не может подняться по мокрому от дождя склону, тогда как в сухую погоду спокойно туда шла... Восхищалась, правда!

Во-первых, отличительная особенность неверхуда - минимализм. Он проявляется во всем. Это и материал мира. Очень редко мы можем встретить другие материалы - стекло, огонь от взрыва динамита, мышка в одной из загадок "мульльтяшная". Минимальное количество персонажей, минималистический сюжет, минимализм в звуковом оформлении.
Во-вторых, преднамеренная затянутость. Вот как на скрине: надо проехать по спирали, чтобы нажать на кнопку, потом тем же путем вернуться обратно. ЗАЧЕМ!?!? И таких моментов много. Тех, кто не "вкурил" неверхуд, это выбесит, я прекрасно понимаю.  :)

Напротив, в перечисленных выше играх игрока окружает множество деталей. В городе ходят люди, разговаривают друг с другом, ездят машины или лошадиные повозки. Там кот пробежал, а там что-то упало. В лесу летают птицы, слышны многочисленные природные шумы. А еще в тебя могут внезапно начать стрелять другие игреки или NPC персонажи...
Игрок сразу же погружается в мир, в который попал его персонаж. Его загружают обилием деталей. А неверхуд, наоборот, разгружает. Не зря, эту игру в отзывах называют медитативной. Динамичный сюжет - это не по адресу. Игра заставляет замедлиться, оставить спешку. Здесь, чтобы включить радио после прохождения уже многих загадок, надо вернуться в самое начало и дернуть нужное кольцо. Здесь надо ехать долго-долго по монорельсу. Где-то найдешь нужные для прохождения вещи - радио, пробирки. А где-то приедешь в комнату Вилии чтобы... Просто посмотреть на нее. Странный подход, можно сказать. Однако же у неверхуда есть много поклонников, кому это зашло. Ну и да, игра сбалансирована динамичными моментами. С монстрами иногда подраться надо, например.

В-третьих, например, в atomic heart сюжет обрушивается на игрока, как лавина. Ты обнаруживаешь себя в городе, в котором проходят народные гуляния. Куда ни глянь - везде что-то происходит. Сразу же узнаешь, что это за город, что это за мир, вообще. А еще ты не просто какой-то прохожий. Ты уже персонаж с предысторией, у тебя есть задания и задачи.
В неверхуд Клэйман просто проснулся в какой-то комнате и стал исследовать этот мир. И новые крупицы сюжета подастся очень дозированно. Находим очередную кассету и узнаем еще немного нового об этом мире и том, что здесь произошло.

Но, не смотря на минимализм, неверхуд ни разу не банальный и не плоский. Даже визуально: материал мира - пластилин. Но он очень текстурный, осязаемый. Кстати, второй скрин из armikrog. Эту игру делали те же люди, что и неверхуд. Но, блин, вообще не то! Вроде как, пытались повторить фишки неверхуда, но не редко все смотрится как-то плоско... Местами это выглядит так, будто детали натыкали в фотошопе верхним слоем. На скрине вообще не понятно, откуда свет падает. Совершенно не осязаемо. Хотя, казалось бы, "волшебный" пластилин.
И что касается сюжета. Хотя, он и прост, но вовсе не банален и безлик. Типа, надо какой-то артефакт найти, пройдя испытания, вставить его на место и все, ты молодец, свободен, а ты, типа, бравый воин, у тебя миссия... Здесь к тебе обращаются лично, просят о помощи. Рассказывают, что есть создатель мира Хоборг. И есть  Клогг, который корону стащил. И даже не призывают, типа, приди и отомсти, накажи обидчика, а просят помочь оживить создателя мира.

Ну, как-то так. Соответственно, исходя из всего сказанного выше, я хотела бы создать мир, который по атмосфере похож на неверхуд. По тем критериям, которые я нашла и описала. Почему дерево? А не в самом пластилине "магия".
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 22 Сентябрь 2023, 13:28:04
И еще, что касается практической полезности. Если просто учиться ради обучения, то это как-то слабенько идет и разрозненно... Ну, попадется туториал о том, как смоделировать и затекстурировать какой-нибудь пенек. Ну сделаю, окей, прикольно. Будет у меня где-то лежать рендер этого пенька. И, да, конечно же, узнаю что-то новое. Но если мне этот пенек понадобится для проекта, который приносит вдохновение, то это уже две большие разницы. А помимо пенька мне понадобится еще очень и очень много. Вот когда бы я стала интересоваться ригом персонажа? Ну да, надо бы и научиться делать годного персонажа, и анимировать... А вот если он мне понадобится, то это уже другое дело! 
На самом деле, хорошо, что сюда обратилась. И, да, я очень рада буду помощи! Сейчас пошла читать, что такое дизайн-документ и как он делается.  :)
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 22 Сентябрь 2023, 15:09:08
Но абсолютно согласна, без правильно организованного процесса мало, что получится.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 22 Сентябрь 2023, 17:47:27
И, вообще, да. Не думай, что я мимо ушей пропустила твои слова про сценарий. Кое-какой замысел есть. Тезисы выписываю. А так же обозначила обязательные локации, и что в них должно происходить. Но, если посмотреть со стороны, то это слишком по-наркомански выглядит, чтобы делиться записями на всеобщее обозрение...  :o  :D

П.С.
Буквально сегодня попалась явная пародия, хотя и локация другая, и персонажи. Но пластилин же! Называется игра "Пластилиновый Сон". Прохождение смотрела. То, что собираюсь делать я будет похоже на этот шедевр? В общем, глаз нервно дернулся от такой мысли. И пластилин - это точно не главное...
Так что да, пытаться делать исключительно из идеи, чтобы было похоже - хреновенький подход.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: sungreen от 22 Сентябрь 2023, 20:26:11
>> это слишком по-наркомански выглядит, чтобы делиться записями на всеобщее обозрение...
... интрига, теперь точно выкладвый, пока кто-то пьянопятничный ...
... но даже до сценария, до идеи, даже до цели, должна быть миссия ...
... добру ли будет помогать или зло плодить в нашем Мире? ...
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Mihanik от 22 Сентябрь 2023, 22:41:41
И еще, что касается практической полезности. Если просто учиться ради обучения, то это как-то слабенько идет и разрозненно... Ну, попадется туториал о том, как смоделировать и затекстурировать какой-нибудь пенек. Ну сделаю, окей, прикольно. Будет у меня где-то лежать рендер этого пенька. И, да, конечно же, узнаю что-то новое. Но если мне этот пенек понадобится для проекта, который приносит вдохновение, то это уже две большие разницы. А помимо пенька мне понадобится еще очень и очень много. Вот когда бы я стала интересоваться ригом персонажа? Ну да, надо бы и научиться делать годного персонажа, и анимировать... А вот если он мне понадобится, то это уже другое дело! 
На самом деле, хорошо, что сюда обратилась. И, да, я очень рада буду помощи! Сейчас пошла читать, что такое дизайн-документ и как он делается.  :)
Как я понимаю, первичная цель, обучиться, но при этом, создать игру. Так что б можно было сказать, "да я в одно лицо сделала игру и ознакомилась с о всеми этапами её создания". Какая собственно игра получится в итоге, не так важно, интересная-неинтересная, красивая-некрасивая, простая-сложная...
Если это так, то того диздока, что ты нам тут написала на мой взгляд вполне достаточно. Т.е. это всё очень важно, когда мы делаем конкретную игру, под конкретную аудиторию, или конкретного издателя, да ещё толпой, да ещё надеемся её продать. Если же мы обучаемся, то нам ничего не стоит менять всё это дело по ходу пьесы, собрать пол уровня, в дереве, пол уровня в пластилине, просто что б прочувствовать разницу, и сказать, "да могу так, а могу вот этак"
С моделированием, текстурированием, у тебя всё нормально. Риг, анимация, чуть хуже, но в целом понятно, а вот как это будет выглядеть работать на конкретном игровом движке, непонятно совсем. Посему и предлагаю озаботится выбором игрового движка. Когда перенесешь уже существующий уровень на двищок, и побегащь там, потыкаеш какие нибудь кнопочки, хотя бы без перса, это уже мативирует к продолжению и усложнению задачи.
З.Ы. задачу ты себе сотавила сложную для первой игры, я перед теми стимпашками на бге делал ещё попроще игру, "Баланс", там просто надо было наклонять доску и катать по ней мячик.
https://www.youtube.com/watch?v=2TxN0QSll1s&t=0s (https://www.youtube.com/watch?v=2TxN0QSll1s&t=0s)
И это была не первая моя игра, были до этого ещё на других движках.


Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 23 Сентябрь 2023, 08:01:27
Многабукв... неосилил... :)
Где диздок?
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Mihanik от 23 Сентябрь 2023, 08:51:51
Где диздок?
Зачем?
Диздок- проектная документация. Нужна для постановки задач куче народа, и контроля того, что этот народ навоял.
Если мне нужен болт 8 на 30, я не буду чертить чертёж. Я его просто выточу и всё. Если мне нужна более сложная деталь по образцу, я тоже не буду чертить чертёж, я положу деталь рядом и буду мерить её в процессе изготовления и вносить правки, если они нужны, тоже в процессе изготовления. А вот если мне нужно кого то озадачить изготовлением детали, хоть и по образцу но с изменениями, тогда да надо разрабатывать всю документацию на эту деталь, включая материал и техпроцесс, чтобы были основания для предъявления претензий, если что то не так. Если деталь одна и небольшая то без документации её изготовление в разы быстрее.
У неё есть образец, у неё есть стиль, есть полное понимание того что она хочет, что тебе ещё надо?
https://www.playground.ru/misc/news/razrabotka_igry_nuzhno_li_pisat_dizdok-155644 (https://www.playground.ru/misc/news/razrabotka_igry_nuzhno_li_pisat_dizdok-155644)
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 23 Сентябрь 2023, 09:07:23
Настя, где диздок? Смотри сама, сколько многабукв нахреначила... ну, запиши их в диздок :)
Миханик, тут вопрос не о болтах... ты немного путаешь... всех, и барышню...
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 23 Сентябрь 2023, 11:42:07
Так, тайм-аут возьму, чтобы прописать все и зарисовки сделать.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Mihanik от 23 Сентябрь 2023, 16:05:08
Ладно, пусть будет диздок, это конечно помогает систематизировать собственные мысли, лишь бы желание делать игру не пропало, пока этой фигнёй страдаешь)))
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Striver от 23 Сентябрь 2023, 22:17:14
Цитировать
... добру ли будет помогать или зло плодить в нашем Мире? ...
Любые человеческие дела в конечном итоге плодят ЗЛО, так что ответ тривиален...
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 28 Сентябрь 2023, 16:42:25
Ну, что же, не кидайте помидорами, пожаулуйста  ;D Кратко прописала сюжет и последовательность прохождения. Но это квест, а по загадкам описание сильно проседает. Много взаимодействий получается. А их же делать надо, анимировать... Ну, ладно, будем страдать, но делать.
https://drive.google.com/drive/folders/1d_EAqkw-RyLh5kyQK9lsezVJjl9EPbal
Зарисовки сначала делала детальные, потом тямы не хватило каждый эскиз вылизывать.
Персонажи. Что касается персонажей, загнала запросы в нейросеть. В целом, получившиеся референсы мне нравятся.
Еще бы сделать макет локации из примитивов. Пока только так \/. Мне-то понятно, что там, но я чуть подрастратилась, нужна передышка. А там, глядишь, и по загадкам идеи придут.

П.С. Простите, если кого поддостала с неверхудом, но у меня отсылки к этой игре имеют ключевое значение. Основной смысл в том, что "небывальщина", благодаря сильному желанию, стала былью.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: sungreen от 28 Сентябрь 2023, 21:47:09
"не читал, но осуждаю" предлагаю рассмотреть осмысленно миссию
https://www.youtube.com/watch?v=YaMTEDd3hBI (https://www.youtube.com/watch?v=YaMTEDd3hBI)
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Striver от 28 Сентябрь 2023, 22:19:47
Цитировать
"не читал, но осуждаю" предлагаю рассмотреть осмысленно миссию
https://www.youtube.com/watch?v=YaMTEDd3hBI (https://www.youtube.com/watch?v=YaMTEDd3hBI)
А при чём здесь математики?
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: sungreen от 29 Сентябрь 2023, 07:53:55
Вцелом "математики"  приведены как пример для темы "геймификации образовательного контента".
В частности именно эти два в драйве и можно на них выйти для обсуждения.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Mihanik от 29 Сентябрь 2023, 08:03:13
Ну да ладно, условности соблюдены, диздок написан, сюжет интересный, можно наконец и делом заняться.
Я бы начал выбор и изучение игрового движка, ибо это самое тёмное пятно во вей этой итсории.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: sungreen от 29 Сентябрь 2023, 08:15:41
unity 3d - это если "делай как все"
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: sungreen от 29 Сентябрь 2023, 08:17:55
verge 3d https://www.soft8soft.com/verge3d/ (https://www.soft8soft.com/verge3d/) это если ориентироваться на web и потусоваться в сообществе
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: sungreen от 29 Сентябрь 2023, 08:26:06
https://o3de.org/ это для совместного изучения и если мы команда, то до нового года освоим
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 29 Сентябрь 2023, 11:31:10
Ну да ладно, условности соблюдены, диздок написан, сюжет интересный, можно наконец и делом заняться.
Я бы начал выбор и изучение игрового движка, ибо это самое тёмное пятно во вей этой итсории.
Думала взяться за UPBGE, так как это же блендер, только с дополнением. Скачала, но пока не изучала, но видела на сайте очень подробный мануал.  С другой стороны, надо не только блендером пользоваться по жизни.
https://o3de.org/ это для совместного изучения и если мы команда, то до нового года освоим
Выбор мне здесь дали большой, реально, много движков. Реально обосновать, почему выбирается этот а не тот, мне затруднительно, так как я не знаю, что и по каким критериям сравнивать. С другой стороны, буду очень благодарна поддержке. Пусть будет этот. Я смотрю, там тоже на сайте мануал подробный, хотя и на английском.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 29 Сентябрь 2023, 11:44:21
Хотя, нет, что-то пошло не так... Ну, ладно. Благо, другие варианты имеются.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: sungreen от 29 Сентябрь 2023, 14:12:32
https://wiki.installgentoo.com/wiki//gedg/_-_Game_and_Engine_Dev_General
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: sungreen от 29 Сентябрь 2023, 19:28:06
https://www.youtube.com/watch?v=rJBAChtWPCs&list=PLCQwFpnHSZQgyIu4JeOUDCsNCVgWOz3Mf&index=2&ab_channel=Open3DEngine (https://www.youtube.com/watch?v=rJBAChtWPCs&list=PLCQwFpnHSZQgyIu4JeOUDCsNCVgWOz3Mf&index=2&ab_channel=Open3DEngine)
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 29 Сентябрь 2023, 20:35:09
https://www.youtube.com/watch?v=rJBAChtWPCs&list=PLCQwFpnHSZQgyIu4JeOUDCsNCVgWOz3Mf&index=2&ab_channel=Open3DEngine (https://www.youtube.com/watch?v=rJBAChtWPCs&list=PLCQwFpnHSZQgyIu4JeOUDCsNCVgWOz3Mf&index=2&ab_channel=Open3DEngine)
Спасибо. Попробую ещё раз в следующий раз установить. Может получится. Правда, не сейчас, не дома буду несколько дней.
https://wiki.installgentoo.com/wiki//gedg/_-_Game_and_Engine_Dev_General (https://wiki.installgentoo.com/wiki//gedg/_-_Game_and_Engine_Dev_General)

Спасибо. Эх, немного боязно на счёт того, за что взялась.   🤯
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: sungreen от 29 Сентябрь 2023, 21:52:14
>> Спасибо. Эх, немного боязно на счёт того, за что взялась.   🤯
насколько понял по сообщениям в теме люди готовы поучаствовать, активно же ...
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Mihanik от 30 Сентябрь 2023, 07:25:00
>> Спасибо. Эх, немного боязно на счёт того, за что взялась.   🤯
насколько понял по сообщениям в теме люди готовы поучаствовать, активно же ...
Чтоб помочь, надо самому понимать
Я не плохо знаком только с UPBGE , причём с старой версией.
Юнити и анрил смотрел, но всё что могу сказать: у юнити убогие материалы, у анрил наоборот классные, с построением логики, на обоих так и не пошло, там С++, это поставило крест на моём скриптописании.
В UPBGE  логика кирпичами вполне понятна, и скрипт на питоне, да медленный но понятный.
Хотя конечно я уже старый и ленивый, всё, что не имеет русского интерфейса, мне просто лень ковырять.
А я думаю, что автору больше потребна помощь именно по движкам и построению логики.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 30 Сентябрь 2023, 13:27:10
>> Спасибо. Эх, немного боязно на счёт того, за что взялась.   🤯
насколько понял по сообщениям в теме люди готовы поучаствовать, активно же ...
Ну, тогда не так страшно))
>> Спасибо. Эх, немного боязно на счёт того, за что взялась.   🤯
насколько понял по сообщениям в теме люди готовы поучаствовать, активно же ...
Чтоб помочь, надо самому понимать
Я не плохо знаком только с UPBGE , причём с старой версией.
Юнити и анрил смотрел, но всё что могу сказать: у юнити убогие материалы, у анрил наоборот классные, с построением логики, на обоих так и не пошло, там С++, это поставило крест на моём скриптописании.
В UPBGE  логика кирпичами вполне понятна, и скрипт на питоне, да медленный но понятный.
Хотя конечно я уже старый и ленивый, всё, что не имеет русского интерфейса, мне просто лень ковырять.
А я думаю, что автору больше потребна помощь именно по движкам и построению логики.

В UPBGE я вижу очевидное преимущество для себя в том, что это блендер. Соответственно, не надо разбираться с интерфейсом и настройкой сцены (материалы, свет) с нуля. Экспорт в стороннее приложение, опять же. Когда я, например, в анриал пробовала экспортировать модели через формат obj, кажется, то модели почему-то лежали на боку. Хотя, вроде как, в настройках экспорта в блендер было указано, что вертикальная ось - это z. Fbx, правда, таких проблем не делал. Ну, это как пример говорю. А ещё если физику надо делать, то тем более, прилется разбираться в новой программе с нуля. Я и в блендере по этой части "плаваю" так как не было надобности уделять этой теме внимание, но, все равно это более-менее знакомо. А физика мне,  наверное, пригодится: что-то падает, катится, скользит и Т.Д. И, в целом, блендер мне привычен. Соответственно, мне надо заняться изучением уже непосредственно движка. То, что придется иметь дело с кодом - вот, это боязно. Но не зря говорят, что не так страшен черт, как его малюют.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: sungreen от 30 Сентябрь 2023, 14:49:24
UPBGE в какой версии будем работать 2.79, 3.6 или 4.0?
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 30 Сентябрь 2023, 16:46:49
Под рукой компа нет, не помню, какой скачала. Mihanik где-то выше ссылку давал. Но точно не 2.79. Интерфейс блендера современный.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Striver от 30 Сентябрь 2023, 18:18:18
Вижу, годот не стали рассматривать...
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: sungreen от 30 Сентябрь 2023, 19:21:36
Вижу, годот не стали рассматривать...
Я его поставил, но в теме педалировать не стал. И если критическая масса возрастет, то можно загодотить после некоторого сравнения-опробывания. Сейчас нужно двигаться в сторону огранизации производства моделей.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: sungreen от 30 Сентябрь 2023, 19:22:59
Под рукой компа нет, не помню, какой скачала. Mihanik где-то выше ссылку давал. Но точно не 2.79. Интерфейс блендера современный.
у тебя теперь должность руководитель проекта, комп всегда должен быть под рукой
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Mihanik от 30 Сентябрь 2023, 21:57:14
Ребят, я не знаю по чему, но есть мнение, что если хочется как то монетизировать свои навыки по созданию игр, или каких то интерактивных приложений то апбге тут находится в конце списка по востребованности, а в начале тот же юнити, анрил, и даже годот.
 Хотя ко мне были предложения, на разработку в ещё в бге и в апбге. В первом случае, проект оказался неудачным, не по моей вине, и мне заплатили , во втором случае после долгих переговоров я отказался, не понравилось само содержание. коммерция в чистом виде самого надувательского толка.
Ну это к слову, так предупреждаю.
UPBGE в какой версии будем работать 2.79, 3.6 или 4.0?
Не ну 4, 0 это альфа, нафиг, там помнится у меня и к 3,29 стабильной, вопросы были, экзешник создавать отказывалась. Правда на семёрке. Обычные оф сборки блендера версии 3.ххх вообще семёрку не поддерживают.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: sungreen от 30 Сентябрь 2023, 22:59:07
Монетизация не наш метод, но по мне апбге в академическом смысле останется в песочнице, а годот настюха нам не задеплоит. Пусть хоть что-то для старта, то есть 3.6 (UPBGE, Stable Release, Version UPBGE 0.36.1, Released 20 August 2023)
Как рулить спринтами будем? Где контент собирать? Если мы команда, то как самоорганизоваться?

 

 
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Mihanik от 01 Октябрь 2023, 07:20:31
3.6 (UPBGE, Stable Release, Version UPBGE 0.36.1, Released 20 August 2023)
Как рулить спринтами будем? Где контент собирать? Если мы команда, то как самоорганизоваться?
Насте решать, на счёт команды, может она хочет в одно лицо всё сделать, хотя я бы на её месте позвал кого на роль программиста.
 Лично я  пас на счёт полноценного участия в проекте, могу только поучаствовать в качестве наблюдателя, советчика, ну по тестить что то. Совершенно не располагаю временем. И винда у меня семёрка до сих пор стоит, Кстате о тестировании:  3.6 (UPBGE, Stable Release, Version UPBGE 0.36.1, Released 20 August 2023)работает на семёрке, экзешник игровой создаёт, багов пока не обнаружил.
 ЗЫ; Розендаль гад, вот с какого хрена отказался от поддержки семёрки, что мне теперь винду переставлять?
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: sungreen от 01 Октябрь 2023, 07:41:48
>> ЗЫ; Розендаль гад, вот с какого хрена отказался от поддержки семёрки, что мне теперь винду переставлять?
Если переставлять то уж на линукс. По сути тренд в эту сторону уже очевиден.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: sungreen от 01 Октябрь 2023, 08:16:25
Кстати, да, насколько понял Настя не против рассматривать это как командную работу. Возможно сейчас и не понятно как это организовать, но давайте вместе неспеша форсируем этот вопрос. Мне думается как минимум нужен телеграм канал, общее пространстро на яндексе или гугле и возможно какой-нибудь менеджер задач тоже не помешает
https://lifehacker.ru/freelance-instruments/ (https://lifehacker.ru/freelance-instruments/)
https://clickfraud.ru/55-luchshih-instrumentov-i-programmnogo-obespecheniya-dlya-sovmestnoj-raboty-v-internete-dlya-komand/ (https://clickfraud.ru/55-luchshih-instrumentov-i-programmnogo-obespecheniya-dlya-sovmestnoj-raboty-v-internete-dlya-komand/)
https://academyopen.ru/journal/211 (https://academyopen.ru/journal/211)

https://mind-map-online.ru/demo (https://mind-map-online.ru/demo)
https://www.unisender.com/ru/blog/idei/navesti-poryadok-v-golove-i-ne-tolko-10-luchshih-servisov-dlya-sozdaniya-intellektualnyh-kart/ (https://www.unisender.com/ru/blog/idei/navesti-poryadok-v-golove-i-ne-tolko-10-luchshih-servisov-dlya-sozdaniya-intellektualnyh-kart/)
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 02 Октябрь 2023, 22:42:46
Монетизация не наш метод, но по мне апбге в академическом смысле останется в песочнице, а годот настюха нам не задеплоит. Пусть хоть что-то для старта, то есть 3.6 (UPBGE, Stable Release, Version UPBGE 0.36.1, Released 20 August 2023)
Как рулить спринтами будем? Где контент собирать? Если мы команда, то как самоорганизоваться?

Так, снова здравствуйте, я вернулась домой и снова на связи. Полностью согласна, что пока что можно стартануть с песочницы. Тем более, что я уже вижу уйму подводных камней, где я не знаю, как что-то делать. Это касается и рига, и работы с движком. Я, конечно, туториал про UE изучала, но там азы. И до работы с программой, именно как с движком, я не дошла.

С этим же связно затруднение, связанное с командной работой. Я, если честно, плохо представляю, как можно такую работу организовать. Если бы я была более опытна в создании игр и имела представление, на чем специализируюсь, то тогда да, было бы понятнее. И я свою часть работы не тормозила бы.

В общем, вот, что предлагаю. Пока что я хочу А) изучать мануал по UPBGE, пытаться что-то совсем простенькое из примитивов сооружать, чтобы прощупать, как это работает. Б) начинать строить локацию для этого проекта.  В) создать персонажей и анимацию сцен взаимодействия. Кстати, в последнем случае, хотела узнать, правильно ли понимаю ситуацию: игрок, например, звонит в дверь - кликает мышкой по кнопке звонка, и, скажем, дверь открывается, из нее, например, кто-то выходит и ругается. Так вот событие - нажатие на звонок - запускает анимацию с дверью и персонажем за этой дверью. А уже после этого игрок может действовать дальше. Все эти анимации заранее создаются разработчиком. Если так, то что-то однозначно я буду сама делать, а с другим - надо посмотреть.

3.6 (UPBGE, Stable Release, Version UPBGE 0.36.1, Released 20 August 2023)
Как рулить спринтами будем? Где контент собирать? Если мы команда, то как самоорганизоваться?
Насте решать, на счёт команды, может она хочет в одно лицо всё сделать, хотя я бы на её месте позвал кого на роль программиста.
 Лично я  пас на счёт полноценного участия в проекте, могу только поучаствовать в качестве наблюдателя, советчика, ну по тестить что то. Совершенно не располагаю временем. И винда у меня семёрка до сих пор стоит, Кстате о тестировании:  3.6 (UPBGE, Stable Release, Version UPBGE 0.36.1, Released 20 August 2023)работает на семёрке, экзешник игровой создаёт, багов пока не обнаружил.
 ЗЫ; Розендаль гад, вот с какого хрена отказался от поддержки семёрки, что мне теперь винду переставлять?

На счет программирования - да, это точно не осилю. Но видится мне, до него еще далековато. А советы мне точно пригодятся! И, еще я бы хотела идеи для разнообразных загадок. А там, по ходу дела, появятся представления, куда их органично вписать, может быть, как-то видоизменить по необходимости.

Кстати, да, насколько понял Настя не против рассматривать это как командную работу. Возможно сейчас и не понятно как это организовать, но давайте вместе неспеша форсируем этот вопрос. Мне думается как минимум нужен телеграм канал, общее пространстро на яндексе или гугле и возможно какой-нибудь менеджер задач тоже не помешает
https://lifehacker.ru/freelance-instruments/ (https://lifehacker.ru/freelance-instruments/)
https://clickfraud.ru/55-luchshih-instrumentov-i-programmnogo-obespecheniya-dlya-sovmestnoj-raboty-v-internete-dlya-komand/ (https://clickfraud.ru/55-luchshih-instrumentov-i-programmnogo-obespecheniya-dlya-sovmestnoj-raboty-v-internete-dlya-komand/)
https://academyopen.ru/journal/211 (https://academyopen.ru/journal/211)

https://mind-map-online.ru/demo (https://mind-map-online.ru/demo)
https://www.unisender.com/ru/blog/idei/navesti-poryadok-v-golove-i-ne-tolko-10-luchshih-servisov-dlya-sozdaniya-intellektualnyh-kart/ (https://www.unisender.com/ru/blog/idei/navesti-poryadok-v-golove-i-ne-tolko-10-luchshih-servisov-dlya-sozdaniya-intellektualnyh-kart/)
Идея хорошая, но я бы предпочла чуть повременить относительно создания общего рабочего пространства. Короче, начать делать надо, а уж как удобно общаться друг с другом - это вопрос решаемый.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Mihanik от 03 Октябрь 2023, 07:51:48
Пока что я хочу А) изучать мануал по UPBGE, пытаться что-то совсем простенькое из примитивов сооружать, чтобы прощупать, как это работает. Б) начинать строить локацию для этого проекта.  В) создать персонажей и анимацию сцен взаимодействия. Кстати, в последнем случае, хотела узнать, правильно ли понимаю ситуацию: игрок, например, звонит в дверь - кликает мышкой по кнопке звонка, и, скажем, дверь открывается, из нее, например, кто-то выходит и ругается. Так вот событие - нажатие на звонок - запускает анимацию с дверью и персонажем за этой дверью. А уже после этого игрок может действовать дальше. Все эти анимации заранее создаются разработчиком. Если так, то что-то однозначно я буду сама делать, а с другим - надо посмотреть.
Подход здравый. По пункту  В), понимаешь правильно. Причём запуск событий пожет быть осуществлён без программирования, логическими кирпичами, или нодами.(Кажись ноды там появились, но ещё не смотрел).
Однако, зачастую, написать скрипт, проще чем сообразить как соединить кирпичи или ноды, (Конечно при условии наличия определённых знаний и навыков) Есть конечно и сложные взаимодействия которые не решить без программирования. Но мне кажется  в твоём случае таких задач не предвидится.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: sungreen от 03 Октябрь 2023, 08:30:13
>> Однако, зачастую, написать скрипт, проще чем сообразить как соединить кирпичи или ноды
Здесь даже не нужно сомневаться, что скрипты потребуется писать. Осознание этого наступит достаточно скоро после погружения в проект. Сама палитра инструментария bge достаточна, но при росте проекта на проектирование логики с помощью кирпичей или узлов станет очень затратным, плохо читаемым и плохо контролируемым, в конечном итоге не понятным и не управляемым.
Но опять же, не хотелось бы что бы Настя сейчас ограничивала свою фантазию границами bge или возможностями api. Мне думается наша задача дать ей возможность от души и в полный рост насладиться полетом творчества, а программную рутину взять на себя, но ответственно, без заднего хода.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 06 Октябрь 2023, 18:06:21
Итак, что у меня получается на данный момент. По сути, не много, но с ландшафтом не все гладко было. Во-первых, как сделать, чтобы ландшафт был выдержан в едином стиле. Дерево, раз уж я так выбрала. С обрывами и камнями мне нравится, как вышло. Сейчас разрешение большое, но если можно будет сделать разные уровни детализации и разрешение текстур, то все супер. Полигоны экономлю максимально. А как оформить зеленую часть ландшафта, пока не смогла придумать. Пока что это процедурная текстура.
Пока что на этом все. Работу с заказчиком тоже никто не отменял.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: sungreen от 06 Октябрь 2023, 22:24:19
текстуры запекать будешь?
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 06 Октябрь 2023, 22:41:37
На камнях и обрывах запекла. Помятости же - это не полигоны,  а карта нормаоей. У меня изначально была процедурная текстура дерева. Продольные волокна получились довольно удачно. Я этот материал наложила и запекла. Планирую тем же макаром все остальное делать. Только с другими цветами.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 06 Октябрь 2023, 22:59:58
Молодец! Умница! Но где Диздок? Ты так хорошо начала... синопсис запилила, наброски даже накуевертела. Я рад был... а дальше что? Непонятно, под какую аудиторию будет всё запилено, под какое оборудование и на каком движке? Все это Диздок, красавца :)
"Рыбу" дать тебе, если не увидела, и ткнуть носиком? Ну на, вот оно:
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 06 Октябрь 2023, 23:15:07
Короче, Настя, простыми словами: без внятного ТЗ будет полное ХЗ, сама знаешь :)
Вот и составь ТЗ и список дел (чеклист), который называется "Дизайн документ игры" или GDD, для себя, для людей, да пофиг... Один хрен, все  свои задумки в голове своей сразу ты вряд ли удержишь, взявшись за столь масштабный и амбициозный проект, потому, лучше записывай их в ГДД...
P.S. И не злись, я тебе дело советую и системный подход, а  не хухры-мухры...
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Mihanik от 07 Октябрь 2023, 09:13:50
Полигоны экономлю максимально.
Максимально не так, максимально вот как то так.
 Но на самом деле пока лучше оставить квадами может придётся редактировать, да и уровень не большой, может и не стоит так загоняться.
По запеканиям всё верно, процедурки лучше запечь, они больше пожирают ресурсов чем растр, на сколько мне известно.Но делать это лучше в конче когда есть полная уверенность в правильности геометрии, и её больше не будешь править. И перед запеканием лучше триангулировать модели, а то бывает авто рёбра в квадах программа ставит по разному.
 По дизайну нравится, камни и трава вполне будут сочетаться с деревом.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 07 Октябрь 2023, 21:05:34
Анастасия111, моя твоя не понимай, увы.
Какова будет игра?
Камера от первого лица, от третьего? Непонятно нифига...ты бы поделилась задумкой, что ли. От этого многое зависит, в том числе и техпроцесс создания игры. В оригинале камера от третьего лица и всё 2D (или 2.5 D).
Ты делаешь полноценное 3D, или 2.5D или, вообще, 2D?
2D не требовательно к железу, потому, потом сможешь портировать и на мобилы и на WEB. А если 3D... х.з. и нахрена?
-------
Короче, дофига у меня вопросов к тебе... ты что-то делаешь, но я не врублюсь, что именно, хоть убей....
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 08 Октябрь 2023, 08:28:15
Анастасия111, моя твоя не понимай, увы.
Какова будет игра?
Камера от первого лица, от третьего? Непонятно нифига...ты бы поделилась задумкой, что ли. От этого многое зависит, в том числе и техпроцесс создания игры. В оригинале камера от третьего лица и всё 2D (или 2.5 D).
Ты делаешь полноценное 3D, или 2.5D или, вообще, 2D?
2D не требовательно к железу, потому, потом сможешь портировать и на мобилы и на WEB. А если 3D... х.з. и нахрена?
-------
Короче, дофига у меня вопросов к тебе... ты что-то делаешь, но я не врублюсь, что именно, хоть убей....
Вид от первого лица, когда персонаж гуляет на улице, и со стороны, когда в комнатах решает загадки. Скажем так, референсная игра у меня есть, с нее все начиналось. Соответственно, хочу сделать так же, как там. Мне ничего придумывать не надо в этом плане.
Ну, блин, вопросов-то дофига, но и мне тоже дофига того, что буду делать первые. Я не обижаюсь, прекрасно пониаю твой подход: если делать, так сразу на пятерку.
Но в данном случае это похоже на то, что я поступиоа на первый курс игродела, а ты уже требуешь качества дипломной работы

С другой стороны мне представилось побывать по другую сторону барикад, благодаря заказчику. Они делают многофункциональное приложение, где есть и личные чаты, и подобие профиля в социальной сети, мини игры, три вида внутренней валюты, магазин, в котором и саму валюту можно покупать и какие-то дисконтные карты других интернет-магазинов. И вот сделала я изображение на кнопку. Несколько раз переделывали, и сейчас говорит, что текущий вариант ему не нравится, надо бы както переделать, не знает, как. "Ты художник - придумай". Внутренняя валюта. Дизайн я делала. Сначала принял, понравилось, ох-ах, как прикольно, говорил, теперь "слишком реалистично".

Это я про то, что сама же страдаю от того, что нет четкого ТЗ. Документ, который ты мне дал, изучу. Спасибо за образец диздока.

И, что касается движка. Я не могла просто так взять и вписать в диздок, а давайте, я буду вот этот использовать. Мы здесь обсуждали этот вопрос. Остановилась на upbge, основываясь на том, что это знакомый мне блендер, только со встроенным движком.   

П.С. многое, о чем ты хотел бы у меня спросить, с большой долей вероятности, будет исполнено, как в той игре. Но, опять же, надо изучить
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 08 Октябрь 2023, 08:38:22
П.С. Да, иной раз, я злюсь. Но ведь без этого никак.  :) Когда что-то получается, я радуюсь, если что-то ну никак не идет, то могу пообижаться, поворчать. Но, это не значит, что я отвергаю твои рекомендации. Ну, могу, в каких-то моментах возразить, конечно.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 10 Октябрь 2023, 00:10:05
Не парься, сильно, Настя, но прислушивайся, пожалуйста... и никто тебя не гонит :) Ясен пень, что это будет долгострой не на один год...
То, что ты взялась за это - это уже круто!
Рекомендую снова и настоятельно, вначале составить план для своего амбициозного проекта  выразив его в Дизайн документе.
... Просто, походу написания своей задумки  в GDD, сама увидишь, что сама сможешь, а где требуется помощь иных специалистов, ну и время прикинешь (увидишь) на  разработку...

Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 10 Октябрь 2023, 01:14:56
З.Ы. мульт компьютерный проще запилить или кино, чем создать игру... :)
книг написано дохренища: 130 млн. книг
меньше фильмов снято 2,6 миллионов
компьютерных игр всего выпущено 210 тысяч.
------
банальная статистика... и новое (синтетический вид искусства, в котором воплощены все вышеперечисленные: книги, кино + новое ), и очень сложно, потому что...
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 10 Октябрь 2023, 01:50:27
Я не понимаю, нахрена 3D?
Есть куча успешных игр, твоего жанра, в которых 3D не нужно : Sally Face (запилена на Unity), Fan Bow,  ну и плюс платформеры Hollow knight, Limbo (не знаю, там просто Си++ + движок, видимо)... Я вообще тащился и тащусь от Goblins под DOS в этом жанре :)  Какое 3D? Нахрена?
Ну если только как Syberia или Resident Evil пилить со статичными камерами... я давал ссылку на движок - Wintermute (http://dead-code.org/home/). Он рабочий, хоть и древний и под это именно запилен.
Или под Silent Hill закос должен быть? Тоже квест, нихрена себе, но ужасный :)
В UPBGE и BGE, как и Godot, и Coppercube, и Unity, и Unreal  ты задолбаешься... тебе надо будет механики все прописывать на не вполне ясных ЯП (С# ещё та жопа от майкрософт или Python, который нестабилен от версии к версии, да ещё и великий тормоз временами)... а те проги, что я рекомендую, уже заточены под создание квестов Wintermute и AGS (тут только 2D) ну и ЯП Си в основе.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 10 Октябрь 2023, 02:28:09
Если из 3d выбирать, то проще CopperCube ничего не видел, затем BGE, затем Godot... остальное... поссоришься с мозгами и требуют очень хорошего обрудования :) А для игростроя, наоборот, чем проще, тем больше охват и лучше... те же не игру класса AAA пилишь с бюджетом в сотни млн.$ , я надеюсь?
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 10 Октябрь 2023, 02:55:42
UPBGE и BGE прикольны для прототипирования, но это не серьёзно, на самом деле... лучше уж Godot тогда, но там........... тоже жо, хотя тоже можно программировать через узлы, без программирования :) CopperCube - просто, но графика конца 1990-х начала 2000-х...
Х.з. Я бы остановился на 2D варианте (Рендеры, анимации, спрайтовые или скелетные Dragon Bones или Spine) на твоём месте... для этого движков ваще туева хуча...
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 10 Октябрь 2023, 03:04:37
Ну, это мои пожелания и сомнения... решение за тобой, естественно... Ты, это, меня особо не пинай, пожалуйста :)
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 10 Октябрь 2023, 09:58:28
Не парься, сильно, Настя, но прислушивайся, пожалуйста... и никто тебя не гонит :) Ясен пень, что это будет долгострой не на один год...
То, что ты взялась за это - это уже круто!
Рекомендую снова и настоятельно, вначале составить план для своего амбициозного проекта  выразив его в Дизайн документе.
... Просто, походу написания своей задумки  в GDD, сама увидишь, что сама сможешь, а где требуется помощь иных специалистов, ну и время прикинешь (увидишь) на  разработку...
А, ну ладно. А то я сама себя гоню в шею, в прочем, как всегда. Против дизайн документа не имею ничего против. Просто, думаю, пока доберусь непосредственно до своего проекта с учетом того, с чем мне надо будет предварительно разобраться...  План обязательно составлю. Я же, когда начала делать реально от фонаря, тот самый первый вариант с желтым бревенчатым домом, тогда вообще было непонятно, что и как.  А когда сценарий наметила - уже и понимание появилось, как должна выглядеть локация. А больше будет прописано деталей - больше будет ясности. Это бесспорно.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 10 Октябрь 2023, 10:21:33
З.Ы. мульт компьютерный проще запилить или кино, чем создать игру... :)
книг написано дохренища: 130 млн. книг
меньше фильмов снято 2,6 миллионов
компьютерных игр всего выпущено 210 тысяч.
------
банальная статистика... и новое (синтетический вид искусства, в котором воплощены все вышеперечисленные: книги, кино + новое ), и очень сложно, потому что...
И это тоже придется неизбежно пройти)) Кат-сцены - это и есть мини-мультфильмы. Я себе не ставлю дедлайнов по поводу именно игры. Неоднократно получала опыт, когда бралась за какое-либо дело с предполагаемым результатом (не обязательно даже графика), была нацелена именно на конечный результат, а потом понимала, что "не вывожу" в разумные сроки. А если в "неразумные", то желание не просто истощалось, а уходило в глубокий минус. Отказ от затеи становился огромным облегчением. Так что, направление есть, в какую сторону идти. А там уже по мере сил и возможностей брать цели помельче.

Так что, по пути я, наверняка "запилю" анимации. Сейчас я вспомнила, что, например, в галерее этого форума есть у меня давняя работа с зонтиком. Там, типа, ночь, а в зонтике - день. А ведь я тогда, когда делала ту работу, фантазировала на счет анимации. Предполагалось, что среди мокрой травы и кустов лазает мышка, находит этот зонтик, случайно его открывает, задев кнопку... Эх, были времена, когда 3D графика была для меня как "волшебная палочка" для воплощения грез...

Хм, что-то отвлеклась. Ну, почему именно формат игры захотелось сделать, тут, думаю, понятно. Вдохновилась ведь я игрой. Ну, и по правде говоря, само по себе прикольно, что можно взаимодействовать с окружением, а не просто смотреть на видео, а оно все там само происходит. Создаешь мир, на который можно не только смотреть, но и что-то в нем делать... ::)
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 10 Октябрь 2023, 10:45:44
Я не понимаю, нахрена 3D?
Есть куча успешных игр, твоего жанра, в которых 3D не нужно : Sally Face (запилена на Unity), Fan Bow,  ну и плюс платформеры Hollow knight, Limbo (не знаю, там просто Си++ + движок, видимо)... Я вообще тащился и тащусь от Goblins под DOS в этом жанре :)  Какое 3D? Нахрена?
Ну если только как Syberia или Resident Evil пилить со статичными камерами... я давал ссылку на движок - Wintermute (http://dead-code.org/home/). Он рабочий, хоть и древний и под это именно запилен.
Или под Silent Hill закос должен быть? Тоже квест, нихрена себе, но ужасный :)
В UPBGE и BGE, как и Godot, и Coppercube, и Unity, и Unreal  ты задолбаешься... тебе надо будет механики все прописывать на не вполне ясных ЯП (С# ещё та жопа от майкрософт или Python, который нестабилен от версии к версии, да ещё и великий тормоз временами)... а те проги, что я рекомендую, уже заточены под создание квестов Wintermute и AGS (тут только 2D) ну и ЯП Си в основе.
Привыкла к 3D... Ну, смотри, если мне нужно, например, сделать дерево, то я могу мысленно ощупать его ствол, основные ветки, и воплотить это в жизнь при помощи знакомых инструментов - полигональное моделирование, сукульпт. Мелкие ветки сделать и накопировать под разными углами. Если делаю дом, то там еще проще: есть размеры - ширина и длина дома, выставила стены, окна и дверной проем. Можно сделать предполагаемый набросок внутренних помещений, чтобы окна были расположены адекватно...
А если в 2D рисовать, то перспектива не посчитывается сама в ракурсе из камеры, а ее надо рисовать ручками. И шейдинг, опять же. Надо сделать, чтобы тени падали правильно, правильно отображалась форма объекта.
У меня, правда, очень мало практики в этом. Я не помню даже, когда в последний раз бралась за карандаш. Имеется в виду, прям серьезно. Хотя, графику для игры рисовать надо в векторе или в растре, например, САИ, но суть та же самая остается.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 10 Октябрь 2023, 11:07:09
Если из 3d выбирать, то проще CopperCube ничего не видел, затем BGE, затем Godot... остальное... поссоришься с мозгами и требуют очень хорошего обрудования :) А для игростроя, наоборот, чем проще, тем больше охват и лучше... те же не игру класса AAA пилишь с бюджетом в сотни млн.$ , я надеюсь?
Пожалуй, да... Я попробовала UPBGE. Было бы все понятно, по идее... Но катастрофическим мало материалов по работе с движком. Мануал - это мануал, а хотелось бы туториалы с разбором и примерами использования сенсоров, актуаторов и т.д.

Вот, что пробовала делать:
https://youtu.be/cBc1mKuemy4
https://youtu.be/V7cnN6LUV20

П.С. На данном этапе с логическими блоками проблем не было, в целом понятно, как это работает. А вот с коллизиями какие-то беды.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 10 Октябрь 2023, 11:11:30
Ну, это мои пожелания и сомнения... решение за тобой, естественно... Ты, это, меня особо не пинай, пожалуйста :)
Хорошо))

Если из 3d выбирать, то проще CopperCube ничего не видел, затем BGE, затем Godot... остальное... поссоришься с мозгами и требуют очень хорошего обрудования :) А для игростроя, наоборот, чем проще, тем больше охват и лучше... те же не игру класса AAA пилишь с бюджетом в сотни млн.$ , я надеюсь?
Кстати, сейчас посмотрела, что есть про CopperCube на ютубе. Вот это другое дело! Обучающего материала предостаточно!
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 10 Октябрь 2023, 15:23:31
Цитировать
Привыкла к 3D... Ну, смотри, если мне нужно, например, сделать дерево, то я могу мысленно ощупать его ствол, основные ветки, и воплотить это в жизнь при помощи знакомых инструментов - полигональное моделирование, сукульпт. Мелкие ветки сделать и накопировать под разными углами. Если делаю дом, то там еще проще: есть размеры - ширина и длина дома, выставила стены, окна и дверной проем. Можно сделать предполагаемый набросок внутренних помещений, чтобы окна были расположены адекватно...
А если в 2D рисовать, то перспектива не посчитывается сама в ракурсе из камеры, а ее надо рисовать ручками. И шейдинг, опять же. Надо сделать, чтобы тени падали правильно, правильно отображалась форма объекта.
У меня, правда, очень мало практики в этом. Я не помню даже, когда в последний раз бралась за карандаш. Имеется в виду, прям серьезно. Хотя, графику для игры рисовать надо в векторе или в растре, например, САИ, но суть та же самая остается.
Ты меня немного не поняла. Я не имел ввиду, что надо всё рисовать руками. Имел ввиду, что просто картинки и анимации отрендерить и сделать 2D игру, будет попроще в плане программирования...хотя, х.з...
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 10 Октябрь 2023, 16:45:09
Цитировать
Кстати, сейчас посмотрела, что есть про CopperCube на ютубе. Вот это другое дело! Обучающего материала предостаточно!
Не знаю, там шейдинг не очень, в этом минус, но всё там просто. Что-то можно дописать с помощью Javascript и есть немного дополнений. Мы со Striver тут его справку переводили на русский. Лежит у него на сайте (внизу страницы): http://striver00.ru/3d.htm (http://striver00.ru/3d.htm) Если надо, пиши в личку, вышлю лекарство.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 10 Октябрь 2023, 16:57:49
Цитировать
Привыкла к 3D... Ну, смотри, если мне нужно, например, сделать дерево, то я могу мысленно ощупать его ствол, основные ветки, и воплотить это в жизнь при помощи знакомых инструментов - полигональное моделирование, сукульпт. Мелкие ветки сделать и накопировать под разными углами. Если делаю дом, то там еще проще: есть размеры - ширина и длина дома, выставила стены, окна и дверной проем. Можно сделать предполагаемый набросок внутренних помещений, чтобы окна были расположены адекватно...
А если в 2D рисовать, то перспектива не посчитывается сама в ракурсе из камеры, а ее надо рисовать ручками. И шейдинг, опять же. Надо сделать, чтобы тени падали правильно, правильно отображалась форма объекта.
У меня, правда, очень мало практики в этом. Я не помню даже, когда в последний раз бралась за карандаш. Имеется в виду, прям серьезно. Хотя, графику для игры рисовать надо в векторе или в растре, например, САИ, но суть та же самая остается.
Ты меня немного не поняла. Я не имел ввиду, что надо всё рисовать руками. Имел ввиду, что просто картинки и анимации отрендерить и сделать 2D игру, будет попроще в плане программирования...хотя, х.з...
А, кстати, тема! Тогда можно не заморачиваться с уровнями детализации, экономией полигонов, экономией разрешения текстур.  Тот же неверхуд был вылеплен из реального пластилина и заснят на реальную камеру. 3D там вообще нет. А здесь такое же видео по сути, только декорации отрендеринные. Мне такая идея нравится!
Вот в этом случае я могу уже, действительно, вплотную заняться диздоком. И далее моделить. Кстати, игра "весит" всего 600 мегабайт. Хотя, там низкое разрешение всего и вся, но ведь все окружение объемное, осязаемое. А каким ему еще быть, если все заснято на физическую камеру?

Я же почему сопротивлялась так? Например, попробовала UPBGE. Заставить объект двигаться, как надо, получилось, а вот с теми же коллизиями я бы еще возилась... А помимо них есть еще и другие физические свойства, которые могут пригодиться. И другие логические блоки есть, которые, хотелось бы увидеть, как использовать. Стала искать туториалы по движку - там кто-то несколько видео сделал, тут еще кто-то что-то рассказал-показал. И это я только логические блоки чуть-чуть попробовала. А еще есть ноды. А как сделать уровни детализации? Для отдельных объектов - понятно, а что делать с ландшафтом? Насколько сильно надо экономить и как найти баланс между экономией и качеством? И вот все это время я занималась непосредственно проектом, который изначально затеяла, и для которого срочно нужен диздок?
А вот моделирование локации и ее анимация - это уже гораздо ближе к делу. Хотя, конечно, и там подводные камни будут. Но все равно.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 10 Октябрь 2023, 19:51:36
Диздок нужен для тебя и для единомышленников, которые могут присоединится к тебе на добровольных началах. Надо понять одно, что ты - барыня-сударыня и гендиректор (или продюсер, или режиссёр) проекта :) Так всем станет более ясно твоё виденье конечной цели, и тебе, в частности. Он может и изменятся, и корректироваться тобой походу разработки, это нормально...
Надеюсь, ясно, для чего я от тебя прошу диздок?
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 10 Октябрь 2023, 19:56:03
На данный момент, как я понял , кроме тебя, заинтерисованы в твоём проекте sungreen, я малец, и Mihanik, немного... Striver заглядывал... но у всех разное виденье...
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 10 Октябрь 2023, 20:36:03
Диздок нужен для тебя и для единомышленников, которые могут присоединится к тебе на добровольных началах. Надо понять одно, что ты - барыня-сударыня и гендиректор (или продюсер, или режиссёр) проекта :) Так всем станет более ясно твоё виденье конечной цели, и тебе, в частности. Он может и изменятся, и корректироваться тобой походу разработки, это нормально...
Надеюсь, ясно, для чего я от тебя прошу диздок?

Ну, это я понимаю. Не в голове держать плавающие идеи, а как-то это зафиксировать.

На данный момент, как я понял , кроме тебя, заинтерисованы в твоём проекте sungreen, я малец, и Mihanik, немного... Striver заглядывал... но у всех разное виденье...

Разные видения - это естественно. Все же разные люди.

----------
Наверное, на несколько дней отключусь от темы, чтобы мозги проветрить. А дальше, да, можно будет заняться диздоком.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 10 Октябрь 2023, 23:18:56
Цитировать
Наверное, на несколько дней отключусь от темы, чтобы мозги проветрить. А дальше, да, можно будет заняться диздоком
Совершенносогласен. Это применимо и тут. Реально, сам кучу раз отходил от работы на время( даже во время учёбы в вуз, когда сроки жмут и сессия), чтобы взглянуть на неё по новому. Да и многие опытные художники это советуют...
---------
И если ты врубишь системный подход, то я буду рад... бессистемность - это хаос, увы... а хаос - это энтропия и смерть... проекта.
Цитировать
Кстати, игра "весит" всего 600 мегабайт.
Твоя будет весить гигабайты или десятки гигабайт, увы... если будишь пилить под современные стандарты...
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 11 Октябрь 2023, 00:34:13
...
жду, как ждун... могу долго ждать... отдыхай, не парься, продумай всё ... творчество - это сложно, знаю... :)
...и эмоция нужна, но и необходим прагматизм, в том сложность... быть и художником, и конструктором... 50/50 от точных наук и от гуманитарных... видел я твои поделки и в плане игростроя, можешь, знаю и уверен в тебе.
------
Прости, что опять и снова напал на тебя с менторским тоном... всегда можешь сказать мне "отвали", и я заткнусь.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 12 Октябрь 2023, 09:00:49
...
жду, как ждун... могу долго ждать... отдыхай, не парься, продумай всё ... творчество - это сложно, знаю... :)
...и эмоция нужна, но и необходим прагматизм, в том сложность... быть и художником, и конструктором... 50/50 от точных наук и от гуманитарных... видел я твои поделки и в плане игростроя, можешь, знаю и уверен в тебе.
------
Прости, что опять и снова напал на тебя с менторским тоном... всегда можешь сказать мне "отвали", и я заткнусь.
Ничего страшного. Все нормально.  :D
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 22 Октябрь 2023, 03:45:30
Задай всем жару и оставь свой след, Настя! Я в тебя верю!
Nightcore - Stamp on the ground (Italobrothers) [AMV]
https://youtu.be/Oe1TJYZlcK8?feature=shared (https://youtu.be/Oe1TJYZlcK8?feature=shared)
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 22 Октябрь 2023, 04:01:50
И да... моя ждун и ждёт диздок :)

(https://2ch.life/asmr/src/114566/16683431307940.jpg)


P.S. Наброски я твои давным-давно порезал на отдельные картинки грубо и не обробатывал, только нихрена не понял куда их пихать в твоём сочинении...
Вот ссылка на, порезанные мной, твои эскизы: https://disk.yandex.ru/d/9f8pdiSWTFKuSQ
Надеюсь, если будет время, продолжишь...
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 30 Октябрь 2023, 01:00:54
Задай всем жару и оставь свой след, Настя! Я в тебя верю!
Nightcore - Stamp on the ground (Italobrothers) [AMV]
https://youtu.be/Oe1TJYZlcK8?feature=shared (https://youtu.be/Oe1TJYZlcK8?feature=shared)
Спасибо большое!  ;)
Кстати, хорошо, что меня заставил диздоком заняться. Стала писать по пунктам, многие детали "наросли" по ходу дела. И в целом получилось сделать завершенный сценарий. Вопрос "А что дальше?" уже не стоит. Некоторые моменты пока я не знаю, как именно реализовать, но, в целом, понятно, что должно происходить. Повелись четкие представления, как должны выглядеть персонажи, и кто, собственно, присутствовать должен.
Ну и да, по некоторым пунктам затруднялась ответить. С музыкальным оформлением пока очень и очень проблематично. Так и написала для себя, что возлагаю большие надежды на нейросети.

Но сейчас есть понимание, что и зачем должно происходить. Тут, конечно, зарисовки нужны, чтобы было визуально понятно, где и что находится. Но еще не успела ни зарисовать, ни описать, основные локации и их роль в игре.
Пока что так: https://docs.google.com/document/d/1XzGJfW8vNiI69sHzOX-x-hdWDRc4Y7FWeE8MGlOf43s/edit?usp=drive_link
В конце сделала наброски загадок, которые пока что не "пристроила" на свои места, от того, может быть, не очень понятно, что это и почему, но те идеи мне понравились. Набросала, чтобы не забыть.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 04 Ноябрь 2023, 22:56:50
Похвально, что развиваешь, но... нет структуры, т.е. сценария... пока только, какое-то туманное повествование и общая задумка...
Вот из википедии цитата: Геймдизайнер — специалист, отвечающий за разработку правил и содержания игрового процесса создаваемой игры. Роль геймдизайнера аналогична роли постановщика задачи в обычном программировании и режиссёра в кино. (ты не должна парится, как это сделать, ты должна поставить конкретные задачи тупо их описав: если происходит то-то, в игре, то должно быть так, иначе эдак...) Не думай о программировании и как это воплотить, это вопрос второй уже, технический, а не творческий...
А все это на самом деле древнее, как татр (когда никакого кыно и в помине не было)...
Пример сценария М. Ю. Лермонтов. Маскарад: https://ilibrary.ru/text/1247/p.1/index.html (https://ilibrary.ru/text/1247/p.1/index.html)
(Х.з. попробуй своё повествование, как Лермонтов записать, для театра, возможно, так будет проще для начала...)
Надеюсь, понятно по структуре? Не факт, что она должна быть такой же... я тебе "рыбы" давал... Просто, пока структуры нет...
Нет ответов на вопросы:
Под какую ОС будет запилена игра?
Как будет выглядеть игра 2D, 2.5D,3D?
От какого лица?
Условия проигрыша, есть, нет?.. ограничение по времени на разгадку, иное и т.п?
На каком движке (это можно пока опустить, главное определится с визуалом, про звук, пока вообще не думай)?
Каково взаимодействие с пользователем? (какие кнопки надо будет жать, то есть геймплей)
Список сцен (локаций)
Список персонажей? (их характеристики и описание хотя бы тестом, желательно и изображения)
Список головоломок? (мини-игры в игре или нет?)
Список предметов с которыми будет взаимодействовать игрок... и т.п. Как это все должно быть реализовано?
Линейный или нелинейный сюжет?
Как выглядит главное меню, иные экраны настроек (будут они или нет)?
Как предусмотрена возможность сохранения и продолжения игры? (чек-поинты, заново, в любом месте, иное)?
...
Это не все вопросы...
Миллион вопросов, на самом деле, которые ты должна продумать и записать в ГДД...
...
Для начала, надо больше конкретики, Настя, но не технической, а , банально, логической. Как описание рецепта в кулинарии, что ли, но без излишних подробностей про меры и веса (это потом, обязательно добавится, но потом), сейчас общее описание ингредиентов хотя бы у тебя должно нарисоваться: персонажей их анимаций (стоит, идёт, говорит, иное...), сцен, головоломок, геймплея, менюшек, и прочая...
--------
Дохрена всего надо будет сделать :) А ты думала? :)
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 04 Ноябрь 2023, 23:43:12
Вот, банально написал локации (сцены или экраны) на основе твоего повествования... не факт, что понял и представил всё как, ты...

Локации (сцены):
1). Город на дне оврага окруженный лесом
2). Город за оврагом окруженный пустырём
3). Таверна
4). Верхний "этаж " оврага (где находится колокол)
5). Соседний домик (театр теней)
6). Лесопилка
7). Мастерская ?
8 ). Вольеры с экзотическими животными
9). Дом Даррака
10). Крепость
11). Внутренний дворик крепости?
12). Мост ?
13). Какой-то дом ?
14). За каким-то домом?
----
То же самое надо сделать с персонажами и предметами... Ну и плюс, желательно приложить наброски или нарыть картинок-референсов для художников и дезигнеров...
----
Ещё сразу вопросы нарисовались... ограничена ли сцена одним экраном (монитора) или по ней можно путешестовать и камера будет следить за персонажем игрока? Если да, то как именно она будет следить за персонажем игрока (с задержкой, без задержки и т.п. тех. нюансы и тонкости для программёров)...
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 05 Ноябрь 2023, 00:00:42
Ещё.
Главный герой  Вуди (как выглядит, описание, умения и т.п)
Может:
 1) стоять
 2) ходить (влево, врпаво, вверх, вниз)?
 3) нажимать на кнопку или выполнять некое действие (как это должно выглядеть?)
 4) карабкаться ?
 5) падать?
 6) ползти?
 7) погибать?
8 ) иное?
 ...
х.з. дофига вопросов... как это всё взаимодействует с пользователем? клики мыши?...управление клавиатурой?... комбинация обоих вещей?.. иное?
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 05 Ноябрь 2023, 00:07:48
NPC:
 1) Грибы (минимум три варианта и как выглядят?)
 2) Жители города (сколько вариантов и как выглядят?)
 3) Местный учёный Даррак
 4) Маленькая девочка (фанатка "Neverhood")
 5) Дерево-мухомор ?
 6) Ребёнок?
 7) Воробей?
...
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 05 Ноябрь 2023, 00:21:29
Если планируешь диалоги, То как они должны выглядеть? Текст ввиде баллонов? Текст где-то в определённом месте? Будет возможность выбирать из вопросов? Это тоже всё надо продумать...
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 05 Ноябрь 2023, 10:56:18
Предметы:
 1) Пузырёк с ядом
 2) Коробки
 3) Бочки
 4) Инструменты
 5) Хлам
 6) Записка 1
 7) Брёвна
 8 ) Обрубленные ветви
 9) Желуди
 10) Записка 2
 11) Записка 3 (послание учёного)
 12) Пузырёк с яркой жидкостью
 13) Игрушки
 14) Книга "Neverhood"
 15) ... ?
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 05 Ноябрь 2023, 12:11:13
Вот тебе ещё примеров дизайн-документов к играм: https://disk.yandex.ru/d/cG7tvjmale6LYw
В архиве два диздока на русском (DOC) от фирмы  1C: "Курочка ряба" и "Тридевятое царство"... я этих игр не видел...
И два диздока на английском (PDF) от успешных, реально вышедших коммерческих игр Silent Hill 2 и Fallout 2.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 07 Ноябрь 2023, 18:15:29
Давай, для начала определимся с тем, как ты видишь игру (2D,3D), её анимации (если 2D то спрайтовые или скелетные), и с движком который это всё сможет?
----
НАСТЯ, ВСЁ НАДО ПРОДУМАТЬ И РЕШИТЬ.
Плюс ещё надо решить для какой аудитории ты делаешь игру: домохозяйки, дети (+ сколко лет), подростки,  и т.п.
... короче, дохрена всего...
начни уже серьёзно, а я дальше вопросами тебя наводящими дополню...
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 08 Ноябрь 2023, 21:03:45
Цитировать
Под какую ОС будет запилена игра?
Как будет выглядеть игра 2D, 2.5D,3D?
От какого лица?
Условия проигрыша, есть, нет?.. ограничение по времени на разгадку, иное и т.п?
На каком движке (это можно пока опустить, главное определится с визуалом, про звук, пока вообще не думай)?
Каково взаимодействие с пользователем? (какие кнопки надо будет жать, то есть геймплей)
Список сцен (локаций)
Список персонажей? (их характеристики и описание хотя бы тестом, желательно и изображения)
Список головоломок? (мини-игры в игре или нет?)
Список предметов с которыми будет взаимодействовать игрок... и т.п. Как это все должно быть реализовано?
Линейный или нелинейный сюжет?
Как выглядит главное меню, иные экраны настроек (будут они или нет)?
Как предусмотрена возможность сохранения и продолжения игры? (чек-поинты, заново, в любом месте, иное)?
Так-так-так... По ходу дела буду читать твои комментарии и отвечать. Что касается описания конкретных действий, персонажей и локаций, то это есть! Что я, конечно, упустила, так это не сделала оглавление для навигации, как у тебя в документе.

Вот и про персонажей, и про локации, в порядке их прохождения.
Цитировать
Основные персонажи – сам игрок, барон, персонаж, аналогом которого является Вилли Тромбон (пусть здесь пока так будет Вилли), ребенок – имеют прототипы в исходной игре. Ребенок, правда, пришел из Armikrog. Эти персонажи имеют некоторые внешние черты, сходные с прототипами.
- У главного игрового персонажа красная рубашка и коричневые шорты, на макушке коричные волосы стянуты резинкой в хвост. Его аналог – это Клеймен.
- Барон носит коричневый пиджак с острыми плечами, большие очки (вместо огромных выпученных глаз). На ногах белые сапоги с красными носочками. Сам имеет красноватую кожу, точнее, сделан из красноватого дерева, пальцы на руках удлинены. Прототип – Клогг. В загадках, которые необходимо решать в его доме, фигурирует образ короны – узнаваемый и ключевой элемент the Neverhood. Впервые мы его вживую видим за решеткой в тюрьме. Этой встрече, как и началу игры в целом, предшествуют события, о которых игрок узнает из записок, в которых говорится, что барон был взят в плен. В них же содержатся указания от барона для игрока.
- Вилли одет в синюю одежду с красным поясом и обут в синие сапоги. Встречаем его в пабе. Несчастный горожанин попался под руку разгоряченным захватчикам из леса. Игроку надо освободить Вилли.
- Ребенок – девочка – носит темно-зеленую косынку. Сначала мы с улицы слышим детский плач. Зайдя в дом, откуда раздаются звуки, мы видим ребенка на полу среди игрушек. Наш игровой персонаж заходит и гладит девочку по голове, та успокаивается, начинает улыбаться. Далее идет взаимодействие с ней. С этого момента происходит переломный момент в игре, и дело идет к развязке.
«Враги»
- Пьяные еноты. Хорошо проводят время в пабе: выпивают, двое играют в шашки (домино или т.п.). Не обошлось и без хулиганства. Случайно попавшегося Вилли они привязали к стене и начали обкидывать яблоками. Этот эпизод демонстрирует, почему мы не видим других спрятавшихся горожан. Именно с енотов начинается первый непосредственной контакт с «врагами». С ними мы взаимодействуем только один раз. Игрок «случайно» забредает в паб… Слишком много случайностей, это подозрительно. Однако, он видит, чем здесь занимаются животные. Игроку «предлагают» присоединиться к развлечению и продемонстрировать меткость. Игрок вместо этого освобождает Вилли, бросая яблоко в веревку, тянущуюся от крюка на полу к потолку. Веревка срывается, и, оказывается, что другой ее конец привязан к колоколу, висящему на уступе оврага. Колокол падает с грохотом, привлекая внимание стражи. Стража уводит хулиганов и освобождает Вилли. Концовка эпизода в пабе создает противоречие, показывает неоднозначность всей ситуации. Есть захватчики, которые творят «чистое зло», как игроку изначально и сообщается, но другие же «враги» почему-то принуждают первых к порядку и отпускают жителя города.
- скорпионы и пауки – собственно, стражи. Именно двое скорпионов приходят усмирять енотов. Их же мы встречаем в тюрьме. Паука мы видим мельком и издалека, еще до енотов. Еще раз паука мы встречаем на лесопилке. Он гонит игрока прочь.
- можно добавить еще второстепенных персонажей (совы, змеи и другие животные, но это если хватит терпения и сил их делать).
Старый сарай. Сложенная из серых досок постройка. Внутри стоят деревянные ящики, бочки, висят полочки. Игрок видит панно на всю стену с дубом и желудями. Первый, еще совсем не ясный намек на то, о чем будет идти сюжет. И записка, которая вводит игрока в курс дела оканчивается пожеланием «Но, главное, прошу, не верь в худо!». Первая отсылка. Кто поймет – тот поймет.
Сад. Здесь находится декоративная изгородь, 4-5 футовых деревца и несколько кустиков. Лавочка и столик, на котором кто-то оставил свой завтрак: тарелка с сыром, чашка чая, булочка. Фрукты, сыр и булочку можно забрать с собой, чтобы выяснить, что для дальнейшего прохождения необходим именно сыр.   
Голубая комната. На стенах расположено 4-5 насестов. На одном из них дремлет ворона. При появлении игрока она может сделать какие-то ленивые движения, так же лениво подать голос. Принесенные угощения ворона будет съедать, но только в ответ на сыр подаст очень громкий голос. Есть и третья дверь. Ее можно открыть только тогда, когда открыт проход в другую комнату.
Мост. Еще не пройдя голубую комнату, на его опоре можно увидеть кое-что полезное. Орнамент, конфигурацию которого надо запомнить. На другой стороне моста находится аналогичный орнамент с вращающимися ячейками. И они изначально расположены неправильно. При помощи кликов мышки по ячейкам, их можно поворачивать. О том, что требуется зеркальное отражение первого орнамента, подсказывает стрелка, направленная в противоположную сторону. Об успешном выполнении загадки сообщит звуковой сигнал. Загадку можно будет решить и позже, когда понадобится пройти в тюрьму – именно туда ведет проход под мостом.
 
Пройдя мост игрок сперва может зайти только в паб. Оттуда доносятся радостные вопли, звуки веселья. Подойдя к двери, игроку надо постучать – клик пышки по двери. На первый стук за дверью наступает тишина. В дверной глазок выглядывает глаз. Второй стук – рык: «ты что тут шастаешь?». Третий стук – дверь открывается, оттуда голос: «живо иди сюда».
Игрок заходит и перед нами разыгрывается сцена: сначала двое енотов играют за столом, а затем ракурс меняется, третий в этот момент берет яблоко из короба и кидает в прикрепленного к стене Вилли. Тот стонет, а енот смеется. Все это игрок видит от первого лица. Теперь перед игроком очень близко появляется морда енота, который кидал яблоки. Спрашивает: «Хочешь попробовать?». Далее видим, как одна лапа енота хватает руку нашего персонажа, а другая вкладывает в нее яблоко. В этот момент в кадре только рука и лапы.
Теперь игрок видит от первого лица. Он стоит перед растянутой на стене жертвой и может кидать яблоко – клик в любое место на экране – бросок в это место. Можно бросить в фигуру, которая располагается на стене, можно – просто, мимо, а можно – в веревку, которая видна сбоку от фигуры. В этот момент веревка соскальзывает с крюка и происходит кат-сцена. Вид сверху, снаружи – веревка выходит их крыши паба и тянется к колоколу, висящему на уступе. Колокол падает грохотом. На шум прибегают скорпионы и врываются в помещение (опять ракурс как с «дрона»). Слышится грохот. Выходят сгорбленные еноты друг за другом, их сопровождает скорпион, уводит в проход под мостом. Далее крупным планом видим, как клешни второго скорпиона освобождают Вилли.   
   Теперь становятся доступными другие помещения этой локации: цирк, мастерские.
   Цирк. Круглое помещение с парой рядов сидений. На сцене находится стол с узкой длинной прорезью в центре. Напротив стола на стене находится панель с 25 переключателями, которые могут быть расположены горизонтально или вертикально. Под панелью находится поднимающаяся платформа. Когда переключатели находятся в правильных положениях, эта платформа может подниматься и выносить игрока из оврага на верхний «ярус». Так же здесь есть кнопка выключателя, которым надо включать прожектор, светящий над столом в сторону панели. Предполагается, что в прорезь в столе надо вставить специальный трафарет, который будет отбрасывать тень на панель и таким образом, покажет, как нужно повернуть переключатели. Прежде чем что-либо делать в цирке, этот трафарет надо собрать из фрагментов, которые находятся в мастерских. После того, как игрок нашел все фрагменты, он собирает из них цельный «пазл».  Теперь при включенном прожекторе на стене с панелью отображается тень трафарета.
 
   Мастерские – небольшие домики в которых или рядом с которыми находятся кусочки трафарета. Чтобы открыть каждый домик, надо решить несложную головоломку.
Конечно, не все по этапам прохождения прописано. И даже не все придумано. Но тем не менее!  ;) Более того, сюда я просто текст скопировала, а в исходном документе даже есть зарисовки двух загадок.

Как взаимодействовать с миром, тоже указала. Более того, там дальше есть про подсказки: курсор цвет меняет, когда его наводят на нужный для прохождения предмет. Про хранилище собранных предметов тоже написала.
Цитировать
Игрок будет взаимодействовать с окружением при помощи мыши: клики и перетаскивание. В тех частях сюжета, когда игрок смотрит от первого лица, курсор будет показывать возможные действия – продвижение вперед, поворот вправо и влево. Когда игрок смотрит на своего персонажа со стороны, то он может перемещать его, кликая на ту область пространства, куда надо прийти. Нажатие кнопок, открывание и закрывание дверей, и другие игровые действия выполняются так же при помощи кликов на соответствующие объекты. Если объект можно и нужно толкать, то персонажа надо поставить за этим объектом и кликнуть по самому объекту. В других случаях может понадобиться захватить объект и переместить его на нужное место.
Для решения некоторых загадок необходимо иметь при себе определенные предметы. Так, чтобы дать вороне правильное угощение, сыр, его надо сначала взять с собой. Или в другой момент игры понадобятся желуди, которые надо дать девочке. Если желудей нет, то придется идти за ними. Собранные предметы видны игроку в специальном окошке, которое можно сворачивать и разворачивать. Чтобы воспользоваться предметом, надо перетащить его в нужное место – сыр перетащить на ворону. После использования предмет исчезает из запаса игрока.
От какого лица игрок видит мир, тоже уточнила:
Цитировать
Игрок может видеть пространство игры как от первого лица, так и смотреть на себя со стороны. В первом случае игрок ходит между локациями и видит мир глазами персонажа. Взгляд со стороны используется преимущественно в помещениях. Некоторые загадки так же требуют взгляд от первого лица: при собирании пазла мы смотрим на него от первого лица.

Но, навигация про документу неудобная пока получилась. Надо будет, наверное, вообще, структуру пересмотреть. И оглавление сделать. А то сама не сразу нашла, где у меня написано, от какого лица идет игра.
И в описании конкретных локаций (загадка с зеркальным орнаментом, события в пабе) есть указания, что игрок видит.

Вовсе не претендую на то, что  это законченный вариант. Это текущий вариант. Я по ходу дела продолжаю работать над локацией. Раз уже стало понятно, какие персонажи должны быть, можно их начать моделить. Совмещаю написание с созданием. Но, конечно, все у меня как-то очень медленно идет. Тут последние дни вообще не было желания и сил заниматься проектом. Как-то так.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 08 Ноябрь 2023, 21:09:28
Еще раз стоп. Вуди?
Блин-блинский! А куда же я ссылку дала? Вот балда невнимательная. Сейчас посмотрю. На этот раз я не указывала имен персонажей. И ученого теперь нет. Как и грибов. На этот раз они заменены гигантскими пауками и прочими тварями))
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 08 Ноябрь 2023, 21:20:23
Вот здесь надо смотреть: https://docs.google.com/document/d/1Hs2q0g7wiXVpn62xZrM8VtDFo5x8X0Af/edit?usp=drive_link&ouid=110660325077233721627&rtpof=true&sd=true
Лишние текстовые файлы убрала, чтобы перед глазами не торчали и не сбивали с толку.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 09 Ноябрь 2023, 00:18:59
Епическая сила ! :) Молодец, Анастасия! Просмотрел пока мельком.  На днях вчитаюсь глубже и опишусь более конкретно.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 09 Ноябрь 2023, 11:16:45
Епическая сила ! :) Молодец, Анастасия! Просмотрел пока мельком.  На днях вчитаюсь глубже и опишусь более конкретно.
;D

Еще я в конце накидала еще загадки, чтобы не забыть идеи. Они позже по сюжету будут использоваться. И есть зарисовки к ним. В сюжете есть логические нестыковки, которые я пока не знаю, как закрыть. Как-то так.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 09 Ноябрь 2023, 11:27:12
И вот еще попробовала персонажа сделать. Другие по образу и подобию будут. Но тут еще подумать надо. форма головы мне не нравится, хотя и похоже на прототипа. Но здесь как-то совсем нет... Может быть, более круглую сделать. И красные губы... Хотя, это, можно сказать, визитная карточка Клэя. Но я и не хочу сходства на 100%, а хочу, чтобы было ощущение, что "чем-то напоминает" Ну, в общем вот.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 09 Ноябрь 2023, 18:24:49
Цитировать
И вот еще попробовала персонажа сделать. Другие по образу и подобию будут. Но тут еще подумать надо. форма головы мне не нравится, хотя и похоже на прототипа. Но здесь как-то совсем нет... Может быть, более круглую сделать. И красные губы... Хотя, это, можно сказать, визитная карточка Клэя. Но я и не хочу сходства на 100%, а хочу, чтобы было ощущение, что "чем-то напоминает" Ну, в общем вот.
Х.з. Конкретно по персу есть виденье про дерево от Marvel , который "Я есть грут"... Может скрестишь и сделаешь гибрид клайман-грут? Ты лезешь слишком в мелочи... Общая концепция пока  ясна, но надо больше конкретики не в плане персов, а воплощения игры... Пока можно ваще заменить игровых персов заглушками типа геометрических фигур и уже "поиграть", как определишься с движком... Дизайн и художественная составляющая пилятся долго...Хотя, да, в таком виде это уже художественный сценарий, но ещё не диздок...
....Для меня пока важней какова будет игра  (2D или 3D) и накаком движке? Под какую ОС, приоритетно, и под какую аудиторию?
Банальные вопросы, от которых дохрена чего зависит, на самом деле,( и программно, и художественные вещи) в плане воплощения игры... Как планируешь это
 реализовать?
------
Ты молодец, продолжай.
Я понимаю, что это сложно.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 09 Ноябрь 2023, 18:34:45
Цитировать
И вот еще попробовала персонажа сделать. Другие по образу и подобию будут. Но тут еще подумать надо. форма головы мне не нравится, хотя и похоже на прототипа. Но здесь как-то совсем нет... Может быть, более круглую сделать. И красные губы... Хотя, это, можно сказать, визитная карточка Клэя. Но я и не хочу сходства на 100%, а хочу, чтобы было ощущение, что "чем-то напоминает" Ну, в общем вот.
Х.з. Конкретно по персу есть виденье про дерево от Marvel , который "Я есть грут"... Может скрестишь и сделаешь гибрид клайман-грут? Ты лезешь слишком в мелочи... Общая концепция пока не ясна...  Хотя, да, в таком виде это уже художественный сценарий, но ещё не диздок...
....Для меня пока важней какова будет игра  (2D или 3D) и накаком движке? Под какую ОС, приоритетно, и под какую аудиторию?
Ну, блин, мы же уже совместно решили, что 2d. И где-то я там упомянула, что отрендерю фрагменты видео. Их и буду клеить. То, что ты мне и предложил. Движок тот, который ты предлагал выше, не помню, как называется, надо прошлые сообщения помотреть.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 09 Ноябрь 2023, 18:37:02
Целевая аудитория.... Значит то, для кого игра. Написала же.
Цитировать
То, что игра построена на отсылках на «небывальщину», определяет и ее целевую аудиторию. Соответственно, это фанаты the Neverhood. А также это люди разных возрастов… Те, кому мог бы понравиться неверхуд, если бы они о нем знали.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 09 Ноябрь 2023, 19:01:55
Ладно, я не внимательный. Наехал. Извини. Дочитаю внимательно, отпишусь.

Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 09 Ноябрь 2023, 19:12:22
Ну, вот как я могу возрастные рамки обозначить, если ты требует именно их? Это вообще не тот признак в данном случае. Моя задумка нацелена на фанатов другой игры. А они могут быть и тридцатилетним и сорокалетним людьми. Допустим, так. Хотя, есть отзывы на неверхуд от подростков. Среди них тоже есть, кто сейчас играет.
Сказать, что есть зависимость от пола? Тоже нет. Есть фанаты и мужчины, и женщины. Если бы это был шутер или гонки, тогда можно четко обозначить, что это на молодых парней и подростков. Ну а здесь, наверное, от склада характера зависит... Кому-то нудятина, а кому-то кайф. Тебе же неверхуд не зашёл. А кто-то даже переигрывает повторно.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 09 Ноябрь 2023, 19:13:02
Ладно, я не внимательный. Наехал. Извини. Дочитаю внимательно, отпишусь.
Ладно, ничего страшного. :)
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 09 Ноябрь 2023, 19:18:34
Наоборот спасибо, что вникаешь, внимание уделяешь, анализируешь! Ну, реально, начала писать, и стало все в голове проясняться:  с чего должно начаться, и чем закончиться, почему именно так и тд и тп.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 09 Ноябрь 2023, 22:15:58
В общем по движкам: х.з. Не нужно использовать тогда  CopperCube, хотя любой 3D-движок -это и 2D
Просто там куча подводных камней возникнет, если анимация будет спрайтовая + возможность проигрывать видео... х.з...
Я знаю из бесплатных  лучше всего Construct Classic (2010 года), GameEditor ваще древний, но зато и по Линукс (но хрен ты там разрешение поменяешь для монитора)...
У всех движков свои плюсы и минусы... BGE, да, но х.з. исходники ты должна будешь выложить... и пофиг какой используешь, хоть древний 2.49, хоть 2.79 или UPGE и прочая на основе Blender.
Unreal и Unity не шарю, и не рекомендую для такого независимого проекта...  хотя, х.з., но по мне, так это слишком мегамонстры для этого...
GoDot, как вариант...
Есть ещё Ct.js, тож бесплатен, но придётся врубиться в Javascript или Coffescript. Плюсом к нему то, что поддерживает скелетную анимацию из Dragon Bones (бесплатный аналог Spine)
Условно бесплатный есть G-DEvelop....прост, как коммерческий Construct 3, и русифицирован, но менее функционален...
Есть еще Game Maker старый и Game Maker Studio ... коммерческие, но есть их бесплатный аналог Enigma.
Дохрена движков...  Можно ваще на ЯП запилить... но это будет трудоёмко...
Wintermute и AGS бесплатны и заточены именно под квесты... но х.з. Врубаться надо и в них...
---------
Определись с движком, пожалуйста. Если решила 2D, то CopperCube улетает ... Лучше G-Develop или Construct, на крайняк Game maker старый или новая Game Maker Studio. Хотя если выберешь AGS или Wintermute, разберёмся  вместе потихоньку...
Но можешь и GoDot выбрать... так понял, здесь есть, кто шарит... BGE... ну, х.з... можно и BGE...
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 09 Ноябрь 2023, 22:32:48
Фиг его знает... Спрайтовая анимация будет жрать дохренища памяти и ресурсов... Но скелетную доступную 2D может только Ct.js.
Вероятно, возможно это лучший вариант... хотя, х.з... ну или BGE...
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 09 Ноябрь 2023, 22:37:40
На счёт целевой аудитории... ладно, может не правильно выразился
Возрастной ценз +0 +6 +10 +15 и т.п.? Ну и желательно действительно представлять для кого ты это пилишь... грубо: для домохозяек любительниц казуалок и любовных романов или для интеллектуалов айтишников :) Всем, ты вряд ли угодишь :)
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 09 Ноябрь 2023, 22:47:36
В общем, определились, что будет 2D. Как я понял.
Теперь вопрос по анимациии: спрайтовая или скелетная? А дальше из предложенных движков смотреть.
З.Ы. Спрайтовую анимацию могут все... но она жрет дохрена ресурсов, т.к. покадровая... скелетная наоборот, жрёт ресурсы проца на вычисления, но экономит ресурсы в памяти и на ЖД. И скелетную анимацию надо будет дополнительно создавать в Dragon Bones или Blender  с помощью дополнения ... есть такое...
А спрайтовая - это просто последовательность картинок... но что я тебе объясняю, ты и так шаришь...
Скелетная красивей и плавней... но работы плюсом раз в 5 больше...
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 09 Ноябрь 2023, 23:01:06
По диздоку. Описание персов есть... Я так понял, ты вообщё всё поменяла.... Нормальный творческий процесс... Не боги горшки обжигают :)
Просто врубай туда рефы (не надо их рисовать, просто из инета, как раньше, для наглядности) Вижу процесс идёт, проект жив, благодаря твоему энтузиазму. Если считаешь, что я где-то переборщил, пиши, не стесняйся. Я заинтересован в твоём проекте, и наче бы не писал тебе здесь.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 09 Ноябрь 2023, 23:16:33
Блин, Настя, извини, но я всё таки на днях переработаю твое сочинение. Да, ты крута в сочинительстве, но мне лично непонятно многое... Надо структурировать... У меня не много времени... работа ещё... потому прошу подождать. Но жду твоего окончательного решения по движку. Это мегаважно.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 09 Ноябрь 2023, 23:30:17
Да, прочёл, это уже больше конкретики, но надо допиливать. Труд проделала большой. Молодец! Кстати, ты единственная у кого здесь на этом сайте что-то внятное получилось в плане сценария. Пытались до тебя и залётные, и Ланухумыч (мульты хотели без него пилить)... плюнули и бросили это неблагодарное дело :)
Вот когда у тебя будет готовый диздок на руках, считай, что ты придумала игру уже. Создала вселенную, хоть и на бумаге... Останется только воплотить... так же самое и с фильмами, мультами, театральными постановками и прочим... вот сэтой якобы билеберды всё  серьёзное и начинается... а не с моделирования уровней и персов :)  это уже мелкие подзадачи в глобальной задаче, которую ты сейчас пилишь...
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Mihanik от 09 Ноябрь 2023, 23:45:21
Цитата: Анастасия111
Все сделано из единого материала – дерева.
К стати тут вижу некоторую проблему, на первых набросках, там котлован и камни и типа трава, земля, всё это не дерево. И создать именно такую локацию чисто деревянной,... короче вижу диссонанс форм, размеров, текстур...
 Что предлагаю:
 Во первых масштаб, маленький, игрушечный, для домиков и персонажей.
 Во вторых три варианта размещения, этих самых домиков персонажей;
1 На дереве, типа
http://www.comgun.ru/uploads/posts/2014-10/1413899997_1.jpg (http://www.comgun.ru/uploads/posts/2014-10/1413899997_1.jpg)
2 В дереве, типа
https://i.pinimg.com/originals/ce/df/a5/cedfa5ccc737734d3019ae0b98202d7b.png (https://i.pinimg.com/originals/ce/df/a5/cedfa5ccc737734d3019ae0b98202d7b.png)
3  И если уже котлован, То что то типа спила большого пня.
 Конечно для каждого варианта надо продумать, где этот самый живой лес, который гибнет и откуда приходят грибы.. . да кстати грибы тоже из дерева?
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 09 Ноябрь 2023, 23:49:43
В общем, определились, что будет 2D. Как я понял.
Теперь вопрос по анимациии: спрайтовая или скелетная? А дальше из предложенных движков смотреть.
З.Ы. Спрайтовую анимацию могут все... но она жрет дохрена ресурсов, т.к. покадровая... скелетная наоборот, жрёт ресурсы проца на вычисления, но экономит ресурсы в памяти и на ЖД. И скелетную анимацию надо будет дополнительно создавать в Dragon Bones или Blender  с помощью дополнения ... есть такое...
А спрайтовая - это просто последовательность картинок... но что я тебе объясняю, ты и так шаришь...
Скелетная красивей и плавней... но работы плюсом раз в 5 больше...
Ну, что же поизучаю подробнее как на практике это делается. Вообще, когда я говорила про движок, который ты рекомендовал где-то выше, я имела в виду CopperCube. Мне казалось, что ты говорил, что он подходит для 2D. Значит неверно поняла или забыла... Но ладно, в общем, надо туториалы поизучать по всем вариантам, которые ты дал. Чтобы иметь шапочное представление о том, что они из себя представляют. Ну а как выбирать что-то, если нет вообще никакого понятия, как с этим работать? Ну, или не знаю...

Опять же, на сколько сильно спрайтовая анимация ест ресурсы? И это только разработчика касается, или на пользователя тоже влияет? Опять же, как много этой анимации будет? Которую надо реализовывать непоспредственно в движке. Кат-сцены - это заранее отрендеренные видео. Так? А теперь вид от первого лица. Игрок, условно говоря, стоит у домика А и кликает, чтобы идти вперед и подойти к домику Б. Я так понимаю, что это тоже заранее отрендеринное видео.  А теперь из исходной позиции  у домика А игрок хочет повернуть направо. Этот поворот - тоже отрендеринное видео еще до движка, в блендере.
Мне бы что попроще. И так слишком много нового в жизни происходит... Точнее, в том, за что взялась. Комп будет долго "думать"? Пусть. Это лучше, чем если я увязну, ужаснусь и, в конце концов,  пошлю все к чертовой матери.
Так что, пожалуй покадровая анимация пусть будет.

Блин, честно говоря, мне было бы проще, если бы мне сказали, мол, делай вот в этом... А там дальше, если еще что-то захочется запилить, появится ясное понимание, почему я выбираю то и отказываюсь от другого.

Потом это не отменяет оттачивание сценария, загадок. Ну и моделить то, с чем я уже точно определилась.
Так что, скорее всего, сейчас пропаду на долго.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 10 Ноябрь 2023, 00:04:06
Цитировать
Ну, что же поизучаю подробнее как на практике это делается. Вообще, когда я говорила про движок, который ты рекомендовал где-то выше, я имела в виду CopperCube. Мне казалось, что ты говорил, что он подходит для 2D. Значит неверно поняла или забыла... Но ладно, в общем, надо туториалы поизучать по всем вариантам, которые ты дал. Чтобы иметь шапочное представление о том, что они из себя представляют. Ну а как выбирать что-то, если нет вообще никакого понятия, как с этим работать? Ну, или не знаю..
CopperCube проще было бы для 3D c графикой начала 2000-х, но не с 2D и спрайтами...
Ну фиг его знает, я могу тогда порекомендовать только Construct Classic (https://sourceforge.net/projects/construct/). (Python 2.5) https://sourceforge.net/projects/construct/ Но он только под Windows. Бесплатен, хоть и не русифицирован. Но я в нём шарю. Мало того, могу тебе справку прислать. Или ваще GameEditor... но это ещё древней, чем конструкт. Для 2D игры со спрайтовой анимацией их возможностей более чем достаточно, но втророй не умеет русский язык и видео воспроизводить...  потому , лучше Cоnstruct Classic.
Ну или G-develop  (https://gdevelop.io/)( тоже самое, только вид сбоку) https://gdevelop.io/ ... там всё ваще на русском и без программирования... но веб технология... HTML5... и Javascript
...
Цитировать
  Потом это не отменяет оттачивание сценария, загадок. Ну и моделить то, с чем я уже точно определилась.
Так что, скорее всего, сейчас пропаду на долго.
Ну, не знаю... вероятно у нас разное виденье, конечно... Мне сложно понять, как ты видишь, а тебе сложно понять моё виденье...
НО то что ты допилишь заигадки -это плюс... остальное моделить пока сомнительно... хотя... замоделишь, отрендеришь... уже можно будет какой-то прототип грубый собрать...
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 10 Ноябрь 2023, 00:34:20
Цитировать
Опять же, на сколько сильно спрайтовая анимация ест ресурсы?
Ну сама думай. Есть у тебя перс... он должен стоять, ходить, что-то нажимать и т.п. - это анимациии всё... сколько кадров на каждую вправо, влево? Это всё последовательности картинок... и на каждое действие куча таких анимаций и картинок... Не проблема когда у тебя перс 64х64 или 128х128 пикселей...а если он больше? Сколько всё это барахло будет жрать? плюс, возможно ещё какие-то анимации... Для ПК современных это пофи,  а, вот, для веб и мобил, уже проблема... Потому, на что ориентируешься на ПК только? Со скелетной иначе... там перс состоит из картинок, 2D скелета и анимаций. Как в 3D, только в 2D. Жрет это памяти мало.

Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 10 Ноябрь 2023, 00:37:46
Цитата: Анастасия111
Все сделано из единого материала – дерева.
К стати тут вижу некоторую проблему, на первых набросках, там котлован и камни и типа трава, земля, всё это не дерево. И создать именно такую локацию чисто деревянной,... короче вижу диссонанс форм, размеров, текстур...
 Что предлагаю:
 Во первых масштаб, маленький, игрушечный, для домиков и персонажей.
 Во вторых три варианта размещения, этих самых домиков персонажей;
1 На дереве, типа
http://www.comgun.ru/uploads/posts/2014-10/1413899997_1.jpg (http://www.comgun.ru/uploads/posts/2014-10/1413899997_1.jpg)
2 В дереве, типа
https://i.pinimg.com/originals/ce/df/a5/cedfa5ccc737734d3019ae0b98202d7b.png (https://i.pinimg.com/originals/ce/df/a5/cedfa5ccc737734d3019ae0b98202d7b.png)
3  И если уже котлован, То что то типа спила большого пня.
 Конечно для каждого варианта надо продумать, где этот самый живой лес, который гибнет и откуда приходят грибы.. . да кстати грибы тоже из дерева?

Уже не грибы😊 А звери всякие да, тоже из древесины. Но логика такая, что они возникли из желудей древа жизни, как бы пафосно это ни звучало. Первый референс - шикарнейший дом! Точно возьму его на замнтку. Да, предполагается игрушечный вариант.
Если все располагается внутри дерева или на его спиле, то, к сожалению, порушится вся логика прохождения, которую я уже прописала. Если все происходит внутри дерева, то что снаружи? А если это спил дерева, то значит предполагается некий макро-мир. И что это за мир? Ну, честно не знаю, пока такие вопросы ставят в тупик... 😔  я ни в коем случае не говорю, что это плохо, просто, совсем иначе. Хотя, может быть, как-то и переиначить... основной смысл останется прежним. Больно мне идея дома на дереве нравится! Еще референсов интересных поискать - можно конфетку сварганить! Хотя, блин, много, чего уже прописала...

Кстати, почему выбрала  именно в овраг? На самом деле, мне нравится еще одна особенность неверхуда: относительно изолированные локации мира.  Есть часть мира с деревом-грибом. Она выполнена в желто-коричневых тонах. Локация, где находятся первые домики гораздо более разноцветная. Здесь зеленая "трава", есть ярко-крвсные и ярко-коричневые тона. Спускаемся на дно опустошенного озера - все серо-буро-зеленое, кроме ярко-желтого домика прсередине. То есть, каждая локация передает свое настроение что ли... Мир не выглядит однообразным.

Так вот, я хотела бы сделать нечто подобное. Но, откровенно говоря, у меня вообще не вышло. Так что, если такое замечание есть, то, можно и пересмотреть все "мироустройство". И без котлованов, честно гтвопя, будет гораздо проще.  А "зонирование" можно, наверное, при помощи заборов сделать.

И по поводу "земли" этого мира у меня уверенности нет. Можно, как вариант, сделать из таких же фрагментов, как и камни. Мои камни мне нравятся)) Только эти камни будут плоские.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 10 Ноябрь 2023, 00:55:26
Цитировать
Опять же, на сколько сильно спрайтовая анимация ест ресурсы?
Ну сама думай. Есть у тебя перс... он должен стоять, ходить, что-то нажимать и т.п. - это анимациии всё... сколько кадров на каждую вправо, влево? Это всё последовательности картинок... и на каждое действие куча таких анимаций и картинок... Не проблема когда у тебя перс 64х64 или 128х128 пикселей...а если он больше? Сколько всё это барахло будет жрать? плюс, возможно ещё какие-то анимация... Для ПК современных это пофи,  а, вот, для веб и мобил, уже проблема... Потому, на что ориентируешься на ПК только? Со скелетной иначе... там перс состоит из картинок, 2D скелета и анимаций. Как в 3D, только в 2D. Жрет это памяти мало.
Как в 3D, только в 2D. Вот! Это меня, на самом деле, и пугает! Объясню, почему. Я видела процесс анимации 2d персонажа в иллюстраторе. И мне непонятно, например, как делается попорот головы. Сначала персонаж смотрит перед собой, и мы видим его одну половину лица с бокового ракурса. Теперь он поворачивает голову к нам. Значит, надо, во-первых, отрисовать вид головы спереди и, во-вторых, сделать как-то переход из одного положения в другое. А есть движение всего тела, рук, пальцев и т.д. Я же не хочу, чтобы персонаж ходил как тот Марио.    В 3d в этом плане проще: персонаж изначально трехмерный. Мы кость повернули и сразу видим новое положение конечности относительно камеры.
Может быть, у страха глаза велики... То видео не было туториалом. Чисто процесс по музыку. Но мне это показалось мегасложным.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 10 Ноябрь 2023, 01:00:10
Да ещё Настя... Разрешение игры будет какое?
У одного монитор 1440х900 у иного юзера 1920х1080 у третьего ваще мегахрень 4К... на большом мониторе ты легко запустишь игру HD 1280х720, а если игра будет Full HD 1920-1080, то у многих на ноутах она просто не запустится или как-то криво будет всё... Во отсюдова и пляши с графикой и рендерами... С 3D таких проблем не возникает... там вектор.
Короче, рекомендую тебе или Construct Classic или G-Develop как движок и рассчитывай максимум на HD 1280х720 в плане игрового экрана... ну или на крайняк Full HD 1920х1080, но не больше...
Вот 1280х720 писелей это уже метрика... прикидывай сколько у тебя процентов перс должен занимать на экране... можешь рендерить огромные рендеры, но их придётся уменьшить до этих показателей.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Mihanik от 10 Ноябрь 2023, 01:09:42

Если все происходит внутри дерева, то что снаружи? А если это спил дерева, то значит предполагается некий макро-мир. И что это за мир? Ну, честно не знаю, пока такие вопросы ставят в тупик... 😔  я ни в коем случае не говорю, что это плохо, просто, совсем иначе. Хотя, может быть, как-то и переиначить... основной смысл останется прежним. Больно мне идея дома на дереве нравится! Еще референсов интересных поискать - можно конфетку сварганить! Хотя, блин, много, чего уже прописала...


Если все происходит внутри дерева
Как вариант, с наружи как раз и располагается живое дерево, которое гибнет, в силу того чего ты там написала, и от туда эти звери и лезут внутрь
 Я просто рассматриваю варианты дизайнерского решения полностью деревянной локации и у меня тоже возникает тупик. Тут проблема масштаба вещей сделанных из дерева. Если принять масштаб перса с реального человека, то всё придётся мостить досками, и без земли и камней не обойтись, или будет всё очень однообразно. С другой стороны масштаб что весь мир умещается на спиле одного пня приводит к тому что персонажи будут иметь не внятную текстуру, не узнаваемую...
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 10 Ноябрь 2023, 01:16:28
Цитировать
CopperCube проще было бы для 3D c графикой начала 2000-х, но не с 2D и спрайтами...
Ну фиг его знает, я могу тогда порекомендовать только Construct Classic. (Python 2.5) https://sourceforge.net/projects/construct/ Но он только под Windows. Бесплатен, хоть и не русифицирован. Но я в нём шарю. Мало того, могу тебе справку прислать. Или ваще GameEditor... но это ещё древней, чем конструкт. Для 2D игры со спрайтовой анимацией их возможностей более чем достаточно, но втророй не умеет русский язык и видео воспроизводить...  потому , лучше Cоnstruct Classic.
Воот! То, что надо! Мне винды вполне достаточно. А делать на андроид, люнукс и много, что еще - это как-то черезчур для первого в жизни прокета! 😲 Английский язык - не проблема вообще. Блендер у меня тоже без русификации. Воспроизводство видео - крайне важно, так как отрендеренные видеофрагменты у меня будут. И много.
Цитировать
Ну или G-develop ( тоже самое, только вид сбоку) https://gdevelop.io/ ... там всё ваще на русском и без программирования... но веб технология... HTML5... и Javascript
Хм... надо ознакомиться с уроками по движку и увидеть, как это работает... Вообще, у меня безнадежно устаревшее представление о HTML. Когда-то, в прошлой жизни... Ну ладно, в школе я делала свой собственный сайт. С одной стороны, я прекрасно представляю, что такое теги, и как строится структура документа. Только документ этот - веб страничка с заголовками, таблицами, ссылками. Но ни как не видеоигра! 
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 10 Ноябрь 2023, 01:23:31
Цитировать
Только документ этот - веб страничка с заголовками, таблицами, ссылками. Но ни как не видеоигра!
Ну, ты отстала о жизни :) Сейчас в Веб даже 3D редакторы полноценные есть и таже Figma. И всё это благодаря HTML5 его хрени Canvas и Javascript (Coffe Script, Type Script)... Эта хрень вытеснила Flash и Action Script, хотя люди это ещё используют, но мало...
Вот любимы квест Striver'а - Machinarium, запилен именно на Flash... А его по иному в те времена иначе было бы проблематичней сделать... Жаль, что Flash Adobe зарубила...
-------
Погляди, реши. Под винду работает только Construct Classic. Чтоб скомпилировать проект G-Develop на комп, надо платить бабло или долбаться c Node.js и Electron... Я не знаю как самостоятельно собирать... Как вариант ещё GoDot... но он сложней чем Construct Classic. Справку пришлю, если надо. Маякни.
Ну или скачать ломаный Construct 3. Увы, он стал коммерческим... Остальные бесплатные подобные, тот же Ct.js или мегапростой Tululoo, требуют знания JavaScript.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 10 Ноябрь 2023, 01:47:06

Если все происходит внутри дерева, то что снаружи? А если это спил дерева, то значит предполагается некий макро-мир. И что это за мир? Ну, честно не знаю, пока такие вопросы ставят в тупик...   я ни в коем случае не говорю, что это плохо, просто, совсем иначе. Хотя, может быть, как-то и переиначить... основной смысл останется прежним. Больно мне идея дома на дереве нравится! Еще референсов интересных поискать - можно конфетку сварганить! Хотя, блин, много, чего уже прописала...


Если все происходит внутри дерева
Как вариант, с наружи как раз и располагается живое дерево, которое гибнет, в силу того чего ты там написала, и от туда эти звери и лезут внутрь
 Я просто рассматриваю варианты дизайнерского решения полностью деревянной локации и у меня тоже возникает тупик. Тут проблема масштаба вещей сделанных из дерева. Если принять масштаб перса с реального человека, то всё придётся мостить досками, и без земли и камней не обойтись, или будет всё очень однообразно. С другой стороны масштаб что весь мир умещается на спиле одного пня приводит к тому что персонажи будут иметь не внятную текстуру, не узнаваемую...
Не, размер деревянгой куклы, марионетки. Рост человека и доски - точно нет!
Вообще, откуда идея деревянных камней взялась?
https://madeheart.com/media/productphoto/520/39917326/1_02_02.jpg
https://i.pinimg.com/originals/ca/88/39/ca8839853be81847fba1c2feb9e5d67d.jpg
Это камни туми иши, какая-то японская головоломка. И согласись, вполне соотносится с масштабом кукольных человечков. И я думаю, это неплохое решение, из чего можно построить ландшафт. Мне кажется, без этого не обойтись. Про спил дерева и локацию, заключенную внутри дерева что-то сложно... или мозги уже не работают, так как ночь давно, и спать надо.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 10 Ноябрь 2023, 01:53:12
Цитировать
Только документ этот - веб страничка с заголовками, таблицами, ссылками. Но ни как не видеоигра!
Ну, ты отстала о жизни :) Сейчас в Веб даже 3D редакторы полноценные есть и таже Figma. И всё это благодаря HTML5 его хрени Canvas и Javascript (Coffe Script, Type Script)... Эта хрень вытеснила Flash и Action Script, хотя люди это ещё используют, но мало...
Вот любимы квест Striver'а - Machinarium, запилен именно на Flash... А его по иному в те времена иначе было бы проблематичней сделать... Жаль, что Flash Adobe зарубила...
-------
Погляди, реши. Под винду работает только Construct Classic. Чтоб скомпилировать проект G-Develop на комп, надо платить бабло или долбаться c Node.js и Electron... Я не знаю как самостоятельно собирать... Как вариант ещё GoDot... но он сложней чем Construct Classic. Справку пришлю, если надо. Маякни.
Ну или скачать ломаный Construct 3. Увы, он стал коммерческим... Остальные бесплатные подобные, тот же Ct.js или мегапростой Tululoo, требуют знания JavaScript.
Хорошо!
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 10 Ноябрь 2023, 01:54:22
Вот, Настя, тебе Construct Classic с плагинами + Справка (увы, не полная, но если возникнут вопросы, обращайся.)
https://cloud.mail.ru/public/hFHQ/6u2nBnVHk (https://cloud.mail.ru/public/hFHQ/6u2nBnVHk)
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 10 Ноябрь 2023, 10:06:07
Вот, Настя, тебе Construct Classic с плагинами + Справка (увы, не полная, но если возникнут вопросы, обращайся.)
https://cloud.mail.ru/public/hFHQ/6u2nBnVHk (https://cloud.mail.ru/public/hFHQ/6u2nBnVHk)
Спасибо!

 Mihanik, так, собственно, да. Вчера до двух часов ночи трындели, уже голова под конец не работала. :D Но хорошо, что ты меня натолкнул на идею пересмотреть устройство всего игрового  мира. А то, как у меня получалось, не особо нравилось, но я забила... И, в принципе, можно это сделать без необходимости перекраивать сюжет вдоль и поперек. 
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Mihanik от 10 Ноябрь 2023, 10:40:37
Да ещё Настя... Разрешение игры будет какое?
У одного монитор 1440х900 у иного юзера 1920х1080 у третьего ваще мегахрень 4К... на большом мониторе ты легко запустишь игру HD 1280х720, а если игра будет Full HD 1920-1080, то у многих на ноутах она просто не запустится или как-то криво будет всё... Во отсюдова и пляши с графикой и рендерами... С 3D таких проблем не возникает... там вектор.
Короче, рекомендую тебе или Construct Classic или G-Develop как движок и рассчитывай максимум на HD 1280х720 в плане игрового экрана... ну или на крайняк Full HD 1920х1080, но не больше...
Вот 1280х720 писелей это уже метрика... прикидывай сколько у тебя процентов перс должен занимать на экране... можешь рендерить огромные рендеры, но их придётся уменьшить до этих показателей.
Вообще не вопрос для любого нормального движка. Конечно надо делать в максимальном разрешении и качестве, запускать в минимальном разрешении стартовое окно и спрашивать у пользователя настройки. Это же обычная практика. Я конечно не знаю столько названий движков, но бге, и конечно апбге позволяют это делать даже без программирования, кирпичами.

Не, размер деревянгой куклы, марионетки. Рост человека и доски - точно нет!
Вообще, откуда идея деревянных камней взялась?
https://madeheart.com/media/productphoto/520/39917326/1_02_02.jpg (https://madeheart.com/media/productphoto/520/39917326/1_02_02.jpg)
https://i.pinimg.com/originals/ca/88/39/ca8839853be81847fba1c2feb9e5d67d.jpg (https://i.pinimg.com/originals/ca/88/39/ca8839853be81847fba1c2feb9e5d67d.jpg)
Это камни туми иши, какая-то японская головоломка. И согласись, вполне соотносится с масштабом кукольных человечков. И я думаю, это неплохое решение, из чего можно построить ландшафт. Мне кажется, без этого не обойтись. Про спил дерева и локацию, заключенную внутри дерева что-то сложно... или мозги уже не работают, так как ночь давно, и спать надо.
Я просто накидываю варианты дизайна уровня, если точно всё из дерева. Мне показалось это интересной и одновременно очень сложной задачей. Деревянные камни классные и точно годные, для этого проекта, но ты подумай на чём они лежат, по чему идёт персонаж. Это огромная поверхность, и на ней должна быть внятная текстура, она всегда в кадре.
И потом деревья те что гибнут они живые или тоже вырезанные из уже мёртвого дерева? А звери?
 Тут можно сыграть на контрасте. Перс появляется в мёртвом, сделанном из мёртвого дерева мире,
https://www.youtube.com/watch?v=Ny4n9j2XRWc (https://www.youtube.com/watch?v=Ny4n9j2XRWc)
https://www.youtube.com/watch?v=n7ofdKt17d0 (https://www.youtube.com/watch?v=n7ofdKt17d0)
 хоть внутри, хоть на дереве, хоть в котловане *(Кстати котлован может быть из пня, или что то типа слеба, что то типа стол река )
https://yandex.ru/images/search?text=%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%20%D1%80%D0%B5%D0%BA%D0%B0%20 (https://yandex.ru/images/search?text=%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%20%D1%80%D0%B5%D0%BA%D0%B0%20)
А после узнаёт о живом мире, где деревья имеют зёлёные листья, выходит наружу из дупла дерева, если внутри, поднимается по мёртвым ветвям уже застроенным домами до живых с зелёными листьями, если с наружи.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 10 Ноябрь 2023, 21:08:54
Цитировать
Тут можно сыграть на контрасте.
О, художественные вещи!.. а говорил, что не шаришь и нафиг это не нужно :)
...
Пока всё ещё вилами по воде, но уже гораздо лучше... Проект приобретает более явные очертания из аморфной задумки и начинает обрастать деталями потихоньку...
Совершенносогласен, что 80-90 % идей и советов полетит в мусорную корзину. Это нормально :)
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 10 Ноябрь 2023, 22:28:42
Цитировать
Тут можно сыграть на контрасте.
О, художественные вещи!.. а говорил, что не шаришь и нафиг это не нужно :)
...
Пока всё ещё вилами по воде, но уже гораздо лучше... Проект приобретает более явные очертания из аморфной задумки и начинает обрастать деталями потихоньку...
Совершенносогласен, что 80-90 % идей и советов полетит в мусорную корзину. Это нормально :)
Стараемся)) На самом деле, правда, когда начала писать, я стала "видеть" этот мир. Сначала смутно, но потом хвостом начали тянуться идеи, как можно выправить нестыковки, какие ещё детали этого мира могут быть и ТД.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 10 Ноябрь 2023, 22:42:37
Mihanik, смотри сами по себе илем твои интересные. Например, главный герой жил в искусственном мире, как и все его знакомые. Но потом он узнал о том, что есть живая природа. Ты предложил сделать так, чтобы персонаж узнал про живые деревья с настоящими листьями, на настоящей земле. А я представила картину: бункер, в котором живёт горстка человечества. И этим людям говорят, что они живут на безжизненной планете. Говорит искусственный интеллект, обретший самостоятельность, или пришельцы, или другие люди, которые держат остальных, как рабов, фактически. И жители бункера боготворят "спасителей", веря в эту легенду. И вот наш герой, решая головоломки и исследуя бункер, понимает, что за пределами душной тюрьмы растет трава, текут чистые реки, и светит солнце, которого он  никогда и не видел... Ему надо освободить  жителей бункера. Но так, чтобы те, кто держит всех в заложниках, до последнего ничего не заподозрили.
Кстати, был фильм, если не ошибаюсь,  назывался "остаться в живых". Там тоже фигурировал бункер, в котором люди жили, веря, что снаружи произошла ядерная катастрофа.

А сюжет внутри дерева.... вот прям сейчас картинка пришла: стоит огромное дерево. Тоже древо жизни. Оно безжизненное, как и лес вокруг. Здесь царит нескончаемый холод и полумрак. А все потому что  его захватил злой колдун. Внутри этого дерева  много помещений - уровней, которые надо пройти, чтобы подняться кверху.. Вверху ствол делится на 3 крупные ветки. И в месте разветвления стоит дом этого колдуна. Его тоже надо победить.  Такой сюжет навевает мысли не о квесте, а об игре, где надо сражаться.  Это уже другой жанр. И, когда главгад побежден, дерево оживает, а вместе с ним оживает природа вокруг.
И это явно хроники Нарнии дают о себе знать! Дети же пришли через шкаф в мир, скованный льдами и засыпанный снегами. И во главе этого безобразия был колдун, точнее, колдунья.   
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 10 Ноябрь 2023, 22:43:56
Цитировать
На самом деле, правда, когда начала писать, я стала "видеть" этот мир. Сначала смутно, но потом хвостом начали тянуться идеи
У всех творческих людей так... только слишком не улетай в эту вселенную от реальности... это тоже проблема творческих людей... оно (творчество) граничит иногда с безумием, увы...
Больше конкретики, больше "физика иногда врубай", чтоб не ушуршать в дебри... лирик из тебя очень неплохой :)
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 10 Ноябрь 2023, 22:50:49
Цитировать
Mihanik, смотри сами по себе илем твои интересные. Например, главный герой жил в искусственном мире, как и все его знакомые. Но потом он узнал о том, что есть живая природа. Ты предложил сделать так, чтобы персонаж узнал про живые деревья с настоящими листьями, на настоящей земле. А я представила картину: бункер, в котором живёт горстка человечества. И этим людям говорят, что они живут на безжизненной планете. Говорит искусственный интеллект, обретший самостоятельность, или пришельцы, или другие люди, которые держат остальных, как рабов, фактически. И жители бункера боготворят "спасителей", веря в эту легенду. И вот наш герой, решая головоломки и исследуя бункер, понимает, что за пределами душной тюрьмы растет трава, текут чистые реки, и светит солнце, которого он  никогда и не видел... Ему надо освободить  жителей бункера. Но так, чтобы те, кто держит всех в заложниках, до последнего ничего не заподозрили.
Всё это прекрасно и замечательно... но как это будет воплощено на компе в игре? Да пофиг .. или в мульте даже? Для того прошу диздок и конкретику...
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 10 Ноябрь 2023, 22:57:43
х.з. Вот например:
ОС Windows 7+
Жанр: поинт и клик квест . Примеры подобных игр: те то и те то...
Воплощение 2D спрайтовая анимация
Движок: Construct Classic
Целевая аудитроия : подростки младше 13 и домохозяйки.
Основыные фичи? х.з. придумай сама...
Ну а дальше всё твоё сжато, а атем подробно расписано потом в таком же духе....
---
Все экраны Локации) должны быть описаны, все персонажи и их анимации, все взаимодействия, все загадки... плюс к тому, либо наброски либо референсы...
а только потом, как определишься, стоит начинать что-то воплощать потихоньку... Не вопрос, что-то всегда можно будет изменить... Но насколько это будет радикально и проблематично, это ... лучше так не делать, на переправе коней менять и всё...
Блин, ты должна свою игру увидеть в целом, хотя бы отчасти... и чтобы иные люди поняли твою задумку и вниклись именно в твоё виденье... для этого вся эта хрень...
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 10 Ноябрь 2023, 23:17:59
Короче, Настя, ты свою большую задачу начни разбивать на мелкие подзадачи потихоньку. Концепт у тебя есть.... Эта хрень называется Декомпозиция... И пиши их конкретно в диздок:
 Сцена такая-то... выглядит так-то, действующие лица - такие-то, могут то-то и сё то при условии (нужны соответственно, такие-то и такие анимации)... загадка, такая-то условия победы, те-то, условия поражения такие-то... общая стилистика художественная примерно тото и сёто ,тути и куча референсов... звуковое оформление такое-то: куча референсоф... по клику кнопки желателен такой звук, по иному действию такой-то и ссылочки, на что тебя вдохновило... фоновая музыка примерно -это...
...
Что тебе не ясно я объясняю?
... и вот так всю игру  нафигачь в диздок...
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 10 Ноябрь 2023, 23:28:32
Вот смотри, я тебя сейчас "TЗ" пришлю на основе твоего
Цитировать
А сюжет внутри дерева.... вот прям сейчас картинка пришла: стоит огромное дерево. Тоже древо жизни. Оно безжизненное, как и лес вокруг. Здесь царит нескончаемый холод и полумрак.
Когда я решу это воплотить (допустим, ты мне поставила задачу это нарисовать), я попрошу больше конкретики, референсы и цветовую гамму и примерно, как ты это видишь :)
Вот, про то и диздок :)  Вариантов это дерево нахреначить миллион миллиардов и по цвету ,и по форме, и по графической подаче :)  Как и всё остальное тоже... всё туманно и расплывчато пока... хоть, и вырисовывается.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 10 Ноябрь 2023, 23:31:17
х.з. Вот например:
ОС Windows 7+
Жанр: поинт и клик квест . Примеры подобных игр: те то и те то...
Воплощение 2D спрайтовая анимация
Движок: Construct Classic
Целевая аудитроия : подростки младше 13 и домохозяйки.
Основыные фичи? х.з. придумай сама...
Ну а дальше всё твоё сжато, а атем подробно расписано потом в таком же духе....
---
Все экраны Локации) должны быть описаны, все персонажи и их анимации, все взаимодействия, все загадки... плюс к тому, либо наброски либо референсы...
а только потом, как определишься, стоит начинать что-то воплощать потихоньку... Не вопрос, что-то всегда можно будет изменить... Но насколько это будлет радикально и проблематично, это иной вопрос...
Блин, ты должна свою игру увидеть в целом, хотя бы отчасти... и чтобы иные люди поняли твою зхдумку и вниклись именно в твоё виденье... для этого вся эта хрень...
Ну вот что ты цепляешся к домохозяйкам? Оствь же их в покое, дай им спркойно обед приготовить, а то зажарка на борщ подгорит. Сердиться на это начинаю! Ну серьезно. :( Целевая аудитория - поклонники игры неверхуд. Точка.
Бррр, фух. Но, да струкруру диздока сделаю более читаемой. Это надо. ОС и движок тоже впишу, разумеется. Основные фичи я вписала. Они же "ключевые моменты". Просто, клянусь, именно эти пункты я считаю важными и отличительными! Ну, честно! ::)
Хотя, или ты просто для примера написал, что должно быть? Тогда прости! Ато чуть рычать не начала. Но фичи и целевая аудитория у меня есть)
Да, прописываю детали потихоньку. Точнее, пару дней не бралась за диздок. В гостях нахожусь, не очень удобно работать.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 10 Ноябрь 2023, 23:32:56
Вот смотри, я тебя сейчас "TЗ" пришлю на основе твоего
Цитировать
А сюжет внутри дерева.... вот прям сейчас картинка пришла: стоит огромное дерево. Тоже древо жизни. Оно безжизненное, как и лес вокруг. Здесь царит нескончаемый холод и полумрак.
Когда я решу это воплотить (допустим, ты мне поставила задачу это нарисовать), я попрошу больше конкретики, референсы и цветовую гамму и примерно, как ты это видишь :)
Вот, про то и диздок :)  Вариантов это дерево нахреначить миллион миллиардов :)
Так-так. Погоди пожалуйста! Не успела я человеку оиветить...
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 10 Ноябрь 2023, 23:36:10
Да как считаешь нужным... Твой проект :) Я ждун, не забывай. И это, не обижайся, ежели метнорским тоном мой считаешь. Просто, хотел уточнить вполне ли мы друг-друга понимаем... Я знаю, что это надолго... и ты можешь и забыть и забить :) Слишком сложно, я считаю... но ты крута, раз взялась...
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 10 Ноябрь 2023, 23:46:50
Так вот, механику я хотела сказать, что его идеи реально интересные, и их можно воплотить. И даже с ходу пришли идеи о том, как это сделать. Но в данном случае это мультфильмы или игры с другим настроением, посылом...
А я сейчас хочу, чтобы все фигурки были  игрушечные или/и декоративные. Вот пример деревьев для леса:
https://www.wildberries.ru/catalog/79910872/detail.aspx (https://www.wildberries.ru/catalog/79910872/detail.aspx)
Но здесь они примитивные. А я хочу гораздо более доекоративно сделать. А это референсы, референсы и еще раз референсы. Но суть именно такая. Эти деревья сопоставимы с размером действующих персонажей. То есть конфликта с размером текстур не должно быть.
И, да, что касается ландшафта, то это сложный вопрос. Тот вариант, который на последнем скрине неудачный. Некая гнутая поверхность с однородной текстурой бьез швов смотрится неестественно. Можно сделать ландшафт сборным. Из подобных камней, но немного бОльших по размеру и плоских. Тогда теоретически можно сделать бесконечно большой ландшафт, и это не будет вызывать диссонанс. Такая у меня задумка.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 10 Ноябрь 2023, 23:51:35
Настя ты делаешь 2D-игру или всё-таки 3D?...
Для 2D совершенно пофиг все эти текстуры и прочая чушь... можно вообще вручную нарисовать или слепить из пластилина и сфоткать  (как в оригинале) :)
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 10 Ноябрь 2023, 23:58:34
Фиг его знает, ну сделай для начала перса и пару анимаций: вперёд и назад, чтоб он ходил по клику мыши или по нажатию копок на клаве, если тебя я достал с диздоком... нарисуй фон, домик, какой нить... понимаю, надоело, хочется уже что-то воплотить :) ...но вернёшься к диздоку, по любому... и всё будешь переделывать :)
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 11 Ноябрь 2023, 00:02:18
Да как считаешь нужным... Твой проект :) Я ждун, не забывай. И это, не обижайся, ежели метнорским тоном мой считаешь. Просто, хотел уточнить вполне ли мы друг-друга понимаем... Я знаю, что это надолго... и ты можешь и забыть и забить :) Слишком сложно, я считаю... но ты крута, раз взялась...
Ничего страшного! Это рабочий процесс, как любит говорить один из моих заказчиков. Могу тоже вспылить иной раз. Ну, пока что я точно не собираюсь бросать.

Я понимаю, что реагирую, как мой папа. Просит маму помочь что-то подержать, подтолкнуть вот с того угла кверху, проследить, чтобы вот тот край не вылезал... Мама неправильно что-то сделает - следуют выражения громкие и не всегда цензурные. Но это не значит, что он всерьез обиделся или разозлился. Ну вот такая реакция. Импульсивность называется. Мама вообще не парится по этому поводу. Просто, знает человека, и знает, что иначе он ну не может. Брат такой же, как папа, эмоциональный. Да и я, стало быть, тоже. Хорошо это или не очень, но вот так оно есть.
Так что не обижайся и ты.  :)
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 11 Ноябрь 2023, 00:11:21
Да нормально... мы  с тобой и милоадским южные люди, темпераментные :)
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 11 Ноябрь 2023, 00:12:13
Настя ты делаешь 2D-игру или всё-таки 3D?...
Для 2D совершенно пофиг все эти текстуры и прочая чушь... можно вообще вручную нарисовать или слепить из пластилина и сфоткать  (как в оригинале) :)
Ну, подожди... смотри, ты же сам предложил мне эту идею, чтобы отренлерить видеофрагменты и их уже использовать. Ну, да, можно слепить из физического пластилина и заснять. А можно отрендерить видео. По сути разницы никакой. Но у меня же дерево, а не пластелин. Из него я вырезать не умею, увы. И я тебе когда-то тогда говорила, что рисовать от руки - не вариант. Так как, если 3d редактор сам просчитывает перспективу и наложение теней, то руками самому это надо рисовать в векторе или растре. Ты мне сказал, что это делать не надо, а можно отрендерить модели. Тогда я радостно согласилась на 2d. Это же твои слова были.
 
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 11 Ноябрь 2023, 00:18:19
Ладно, понял. Хорошо, с ОС, Движком и прочим более - менее определились...
Совершенно не важно, какой инструмент ты используешь. Blender, фото, видео... для 2D это пофиг... ты должна определится с художественной стилизацией (ясен пень, что ты будешь делать это всё в Blender и рендерить в последовательность изображений). Просто непонятна ни степень детализации, ни колорит, ни прочая... ты попробуй, прикинь, найди референсов по цвету, которые тебе нравятся ... может, какие-то интересные формы и прочая... вдумчивей, внимательней :)
...
Цитировать
Но у меня же дерево, а не пластилин.
Извини, но можно и из пластилина вылепить, так, что будет выглядеть, под дерево,  я об этом... Ну решила Blender использовать, значит Blender... всё равно придётся правит в 2D редакторах, что-то и прочая.... :)
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 11 Ноябрь 2023, 00:26:44
Я ж говорю, нафигачь уже перса и некий фон в качестве тестовой сцены... дальше будем думать чего да как и применять мозговой штурм :) Хоть мне видно и понятно куда и в каком ключе мы движемся станет... Да от механика концепт с деревом приколен, но... надо осмыслить и продумать всё это...
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 11 Ноябрь 2023, 00:31:05
Можешь активно использовать этот сайт: https://www.mixamo.com/ (https://www.mixamo.com/)
Там куча готовых зацикленных анимаций для игростроя. Там де можешь добавить своего перса, заригить и любую анимацию ему из готовых наложить...
А потом импорт в Blender (FBX) и рендер спрайтовой зацикленной анимации. Затем добавление этого всего барахла в 2Dдвижок...
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 11 Ноябрь 2023, 00:34:19
Фиг его знает, ну сделай для начала перса и пару анимаций: вперёд и назад, чтоб он ходил по клику мыши или по нажатию копок на клаве, если тебя я достал с диздоком... нарисуй фон, домик, какой нить... понимаю, надоело, хочется уже что-то воплотить :) ...но вернёшься к диздоку, по любому... и всё будешь переделывать :)
Смотри, оно, может быть, и правильно сначала написать все, а потом начать делать. Но я же знаю себя, как человека. У меня есть свойство буквально увязать. Буду я оттачивать описание, а там появится необходимрсть здесть исправить, там дополнить... А в какой-то момент я обнаружу, что  "топлива" что-то начать делать, у меня уже и нет. Или может получиться так, что я к диздоку буду возвразщаться все реже и реже, так как, тупо, надоело. Ну и забью в конце концов. А вот если совмещать "теорию" и практику, то это уже дает силы.
Второе: когда я что-то делаю, то и думается проще. Можно неделю медитировать над вопросом о том, как вот в жтом месте сюжет прописать, а можно просто по наитию начать моделить, а следом в голове прозвучит "Эврика!"
Можно сказать, я думаю руками. Ну такой у меня психотип, темперамент...

Даже если и надо что-то переделывать - жто точно не страшит и не воспринимается как потеря времени.  Например, твое предложение совместить  Клеймана и Грута мне понравилось! Но, пока я не замоделила того человечка, который сейчас есть, у меня не сформировалось четкое представление. А теперь оно вот, на экране. И только теперь я четко могу сказать, что мне нравится или не нравится в нем.
И локацию я буду переиначивать. Ну и здорово! Зато теперь я глазами вижу, что овраг в том виде, какой он есть, мне не особо нравится. 
Как-то так
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 11 Ноябрь 2023, 00:37:42
Можешь активно использовать этот сайт: https://www.mixamo.com/ (https://www.mixamo.com/)
Там куча готовых зацикленных анимаций для игростроя. Там де можешь добавить своего перса, заригить и любую анимацию ему из готовых наложить...
А потом импорт в Blender (FBX) и рендер спрайтовой зацикленной анимации. Затем добавление этого всего барахла в 2Dдвижок...
А там точно бесплатно? А то слишком вкусно смотрится.  ;)
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 11 Ноябрь 2023, 00:40:15
Да, бесплатно было... требует только зарегится, вроде... Adobe это всё...
Думаю, анимация перса - это проблематично и сложно, потому в помощь...
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 11 Ноябрь 2023, 00:56:35
Да, бесплатно было... требует только зарегится, вроде... Adobe это всё...
Думаю, анимация перса - это проблематично и сложно, потому в помощь...
Да, в этом у меня реально опыта нет. Так что, дай бог, чтобы полусилось. 
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 11 Ноябрь 2023, 01:08:49
Не парься, я тоже в этом почти дуб-дерево... На самом деле, это дорогого стоит...
Вот и прикинь, тебе перса надо придумать, замоделить (ровными поликами под анимацию), сделать внятную UV, затекстурить, заригить, анимировать, затем орендерить выставив свет и прочая...
Хорошо, у тебя один перс и несколько анимаций в игре, а NPC? Какие-то иные вещи?... это хана, Настя для тебя одной :) Миниму год, при условии, что ты не потеряешь энтузиазм... но мы поможем... просто переделывать по 10 раз не хотелось бы... потому, нужен диздок :)  Я говорил изначально, что это будет сложно и что такой проект требует диздок (это не казуалка или гиперказуалка). Но, не боги горшки обжигают. Дерзай.

В общем заткнусь на время пока... чет по-моему, я начинаю палку перегибать... и интересно и, вижу теперь, как это всё сложно будет и долго...Позже отпишусь.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Mihanik от 11 Ноябрь 2023, 12:39:07

А я сейчас хочу, чтобы все фигурки были  игрушечные или/и декоративные. Вот пример деревьев для леса:
https://www.wildberries.ru/catalog/79910872/detail.aspx (https://www.wildberries.ru/catalog/79910872/detail.aspx)
Но здесь они примитивные. А я хочу гораздо более доекоративно сделать. А это референсы, референсы и еще раз референсы. Но суть именно такая. Эти деревья сопоставимы с размером действующих персонажей. То есть конфликта с размером текстур не должно быть.
И, да, что касается ландшафта, то это сложный вопрос. Тот вариант, который на последнем скрине неудачный. Некая гнутая поверхность с однородной текстурой бьез швов смотрится неестественно. Можно сделать ландшафт сборным. Из подобных камней, но немного бОльших по размеру и плоских. Тогда теоретически можно сделать бесконечно большой ландшафт, и это не будет вызывать диссонанс. Такая у меня задумка.
Открытый ландшафт из дерева, я представляю себе очень смутно. Фантазия подводит, годные референсы поиск не выдаёт.  Нельзя засыпать всё деревянными камнями, и посадить на них деревья вырезанные из дерева, то есть конечно можно, но по мне не естественно и однообразно. Всё равно должна быть какая то основа, на которую это всё насыпано, и вот масштаб деревянной текстура этой огромной основы в сравнении с мосштабом деревянной текстуры камней, деревьев и персов вызывает много вопросов.
Если что то такое
(https://i.pinimg.com/originals/d2/46/96/d246962240a324d7f841ae794c6ff755.jpg)
(https://cdn.fishki.net/upload/post/2017/08/19/2361013/1-98b624956190824fd36221431d4c0a34.jpg)
только камни из дерева, то какого размера должны быть персы и какая на них текстура по мосштабу, и как она выглядит в близи??? В общем надо пробовать.
 И персы совсем уж примитивные типа
(http://klubmama.ru/uploads/posts/2022-09/1662245864_1-klubmama-ru-p-podelki-svoimi-rukami-iz-dereva-kukli-foto-1.jpg)
мне не нравятся.
 А бы предпочёл резную деревянную игрушку типа
(https://cs5.livemaster.ru/storage/fb/27/fa54af5a92f6a631c93efef4c5dt--kukly-i-igrushki-derevyannye-igrushki-v-assortimente.jpg)
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 11 Ноябрь 2023, 12:52:54
Пока не забыл запишу тут, хоть и говорил, что замолчу... Просто, Mihanik навёл на мысли...Как вариант, можно использовать иллюстрации к книге Волкова "Урфин Джюс и его деревянные солдаты" (зачитывался в начальной школе)...
(https://aria-art.ru/0/V/Volkov%20A.%20Urfin%20Dzhjus%20i%20ego%20derevjannye%20soldaty%20(L.%20Vladimirskij)/26.jpg)
(https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_doc/2359038/pub_6388893ec0b6c878c1997dc2_63888a888c33331fe3e3029d/scale_1200)
 и. и т.п. Мало того мульт вышел 3D отечественный на основе этого... Там тоже можно "подсмотреть"...
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Mihanik от 11 Ноябрь 2023, 12:58:58
Смотри, оно, может быть, и правильно сначала написать все, а потом начать делать. Но я же знаю себя, как человека. У меня есть свойство буквально увязать. Буду я оттачивать описание, а там появится необходимрсть здесть исправить, там дополнить... А в какой-то момент я обнаружу, что  "топлива" что-то начать делать, у меня уже и нет. Или может получиться так, что я к диздоку буду возвразщаться все реже и реже, так как, тупо, надоело. Ну и забью в конце концов. А вот если совмещать "теорию" и практику, то это уже дает силы.
Второе: когда я что-то делаю, то и думается проще. Можно неделю медитировать над вопросом о том, как вот в жтом месте сюжет прописать, а можно просто по наитию начать моделить, а следом в голове прозвучит "Эврика!"
Можно сказать, я думаю руками. Ну такой у меня психотип, темперамент...
ВООТ! О чём я и говорил, когда выступал против подробных диздоков и тех заданий. Они мешают творческой работе, сковывают фантазию, загоняют тебя в рамки делают неповоротливым, не мобильным. А это единственное преимущество инди разработчиками перед большими компаниями. И вообще, собственно практика диздоков и тех заданий это детище и пропаганда больших компаний. Ибо им нужны сотрудники не умеющие самостоятельно изготовить продукт, а умеющие работать по плану, по их плану.
 Вот мы с Самоваром продвигаем разные подходы... Он изучал и знает теорию создания игр. А я не изучал, теорию, я брал и делал. В результате у него есть знания, а у меня есть несколько игр.
 Опять же я не против диздоков и тз, они помогают собрать в кучу свои мысли, но не менее полезно просто пробовать варианты и обсуждать результаты. Ибо наше преимущество как раз в том что любой момент можем принять лучшее решение, даже если оно противоречит тз.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Mihanik от 11 Ноябрь 2023, 13:00:37
Как вариант, можно использовать иллюстрации к книге Волкова "Урфин Джюс и его деревянные солдаты" (зачитывался в начальной школе)...
 и. и т.п. Мало того мульт вышел 3D отечественный на основе этого... Там тоже можно "подсмотреть"...
Да тоже хороший вариант.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 11 Ноябрь 2023, 16:32:59
Ну, фиг его знает, Mihanik. Ты делишься своими знаниями и опытом, я своими. Нет я не сумел и не смог что-то сейчас последние годы воплотить, как ты. Хотя, пару казуалок сделал в детстве на Assembler и Basic, под древние компы на кассетах МК под советские компы типа ZХ-spectrum... (нет этого всё пропало давно, увы)...  Есть ли у меня опыт командной работы над коммерческим проектом? Да есть. Делал рекламное ролик ... я и ещё два дизайнера. Вот сценарий и раскадровки тогда и были затыком. Потому, что не я один над проектом работал... Мне, как руководителю, надо было объяснить парням, что и как я вижу... Вышло хреново, честно скажу. Второй ролик вышел уже лучше... Но сейчас это смотрится убого, т.к. технологии шагнули мегавперёд... стыдно показывать :)
В общем, от того и пляшу... Была б казуалка у Насти, которая не предвидит столько графики, анимации и головоломок, я б и не ерепенился... Не знаю... засело это с тех времён мне в мозги (это 2008-2009 год, тогда с Blender и познакомился из-за этого проекта и альтернативы 3ds max)... Конвейер и прочее разделение труда, ну и режиссёр во главе или гейм-дизайнер (или главный шаман)...
Вот, блин... оправдываюсь :) Не хотите, не слушайте меня и игнорируйте. Карьера у меня в этом не задалась, увы... но какой-то опыт есть... и негативный, и позитивный... так же есть насмотренность кино и прочая, плюс художественное образование, какое никакое, плюс чуток шарю в реальном программировании и его подводных камнях... потому, советую и на некоторых вещах прям настаиваю... хотя, наверное, столило молчать...
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 11 Ноябрь 2023, 17:03:48
Цитировать
Нельзя засыпать всё деревянными камнями, и посадить на них деревья вырезанные из дерева, то есть конечно можно, но по мне не естественно и однообразно
Поспорю. Всё это возможно. Но надо врубаться в контраст, нюанс и прочие художественные вещи...
Всё можно подать по разному... дерево может быть и светлым, и тёмным, и морёным, и старым, и новым, разных пород, которые отличаются... да и по цвету и оттенкам, что угодно.... можно его и покрасить :)
Тут ещё есть такая вещь,как общий колорит... и стилизация....
Тут вообще всё чёрно-белое, но крутейше (Limbo)
(https://wallpapercosmos.com/w/full/e/2/8/103839-1920x1080-desktop-1080p-limbo-background.jpg)


Тут иная подача (Hollow Knight):
(https://files.vgtimes.ru/gallery/main/138318/1504253518_9526.jpg)


Тут иная Rain World:
(https://files.vgtimes.ru/gallery/main/138375/1581528133_9002.jpeg)
Тут иная Machinarium:
(https://image.winudf.com/v2/image1/bmV0LkFtYW5pdGEuRGVzaWduLk1hY2hpbmFyaXVtLkdQLkRlbW9fc2NyZWVuXzFfMTU1MTM0MDU5Nl8wNzI/screen-1.jpg?fakeurl=1&type=.jpg)
Тут иная Goblins:
(https://image.winudf.com/v2/image1/Y29tLmRvdGVtdS5nb2JsaWlpbnNfc2NyZWVuXzVfMTU2NzAyNjI1MV8wMDY/screen-10.jpg?fakeurl=1&type=.jpg)

Neverhood собственно, от которого Настя отталкивается...
(https://onyxgame.com/img/game/neverhood/screenshots/neverhood-image-screenshot-1.jpg)
И т.д.... и т.п.

Но всё это надо решить, как оно будет в итоге... иначе, если в разной стилистике фигачить, то будет диссонанс и визуально неприятная каша...

Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 11 Ноябрь 2023, 17:41:06
Да ещё в связи с этим возникли мысли о пропорциях...  Чуть позже развёрнуто сформулирую. Извините, думал, заткнусь... не получается :)
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 11 Ноябрь 2023, 19:08:05
Да, вот, как курица лапой по пропорциям игрового экрана и перса на нём измышлизмы...
Надо это или нет, думайте сами... По идее всё это должно писаться в диздок и рисоваться картинками для наглядности, хотя бы так, как эта... ну и плюс референсы от иных людей... ничего мегакрутого не нужно... просто, для наглядности.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 11 Ноябрь 2023, 19:41:25
(http://blender-3d.ru/forum/index.php?action=dlattach;topic=3223.0;attach=13122;image)
 пресу ноги подлинней, т.е талию повыше... у мужчин длиннее ноги, чем у женщин...
Хотя, х.з. может это у тебя трансгендер  в новых реалиях подпиндосско-западной политики... и да, я сексист, про домохозяек и детей +13... ну природа так распорядилась и так устроено общество в большинстве культур... это стереотип и традиция, на самом деле. Хотя х.з. может ты под "Запад" нынешний пилишь, там это сейчас зайдёт, но не в остальном мире, включая Россию. Потому определись, и напиши всё это в диздок :) Возможно плюнешь забудешь, перегоришь... один хрен - это уже труд и твоя интеллектуальная собственность :)  Потом вернёшься, прочтёшь себя же, вспомнишь, дополнишь, что-то уберёшь...  А иначе забудешь, если не запишешь...
Ну, Миханик, говорит свой  подход, я говорю свой: от общего к частному. Развивай свой концепт и разбивай на подзадачи потихоньку... это будет долго... но я ждун :)
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 11 Ноябрь 2023, 20:44:43
Цитировать
Смотри, оно, может быть, и правильно сначала написать все, а потом начать делать. Но я же знаю себя, как человека. У меня есть свойство буквально увязать. Буду я оттачивать описание, а там появится необходимость здесь исправить, там дополнить... А в какой-то момент я обнаружу, что  "топлива" что-то начать делать, у меня уже и нет.
Фигачь и туда и сюда... надело писать, искать референсы и продумывать, попробуй часть воплотить... отойди, забудь, потом вернись, это нормально, поверь...  ты пока на стадии придумывания игры. Пойми, что ты тут "ГЛАВНЫЙ ШМАН"... можешь и сама пилить всё, как Mihanik, но зачем тогда было создавать тему, если не хочешь комментов от форумчан?
Пойми, Настя, что ты - это Главный Шаман :)
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 11 Ноябрь 2023, 20:59:12
Не знаю. Изобразительное искусство до эпохи Возрождения, считалось не искусством, а ремеслом...
Те же Да Винчи и прочие Микельанжело с итальянскими архитекторами сами не строили храмы и все сикстинские капеллы в одно рыло не расписывали...  были помощники... ученики, подмастерья, тупо просто разнорабочие... Всё это всегда было не просто в масштабных проектах...
Ну или подумай про симфонический оркестр, там каждый суслик - агроном с музыкальным офигенным образованием, но тем не менее, есть руководитель в виде дирижера ... и условный диздок в виде партитуры для каждого исполнителя... а главный шаман в виде композитора всё для них это намутил (Чайковский, Бах, Бетховен и т.п). ....
Просто, ну не придумало человечество ничего эффективней в командной работе, кроме единоначалия... и в армии тоже самое... Миханик, может мне сколь угодно долго промывать мозги на тему творчества и этих вещей, но факт, остаётся фактом... Есть начальство (руководитель проекта, директор, режиссёр, композитор, архитектор, главный художник и прочая, как угодно, но суть одна) , и есть подчинённые (энтузиасты за идею или за материальное вознаграждение, это уже второй вопрос)... Дык вот, этот условный "главный шаман" должен донести до каждого подчиненного, что и как ему делать... и на самом деле он отвечает за слаженность и успех всего предприятия, или произведение изобразительного, мызыкального или кино искусства... этот главный шаман :) Да , блин, везде оно одно и тоже... Что не ясно?
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 11 Ноябрь 2023, 21:22:42
Ты, что думаешь Тон Розендаль в одно рыло весь Блендер запилил сам? Нет, он начал, заинтересовал людей, и руководил и руководит ... да он и сам бы мог, шарит,  заняло бы это у него несколько его жизней... но не в том суть... Врубайся в это...
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 11 Ноябрь 2023, 21:36:34
Вот что ты можешь сама, так это написать диздок и сделать некий прототип (один играбельный уровень), а остальное... ну как-то заинтересовать людей... или пилить это годами в одиночку...
Ты хоть когда нибудь титры смотришь к кино и играм? Посмотри, это всегда командная работа... и сколько людей там занято. Очень редко встречаются сольные проекты... и их очень мало, и они очень простые...
Ну, вон, Миханик же смог... да это простой проект, на самом деле, от третьего лица, 3D-казуалка в стиле паропанк, и ещё одну я видел, там просто физикой шарик по лабиринту гонять в 3D... нет там нихрена таких сложностей с анимацией, как у тебя... И сколько он его пилил, спроси :)
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 11 Ноябрь 2023, 21:49:21
Короче, Молодец концепт общий есть! Но диздок надо дорабатывать (дкомпозиция теперь, т.к. в каждой большой задаче скрываются куча маленьких и стремятся вырваться наружу) ...ну и давай болше конкретики, снабди это референсами, тупо набросками  (ты их делала уже)... сюжетной линией ввиде блок-схемы... можешь юзать для этого draw.io или InkScape... ну, и текстовые редакторы...Blender? а нахрен он тебе нужен пока на этом этапе?
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 11 Ноябрь 2023, 22:00:42
Так , у тебя должны быть менюшки предметов... нарисуй (набросай) их и предметы... снабди референсами... Как примерно ты видишь это?
Какие шрифты, как это все расположено должно быть?... давай валяй, врубайся... продумывай всё... и описывай, отрисовывай наброски... врубай это всё в диздок затем...


Надоело, не вопрос, нахреначь прототип главного меню прям уже в движке, сделай оттуда скрины и вставь в диздок... Так же продумай над папками с изображениями и референсами проекта их структурой, чтобы самой не запутаться в будущем... давай им внятные названия.. и т.п. У тебя будет несколько сцен и куча изображений для них, куча исходников... подумай, как их обозвать... вроде, кажется, что мелочи, но нифига не так... наименования фалов типа: aaa, aaa1 и ли прочая бессмыслица невнятная тебя запутает быстро... тоже самое и внутри файлов Blender, у всего должны быть осмысленные имена.... то же самое и в коде + комментарии...
И если это никак не будет связано с диздоком, то тоже швах... в диздоке сцены так называются (как ты придумала, допустим),  а структура папок проекта с ним никак не вяжется... да это будет трындец, разброд и шатания :)
Не можешь нарисовать, юзай нейросети задавая им текстовое описание, и это будет быстрей для прототиприрования... да пофиг... потом уже всё причешешь (вернее причешем)...
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Mihanik от 11 Ноябрь 2023, 22:40:29

Ты хоть когда нибудь титры смотришь к кино и играм? Посмотри, это всегда командная работа... и сколько людей там занято. Очень редко встречаются сольные проекты... и их очень мало, и они очень простые...
Ну, вон, Миханик же смог... да это простой проект, на самом деле, от третьего лица, 3D-казуалка в стиле паропанк, и ещё одну я видел, там просто физикой шарик по лабиринту гонять в 3D... нет там нихрена таких сложностей с анимацией, как у тебя... И сколько он его пилил, спроси :)
На обе игры ушло чуть больше года с февраля 2015, по январь 2016. с программированием стимпашек разбирался другой человек  под ником Bibo. Собственно и задача решалась не создание игр, а изучение BGE, и Python.
 Я сейчас дам, ссылку где это делалось, может Насте это как то поможет. Самовар ты только не кипятись, это украинский русскоязычный ресурс. И если тебе будет легче, то я от туда ушёл, но на из за бандеровцев, а из за наших либерастов-антисоветчиков и после этого стараюсь не обсуждать политику на 3D форумах.
 https://b3d.org.ua/forum/viewtopic.php?f=30&t=866
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 11 Ноябрь 2023, 23:00:13
Цитировать
На обе игры ушло чуть больше года с февраля 2015, по январь 2016.
Дак это круто, а что не переделаешь и не монетизируешь на Godot том же? Пассивный доход.
Цитировать
Самовар ты только не кипятись, это украинский русскоязычный ресурс.
Да всё я знаю и видел твои проекты, наблюдал :) Прикольно, что ты с нами... Ты, это, не злись на меня сильно...  извини...
Цитировать
но на из за бандеровцев, а из за наших либерастов-антисоветчиков и после этого стараюсь не обсуждать политику на 3D форумах.
По мне, так одна хрень... а , увы, от политики и экономки, соц. проблем и т.п.  ты никуда не уйдешь, если занимаешься искусством... ну, если, только ваще абстрагироваться в аудиторию для детей дошкольного возраста... но и там будет воспитательный подтекст... ...
обсуждать это тут... х.з. я тоже устал от политики и войн... сколько лет в уши льют одно и тоже, а воз и ныне там... нахрен... да, согласен...но, всплывать будет по любому, увы...
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 12 Ноябрь 2023, 00:22:15
Чую, Настюха психанёт... т.к. я переборщил и отпугнул, видимо, начав ей раскрывать глаза, на то, как это всё будет сложно и долго воплотить...  и пошлёт все на...
Хотя... х.з. Диздок, как концепт написала... что тебе ещё надо, Денис? Конкретики больше, Настя :) Дальше продолжай потихоньку, не торопись :)
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 12 Ноябрь 2023, 00:23:21
Да ещё в связи с этим возникли мысли о пропорциях...  Чуть позже развёрнуто сформулирую. Извините, думал, заткнусь... не получается :)
Вот пожалуйств, не надо обещать заткнуться! Обратная связь и помощь - это несравненно лучше, чем ничего...

Так, я все сообщения прочитала. Пока что не буду ни на что особо отвечать. Мы за эти дни обсудили реально много. Много есть, о чем подумать, и что можно сделать Я на неделю, наверное, исчезну из поля зрения, так как надо уже дело делать, будь то диздок или попытки что-то реально сделать.

В диздоке я пересмотрю структуру, чтобы было более читабельно. Вот про стилистику Samovar спрашиваешь. А оно там есть! И про цветовую тональность, и про визуальный объем. Может, где-то уточню или расширю описание. Но, понятное дело, что в подобного рода документах все должно быть легким для поиска.   А не так, чтобы приходилось гневно сюда копировать свой текст, после чего ты обещаешь заткнуться... Так что это не ты виноват в том, что приходится уточнять, а я такая взрываюсь, говоря, что я это уже писала!

Mihanik, однозначно, согласна, что примитивные фигуры - вообще не то! Можно совместить  дизайн деревянных солдатов, которые предложил Samovar с резными фигурками, которые предложил Mihanik. По крайней мере, как я себе это представила, мне нравится. И я хотела бы сделать акцент на эстетической составляющей: резьба по дереву. Кстати, в диздоке я это упомянула!  ;D
Во! Это, между прочем, причина, почему именно дерево, а не  бумага, камень, пластик (лего). Мне все эти вензеля для ЧПУ как родные уже! Если по поводу других тз на бирже я сомневаюсь, то на подобные задания откликаюсь без колебаний! 

Кстати, Mihanik, мне нравится пример "ландшафта", в котором сочетаются круглые камни и плоская прверхность. Вообще-то  это столешница, но смотрится, как ландшафт. Реально внесет разнообразие такой подход. Но и Samovar, говоря, что можно сделать рвариативность - разный оттенок, разная форма камней... например, если взять дизайн, как на той столешнице, то можно плоскую поверхность заменить почти плоскими плиточками. Так как я не делаю 3d игру, а буду рендерить видео, то могу себе позволить фаски и прочие безобразия.  :P А на каждой плиточке будет своя текстура. Точнее, текстура одна и та же, только под разным углом. Тогда проблема с масштабом отпадает.

Samovar упрмянул уровни. Не, там точно уровней не будет! Да и загадок будет не сильно много, по сути. Моя цель, как я это вижу, сделать не только и даже, наверное, не столько игру, как рассказать через эту игру историю о том, как неверхуд обрел новое воплощение в виде детской сказки и подарил надежду деревянным людям и миру в целом. Собственно, сама исходная игра - это, прежде всего, история, которая прстепенно разворачивается перед игроком.  Вот поэтому я так настаивала на счет целевой аудитории и сердилась, когда в пример приводились домохозяйки!    ;)
Было бы интересно сделать ветвление сюжета. Я даже представляю, где и как это можно было бы его разделить. Но не возьмусь. Тот костяк сюжета, который я описаоа. Хотя, блин, сама уже запутаоась, что писала, а что только думала написать.  Это, вероятно, тоже причина недопонимания. Короче, сюжет не особо сложный, как я считаю. Это не отменяет благодарность к коллективному бессознательному и сознанию, и рада помощи!
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 12 Ноябрь 2023, 00:24:12
Чую, Нстюха психанёт... т.к. я переборщил и отпугнул, видимо....  и пошлёт все на...
Хотя... х.з.
Не-а не дождешся!  ;D ;D
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 12 Ноябрь 2023, 00:38:08
Кстати, я поняоа, почему меня приходится пинать писать диздок. Ты, Samovar, делишся своим опытом, когда четкое описание было прям очень необходимо. А у меня свой опыт: написание курсовых работ и дипломов (специалитет и магистратура у меня). И это всякий раз была сущая пытка! С одной стороны, было бы само по себе интересно провести исследование. Вот вижу я такую -то проблеиу среди подростков. Провела исследование, подтвердив в цифрах, что это действительно есть. Потом провела курс психологических занятий и сделала повторный замер. Интересно? Да! А еще если пойти на аспирантуру и там проводить реальные исследования, а не учебные... Разработать методику снижения подростковой агрессивности или уровня стресса педагогов... Но оформление в соответствии со структурой - это кошмар для меня. Опять же, курс занятий. Его надо прописать: какие методики и приемы используются, почему именно они. Каковы этапы этого курса и каковы ожидаемые промежуточные результаты. Опять же, на каком основании они ожидаются. Все должно быть прописано вплодь до раздаточных материалов. А после проведения этих занятий надо детально описать результаты. И т.д.  Тот же диздок, только строго обязательный. Иначе могут и уволить, и посерьезнее проблемы будут.  Например, мамочка пожалуется, что я своими занятиями сделала ее дитятке писихотравму. Но и без таких последствий авторская методика не будет катироваться. А исследования, считай, что и не было без публикации в периодическом издании.

И, вроде бы, честно бралась за работу, начиная с сентября, но перед  самой защитой неизменно сидела днями и ночами перед вордом. Могла начать писать одно предложение, а с его середины продолжить совершенно другое. Ибо нихрена не соображала уже. Как-то так...

Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 12 Ноябрь 2023, 00:42:33
Нафиг, слишком мой мозг перегрелся... пока пауза... звиняй.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 12 Ноябрь 2023, 12:39:10
Так, ещё идей в копилку запишу, чтоб не забыть.
Какие прототипы деревянных человечков есть в кино и литературе?
1) Грут от Марвел (супергеройское сэшэанское кыно и комиксы)
2)  Деревянные солдаты Урфина Джюса по Волкову
3) Банально, деревянные игрушки в стиле народного творчества, как показал Mihanik
4) Пиноккио
5) Буратино (оба последних перса, это куклы-марионетки)
6) ... Матрёшки ... иные?... Посмотреть старые советские мульты, там, вроде, что-то тоже было... типа леших...
... по грибам... старичок боровичок... да полно этого для референсов, просто надо поискать...
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 12 Ноябрь 2023, 12:55:02
По материалам дерева мысли надумались:
1) кора разных пород
2) сучки, веточки...
3) необработанные поленья
4) доски ровные
5) доски гнутые разных пород, старые и новые
6) фанера (плюс надписи на ней выжигателем или выпеленое что-то лобзиком)
7) шпон, береста, прочее...
8 ) дерево, крашеное, лакированное, морёное и т.д... и т.п...
9) стружка
10) опилки
11) ДСП...
12) Лианы какие нить, в качестве верёвок...  х.з...
13) Спички в качестве факелов и источников света
14) Тотемы из дерева, славянские чуры или индейские идолы... и т.п..
15) Сено
16) Камыш
17) Бамбук
19) Листва
20)  что-то ещё?..
--------
Но всё таки надо и иных первоэлементов, кроме дерева: воду, огонь, воздух... может чуть металла, гвозди ржавые, болты  или без металла... просто дерева процентов 60-70 в сценах...
--------
В плане головоломок деревянные кубики, надписи выжегателем... шестерни из фанеры и прочие деревянные механизмы... тупо, доски для спиритических сеансов 19-го века... типа "джуманжи".. всякие шкатулки.. прочее...
--------
Малёха занесло меня в дебри... Пока такие мысли...
.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 12 Ноябрь 2023, 17:01:31
Ладно, на счёт 13+ лет и домохозяек.... уровень головоломок твой будет какой?
Блин, офигенные вещи в тырнетах есть в виде тестов на IQ... потому, планку задай... примерно, в диапазоне...
Видишь, сколько хрени тебе надо учесть, да еще и придумать?.. Я сам в ужасе, но интересно, зараза... ты вдохновила :)
....
Думаю, пока наводящих идей на сегодня достаточно... блин, как это всё воплотить?
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 12 Ноябрь 2023, 17:57:13
И лиричесоке отсупление про сексизмы... (вне темы)
Вот, Настя, сама приколись и подумай, ты одна тут разбавляешь наш мужской коллектив завсегдатаев c 14 года: Юрий Пет, Sungreen, Striver, Милый AД, LanuHum, Mihanik, Я =- который кипит :) ...прочие, которые  не менее крутые спецы, но которые меньше пишут...  Но большинство - это мужчины....Нет, есть и бывают залётные барышни, но они пришли, потрындели (часто, просто наехали и ушли) и про них все забыли... Я вообще, поражаюсь, как ты тут в патриархате выживаешь :)  Ещё и темы пилишь интересные... почти 10 лет :)
...
С другой стороны понято, сайт именно не претендует на мега... наоборот, как полузакрытый клуб по интересам оформился... и мало, кто про него  знает... да по-моему, это даже лучше... свой у нас междусабойчик... знаем друг-дуга годы здесь и в инетах (хоть и не знакомы, имён даже не знаем реальных, ники и прочая, но, это пофиг)...
Тихая гавань и дом родной...  :) Спасибо Юрию и Николаю :)
...
Ладно, хватит мне диферамбы всем петь. Вы все круты и уникальны, но не зазнавайтесь :)
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 12 Ноябрь 2023, 22:32:11
Идеи по материалам нравятся!  А что касается воплощения... вообще, скажу, что у меня знакомство с 3d состоялось именно на почве того, что здесь можно создавать собственный мир, что бы это ни значило. Ну или его кусочек. Я сначала в фотошопе училась работать. Но мне хотелось именно в объеме делать. Чтобы можно было "пощупать" это пространство... На самом деле, у меня было очень много идей миров, которые вдохновляли, и хотелось воплотить. Пусть статичный рендер, но такой, чтобы передавал настроение...

На счет этого проекта я себе не ставлю никаких сроков, не говоря уже о дедлайнах. Важен процесс. Конечно, это не так, что я собираюсь год моделить и анемировать одного перса. Адекватный темп нужен.  Можно вести дневник, куда записывать, что сделала по проекту, чему, в целом, научилась, что хотела бы освоить и реализовать. Такой дневник есть, только сильно нерегулярно ведется. Так что, завтра возвращаюсь к себе и займусь, наконец, делом.

 Что касается мужского коллектива, то это не напрягает. Я не сталкиваюсь здесь с грубостью, меня не отправляют варить борщ и рожать детей.  А что еще надо? А уютный клуб для своиз - это круто! Есть и другой форум с совершенно другой тематикой. Там тоже своя уютная компания, не все поймут и не все заценят. А мы дру друга понимаем. В этом социальные сети сильно проигрывают перед форумами.
То что темы интересные - спасибо за отзыв!  :)
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 12 Ноябрь 2023, 23:02:15
Сложность загадок... думаю, такие, чтобы ребенок справился. Сейчас анализирую те загалки, которые я хотела бы воплотить: они, в основном, на пространственное мышление и память. Покопаться в тестах на интеллект - хорошая идея!

Кстати, есть парадокс, связанный со сложностью. У меня квестов в жизни не мало, на самом деле. Я ходок на хоррор квесты в реальности. Если знаешь про такой формат резвлечений. Так вот, есть в комнате навесной кодовый замок с буквами. Ну, ясен же пень, что надо слово собрать!  В этой же комнате есть двойные числа. Одно крупно написано, а другое рядом мелко, и оно явно порядковый номер. Можно догадаться, что надо вспомнить алфавит и собрать слово. И создателю квеста загадка может показаться элементарной. Но мы что-то сильно затупили! Реальная ситуация. Может быть, потому что время от времени приходят актеры нас покошмарить. Или свет нам гасят, чтобы попугать.  А потом сокрушаемся, какие же мы тупые... Аналогичных ситуаций много.Это к тому, что сложность глазами разработчика и игрока - это две большие разницы.

Кстати, загадки на скорость. В принципе, они подошли бы и детям,  а не только подросткам. Логические построения там вообще не нужны. Сразу  вспомнилось несколько из квестов в реальности. Но я их люто ненавижу! Если требуется быстрая реакция или быстрое запоминание,  то для меня это катастрофа! Хе-хе-хе, значит над игроками можно поиздеваться при помощи таких загадок!  ;D
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 12 Ноябрь 2023, 23:48:58
Раз уж заговорила про свои миры и про квесты, то у меня есть кое-что. Я решала как-то визуализировать локацию реального квеста, на который мы схолили, и он нам очень понравился.
https://youtu.be/NNuVHSrA1bI?si=6S1bipFhfa1Uh12P
Но здесь оказалось реально очень сложно. Нужно много деталей, которые приблизят видео к реальному "кино". В деревянном мире предполагается минимализм по количеству деталей. Примерно так же, как в пластилиновом. А здесь нужно большее количество предметов и текстур.  я изначально хотела на полку  положить старые книги, рядом поставить зажженные свечи. Но книги надо  затекстурировать, а пламя свечей  оживить.я знаю, что при помощи нодов геометрии можно творить чудеса и похлеще, но здесь у меня пробел. Под полкой хотела повесить драную тряпку из-за которрй привидение должно выглядывать. Только что-то у меня с ней не получилось, не помню, что, хотя, возилась с ней долго. Ну, и в сумме слишком много времени ушло.

Еще и то повлияло, что я поленилась разбираться с eevee и рендерила в cycles. Не кидайте в меня тапки. Я уже сама в себя их покидала, когда делала. Хотелось же реализма, но на рендер уходило непозволительно много времени. А с eevee я не умела обращаться. Как настроить объемное освещение? Как решить проблемы с отражениями? Тупик. И, вообще, переделывать  все освещение оказалось сильно в лом.
Были и другие затыки. Вот такую штуку сделала.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Striver от 13 Ноябрь 2023, 11:48:26
Цитировать
Так, ещё идей в копилку запишу, чтоб не забыть.
Какие прототипы деревянных человечков есть в кино и литературе?
https://www.youtube.com/watch?v=7WEdncinayM (https://www.youtube.com/watch?v=7WEdncinayM)
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Striver от 13 Ноябрь 2023, 11:50:58
Цитировать
Сложность загадок... думаю, такие, чтобы ребенок справился.
The Neverhood был пипец сложным, я когда-то ниасилил и забросил, а подсказки тогда негде тырить бьло.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 19 Ноябрь 2023, 21:17:10
Что по проекту могу ещё тебе посоветовать, Настя?
Вот тут мегакуча референсов и обучения о том, как надо мыслить, когда творишь: https://theetheringtonbrothers.blogspot.com/ (https://theetheringtonbrothers.blogspot.com/)
Да на нагличанском всё... но это не проблема сейчас, думаю... Qtranslate переводит текст и с картинок...
---------
Коммерческий проект, потому запутано выкладывают, но там дохренища полезной инфы...
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 19 Ноябрь 2023, 22:03:18
Цитировать
Сложность загадок... думаю, такие, чтобы ребенок справился. Сейчас анализирую те загалки, которые я хотела бы воплотить: они, в основном, на пространственное мышление и память. Покопаться в тестах на интеллект - хорошая идея!
...там такая хрень тоже появилась последнее время для начинающих геймдизайнеров https://theetheringtonbrothers.blogspot.com/ (https://theetheringtonbrothers.blogspot.com/)


(https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh79TuULEehg1OPH0GLKGEYLuzDJoy8ThHORNtrfmN_HUV-CbbQB6eCQ2NCXTK75mjVj_S_875M7fVgW7hf3UQIPlJQLFCfLph6q1MjUC2wfTX1d3jU7zs1T6hqhdSYMrT5lCGPBBmd9tePnVEgG1i0r-1q688rvBsDok_nrvdXFYrKUiR9JC6PNePN_ec/s792/SKETCH%20BLOG%2011.JPG)
Вот пример:


(https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXFykPHAQedoBlk6cq1jgiQCN0HC9rb-9VMj30mtFwOU755yOCJ2Ud1jH96lTB9KPDLlorsQXsbpjU_goJVaZ4W36E9hgaoEW2BlDKTy-rw8_srgYZuPkRtjl1ptUdyH458WwAgGrk_VosClwHUzlZaQXaxUnD4F_xRPYOB-i8GyhYnU8sht6Pqexs9Zs/s792/VON%20DOOGAN%2043.jpg)


Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 19 Ноябрь 2023, 22:10:53
Цитировать
Так, ещё идей в копилку запишу, чтоб не забыть.
Какие прототипы деревянных человечков есть в кино и литературе?
https://www.youtube.com/watch?v=7WEdncinayM (https://www.youtube.com/watch?v=7WEdncinayM)
Спасибо!
Вот ещё... Можно взять за основу и анимации содрать, но не персонажей...(Союз Мультфильм, как и стальные Walt Disney, Marvel, DC и прочие Lucasfilm LTD, вам бошку разобьют и в бараний рог скрутят, если станете успешны и они докажут ваш плагиат суде)
Три дровосека
https://rutube.ru/video/29cfadc84e56a2816375fd197ec7b02e/?r=wd (https://rutube.ru/video/29cfadc84e56a2816375fd197ec7b02e/?r=wd)
---------
Настя, думаю, тебе на этот счёт нечего переживать, ты делаешь по мотивам старой игры всё, явно на неё ссылаясь, но используя всё своё... эта инфа на всякий пожарный случай... просто заимствование сплошь и рядом... и степень заимствования не должна быть более 50%, иначе... х.з.
Вот казалось бы такая хрень,как: "Световой меч", по идее с 1977 года эту хрень в кино и играх дохрена, кто мог использовать... но эта фишка придумана Lucas Arts и под патронажем Disney... потому, что угодно выдумывайте, кроме световых мечей :) Тоже самое и с персом Микки Мауса и Чебурашкой... кстати, заимствование прослеживается, но это заимствование и разные персы :)
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 19 Ноябрь 2023, 22:47:44
Цитировать
Я сначала в фотошопе училась работать. Но мне хотелось именно в объеме делать. Чтобы можно было "пощупать" это пространство...

Без понимания тобой формообразования нихрена никакой софт не поможет, это основы рисунка :) ДХШ и первый курс ХГФ ВУЗ :)
(https://celes.club/pictures/uploads/posts/2023-05/1685248077_celes-club-p-prostie-risunki-iz-geometricheskikh-figur-19.jpg)


А далее:
ТВЁРДЫЙ РИСУНОК (SOLID DRAWING) :)


(https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOIkvsQRHFgbNRFoJlFjsR4smIzQii-R7DP-m2TZ9R6h2NL5XZ0Wx7QnAItsZwX-qZ0yuc6JxcEFf8uEUqvBFqCuy2wXHR7q_nQgYk2CJRb_OoPPzxzoSzyw-c3kgb8-Z6INVvi0fxny9tK8AdxzKDl2MAnDUjWWaMDPgM8LHkJfUcVHYqMpCbxL6goEw/s1394/523%20A%20HOW%20TO%20THINK%20WHEN%20YOU%20DRAW%20WITH%20LORENZO%20PDF%20DOWNLOAD%20EBOOK%20FREE%20LORENZO%20ETHERINGTON%20BROTHERS%20TUTORIAL%20FORESHORTENING%20HANDS.jpg)
 ну или так в 3D (Блокинг, новомодное словечко, но суть та же):
(https://thumb.tildacdn.com/tild6430-3765-4436-b737-336563303764/-/resize/760x/-/format/webp/ggPhEaJlGos.jpg)

Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 19 Ноябрь 2023, 22:58:12
Что там с диздоком, Настя? Есть подвижки в большую конкретику? Понимаю, что достал... просто, мне интересно :)
Цитировать
Важен процесс.
Согласен, если не кайфовать или переживать от творческого процесса, то какое же это творчество? Но реальная суровость такова, что надо что-то в голову и съесть, а не только сидеть и думать...
Хотя, мне пофиг... я ждун :)
(https://2ch.life/asmr/src/114566/16683431307940.jpg)
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 20 Ноябрь 2023, 00:20:39
Если мы говорим о художественных вещах, то в плане общей стилизации игры тоже подумай... не смотри, что "2D" в примере... в суть врубайся. Эта хрень называется графическая подача и стилизация. Должно быть это в диздоке игры? Несомненно... иначе, каждый суслик-художник: как вижу, так и рисую и мне на вас...глубоко..., типа, Милоадского , но  будет агрономом и скажет: я так вижу :)
Примеры:
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 20 Ноябрь 2023, 01:43:21
Ну, вот, и фигачь все эти референсы в диздок для большей конкретике по стилизации. Ничто тебе этого не запрещает.
...
Это нормальный творческий процесс поиска... хотя, может быть, ты криэйтор, а не творец? ...
Криэйтор. Generation П.
https://youtu.be/2Hz1briClwc?feature=shared
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 20 Ноябрь 2023, 01:59:37
И, прикинь, этому нигде  не учат... и никогда не научат... как нет школы поэзии, писателей, или школы изобретателей... и .т.п. :)
Но это не отменяет все остальные академические гуманитарные и технические школы... без них, вряд ли у тебя что-то толковое выйдет...
--------
Если тебе предлагают курсы по поэзии, геймдизайну - брехня, это все равно , что предлагать курсы по изобретательству :)  Но они произрастают из точных и гуманитарных наук, которыми надо руководствоваться.
--------
Ну, или криейтором :)
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 20 Ноябрь 2023, 02:13:19
Я предлагаю тебе быть творцом и нанимать крэйторов :)
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 20 Ноябрь 2023, 02:19:39
Хотела отзывы (feedback) ...на тебе :)
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 20 Ноябрь 2023, 05:40:24
Есть вопросы по Construct Classic, Анастасия? Или ты передумала, и выбрала иной движок, и иное  воплощение тобой задуманного?
-----
вне темы... для тех гостей, кто читает все мои измышлизмы, и думает, что я просто выендриваюсь...

Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: sungreen от 20 Ноябрь 2023, 13:45:43
вот, и я же говорил, что должна быть свобода в выборе перспективы, а не только прямая и обратная, любая https://youtu.be/dRwUWIcAGu8
опять же это умеренная и уместная шутка, просто у меня как раз очередной патч с динамической перспективой подгорает https://youtu.be/Q2toaIhXuNs
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 22 Ноябрь 2023, 13:07:00
Цитировать
Добрый день! Вижу сообщения, пока не читала  - вникать внимательно надо, а на это нужно время и свободные мозги)) Но все изучу обязательно!  Сейчас и диздок начала заново писать, более структурированно, и, все же, делаю локацию. Правда, из примитивов, схематично.  И по ходу дела придумываются и уточняются детали сценария. Пока ничего конкретного не скажу. Вот будет все внятно прописано и зарисовано - сразу же поделюсь!
Приветствую. Немного не в ту тему зарулила (бывает :)  , знакомо :) )
Я ж говорил, что всё это будет долго и печально... :) Делай, как знаешь...
Цитировать
вот, и я же говорил, что должна быть свобода в выборе перспективы, а не только прямая и обратная, любая https://youtu.be/dRwUWIcAGu8 (https://youtu.be/dRwUWIcAGu8)
опять же это умеренная и уместная шутка, просто у меня как раз очередной патч с динамической перспективой подгорает https://youtu.be/Q2toaIhXuNs (https://youtu.be/Q2toaIhXuNs)
Это не я, это всё зелёный змий :) Шутю :) ...
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 30 Ноябрь 2023, 16:00:16
Как успехи, Анастасия?

Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 02 Декабрь 2023, 23:37:52
Ещё, как вариант, можешь сделать в 2D на Click Team Multimedia Fusion, скачав её ломаный вариант с торрентов. Или купить... Прога интерфейсом не меняется с конца 1990-х, но допиливается  начинка. Много 2D игр "без программирования" с помощью неё сделано, в том числе и некоторые популярные. Ребята, которые Construct Classic и теперешние коммерческие версии Construct 2 и 3  разрабатывают оттуда отпочковались :)
G-Develop копирует этот подход...
и есть проги аля Gamemaker... иной подход: Tululoo, Ct.js, DevelNext... Enigma...
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 02 Декабрь 2023, 23:46:58
Чую, как сидишь и думаешь... нахер я на эту хню подписалась?.. но, ведь оно, все казалось таким простым...
Да, увы, нихрена не так... но, я в тебя верю ! :)
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 18 Декабрь 2023, 21:02:57
Ну, как там "Деревянный мир"? Никак не прорастёт в диздок и прототип? :)
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 19 Декабрь 2023, 02:24:59
Так, так... Я действительно рада, что интерес к теме не угасает, даже при том, что пропадаю на долго. Что касается диздока, то могу сказать, что продумала сценарий от начала и до конца! Могу даже сказать, что хвастаюсь! Воть. Ну и какие конкретно локации должны быть, тоже определила.

Ты настаивал на ответах о том, какой движек, 2d или 3d буду делать.  Говорю, что 2d. Хочу рендерить все сцены, а из них уже клеить игру...
Но! Мне представлялось первостепенным иметь четкое представление о сюжете от начала и до конца. Прости, но какое значение имеет, в каком движке делать, если нет понимания ЧТО я делаю? Собственно, все это время я и занималась продумыванием сюжета, чтобы не было логических дыр  и противоречий. Таким образом, краткое описание сюжета прописала. И, соответственно, план локации нарисовала. И в 2d, и в виде примитивов в 3d.
Я, конечно, проявила свое упрямство. Ты же понимаешь, я без него никуда! Имею в виду, что придумывала сюжет по ходу моделирования "черновика" локации.

Вот теперь я могу детально прописывать и дизайн каждого отдельного места этого мира. А по настроению они очень разные будут. И важные для сюжета элементы.

Более того, я забахала двух персонажей! Даже если их придется оченьсильно менять, в чем я сомневаюсь, то они мне нравятся. Ну правда! Без рига пока. И, кстати, ты где-то говорил про сложность моделирования под риг. Не спорю, это пипец, как сложно, судя по шапочному обзору этой темы. Но здесь же дерево. Шарнирная кукла состоит из отдельных элементов, которые не дложны гнуться. Как ведет себя реальная деревянная кукла? Так же и тут. А каждый элемент имеет простую полисетку. Единственное, где реально понятия не имею, как делать, это лица. Там и дерево пластичное будет. Но тут никуда не деться. Там и с топологией повозиться придется, и с правильными искривлениями.

Кстати, что касается той замечательной перспективы, которую ты мне обозначил. Вопрос: а с чего бы так?))) У меня временных рамок нет, обязательств ни перед кем тоже нет. И рассчета озолотиться не имею. Точнее, естественно, буду рада, если людям понравятся, и они будут готовы платить, но все же. А это означает, что работа от заказчиков имеет преоритет. Если повезет так, что меня на погода загрузят под завязку, то ради бога!
 Более того, я до этого момента, в принципе, избегала темы персонажей. Это жуть, как сложно. Анатоми, при чем, женская и мужская. Топология, о чем и здесь мы говорили. Деревянные куклы гораздо проще в исполнении.
 Соответственно, с ними разберусь, а там и что-то более сложнон можно будет пробовать. А это уже не совсем про ту самую перспективу. В общем, предпочитаю не верить в худо))

Завтра уже покажу то, о чем рассказала.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 19 Декабрь 2023, 13:45:47
Ну, что же. Показываю. https://drive.google.com/drive/folders/1d_EAqkw-RyLh5kyQK9lsezVJjl9EPbal?usp=drive_link
Здесь документ диздок v2 - то, что я сделала. Теперь можно более подробно описывать и отдельные элементы мира, и детальное описание прохождения делать. Когда есть понимание, что писать!
И мои два человечка вот.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 19 Декабрь 2023, 13:57:17
Что касается различного настроения в разных частях этого мира, то вот пример. Пару локаций набросала. Но пока что все это только в голове, прописать надо. Однако, опять же, понимание есть, где и что должно быть по цветовой гамме, формам и соответствующему настроению.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 20 Декабрь 2023, 17:23:31
Отлично! Гораздо лучше. Молодец! Теперь понятно, что должно быть 13 основных сцен, ну и плюс головоломки... Потихоньку, что-то вырисовывается...
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 21 Декабрь 2023, 11:09:26
 ;D
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 23 Декабрь 2023, 00:20:12
Так, ну что же? Еще много, чего прописала. А за одно нашла очень и очень много вкусных референсов.
https://docs.google.com/document/d/1aGbLlM99t-0Hbk76c8n9RSbG3bfGmpxQ/edit?usp=drive_link&ouid=110660325077233721627&rtpof=true&sd=true
Аудиофайлы, как оказалось, не воспроизводятся на в гугл документах. Но и этот вопрос я тоже рассматривала.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 23 Декабрь 2023, 18:10:41
Отлично! Осталось прописать анимации для Вуди и иных персонажей:
1) Стоит
2) Идет вправо
3) Идет влево
4) Бежит влево?
5) Бежит в право?
6) Прыгает?
7) Падает?
и т.д. и т.п..
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 23 Декабрь 2023, 18:20:24
В плане анимации мне надо попрактиковаться. Но пропишу движения, да.
Да и других персонажей надо бы прописать. Звери. Вилли. На зверей референсы подобрала.
Да и локации ещё не до конца описала.
А, ещё процесс игры подробно со всеми загадками, тексты подсказок...
Так что дело идёт!
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 23 Декабрь 2023, 18:34:59
Цитировать
В плане анимации мне надо попрактиковаться.
Лучше использовать сервис Mixamo. Там заригить модели  (кнопка справа Upload Model) и добавить там же нужные анимации. Затем импортировать в Blender и отрендерить.
-----------
Только меня в моделях смущает отсутствие век на глазах, но наверное так задумано...
-----------
Цитировать
Да и других персонажей надо бы прописать. Звери. Вилли. На зверей референсы подобрала.
Да и локации ещё не до конца описала.
А, ещё процесс игры подробно со всеми загадками, тексты подсказок...
Так что дело идёт!
Молодец! Я вижу, что проект движется, хотя бы в плане GDD. А это уже пол дела. Ты, считай, придумала игру, как настоящий гейм-дизайнер. А это само по себе уже сложно.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 23 Декабрь 2023, 19:02:46
Кстати, по срокам, ты вполне себе нормально GDD пишешь, постепенно развивая идею... Я как-то у одного человека спросил, сколько времени он совместно с художниками разрбатывал диздок и контент к визуальной новелле на 15+ персонажей и экранов с разветвлённым сюжетом и кучей предметов... он сказал 1,5 года.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 24 Декабрь 2023, 23:56:21
Цитировать
Лучше использовать сервис Mixamo. Там заригить модели  (кнопка справа Upload Model) и добавить там же нужные анимации. Затем импортировать в Blender и отрендерить.
На счет анимации для пользы дела - согласна полностью. Кучу лишней работы и лишнего времени экономится. Я еще ручную анимацию как нечто дополнительное рассматриваю. "волшебный" сервис - это хорош, но уметь самостоятельно делать тоже надо. Но у меня есть даже идея наложить того красного страшного чела на песню Раммштайна. Представляю, какие он движения будет делать, с какого ракурса... Хотя и распыляться, конечно, не стоит. 
Цитировать
Только меня в моделях смущает отсутствие век на глазах, но наверное так задумано...
А вот с головами - беда! Я не знаю, как делается риг головы. Если движения тела я и так упростила, взяв за основу деревянные модели, а Mixamo сам сделает и бег, и ходьбу и прочее, то мимика - это действительно сложно. Конечно, было бы не плохо, чтобы персонажи могли подмигивать, щуриться и т.д.

Цитировать
Кстати, по срокам, ты вполне себе нормально GDD пишешь, постепенно развивая идею... Я как-то у одного человека спросил, сколько времени он совместно с художниками разрбатывал диздок и контент к визуальной новелле на 15+ персонажей и экранов с разветвлённым сюжетом и кучей предметов... он сказал 1,5 года.
О, ну, это хорошо!
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 25 Декабрь 2023, 00:01:37
На данный момент с моделями пока ничего не делала, описание локаций довожу до ума. Хотя, чувствую, нужен передых. Впрочем, новый год же на носу! Вот передых и будет.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 25 Декабрь 2023, 00:16:40
Кстати говоря, я начала смотреть всякие-разные обзоры на всякие-разные игры. Про косяки и баги в играх, про фишки, упоротые игры и т.д.
И попалось очень вкусное видео. Половину я бы с удовольствием опробовала! https://www.youtube.com/watch?v=zjf0EcoWLXg (https://www.youtube.com/watch?v=zjf0EcoWLXg)
И есть среди прочего игра Dreams media molecule. На 17:17 она. И суть ее в том, что здесь можно поиграться в геймдев. Упрощенный вариант игрового движка. Вообще, интересная штука! Игра в создание игры. И, думаю, полезная в том плане, что помогает ощутить этот процесс, изнутри понять, как это работает.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 26 Декабрь 2023, 15:48:57
Цитировать
А вот с головами - беда! Я не знаю, как делается риг головы.
В основном для мультов и кино, делается с помощью ключевых форм (Shape Keys) и добавляются управляющие элементы, через арматуру или с помощью пустышек и драйверов. Если для игрового движка, то  через скелет, как правило, т.к. некоторые 3D движки не поддерживают морфинг. BGE поддерживает морфинг. Но в твоём случае, ты ведь будешь рендерить в 2D спрайты или как? Тогда, классический подход: морфинг через ключевые формы.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 10 Январь 2024, 20:10:34
Всех с наступивший Новым годом! Я тоже отпраздновалась и продолжила.
Еще более подробно прописала локации, добавила то, от какого лица идет игра в каждой локации. И те места прописала, которые еще не были обозначены.
И кое-что по персонажам прописала. Даже кое-где сделала наброски поз сделала. Что-то смотрю, их дофига получилось. И все нужны! Кого-то уберешь - кусок сюжета вылетит, если не весь сюжет.
https://drive.google.com/file/d/13skyKBlxLuWjGXRBtWusD7jQp9cFQ5A_/view?usp=drive_link

Лучше файл скачать, а то на гугл диске оглавление не отображается. А оно там есть.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 10 Январь 2024, 21:17:18
Что касается моего упрямства в деле, то есть, на кого равняться! Вот человек решил смоделировать локацию с максимальной точностью. Многочасовые стримы... И их не 4 штуки было, как ютуб показывает, а дофига! Где-то говорил, что готово только 10% от всего, что хочет сделать.
https://www.youtube.com/@Games20YouTube/streams (https://www.youtube.com/@Games20YouTube/streams)
Кстати, Samovar, все извиняешься за менторский тон. А, тем временем, у этого товарища тоже был проект сделать свой собственный пластилиновый мир. И как-то дело не пошло. Наверное, было то же самое, что и у меня в самом начале: желание сделать мир какой-то, и по наитию... 
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 31 Январь 2024, 01:57:53
Анастасия! Это круто! Молодец! Но работы ещё море-океан... сама видишь теперь. Надеюсь, не перегоришь...
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 31 Январь 2024, 11:52:08
В общем, рекомендую тебе всё это дело и все наработки сохранить в облаке тырнетов... яндекс-диск, прочее...
Просто, у меня не было UPS... а хрюндели и погода, такие странные явления... короче, вырубился мой комп из-за перебоев с электричеством... и ЖД системный сдох нахрен, на котором были все мои наработки за три года... думал восстановлю, но и BIOS его в упор не видит... короче, перестраховывайся лучше, заливай свои наработки в инет ... не будь дебилом, как я...
Или дублируй где-нибудь... на другом ЖД, флешке и т.п. Поверь, это будет жопа и фатум, потерять все наработки из-за какой-то хери...
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 03 Февраль 2024, 12:17:31
 :o Потерять наработки - реально хреново....

Я не перегорела, просто, сейчас надо больше внимания работе уделить. То я все это время на одном сайте искала работу (FL), сейчас более активно начала на кворке заниматься. Портфолио упорядочили. Хотела ещё на профи разместиться, но мне не нравятся платные отклики. При том, дорогие. В общем, я пока с этим всем кручусь. А что, все дико дорожает, прохлаждается вертеться.

Ещё я попутно кое-что делаю. Хотя бы, ландшафт. Вот с ним много возилась. Холмы из деревянных камней. Вроде бы, референс таких камней есть, но не гладко получается. Пришлось с процедурными текстурами и модификаторами колдовать. Пока не покажу, что получилось - не дома нахожусь. Как вернусь, поделюсь.   
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 03 Февраль 2024, 14:35:33
Когда не получалось, конечно, следовало бы спросить совета, но в таких случаях включается мое неуёмное упрямство. И остановиться трудно. Типа, ну вот ещё так попробую, если не получится, обращусь за советом. А ещё можно вот эдак...
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 09 Февраль 2024, 23:35:08
Анастасия111, я тебя никуда не тороплю и не гоню... Всё что просил, сделала почти на 100% :) Но я думал, что всё завянет и раньше... удивила :)
Разрабатывай потихоньку свой проект... и всегда ты - "Главный Шаман" :)
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 10 Февраль 2024, 06:24:48
С другой стороны.. почитал... всё прикольно, но в общих  чертах ещё и нет конкретики...
Ты должна для себя решить и продумать ещё и технические вопросы того, как ты это видишь... Без этой конкретики, увы, дальше ничего не двинется. Просто представь, что ты нанимаешь человека для работы над конкретной узкой задачей для своей игры и напиши для него подробное техзадание (Описывай конкретно, чтобы избежать правок. Правки - это время и  трудозатраты на переделки). Фиг его знает... я так и не понял, как ты планируешь это воплощать, на каком движке, под какую ОС (или кроссплатформенно)... анимация... спрайтовая 2D покадровая? или 2D скелетная (Dragon Bones, Spine). Это точно решила, то будет 2D? Минимальное разрешение экрана? Как пользователь будет с этим всем делом взаимодействовать? Меню, кнопки, пользовательский интерфейс?..
Хотя, возможно, оно там где-то есть и я проглядел... тогда извини.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 10 Февраль 2024, 06:29:40
Блин, давай, тупо, начнём с того, что должен видеть игрок, когда первый раз запускает игру? Если планируешь интро в виде  видео, то так и напиши (опустим это). Но потом, у чела, по логике вещей, перед глазами должно нарисоваться некое меню. Как оно должно выглядеть? Какие там будут кнопки и соответственно, возможности, и т.п.? Давай по минимуму, пока. Кнопок и функций можно потом добавить... но учти, что это тоже часть игры.
Просто непонятно, как ты планируешь сохранять игровой процесс... чекпоинты, читкоды, х.з. .. можно в любом месте будет сохранять? Будут ли скриншоты прохождения где-то там у тебя сохраняться и т.п. Это всё продумать надо... потому, что это всё надо будет программировать, а дальше будет это менять проблематичней... как ты планируешь сохранять игровой процесс? В файл INI, как-то иначе? зашифрованно или нет? х.з. короче... поперли чисто технические вопросы...
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 10 Февраль 2024, 06:49:46
Я понимаю, что достал... но увы... спрашиваю у тебя вопросы, просто, как буд-то бы ты мой заказчик, допустим, на разработку игрового меню.
И я реально пару недель назад подобную весчь делал браузерную (ну там не меню, а 64 кнопки с подписями на игровом поле), и так же спрашивал у заказчицы слал примеры и говорил, что поменять что-то дальше в дизайне будет проблематично... ( неделя ушла... сделал бы быстрей, если б не трындец с компом)
Да, и это... я совершенно тебя не тороплю... ... я вижу, что можешь и есть интерес, но понимаю, что времени не хватает...
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 10 Февраль 2024, 10:58:00
С другой стороны.. почитал... всё прикольно, но в общих  чертах ещё и нет конкретики...
Ты должна для себя решить и продумать ещё и технические вопросы того, как ты это видишь... Без этой конкретики, увы, дальше ничего не двинется. Просто представь, что ты нанимаешь человека для работы над конкретной узкой задачей для своей игры и напиши для него подробное техзадание (Описывай конкретно, чтобы избежать правок. Правки - это время и  трудозатраты на переделки). Фиг его знает... я так и не понял, как ты планируешь это воплощать, на каком движке, под какую ОС (или кроссплатформенно)... анимация... спрайтовая 2D покадровая? или 2D скелетная (Dragon Bones, Spine). Это точно решила, то будет 2D? Минимальное разрешение экрана? Как пользователь будет с этим всем делом взаимодействовать? Меню, кнопки, пользовательский интерфейс?..
Хотя, возможно, оно там где-то есть и я проглядел... тогда извини.
Привет. Еще не дошла до этого. Сегодня буквально засяду и за техническую "подноготную". Пропишу все эти пункты. Да, точно 2D. Точно буду рендерить видео и с него все клеить. Ближе к вечеру подробно напишу, как дела обстоят.
Там даже придется корректировки в сюжет вносить... Хотя, не хочется, так как одна локация оказывается задействованной недостаточно. Да и сама загадка прикольная. Может, можно что-то придумать, как обойти заковырку. Короче, объясню, расскажу, спрошу.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 10 Февраль 2024, 19:20:37
Так, ну что же, добавила описание меню, указала ОС и т.д. Программный дизайн в самом конце.
https://drive.google.com/file/d/1ZrJbfkZQSvxisSHnIa1NORSzVp79Gog-/view?usp=drive_link (https://drive.google.com/file/d/1ZrJbfkZQSvxisSHnIa1NORSzVp79Gog-/view?usp=drive_link)
Еще поясню за некоторые моменты. Во-первых, рендеринг видео.

Да, я по-прежнему склоняюсь к 2d варианту. И вот, почему. Во-первых, для реализма. Можно не экономить полигоны, делая фаски, прорези и т.д. Не видеокарта игрока рендерит все вокруг. Ему показывается уже готовое "кино". Во-вторых, игрок во время прохождения смотрит ровно туда, куда была направлена камера во время рендеринга. Соответственно, тщательно прорабатывая ближние ракурсы, можно, с позволения сказать, халтурить на дальних, дабы избавиться от лишней работы. Те места, которые невидны будут никогда, можно вообще не учитывать. Неудобные участки так гораздо проще спрятать, если с ними справиться не удается. Не потому что я лодырь, но так быстрее. Так как у меня сценарий прописан, то есть понимание, где игрок будет ходить. Если бы это была игра в 3D, то игрок бы мог заглядывать во все дырки, где нет коллизий. Значит все эти дырки должны быть проработаны.

Текстуры - это одна забота, но для реализма необходим соответствующий рендеринг. Да и в принципе я eevee не распробовала от слова совсем. Те места, куда не попадают прямые лучи света, в нем полностью черные. Или освещаются всепроникающим светом неба. Мороки с ним много... В блендере остается cycles. Ты мне как-то задавал вопрос про длительность анимации, предлагал скелетную 2d анимацию. Но даже если без персонажа делать, а просто пролет камеры, с "сусликом" получается грустно. Особо настройки рендера не обрежешь, разрешение, опять же, большое. Видео такого плана рендерила со скоростью 8 кадров в минуту. это один из кадров. А если учесть, что минимальная приемлемая скорость видео - 30 кадров в секунду, то видно, что все плохо...
(https://drive.google.com/drive/folders/1d_EAqkw-RyLh5kyQK9lsezVJjl9EPbal)

И тут на помощь происходит... Unreal Еngine 5 (можно выше)! ;D Его же можно использовать не только как игровой движок, но и для записи видео.
Сделала тестовый рендер видео: https://www.youtube.com/watch?v=uxdyP9ywZR4 (https://www.youtube.com/watch?v=uxdyP9ywZR4)
UE пару минут подумал и выстрелил 214-ю кадрами меньше, чем за минуту! А здесь хотя и нет текстур, полигонов приличное количество. Помимо камней, есть еще дефолтный лендскейп, который очень большой и, соответственно, полигонов в нем много. С готовой затекстуренной локацией, конечно, будет не так весело и шустро, но и не 8 кадров за минуту... Опять же, можно создавать разные изолированные сцены (уровни), в которых будут отдельные локации. Когда мы находимся на площади, мы невидим сад. Зачем он тогда, вообще, в этой сцене?
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 10 Февраль 2024, 20:15:18
Цитировать
И тут на помощь происходит... Unreal Еngine 5 (можно выше)! ;D Его же можно использовать не только как игровой движок, но и для записи видео.
Сделала тестовый рендер видео: https://www.youtube.com/watch?v=uxdyP9ywZR4 (https://www.youtube.com/watch?v=uxdyP9ywZR4)
Блин, я тебя не понял... 2D предполагает отсутствие перемещения вглубь... "ползаем" только в плоскости XY...(или делаем плюсом псевдо-эффект, если нужно - 2.5D ) Тоесть, чуть уменьшаем масштаб спрайта по мере "отдаления" вглубь сцены (программно)... но камера по оси Z (глубина) статична всегда! (не путай с осью Z в Blender, она там направлена вверх...) Ясно, надеюсь.
Unreal у меня не запускается (видюха не позволяет), но Unity пашет... не вопрос, если ты там какие-то видео для игры хочешь делать, как перебивки меж игровым процессом, то согласен.... но это совершенно лишнее пока украшательство... это уже в конце можно будет допилить.
Остальное изучаю...



Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 10 Февраль 2024, 20:22:55
На счет UE отдельно скажу, что он мне реально нравится! Даже, если мы говорим не про эту игру, а вообще. Он хорош для создания интерьеров и экстерьеров. А таких заданий на бирже тоже достаточно: визуализация парка, жилого комплекса и т.д., вписать шкаф в интерьер. Если этот шкаф я моделирую по ТЗ, то все остальное надо собирать из готовых моделей. Чтобы в блендер так сделать, надо на стоках копаться в поисках моделей, которые подходят к интерьеру. Или в своих скаченных моделях. Импортировать их в проект, а оно не всегда гладко получается... В анриал есть бесплатные ассеты. Платных, конечно, больше. Но те же камни, кустики, трава, тротуарная плитка и другие полезности для экстерьеров точно есть бесплатные. По правде говоря, я полноценно не практиковалась в подобных вещях, но многочисленные туториалы выглядят многообещающе и вкусно.

И еще, что это за "магия" такая, которая позволяет рендерить в реализме и быстро? Где-то встречала видео, где упоминалось, как рендерит UE5 и выше. Он не берет в расчёт объекты, которые находятся за пределами видимости камеры. Если в cycles ярко-красный объект находится за пределами кадра, то мы все равно на поверхностях видим его красный отблеск. В UE его не будет. И дальние высокополигональные объекты он как-то сглаживает что ли... Попыталась быстро найти то видео - не получилось. 

Пою тут хвалебные оды UE, но с ним тоже, конечно, есть загвоздка. Он, вместе со своим лаунчером, дисковое пространство хавает без стеснения! Я бы сказала Epic Games дико прожорливый.  Ну, пока что терпимо.
И с этим тестовым видео, которое давала, тоже были загвоздки. Можно видеть, что дальние участки ландшафта почему-то не получили при рендере видео зеленый материал. И импортироваться зеленые плоские плиточки не хотели. Они почему-то получились дырявые: боковые части есть, а верхних плоскостей будто нет. Ну, это уже детали. Может, в полисетке есть косяки, которые я так и не заметила.

А, кстати.
Прописала еще одну деталь - физический масштаб объектов. Mihanik как-то давно обращал внимание на этот вопрос. Не помню, что ответила. Но я не пропустила этот вопрос мимо ушей - честно пречетсно! Размер главного героя 20 см в высоту. Масштаб всех остальных объектов и их текстур от этого "пляшет". 

Фух, в общем, такие дела.
Хотела еще спросить про хранилище объектов, которые персонаж собирает. Ладно, это позже. Сейчас мозги не соображают уже.
Сейчас прочитаю, что ты Samovar мне ответил, пока это сообщение строчила :P
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 10 Февраль 2024, 20:26:32
Цитировать
... И еще, что это за "магия" такая, которая позволяет рендерить в реализме и быстро?...
Потому, что это мегакрутой коммерческий реалтаймовый движок, который пилили более 25 лет...
... но мы не об этом...
Всё ещё непонятно... ну давай попробуем на Construct Classic, хотя бы игровое меню запилить для начала, а по нажатию кнопок, поставить сцены-заглушки. Как тебе такое?
С движком Construct Classic... х.з. может, тебе будет проще скелетной 2D-анимацией всё сделать... тогда перелезем на Dragon Bones (про анимацию в Blender можешь забыть, хотя есть аддон COA Tools ) и актуальный кросcплатформенный Ct.js (но надо будет изучить JavaScript)
...
Давай пока прототип главного меню игры сделаем на Construct? Что думаешь?
-----------
Просто я тебя нифига не пойму... пишешь делаем 2D, а потом выкладываешь явное 3D (перемещение вглубь).
Может, лучше и пилить всё в BGE? Оптимизируем... не вопрос...
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 10 Февраль 2024, 20:41:38
Цитировать
Всё ещё непонятно... ну давай попробуем на Construct Classic, хотя бы игровое меню запилить для начала, а по нажатию кнопок, поставить сцены-заглушки. Как тебе такое?
Тоже самое можно сделать и в BGE или UPBGE... давай уже определись с форматом игры (2D или 3D), движком, и начнём что-то хотя бы с этого главного меню...
Цитировать
Хотела еще спросить про хранилище объектов, которые персонаж собирает.
Тупо сделаем через массив или список, или как он там в Python называется. Construct Classic - это Python 2.6 для скриптов, но можно и без них...
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 10 Февраль 2024, 20:44:51
Цитировать
И тут на помощь происходит... Unreal Еngine 5 (можно выше)! ;D Его же можно использовать не только как игровой движок, но и для записи видео.
Сделала тестовый рендер видео: https://www.youtube.com/watch?v=uxdyP9ywZR4 (https://www.youtube.com/watch?v=uxdyP9ywZR4)
Блин, я тебя не понял... 2D предполагает отсутствие перемещения вглубь... "ползаем" только в плоскости XY...(или делаем плюсом псевдо-эффект, если нужно - 2.5D ) Тоесть, чуть уменьшаем масштаб спрайта по мере "отдаления" вглубь сцены (программно)... но камера по оси Z (глубина) статична всегда! (не путай с осью Z в Blender, она там направлена вверх...) Ясно, надеюсь.
Unreal у меня не запускается (видюха не позволяет), но Unity пашет... не вопрос, если ты там какие-то видео для игры хочешь делать, как перебивки меж игровым процессом, то согласен.... но это совершенно лишнее пока украшательство... это уже в конце можно будет допилить.
Остальное изучаю...
А, вот, что ты имел в виду. Ползанье в плоскости. Блин, кто о чем... Поняла, почему ты десяток раз спрашиваешь о том, точно 2D? Смотри, что имею в виду. ...Ну и то, как я тебя первоначально поняла Я же опираюсь на то, как был создан неверхуд. А он целиком и полностью заснят на физ. камеру. Заснятые кадры двухмерные? Двухмерные. Здесь вокруг объектов произвольно не походишь, как это можно делать в большинстве видеоигр. Там трехмерные объекты рендерятся на ходу. Для того мощные игровые видеокарты и нужны А здесь у разработчиков в распоряжении был набор видео.

И Теперь есть такая сцена от первого лица:
(https://i17.photobucket.com/albums/b76/Clanker/Neverhood/Neverhood058.gif)
Что здесь происходит? Игрок изначально стоит - статичная картинка. Он кликает "вперед", и воспроизводится видео продвижения. В данном случае, например, до середины моста.
https://drive.google.com/file/d/1VQ-F_jjY9bEbosjOZNcel12aQanzjHV8/view?usp=drive_link (https://drive.google.com/file/d/1VQ-F_jjY9bEbosjOZNcel12aQanzjHV8/view?usp=drive_link)
Если же поместить курсор в лево и кликнуть, то воспроизведется другое видео с поворотом. И если поворот идет, например, на 90 грудусов, то нельзя повернуться на 45 и остановиться. В право - соответственно.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 10 Февраль 2024, 20:50:13

Цитировать
Для того мощные игровые видеокарты и нужны А здесь у разработчиков в распоряжении был набор видео.
Да не вопрос.. это реально... допустим, чел кликает на дверь и воспроизводим видео (спрайт заранее отрендерный с этой позиции камеры) перемещения перса к двери... но не интерактивно...
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 10 Февраль 2024, 20:56:11
Цитировать
... И еще, что это за "магия" такая, которая позволяет рендерить в реализме и быстро?...
Потому, что это мегакрутой коммерческий реалтаймовый движок, который пилили более 25 лет...
... но мы не об этом...
Всё ещё непонятно... ну давай попробуем на Construct Classic, хотя бы игровое меню запилить для начала, а по нажатию кнопок, поставить сцены-заглушки. Как тебе такое?
С движком Construct Classic... х.з. может, тебе будет проще скелетной 2D-анимацией всё сделать... тогда перелезем на Dragon Bones (про анимацию в Blender можешь забыть, хотя есть аддон COA Tools ) и актуальный кросcплатформенный Ct.js (но надо будет изучить JavaScript)
...
Давай пока прототип главного меню игры сделаем на Construct? Что думаешь?
-----------
Просто я тебя нифига не пойму... пишешь делаем 2D, а потом выкладываешь явное 3D (перемещение вглубь).
Может, лучше и пилить всё в BGE? Оптимизируем... не вопрос...
А по поводу меню давай. почему бы и да!
Скелетная анимация и то 2д, которое ты имел в виду.  Там такие сцены есть. И много. Такого плана:
(https://fonzon.club/uploads/posts/2022-12/thumbs/1672026435_13-fonzon-club-p-igra-neverhood-21.png)
Можно и с них начать.
И здесь, кстати, видно, что объекты, которые используются в решении загадки, дорисованы: сам персонаж, мухоловка, кольца. Скорее всего, скелетная 2D анимация в подобных сценах и была. Уготворил))

Но хождение между домами и прочие вещи от первого лица - не отнимать, не отдам!  :D

Блин, BGE... Я вот не нашла толковые туториалы по этому движку.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 10 Февраль 2024, 20:57:23
https://i17.photobucket.com/albums/b76/Clanker/Neverhood/Neverhood058.gif (https://i17.photobucket.com/albums/b76/Clanker/Neverhood/Neverhood058.gif)
это будет просто фон.. просто картинка... может быть куча картинок с альфаканалом на уровне, и будет псевдо 3D... т.е чем ниже на экране положение перса (ось Y), тем он ближе к камере...таким образом он сможет и заходить за эти объекты и проходить пред ними (ну ещё им маски столкновений 2D даже вручную нарисовать, не сложно)... это псевдо 3D достаточно просто реализуемо... единственное, тебе надо будет рендерить такие объекты отдельно с альфаканалом...
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 10 Февраль 2024, 21:06:01
Цитировать
И здесь, кстати, видно, что объекты, которые используются в решении загадки, дорисованы: сам персонаж, мухоловка, кольца. Скорее всего, скелетная 2D анимация в подобных сценах и была. Уготворил))
Не, скелетной 2D тогда и в помине не было... это относительно новая технология 2010-х... просто так на ресурсах можно сэкономить, но задолбаться с  анимацией... поддерживает это дело (Dragon Bones) только Ct.js https://ctjs.rocks/
Многие движки поддерживают Spine, но это всё мегадорого и небесплатно...
---------
Давай пока без скелетной, на древнем Construct Classic прототип меню, а дальше посмотрим?..
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 10 Февраль 2024, 21:07:35

Цитировать
Для того мощные игровые видеокарты и нужны А здесь у разработчиков в распоряжении был набор видео.
Да не вопрос.. это реально... допустим, чел кликает на дверь и воспроизводим видео (спрайт заранее отрендерный с этой позиции камеры) перемещения перса к двери... но не интерактивно...

Воот! Я же к чему всю дорогу и клоню! В неверхуд именно так и сделано. Мне кажется, что это и в реализации проще всего. Когда я еще в детстве играла, меня, конечно, немного смущало, что я не могу произвольно двигаться. К тому же, я тогда представления не имела, что такое 2d, 3d и прочие тонкости. Но я думаю, можно тогда кат сцен понаделать. Вот торчит среди локации гриб. Игрок  кликает на него. Подходим, едим шарик - видим видео как Клейман срывает этот шарик, съедает, и его колбасит.  Непосредственно для сюжета нужно? нет. А чтобы было. Ну и прочие "нежданчики" оживляют сюжет.
Но, если в неверхуд вери просто исчезают, у них нет ручек, за которые персонаж дергает
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 10 Февраль 2024, 21:09:14
Цитировать
И здесь, кстати, видно, что объекты, которые используются в решении загадки, дорисованы: сам персонаж, мухоловка, кольца. Скорее всего, скелетная 2D анимация в подобных сценах и была. Уготворил))
Не, скелетной 2D тогда и в помине не было... это относительно новая технология 2010-х... просто так на ресурсах можно сэкономить, но задолбаться с  анимацией... поддерживает это дело (Dragon Bones) только Ct.js https://ctjs.rocks/
Многие движки поддерживают Spine, но это всё мегадорого и небесплатно...
---------
Давай пока без скелетной, на древнем Construct Classic прототип меню, а дальше посмотрим?..

Да, давай с меню начнем.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 10 Февраль 2024, 21:17:02
Хорошо... я тебе сейчас в личку напишу, так будет проще...
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Mihanik от 10 Февраль 2024, 21:32:53
Я тут как-то отстранился от обсуждения, ибо 2д игры мне как-то не заходят, однако слежу. А что если организовать перемещение по миру как в гугл и яндекс картах? Там по сути набор панорам, а получается почти как 3д
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 10 Февраль 2024, 21:53:59
Цитировать
ибо 2д игры мне как-то не заходят, однако слежу.
Фиг его знает... меня наоборот, от 3D-игр (от первого лица в основном) почему-то тошнит (наигрался видимо в юности в Tomb Rider, Silent Hill и Half Life, DukeNukem и т.п)... Считаю, что игра должна выглядеть игрой, а не симулятором виртуальной реальности... хотя 2.5D выживастик Don't Starve меня прёт до сих пор... временами залипаю :)  Ну и квесты как жанр мне тоже интересны... ибо, головоломки и т.п... но не так много играл в них...
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 12 Февраль 2024, 23:42:53
Я тут как-то отстранился от обсуждения, ибо 2д игры мне как-то не заходят, однако слежу. А что если организовать перемещение по миру как в гугл и яндекс картах? Там по сути набор панорам, а получается почти как 3д
Ну, у меня тут смесь 2d и 3d. Собственно, в примере для подражания так и сделано. Чисто 2d - тоже как-то не очень...

На счёт карты не знаю даже, надо подумать. Мы пока что решили сделать меню игры. 
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Юрий Пет от 13 Февраль 2024, 09:34:09
Цитировать
ибо 2д игры мне как-то не заходят, однако слежу.
Фиг его знает... меня наоборот, от 3D-игр (от первого лица в основном) почему-то тошнит (наигрался видимо в юности в Tomb Rider, Silent Hill и Half Life, DukeNukem и т.п)... Считаю, что игра должна выглядеть игрой, а не симулятором виртуальной реальности... хотя 2.5D выживастик Don't Starve меня прёт до сих пор... временами залипаю :)  Ну и квесты как жанр мне тоже интересны... ибо, головоломки и т.п... но не так много играл в них...
В Tomb Rider от третьего лица, а не от первого
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 23 Февраль 2024, 13:23:27
Добрый день. Итак, что имеем. Меню. внешний вид я фактически сделала. Ну да, я упроролась с дизайном. Но ведь тяп-ляп не хочется делать. https://drive.google.com/file/d/1hu5TCdZIEA4NExR_0_8Q3EzryXZRx0mL/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/1y3HSvBuuLOwBRc8SIZ6J9YI7YVcgAJD8/view?usp=sharing

Я к проекту не охладела, он душу греет. Но не менее хорошо греют душу уведомления о пополнении баланса. ;D Сейчас вот доделываю заказ, который приятен по оплате, вчера на кворке заказчик ответил на мой отклик. Если все срастется, то, скорее всего, "выпаду" на месяц, так как там дофига работы. Два предыдущих месяца с деньгами была прям беда, а сейчас нормально пошло. Так что, вот так. Эх, растянется же мой проект с игрой... Но дела важнее. А то вон самовар стращал меня определенной перспективой.  :D

А на счет этого проекта у меня в "фоновом режиме" идут размышления. Появилась идея побочного квеста для особо упоротых фанатов пластилинового мира. Кто играл, тот знает, что там есть знаменитая стена. И в оригинале там рассказывается, с чего все начиналось (перевод на русский есть). Побочный квест связан со знанием этой истории. Но это уже потом, когда основную часть работы сделаю.

И, да, я упоролась и нарисовала курсоры.
https://drive.google.com/file/d/1bH2KnApAxzv6vujf1tCf_jjpBndC8f_7/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/1pL8dehPtnb7dCttBdrvgJ8YPcHSfHAt3/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/1cToSu0rMnXDetkLTHPV3P4SYfHM9d483/view?usp=sharing
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 24 Февраль 2024, 08:11:46
Понятно...Похвально, что что-то движется, но думал, уже что-то в Construct Classic запилишь или ином движке, с которым пока не определились по большому счёту... Ну да ладно, понимаю, что не до этого, когда заказ... сам такой :)
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 24 Февраль 2024, 08:53:22
Цитировать
В Tomb Rider от третьего лица, а не от первого
Я в курсе, но это всё тоже реальное 3D. А мы тут толком никак не определимся с форматом и технологиями, с минимальной конфигурацией компа для запуска будущей игры ,соответственно и движком, как я понял. Ну не AAA же пилить на Unreal или Unity. Godot? Но тоже лучше версии 3, а не 4... BGE? Лучше 2.79. Ещё лучше вообще 2.49. и т.д., и т.п.
Моё мнение: игра должна идти на 1 ядре х32 в разрешении 16:9 (1280x720). Формат 2D или 3D со статичными камерами: Resident Evil, Syberia. Такое вполне реализуемо на бесплатном движке Wintermute http://dead-code.org/home/ (http://dead-code.org/home/)
BGE, UPBGE и т.п. я бы отбросил... у него проблемы с лицензированием (надо выкладывать все исходники)... Unreal и Unity тоже... хороши, но монстры и требовательны к оборудованию :)
Кандидаты именно для PC версии:
2D - Construct Classic (Python) или замороченный на Си Game Editor, Adventure Game Studio (AGS) (Си подобный), Wintermute (Cи подобный)
3D со статичными камерами - Wintermute (Cи подобный), Copper Cube (JavaScript), GoDot 3 (Python подобный)
....
Реальное 3D? А нахрен оно нужно для квеста? Хотя, Silent Hill - исключение, но тоже, как-то всё муторно и есть Action в игре...
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 24 Февраль 2024, 10:33:24
P.S. Браузерный и мобильный Ct.js 4 отвалился из списка, т.к. планировался только ради скелетной 2D-анимации Dragon Bones. Увы, разработчики фреймворка Pixi.js, на котором он создан, выпилили поддержку Dragon Bones. Хотя, можно и на нём 2D кроссплатформенное запилить, но надо смотреть сколько ресурсов сожрут спрайты, фоны и прочее...
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 24 Февраль 2024, 11:22:46
Цитировать
А что если организовать перемещение по миру как в гугл и яндекс картах? Там по сути набор панорам, а получается почти как 3д
Перемещение камеры в 2D плоскости за персонажем, вполне реализуемо. Приблежение/ отделение камеры колёсиком мыши, тоже... да и поворот камеры (в плоскости XY), тоже реализуем в Constrict Classic, но он здесь не нужен будет. Т.к. движок использует DirectX, спрайты при масштабировании будут сглаженные... можно применять карты нормалей в 2D и  и простое динамическое освещение, тоже в 2D. Просто, если сцена будет перегружена графикой, то это сожрёт ресурсы видюхи... тогда думать надо будет над тайлами и оптимизацией...
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 24 Февраль 2024, 11:36:54
Понятно...Похвально, что что-то движется, но думал, уже что-то в Construct Classic запилишь или ином движке, с которым пока не определились по большому счёту... Ну да ладно, понимаю, что не до этого, когда заказ... сам такой :)
Собственно, графическая часть меню уже сделана, кроме нескольких мелочей (надписи на кнопках) так что модно уже к работе с движком приступать.
А на счёт заказа, как иначе. Вчера дорендерила одному человеку работу, а сейчас надо приступать к тестовому заданию. И очень желательно сделать шустро, качественно, само собой, а иначе "вкусный" заказ отвалится.
Приоритеты...
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 24 Февраль 2024, 11:38:58
Цитировать
Собственно, графическая часть меню уже сделана, кроме нескольких мелочей (надписи на кнопках) так что модно уже к работе с движком приступать.
Написал тебе  по этому поводу. Сам немного занят сейчас тоже, но найду время...

Потом, возможно, отвалюсь на месяц со спрайтами и пиксель-артом, в проекте, которым летом занимался. Вербуют продолжить :)
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 27 Февраль 2024, 14:02:12
Так, Samovar, отвечаю на последнее сообщение, ибо в телеге мой ответ так и не отправился.  :(  интернет у родителей, конечно, улетный. Что мобильная связь, что WiFi  от Ростелекома.

Короче, да, структуру папок и объектов пропишу. Чтобы порядок был с самого начала.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 27 Февраль 2024, 14:10:10
Понял тебя, Настя. Да это проблемы с ТГ... у меня тоже отвалился... :(  А может, тоже инет от Ростелекома... х.з.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 27 Февраль 2024, 14:30:49
Ну понятно. А что ты там мне писал, что мне ещё что-то скачать надо... в уведомлении часть сообщения была видна.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 27 Февраль 2024, 14:34:22
Да, скачал Godot4. И даже запустился он у меня с параметрами —rendering-driver opengl3.... Думаю, на нём и остановимся. Хотя... посмотрим...
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 27 Февраль 2024, 15:31:15
Понимаю, что у тебя пока нет времени. Но, вот ещё инфа по геймдизайну, вкратце. Чтоб не потерялась ссылка: https://dtf.ru/gamedev/13891-kak-napisat-dizain-dokument-igry (https://dtf.ru/gamedev/13891-kak-napisat-dizain-dokument-igry)
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 09 Март 2024, 00:32:10
Анастасия, ждём продолжения. Думаю, многим интересен твой проект.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 28 Март 2024, 15:32:05
Привет всем! Да, я как-то пропала... Но не бросила, нет. :) Извиняюсь, что исчезла. Тебе, Samovar, в телеге написала сегодня. Сейчас сюда продублирую... Или вечером, может быть, уже с ригом персонажа. Хотя бы, одного.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 29 Март 2024, 01:22:02
Ну, что же. Вот, как получается.
Так выглядит первая локация. Не густо, на самом деле. Надо бы больший объем работы делать. Но есть еще и основная работа, за которую платят. А еще остальная жизнь... В общем, вот.
https://drive.google.com/file/d/14SI7EkAzP0N2fXinv8PlbO_eXBAh9AQ3/view?usp=drive_link

На столе лежит книга, в которой будут отображаться подсказки по прохождению квеста:
https://drive.google.com/file/d/11AiuWZRAtsrUPR4NgGwTeF0q8im2dD8P/view?usp=drive_link

И самое "страшное". Хотя и в кавычках, но откладывала я это долго. Вот что-то я боюсь что ли персонажей и их рига? Даже не знаю. Делала ходьбу, размоется, не сама. Mixamo в помощь. Кстати, когда где-то здесь обсуждали, как анимировать, вроде как речь шла о другом ресурсе. Если я не ошибаюсь. Но я не смогла это найти в обсуждении. Воспользовалась тем, что нашла в гугле.
https://drive.google.com/file/d/1PUq7QvWfG6Egvms3XXBPCaDtjtrV4Yuj/view?usp=drive_link
Эту анимацию рендерила по быстрому, так что не обращайте внимание на качество.
И несколько других анимацией сделала.

И еще главный герой. Лицо ему сделала поаккуратнее. И прическу. https://drive.google.com/file/d/1iHlC5IYld7yOTaKUCO0Gey1c3joWCoYF/view?usp=drive_link

Такие дела.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: sungreen от 29 Март 2024, 05:55:08
уютненько
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 29 Март 2024, 13:41:53
уютненько
;)
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 12 Апрель 2024, 20:15:03
Добрый день! Пытаюсь все это добро, которое имеется, приводить в движение. Не все гладко идет. С горем пополам заставила персонажа двигаться в обозначенную мышкой точку. Только при этом анимация не проигрывается. Никакая. Во время стояния персонаж тоже немного двигаться должен. Но нет... И при столкновении с невидимой коллизией он "подскакивает", а не просто тормозит.
При этом, 8Direction прекрасно позволяет двигаться с нормальными анимациями. Но при нажатии кнопок на клавиатуре. Вот плюну на это дело и сделаю не совсем Point & Click. пусть ходит вправо-влево клавишами "А" и "D".
https://youtu.be/Nbs5mc3zsSQ
Но в целом скажу, что процесс реально интересный! Кто-то любит судоку решать, а здесь тоже головоломки получаются.  ;)
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 12 Апрель 2024, 20:33:56
Кстати, исходник, если вдруг что)) https://drive.google.com/drive/folders/1gB96iVqcak9jyY6I2NupfjZ5FtsGWQdU?usp=drive_link
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 12 Апрель 2024, 22:03:01
Еще вопрос: можно ли как-то приносить спрайта вместе с его анимациями и логическими блоками на другой лейаут? А то каждый раз все заново собирать - не особо приятная перспектива.
И еще попробовала компилировать то, что есть. И выяснилось, что ему не хватает python26.dll. Нашла, скачала. Теперь вылезает такая ошибка:
https://drive.google.com/file/d/1mQ6-x_HjwW4FNMV5xANunNyw7iKVNOpX/view?usp=drive_link
Заранее забеспокоилась: вдруг это обломает мне всю малину? Сделаю проект, потрачу на него кучу времени, а потом окажется, что я не смогу его компилировать. Кстати, раз такое дело, попробуйте, пожалуйста, запустить у себя. Если откроется, то супер. Можно успокоится и забыть. https://drive.google.com/file/d/11NwChSZ_pIB2xgI-qTGBOjV23C3E1i_E/view?usp=drive_link
Значит, что-то у меня не так, но это решаемо. А вот если нет... Засада тогда.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: sungreen от 12 Апрель 2024, 22:17:09
Тебе такие ошибки и любому, кто осмелиться запустить .exe, мозг вынесут и седины прибавят.
У мня тут была крамольная мысль закинуться в роблокс.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 13 Апрель 2024, 00:13:29
Ладно, не буду больне делать такие крамольные предложения с exe файлами.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 13 Апрель 2024, 01:10:13
Блин, Настя... нахер было скачивать python26.dll? Он там свой. И нужен, только если ты пишешь скрипты на Python внутри конструктора....
Галку отключи эту в опциях приложения... нафиг оно пока тебе не нужно....
Если не поняла, пиши мне в ТГ...
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 13 Апрель 2024, 01:57:17
Цитировать
Еще вопрос: можно ли как-то приносить спрайта вместе с его анимациями и логическими блоками на другой лейаут? А то каждый раз все заново собирать - не особо приятная перспектива.
...есть там дохрена чего для этого...
глобальные объекты... Include Event Sheet ...
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 13 Апрель 2024, 02:08:04
Знаешь, я тебе GMS советовал, но ты подумала, что сложно... как и Game Editor
будем пырхаться с Construct Classic... Врубишься, Construct 2, Сonstruct 3, Click Team Fusion 2, G-Develop - это тоже самое..
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: sungreen от 13 Апрель 2024, 08:27:19
Еще раз спрошу. Вот есть такая платформа https://ru.wikipedia.org/wiki/Roblox, которая достаточно практично доставит контент до широкой аудитории без всяких .exe
Если есть интерес, предлагаю совместными усилиями форсировать вхождение на начальный уровень.
Есть понимание необходимости и готовности совместно строить "Деревянный мир" на платформенном решении, типа роблокс?
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 13 Апрель 2024, 08:33:18
Блин, Настя... нахер было скачивать python26.dll? Он там свой. И нужен, только если ты пишешь скрипты на Python внутри конструктора....
Галку отключи эту в опциях приложения... нафиг оно пока тебе не нужно....
Если не поняла, пиши мне в ТГ...
Ну он же выдал ошибку, что ему файл этот нужен. Правда,  что там было включено или выключено при сохранении,  честно говоря, не помню.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 13 Апрель 2024, 08:44:20
Знаешь, я тебе GMS советовал, но ты подумала, что сложно... как и Game Editor
будем пырхаться с Construct Classic... Врубишься, Construct 2, Сonstruct 3, Click Team Fusion 2, G-Develop - это тоже самое..
Construct 2 и 3. Платные(( при чем, лицензия на третий смоит хороших 5К. Второй я, кстати говоря, скачала и пропробовалп посмотреть, что да как. И он удобнее. И не тормозит полчаса при сохранениях и предпросмотрах. Уже лапки потерла делать во атором конструкте. Но оказалось, что для бесплатного пользования возможно все это добро сохранить только в вебприложение. И игра через браузер, соответственно открывется. Ну.. хз.
На счет того, что GMS и Game Editor сложны, я, правда, не помню. Ну, еще рпз посмотрю, кто они такие, и почему я сказала, что не осилю.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 13 Апрель 2024, 08:57:09
Еще раз спрошу. Вот есть такая платформа https://ru.wikipedia.org/wiki/Roblox, которая достаточно практично доставит контент до широкой аудитории без всяких .exe
Если есть интерес, предлагаю совместными усилиями форсировать вхождение на начальный уровень.
Есть понимание необходимости и готовности совместно строить "Деревянный мир" на платформенном решении, типа роблокс?
Сейчас с утра внимательно просмотрела, что это за штука.  А там еще и целевая аудитория обитает. Кто-то делает игры, а кто-то здесь же играет.  Звучит, как план.
Правде и про GMS и Game Editor тоже посмотрю, так как реально не помню, что с ними мне показалось не так..
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 13 Апрель 2024, 09:07:38
Цитировать
Construct 2 и 3. Платные
Кстати, со вторым там даже не так. Второй перестал поддерживаться разработчиком. И на сайте, и в самом движке десятки раз предлагается перейти на третий.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 13 Апрель 2024, 16:05:46
Вообще, хочется остановиться уже хоть на чем-нибудь  :-[ Главное, чтобы оно работало как на этапе разработки, так и на стадии готового результата. Но ошибки при запуске, которые добавят мне седины,  - серьезный аргумент. Определенно, то, что мне не нужно!
На счёт роблокса много воодушевляющих видно есть: и крайне просто работать, и даже язык программирования "для подростков".
Правда есть одно опасение: мы в РФ находимся, нас никто не любит со всеми вытекающими... Не встрять бы в этом плане.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 13 Апрель 2024, 16:16:41
Знаешь, я тебе GMS советовал, но ты подумала, что сложно... как и Game Editor
будем пырхаться с Construct Classic... Врубишься, Construct 2, Сonstruct 3, Click Team Fusion 2, G-Develop - это тоже самое..
Но в целом, если не учитывать косяки с последующим запуском приложения и затруднениями в создании движения персонала, то CC пока что  не кажется таким уж непонятным и неудобным. Конечно, надо ещё тонну обучающего материала смотреть. Но и его вдоволь на Ютубе. Соответственно, интересны аналоги, Click Team Fusion 2, G-Develop, если они бесплатные
 Раз уж начала в СС вникать.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 13 Апрель 2024, 17:18:08
Всё оно, увы, платное или условно бесплатное...
GMS в этом смысле наилучшая альтернатива... 3200 руб. разово https://gamemaker.io/ru/get (https://gamemaker.io/ru/get)
или ломаную версию скачать... и существует бесплатный аналог Game Maker 8 -> Enigma.
Бесплатные Construct Classic, G-Develop 4, Game Maker давно не поддерживаются, но это не значит, что с их помощью нельзя пилить игры...
GoDot - сложно для новичков
Unity - сложно (и нахрен не надо)
Unreal - сложно (и нахрен не надо)
.......
Но если выбрала движком Construct Classic, так уж пили в нём...
По поводу ресурсов (медиа) игры. Они все подкючаются автоматом в екзешник. Тебе придётся сделать свой загрузчик уровней (сцен), чтобы не перегружать систему...
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Samovar от 14 Апрель 2024, 15:43:51
Цитировать
Еще вопрос: можно ли как-то приносить спрайта вместе с его анимациями и логическими блоками на другой лейаут? А то каждый раз все заново собирать - не особо приятная перспектива
Вот видео, а исходник я тебе в  ТГ вышлю, если надо.
https://youtu.be/HRMgs7L6PwI
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: Анастасия111 от 16 Апрель 2024, 23:35:28
На несколько дней выпала из работы... Завтра постараюсь ответить по существу.
Название: Re: Деревянный мир.
Отправлено: sungreen от 02 Май 2024, 23:01:01
скину сюда ссылку https://itch.io/ , чтобы не забыть ...