3d форум по Blender
Blender => Риггинг, скиннинг и анимация => Тема начата: m0rtido от 19 Февраль 2022, 07:43:51
-
Кости, при привязке к мешу, привязываются к 3д курсору. При автоматической привязке - каждая кость в теле персонажа привязана к 3д курсору, т.е к центру.
-
так-то это не 3d курсор, но не суть
поясни пошагово как делала привязку или выложи файл с моделью
-
Режим позы, выбрать меш, выбрать кость, Ctrl+P - кость
-
Проблема решена. Решение заключается в том, чтобы выделить все составляющие меша, т.е самой модельки, и назначить центральную точку в центр геометрии. Надеюсь кому-то моя помощь пригодилась.