3d форум по Blender

Blender => Вопросы от новичков => Тема начата: 43 от 03 Декабрь 2011, 16:44:35

Название: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 03 Декабрь 2011, 16:44:35
как отрезать у симметричной фигуры рово половину?
хочется использовать модификатор миррор,  тк это помещение, которое  будет наполнятся декором (колонны лепнина и пр)
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 03 Декабрь 2011, 16:48:18
а еще хочется отцентровать ее относительно оси, те как оценровать объект относительно другого в одной плоскости
зы половинить хочу меш (стены) и профиль из 2-х кривых (потолочная тяга)
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: sungreen от 03 Декабрь 2011, 17:14:34
>> как отрезать у симметричной фигуры рово половину?
делал всегда это вручную:
 - перейти в EditMode
 - если у фигуры нет "разреза по середине", то добавить его
 - установить вид сверху
 - прямоугольным выделением выделить все с одной стороны и удалить
 - у оставшейся части выделить срез и установить 3-D курсор в выделение
 - перейти в ObjectMode и сделать Origin to 3D cursor
 - добавить модификатор mirror

out 16 18 (http://www.youtube.com/watch?v=ijxZU9hMu-w#)
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 03 Декабрь 2011, 19:48:50
а как выяснить где находится середина: в кадах (и по моему в максе) есть привязка к середине грани, здесь такого не получается добиться =(
еще такой момент: попытался применить к (многократно вытянутому, в котором выполнил отверстие путем применения модификатора  "булин", те применил и нажал на кнопочку "эплай") кубу инструмент "луп кат", но ничего не получилось. как это исправить?
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: sungreen от 03 Декабрь 2011, 20:14:34
>> есть привязка к середине грани
... выдели грань (грани) и сделай subdivide ...
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 03 Декабрь 2011, 20:35:11
не получаиццо - грань состоит из нескольких мэшей - сабдевайдится только мэш..
а что-нибудь вроде "слайса" в блендере есть? тогда (простите мне мою дикость) можно боксик рядом поставить и привязавшись к нему отчекрыжить требуемое, хотя муть-муть-муть...
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: sungreen от 03 Декабрь 2011, 21:00:44
>> отчекрыжить требуемое
... это без проблем ...

... кинь модельку посмотреть, или эскиз  ...
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 03 Декабрь 2011, 21:16:50
вот моделька, вопрос про луп кат  остался открытым, тк на боковые стены (стену, если получится располовинить) нужно нанести сетку по которой можно будет выдавить ряд ниш

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: sungreen от 03 Декабрь 2011, 21:41:32
... имхо, негуманно луп кат использовать в такой геометрии, от там скочевряжиться и нечего толком не отчекрыжиться ...
... сделай булен еще раз - например отними куб от одной половины ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 03 Декабрь 2011, 21:46:24
середину-то как найти? и если не лупкатом, то как сетку нарисовать? тем более, как можно наблюдать, открыв файл - вопрос совсем не в имхо, тк пункт меню луп кат - просто-напросто отсутствует.
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: sungreen от 03 Декабрь 2011, 21:53:49
>>то как сетку нарисовать?
... про сетку не понял, можно например включить отображение длин ребер   ...

... можно выделить вершины (или другие элементы)  и переместить 3d cursor в  media point (shift+S -> Cursor to selected), а далее уже делать относительно 3d cursor ...
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 03 Декабрь 2011, 22:19:24
с делением пополам - ясно, а с лупкатом - потерял я его: в меню не видно, стрл+р - что-то непонятное срабатывает. эффект нужен такой, чтобы в стене можно было устроить что-то вроде окна, толко не сквозного, которое не будет граничить ни с одной из краев стены
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: sungreen от 03 Декабрь 2011, 22:43:47
... вот такое можно сделать через extrude и scale ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 03 Декабрь 2011, 23:25:33
круть) не скоро бы догодался=)
ща наваяем чего-нить, ночью выложу. спасибо=)
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: sungreen от 04 Декабрь 2011, 06:27:00
... вот еще немного дырков ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 05 Декабрь 2011, 03:22:56
не выложил - заснул. сегодня продолжу. по поводу дырков - ведь уверен что несколькими тыками - оттого немного грустно=)
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 05 Декабрь 2011, 04:36:25
вот еще ряд вопросиков:
1 как регламентировать расстояние от оригинала до миража при использовании модификатора миррор (см картинку1) - можно с помощью перемещения оригин
2 как сделать окантовку вокруг окна (булином или есть более подходящие способы (см картинку 2)


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 05 Декабрь 2011, 04:36:51
3 как сделать подобный чертеж объемным.. начертить-то еле смог)) (см картинку 3,4)
зы тк это просто лепнина, может просто эструдировать и смуфить, но как сохранить рисунок? вот бы экструдировалось пузырями=)

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 05 Декабрь 2011, 04:47:59
4 как создать слой и сделать его невидимым, а так же присвоить или исключить из него объект
5 почему при создании группы она становится зелененькой, но объекты не лочатся относительно местоположения других объектов группы
6 как разгруппировать=) получается только исключать объект из группы, а когда она большая - енто долго..
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 05 Декабрь 2011, 05:21:49
7 создал направляющую из круга 4 в грани, тк они были ромбом - повернул на 45 гр. Присвоил профиль, получились края тоже под 45 гр. Как быть: возвращать обратно направляющую а потом крутить точки или есть вариант попроще?

из кривых делал профиль для того чтобы было легче его редактировать (да еще и не однократно)

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: sungreen от 05 Декабрь 2011, 06:24:58
7)
... если правильно понял нужно выровнять верты в одной из плоскостей? тогда выделяем и масштабируем в нуль по оси, перпендикулярной к этой плоскости ...
... выделить верты, {S} {X или Y или Z} "0" {enter} ...

6)
... можно выделить сразу несколько объектов и ctrl+alt+G ...

5)
... цвет группы можно поменять в настройках :) ...
... возможно тебе группа не нужна, возможно тебе нужно просто сделать родительский объект для залочки относительного местоположения ...
... для этого выделяешь объекты через shift или еще как нибудь, последним выделяешь родительский объект, ctrl+P ...
... суть - куда родитель туда и дети ...
... если делать группы, то кидать их отдельным файлом, а далее в сборочной модели добавлят  эти группы (будут как детали в сборке) ...

4)
... выдели объект и нажми M ...
... появиться селектор Move to layer (там будет 20 слоев), на нем кликаешь нужные слои ...
... в панели инструментов 3D вьевера есть аналогичная картинка с 20 слоями, там кликаешь какие слои сейчас отображать в окне вьювера ...

3)
... тут давича в соседнем топике обсуждалось (или пыталось обсудиться) ...
... есть две версии - моделить и бампить ...
... но даже если делать через карты нормалей, все равно нужно моделить ...

2)
... ??? ...

1)
... сделать объект пустышку Empty (или использовать любой другой уже существующий объект) и указать его в поле Mirror Object в модификаторе mirror ...
... суть - симметрия относительно объекта, двигаешь объект - регламентирушь расстояние от оригинала до миража ...
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 05 Декабрь 2011, 07:18:42
1 - супер!
2 - в чем удивление - окно арочное. может скопировать контур из граней и сделать его направляющей для такого профиля а потом булинить?. тогда вопрос - как вынести часть граней из объекта и создать таким образом 2-й? или тупо копировать объект и удалять все лишнее?
3 - бампить?) пойду почитаю
6 и 4 - понил, спс
5 - понил, но зачем тогда группа, если не лочить относительно друг-друга?
7 - какие верты, если это 2 кривые - у мну в направляющей всего 3 вершины
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: sungreen от 05 Декабрь 2011, 07:25:16
2 - ??? -  "думаю" (вообще рисовал три знака вопроса, а оно (движок форума) картинку впихнуло, ужос   ...
3 - вот вчера-с обсудили http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,272.msg3913.html#msg3913
5 - это как деталь в сборочном файле ...
7 - покажи файл ...
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 05 Декабрь 2011, 08:12:29
файл - тот же что и вчера (1 из прикрепленных), а во втором - будущая деталь для представленного интерьера.
вопросы - я с того начал?
как сделать бороздку на волюте - те 2 линии внутри уже прочерченных, если никак - то как нарисовать такую загагулину на мэше (чтобы после ее экструдировать)



[вложение удалено Администратором]
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 05 Декабрь 2011, 08:12:57
то - с чего черчу..

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 05 Декабрь 2011, 08:34:12
любопытненькая прога - уже серфлю. если (правда не не знаю есть ли в блендере) использовать вместо бампа дисплейсмент (так в максе называлось) - то будет счастье. загвоздка в том что в моем случае исходник - чертеж, соответственно бамп не очень-то подходит
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 05 Декабрь 2011, 17:59:56
как вот это срезать граммотно?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: sungreen от 05 Декабрь 2011, 18:01:58
... loop cut пробовал? ...

# кстати, это случаем не ионика? ...
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 05 Декабрь 2011, 18:17:44
она самая
а еще - как сделать такую площадку? можно добиться работой над текущим мэшем или надо создать отдельный? тогда как его присобачить к самаому витку, чтобы позднее это было одной деталью. если join - то как грохнуть двойные вершины?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 05 Декабрь 2011, 18:19:55
эээ, а как лупкат применить части мэша (он же в одной плоскости), это во-первых, а во-вторых - как его под углом в 15 (ну или сколько там, 7?) градусов  расположить?
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: sungreen от 05 Декабрь 2011, 18:21:44
... посмотри тему http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,85.0.html , если что можно реанимировать изыскания в этом направлении ...
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 05 Декабрь 2011, 18:26:20
готовая есть в 3дс у самого, в большом количестве вариантов, просто (как это ни странно говорить на форуме о блендере) хочется самому ее сварганить в блендере=)
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: sungreen от 05 Декабрь 2011, 18:32:36
>> хочется самому ее сварганить в блендере
... это без вопросов, но там в теме как раз размышления как бы мну делал ионику именно в блендере ...
... то бишь, те примеры которые мну делал и постил в теме про колонну были направлены на подтверждение, что делать нужно не как по камню тесаком, а с учетом  этого самого блендера, его палитры инструментов и простоты методов ...

(http://blender-3d.ru/forum/index.php?action=dlattach;topic=85.0;attach=522;image)
(http://blender-3d.ru/forum/index.php?action=dlattach;topic=85.0;attach=533;image)
(http://blender-3d.ru/forum/index.php?action=dlattach;topic=85.0;attach=510;image)
(http://content.foto.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-28.jpg)
(http://content.foto.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-32.jpg)
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 05 Декабрь 2011, 18:53:20
сорь за невнимательность..
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 05 Декабрь 2011, 19:52:03
круть!
не понятно:
как добавлена желтая линия и как достигается зеркальность, если это 1 мэш?
и каким модификатором сглаживается?

ЗЫ до иоников еще не дошел, но открыл файлик и.. сломал голову=)
ЗЗЫ круть-круть

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 05 Декабрь 2011, 20:10:32
зззы сабсерф - рулит, просто с первого раза не получилось=)
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 05 Декабрь 2011, 20:14:51
как исключить часть мэша из.. как сказать-то.. зоны действия модификатора (в данном случае сабсерф)
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: sungreen от 05 Декабрь 2011, 20:16:26
... задействуй smooth crease, то бишь выдели грань которая не должна сглаживаться нажми shift+E 1 enter или взад shift+E -1 enter ...
... (см картинков с дырками в пример) ...
(http://blender-3d.ru/forum/index.php?action=dlattach;topic=294.0;attach=1339;image)

... сразу оговорюсь, задача сделать промышленную ионику не ставилась, это очень простые примеры простых приемов ...

out 16 25 (http://www.youtube.com/watch?v=zh4KZ0OJEAM#)
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 06 Декабрь 2011, 01:40:30
1 смотрю на видео с титрами и не могу понять: как Вы смогли выровнять верхнее основание волюты вертикально?!
2 остался вопрос по Вашим картинкам: как на неделенном меше синхронно чертить волюты? на изображении ведь 1 объект или это четвертинки капители?
зы все равно не получилось из ортогональной сетки вытянуть как на картинке. если можете - покажите - интересно, а я ее потом немного погнул

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 06 Декабрь 2011, 03:55:08
немного подправить толщинки и..  как внутрь волюты добавить цилиндр (ее центр), чтобы это был тот же объект? то же  о правом верхнем крае - как добавить листочек? ведь модификатор уже применен, а листу может понадобиться др мод? ... если только не использовать один из последних Ваших советов на счет исключения граней?..

особый интерес вызвали Ваши ионики - ни одной лишней грани, как будто это без модов было сделано.

ЗЫ все равно тесаком, но так уже поинтересней ковыряться

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: sungreen от 06 Декабрь 2011, 07:24:12
>>выровнять верхнее основание волюты вертикально

Цитировать
7)
... если правильно понял нужно выровнять верты в одной из плоскостей? тогда выделяем и масштабируем в нуль по оси, перпендикулярной к этой плоскости ...
... выделить верты, {S} {X или Y или Z} "0" {enter} ...

... в данном случае было так S X 0 enter ...

>> как на неделенном меше синхронно чертить волюты?
... возможно не правильно понял вопрос, но попробуй loop cut ...

>> на изображении ведь 1 объект или это четвертинки капители?
... здесь вообще восьмушка ...
(http://blender-3d.ru/forum/index.php?action=dlattach;topic=85.0;attach=522;image)

>> как внутрь волюты добавить цилиндр (ее центр)
... посмотри на рисунок выше, там сделано через шестигранник ...
... но в любом случае (квадрат, шестигранник ...) нужно перед выдавливанием захватить еще и центральные верты (грани) ...

>> как добавить листочек?
... это субтема, интерес у мну в том что бы сделать это монолитным объектом, но это не обязательно можно разделить на несколько элементов - колонна, декор и т.п. ...
... но имхо, в плане познания формообразования листочек должен сидеть уже в голове и для него нужно выделить место ...
... например, основание колонны это число "32", голова колонны "4", тогда задача (суть) всех элементов от основания до головы сделать красивый переход от "32" до "4" ...
... на том же рисунке выше, над капителью условно нужно делать переход на 4 элемента, под капителью уже будет 16 - то есть цилиндр колонны на данном участке состоит из 16 граней, с субдивом это цилинндр, но в меше это быть квадраты (или прямоугольники, треугольники, и т.д.) ...
... следовательно можно подготовить элемент-модуль и впилить его вместо этого квадрата без ущерба для других элементов колонны ...

>> ЗЫ все равно тесаком, но так уже поинтересней ковыряться
>> ни одной лишней грани
... во-во, совершенно верно подмечено ...





Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 06 Декабрь 2011, 07:56:01
как на последней капительке (волютке) сделана фаска? почему ее не коснулся сабсерф? как раз тот случай исключения грани или еще один мод?
2 дня на 1 мод! кошмар!=)
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 06 Декабрь 2011, 10:02:08
в блендере можно настроить смуфселект - тянешь одну вершину, а за ней близлежайшие ползут? сообразил
если кому интересно будет - на картинке приложено, радиус действия меняется колесиком

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 06 Декабрь 2011, 11:20:40
не знаю как называется здесь, в максе - пивот - оси объекта. как их повернуть можно?
модификатор миррор, как sungreen и советовал, проще использовать через добавление в сцену пустышки, которую крути как хошь. только после в моде надо указать что относительно этого объекта выполняется действие

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 06 Декабрь 2011, 15:40:03
Как замкнуть фэйс? если треугольниками - баги лезут..

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: Юрий Пет от 06 Декабрь 2011, 16:20:28
можно так например

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 06 Декабрь 2011, 16:30:30
не помогло=) в режиме флет -красота, в смуфе уголки шалят

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 06 Декабрь 2011, 16:37:22
что делать если эрреем нужно сделать n с половиной элементов?
выставляю фит ленгх (по длине мерять) а он мне все равно целыми отсчитывает..
может на модули разбить:
в прямоугольнике - то что нужно
1 и 2 варианты разбивки
цель? хочется делать модель так, чтобы не нуна было эплай нажимать, соответстственно идти от небольшого модуля, избегая повторных операций и потом можно было видеть как строилась моделька на всех этапах
=)

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 06 Декабрь 2011, 23:16:57
как замержить или залинковать 2 файла?
в файле А назвал нужную деталь именем Х
в файле В открываю файл - линк - имя файла. получаю список чего-то, в котором отсутствует название Х
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: sungreen от 07 Декабрь 2011, 02:53:03
... когда открываешь список чего-то, то должен увидеть то из чего и состоит модель - можешь копнуть дальше по этому списку, например в объектах найти свой объект Х и сделать связь с ним ...
... но видимо, если речь идет об "нужную деталь именем Х", то подразумевается "сборка" - возможно в первом файле необходимо создать группу и обозвать это всё хозяйство "деталь Х", потом слинковать её к сборочному файлу и добавлять в нужных местах через shift+A "Group Instance" ...

... вот про n с половиной мну самому интересно, но по ходу судя по картинке что-то похожее ...
out 16 26 (http://www.youtube.com/watch?v=LnqCN_xyoH8#)
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 07 Декабрь 2011, 11:41:39
независимо от порядка модов билд работает с каждой копией. параметров направления его действия - не нашел
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 07 Декабрь 2011, 17:25:42
смешно наверное, но может видео кто покажет как линковать и мержить файлы?
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: sungreen от 07 Декабрь 2011, 18:15:19
... вот как можно добавлять "детали" в "сборку" через группы, хотя можно и без групп также выбирать объекты, арматуру, меши или материалы из других файлов ...

out 16 30 (http://www.youtube.com/watch?v=2clezbTXTbE#)

>> независимо от порядка модов билд работает с каждой копией. параметров направления его действия - не нашел
... по правде говоря невкурил еще до уровня просветления эту задумку, дай побольше информации про n с половиной ...
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 07 Декабрь 2011, 21:12:43
1 как это сглаживание убрать? pic3
2 линковать можно только группы? pic2
ps линк предполагает наличие исходника на др компе? если да - как мержить?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: sungreen от 07 Декабрь 2011, 21:51:03
... покажи сетку ...
... линковать можно все что угодно, afaik линки идут через файлы, то бишь файл должен быть доступен в файловой системе ...
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 07 Декабрь 2011, 23:42:21
сетка

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 08 Декабрь 2011, 01:41:30
трабла с линком: в того что можно выбрать нет ни нужного мэша (картинка выше), пункта групп (картинка ниже)
во ворой картинке показано как я сделал - может что не то?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 08 Декабрь 2011, 04:07:31
а на счет эррэя с не целым количеством копий думаю написать на блендер.орг, нуна будет тока заморочиться и граммотно на английский язык перевести чтобы в графе каунт мона было до сотых (процентов) указывать кол-во копий. типа сабдевайда внутри мода
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: sungreen от 08 Декабрь 2011, 05:59:28
>> сетка
... возможно:
1) нужно поменять моды местами - сначала mirror затем subsurface ...
2) выровнять верты - X=0 ...
3) для Mirror настроить параметры merge и limit megre ...

>> трабла с линком
... файл с группами сохранил? ...
... покажи файл ...

>> думаю написать на блендер.орг, нуна будет тока заморочиться и граммотно на английский язык перевести
... это хорошая идея написать на блендер.орг, а то мы тут сваримся в собственном соку ...
... единственное непонятно, как определить половину объекта, дай побольше описания в техническом плане ...
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 08 Декабрь 2011, 22:29:45
сетка - выложил,  группы - вылечено (сном и кофем)
"... это хорошая идея написать на блендер.орг, а то мы тут сваримся в собственном соку ..." - сори=)
"как определить половину объекта" у него есть ширина, равная 100 процентам. если число копий 2,50, то 3 копия сабдевайдится на расстоянии 50 процентов.. остальные 50 - делит
не то?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 08 Декабрь 2011, 23:46:05
хочу сделать диплом в бленде:
нужно спроектировать здание и подать его на "не более чем 16 планшетов 1х1м"
подача подразумевает наличие:
1планов
2фасадов
3разрезов
4генплан
5ситуационный план
6перспективные виды с чел.роста и птичку
7узлы, детали
если бы я чертил в архикаде - там бы и моделил - наличие плана позволит безболезненно получить фасады и разрезы с перспективами
я бы с радостью и бленде чертил, но насколько мне известно - блендаркад - пока в проекте.
импорт двг (тем более плн) в блендер - и так занятная процедура.
но есть gnu cad пакеты, по факту только для 2d.
как поступить?
получится ли, начертив в 2d формате план, поднять его в блендере, снять с него фасады, разрезы и все что потребуется, а после перевести это обратно в двг и дорабатывать (ставить размеры, редактировать, располагать в листе и пр)
или есть другие пути?
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 08 Декабрь 2011, 23:52:35
для того чтобы смоделировать капитель одним мэшем - непонятно как отделять фрагменты требующие сабсерфа (или др мода) от не требующих. пример : волюту нуна сглаживать, фриз - нет.
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 09 Декабрь 2011, 04:19:20
можно так например
грани по одной делались или как-то цивилизованно, модом или кнопочкой (возможно мифической) распределить?
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: sungreen от 09 Декабрь 2011, 06:32:52
>> сетка - выложил,  группы - вылечено (сном и кофем)
... в аттаче ...

>> остальные 50 - делит не то?
... то что получилось от деления (граница объекта) образует новые вершины? имхо, если да, то следовательно последний объект будет изменен, а это не гуд ... а если нет, то не понятно как замыкать "повисшие" ребра ...

>> поднять его в блендере, снять с него фасады, разрезы и все что потребуется
... это ж по гостам делать нужно, мне кажется особенно проблематично будет получить достойные срезы ...
... найди на blenderteam.ru Игоря Безуглова aka try_out, он сам архитектор и спец по архитектурному моделированию в blender ...


>> для того чтобы смоделировать капитель одним мэшем - непонятно как отделять фрагменты требующие сабсерфа (или др мода) от не требующих. пример : волюту нуна сглаживать, фриз - нет.
... так никто не запрещает моделировать не одним мешем, но думаю что smooth crease достаточно что бы манипулировать сглаживанием/неслаживанием валюты и фриза ...
... рисуй пример, разберемся ...
... вот на этом рисунке - монолит одним мешем сглаженный и откреазиный ...
(http://blender-3d.ru/forum/index.php?action=dlattach;topic=85.0;attach=510;image)


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: sungreen от 09 Декабрь 2011, 06:41:10
можно так например
грани по одной делались или как-то цивилизованно, модом или кнопочкой (возможно мифической) распределить?
... запутался на какой вопрос нужно ответить, напомни ...
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 09 Декабрь 2011, 07:01:13
последнее относилось к коменту 3dRend=)
как smooth crease использовать? пример находится в файле (Ответ #59 : 08 Декабря 2011, 22:29:45)
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: sungreen от 09 Декабрь 2011, 07:10:41
... вот смотри рисунок с дырками, там 6 примеров - это один и тот же мешь с 12 ребрами и 4 фейсами ...
... выделяешь ребро для которого хочешь применить smooth crease, нажимаешь shift E и далее цифрами коэффициент до 1.0 (попробуй 0.5, 07,1.0, 0.0) ...

### добавил мувик ###
out 16 31 (http://www.youtube.com/watch?v=uequaabmXtY&feature=youtu.be#)

(http://blender-3d.ru/forum/index.php?action=dlattach;topic=294.0;attach=1339;image)
(http://blender-3d.ru/forum/index.php?action=dlattach;topic=272.0;attach=1206;image)





>> пример находится в файле (Ответ #59 : 08 Декабря 2011, 22:29:45)
... красивая форма, насколько понял сглаживание регулировалось мешем, а не smooth crease, отсюда много дополнительных совалют ...

>> последнее относилось к коменту 3dRend=)
... так мну и не понял чего там нужно было делать ...
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 09 Декабрь 2011, 07:45:11
спасибо!
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 10 Декабрь 2011, 01:48:23
1 а как отменять smooth crease?
2 если есть спираль, экструдированная, то как сделать так, чтобы ее ценр экструдировался на 1, а конец на 5 единиц, без переломов и.. не вручную
3 как грань/грани объекта сделать др объектом?
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: sungreen от 10 Декабрь 2011, 04:43:49
>> 1 а как отменять smooth crease?
... особо незаморачивайся     shift E  -1  ...

>> 2 ее ценр экструдировался на 1, а конец на 5 единиц
... думаю что в процессе экструдирования никак, но можно потом воспользоваться  "пропорциональным масштабированием"
out 16 37 (http://www.youtube.com/watch?v=DzoKV5IZYhE&feature=youtu.be#)

>> 3 как грань/грани объекта сделать др объектом?
... выделить и сепаратнуть  P ...
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 10 Декабрь 2011, 23:56:14
понил.
вот нашел: http://www.blender3darchitect.com/2011/10/blender-with-cad-like-features-using-add-ons/
так-то, то что надо, но добавил а блендер-скрипты- аддонсы и ничего....
при установке, например fillet в аддоны нет его параметров: можно нажать на большую кнопку "скруглить" и он скругляется=) а на сколько, да еще в какую сторону, как показано на видео, выложенное уважаемым Одином с blender3d.org.ua (вот ссылка - http://www.blender3darchitect.com/) - загадка и все полностью автоматически и без участия автора.
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 11 Декабрь 2011, 21:27:18
соображаю медленней чем следует, поэтому посоветуйте пожалуйста кого-нибудь для моделирования вот этого квартала

Ссылка (http://maps.google.ru/maps?q=%D0%A1%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D1%82-%D0%9F%D0%B5%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B1%D1%83%D1%80%D0%B3,+%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82+%D0%9F%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%B0+%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE&hl=ru&ie=UTF8&sll=55.354135,40.297852&sspn=29.720487,79.013672&vpsrc=0&hnear=%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82+%D0%9F%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%B0+%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE&t=h&z=15)

 вот в таком качестве

www.blendernation.com/2011/12/...+Blendernation+(BlenderNation (http://www.blendernation.com/2011/12/...+Blendernation+(BlenderNation))

правда водичка супер?! а на водичку какую-нить баржу или метеор и на набережную - людей

а за баржей - белый след и какие-нить виды с воды
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: sungreen от 11 Декабрь 2011, 21:37:02
... сложно так сразу сказать как сделать такое одним кликом, но предлагаю собрать информацию что бы вкурить тему для полного просветления

1) Ссылка (http://maps.yandex.ru/?text=%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%20%D0%9F%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%B0%20%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE&where&sll=30.40210061654236%2C59.942254787404686&sspn=0.028710365295410156%2C0.0028421529331836837&z=16&results=20&ll=30.402101%2C59.942255&spn=0.028710%2C0.002842&l=map%2Cstv&ol=stv&oll=30.40006027%2C59.94268988&ost=dir%3A-93.17596115143282%2C0~spn%3A90%2C42.02910277499007)

# двигайте бинокль по кварталу и вращайте вид на самой панораме

2)  http://arnaud.ile.nc/sce/

## есть такой скрипт аддон для блендера

Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 11 Декабрь 2011, 21:43:37
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=d133fa016f4e452b8287fae9e4c703ae
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 11 Декабрь 2011, 21:45:05
а вот смольный собор
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=8d188b9e47585fccd19de3dc4cbd8e94
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 11 Декабрь 2011, 21:50:44
живу недалеко от этого места, так что фотки - не проблема
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 11 Декабрь 2011, 21:53:50
это место, куда я вставлю свой проект
http://maps.google.ru/maps?q=%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82+%D0%BF%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%B0+%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE&hl=ru&ie=UTF8&ll=59.94369,30.395608&spn=0.00316,0.009645&client=opera&channel=suggest&hnear=%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82+%D0%9F%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%B0+%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE&gl=ru&t=h&z=17&vpsrc=6
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: sungreen от 11 Декабрь 2011, 22:18:04
вид с Красного текстильщика (http://maps.yandex.ru/?text=%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%20%D0%9F%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%B0%20%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE&where&sll=30.397143550000013%2C59.94253947998199&sspn=0.02871036529541371%2C0.0028421284473338915&z=16&results=20&ll=30.397144%2C59.942539&spn=0.028710%2C0.002842&l=map%2Cstv&ol=stv&oll=30.39416168%2C59.94227486&ost=dir%3A6.9266577136936895%2C10.962421192338615~spn%3A90%2C42.02910277499007)

вид с Тульской (http://maps.yandex.ru/?text=%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%20%D0%9F%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%B0%20%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE&where&sll=30.40011347301636%2C59.943217656540796&sspn=0.028710365295420814%2C0.002842070118369122&z=16&results=20&ll=30.400113%2C59.943218&spn=0.028710%2C0.002842&l=map%2Cstv&ol=stv&oll=30.39715472%2C59.94273299&ost=dir%3A-54.53861926860392%2C10.020338121122014~spn%3A90%2C42.02910277499007)

вид с набережной (http://maps.yandex.ru/?text=%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%20%D0%9F%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%B0%20%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE&where&sll=30.399244786822067%2C59.94364290699779&sspn=0.014355182647729947%2C0.0014210167713031296&z=17&results=20&ll=30.399245%2C59.943643&spn=0.014355%2C0.001421&l=map%2Cstv&ol=stv&oll=30.39820766%2C59.94412924&ost=dir%3A-123.90220858559371%2C0)

Вид с противоположного берега Невы (http://maps.yandex.ru/?text=%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%20%D0%9F%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%B0%20%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE&where&sll=30.40100788621154%2C59.93893426904075&sspn=0.057420730590823865%2C0.005684877042924086&z=15&results=20&ll=30.401008%2C59.938934&spn=0.057421%2C0.005685&l=map%2Cstv&ol=stv&oll=30.40470595%2C59.94298057&ost=dir%3A-91.51770473223446%2C10.362913783382599~spn%3A90%2C42.02910277499007)



Бонч-Бруевича 4 (http://maps.yandex.ru/?text=%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%20%D0%9F%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%B0%20%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE&where&sll=30.392374470000004%2C59.94338255999103&sspn=0.028710365295378182%2C0.0029174134789968775&z=16&results=20&ll=30.392374%2C59.943383&spn=0.028710%2C0.002917&l=map%2Cstv&ol=stv&oll=30.39237447%2C59.94338256&ost=dir%3A9.210521208874372%2C0~spn%3A90%2C43.29239368206723)


Смольный переулок 6 (http://maps.yandex.ru/?text=%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%20%D0%9F%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%B0%20%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE&where&z=16&results=20&ll=30.394402%2C59.944587&spn=0.028710%2C0.002917&l=map%2Cstv&ol=stv&oll=30.39502825%2C59.94444105&ost=dir%3A-41.70874724934077%2C21.343831644682737~spn%3A90%2C64.01076641616699)

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 11 Декабрь 2011, 22:26:22
хорошо, в обед завтра скину. думаю нуна ортогональные виды каждой постройки отдельно?
так далеко - не нада)
здание - 1 план, максимум 2-й, и условная застройка до горизонта
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 11 Декабрь 2011, 22:36:31
может если кому интересны ракурсов

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 11 Декабрь 2011, 22:49:51
в прошлом году друзья подавали вот так, но с тем что может блендер, должна быть феерия=)
возможно будем делать и вечерние виды

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 12 Декабрь 2011, 05:12:25
последний коммент - не в счет - просто было под рукой. хорошие примеры сгинули с хардом, днем посмотрю что осталось на компе у жены
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 16 Декабрь 2011, 19:37:22
мм, а как фотки выложить?
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: Юрий Пет от 16 Декабрь 2011, 20:33:19
мм, а как фотки выложить?
Если по Блену, можно в галерею http://blender-3d.ru/forum/index.php?action=media
там и комментарии есть
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 17 Декабрь 2011, 01:19:53
да не=) фотки района, на моделирование которого ищу исполнителя, потому что самому не осилить. неделя на все осталась
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: sungreen от 19 Декабрь 2011, 19:32:08
>> потому что самому не осилить. неделя на все осталась
... тема интересная, но времени не хватает даже по ночам, возможно у кого нибудь есть готовый стенд для погружения в него новых проектов, но у мну все с нуля делать ...

... но по ходу нашел следующее - источник открытых карт opensteermap (CC-BY-SA)
http://openstreetmap.org

... существует несколько скриптов для экспорта в blender, но мну решил написать свой, вот результат работы моего скрипта генерации локаций по карте openstreetmap ...
(http://foto.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-195.png)

(http://content.foto.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/i-199.jpg)

(http://foto.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-196.png)

... софт для работы с картой ...
(http://foto.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-198.png)

... вот предварительный рендер аля Бонч-Бруевича 4 ...
(http://content.foto.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-197.jpg)

... думаю можно сделать нормальный скрипт, но пилить еще немеренно ...

>> потому что самому не осилить. неделя на все осталась
бери академичку, надеюсь тебя не отчислят
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 20 Декабрь 2011, 12:39:28
to sungreen
думал ты пропал=) того что ты здесь опубликовал - достаточно для эскиза на 90%. требуется проработка квартала, ограниченного смольным пр., бонч-бруевича, тульской и набережной (и еще смольный пр д 6, если времени хватит.) академом и не пахнет. у мну эскизы тоже почти готовы. даже одобрили
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 20 Декабрь 2011, 12:43:04
смольный - смешной))
куда фотки выложить?
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: sungreen от 20 Декабрь 2011, 19:24:18
>>смольный - смешной))
... упс, со смольным мну промахнулся, вписал смольный в смольный (то есть в тот объект который создал скрипт) ...

>> куда фотки выложить?
... выложи в интернет и не мучайся ...

>> и еще смольный пр д 6, если времени хватит.
... со временем как раз проблема ...
... у тебя готова модель проекта в блендере? скинь модель или что есть (хотя бы габаритную модель в боксах) ...

по ходу -
1) модели моста и смольного при экспорте COLLADA в blender 2.6 сильно колбасит, сейчас взяты без ТЕКСТУР ...
2) у меня нет готовых моделей пешеходов, собак, автомобилей, деревьев, газонов, кустов, тротуарной плитки, дорожного покрытия, канализационных люков, столбов освещения, светофоров, дорожных знаков, дорожных переходов, остановок транспорта, киосков союзпечати, мусорных баков, скамеек, рекламных стоек, столбов опор, троллейбусных линий, автотранспорта, водного транспорта, ограждений и прочих мелочей ...
3) модели получаются большие, памяти видео карты 1гиг не хватает для рендеринга кудой в суслеге, поэтому рендеринг суслегом на проце ...


(http://content.foto.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-201.png)
 
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 21 Декабрь 2011, 15:34:46
это фото домов..
Фотографии в альбоме «Неразобранное (http://fotki.yandex.ru/users/p9900/album/184645/)» p9900 (http://fotki.yandex.ru/users/p9900/)  на Яндекс.Фотках

[img]http://img-fotki.yandex.ru/

для эскиза (24 декабря) нужно сделать квартал тульская-бонч бруевича-смольный пр- набережная в качестве как:
>>>... вот предварительный рендер аля Бонч-Бруевича 4 ...
с остальных домов в округе нужно вообще снять текстуры
если еще убрать странные пятна на карте а-ля озера и заполнить их подобием дорог (тоже пока без текстур) - победа!
свой дом сегодня скину (http://fotki.yandex.ru/users/p9900/view/434345/)
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: sungreen от 25 Декабрь 2011, 11:02:50
... вот еще один промежуточный вариант (еще много чего делать и доделать) ...
http://content.foto.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-202.png
http://content.foto.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-204.png

... перемешил фрагмент набережной ...
http://img-fotki.yandex.ru/get/4526/167691.0/0_6854d_8c6452c8_orig

... добавил деревов немного ...
http://img-fotki.yandex.ru/get/4425/167691.0/0_685e7_3f4d6302_orig
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 31 Декабрь 2011, 00:30:26
круть, деревья пока  - убрать, ВСЕ текстуры кроме основного квартала УБРАТЬ, основной квартал - как у Вас вышло дом на бончбруевича 4 замонстрячить.
сам объект пока так и лежит в эскизах - не получается конвертировать из ачика в блендер, но я пока что не все придумал, так что я уже отчислен, но обещают восстановить прям в этом году))

моему другану пора капительки подавать в инсте - подскажите - как это убрать (файл прилагается) - может тема в дубликаьах граней, тогда как их удалять?


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: sungreen от 31 Декабрь 2011, 05:40:09
>> но обещают восстановить прям в этом году))
... определись со временем, а то  у мну уже мысль ушла в сторону скриптования, а код такая штука - затягивает и не остается времени на остальное

>> вышло дом на бончбруевича 4 замонстрячить
... так в основном квартале не понятно как тылы делать, там какие -то изподвыверты в дворовом плане ...
... дай эскизы своего проекта, модель или хотя бы боксы привязанные к местности, что бы было помятно, что в основном квартале моделить а что нет ...

>> деревья пока  - убрать, ВСЕ текстуры кроме основного квартала УБРАТЬ
... может просто перекрасить в однотонные цвета (выбрать три-четыре оттенка белого)? а так мну как раз сейчас переписывывает скрипт с большой красной кнопкой "делать потёмкинские деревни"  ...

>> может тема в дубликаьах граней, тогда как их удалять?
... remove doubles ...

out 16 43 (http://www.youtube.com/watch?v=ViOPTlCAg5s&feature=youtu.be#)
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 31 Декабрь 2011, 19:25:36
с наступающим новым годом!

1сроки - 20 января повторная подача,
2дворы - вот файл обж и плн двг. фотки дворов выложу к 3 янвыря. сам объем концертного зала - грохнул, так и не сделав, но тоже 3 января выложу
3 лучше полупрозрачные коробочки домов, чем окошки, не сооветствующие действительности
4- грани - СУПЕР!=)

ЗЫ двг не нашел - тоже 3-го



[вложение удалено Администратором]
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: sungreen от 31 Декабрь 2011, 21:50:36
>> 2дворы - вот файл обж и плн двг. фотки дворов выложу к 3 янвыря. сам объем концертного зала - грохнул, так и не сделав, но тоже 3 января выложу
... ok, ждем-с ...
... кста, у тебя есть какая нибудь методичка по оформлению всего этого дела или требования? огласи весь список ...

>> 3 лучше полупрозрачные коробочки домов, чем окошки, не сооветствующие действительности
... ага, сейчас скрипт переписываю, посмотрим что получиться ...
... будет базовый фасадный модуль 2м х 3м и оконный блок 1м х 1.5м, этаж примерно 3-3.5 м. ...

(http://foto.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-205.png)


(http://foto.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-206.png)


(http://foto.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-207.png)


0001 1234 (http://www.youtube.com/watch?v=NIF5J8xOmRM&feature=youtu.be#)
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 03 Январь 2012, 13:53:01
1. ВОТ ЕСЛИ САБСЕРФОМ СКЛАЖИВАТЬ, А С ПОМОЩБЮ "ШИФТ+Е" РЕГУЛИРОВАТЬ ОСТРОТУ НЕКОТОРЫХ ГРАНЕЙ, ТО КАК ЭТО ШИФТ+Е МОЖНО ОТКЛЮЧАТЬ СОВСЕМ (ЧТОБЫ ФИОЛЕТОВОСТЬ грани ПРОПАЛА)?

2 поскольку пока не получается это шифтЕ отключить, то как выходить из вот такого положения...
грань уже фиолетовая, но появился новый угол, который должен быть острым - картинка и файл прилагаю

3 "будет базовый фасадный модуль 2м х 3м и оконный блок 1м х 1.5м, этаж примерно 3-3.5 м. ..." - очень сомнительное предприятие, поскольку в Питере(хотя, я думаю  везде) улица, застроенная не по одному типовому проекту (тем более в разные эпохи) имеет абсолютно разные модули. яркий пример смольный проспект. фотки скидывал уже..


это фото домов..
Фотографии в альбоме «Неразобранное (http://fotki.yandex.ru/users/p9900/album/184645/)» p9900 (http://fotki.yandex.ru/users/p9900/)  на Яндекс.Фотках

[img]http://img-fotki.yandex.ru/

для эскиза (24 декабря) нужно сделать квартал тульская-бонч бруевича-смольный пр- набережная в качестве как:
>>>... вот предварительный рендер аля Бонч-Бруевича 4 ...
с остальных домов в округе нужно вообще снять текстуры
если еще убрать странные пятна на карте а-ля озера и заполнить их подобием дорог (тоже пока без текстур) - победа!
свой дом сегодня скину
 (http://fotki.yandex.ru/users/p9900/view/434345/)

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: sungreen от 03 Январь 2012, 15:29:21
>> ТО КАК ЭТО ШИФТ+Е МОЖНО ОТКЛЮЧАТЬ СОВСЕМ (ЧТОБЫ ФИОЛЕТОВОСТЬ грани ПРОПАЛА)?

http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,294.msg3995.html#msg3995

>> очень сомнительное предприятие, поскольку в Питере(хотя, я думаю  везде) улица, застроенная не по одному типовому проекту
... мну уважительно относиться к архитектуре, и совершенно согласен, что должно быть красиво, но так ведь задача не сделать точную модель Питера, а образно показать окружение или нет? ...
... может быть нужно делать монтаж модели в реальную фотографию? ...
... давай требования к оформлению проекта ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 04 Январь 2012, 13:40:38
шифт е - тогда не получилось и забылось - сейчас - все ок))
: ::>но так ведь задача не сделать точную модель Питера, а образно показать окружение или нет? ...
нет.
образно показать - это на уровне эскиза.
диплом - вполне себе точная штука, оценивать который (на полном серьезе) берется градсовет СПб
оттуда получаем: модель должна быть точной (ее видимые части) наЛЮБОМ этапе проработки.
это говорит о том что может быть не очень проработано, но правдой (или выдавать себя за павду)
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 04 Январь 2012, 13:48:49
монтаж в фото - частая история. вполне себе могла бы быть, но птичья перспектива - портит планы=)
придется как то фотки тебе найти стандартной подачи))
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 04 Январь 2012, 13:49:44
http://blender-3d.ru/forum/index.php?action=dlattach;topic=294.0;attach=1452 - не получается убрать скругление...
НЕ ЗНАЮ КАК СТЕРЕТЬ, пришлось зачеркнуть=)
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 11 Январь 2012, 15:08:46
как сделать аутлайн? знаю что можно лупкатом, но можно только по полигону, а у меня тут из-за арочного отверстия абра-кадабра получается...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: sungreen от 11 Январь 2012, 18:05:39
... а экструдировать пробовал? ...
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 11 Январь 2012, 18:25:26
съезжает непропорционально..
зы - это тот самый диплом для приятеля. на свой забил пока - зп жмут и нечем за учебу платить.. еще немного и точно в академ пойду=)
ззы вот моя первая колонна.. тупил, тупил, а теперь времени нету. так что  -  великое  "как получилось". Надеюсь Вам не оч за меня стыдно, ведь авторство и на 50 процентов едва ли можно мне присвоить=)

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: sungreen от 11 Январь 2012, 19:49:04
>>съезжает непропорционально..
... попробуй найти какой нибудь аддон, например такой
out 16 47 (http://www.youtube.com/watch?v=8TrMDEkgf7k&feature=youtu.be#)
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 11 Январь 2012, 23:05:14
независимо от пивот настроек - все равно не особо равномерно. точнее сказать, точно также как и скейлом. может где-то есть еще настройки?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: sungreen от 12 Январь 2012, 07:33:35
>> все равно не особо равномерно ... может где-то есть еще настройки?
... разделяю негодование, попробуй другой аддон, например Mesh:Inset Polygon, в нем есть другие настройки ...
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 12 Январь 2012, 23:30:31
видел.. непонятная штука. (Ваши видеоролики - отличное лекарство :P)
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 13 Январь 2012, 00:59:00
может у меня что-то не то включено? вот файлик

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: Bloombery от 13 Январь 2012, 21:15:32
Подскажите пожалуйста, есть ли способ или модификатор с помощью которого можно решить вот такую задачу? Нужно закрыть это отверстие, я вижу только один выход, подразделить на множество полигонов нижнюю часть и соединять по вершинам, но в таком случае на объекте появляются разные артефакты.(http://photomonster.ru/data/upload/0fccf/49112/d9b08edfed.jpg)
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: sungreen от 13 Январь 2012, 21:33:21
... можно попробовать нижние переднее ребро  разделить пополам, а далее веером слева и справа зашить ...
... еще можно оранжевые области на верхней части сразу объединить ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: Bloombery от 13 Январь 2012, 21:50:25
Спасибо, версия с разделением нижней части и последующим сшиванием наиболее хорошо подошла, но остались вот такие артефакты.

(http://photomonster.ru/data/upload/c2184/ba193/5a3e6f3e5b.jpg)


Делаю автомобиль по уроку, но там не сказано как дно у автомобиля сделать, приходиться импровизировать. К уроку прилагается картинка на ней показано что дно у автомобиля не все закрыто, но нижние края загнуты внутрь. Мне кажется был применен  модификатор solidify но в моем случае в некоторых местах получаются жуткие артефакты в виде кольев.
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: sungreen от 13 Январь 2012, 22:23:33
>> такие артефакты
... попробуй удалить дублирующие верты и проверить нормали фейсов ...
... кстати, возможно случайно сшил не те верты ...
... покажи модель ...
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 13 Январь 2012, 23:06:09
при назначении модификатора "курв" объект привязывается ЧЕРТ ЗНАЕТ КАК! Как нормально расположить декор вдоль этой...курвы? (файлик -вот)

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 13 Январь 2012, 23:07:01
самое главное - скажите плз - что именно не так. вроде все по учебнику.
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 13 Январь 2012, 23:23:24
сообразил: разрешение кривой не следует ставить слишком малньким
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 13 Январь 2012, 23:36:05
все равно лажа - в месте изгиба кривой ее контур не совпадает с траекторией эррея... пасиму?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: sungreen от 14 Январь 2012, 06:04:14
>> сообразил: разрешение кривой не следует ставить слишком малньким
>> не совпадает с траекторией эррея
... сообрази в другую сторону ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 16 Январь 2012, 17:18:58
я добавил на каждый отрезок доп 2 точки: по одной на каждый угол. стало легче, но кажется что это некорректное решение.
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: sungreen от 16 Январь 2012, 21:05:40
>> сообразил: разрешение кривой не следует ставить слишком малньким
>> я добавил на каждый отрезок доп 2 точки
... а разрешение поменять почему не понравилось? что не так? ...
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 22 Январь 2012, 15:02:19
Здравствуйте, Great Sungreen!
да все так.. только разрешение (resolution ведь так переводится?) можно увеличить максимум до 64
и ни один из 64 вариантов не дал острого угла.
смоделив все что получалось прошу подсказать следующее: в приложенном файлике
1. рельеф, который опоясывает зал (cube.002) не острый в углах. также неясно как сместить origin для второго модификатора mirror, из-за которого отраженная часть располагается не там где нужно, но в стороне (видно в проекции num1). Если возможно скиньте пожалуйста видео, с примером того, как нарисовать направляющую для размножаемого элемента.
2. элементы: розетка (cylinder), свиток (cube.010) и капитель, расположенные один под другим, должны размещаться над макетами колонн (cube.001,003,005,006). намереваясь их размножить без насилия над ресурсами компьютера, использовал "duplicate linked" (alt+d), полагая что это что-то вроде автокадовских блоков, в которых изменение оригинала передается копиям. Но в моем случае - не прередалось! может это оттого что я таскал объекты не по-одному а разом? Как тогда разом таскать клоны? может можно это сделать через пустышку?
зы в инсте перенесли подачу нам двоим, до 10 февраля. говорят - последний раз. так что сижу над этой штукой деь и ночь. =)

ззы капитель кладу отельно - надо еще раз посмотреть Ваш урок о линках, а пост стирать уже жалко.


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 22 Январь 2012, 16:01:22
хороший урок. еще раз спасибо=)
вот все в одном..
после импорта появились вот такие кружочки (см. пр скрин). насколько я понял - это слои. что в них появилось и как ими управлять: видел дин урок, где человек между ними переключался, но как их группами отключать или включать?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 22 Январь 2012, 16:05:39
при перезагрузке блендера картинка фона перестает отображаться и ее надо грузить заново. это лечится?
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: sungreen от 22 Январь 2012, 16:40:14
>> при перезагрузке блендера картинка фона перестает отображаться и ее надо грузить заново. это лечится?
... это не так ...

>> насколько я понял - это слои. и как ими управлять
... для назначения выделяешь объект в режиме object mode, далее жмешь M и указываешь на каких слоях объект доступен ...
... в 3Dview кликом или шифткликом указываешь видимый слой или слои (они также будут доступны для рендера) ...

зы файлы скачал, постараюсь посмотреть вечером, если не уйду в запой от своего величия ...
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 22 Январь 2012, 18:37:12
со слоями - уже приятней=)
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 22 Январь 2012, 18:41:19
http://blender-3d.ru/forum/MGalleryItem.php?id=99
как тут рисунок на стене делали? текстурой?
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: Юрий Пет от 22 Январь 2012, 19:02:23
Цитировать
как тут рисунок на стене делали? текстурой?
Это текстура, насколько я помню UV развёртка, целая тема была об этом
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 22 Январь 2012, 19:57:27
а на полу? там блестит по-разному
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: Юрий Пет от 22 Январь 2012, 20:02:58
И на полу, а цветможно любой сделать, главное рисунок
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: sungreen от 22 Январь 2012, 20:46:07
>> использовал "duplicate linked" (alt+d), полагая что это что-то вроде автокадовских блоков, в которых изменение оригинала передается копиям. Но в моем случае - не прередалось!

... попробуй на простой модели, добейся чтобы это было так, должно получиться ...

зы общий вопрос - у тебя какие единицы измерения? в каком масштабе делается модель? ...
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 22 Январь 2012, 21:04:38
ыы, не в мм все? не знаю как посмотреть. просто вставил фотку и поехал.. может и инчи
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: sungreen от 22 Январь 2012, 21:22:44
>>ыы, не в мм все?
Сколько вешать в граммах? (http://www.youtube.com/watch?v=aIZi2q1zyhE#)
А мне больше и не надо (http://www.youtube.com/watch?feature=endscreen&NR=1&v=_q7pi913Vx8#)

... сорри за ссылки, но без точного измерения нет точного управления ...
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 22 Январь 2012, 22:01:03
сказал бы где посмотреть.. но и так намана, не скучно=). единицы блендера. если ошибся - посмотри в том файле, который ты скачал ранее
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 22 Январь 2012, 22:06:43
Alt+d - вот так работает

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 22 Январь 2012, 22:35:09
думал что сбил настройки, но после лоадфакторидефолта - таже чтука...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: sungreen от 23 Январь 2012, 07:12:08
>> Alt+d - вот так работает
... не сдавайся, оно должно работать ...
out 20 (http://www.youtube.com/watch?v=uRhkOkxfeAA&feature=youtu.be#)

>> сказал бы где посмотреть..
... так ведь суть не посмотреть, а увидеть ...
... имхо, проще сделать два элемента - "угол" и "планка", в соответствующих размерах,пропорциях и кратностью к некоему базовому кванту ...
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 23 Январь 2012, 14:05:16
"базовый квант" и есть ед измерения?
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: Юрий Пет от 23 Январь 2012, 14:56:27
Единицы измерения смотрим здесь

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 23 Январь 2012, 15:58:26
3dRend, спасибки.
Sungreen, базовый квант = none, то есть, является выбранным по умолчанию, что несомненно указывает на то, что данный проект исчисляется в единицах blender =)
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 23 Январь 2012, 16:32:43
не нашел в инпут меню (вкладка в юзер преференсес) функции снап дьюринг трансформ (вкл,выкл привязку, которая внизу экрана отображается как подковка.
вот и вопрос: можно на нее назначить быструю (желательно просто букву, например "Ё") кнопку и, самое главное, можно ли сделать так, чтобы вкл/выкл этой функции был доступен в то время как объект или его часть уже в процессе переноса (например, таскаю точки с привязкой, но в одном месте она мешает, чтобы не бросать переносимое, выключать привязку, а потом заново тащить - просто если привязка мешает - офнуть ее). другими словами - чтобы вкл/выкл привязки и перенос объекта работали независимо
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: aarrsseennyy от 23 Январь 2012, 16:41:13
У меня комп с видеокартой GeForce 210, согласно http://www.nvidia.ru/object/cuda_gpus_ru.html этой странице видеокарта поддерживает cuda, а значит в blender должен быть где то выбор между gpu и cpu  в properties.  У меня такого нет. V 2.61.0 r 42615 - качал с сайта блендер.
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 23 Январь 2012, 18:03:58
to arseny - не знаю, сам тут недавно=(
ту всем - есть ли средство автоматизированно убирать такие баги? (см вложенную картинку)

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: sungreen от 23 Январь 2012, 19:23:11
У меня комп с видеокартой GeForce 210, согласно http://www.nvidia.ru/object/cuda_gpus_ru.html этой странице видеокарта поддерживает cuda, а значит в blender должен быть где то выбор между gpu и cpu  в properties.  У меня такого нет. V 2.61.0 r 42615 - качал с сайта блендер.

... есть готовые регулярные официальные сборки, последняя доступная от 23 января 201112 v.2.61.4 (43628), в ней точно есть поддержка CUDA ...
http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,318.0.html
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 23 Январь 2012, 20:22:34
to Sungreen
не довелось файлик посмотреть?
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: sungreen от 23 Январь 2012, 20:26:32
>> не довелось файлик посмотреть?
... что то сегодня жутко тормозит сервер, и видимо мну тоже вместе с ним ...
... напомни какой файлик нужно было посмотреть ...
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 23 Январь 2012, 22:31:53
http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,294.msg4186.html#msg4186
 позовчера, вроде, ты его скачивал уже
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: sungreen от 24 Январь 2012, 06:44:52
... четыре-три, тебе удалось решить проблему "алт-Д"? ...

>> позовчера, вроде, ты его скачивал уже
[имхо]
... да вспомнил, даже два ролика рекламы сотовой связи запостил, намекал, не заморачивайся на привязку элементов вдоль кривой - сделай простые элементы "угол" и "планка" ...
... опять же там был вопрос "измерения, соизмерения, управляемости, простоты и необходимости" ...
... допустим, хозяин поручил мне обложить плиткой ванную комнату, одним из критерием будет минимизировать количество резов плитки, следовательно мну выберет некоторую морфу (например 20) и будет подбирать соизмеримые элементы (20x30, 20x6, 20x40, 240x360 ...) и заполнять ими пространство ...
... даже если делать заполнением по кривой, то должна быть кратность элемента, длины и разрешения участка ...
[/имхо]
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 24 Январь 2012, 13:10:34
угол и планка... насколько я понял - это не одна кривая, а как минимум 2-е. за алгоритм распределения - спасиб., если не подгонять угол не будет прямым? если нет - ооочень интересует, куда нажать, чтобы угол был прямым.. как тут:
http://blender-3d.ru/forum/index.php?action=dlattach;topic=294.0;attach=1484
зы если что - сори за тупость
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 24 Январь 2012, 17:31:18
почти закончил моделинг интерьера и пора перейти к главному: в круглых окнах вместо стекол предусматривается витраж (окружение лишь рама для него). вот картинка из центрального окна.
вопрос: как ее сделать витражом? те чтобы цветные пятна стали стеклами, а границы между ними - свинцовой оправой
зы то сангрин - вот тема для скрипта=)
ззы зеленый фон с желтым - это один цвет, но ненднородный. что-то вроде плохо перемешанной смальты
зззы сори за наглость, но хочется чтобы все стекла были чуть объемными и неровными


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: sungreen от 24 Январь 2012, 18:11:13
>> а как минимум 2-е
... нет-нет, это вообще без кривых, на прямых участках просто массив "планка", в углах - "углы" ...

>> зы то сангрин - вот тема для скрипта=)
... если это заскриптовать, то однозначно мне путевку в кащенский санаторий, он у нас тоже в Никольском ...
... нужно сделать маску, например в гимп, и сделать два материала с учетом этой маски и текстуры ...
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: sungreen от 24 Январь 2012, 20:48:16
... проба в cycles ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: sungreen от 24 Январь 2012, 20:48:51
... только стекло ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: sungreen от 24 Январь 2012, 21:21:14
... по ходу еще нужно две текстуры для альфа канала (стекло и рамка) ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 24 Январь 2012, 21:35:38
путевка дорогя?=)
думаю что и без скрипта можно организовать - и так пол-диплома сварганили, а еще ведь текстурить и (зад-mouthe-но) освещать/
скрипт - попозже - времени нету, но полезго
вот скрин, думаю надо в гимпе(?) изменить контрастность и немного подправить силуэты, чтобы цвета были более цельными. определить их число (скажем 6 или 7 (с потолка сейчас взял)) и сделать из них столько же материалов. каждый из них будеь иметь фаски на границе с другим и прослойка между ними - свинец. все юто надо для того чтобы подсвеченное снаружи стекло было на себя похожим и отбрасывало блики в интерьер.
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 24 Январь 2012, 21:49:45
а вот так мона поделить?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 24 Январь 2012, 22:19:03
посмотрел на предложенную маску - должен пояснить - импосты (вертикальные переплеты по-русски) - это деревянная рама. свинец, т.е.  на что нужна маска - это красные линии, указанные в картинке выше
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: sungreen от 24 Январь 2012, 22:19:30
... попробую погимпить, может чего и выйдет ...

зы еще скинь нормальные картинки, без решетки ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 24 Январь 2012, 22:21:31
если что - вот уде выровнянные и нарезанные

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 24 Январь 2012, 22:22:29
еще

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 24 Январь 2012, 22:24:41
и .... не влезает. уменьшить или переслать по почте?
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: sungreen от 24 Январь 2012, 22:24:57
... ok, дай источник откуда это взялось ...
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 24 Январь 2012, 22:28:14
взялось из фотоаппарата, тк рисовано вручную)), на народ ру сейчас скину. всего 3 таких полотна.
зы - пишет папка аплоад полна, го к админу. это где смотреть нуна?
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 24 Январь 2012, 22:58:49
http://narod.ru/disk/38710025001/26may-st-vitrage-1l.jpg.html
http://narod.ru/disk/38710054001/26may-st-vitrage-1r.jpg.html
http://narod.ru/disk/38710090001/26may-st-vitrage-1z.jpg.html

http://narod.ru/disk/38710159001/26may-st-vitrage-2l.jpg.html
http://narod.ru/disk/38710331001/26may-st-vitrage-2r.jpg.html
http://narod.ru/disk/38711008001/26may-st-vitrage-2z.jpg.html

http://narod.ru/disk/38710765001/26may-st-vitrage-3l.jpg.html
http://narod.ru/disk/38710779001/26may-st-vitrage-3r.jpg.html
http://narod.ru/disk/38710983001/26may-st-vitrage-3z.jpg.html

уф
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 24 Январь 2012, 23:10:20
на счет пестрого стекла - берется зеленое стекло и набрасывается сверху стеклянная желтая крошка, потом запекается в муфельной печи и вставляется в витраж. как этого эффекта  достичь в 3д моделинге?
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 25 Январь 2012, 01:24:49
вот еще вопросик.. если тянуть грани с кнопкой G то соседние тянуться за передвигаемыми, если с F, то грань как бы срезается и соседние грани остаются на месте, но! если их тянуть наружу то все ок, а вот если внуть формы, то старый фейс, отаваясь где был создает целый фронт работ по его удалению, особенно это касается соседних граней. если форма непростая - весьма запарно все это. есть способ вдавить фейс без смещения соседних граней, не оставляя копию на прежнем месте?
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: sungreen от 25 Январь 2012, 03:39:20
>> зы - пишет папка аплоад полна, го к админу. это где смотреть нуна?
... за такое нас с тобой накажут и возможно зобанят навсегда ...

>> если с F
... может имелось ввиду E (extrude)? ...

>> потом запекается в муфельной печи и вставляется в витраж
... покажи картинку с примером ...

>> т.е.  на что нужна маска - это красные линии, указанные в картинке выше
... опять же покажи картинку с примером, не понятно как свинцовая прожилка будет "висеть" посредине стекла, к чему она крепиться? ...
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 25 Январь 2012, 06:41:56
1 - я знаки препинания не расставил =) надо было написать так:
при попытке загрузить артинку получаю сообщение (не дословно): "папка upload переполнена. обратитесь к администратору". чем лимитируется размер этой папки, есть ли инструмент управления загруженными катинками или решить это можно только обратившись к администратору. вот=)

2 - да, имел ввиду екструд (поздно уже было)

3 - довольно сложно оказалось найти. по сути это плюха из цветного стекла. для мозаик исползуют такое
смальта.jpg (http://narod.ru/disk/38727764001/%D1%81%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0.jpg.html),
а для витража - такое же, но прозрачное подобно бутылочному стеклу, цвета - любые,могут быть любые разводы - каплями ли, шлейфом ли. ...еще вино в бокале похоже на витражное стекло.

4 ггг свинцовая полоска (толщиной в стекло, а это, как правило 2-3 см или чуть шире) является несущим каркасом для витража. ведь стекла разных цветов как-то надо между собою соединять=)
vitrage1.jpg (http://narod.ru/disk/38727876001/vitrage1.jpg.html)
vitrage2.jpg (http://narod.ru/disk/38727887001/vitrage2.jpg.html)
а если ты не видишь свинцовых полосок между стеклами это значит что это не витраж, а роспись по стеклу.
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: sungreen от 25 Январь 2012, 07:26:05
>> 4 ггг свинцовая полоска (толщиной в стекло, а это, как правило 2-3 см или чуть шире) является несущим каркасом для витража. ведь стекла разных цветов как-то надо между собою соединять=)

... во-во, совершенно верно подмечено, соединять, а где на твоей картинке такое? на ней красная линия разорвана ...
(http://blender-3d.ru/forum/index.php?action=dlattach;topic=294.0;attach=1552;image)

зы попробуй выкладывать картинки на какой нибудь фоткосервис (того же яндекса например), а то жутко заболбало капчу вводить на получения файла с картинкой ...
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 25 Январь 2012, 07:41:19
эти красные линии - супер инструмент виндовских ножниц. так что они нарисованы мышкой без возможности редактирования. так вот. они замкнуты=)
зы я не  все обрисовывал, а так, для примера. если надо все - скину к вечеру норм качества, просто я надеялся что енто мона сделать автоматизированно, о чем писал выше
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: sungreen от 25 Январь 2012, 13:24:39
>>является несущим каркасом для витража >> так вот. они замкнуты=)
... мну тебе конечно верит, разве могут быть сомненья, но насколько понял, они должны быть не столько замкнуты, сколько прикреплены к чему либо или соединены между собой в одно целое, нет так? ...
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 25 Январь 2012, 19:46:42
...
зы я не  все обрисовывал, а так, для примера. если надо все - скину к вечеру норм качества, просто я надеялся что енто мона сделать автоматизированно, о чем писал выше
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 26 Январь 2012, 02:00:50
 хельп. вот файлик. неинаю почему вылезли какашки. уберите плиз один баг и покажите на видео как это делать. остальные сам добью.
зы ремув дубли уже не прокатывает


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: sungreen от 26 Январь 2012, 06:58:09
>> зы ремув дубли уже не прокатывает
1)
... еще нормали проверь - в режиме EditMode на вкладке Mesh Display включи отображение нормалей к файсам
(check enable) Normal: Face ...
... далее попробой понажимать ctrl-N или ctrl-shift-N (в зависимости от результата) ...
... делее все не стыковки файсов убираются руками Mesh->Face->Flip Normals ...
... видимо где-то поверхность замкнулась и блендер автоматом не смог правильно расставить нормали, нужно искать где ...
... возможно есть фейсы с нулевой площадью ...
out 22 (http://www.youtube.com/watch?v=DgHCN2-8VBU#)

2) в некоторых местах есть не стыковка работы subsurf, там видно как образуется складка ...
... нужно переделать мешь ...
out 21 (http://www.youtube.com/watch?v=rdRm1sY4BzE#)



>> 3 - довольно сложно оказалось найти. по сути это плюха из цветного стекла. для мозаик исползуют такое
... посмотри в Open Material Repository, может чего найдешь для blender/internal ...
http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,161.msg2619.html#msg2619

... или нужно для blender/cycles? ...

Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 26 Январь 2012, 18:51:32
спасибо за понятные уроки.
нормали поправил (хотя зачем тогда кнопка дубльсайдед?!)
вершины замержил (вроде, хотя все-все -все не перебирал, может есть кнопка на этот случай, мол все вершины с одинаковыми координатами - мержить)
но все равно остался баг сабсерфа.
файл и скрин - вот.
на счет рендера - не рендерил ни одним из них. вообще опенсерсным софтом заинтересовался увидев рендеры в POV. в итоге хочется содать эффект полумрака, с тусклыми люстрами и дневным светом за цветным витражом
на счет стекла - Blue Darkness, но это ппц как приблизительно. может попробовать частицами капли другого цвета забабахать?
зы. перелопачиваю фейсы на всей лепке, так что завершение моделлинга откладывется еще часов так на 20=)

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: sungreen от 26 Январь 2012, 19:47:04
>> но все равно остался баг сабсерфа.
... по логике - ищи ребро которое это делает, на сколько видно из рисунка попробуй сделась shift-E еще и сюда ...


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 26 Январь 2012, 20:04:54
УРЯ!! ГОТОВО=)
фэйсы уже проверил (быстрее дело пошло)) кроме капители.. как ее исключить из группы (как добавлять я понял)
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 26 Январь 2012, 20:06:30
на счет частиц  - не то?
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: sungreen от 26 Январь 2012, 22:06:45
на счет частиц  - не то?
... нужно подбирать, дай больше фотографий ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 26 Январь 2012, 23:00:42
фантастика! это действительно круто=)
зы что это за окошко внизу?
зззы уже подбираю
______
как это сделать редактируемым? ремув из группы уже сказал


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 27 Январь 2012, 01:13:52
ведь добавить цвет к стеклу - не проблема?
вот еще
фотки смальты, взяты с сайта smalta.ru
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 27 Январь 2012, 01:14:57
Фотографии в альбоме «смальта (http://fotki.yandex.ru/users/p9900/album/196212/)» p9900 (http://fotki.yandex.ru/users/p9900/)  на Яндекс.Фотках

(http://img-fotki.yandex.ru/get/4702/49355266.0/0_6c931_59268bc1_L.jpg) (http://fotki.yandex.ru/users/p9900/view/444721/)

[more]
(http://img-fotki.yandex.ru/get/4600/49355266.0/0_6c932_1d3f509d_L.jpg) (http://fotki.yandex.ru/users/p9900/view/444722/)

(http://img-fotki.yandex.ru/get/5503/49355266.0/0_6c933_c1af758b_L.jpg) (http://fotki.yandex.ru/users/p9900/view/444723/)

(http://img-fotki.yandex.ru/get/5600/49355266.0/0_6c934_8f41d09e_L.jpg) (http://fotki.yandex.ru/users/p9900/view/444724/)

(http://img-fotki.yandex.ru/get/4601/49355266.0/0_6c936_508ee0ba_L.jpg) (http://fotki.yandex.ru/users/p9900/view/444726/)

(http://img-fotki.yandex.ru/get/5502/49355266.0/0_6c935_97ac5ba0_L.jpg) (http://fotki.yandex.ru/users/p9900/view/444725/)

Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 27 Январь 2012, 01:16:15
вот еще
http://smalta.ru/shop/palitra/
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 27 Январь 2012, 01:26:29
http://matrep.parastudios.de/index.php?action=view&material=219-shell-rimmed-glasses
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 27 Январь 2012, 14:15:08
на счет того как разгруппировать страница блендера вики из воид, так что оч актуально: сказал ремув фром групс - не помогло. в чем секрет?
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: sungreen от 27 Январь 2012, 17:17:17
>> сказал ремув фром групс - не помогло. в чем секрет?
... этого достаточно ...
... покажи модель ...
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 27 Январь 2012, 17:40:50
вот модель

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: sungreen от 27 Январь 2012, 18:01:51
out 23 (http://www.youtube.com/watch?v=XqVxnW90kGw&feature=youtu.be#)
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 27 Январь 2012, 20:02:52
1 ага, ясно. спасибо. я делал так: object=>make local=>selected object and data/all.

2 вроде достругал все элементы. пора собирать все в один файл и компоновать. вопрос:


>> позовчера, вроде, ты его скачивал уже
[имхо]
... да вспомнил, даже два ролика рекламы сотовой связи запостил, намекал, не заморачивайся на привязку элементов вдоль кривой - сделай простые элементы "угол" и "планка" ...


что такое "угол" и "планка"?

не заметил вопроса:

... четыре-три, тебе удалось решить проблему "алт-Д"? ...

не заметил вопроса. нет, не удается. настройки?
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 27 Январь 2012, 20:15:20
как видео сделать? я показал бы как альт+Д не фурычит.
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: sungreen от 27 Январь 2012, 21:58:39
>> как видео сделать? я показал бы как альт+Д не фурычит.
... так есть наверное какой нибудь рекордер в твоей системе ...
... мну использует gtk-recordmydesktop ...
... устанавливал так:
Код
emerge -av gtk-recordmydesktop
out 25 (http://www.youtube.com/watch?v=qjWyXImISnU&feature=youtu.be#)


>> что такое "угол" и "планка"?
... сделай две планки из массива элементов декора и состыкуй в углу, если есть уголовой элемент декора, то стыкуй через него, имхо, так проще ...
out 24 (http://www.youtube.com/watch?v=Mwq_f1QzE5s&feature=youtu.be#)


Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 28 Январь 2012, 04:19:59
в этом файле с капителькой, с которого видео снято - (только) ионики не масштабируются. так же размер импортируемых элементов - оригинал, то есть нуна либо их прятать, либо заново масштабировать или просто прятать. я думал что есть кнопка мейк локал. почему не срабатывает?

какая система и версия блендера? у меня в ознакомительных целях стоит дебиан, но я не понял как закачать версию НЕ 2.49. (на винде стоит 2.61). так что ролик пока отпадает, тк в беиане еще копаться и копаться, а видеорекордер фрее на винду не нашел, вирусня же - не желанна.
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: sungreen от 28 Январь 2012, 06:59:54
>> у меня в ознакомительных целях стоит дебиан, но я не понял как закачать версию НЕ 2.49
... для debian как минимум уже есть готовый deb-пакет, ищи, но можно скачать готовые сборки вот отсюда:

http://graphicall.org/

или вот отсюда

http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,318.msg4174.html#msg4174

или собрать самому

http://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.5/Doc/Building_Blender
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 28 Январь 2012, 15:15:09
жуть какая то! я руками рисовать умею, но эти кнопки!!!! через дебиан закачал сборку для линукса. пишуть - распаковать и нажать на исполняемый файл "блендер". я обнажимался - ничего не происходит. полез на форум - есесственно забыл пароль (я браузерной запоминалкой ползуюсь) попросил выслать на емейл новый пароль - пишет выслан, а я уже 12 часов жду. все это для того чтобы показать как ионики не масштабируюся. пойду кофе пить.. может просветлеет в голове
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 28 Январь 2012, 15:51:37
с альт д - въехал. на клонов распространяются все изменения кроме масштабирования. правильно? или глюк?
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: sungreen от 28 Январь 2012, 16:32:53
>>с альт д - въехал. на клонов распространяются все изменения кроме масштабирования. правильно? или глюк?
... масштаб, перемещение и поворот ...
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 28 Январь 2012, 17:44:03
как бы так бы ориджин поместить на 3д курсордля этой группы (ээ не знаю какая терминалогия) этого скопища объектов

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 28 Январь 2012, 18:25:58
текс, ппароль восстановлен, я в дебе. скачал вот такую сборку
http://www.graphicall.org/569
, но судя по размеру - без самого блендера. его в другой сборке искать или с блендер орг?
зы в английском не ахти=)
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: sungreen от 28 Январь 2012, 19:47:16
>>> как бы так бы ориджин поместить на 3д курсор
... а чем не устраивает shift-ctrl-alt-C ? ...
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 28 Январь 2012, 20:09:22
в том то и дело! с этой командой пивот рядом с курсором становится=)
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: sungreen от 28 Январь 2012, 20:39:49
>> но судя по размеру - без самого блендера. его в другой сборке искать или с блендер орг?
... а распаковывать архив пытался? 24 метра, там и blender и python ...
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 28 Январь 2012, 22:25:09
да, глупость понял=) не посмотрел сколько после распаковки (хотя на бленднр орг зип архив весит 40+). пробовал. думал битый архив, скачал с блендер орг - та же тема. кто знает. что в девтвенном линуксе нуна включить чтобы исполняемый файл запускался (при том что галочка "разрешить запускаться как программа" - стоит?
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: sungreen от 29 Январь 2012, 06:45:56
... перейди в каталог где у тебя лежит блендер ...
... далее проверь права доступа и сделай  chmod ...

... допустим архив распакован в каталог пользователя в папку blender, тогда
Код
cd blender/bin
ls -lh blender
chmod 766 blender

команда ls -lh blender выдаст примерно следующее:
-rw-rw-rw- 1 sungreen sungreen 47M янв. 28 18:12 blender

-rw-rw-rw- означает, что владельцу, руту и группе разрешено только чтение и запись (то есть запускать никто не может)

команда chmod 766 blender  добавит возможность запуска для владельца

можешь после этой команды еще раз выполнить ls -lh и проверить права на blender, должно быть так

-rwxrw-rw- 1 sungreen sungreen 47M янв. 28 18:12 blender





Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: Юрий Пет от 29 Январь 2012, 09:42:52
43, у вас 64 битная ось?
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 29 Январь 2012, 12:50:46
да, 64 битная, версия блендера - тоже вроде как
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 30 Январь 2012, 02:58:00
cd blender/bin:

error while loading shared libraries: libpython3.2mu.so.1.0: cannot open shared object file: No such file or directory

центр приложений такого не нашел. где это поискать?
можно поставить иточник приложений test или seed, но страшноватенько. это может решить проблему?
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: sungreen от 30 Январь 2012, 07:21:38
>> но страшноватенько
... опасения твой разделяю, ибо порушить систему в никсах можно одним словом, но если в тестинге есть нужный blender, то возможно следует подключить его (далее с оговоркой, что мну недебианщик и в этих ваших дебианах ничего не знает)   ...


>> error while loading shared libraries: libpython3.2mu.so.1.0: cannot open shared object file: No such file or directory
... отсутствие нужных библиотек - это обычная практика, такая фирменная фича лялиха, а умение разруливать такое как раз и есть основной навык линуксоида ...

... у меня тоже нет такого libpython3.2mu.so.1.0, при этом работает, есть в /usr/lib64 libpython3.2.so.1.0, попробуй сделать симлинк ...

Код
ln -s /usr/lib64/libpython3.2.so.1.0 /usr/lib64/libpython3.2mu.so.1.0
ls -lh /usr/lib64/libpython3.2*

... еще по ходу посмотри вот такое: http://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.5/Doc/Building_Blender/Linux  ...
... там для убунтов советуют поставить ряд библиотек и пакетов, возможно тебе они тоже потребуются (только не девелоперские версии) ...
Код
sudo apt-get install subversion build-essential gettext \
 libxi libsndfile1 \
 libpng12 libfftw3 \
 libopenexr libopenjpeg \
 libopenal libalut libvorbis \
 libglu1-mesa libsdl1.2 libfreetype6 \
 libtiff4 libavdevice \
 libavformat libavutil libavcodec libjack \
 libswscale libx264 libmp3lame python3.2 \
 libspnav

... возможно, что всё это и не требуется :)  , собирай из сырцов ...
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 31 Январь 2012, 00:17:32

root@d43:/home/d43# ln -s /usr/lib64/libpython3.2.so.1.0 /usr/lib64/libpython3.2mu.so.1.0

root@d43:/home/d43# ls -lh /usr/lib64 libpython3.2*
ls: невозможно получить доступ к libpython3.2*: Нет такого файла или каталога
lrwxrwxrwx 1 root root 3 Дек 17 02:58 /usr/lib64 -> lib

я правильно написал путь или это для примера путь дан был?

по поводу убунту - у меня дебиан. может потому он ни одной библиотеки не нашел?
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: sungreen от 31 Январь 2012, 06:17:48
>>ls: невозможно получить доступ к libpython3.2*: Нет такого файла или каталога
... в команду закралась ошибка, пропущен слеш перед libpython3.2* ...
... правильный вариант
Код
ls -lh /usr/lib64/libpython3.2*
... суть команды просто вывести список нужных файлов (libpython3.2*) находящихся в каталоге /usr/lib64 ...
... а вот ln -s как раз и делала симлинк, а поскольку ошибков по её поводу не было, то значит она отработала нормально - что после этого говорит blender при старте ...

... еще попробуй поставить пакеты ...
Код
sudo apt-get install gettext \
 libxi libsndfile1 \
 libpng12 libfftw3 \
 libopenexr libopenjpeg \
 libopenal libalut libvorbis \
 libglu1-mesa libsdl1.2 libfreetype6 \
 libtiff4 libavdevice \
 libavformat libavutil libavcodec libjack \
 libswscale libx264 libmp3lame python3.2 \
 libspnav
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: Bloombery от 16 Март 2012, 21:13:48
Всем привет и приятного времяпрепровождения. Подскажите пожалуйста, хочу сделать фотореалестичную картинку с машиной, машина есть, пытаюсь рендерить с помощью internal, но посмотрел работы других умельцев, большинство делает через YafaRay. В связи с этим хотелось бы спросить, стоит ли изучать данный рендер или стоит изучать Cycles?
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 16 Март 2012, 21:23:09
ну вот, обложившись справками, получил допуск к доп защите! и вновь радостно пользуясь таким чудом как интернет, подгоняемый матами друга, четвертованного уже неоднократно алкашами-садюгами (сиречь художниками-преподавателями) за мою "нерасторопность!" вернусь к интерьеру для визуализации витража. тем более, что дружбан его уже почти закончил и вот новые фотки.
вот фрагмент сценки для них и вот вопросики:
1. что-то накрутил в таймлайне. если содать новый файл, то ключи создаются кнопкой "i", в этом файле уже не получается. что надо поправить?
2. та же ерунда в панели dopesheet. в экшн эдиторе есть список экшнов. как их удалить?
3. в панели аутлайнер виден список объектов. после названия каждого появился значок кривой со стрелочкой. что он значит и как его тоже удалить?
зы фотки витража мне скинут завтра

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 16 Март 2012, 21:23:45
до рендера еще не дожил. не подскажу=)
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 16 Март 2012, 21:27:21
ззы оставил 1 кадр, тк 300 весили 9 метров
зззы анимацию пытаюсь сделать для того чтобы сделать скатерть и задвинуть ее стульями.
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: sungreen от 16 Март 2012, 23:00:21
>> 1. что-то накрутил в таймлайне. если содать новый файл, то ключи создаются кнопкой "i", в этом файле уже не получается. что надо поправить?

... попробуй так ...


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: sungreen от 16 Март 2012, 23:11:37
... про рендер действительно и для меня не простой вопрос, фотореалистичность у меня вообще не получается не в cycles не yafaray ...
... но видимо только на практике можно понять что из них будет для конкретной задачи давать более надлежащий результат, нужно пробовать...

Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: Bloombery от 17 Март 2012, 11:03:22
Хорошо, спасибо!!!
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 18 Март 2012, 21:36:07
на счет фотореализьма - на одном треккере лежит сборка видеоуроков (все как на известном сайте, за исключением водопада) если что - пишите, поищу ссылочку
на счет "попробуй так" - не помогло - как и при  нажатии хоткея, пишет ерррррор
no keying active set
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: sungreen от 18 Март 2012, 22:51:47
>> пишет ерррррор
... странно, сейчас проверю еще раз ...
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: sungreen от 18 Март 2012, 23:01:34
... вот посмотри, может это не то что нужно ...
0001 0530 (http://www.youtube.com/watch?v=N2mXEXTjRiQ&feature=youtu.be#ws)
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 19 Март 2012, 15:01:26
это ьо что нужно, но не работает=( сменил блендер на более свежую версию, но и это не помогло...
что-то где-то не то нажал, видимо.
кажется, если вернуться к началу, все заработает. оттого вопрос: как отключить вот это:

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 20 Март 2012, 06:52:17
разобравшись в кнопочках и сделав скатерть. попытался вставить ее и размножить рефами (альт+д) в сцене под названием "это самый клевый форум, спасибо всем за терпение, особенно.. нет, ОСОБЕННО ув. Sungreen!".
Но не тут-то было - на 13 скатерке (с зловещим мерцанием) блендер просто вылетел.
выкладываю сие творение. надеюсь, что кто-нить (может сангрин?) подскажет, как енто дело оптимизировать и расставить столики соответственно это фотке.


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: sungreen от 20 Март 2012, 19:19:48
... предлагаю попробовать так:
1 сделать вспомогательный "план" состоящий из полигонов в центре которых должны стоять столики ...
2 отпарентовать столик к этому "плану"
3 выбрать в свойствах объекта  для плана на вкладке Dublication -> Faces
... профит - количество полигонов в сцене не увеличилось, память сэкономили ...
... на картинко 401 столик ...
... "план" можно разбить таким образом чтобы столики стояли в нужных местах, в проходах полигоны просто удалить ...
(http://content.foto.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-219.jpg)

ps для удобству расстановки столик, стулья, скатерть и т.д. можно объединить в один объект или группу ...

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: Bloombery от 20 Март 2012, 21:53:43
 43 поищите пожалуйста. ::)

Скажите, где можно посмотреть уроки по созданию окружения? Видел на картинках, что люди  как то с помощью нодов создают, а что там, да как непонятно, а еще объемное окружение, вроде как внутри куба сделанное. Хотелось бы посмотреть как это все делается.
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 21 Март 2012, 13:06:38
... предлагаю попробовать так:
1 сделать вспомогательный "план" состоящий из полигонов в центре которых должны стоять столики ...
2 отпарентовать столик к этому "плану"
3 выбрать в свойствах объекта  для плана на вкладке Dublication -> Faces
... профит - количество полигонов в сцене не увеличилось, память сэкономили ...
... на картинко 401 столик ...
... "план" можно разбить таким образом чтобы столики стояли в нужных местах, в проходах полигоны просто удалить ...
(http://content.foto.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-219.jpg)



ps для удобству расстановки столик, стулья, скатерть и т.д. можно объединить в один объект или группу ...


выше понимания... можно наводящие объяснения:

парился со столом, чтоб на переднем плане у него и егшо копий были разные складки

может просто упростить ровные плоскости скатерти, а на заднем фоне - Фсе упростить. вопрос - есть ли такая кнопка как в максе - эээ .. что-то вроде оптимайз полигонз каунт......

что же по Вашему предложению.. перефразируйте 1 пункт плз.

можно задавать смещение или вот такая мозаика - и без вариантов?
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: sungreen от 22 Март 2012, 07:29:31
>> может просто упростить ровные плоскости скатерти
... это хорошая идея, но мну не удалось добиться улучшения результата автоматами remesh, decimate или limited dissolve ...
... попробую вечером еще low poly ...
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: sungreen от 28 Март 2012, 20:51:16
... вот по случаю нашел такое ...
Breakfast Hall tutorials (http://www.blendernation.com/2012/03/26/breakfast-hall-tutorials/)
http://blendernerd.com/breakfast-hall-series/
(http://www.blendernation.com/wp-content/uploads/2012/03/hall_sonderman_comp-930x445-580x277.jpg)

... но столики сделаны через массив и скатерти без оптимизации меша, просто ...
... там по ссылкам есть blend файл с рабочим примером ...
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: arahis от 13 Май 2012, 21:18:59
Середину найдешь так. Допустим тебе надо найти середину по оси Х. Выдели предмет посмотри какое у него значение Scale по Х. Создай куб выровняй его левый край по левому краю предмета и поставь у куба значение Scale по Х в два раза меньше. Ну а дальше с помощью Boolean отреж половину.
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 27 Май 2012, 16:48:45
... предлагаю попробовать так:
1 сделать вспомогательный "план" состоящий из полигонов в центре которых должны стоять столики ...
2 отпарентовать столик к этому "плану"
3 выбрать в свойствах объекта  для плана на вкладке Dublication -> Faces
... профит - количество полигонов в сцене не увеличилось, память сэкономили ...
... на картинко 401 столик ...
... "план" можно разбить таким образом чтобы столики стояли в нужных местах, в проходах полигоны просто удалить ...
(http://content.foto.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-219.jpg)


ps для удобству расстановки столик, стулья, скатерть и т.д. можно объединить в один объект или группу ...

не раз перечитывал этот пост.. не прошло и полгода - таки вник! и что особенно приятно - получилось так, как надо :)
сангрин! не перестаю удивляться и радоваться твоей отзывчивости и мудрости! СПАСИБО!
Осталось еще пара миллиардов вопросов, вот некоторые из них:

1 в моей сцене довольно много повторяющихся элементов (лепнина, рамы окон, люстры..) - будет ли нормой, если все их расставить так же как и столы, т.е. через парент - дубльфейсез?..

2 до защиты диплома - 3 недели. из-за неумения пользоваться прогами - нарисовано и начерчено все - вручную.. начертить финальную подачу проекта на компе - еще не оставил, тк это позволит сделать не только эффектые рендеры (это я и руками смог бы), но еще сделать макет на 3д принтере, да еще и с гордостью заявить всем, что это сделано в бесплатной программе. для реализации своих планов, прошу помочь мне в выборе существующих или разработке новых плагинов, которые позволили бы:

1 осуществить метод привязок как в архикаде
(где можно перетаскивать-крутить-скейлить объект относительно произвольной точки, выбранной графически или параметрически, в зависимости от ситуации), относительно интерактивно выделяющихся центров окружности, интересующей части отрезка (не обязательно одна вторая - может мне надо найти три пятых от него). так же это может быть центр ЧАСТИ отрезка, ограниченный пересечением  (в 2д или в 3д) его другими объектами..
не страшно, если этот плагин будет работать только в орто проекциях..

2 осуществить аррай, как в архикаде, где тоже есть графический метод ввода данных, осуществляемый относительно любой точки на экране (как начало, так и конец масштабирования) и который, в  свою очередь, можно зуммировать прямо во время выполнения операции

3 осуществлять метод создания печатного макета, размеры которого можно задать любыми (у меня диплом - 12 кв метров), в который можно было бы вставить проекцию из 3д в заданном масштабе

.... если кто в силах такое поднять - я готов (частично?) профинансировать и составить вразумительное тз, реализация которого позволит работать в блендере тысячам архитекторов..
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: sungreen от 27 Май 2012, 18:05:52
>>где можно перетаскивать-крутить-скейлить объект относительно произвольной точки
... в блендере же есть тридекурсор- почему вокруг него не крутить? ...
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 30 Август 2012, 18:42:50
драсти всем. драсти сангрин. диплом я так и не защитил, но хочу его добить, дабы не было вопросов в след. году.
вот файлик прилагаю. если не затруднит - откройте его вместе с его гуи, чтобы увидеть, что именно я не так и не то в нем включил и как следствие не смог :

1 наложить ни один материал

2 сделать наложенный материал видимым в 3д и 2д окне

3 где настраивать оттенки (корректируя гамму прямо в блендере)

другими словами, надеюсь что в конце моих вопросов мы сможем отметить шампанским красивую картинку=)

Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 30 Август 2012, 18:53:25
а файл можно скачать с https://dl.dropbox.com/u/85852272/81.blend.rar
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: sungreen от 30 Август 2012, 21:46:22
... приветствую тебя четыретри ...
... напиши подробнее ...
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 31 Август 2012, 12:07:20
уточняю вопрос: вот прилагаю картинку https://dl.dropbox.com/u/85852272/26may-st-inb-left-vitrage.jpg (да, уже спрашивал, но так и не срослось). как ее сделать витражом левого окна. то есть:
1 как наложить текстуру
2 как ее двигать по предмету, для уточнения ее положения на предмете
3 как ее деформировать, подгоняя под размер предмета
4 как сделать ее видимой в 3д окне (без необходимости рендерить для предварительного просмотра)

5 очень интересно посмотреть в картинках, как импортировать материалы (вроде штукатурки, камня и .. стекла)
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: sungreen от 31 Август 2012, 13:06:13
... посмотри вот этот мувик ...

http://kiwi.kz/watch/muzhy953q8yq/
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 01 Сентябрь 2012, 17:47:27
это спс. смотрел его много раз, тк он скачан в коллекцию сразу был после начала обучения... а если по порядку, то:
неужели нельзя натянуть на одну сторону (ф-гон, например) текстурку без необходимости макетировать все треугольниками (смотрим на картинку https://dl.dropbox.com/u/85852272/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%20%D0%BE%D1%82%202012-09-01%2017%3A42%3A43.png)
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 01 Сентябрь 2012, 18:00:30
может я не оч хорошо изъясняюсь..
это дело уже проходили, я тогда не вник.. а жаль:
сангрин, Вы предлагали вот такой вариант http://blender-3d.ru/forum/index.php?action=dlattach;topic=294.0;attach=1546
неужели анврапом сделано?
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: sungreen от 01 Сентябрь 2012, 19:00:26
unwrap -> project from view

... выдели ту часть меша на которую собираешься натягивать текстуру ...
... выстави в тридеокне вид ...
... сделай анврап прожект фром вью ...
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: 43 от 01 Сентябрь 2012, 22:03:10
... выстави в тридеокне вид ...
какой вид? ортогональная проекция? вот так:
https://dl.dropbox.com/u/85852272/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%20%D0%BE%D1%82%202012-09-01%2021%3A48%3A42.png?


... сделай анврап прожект фром вью ...
если в меню под быстрой клавишей "u" - там есть пункт "unwrap" и другой пункт "project from view". если к ортогональной проекции (предварительно ctrl+a  =>  scale) применить пункт меню "project from view", то.. ничего не происходит :(
этот пункт: https://dl.dropbox.com/u/85852272/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%20%D0%BE%D1%82%202012-09-01%2021%3A55%3A07.png?

я все в толк не возьму..  если назначить текстуру не объекту "стекло", а лишь его грани, то как тогда остальные грани будут пропускать свет? они же будут дефолтно-серыми.. почему текстура не назначается всему объекту?
Название: Re: от совсем новичка
Отправлено: sungreen от 01 Сентябрь 2012, 22:47:26
>>то.. ничего не происходит
... пробуй еще ...

out (http://www.youtube.com/watch?v=Y4hpWrH1lzY&feature=youtu.be#)

>>почему текстура не назначается всему объекту?
... текстура это часть материала, материал назначается объекту или части объекта (отдельным фейсам) ...