3d форум по Blender

Работы => Персональные проекты => Тема начата: LanuHum от 10 Август 2019, 11:29:55

Название: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: LanuHum от 10 Август 2019, 11:29:55
Всем привет! Кажется, я созрел для работы над анимационным клипом.
Родилась у меня песня под названием "Ассоль".
Вариантов текста 3. Но, я остановился на первом.
По сказке Грина "Алые паруса"
Грэй исходил все моря в поисках своей девушки, но так и не встретил её.  Сидит он над обрывом и печально смотрит на море. В это время на своей вимане мимо Земли летит Кришна. Почувствовав сердцем чью-то тоску бездонную, Кришна в бинокль смотрит на Землю и находит там Грэя и видит, что по тропинке к Грэю направляется Смерть с косою. Кришна разворачивает свой летательный аппарат и направляется к Земле. Выйдя на связь со своими друзьями - бродячими по космосу музыкантами - чертятами, он просит их прибыть в указанные координаты, куда и сам направляется. Музыканты до Грэя добрались раньше Смерти, тут же подоспел и Кришна. Смерть запряталась за скалой.
Грэй ошарашенный видом звездолёта на бешенной скорости приближающемуся к нему попытался вскочить и побежать, но с противоположной стороны к нему с такой же скоростью летела тарелка Кришны. Грэй замер. Музыканты спокойно вышли на крыло звездолёта, поприветствовали Грэя и начали выносить аппаратуру. Кришна подошёл к Грэю, тоже поприветствовал ,представился, раздал музыкантам ноты и взял в руки микрофон. Музыканты начали играть, Кришна запел:

Много глаз девичьих видел ты, но все они ни те.
Сколько берегов и стран осталось позади!
Жизнь становится на вкус морская соль.
Где ж живёт твоя прекрасная Ассоль?

Где найти тебе того, кто скажет, куда плыть?
То ли вправо, то ли влево, то ли никуда?
У тебя в груди живёт твой лучший друг
Сердце знает всё: как далеко, когда.

Помолчи в тиши и в мыслях позови
Друга своего, живущего в груди,
Голос ангела услышишь ты,
Куда скажет, туда и иди.

Так что собирай команду, беги к кораблю
Ветер поднимается, а, значит, вам пора
Сердце слушай, принц, и, в том вся соль
Только так найдёшь любовь свою - Ассоль.

Ассоль!
Ассоль!
Ассоль!
Ассоль!

Лево руля, лево руля,
Право руля, лево руля,
Право руля, право руля,
Лево руля, право руля.
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: LanuHum от 10 Август 2019, 11:32:29
Предварительную раскадровку я сделал такую:
(https://scontent.fhel6-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/66452414_483570072416943_3927452888716017664_n.jpg?_nc_cat=110&_nc_eui2=AeF8p2BNCoUIf7kiGIJD-FafonjOeZ5n6JMtXodSZ77hiy0YMjVsxaZdX29AaRKS5CKcfMc4hDYxVVfY7VTGSkp9e0C0e1gtalc9KGDbRXfvjQ&_nc_oc=AQnXBQEGRM4dcizT69KEIEN4UFCQnJmeGw8QxRFkIdV4NaFzTpBPFf44qosxPHpNx-M&_nc_ht=scontent.fhel6-1.fna&oh=c7838f626e0b8598de2f5a9bac86b55e&oe=5DDCF0CA)
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: LanuHum от 10 Август 2019, 11:35:20
Музыкальная тема набросана здесь:
https://www.youtube.com/watch?v=pdJ-V4PkJzQ
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: LanuHum от 10 Август 2019, 11:39:00
Почитал, как японцы создают аниме. Порой они не рисуют всю картинку целиком. Они вставляют туда постобработку фото и видео. Вот, и я думаю, стоит ли моделить пейзажи, или же обработать, скажем видео Финского залива и берегов устья Амазонки?
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: LanuHum от 10 Август 2019, 11:51:29
Модели Грэя и Ассоли я показывал в теме MB-Lab, модель смерти вот:
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: LanuHum от 10 Август 2019, 12:04:11
Один из музыкантов:
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: LanuHum от 10 Август 2019, 12:12:14
Звездолёт музыкантов:
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: tomcat от 10 Август 2019, 12:49:02
Модели Грэя и Ассоли я показывал в теме MB-Lab
это Грей?

Цитировать
модель смерти вот:
Большой секрет, откуда скелет?

Цитировать
Почитал, как японцы создают аниме. Порой они не рисуют всю картинку целиком. Они вставляют туда постобработку фото и видео. Вот, и я думаю, стоит ли моделить пейзажи, или же обработать, скажем видео Финского залива и берегов устья Амазонки?
Ты — художник, как сам видишь  :) Клип у тебя в голове, что больше подойдёт по твоему мнению.
Моё скромное мнение, сделать по пути наименьшего сопротивления, приложив как меньше усилий, а если не понравится — можно переделать на посложнее. Тут главное, сразу не выложиться в процессе, не сгореть, а довести дело до конца. Доводить и полировать проще, чем продолжить прерванное дело.

Есть сценарий, есть представление, как должно выглядеть, наброски… вроде всё есть для работы…  должно получиться 8)
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: LanuHum от 10 Август 2019, 14:15:24
Надо подумать над летательным аппаратом. Дело в том, что крыло должно быть сценой. Музыканты выступают на разных планетах, не всегда твёрдых. :)
Сделаю я, просто, летающую тарелку с опускающимся дном с помощью телескопического лифта.
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: LanuHum от 11 Август 2019, 09:37:40
В рендере будут использованы слои.
1 слой:
Объекты переднего плана. Рендер Povray.
2 слой:
Всё остальное. Blender Internal Render

Для этого переписываю аддон Povray.  ;D
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: Samovar от 14 Август 2019, 03:52:29
Чем тебе помочь, Ланухумыч? Раскадровку нарисовать? Ну, дык, я не телепат, и не вижу твоё произведение, как ты...
Но не стесняйся, проси, что тебе нужно для твоего фильма... Помогу по возможности, умениям, времени и силам...
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: LanuHum от 15 Август 2019, 22:39:46
Самовар, спасибо, я обращусь при необходимости, но, хочу сказать, что занимаюсь я этим только в свободное время, которого у меня совсем немного. Я уже писал как-то, что мне хочется показать свою работу хоть маленькой аудитории, но по всему миру, поэтому я буду использовать поврей. Я много написал кода в экспортёре, а, когда взялся, то хорошо увидел, что написал много лишнего, чтобы охватить весь функционал, а, то, что мне требуется, не разработал тщательно. Сейчас дописываю булевы операции. С их помощью буду моделировать летательные аппараты, музыкальные инструменты. Не решил ещё, чем море делать. Скорее всего интерналом, вот тогда нужна будет помощь. Я нашёл было урок на БУ, но повторить его не смог в 27.
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: LanuHum от 15 Август 2019, 22:43:26
Вот, кстати, этот урок для 24, но, он у меня и в 24 не получился.
http://blender3d.org.ua/book/ocean/52.html
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: LanuHum от 15 Сентябрь 2019, 10:18:50
Создал элементы окружения. Бескрайнее море, бескрайнее небо, бескрайняя пустыня. Над морем и пустыней можно лететь сколько угодно. Для создания пустыни записываю полигоны как призмы. Это ускоряет процесс экспорт-парсинг-рендер.
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: LanuHum от 15 Сентябрь 2019, 10:28:53
Начал моделировать элементы летательного аппарата, являющиеся сценой. В аддоне не достаточно удобных средств для булевых операций. Дописываю. Динамики - поверхности вращения - lathe. Сцена - суперэллипсоид. Чёткие округлые поверхности обеспечены на все 100%
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: tomcat от 15 Сентябрь 2019, 13:28:13
Создал элементы окружения. Бескрайнее море, бескрайнее небо, бескрайняя пустыня.
Круть  8) На море волны в динамике уже есть? Поверхность ровная будет или собираешься какие-то ямки-бугорки добавлять?

Цитировать
Начал моделировать элементы летательного аппарата, являющиеся сценой.
Оригинальное решение. Можно сверху ещё небольшой элипс добавить, типа маленькой крыши и держателей софитов, для освещения сцены, а динамики совместить с двигателями  ;) разместить на пилонах и разнести их по сторонам сцены.
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: LanuHum от 15 Сентябрь 2019, 14:04:08
Цитировать
На море волны в динамике уже есть? Поверхность ровная будет или собираешься какие-то ямки-бугорки добавлять?
По песне ясно, что полный штиль. Поэтому ямок-бугорков в начале не планирую. Волны заданы функцией Ridged и анимированы. Ямки-бугорки начнутся, когда ветер подует.  :)

Цитировать
Можно сверху ещё небольшой элипс добавить
Не совсем эллипс, и не совсем небольшой. Фюзеляж летательного аппарата я такой вот запланировал. А булевыми нужно соединительные элементы стряпать.
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: tomcat от 15 Сентябрь 2019, 14:10:06
Волны заданы функцией Ridged и анимированы.
А здесь можно анимировнную гифку разместь с примером волн?
Цитировать
Фюзеляж летательного аппарата я такой вот запланировал.
То есть, сцена это не сам корабль?
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: LanuHum от 15 Сентябрь 2019, 14:27:19
Цитировать
А здесь можно анимировнную гифку разместь с примером волн?
Как её сделать, чтоб адекватных размеров получилась? Я, собственно, сейчас рендер включу кадров на 300, видео на ютуб отправлю.
Цитировать
То есть сцена это не сам корабль?
Нет, конечно.  :)
Этот коллективчик летает на корабле по всему космосу со своими концертами. Сложную геометрию я не предполагаю использовать, но каюту, где они обитают надо будет моделировать.
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: tomcat от 15 Сентябрь 2019, 14:47:38
Как её сделать, чтоб адекватных размеров получилась?
Урезать до неприличия  :D Сократить размеры и количество кадров. Что бы только превью было. Но ютуб тоже вариант.
Цитировать
Нет, конечно.
А почему "конечно"? Можно увеличить сцену и она будет самим кораблём: приземлились (в смысле припланетились) и тут же выступай — прямо на корпусе корабля.
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: LanuHum от 15 Сентябрь 2019, 16:28:04
Волны идут, облака плывут.
https://youtu.be/4HpPwALuC24

Цитировать
А почему "конечно"? Можно увеличить сцену и она будет самим кораблём: приземлились (в смысле припланетились) и тут же выступай — прямо на корпусе корабля.
А, так и сделаю. Только летать ему лучше динамиками назад. :)

Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: Samovar от 16 Сентябрь 2019, 15:03:00
Цитировать
Не совсем эллипс, и не совсем небольшой. Фюзеляж летательного аппарата я такой вот запланировал. А булевыми нужно соединительные элементы стряпать.
Напомнило инопланетный корабль из сэшэанского фильма 80-х "Полёт навигатора". У тебя ностальгия по 80-м, как у пиндосов: Очень странные дела (сериал, 1-3 сезон) ?
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: LanuHum от 16 Сентябрь 2019, 18:19:10
Цитировать
Не совсем эллипс, и не совсем небольшой. Фюзеляж летательного аппарата я такой вот запланировал. А булевыми нужно соединительные элементы стряпать.
Напомнило инопланетный корабль из сэшэанского фильма 80-х "Полёт навигатора". У тебя ностальгия по 80-м, как у пиндосов: Очень странные дела (сериал, 1-3 сезон) ?
Во-первых, я того кино не видел.
Во-вторых, у меня нет ностальгии по прошлому. 80-е меня никаким позитивом не зацепили.
Вообще, корабль надо сделать таким, чтоб:
1. Сцена была как можно ближе к молодому человеку, для которого будет исполняться песня.
2. На подготовку музыкантов к выступлению после прилёта нужно потратить минимум времени.
Это всё же музыкальный клип, а не полнометражный мультфильм.
В общем, у меня ещё не сформировалось представление о том, как прикольней сделать летательный аппарат. Могу сказать лишь то, что музыканты - чертята, им доступны все технологии перемещения в пространстве, тем более, что друг у них сам Кришна. :)
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: Samovar от 16 Сентябрь 2019, 23:28:17
Ясно Ланухумыч. Ты меня старше на десяток с лишним, потому у тебя иные впечатления от 80-х. Для меня это счастливое детство и" Полёт Навигатора" я смотрел в кинотеатре в начале 90-х, мне было 13 лет :) Тогда первый раз увидел компьютерную графику в кино...
Flight of the Navigator - CGI Spaceship (1986)
https://youtu.be/1G13KzEJqBw

В принципе, не удивительно, что ты его не видел. Это детский фильм.
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: Malevitch от 20 Сентябрь 2019, 15:38:03
Волны идут, облака плывут.
https://youtu.be/4HpPwALuC24

Я такого херового моря никогда не видел. Это не море и даже не лужа - это сопли какие-то.
Вы таким морем позорите всё Blender сообщество. Посмотрит на такое море простой человек и подумает - это чо? это вот и есть Blender? Фууу, какое говнище, дно днищенское, таких морей не бавает...
А если ваше море увидит сам великий и ужасный 3,14*дабол Samovar , то он и замочить может....
Так что LanuHum переделывайте своё позорное море.
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: tomcat от 20 Сентябрь 2019, 18:53:52
Волны идут, облака плывут.
https://youtu.be/4HpPwALuC24
Вполне нормально. Более чем. Только рендер не зацикливается, не совмещается окончание ролика с его началом :(

Цитировать
А, так и сделаю. Только летать ему лучше динамиками назад. :)
А зачем динамики назад? Динамики впереди, а двигатели — позади них. Это же условность.
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: Malevitch от 20 Сентябрь 2019, 19:42:10
Вполне нормально. Более чем.............

ты море ваще видел?
море в blender выглядит как то так...
https://i.yapx.ru/FQ71o.mp4
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: tomcat от 20 Сентябрь 2019, 20:37:57
ты море ваще видел?
Море, ваапче я видел… и в Блендере, и не только… ты, извини, но сейчас выступаешь как Samovar  ;D требуешь, что бы всё и сразу, было 4-5А+ класса. Ну это же прототип. И пока не понятно, в каком стиле будет клип. Может, именно такое море, ему подойдёт больше по стилистике.
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: Samovar от 20 Сентябрь 2019, 22:43:48
Наивные. :) Ланухумычю все советчики похрен, он всех их на своём х... вертель :) Проверено годами. :)
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: Samovar от 20 Сентябрь 2019, 22:57:48
А вообще: "два дебила - это сила" :) Давайте, кусайте уже и друг-друга, Tomcat  и Malevitch, раз вам спокойно не живётся :)
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: LanuHum от 21 Сентябрь 2019, 10:34:14
Цитировать
Только рендер не зацикливается, не совмещается окончание ролика с его началом
А, для чего его зацикливать? В поврее плоскость бесконечна, как и перемещение текстуры, задающей волны. Это как раз позволяет лететь над морем сколько угодно без повтора узоров волн. На рендер этого времени тратится немного.
(http://море в blender выглядит как то так...)
По букварю можно добиться такого результата в блендере:
(http://blender3d.org.ua/book/ocean/img/380.gif)
Но, полный штиль на море я не видел. Когда ветра нет, откуда может быть рябь на поверхности воды? Есть только издалека пришедшие волны, оттуда, где есть источник их порождающий.

Вообще, я не против советов, но, я не обязан им следовать. Так же как советчики не обязаны считать, что все их советы необходимо выполнить.
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: tomcat от 21 Сентябрь 2019, 12:25:49
А, для чего его зацикливать?
Во-первых это красиво  :D А ещё можно поставить на рабочий стол как обои.  8)
Цитировать
По букварю можно добиться такого результата в блендере:
(http://blender3d.org.ua/book/ocean/img/380.gif)
Вот, видно же на гифке волны. Но и тут несостыковка.  :(
Цитировать
Вообще, я не против советов, но, я не обязан им следовать. Так же как советчики не обязаны считать, что все их советы необходимо выполнить.
Всё именно так. Только бывают советы и "советы" типа "забирай свои работы и сваливай", такой советчик посылается далеко… на лингам  в Тибет.
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: Samovar от 21 Сентябрь 2019, 14:19:21
tomcat, у Ланухумыча, как и у меня, есть не вполне успешный опыт в производстве видео. У тебя есть такой опыт? Ты вообще представляешь себе насколько это непросто? А написать посредственную компьютерную игру даже инди, а не AAA класса ещё сложней в разы...
Если у тебя нет опыта в этих делах, то и не советуй. Я ещё раз всем вам пишу,  мои советы только о том, в чём у меня был опыт...
А то, что ты тут говнище в галерею выкладываешь не стесняясь, это хреново... Да, это меня злит... но злит больше то, что ты ничему не научишься...


Сайт этот имеет образовательную направленность и давно уже перешагнул направленность только по обучению работе в blender 3D, хоть и сохранил и это.
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: Samovar от 21 Сентябрь 2019, 14:48:35
Цитировать
Вот, видно же на гифке волны. Но и тут несостыковка.  :(

Чтобы была состыковка, почитай о принципе, как её сделать, если тебе это интересно :) http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,266.0.html
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: tomcat от 21 Сентябрь 2019, 14:58:47
tomcat, у Ланухумыча, как и у меня, есть не вполне успешный опыт в производстве видео.

Я ещё раз всем вам пишу,  мои советы только о том, в чём у меня был опыт...
то, что у LanuHum есть опыт, у меня сомнений нет, я вижу его работы. Удачные они, с чьей-то точки зрения, или не очень — это вопрос другой. Человек — работает и это видно. А твоих работ — нет. Я их не нашёл. Потому твой "опыт", как минимум, под большим сомнением.

Шрифт ещё больше сделай. И можешь в придачу раскрасить.
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: Samovar от 21 Сентябрь 2019, 15:11:46
Мои старые работы отсюда я давно удалил, т.к. перерос уже их, а новых не делал, только экспериментировал... на форуме дохрена чего есть от меня, ты просто не искал и не читал того, о чём я пишу... мной здесь дохренища полезной инфы оставлено и ссылок на интересное и познавательное... и я здесь, хоть и ругался, но многим помог и делом, в том числе... а выкладывать портфелио и на этом себя пиарить и доказывать этим что-то, это не моё... я на это давно забил... но это не значит, что я этого не могу. Хочешь, возьмём задачу и баттл устроим? :)


Цитировать
Шрифт ещё больше сделай. И можешь в придачу раскрасить.
А вот это не ко мне вопрос, а к админу Юрию... Но он уже многократно на наши претензии честно отвечал, что не может изменить и переделать движок сайта. Бывают досадные ошибки... но я люблю этот сайт, хоть он и на древнем движке, и временами неудобен... Возможно, на твоём компе или устройстве 14 пикселей выглядят гигантскими... я просто задолбался удалять теги в 2 пикселя в начале и конце своих сообщений, которые иногда выплёвываются, когда правишь свой же текст, пытаясь удалить из него опечатки и ошибки...

Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: LanuHum от 23 Сентябрь 2019, 12:34:56
Цитировать
Во-первых это красиво   А ещё можно поставить на рабочий стол как обои
Блин. Я ж клип делаю. Кто там будет при просмотре разбирать зациклено или нет? Оно там 5 секунд от силы из одного ракурса будет показано? Камера будет всегда в движении и в разных местах, фокусируясь то на одном, то на другом. Этот рендер-тест, просто показывает правильность выбранных скоростей движения волн и облаков.
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: tomcat от 24 Сентябрь 2019, 16:39:49
а чо! не хило я Samovara загасил ...........
Только зря в этой теме. Мне бы не понравилось, если бы в моей теме гасили кого-то.  :( Есть же "курилка".

А ещё он отлежится и приползёт. Уже было такое. Но если продолжить — возможно, надолго его не хватит.
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: Samovar от 24 Сентябрь 2019, 20:20:41
Извини, Ланухумыч. Это конечно не прототип твоего музыкального клипа "Ассоль", но в рамках "дискуссии" :)
Слот - Они убили Кенни
https://youtu.be/f5SceLSWXjo
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: LanuHum от 24 Сентябрь 2019, 22:06:14
Только зря в этой теме. Мне бы не понравилось, если бы в моей теме гасили кого-то.  :( Есть же "курилка".
Наверное, это карма. Я уже не помню, но, может, я когда-то подобным образом вёл себя на форумах.  :D
Чтобы тема далеко вниз не ушла.

Извини, Ланухумыч. Это конечно не прототип твоего музыкального клипа "Ассоль", но в рамках "дискуссии" :)
Слот - Они убили Кенни
Делаю, что делается. Вчера вечером взялся всё же за переписывание официальной версии экспортёра Поврей в 2.80. Мне в фейсбуке прикрепили страницу Povconverter. Надо туда что-то размещать. Mr написал мне, что 2.80  приветствует сообщество, многие перелазят на него. Если начнут спрашивать, как делал, то, вряд ли обрадуются узнав, что я использовал не новейшую версию Блендера. Mr в одиночку понаписал там ерунды какой-то в новом экспортёре, а потом, по-моему, устал писать. У него проблема возникла с тем, что в 2.8 у материала отсутствуют текстурные слоты, там всё нодами вяжут. Но, вязать ноды для простой текстуры не очень удобно. У меня сегодня получилось добавить слоты, с переименованием затык. Надеюсь, что завтра разберусь. :)
Думаю, в моём случае всё же стоит предположить, что первыми моими зрителями будут пользователи Повреем.
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: tomcat от 27 Сентябрь 2019, 04:31:40
в 2.8 у материала отсутствуют текстурные слоты, там всё нодами вяжут
В этом причина, что текстуры слетают при импорте/экспорте Блендера?

Хочешь, возьмём задачу и баттл устроим?
Ты уже пытался со мной "бодаться". И сразу прыскнул в кусты.

Вот, бери себе задачу, прямо из этой темы. Нужен "космический корабль для музыкантов, со сценой" — придумай, раз ты такой крутой художник. Хоть нарисуй, хоть в Блендере сделай. Посмотрим, что ты реально умеешь, кроме того что убого ругаться и трепаться.

Мои старые работы отсюда я давно удалил, т.к. перерос уже их, а новых не делал, только экспериментировал...
"Перерастают", это когда делают что-то лучше, а когда не могут даже повторить старое, это — деградация.
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: LanuHum от 27 Сентябрь 2019, 16:02:30
Цитировать
В этом причина, что текстуры слетают при импорте/экспорте Блендера
Я не занимаюсь экспортом-импортом, поэтому не могу отгадать, о чём ты.
Но, могу предположить, что текстуры слетают оттого, что у них теперь есть кнопка use_fake_user. Если ты ее не жмакнешь, то открывая этот файл в следующий раз, текстур не будет.
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: Samovar от 27 Сентябрь 2019, 16:44:57
Цитировать
Почитал, как японцы создают аниме. Порой они не рисуют всю картинку целиком. Они вставляют туда постобработку фото и видео. Вот, и я думаю, стоит ли моделить пейзажи, или же обработать, скажем видео Финского залива и берегов устья Амазонки?
Да, это нормальное решение. Можешь спроецировать фото на более простую геометрию (Camera Mapping) и добавить свою.
Я такое делал ещё в SkethUp + виз в Блендере 2.49 по работе (картинку прикрепил). Ты на Линукс, можешь использовать fSpy вместо SketchUp.
В плане видео, тоже всё реально. В Блендер встроен трекер видео, но можно использовать и Voodoo
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: LanuHum от 27 Сентябрь 2019, 17:46:00
Когда вышел блендер 246, вышел ряд видеоуроков, среди которых было моделирование руки, обнимающей дерево в лесу, которое было на фото. Я после этого разбираля с рендером по слоям, и, в принципе, проблемы в этом не вижу. Нужно ковырять доступные видеоредакторы на предмет постобработки, с помощью которой можно создать желаемый стиль. Но, у меня до этого руки ещё не дошли. Надо покрутить kdenlive, openshot, cinelerra, lives.
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: Samovar от 27 Сентябрь 2019, 17:57:26
Цитировать
Нужно ковырять доступные видеоредакторы на предмет постобработки, с помощью которой можно создать желаемый стиль.
Не обязательно. Можно композом в Блендере разных эффектов добиться. Да и видеоредактор в Блендер встроен... но, дело твоё, делай с помощью тех инструментов, которые считаешь более эффективными и удобными.
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: tomcat от 27 Сентябрь 2019, 18:49:36
Я не занимаюсь экспортом-импортом, поэтому не могу отгадать, о чём ты.
Но, могу предположить, что текстуры слетают оттого, что у них теперь есть кнопка use_fake_user. Если ты ее не жмакнешь, то открывая этот файл в следующий раз, текстур не будет.
Я не совсем правильно сформулировал. При импорте .obj в Блендер (из Tree It и MakeHuman) и при экспорте сцены в Godot (glTF 2.0) не сами текстуры пропадают, а слетает прозрачность и приходится всё выставлять заново вручную.
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: LanuHum от 27 Сентябрь 2019, 19:30:22
Я не занимаюсь экспортом-импортом, поэтому не могу отгадать, о чём ты.
Но, могу предположить, что текстуры слетают оттого, что у них теперь есть кнопка use_fake_user. Если ты ее не жмакнешь, то открывая этот файл в следующий раз, текстур не будет.
Я не совсем правильно сформулировал. При импорте .obj в Блендер (из Tree It и MakeHuman) и при экспорте сцены в Godot (glTF 2.0) не сами текстуры пропадают, а слетает прозрачность и приходится всё выставлять заново вручную.
Создай obj в 279, открой его в 280, сохрани в obj, открой в 279. Увидишь, есть разница или нет.
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: tomcat от 27 Сентябрь 2019, 19:37:29
Создай obj в 279, открой его в 280, сохрани в obj, открой в 279.
Легко сказать  :) Но установить (у меня на винде, может где-то по другому) можно только одну версию Блендера, при установке 2.80 сносится старый 2.79  :(
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: LanuHum от 27 Сентябрь 2019, 20:04:37
Создай obj в 279, открой его в 280, сохрани в obj, открой в 279.
Легко сказать  :) Но установить (у меня на винде, может где-то по другому) можно только одну версию Блендера, при установке 2.80 сносится старый 2.79  :(
Что за выдумки?
Качаешь zip, распаковываешь, юзаешь. Без установки.
Но, я сейчас проверил, и, вроде как импорт и экспорт obj из 279 в 280 и обратно идёт корректно.
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: LanuHum от 27 Сентябрь 2019, 20:06:31
https://download.blender.org/release/
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: LanuHum от 27 Сентябрь 2019, 20:16:11
Цитировать
Нужно ковырять доступные видеоредакторы на предмет постобработки, с помощью которой можно создать желаемый стиль.
Не обязательно. Можно композом в Блендере разных эффектов добиться. Да и видеоредактор в Блендер встроен... но, дело твоё, делай с помощью тех инструментов, которые считаешь более эффективными и удобными.
Ты мне помог идею родить. Я попробую обработать видео с помощью поврея. Видеотекстуру на плоскость, image_map настроить. Может получиться интересно.
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: tomcat от 28 Сентябрь 2019, 00:29:16
Что за выдумки?
Качаешь zip, распаковываешь, юзаешь. Без установки.
Твоя правда. Там же есть без установки.
Цитировать
Но, я сейчас проверил, и, вроде как импорт и экспорт obj из 279 в 280 и обратно идёт корректно.
Вот как у меня получилось… вернее не получилось…

.obj из 2.79 таким открылся в 2.80. Мож там надо какие опции подёргать…

Но сейчас другим займусь, к этому вопросу вернусь чуть позже.
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: LanuHum от 28 Сентябрь 2019, 08:20:39
Что за выдумки?
Качаешь zip, распаковываешь, юзаешь. Без установки.
Твоя правда. Там же есть без установки.
Цитировать
Но, я сейчас проверил, и, вроде как импорт и экспорт obj из 279 в 280 и обратно идёт корректно.
Вот как у меня получилось… вернее не получилось…

.obj из 2.79 таким открылся в 2.80. Мож там надо какие опции подёргать…

Но сейчас другим займусь, к этому вопросу вернусь чуть позже.
То, что он открылся таким, не столь важно, у меня тоже хоть и показал, что на альфу картинка включена, в рендере нету альфы. Просто, то, что открылось в 280, нужно снова в obj записать и открыть в 279.
Не знаю, у меня тоже проблемы с этим 280. Открыть окно, ноутбук в него выбросить и проблем не будет. Скрываю коллекцию во вьюпорте, показываю, консоль один хрен False пишет. В 279 слои какие включу, те и экспортируются, а тут неизвестно, как отобрать то, что нужно, от того, что не нужно. ::)
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: tomcat от 28 Сентябрь 2019, 16:25:03
То, что он открылся таким, не столь важно, у меня тоже хоть и показал, что на альфу картинка включена, в рендере нету альфы.
Собственно, вот проблема:
Blender: слева экспорт .obj из Tree It, справа — исправленный, как должен быть.
Godot: слева экспорт .glb из Blender, справа —  .obj из Tree It. Здесь разница не велика, тоже требуется доработка вручную.

Идея была в том, что бы использовать Blender, как этап стандартизации. Объекты делаются в разных прогах и что бы свести их к хоть какому-ту однообразию, прогнать через Blender и только потом загонять в движок.

(Свет и прочие финтифлюшки будут выставляться в движке, и потому нет необходимости настраивать их в Блендере.)

Но движок сейчас переделывают, так что к этому вопросу я вернусь попозже, когда доработают импорт. Да и Блендер, к тому времени, подозреваю, будет уже следующий. Пока покопаю программирование  8)

Цитировать
Открыть окно, ноутбук в него выбросить и проблем не будет.
тебе проще, а мне сначала тяжеленный ящик дотащить до окна, а потом монитор… или монитор можно оставить?
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: LanuHum от 28 Сентябрь 2019, 22:18:10
 ;D
Для стадартизации подходил интернал 279.
Посмотри содержание obj по букварю. Там все эти kd, ks соответствовали блендеровским крутилкам. Теперь, когда БИ нету, программисты трансформируют параметры кому как в голову всбредёт.
Я сегодня второй раз отказался от использования 280, а свой экспортёр поврея взялся писать с нуля для 279. Самовар правильно сказал, нужно найти силы остановиться. В блендере 280 нет ничего для тех, кто не собирается использовать его рендеры. Например, теперь экспорт объекта идёт из вьюпорта. Это значит, чтобы экспортировать subdivsurf, нужно крутить параметр вьюпорта, что утяжеляет сцену в разы. В модификаторе было два параметра для рендера и для вьюпорта. Ты мог во вьюпорте иметь куб, а в экспорте то, что считал рендер, теперь, дудки. Взялся поковырять волосы. Strand невозможно установить для окраса волос от корней до кончиков, сами волосы не регулируются по толщине, хоть крутилки есть. Ставь диаметр волосинки хоть метр, хоть микрон, результат будет одинаковый. Не допилен 280 конкретно, если, вообще, есть цель допиливать. Такое ощущение, что, пока блендер развивался, посадили в лужу всех программистов, работавших над своими проектами, типа wings, k3d, а теперь всем рекомендуется платное по, ибо это ни в звизду, ни в красную армию.
Программисты, вообще, народ странный. Многие хотят написать прогу по правилам никому не нужным. Типа, комментарии к каждой строчке кода, типа вежливость, типа для тупых, которые начнут искать, как залезть в тупик и так далее. Я приобрел опыт работы с такими деятелями: а, если юзер забудет, а, если юзер не туда ткнёт, а, если он забыл материал назначить. Ибиться сердце перестало. Он сегодня забыл, а, завтра, ему трамвай голову отрезал. И, что? Надо писать для тех, кто не забудет и жить собирается. У меня в новом экспортёре для 279 все эти условия if будут сведены к минимуму. А то, есть поле ввода пути к бинарнику, так ещё и надо 1000 строк написать, чтобы прога сама поискала, если юзер тупой.
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: tomcat от 28 Сентябрь 2019, 23:40:08
Для стадартизации подходил интернал 279.
В нём, даже не было больших проблем прикрутить к моделям из MakeHuman анимацию. В 2.80 так просто уже не сделать, MakeWalk не работает  :(
Цитировать
В блендере 280 нет ничего для тех, кто не собирается использовать его рендеры.
В данный момент я только учусь, а учиться лучше на 2D (ну так, по крайней мере, все утверждают). В 2.80 я ставлю персонажа, растаскиваю по слоям и коллекциям его одежды (несколько, для смены) и позы, и одним движением получаю рендеры со всех 8-ми сторон. В 2.79 это не сделать в принципе. Если надо добавить ещё одежду и позы — всё очень просто и удобно. Памятник надо поставить тому, кто догадался (наконец-то) в Блендер занести коллекции  ;D  на третьи сутки Зоркий Глаз заметил, что четвёртой стены в сарае не было

Ну а когда дойду до игр в 3D — сдохнет или падишах, или осёл что-то поменяется… возможно…
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: Samovar от 29 Сентябрь 2019, 04:41:24
Цитировать
Не решил ещё, чем море делать. Скорее всего интерналом, вот тогда нужна будет помощь. Я нашёл было урок на БУ, но повторить его не смог в 27.
Никогда такого не делал... Поковырял модификатор Ocean и текстуру Ocean, вот чего вышло в интернале, но надо ещё шаманить, конечно...
Файл: https://my-files.ru/ikqklo

Кстати, карты RGB дисплейса и пены (барашков) можно запечь в анимацию. Это сделано для внешних рендеров.
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: LanuHum от 29 Сентябрь 2019, 08:35:14
Для стадартизации подходил интернал 279.
В нём, даже не было больших проблем прикрутить к моделям из MakeHuman анимацию. В 2.80 так просто уже не сделать, MakeWalk не работает  :(
Цитировать
В блендере 280 нет ничего для тех, кто не собирается использовать его рендеры.
В данный момент я только учусь, а учиться лучше на 2D (ну так, по крайней мере, все утверждают). В 2.80 я ставлю персонажа, растаскиваю по слоям и коллекциям его одежды (несколько, для смены) и позы, и одним движением получаю рендеры со всех 8-ми сторон. В 2.79 это не сделать в принципе. Если надо добавить ещё одежду и позы — всё очень просто и удобно. Памятник надо поставить тому, кто догадался (наконец-то) в Блендер занести коллекции  ;D  на третьи сутки Зоркий Глаз заметил, что четвёртой стены в сарае не было

Ну а когда дойду до игр в 3D — сдохнет или падишах, или осёл что-то поменяется… возможно…
Мне совсем непонятны эти телодвижения с одеждами, но, что-то мне подсказывает, что нет в 2.80 того, чего я не могу сделать в 2.79.  В 2.79 есть рендер по слоям в нодах композиции. Выбрав перса и слой с брюками, перс будет в брюках, выбрав перса и юбку - перс станет шотандцем. Но, я смотрю ещё и на это с позиции программиста, спосбного написать несколько строчек скрипта. Например, в поврее есть возможность к основному файлу подключать дополнительные. Немного кода и перс будет переодеваться по мановению волшебной палочки.
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: LanuHum от 29 Сентябрь 2019, 08:47:57
Цитировать
Поковырял модификатор Ocean и текстуру Ocean, вот чего вышло в интернале, но надо ещё шаманить, конечно
Я тоже ковырял этот модификатор. Да, показать клочок бушуещего океана с его помощью можно, но увеличение площади там идёт с помощью тайлов и получается не красиво. Когда-то в 249 я создавал волну, выкатывающуюся на берег с брызгами, срывающимися с гребня, созданными системой частиц. Это можно сделать только с помощью модификатора wave и арматуры. У меня готов скрипт для задания поверхности десятки этих модификаторов с разными группами вершин, что создаёт иллюзия рандомности, но в то же время там можно контролировать приход каждой волны к берегу. Не прикрутил ещё туда арматуру. Но, это нужно для финальных кадров, когда корабль приплывёт к цели.
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: LanuHum от 29 Сентябрь 2019, 08:52:24
То есть, текстурный вариант нормалей - не лучший вариант. Процедурку  сложно или, вообще невозможно контролировать, в каких местах и когда она будет белая у берега. ;D
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: LanuHum от 29 Сентябрь 2019, 09:19:48
Вот, мне захотелось смоделировать бескрайнюю пустыню в виде дна высохшего водоёма. Это будет часть ландшафта, используемого в клипе. Полученный результат на пределе использования оперативки, а трещины желают быть более реалистичными.
(http://blender-3d.ru/forum/index.php?action=dlattach;topic=2646.0;attach=10690;image)
Как сделать это штатными средствами блендера, учитывая, что необходимо, чтобы из трещин выползали змеи? Текстурами, вряд ли.
Для поврея я записываю это всё как призмы. Призма в поврее - это 2д кривая безье в блендере. То есть, я могу обработать данные кривой и внести свои коррективы, создав дополнительные трещинки, из которых змеям уже выползать не нужно. При этом сам объект детализировать больше не придётся.
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: tomcat от 29 Сентябрь 2019, 12:57:31
В 2.79 есть рендер по слоям в нодах композиции.
Количество слоёв ограничено или нет?
Цитировать
…нет в 2.80 того, чего я не могу сделать в 2.79.
Извернуться, наверное, можно… но уж очень неудобно без коллекций  :(

Цитировать
Но, я смотрю ещё и на это с позиции программиста, спосбного написать несколько строчек скрипта. Например, в поврее есть возможность к основному файлу подключать дополнительные. Немного кода и перс будет переодеваться по мановению волшебной палочки.
Это вполне возможный вариант… но надо знать программирование.
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: LanuHum от 29 Сентябрь 2019, 14:21:07
Цитировать
Количество слоёв ограничено или нет?
Конечно их всего 20. Но, я, например, трудно соображаю, как эти коллекции создавать, как перекидывать объекты из одной коллекции в другую.
Во вкладке объекта какие-то непонятные кнопки, а создаётся только в аутлайнере.
Рендер по слоям позволял создать тени от объектов, а сами объекты можно было заменить объектами, визуализированными в другом рендере.

Посмотрел ещё раз на коллекции. Можно считать, что разобрался, но для меня это не большой плюс. Сотня слоёв. Тут хоть бы на трёх что-то сделать. ;D
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: LanuHum от 29 Сентябрь 2019, 14:34:30
Цитировать
Это вполне возможный вариант… но надо знать программирование
Ну, сидеть и ждать, когда программист полезную для тебя кнопку приделает, а вместе с этим другому усложнит задачу тоже выход.
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: LanuHum от 29 Сентябрь 2019, 14:56:09
Мне, например, было бы чудесно, если бы можно было объект загружать кусками, в зависимости от текущего кадра. В принципе, это можно реализовать самому, но, хорошо, когда это другие делают. Та же самая пустыня мне доставит много хлопот, ибо только сам этот объект весит очень много. Нужно "запечь" весь массив в файлы, подгружая только ту часть, которая нужна для визуализации.
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: Samovar от 29 Сентябрь 2019, 16:55:05
Вот, мне захотелось смоделировать бескрайнюю пустыню в виде дна высохшего водоёма. Это будет часть ландшафта, используемого в клипе. Полученный результат на пределе использования оперативки, а трещины желают быть более реалистичными.
...
Вот, мне захотелось смоделировать бескрайнюю пустыню в виде дна высохшего водоёма. Это будет часть ландшафта, используемого в клипе. Полученный результат на пределе использования оперативки, а трещины желают быть более реалистичными.
(http://blender-3d.ru/forum/index.php?action=dlattach;topic=2646.0;attach=10690;image)
Как сделать это штатными средствами блендера, учитывая, что необходимо, чтобы из трещин выползали змеи? Текстурами, вряд ли.
Для поврея я записываю это всё как призмы. Призма в поврее - это 2д кривая безье в блендере. То есть, я могу обработать данные кривой и внести свои коррективы, создав дополнительные трещинки, из которых змеям уже выползать не нужно. При этом сам объект детализировать больше не придётся.

Вполне реально сделать всё через текстуры, в том числе и процедурные. Просто надо сделать планы: передний, средний и дальний. На переднем плане можно использовать дисплейс, на втором нормали, на дальнем просто текстуру. Почитай про уровни детализации LOD. Но для этого тебе предварительно точно надо определится с тем, что будет в кадре, и как он должен выглядеть в итоге, сделав набросок. Логично, что не стоит сильно детализировать объекты, которые находятся на среднем и дальних планах и вообще моделировать то, чего не будет видно в кадре... это лишний напрасный труд...


Пример, коих полно в тырнетах:
(https://ds04.infourok.ru/uploads/ex/0f68/00076267-34493b12/img3.jpg)

P.S. Если камера перемещается, то можно плоскости планов сделать потомками камеры, а координаты текстуры сделать мировыми (глобальными). Дымки, или воздушной перспективы в Интернале можно добиться через Mist, или использовать объект - волюметрик, так же сделав его потомком камеры...Думаю, что в POV-ray есть аналоги...
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: Samovar от 29 Сентябрь 2019, 18:45:04
Вот фото:
(https://regnum.ru/uploads/pictures/news/2015/09/07/1441622863_05c1450a-71f7-46cd-93cc-659d7146cfa2_normal.jpg)
Как видишь, на среднем плане уже нифига не видно деталей трещин, а на дальнем их вообще нет...
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: Samovar от 29 Сентябрь 2019, 18:50:29
Тоже самое, и явно видно воздушную перспективу:
(https://climateandsecurity.files.wordpress.com/2016/04/ladakh_india_14687115252.jpg?w=1400)
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: LanuHum от 29 Сентябрь 2019, 19:18:09
Я смотрел картинки в яндексе и понимаю, что детализация нужна только для переднего плана. Дальше достаточно текстуры.
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: Samovar от 29 Сентябрь 2019, 19:20:20
Ясно :) Тоже самое и с океаном...
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: LanuHum от 29 Сентябрь 2019, 19:28:41
Ясно :) Тоже самое и с океаном...
И с океаном то же. Просто, я собираю материал и готовлюсь к непредвиденным обстоятельствам. В поврее океан можно метаболами создать. У меня уже и такой оператор написан. Система частиц излучает метаболические цилиндры перемещающиеся по поверхности метаболической поверхности. Здесть тоже можно попробовать прибой смоделить
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: Samovar от 29 Сентябрь 2019, 22:08:48
Это прекрасно, Ланухумыч, что ты собираешь материал, но ты сразу полез в продакшн, не закончив стадию препродакшн...
http://video4pro.ru/statii/356-ves-process-sozdaniya.html

Я это не из вредности тебе пишу, а из желания помочь.
Итак, что у тебя есть?
Музыка, Идея... и всё.... а подробного сценария с привязкой кадров по времени я не видел... а далее раскадровка рисуется на основе сценария... далее на её основе собираются референсы... всё это стадия предваряющая производство или препродакшн. Ничего тут рендерить и моделить не надо, надо писать тексты и рисовать картинки, либо делать коллажи из надёрганных подобных в инете картинок под твою музыку, чтобы точно знать в каком её месте будет тот или иной кадр и как он должен приблизительно выглядеть, перед тем как начать производство (продакшн) клипа.
Кстати, для этого ты можешь тоже использовать Блендер. Добавь музыку в видеоредактор и пиши тексты, описывая в каком месте музыкальной композиции, что, должно происходить и как долго, меняя их со временем звучания... ну или текст + картинка, так даже лучше...это выйдет аниматик...
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: LanuHum от 29 Сентябрь 2019, 23:26:08
Цитировать
Это прекрасно, Ланухумыч, что ты собираешь материал, но ты сразу полез в продакшн, не закончив стадию препродакшн
Я отвечу тебе пословицей: "Дурень думкой богатеет". Так и я.
Давай, разбираться со сценарием.
Предыстория такова: Молодой человек исходил все моря и порты в поисках девушки своей мечты. Нигде не нашёл.
Теперь сидит он весь в печали и тоске, не зная уже, куда отправиться на поиск, к тому же и ветра нет совсем.
Кришна, пролетае мимо, видит этого парня, понимает в чём дело. Он же Бог, он умеет читать мысли, чувствовать человека. Кришна зовёт своих друзей музыкантов, те прилетают опускают сцену и готовятся начать играть.
Достаточно для начала.
Что из этого текста нужно сделать, чтобы оно стало сценарием?
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: Samovar от 29 Сентябрь 2019, 23:33:48
Введи в поисковике: пример сценария мультфильма или фильма, или клипа  и т.д...
(http://900igr.net/up/datas/198305/016.jpg)
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: LanuHum от 29 Сентябрь 2019, 23:38:08
Я как бы вижу, что нужно посадить парня на обрыве. Внизу море, камера облетает вокруг героя клипа. Смена декораций. Кришна в своей летающей тарелке летит, глядя в бинокль на Землю. Смена декораций. Чертята летят на своём корабле где-то в космосе. Кришна выходит с ними на связь, просит прилететь на Землю в указанные координаты. Смена декораций. Снова парень сидящий над обрывом. Смена декораций. Музыканты летят уже над Землёй, над пустыней к указанному Кришной месту. Смена декораций. Корабль музыкантов летит прямо на парня, останавливаясь в пяти метрах от него. Смена декораций. Над морем летит Кришна прямо на парня, останавливаясь в пяти метрах от него с другой стороны.
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: LanuHum от 29 Сентябрь 2019, 23:39:37
Введи в поисковике: пример сценария мультфильма или фильма, или клипа  и т.д...
(http://900igr.net/up/datas/198305/016.jpg)
Завтра.
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: Samovar от 29 Сентябрь 2019, 23:41:52

Цитировать
Я как бы вижу, что нужно посадить парня на обрыве. Внизу море, камера облетает вокруг героя клипа. Смена декораций. Кришна в своей летающей тарелке летит, глядя в бинокль на Землю. Смена декораций. Чертята летят на своём корабле где-то в космосе. Кришна выходит с ними на связь, просит прилететь на Землю в указанные координаты. Смена декораций. Снова парень сидящий над обрывом. Смена декораций. Музыканты летят уже над Землёй, над пустыней к указанному Кришной месту. Смена декораций. Корабль музыкантов летит прямо на парня, останавливаясь в пяти метрах от него. Смена декораций. Над морем летит Кришна прямо на парня, останавливаясь в пяти метрах от него с другой стороны.
Это подобие литературного сценария, а нужен режиссёрский сценарий, на основе которого потом будут созданы раскадровка и аниматик.Ты, для себя даже, как режиссёр клипа, должен всё описать конкретно  по кадрам (сценам),  с привязкой ко звуку и желательно ко времени. Сценарий - это по сути твой клип, только не снятый, а так же объём и план работы.
Вот пример начала сценария от Хитрука:
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: Samovar от 30 Сентябрь 2019, 00:31:36
И тебе, скорей всего, пригодится эта бесплатная прога, если  хочешь, чтобы работа над сценарием была по российским стандартам и удобной: https://kitscenarist.ru/download.html
Хотя, нет... не нужна она тебе... это для литературных сценариев...
Вот ещё примеры режиссёрских сценариев: https://snimifilm.com/almanakh/prilozheniya/rezhisserskii-stsenarii-primery

Ладно... сваливаю и не буду тебя больше теребить... но надеюсь, что всё-таки напишешь режиссёрский сценарий...
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: LanuHum от 30 Сентябрь 2019, 10:16:39
Цитировать
Ладно... сваливаю и не буду тебя больше теребить... но надеюсь, что всё-таки напишешь режиссёрский сценарий.
Я тебе свалю. Понятно насчёт сценария. Там, где я писал смена декорации, ставим номер сцены, назначаем ей продолжительность и озвучку. Разумеется, делаем это в seamonkey редакторе html, раскрашивая шрифты и таблицы. Так?
Не хочу показаться упрямым, но можно же для этой процедуры использовать блендер. Как сценарист определяет продолжительность сцены? С секудомером в руке выполняя действия зайчика с морковкой. А, не лучше ли сразу создать зайчика, анимировать его и посмотреть, с какого по какой кадр это нужно показать? Всё-равно же этого зайчика придётся моделить и анимировать?
Я, согласен, что раскадровка нужна, нужно четко определить время или кадры для каждой сцены, чтобы всё было чётко, но я также понимаю, что для этого выгодней иметь готовые модели переднего плана.
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: LanuHum от 30 Сентябрь 2019, 11:59:27
Цитировать
Большой секрет, откуда скелет?
Пропустил этот вопрос. Скелет из исходников мэйкхумана того, что был до этого. 0.9 rc, по-моему.

Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: tomcat от 30 Сентябрь 2019, 12:04:16
Как сценарист определяет продолжительность сцены? С секудомером в руке выполняя действия зайчика с морковкой.
Если действия "зайчика с морковкой" можно воссоздать, то как засечь сколько надо лететь аппарату над океаном, тоже полетать? Обычно, продолжительность сцены, сценарист указывает исходя из практики предыдущий сценариев — из своего опыта. А пока не будет опыта, вся цифирь берётся "с потолка".
Цитировать
А, не лучше ли сразу создать зайчика, анимировать его и посмотреть, с какого по какой кадр это нужно показать? Всё-равно же этого зайчика придётся моделить и анимировать?
Это практический подход, именно так. Это та самая "лишняя работа", от которой может освободить подробно расписанный сценарий, но для его написания нужен опыт. Который, в свою очередь, и даёт эта "лишняя" работа.

Вообще, написание такого подробного сценария без предыдущего практического опыта — типичный  карго-культ. При попытке воплощения подобного сценария, столкновение с реальностью его разрушит. Хорошо, если не совсем. Тех набросков, что ты уже сделал достаточно для начала работы. Да, придётся сделать много лишнего, но то что это лишнее, станет ясно, только когда ты наберёшься опыта.

Творчество, оно не формализуемо. Могут быть только рекомендации от тех, кто успешно что-то сделал. Но если они помогли одним, это не значит, что они подойдут всем. Алгоритма "успеха на 146%" не существует. Можно делать по самым замечательным рекомендациям и ничего толкового не получить. А можно опираться на чуйку, интуицию и создать шедевр.

Вспомни, как ты изучал программирование. Сразу начал писать идеальные программы? Сначала надо написать алгоритм программы. Так? Можно ли написать хороший алгоритм сложной программы, не имея опыта в программировании, не представляя или очень смутно представляя что делают операторы (и какие, вообще, они есть)? А алгоритм, это тот же сценарий.

И ни одна программа не поможет тебе написать идеальный сценарий без опыта его создания. Всё равно, что пытаться найти программу, которая бы за тебя писала твои программы — это всего лишь инструмент.

Цитировать
Большой секрет, откуда скелет?
Пропустил этот вопрос. Скелет из исходников мэйкхумана того, что был до этого. 0.9 rc, по-моему.
Благодарю! Похоже в старых МН осталось много интересного.
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: LanuHum от 30 Сентябрь 2019, 13:28:35
Цитировать
Благодарю! Похоже в старых МН осталось много интересного
Да, что там интересного? Только этот базовый меш. Сам человек исходный красивый, можно сказать, сексуальный, с отличными пропорциями и зачем-то вовнутрь этого меша засунутый скелет.
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: Samovar от 30 Сентябрь 2019, 19:30:08
Цитировать
Не хочу показаться упрямым, но можно же для этой процедуры использовать блендер. Как сценарист определяет продолжительность сцены? С секудомером в руке выполняя действия зайчика с морковкой. А, не лучше ли сразу создать зайчика, анимировать его и посмотреть, с какого по какой кадр это нужно показать? Всё-равно же этого зайчика придётся моделить и анимировать?
Я, согласен, что раскадровка нужна, нужно четко определить время или кадры для каждой сцены, чтобы всё было чётко, но я также понимаю, что для этого выгодней иметь готовые модели переднего плана.
Ты никак не поймёшь для чего всё это нужно :)
Ладно, вот цитаты из википедии:
Цитировать
Режиссёрский (режиссёрско-монтажный; постановочный) сцена́рий (ист. и спец., применяется в кинематографе) — это непосредственный итог углубленного изучения режиссёром литературной основы будущего фильма. Это запись фильма, родившегося в творческом воображении режиссёра в результате анализа литературного сценария и изучения всех связанных с его темой образов и материалов. Режиссёрский сценарий формулирует во всех деталях развития сюжета и определяет монтажно-ритмический строй и особенности изобразительного решения. Режиссёрский сценарий является тщательным и глубоко продуманным планом всей творческой и производственной работы постановочного коллектива. (С. Герасимов. О профессии кинорежиссёра. М. Госкиноиздат 1952 год)


Форма режиссёрского сценария может видоизменяться в зависимости от сложности проекта и требований производственной компании.


Цитировать
Общепринятой формы режиссёрского сценария на данный момент не существует.


Режиссёрский сценарий всегда представляет собой таблицу, в максимальном объёме состоящую из следующих столбцов:


СТОЛБЕЦ «№»-порядковый номер кадра
СТОЛБЕЦ «ХРН» — хронометраж кадра в секундах
СТОЛБЕЦ «РАСКАДРОВКА» — рисунки кадра
СТОЛБЕЦ «ОБЪЕКТ» — Интерьер (ИНТ) или Экстерьер (ЭКСТ), Павильон(ПАВ) или Натура (НАТ), а также точное указание на объект и его описание
СТОЛБЕЦ «КРУПНОСТЬ» или «ПЛАН» — это графа для оператора и указывает на крупность плана кадра: Дальний план, Общий план, Средний план (американский — до колен, или обычный — по пояс), «молочный» (по грудь), Крупный план, План-деталь (супер-КП), Наезд, Отъезд.
СТОЛБЕЦ «ДЕЙСТВИЕ» — в данный столбец переносится блок литературного сценария «Описание действия» и дополняется заметками режиссёра
СТОЛБЕЦ «ДИАЛОГИ» — в данный столбец переносится блоки литературного сценария «Имя героя» и «Реплика героя»
СТОЛБЕЦ «ЗВУК» — это столбец звукорежиссёра в нём описываются технические особенности звука, а также особенности звукового и музыкального оформления
СТОЛБЕЦ «РЕКВИЗИТ» — здесь указывается значимый реквизит для кадра, который иногда сопровождается его описанием
СТОЛБЕЦ «ПРИМЕЧАНИЯ» — примечания режиссёра относительно съёмок, в котором указывается в том числе порядок комбинированных съёмок
В зависимости от требований конкретной кинокомпании и сложности проекта столбцы могут объединяться, исчезать и добавляться новые.


СТРОКА режиссёрского сценария составляет один КАДР. Кадр не в смысле 1/24-й секунды, а в смысле одного промежутка работы камеры от включения до выключения, одного дубля, монтажного фрагмента, цельного куска записи.


Номер кадра переходит из режиссёрского сценария во все художественно-технологические документы постановочного проекта и фильма.


К режиссёрскому сценарию прилагается список действующих лиц, перечень съёмочных объектов с разбивкой по видам съёмок (павильон, натура, комбинированные съёмки, надписи) и с указанием полезного метража, если этих документов не предоставил автор литературного сценария.


Хрен с ним, хронометражом кадров, ты можешь указать его приблизительно или вообще не указывать, важнее другое:
Ты должен описать кадр (героев, окружение, время суток и действе в нём), а так же плановость (дальний, общий, средний, крупный план или деталь), а так же описать движение камеры: наезд, отъезд, панорама и т.п. и её ракурс...
Более подробно здесь: https://www.provideomontaj.ru/23-vida-planov-dlya-semki-kino-i-video/

НАФИГ НИЧЕГО СЕЙЧАС МОДЕЛИТЬ НЕ НАДО, пока не готов сценарий, раскадровка и аниматик с привязкой ко звуку!
P.S. И не слушай всяких облезлых котят... иначе у тебя ничего толкового не получится...
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: Samovar от 30 Сентябрь 2019, 20:18:01
Цитировать
Понятно насчёт сценария. Там, где я писал смена декорации, ставим номер сцены, назначаем ей продолжительность и озвучку. Разумеется, делаем это в seamonkey редакторе html, раскрашивая шрифты и таблицы. Так?
Зачем тебе редактор html? На этот форум ты таблицу вряд ли добавишь...
Используй лучше OpenOffice или InkScape... и прикрепи файл к сообщению... после этого твоё виденье клипа станет более ясно аудитории... возникнет к тебе куча новых вопросов и советов...

Это тебе для вдохновения https://vimeo.com/153416685 и чтоб соображалка заработала :)
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: tomcat от 30 Сентябрь 2019, 20:50:12
LanuHum, давай я расскажу, чем кино отличается от 3D-моделирования  :D

Смотри: ты пишешь в сценарии "ранний рассвет, солнце в кадре поднялось на…  5,6° над поверхностью моря"… вместо градусов можно указать время, допустим "17 минут после восхода" — не суть важно как ты будешь отсчитывать. Съемочная группа выезжает, грязно матюгаясь затемно и заранее разворачивается на берегу. Но, предположим, ты не обладаешь опытом матёрого режиссера-сценариста и замечаешь, что в кадре лучше будет выглядеть солнце на 5,3° или 14 минут. Группа ждёт следующего дня, наступает непогода, опять ждёт… денюжки капают… А в Blender? Чуть солнце поднял, посмотрел как получилось. Напустил лёгкого тумана, посмотрел. Облака. Моделлишь и тут же смотришь, как это выглядит. Пока нет опыта в создании роликов — это единственный путь. А так всё красиво расписал — смоделлил — не то. Переписывать сценарий? Зря потрачены время и силы.

Да, в кино, есть прямой смысл расписывать каждый кадр досконально (хотя бы, надо подготовить соответствующее количество плёнки и взять нужные объективы), но, учти — их этому учат: студентов гоняют как сидоровых коз, за время учёбы они наснимают километры пленки (когда я с этим дело имел, теперь, возможно, всё в цифре). Они видели свои работы на экране; при получении диплома у них уже есть опыт. Они могут расписать так, как именно будет снято и представляют это уже исходя из своей практики.

Кто-то не в стоянии осилить простую фразу:
Цитировать
Вообще, написание такого подробного сценария без предыдущего практического опыта — типичный  карго-культ. При попытке воплощения подобного сценария, столкновение с реальностью его разрушит. Хорошо, если не совсем.

И вишенка:
Цитировать
Форма режиссёрского сценария может видоизменяться в зависимости от сложности проекта и требований производственной компании.
По факту, если верить приведённой цитате, у тебя сценарий уже есть! Но кое-кто не понимает то, что размещает сам (уже далеко не в первый раз).
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: Samovar от 30 Сентябрь 2019, 21:18:39
Ланухумыч, ещё раз напоминаю тебе, что весь процесс производства любого анимационного фильма (короткометражного или полнометражного) делится на три этапа:
1. Планирование и подготовка, т.е. написание литературного сценария -> режиссёрского сценария -> создания раскадровки -> запись звука -> аниматик.
2. Собственно, производство фильма: сбор вспомогательного материала (референсы) -> концепт арт -> моделирование -> анимация + создание фонов и прочего... рендеринг или съёмка.
3. Постпроизводство: монтаж фильма, сведение, добавление эффектов и публикация.


Ты пока первый этап не перешагнул, и сразу пытаешься прыгнуть на середину второго... это неразумно...

Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: LanuHum от 30 Сентябрь 2019, 21:22:15
Цитировать
Понятно насчёт сценария. Там, где я писал смена декорации, ставим номер сцены, назначаем ей продолжительность и озвучку. Разумеется, делаем это в seamonkey редакторе html, раскрашивая шрифты и таблицы. Так?
Зачем тебе редактор html? На этот форум ты таблицу вряд ли добавишь...
Используй лучше OpenOffice или InkScape... и прикрепи файл к сообщению... после этого твоё виденье клипа станет более ясно аудитории... возникнет к тебе куча новых вопросов и советов...

Это тебе для вдохновения https://vimeo.com/153416685 и чтоб соображалка заработала :)
Ну, Самовар! Зачем мне офис и инкскейп, если есть html и снимок активного окна?
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: Samovar от 30 Сентябрь 2019, 21:27:58
Цитировать
Ну, Самовар! Зачем мне офис и инкскейп, если есть html и снимок активного окна?
Если так удобней, то я только за! :) Да, согласен, вижу, что всё понятно и структуированно выглядит, как и должно. Я рад, что ты начал режиссёрский сценарий!

Раскадровку не облизывай и не причёсывай... вот так она выглядит в аниматике для Sintel: https://youtu.be/niMnVOVpsIQ
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: LanuHum от 30 Сентябрь 2019, 21:35:52
Цитировать
Ну, Самовар! Зачем мне офис и инкскейп, если есть html и снимок активного окна?
Если так удобней, то я только за! :) Да, согласен, вижу, что всё понятно и структурированно выглядит, как и должно. Я рад, что ты начал режиссёрский сценарий!
Когда я начал создание этого файла, то понял, что это надо сделать. Нужно определить все сцены. Кришна будет петь, музыканты будут играть, надо показать то одного, то другого, то что-то со стороны: птичек, бабочек. Да, план нужен, но модели тоже нужны, ибо рисовать я не умею, вообще, и, если что-то изображу, то сам с трудом вспомню, что я имел ввиду, когда рисовал. ;D
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: LanuHum от 30 Сентябрь 2019, 21:39:38
Цитировать
Смотри: ты пишешь в сценарии "ранний рассвет, солнце в кадре поднялось на…  5,6° над поверхностью моря"… вместо градусов можно указать время, допустим "17 минут после восхода" — не суть важно как ты будешь отсчитывать. Съемочная группа выезжает, грязно матюгаясь затемно и заранее разворачивается на берегу.
Согласен. Время суток указывать нет необходимости. Пусть это будет, просто, светлое время суток. :)
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: Samovar от 30 Сентябрь 2019, 22:01:56
Цитировать
но модели тоже нужны, ибо рисовать я не умею, вообще, и, если что-то изображу, то сам с трудом вспомню, что я имел ввиду, когда рисовал. ;D
Если тебе так проще, то делай так, но используй уже сторонние готовые модели, а не модель свои с нуля (или используй болванчиков из Manuel BastioniLab)...
Сайтов с бесплатными моделями полно:
https://www.mixamo.com (здесь заригеные персы и куча анимаций)
https://free3d.com (здесь всякое барахло)

Можешь вообще раскадровку  пока не делать, но описать каждый кадр словами и указать его плановость, как в примерах, которые я выложил (про зайца и про Икара). Кода опишешь все кадры словами, станет точно ясно, каких картинок или моделей тебе надо надёргать из инета  для раскадровки.
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: LanuHum от 01 Октябрь 2019, 08:20:08
Цитировать
Зачем тебе редактор html? На этот форум ты таблицу вряд ли добавишь
Я html могу разместить на своём сайте, а здесь кинуть ссылку.

Самовар, про сценарий ясно, буду над ним работать.
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: LanuHum от 01 Октябрь 2019, 21:00:48
Со второй сцены по седьмую вот так получилось:
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: Samovar от 01 Октябрь 2019, 21:31:50
Хорошо. Продолжай пожалуйста. Хочется прочесть весь первый черновик сценария с придуманной тобой историей от начала до конца.
Затем будут вопросы... И не забывай указывать плановость каждого кадра, это важно. Этим ты указываешь масштаб происходящего в кадре.
Так и пиши в начале кадра:
1 Дальний план. Звёздочка... бла бла бла 
2 Деталь глаза пилота НЛО
3 Общим планом впереди Земля
4 Общий план или средний, а может крупный? Камера направлена...
и т.д.
Пойми термин кадр
Цитировать
Сценарный кадр — в постановочном сценарии фильма описание соответствующего монтажного кадра, происходящего в нём действия. Кадр — монтажное понятие в кинематографе, обозначающее отрезок киноплёнки, на котором запечатлено непрерывное действие между пуском и остановкой киносъёмочного аппарата, или между двумя монтажными склейками.
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: LanuHum от 01 Октябрь 2019, 21:51:23
Хорошо. Продолжай пожалуйста. Хочется прочесть весь первый черновик сценария с придуманной тобой историей от начала до конца.
Затем будут вопросы... И не забывай указывать плановость каждого кадра, это важно. Этим ты указываешь масштаб происходящего в кадре.
Так и пиши в начале кадра:
1 Дальний план. Звёздочка... бла бла бла 
2 Деталь глаза пилота НЛО
3 Общим планом впереди Земля
4 Общий план или средний, а может крупный? Камера направлена...
и т.д.
Пойми термин кадр
Цитировать
Сценарный кадр — в постановочном сценарии фильма описание соответствующего монтажного кадра, происходящего в нём действия. Кадр — монтажное понятие в кинематографе, обозначающее отрезок киноплёнки, на котором запечатлено непрерывное действие между пуском и остановкой киносъёмочного аппарата, или между двумя монтажными склейками.
Оказывается, гуглосайты не позволяют редактировать исходный код шаблонных страниц. Не получилось у меня вставить свою страницу, чтоб читать было удобней желающим. На народе когда были сайты, там можно было.
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: Samovar от 01 Октябрь 2019, 21:54:20
Просто прилепишь потом к сообщению html, упакованный в архив, как завершишь... это не суть важно :)  Я рад, что ты взялся! Это дело непростое. И самое важное. Без сценария, кина не будет, увы... и забей пока на хронометраж... из озвучки и аниматика всё станет с ним ясно...впишешь потом время в сценарий для каждого кадра, когда аниматик устроит...
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: Samovar от 02 Октябрь 2019, 00:36:16
Дополнительный, очень полезный материал:https://www.petrick.ru/mastery-of-visual-storytelling-one
Рекомендую вдумчиво ознакомится со всеми 3-мя частями, но сильно не заморачиваясь...
(http://farm8.staticflickr.com/7443/12142288075_2530d17af0_o.jpg)


Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: tomcat от 02 Октябрь 2019, 01:52:09
Со второй сцены по седьмую вот так получилось:
LanuHum, есть один большой просьб. Ты, главное, не "перегори", чересчур не выкладывайся. А то, может такое быть, что весь творческий запал уйдёт на "сценарий". Оставь, хоть чуток, на основную работу.
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: LanuHum от 02 Октябрь 2019, 08:38:20
Цитировать
и забей пока на хронометраж
Если на хронометраж забить, то этому сценарию конца и края не будет. Клип в сериал превратится. Я диктофоном определяю приблизительное время.
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: LanuHum от 02 Октябрь 2019, 08:51:58
Цитировать
Ты, главное, не "перегори", чересчур не выкладывайся
Не могу сказать, что у меня велик азарт сейчас. Я занимаюсь этим сидя на краю кровати, на которой лежит ноутбук. Безысходность, говорящая о том, что эта песня такая же как и тысячи других - неправда. Слышал такую песню?
Я мечтала о морях и кораллах
Я мечтала суп поесть черепаший
Я шагнула на корабль, а кораблик
Оказался из газеты вчерашней.

Моя песня о том, что нужно сердце слушать, а моё сердце привело меня в общагу этого завода, и, своей возлюбленной я здесь не наблюдаю. А, я уже не юноша, у которого вся жизнь впереди, и можно ещё 20 лет всем смертям назло.
Но, это всё ерунда. Я делаю то, что делаю. Я и плагин писал, бросал, с одной версии на другую скакал, говорил, что не включу больше комп ни разу, однако. ;D
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: tomcat от 02 Октябрь 2019, 18:13:42
Слышал такую песню?
Я мечтала о морях и кораллах
Я мечтала суп поесть черепаший
Я шагнула на корабль, а кораблик
Оказался из газеты вчерашней.
Эм… моя суровая юность прошла на слётах КСП… так что, да, слышал  :D

Набросал на скорую руку возможный вид корабля-сцены ;)

[smg id=454]

[smg id=455]

Корпус корабля — сама сцена. На "мачте": пост управления и прожектора для освещения сцены. На пилонах двигатели совмещённые с колонками. Снизу стартовый двигатель, для вертикального взлёта. Спереди трап-аппарель. Три стойки складывающие-выдвижные. Вроде всё есть и ничего лишнего. Фактически объединил твои идеи о выступлении группы на корпусе корабля и компоновку выдвижной сцены. Размер — на твоё усмотрение.

Это совсем грубый эскиз и, если интесно, могу попытаться проработать получше, но общая идея, надеюсь, ясна.
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: LanuHum от 02 Октябрь 2019, 20:21:23
Цитировать
Набросал на скорую руку возможный вид корабля-сцены
Спасибо, но, хочу предложить другой вариант. Я моделировал и анимировал первые кадры мультфильма "Ничего страшного", который мы пытались создать на Блендер-Украина. Эта модель у меня сохранилась.
https://www.youtube.com/watch?v=07E2eejYjRM&feature=youtu.be
К этому аппарату приделать опускающуюся на гидравлике сцену и всё. ;)
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: LanuHum от 02 Октябрь 2019, 20:26:49
Набросал ещё две сцены. В них никто ничего не говорит, продолжается вступительная музыка. Вообще, в моих планах музыкой заполнить весь клип. До начала игры музыкантов будет звучать вступительная музыка, которая перейдёт во вступление, исполняемое музыкантами.
8.
   
   Молодого человека, свесившего ноги над обрывом зовут Грэй. Камера смотрит на Грэя сзади, приближается к нему и становится его глазами. Грэй видит в море отражение чего-то стремительно приближающегося к нему. Грэй поднимает глаза и видит то, чего он никогда не видел, на лице его удивление. К нему приближается корабль музыкантов.
   
   
9.
   
   Камера на корабле музыкантов смотрит на Грэя. С заднего плана к Грэю приближается корабль Кришны. Корабль музыкантов приближается к Грэю на опасное расстояние. Удивление сменяется страхом. Грэй пятится назад, пытается встать и поворачивает голову назад. На лице Грэя шок. Камера становится глазами Грэя, направленными на корабль Кришны. Грэй оборачивается назад. Корабль музыкантов завис в пяти метрах от него. Грэй снова смотрит вперёд и видит как корабль Кришны опускает трап. На трап из корабля ступает Кришна и спускается на землю.
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: tomcat от 03 Октябрь 2019, 00:40:42
Спасибо, но, хочу предложить другой вариант.
Гм… это же твой клип. Так что, это только тебе же, безусловно, выбирать, что именно будет. Тот корабль, что предложил, я над ним даже не думал, он как бы сам сформировался "в фоновом режиме"  :D а мне он явно не потребуется. Пропадёт… печально конечно немного…  :(
Цитировать
Я моделировал и анимировал первые кадры мультфильма "Ничего страшного"
Тогда, значит, у тебя опыт есть и вполне удачный…

P.S. Если тебе эти эскизы не пригодятся, тогда я их снесу…
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: Николай Николаев от 03 Октябрь 2019, 08:06:17
Спасибо, но, хочу предложить другой вариант.
https://pikabu.ru/story/istoriya_zhizni_odnoy_tsikadyi_ot_shona_tana_6965302
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: Samovar от 03 Октябрь 2019, 08:18:09
Цитировать
Набросал ещё две сцены. В них никто ничего не говорит, продолжается вступительная музыка. Вообще, в моих планах музыкой заполнить весь клип.
А что в это время будет происходить на экране?
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: LanuHum от 03 Октябрь 2019, 09:17:29
Цитировать
Набросал ещё две сцены. В них никто ничего не говорит, продолжается вступительная музыка. Вообще, в моих планах музыкой заполнить весь клип.
А что в это время будет происходить на экране?
Пункт 8 и пункт 9.
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: LanuHum от 03 Октябрь 2019, 18:10:09
Цитировать
Пропадёт… печально конечно немного…
Я хочу, чтобы сцена была выдвижной из-за того, чтобы не тратить время на подготовку музыкантов. Сцена опустилась за 5 секунд и играй. На ней все музыкальные инструменты готовы к использованию. Синтезаторы, ударные, ксилофон, колокола. Оно ж не может болтаться на сцене во время перелётов. :)
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: LanuHum от 03 Октябрь 2019, 18:15:38
Николай Николаев, что ты имел ввиду показывая комикс про цикаду? Не делать анимацию, сделать комикс? Я, собственно, иногда приходил к такому решению и сам.
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: tomcat от 03 Октябрь 2019, 20:41:11
Я хочу, чтобы сцена была выдвижной из-за того, чтобы не тратить время на подготовку музыкантов. Сцена опустилась за 5 секунд и играй. На ней все музыкальные инструменты готовы к использованию. Синтезаторы, ударные, ксилофон, колокола. Оно ж не может болтаться на сцене во время перелётов. :)
Достаточно сделать реквизит выдвижным: откидываются люки и выезжают все инструменты. Прямо из "башни" или пола сцены. На это уйдёт не больше  5 секунд.  :)

Цитировать
Не делать анимацию, сделать комикс?
Комикс может стать типа того самого "режиссёрского сценария", в котором ты выстроишь кадры, поймёшь какой план (крупный, мелкий) где. Примерно позволит прикинуть время… А потом, если захочешь, на этом остановишься или можешь анимировать. На мой взгляд пользы больше, чем пытаться описать словами.
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: Samovar от 04 Октябрь 2019, 16:28:46
Николай Николаев, что ты имел ввиду показывая комикс про цикаду? Не делать анимацию, сделать комикс? Я, собственно, иногда приходил к такому решению и сам.
Ланухумыч, ты в детстве смотрел диафильмы?
Баллада Р.Л.Стивенсона "Вересковый мёд" https://youtu.be/Sljj4nHzLtE
Сценарий (текст) +раскадровка + звук = аниматик...
А это уже более продвинутое аниме, т.к. есть элементы анимации:
Ленинград ft. Глюк’oZa (ft. ST) Жу-Жу / Leningrad ft. Gluk’oZа (ft. ST) Ju-Ju
https://youtu.be/a-GQDCtt1Vk
Полноценный анимационный клип
Сумасшедший лягушка - Аксель F (Официальное видео)
https://youtu.be/k85mRPqvMbE

но везде рассказана история в картинках... а у тебя пока и истории полностью не видно, увы... даже словами... хотя, ты начал, но видимо, застрял в раздумьях, как будешь это реализовывать... да не думай о том как будешь реализовывать пока вообще... напиши интересную историю, по картинкам, которые возникают в твоём воображении, с указанием крупности происходящего и действий в кадре, а то сам забудешь, что у тебя повынапридумывалось...картинки потом нарисуешь, по своему описанию...
... и сценарий и раскадровку ты будешь ещё править не раз. Это самая важная часть работы над клипом, и пропустить или перешагнуть её никак нельзя...

И почитай здесь про частые ошибки и заблуждения художников компьютерной графики: http://blender-3d.ru/forum/index.php?topic=2394.0
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: LanuHum от 04 Октябрь 2019, 17:54:49
Цитировать
а у тебя пока и истории полностью не видно, увы... даже словами
История у меня сформирована в уме, но, как я писал ранее, у меня времени не много на то, чтобы изложить её в нескольких минутах раскадровки. К последнему куплету начнёт подниматься ветер, побежит Грэй к причалу, собирая по пути команду, поднимут паруса и аля-улю, гони гусей. День-ночь-день-ночь-день-ночь, шторма, и, вот уже Ассоль на берегу. Змея прикрывает то, что прикрывают стринги, вместо бюстгальтера - летучая мышь, стоя на голове змеи, а в руке копьё, ибо, Ассоль - амазонка. Грэй на лодке подплывает, глаза в глаза, три зелёных свистка вверх, титры: консультанты: tomcat, Samovar, конец.
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: Samovar от 04 Октябрь 2019, 18:03:25
Что ж, более мне нечего сказать тебе по теме. Буду ждать пока ты оформишь свою историю, которая у тебя в голове, в режиссёрский сценарий. Успехов, тебе в этом непростом деле!
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: LanuHum от 04 Октябрь 2019, 18:15:25
Что ж, более мне нечего сказать тебе по теме. Буду ждать пока ты оформишь свою историю, которая у тебя в голове, в режиссёрский сценарий. Успехов, тебе в этом непростом деле!
Про музыку тоже скажу. Композиция будет построена по принципу, который, иногда использовали те, кто умеет. То есть не жанр, а, длинное вступление, два куплета песни, потом опять музыка, потом последний куплет, потом опять музыка. 7 с половиной  минут композиция из них певец поёт 2 минуты.
https://www.youtube.com/watch?v=dqM5L5JQseI
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: LanuHum от 04 Октябрь 2019, 19:41:52
Набросал ещё 3 сцены. Да. Реально, интересное занятие превратить это всё в профессиональный сценарий.
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: LanuHum от 04 Октябрь 2019, 19:54:35
Цитировать
Комикс может стать типа того самого "режиссёрского сценария", в котором ты выстроишь кадры, поймёшь какой план (крупный, мелкий) где. Примерно позволит прикинуть время… А потом, если захочешь, на этом остановишься или можешь анимировать. На мой взгляд пользы больше, чем пытаться описать словами.
Для комикса нужно создать полноценные модели всего, включая окружение. Хорошо, что у меня море, пустыня, а между ними небольшая полоска земли с растительностью. :)
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: tomcat от 04 Октябрь 2019, 20:54:59
Для комикса нужно создать полноценные модели всего, включая окружение. Хорошо, что у меня море, пустыня, а между ними небольшая полоска земли с растительностью. :)
Для полноценного комикса — да, но для комикса типа "режиссёрского-сценария" — не обязательно.

Перед нормальным  моделированием, ты можешь сделать типа эскизов в 3D сильно упрощённые модели и располагая их по сцене посмотреть как и что будет выглядеть. Проверить пути движения. Выбрать какой план нужен для какого кадра. Потом скорректируешь размеры и детализацию.

Проблема в описании сцены, кадра словами в том, что вот ты написал, начал делать и выглядит это не так как ты себе представлял. Такое может быть или ты всегда точно делаешь как описываешь?

Модель-эскиз —> Прототип кадра —>  (Этот кадр можно использовать в сценарии, если очень хочется) —>  Уточнённая модель —> Сцена (кадр комикса) —> Сцена анимации (сам клип).

Работы до хрена, да. С опытом, можно будет сильно сократить процесс. В будущем можно будет начинать со сценария сразу.

Я не очень понимаю, откуда именно и как (в какую сторону) у тебя выезжает сцена? Складывается нехорошее впечатление, что она выезжает вниз.
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: LanuHum от 04 Октябрь 2019, 22:13:55
Цитировать
Я не очень понимаю, откуда именно и как (в какую сторону) у тебя выезжает сцена? Складывается нехорошее впечатление, что она выезжает вниз.
Вообще, мне нужна сцена, способная смещаться в любую сторону так, чтобы корабль её не накрывал при необходимости. Да, сцену я представляю дном корабля. Вниз его опускает манипулятор в виде "механической руки", способный выдвинуть сцену вбок, чтоб, ну, например, птицы с неба видели выступление. То есть, модель может пригодиться для других песен, исполняемых для разного контингента.
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: tomcat от 05 Октябрь 2019, 14:06:47
Вообще, мне нужна сцена, способная смещаться в любую сторону так, чтобы корабль её не накрывал при необходимости. Да, сцену я представляю дном корабля. Вниз его опускает манипулятор в виде "механической руки", способный выдвинуть сцену вбок, чтоб, ну, например, птицы с неба видели выступление. То есть, модель может пригодиться для других песен, исполняемых для разного контингента.
Да, именно это я и имел ввиду, что бы сцена не скрывалась корпусом корабля. Всё отличие летающей сцены в том, что не нужен никакой манипулятор + выдвигаемая сцена довольно ограничена размерах, например здесь

(http://blender-3d.ru/forum/index.php?action=dlattach;topic=2646.0;attach=10692;image)

получается, что колонки точно позади музыкантов. В принципе, их можно разнести на манипуляторах в стороны, но не слишком ли много манипуляторов получается  :)

Дело в том, что крыло должно быть сценой.
В этом случае, как и с летающей сценой, ничто не будет мешать смотреть на музыкантов, с "высоты птичьего полёта".

Можно так же твою тарелку переделать: сцена выезжает вверх с динамиками раскладывающимися сразу в стороны — сверху ничего не мешает обзору.

Но интересно, как ты себе манипулятор представляешь.
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: LanuHum от 05 Октябрь 2019, 16:57:42
Цитировать
Но интересно, как ты себе манипулятор представляешь.
;D ;D ;D
Блин, сейчас никак. Добиваюсь корректной записи булевых объектов - ничего не получается. Эти матрицы меня добили. Хочется вина пойти купить, а ноутбук выкинуть.
Дело в том, что я не хочу использовать меш для летательных аппаратов, ибо теряется идея использования поврея. У меня нет желания делать этот клип, чтобы его эксперты оценивали, а, потом мне работу предлагали или статуэтку в руки совали. Типа, вот этот мужичок научился делать клипы по науке, теперь он один из 10000 кандидатов на вакансию. Мне хочется сделать, чтобы было прикольно, чтобы мне самому понравилось. Я знаю, что может быть так, что советами меня научат делать правильно, скажут мне "молодец", а я останусь недоволен. А, мне ещё потом скажут, что я - дурак и ничего не соображаю. Мне хочется, конечно, чтобы многим понравилось, но не тем, что я умею свет правильно поставить или материалы фотореалистичными делать.
В общем по поводу твоей версии летательного аппарата я скажу так: " Покажи мне, где в твоей версии хранятся музыкальные инструменты, чтобы их можно было за 5 секунд привести в боевую готовность"
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: LanuHum от 05 Октябрь 2019, 17:23:00
Гонит меня мысль снова в Блендер-2.80 с его драгоценными коллекциями. Я собирался обмануть природу, записать вычитаемые объекты и удалить их со сцены, а, получается так, что удалять их нельзя, а прятать по слоям объекты булевых операций очень неудобно. Сам потом запутаюсь, где у меня что лежит и для чего. :)
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: Samovar от 05 Октябрь 2019, 17:29:45
За деревьями леса не видно... ;D
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: tomcat от 05 Октябрь 2019, 18:04:59
В общем по поводу твоей версии летательного аппарата я скажу так: " Покажи мне, где в твоей версии хранятся музыкальные инструменты, чтобы их можно было за 5 секунд привести в боевую готовность"
Ну я же не художник :D

Воть:

[smg id=458]

в центре основные инструменты, позади типа пульт режиссёра, так можно по всей сцене, в нужных местах сделать люки, со створками складывающимися внутрь (по типу автобусных дверей). Всё выезжает сразу по посадке и музыкантам только разбежаться по сцене и взять инструменты.
Гонит меня мысль снова в Блендер-2.80 с его драгоценными коллекциями.
да, коллекции — мощная весчь  8)
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: LanuHum от 05 Октябрь 2019, 18:29:30
За деревьями леса не видно... ;D
Да, нелёгкая это работа из болота тянуть бегемота.
Samovar, у меня проблема только в одном: полёт моей мысли не имеет границ. Грэй на корабле за Ассолью отправился, а у меня уже музыканты тут рядом в пустыне концерт дают жителям: змеям, ящерицам, черепахам.
Я когда-то говорил, что мне самому той самой Ассоли не хватает, чтобы она меня на Землю опускала и координировала, а, я, при этом, был бы не против её предложений из-за любви.  ;D
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: LanuHum от 05 Октябрь 2019, 18:31:36
Цитировать
Ну я же не художник
Поэтому тебе и жалко наброска. Если бы ты установил линукс раз 500, то твоя картинка была бы ничем для тебя. Сколько я раз форматировал свои скрипты, модели - счёта нет. :)
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: tomcat от 05 Октябрь 2019, 18:46:15
Цитировать
Ну я же не художник
Поэтому тебе и жалко наброска.
Почему "жалко"? Я же сделал.
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: LanuHum от 05 Октябрь 2019, 18:50:29
Цитировать
Ну я же не художник
Поэтому тебе и жалко наброска.
Почему "жалко"? Я же сделал.
Цитировать
Тот корабль, что предложил, я над ним даже не думал, он как бы сам сформировался "в фоновом режиме"  :D а мне он явно не потребуется. Пропадёт… печально конечно немного…  :(
:)
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: tomcat от 05 Октябрь 2019, 18:54:39
Цитировать
Ну я же не художник
Поэтому тебе и жалко наброска.
Почему "жалко"? Я же сделал.
Цитировать
Тот корабль, что предложил, я над ним даже не думал, он как бы сам сформировался "в фоновом режиме"  :D а мне он явно не потребуется. Пропадёт… печально конечно немного…  :(
:)
теперь понятно… я сначала немного не правильно тебя понял… посчитал, что ты "жалко" отнёс к рисунку с люком. Ну, в общем, немного да, понравился мне этот аппартат.
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: LanuHum от 05 Октябрь 2019, 20:04:14
Цитировать
я сначала немного не правильно тебя понял…
Корабль делаем раз и с перспективой продолжения выступлений. Самые главные герои клипа - музыканты. Они могут быстро выходить к публике, взаимодействовать с нею, публика может быть разного роста и способностей. То есть концерт должен быть виден всем желающим. Вплоть до того, что во время выступления сцена изменяет свою высоту и наклон.
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: LanuHum от 05 Октябрь 2019, 20:06:14
Цитировать
понравился мне этот аппартат.
Вот и рисуй, пока не получится то, что надо. У меня дела есть ещё до создания звездолёта музыкантов. ;)
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: LanuHum от 06 Октябрь 2019, 10:54:18
Вроде, добился удобного обращения с булевыми операциями. Теперь можно все кривые, метаболы объединить в группу и вычесть одной кнопкой.
tomcat нарисует корабль - можно будет серьёзно испытать Povray Constructive Solid Geometry.  :D
На картинке из зелёной сферы вычитаем синюю и отрезаем всё это дело красным боксом.
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: tomcat от 06 Октябрь 2019, 14:40:48
Вплоть до того, что во время выступления сцена изменяет свою высоту и наклон.
Это возможно: достаточно сделать стойки, на которых стоит корабль-сцена, регулируемыми.
Цитировать
То есть концерт должен быть виден всем желающим.
Это уже лишнее. Клип — фантастический, в нём куча условностей. Достаточно показать, что музыканты выступают, а народ вокруг радуется или грустит. Видеть действие должен зритель, для которого делается клип. Условности, ну хотя бы потому, что атмосферу, полностью аналогичную земной, ты очень редко где найдёшь, а в другой атмосфере и звучать музыка будет по-другому.

Что бы представление было "видно всем желающим", давно придуман Амфитеатр

(http://architan.ru/images/cms/data/slovara2/Amfiteatr-1.jpg)

Хм… гм… можно сделать его летающим… прилетел и выступай… только надо найти место для посадки такого сооружения… и время не 5 сек., потребуется гораздо больше, что бы народ зашёл и занял места.

Вариант: сажать сцену в ложбину, среди поднимающихся холмов, но тут надо подыскивать место.

Можно кинуть бомбу (тут, похоже, уместно ядерную) и выступать в образовавшейся воронке, посадив сцену в центр. А зрители будут всё прекрасно видеть со стенок этой воронки. Но что-то мне подсказывает, что такой вариант тебя не устроит.

tomcat нарисует корабль
А что именно надо нарисовать? Эскиза недостаточно? Чертёж в 3-х проекциях с деталировкой? Можно, но это будет не очень быстро  :(
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: LanuHum от 06 Октябрь 2019, 16:10:03
Цитировать
А что именно надо нарисовать? Эскиза недостаточно? Чертёж в 3-х проекциях с деталировкой? Можно, но это будет не очень быстро
Хорошо, я попробую смоделировать корабль по твоему эскизу. Я его не в ложбину помещу, а над морем, прямо у берега.
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: tomcat от 10 Октябрь 2019, 22:22:49
Хорошо, я попробую смоделировать корабль по твоему эскизу.
Проблема в том, что я не представляю какого он должен быть размера по твоей задумке. Насколько-то его можно смаштабировать, но для пропорций, желательно знать хотя бы приблизительные размеры. И сколько занимают места на сцене инструменты.
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: LanuHum от 11 Октябрь 2019, 13:51:24
Хорошо, я попробую смоделировать корабль по твоему эскизу.
Проблема в том, что я не представляю какого он должен быть размера по твоей задумке. Насколько-то его можно смаштабировать, но для пропорций, желательно знать хотя бы приблизительные размеры. И сколько занимают места на сцене инструменты.
Ты мне лучше скажи, зачем у тебя стекло  с гранями?
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: tomcat от 11 Октябрь 2019, 15:46:21
Ты мне лучше скажи, зачем у тебя стекло  с гранями?
Не скажу  ;D Я вдохновлялся этим:

(https://spaceandtime.ru/blog/wp-content/uploads/2015/01/kupol-modul-mks_02.jpg)

Просто хотел показать, что там пост управления с круговым обзором — никакой глубокой мысли  :)
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: Samovar от 16 Октябрь 2019, 02:34:15
Что, застрял, Ланухумыч?
Ничего страшного, со всеми бывает :)
https://youtu.be/eDwKSoGrQJ4
не торопись... торопливость нужна только... обдумывай и продумывай, тогда всё у тебя получится.
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: Malevitch от 16 Октябрь 2019, 11:51:20
Да, нелёгкая это работа из болота тянуть бегемота.

Маэстро! а до Ассоли вы что нить уже делали? можно глянуть на предыдущие шедевры?
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: LanuHum от 16 Октябрь 2019, 12:34:57
Да, нелёгкая это работа из болота тянуть бегемота.

Маэстро! а до Ассоли вы что нить уже делали? можно глянуть на предыдущие шедевры?
Риг-веды читай, моя работа.
Как плотник воздвигнул я это поэтическое произведение
Как скакун, хорошо выезженный, приносящий награды, берущий разбег,
Хотел, чтобы Малевичи меня услышали,
Я - мудрый.
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: LanuHum от 16 Октябрь 2019, 12:46:41
Малевич, как спела моя любимая женщина:
Плохо танцевать - это тоже позиция
Добалю я сахар в эти кислые лица:
https://youtu.be/5UAiMYccBRQ
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: Samovar от 16 Октябрь 2019, 14:42:47
Малевич, как спела моя любимая женщина:
Плохо танцевать - это тоже позиция
Добалю я сахар в эти кислые лица:
https://youtu.be/5UAiMYccBRQ
;D  но этот клип, на самом деле, продуман в каждом кадре и смонтирован в соответствии со знанием композиции и классического искусства :)
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: LanuHum от 16 Октябрь 2019, 18:59:59
Что, застрял, Ланухумыч?
Ничего страшного, со всеми бывает :)
https://youtu.be/eDwKSoGrQJ4
не торопись... торопливость нужна только... обдумывай и продумывай, тогда всё у тебя получится.
Я не тороплюсь, даже слишком. Я однажды вышел на улицу из цеха и написал первый вариант этой песни. Никогда до этого стихи не писал. Потом написал сотни три стихов, но, я же понимаю, чтоб Бог дал - Бог взял. Со сценарием и с этим клипом будет так же. Будет дано - сделаю, не будет дано - не сделаю. Пока что вдохновение меня покинуло, я заблудился в мыслях о смысле жизни и послал всё к чёрту.
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: Samovar от 16 Октябрь 2019, 19:36:47
Цитировать
Я не тороплюсь, даже слишком. Я однажды вышел на улицу из цеха и написал первый вариант этой песни. Никогда до этого стихи не писал. Потом написал сотни три стихов, но, я же понимаю, чтоб Бог дал - Бог взял. Со сценарием и с этим клипом будет так же. Будет дано - сделаю, не будет дано - не сделаю. Пока что вдохновение меня покинуло, я заблудился в мыслях о смысле жизни и послал всё к чёрту.
Если ты сам не будешь двигать свой проект, то никто даже комментариев в этой твоей теме писать не будет... не говоря о том, чтобы помогать тебе чем-то реально...
Не закрывай пока тему, вернёшься ещё... творческие кризисы случаются... но проходят.
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: LanuHum от 17 Октябрь 2019, 10:31:58
Я не собираюсь закрывать тему, но я сейчас в условиях не творчески х, и оглядываясь назад вижу, что это уже было. Когда делали мультик "Ничего страшного". Я всё сетовал на непригодные для творчества условия. Потом, у меня своя квартира-студия была, и, я ничего в ней не сотворил, теперь я в общаге, вокруг больные лица, я никому не верю, как Покровский пел. Я говорю, что у меня нет условий для творчества, но, я вижу, что у меня их специально нет. Как раз, как Малевич и сказал: "Поделись с Богом своими планами, и, Бог, устроит тебе ад в аду."
Но, я не расстраиваюсь по той причине, что я не портфолио собираюсь сделать и не прославиться.
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: Malevitch от 17 Октябрь 2019, 11:58:05
у меня своя квартира-студия была, и, я ничего в ней не сотворил, теперь я в общаге

так ты умудрился еще и все просрать!
это как так получилось? Это ты так время убивал чтоль?
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: LanuHum от 17 Октябрь 2019, 12:33:51
у меня своя квартира-студия была, и, я ничего в ней не сотворил, теперь я в общаге

так ты умудрился еще и все просрать!
это как так получилось? Это ты так время убивал чтоль?
Да, Бог не давал скучать, я же рассказал ему о своих планах. И, он, давай мне своих лилипутов подсылать, чтоб план мой не состоялся.
Теперь жду ключи от другой квартиры. Хочется сказать, что покомфортней и в более цивилизованном месте, да не знаю, что в ней от Всевышнего ждать.
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: LanuHum от 17 Октябрь 2019, 12:50:25
Малевич, не зря ты тут о фрилансе и о просранной квартире. Я покупал ту квартиру с мыслями, что фрилансом начну заниматься. А, когда я приезжал в неё на выходные, у меня ничего толком не получалось, я шёл за вином и пил вино сидел.
Я бы в той квартире не ужился. Работать в Питере, а жить в том городке, где купил ту квартиру очень тоскливо. Всё к лучшему!
Название: Re: Музыкальный клип "Ассоль"
Отправлено: LanuHum от 03 Июнь 2023, 22:00:16
В свободное от отдыха время тешу себя продолжением работы над клипом.
Задача ныне: создать сетку персонажа адекватную вокалисту. Вот так вот должны быть уложены полигоны, чтобы вот эти складки должны быть управляемыми. И, скальп при этом должен позволить отрисовать причёску без лишнего гемора. Может, я ещё и не проснусь, прежде чем получу результат.