3d форум по Blender
Разное => Ссылки => Тема начата: toonriser от 31 Июль 2016, 19:42:27
-
Освещение и АО в Blender Internal 8)
https://yadi.sk/i/tkPZ9M8HtnVbu
-
Прикольно и познавательно. Спасибо! Жду остальных частей.
Кстати, не подскажешь, чем можно заменить Halo, чтобы были отражения ореола при трассировке лучом в зеркальных и глянцевых материалах? Про Environment map знаю - это не то. Буду благодарен за ответ или за ссылку на решение. И ещё мало инфы про упрощённый AO. Да и вообще по интерналу инфы мало. Потому, ещё раз тебе спасибо, что обращаешь на него внимание пользователей!