3d форум по Blender

Разное => Ссылки => Тема начата: Gejrgich от 24 Январь 2016, 21:47:48

Название: использование в Блендер3д движений в формате .bvh
Отправлено: Gejrgich от 24 Январь 2016, 21:47:48
Собственно все просто, и это в уроке по ссылке.
https://youtu.be/xs9UoBY6kb8

 Только нужно, чтобы подключаемый риг совпадал с ригом файла .bvh. Совпадает базовый риг из "Make Human"  и создаваемая арматура в  Blender3D.