3d форум по Blender

Blender => Вопросы от новичков => Тема начата: 3dRend от 28 Ноября 2012, 20:19:16

Название: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: 3dRend от 28 Ноября 2012, 20:19:16
Тема для всяких мелких рутинных вопросов от новичков
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sashok от 04 Января 2013, 19:26:31
Тема для всяких мелких рутинных вопросов от новичков
Скажите пожалуйста как выборочно стереть часть объекта помимо delete полностью удаляющего объект?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: 3dRend от 04 Января 2013, 19:47:24
Можно в режиме правки объекта (Таб) удалить ненужное по вершинам
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: dmitrij от 04 Января 2013, 23:26:04
Я новичок. Вопрос:

есть массив координат тела в пространстве размера, например, double[50, 3]
x1 y1 z1  x2 y2 z2  x3 y3 z3  ...
т.е., 50 троек.

Как отрисовать эту кривую в пространстве ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Января 2013, 08:42:22
>> есть массив координат тела в пространстве
... очевидно, что этот массив последовательность вершин, соседние вершины этой последовательности соединены ребрами ...

... сам обычно пользуюсь скриптами, поскольку массив координат еще не определяет структуру меша(форму тела), ведь нужно связать ребрами только нужные вершины, к тому же у тела(меша) могут быть не только ребра но и грани (файсы)  ...

... вот простой скрипт (пример во вложении) ...
... в нем 3 процедуры ...
1) add_obj - добавляет новый объект с указанным именем в контекстную сцену ...
2) make_mesh - формирует мешь для объекта из массива вершин, набора ребер или набора граней ...
3) main - собственно демонстрирует тестовый пример

verts = [ [0,0,0], [1,1,0], [2,1,0], [3,2,1], [4,1,2]]
edges = [[0,1],[1,2],[2,3],[3,4]]
faces = []

verts - задан массив вершин
edges - набор ребер
faces - набор граней (пустой для данного примера)

... в примере (во вложении) необходимо запустить скрипт, для этого помести курсор в тестовое поле с кодом скрипта и нажми ALT-P для запуска скрипта (любо через меню Text->Run Script) ...

... в результате добавиться новый объект в виде кривой ...

зы
... это универсальный скрипт, поэтому строк в его код немного ...
... если массив храниться в файле, то можно попробовать подобрать стандартный аддон импорта, или добавить в этот пример чтение и парсинг файла ...

Код: Python [Выделить]
import  bpy

def add_obj(name):
    me = bpy.data.meshes.new(name)
    ob = bpy.data.objects.new(name, me)
    bpy.context.scene.objects.link(ob)
    return ob

def make_mesh(obj,verts,edges,faces):
    me = obj.data
    me.name = obj.name +' mesh'
    me.from_pydata(verts,edges,faces)
    me.update()

def main():
    print('start this')
    verts = [ [0,0,0], [1,1,0], [2,1,0], [3,2,1], [4,1,2]]
    edges = [[0,1],[1,2],[2,3],[3,4]]
    faces = []
   
    obj = add_obj('test')
    make_mesh(obj,verts,edges,faces)

main()
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: dmitrij от 05 Января 2013, 15:56:05
Во-первых, спасибо за быстрый ответ.
Я попробовал, работает.

Ну, а во-вторых, я понял, что неточно задал вопрос.

Меня интересует не отображение тела, а траектория движения точки. Форма того, что движется, неинтересна. Это может быть просто крестик, круг, шарик - всё равно.

Мой массив с координатами - это и есть траектория с временным шагом 0,1 сек.
Я импортирую файл ".obj", в котором этот массив прописан.
Выглядит это примерно так:

...
v -1.762097 3.087876 0.576228
v 2.089824 -3.975549 2.653523
.....
f 51 52
f 52 53
.....

Теперь, собственно, вопрос.

Траекторию в идеале хотелось бы видеть в динамике. Т.е., с момента старта, например "render" или запуска скрипта таким образом, чтобы уже пройденный путь (кривая) отрисовывался по мере движения. В идеале хотелось бы иметь возможность с помощью мышки или клавиатуры плавно менять скорость движения по траектории.

Возможно ли всё это средствами Blender сделать или нужен скрипт ?









Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: dmitrij от 05 Января 2013, 16:01:58
Уточнение: "... скорость движения по траектории".

Это конечно неправильно. Менять надо скорость отображения на экране.

Т.е., весь путь точка проходит за физическое время, определяемое координатами его начала и конца и временным шагом.

А вот ускорить или замедлить передвижение точки по траектории на экране желательно.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sashok от 05 Января 2013, 17:08:35
Тема для всяких мелких рутинных вопросов от новичков
  Скажите пожалуйста можно ли узнать какой вид имеет объект в данном случае чашка если она снята под углом где то 73-80 градусов я имею ввиду какой она имеет вид если смотреть на нее сбоку. заранее благодарен за ответы
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: 3dRend от 05 Января 2013, 19:02:38
Цитировать
Скажите пожалуйста можно ли узнать какой вид имеет объект в данном случае чашка если она снята под углом где то 73-80 градусов я имею ввиду какой она имеет вид если смотреть на нее сбоку. заранее благодарен за ответы

Зависит от того, как вы начали моделировать, особой разницы нет, всегда можно развернуть
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Января 2013, 04:51:58
>>Возможно ли всё это средствами Blender сделать или нужен скрипт ?
опиши подробнее
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Января 2013, 04:57:12
>>она снята под углом где то 73-80 градусов
насколько понял, речь про восстановление параметров камеры по фото? покажи фото
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sashok от 06 Января 2013, 16:20:06
>>она снята под углом где то 73-80 градусов
насколько понял, речь про восстановление параметров камеры по фото? покажи фото
sungreen в основе моего вопроса сюжет в ютюб называется он 3д моделирование в блендер урок2 часть 1 где парень использует снимок кружки но добивается лишь отдаленного сходства и в конце я сохранил эту кружку но не знаю как отправлять фото  и еще я был бы весьма признателен если бы кто нибудь сказал как можно вывести на монитор в блендере изображения которые я профан в моделировании сохранил в мои рисунки
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Января 2013, 18:34:57
>> как можно вывести на монитор в блендере изображения которые я профан в моделировании сохранил в мои рисунки
... имеется ввиду отрендеренные картинки? и что значит вывести на монитор, если просто для просмотра, то можно выбрать UV/Image editor и далее через меню Image->Open image ...

>> использует снимок кружки но добивается лишь отдаленного сходства
... то есть нужно построить 3D модель по фотографиям планов? прикрепи фотографию кружки к сообщению в этой теме или выложи на фотосервисе и дай здесь ссылку ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sashok от 06 Января 2013, 19:07:29
>>она снята под углом где то 73-80 градусов
насколько понял, речь про восстановление параметров камеры по фото? покажи фото
  В поисковике gOOGLE набираешь чашка кофе  при этом выйдут изображения чашек в первом или втором ряду эта самая белая чашка с ложкой и написано a small cup of coffee.jpg en wikipedia.org 
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Января 2013, 19:11:08
... эта? ...
(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/45/A_small_cup_of_coffee.JPG/800px-A_small_cup_of_coffee.JPG)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sashok от 06 Января 2013, 19:42:07
... эта? ...
([url]http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/45/A_small_cup_of_coffee.JPG/800px-A_small_cup_of_coffee.JPG[/url])
  Да она Вот аналог этой чашки он тщетно пытался создать.например как я думаю экструдировать прозрачный цилиндр наклонить его аналогично поверхности чашки и придать такой же диаметр обняв все прочие контуры так вот интерес в  том чтобы имея только диагональный вид воссоздать как это выглядит сбоку
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Января 2013, 21:11:48
... посмотри вот этот файл с чашкой ...
(http://content.foto.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-394.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: 3dRend от 06 Января 2013, 21:15:20
Цитировать
так вот интерес в  том чтобы имея только диагональный вид воссоздать как это выглядит сбоку
А как можно воссоздать, к примеру то, чего не видно (дно чашки)? Можно сделать только примерно
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sashok от 07 Января 2013, 09:29:53
... посмотри вот этот файл с чашкой ...
([url]http://content.foto.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-394.png[/url])
Sungreen ты молодец но конечно но это не совсем то что я имел ввиду.когда мы смотрим на эту чашку мы видим ее пиалообразной с эллипсовидной поверхностью это потому ,что снимок сделан под углом.Если мы посмотрим на вид сверху увидим две окружности и черточку ручку .а вот если мы поставим эту кружку параллельно нашему прямостоящему телу на уровень глаз то увидим трапецию,но ракурс снимка не раскрывает таких параметров как высота чашки угол и наклон стенок этой чашки.так вот относительные пропорции этой трапеции и надо найти и не забыть что самое сложное про состоящую из кривых ручку кружки вот в чем детектив
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 07 Января 2013, 09:56:44
>> но ракурс снимка не раскрывает таких параметров как высота чашки угол
... afaik, по одному виду сложно сделать всю модель, но даже по чертежам трех видов со всеми размерами иногда бывает сложно это сделать,  для этого в чертежах используются дополнительные срезы, виды  ...

... есть специальные программы которые могут автоматически восстанавливать форму поверхности по нескольким видам и по специальным алгоритмам...
... опять же, afaik,  в blender нужно руками и исключительно опытным путем ...
... если прототип простой, например тело вращения - чашка, блюдце, то сделать это проще ...
... в основном нужно подобрать параметры камеры и уже выстраивать пропорции модели по фотографии прототипа ...

>>но это не совсем то что я имел ввиду
... в blender так много всяких возможностей, что не сразу поймешь о чём идет речь ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: 3dRend от 07 Января 2013, 13:43:09
Цитировать
но ракурс снимка не раскрывает таких параметров как высота чашки угол и наклон стенок этой чашки.так вот относительные пропорции этой трапеции и надо найти и не забыть что самое сложное про состоящую из кривых ручку кружки вот в чем детектив
А зачем?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: dmitrij от 09 Января 2013, 18:28:16
>>Возможно ли всё это средствами Blender сделать или нужен скрипт ?
опиши подробнее

Ну, к примеру, кривая z = х*х+y*y. Массив задаёт её от x=0,y=0  до x=100,y=100 с шагом 1 по X и по Y.

Старт (не знаю какой) - кривая отрисовывается от 0 до 20000.

Ещё вопрос:   есть "name.blend" файл.

Экспорт в формат ".obj". Получил 2 файла: "name.obj" & "name.mtl".

Делаю импорт "name.obj". Ничего похожего на изображение из "name.blend".

Почему ?




Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Января 2013, 20:03:59
>> Делаю импорт "name.obj". Ничего похожего на изображение из "name.blend".
... можешь name.obj показать? ...


>> Старт (не знаю какой) - кривая отрисовывается от 0 до 20000.
... это анимация, её можно делать как через IPO кривые так или через BGE ...
... вопрос в том насколько действительно нужно задействовать именно blender для этой задачи?! опиши конечную цель, кто потребитель, как нужно демонстрировать (интерактивно или мувик) - в blender очень много разных возможностей, можно подобрать нужный инструмент ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: dmitrij от 09 Января 2013, 20:43:39
>> Делаю импорт "name.obj". Ничего похожего на изображение из "name.blend".
... можешь name.obj показать? ...


>> Старт (не знаю какой) - кривая отрисовывается от 0 до 20000.
... это анимация, её можно делать как через IPO кривые так или через BGE ...
... вопрос в том насколько действительно нужно задействовать именно blender для этой задачи?! опиши конечную цель, кто потребитель, как нужно демонстрировать (интерактивно или мувик) - в blender очень много разных возможностей, можно подобрать нужный инструмент ...

Конечная цель далеко и сложно.
Ближняя: 2 точки движутся каждая по своей траектории.
Траектории конечно должны быть разного цвета.

В текстовый файл я включил оба: ".obj" и ".mtl"
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Января 2013, 21:14:31
... по импорту/экспорту все работает с этими файлами ...
... в чем проблема непонятно, нужно больше информации как делаешь ...

... по поводу двух точек - пример во вложении ...
... необходимо во вьюпорте нажать ALT-A для старта анимации ...

... вот еще ссылка на учебник (вдруг пригодиться) ...
http://b3d.mezon.ru/index.php/Blender_Basics_4-rd_edition/Chapter_15-_Working_With_Constraints#.D0.A1.D0.BB.D0.B5.D0.B4.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5_.D0.BF.D0.BE_.D0.9F.D1.83.D1.82.D0.B8
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: gumapumba от 16 Января 2013, 23:22:19
Посоветуйте пожалуйста какую видеокарту лучше взять для рендера тяжелых сцен? В основном для работы в блендере, но еще и для видеомонтажа, цветокорекция и т.д, в игры не играю. Цена думаю где-то ~500 $... Пока подумываю об «Gigabyte GeForce GTX 670 4096MB (256bit), и еще хотел узнать за что отвечает объем памяти у видеокарты в блендере? И если знаете то при видеомонтаже?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 17 Января 2013, 07:34:12
>> за что отвечает объем памяти у видеокарты в блендере?
... любой памяти не бывает много ...
... в cycles требуется больше памяти для "тяжелых сцен", чем больше памяти в видео тем более тяжелую сцену можно загрузить в память ...

... кстати, какая видео карта сейчас стоит? если 5 серия, то выбор между 5 и 6 сериями не так очевиден ...
... по этому поводу было в рассылке от 25 сентября сообщение от Тона Розендаля ...
>>Hi,
>>Confirmed. What I understood is that Nvidia took out a piece of hardware that does caching and memory balancing. Perfect for complex systems like >>Cycles, but hardly useful for gameplaying consumers. This to have a product out to beat specs of AMD's game cards.
>>Advice is to stick to the gtx 580 series for now. Interestingly enough, that type of gfx card totally sold out here when nvidia came with keplers.
>>-Ton-
... из перевода этого "Совет: придерживайтесь GTX 580 серии на данный момент" ...
... но их очевидно уже не найти (сам искал перед новым годом)  ...
... нужно искать новые тесты Benchmark именно для blender, те которые у меня были они в основном на 580 нацелены ...
... и возможно что сейчас ситуация с 660 и 680 изменилась и они показывают более лучший результат чем 580, ранее было не так ...


http://blendermen.livejournal.com/4467.html

http://blog.accelereyes.com/blog/2012/04/26/benchmarking-kepler-gtx-680/

http://www.fcenter.ru/online.shtml?articles/hardware/videos/34387

http://en.wikipedia.org/wiki/GeForce_600_Series

http://www.anandtech.com/bench/GPU12/478
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Stesho от 18 Января 2013, 12:25:43
Возникла проблема с координаторами скелета в модели.
Экспортированная в движок,модель переворачиваться в нем на 90 градусов.
GTL+A location нажимал,ставя все 3 галки.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Января 2013, 17:04:19
... в какой формат экспортируется? ...
... еще можно проверить локацию объекта, сделать Object->Apply->Location, Rotation, Scale ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: gumapumba от 18 Января 2013, 22:56:53
sungreen
У меня совсем старая сейчас ATI Radeon 5770 ))
Теперь я совсем растерян, а может быть такое что пока просто драйвера нормальные не выпустили? Или это уже бесповоротная особенность Kepler? Я могу попробовать достать gtx580, но будет ли достаточно 1.5 гб памяти, даже не знаю.
Спасибо большое за ответ.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Января 2013, 23:55:12
>>но будет ли достаточно 1.5 гб памяти
... думаю что мало, гига точно не хватает ...

>>даже не знаю.
... так воспользуйся советом, который дает  Александр Миловский в своей статье, обрати внимание на GTX 660Ti ...
... это в районе ~350ё http://www.nix.ru/autocatalog/gigabyte/video/3Gb_PCIE_DDR5_Gigabyte_GVN66TOC3GD_DualDVI_HDMI_DP_SLI_GeForce_GTX660Ti_145139.html ...
... опять же,  если для рендеринга будет мало можешь потом второю уже дешевле доставить ...

>>ATI Radeon 5770
... кстати, а у тебя cycles на проце считается или ты им не пользуешься? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: gumapumba от 19 Января 2013, 01:53:55
sungreen
На проце ( i7 2600)
Меня у 660Ti беспокоит шина 192bit, даже не знаю как это отразится при работе с видео и рендере… можно доплатить 120$ и взять GTX 670 у нее шина 256 и 4 гб, но есть ли в этом смысл? Может шина только для игр важна?
К стати Gigabyte нормальная фирма? Или лучше добавить денег и купить Asus?
p.s Я извиняюсь что столько вопросов, надеюсь это последний)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Января 2013, 07:40:25
>> но есть ли в этом смысл?
... чисто теоретически, наличие 256bit логичнее для 4Гб ...

>> На проце ( i7 2600)
... посмотри сколько кушают памяти сцены, сколько? ...
... может тебе и 4Гб будет мало ...

... кстати, по ходу, есть такая информация что во вьюпорте все равно великие сцены будут тормозить жутко, поелику у гефорсов не все гладко с опенгл ...

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Stesho от 19 Января 2013, 11:17:38
... в какой формат экспортируется? ...
... еще можно проверить локацию объекта, сделать Object->Apply->Location, Rotation, Scale ...
Формат DirectX.
Проверял.
При экспорте есть Rotate X 90 Degrees,ставя галку и без,эффекта нет.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: gumapumba от 20 Января 2013, 17:57:45
sungreen
Спасибо большое за помощь, пожалуй буду брать Gigabyte GTX 660Ti 3gb, надеюсь 192-битная шина не сильно повредит)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 20 Января 2013, 18:16:26
>> взять GTX 670 у нее шина 256 и 4 гб
... gumapumba, где такие есть в наличии? самого заинтересовал этот вариант ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: gumapumba от 21 Января 2013, 01:18:29
sungreen
Я думаю тут заказать, но я в Украине живу..
http://hard.rozetka.com.ua/videocards/c80087/21330=20554;21348=8907/
http://hard.rozetka.com.ua/videocards/c80087/sort=expansiv;21330=21468;21348=11959/
Думаете лучше 670-ю взять?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Января 2013, 07:00:39
>>Думаете лучше 670-ю взять?
... скорее гадаю, очевидно же что 670 4Gb  будет интереснее чем 660 3Gb, вопрос в деньгах и в целесообразности ...

... посмотри в конце таблицы свежие записи по 660 670 680 690 ...
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0As2oZAgjSqDCdElkM3l6VTdRQjhTRWhpVS1hZmV3OGc#gid=0

... могу сказать по себе, CPU - 4.50, GPU - 2.08 (460 1Гб)...
... при этом у меня есть сцены которые  1Гб не укладываются и если их обсчитывать на CPU, то времени уйдет в ~3 раза больше ...

... судя по этим тестам, то есть если сейчас менять мою 460 на 660, то выигрыш на этом тесте будет ~ 30 секунд (1.33раза), если менять на 670 - то примерно ~ 1 мин (2раза), если менять на 680 - то  50 сек (2.4раза), очень приблизительно можно сказать, что  680 "быстрее" 670 в 1.2 раза, 670 "быстрее" 660 в 1.5 раза ...
... но насколько это будет справедливо на других сценах сказать не могу ...

... также интересны в этой таблице записи в которых есть связки двух,трех одинаковых или различных видеоплат ...
... то есть возможен вариант не замены а добавления, но здесь по питанию нужно будет считать нагрузку ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Января 2013, 13:28:43
... gumapumba, попробуй для сравнения на своем CPU этот тест http://dl.dropbox.com/u/1742071/1m/BMW1M-MikePan.blend  ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: gumapumba от 21 Января 2013, 18:24:04
sungreen
ровно 3.00 мин)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Января 2013, 19:10:28
>> ровно 3.00 мин)
... то есть по этим тестам (ориентировочно) на 670 получишь рост в 3 раза, на 660 - 2 раза ...
... когда обновишь видеокарту покажи результат ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: gumapumba от 21 Января 2013, 20:14:41
sungreen
ок.
мне главное чтоб Rendered Viewport отображался более-менее быстро, сейчас все совсем плохо)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 23 Января 2013, 21:24:07
... но есть еще надежда найти 580 3Gb ...
... поставил уведомление о наличии и если они появятся в течении месяца рассмотрю этот вариант, поскольку возможны различные модели 580 3Gb по цене от 10 до 14 т.р. ...
... то есть в этом ценовом диапазоне выбор между 580 3Gb  vs 670 4Gb ...

... походу нашел тесты для процессоров , если кому интересно смотрите сравнивайте ...

для blender-248:
http://www.anandtech.com/bench/CPU/42

для povray:
http://www.anandtech.com/bench/CPU/40
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: storm_2150 от 29 Января 2013, 11:17:54
Всем доброго времени суток.
У меня появилась такая проблема: после некоторых манипуляций (B+Alt), которые привели к тому, что в окне перспективы я стал видеть только вырезанный мною причудливый квадрат, а все остальное было просто серым, я перезапустил программу. Хотя перезапуск помог, но после него у меня перестали отображаться reference картинки (в меню стоит галочка, и они привязаны к своим проекциям). Подскажите, как это исправить. Заранее спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Января 2013, 13:30:56
... возможно что просто сбился вид, понажимай на цифровой клавиатуре цифры поочередно 1,3,7,0,5 ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: storm_2150 от 29 Января 2013, 15:40:59
Естественно я проверил это с самого начала. Есть ли у кого другие варианты?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: 3dRend от 29 Января 2013, 16:40:24
Всем доброго времени суток.
только вырезанный мною причудливый квадрат, а все остальное было просто серым, я перезапустил программу.
Для возврата можно было нажать ещё раз Alt+B
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: storm_2150 от 29 Января 2013, 16:43:51
Спасибо, буду знать.
P.S. Немного не в тему, но почему постоянно приходится заново вводить логин и пароль после непродолжительного AFK?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: storm_2150 от 29 Января 2013, 17:06:08
Кстати, еще такой вопрос - если я включил эмуляцию 3-хкнопочной мыши (ибо ноутбук), то какие клавиши будут отвечать за Alt+LMB, т.е. выделение всех элементов по периметру (и как это там называется?=) я просто англ видео учился).
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Января 2013, 17:58:19
>> Есть ли у кого другие варианты?
... можешь показать модель? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: storm_2150 от 29 Января 2013, 18:24:16
Вот скрин модельки, только вряд ли он поможет.

P.S. проблема решена - пришлось заново загрузить картинки
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Января 2013, 20:01:55
>> P.S. проблема решена - пришлось заново загрузить картинки
... с одной стороны жаль что не смог оказать помощь, с другой стороны хорошо что сам разобрался ...

>> Вот скрин модельки, только вряд ли он поможет.
... собственно нужен был не скрин, а сама проблемная моделька ...
... быстрее разобраться когда модель загружена в blender, поскольку в нем сейчас так много возможностей, что не сразу поймешь где проблема ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: storm_2150 от 29 Января 2013, 20:06:39
>> P.S. проблема решена - пришлось заново загрузить картинки
... с одной стороны жаль что не смог оказать помощь, с другой стороны хорошо что сам разобрался ...

Все равно спасибо. Но еще остался одни неотвеченный вопрос=) "если я включил эмуляцию 3-хкнопочной мыши (ибо ноутбук), то какие клавиши будут отвечать за Alt+LMB, т.е. выделение всех элементов по периметру (и как это там называется?=) я просто англ видео учился)."

>> Вот скрин модельки, только вряд ли он поможет.
... собственно нужен был не скрин, а сама проблемная моделька ...
... быстрее разобраться когда модель загружена в blender, поскольку в нем сейчас так много возможностей, что не сразу поймешь где проблема ...

А, ну да, мне надо быть внимательнее.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Февраля 2013, 20:26:09
... в продолжении разговора 580 vs 670 ...
... моё мнение на текущий момент 580 в blender cycles дает лучшую производительность чем 670 и даже 680 ...
... далее, cuda 5 медленее, чем cuda 4.2 где-то 20-25% ...
... связки из нескольких видеоплат смотрятся неплохо, но общаяя память ограничевается наименьшим значением, ужос ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 08 Февраля 2013, 17:30:23
... добавлю то что удалось лично посмотреть ...
... итак, за сколько секунд делает тест BMW1M-MikePan на:
680 - 1.08
580 - 0.55
460 - 1.34

460+680 - 0.41
580+680 - 0.32

i7 3770k - 2.10


*  dev-util/nvidia-cuda-toolkit
      Latest version available: 4.2.9-r2
      Latest version installed: 4.2.9-r2
      Size of files: 275,775 kB
      Homepage:      http://developer.nvidia.com/cuda
      Description:   NVIDIA CUDA Toolkit (compiler and friends)
      License:       NVIDIA

*  media-video/nvidia-settings
      Latest version available: 310.19
      Latest version installed: 310.19
      Size of files: 1,447 kB
      Homepage:      http://www.nvidia.com/
      Description:   NVIDIA Linux X11 Settings Utility
      License:       GPL-2

*  x11-drivers/nvidia-drivers
      Latest version available: 313.18
      Latest version installed: 313.18
      Size of files: 66,783 kB
      Homepage:      http://www.nvidia.com/
      Description:   NVIDIA X11 driver and GLX libraries
      License:       NVIDIA
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Norther от 10 Февраля 2013, 15:49:56
Доброго времени.
Возник экспресс вопрос, а я в этом деле ну ни как. Для обработки на ЧПУ станке не подходят модели где рельеф получен за счёт текстур. Вопрос в следующем, можно конвертировать текстуру в новые полигоны?
Спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: 3dRend от 10 Февраля 2013, 18:37:59
Цитировать
можно конвертировать текстуру в новые полигоны?

Сделать карту смещения через модификатор  displacement
тут ролик по этому моду Модификаторы Blender 2.5: Displace (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS93YXRjaD92PW51LXo4X0ZhaXhFI3dz)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: bankomat от 14 Февраля 2013, 18:43:08
Ребята, подскажите новичку, второй день как за 3д редактор сел.
первое что сделал по кускам учебников
http://blender-3d.ru/forum/index.php?action=dlattach;topic=427.0;attach=1897;image
Дальше решил обрисовать детальку, и повырезать в ней дырки исходник прикладываю, использовал линии из которых позже получил плоскости, хотел вычитаниями повырезать запчасти, но у линий булевой функции нет, получается запорол модель? или можно как то из линий сделать наложения булевые?
в исходнике на фоне картинка которую обрисовывал
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: 3dRend от 14 Февраля 2013, 19:27:49
Линии (кривые) можно перевести в полисетку (mesh) Alt+C и модификатор булево станет доступен
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: bankomat от 15 Февраля 2013, 09:19:39
Линии (кривые) можно перевести в полисетку (mesh) Alt+C и модификатор булево станет доступен

спасибо, помогли)

Еще вопрос для всех, проанализируйте мою работу пожалуйста.
Мои действия, сделал фоновый рисунок, по форме рисунка обвел кривыми, неровные дырки также обвел кривыми, круглые дырки сделал цилиндрами.
После чего обведенные плоскости из кривых, превратил в mesh как подсказали (обратил внимание что при редактировании на плоскостях объекта оказалось много прямых линий), добавил большой квадрат, и из него вырезал булевой функцией части которые меня смущали, получились нужные фигуры без косяков, дальше из общей "пластины" булевой функцией повырезал дырки (цилиндрами и остальными фигурами которые получились). И сдублировал полученную фигуру.

Можно ли было оптимизировать мою работу и сделать иным способом?
исходник прикладываю
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Norther от 15 Февраля 2013, 09:55:48
Цитировать
можно конвертировать текстуру в новые полигоны?

Сделать карту смещения через модификатор  displacement
тут ролик по этому моду Модификаторы Blender 2.5: Displace ([url]http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS93YXRjaD92PW51LXo4X0ZhaXhFI3dz[/url])

Спасибо, это то, что нужно.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Февраля 2013, 18:12:00
>> Можно ли было оптимизировать мою работу и сделать иным способом? исходник прикладываю
... а как задан профиль, картинка или вектор? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: bankomat от 15 Февраля 2013, 19:06:11
>> Можно ли было оптимизировать мою работу и сделать иным способом? исходник прикладываю
... а как задан профиль, картинка или вектор? ...

какой профиль? я на бэкграунд добавил обычную картинку не векторную, и по ней обводил
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Февраля 2013, 21:13:36
>> добавил обычную картинку не векторную, и по ней обводил

... если есть картинка "векторная", то можно делать импорт ...
http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,396.msg4755.html#msg4755

... а картинку из "не векторной" в "векторную", например, с помощью http://inkscape.org/doc/tracing/tutorial-tracing.ru.html  ...

... хотя это все дело вкуса и привычки ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: 3dRend от 15 Февраля 2013, 21:23:22
Так не у всех же есть под боком векторный редактор, ещё с ним возиться надо, изучать, разбираться, а растровые наверно все знают в какой то степени
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Zorg от 17 Февраля 2013, 04:22:44
Привет, подскажите, кто знает: пробую делать циклическую анимацию в блендере,  и когда цикл завершается, создается маленькая видимая пауза перед тем, как начнется новый. Т.е. например, у меня есть шар, который описывает окружность - 1 оборот  = 1 цикл, потом анимация повторяется, но когда шар доходит на последнем кадре в точку начала, тут и появляется эта пауза длительностью в  ~кадр. Делаю по кадрам.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: 3dRend от 17 Февраля 2013, 10:53:26
Скорее всего последний и первый кадры одинаковые, попробуйте поставить начало анимации со 2 кадра или окончание анимации на кадр меньше.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Zorg от 17 Февраля 2013, 18:00:49
Спасибо, все пофиксил - несколько кадров были неправильно сделаны, теперь все гладко.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 30 Марта 2013, 19:11:23
Есть несколько вопросов, которые меня мучают с самого начала работы в Blender. Смогу ли я себя как-то проявить, не умея при этом рисовать или работать в фотошопе? Обязательно ли знание того же фотошопа и подобных программ? Стоит ли одновременно изучать его и Blender, или пока сконцентрироваться на чем-то одном? Можно ли все это вытянуть энтузиазмом, желанием научиться и свободным временем? Просто думаю, не бесполезны ли будут начинания.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: 3dRend от 30 Марта 2013, 19:52:23
Цитировать
Смогу ли я себя как-то проявить, не умея при этом рисовать или работать в фотошопе?
Моделировать можно и без умения рисовать,
а фотошоп или подобные программы желательно знать на уровне подкорректировать текстуру или поправить выходное изображение (пост обработка)
Цитировать
Стоит ли одновременно изучать его и Blender, или пока сконцентрироваться на чем-то одном?
В процессе обучения вам всё равно придётся пользоваться 2d редактором, если будете накладывать текстуры, вполне хватит и Paintnet
Цитировать
Можно ли все это вытянуть энтузиазмом, желанием научиться и свободным временем?
Именно так все и делают
Цитировать
Просто думаю, не бесполезны ли будут начинания
А цель какая?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 30 Марта 2013, 20:34:55
А цель какая?

После столь воодушевляющих ответов уже можно и задуматься о цели. Думал все потеряно. Вообще, сначала планировалось все силы кинуть в сторону игровой индустрии, или же создании каких-то 3D картин, но как я понял именно для игровой индустрии лучше выбрать что-то другое, но модельки же все таки можно будет импортировать из Блендера в другие редакторы для дальнейшей работы с ними? Мне хватит и этого. Мы с другом просто планируем сделать какой-то проект, я решил заняться именно моделированием и "графическим оформлением", так скажем, а друг начал разбираться с C++ и уже содержимым непосредственно. Знаю, что это не на пару лет, но все же...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Paleo от 18 Апреля 2013, 06:38:04
Здравствуйте!  Подскажите пожалуйста, где можно найти 3Д глобус Земли для создания анимации в Блендере? Устал перекапывать в пустую инет. Спасибо. 
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Апреля 2013, 07:31:48
... как вариант для "плоского глобуса" - можно взять сферическую развертку земли и натянуть на сферу в виде текстуры ...
... вот например есть такая текстура http://www.clker.com/cliparts/0/f/d/b/12917289761851255679earth-map-huge.jpg ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Paleo от 18 Апреля 2013, 10:16:32
... как вариант для "плоского глобуса" - можно взять сферическую развертку земли и натянуть на сферу в виде текстуры ...
... вот например есть такая текстура [url]http://www.clker.com/cliparts/0/f/d/b/12917289761851255679earth-map-huge.jpg[/url] ...


Спасибо за подсказку, но я в Блендере совсем новичок только три дня изучаю. И такую процедуру как натянуть карту на сферу, осилить не смогу. Мне бы просто шарик с материками.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Апреля 2013, 12:32:03
>> Мне бы просто шарик с материками.
... можешь описать задачу более подробно, вцелом, может там не только шарик нужен? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Апреля 2013, 18:38:11
вот http://files.mail.ru/8662774BCABE493E9948AAA2D665E189
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Paleo от 18 Апреля 2013, 18:43:53
>> Мне бы просто шарик с материками.
... можешь описать задачу более подробно, вцелом, может там не только шарик нужен? ...

Задача довольно проста. Я снимаю серию фильмов о Ткани мироздания (есть в инете). Сейчас нужна сцена вращающейся  планеты с  нанесёнными объектами. Масштаб и точность значения не имеют. Важна лишь демонстрация расположения  объектов на планете. Всё.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Апреля 2013, 18:59:55
>> о Ткани мироздания

... имхо, это сложная тема, есть сценарий? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Paleo от 18 Апреля 2013, 20:32:43
Спасибо за картинку, но я почему то не могу её импортировать в блендер.
Чтобы долго не объяснять высылаю макет того, что я хочу сделать, только нужна замена сферы на глобус.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Апреля 2013, 22:15:18
>>Спасибо за картинку, но
... там в сообщении еще ссылка есть на сам бленд-файл с шаром и натянутой текстурой  http://files.mail.ru/8662774BCABE493E9948AAA2D665E189 ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Paleo от 19 Апреля 2013, 00:13:31
Спасибо! Точно! Скачал. Буду делать.   
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Апреля 2013, 00:26:26
... по ходу добавлю, что когда-то на форум заходил Sergey Animatov и на сколько мне было понятно он тоже проводил работы в схожем направлении ...
... правда, он не все озвучил на форуме, но если интересно можно попробовать с ним связаться http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,181.msg3495.html#msg3495 ...

... второе что хотелось бы обозначит - в последнее время на форуме велись обсуждения подготовки контента для мобильных планетариев и в принципе тема "о Ткани мироздания" могла бы неплохо смотреться в этом контексте на куполе (полусфере) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Paleo от 19 Апреля 2013, 03:13:21
Спасибо! Просмотрел обсуждения по додекаэдру.  думаю, что мы с Сергеем работаем над разными теориями. Я не шифруюсь и всё выкладываю на сайте
http://paleotehnolog.ru/ Эта теория объясняет многие непонятки в физике  и альтернативной науке. Но и сильно отличается от большинства других. В основе лежит фигура не похожая на додекаэдр, но имеющая некоторое сходство с ромбододекаэдром. По сути я даже название ей не знаю. 
На сколько теория Ткани мироздания подходит для планетариев, не знаю. Наверно это лучше со стороны посмотреть и решить.  На сайте выложены фильмы.  Вам решать.   
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Апреля 2013, 07:32:05
>> По сути я даже название ей не знаю.
... звучит интригующе, более того предыдущая ветка Blender, в которой фейсы были 3 либо 4 реберные, как раз и активировала умственную деятельность по построение фигур "без названия" ...

... Paleo, а по какому материалу идет изучение Blender?
... вот есть в сети неплохой учебник http://b3d.mezon.ru/index.php/Blender_Basics_4-rd_edition, собственно он поможет приоткрыть палитру инструментария, чтобы не ограничивать творческие задумки ...

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: erny от 28 Апреля 2013, 22:03:28
Подскажите, пожалуйста, можно ли при помощи Blender выделить кругом движущийся объект на видео, примерно как здесь http://youtu.be/DnI5CjZKzqI (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3lvdXR1LmJlL0RuSTVDalpLenFJ)
если да, то как?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Апреля 2013, 04:39:56
... выделить можно ...
... насколько понял из видео, сама траектория перемещения маркера  выставляется вручную ...
... то есть в делается 3d объект и перемещается по экрану вслед за объектом на видео ...
... затем с помощью нодов этот объект накладывается на видео ...
(http://content.foto.mail.ru/mail/unixinfo/_cover/s-424.png)
... во вложении файл с примером для зеленого обруча, но можно делать и другие маркеры, подсветки и тексты с комментариями ...

00011706 (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS93YXRjaD92PXNJWThUbjc5eGpNJmFtcDtmZWF0dXJlPXlvdXR1LmJlIw==)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: erny от 29 Апреля 2013, 10:12:42
sungreen, спасибо, буду разбиратся.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: vladimiraust от 03 Мая 2013, 18:07:54
От чего-то когда я пытаюсь придать цвет ОДНОМУ из обьектов он передается ВСЕМ. Обьеткы получены копированием, однако родительская связь разрушена (CTRL SHIFT A).

Как задать материал (цвет) для всякого обьекта раздельно?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 03 Мая 2013, 20:39:01
... очевидно у них один материал на всех ...
... можно добавить новый материал, например как на рисунке, продублировать уже имеющийся ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 05 Мая 2013, 02:34:54
Подскажите пожалуйста как добавить и соеденить объект в fef ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Мая 2013, 04:12:10
... а какая используется версия blender  и скрипта экспорта? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: vladimiraust от 06 Мая 2013, 01:28:34
Программа то и дело задает расширение .blend при сохранении. Что сделать, чтобы сохранить в .jpeg/.jpg - ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Мая 2013, 06:38:39
... Если нужно сохранить результат визуализации, то через меню Image Editor после рендеринга выполнить Image->Save As Image или контексте окна редактора нажать F3 и далее выбрать тип файла и подтвердить сохранение ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 08 Мая 2013, 12:12:55
sungreen, версия blender 2.48
мне нужно из одного файла fef взять очки и потом уже соеденить эти очки с другим файлом...как это можно сделать?
вот картинка:
(http://img542.imageshack.us/img542/3821/71280271.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 08 Мая 2013, 16:10:03
... а сами fef файлы можешь выложить? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: 3dRend от 08 Мая 2013, 21:56:35
Что это за fef файлы?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Мая 2013, 04:40:41
>>Что это за fef файлы?
... насколько понял, процедуры импорта-экспорта fef реализованы для Blender 2.4x, по крайней мере мне не удалось найти скрипты маркированные для 2.6х ...

>> мне нужно из одного файла fef взять очки и потом уже соеденить эти очки с другим файлом
... очевидно, что здесь может быть предложена общая схема - импорт обеих файлов из fef в Blender, добавление нужного объекта к модели через меню File-Append и далее реэкспорт fef ...
... если есть файлы с fef, то могу попробовать это сделать ...
... возможно, что потребуется кое-что поправить ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 09 Мая 2013, 09:29:47
sungreen, я fef-файл вытаскиваю из bin-файла с помощью проги FEI 2010...затем открываю сам fef уже в блендере и редактирую...импортирую его обратно в bin с помощью FEI...есть одно но, скрипты для FEI работают походу только с версией blender 2.48.
И есть ещё один вопрос, как менять размер файла в blender?
вот пак с файлами http://webfile.ru/6512383
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Мая 2013, 09:44:41
... мне просто проще проверить и показать пример на fef файлах, поскольку под рукой нет win машины ...
... а так мне сейчас нужно будет под linux wine ставить, только для экспорта bin в fef ...
... сами скрипты у меня есть, если есть возможность выложи для примера и теста пару fef файлов ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 09 Мая 2013, 10:06:05
sungreen, вот fef: http://webfile.ru/6512394
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 09 Мая 2013, 10:07:50
у меня ещё вопросик, как можно изменить размеры в самом blender? вот эти fef один с размером 512х512, другой 256х512...вот как сделать, чтобы тот файл с размером 512х512, сделать размером 256х512?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Мая 2013, 13:13:24
... для  blender еще dds файлы нужны, они есть? скинь все рабочие файлы ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 09 Мая 2013, 13:26:58
вот http://webfile.ru/6512517
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Мая 2013, 16:17:30
... нужно сделать тест, попробуй обратно в bin сделать реэкспорт fef файла во вложении ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 09 Мая 2013, 17:42:50
sungreen, в blendere есть Outliner, там видно, что у этого файла 4 канала F00, F01, F02, F03...вот нужно объеденить F00 с F02, а F01 c F03...
я этот файл проверил, конверируется обратно, но очки не видны...походу этот bin должен быть только с двумя каналами F00 и F01.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Мая 2013, 17:56:16
... попробуй этот тест, но не уверен что будет с материалом все нормально ...
... сейчас еще покумекаю ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 09 Мая 2013, 18:01:21
sungreen, результат появился, очки отображаются, но при конвертации обратно в bin вот такая ошибка выходит:
(http://img209.imageshack.us/img209/2306/40140856.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Мая 2013, 18:07:36
... а bin файл сформировался или нет? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 09 Мая 2013, 18:13:36
не, он не сформировывается...из-за этой ошибки((
вот fef в редакторе открывается, а вот обратно в bin он не конвертируется...
(http://img259.imageshack.us/img259/3825/39378165.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Мая 2013, 18:39:51
... попробуй еще ...
... а есть описание этих каналов? а то получается в канал пишется только один материал, то есть нужно тогда еще и материалы (текстуры) от разных объектов объединять ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 09 Мая 2013, 18:44:25
...Не, тоже самое((
...что значит описание каналов?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Мая 2013, 18:51:58
... спецификация форматов ...
... почему в этом бине два канала? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 09 Мая 2013, 18:55:02
...честно говоря я и сам не знаю.
а ты как объеденял эти каналы можешь рассказать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Мая 2013, 19:07:40
>> 512х512, а новый уже с размером 256х512
... вроде везде 512х512, по крайней мере размер обеих текстур такой ...

>> а ты как объеденял эти каналы можешь рассказать?
... открыл блендер, удалил все объекты, импортировал fef с очками, удалил все фейсы кроме очком в обеих каналах, сохранил файл в формате блендер ...
... открыл новый файл, удалил все объекты, импортировал fef без очком, далее через меню File->Append добавил два Object из первого файла ...
... далее выделил через Shift два объекта и объединил в один, повторил это для второй пары ...
... в блендере у этих объектов получился мультиматериал с двумя текстурами - в fef экспортируется ссылка только на один, нужно разбираться а для этого нужно описание этого формата (спецификация) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 09 Мая 2013, 19:27:28
может тебе скинуть исходник, откуда я вытаскивал очки, может я где накосячил?
http://webfile.ru/6512763
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 09 Мая 2013, 22:02:39
sungreen, попробуй вот с этими файлами, может так получится
http://webfile.ru/6512861
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 09 Мая 2013, 23:47:19
sungreen, а как соеденить два канала? где эта функция?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Мая 2013, 05:38:08
>>а как соеденить два канала?
... очевидно канал в блендере это Empty к которому присоединен объект с мешем ...
...  то есть в модели было четыре и в низ четыре объекта (меша) ...
... необходимо выделить первый объект, далее с шифтом выделить второй  (к которому будет присоединен первый) и нажать Ctrl+J ...
... в итоге элементы первого меша (фейсы) будут присоединены ко второму ...
... далее нужно удалить пустой канал, саму пустышку (Empty) без объекта с мешем ...
... так повторить для второй пары ...

... только пока не понятно почему этих каналов только два - по логике их может быть и должно быть больше ...
... из описания нашел вот это
http://implyingrigged.com/index.php?title=Custom_Geometry_Tutorial
... но пока тоже не понятно как добавлять каналы ...
... канал работает со своим материалом (текстурой) и объединение каналов приводит к потери одного из материалов :( ...
... нужно еще думать ... ... ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Мая 2013, 06:07:36
... попробуй этот файл ...
... в нем два канала, но четыре меша и два материала (тестуры) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 10 Мая 2013, 10:14:40
....не, этот файл вообще ошибку выдаёт, он даже блендером не видится.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Мая 2013, 10:17:21
... какая ошибка? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Мая 2013, 10:20:43
... открой этот файл в текстовом редакторе, проверь правильно ли указаны пути к текстурам dds ...
... мне приходится их править руками, поскольку у меня нет диска C: ...



2753 "/home/sungreen/fef/unnamed_5802_0.dds"
2754 "/home/sungreen/fef/unnamed_4552_0.dds"

-->

2753 "C:\Pesfaces\unnamed_5802_0.dds"
2754 "C:\Pesfaces\unnamed_4552_0.dds"
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 10 Мая 2013, 10:36:46
...да правильно вроде
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Мая 2013, 10:40:27
... попробуй в блендере еще раз экспорт сделать, какое сообщение об ошибке? ...

... вот еще можно попробовать это бленд файл, только пути к тестурам поправь ..
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 10 Мая 2013, 11:24:01
А что с этими блэнд файлом делать?
...может недостаточно соеденить просто каналы, там ведь есть ещё сцены, которые находятся ниже каналов?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Мая 2013, 11:39:40
>>А что с этими блэнд файлом делать?
... в этом блендфайле, нужно в материалах для текстур указать dds (где они расположены в системе) ...
... далее сделать экспорт в fef ...
... потом для этого fef файла сделать контрольный импорт в  блендер ...

>> еще сцены
... насколько понял, сцены нужны только для удобства просмотра и редактирования в блендер, это сцены не импортируются в fef ...
... в файле два канала: F00 - high-poly и F01 - low-poly ...
... сам по себе fef - плоский формат в котором записано:

Заголовок
//Face and Hair Exchange File (c)2010 by Skunk

Тип
Type = "Hair"

Количество материалов
Materials = 2

Индекс и месторасположение текстуры материала
2753 "C:\Pesfaces\unnamed_5802_0.dds"
2754 "C:\Pesfaces\unnamed_4552_0.dds"

Количество мешей
Meshes = 2

Название меша
Name = "F00" 2

Индекс меша и материал
00-00 2753

Количество вершин
652

Координаты вершин и UV позиция
-5.370500 2.074400 -3.927900 0.042086 0.618766 0xFFFFFFFF
-5.945500 3.703500 -4.567700 0.040032 0.534369 0xFFFFFFFF
-4.359400 3.544300 -6.080400 0.027871 0.534369 0xFFFFFFFF
....
....

Количество фейсов и вершины входящие в фейс
952
50 49 91
63 91 49
89 91 63
91 89 90
....
....
....

Далее тоже самое для второго меша
00-00 2754
346
....
....
....

Далее аналогично для второго канала
Name = "F01" 2
01-00 2753
390
-5.370500 2.074400 -3.927900 0.010522 0.654691 0xFFFFFFFF
-5.945500 3.703500 -4.567700 0.010008 0.633592 0xFFFFFFFF
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Мая 2013, 11:42:37
... у меня с двумя мешами в канале экспортируется и импортируется успешно ...
... вечером принесу ноут с виндой, попробую бины пособирать ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 10 Мая 2013, 11:59:35
sungreen, давай я тебе скину другой материал для редактирования, а то я подозреваю, что с тем файлом, с которым мы работаем он косячный...
http://webfile.ru/6513240 давай с этими работать, а остальные в утиль...я накосячил, когда очки вырезал, удалял файлы, а это нельзя делать...вот из-за этого у нас ошибки и вылазиют))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Мая 2013, 20:12:50
... провёл несколько эксперементов, жаль что нет спецификации на эти форматы ...
... пока результат не очень хороший ...
... вот попробуй два файла ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 10 Мая 2013, 20:24:39
sungreen, первый файл без очков, но обратно в bin конвертируется, а вот второй файл с очками, но в bin не конвертируется...
ты попробуй с другими поработай, а эти удали, они битые...
я тебе скинул в предыдущем ответе новые файлы.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Мая 2013, 21:17:19
... попробовал, но в этом варианте только одна текстура ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 10 Мая 2013, 22:04:20
тоже ошибку при обратной конвертации в bin выдает(((что ж за напасть...как же правильно то делать?...я пол-года бьюсь с этим..и никаких результатов(((((
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 10 Мая 2013, 22:05:11
может какой другой вариант конвертации из fef в bin есть?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Мая 2013, 22:09:54
... не паникуй, разберемся ...
... опиши какие сообщение об ошибке ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 10 Мая 2013, 22:12:33
я тебе скрин в посту #106 скидывал....вот такая ошибка постоянно выскакивает...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 11 Мая 2013, 07:57:29
... из того что стало понятно:
1 blender объединяет эти объекты без ошибок, тестуры и материалы тоже сохраняются (это не проблема) ...
2 FEI импортирует обратно из fef файлов информацию только об одном меше (это проблема FEI) ...
3 FEI экспортирует добавленный меш обратно в bin файл на основании base bin с ошибкой Bad number of vertex. You should NOT delete any vertex, то есть очевидно информация о количестве вертексов не соответствуе base bin (это проблема FEI) ...

... в целом скрипты экспорта импорта fef для blender поддерживают F00-F06 и более чем однин меш и одна текстура на канал ...
... ошибок в формате при этом в получаемых файлах  не наблюдается ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 11 Мая 2013, 09:05:10
...значит нужно искать другой вариант конвертации из fef в bin...
...в bin есть ещё файлы HEX, может blender работать с этими файлами, или эти файлы текстовым редактором изменяются?
...вот нашел ещё немного интересного, может поможет http://peswe.com/fm/showthread.php?t=7344
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 12 Мая 2013, 13:57:00
... если добавлять новый элемент (очки), то естественно добавлются новые вершины в меш, и тогда использование fei это тупиковый вариант, имхо ...
... насколько понял, эта прогамма дергает блок из бина, экспортирует его в fef, но обратно может имортировать только блок такой же структуры ...
... то сеть суть - в блендаре можно двигать вершины меша или точки UV разветки, но добавлять или убавлять вершины нельзя ...
... действительно нужно искать прогу для нормальной работы с бинами ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 12 Мая 2013, 15:44:49
...есть ещё возможность из этого bin-файла редактировать файл HEX...ты с эхтими файлами не сталкивался?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 12 Мая 2013, 21:53:51
... нужно сделать паузу и подсобрать информацию ...
... возможно ниже приведенные ссылки без регистрации на том форуме видны не будут, но насколько понял со стадионами работают в более новой версии blender ...
http://forums.evo-web.co.uk/showthread.php?t=63622
(http://s10.postimg.org/iawds7ik9/preview13.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: muf1on от 20 Мая 2013, 16:42:42
чесно искал по xaml, но ни одного результата не выдал. Воопшем качаю blender с офф сайта версия 2.67 вроде. Мне нужен аддон экспортирующий в xaml. Качаю этот аддон закидываю в папку script... и ничего, а поидее в файл-экспорт должно быть экспорт в xaml. Шарил по User Preference - Addons, тоже ничего толкового не нашел... вопшем вопрос как добавить этот аддон? Спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 20 Мая 2013, 18:54:47
... попробовал вот этот скрипт http://charly-studio.com/blog/blender-2-5-wpf-xaml-exporter/  ...
... в 2.67 экспорт Сюзанны прошел без ошибок ...
... дополнение нужно копировать в scripts/addons ...
... во вложении тест ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: muf1on от 20 Мая 2013, 21:09:02
спасибо, работает. я пробовал этот http://xamlexporter.codeplex.com/
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ioann от 22 Мая 2013, 14:09:16
подскажите пожалуйста как сделать в объекте трещину (щель), чтобы она была "реальная", ну т.е. не прямая, не ровная, с ответвлениями, типа как трещина в камне.
(http://www.risk.ru/i/post/157/157997_full.jpg) - типа такой
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 22 Мая 2013, 18:26:16
... имхо, крупные щели нужно моделить, а мелкие можно текстурой наложить - смещением поверхности (displacement) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: 3dRend от 22 Мая 2013, 19:08:28
Большие трещины можно ножом сделать по уже готовой плоскости
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 22 Мая 2013, 19:11:42
>> ножом сделать
это как?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: 3dRend от 22 Мая 2013, 20:01:42
Ножом нарезаешь трещину (почти как рисуешь), а потом грани выдавливаешь внутрь
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Ioann от 27 Мая 2013, 11:42:02
спасибо! еще вопрос, как можно сделать объект, который бы состоял из шариков разного размера? например, куб из шариков.
(http://russos.ru/img/util-1/cube-1.jpg) - что-то типа такого, только чтоб шарики располагались не рядами, а хаотично, и были разного размера
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: 3dRend от 27 Мая 2013, 15:32:59
Попробуйте частицы, там вроде что было похожее. Т.е. можно использовать сферы (любые объекты) как  частицы, настроек много.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 27 Мая 2013, 18:22:14
... если разного размера, то через систему частиц: ...
(http://content.foto.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-497.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: razerzone от 07 Июня 2013, 10:44:46
Почему после выделения рамкой (B), у меня при попытке экструда (E) происходит только перемещение граней по одной оси?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 08 Июня 2013, 04:55:01
... обычно экструдирование файсов идет вдоль общей нормали ...
... это можно изменить нажав после E клавишу Z ...
... если нажать X, то экструдирование вдоль по оси X ...
... если нажать Y, то экструдирование вдоль по оси Y ...
... а для экструдирования вдоль оси Z необходимо нажать ZZ (два раза) ...
... насколько понял, метод выделения фейсов не должен влиять на направление экструдирования ...

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 10 Июня 2013, 18:28:43
применил к объекту материал волум ,сунул внутрь лампочку , как сделать так что-бы от центра объекта к краям этот волум становился прозрачным?
и почему свечение внутри объекта не сплошное а как бы рябит ?так задумано или где-то настраивается?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 10 Июня 2013, 18:43:42
и ещё вопрос
запустил частицы по кривой , как так сделать что-бы от эмиттера к концу кривой общий объём частиц уменьшался , не сами частицы а только их общий объём.
Хотя и сами частицы чтобы уменьшались , тоже интересно.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Июня 2013, 19:28:08
>> к концу кривой общий объём частиц уменьшался
... насколько понял количество частиц уменьшить нельзя, но можно увеличить площадь эмиттера, тогда плотность частиц уменьшится ...

>>сами частицы чтобы уменьшались
... если частицы из объекта, то можно анимировать размер объекта, тогда и размеры частиц будут уменьшаться ...

>> от центра объекта к краям этот волум становился прозрачным
... не могу подсказать, знаю что volume с "правильной геометрией" еще не реализован в текущих релизах ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 10 Июня 2013, 20:53:20
>> к концу кривой общий объём частиц уменьшался
... насколько понял количество частиц уменьшить нельзя, но можно увеличить площадь эмиттера, тогда плотность частиц уменьшится ...
с этим разобрался , нужно  в режиме редактирвания кривой (curveguide) выделять вершины,alt+s и мышкой регулировать
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 11 Июня 2013, 09:51:40
... в Blender можно добиться результата разными путями - вопрос удобства и эффективности ...
... RETROBUS, можешь показать решение через curveguide, может кому интерсно будет посмотреть ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 11 Июня 2013, 15:20:11
... RETROBUS, можешь показать решение через curveguide, может кому интерсно будет посмотреть ...
Так как я сам ничего не пониманию , попробую объяснить как для себя))
создаём кривую shft+A - Curve  (в данном случае разновидность кривой - Bezier) , в окне свойств выбираем вкладку Physics и применяем к кривой Force Field - Curve Guide. Создаём любой меш объект shft+A - Mesh и делаем из него испускатель частиц(эммитер),в окне свойств находим вкладку Particles и нажимаем на плюс(add particle system). На кривой к которой мы применили curve guide на двух концах будет отображаться две окружности , сплошная и пунктиром , частицы будут двигаться от сплошной к пунктирной.Если вы хотите изменить направление движения частиц , нужно выделить кривую , перейти в режим редактирования(Tab), и на панели инструментов (T) нажать кнопку Switch Direction . Устанавливаем эммитер на край кривой , запускаем анимацию (Alt+A) видим сплошной ровный поток частиц идущий от одного конца кривой к другому , если мы хотим этот поток в определённом месте расширить в объёме или наоборот сузить , то выделяем кривую , входим в режим редактирования , выделяем нужную вершину нажимаем Alt+S и мышкой регулируем(Рис.1). Снова запускаем анимацию и видим  в месте отредактированной вершины кривой частицы изменили своё поведение(рис.2).
может много воды , но как смог))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 22 Июня 2013, 16:57:40
помогите кто-нибудь с файлами fef!!! Ну очень нужно, не могу сам в них разобраться(((
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 23 Июня 2013, 08:24:22
>>  с файлами fef!!!
... периодически пытаюсь пробовать найти какое-нибудь решение, но результата пока нет ...
... суть проблемы - это данные закрытой, коммерческой программы, описание формата данных нет, но существует несколько утилит сторонних разработчиков, которые могут выгребать часть информации и трансформировать её обратно ...
... то есть проблема не с blender и не с fef, а с отсутствием программы которая могла бы полноценно импортировать и экспортировать информацию в бинарные данные самой игры ...

... сейчас, то той технологии которая доступна, можно только двигать вершины меша, нельзя изменять их количество и вероятней всего связи между ними, поэтому blender используется для "ретуширования" ...
... Trishin, нужно искать нормальную программу импорта/экспорта графических данных из soccer в открытые форматы данных ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 23 Июня 2013, 23:19:25
sungreen, спасибо за внятный ответ, а то на других форумах прошу помощи и никто не может хотя бы дать ответ....
а по поводу программ, в самой игре это бин-файлы, может ли блендер работать напрямую с бин-файлами и сам их редактировать? веть в этих бинах и "запрятаны" те самые fef'ы?.....
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: porex от 24 Июня 2013, 23:28:18
Доброго времени суток!
Пытаюсь выдавить текст на прямоугольнике, как показано здесь (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cHM6Ly93d3cueW91dHViZS5jb20vd2F0Y2g/dj1PMG1rb01rRWJjMA==), но автор пропускает многие мелочи, которые я не могу понять. Может есть подобный урок на русском языке и с более детальным описанием?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 25 Июня 2013, 07:25:59
... дело в том что это частный случай ...
... автор ролика дал описание проблемы - суть примерно такова - subdivision surface для сложной геометрии дает кривой результат, чистое слаживание выглядит ужасно , belev не помогает, но можно изхитриться и сделать с помощью модифиатора solidify обвес вокруг текста для более красивого сглаживания ...

... porex, поэтому вопрос - subdivision surface дайствительно нужно или нужен просто вдавленный в плоскость текст без сглаживания? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: porex от 25 Июня 2013, 08:17:41
Скорей всего подойдет и просто вдавленный текст. Мне нужно будет эту модель распечатать на 3D принтере, т.е. стенки букв должны быть толще.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 25 Июня 2013, 11:05:53
... porex, можешь показать эскиз (рисунок) печатной формы? ...
... так будет проще подобрать инструмент ...
... и еще, это прутковый принтер? могут быть ограничения ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: porex от 25 Июня 2013, 12:21:04
Пример текста (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL2k0OC5mYXN0cGljLnJ1L2JpZy8yMDEzLzA2MjUvZDUvNjE5ZTc5Yjg2ZDQxOTc3ZTU0NDk3YmE2YzVjMDI2ZDUuanBn)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 25 Июня 2013, 13:55:41
... если без сглаживания, тогда все просто ...
... и самое доступное, сделать модификатор boolean между объектами, то есть отнять текст от пластины ...
... вечером (сейчас возможности нет) покажу пример ...

http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Booleans
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: porex от 25 Июня 2013, 17:09:10
Спасибо. Уже разобрался. Теперь подбираю размер шрифта.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: jootly от 25 Июня 2013, 20:38:30
Подскажите почему я не могу сделать Loop Cut по этому кубу?
Нажимаю шорткат ctrl+R подвожу мышку на edge, но он не хочет делать loop cut по полному кругу, только по 3ем сторонам куба.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: 3dRend от 25 Июня 2013, 21:31:43
Может куб разъединён?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 25 Июня 2013, 21:40:12
>> Может куб разъединён?
... нужно попробовать удалить дублирующие вершины ...

>> но он не хочет делать loop cut по полному кругу
... jootly, можешь показать проблемную модель? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: jootly от 25 Июня 2013, 21:55:22
>> Может куб разъединён?
... нужно попробовать удалить дублирующие вершины ...

>> но он не хочет делать loop cut по полному кругу
... jootly, можешь показать проблемную модель? ...

показал бы, но устал с ним бороться, удалил, и сделал новый, и вдруг все нормально.. : ???
хз что с ним было =(
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: mistermo от 10 Июля 2013, 00:40:57
Здравствуйте, такой вот вопрос: могу ли я отдельные части объекта разгладить при помощи Subvision Surface, так чтобы места с резкими углами остались без изменений? Или вообще разгладить при помощи какого нибудь другого модификатора?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Июля 2013, 06:39:20
... Subvision Surface + модификатор Edge Split ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: mistermo от 10 Июля 2013, 23:35:24
Цитировать
... Subvision Surface + модификатор Edge Split ...
А не могли бы вы мне по подробнее объяснить, а то я новичок и у меня ничего из этого не вышло.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 11 Июля 2013, 07:22:27
... наиболее часто для регулирования сглаживания вместе с модификатором subvision surface (Subsurf) используется веса Edge crease и (или) изменение геометрии сетки руками, и Edge split  ...

http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Subsurf
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Edge_Split

... могу показать на примере, так будет проще объяснить ...
... можешь выложить свою модель? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 11 Июля 2013, 16:37:06
скажите а можно используя только лишь blender game engine сделать игру, в которую можно было бы играть по сети , подключаясь друг к другу по айпи? если можно , то не могли бы дать ссылочку на урок , если нельзя скажите какой минимум и чего нужно знать что-бы то сделать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 11 Июля 2013, 18:07:52
... вероятнее всего потребуется связка bge + python ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: mistermo от 12 Июля 2013, 01:43:10
... наиболее часто для регулирования сглаживания вместе с модификатором subvision surface (Subsurf) используется веса Edge crease и (или) изменение геометрии сетки руками, и Edge split  ...

[url]http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Subsurf[/url]
[url]http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Edge_Split[/url]

... могу показать на примере, так будет проще объяснить ...
... можешь выложить свою модель? ...


Вот что должно было получиться:
(http://cdn.trendhunterstatic.com/thumbs/sony-vaio-bluetooth.jpeg)

А получился предмет полностью округленным:
(http://s36-temporary-files.radikal.ru/1050464e14bb438aae2c731003097061/-929206895.png)

(то что стекла со светодиодом нет - не считается ;D)

Вот объект формата Blender 3d: http://rucomix.3dn.ru/vaio_bluetooth.rar
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 12 Июля 2013, 06:25:19
... Очень хорошо, более того в этой модели используются швы (seam) ...
... нужно по аналогии со швами в режиме редактирования выделить ребра, для которых будет регулироваться сглаживание и далее установить коэффициент  crease
{shift+E} {1} {Enter} или через меню Mesh->Edge->Edge crease и далее либо набрать на клавиатуре 1 или двигать мышкой ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: mistermo от 12 Июля 2013, 13:20:52
... Очень хорошо, более того в этой модели используются швы (seam) ...
... нужно по аналогии со швами в режиме редактирования выделить ребра, для которых будет регулироваться сглаживание и далее установить коэффициент  crease
{shift+E} {1} {Enter} или через меню Mesh->Edge->Edge crease и далее либо набрать на клавиатуре 1 или двигать мышкой ...


Возможно я вас не понял или даже вы меня - я хотел  сгладить отдельную область объекта, как бы увеличить количество ребер в этом месте:
(http://s36-temporary-files.radikal.ru/bd60260eb24546939b47b7983501ab87/-929206895.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 12 Июля 2013, 17:06:13
... а простое разбиение subdivide ? ...
... для сглаживания еще можно попробовать bevel ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: realivan от 12 Июля 2013, 17:40:10
Привет всем!
Вопросов несколько, начну с главного:  почему при экспорте в exe через Runtime не отображаются объекты, которые должны появится после запроса к mysql (в самом Blendere через P все работает как надо).
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: mistermo от 12 Июля 2013, 18:09:05
... Очень хорошо, более того в этой модели используются швы (seam) ...
... нужно по аналогии со швами в режиме редактирования выделить ребра, для которых будет регулироваться сглаживание и далее установить коэффициент  crease
{shift+E} {1} {Enter} или через меню Mesh->Edge->Edge crease и далее либо набрать на клавиатуре 1 или двигать мышкой ...


Возможно я вас не понял или даже вы меня - я хотел  сгладить отдельную область объекта, как бы увеличить количество ребер в этом месте:
([url]http://s36-temporary-files.radikal.ru/bd60260eb24546939b47b7983501ab87/-929206895.jpg[/url])


У меня ничего не получается из этого, может вы попробуете с объектом это сделать и сказать 100%-но как это сделать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 12 Июля 2013, 20:08:19
mistermo , "разбиение на граней" или "сглаживание нужной области" нужно для того чтобы выдавить сбоку текст?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: mistermo от 13 Июля 2013, 00:33:51
mistermo , "разбиение на граней" или "сглаживание нужной области" нужно для того чтобы выдавить сбоку текст?

Никакого текста, просто хочу сделать сглаженой поверхность именно в области где обвёл объект
(http://s36-temporary-files.radikal.ru/bd60260eb24546939b47b7983501ab87/-929206895.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 13 Июля 2013, 00:46:23
... а subdiv не подходит? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: mistermo от 13 Июля 2013, 12:18:01
Ну не совсем получилось, но лучше пусть так уже будет) Спасибо за помощь.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: 3dRend от 13 Июля 2013, 20:28:54
Может вот так?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: mistermo от 13 Июля 2013, 23:21:16
Может вот так?
Ну вот так получше выглядит, не подскажите рецепт приготовления? ;D
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: 3dRend от 14 Июля 2013, 10:33:15
рецепт тот же, выделяете рёбра которые должны остаться острыми и ставите значение 1, только я это делал из панели (кл N), как на снимке (мне так привычнее)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: mistermo от 14 Июля 2013, 12:25:27
Огромное вам спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай_Sidorenko от 18 Июля 2013, 23:29:36
При вращении полигона (с пом. кл. R) выходит не точное вращение (не перпенд. нормалям что-ли) {КАРТИНКА 1}. Нормально вращать получается только при задалбывающих изменениях ракурса {КАРТИНКА 2} Собственно вопрос: Как нормально вращать полигон относительно нормалей или т.п.
1.(http://s56.radikal.ru/i154/1307/90/3ef9ea674b17.png) (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3JhZGlrYWwucnUvZnAvMWY5MWY4MWJjNzI2NDQ4OWFjMTRmNmVkZTcyNGUxYzI=)
2.(http://i023.radikal.ru/1307/42/ae162457824d.png) (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3JhZGlrYWwucnUvZnAvMDJjNTdlYWJmYjFkNGU0MmIwZDMxMDUzM2M0NDY5NzM=)
Я новичек за неправельные высказывания, палками прошу не бить.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Июля 2013, 07:29:36
Николай, приветствую!
... вращать можно через манипулятор, нужно еще установить оринтацию трансформации в Normal ...
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/3D_interaction/Transform_Control/Manipulators ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай_Sidorenko от 19 Июля 2013, 11:22:23
Николай, приветствую!
... вращать можно через манипулятор, нужно еще установить оринтацию трансформации в Normal ...
[url]http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/3D_interaction/Transform_Control/Manipulators[/url] ...
Все, спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 01 Августа 2013, 18:26:56
Только начал осваивание рендер Cycles и возник по нему вопрос. При использовании HDR карты, окружение приобретает вид не самой карты, а лишь основной цвет, как исправить?

(http://i051.radikal.ru/1308/8c/c0270526488ft.jpg) (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3JhZGlrYWwucnUvZnAvZTU4YzRiOGVhNGRjNDc2ODkxZDllOGZiM2M5ZTM3ODU=)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 01 Августа 2013, 18:34:40
... картинка маленькая, ничего невидно :( ...
... используется узел image texture или environment texture? нужно второй ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 01 Августа 2013, 20:31:29
В связке нодов попытался изменить с Image на Envi, как вы и советовали, но что-то одна и та же чушь получается. Справа в настройках Color так же есть Image и Envi, что там должно стоять?

В общем вот нод настройки (http://s019.radikal.ru/i628/1308/e9/658ff8c89005t.jpg) (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3JhZGlrYWwucnUvZnAvMjRkNDBkNDRlOTE2NGZjMDg1Y2FmZDkwY2I1YTAwZmQ=)

(http://s019.radikal.ru/i631/1308/8c/90f98c12eec7t.jpg) (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3JhZGlrYWwucnUvZnAvNDQzMTZkZWFkY2QxNDY1MDk5ZDAxYTQyNGE5YjllN2E=)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 01 Августа 2013, 21:54:57
... а если так ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 01 Августа 2013, 22:53:47
К сожалению нет. А где в таком случае открывать HDR карту? Вот Blend файл, надеюсь  это как-то пригодиться. http://files.mail.ru/98F81D46947C40C6A498FA11CE4B41C7

В окне нодов указан путь непосредственно на текстуру, которая наложена на куб, а в правом меню настроек путь на HDR карту.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 01 Августа 2013, 23:41:51
... попробуй вот этот файл ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 01 Августа 2013, 23:46:51
... а вид с камеры как выглядит? у меня так (с учетом того что фон другой) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 02 Августа 2013, 13:35:45
Довольно странно, но при использовании вида из камеры я вижу HDR карту, но как только пытаюсь покрутить, изменить расположение - она опять пропадает и остается лишь ее основной цвет... Попробую переделать.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 02 Августа 2013, 18:03:50
>>но как только пытаюсь покрутить, изменить расположение - она опять пропадает
... если создать новый проек, то ничего не пропадает ...
... пропадает именно в этом проекте ...
... попробуй пересоздать заново ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 05 Августа 2013, 23:48:55
Спасибо, разобрался. Так, теперь тут еще вопрос возник. Мой друг работает в Unity и попросил сделать меня в Blendere модельку. Я сделал, наложил текстуры, но при отправке у него текстуры не отображаются. Что именно нужно сделать, чтобы наложенные текстуры у него правильно отображались?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Августа 2013, 06:58:24
>> чтобы наложенные текстуры у него правильно отображались?
... текстуры наложены с UV map? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 06 Августа 2013, 14:19:52
Создал материал, добавил к нему текстуру, в Mapping координаты изменил на UV, добавил развертку расположил текстуру на объекте, сохранил в формате OBJ и отправил. Я еще с текстурированием не особо, поэтому детальному и правильному порядку наложения текстур буду рад.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 09 Августа 2013, 21:48:45
Пытаюсь сделать пулю и использовать развертку Cylinder Projection, но в итоге вместо цилиндрических фигур выходит какая-то ересь.

В общем вот так нужно разрезать, (http://s60.radikal.ru/i170/1308/3e/5f19e75a6aa3t.jpg) (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3JhZGlrYWwucnUvZnAvZTM4ZDcyZWM3ZDdmNGFjM2IwOGJiNWIwYjdmOWJkYWM=), но получается... это (http://s43.radikal.ru/i099/1308/74/99a8a3d8ed00t.jpg) (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3JhZGlrYWwucnUvZnAvZTc3MmNkZDE1MWQ3NDAzMzk3ZTI5NDQ2NDc4YWRlOTY=)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Августа 2013, 22:28:48
... обрати внимание на этом материал ...
http://www.blenderguru.com/videos/how-to-make-a-bullet/
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Августа 2013, 08:35:28
>> пулю и использовать развертку Cylinder Projection
... кстати, а как выглядит сама текстура?  ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 11 Августа 2013, 21:56:33
Спасибо за урок, разобрался. Просто разрезать спереди нужно было...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lariel от 13 Августа 2013, 17:19:05
Добрый день!помогите пожалуйста сохранить изображение в формате jpg. Нажимаю как указано в мануале сначала (http://blender-3d.ru/forum/hotkey/f12.jpg) (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovLyJtb2R1bGVzL3NlY3Rpb25zL2luZGV4LnBocD9vcD12aWV3YXJ0aWNsZSZhcnRpZD0yNCI=)(не действует почему-то) потом F3(открывается не окно "сохранить файл",а "открыть файл".Может есть ещё какие-то пути?что нужно настроить?
один раз вроде сохранилось,но формат все равно .blend .
Спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 13 Августа 2013, 19:36:37
Рендер ((http://blender-3d.ru/forum/hotkey/f12.jpg) (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovLyJtb2R1bGVzL3NlY3Rpb25zL2luZGV4LnBocD9vcD12aWV3YXJ0aWNsZSZhcnRpZD0yNCI=)) так же запускается из окна рендера (http://s019.radikal.ru/i604/1308/25/c821e3ac9a56.jpg) (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3JhZGlrYWwucnUvZnAvY2U0Njk2MGM3NmNhNGU3YWJiZDBhOTI1NzU1NDMwMTI=). Если нужно сохранить изображение после рендера - нажмите на вкладку Image (в левом нижнем углу), затем Save As image, затем в меню сохранения (обычно так же слева-внизу) выбираете формат (по умолчанию стоит PNG), меняете на JPEG и сохраняете в любую папку.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lariel от 14 Августа 2013, 15:14:01
Большое спасибо :) всё получилось!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lariel от 15 Августа 2013, 15:59:28
теперь возникла такая же проблемав сохранении анимации((
сохраняю в формате .mpg и ничего,в папке пустота....
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: 3dRend от 15 Августа 2013, 16:56:14
Попробуйте чуть ниже выбрать тоже mpeg, как на скриншоте
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lariel от 16 Августа 2013, 11:31:09
да,получилось,спасибо,наконец-то дошло как всё сохранять))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 17 Августа 2013, 19:33:22
Пытаюсь выполнить Boolean с двумя объектами, но вместо того, чтобы вырезать дыру - он меняет топологию, то есть что-то вроде этого:

(http://i047.radikal.ru/1308/8a/bbab02bd67b6t.jpg) (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3JhZGlrYWwucnUvZnAvYjUzYTQ0NDIxZWM5NGY0Zjg0OGU5ZGJkOGE4ZjMwYTE=)

Мне нужно, чтобы получилось в итоге окно, но он выдает черти-что и при этом происходит деформация шейдера Smooth. Настроено вроде все правильно.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 17 Августа 2013, 20:41:44
... выклыдывайте сразу модели ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 17 Августа 2013, 21:15:53
Вот
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 17 Августа 2013, 21:35:42
>> но вместо того, чтобы вырезать дыру - он меняет топологию

... то что меняется сетка, так и должно быть ...
... удали ненужное или можно попробовать такую дыру вырезать ножом ...
... еще в модели есть дублирующие вершины, желательно сделать remove doubles ...
... думаю, чтобы сглаживание выглядело более к месту можно добавить мод edgesplit  ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Arghwabababa от 17 Августа 2013, 23:21:02
Доброго времени суток. В блендере копаюсь буквально несколько дней, и у меня возникли 2 проблемы:

1) Я разрезаю 2 пары симметричных полигонов пополам через кнопку K, соединяя по 2 точки на разных полигонах, и то как они разрежутся зависит только от моей точки зрения (пример на 1 паре полигонов - вложения 1 и 2). Каким образом можно было бы симметрично разрезать 2 противоположные пары, если исключить вариант с редактированием с видом слева и справа (нум пад 3). Или других вариантов нет?

2) Иногда в том месте где только что была 1 точка, появляются сразу несколько лишних (порядка 5). И точно в этой же самой координате. К примеру я управляю, опять же, двумя симметрично-расположенными полигонами, двигаю и разворачиваю их зажимая ctrl, и затем масштабирую некоторый участок, обнаруживая проблему. В минусе по оси Х всё идёт нормально, в плюсе внутри точно такого же полигона появляются несколько лишних, и мне приходится либо масштабировать их по очереди, либо по нескольку раз тыкать в 1 место, пытаясь выделить все точки. Откуда они берутся и из за чего?
По моему я объяснил проблему через 1 место, но всё же, если кто-нибудь сталкивался с подобным, ответьте. Если не хватает информации, могу скинуть сам файл работы и указать проблемный участок.

Заранее спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Августа 2013, 05:54:40
>> появляются сразу несколько лишних
... если в модели есть дублирующие вершины, желательно сделать "Remove Doubles" ...

>> разрезаю 2 пары симметричных полигонов пополам через кнопку K
...  не совсем понятно что требуется ...
... можно попробовать "Subdivide" (Подразделение) - выделить нужные ребра и разделить их на равные части или попробовать инструмент "Loop Cut and Slide" ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Arghwabababa от 18 Августа 2013, 12:31:53
Я знал что плохо объяснил в чём проблема с разрезанием полигонов, но уже решил что проблема значения не имеет, т.к. некоторое решение я нашёл. Спасибо за подсказки, пошёл проверять в программе.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lariel от 19 Августа 2013, 20:42:28
опять я с сохранением видео))
теперь почему-то сохранённое видео (.mpg) "проскакивает" за секунду,не воспроизводится то время,которое я указала,вроде все настройки верные(30 кадров/сек всего,200 кадров) :(
что это такое может быть?сначала всё было нормально.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Августа 2013, 20:59:30
... отрендерено? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lariel от 19 Августа 2013, 21:55:44
... отрендерено? ...
да,непонятно в чём дело,сначала сохранялось как надо..
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 20 Августа 2013, 06:23:30
>>непонятно в чём дело
... покажи либо мувик либо файл с моделью, тоже непонятно ...
... отренедеренные муфики падают во вренный каталог, из которого это можно забрать файловым менеджером ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lariel от 20 Августа 2013, 13:46:59
>>непонятно в чём дело
... покажи либо мувик либо файл с моделью, тоже непонятно ...
... отренедеренные муфики падают во вренный каталог, из которого это можно забрать файловым менеджером ...
...вот видео .mpg (это задание из мануала с маяком)
...как это сделать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: 3dRend от 20 Августа 2013, 14:26:01
Ролик абсолютно пустой, там ничего нет, кроме картинки
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lariel от 20 Августа 2013, 14:29:35
Ролик абсолютно пустой, там ничего нет, кроме картинки
а в чем причина?как я уже писала выше он у меня уже получался полноценным видео...куда-то явидимо не туда нажала,какой параметр посмотреть-исправить?теперь все видео у меня так сохраняются(((
когда проигрываю в блендере,всё как надо..
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: 3dRend от 20 Августа 2013, 19:40:43
Файл можете выложить?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lariel от 20 Августа 2013, 19:48:00
Файл можете выложить?
я тормоз :D не до конца рендеринг анимации сделала :P
уж простите меня за глупые вопросы....я новичок в программе ;)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lariel от 22 Августа 2013, 19:55:27
подскажите пожалуйста.почему не получается расчет симуляции жидкости,т на строчке прогресса видно что расчет начат,но не двигается....
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 22 Августа 2013, 21:17:03
... какие есть ресурсы у компьютера? модель можешь выложить? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lariel от 24 Августа 2013, 22:57:44
http://files.mail.ru/8A0147CA2D7D409A8CA854924FAA5FD3

какие параметры компьютера интересуют,я в этом не сильно разбираюсь,но комп достаточно мощный..
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 25 Августа 2013, 05:45:42
>>на строчке прогресса видно что расчет начат,но не двигается
... вроде в модели проблем нет, у меня просчитывается в течение минуты ...

... попробуй уменьшить значение "Resolution:" до 10-20, как минимум должны уменьшиться объем требуемой памяти и время просчета ...

out (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS93YXRjaD92PVhwLVFMaWhoSU1zJmFtcDtmZWF0dXJlPXlvdXR1LmJlIw==)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lariel от 25 Августа 2013, 12:04:34
уменьшила до 20,просчет прошёл,включила анимацию,а там ничего не происходит..
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 25 Августа 2013, 14:14:16
>>включила анимацию,а там ничего
... можешь дать более подробную последовательность действий? ...
... в этой модели должно всё работать ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 26 Августа 2013, 17:39:55
а можно продолжать запекание?например сделал запекание семуляции жидкости , но я хочу ещё добавить кадров , как продолжить запекание нее начиная всё с самого начал?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 27 Августа 2013, 08:11:43
... насколько понял из кода Blender, то процедура static void fluid_init_all_channels(bContext *C, Object *UNUSED(fsDomain), FluidsimSettings *domainSettings, FluidAnimChannels *channels, ListBase *fobjects) перебирает фреймы до конечного, но с нулевого ...
... начало цикла перебора задано жестко в коде ...

файл phisics_fluid.c строка 404
	/* now we loop over the frames and fill the allocated channels with data */
for (i=0; i < channels->length; i++) {
...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: omadonex от 04 Сентября 2013, 09:35:11
Здравствуйте, меня зовут Юрий, а это мой первый вопрос по Блендеру, изучаю его всего один день, использую документацию с офф сайта, делаю Gus man, вроде все получается, но есть одна мелочь.
Как я могу приблизить 3d экран к конкретной части моего человечка, я использую скроллинг мыши, и экран все время приближается к центральной точке, а я хочу увеличить, например, его ногу.
То есть я не могу понять как приближать 3d экран к конкретной части моей модели, подскажите плиз.

П.С.: извините за такой глупый вопрос, но я просто не нашел ответа ни в инете, ни в руководстве, наверное он настолько тривиален, что ни у кого с этим нет проблем.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: 3dRend от 04 Сентября 2013, 14:00:55
Здравствуйте Юрий
1 Зажмите Shift и колёсико мышки и передвигайте мышкой
2 Зажмите Shift и двигайте колёсиком вверх-вниз
3 Зажмите Ctrl и двигайте колёсиком влево-вправо
4 Если в режиме редактирования, то выделите вершины(грани, рёбра) нужного участка и нажмите Del (на цифровой панели) - приблизится только выделенный участок
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lariel от 04 Сентября 2013, 16:22:09
Добрый день!не нахожу в подменю Face(Ctrl+F) команду F-Gon...куда она перемещена?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Сентября 2013, 18:02:22
>> как приближать 3d экран к конкретной части моей модели
... в режиме редактирования можно SHIFT-B и выделить мышкой требуемый участок модели (экрана) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Сентября 2013, 18:08:59
>>не нахожу в подменю Face(Ctrl+F) команду F-Gon...куда она перемещена?
... а что требуется от этой команды? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Squib от 05 Сентября 2013, 23:46:34
привет, не отображается Matcap, кто сталкивался?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Сентября 2013, 07:28:10
... файл можешь выложить? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Squib от 06 Сентября 2013, 18:23:26
зачем файл? имеется в виду matcap который встроен в blender в меню *N*.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Сентября 2013, 21:07:03
... файл нужен чтобы проверить что в нем не так, поскольку matcap в моих файлах работает ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Squib от 06 Сентября 2013, 22:39:28
а, ок). у меня просто обьекты светятся под matcap'ом и все(. все таки удобная функция. можно конечно построить материалом ее.. сцена обычная дефолтная - куб
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 07 Сентября 2013, 03:51:41
>>просто обьекты светятся
... попробуй сделать "Object Tools->Shading->Smooth" ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Squib от 07 Сентября 2013, 20:51:40
Уже все перепробовал в настройках, и в туториалах нашел как включить, все делаю правильно - а обьекты просто светятся, как на скрине. Юзаю Blender, с офсайта. вообщем, причина не понятна :-\
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 07 Сентября 2013, 22:30:12
intel chipset?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lariel от 08 Сентября 2013, 00:12:25
доброй ночи!почему бокал при  рендере получается чёрный?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 08 Сентября 2013, 03:53:44
... Lariel, у прозрачности стекла depth = 2 кто поставил? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lariel от 08 Сентября 2013, 10:29:18
мозги на ночь затуманились :D
теперь вот,но результат тоже не очень...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Artem от 08 Сентября 2013, 19:18:35
1. Как сделать, чтобы после применения массива получались отдельные объекты?

2. Функций "Разделить на Н частей" больше нет?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Squib от 08 Сентября 2013, 21:04:16
intel chipset?
так точно, шеф. это может повлиять на сей глюк?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: 3dRend от 08 Сентября 2013, 21:54:36
1. Как сделать, чтобы после применения массива получались отдельные объекты?

2. Функций "Разделить на Н частей" больше нет?
В режиме правки выделить все меши, нажать P и выбрать разделить по несвязанным  частям (By loose parts)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 08 Сентября 2013, 22:14:38
>> 1. Как сделать, чтобы после применения массива получались отдельные объекты?

... в "Object mode" - у массива "Apply" ...
... далее в "Edit mode" нажать {P} и  выбрать "By loose parts" ...
( уже ответили ранее)

>> 2. Функций "Разделить на Н частей" больше нет?
... в каком смысле? {W},{S} и еще установить в разделе Subdivide -> Numbers of Cuts ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Artem от 08 Сентября 2013, 22:17:47
Спасибо!

"Разделить на Н частей" больше нет? Раньше было в меню на W
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 08 Сентября 2013, 22:20:09
>> так точно, шеф. это может повлиять на сей глюк?
... Squib, можешь дать больше информации о железе? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Squib от 09 Сентября 2013, 02:58:05
Sungreen. 1й комп древность редкая - аж 478 сокет, селерон 2.2, чипсет интеловский, windows xp sp3. а второй - intel core quad 6600, материнка Asus P5K, win 7 64,  видео nvidia без поддержки cuda gt220. проблема на обоих машинках. в меню "N" ставлю галочку на Matcap, меш светится желтым светом и все. настройки blendera по дефолту. и в интернале и в сусles.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Сентября 2013, 17:26:01
... попробовал на более простом оборудовании, но повторить такое глюка не удалось ...
... Squib, какая версия blender (номер ревизии) стоит? попробуй обновить ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Squib от 09 Сентября 2013, 20:46:30
обновил, заработало! просто переставил программу, спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Artem от 09 Сентября 2013, 22:09:36
>> 2. Функций "Разделить на Н частей" больше нет?
... в каком смысле? {W},{S} и еще установить в разделе Subdivide -> Numbers of Cuts ...

Не получилось, или не понял.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Сентября 2013, 22:26:34
... можешь нарисовать как должно быть? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 10 Сентября 2013, 18:50:53
мозги на ночь затуманились :D
теперь вот,но результат тоже не очень...


smooth шейдер включите слева, чтобы сгладить.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lariel от 12 Сентября 2013, 14:52:42
мозги на ночь затуманились :D
теперь вот,но результат тоже не очень...


smooth шейдер включите слева, чтобы сгладить.
да,включила спасибо,он сначала не сразу сработал почему-то...

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lariel от 13 Сентября 2013, 16:58:52
опять неполадки(((создаю меш(circle),хочу смасштабировать S,никак не получается,не двигается вообще....,хотя проделывала это сотню раз уже!!!(((
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 13 Сентября 2013, 17:06:50
... не получется двигать мешь или объект? покажи файл ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lariel от 13 Сентября 2013, 20:54:57
... не получется двигать мешь или объект? покажи файл ...
в объектном режиме....ни R ни S ни G.в режиме ред.-я всё нормально..
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 13 Сентября 2013, 21:06:15
... попрубуй отжать {Alt}{,} atl+запятая - то есть отключить управление центральными точками, которое, вероятней всего, было включено случайно ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lariel от 13 Сентября 2013, 21:52:33
... попрубуй отжать {Alt}{,} atl+запятая - то есть отключить управление центральными точками, которое, вероятней всего, было включено случайно ...
спасибо,получилось)!!!что бы я без вас делала))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: leo_viktor от 15 Сентября 2013, 12:59:52
Добрый день. Подскажите как сделать в blender анимацию открывающейся и перелистывающей страницы книги?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Сентября 2013, 14:05:43
Приветствую.
... вот есть готовый урок ...
http://cgcookie.com/blender/cgc-courses/animating-a-book-in-blender/
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: leo_viktor от 15 Сентября 2013, 17:08:28
Благодарю Вас за оперативный ответ, но если можно, попроще, "для чайников" и на родном русском языке. :-\
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Сентября 2013, 17:30:51
... может что из готового пригодиться ...
... посмотри вот эти готовые анимированные книги на blendswap.com ...

http://www.blendswap.com/blends/view/46552
http://www.blendswap.com/blends/view/66518
http://www.blendswap.com/blends/view/3471
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 16 Сентября 2013, 18:22:35
При или перед настройкой персонажа для анимации, такие объекты как пуговицы , значки и подобные мелочи нужно делать цельным объектом с персонажем или просто объединять в группу с персонажем , или это в настройках арматуры выставляется что на что влияет , как это делается , как лучше сделать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 16 Сентября 2013, 21:44:28
Недавно закончил ознакомление с официальным руководством по Блендеру и возникло в ходе работы несколько вопросов:
1) При использовании функции Post Processing - Edge, можно ли сделать так, чтобы обводка была не у всех объектов?
2) При использовании лампы Spot Light и функции Halo при конечном рендере вооруженным глазом можно заметить странные ореолы у области освещения, можно ли сделать это освещение как-нибудь помягче?
3) При записи видео в Video Editor, в конечной анимации видеофайла отсутствует звук и аудофайлы, хотя они были использованы в проекте
4) Как сделать, чтобы при анимации камера следила за пустышкой допустим до 50 кадра, а после 50 стала двигаться свободно, но сохранив при этом все параметры вращения и прочего первых кадров?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 17 Сентября 2013, 06:39:58
>>подобные мелочи нужно делать цельным объектом с персонажем или просто объединять в группу с персонажем
... нужно разбираться по месту, у одежды может быть очень сложная анимация ...

>>4) ... допустим до 50 кадра, а после 50 стала двигаться свободно , но сохранив при этом все параметры вращения и прочего первых кадров?

... очевидно что для слежения используется ограничение "Track To" ...
... влияние любого ограничения "Influence" величина управляемая и анимируемая, но по умолчанию значение равно "1" ...
... следовательно нужно анимировать этот параетр так чтобы до 50 кадра было значение "1", а после 50 - "0" ...

>>1) ... можно ли сделать так, чтобы обводка была не у всех объектов?
... для blender есть неплохая штука freestyle с широкими возможностями ...

http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Render/Freestyle
http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.67/FreeStyle#Freestyle_Artwork_Showcase

>>2) При использовании лампы Spot Light и функции Halo ..., 3) При записи видео в Video Editor ...
... показать файлы можешь? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 17 Сентября 2013, 12:15:14
>>2) При использовании лампы Spot Light и функции Halo ..., 3) При записи видео в Video Editor ...
... показать файлы можешь? ...

Ну вот касательно Halo, при конечном рендере видны странные рубцы в области освещения.

А касательно видео... ну вот тоже скриншот, на котором видно, что использованы и изображения и видео файл и аудиозапись, однако последняя просто не воспроивзодится при конечной анимации

Да и еще один вопрос возник, вроде прочитал главу о частицах и волосах, но мне нужно сделать густой волосяной покров, по всему объекту, при количестве волос 5000 и Children = 10, все равно мало, но при более высоких показателях начинается уже крашится Blender, может посоветуете еще способы создания волос, не нагружая при этом компьютер, который не сказать, что слабый по характеристикам...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Antonina от 18 Сентября 2013, 14:35:51
здравствуйте. подскажите пожалуйста как в версии 2,68 сгладить тени? Делаю злосчастную кружку кофе ( на второй страничке видела ее у кого то оч красиво вышло), так вот в видео http://itcomp.org.ua/?p=420   показывают старую версию блендера а у меня новая и в ней совсем не ясно как сгладить тень.  Или может быть у кого то есть туториал как эту кружку сделать более похожей на исходник?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 18 Сентября 2013, 17:32:41
здравствуйте. подскажите пожалуйста как в версии 2,68 сгладить тени?

Выберите лампу и измените ее тип на Spot и попробуйте следующие настройки:

Samples - качество теней, параметр Soft Size и Blend во вкладке Spot Shape влияют непосредственно на смягчение теней. Можете поэкспериментировать с этими параметрами, но чем они выше, тем соответственно дольше будет проходить рендеринг. Так же желательно поставить лампу поближе к камере, чтобы она светила с ее стороны.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lariel от 19 Сентября 2013, 14:28:29
Добрый день!помогите разобраться с люксрендером....сначала не могла установить,теперь когда нажимаю Рендер пишет ошибку :"not found at patch",как это исправить...я уже запуталась...ниже прилагаю файл(делаю по видео уроку).и вообще,многие функции в моём люксе отличаются от тех что в видеоуроке,поэтому возникает куча сложностей(((

http://files.mail.ru/6A5BFB420DBE4AA4A1E1C5AEA03C5FA2
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lariel от 19 Сентября 2013, 14:38:33
сам люкс открылся и выдает во вкладке log:
[2013-09-19 14:35:14 Info: 0] Freeing resources.
[2013-09-19 14:35:14 Info: 0] Freeing resources.
[2013-09-19 14:35:14 Info: 0] Server requests interval: 180 seconds
[2013-09-19 14:35:14 Info: 0] Loading scene file: 'C:/Users/Äàâèä/Pictures/Òâîð÷/3d/renders'...
[2013-09-19 14:35:14 Severe error: 3] Unable to read scenefile 'C:/Users/Äàâèä/Pictures/Òâîð÷/3d/renders'
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Сентября 2013, 17:39:21
... попытаюсь предположить что проблема в Äàâèä и в Òâîð÷ ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lariel от 19 Сентября 2013, 19:24:44
переустановила бленд и люкс заново,всё получилось,ура!но настройки всё равно отличаются..... бросить чтоли этот телефон))
а вообще,посоветуйте рендер для блендера пожалуйста,я пока ещё в этом ничего не понимаю...


и ещё,не получилось в  "телефоне" создать микс материалов-текстур(кнопки и цифры на них) на кнопках,может кто посмотрит файл,поможет.....не срочно,но закончить хотелось бы...)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Сентября 2013, 19:33:02
>>посоветуйте рендер
... а чем не устраивают доступные internal и cycles? ...
... из коммерческих можно попробовать vray (есть доступная демо версия и связка "v-ray/blender" ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lariel от 19 Сентября 2013, 19:51:26
>>посоветуйте рендер
... а чем не устраивают доступные internal и cycles? ...
... из коммерческих можно попробовать vray (есть доступная демо версия и связка "v-ray/blender" ...
не то что бы не устраивают,я пока вообще с ними не знакома)))поэтому и спрашиваю...что доступнее для новичка?коммерческий не хотелось бы пока..
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: 3dRend от 19 Сентября 2013, 22:58:25
>>посоветуйте рендер
... а чем не устраивают доступные internal и cycles? ...
... из коммерческих можно попробовать vray (есть доступная демо версия и связка "v-ray/blender" ...
internal и cycles отличные рендеры, даже для продивинутых, есть ещё яфалуч (yafaray) бесплатный
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 21 Сентября 2013, 14:56:23
объединяю два меш объекта (boolean - union) с разными текстурами и материалами , при объединении текстуры и материалы смешиваются , как сделать чтобы они не смешивались?вернее не смешиваются а материалы и текстуры одного меша полностью применяются на другой , как оставить родные у обоих при их объединении?
или когда объединяешь меши командой join тоже материал применяется только последнего выделенного меша , как с командой joint объеденить все меши с родными материалами и текстурами?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 22 Сентября 2013, 04:10:59
>>при объединении текстуры и материалы смешиваются

... а что происходит при простом объединении? ...
... нужно добиться что бы при простом объединении ctrl+j текстуры не смешивались, например указать в texture->mapping->coordinaties->UV ...
... тогда и при boolean - union можеть получиться нормально ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 29 Сентября 2013, 00:02:18
Используя мод Cell Fracture разбил объект на много кусков. Снизу разместил плоскость и добавил к ней Collision. В общем нужно, чтобы при запуске Render Game куб разбивался при столкновении о плоскость, но он разлетается сразу при запуске движка. Почитал, что нужно уменьшать параметр Margin у каждого кусочка (по умолчанию почему-то стоит 0.040), но кусочков то много, как поставить по умолчанию 0 или исправить это?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Сентября 2013, 06:39:45
... через код можно попробовать установить свойство game.collision_margin в ноль ...
import bpy

def main():
    for obj in bpy.data.objects:
        if obj.name[0:9] == 'Cube_cell':
            obj.game.collision_margin = 0

main()
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Сентября 2013, 10:01:24
... кстати, можно в код самого аддона внести измениние ...
... в файле fracture_cell_setup.py идет код начиная с 294 строки
for obj_cell in objects:
        game = obj_cell.game
        game.physics_type = 'RIGID_BODY'
        game.use_collision_bounds = True
        game.collision_bounds_type = 'CONVEX_HULL'

... то бишь понятно, что устанавливается физическое представление RIGID_BODY, разрешается определение границ столкновения, отличное от типа по умолчанию, а также тип границ столкновения CONVEX_HULL ...
... и нужно добавить game.collision_margin = 0 ...

for obj_cell in objects:
        game = obj_cell.game
        game.physics_type = 'RIGID_BODY'
        game.use_collision_bounds = True
        game.collision_bounds_type = 'CONVEX_HULL'
        game.collision_margin = 0
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 29 Сентября 2013, 10:55:08
sungreen, привет!
Нужна твоя помощь опять!
Есть файл в формате .model с прилагающими к нему файлом .dds, можешь разобраться как их можно редактировать в блендере?
http://rghost.ru/49026865
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Сентября 2013, 13:37:12
Trishin, а откуда эти файлы? что за прграмма с ними работает?
... эти .dds  в blender не открылись, хотя должны были ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 29 Сентября 2013, 13:46:13
sungreen, это файлы из игры...это лицо игрока, раньше другая текстура была, теперь вот такая, разобраться никто не может как редактировать это чудо((((
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Сентября 2013, 14:06:22
... есть какие нибудь сслыки по теме, по которым обсуждается эта проблема? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 29 Сентября 2013, 15:46:03
sungreen, в том-то и дело, что нет!Никто пока не может понять как и чем их можно редить...правда есть фото где редакторы КОНАМИ засветили прогу, вот ссыль
http://pes-2014.info/pes-2014-news/s-fox-engine-sozdavat-lica-igrokov-dlya-pes-2014-stalo-gorazdo-proshhe.html
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 29 Сентября 2013, 19:36:44
... кстати, можно в код самого аддона внести измениние ...

Спасибо, помогло, но так не дает покоя последняя проблема. При создании анимации из сэмплов, изображений и видео отсутствует звук при конечной анимации, хотя звуковые семплы и музыка использовалась. Не знаете, в чем может проблема? Где только не спрашивал, никто не знает.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Сентября 2013, 20:36:44
... выложи куда-нибудь проект с файлами, а то без рабочего материала сложно определить проблему ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 02 Октября 2013, 05:00:57
Как сделать, чтобы в текстурном режиме обычного рендера при настройках материала (блики и так далее) все автоматически показывалось в режиме редактирования при любом изменении параметра?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 02 Октября 2013, 06:27:16
>>текстурном режиме обычного рендера
... попробуй для отображения предпросмотра визуализации свойтсв материала, установить метод отображения объектов для 3d-вида  в "Rendered" ...
(http://content-24.foto.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-507.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 03 Октября 2013, 15:56:24
как в режиме texture paint рисовать прямые линии , есть ли какой-нибудь для этого инструмент?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Injector от 13 Октября 2013, 13:30:51
Сейчас пытаюсь сделать 3д модель кусочка мира вида Minecraft в 3д.
Создал, применил модификатор "ре-меш" - упросит до воксельной графики.

Все вроде бы нормально, но нужно уменьшить количество полигонов объеденив множество кубиков на одной плоскости, чем посоветуете уменьшить? Модификатор что бы побыстрее, или как можно сделать руками?

Так же очень нужен совет по быстрой развертке, что бы на каждый кубик применялся один ряд текстур а на другой -  куб иная текстурка, и так в маштабном плане.

(http://cs424625.vk.me/v424625652/45b9/DIg7KirJeO8.jpg)
(http://cs424625.vk.me/v424625652/45c1/tynzAPsSQz0.jpg)
(http://i733.photobucket.com/albums/ww340/thecrazer/Minecraft/java2010-03-2915-33-37-99_852x480.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 13 Октября 2013, 19:11:49
Приветствую!

>> но нужно уменьшить количество полигонов объеденив множество кубиков на одной плоскости, чем посоветуете уменьшить?
... попробуй limited dissolve ...
... в режиме редактирование выдели все фейсы и далее нажми пробел и набери "Limited dissolve" ...

>>что бы на каждый кубик применялся один ряд текстур а на другой -  куб иная текстурка, и так в маштабном плане.
... непонятно пока что требуется ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 14 Октября 2013, 16:58:24
как сделать морфинг из одного объекта в другой, просто в учебнике нашёл только морфинг одного объекта, когда в режиме редактирования изменяешь его форму и shape key сами морфишь. А так чтобы из одного объекта в другой не нашёл.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 14 Октября 2013, 18:35:09
... интересная тема, только ничего такого в Blender не нашел ...

... есть particle morphing tools, но это совсем не то ...
Blender - Addon Morph (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS93YXRjaD92PTdYdGgwZmE2S1B3Iw==)
https://vimeo.com/50006036
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 14 Октября 2013, 23:35:33
патикл морфингом пользовался , но то не то.
приблизительный ответ нашёл http://blenderartists.org/forum/showthread.php?243711-Can-Blender-Morph-from-One-Mesh-to-Another&p=2035730&viewfull=1#post2035730
значит как я понял и опробовал , выделяю объект номер 1 делаю ему Basis Shapekey ,затем применяю к нему модификатор Shrinkwrap Modifier , и в пункте target этого модификатора назначаю  объект номер 2 , жму Apply as Shape . Затем снова иду в раздел Shapekey первого объекта , там уже есть новый shapkey , под названием Shrinkwrap , регулируя шкалу которого собственно и морфятся объекты от первого ко второму или наоборот.

Правда там ещё написано что нужно удалять модификатор Shrinkwrap Modifier , но я не понял как его удалить если он уже применённый.В принципе и так всё работает но с боками , и нужно чтобы центра 1 и 2 объекта находились в одном месте иначе если поставить их на расстоянии , тогда будет получаться , что при морфе объект 1 летит на место второго объекта и превращается в какую-то непонятную хрень.

Вот всё что мне удалось понять , в английском я не шарю , поэтому буду признателен если кто-нибудь почитает эту темку и разложет всё по полочкам на русском языке))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Октября 2013, 06:58:22
... прикольный метод, правда не совсем корректный, но в принципе работает ...
... спасибо за наводку ...

>>написано что нужно удалять модификатор Shrinkwrap Modifier , но я не понял как его удалить если он уже применённый
>>жму Apply as Shape
... собственно после того как выполнено "Apply as Shape" уже ничего удалять (кроме таргет объекта) не нужно, имхо  ...

... еще можно сразу подразбить сетку, чтобы морфинг был "мягче" ...
... но артефакты все равно остаются ...

... нужно еще подумать на эту интересную тему ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 17 Октября 2013, 20:08:43
как сделать ткань лежащую на столе , которая потом резко отдёргивается за один край?или если можно дай те ссылочку на тутор , просто везде в туторах показано как ткань падает , а вот когда неподвижно лежит в определённом положении и потом двигается не показано.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 17 Октября 2013, 21:51:37
... вот попробовал сделать так ...

out 8 (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS93YXRjaD92PTJSZjRTOEVza0pvJmFtcDtmZWF0dXJlPXlvdXR1LmJlIw==)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 17 Октября 2013, 23:50:48
так а как сделать , чтобы вертекс  за который тянешь сначала падал естественно так же как и вся остальная ткань , а потом в нужный момент потянуть , ведь эту точку за которую тянешь сложно будет проанимировать на протяжении всего падения и телепания.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Октября 2013, 00:10:35
... расскажи всю задумку, а то по ходу могут быть еще вопросы ...

out 9 (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS93YXRjaD92PWN3WnpkbUFlRFgwJmFtcDtmZWF0dXJlPXlvdXR1LmJlIw==)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 19 Октября 2013, 13:17:28
ты  верно меня понял , благодарю :)
а куда bake сохраняется?не могу найти настройки пути сохранения bake для симуляции ткани.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 21 Октября 2013, 01:23:32
Следую уроку Эндрю Прайса по созданию логотипа. Уже почти приблизился к концу, но возникла проблема. Прикрепляю изображение, так как Blend файл достаточно "весомый". В общем проблема такая, добавляю нод Defocus между основным Render Layers и основной связкой нодов. Размывается в итоге только задний фон, надпись целая, хотя на том же моменте Эндрю размывается вся сцена. В общем нужно, чтобы от изменения параметра Defokus так же размывалась и надпись с камнем. Что изменить в нодах?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Октября 2013, 06:50:28
... проверь индексы в нодах "ID Mask", там стоят двойки, по логике они должны быть разными (например 1 и 2), иначе один из них просто не нужен ...
... соответственно и индексы объектов тоже должны быть проставлены ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 21 Октября 2013, 17:27:39
Спасибо, вроде помогло. Но вот как еще убрать так же тени в сайклс при рендере? Там нет никакой плоскости или объекта, так откуда же тени?

Проблема решена.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 25 Октября 2013, 20:47:17
Здравия всем , подскажите ответ на такой вопрос , сделал анимацию с 24fps на 150 кадров(png фомат) , по идее должно было получится 6,25 секунд , а у меня вышло 5 секунд ровно ,с небольшими подтормаживаниями , в чём может быть проблема?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 25 Октября 2013, 20:58:33
... а как определилось что 5 секунд, а не 6,25? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 25 Октября 2013, 21:34:27
ну я исходил из той логики , что 24fps это 24 кадра в секунду , значит 150 разделить на 24 равно 6,25 , или это вообще не в ту степь)) ну да ладно с длинной ролика , а как быть с подёргиваниями.Отрендерил , всю эту сиквенцию запихнул  в афтер еффектс и с тем же разрешением и фпс что выставлял в блендере отрендерил в формате wmv.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 25 Октября 2013, 21:41:06
а блин , запихнул в AE сиквенцию там и отобразилось , ну и при окончательном результате уже в виде видюшки
всё решилось , в настройках импорта в АЕ было выставлено по умолчанию 30 fps
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 25 Октября 2013, 22:40:18
>> в АЕ было выставлено по умолчанию 30 fps
... отсюда 5 секунд и получилось =) ...
... собственно об этом и вопрос был, поскольку последовательность из 150 кадров - png картинок это еще не мувик ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 26 Октября 2013, 18:09:20
как сделать собирающийся текст из системы частиц?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 26 Октября 2013, 21:59:37
... спрашиваешь про "particle morphing tools" или про что-то другое? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 27 Октября 2013, 00:55:34
ну например такая штука: к системе частиц применяется какой-нибудь объект , так чтобы каждая частица стала этим объектом (это знаю как делается) , и чтобы эти испускаемые частицы/объекты  собирались/заполняли определённую форму.
Для таких целей чтобы эти частицы летели-летели и например из маленьких нот собрался какой-нибудь музыкальный инструмент или из молекул - человек и т.д. и т.п... или текст.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 27 Октября 2013, 12:56:24
объединяю объекты в группу , выделяю всю группу (shift+G) и анимирую её , но анимируется только один объект из группы , как сделать чтобы анимировалась вся группа?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 27 Октября 2013, 18:01:28
>> из маленьких нот собрался какой-нибудь музыкальный инструмент
... а конечный вид такого инструмента будет как совокупность этих маленькин нот или как монолитный объект? ...

... если что - можно взорвать объект модификатором "explode" или указать для партикли указать "показывать частицы до момента их рождения" - тогда они облепят весь объект и будут разлетаться со временем ...
... но суть - отрендерить это и показывать в обратном порядке ...

Shattered Glass Text Intro on Vimeo (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3ZpbWVvLmNvbS8xNDYwMzUyOA==)

http://www.blenderguru.com/videos/create-a-shattered-glass-title-animation/
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 27 Октября 2013, 18:04:34
>> как сделать чтобы анимировалась вся группа?
... можно сделать пустышку "Empty", привязать к ней объекты и анимировать только пустышку ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 27 Октября 2013, 20:48:14
vector blur с альфаканалом не рендерит чтоли?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 27 Октября 2013, 21:18:51
... покажи проблемную модель ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 27 Октября 2013, 21:50:18
вот бленд файл http://yadi.sk/d/SHFospz1Bfy4r
1,7 мб весит нельзя его здесь всунуть ,хотя странно там ничего вроде бы и нет такого...
всё , я понял , просто не поставил галочку use alpha в ноде))ох уж эта невнимательность >:(
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Stesho от 28 Октября 2013, 16:36:24
Подскажите как убрать просвет от ламп через объекты?
Это в стандартном рендер блендер.
А то для Cycles слишком слаб компьютер.


Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 28 Октября 2013, 17:43:13
... Stesho, можешь показать проблемную картинку с просветом от лампы? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 28 Октября 2013, 21:07:20
Не подскажите, как сделать анимацию медленнее? Без растягивания в редакторе анимации. Просто, чтобы шкала двигалась плавнее.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Алена от 28 Октября 2013, 21:47:59
Здравствуйте!
Надеюсь,в очередной раз поможете мне))
Скажите,пожалуйста, как сохранить модель в блендере?( то есть, чтобы я смогла отослать файл блендера с моей моделью,надеюсь,изъясняюсь понятно....=)). И еще, если мне нужно будет так же сохранить анимацию( то есть,чтобы смогла отправить файл с моей анимацией), как я могу это сделать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 28 Октября 2013, 22:04:20
>>Не подскажите, как сделать анимацию медленнее?

... Klevero, попробуй изменить параметры "Frame Rate" на вкладке "Render" ...
... там есть такие параметры - "Частота кадра" и "Основа частоты кадра", вроде как  25 и 1 по умолчанию ...
... поставь второе значение 4 - будет в четыре раза медлее произрываться по "Alt-A" ...

>>как сохранить модель в блендере?
... насколько понял речь идет о модели подготовленной в другом замечательном редакторе? ...
... тогда только импортировать и сохранить средствами Blender ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Stesho от 28 Октября 2013, 22:32:50
... Stesho, можешь показать проблемную картинку с просветом от лампы? ...

(http://4.firepic.org/4/images/2013-10/28/4ichkq207w5s.png)
Все лампы светят сквозь предметы так.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 28 Октября 2013, 22:35:44
>> Все лампы светят сквозь предметы так.
... непонятно почему так ...
... нужно посмотреть саму модель ...
... выложи blend файл ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Stesho от 28 Октября 2013, 22:46:33
>> Все лампы светят сквозь предметы так.
... непонятно почему так ...
... нужно посмотреть саму модель ...
... выложи blend файл ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 28 Октября 2013, 23:05:54
...    Stesho, у источника света на вкладке "Shadow" попробуй поставить вместо "No Shadow" -> "Ray Shadow" ...
... тогда будут тени с учетом трассировки ...

... можно еще по ходу добавить "Amdiend Occlusion" на вкладке "World" ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Stesho от 29 Октября 2013, 00:11:35
...    Stesho, у источника света на вкладке "Shadow" попробуй поставить вместо "No Shadow" -> "Ray Shadow" ...
... тогда будут тени с учетом трассировки ...

... можно еще по ходу добавить "Amdiend Occlusion" на вкладке "World" ...
В том то и дело,некоторые лампы на сцене,мне нужны без отбрасывания тени.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Октября 2013, 06:39:13
>>мне нужны без отбрасывания тени.

Stesho, думаю, тогда нужно решать проблему по месту - опиши где и какие лампы нужны с отбрасываение тени и без теней ...

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Stesho от 31 Октября 2013, 13:42:13
Сменил версию блендера на 2.68а и сразу возникла проблема.
Как сохранять отрендереный спрайт с прозрачным фоном?
В 2.65 ставил RGBA,формат PNG и работало а сейчас не работает.

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 31 Октября 2013, 18:15:16
... может это поможет ...
Render->Shading->Alpha->Transporent ...
(http://content-15.foto.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-521.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Stesho от 31 Октября 2013, 19:04:24
Благодарю,помогло)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Stesho от 01 Ноября 2013, 16:55:32
Подскажите как в Cycles,отрендерить объект с своей тенью.
Есть стол и стакан на столе,стол переношу на второй слой,нужен рендер стакана с своей тенью.
Как в штатном рендере с swadow only на объекте.
(http://s2.ipicture.ru/uploads/20131101/thumbs/WFT5u3z5.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 02 Ноября 2013, 02:10:15
... что-то никакого простого решения в такой поздний час в голову не приходит ...
... вот что пока предлагаю, но обещаю подумать ...
(http://content-19.foto.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-522.png)

... суть - делать через композинг - отделить объект через "Object index" и отделить тень вычитанием картинки с источником света с тенью и картинки с источником света без тени ...
... то есть слинковать вторую сцену и подменить в ней источник, далее соорудить для "Compositing" эту или аналогичную по функционалу схему узлов ...

... если есть модель, то могу сделать это на ней (для примера) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 07 Ноября 2013, 18:55:43
Возникла проблема с разверткой. Кубической формы объект, выбираю круговые грани (на скриншоте) и при Unwrap в окне изображений, такая чепуха, хотя по идее все должен быть более менее прямоугольное и квадратное. Проблема в самом меше, или это еще что-то? Вот эта "обмотка" в центре при развертки, вокруг чего она? Выкладываю скриншот и сам blend.file
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 07 Ноября 2013, 19:03:24
... а текстура есть или будет самодельная? ...
... лучше сразу наложить швы (Mark Seam) и тогда красивая выкройка ...

... вот мувик ...
http://youtu.be/cr6Pqcu-V9Y
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 07 Ноября 2013, 19:19:43
Текстура уже готовая, но там именно с прямоугольной разверткой нужно. Попробую From View и Mark Seam, как посоветовали.

Ух ты, весьма оперативно и наглядно с видео, сейчас попробуем.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 07 Ноября 2013, 19:43:30
Все получилось, спасибо вам.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 08 Ноября 2013, 05:30:38
Так, может решение данной проблемы вполне элементарно, но все же. У банки (допустим Coca Cola), там где язычок открывает горлышко, грани вроде и объединены, но виден рубец, надавив на который он собственно и вдавливается внутрь. Как сделать что-то подобное? То есть вроде и один объект, но виден разрез. Пытался и с Mean Crease экпериментировать, и добавлять лупкаты дополнительные, вдавливая вниз среднюю грань, но эффект немного не тот, который нужен
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 08 Ноября 2013, 05:56:01
... можно попробовать делать "Normal maps" ...
... какой рендер будет использоваться "Internal" или "Cycles"? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 08 Ноября 2013, 16:38:08
Сайклс. А вот карту нормалей не подумал сделать, попробую
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 08 Ноября 2013, 22:45:35
Вопрос решил, но возникла очередная проблема. При попытке установить какой-либо аддон, либо создать собственную цветовую схему блендера выскакивает вот это чудо и жалуется на что-то.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Ноября 2013, 06:33:54
... насколько понял, аналогичная проблема обсуждается в багтрекере, то бишь этот глюк уже изучают ...
...  проблема была озвучена еще в мае прошлого года на win7, но в настоящий момент она имеет статус Open ...

https://projects.blender.org/tracker/?func=detail&aid=31555&group_id=9&atid=498


... интересное замечание, что глюк может быть связан с тем что используется например английская версия ОС win7, а раскладка клавиатуры и язык по умолчанию  стоит другой (например русский) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Ноября 2013, 11:32:38
... о банках; есть такая модель под  License: CC Zero ...
(http://www.blendswap.com/files/images/2011/05/blend_12341/mond_tincan_preview_medium_f02ad4bd6124c6cb93967c32a65b6481bf1f7161.jpg)

http://www.blendswap.com/blends/view/12341
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 10 Ноября 2013, 15:48:17
есть меш объект , в данном случае труба, применяю к объекту cell fracture , но объект разделяется на части не по контуру , а получается просто прямоугольник.Как сделать чтобы разбиение объекта было по его сетке(контуру)?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: BabaKapa от 10 Ноября 2013, 17:19:18
Почему когда я сделал в edit mod'e волосы, в object их нету :'(?
http://yadi.sk/d/dhrFw-9lCSXNG
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Ноября 2013, 18:46:45
>> Почему когда я сделал в edit mod'e волосы, в object их нету
... это путаница в ключах ShapeKey -  если волосы на постоянке, то они должны быть в Basis; сейчас они в ключе формы "Armature" и если установить для него 1 то волосы будут и в "Object mode" ...

>> применяю к объекту cell fracture , но объект разделяется на части не по контуру
... наверное это особенность (или фича) алгоритма cell fracture ...
... проблема в дырке  в центре, попробуй поставить для "Recursive Shatter" тип "Big", в этом случае должно все быть более/менее нормально  ...

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: BabaKapa от 10 Ноября 2013, 20:45:07
Как убрать тень при рендеринге?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 10 Ноября 2013, 21:05:02
>> применяю к объекту cell fracture , но объект разделяется на части не по контуру
... наверное это особенность (или фича) алгоритма cell fracture ...
... проблема в дырке  в центре, попробуй поставить для "Recursive Shatter" тип "Big", в этом случае должно все быть более/менее нормально  ...
оказывается к объекту нужно было применить recalculate , нормали были вывернутые .

 ещё вопрос : когда применяю к объекту sell fracture как мне cделать так чтобы он начинал разваливаться в нужный мне момент?короче нужно чтобы объект висел в воздухе , его через некоторое время при столкновении разбил другой объект, а осколки разбитого объекта попадали на землю.Если применяю ригид боди , тогда объект к которому применён sell fracture разваливается и падает с первого кадра.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: 3dRend от 10 Ноября 2013, 21:23:33
Как убрать тень при рендеринге?
Отключите в источнике света
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 11 Ноября 2013, 01:58:06
ещё вопрос : когда применяю к объекту sell fracture как мне cделать так чтобы он начинал разваливаться в нужный мне момент?короче нужно чтобы объект висел в воздухе , его через некоторое время при столкновении разбил другой объект, а осколки разбитого объекта попадали на землю.Если применяю ригид боди , тогда объект к которому применён sell fracture разваливается и падает с первого кадра.

Необходимо "закрепить" расположение объекта, указывая на то, что без вашего вмешательства не будет происходить никаких действий. Все это делается в редакторе игровой логики. Выбираете сначала один из кусочков, который получится в результате Cell Fracture, переходите в редактор игровой логики вверху и добавляете:

Sensor - Always, Controller - And, Actuator - Edit object (выбрав тип Dynamics - Suspend Dinamics). Эта операция скажет приостановить динамику до вмешательства каких-либо объектов. Все это объединяете между собой, как на изображении.

Создаете вторую цепь Collision, And и Edit object, но выбрав тип динамики теперь Restore. Это укажет, что при взаимодействии данного объекта с другим будет происходить возобновление физики. Так же все объединяете.

Теперь выбираете все кусочки и делаете активным тот кусочек, которому были назначены вышеописанные логические операции, нажимаете пробел и вводите Copy logic Bricks to selected, назначая таким образом аналогичную цепочку остальным кусочкам. Теперь просто добавляете любую плоскость, которая будет поверхностью, не забывая назначить ей Collision и любой объект (в вашем случае цилиндр) который будет предметом столкновения, присвоив ему Rigid Body. В настройках физики при этом так же не забудьте указать Collision Bounds (convex hull подойдет).
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: BabaKapa от 11 Ноября 2013, 15:29:03
Как сохранить позу? Мне надо иметь быстрый доступ к кулаку и ладони. В pose library не разбираюсь!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: BabaKapa от 11 Ноября 2013, 17:17:47
Как переместить позу на другой кадр? Я сделал позу, где персонаж находится с поднятой ногой (анимация бега), но понял, что это слишком медленно. Как переместить позу поднятия ноги поближе к начальной позе?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 11 Ноября 2013, 21:03:43
... попробуй посмотреть в сторону NLA, там в общем простой и гибкий механизам управления анимацией и может он будет полезен ...

http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Animation/Editors/NLA
http://www.blender3d.org/e-shop/images/essential/essential-ch6.pdf

... мувик ...
out 29 (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS93YXRjaD92PW5tOFpZcGQ2RHA0Iw==)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: BabaKapa от 11 Ноября 2013, 22:57:08
Спасибо :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Алена от 12 Ноября 2013, 22:15:35
Добрый вечер!
Подскажите,пожалуйста,как можно растянуть анимацию?
У меня 120 кадров, мне нужно хотя бы в два раза медленнее ее запустить...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 12 Ноября 2013, 22:26:14
>> мне нужно хотя бы в два раза медленнее

... можно попробовать так: вкладка "Render" -> "Frame Rate" установить в "Custom" -> Frame Base (основа частоты кадров /: значение которое находится ниже частоты кадров FPS:) установить равное 2 ... 
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Алена от 12 Ноября 2013, 22:49:32
Спасибо большое!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 12 Ноября 2013, 23:11:37
1)столкнулся с проблемой , задал объекту анимацию по ключам , воспроизвожу в blender game по клавише "P" - проигрывается нормально , если включаю режим record animation - или не проигрывается или проигрывается некорректно.
2)если сцена "тяжёлая" , тогда анимация проигрывается не корректно и без режима record animation.В чём проблема , слабый комп?
вот ссылка на два бленд файла, по первому пункту(test1.blend) и по второму (test.blend)
http://yadi.sk/d/ijPO4AQfCayHP
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Manery от 12 Ноября 2013, 23:24:13
(http://savepic.su/3839429.png)
Такая проблема при установке аддона smd в Блендер. В чем дело?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 13 Ноября 2013, 05:28:03
>> Такая проблема при установке аддона smd в Блендер. В чем дело?
... а какая версия Win (русская, английская), какая стоит раскладка клавиатуры и язык по умолчанию? ...

... проблема обсуждалась ....
http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,427.msg6172.html#msg6172
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 13 Ноября 2013, 05:37:02
1)столкнулся с проблемой , задал объекту анимацию по ключам , воспроизвожу в blender game по клавише "P" - проигрывается нормально , если включаю режим record animation - или не проигрывается или проигрывается некорректно.
2)если сцена "тяжёлая" , тогда анимация проигрывается не корректно и без режима record animation.В чём проблема , слабый комп?
вот ссылка на два бленд файла, по первому пункту(test1.blend) и по второму (test.blend)
[url]http://yadi.sk/d/ijPO4AQfCayHP[/url]


И в том, и в том случае замените Actuator Action на Motion, где меняя параметр Location Z - регулируется скорость основного объекта.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 13 Ноября 2013, 05:58:06
>>если включаю режим record animation - или не проигрывается или проигрывается некорректно.

... можно попробовать запечь анимацию для Конуса Object->Animation->Bake Action ...

... насколько понял некорректность вызывает объект Конус ...
... наверное, поскольку у Конуса используется своя анимация, то при записи игровой анимации поверх установленной и получается некорректность, имхо, и если анимацию Конуса запечь, то эта некорректность исчезает, проверил ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Manery от 13 Ноября 2013, 13:06:52
>> Такая проблема при установке аддона smd в Блендер. В чем дело?
... а какая версия Win (русская, английская), какая стоит раскладка клавиатуры и язык по умолчанию? ...

... проблема обсуждалась ....
[url]http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,427.msg6172.html#msg6172[/url]

Windows рус., по умолчанию раскладка английская
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 13 Ноября 2013, 17:40:41
>> Windows рус.
... попробуйте сделать так чтобы и раскладка и язык по умолчанию тоже были рус ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Manery от 13 Ноября 2013, 18:13:58
>> Windows рус.
... попробуйте сделать так чтобы и раскладка и язык по умолчанию тоже были рус ...
Ошибка осталась.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 13 Ноября 2013, 18:20:13
>>Ошибка осталась.
... печально, буду искать решение дальше ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: 3dRend от 13 Ноября 2013, 18:50:57
>> Windows рус.
... попробуйте сделать так чтобы и раскладка и язык по умолчанию тоже были рус ...
Ошибка осталась.
А аддон не старый, именно под эту версию Блендера?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 13 Ноября 2013, 22:18:13
как сделать в blender game что то вроде подобии игры , где бы я нажимал на определённую кнопку и открывался pdf(djvu,doc)файл , но не в отдельной программе , а именно в окне игры , где бы я мог листать книгу именно с помощью блендер инструментов?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 13 Ноября 2013, 22:55:14
... в принципе как вариант - найти питоновскую библиотеку  которая выдерает из указанных форматов страницы в виде картинки и делать подмену текстуры ...
... то есть саму задачу разделить на две - получение изображение страницы из указанного формата и смена текстуры в зависимости от нажимаемых кнопок ...

... или заранее подготовить страницы документа в виде изображений ...

... а почему именно эти форматы? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 13 Ноября 2013, 23:16:33
... а почему именно эти форматы? ...
нужный материал содержится именно в этих форматах, хотя наверное действительно лучше наверное сделать скрины каждой отдельной страницы и дальше искать решение как это всё осуществить))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 13 Ноября 2013, 23:30:03
... можно сделать для начала вариант с изображениями (PNG) каждой отдельной страницы ...
... подготовить их не так сложно ...
... для BGE есть примеры подмены текстур, то есть просто смена файла изображения ...
... если это интересно могу подготовить пример, но только после выходных ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 13 Ноября 2013, 23:38:56
да , если не сложно подготовьте :) буду знать хоть примерно как это делается.
а вообще в плане сделать анимацию библиотеки , чтобы я нажимал на нужную книгу , проигрывалась анимация вытаскивания книги , а далее сделать два варианта перелистывания станиц , на выбор, первый - классическое перематывание страниц мышкой и второй - анимация перелистывания по нажатию на кнопку (вперёд/назад)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: BabaKapa от 14 Ноября 2013, 10:14:53
Как сохранить определенный шейп на нужный кадр? Ибо когда я делаю улыбку на одном кадре, она появляется во всех остальных!?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 14 Ноября 2013, 13:27:22
... нужно анимировать параметр влияния  ShapeKey, который можно менять от 0 до 1 ...
... то есть если в кадре нужна улыбка, то выставлять 1 ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: BabaKapa от 14 Ноября 2013, 14:14:44
Это я знаю, но, когда я выставляю шейп на определенную величину, он не сохраняется на одном кадре, а появляется на всех :(
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 14 Ноября 2013, 17:43:16
... так нужно его не просто выставить, а анимировать ...
... установи нужный кадр начала улыбки, выстави параметр в 0, встань на это значение и нажми {I}; далее сместись на несколько кадров вперед, выстави значение 1 и нажми {I} ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 14 Ноября 2013, 19:39:20
как к группе объектов получившихся в результате применения cell fracture назначить систему частиц (hair)?если применить к объекту а потом к нему же cell fracture , то эта система не переносится на результат от  cell fracture.Например у меня есть ландшафт из сотен кусочков, который потом будет распадаться или взрываться , и мне бы хотелось чтобы этот ландшафт был покрыт травой, не к каждому же кусочку назначать систему частиц.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: BabaKapa от 14 Ноября 2013, 19:57:24
Как сделать глаза красными и светящимися в шейпе? Ибо когда меняю материал, я меняю их цвет во всех шейпах( Хочется сделать праведный гнев :-[
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 14 Ноября 2013, 20:37:14
... можно сделать анимацию материала отдельно от ключей формы ...

out 26 (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS93YXRjaD92PUstalFLNWNBTnpRIw==)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: BabaKapa от 14 Ноября 2013, 21:09:08
Спасибо, но свечение глаз я так и не сделал( Буду заменять одни глаза на другие, красные.

*****


Вроде бы вопрос и тупой, но разобраться с проблемой я уже не могу целых три дня! Дело в том, что я хочу присоединить меч с ножнами к туловищу. Желательно, чтобы объект покачивался при движении. Но присоединить я их никак не могу. Абсолютно не знаю, в чем проблема. Уже много способов перепробовал!
http://yadi.sk/d/fHGik3XjCh9uz
Помогите плиз  :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Ноября 2013, 07:26:07
>> Уже много способов перепробовал!
... как пробовал и что не получилось? ...
... если нужно покачивание, то нужна отдельная анимация ...
... напиши подробнее, что это будет и насколько покачивание должно быть естественным (если такое уместно для этого персонажа)? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Ноября 2013, 07:31:28
>> не к каждому же кусочку назначать систему частиц.
...  пока не нашел способа сделать это в один клик; даже аддон "Copy Attributes Menu" сделал это не совсем красиво ...
... очевидно этого можно добиться скриптом ...
... более того нужно что-бы трава на кусках, после разбития росла там где она росла до разбития, а не по всей поверхности куска ...
... то есть похоже - делать руками и по месту ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: BabaKapa от 15 Ноября 2013, 16:33:07
Если тело анимируется, меч покачивается из стороны в сторону с опорной точки возле начала ножен. Но мне хотя бы просто прицепить ножны к телу. Одно это меня уже мучает.
Способы пробовал разные: объединял ножны с телом во единое целое, пытался соединить в edit mod'е, пробовал добавить кости для ножен. Не получается(
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Ноября 2013, 16:49:19
... привяжи ножны к одной из костей существующей арматуры ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 17 Ноября 2013, 19:33:19
1) в аддоне cell fracture можно дробить на очень мелкие кусочки или есть какой-то потолок дробления?
2) как просмотреть предварительную анимацию без рендера с установленным значением fps?
3)как сделать дрожание камеры , есть ли какой-нибудь инструмент для этого , чтобы не вручную ключевать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 17 Ноября 2013, 20:22:28
>> 2) как просмотреть предварительную анимацию без рендера с установленным значением fps?

... вкладка "Render"->"Frame Rate"-> "Custom" (на самом деле на сколько хватит процессора) ...
... далее {Alt}+{A} ...

>> 1) в аддоне cell fracture можно дробить на очень мелкие кусочки или есть какой-то потолок дробления?
... а сколько нужно или как много? ...

>> 3)как сделать дрожание камеры , есть ли какой-нибудь инструмент для этого , чтобы не вручную ключевать?
... это будет одна сцена или какая нибудь раскадровка с переходами? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 17 Ноября 2013, 21:07:21
>> 1) в аддоне cell fracture можно дробить на очень мелкие кусочки или есть какой-то потолок дробления?
... а сколько нужно или как много? ...

>> 3)как сделать дрожжание камеры , есть ли какой-нибудь инструмент для этого , чтобы не вручную ключевать?
... это будет одна сцена или какая нибудь раскадровка с переходами? ...

одна сцена , просто дрожание камеры

что касается cell fracture , то желательно чтобы примерно в два - три раза мельче чем в этом бленд файле http://yadi.sk/d/uZTRQMXjCqZFQ
модет я просто что-то не то выкручиваю , source limit и noise на максимум делаю ,рандом на 0,5 , recursion - значение  1
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Ноября 2013, 02:57:21
... простое дрожание камеры можно сделать модификатором Noise, добавленным к кривой (или кривым) анимации ...

out 37 (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS93YXRjaD92PVBhTFFGREtpZW5RIw==)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Ноября 2013, 03:19:15
>> модет я просто что-то не то выкручиваю , source limit и noise на максимум делаю
... 0 для безлимита, можно количество изменять через Particle->Emission->Number ...

out 38 (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS93YXRjaD92PVppOVl3M3FacUhvIw==)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 18 Ноября 2013, 18:03:23
благодарю, а как сделать для объекта операцию обратную subdivide, чтобы вертексов, еджиков и соответственно фэйсиков стало меньше ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Ноября 2013, 18:05:39
... пробел в режиме редактирования и выбрать "Limited Dissolve" ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: BabaKapa от 18 Ноября 2013, 22:50:37
Как у вас получается нормально присоединять кости к мешу? Я делаю и rotate, и scale, и location. Убираю все моды, а меш при движении кости все равно уродуется :'(. Подскажите, как вообще грамотно приделывать арматуру и в чем моя проблема? Вот файл: http://yadi.sk/d/oWCXi1YHCmqGw.
p.s. А я просто хотел присоединить ножны к ноге...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 19 Ноября 2013, 00:07:37
Как у вас получается нормально присоединять кости к мешу? Я делаю и rotate, и scale, и location. Убираю все моды, а меш при движении кости все равно уродуется :'(. Подскажите, как вообще грамотно приделывать арматуру и в чем моя проблема? Вот файл: [url]http://yadi.sk/d/oWCXi1YHCmqGw[/url].
p.s. А я просто хотел присоединить ножны к ноге...


Попробуйте через "Потомок-родитель". Сначала выбираете ножны, затем с зажатым Shift штаны (или ноги), нажимаете Ctrl+P и выбираете Object. Аналогично с мечом (сначала выбирает меч, потом ножны).
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Ноября 2013, 07:12:19
>>затем с зажатым Shift штаны (или ноги), нажимаете Ctrl+P и выбираете Object.
... или как вариант - все тоже самое но вместо Object указать Bone ...

out 40 (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS93YXRjaD92PUUzd29JaEQ3YnAwIw==)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: BabaKapa от 19 Ноября 2013, 17:43:04
Спасибо) Но в pose position'е они все равно уродуются(
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Ноября 2013, 18:02:16
>>все равно уродуются(
... что значит "уродуются"? деформируется сетка? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: BabaKapa от 20 Ноября 2013, 12:19:35
Вроде этого:
(https://downloader.disk.yandex.ru/preview/506aed2a925b112e79bdc6c9ab4aeba1/mpfs/PWJXU-9-bX8oPTRRsadrlvt8NrhSSOreGwOaGoMTG9rvhLkiYa1y2xxyyLruzKWq67ZoViM7QplNyzidJfRJbQ%3D%3D?uid=0&filename=%D0%94%D0%B5%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F2png&disposition=inline&hash=&limit=0&content_type=image%2Fpng&size=XXL&crop=0)
(https://downloader.disk.yandex.ru/preview/ba1d0b4f46122201ba9f1b75554ec2bd/mpfs/0r4_Obg7aGmdSoanyeXGn7NGLsREhnMac8ui_Fs252cbApZwtiBZ_jre9HdV5cAGfOyiPhdRcdQTA1kuST9Hfg%3D%3D?uid=0&filename=%D0%94%D0%B5%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F1png&disposition=inline&hash=&limit=0&content_type=image%2Fpng&size=XXL&crop=0)

Конечно, в некоторых местах все нормально. Но там ножны "гнутся" под изгиб ноги:
(https://downloader.disk.yandex.ru/preview/4033ee6a4c17f58e15a61eb877f54d38/mpfs/YHBKDA4Iq0ycDcWJJxMgEa6rLOl9UuFZdvnWgI3J0JuSzUhITzngpY8jwM5YV62rHD0cQ5IiP1QXLagC56EbDw%3D%3D?uid=0&filename=%D0%94%D0%B5%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F3png&disposition=inline&hash=&limit=0&content_type=image%2Fpng&size=XXL&crop=0)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 20 Ноября 2013, 17:44:14
>> Но там ножны "гнутся" под изгиб ноги
... нужно "отвязать" ножны от арматуры и переделать привязку через "Потомок-родитель" (как писал Klevero) или целиком к одной кости (не к арматуре) ...
... сейчас там видимо действуют веса от разных костей ...
... чтобы внести ясность выложи проблемную модель ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: BabaKapa от 20 Ноября 2013, 21:08:13
http://yadi.sk/d/oWCXi1YHCmqGw
Спасибо)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 20 Ноября 2013, 21:27:12
... там действительно действуют веса от разных костей, нужно удалить их влияние и прицепить ножны либо к корпусу через отношение Потомок-родитель или к одной из костей ...
... в мувике прицепил к одной кости "Bone" ..

out 51 (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS93YXRjaD92PXhqTXRHX1FYYmFNIw==)

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: BabaKapa от 21 Ноября 2013, 22:01:32
Отлично! Проблема целой недели исправлена :) Спасибо)

p.s. Сори за текстуры.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: beleno от 23 Ноября 2013, 22:18:07
Вопрос по video sequencerу. Как свсерху, сниху и по бокам исходного видео отрезать черные полосы и сохранить фрагмент в его разрешении?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Ноября 2013, 05:25:29
>>Как свсерху, сниху и по бокам исходного видео отрезать черные полосы и сохранить фрагмент в его разрешении?

... допустим исходное видео 1600x1000, а нужный фрагмент 800x600 ...
... можно попробовать сделать так - установить разрешение выходного изображение на на вкладке "Render" в свитке "Dimension" 800x600 ...

... добавить к видео эффект "Transform"; в свитке "Strip Input" активировать  "Image Offset" и "Image Crop"; установить поля обрезки и смещение ...

... насколько понял, сохранить это значить отрендерить в мувик и сохранить его на диске в отдельный файл, то бишь "Render"->"Animation" ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Ноября 2013, 05:50:01
... сначала подумал, что нужно просто обрезать поля и сохранить мувик в разрешении исходного видео, тогда делается можно сделать так ...

... добавить к видео эффект "Transform"; в свитке "Strip Input" активировать  только; установить поля обрезки, маштабирование будет произведено автоматически ...

out 57 (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS93YXRjaD92PUtweHVjdzJ2a1pRIw==)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: beleno от 24 Ноября 2013, 05:58:02
>>Как свсерху, сниху и по бокам исходного видео отрезать черные полосы и сохранить фрагмент в его разрешении?

... нужно добавить к видео эффект "Transform"; в свитке "Strip Input" активировать "Image Crop"; установить поля обрезки, масштабирование будет произведено автоматически ...

... вот мувик ...
out 57 ([url]http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS93YXRjaD92PUtweHVjdzJ2a1pRIw==[/url])


Проблема в том, что выбраный фрагмент подгоняется под разрешение исходного ролика его пропорции сильно нарушатся. Допустим, когда нужно вырезать небольшой квадрат 400х300 из видео разрешением 400х1080, получиться совсем не то )
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Ноября 2013, 06:33:10
>>его пропорции сильно нарушатся.

... да-да, немного не успел поправить ответ, но попробуй сделать так
http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,427.msg6334.html#msg6334

... то есть добавить еще "Image Offset", при этом не будет автомаштабирования при подрезке полей и пропорции сохранятся ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: beleno от 24 Ноября 2013, 14:42:16
... можно попробовать сделать так - установить разрешение выходного изображение на на вкладке "Render" в свитке "Dimension" 800x600 ...

Если установить разрешение выходного изображения равное разрешению необходимиго фрагмента, выровнять его по координатам и приблизить, то получаются номральные пропорции. Но нужно зарание знать разрешение фрагмента   
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Ноября 2013, 14:55:04
>> Но нужно зарание знать разрешение фрагмента
... нужно еще попробовать, но пока не нашел другого способа сохранить в файл результат применяемого эффекта, кроме как отрендерить ...
... в этом случае всёравно необходимо устанавливать Dimension равную размерности этого фрагмента ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 25 Ноября 2013, 00:52:31
Возможно элементарно-решаемая проблема, но вот столкнулся впервые. При использовании модификатора Curve у объекта, необходимо расположить 13 копий меша на поверхности. При расположении происходит деформация тех Мэш-объектов, которые расположены на не прямых отрезках кривой. Перемещение всех копий в центр кривой проблему решает, но как видно на скриншоте - необходимо расположить именно на поверхности, при этом, чтобы была одинаковая ширина всех объектов. Если бы кривая была простая, можно было бы просто все это переместить вверх после применения модификатора, но здесь пропорций нет, и любое изменение расположения  "вдавливает" какую-то часть одного объекта в другой. Есть вариант, кроме как расставления вручную всего получившегося безобразия после применения модификатора?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 25 Ноября 2013, 05:37:07
... если бы речь шла о жеских элементах, например тракторном треке, то можно было бы делать через Duplication->Faces или Duplication->Verts ...

... покажи референсные изображения без модели; не видно под подушками какой элемент их держит; подушки между собой они соединены?  ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 25 Ноября 2013, 08:35:02
... если бы речь шла о жеских элементах, например тракторном треке, то можно было бы делать через Duplication->Faces или Duplication->Verts ...

... покажи референсные изображения без модели; не видно под подушками какой элемент их держит; подушки между собой они соединены?  ...

Интерьер и всю эту мебель я только начинаю осваивать, но попробую объяснить. Все это дело находится поверх металлической трубки, которая соединяется только в верхней части. С боковых сторон натянуты специальные, то ли пластмассовые, то еще пластиковые держатели, на которых и располагаются эти подушки. На краях подушек шов, значит они все же между собой скреплены. А касательно референсов, то эта кушетка называется "Mr Chaise Lounge". Скину Side референс и сзади, а если нужен другой вид - то тут лучше все же к гуглу обратиться.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 25 Ноября 2013, 19:08:23
... можно попробовать делать единым матрацом с арматурой (как раз посекционно) ...
(http://content-22.foto.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-540.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: BabaKapa от 27 Ноября 2013, 18:02:09
Не могу разобраться с шейпами! Я выставил улыбку, затем в нужном месте нажал I. Выбирал и Rotation, и Scaling, вообщем все, что там было, но когда я выставляю шейп, он все равно не прикрепляется к нужному кадру, а идет во всех! Вот файл:
http://yadi.sk/d/rQLZY0paDQYCv
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 27 Ноября 2013, 18:24:46
первая часть - добавления ключа формы

... добавляешь Shape Key ...
... выделяешь его в списке ...
... в Edit Mode делаешь модификацию меша ...

вторая часть - анимация значения ключа формы
... выделяешь нужны Shape Key в списке ...
... выставляешь нужный кадр ...
... устанавливаешь нужное значени Value (от 0 до 1) и нажимаешь I и так далее ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: BabaKapa от 28 Ноября 2013, 16:47:55
Основы я знаю! Я не могу уже выставленный шейп поставить на определенный кадр!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 28 Ноября 2013, 17:51:47
>> Я не могу уже выставленный шейп поставить на определенный кадр!
... вроде с твоей моделью все нормально, проверил, непонятно в чем проблема ...
... можешь еще раз расказать как это делаешь? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: BabaKapa от 28 Ноября 2013, 19:24:15
1.) Выставляю нужный кадр
2.) Ставлю на нем шейп на определенную величину
3.) Жму I. Далее нажимал абсолютно все, что там было. Потом додумался нажать I, но ничего не произошло
4.) Делаю точно такое же на другом кадре
5.) Получаю в результате шейп, который я поставил последним, и на всех кадрах.
Итог:
"Шейпы на кадры не устанавливаются".
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 28 Ноября 2013, 19:34:07
... нужно Iкать когда курсор стоит в поле измененного значения Value ...
... после чего это поле должно поменять цвет ...
... так делаешь или жмеш I во вьюпорте? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: BabaKapa от 28 Ноября 2013, 19:43:25
Ооо :o как. Спасибо, не знал)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 28 Ноября 2013, 19:48:19
... это моя проблема, знаю что хреново объясняю ...
... BabaKapa, не мог бы сделать доброе дело - с учетом последней информации поправь текст в сообщении "Ответ #433", как на твой взляд оно должно звучать чтобы было понятно ...

http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,427.msg6349.html#msg6349

... постараюсь это учесть ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Алена от 29 Ноября 2013, 23:30:46
Доброго времени суток всем!
Кто может подсказать:мне необходимо сделать водоросли в аквариуме. Как лучше это сделать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 01 Декабря 2013, 06:08:18
>>сделать водоросли в аквариуме
... анимацию? референсы есть? :)  ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 01 Декабря 2013, 19:51:59
как на бекграунд последовательность картинок поместить , чтобы видео проигрывалось небольшое вместо заднего фона , просто картинка видна а вот как задать чтобы секвенция проигрывалась и отображалась?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 01 Декабря 2013, 20:24:00
во вьюпорте? опиши для какой цели (не совсем понял что требуется) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 01 Декабря 2013, 20:27:55
во вьюпорте? опиши для какой цели (не совсем понял что требуется) ...
да просто через меню background images - movie clip вставить видео референс , например для анимации ходьбы модельку анимировать по видео на заднем фоне , просто я в эту опцию захлжу выбираю нужный файл , а видео не отображается
просто статическая картинка отображается (backgrond images - images)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 01 Декабря 2013, 20:51:09
... все сделано правильно, но если стоит галочка "Camera Clip", то используется видеофрагмент от камеры активной сцены - поэтому нужно это флажок снять ...

... вьюпорт, viewport, 3d view ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 01 Декабря 2013, 21:17:17
да и с отключённой галочкой пробовал - не отображается
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 01 Декабря 2013, 21:28:07
нужно чтобы не видео формат проигрывался , а png секвенция

ага , заработал файл только в формате avi , остальные не пашут в том числе и секвенции
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 01 Декабря 2013, 21:45:15
>> а png секвенция
... был невнимателен, сейчас поправлюсь ...

... открой VSE "Video Sequence Editor", загрузи всю последовательность Menu->Add->Image, далее  нужно эту последовательность указать как источник для background ...

(http://content-26.foto.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-542.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: tspartak от 06 Декабря 2013, 10:22:07
Привет, товарищи!

Мне надо кривыми перерисовать картинку из "background image".
Проблема в том, что картинка изобилует множеством мелких деталей.
При масштабировании "background image" уходит за края рабочего окна, из-за того что "background image" жестко привязан к центру.
Как мне отвязаться от центра, и рассмотреть мелкие детали на краях?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Декабря 2013, 16:17:54
Приветствую! Очевидно нужно пододвинуть вьюпорт - то есть всё и изображение и модель - вместе это двигается через нажатый {Shift} + {средняя кнопка мыши} ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: tspartak от 07 Декабря 2013, 10:58:19
Приветствую! Очевидно нужно пододвинуть вьюпорт - то есть всё и изображение и модель - вместе это двигается через нажатый {Shift} + {средняя кнопка мыши} ...

Спасибо, получилось.
Из положения "вид сверху" я перемещаюсь по осям при помощи {Shift}+{колесико мыши} и {Ctrl}+{колесико мыши}
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: tspartak от 08 Декабря 2013, 07:26:59
Возникла проблема при конвертировании в STL файл.
Модель построил, и в Блендере она выглядит вполне пристойно.
Но когда открываю STL файл в MeshLab, для просмотра, то объект выглядит словно вывернуты наизнанку (см. прикрепленные картинки).
Помогите исправить, пожалуйста.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 08 Декабря 2013, 08:09:28
нужно проверить нормали:
1) отобрази нормали к граням в виде линий (при необходимости увелич размер нормалей, например до 1, по умолчанию стоит 0.1)
2) проверь чтобы все нормали смотрели наружу {Ctrl}+{N} (или {Shift}+{Ctrl}+{N} в другую сторону)
3) обычно этого хватает, но если нужно повернуть отдельную нормаль,то ищи в меню Flip Normal ...

(http://content-4.foto.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-543.png)


... еще добавлю - проверь и удали дублирующие вершины ...
... еще есть дополнение для подготовки моделей к 3d печати - оно тоже проверяет модели перед экспортом в STL ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: tspartak от 08 Декабря 2013, 15:22:28
2) проверь чтобы все нормали смотрели наружу {Ctrl}+{N} (или {Shift}+{Ctrl}+{N} в другую сторону)

{Ctrl}+{N} решает!!! Спасибо, огромное!  ;D
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 10 Декабря 2013, 10:05:28
2 вопроса касательно движка Freestyle и один по рисованию:
1) Поддержки  фристайл в Сайклс пока не предусмотрено?
2) При обводке контуром всего объекта, нужно сделать так, чтобы определенные вершины и ребра не обводились, какой параметр отвечает за это и как указать ограничение на эти грани?
3) Есть моделька с созданным и настроенным материалом, нужно покрасить определенную ее часть в другой цвет. Можно конечно создать второй материал, выбрать нужную область и назначить через Assign, но модель низко-полигональная, а нужны гладкие и сглаженные края у текстуры. Как быть в таком случае? Причем вариант рисования рассматривается непосредственно в Блендере, без возможности создания текстуры в другой программе.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Декабря 2013, 18:22:03
>> Как быть в таком случае?
... может попробовать "Texture Paint" ? ...
out 10 (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS93YXRjaD92PXFPT2JzcHgxcDNnI3dz)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Декабря 2013, 18:33:08
>> 1) Поддержки  фристайл в Сайклс пока не предусмотрено?
... что бы была для Cycles одна кнопка "Сделать как Freestyle" не видел, но Cycles со своей системой нодов очень гибкий и эффективный инструмент, возможно что некоторые эффекты Freestyle можно повторить в шейдерах ...
... более того что то можно делать в композе, вот пример ...
http://www.blendernation.com/2012/08/27/rendering-contours-with-nodes/
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Декабря 2013, 18:57:31
>>При обводке контуром всего объекта, нужно сделать так, чтобы определенные вершины и ребра не обводились, какой параметр отвечает за это и как указать ограничение на эти грани?

... можно установить флаг "Edge mark(Отбирать помеченные ребра)", и соответственно пометить ребра как "Mark Freestyle Edge" ...
out 11 (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS93YXRjaD92PXZBbHNreDVwWW1RIw==)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 10 Декабря 2013, 19:59:25
Ноды, что же я сам не догадался о них... точно, спасибо. Касательно Edge Mark и помеченных ребер есть одна проблема... Изображение идет больше как 2D и форма такая, что черт его знает какие ребра помечать, все натыкается именно на определенный вид, в данном случае вид из камеры. В общем выкладываю Blend файл. При рендере идет обводка контуром этой птички, и мне нужно, чтобы у клюва контура не было. Это в итоге нужно будет помечать все грани как "Mark Freestyle Edge" и оставить клюв не помеченным? Возможности именно указать, чтобы данные грани не обводились не присутствует? Ну и опять же вопрос же касательно Texture Paint. Помимо Бленд файла так же выкладываю референс, и нужно разрисовать пузяко, но так как с Texture Paint я вообще пока не работал, максимум на что меня хватило - открыть само меню. Как рисовать текстуру непосредственно на самом красном материале?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Декабря 2013, 20:16:12
>> При рендере идет обводка контуром этой птички, и мне нужно, чтобы у клюва контура не было.

... уверен? :) на самом деле там еще проще - клюв это два отдельных объекта, нужно добавить их в группу "Add group", указать на вкладке "Freestyle Line Set" для "Selection By:" еще и "Group" и тогда появится немного снизу поле "Group" в котором указать созданную группу и активировать Exclusive ...

(http://content-20.foto.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-544.png)


>> Возможности именно указать, чтобы данные грани не обводились не присутствует?
... там же после флажка Edge Mask есть крестик (инверсия для логической операции, то бишь "Исключить метки ребер") ...

>> Как рисовать текстуру непосредственно на самом красном материале?
out 12 (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS93YXRjaD92PUNYOTRLMHB2bVBBI3dz)

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 11 Декабря 2013, 12:02:17
Вроде разобрался, благодарю. Еще вопрос такой, вроде все удачно разрисовал, но в объектном режиме и при рендере результатов нет, как я понял нужно координаты выбрать или текстуру присвоить?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Camille от 11 Декабря 2013, 14:34:02
Здравствуйте, проблема такая:

я загружаю модель с текстурой в Blender. Нужна развертка этой текстуры (текстурный атлас). Но если открыть окно UV Editing - на экране отображаются "пустые" треугольники без текстуры.

Что можно сделать, чтобы это исправить?
Спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 11 Декабря 2013, 18:08:20
... а файл с текстурой присутствует? если да нужно просто указать его через меню "Image"->"Open Image" ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Camille от 11 Декабря 2013, 19:09:44
Файлов с текстурой несколько (фотографии). Плюс файл mtl с их информацией. Сама модель в формате obj.

Я попробовала открыть одну и текстур через "Image"->"Open Image", она открылась просто как изображение. Что дальше делать - непонятно.

В различных тьюториалах и описаниях на эту тему я все время вижу такую последовательность действий:
1. создание развертки (unwrap uvw)
2. текстурирование полученного атласа, например, в Фотошопе
3. загрузка текстуры на модель.

Но у меня, по сути, обратная цель - для уже текстурированной модели получить ее атлас. Не могу нигде найти подобные примеры, поэтому очень нужна помощь.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 11 Декабря 2013, 19:13:32
>> Что дальше делать - непонятно.
... в другом окне открой 3dview, выдели модель и перейди в Edit Mode, тогда пустые треугольники лягут на это изображение ...

... модель с текстурами выложить можешь? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Camille от 11 Декабря 2013, 20:27:33
Модель https://docviewer.yandex.ru/?url=ya-disk%3A%2F%2F%2Fdisk%2Fblender.zip&name=blender.zip&c=52a892debf20

Может быть, есть более удобный софт для автоматического создания текстурных атласов, не Blender?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 11 Декабря 2013, 23:49:03
>> Модель https://docviewer.yandex.ru/?url=ya-disk%3A%2F%2F%2Fdisk%2Fblender.zip&name=blender.zip&c=52a892debf20
... к сожалению файл не могу скачать, по сылке пишет что файл не найден ...

>> Может быть, есть более удобный софт для автоматического создания текстурных атласов, не Blender?
... если правильно понял текстурный атлас нужен для Unity? сложно сказать насколько удобно и эффективно будет использование Blender в данной ситуации - с одной стороны все просто и доступно, но вникать в Blender только из-за решения одной частной задачи - жуткое дело, хотя и интесное ...

http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/UV/TextureAtlas

... если сможешь выложить модель и текcтуры и дать описание задачи, то будет легче показать на примере как это сделать в Blender ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Camille от 12 Декабря 2013, 15:04:55
>> ... если сможешь выложить модель и текcтуры и дать описание задачи, то будет легче показать на примере как это сделать в Blender ...

Выложила архив еще раз http://www.rapidfileshare.net/ic7r6u9y7hng/blender.zip.html
Цель - получить из нескольких текстур единый текстурный атлас.

Большое спасибо за помощь!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 12 Декабря 2013, 19:28:18
>> Цель - получить из нескольких текстур единый текстурный атлас.
... промежуточный вариант ...
blend файл
http://yadi.sk/d/Ufl6ArR2EDQsG
текстура
http://yadi.sk/d/SR1q1bLoEDQsg

... суть действия для предложенной модели (obj и mlt) - экспортировать модель в Blender; выделить и объединить все объекты {Ctrl}+{J}; выделить объект и перейти в Edit Mode; нажать {U} - выполнить Unwrap (сделал smart UV project, но можно попробовать и другие или даже руками или найти плагин для нужной развертки); далее открыть UV Editor и создать новую карту Image->New Image (указать размеры); далее перейти на вкладку Render->Bake и установить Render mode->Textures; сделать Bake; в результате новая карта будет заполнена и её нужно сохранить Image->Save as ....
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Camille от 13 Декабря 2013, 17:11:51
Большое спасибо, в целом это то, что надо!

Но у меня еще один вопрос. Почему после экспорта модели в obj "новая" текстура из созданного атласа ложится неправильно? (см. приложение)
Я пробовала делать экспорт из вашего файла и повторять все самой от начала до конца - результат один и тот же, текстура на исходной модели не такая, как на экспортированной. Что-то не так с текстурными координатами...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 13 Декабря 2013, 17:57:13
... там что-то не так с нормалями - в этих местах объект представлен только одной стороной и нормали смотрят вниз, возможно следует включить Include Normals при экспорте из Blender  ...
... а в какой программе тестируется? есть спицификация или описание практики использования ...

http://yadi.sk/d/aPYQ_JZKEGPYD
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Camille от 13 Декабря 2013, 18:21:17
Include Normals не помогло  :(

>> ... а в какой программе тестируется? есть спицификация или описание практики использования ...

В каком смысле тестируется? Те скриншоты я сделала в Meshlab'е - обычно там открываю модели, чтобы убедиться, что они правильные.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 13 Декабря 2013, 18:25:53
... а можешь показать места несоотвествия более крупно? а то плохо видно что там и очень темно ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 13 Декабря 2013, 18:33:55
... сейчас еще в meshlab посмотрю ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 13 Декабря 2013, 18:55:31
... еще походу проблема - в meshlab имеем 123367 face, а в Blender - 123323 ...
... как получен этот меш? он в meshlab с предупреждениями грузится ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Camille от 13 Декабря 2013, 19:10:04
>> ... еще походу проблема - в meshlab имеем 123367 face, а в Blender - 123323 ...

Не знаю, почему так...

>> ... как получен этот меш? он в meshlab с предупреждениями грузится ...

Этот меш - выборка определенных треугольников из целой модели комнаты. Сама модель получена по данным сканирования (облако точек --> полигональная модель)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 13 Декабря 2013, 19:26:48
... а почему считается что в meshlab правильно? есть еще какой нибудь тест? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Camille от 13 Декабря 2013, 19:37:27
Да, открывала модель после экспорта еще в двух программах - везде текстура неправильно наложена. Кстати, количество треугольников в обеих 123323. Blender не ошибся :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 13 Декабря 2013, 19:55:37
... не понял - где текстура правильно наложена и какой критерий правильности? ...
... сама модель имеет non manifold edges и non manifold vertices ...

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 13 Декабря 2013, 21:32:28
... попробуй еще раз ...
http://yadi.sk/d/-569jpv8EH2aP
http://yadi.sk/d/SFachdO6EH2bJ
http://yadi.sk/d/1p3D3ErvEH2ay
http://yadi.sk/d/olengCkeEH2be
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Camille от 13 Декабря 2013, 21:52:52
>> ... не понял - где текстура правильно наложена и какой критерий правильности? ...

Текстура наложена правильно на исходной модели (с несколькими отдельными файлами текстур). Новая модель (с единым текстурным атласом) не должна отличаться. Текстурный атлас ведь не меняет положение текстур на модели.

>> ... попробуй еще раз ...

Немного изменилось, но все равно текстура не там на новой модели.

sungreen, огромное спасибо, что тратите на меня свое время!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 14 Декабря 2013, 04:44:06
>> что тратите на меня свое время!
... только без паники! рано еще сдаваться ...

... вот еще один тест, покрайней мере мне стало понятно в чем моя проблема, постарался исправить ...
... если результат будет похож на правду, опишу как сделать ...

... по ссылке 4 (четыре файла) bake3.blend, atlas.png, bake3.obj, bake3.mlt ...
http://yadi.sk/d/lQPuEqnSEHeEs
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Camille от 14 Декабря 2013, 13:02:32
Получилось!

Как вы это сделали??
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 14 Декабря 2013, 15:41:14
... вчера был невнимателен, виноват ...
... отмазка - картинка меня немного запутала, не сразу было видно что получается лажа ...
... по сути - забыл добавить новый UV слой и делал новую развертку на текущий слой, естественно текстурные координаты скочевряжились ...

... по ходу еще желательно сделать реэкспорт в meshlab - то есть импортировать в него исходный OBJ и экспортировать обратно, тогда некоторые проблемы с неправильной геометрией уйдут ...
... далее открыть Blender; в сцене по умолчанию удалить все объекты; импортировать OBJ - (должен получиться один объект, это как раз результат реэкспорта meshlab) ...
... далее для этого объекта на вкладке свойств объекта "Data"->"UVMaps " добавить новую UV-карту UVMap.001, на которую будет сделана новая развертка ...
... сделать новую развертку; (далее текст уже был) выделить объект и перейти в Edit Mode; нажать {U} - выполнить Unwrap (сделал smart UV project, но можно попробовать и другие или даже руками или найти плагин для нужной развертки); далее открыть UV Editor и создать новую карту Image->New Image (указать размеры и имя файла altas); далее перейти на вкладку Render->Bake и установить Render mode->Textures; сделать Bake; в результате новая карта будет заполнена и её нужно сохранить Image->Save as ...

... далее нужно удалить все материалы как ненужные и создать новый материал с текстурой Image, указать в качестве картинки atlas ...
... "Mapping->Coordinates" установить UV, а для "Map" выбрать UVMap.001 ...
... после этого можно делать экспорт ...

textures atlas (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS93YXRjaD92PVhlVTRLbGpTLWdrI3dz)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: MoonSugar от 15 Декабря 2013, 16:41:51
Подскажите плиз,  как по-простому добавить плоскому рисунку объём?
Если допустим растровое изображение, допустим какой-нибудь jpg? Я так понимаю, первый шаг, это надо в вектор его перевести, а дальше что?
Надо сделать из плоского варианта чуть менее плоский, то есть тупо добавить толщины, чтоб было плоско, но допустим 1 см в высоту. Сделать его как будто его вырезали резаком лазерным, что -то типа.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: 3dRend от 15 Декабря 2013, 16:53:04
Зачем в векторный переводить и в каком смысле объём? Именно в Блендере?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Декабря 2013, 16:55:35
... MoonSugar, покажи исходную картинку и любой пример на который должно быть похоже ...
... вариантом несколько, самый простой "Displacement"  - выдавливание по текстуре  ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: MoonSugar от 15 Декабря 2013, 17:38:42
Спасибо большое за помощь.
Мне нужно сдалать из такой к примеру картинки (плоской) :
http://smartwebsite.ru/_si/9/64377252.png
такую (как бы плоскую, но в stl печатаемую):
https://www.dropbox.com/s/pkshly6qldi1wac/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA.PNG

Ну желательно максимально простым способом ::)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Декабря 2013, 17:52:25
... с Blender не знаком? много картинок делать или одну? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Декабря 2013, 17:54:25
... для печати нужно моделить, то есть все руками ...
... если объем небольшой и по сложности так как показано на примере могу сделать эту модель ...
... делать? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: MoonSugar от 15 Декабря 2013, 18:04:05
Спасибо, это даже не та модель, с блендером пока что на "вы" а хочется просто научиться так делать, мне кажется это не очень-то сложно, толщину да объём по сути добавить. Чтобы текст например объёмный распечатать, или  любой логотип перегнать по-быстрому... Научителюдидобрые)) еще пригодится это не раз, чувствую я...
а вообще надо вот эту хрень : https://www.dropbox.com/s/l2afm1usdprwtfj/1J86FuX-Bb4.jpg  не очень высоко, ну и на подставке, точнее на платформе тонкой... размер и толщина по идее не особо важен, мне видится примерно как половинка галакси 4 по параметрам
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Декабря 2013, 18:08:05
... хорошо, сейчас подготовлю на основе этой картинки пример (саму модель и мувик как делать), сделаю stl, проверить на слайсере сегодня не смогу ...
... примерно через часик заходи ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: MoonSugar от 15 Декабря 2013, 18:15:53
Спасибо огроменное :o :-*
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Декабря 2013, 18:40:56
... если контур содержит кривые линии, то можно воспользоваться векторизацией - например сделать в inkscape ...
... далее импортировать svg в сцену через главное меню "File->Import->Scalable Vector Graphics SVG, предварительно удалив все объекты по умолчанию {A}+{X} ...
... выделить импортированный объект и конвертировать его в сетку  через меню "Object"->"Convert to"-"Mesh .. " или {Alt} + {C} ...
... далее перейти в "Edit Mode" по клавише {Tab} и экструдировать вверх на нужную толщину {E}+{1} ...
... перейти в "Object Mode" по клавише {Tab} и удалить дублирующие вершины  "Remove Doubles" (менюшка слева, экструдировать тоже можно через меюшку слева "Extrude" только в "Edit Mode")  ...
... экспортировать модель в STL через главное меню "File->Export->STL" ...

... вот мувик, начало в Inkscape (векторизация, http://inkscape.org/doc/tracing/tutorial-tracing.ru.html), далее уже в Blender ...
out 19 (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS93YXRjaD92PTRuYXVxWERFQUJjI3dz)


... вот файлы с примером ...
... в папке User/MoonSugar лежат пать файлов - исходная картинка, вектор svg, blend файл модели, stl файл, и сам мувик ...
http://yadi.sk/d/YUq-YZBaEMGnZ

... думаю что нужно еще делать подошву, иначе как печатать? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 16 Декабря 2013, 00:26:39
почему uv развёртка отображает не данную форму , а стандартный квадрат из которого я сделал данную форму?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 16 Декабря 2013, 05:20:23
... а если сделать ее раз "Unwrap", также будет или измениться? если не измениться, то в режиме "Object Mode" можно сделать "Object"->"Apply"->"Scale" и еще раз повторить развертку "Unwrap" ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: MoonSugar от 16 Декабря 2013, 17:07:09
Спасибо огромное! мало того что она вся похожа, так еще и не просто плоская...
Подошва нужна точно, это да
сейчас попробую повторить на чем-то простом ! ;D :P
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: 3dRend от 16 Декабря 2013, 18:55:53
Если масштабировать в режиме правки (редактирования), то разворачивается нормально
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 16 Декабря 2013, 20:21:46
сделать "Object"->"Apply"->"Scale" и еще раз повторить развертку "Unwrap" ...
да оно , именно это и хотел сделать , забыл комбинацию клавишь, не мог сформулировать как эта операция называется))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Hardman от 18 Декабря 2013, 22:57:13
Здравствуйте.
В блендере не отрабатывает скрипт:
import bpy
bpy.ops.object.select_all(action='SELECT')
bpy.ops.object.delete(use_global=False)
x = -8
while x <= 8:
    y = -8
    while y <= 8:
        bpy.ops.mesh.primitive_ico_sphere_add(
        size=.1,
        location=("%.2f" % (x), "%.2f" % (y), 0),
        )
        y = y + .1
    x = x + .1
жалуется что переменная не определена.

В тоже самое время в Python IDLE, скрипт:
x = 0
while x < 2:
 y = 0
 while y < 2:
  print("%.2f" % (x),"%.2f" % (y))
  y = y + .25
 x = x + .25
работает не жалуясь.

как мне объяснить блендеру что мне координаты нужны в виде десятичной дроби и двумя знаками после запятой?
Спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Декабря 2013, 05:48:47
Hardman, приветствую!

>> как мне объяснить блендеру что мне координаты нужны в виде десятичной дроби и двумя знаками после запятой?
... вданном случае это не нужно, они и так в десятичной форме ...

bpy.ops.mesh.primitive_ico_sphere_add(size=.1, location=(x,y,0))


(http://content-6.foto.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-545.png)


... если нужно округление, то xf = math.floor(x*100)/100 или любой другой доступной python функцией ...

Цитировать
import bpy, math
bpy.ops.object.select_all(action='SELECT')
bpy.ops.object.delete(use_global=False)
x = -8
while x <= 8:
    y = -8
    while y <= 8:
        xf = math.floor(x*100)/100
        yf = math.floor(y*100)/100
        bpy.ops.mesh.primitive_ico_sphere_add(size=.1,location=(xf,yf, 0))
        y = y + .1
    x = x + .1
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Декабря 2013, 07:42:49
... или так ...
location=(float("%.2f" % x),float("%.2f" % y), 0)
... но это через форматирование числа в строку и обратную конвертацию строки в число ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: MoonSugar от 20 Декабря 2013, 22:05:12
ругается на модель :( пишет не хватает чего-то (  :'( https://www.dropbox.com/s/j13ayg31lhl577p/ghjfgjfghj.png
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Декабря 2013, 05:47:04
... это UP! 3D Printer? ...
... попробуй проверить модель в Blender с помощью адона  3D Printing Toolbox ...
... или выложи модель ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: MoonSugar от 21 Декабря 2013, 18:05:06
удалось, открыв ее в makerware нормально сохранило, %)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 22 Декабря 2013, 16:00:32
1) В сайклс, есть небольшой объект и ему присвоен материал Emission с определенным цветом. Нужно, чтобы он освещал все вокруг на определенном расстоянии. При повышении параметра Strength он начинает освещать вокруг как надо, но сам объекта становится белым. Как сохранить цвет и освещение?
2) Как сделать прозрачной плоскость с параметром Emission? То есть, чтобы она освещала, но при этом не отображалась при рендере? Пробовал химичить с шейдером Transparent, да не очень удачно.
3) Есть белая текстура, наложенная обычным способом, но при рендере она не совсем белая, больше серая. Как увеличить ее контрастность?
4) На какой параметр материала накладывать текстуру, чтобы она сохранила все настройки этих материалов? То есть Glossy, прозрачность и так далее и была с текстурой
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 22 Декабря 2013, 17:03:09
>>Как сохранить цвет и освещение?
... можно попробовать задействовать "Ambient Occlusion"*; если не подойдет поищим другое решение ...
(http://content-16.foto.mail.ru/mail/unixinfo/_mypagephoto/s-548.png)

>> Как сделать прозрачной плоскость с параметром Emission?
... можно попробовать убрать видимость объекта для лучей камеры; на вкладке "Ray visibility" свойств Объекта убрать флажок у "Camera" ...

(http://content-27.foto.mail.ru/mail/unixinfo/_mypagephoto/s-547.png)

>> Как увеличить ее контрастность?
... можно попробовать заменить шейдер Diffuse на шейдер  Emission или найти реализацию нодов Shadeless для Cycles ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 22 Декабря 2013, 17:59:27
Спасибо, с видимостью плоскости и контрастом текстуры разобрался, четвертый вопрос тоже не актуален теперь, проблему решил, но
вопрос с освещением все еще актуален. В общем есть зеленые огоньки на клавиатуре, нужно, чтобы они и оставались салатового цвета и излучали его вокруг. Ambient Occlusion освещает вообще все, а нужна именно область вокруг этих огоньков (при отключенном свете особенно будет заметно). Как уже говорил, при повышении параметра Strength освещение вокруг появляется, но сами огоньки становятся белыми, полностью рассеивая свой цвет.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 22 Декабря 2013, 18:30:14
>> есть зеленые огоньки на клавиатуре
... можно попробовать сделать еще один источник света невидимый для камеры, но излучающий свет ...
... то есть посути это тотже огонек только яркий, но с убранным флажком "Ray visibility"->"Camera" ...
... тогда у основного огонька можно оставить Strength = 1 и он не будет засвечен ...

(http://content-14.foto.mail.ru/mail/unixinfo/_mypagephoto/s-549.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 22 Декабря 2013, 19:41:11
А это вариант, причем он очень даже подходит, спасибо за помощь. Еще один вопрос, но он более персональный, поэтому заранее прошу прощения. Как давно вы вообще в сфере 3D моделирования и занимаетесь в Блендере в частности? Мне кажется, что вы знаете ответы на все вопросы.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 25 Декабря 2013, 12:42:43
А как включить отображение курсора мышки в Blender Game Engine? По умолчанию отключено.. И такой еще вопрос. Как я понял, Блендер основан на Питоне. Хочу начать его изучение. Достаточно ли будет его для создания чего-то более менее серьезного в BGE?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 25 Декабря 2013, 18:14:53
>> А как включить отображение курсора мышки в Blender Game Engine?
... на вкладке Display необходимо ключить флажок "Mouse Cursor" ...
(http://content-10.foto.mail.ru/mail/unixinfo/_mypagephoto/s-550.png)


... насчет серьезности не знаю, но как минимум к bge  нужно python + api, голый python без api тоже мало чего сможет в blender ...

http://www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_69_7/
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 29 Декабря 2013, 21:18:19
Не подскажите в каком формате сохранять модель, чтобы открыть ее в Zbrush'e и должна ли она соответствовать каким-либо требованиям?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 30 Декабря 2013, 03:33:40
... официально ZBrush поддерживает 3D форматы obj, dxf, stl, ma, vrml ...
... и как минимум меши можно экспортировать из Blender в форматах obj и stl ...
https://support.pixologic.com/index.php?/Knowledgebase/Article/View/78/0/zbrush-supported-file-formats

... еще для импорта/экспорта Zbrush-Blender попробуй вот этот расширение
http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/GoB_ZBrush_import_export  ...

... думаю, что будет желательно удалить дублирующие вершины, проверить и выставить нормали, опорную точку объекта, направление объекта по осям ...
... применить преобразование объекта к его данным (Object->Apply-> Rotate / Scale / Location) ...
... возможно при экспорте (или до экспорта) необходимо будет применить все модификаторы объекта ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 02 Января 2014, 14:50:49
С наступившим вас! Не подскажите, если мне нужно сделать деформацию объекта-либо поверхности при столкновении с другим объектом, как я понял, нужно использовать Weigth Mode? То есть допустим, падающий метеорит на поверхность земли, с последующей деформацией самой земли и образованием кратера.  А как именно производить деформацию самой земли? Можете вкратце объяснить или посоветовать какие-нибудь туториалы на эту тематику?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 02 Января 2014, 18:01:30
>> А как именно производить деформацию самой земли?
... деформация или разрушение? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 02 Января 2014, 18:19:42
Ну вариант так же актуален с ударом машины об стену. То есть помимо самой деформаций (вмятины) идет и разрушение каких-то составляющий (стекла например). Систему частиц в принципе я догадываюсь как сделать, а вот, чтобы происходила деформация во время столкновения. Касательно метеорита. Вот он падает. При падении вздымается песок, либо пыль - система частиц. Но образование кратера, то есть вмятина в земле сразу после падения метеора, именно это интересует.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 02 Января 2014, 21:05:36
...  думаю что копать нужно в сторону разрушения и cell fracture ...
http://cgcookie.com/blender/cgc-courses/breaking-objects-with-the-cell-fracture-add-on/
http://blenderhd.wordpress.com/2013/07/01/adding-detail-to-fractures/#more-221
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 04 Января 2014, 14:17:51
Спасибо интересная тема. Такой вопрос еще. При использовании Explode модификатора с системой частиц и силовым полем - первая анимация проигрывается как нужно, но при повторной анимации  идут странные рывки и частицы каждую секунду принимают начальное положение вращения, но продолжают двигаться. Помогает только изменение какого-либо параметра, но хватает опять же на один раз. То есть вот я выкладываю Blend файл. При нажатии Alt+A и проигрывании первых 250 кадов - анимация и растворение текста идет верно, но когда начинается снова с 1-го кадра, глазу явно заметно что-то странное, происходящее с текстом... Я когда-то сталкивался с таким уже, но решение так и не нашел.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Января 2014, 15:25:46
>>но когда начинается снова с 1-го кадра, глазу явно заметно что-то странное, происходящее с текстом
... это проблема кеширования кадров ...
... для системы частиц на вкладке Cache установить количество кадров между кешируемыми кадрами Cache Step = 1 (в модели стоит 10) ...

(http://content-14.foto.mail.ru/mail/unixinfo/_mypagephoto/s-551.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Divergence от 07 Января 2014, 15:45:29
Привет! Я почти совсем новичок, но очень хочу изучить Блендер.
Вопрос такой: я смотрел видео туториал для новичков. Там делали такое: добавляли картинку на бэкграунд, затем вытягивали вдоль изображения куб.
У меня возникла такая проблема: у "учителя" при выделении вершин с видом front view выделялись все вершины, даже те, которые находятся за видимой вершиной.
У меня выделяется только та вершина, которая видна. То есть, выделив кнопкой B, самую правую грань куба (С видом на объект front view), учитель выделяет две грани (либо 4 вершины), а у меня выделяется только одна грань (только 2 вершины).
Отсюда вопрос: как сделать так, чтобы при выделении кнопкой B, у меня выделялись в том числе вершины, которые позади видимой вершины?
Извиняюсь за путанную формулировку, точнее объяснить сложно, и еще сложнее сформировать слова для поиска по форуму с данным вопросом =)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 07 Января 2014, 16:28:26
... Приветствую! ...
... попробуй отключить ограничение выделения по видимости ...
(http://content-2.foto.mail.ru/mail/unixinfo/_mypagephoto/s-555.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kotoxjie6 от 08 Января 2014, 20:51:32
После добавления аддона io_smd_tools-1.8.5, исчезли вообще все аддоны, окно стало выглядеть так. В чем проблема, подскажите пожалуйста.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 08 Января 2014, 20:56:57
... очевидно что аддон работает некорректно ...
... для того чтобы увидеть ошибки работы аддона, необходимо запустить Blender из коммандной строки, тогда сообщения связанные с ошибками будут выводится в ней ...
 
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 08 Января 2014, 20:58:18
... собственно от проблемы это не избавит, но будет видно в чем проблема (или хотя бы информация для её решения) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 08 Января 2014, 21:07:08
... добавлю, что проверил установку аддона io_smd_tools-1.8.5 в Blender 2.69, проблем невозникло, работает ...

out 22 (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS93YXRjaD92PVd0alZUMDExbDJJIw==)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 09 Января 2014, 05:58:15
А с какой версии Блендера в сайклс появилась поддержка Волуметрик освещения? Вроде видел по туториалу у одного товарища, он просто от Material Output протягивает к объекту Volume и он приобретает эффект Halo. Ну или есть возможность создания Halo в сайклс другими путями - хотелось бы узнать.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Января 2014, 07:13:24
... для volume есть два патча ...
... один упоминался на нашем форуме  http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,362.msg6317.html#msg6317  ...
... второй здесь https://developer.blender.org/rB01df756bd10709bb707d4f88f14c50e5680d05a5 ...
... можно попробовать найти на graphicall.org сборку по "volume" под свою ось или патчить и собирать самостоятельно ...
... тема очень нестабильная - постоянно все меняется ...

... еще вариант попробовать внешний рендер, например v-ray/blender ...
http://vray.cgdo.ru/forum/viewtopic.php?f=32&t=659&start=60#p7159
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kotoxjie6 от 10 Января 2014, 00:13:59
... очевидно что аддон работает некорректно ...
... для того чтобы увидеть ошибки работы аддона, необходимо запустить Blender из коммандной строки, тогда сообщения связанные с ошибками будут выводится в ней ...
Подскажите пожалуйста как это сделать. Аддон работает верно, видимо проблема в блендере. Переустанавливал его, ничего не изменилось.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Января 2014, 07:35:14
... если у тебя Windows, то попробуй сделать учетную запись пользователя  латинскими буквами (без кириллицы) ...
... это самая распространненая проблема связанная с установкой этого плагина ...

http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,465.msg5174.html#msg5174

... если это не поможет, тогда найди в списке программ "командная строка" и запусти из неё Blender - все сообщения тогда будут отображаться в командной строке (в том числе и сообщения об ошибках во время установки плагина) ...
... текст этих сообщений об ошибках нужно будет скопировать сюда ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 17 Января 2014, 21:34:25
Если нужно наложить текстуру на материал, чтобы при этом материал сохранил свой цвет и настройки, но текстура из цветной превратилась в черно-белую, как расположить и настроить ноды? То есть есть яблоко, нужно сделать белые вкрапления и расположить их поверх материала. Сама текстура этих вкраплений есть, но они не белого цвета.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 17 Января 2014, 21:53:54
>>как расположить и настроить ноды?
... если ноды, то это Cycles? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 17 Января 2014, 23:07:38
... покажи текстуры? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 17 Января 2014, 23:39:19
Текстурка самая обычная Voronoi, настроенная уже. А ноды да, в сайклс. То есть яблоко уже я создал, зеленого цвета. Теперь нужно расположить текстуру поверх самого материала через ноды сайклс.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 17 Января 2014, 23:44:21
... обычно у текстур есть выход color и factor (fac) ...
... можно использовать fac для чернобелого изображения или добавить узел Convert/RGB to BW ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Января 2014, 00:22:02
... можно микшировать как фактор, цвет, текстуры, шейдеры ...
... вариантов множество ...
... есть более детальное описание или референсная фотография требуемого эффекта? ..
(http://content-24.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_mypagephoto/s-563.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 18 Января 2014, 03:51:53
Ну референс довольно примитивный. Есть яблоко, с настроенными всеми материалами. То есть Глосси, цвет и все остальное настроено. Осталось только нанести и создать вот эти белые пятна по всему основанию. Как я понял, это делать нужно с помощью текстуры? Стандартные блендер текстур вообще подойдут? Потому что та текстура, которая я пытался нанести не очень подошла...

И вопрос касательно физики еще появился. Есть бочка, верхняя ее часть удалена. При попытке воспроизвести симуляцию падения в бочку объекта, этот объект сталкивается с тем местом, где была крышка, хотя там нет ничего. В общем, выкладываю бленд файл.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Января 2014, 04:38:48
... с бочкой дела обстоят так - достаточно заменить Convex Hull на Mesh в Rigid Body Collisions->Shape->Mesh ...
... суть в том что Convex Hull обтягивает все вершины, это как бы полителеновый пакетик в который убрана бочка, поэтому яблоки не попадают в эту бочку при падении ...
... нужно вместо этого типа колизии устаномить Mesh, что и позволяет моделировать падение яблок более точно ...

out 31 (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS93YXRjaD92PVpsY2szRjNVNVVJI3dz)

... вот есть про Яблоки ...
(http://materialw.files.wordpress.com/2012/12/c3a6bler.png?w=640&h=360)

описание как делать
... http://materialw.wordpress.com/materials/apple-material/ ...

... сслыка на скачивание файла с примером и готовой системой нодов для Cycles ...
http://gratisupload.dk/vis/689535
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 18 Января 2014, 23:09:33
Спасибо, с физикой все оказывается так просто, а вот с материалом яблока не очень, столько нодов... буду разбираться.
Вопрос еще такой простенький. Как удалить материал? То есть не просто с объекта, а полностью удалить из сцены и чтобы его не было в списке материалов?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Января 2014, 05:20:01
>> а полностью удалить из сцены и чтобы его не было в списке материалов?
... практика такая - нужно удалить все ссылки на материал, сохранить файл, закрыть Blender, открыть Blender, загрузить файл, после чего в списке материалов останутся только используемые материалы ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Interesno от 20 Января 2014, 13:25:38
Привет, а можно автоматически поделить мэш на много одинаковых квадратных мэшей? Проще говоря поделить террейн на квадраты.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 20 Января 2014, 13:34:20
... интересует адаптивное деление или простое? ...
... для простого деления можно попробовать модификатор Subdivision Surface ...
... если потом нужно будет сделать в стиле maincraft, то можно попробовать использовать еще и модификатор Remesh с установленным mode Blocks ...
... что нужно конкретно? опиши задачу ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Interesno от 20 Января 2014, 13:45:13
Просто меш слишком большой, слишком много полигонов. Поэтому надо поделить его на несколько маленьких мешей, желательно одинаковых квадратных (если смотреть сверху)

насколько я понял Subdivision Surface плодит еще больше полигонов, а Remesh превращает террейн в кубики, так что это не подходит.

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 20 Января 2014, 18:04:12
>>Просто меш слишком большой, слишком много полигонов. Поэтому надо поделить его на несколько маленьких мешей, желательно одинаковых квадратных (если смотреть сверху)
... то есть сейчас есть один объект с большим мешем, а нужно сделать несколько объктов с маленькими мешами? меш действительно такой большой? сколько в нем полигонов? и сколько предполагается создать новых объектов? их будет больше 9? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Interesno от 20 Января 2014, 18:42:40
... то есть сейчас есть один объект с большим мешем, а нужно сделать несколько объктов с маленькими мешами? меш действительно такой большой? сколько в нем полигонов? и сколько предполагается создать новых объектов? их будет больше 9? ...
80K полигонов. А объектов надо больше 9. Хотя бы 5х5, а лучше 10х10
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 20 Января 2014, 18:53:18
... можешь выложить модель? где будет использоваться эта полисетка? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Interesno от 20 Января 2014, 19:05:58
... можешь выложить модель? где будет использоваться эта полисетка? ...
А зачем? Я просто сделал ландшафт в блендере с помощью аддона "ANT Landscape", теперь хочу разбить на квадраты и экспортировать в игровой движок, чтобы опробовать там динамическое подгружение этих квадратов.

Кстати, вот ещё вопросик - можно сделать в блендере чтобы все соседние полигоны лежащие на одной плоскости автоматически слились в один? (или так лучше не делать?)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 20 Января 2014, 19:12:54
>> соседние полигоны лежащие на одной плоскости
... попробуй сделать Limited Dissolve ...

>> Хотя бы 5х5, а лучше 10х10
... руками в принципе можно, а вот автоматически - сейчас не соображу как это проще сделать ...
... мне нужно некоторое время подумать ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 20 Января 2014, 21:23:06
... вот решение для равномерной полисетки ...
out 39 (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS93YXRjaD92PWRCR01MXzNiVEtVI3dz)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Interesno от 20 Января 2014, 22:30:05
... вот решение для равномерной полисетки ...
Супер, спасибо, впечатляет!

Правда возник еще нубский вопрос: Если я уже поделил всё на квадраты, то как теперь сделать unwrap всем сразу?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 20 Января 2014, 22:50:56
>>Если я уже поделил всё на квадраты, то как теперь сделать unwrap всем сразу?
... то есть уже отдельные объекты? лучше сделать unwrap когда эти квадраты еще в одном объекте, а уже потом разделять их на разные объекты ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Interesno от 21 Января 2014, 21:12:50
>>Если я уже поделил всё на квадраты, то как теперь сделать unwrap всем сразу?
... то есть уже отдельные объекты? лучше сделать unwrap когда эти квадраты еще в одном объекте, а уже потом разделять их на разные объекты ...
Хм, а можно сделать так чтобы после разделения можно было натягивать текстуру на всю модель? (как будто она целая)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Января 2014, 21:44:33
... так самое простое - объединить, сделать unwrap и опять разделить в одно действие через "Separate By loose Parts" в "EditMode": {P},{L} ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Interesno от 21 Января 2014, 21:57:53
... так самое простое - объединить, сделать unwrap и опять разделить в одно действие через "Separate By loose Parts" в "EditMode": {P},{L} ...
А да, действительно текстура одна на все натягивается, но выглядит как перемешанный паззл.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Января 2014, 22:04:59
... покажи картинку как это страшно выглядит ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Января 2014, 22:08:02
... а как кстати делается unwrap? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Interesno от 21 Января 2014, 22:15:03
... а как кстати делается unwrap? ...
Выделил всё, и кнопка U unwrap

... покажи картинку как это страшно выглядит ...
Ок, вот для примера натянул картинку ветки дерева
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Января 2014, 22:24:08
... может попробовать сделать вид сверху и далее Project from view (bounds) в EditMode: {U},{B} ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Interesno от 21 Января 2014, 22:45:57
Да, теперь всё повернуто как надо, спасибо.
Правда швы между секторами становятся видны при определенном угле освящения.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 22 Января 2014, 04:54:38
>>секторами становятся видны при определенном угле освящения
... где это происходит и нужно ли с этим бороться? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Interesno от 23 Января 2014, 03:14:31
>>секторами становятся видны при определенном угле освящения
... где это происходит и нужно ли с этим бороться? ...
Это в игровом движке. Один сектор у края светлее, другой темнее, и поэтому между ними видна граница. Бороться с этим конечно надо, но возможно вопрос уже не имеет отношения к блендеру.

А вот вопрос по блендеру: почему у всех этих Plane.000, Plane.001, Plane.002 и т.д. одинаковый transform location? можно сделать чтобы у каждого сектора были свои координаты?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 23 Января 2014, 05:16:20
>> можно сделать чтобы у каждого сектора были свои координаты?
... да, нужно выделить сразу все секторы и задать опорную точку через центр данных ObjectMode: меню Object->Transform->Origin to Geometry или панель инструментов Object Opetations->Set Origin->Origin to Geometry или {Ctrl}+{Shift}+{Alt}+{C},{O} ...

>>Это в игровом движке. Один сектор у края светлее, другой темнее, и поэтому между ними видна граница.
... в каком игровом движке так получается? ...

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Interesno от 23 Января 2014, 12:16:32
Спасибо! Движок Unity3d.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Interesno от 23 Января 2014, 21:14:11
Вот только облом. Если экспортировать через 3ds, то координаты не сохраняются, всё по нулям. А если через fbx, то появляются какие-то страшные квадраты (в 3ds их небыло)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 23 Января 2014, 21:21:41
... попробуй включить гладкое отображение граней с использованием карты нормалей ObjectMode, панель инструментов Object Operations->Shading->Smooth и повтори экспорт в fbx ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Interesno от 23 Января 2014, 21:41:23
Не помогает. Кстати, почему-то в fbx показывает вершин в 2 раза больше, чем в 3ds

Да и вообще-то в самом блендере видно разделение на секторы
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 23 Января 2014, 21:48:57
... выложи модель и результаты экспорта ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Interesno от 23 Января 2014, 22:36:15
Проект вот, а экспортированный fbx даже в архиве привышает лимит по размеру
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Interesno от 23 Января 2014, 22:40:30
А вот получилось
Название: UV-непонятки
Отправлено: Zaraza от 26 Января 2014, 22:18:15
Здравствуйте. Возникла "проблемка" при текстурировании. Была произведена обрезка Mark Seam (оранжевые линии), т.е. как я понимаю меш стал "разбит на 2 детали.

(http://jpegshare.net/thumbs/0b/54/0b546aebd24b77a8b2c5f9ad075ecc66.jpg) (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL2pwZWdzaGFyZS5uZXQvMGIvNTQvMGI1NDZhZWJkMjRiNzdhOGIyYzVmOWFkMDc1ZWNjNjYuanBnLmh0bWw=)

После применения команды Unwrap (деталь выделена красным) в окне с текстурой получается такая вещ:

(http://jpegshare.net/thumbs/fc/8b/fc8b91559bfb80aae0a693f9f8d14e3a.jpg) (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL2pwZWdzaGFyZS5uZXQvZmMvOGIvZmM4YjkxNTU5YmZiODBhYWUwYTY5M2Y5ZjhkMTRlM2EuanBnLmh0bWw=)

Деталь меша разбита на полигоны (коричневые детальки), что затрудняет текстурирование. Другая часть меша, как видно по рисунку, отобразилась корректно (белые детальки). Вопрос очевиден - как отобразить деталь корректно? И почему она выделена красным (рис.1)?
Название: Re: UV-непонятки
Отправлено: sungreen от 26 Января 2014, 22:25:04
... думаю что здесь суть для симметричной детали упростить текстурирование ...
... это топор с топорищем? то есть какбы две краски ...
... на картинке видно, что UV развертка для этой модели негодится ...
... столько швов (Seam) не нужно - мое мнение нужно отделить топор от топорища - 2 шва, и разрезать топор и порорище по полам (вертикально) то есть еще по 2 шва (сверху и снизу) ...

... выложи модель покажу на примере ...
... и еще  - текстура уже есть или сам красить будешь? это важно ...
Название: Re: UV-непонятки
Отправлено: Zaraza от 26 Января 2014, 22:41:33
Топор). Рукоятка развернулась отлично, а железяка на куски!!!)
http://dfiles.ru/files/u1m5wquym
Название: Re: Re: UV-непонятки
Отправлено: sungreen от 26 Января 2014, 22:57:32
... думаю, что швов хватит, только UV карту поправь ...
... файл с примером во вложении ...
(http://content-8.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_mypagephoto/s-567.png)
Название: Re:Re:Re: UV-непонятки
Отправлено: Zaraza от 26 Января 2014, 23:08:16
Спасибо. А суть, я так понимаю, в "разбиении" всей модели на части? Но почему же тогда рукоятка разложилась правильно)?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 27 Января 2014, 06:04:20
>>разбиении" всей модели на части?
>>нужно отделить топор от топорища - 2 шва
... не разбить на части, не создать два объектва, а сделать два шва - условно отделить этими швами полигоны рукоятки от полигонов топора ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: mustai от 27 Января 2014, 18:30:28
"Жёсткость объекта"
Привет всем.
Изучаю Blender Game Engine по одному из сетевых учебников.

Простая игра: по нажатию на пробел шар разбивает стену из "rigid body" блоков.
Проблема: после запуска игрового движка кирпичи "шевелятся" и стена теряет монолитность. Чем выше стена, тем больше расходятся блоки, едва не падают.

Что проверено для кирпичей:
1) первый блок позиционирую точно, по цифровым параметрам. Он лежит на плоскости без зазоров;
2) размножаю блоки через Shift+d, дальше двигаю с прилипанием (удерживая Ctrl). Зазоров также не должно быть.
3) "радиус взаимодействия". При значениях больших размера кирпича кладка разлетается, при минимальном проблема не исчезает;
4) выкручивание на максимум параметра Dumping->Translation на вкладке Physics помогает обездвижить кирпичи, но они перестают разлетаться.

Есть ли способ сделать блоки "твёрдыми", сохранив физику; чтобы кладка не "шевелилась" после старта?

p.s.
перезапуск игры до разбивания (клавиша "r") позволяет лучше видеть подвижность кирпичей.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 28 Января 2014, 21:21:53
... не видел годного примера, в котором бы эта проблема решалась, но возможно он есть ...
... немного уменьшить погрешность можно увеличив количество подшагов физики и номинальное количество кадров в игре ...
... если будет какая информация сообщу, но пока особо сказать нечего ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Artegor от 28 Января 2014, 21:31:57
Как объединять модели с сохранением текстур ?
Есть мен и топор ,выделяю их нажимаю ctrl + j и либо у человека пропадает текстура ,либо у топора,обратно вернуть им естественно не возможно
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 28 Января 2014, 21:50:40
... а как были наложены эти текстуры? если через карту UV, то пропасть не должно ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Artegor от 28 Января 2014, 22:34:41
вроде разобрался ,но чуть иначе. Выделил оба объекта ,нажал ctrl G , object.
Другой вопрос а окне редактора  анимации как удалять или перемещать кадры (желтые полоски)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Января 2014, 05:17:45
>> окне редактора  анимации как удалять или перемещать кадры (желтые полоски)
... в окне 3DView:   {I} - создать ключевой кадр, {Atl}+{I} - удалить ключевой кадр ...
или
... в окне Timeline: в меню окна справой стороны будут элементы  "выбрать ключевой набор", вставить ключевые кадры и удалить ключевые кадры для указанного набора ключей ...

(http://content-1.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_mypagephoto/s-568.png)

... редактировать анимацию можно через IPO кривые в Graph Editor или по треково в NLA Editor ...
Название: PyFFI
Отправлено: Zaraza от 29 Января 2014, 22:27:10
Для чего это нужно?
(http://savepic.net/4415095.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 31 Января 2014, 19:54:20
понадобилось уменьшить у объекта количество фэйсов , наткнулся на уроки по ретополигии , везде в них показывается что нужно обтянуть объект сеткой , а что далее делать не показывается , на какую кнопку нажать чтобы фэйсы перерасчитались?или я вообще не въезжаю в принцип?)))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 31 Января 2014, 20:03:55
... как минимум два модификатора Remesh и Shrinkwrap ...
... если топология сложная, то даже трудно предположить что получиться ...
... можешь показать полисетку и объяснить задачу и цель оптимизации? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 01 Февраля 2014, 22:55:51
добрый вечер, у меня тут вопрос, нупский, я сделал http://s017.radikal.ru/i444/1402/a8/c196e315b965.jpg маятник, но в учебнику писало нажать (http://blender-3d.ru/forum/hotkey/f12.jpg) (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovLyJtb2R1bGVzL3NlY3Rpb25zL2luZGV4LnBocD9vcD12aWV3YXJ0aWNsZSZhcnRpZD0yNCI=), для редиринга, но откриваю файл и отакое http://i031.radikal.ru/1402/e8/944dcd8ff690.jpg оно таким должно бить, или ето из за того что видеокарточка слабая ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 01 Февраля 2014, 23:00:51
>>оно таким должно бить
... очевидно, нет ...

... покажи вкладку рендер ...
... можешь запустить Blender из командной строки? ...
... покажи модель ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 02 Февраля 2014, 12:15:44
http://s017.radikal.ru/i444/1402/a8/c196e315b965.jpg модель, правда может не так понял
на счёт вкладки рендера,  затрудняюсь показать(
http://s020.radikal.ru/i723/1402/a0/79c72f05717a.jpg =вот запустил через командную строку
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 02 Февраля 2014, 12:26:13
... это хорошо что есть скрин командной строки - нажми (http://blender-3d.ru/forum/hotkey/f12.jpg) (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovLyJtb2R1bGVzL3NlY3Rpb25zL2luZGV4LnBocD9vcD12aWV3YXJ0aWNsZSZhcnRpZD0yNCI=) , после этого что нибудь пишет в командной строке? ...

... и еще, покажи какие настройки на вкладке Render ...
(http://content-1.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_mypagephoto/s-569.png)

... и модель выложи, попробую её отрендерить ...
... только маловероятно что проблемы в ней, это скорее настройки Blender ...

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 02 Февраля 2014, 13:01:07
http://i031.radikal.ru/1402/52/03f226823893.jpg
после ф12, нечиго неписало в cmd
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 02 Февраля 2014, 13:30:02
... с моделью проблем нет ...

>>http://i031.radikal.ru/1402/52/03f226823893.jpg
>>после ф12, нечиго неписало в cmd

... ты рендеришь маятник или дефолтный куб? кубик то рендерится нормально, а маятник?  ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 02 Февраля 2014, 13:48:30
маятник тоже http://i023.radikal.ru/1402/d2/ea5ecefe9cc2.jpg  и я сохраняю, когда откриваю у меня такое =http://i031.radikal.ru/1402/e8/944dcd8ff690.jpg
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 02 Февраля 2014, 14:07:52
... это нормально, так и должно быть ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 02 Февраля 2014, 14:13:51
ясно, спасибо)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 02 Февраля 2014, 14:24:49
... тебе нужно сохранять результат рендеринга каждый раз самостоятельно в отдельный файл нужного формата (png,jpg) ...
... отрендерил - сохранил, отрендерил - сохранил, отрендерил - сохранил и так до пенсии ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 02 Февраля 2014, 15:11:18
будем разбиратся, очень интересная програма
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 05 Февраля 2014, 00:03:16
Народ, как делать откат после рейдеринга? (http://blender-3d.ru/forum/hotkey/f12.jpg) (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovLyJtb2R1bGVzL3NlY3Rpb25zL2luZGV4LnBocD9vcD12aWV3YXJ0aWNsZSZhcnRpZD0yNCI=) нажимаю, рендерит, потом нажимаю контрал Z и отката нет, появляется разлинеенное серое поле на которое даже вид не меняется
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Февраля 2014, 01:24:05
... Не надо делать откат - рендеринг это безоткатная операция ...
... просто когда ты нажимаешь (http://blender-3d.ru/forum/hotkey/f12.jpg) (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovLyJtb2R1bGVzL3NlY3Rpb25zL2luZGV4LnBocD9vcD12aWV3YXJ0aWNsZSZhcnRpZD0yNCI=)  у тебя основное окно переключается с 3d вида на UV/Image Editor ...
... тебе нужно после (http://blender-3d.ru/forum/hotkey/f12.jpg) (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovLyJtb2R1bGVzL3NlY3Rpb25zL2luZGV4LnBocD9vcD12aWV3YXJ0aWNsZSZhcnRpZD0yNCI=) либо вернуться в 3d вид либо настроить рендеринг на новое окно ...
(http://content-22.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-570.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: 3dRend от 05 Февраля 2014, 11:29:30
Переключиться с рендеринга и вернуться в сцену F11
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: nero от 05 Февраля 2014, 15:44:39
Ребят, здрасьте:)  Подскажите вкрадце, можно ли на этом движке сделать полноценный шутер с "автономным" EXEшником? с отдельными модельками, уровнями и тд? Вот например движок serious engine 3 мне бы подошел идеально но он платный (там уже всё готово) . можно ли по сути такую же игру сделать на блендере?
Каким образом создаётся EXEшник ? если его вообще можно сделать)
И как этот движок по быстродействию, в качестве игрового движка?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: 3dRend от 05 Февраля 2014, 16:25:27
Список игр, сделанных в Блендер со ссылками http://blenderhome.3dn.ru/load/igry_v_blender/igry/spisok_kachestvennykh_igr_sdelannykh_v_blendere/14-1-0-449
ещё http://pishy3d.ucoz.org/load/igry/sdelannye_na_blender/6

EXEшник делают, подробности не очень в курсе
Уроков по играм много на ютубе, встречались и на русском
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Февраля 2014, 18:05:45
>> Ребят, здрасьте:)  Подскажите вкрадце, можно ли на этом движке сделать полноценный шутер с "автономным" EXEшником?
... ну и по ходу следим за steam http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=37663 ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 06 Февраля 2014, 17:06:32
Народ, такой вопрос возник по булевым операциям. По учебнику создаю окна в маяке. Добавляю стандартный меш (цилиндр, куб) им делаю отверстия в маяке с помощью Difference - вычитания и все работает. Потом добавил плоскость, эструдировал ее в нечто напоминающее спичечный коробок и задумал сделать амбразуру в своем маяке этим мешем. Вычитание уже не помогает, хотя делаю все так же. Работает Inversection - пересечение.  Так вот вопрос  - почему так? Не так важна эта гадская дыра в маяке, просто хочется понять механизм -почему с булева операция со стандартным мешем работает через вычитание, а с экструдированным черз пересечение?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Февраля 2014, 18:01:37
... нужно проверить нормали ...
... попробуй сделать в EditMode: {Ctrl}+{N}  ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 06 Февраля 2014, 18:21:12
Спасибо за помощь. Что такое нормали нагуглю, и как это сделать тоже посмотрю. Сейчас на работу, это завтра
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: 3dRend от 06 Февраля 2014, 21:16:12
Difference вроде как разница переводится, попробовал нестандартный объект вычесть из цилиндра, всё нормально. Тут важно к какому объекту модификатор применить, я применил к тому, из которого вычитается (цилиндр)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 08 Февраля 2014, 20:27:58
У меня маяк нестандартный и спичечный коробок тоже нестандартный. В книге написано - "Difference - вычитание изъятие одной формы из другой" страница 51я. Ну да ладно, хрен с ними этими тонкостями перевода. Модификатор я применял одинаково, по инструкции,  однако результат разный. Да, ладно, когда более важные вопросы появятся, надеюсь не откажете в помощи))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 08 Февраля 2014, 21:25:54
>> Да, ладно, когда более важные вопросы появятся, надеюсь не откажете в помощи))
>> попробуй сделать в EditMode: {Ctrl}+{N}  ...
... это было сделано? выдели модель, нажми {TAB}, чтобы перейти в режим редакторования  "EditMode" и нажми {Ctrl}+{N} ...
... далее выйди из режима редактирования {TAB} ...

... если проблема не уйдет, тогда выложи модель ...
... думаю, вместе разберемся ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 08 Февраля 2014, 22:40:41
добрый вечер, у меня невыходит добавить обьект из одного бленд файла в другой
http://b3d.mezon.ru/index.php/Blender_Basics_4-rd_edition/Chapter_5-_Setting_Up_a_World/Practice_Exercise._Adding_a_World_to_Your_Landscape =по учебнику, после того как я выбрал файл Lighthouse.blend, должно появится "Objects", а его нет
http://i020.radikal.ru/1402/0d/5cd00b05aa73.jpg
http://i017.radikal.ru/1402/88/446f0a35ce39.jpg
незнаю, может чтото не туда клацаю
 
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 08 Февраля 2014, 22:59:53
>>незнаю, может чтото не туда клацаю
... нужно продолжить открывать - открыть файл, там появится структура модели, открыть Objects, и выбрать объект ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 09 Февраля 2014, 10:54:56
именно не вижу той кнопки открить(((
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Февраля 2014, 11:11:53
>>именно не вижу той кнопки открить(((
... не ищи кнопки, просто кликни на имя файла ...
... окроется структура файла прямо в файловом браузере Blender  ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 09 Февраля 2014, 11:16:58
>>... не ищи кнопки, просто кликни на имя файла ...
кликнул раз = ничего неизменилось,
кликнул два раза= закинуло на сцену с ландшафтом
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Февраля 2014, 11:19:02
... сейчас мувик сделаю ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Февраля 2014, 11:24:50
out 7 (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS93YXRjaD92PWlzSXBHY0dRNFdBI3dz)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 09 Февраля 2014, 11:43:16
спс, но я клацаю как на 4-5 секунде, но структура файла неоткривается, попробую заново сделать маяк
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 09 Февраля 2014, 23:13:36
Sungreen, вот маяк  http://yadi.sk/d/phaQk_nkHbUwq.  Не помогло, выбираю маяк, потом boolean, Object - plane1, и как только выбираю вкладку Difference маяк исчезает. Совмещенные эти меши, или порознь - исчезает коперфильд несчастный. Нажимал {Ctrl}+{N} до этого - один фиг(( Я приспособился, вместо Difference нажимаю Inversection и все пашет аки тот чтз)))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Февраля 2014, 23:26:06
... модель посмотрел, у тебя проблема с нормалями ...
... сделай {Ctrl}+{N} к объекту plane1 и будет все в порядке ...

... мувик ...
out 9 (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS93YXRjaD92PUp6OUFrRV9DdGlRI3dz)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 10 Февраля 2014, 10:13:16
Sungreen, спасибо)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 10 Февраля 2014, 11:30:14
У меня все получилось!!! Ключевая фраза ... сделай {Ctrl}+{N} к объекту plane1 и будет все в порядке ...))))))))))))) И мувик тоже помог. Теперь знаю как делать одно окно. Хотел приучить себя к двум окнам (то что справа для 3D вида), но понял что удобнее всего одно но большое.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 10 Февраля 2014, 11:31:15
Хотел написать - как быстро делать одно окно, не перетаскивая границу
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Zaraza от 11 Февраля 2014, 21:02:13
Может кто-нибудь подскажет, как покрасивее порезать данный чертёж для использования?

(http://jpegshare.net/thumbs/95/85/95853d21fb095f9c6717b6f657ec5941.jpg) (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL2pwZWdzaGFyZS5uZXQvOTUvODUvOTU4NTNkMjFmYjA5NWY5YzY3MTdiNmY2NTdlYzU5NDEuanBnLmh0bWw=)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 11 Февраля 2014, 21:27:12
Применяю cell fracture к объекту , после чего моделька выглядит не цельной , эти получившиеся кусочки видны .Раньше как-то делал по уроку в ютубе сглаживание всех кусочков , причём как-то быстро и легко , а сейчас забыл и урок не могу найти, что нужно применить?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: 3dRend от 11 Февраля 2014, 22:01:38
Похоже нормали перевёрнуты Ctrl+N и двойные вершины можно проверить (удалить)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 11 Февраля 2014, 22:22:19
та нет, перед применением cell fracture проверил на наличие дубликатов вершин и сделал пересчёт нормалей на всякий случай , там помню из двух или из трёх клик опций состоит решение , блин никак не найду в ютубе тот тутор.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 12 Февраля 2014, 02:05:24
мда, не нашёл решения((можете глянуть бленд файл , в чём там проблема может быть?
http://yadi.sk/d/RlPZpsfKHjNFy
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 12 Февраля 2014, 07:11:52
... проблема вызвана Smooth ...
... частичное решение проблемы - добавить каждому осколку модификатор Edge Split ...
... чтобы не добавлять руками модификатор к каждому объекту - делай  выдели все осколки, последним в выделении должен быть осколок с установленным модификатором Edge Split, делай Make Links {Ctrl}+{L} и далее из меню "Modifiers" ...

out 16 (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS93YXRjaD92PTNrcnlaRUF3THpnI3dz)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: BloodyVertexes от 12 Февраля 2014, 12:17:42
Скажите а как нужно делать текстуру кисти для скультинга хард сурфейс моделей?
Я сделал одну. но серый фон кисти изменяет геометрию модели, поднимает ее.
Какой цвет должен быть в кисти что бы он не аффектился на модель?
текстура сделана в блендере из Z канала с нормализацией и тонированием
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 12 Февраля 2014, 13:43:30
... проблема вызвана Smooth ...
так а что , значит smooth не желательно использовать вместе с cell fracture? а если надо развалить на части какой-нибудь сложный сглаженный объект, или cell fracture не совсем для этого?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 12 Февраля 2014, 20:41:12
>>>Скажите а как нужно делать текстуру кисти для скультинга хард сурфейс моделей?
>>>Я сделал одну. но серый фон кисти изменяет геометрию модели, поднимает ее.
>>>Какой цвет должен быть в кисти что бы он не аффектился на модель?
>>>текстура сделана в блендере из Z канала с нормализацией и тонированием

... посмотрел материал на эту тему, оказалось мы еще не затрагивали эту тему ...
... BloodyVertexes, думаю что вместе разберемся - если делаешь по учебнику, то дай ссылку, опиши ход действий и что не получилось и выложи проблемную модель ...
... если делаешь без учебника, то опиши что и из чего должно получиться ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 12 Февраля 2014, 21:06:08
почему то при применении cell fracture и rigid body tools разрушения генерируются только на 250 кадров , пробовал изначально выставить нужное количество кадров , потом применить cell fracture и назначить rigid body , всё равно генерирует только на 250 кадров , дальше просто это всё дело замирает.Где выставляется количество кадров генерации, или в чём может быть проблема?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 12 Февраля 2014, 21:13:24
почему то при применении cell fracture и rigid body tools разрушения генерируются только на 250 кадров , пробовал изначально выставить нужное количество кадров , потом применить cell fracture и назначить rigid body , всё равно генерирует только на 250 кадров , дальше просто это всё дело замирает.Где выставляется количество кадров генерации, или в чём может быть проблема?

Во вкладке Cache сцены параметры конечного кадра по умолчанию стоит 250, увеличить по желанию.

Вопрос такой возник по Сайклс. Через ноды добавлена Displacement текстура (от выхода Material Output - Displacement). Каким образом изменить цвет или добавить свечение этой текстуре? Добавление после или перед текстурой любых нодов изменения цвета, вроде RGB Curves или Hue Saturation - меняют только глубину наложения дисплейсмент текстуры, не более того. Как настроить связку нодов для настройки цвета самой текстуры?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 12 Февраля 2014, 21:19:52
>> Как настроить связку нодов для настройки цвета самой текстуры?
... должен быть узел Shader, например Diffuse BSDF ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 12 Февраля 2014, 21:25:00
Во вкладке Cache сцены параметры конечного кадра по умолчанию стоит 250, увеличить по желанию.
Благодарю))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: BloodyVertexes от 13 Февраля 2014, 00:31:23
>если делаешь без учебника, то опиши что и из чего должно получиться ...
Tip: Using Brush Textures in Blender (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS93YXRjaD92PTdGb2JVT3VJU2FrI3dz)
делаю по этому примеру 23+ минута.
У меня теперь все норм надо было подкрутить texture brush->samples bias в -0.5, сразу как-то не подумал.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Interesno от 14 Февраля 2014, 12:57:04
А можно у модели пометить нужные швы и рубануть одним махом её на несколько мешей?

Я вроде нашёл "edge split", а потом "separate by loose parts", но... Как сделать сначала только выделение, а потом всему сразу "edge split"?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 15 Февраля 2014, 13:59:01
А можно у модели пометить нужные швы и рубануть одним махом её на несколько мешей?

Я вроде нашёл "edge split", а потом "separate by loose parts", но... Как сделать сначала только выделение, а потом всему сразу "edge split"?

Выбираете несколько граней с зажатым Shift'ом (если нужно выбрать кольцо граней, то еще и с зажатым Alt'ом). Собственно так вы выбираете, где разрезать объект, после выбора всех нужных граней уже выбираете Edge Split, а там уже выбор всего меша и P - By Loose Parts.

______________

Возникло несколько вопросов касательно BGE:
1) Создал анимированный объект, вставил его в BGE и добавил цепь в Game Logic, чтобы во время игры объект воспроизводил анимацию. При размещении копии данного объекта и запуске игры скопированный объект не видно. Выложу Blend-файл.
Цель - сделать копии сердечка и разместить их в разных местах. При запуске видно только главное сердечко.
2) В той же сцене возникли трудности с открытием ворот при сборе 4 пицц, вернее при создании логической цепочки. Не могу понять, как реализовать воспроизведение анимации открытия ворот при событии "собрано столько-то"?
3) Опять же вопрос касательно BGE. Привязка движения камеры к мыши, то есть поворот мыши влево - поворот камеры влево и т.д. как это реализовать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Февраля 2014, 14:17:44
... буду отвечать сразу по мере появления решений ...

1) Создал анимированный объект, вставил его в BGE и добавил цепь в Game Logic, чтобы во время игры объект воспроизводил анимацию. При размещении копии данного объекта и запуске игры скопированный объект не видно. Выложу Blend-файл.
Цель - сделать копии сердечка и разместить их в разных местах. При запуске видно только главное сердечко.

... Здесь все просто. При запуске видно все сердечки, только суть они находятся в одном месте и имеют одинаковое вращение - сливаются ...
... почему они в одном месте? потому что у тебя в анимации анимировано не только вращение, но и масштабирование и положение объекта ...
... решение - удалить из анимации каналы положения X,Y,Z ...
... и они будут вращаться в игре по месту их расположения ...

out 17 (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS93YXRjaD92PXY1Tmt2UURvYXJJI3dz)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Февраля 2014, 14:32:29
>> 2) В той же сцене возникли трудности с открытием ворот при сборе 4 пицц, вернее при создании логической цепочки. Не могу понять, как реализовать воспроизведение анимации открытия ворот при событии "собрано столько-то"?

... у тебя же есть свойство Pizza integer, для чего оно? увеличивай его при поедании и проверяй для открывания ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Февраля 2014, 14:35:33
3) Опять же вопрос касательно BGE. Привязка движения камеры к мыши, то есть поворот мыши влево - поворот камеры влево и т.д. как это реализовать?

... самый простой способ - найти позитивную практику, например скачать с blendswap.com несколько простых бегеешек и подсмотреть реализацию ...
... если ничего подходящего не найдешь, то думаю, что вместе разберемся как сделать  ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 15 Февраля 2014, 15:27:47
>> 2) В той же сцене возникли трудности с открытием ворот при сборе 4 пицц, вернее при создании логической цепочки. Не могу понять, как реализовать воспроизведение анимации открытия ворот при событии "собрано столько-то"?

... у тебя же есть свойство Pizza integer, для чего оно? увеличивай его при поедании и проверяй для открывания ...

Нужно же назначать цепь самому игроку, или вратам? Пробовал цепь Property - And - Action (воспроизведение анимации). Ничего путного не вышло
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Февраля 2014, 15:39:42
... можно обмениваться сообщениями между объектами ...
... вот пример, нажми стрелку Up x 4 ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 15 Февраля 2014, 16:15:41
Сообщения, вот оно как делается, спасибо, помогло, но опять возникла проблема уже с вратами. Анимация происходит относительно Origin точки, а не так, как они были анимированы. Как указать правильный центр вращения врат? Относительно чего берутся координаты в BGE?

Выложу обновленный Blend файл.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Февраля 2014, 16:40:37
... у тебя там mirror, сделай две дверки отдельными объектами - такой вариант точно сработает  ...
... как сделать такую анимацию в одном объекте сейчас не скажу, но обещаю подумать ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 15 Февраля 2014, 19:30:43
Спасибо, пока тогда сделаю их разными объектами. Ну еще и возник такой вопрос, я задавал его недавно. Есть объект. На клинок этой катаны от выхода Displacement наложена текстура. Как изменить ее цвет и добавить ей свечение от обычного шейдера Emission?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Февраля 2014, 20:19:20
... лови мувик ...
out 18 (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS93YXRjaD92PU14eGtCSGdMSFZ3I3dz)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 15 Февраля 2014, 20:57:42
Доброго времени суток. Подскажите как изменить размер меша только по одной оси? Допустим у цилиндра хочу длину оставить неизменной а диаметр сильно уменьшить. Могу этот же объект создать экструдированием из кольца, но все же хочется знать как это из моего цилиндра сделать тонкий цилиндр
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Февраля 2014, 21:18:36
... для масштабирование в плоскости XY необходимо {S}, {Shift}+{Z} и далее двигать мышкой {Enter} ...
... для масштабирование  по оси Z необходимо {S}, {Z} и далее двигать мышкой {Enter} ...
... Z менять на X и Y по вкусу ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 15 Февраля 2014, 21:22:17
Спасибо)))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Interesno от 16 Февраля 2014, 00:06:03
А можно у модели пометить нужные швы и рубануть одним махом её на несколько мешей?

Я вроде нашёл "edge split", а потом "separate by loose parts", но... Как сделать сначала только выделение, а потом всему сразу "edge split"?

Выбираете несколько граней с зажатым Shift'ом (если нужно выбрать кольцо граней, то еще и с зажатым Alt'ом). Собственно так вы выбираете, где разрезать объект, после выбора всех нужных граней уже выбираете Edge Split, а там уже выбор всего меша и P - By Loose Parts.
А если я делаю Face Loop Cut (CTRL-R) - поделил фейсы в одном месте, это место выделилось, стал делить в другом, предыдущее выделение снимается.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 16 Февраля 2014, 01:28:38
А если я делаю Face Loop Cut (CTRL-R) - поделил фейсы в одном месте, стал делить в другом, предыдущее выделение снимается.

Как я понял, нужно, чтобы после добавления луп-ката сохранялось выделение на добавленном до него... Дело в том, что луп кат скорее делит объект визуально для дальнейшего моделирования и изменения объекта. Можно просто добавить нужное количество лупов в нужных местах и затем их выбирать отдельно. Можно еще конечно добавить луп-кат, нажать Ctrl+G - Assign to New Group, и затем при добавлении каждого нового лупката нажимать Ctrl+G - Assign to Active Group (курсор по умолчанию уже должен быть на этой функции для более быстрого использовании функции) и затем после добавления всех нужных луп-катов в группу, просто выбрать ее в окне Vertex Group для всех добавленных в нее вершин или граней. Больше варианты в голову не приходят..
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Interesno от 16 Февраля 2014, 01:41:20
Можно просто добавить нужное количество лупов в нужных местах и затем их выбирать отдельно.
Это понятно, но как-то долго. А за второй способ спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: alaherus от 16 Февраля 2014, 11:11:42
Здравствуйте, я хочу понять сможет ли Blender мне как-то помочь.
Задача такая: В Mathcad рассчитывается некоторая трехмерная поверхность. Результаты расчетов представлены в виде массива трехмерных векторов (координат точек трехмерного пространства X,Y,Z,). Один массив может содержать до нескольких сотен и даже тысяч векторов. Вот эту, полученную трехмерную поверхность нужно подробно изобразить.

Да, и еще один нюанс... для каждого такого вектора отдельно рассчитывается температура, которая представлена массивом чисел такой же длинны - т.е. каждому вектору пространства XYZ соответствует свое значение температуры, которую хотелось бы увидеть как цвет поверхности в соответствующей точке пространства. 

Можно ли это сделать в Blender?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 16 Февраля 2014, 11:19:41
... если коротко, то да, можно такое сделать ...
... более того, если это процесс описываемый диффернциальным уравнением теплопроводности, то можно сделать анимацию распространения тепла ...

... хотя openfoam + paraview будет академичнее ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: alaherus от 16 Февраля 2014, 11:39:12
Спасибо за быстрый ответ!
Это не совсем тепло.. т.е. нет никакой заранее известной закономерности, поэтому её невозможно задать ДУ или системой ДУ. Однако, если можно построить анимацию последовательных "слайдов" за N циклов расчетов, то это было бы весьма неплохо.. И последнее по блендеру: а может ли он обрабатывать данные в on-line режиме?
Например так: имеется небольшая (5-7шт.) группа особых точек все той же поверхности, которые в каждой следующей итерации могут немного перемещаться. Вот мультик с такими перемещениями за 100 - 1000 итераций был бы весьма полезен. Возможно ли это?

И последний вопрос технический. Как глубоко мне нужно погрузиться в изучение блендера для того, чтобы я смог все вышеописанные прелести реализовать собственноручно? Много ли это займет времени и труда?

P.S.
Посмотрел OpenFOAM- там все слишком уж акадЭмично. Мне столько не нужно. Нужна возможность строить простые рассчитанные программой трехмерные объекты.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 16 Февраля 2014, 12:02:50
online - это действительно online? то есть процесс будет происходить в реальном времени и данные доступны в режиме online? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: alaherus от 16 Февраля 2014, 12:47:18
Да, хотелось бы так.
Сейчас это модель, но в дальнейшем данные будут доступны on-line. Они будут проходить предварительный анализ в проге на c# а дальше было бы неплохо визуализировать результаты этого анализа. Впрочем, если полного on-line с блендером не получится - тоже ничего страшного. Главное - построение трехмерных поверхностей по рассчитанному вектору.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 16 Февраля 2014, 12:56:20
... alaherus, программируешь? есть либа Ice ZeroC , она вполне подходит для коммуникации ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: alaherus от 16 Февраля 2014, 13:11:00
Не знаю такую. А чем плох Скайп?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 16 Февраля 2014, 13:14:30
>> А чем плох Скайп?

:)

>> Не знаю такую.

Это библиотека для коммуникации приложений. Можешь связать свою программу и Blender через Ice интерфейс как локально, так и по сети ...
программируешь? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: alaherus от 16 Февраля 2014, 13:26:31
Программирую на уровне продвинутого чайника.
А ссылку на эту либу дать можешь? В поисковике по этому запросу только автомобильные покрышки.
В каком разделе блендера мне почитать инфу по интересующей меня теме?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 16 Февраля 2014, 13:38:42
>>А ссылку на эту либу дать можешь?

http://www.zeroc.com/


http://habrahabr.ru/post/185522/
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: alaherus от 16 Февраля 2014, 13:56:21
Благодарю!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 16 Февраля 2014, 17:46:25
Такой вопрос касательно нодов. Есть настроенный с текстурой объект. При рендере и конечном композитинге нужно добавить свечение, но я не пойму, какой именно тип смешивания выбрать в Color Mix. Ноды все настроены, но опять же вообще не пойму каким образом происходит просчет в нодах Color - Mix и Converter - Math? то есть все эти типы наложения вообще мне не ясны, можете посоветовать какой-нибудь туториал по ним? 
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 16 Февраля 2014, 19:37:14
... если нужен точный алгоритм как это происходит в Blender, то можно копуть сорцы, возможно что это даже понятно показано в OSL шейдерах ...
... у сolor mix на выходы color, то есть происходит по-компонетное микширование и на выходе color  ...
... у convert math если на входе color, то сначала преобразется в  число, затем операция и на выходе число ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 16 Февраля 2014, 20:06:52
Хорошо, попробую посмотреть какие-нибудь ресурсы. А что на данный момент делать с лавой? Какой все же тип перекрытия там использовать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 16 Февраля 2014, 20:18:14
... поясни в чем проблема ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 16 Февраля 2014, 20:23:21
Нужно, что поверх отрендеренного изображения был наложен Defocus и Glare. С размытием проблем не возникло, а вот со свечением - возникло. С помощью Color Ramp'a выделил наиболее яркие места, чтобы Glare действовал только на них. После рендера все есть, но свечение накладывается не поверх изображения а на непосредственно на него. И Color Ramp обесцвечивает лаву и в итоге на конечном рендере черти-что. В общем я хочу, чтобы на конечном рендере у лавы было свечение, как настроено в нодах.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 16 Февраля 2014, 21:04:34
... можешь показать свою проблемную картинку ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 16 Февраля 2014, 21:14:29
Пару сообщений выше я выложил Бленд файл. В общем как я понял, цель, сделать так, чтобы цвет Color Ramp'a на влиял на конечный рендер, а использовался только для того, чтобы указать места свечения Glare. Но он перекрывает полностью всю картинку...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 16 Февраля 2014, 21:19:51
>> на конечном рендере черти-что.
... хотел сопоставить что у тебя и что у меня ...


>> В общем как я понял, цель, сделать так, чтобы цвет Color Ramp'a на влиял на конечный рендер, а использовался только для того, чтобы указать места свечения Glare. Но он перекрывает полностью всю картинку...
... теперь более-менее понятно, сейчас посмотрю как поправить ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 17 Февраля 2014, 07:23:24
... посмотри такой вариант ...
(http://content-14.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-573.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 17 Февраля 2014, 16:17:16
как сделать анимацию движений под звуковой ряд , например танец , где движения должны попадать чётко в ритм музыки?есть какие-то специальные для этого инструменты в блендере или нет?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 22 Февраля 2014, 14:58:02
Sungreen, что я делаю не так? Все по уроку "Журавлева Создание объекта кольца" и колор приблизително тот, только у Журавлева область правее второго ключа бардовая а у меня белая, и шар в Prewiev с белым кругом в центре   (http://savepic.net/4663403m.jpg) (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3NhdmVwaWMubmV0LzQ2NjM0MDMuaHRt)  и материал на меш ложится тоже с этими бликами
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 22 Февраля 2014, 15:02:02
Альфа у второго ключа на максимуме
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 22 Февраля 2014, 15:25:12
... очевидно что там еще один ключ (белый) ...
... удали его ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kossmf от 22 Февраля 2014, 16:21:17
Добрый день, подскажите в чем дело, при экспорте игры отсутствует аудио, хотя в самом блендере все воспроизводится.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 22 Февраля 2014, 16:42:46
... очень мало инфомации чтобы определить проблему ...
... если есть возможность выложи файлы (оригинал и  результат экспорта) и опиши последовательность действий ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 22 Февраля 2014, 17:24:50
Sungreen, спасибо большое, удалил ключ, он был возле самой стенки градиента, справа. Теперь все гуд!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kossmf от 22 Февраля 2014, 17:53:04
Не знаю как выкладывать файлы. Попробую описать. В  режиме Game Logic добавил к объекту цепочку "Касание(Touch) - И(and) - Звук(Sound)" Нажимаю клавишу "P" для проверки, все работает, но после экспорта в EXE файл звук отсутствует.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Photopsia от 23 Февраля 2014, 15:59:38
Здравствуйте!
Проблема с редактированием модели и анимации для Unity3d.
Как импортировать модель и анимацию (все в формате 6100) в blender(2.69 х64)? В этой теме (http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,590.15.html) задача решалась при помощи MODO(для меня дороговато) .  Могу купить  программу в пределах 200$ (Напр.: Poser 10, fragMOTION)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 23 Февраля 2014, 18:50:49
С праздником, форумчане!!! Вопрос: на два меша назначил один материал. Как разделить теперь? Я хочу менять настройки материала отдельно для каждого меша. Можно удалить один  материал, потом создать новый, но возможно ли отделить как то, чтоб менять настройки только для одного меша?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 23 Февраля 2014, 18:54:24
С Праздиком!!!
В стеке материалов, справа от наименования материала есть плюсик - если его нажать будет сделана копия материала с названием material.001 ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 23 Февраля 2014, 23:05:12
Спасибки
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 24 Февраля 2014, 00:15:47
А вот еще вопрос - как работать с нодами в Compoziting отдельно с каждым слоем. Включаю один слой, с ним работаю, нормально все, потом включаю другой и на него распространяются настройки с первого.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Февраля 2014, 07:25:10
... насколько понял, сам композитинг находится над слоями, а не входит в слой ...
... есть узел "Render Layers", который работает с определенным слоем ...
... если нужно работать еще с одним слоем, то нужно добавить еще один узел (или несколько) "Render Layers", установить у него нужный слой, и микшировать все в одной системе композитинга ...

(http://content-26.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-574.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 24 Февраля 2014, 19:06:44
Не совсем получается. Через Z Combine подсоединяю и наверное неправильно. Там где отметил зеленым выбора слоев нет. Огромная просьба отметить стрелками как быть)) У меня кольца на втором слое, начинаю делать лучи с помощью Glare зажигается и коробка. Хотел регулировать отдельно для каждого слоя. Сам рендер с кольцами конечно же мне не нужен, дело ведь в обучении, если возникают какие то непонятные моменты я и обращаюсь сюда, иначе не научишься. Просьба помочь
(http://savepic.net/4716209m.jpg) (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3NhdmVwaWMubmV0LzQ3MTYyMDkuaHRt)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 24 Февраля 2014, 19:57:02
В первый раз скриншот не полностью рассмотрел, то что справа не увидел, лифтик не передвинул, сейчас буду разбираться
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 24 Февраля 2014, 20:16:30
Sungreen, покажи пожалуйста на примере подсоединение. Собери схему из двух "Render Layers" и как их соединить с Viewer и Compozite
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Февраля 2014, 21:36:25
... вот у нас было ...
http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,83.msg2040.html#msg2040

... miloslavskiyvV, выложи свою модель или тестовый файл с проблемой ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 24 Февраля 2014, 22:27:00
Высылаю. Если не трудно, sungreen, сделай в композитенге простенькую раскладку на два слоя, для примера, и вышли файл. То есть нужно что бы кольца что на втором слое, регулировались отдельно, а первый слой отдельно.
http://yadi.sk/d/BwhlXJ60JUbCy
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Февраля 2014, 22:59:35
(http://content-6.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-575.png)

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 25 Февраля 2014, 20:41:48
Спасибо большое)))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 25 Февраля 2014, 20:46:14
Вот это круто!!! Завтра попытаюсь сделать такое же сам. Сегодня нехватка времени пипец
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 26 Февраля 2014, 14:39:50
Sungreen, вот это вот что за узел? Попытался найти сам в input и output его нет.  (http://savepic.net/4745666m.jpg) (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3NhdmVwaWMubmV0LzQ3NDU2NjYuaHRt)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 26 Февраля 2014, 17:59:24
color->mix
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 26 Февраля 2014, 18:20:04
Спасибо, звиняйте дядько если мои вопросы тупые, сознательно не тролю
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 26 Февраля 2014, 22:10:06
а есть какаято литература, по какому методу проходит визуализация в Блендер???
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 26 Февраля 2014, 22:28:37
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Render
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Interesno от 27 Февраля 2014, 14:11:26
А вот если есть модель поделённая на несколько мешей, то можно сделать два UV сета - один на каждый мэш, и один на всю модель?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 27 Февраля 2014, 23:02:48
Решил немного поработать с водой, вернее с модификатором Ocean. Возникли две проблемы, выкладываю бленд файл:
а) Плавающий объект в определенныe моменты анимации начинает дергаться, от чего это?
б) Как рандомизировать вращение (ну и на всякий случай и масштаб) плавающего объекта при анимации? Есть Randomize трансформация, но ее показатели не анимируются, а вручную расставлять ключи анимации вращения не очень удобно.

И еще вопрос такой касательно UV развертки. Если из Project from UV наложить текстуру на объект, но увеличить саму развертку, вплоть до выхода за грани самой текстуры, эта самая текстура начинает повторяться на объект. Как ограничить эту обласить и указать, что за пределами текстуры - "пустое место"?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: rescan от 03 Марта 2014, 21:37:02
Добрый день форумчане. Есть вопросик один, гуглил, ничего не нашел. Возможно неправильно гуглил.
Ситуация такая, переделываю одну модельку робота под "паперкрафт", и столкнулся с неприятностью. Если посмотреть внутри тела робота, то можно увидеть тьму полигонов от объектов снаружи, которые просто вогнали внутрь тела. Таких объектов очень много, и если печатать схему склейки модели то в итоге будет что то несусветное. Одно сдругим не сойдется. Просто поудалять объекты тоже нельзя, так как они части наружных объектов.
Такой вопрос можно как то удалить такие вещи, точнее сказать вырезать все изнутри так что бы внешние при этом не пострадали.

На скрине пометил такие места, таких мест очень много. Пока подгоняю все в ручную. Но возможно есть инструмент который может обрезать лишнее?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 03 Марта 2014, 21:42:41
можешь показать модель лицом? ...
готового решения как всегда нет, но есть несколько приемов которыми можно воспользовать для ремеша такой модели ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: rescan от 03 Марта 2014, 21:57:43
Вот в перспективе, или сделать без, XYZ ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 03 Марта 2014, 22:23:27
... а какие требования выставляет "паперкрафт"? ...
... у тебя есть удачный пример как оно должно выглядеть в идеале? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: rescan от 03 Марта 2014, 22:37:52
Дело в том что это будет раскройка для сборки модели. Раскройка будет с такая же как сама модель. Некоторые объекты, те что помечены красным на первом скрине, будут с излишками которые никак не будут подходить под модель.
Просто представьте себе эту картинку из бумаги, и вы поймете что будет мешать склеить данную модель.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: rescan от 03 Марта 2014, 22:48:42
ПаперКрафт, это сборка модели из бумаги.  ;)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Марта 2014, 07:07:34
... мне думается что модель должна быть упрощена ...
... то есть эти торчащие элементы можно представить отдельными объектами ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Марта 2014, 18:18:25
rescan, вот посмотри - сделал небольшое видео с тремя стаканами ...
... два стакана воткнуты в третий ...
... можно попробовать вот такой последовательность решить твою проблему "вырезать все изнутри так что бы внешние при этом не пострадали" ...

out 21 (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS93YXRjaD92PXkxMnRVVUtYSWVRI3dz)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 04 Марта 2014, 22:25:50
У меня на этот раз чисто теоретический вопрос: При рендеринге сцены расщитывается рендер для всей сцены, или только для мешей попадающих в камеру?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: rescan от 04 Марта 2014, 22:48:36
2 sungreen, это то что нужно, спасибо огромное =)
Сегодня уже делать не буду, устал и голова что то ноет, но завтра обязательно попробую. Это как раз то что я искал. И спасибо большое за старания, еще и видео сдел ведь. Есть еще добрые люди :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: rescan от 04 Марта 2014, 23:18:17
Попробовал, не вышло. Пишет "Cannot execute boolean operation"  :(
Собственно постараюсь разобраться, если не получиться обращаюсь )
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Марта 2014, 07:19:03
>>Попробовал, не вышло. Пишет "Cannot execute boolean operation"
... rescan, выложи проблемную модель или тестовый пример ...

>>или только для мешей попадающих в камеру?
... miloslavskiyvV, очевидно будет зависеть от рендера, ведь визуализируются не только сами полигоны, но тени, отражения объектов, отскоки света и т.п ...
... и даже в самом простом рендере, для того чтобы определить какие полигоны попадают в камеру их нужно тоже просчитать все ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 05 Марта 2014, 22:59:32
Понятно, значит ресурсы идут на сцену в целом. Взял себе ноут, в ночную на работу таскаю, так теперь и работать некогда)))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 05 Марта 2014, 23:08:36
Sungreen, по рендерингу все понял, даже если меш не попадает в камеру, компьютеру нужно просчитать как он влияет на сцену в целом и даже если он вообще не влияет на то что отображается камерой, компу все равно надо это просщитать чтоб убедиться в этом.
По аддонам теперь - на каком сайте лучше всего скачивать аддоны к Блендер? Спасибо за ответ)))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Chibs от 05 Марта 2014, 23:43:39
Я здесь брал - https://sites.google.com/site/bartiuscrouch/scripts
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Марта 2014, 06:34:28
... добавлю официоза и пару ссылок ...
http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts
http://blenderartists.org/forum/forumdisplay.php?11-Python-Support

... имхо, есть несколько моментов, которые нужно учитывать - функциональность, совместимость, актуальность и безопасность ...

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 06 Марта 2014, 17:04:42
Спасибо. Ты по экспорту в Trainz не силен. Все сделал как надо, в нужный формат Блендер не хочет экспортировать, блин
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Марта 2014, 19:25:35
>> в нужный формат Блендер не хочет экспортировать
... а что происходит или не происходит? опиши как делаешь? что используешь? какие сообщения об ошибках? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: rescan от 07 Марта 2014, 11:08:11
2 sungreen, почти разобрался. Но это позже. Сейчас решил пока упростить задачку, пока учусь работе в редакторе, ну и собираю более простую модель меха, для набивания руки.
Вот появился вопрос, никакой гугл не спасает. Все перепробовал.
Ситуация сл. Есть два объекта (рис.1) каждый состоит из 2х прямоугольников. При выводе в программу "pepakura" я вижу по центру данных объектов разрыв. Покопался погуглил, вроде бы все хорошо. Нажимаем W и выбираем "Remove dub..". Один объект таким образом у меня стал целый. Второй не хочет. Пытался объединить его с помощью alt-m, тот же эффект.
Как объединить данные вершины?

p.s. во вложении в зеленом квадрате объект который получилось объединить. В красном, такой же объект никак не могу объединить.

Во вложении и сам файл.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 07 Марта 2014, 14:58:09
>> p.s. во вложении в зеленом квадрате объект который получилось объединить. В красном, такой же объект никак не могу объединить.

... скачал файл, но не могу понять суть проблемы, вроде в модели уже все объединено и нет дублирующих вершин ...
... думаю, что проблема несложная, разберемся, только поясни что у тебя не получается сделать? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: rescan от 07 Марта 2014, 16:21:04
Фуф. Понял почему такое происходит. Простой пример.
Берем два куба, ставим рядом. Вершины одного из них симметрично перетаскиваем на вершины другого куба. В результате мы имеем прямоугольник. В белендере он выглядит именно так.
В редакторе "перакура", он видит что это два разных объекта, и сооствественно раскройку он делает под каждый объект свою.

Сам я понял как это обойти, но это занимает время. Приходиться пересоздавать объект с помощью вытягивания линий.

Эта программа которая из 3Д модели создает раскройку, по которой данный объект можно собрать из бумаги например.

Для наглядности что такое пепакура и что за раскройки, приведу пример на кубе:
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 07 Марта 2014, 18:44:16
Доброго времени суток, Sungreen. Опишу проблему: скачал аддон на экспорт в trainz отсюда: http://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php/HowTo/Export_from_Blender, тут все нормально. Вначале долго отказывался этот плагин экспортировать в "im" файл, потом все таки согласился. Удачно экспортировал скачанный мной меш, уже по моему с запеченными тектурами, и выделывался в экспорте простейших мешей - к примеру куба.  Хотелось бы узнать критерии отбора)) Что будет экспортировать что нет. Экспорт в любом случае идет, только если меш или сцена не "нравится" Блендеру он ее в обычный текстовый файл запихивает.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 07 Марта 2014, 19:01:53
не с запеченными, вот этот меш http://www.blendswap.com/blends/view/72800, просто материал наложен.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 07 Марта 2014, 20:54:31
 :'(Только что сделал ларек, так попробовать, и вот надпись: Export falled. Please check Blender consolе windows
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 07 Марта 2014, 21:14:52
>> Export falled. Please check Blender consolе windows
... можешь написать, что Blender выводит в окне командной строки (console windows)? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 07 Марта 2014, 21:39:10
Как это сделать? Расскажи пожалуйста как посмотреть? Я вот думаю может точки привязки не хватает? Как точку привязки сделать?. Вот этот ларек сварганенный на скорую руку абы что экспортнуть не хочет: http://yadi.sk/d/Lf1g5AMoK8dvn
а эта свинка - охотно: http://yadi.sk/d/KqnSPOayK8cBW.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 07 Марта 2014, 22:01:14
... возможно влияет то, что свинка manifold mesh, а ларек нет ...

... начни с экспорта дефолтного куба ...
... если кубик экспортнется, тогда усложни модель - сделай несколько вытягиваний и попробуй еще раз ...
... если проблема в модели, то только по причине некорректности меша - сейчас ларек имеет дублирующие вершина и кучу дыр ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 07 Марта 2014, 22:19:39
В том то и дело что простые меши не экспортируются, ну буду что то делать. А как с обычного меша сделать manifold mesh?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 07 Марта 2014, 22:21:12
... кубик экспортируется? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 07 Марта 2014, 22:27:29
Нет. Хоть с материалом, хоть с текстурой, хоть голый
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 07 Марта 2014, 22:31:53
Во блин, получилось. Сейчас буду химичить, потом отпишусь.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 07 Марта 2014, 22:51:09
Вычислил, до добавления текстуры все работает, как текстуру добаляю отказывается. Материал должен быть, а текстуру чего то не кушает
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 08 Марта 2014, 21:43:24
добрый вечер, http://s006.radikal.ru/i213/1403/ff/75c0466c0dec.jpg невыходит увидить ключ в окне, который создал http://s018.radikal.ru/i527/1403/57/e24d3515d588.jpg как на уроке в книге
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 08 Марта 2014, 21:58:24
... добавь новый ключ к форме объекта (возможно учебник уже устарел и интерфейсная часть работы с ключами могла измениться) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 08 Марта 2014, 23:07:38
Не подскажите, Если из Project from UV наложить текстуру на объект, но увеличить саму развертку, вплоть до выхода за грани самой текстуры, эта самая текстура начинает повторно накладываться на объект. Как ограничить эту обласить и указать, что за пределами текстуры - "пустое место"?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 10 Марта 2014, 13:21:33
Добрый день. Загружаю картинку File-  Import- Images as Planws. Получается вот что (http://savepic.net/4849521m.jpg) (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3NhdmVwaWMubmV0LzQ4NDk1MjEuaHRt)
В режиме Sysles Render включаю вкладку Material и не вижу изображений. Хотя в видео уроке, все сделано тоже самое но картинки отображаются. Файлы расширением PNG с альфа каналом. Фот сами файлы http://yadi.sk/d/VZL1KMYrKEvzR. Что выставить чтобы отображались как на видео у автора?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Марта 2014, 13:33:30
... нужна ссылка на видео урок и сам файл с проблемной моделью, так сложно сказать в чем проблема ...
... если материал наложен правильно, то проблем не должно быть ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 10 Марта 2014, 17:52:57
Ссылка на урок Уроки по Blender. №13-1. 3D photo(Cycles). Основы. Basics. (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS93YXRjaD92PWd4Y1JBM0g3TWlZI3dz)
Там на 4 минуте Журавлев объясжяет как в сайклс рендере делать импорт. У меня окна Device нет, может в этом проблема, и я не выставлял в нем GPU Сompute. А в остальном как у него все делал
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 10 Марта 2014, 17:57:02
А если вкладку текстуры жму, то альфа черная, как быть?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Марта 2014, 18:14:17
>>А если вкладку текстуры жму, то альфа черная, как быть?
... модель покажешь? ...

>>У меня окна Device нет
... это нужно если для расчета использовать другое устройство ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 10 Марта 2014, 18:28:25
(http://savepic.net/4799137m.jpg) (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3NhdmVwaWMubmV0LzQ3OTkxMzcuaHRt)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 10 Марта 2014, 18:30:21
Там где розрачность там черная. У журавлева нажата материал, и отображаются картинки, у меня нет, только при нажатой текстуре они отображаются, черной альфой. Это все в Сайклс Рендер
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Марта 2014, 18:57:17
... у меня по Журавлеву все импортируется и отображается в Blender Render и Cycles Render ...
... какие параметры импорта у тебя выставлены? (сделай скриншот окна импорта) ...
... выложи файл с моделью? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 11 Марта 2014, 05:38:34
Там внизу слева, когда выбираешь изображение в качестве плоскости - нужно выбрать тип добавляемого изображения (Material Settings). Diffuse & Transparent выбирал? это поддержка альфа-канала.

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 11 Марта 2014, 08:53:29
>>появился вопрос, хочу импортировать в блендер, автокадовский файл, нажимаю в аддонс, импорт-експорт, формат .DWG, http://i021.radikal.ru/1403/ed/573ce44bf5e7.jpg , а сам файл непоказывет, может чтото надо докачать

>>можно создать файл в формате .gif   и как ето сделать, можно подробную инструкцию
заранее спасибо
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 11 Марта 2014, 13:26:49
>> а сам файл непоказывет, может чтото надо докачать
... если есть среди аддонов, то значит уже установлен и качать ничего не нужно ...
... ищи в меню экспорт/импорт нужный пункт ...


>>можно создать файл в формате .gif
что именно нужно в этом формате? результат рендеринга? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 11 Марта 2014, 16:59:41
Народ, все получилось только с Diffuse & Transparent, не так как у Журавлева с Emission & Transparent.
... какие параметры импорта у тебя выставлены? (сделай скриншот окна импорта) ...  ... какие параметры импорта у тебя выставлены? (сделай скриншот окна импорта) ...(http://savepic.net/4809260m.jpg) (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3NhdmVwaWMubmV0LzQ4MDkyNjAuaHRt)
файлы не менял, те же что и у Журавлева сами файлы http://yadi.sk/d/VZL1KMYrKEvzR.
Я так понял что с Diffuse & Transparent само освещаться не будет, освещение от источника света, а с Emission & Transparent источник света не нужен. Так что пройду урок с импортом через тип добавляемого изображения Diffuse & Transparent, может найду где галочку самоосвещения выставить))), а нет, перетопчусь как нибудь))))))) Сделать урок не так важно, главное смысл понять, и понять Блендер
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 11 Марта 2014, 17:23:27
sungreen, да, должна бить анимация
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 11 Марта 2014, 18:25:18
>> должна бить анимация
... универсальный способ - делать рендеринг кадров в отдельные файлы (png или jpg) и  далее использовать любой доступный конвертор, например утилиту convert пакета imagemagick ...

у меня результат анимации получен в виде набора файлов с 0001.png до 0050.png ...
тогда чтобы получить gif выполняю команду convert *.png anim.gif ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 11 Марта 2014, 19:00:57
может найду где галочку самоосвещения выставить)))
... ищи в нодах как сменить шейдер с diffuse на emission ...

(http://content.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/h-593.jpg)

(http://content.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/h-594.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 11 Марта 2014, 19:54:42
sungreen, тоисть мне сделать редеринг анимации в формате .jpg или .png 
а вот дальше неясно, где взять как утилиту активировать??
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 11 Марта 2014, 20:08:18
... можно скачать с официального сайта ...
http://www.imagemagick.org/script/download.php
... этот замечательный пакет бесплатный и свободно распространяется в том числе с исходным кодом ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 11 Марта 2014, 20:17:50
oxx, если imagemagick в командной строке не осилишь, то попробуй сделать через gimp ...
... скачать его можно бесплатно с официального сайта ...
http://www.gimp.org/downloads/

...как делать gif из набора png или jpg http://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Creating_animated_GIFs_using_Blender_and_Gimp ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 11 Марта 2014, 22:13:50
sungreen, спасибо
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 11 Марта 2014, 23:21:23
sungreen, огромное спасибо
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 12 Марта 2014, 18:49:04
Доброго времени суток. У меня вопрос. Имеется фотография к примеру: (http://savepic.net/4855245m.jpg) (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3NhdmVwaWMubmV0LzQ4NTUyNDUuaHRt)  А так же фотография: (http://savepic.net/4905420m.jpg) (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3NhdmVwaWMubmV0LzQ5MDU0MjAuaHRt)  Так вот, нужно сделать что то наподобие: (http://savepic.net/4884940m.jpg) (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3NhdmVwaWMubmV0LzQ4ODQ5NDAuaHRt). Как отрендерить без материалов, тектур и теней. Рендер изображения это красиво, но хочется и классно будет рядом с рендером выложить и вторую фотографию, с диагональными полосами, и чем лучше рендер тем сильнее будет удивление от раскрытия "обмана"))) Очень  В качестве оффтопа: очень понравилась эта малина: (http://savepic.net/4879822m.jpg) (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3NhdmVwaWMubmV0LzQ4Nzk4MjIuaHRt)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 12 Марта 2014, 18:52:57
Как работает кнопка PrtScr я знаю) Можно вывести вид с камеры сделать скрин и фотошопом подогнать. Я спрашиваю, а вдруг в Блендере можно вывести уже готовый файл чисто мешей
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 12 Марта 2014, 19:03:02
>> Я спрашиваю, а вдруг в Блендере можно вывести уже готовый файл чисто мешей
... можно сделать материал так чтобы мешь было видно ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 12 Марта 2014, 19:14:30
... вот пример простого шейдера для Cycles Render ...

(http://content-2.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-595.png)
(http://content-2.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-596.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 12 Марта 2014, 20:01:01
Спасибо. Скачал файл смотрю как оно.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 12 Марта 2014, 20:43:03
Если бы еще понять где взять узел WireFrame?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 12 Марта 2014, 20:47:11
Нашел! А экспортировать узлы можно через append? Где их там искать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 12 Марта 2014, 20:52:05
... нужно экспортировать материал целиком ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 12 Марта 2014, 20:55:27
Разобрался, а вот что это за витающая мишура в воздухе, и почему нет четкости еще нет
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 12 Марта 2014, 20:56:35
Понял, экспорт материала и с ним будет счастье, сейчас буду с мишурой разбираться (http://savepic.net/4906455m.png) (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3NhdmVwaWMubmV0LzQ5MDY0NTUuaHRt)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 12 Марта 2014, 21:12:37
... есть несколько направлений борьбы с "мишурой" - шумами Cycles рендеринга ...
... увеличить количество сэмплов Render->Sampings->Samles->Render например 10 поменять на 100 ...
... можно попробовать увеличить значение параметров Clamp Direct и (или) Clamp Indirect ...
... или использовать Sampling Presets: Final ...
... при этом время визуализации возрастет, а качество может и не измениться :( ...
... тогда нужно искать причину в используемых материалах, например шейдер Glossy с низкой шероховатостью ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 12 Марта 2014, 21:31:20
У волшебника Сулеймана, все по честному без обмана))) Сангрин, ты просто кудесник в Блендере)))
Render 100
Clamp  0.18
И все гуд!!!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 12 Марта 2014, 22:10:35
Можно ли рисовать текстурой по определенно-выбранной UV развертке? Интересует именно вид из вьюпорта, то есть если нужно сделать огромный мазок, отдалив при этом камеру, как сделать, чтобы окрасились только определенные (или выбранные каким-либо образом) части меша, а не все, которые входят в область кисти?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 13 Марта 2014, 07:02:51
>>Можно ли рисовать текстурой по определенно-выбранной UV развертке?
... да, нужно добавить нужное количество UV-карт и переключать их в момент рисования ...

>> чтобы окрасились только определенные (или выбранные каким-либо образом) части меша, а не все, которые входят в область кисти?

... можно на вспомогательной UV-карте скрываемые элементы временно выносить за пределы изображения, тогда для кисти эти элементы будут не доступны и краска не попадет на изображение (хотя и будет отображаться во вьюпорте, но только с этой временной UV-картой) ...


>> Интересует именно вид из вьюпорта
... есть несколько типов Brush Mapping - Stencil, Random, 3D View, Tiled, View Plane ...
... очевидно, что для этих целей подойдет View Plane ...
 
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 13 Марта 2014, 07:08:03
>> Render 100
>> Clamp  0.18
>> И все гуд!!!

... да, но нужно представлять, что Clamp  0.18 не просто подавляет шут, а вносит определенные коррективы ...
... кстати у тебя только Clamp или Clamp direct/inderect? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 13 Марта 2014, 23:00:44
 Только Clamp. Вопрос на перспективу. На данный момент уже могу худо-бедно моделить коробки и прочие не сложные меши. В проэкте сделать какой нибудь дом, и подизайничать просто для души, ощутить себя не стесненным в средствах и возможностях, что то воплотить в 3D, не для кого, просто для себя. И чтоб не просто рендерить а можно было бы виртуально прогуляться, используя вид с глаз. Так вот что то смогу сделать, но где в Блендере это воплотить? В Анимации Реального Времени? В каком направлении сейчас двигаться? Прочитал что некоторые текстуры будут неправильно отображаться, или не будут вообще отображаться в этом режиме. Sungreen, что ты можешь посоветовать? Вычитал в книге что можно создавать отдельное приложение, самозапускающееся и независимое от Блендер, так как лучше мне пошоркаться по моему 3D миру?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 14 Марта 2014, 03:18:28
>> Только Clamp.
обнови Blender, появятся настройки clamp direct/indirect - возможно они тебя порадуют ...

>> Вопрос на перспективу. На данный момент уже могу худо-бедно моделить коробки и прочие не сложные меши.

... тут даже сложно советовать, направлений так много и они очень разнообразные - можно очень долго познавать как устроен Blender, но так ничего и не сделать ...
... но если без перспективы, а чисто попробовать, то возьми вот эту машинку, добавь своих объектов и попробуй поездить ...

http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,483.msg5365.html#msg5365
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 14 Марта 2014, 17:05:04
Спасибки за машинку, но я уже начал строить свое. А как сподручней обновить Блендер?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 14 Марта 2014, 17:07:08
... на любой вкус, еще теплый Blender   http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,318.msg4174.html#msg4174
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 14 Марта 2014, 17:21:18
Те два что внизу,  я так понял экспериментальные, бетка так сказать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 14 Марта 2014, 17:33:47
... если честно, весь Blender бетка :) , но в хорошем смысле ...
... сам обновляюсь из исходников регулярно, не реже раза в неделю ...
... но если вдруг чего, то я невиноват (сам решай) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 14 Марта 2014, 18:00:13
Если че, в Гагский суд тебя вызовут. Эта переписка будет доказательством! Блендер уже скачал :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 14 Марта 2014, 21:52:04
Немного своеобразный вопрос. В общем есть референс изображения. Я целый день пытаюсь примерно представить, как это будет выглядеть со стороны и под разными углами, но так и не получается смоделировать, хотя за спиной есть несколько серьезных моделей.

Вот референс. Тут несколько нюансов, как именно расположена рукоятка меча и откуда вообще растут выделенные зазубрения? Данное ребро сбивает с толку. Как все это объединено в центре, чтобы еще и сама рукоять меча была присоединена к клинку. Красной линией выделил ребро, которое сбивает с толку. То есть я просто не могу представить, как все это будет выглядеть в пространстве и хотелось бы хоть какой-нибудь набросок, как все это устроено. Конечно, у автора концепта могут быть какие-то представления, но у меня их нет. И прошу прощения за качество и размер референса, какой есть.

Единственный вариант, который меня более менее удовлетворил, так это то, что данное ребро находится на другой стороне меча, и что сама рукоятка не объединена в центре, но тогда получается довольно странно..
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 14 Марта 2014, 22:20:33
...  может так ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 14 Марта 2014, 22:53:22
Такой вариант рассматривал, но каким образом рукоятка меча проходит через это? Или нечто подобное может быть с двух сторон, или с одной?

Если же подобное с обоих сторон клинка, то какова же толщина этого самого клинка должна быть в месте объединения с рукояткой для верных пропорций?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 14 Марта 2014, 23:20:57
... рукоятка в сечении не круглая, и тогда все логично входит и выходит ...
(http://via-midgard.info/uploads/posts/2012-04/1335791013_hilt_10.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 15 Марта 2014, 18:14:06
Сангрин, помоги с проблемой пожалуйста. Сразу о сути. (http://savepic.net/4872318m.jpg) (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3NhdmVwaWMubmV0LzQ4NzIzMTguaHRt)
между камерой и зеркалом файл PNG с альфа каналом.  Мне нужно его отражение  только в зеркале, т.е чтобы с одной стороны (со стороны камеры) была полная прозрачность. Добавляю этот PNG через Import - Images as Planes- потом ставлю галочки (http://savepic.net/4849777m.jpg) (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3NhdmVwaWMubmV0LzQ4NDk3NzcuaHRt). Есть вариант с нодами осуществить задуманное, или где то при импорте выставить одностороннюю прозрачность?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Марта 2014, 18:24:10
... тебе в Blender Render или Cycles Render? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 15 Марта 2014, 18:26:25
Прилагаю сам Блендер файл для разъяснения ситуации. http://yadi.sk/d/0hMBYONmKZxfX В архиве и есть тектуры. При переносе на другой компьютер текстуры не сохраняются, сохраняется лишь путь. Когда переносил с ноутбука пришлось заново указывать путь к текстурам. При рендере как уже писал получается два изображения. Одно перед зеркалом, другое в зеркале. Вот и мечтаю избавиться от первого, чтобы со стороны камеры была полная прозрачность.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 15 Марта 2014, 18:26:55
В Блендер Рендер пожалуйста
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Марта 2014, 18:29:37
... чтобы текстуры не терялись, можно паковать текстуры прямо в Blend-файл ...
... External Data->Pack all ...

... может просто этот план перенести за камеру? это более практично, имхо ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Марта 2014, 18:39:50
не заморачивайся с этой прозрачностью, перенеси план за камеру, это лучше ...
out 36 (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS93YXRjaD92PWQyOHJ6TUItQ29ZI3dz)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 15 Марта 2014, 20:08:14
Так и сделал, и все равно сохранилась иллюзия что она сидит перед зеркалом)) - це гарно)) Насчет запаковки посмотрю, спасибо. У меня  External Data - Pack into .blend file
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Марта 2014, 20:21:24
... покажи что получилось или выложи файл с текстурами ...
... а то так не понятна авторская задумка и в чем проблема ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 15 Марта 2014, 23:49:02
Авторская задумка реализовалась. Переместил за камеру и увеличил. Такое ощущение что за столом сидит) В личку отправлю результат
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 16 Марта 2014, 03:13:15
>> Авторская задумка реализовалась.
... если делать в Cycles Render, то можно организовать через систему нодов без перемещения объекта за камеру ...
... выглядит как магия - во вьюпорте объект есть, а на рендере объект только в отражении (антивампир :) ) ...
(http://content.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/h-597.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Blenderist от 16 Марта 2014, 15:11:35
Забросил блендер, теперь пытаюсь "вспомнить всё".
Пытаюсь применить команду spin к объекту.
Скажите мне, почему создаваемые копии объекта так выворачиваются, заразы эдакие? Пытался к нему всякие apply (scale, rotate и т.д.) применить - по барабану ему всё.
Файл во вложении, требуемый объект в режиме редактирования вершин. Примените к нему spin и всё увидите.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 16 Марта 2014, 15:35:47
Я когда со spin-ом эксперементировал, то понял одну вещь - команду spin нужно нажимать когда находишься только в одном виде: сверху, сбоку, спереди, относительно этого вида она и будет работать. Допустим имеется центр цветка, и я хочу размножить спином лепестки. Помещаю один лепесток к пестикам-тычинкам)), делаю вид чтобы сверху видеть окружность по которой будет происходить модификация и нажимаю spin.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 16 Марта 2014, 15:39:35
Сангрин, спасибо за "Блейд-Магию", вампирам всем хана))). Одно непонятно,  зачем было делать разделения на Cycles Render и Blender Render? Они имеют свои спецефические задачи? Нельзя было воплотить все "плюшки" в одном рендере?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 16 Марта 2014, 16:11:41
а где можно посмотреть мешы разные, типа болтов (ети есть в адонах, знаю), есть какойто сайТ???
sungreen, спасибо за утилиту, жаль времени разобратся нет
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Blenderist от 16 Марта 2014, 18:05:36
Я когда со spin-ом эксперементировал, то понял одну вещь - команду spin нужно нажимать когда находишься только в одном виде: сверху, сбоку, спереди,
Дык, именно при виде сверху я и делаю spin. В таком виде всё и в фале приложенном находится. Однако, создаваемые spin'ом копии изначальной модели танцуют мне джагу-джагу.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 16 Марта 2014, 19:30:52
ААААА! Взрыв мозга, у меня спинется без ручки!!! Где собака порылась??????   (http://savepic.net/4860695m.jpg) (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3NhdmVwaWMubmV0LzQ4NjA2OTUuaHRt)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 16 Марта 2014, 19:33:58
Блендерис, выстави эти параметры внизу слева (http://savepic.net/4885270m.jpg) (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3NhdmVwaWMubmV0LzQ4ODUyNzAuaHRt)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Blenderist от 16 Марта 2014, 19:45:25
Вай, спасибо!
А чего он сам туда чего-то в эти параметры понаписывает без моего высочайшего соизволения?

П.С. Напомните кто-нибудь как перевести контекстные подсказки (tooltips) на русский язык? Я обновил блендер на последнюю версию и все подсказки стали опять на английском. А я не помню где чего настраивал для русского языка.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Blenderist от 16 Марта 2014, 19:50:42
П.П.С. Кстати, если кто заинтересовался, что это за штуковина, отвечаю: неведомая хрень.  ;D Просто вспоминаю как вообще моделировать.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 16 Марта 2014, 19:52:12
ctrl + alt + U, далее Sustem и вот тут (http://savepic.net/4858667m.jpg) (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3NhdmVwaWMubmV0LzQ4NTg2NjcuaHRt)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 16 Марта 2014, 19:54:04
Мне и вспоминать не надо, я еще месяц назад нихрена не знал)))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 16 Марта 2014, 19:59:31
Только не пойму почему без ручки спинется, уже и модификатор твой применил,  а спинется не весь меш! Знаю, я въедливая зараза, вот и сейчас добадался не до своего меша, но мне все же интересно)))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Blenderist от 17 Марта 2014, 08:47:52
Только не пойму почему без ручки спинется
В настройках спина, в тех самых на которые ты мне сам и указал, нужно поставить галочку для dupli, тогда он будет не растягивать в каральку исходный объект, а создавать его копии и располагать их по кругу. Над dupli циферка означает кол-во объектов, которые должны появиться.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 17 Марта 2014, 11:13:42
добрый день, надо помощь как сделать чашку фарфоровой, модификатор Mirror включил, и reflectivity сменил(как было в уроке сказано) а ефект фарфора не включился, подскажите
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 17 Марта 2014, 17:55:36
>> Mirror включил, и reflectivity сменил
а там точно Depth = 1 ? поставь 4 и (или) выложи модель ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 18 Марта 2014, 00:50:11
sungreen >> менял, невыходит((
правда там включено occlusion, ефекта тоже не было как в уроке
скорее я туплю в чём-то
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Марта 2014, 01:17:41
... пока не знаю в чем проблема, но суть не в материале чаши, а в настройках визуализации ...
... если открыть модель по-умолчанию - дефолтный куб и присоединить твою чашу как из библиотечного файла, то материал чаши отображается с учетом настроек mirror ...
... попробуй перенести чашу в другой файл ...
... сейчас посмотрю в чем разница в настройках ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Марта 2014, 01:20:30
... поставь на вкладке Render флаг Shading->Ray Tracing ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 18 Марта 2014, 19:31:19
Можете посоветовать планшет для рисования и скульпта?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Марта 2014, 20:33:33
... у нас есть Wacom Intuos4, но в практике используется мало ...
... недавно обсуждали и смотрели что нибудь из Cintiq HD, но цена за специфические потребительские свойства не очень гуманная для домашнего использования ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 18 Марта 2014, 20:49:25
Слишком навороченный не нужно, хотя бы просто, чтобы привыкнуть, руку набить, а там уже видно будет. Мышкой в принципе получается, но хочу всерьез заняться хэнд-пеинт текстурированием, а с мышкой, я думаю, будет жутко не удобно. Касательно цены… 5-10 т.р. Сначала подешевле, хотя бы просто, чтобы привыкнуть, а там можно уже что-нибудь посерьезнее. Да, читал про Wacom. И хотелось бы уточнить про " У нас есть Wacom Intuos4" - вы занимаетесь продажей и распространением?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Марта 2014, 20:57:11
>> у нас есть Wacom Intuos4, но в практике используется мало ...
>> вы занимаетесь продажей и распространением? ...

... нет :) ничего не продаем, просто имеется один в хозяйстве ...
... если есть возможность возьми у кого нибудь на время планшет попробовать, а то вещь специфическая ...

... планшеты есть с разным соотношением сторон рабочей области, имхо, желательно, чтобы это соотношение соответствовало соотношению сторон экрана монитора ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 18 Марта 2014, 21:09:02
Ну вариант с взятием не очень удобен, так как все знакомые, кто с планшетом работает - находятся в других городах, а опять же на вопрос как оно, отвечают так же - вещь специфическая, но пока не попробуешь сам... Если у меня монитор 1600х900, это какой лучше? Присмотрел Wacom Bamboo с 352х209, как думаете?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Марта 2014, 21:13:46
... возможно, что самым ходовым будет Wacom Intuos 5 M, соотношение сторон 16x10 ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 18 Марта 2014, 23:49:15
sungreen, спасибо, я Ray Tracing обычно выключаю, говорил же затуп мой))
вот что получилось, правда незнаю как убрать пятно по середине, будем думать
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 19 Марта 2014, 14:09:53
как сделать бегущую циклическую строку в блендере, на подобии как в новостях на тв такую делают?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 19 Марта 2014, 17:58:28
Сангрин, такая беда-бедейшая - когда текстура с UV развертки ложится на некоторых фейсах с изнанки, как это лечится? Можно ли кликнуть по нужным граням и ее вывернуть?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Марта 2014, 19:37:23
>>Можно ли кликнуть по нужным граням и ее вывернуть?
... в режиме EditMode выделить все {A}, и вывернуть {Ctrl}+{N} ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 19 Марта 2014, 20:08:54
Спасибо)))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 20 Марта 2014, 00:15:05
Возможно ли в блендер импортировать файл с расширением .max?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Artegor от 20 Марта 2014, 16:05:32
есть ли уроки по созданию ландшафта / окружения ?
Находил какие-то (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL2IzZC5tZXpvbi5ydS9pbmRleC5waHAvQmxlbmRlcl9CYXNpY3NfMy1yZF9lZGl0aW9uL0NoYXB0ZXJfMy1fQ3JlYXRpbmdfYW5kX0VkaXRpbmdfT2JqZWN0cy9QcmFjdGljZV9FeGVyY2lzZS5fQmFzaWNfRWRpdGluZy1fTGFuZHNjYXBlX2FuZF9MaWdodGhvdXNl) ,но им уже лет 5 , может есть поновее ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Михаил Александрович от 21 Марта 2014, 14:11:19
Добрый день! Начинаю скриптовать, пытаюсь получить объект по имени, но не могу импортировать bpy, возникает ошибка no module named bpy. В чем может быть причина? Использую версию 2.6
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Марта 2014, 16:15:19
Михаил Александрович, покажи код

код запускается из под Blender или в системном python?
вот простой пример, попробуй его из под Blender запустить

http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,327.0.html
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Михаил Александрович от 21 Марта 2014, 17:56:24
Код запускается по нажатию кнопки как скрипт в python cotroller

import bpy
leg = bpy.data.objects['Leg']

На все примеры, что я пытался запустить ответ - no module named bpy. Нормально импортируется bge. Почему?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Марта 2014, 19:21:55
... это ненормальное поведение Blender, какая версия установлена и на какой операционной системе? ...
... возможно это баг, перестанови Blender на более новую версию ...
... и выложи проблемный blend файл, проверю его на всякий случай ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 22 Марта 2014, 10:28:23
добрый день, а есть какой нибудь урок в нете, где разказано как подробно сделать растение в блендер
типа високого кактуса, или чтото вроде такого = http://www.google.com/imgres?start=368&biw=1680&bih=935&tbm=isch&tbnid=Y_rLpB3jox8XoM%3A&imgrefurl=http%3A%2F%2Fkomnatnye-rastenija.freeads.kz%2Fru-i-classifieds-i-page-i-4-1-i-index.html&docid=Ov_4t2buBCihjM&imgurl=http%3A%2F%2Falmaty.freeads.kz%2Fcontent%2Froot%2Fusers%2F2011%2F20110821%2Fu148970%2Foffers%2F201108%2Ff20110821060055-foto0522.jpg&w=800&h=1067&ei=QS0tU522LOOXyAP2lICoCw&zoom=1&ved=0CIICEIQcMFM4rAI&iact=rc&dur=428&page=10&ndsp=32
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 22 Марта 2014, 12:06:20
http://kaicent.wordpress.com/2013/04/14/growkit-tutorial/
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 22 Марта 2014, 16:34:11
спс
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Михаил Александрович от 22 Марта 2014, 16:36:56
Обнаружил, что bpy доступен, если запустить скрипт кнопкой run script, тогда недоступен bge, и наоборот, если использовать python controller. Так и в новом .blend, и в новом blender 2.7. Подскажите тогда старику, как из python controller обратиться к объекту в сцене по имени (я думал это - bpy.data.objects['name']) и, если bpy должен быть доступен, выложите, пожалуйста, простой .blend с кубом и кодом import bpy в python controller. Спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 22 Марта 2014, 17:05:48
... обычно пользуюсь вот такой несложной функцией ...

Код: python [Выделить]

import bpy
import bge

def getObject(object):
    return bge.logic.getCurrentScene().objects[object]

obj = getObject('name')
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Михаил Александрович от 23 Марта 2014, 15:30:01
Благодарю.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 23 Марта 2014, 18:26:53
Сангрин, а группу вершин выровнять по заданной оси это нужно аддон скачивать какой то, или в стандартном наборе есть такая примочка? Если аддон то как называется?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 23 Марта 2014, 18:58:51
>> группу вершин выровнять по заданной оси
... если по оси, то масштабированием в ноль - выделяешь вершины и далее:

по оси S, Shift+X, 0  или S, Shift+Y, 0 или  S, Shift+Z, 0  ...
в плоскости S,X,0 или S,Y,0 или S,Z,0 ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 23 Марта 2014, 19:08:08
Спасибки. Скачал вот этот аддон  Add-on: Simple Aligner Plus для выравнивания. Не могу мерзавца найти: (http://savepic.net/4943685m.jpg) (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3NhdmVwaWMubmV0LzQ5NDM2ODUuaHRt)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 23 Марта 2014, 19:12:45
Класс! По способу масштабирования в ноль выравнивается замечательно!!!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 24 Марта 2014, 17:41:27
Извиняюсь, а как немного приблизить объект. Колесико приближает кратными зумами, а вот плавненько до сих пор не знаю как?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 24 Марта 2014, 17:43:35
И как сделать приближение и вращение вокруг выбранных граней, ребер?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Марта 2014, 18:16:26
>> а как немного приблизить объект
... зажми Ctrl + нажми колесико + двигай мышь + очень медленно ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 24 Марта 2014, 18:53:53
У шайтана мышь!!!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 24 Марта 2014, 18:54:17
Спасибо, Сангрин)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Михаил Александрович от 26 Марта 2014, 14:46:29
Подскажите, как в python controller вызвать несколько действий с помощью playAction. Проблема в том, что связать с объектом в action editor можно (насколько я понимаю) только одно действие.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 26 Марта 2014, 17:55:11
... можно подвязать несколько Action ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 29 Марта 2014, 01:15:52
вече добрый, возникло пару вопросов
1. как сделать обьект, чтобы был, как металический, не в Cycles ?
2. я так понимаю уже вышел блендер 2.7, и можете сказать чем отличается от блендер 2.69 ?
3. и стоит туда переходить
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Марта 2014, 01:31:25
>>1. как сделать обьект, чтобы был, как металический, не в Cycles ?

Welcome to the Open Material Repository  в раздел Металлов ...
http://matrep.parastudios.de/index.php?action=category&category=2-metal

>>2. я так понимаю уже вышел блендер 2.7, и можете сказать чем отличается от блендер 2.69 ?
... кстати, могу заверить, что не все новые фичи Blender 2.7 описаны в анонсах, их больше ...
... на сколько переход оправдан не скажу, если ничего не падает, то наверное стоит перейти ...
... сам обновляю Blender раз в неделю, не дожидаясь официальных релизов ...

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 29 Марта 2014, 01:43:42
sungreen, спасибо за силку)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 30 Марта 2014, 10:57:47
возник вопрос, как с етими работать текстурами. оно то у меня получилось, но незнаю правильно ли

>> или оно так, потому шо камера очень близко
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 31 Марта 2014, 07:35:02
Такой вопрос, в Интернале во вкладке рендера есть запекание текстуры (Bake) для дальнейшего текстурирования. А в сайклс можно запекать как-нибудь?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 31 Марта 2014, 13:25:36
>> А в сайклс можно запекать как-нибудь?
... сейчас вроде никак, но скоро должны сделать  ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Shinshila от 31 Марта 2014, 14:48:36
Нужен совет. Пользуюсь блендером 2.49, в наличии есть фигура у которой вручную сокращаю число вершин, сама фигура по аналогии напоминает шестиконечную звезду, что позволяет например сделать обработку только одной части а дальше можно было бы просто скопировать изменённый элемент шесть раз. Но вот проблема как можно развернуть копию если она вращается вокруг своей оси, можно ли вращать такой элемент вокруг оси находящейся за пределами самого объекта ? Плюс не представляю как это сделать в режиме редактирования.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 31 Марта 2014, 17:52:09
... такое можно и нужно делать модификатором array ...
... вот описание модификатора array ...
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Array

... там есть такая картинка, соответствующая твоей задаче ...
(http://wiki.blender.org/index.php/File:Dev-ArrayModifier-Cog01.png)

... и файл с примером ...
http://wiki.blender.org/uploads/e/ed/Dev-ArrayModifier-Cog01.blend

... обрати внимание на свойство модификатора Object offset ...
(http://content-19.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-602.png)

... и на углы повотора пустышки Empty ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 31 Марта 2014, 19:34:00
Такой вопрос, есть логотип с белым фоном. Каким образом можно изменить его с белого цвета на другой, не затрагивая сам логотип?
Желательно без варианта использования посторонних программ вроде гимпа или фотошопа. С нодыми пытался поиграться - неудачно
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 31 Марта 2014, 20:07:15
сделал симуляцию травы , нужно сделать чтобы трава колыхалась от ветра , и взаимодействовала с предметами , например катящийся мячик прижимал траву.Подскажите как это сделать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 31 Марта 2014, 20:13:03
>> С нодыми пытался поиграться - неудачно
... можно попробовать вот так, но и другие способы есть ...
(http://content-23.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-603.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 31 Марта 2014, 20:44:55
>> сделал симуляцию травы , нужно сделать чтобы трава колыхалась от ветра , и взаимодействовала с предметами , например катящийся мячик прижимал траву.Подскажите как это сделать?

... система частиц может взаимодействовать с Force ...

http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Physics/Force_Fields
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Physics

http://www.blendernation.com/2012/02/27/force-fields-introduction/
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 31 Марта 2014, 22:12:37
с force fieldом разобрался , ветер дует)) а как быть с взаимодействием предметов с травой?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 01 Апреля 2014, 05:59:23
можно попробовать dynamic paint
https://www.miikahweb.com/en/blog/tag/Dynamic%20Paint/page/2
https://www.miikahweb.com/en/blog/tag/Dynamic%20Paint

(https://www.miikahweb.com/other/blender/dynamic_paint_weight_painting.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 01 Апреля 2014, 13:31:07
(http://savepic.net/5092821m.jpg) (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3NhdmVwaWMubmV0LzUwOTI4MjEuaHRt)

(http://savepic.net/5085653m.jpg) (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3NhdmVwaWMubmV0LzUwODU2NTMuaHRt)

С праздником форумчане!!! Давайте по хахочем вместе))) Сангрин, не могу вразумить почему с Simple щетина у щетки распологается как Бог на душу положит, а с  Interpolated нормально? Что нужно выставить чтоб волосявки росли из щетки с настройкой Simple, а не сыпало так щедро но хаотично?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 01 Апреля 2014, 18:14:36
... на картинках плохо видно, выложи модель (или фрагмент) щетины ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 01 Апреля 2014, 19:38:18
http://yadi.sk/d/FBKWWeYPLcUbs Это в принципе не проблема - нажал Interpolated и вуа-ля. Но хочется разобраться что с Simple не так
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 01 Апреля 2014, 19:44:16
Делаю меши, в проекте мувик запилить. Время на это только на работе)), иногда конечно и дома но короткими наскоками. Как выложу ссылку скину
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 01 Апреля 2014, 20:05:27
>>нажал Interpolated и вуа-ля. Но хочется разобраться что с Simple не так

... посмотрел модель и стало понятно почему так ...
... там установлен радиус потомков вокруг родителя  на вкладке Effects->Radius = 0.200 , обнули это значение ...

... еще по-ходу хочу предупредить о том что у твоего объекта масштабные коэффициенты (минус) -0.044 ...
... пока не поздно сделай ObjectMode: Apply->Scale ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 01 Апреля 2014, 23:44:35
Спасибо за радиус) Все наладилось. А насчет уменьшения не знал что какие то проблемы могут быть из-за большого уменьшения, но я так и не понял где искать этот  Apply->Scale???
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Chibs от 02 Апреля 2014, 17:23:43
но я так и не понял где искать этот  Apply->Scale???

Если я правильно понял, то надо в объектном режиме нажать Ctrl+A->Scale
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 02 Апреля 2014, 22:25:16
>>Такой вопрос, в Интернале во вкладке рендера есть запекание текстуры (Bake) для дальнейшего текстурирования. А в сайклс можно запекать как-нибудь?

... вот что пишут про запекание в Cycles Render - http://code.blender.org/index.php/2014/02/cycles-baking/  ...
... возможно, что запекание для Cycles Render появиться уже в версии Blender 2.71 ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Михаил Александрович от 03 Апреля 2014, 18:44:44
По нажатию кнопки проигрывается анимация, кнопка отпускается - анимация прерывается на текущем кадре. Скорость анимации зависит от переменной anim_speed, а она изменяется по timer'у и тоже при этом анимация прерывается на текущем кадре. Возможно ли в обоих случаях дождаться последнего кадра анимации прежде чем реагировать на изменения?

Также мой property sensor не реагирует на равенство какому-то значению. Interval и not equal работают нормально.

Спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 03 Апреля 2014, 18:52:06
... если это не трудно, выложи модель ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Михаил Александрович от 04 Апреля 2014, 15:37:57
Вот, Sungreen, глянь, будь добр. http://yadi.sk/d/gn7oBcSkLnizg
И скажи еще, можно ли из python controller'а использовать таймер из стандартной библиотеки?
import bge

def rotate():
    q = bge.logic.getCurrentController().actuators['Motion']
    bge.logic.getCurrentController().activate(q)

t = Timer(60, rotate)
t.start()
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 04 Апреля 2014, 22:43:32
>>Такой вопрос, в Интернале во вкладке рендера есть запекание текстуры (Bake) для дальнейшего текстурирования. А в сайклс можно запекать как-нибудь?

... вот что пишут про запекание в Cycles Render - [url]http://code.blender.org/index.php/2014/02/cycles-baking/[/url]  ...
... возможно, что запекание для Cycles Render появиться уже в версии Blender 2.71 ...


А вот это очумительно, будем ждать.

Такой вопрос еще, открыты два Image Editor окна, сделал развертку объекту. В одном окне - референс, во втором UV карта. При выделении полигонов, развертка видна и на черной текстуре, предназначенной для запекания и на референсе. Как отключить видимость UV карты на референсе?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Апреля 2014, 23:42:07
>>А вот это очумительно, будем ждать.

... есть сборки на graphicall  http://www.graphicall.org/1105 ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Апреля 2014, 07:38:08
>>глянь, будь добр.
Михаил Александрович, модель вчера вечером посмотрел, но логику пока не разобрал ...
... поясни, для чего здесь "Add" ...
(http://content-23.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-606.png)

>>И скажи еще, можно ли из python controller'а использовать таймер из стандартной библиотеки?
... могу предложить использовать модуль вместо отдельной процедуры контроллера, или совместно модуль и процедуры ...
... у моделей есть приятная фича - в отличие от процедуры, глобальные переменные в модуле хранятся до момента завершения работы ...

http://wiki.blender.org/index.php/Doc:/Tutorials/Game_Engine/ScriptMode_vs_ModuleMode
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 05 Апреля 2014, 16:07:45
прочитал базовой курс по блендеру, что дальше посоветуете почитать/сделать, чтобы освоится в блендере
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Михаил Александрович от 05 Апреля 2014, 16:34:29

Михаил Александрович, модель вчера вечером посмотрел, но логику пока не разобрал ...
... поясни, для чего здесь "Add" ...

Добавить к текущей скорости анимации еще, т.е. увеличить скорость анимации 2 раза через каждые 2 сек. Там, к слову, еще property sensor непонятно работает, максимальное значение для двух срабатываний должно быть 0,8 +0,8*2, насколько я понимаю.


... могу предложить использовать модуль вместо отдельной процедуры контроллера, или совместно модуль и процедуры ...
... у моделей есть приятная фича - в отличие от процедуры, глобальные переменные в модуле хранятся до момента завершения работы ...

Я еще не совсем понял как использовать модуль, но в скрипте мой Timer выполняется мгновенно, независимо какое время поставить первым параметром
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Апреля 2014, 16:42:01
>> но в скрипте мой Timer выполняется мгновенно
... по идее он должен сработать только первый раз ...
... далее область действия скрипта заканчивается ...
... то есть если нужно, что бы таймер существовал и обновлялся по ходу выполнения, то он должен быть определен в модуле ...

... получается, что при срабатывании контроллера создается новый таймер, он срабатывает, а при выхода из скрипта контроллера от уничтожается ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 05 Апреля 2014, 17:34:50
на счёт травы и предмета
я так понял , что к предмету нужно применить collision , а к траве soft body , только я не могу понять как к частицам(траве) применить soft body , её же выделить нельзя , можно только плоскость из которой трава произростает.
нужен примерно вот такой результат https://www.youtube.com/watch?v=wKIY2JwdKPg
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 05 Апреля 2014, 22:50:37
Сангрин, помоги пожалуйста. Какие настройки ставить чтоб экспорт видео был со звуком. В Видео Эдишин при нажатии ALT+A звук есть, зато после экпорта в AVI JPEG звук отсутствует. Что я не так мог выставить? Скриншот каких настроек сделать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Апреля 2014, 00:58:53
... у тебя виндовс? в другие форматы пробовал? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Михаил Александрович от 06 Апреля 2014, 09:16:17
Sungreen, вот более человеческая версия http://yadi.sk/d/-ujvXZy2LsHex
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 06 Апреля 2014, 10:48:15
куда сохраняется результат , когда делаешь превью рендер - opengl render animation,  и как установить нужный путь сохранения?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Chibs от 06 Апреля 2014, 12:32:19
>>куда сохраняется результат , когда делаешь превью рендер - opengl render animation,  и как установить нужный путь сохранения?

Папка temp, как правило. Посмотреть, где она находится и изменить можно в настройках (см. скрин)
(http://savepic.net/5046980.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Апреля 2014, 17:44:19
>> Sungreen, вот более человеческая версия http://yadi.sk/d/-ujvXZy2LsHex

Михаил Александрович, уточни какие вопросы по новой модели? что-то срочное от меня сейчас требуется?  ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Михаил Александрович от 06 Апреля 2014, 18:59:14
Михаил Александрович, уточни какие вопросы по новой модели?
Хочется, чтобы при увеличении по таймеру anim_speed анимация не началась заново, а продолжилась со следующего кадра. Пробовал записывать текущий кадр в переменную:

player.playAction(..., current_frame, 15, ..., anim_speed)
current_frame = player.getCurrentFrame()

но, почему-то, не записывается последний кадр, current_frame остается равным 14 и анимация проигрывается из 14го и 15го кадров
что-то срочное от меня сейчас требуется?  ...
нет, не сиюминутно
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 06 Апреля 2014, 21:33:54
Сангрин, Винда 7 64 бита.В AVI, В mpeg4 пробовал. Там еще куча настроек лезет, в том числе и кодирование аудио
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 06 Апреля 2014, 23:16:31
Здравствуйте, хочу создать светильник , в версии 2,63 в "материалах" в вкладке Surface - Diffuse BSDF есть Emission которой нет в версии 2,69 . Как в этой версии сделать чтоб светильник излучал свет?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 07 Апреля 2014, 00:02:54
... в системе нодов есть отдельный узел Emission ...
(http://content-1.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-607.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 07 Апреля 2014, 00:04:50
>> Винда 7 64 бита.В AVI, В mpeg4 пробовал. Там еще куча настроек лезет, в том числе и кодирование аудио
... при сохранении в других форматах есть звук? ...
... что нибудь из доступного попробовал? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 07 Апреля 2014, 15:42:30
Вопрос по UV Развертке. В местах разреза и объединении текстуры есть области, которые невозможно закрасить. Параметр Bleed, отвечающий за отступ окрашивания так же повышал - без результата. Есть еще вариант какие?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 07 Апреля 2014, 18:05:44
а где происходит окрашивание? в Blender? можно использовать внешний редактор, например гимп ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 07 Апреля 2014, 19:15:42
если грузная сцена , как запечь физику , анимацию , все виды сил имеющиеся в сцене?или сразу всю сцену скопом вместе с светом , тенями , текстурами?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 07 Апреля 2014, 19:23:47
... запекание физики и запекание текстур это разные мероприятия, скопом не получиться ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 07 Апреля 2014, 19:34:04
>> В местах разреза и объединении текстуры есть области, которые невозможно закрасить.
... нужно смотреть по месту, думаю, что таких областей быть не должно - можно рисовать во вьюпорте по мешу в режиме Texture Paint или прямо по текстуре в окне графического редактора ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 07 Апреля 2014, 20:03:50
В том то и дело, что внешний редактор использовать бессмысленно, так как текстура своеобразная и помочь может только непосредственно рисование во вьюпорте. При рисовании в Image Editor на краю одной текстуры, на другой стороне текстуры цвет не меняется вообще, что приводит к вот такому результату (изображение).

В общем, в итоге нужно закрасить те области, где задан рез через Mark Seam. Почему-то эти участки подвергаются окраске в меньше степени, даже во вьюпорте.

Выложу запакованный Blend-файл, надеюсь на помощь.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 07 Апреля 2014, 20:09:10
>>Выложу запакованный Blend-файл
... а текстурные файлы? упакованных в модели нет ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 07 Апреля 2014, 20:40:48
Странно, вроде все запаковывал, сейчас еще попробую. Каким образом вообще определить, если ли текстуры или еще что-нибудь в Blend файле?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 07 Апреля 2014, 20:45:22
Странно, вроде все запаковывал, сейчас еще попробую. Каким образом вообще определить, если ли текстуры или еще что-нибудь в Blend файле? Но выложу текстуру отдельно тогда.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 08 Апреля 2014, 07:38:20
... попробуй изменить вид во вьюпорте, например Front - нажми на цифровой клаве 1 ...
... вроде нормально швы закрашиваются, по ходу, можно и кисть сменить на Smear ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 08 Апреля 2014, 23:11:46
Сангрин, сегодня ночью добился звука. Аудио кодек: АС3.
 (http://savepic.net/5125502m.jpg) (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3NhdmVwaWMubmV0LzUxMjU1MDIuaHRt)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kodr от 09 Апреля 2014, 17:10:36
Всем доброго времени суток.Блендером совсем недавно пользуюсь,можно сказать на уровне планктона,но не суть.Возникла одна идейка,и вот я её реализовываю,но для того,что бы её реализовать мне нужна небольшая помощь от профи.

И так,ребят,я хочу сделать одну модель,типо эмблемки с героем Dota 2.Но вот в чём загвоздка,мне надо передвинуть руки героя как мне надо.Я перепробовал несколько вариантов,но ничего результативного у меня не вышло.

А хочу собственно я такое.Правую руку немного приподнять и кисть наклонить влево,а левую руку просто приподнять.
(http://savepic.net/5144795m.png) (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3NhdmVwaWMubmV0LzUxNDQ3OTUuaHRt)

Заранее благодарю!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Апреля 2014, 17:49:54
... тебе нужно выделить арматуры и перейти в режим  PoseMode, в котором вращать кости ...
... модель можешь выложить? запишу на её примере видео, чтобы было понятно как это сделать ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: kodr от 09 Апреля 2014, 17:52:04
Вот тут модель: http://www.dota2.com/workshop/requirements/Lifestealer
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Апреля 2014, 19:54:55
... арматура, которая идет с этой моделью, после импорта в Blender у меня работает не корректно ...
... вместо перемещения рук происходит деформация головы ...
... нужно переделывать арматуру или двигать полигоны рук вручную ...

... если хочешь освоить Blender, то вот раздел учебника про арматуру ...
http://b3d.mezon.ru/index.php/Blender_Basics_4-rd_edition/Chapter_16-_Armatures

... вот пример, но пришлось удалить арматуру и сделать по новой ...
... там была майская суставная арматура, которую пришлось переделать в костную ...

out 8 (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS93YXRjaD92PTUxUnczSTVPTmdnI3dz)

...вот Blend - файл с новой арматурой и второй файл с инверсной кинематикой ...
http://yadi.sk/d/xgkM8vh1M8VR5

http://yadi.sk/d/fVYrsAz0M8Tuj


(http://content-18.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-608.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 10 Апреля 2014, 17:19:23
Такой вопрос. Создал новую текстуру. Сразу сделал развертку объекту и наложил на него эту текстуру. Как сделать так, чтобы при изменении или рисовании текстуры допустим в фотошопе, она сразу же отображалась на модели во вьюпорте и одновременно обновлялась вместе с новыми изменениями? (естественно с открытым фотошопом и Блендером одновременно).
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Апреля 2014, 17:56:15
>> (естественно с открытым фотошопом и Блендером одновременно).
... думаю что автоматический сервис не поддерживается ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Chibs от 10 Апреля 2014, 18:45:41
Можно ли в версиях 2.6х изменять параметры добавляемых объектов до создания? А то не удобно каждый раз, при добавлении цилиндра например, в Т-панель лазить за настройками граней. В 2.49b, для примера, при добавлении вылазит такое окошко (см. пример).
(http://funkyimg.com/i/GMN9.jpg)

И заодно ещё вопрос, как тут(на форуме) спойлер вставить?
========
Узнал, что настройки меша можно также вызвать нажатием F6.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 10 Апреля 2014, 20:13:15
как текст разбить на отдельные буквы, чтобы анимировать каждую букву по отдельности?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Апреля 2014, 20:26:59
>>как текст разбить на отдельные буквы, чтобы анимировать каждую букву по отдельности?
... без разницы что разбивать - в "EditMode" нужно выделить полигоны меша, надать {P} и выбрать "By loose parts" ...
... в итоге для каждого островка полигонов будет создан свой объект ...
... соответствующие элементы букв Ы,Й,Ё - объединить  {Ctrl}+{J} ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 12 Апреля 2014, 06:02:12
Михаил Александрович, уточни какие вопросы по новой модели?

Хочется, чтобы при увеличении по таймеру anim_speed анимация не началась заново, а продолжилась со следующего кадра. Пробовал записывать текущий кадр в переменную:

player.playAction(..., current_frame, 15, ..., anim_speed)
current_frame = player.getCurrentFrame()

но, почему-то, не записывается последний кадр, current_frame остается равным 14 и анимация проигрывается из 14го и 15го кадров
что-то срочное от меня сейчас требуется?  ...

нет, не сиюминутно


Михаил Александрович, насколько понял (на абстрактном уровне поведения персонажа), нужно сделать так, чтобы с одной стороны работала анимация персонажа, с другой обрабатывались события по таймеру? ...
... на самом деле, мое мнение, не заморачиваться на визуальный редактор BGE, а реализовывать все компоненты модели (в том числе и управление анимацией) через модуль ...
... то есть в модуле есть цикл (или циклы) в которых обрабатывается - игровое время, определяется расположение и положение персонажа в текущий момент, рассчитывается сколько кадров анимации он (и другие персонажи) должны выполнить и т.д...

... ксатати, можно пошарить на http://www.blendswap.com/ со словами bge и посмотреть, какие нибудь аналогии ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 13 Апреля 2014, 16:13:15
Доброго времени суток. Запилил видюху, хвастаюсь:  http://youtu.be/hXJFIVqVseA 
Первая моя работа, сильно камнями не забрасывать
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: vanxelsing от 13 Апреля 2014, 18:46:53
В видеоуроке имеются две функции которых у меня нет, как это исправить?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 13 Апреля 2014, 19:06:05
 vanxelsing, а какая версия Blender установлена? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: 3dRend от 13 Апреля 2014, 19:13:33
miloslavskiyvV, свои работы лучше выставлять здесь http://blender-3d.ru/forum/index.php/board,16.0.html
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: vanxelsing от 13 Апреля 2014, 19:50:59
vanxelsing, а какая версия Blender установлена? ...
У меня 2.70.1, на видео уроке 2.63.17
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 13 Апреля 2014, 21:26:02
всем привет, у меня такая проблема, нажимаю numpad+5, дальше edit mode, екструдирую допустим кольцо, вихожу из edit mode, хочу приблизится к фигуре, она пропадает, нажымаю опять numpad+5, появляется, решил поексперементировать аналогичные вариант, почемуто ортогональний вид спадает, может баг??? пользуюсь blender 2.70a
пару раз перекачивал blender с оф. сайта и с разных зеркал
и посоветуйте еще плиз какието хорошые онлай уроки по blender, прикольная вещь, хочу заняться очень плотно им
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sharpey от 14 Апреля 2014, 07:05:57
Доброго времени суток!

Blender 2.7 - в режиме редактирования, в каркасном варианте, выделяю по замкнутому контуру вершины (или ребра), далее "P" -> Selection - и не работает, точнее, не ощущается визуально, что объект разделился.. Если через пункт меню "Mesh" сепарировать - то же самое.
При этом, при переводе в объектный режим картина такова, будто создался еще один объект:

(http://i016.radikal.ru/1404/a9/14dddcc521a3.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 14 Апреля 2014, 07:17:12
vanxelsing, а какая версия Blender установлена? ...
У меня 2.70.1, на видео уроке 2.63.17

... в новых версиях этот режим Депрекацирован, попал "DEPRECATED", то есть нежелателен к использованию ...
... вот код Blender, который об этом свидетельствует ...

/* SpaceClip->mode */
typedef enum eSpaceClip_Mode {
SC_MODE_TRACKING = 0,
/*SC_MODE_RECONSTRUCTION = 1,*/  /* DEPRECATED */
/*SC_MODE_DISTORTION = 2,*/  /* DEPRECATED */
SC_MODE_MASKEDIT = 3,
} eSpaceClip_Mode;

... мне пока не ясно, что из этого следует, кроме как отсутствия возможности выбора указанного режима ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 14 Апреля 2014, 07:20:25
>>При этом, при переводе в объектный режим картина такова, будто создался еще один объект:
>>далее "P" -> Selection - и
... при таких действиях и должен получиться новый объект, это сепарация меша на объекты ...
... если нужно оторвать часть меша в нутри объекта (не создавая нового), то в режиме редактирования выдели нужную часть и нажми {Y} ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 14 Апреля 2014, 07:29:47
всем привет, у меня такая проблема, нажимаю numpad+5, дальше edit mode, екструдирую допустим кольцо, вихожу из edit mode, хочу приблизится к фигуре, она пропадает, нажымаю опять numpad+5, появляется, решил поексперементировать аналогичные вариант, почемуто ортогональний вид спадает, может баг??? пользуюсь blender 2.70a
пару раз перекачивал blender с оф. сайта и с разных зеркал
и посоветуйте еще плиз какието хорошые онлай уроки по blender, прикольная вещь, хочу заняться очень плотно им


... это не баг, очевидно твоя модель очень малюсенькая ...
... попробуй снять ограничение во вьюпорте - Clip Start = 0.001 ...

(http://content-18.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-609.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sharpey от 14 Апреля 2014, 07:37:33
>>При этом, при переводе в объектный режим картина такова, будто создался еще один объект:
>>далее "P" -> Selection - и
... при таких действиях и должен получиться новый объект, это сепарация меша на объекты ...
... если нужно оторвать часть меша в нутри объекта (не создавая нового), то в режиме редактирования выдели нужную часть и нажми {Y} ...

Так в том все и дело, вроде, по инструкции, а получается так, как описал.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Bujm от 14 Апреля 2014, 17:23:09
Поскажите,  кто знает. Проблемма с командой "Подразделить"  Беру куб, выделяю 1 грань, нажимаю W, подразделяю, подразделяю, всё супер, снимаю выделение. Выделяю соседнюю грань (другую сторону куба), нажимаю W, нажимаю "подразделить" но ничего не происходит,кроме смещения центра грани.  Почему так?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 14 Апреля 2014, 18:11:07
>> Почему так?
... это нормально, это такая логика работы подразделения заложена в Blender ...
... когда делалось разделение первой грани, и грань имела 4 вершины - четырехугольник ...
... после деления соседняя грань, уже имеет больше четырех вершин и она подразделяется как полигон с одним фейсом ...
... а для треугольников и четырехугольником принцип деления отличается от многоугольников ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Bujm от 14 Апреля 2014, 21:11:34
Спасибо, где-то я так и думал. Наверное не полностью развернул вопрос. Интересует как выйти из этой ситуации. Как подразделить соседнии стороны куба.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 14 Апреля 2014, 21:30:16
>>Как подразделить соседнии стороны куба.
... подразделение "subdiv"  это не такой простой инструмент, как может показаться ...
... он играет значимую роль в формообразовании ...
... и вариантов "подразделить соседние стороны куба" очень много ...
... например можно выделить сразу несколько примыкающих граней и уже дальше делать subdiv и т.п. ...


http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Subdividing/Subdivide
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 15 Апреля 2014, 18:21:06
Не могу понять Ivy Generator. В общем, нужно, что плющ рос с нижней части колонны, прорастал вверх по ней и затем по всем потолку, включая стеклянную арку. Начальную точку роста плюща задал, но независимо от настроек плюща, он не переходит на потолок, а останавливается максимум на верхней части колонны, как-будто не видит потолок в принципе. Колонна и потолок объединил в один меш. В чем проблема может быть? Выложу blend файл.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 16 Апреля 2014, 06:35:42
... если установить Max Ivy Length от 25, то при других дефолтных настройках  плющ переходит на потолок ...
... но думается мне, что лучше избавиться от больших полигонов потолка  в полисетке и сделать её без разрывов и внутренних скрытых фейсов ...
(http://content-14.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-610.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: vanxelsing от 16 Апреля 2014, 11:21:49
как отключить видимость этой сетки?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 16 Апреля 2014, 11:36:20
Vanxelsing:

N - Display - убрать галочку Greed Floor.

Sungreen:

Даже не знаю как сказать, у меня от такого количества полигонов комьютер улетит в открытый космос. Компьютер не самый последний, но и не самый плохой, но уже при количестве полигонов выше 600 тысяч вьюпорт начинает тормозит, о 6 миллионах вообще молчу... Поэтому вопрос следующий, можно узнать конфигурацию вашего компьютера и во сколько примерно все это обошлось? 
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: vanxelsing от 16 Апреля 2014, 13:10:44
как положить пласкость которую сверху на плоскость которая снизу?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 16 Апреля 2014, 13:27:05
... положить или совместить? ...
... опиши подробнее что требуется, поскольку здесь могут быть варианты ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 16 Апреля 2014, 13:29:09
... самый простой способ совместить - это выделить всё и сделать масштабирование по оси Z в ноль ...
EditMode: A, S, Z, 0 {Enter}
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: vanxelsing от 16 Апреля 2014, 13:35:25
... самый простой способ совместить - это выделить всё и сделать масштабирование по оси Z в ноль ...
EditMode: A, S, Z, 0 {Enter}
Во, спасибо :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: vanxelsing от 16 Апреля 2014, 15:00:04
как тектурировать выделенную часть?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 16 Апреля 2014, 17:51:03
>>как тектурировать выделенную часть?
... можно двумя способами - 1) назначить отдельный материал выделенной группе вершин 2) использовать UV развертку ...
... если предполагается экспорт, то UV развертка предпочтительнее ...
http://b3d.mezon.ru/index.php/Blender_Basics_4-rd_edition/Chapter_22-_Textures_in_Game_Engine
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 16 Апреля 2014, 18:15:27
Sungreen:

Даже не знаю как сказать, у меня от такого количества полигонов комьютер улетит в открытый космос. Компьютер не самый последний, но и не самый плохой, но уже при количестве полигонов выше 600 тысяч вьюпорт начинает тормозит, о 6 миллионах вообще молчу... Поэтому вопрос следующий, можно узнать конфигурацию вашего компьютера и во сколько примерно все это обошлось?


... вот писал год назад, особо ничего не изменилось ...
... самосборное, кочующее ...
http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,427.msg5087.html#msg5087

... если честно, то на количество поликов во вьюпорте не обратил внимание ...
... считалось не больше минут пять, пока за кофе ходил ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 17 Апреля 2014, 09:47:27
спс за помощь помогло), возникло еще вопросов:

1. Как переместить обьект ближе к осевой точки?

2. Как правильно запаковать бленд файл, чтобы текстуры сохранились?

3. И когда нажимаю комблинацию клавиш Alt+A, у меня начинают двигатся анимированые обьекти, а можно как-то ускорить процес??
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 17 Апреля 2014, 18:41:23
>>1. Как переместить обьект ближе к осевой точки?
... поясни ...

2. Как правильно запаковать бленд файл, чтобы текстуры сохранились?
... можно паковать текстуры в сам blend-файл - File->External Data->Pack All into .blend ...

3. И когда нажимаю комблинацию клавиш Alt+A, у меня начинают двигатся анимированые обьекти, а можно как-то ускорить процес??

... вкладка Render->Dimesions->Frame Rate->Custom и далее установить под значением FPS нужный коэффициет ...
... но если эта анимация во вьюпорте, то скорость будет ограничена возможностью ПК ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 17 Апреля 2014, 19:30:31
>>1. Как переместить обьект ближе к осевой точки?
... поясни ...
допустим содал плоскость, удалил три вершини, которая осталась, начал екструдировать, и там сделал какойнить обьект, вихожу из edit mode, и осевая точка далеко находится от обьекта, а мне надо чтоби внутри


Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 17 Апреля 2014, 19:38:30
... EditMode: перемести 3d cursor в нужное место ...
... например выдели вершину объекта или группу вершин и нажми Ctrl+S -> Cursor to selected ...
... далее перейди в ObjectMode и выполни на панели инструментов команду Set Origin->Origin to 3D cursor ...
... или Set Origin->Origin to Geometry (на свой вкус) ...

или

... ObjectMode: {Ctrl} + {Atl} + {Shift} + {C} ->   Origin to Geometry ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 17 Апреля 2014, 19:41:47
спс
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: adoring_fan от 17 Апреля 2014, 23:27:33
Доброго времени суток,
У меня проблема с созданием скрипта.
Я хочу добавить на сцену много кубиков, а затем смоделировать их падение.
Вот сам скрипт:
import bpy


for x in range(0,12):
    for y in range(0,12):
        for z in range(0,12):
            bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(radius=1, view_align=False, enter_editmode=False,location=(x*2, y*2,2+z*2), layers=(True, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False, False))
            bpy.ops.rigidbody.object_add()
location=(x*2, y*2,2+z*2)

Проблема вот в чем: когда я делаю коробку 12*12*12 пайтон вроде еще шевелится и через минуту я получаю коробку.
Но если я ставлю больше кубиков, чем 12*12*12, программа не отвечает, в диспетчере задач видно что блендер начинает жрать все ядро, занимает 286 метров оперативы и все, я ждал около часа, ничего не поменялось.

Я хочу смоделировать падение гораздо большего количества кубиков(хотя бы 100*100*300), возможно ли такое в блендере?
P.S. как тут Over 32000 planks ;-) Blender / Bullet Physics / SmallLuxGPU OpenCL (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS93YXRjaD92PTE0M2sxZnFQdWtrI3dz)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 18 Апреля 2014, 00:14:38
Мне надо наложить ключи анимации на сферу, так чтобы она двигалась дугой, с одной точки, в другую = а выходит по прямой, попробовва до половини = кидает по диагонали, по-разному пробовал, а дугой так и не вышло, авто - ключами тоже((
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Апреля 2014, 05:29:27
>>Проблема вот в чем: когда я делаю коробку 12*12*12 пайтон вроде еще шевелится и через минуту я получаю коробку.
>>Но если я ставлю больше кубиков, чем 12*12*12, программа не отвечает, в диспетчере задач видно что блендер начинает жрать все ядро, >>занимает 286 метров оперативы и все, я ждал около часа, ничего не поменялось.

>>Я хочу смоделировать падение гораздо большего количества кубиков(хотя бы 100*100*300), возможно ли такое в блендере?
... нужно подумать как оптимизировать создание Rigidbody, поскольку скрипт работает с падением скорости ...
... чисто гипотетически, можно разделить создание формы объектов от добавления Rigidbody, но даже в таком случае при 100*100*300 объектах возможно будет торможение - поскольку это уже 36 миллионов треугольников ...

... попробую придумать что-нибудь для оптимизации и повышения скорости выполнения, но если даже удасться выиграть некоторое время при создании объектов, то обсчет физики однозначно будет долгим, поскольку сейчас Bullet в Blender не задействует GPU для расчетов ...
... как вариант ускорения - считать это в Bullet 3 на GPU  ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Апреля 2014, 05:31:39
>>>Мне надо наложить ключи анимации на сферу, так чтобы она двигалась дугой, с одной точки, в другую = а выходит по прямой, попробовва до половини = кидает по диагонали, по-разному пробовал, а дугой так и не вышло, авто - ключами тоже((
... покажи что получилось или не получилось ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 18 Апреля 2014, 09:37:31
... покажи что получилось или не получилось ...
вложил бленд файл, что получается

а должно бить, чтото вроде, как на рисунку, дугой
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: vanxelsing от 18 Апреля 2014, 14:37:35
почему при нажатии ctrl+c в blender у меня просто копируется в буфер обмена, а по идеи должно вылазить такое окно
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Апреля 2014, 17:51:01
>>почему при нажатии ctrl+c в blender у меня просто копируется в буфер обмена, а по идеи должно вылазить такое окно
(http://content-2.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-612.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Апреля 2014, 18:18:23
>>а должно бить, чтото вроде, как на рисунку, дугой
... если речь идет про синусоиды, то можно сделать так ...
out 14 (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS93YXRjaD92PXNlMkRmWUkwSEVrI3dz)

(http://content-16.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-613.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 19 Апреля 2014, 12:33:49
ясно спасибо, но походу скорее должно ити вроде как, модуль синуса

я так понимаю в блендер, можно задавать траектори по функции, а не можеш разказать/показать, как ето сделать, если можно?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Апреля 2014, 18:14:44
... к сожалению сейчас видео записать не удалось :( ...
... тебе нужны драйверы движения ...
... во вложении пример модуля синуса ...
... во вкладке драйвера нужно записать выражения зависимости от кадра, например abs(sin(frame/8)) для оси Z и frame/4 для оси Y ...
... тогда кубик будет совершать анимированное движение по ALT+A по модулю синусоиды ...
... как работать с драйверами смотри вики ...

http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Animation/Basics/Drivers#Drivers_2
... и картинку ...

(http://content-12.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-614.png)

... мувик обломился, мну на грядках в деревне, запись сорвалась ...


Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 19 Апреля 2014, 19:14:09
ничего страршного, и так спасибо Вам, очень помогло))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 20 Апреля 2014, 09:32:34
А есть ли в Блендере возможность рисования по точкам (в режиме режиме текстуры)? Поставил точку, затем следующую с дальнейшим их объединением и создании линии? Интересует непосредственно возможности блендера, без использования каких-либо иных программ.

и существуют ли какие-нибудь аддоны или дополнения по добавлению кистей в режим рисования?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай_Sidorenko от 20 Апреля 2014, 18:09:49
1. Как перекрасить волосы растущие из текстурированной модели? 2. Как текстурировать плоскую одежду? (после "Solidify" вообще ленты мебиуса получаются)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 20 Апреля 2014, 19:16:36
>>1. Как перекрасить волосы растущие из текстурированной модели?
... на какой рендер Cycles или Blender Render? ...
... волосы можно красить и "вдоль и поперек" ...

>>2. Как текстурировать плоскую одежду? (после "Solidify" вообще ленты мебиуса получаются)
... ленты Мёбиуса и вообще кривомешье это типичный результат работы таких модивикаторов ...
... для получения качественного меша нужно делать все руками - швы, загибы и прочее ...
... что конкретно не получается? покажи проблемный файл ...

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай_Sidorenko от 20 Апреля 2014, 19:48:58
>>1. Как перекрасить волосы растущие из текстурированной модели?
... на какой рендер Cycles или Blender Render? ...

>>2. Как текстурировать плоскую одежду? (после "Solidify" вообще ленты мебиуса получаются)
... что конкретно не получается? покажи проблемный файл ...

1.Blender Render
2.Вот -
(http://s003.radikal.ru/i204/1404/40/7bd4985a62d1.png) (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy5yYWRpa2FsLnJ1)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: 4shark от 20 Апреля 2014, 22:29:15
коллеги, нужна помощь.
Начал изучать Блендер по видеоурокам. Поставил на ноут Mac с оригинальной мышью, т.е. без колесика и средней кнопки. Так вот при попытке нарисовать кривыми объект на фронтальной проекции для последующего вращения, случайно касаюсь трекпада мыши пальцем и окно меняется на перспективу. Замучился уже. Что нужно сделать в настройках?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Апреля 2014, 07:30:46
>>1. Как перекрасить волосы растущие из текстурированной модели?
... на какой рендер Cycles или Blender Render? ...

>>2. Как текстурировать плоскую одежду? (после "Solidify" вообще ленты мебиуса получаются)
... что конкретно не получается? покажи проблемный файл ...

1.Blender Render
2.Вот -
([url]http://s003.radikal.ru/i204/1404/40/7bd4985a62d1.png[/url]) ([url]http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy5yYWRpa2FsLnJ1[/url])


... вот описание как текстурировать мех http://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Furry  ...
... еще можно производить окраску вдоль волоса ...


... вот еще урок как управлять ростом волос ...
Blender Tutorial - Hair Particles - Weight Painting and Combing (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS93YXRjaD92PUVxUmdhSE1nZjlnI3dz)
http://bensimonds.com/2011/02/17/hair-in-blender/


... по одежде по картинке плохо видно в чем проблема ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Апреля 2014, 07:44:20
коллеги, нужна помощь.
Начал изучать Блендер по видеоурокам. Поставил на ноут Mac с оригинальной мышью, т.е. без колесика и средней кнопки. Так вот при попытке нарисовать кривыми объект на фронтальной проекции для последующего вращения, случайно касаюсь трекпада мыши пальцем и окно меняется на перспективу. Замучился уже. Что нужно сделать в настройках?


... а сам трекпад настроить никак нельзя? - "игнорировать случайный ввод с трекпада" или "игнорировать трекпад при наличии мыши" ...

(http://sk1p.ru/tmp/tpad.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 21 Апреля 2014, 20:30:33
Хотелось бы узнать. Открыты два Image Editor окна. В одном - текстура, во втором референс изображения. При выделении полигонов у меша, UV сетка появляется и на созданной текстуре и на референсе. Как ограничить видимость только текстурой?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Апреля 2014, 21:00:02
... можно делать так - во втором редакторе выбрать режим "Paint"  и нажать иконку "Булавки" (показывать текущее изображение независимо от выделенного объекта) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 22 Апреля 2014, 00:47:21
sungreen, добрый вечер, тут такая задача, мне надо смоделировать ракету (проблема не в етом), надо ввести такые даные = масу ракеты, скорость потери топлива, и скорость витекани газов, в Blender ето возможно реализировать?? если да, то где почитать?
с програмированием совсем чуток знаком, правда с Питоном никогда не работал

и можна будет так сделать, допустим создал оболочку, и туда добавлять модели вроде ракеты??
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 22 Апреля 2014, 05:36:55
>>надо ввести такые даные = масу ракеты, скорость потери топлива, и скорость витекани газов, в Blender ето возможно реализировать?? если да, то где почитать?
... попробуй разделить задачу, так что бы было понятно, что требуется от Blender ...
... то есть если нужно сделать симулятор полета ракеты, опиши математическую модель ...
... очевидно, что от Blender потребуется на ввод всех указанных параметров, а построение траектории полета ракеты ...

... у тебя есть математическая модель полета ракеты? ...
... как звучит задание целиком и какой срок выполнения? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Fishenzon от 22 Апреля 2014, 20:19:04
Доброе время суток. Проблема в следующем:
Есть летательный аппарат, который будет использоваться в анимации. В самой анимации нужно сделать открытие двери по принципу купэ, то есть немного углубляется внутрь, а затем уходит в бок. Так же нужно сделать открытие и закрытие посадочных стоек.
Как эти вещи можно организовать? Заранее спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 22 Апреля 2014, 20:35:04
Доброе время суток. Проблема в следующем:
Есть летательный аппарат, который будет использоваться в анимации. В самой анимации нужно сделать открытие двери по принципу купэ, то есть немного углубляется внутрь, а затем уходит в бок. Так же нужно сделать открытие и закрытие посадочных стоек.
Как эти вещи можно организовать? Заранее спасибо.
... все это делается с помощью арматуры ...
... модель "летательного аппарата" уже готова? ...
... двери, посадочные стойки можно делать отдельным объектом ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 23 Апреля 2014, 19:23:45
sungreen, ракета, ето не задание, ето мы делали в делфи, преподаватель сказал, можно было сделать на С++ (просто я начал изучать, хочу связать жизнь с програмированием), но думаю в Blender, будет проще сделать, теория и в делфи макет есть, но ето потом, как сесию сдам;

сделал видео в Blender, на курсову = http://vk.com/video25209924_168263520 , проблема в том что где выходят из лазера ( коробка ) синие шарики, я их чучуть не так анимировали (по чучуть анимировал), Вы как позказывали с sin, и там где зубчиками, мне ети тракектории подходят, когда я учился (в отдельном бленд файле), то обьект анимировался нормально, а  когда у основном, то шарики кидало на середину модели оптоволокна, и я незнаю в чём проблема
 
и еще вопрос, можно рендерить видео почучуть, допустим видео 100 кадров, и 50 кадров я сделал, в понедельник, а в вторник включил рендер с 51 и по 100 и продолжыло делать видео

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 23 Апреля 2014, 20:00:45
>>и еще вопрос, можно рендерить видео почучуть, допустим видео 100 кадров, и 50 кадров я сделал, в понедельник, а в вторник включил рендер с 51 и по 100 и продолжыло делать видео
... да, это хорошая практика разбивать визуализацию на этапы ...
... для этого нужно рендерить последовательность картинок с нужного фрейма ...
... далее все картинки сливаются в видео файл ...

на вкладке Render
1) в разделе Output указать формат PNG или JPEG
2) в разделе Dimensions в секции Frame Range указать начальный кадр Start Frame и конечный кадр последовательности End Frame ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Fishenzon от 24 Апреля 2014, 19:32:07
... двери, посадочные стойки можно делать отдельным объектом ...
Спасибо. Данный способ помог.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: NataBl от 24 Апреля 2014, 20:13:39
Здравствуйте, помогите объединить лапки и туловище в единый объект при помощи модификатора booled. Не пойму почему у самой не получается. Буду благодарна.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Апреля 2014, 21:12:25
... у тебя на лапке (Sphere13) дырявый меш - то есть есть дырки ...
... сделай для папки в режиме EditMode: нажми A и далее с панели инструментов Remove doubles ...
... должно полегчать ...
... еще по ходу контролируй нормали, они тоже влияют на результат работы логики ...

... и для тела тоже нужно сделать Remove doubles, иначе булится неправильно ...

... и на нижней лапке дырки, причем там одну дырку нужно сшивать ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: NataBl от 25 Апреля 2014, 08:21:57
... должно полегчать ...

с "рваным" мишкой разобралась, спасибо.
отправь мобильный на который могу поблагодарить материально)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 25 Апреля 2014, 14:08:58
как сделать нужную мне кость в скелете главной , а не ту которую я создавал первой?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 25 Апреля 2014, 16:18:02
>>как сделать нужную мне кость в скелете главной , а не ту которую я создавал первой?
... как таковой главной кости наверное нет, есть "родительское" отношение ...
... то есть нужно удалить у кости родителя и назначить нового ...
... сделать это можно в режиме EditMode на вкладке Bone (на которой нарисована кость) в секции Relations ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Chibs от 27 Апреля 2014, 18:43:05
В новых версиях блендера (старше 2.49b) имеет место проблема: при открытии окна рендера/окна настроек/любого другого окна программа закрывается и создает crash-файл следующего содержания..
# Blender 2.70 (sub 0), Commit date: 2014-03-19 05:02, Hash 19e627c
bpy.context.scene.render.display_mode = 'WINDOW'  # Property
bpy.context.scene.render.engine = 'CYCLES'  # Property
В чем может быть проблема?
ОС Windows 7 x64, видео интегрированное.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 27 Апреля 2014, 19:02:11
... посмотри вот эту тему ...
https://developer.blender.org/T35251

... у тебя win7 x64, а Blender какой 32 или 64? ...
... попробуй удалить startup file ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Chibs от 27 Апреля 2014, 19:58:44
>... у тебя win7 x64, а Blender какой 32 или 64? ...
Blender 2.70a 64-битный.
>... попробуй удалить startup file ...
Удаление ничего не дало.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 27 Апреля 2014, 20:32:54
а это раньше проявлялось? попробуй обновить Blender отсюда http://builder.blender.org/download/ ...
интегрированное видео intel? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Chibs от 27 Апреля 2014, 22:40:59
>интегрированное видео intel? ...
Да, видео Intel GMA 4500

Проблему решил. Снес драйвер видеоадаптера и установил последний с официального сайта. Спасибо за помощь, sungreen.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 28 Апреля 2014, 06:46:36
... с intel бывают косяки с драйверами и обычно при локализации бага, разработчики Blender относят это к проблеме железо+драйвер ...
... недавний глюк интегрированного видео от intel - жуткое торможение во вьюпорте даже на простых сценах, в том числе и на процессорах i7 ...
... разработчики в этих случаях как бы намекают "менять железо" ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: KoGar от 29 Апреля 2014, 11:37:28
Добрый день!
При перемещении, вершина двигается не плавно, а скачками.
Ощущение, что Blender пытается выровнять вершину с другими объектами. Можно ли отключить этот режим?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Солярис от 29 Апреля 2014, 16:42:26
Вопрос по туториалу "текстурирование камня" http://blender3d.org.ua/tutorial/%D0%A2%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%BD%D1%8F.html
1 -Создание текстуры, как перемещать текстуру в uv editore? Перемещение ПКМ не работает. И где wrap в версии 2.7?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Апреля 2014, 17:57:40
>>Ощущение, что Blender пытается выровнять вершину с другими объектами. Можно ли отключить этот режим?
... если это так, то очевидно включена функция Привязки ...
... чтобы её оключить/включить нужно нажать {Shift} + {Tab} ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: KoGar от 30 Апреля 2014, 15:14:48
>>Ощущение, что Blender пытается выровнять вершину с другими объектами. Можно ли отключить этот режим?
... если это так, то очевидно включена функция Привязки ...
... чтобы её оключить/включить нужно нажать {Shift} + {Tab} ...

Большое спасибо! Все получилось

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Fishenzon от 01 Мая 2014, 12:39:14
Доброе время суток. Столкнулся с проблемой со слоями. В первом слое, тот, который по умолчанию, создал объект. Все нормально, проблем никаких. Во втором слое создал другой объект. Но, проблема в том, что, когда я выделяю два слоя или переношу второй объект в первый слой, то камера его не видит вообще. Как это исправить? Что нужно сделать? Спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 01 Мая 2014, 14:31:17
можешь выложить модель когда камера не видит второй объект? так не понятно в чем проблема ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Fishenzon от 01 Мая 2014, 14:40:19
можешь выложить модель когда камера не видит второй объект? так не понятно в чем проблема ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 02 Мая 2014, 06:44:14
>>то камера его не видит вообще. Как это исправить? Что нужно сделать?

... в данном случае камера обрезала этот объект ...
... чтобы исправить нужно выделить Камеру, перейти на вкладку редактирование данных камеры и в секции Lens установить новое значения Clipping End 2500 блендер унит, что соответствует 2.5 км в модели ...
... сейчас у камеры установлено дальнее расстояние отсечения 100 метров, а корабль от камеры расположен на 260 метров + его длина примерно 2.5 км ...

out 65 (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS93YXRjaD92PVQ1aklJdkIyaUp3Iw==)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 02 Мая 2014, 08:16:02
доброе утро, поставил Linux xubuntu, когда загружаю свой бленд файл, и нажимаю комбинацию клавиш alt+A, плеер нормально работает примерно 180-220 кадров, дальше тупит. Пользуюсь blender 2.7a, пробовал поставить 2.69, тоже самое((
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 02 Мая 2014, 08:54:29
... что значит тупит? дергается и падает fps? если так то это нормально - Blender должен просчитать твою анимацию, записать в кеш и уже в следующий проход показать более-менее с нужным fps ...
... если во второй проход тоже дергается и падает fps, то нужно искать проблемы с кешем - возможно он маленький ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 03 Мая 2014, 14:30:59
>>... что значит тупит?
  первых 220 кадров прошло приерно за 22 секунды,  за следущых 22 секунды проохдит с 220 примерно по 250 кадр
  fps ( смотрю на вкладку dimensions) там значения неминяются
 >>... если во второй проход
  не изменилось
>>нужно искать проблемы с кешем
попробуем поискать
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Fishenzon от 03 Мая 2014, 16:56:40
>>то камера его не видит вообще. Как это исправить? Что нужно сделать?

... в данном случае камера обрезала этот объект ...
... чтобы исправить нужно выделить Камеру, перейти на вкладку редактирование данных камеры и в секции Lens установить новое значения Clipping End 2500 блендер унит, что соответствует 2.5 км в модели ...
... сейчас у камеры установлено дальнее расстояние отсечения 100 метров, а корабль от камеры расположен на 260 метров + его длина примерно 2.5 км ...

out 65 ([url]http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS93YXRjaD92PVQ1aklJdkIyaUp3Iw==[/url])


Спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 03 Мая 2014, 17:06:24
>>>  fps ( смотрю на вкладку dimensions) там значения неминяются

oxx, на этой вкладке устанавливается номинальное значение fps, то есть то с которым будет подготавливаться мувик, то есть оно постоянно ...
... тебе нужно смотреть какое fps просчета анимации, оно отображается в верхнем левом углу вьюпорта во время прогона анимации по ALT+A ...
... если fps падает ниже номинального, то оно будет отображаться красным цветом ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 04 Мая 2014, 00:51:41
Сангрин, а вот вопрос назрел давно, но только сейчас решился обратится. Имеется допустим куб, как закруглить один угол? Конечно можно вручную, но думаю есть способы и интструменты чтоб сподручнее это заделать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Мая 2014, 06:44:48
... в практике используется два способа - жесткий и динамический ...
... можно выделить нужное ребро и скруглить с помощью Bevel (Ctrl+B) ...
... второй способ - использовать модификатор Subdiv и Edge Crease ...

по второму способу смотри картинку и файл с примером из топика  http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,272.msg3645.html#msg3645

(http://blender-3d.ru/forum/index.php?action=dlattach;topic=272.0;attach=1206;image)

мувик Subdiv+Edge Crease+Edge Split
out (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS93YXRjaD92PWVoZ0lSLW9kcHBrIw==)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 04 Мая 2014, 20:05:12
значения fps, которое красное, меняется бистро первых 220 кадров,
с 220 по 240 =показивает вроде одно значения

на счёт кеша, невыходит ничего
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Мая 2014, 20:06:43
... сколько именно и когда показывает? можешь выложить модель? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 04 Мая 2014, 21:56:11
Сангрин, спасибище! Начал разбираться. Там на страничке с картинкой была дискуссия почему людей тянет на создание в Блендере  монстров и всякой мерзопакости. Интересно стало тоже - почему? Может быть потому что создавать то что никто никогда не видел, легче всего. Никто ведь не знает что ты задумал, и насколько реализовал идею. А гадость как ни крути, от любых действий еще гадостнее станет, читай лучше)))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 05 Мая 2014, 10:31:25
во модель


а какой кеш имели веду?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 05 Мая 2014, 16:21:10
Хотелось бы узнать про Handpaint текстурирование. Если нарисована какая-то текстура вручную (например деревянный брусок) и любые металлические объекты на ней (гвозди например). Каких образом указать, чтобы при освещении блики и отражения были непосредственно на металлических областях текстуры?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 05 Мая 2014, 17:10:46

>> я ту взял, попробовал еще раз alt+A прогнать, и показатель падает, с 0 по 220 кадр стабильно меняется 8-9, больше 220 кадров, резко уменшается до 2, а там и ниже 1...потом иногда проскакивает примерно 3 значение fps
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Мая 2014, 17:47:44
>> чтобы при освещении блики и отражения были непосредственно на металлических областях текстуры?
Klevero, нужно делать еще одну (или несколько) текстур - карт и раскидывать по ним все нужности ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Мая 2014, 17:51:39
>> с 0 по 220 кадр стабильно меняется 8-9, больше 220 кадров, резко уменшается до 2, а там и ниже 1...потом иногда проскакивает примерно 3 значение fps
... oxx, твоя модель у меня отработала нормально, без торможений, без рывком, плавно с установленным fps ...
... то есть возможно проблема не в модели ...
... какое у тебя железо? сколько памяти? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 05 Мая 2014, 18:50:02
>>... какое у тебя железо? сколько памяти? ...
HP Compaq 6715b,
>> http://zoom.cnews.ru/goods_card/item/135420/hp-compaq-6715b  во, токо видеокарточка 128 Мб
>> нашёл в настройках блендера кэш, он у меня 1024 =максимум, больше неможет бить...пробовал уменшить, красный fps после 220 кадра уменшился до значения 2, а не менше 0.8
>> может мне попробовать, заново сделать модель??
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Мая 2014, 18:58:05
... вроде памяти достаточно, у меня требуется для этой задачи не больше полгига ...
... можешь посмотреть в мониторе памяти (для виндовс это наверное taskmrg) что происходит с памятью при работе анимации и насколько загружены ядра процессора? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 05 Мая 2014, 18:58:57
у мну linux xubuntu 14.04
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Мая 2014, 18:59:57
... тогда еще проще - запусти в консоле htop ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 05 Мая 2014, 19:04:28
сча скачаю и вложу скрин

>> там почемуто % падает ниже 50, когда доходиТ, где обьектов больше, и текстур больше
>> скорее может я чтото недоустановил в линуксе
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 05 Мая 2014, 19:05:23
запустил)
>> кстате может у вас голуб есть, там вроде проще общатся
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Мая 2014, 19:10:53
... похоже, что процессор не справляется, чтобы анимацию просчитывать в реалтайм ...
... а сколько времени у тебя рендериться весь ролик? уже готовый посмотреть можно? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 05 Мая 2014, 19:16:03
>>... похоже, что процессор не справляется, чтобы анимацию просчитывать в реалтайм ...
  несильно ясно
>> готовый ролик есть, правда рендерил не на ноуте, а на брата компе, там видяхи больше
>> а если не справляется, тогда почему на винде норм показывало
http://vk.com/video25209924_168263520



во что в htop показало
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Мая 2014, 19:31:21
... у меня под линуксом нормально анимация просчитывается, в реалтайм, fps 24  ...
... но на самом деле, скорость просчета анимации влияет, только на время подготовки мувика ...
... в самом мувике скорость смены кадров постоянная ...

... по поводу видео вконтакте - это уже просчитанный и отрендеренный мувик, в нем скорость смены кадров постоянна ...

... попробую завтра на другом железе потестить ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 05 Мая 2014, 19:35:25
а вы какието доп програмы ставили?
 а может такое быть, что робота програми падает на одно ядро?
  а я попробую переделать заново, всёравно сказали переделать)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Мая 2014, 19:48:15
... если будешь переделывать попробуй ориентироваться на уменьшение количества полигонов ...
... для не сильно нагруженной сцены у тебя их много ...
... 1) листья растения можно упростить - там сейчас стоит модификатор сглаживания с Subdiv со значениями View 4 и Render 2 - это в принципе противоречит логике этих пераметров: View - это черновой предпросмотр, для него хватит 1 или 2 , Render - это значение которое будет участвовать в рендеренге, думаю, что в данном случае 2 тоже будет достаточно ...
... 2) камни в горшке - то же очень много полигонов ...
... 3) шарики имеют дублирующие поверхности, то есть по факту в одном месте есть два шарика (зачем?) ...

out 21 (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS93YXRjaD92PUd3S1c1YlFHbzlnI3dz)

... посмотри еще, в каких объектах много полигонов, проанализируй их нужность, удали лишние ...


... а почему сказали переделать? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Мая 2014, 21:26:04
... oxx, если будешь переделывать посмотри вот этот мувик красиво о простом ...
Nature by Numbers (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS93YXRjaD92PWtrR2VPV1lPRm9BI3dz)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 05 Мая 2014, 22:51:58
та сказали уменшить размер фотонов, непонимаю зачем.... и  там где синие фотоны то траекторию надо чуток передалать, и хочу добавить плоскость где будет показан как бы рисунок траектории ( не все знают как фотоны там двигаются, правда пока незафиксировано, но за помощью законов физики можно прощитать, как двигается, и тут мне дали силку на ету прелесную прогу))) )

>> и можно вопросик, вы сделали, значение fps 24 (дименшен, и там значение коэф. custom меняли ?)

>> (Интеграция отключается при достижения лимита) - несильно понял, что имелось ввиду, а мувик посмотрел, очень прикольный, жаль не с моим железом такую красоту делать(
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 07 Мая 2014, 16:24:54
 как при применении sell fracture  при разбитии объекта поменять силу притяжения с обычного вертикального по оси Z , на горизонтальную по осям X или Y?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 07 Мая 2014, 18:02:58
... в редакторе свойств на вкладке Scene есть секция Gravity, в которой можно указать ускорение свободного падения по оси X,Y,Z ...
... по умолчанию заполнено только значение по оси Z -9.81 (м/с), что и задает силу притяжения ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 07 Мая 2014, 19:56:55
а как сделать чтобы для разных слоёв была разная гравитация?такое возможно?

задумка вообще такая , есть квадратный коридор и есть объекты внутри него, нужно чтобы объекты распадались и собирались(sell fracture) относительно разных стен , то есть у каждой стены для своего объекта была бы своя гравитация
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 07 Мая 2014, 20:20:42
я так понимаю или по слоям гравитацию как то нужно установить, или в BGE сначала сделать и запечь анимацию с одной гравитацией , потом сдругой и т.д. Но смена гравитации через scene не катит в BGE. В общем правильно рассуждаю или нет?))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 07 Мая 2014, 21:16:50
>>сделать и запечь анимацию с одной гравитацией , потом сдругой и т.д
... это будет выглядеть не совсем корректно, поскольку силы должны действовать одновременно ...
... надо подумать, задачка интересная ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 07 Мая 2014, 21:31:15
попробовал уже с сахранением анимации в BGE не катит))
получается нужно найти способ сохранения анимации одной сцены проекта, переноса в другой , но чтобы гравитация одной сцены не влияла на другую.Попробовать чтоли написать на blender org вот только с английским не дружу , попробую через гугл переводчик))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 07 Мая 2014, 22:05:57
... есть такое решение: нужно вообще убрать гравитацию и заменить её силами force ...
... раскидать по слоям осколки и установить в слоях свои силы ...
... эти силы в слоях будут действовать только на осколки своего слоя ...

... мувик ...

0001 0150 (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS93YXRjaD92PTlEdGlMZzlIZFVVI3dz)

... во вложении файл с примером ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 07 Мая 2014, 23:05:33
да, вроде бы оно , но нужно ещё попробовать на сложном разбитии sell fracture , как оно себя будет вести с плоскостями об которые  будут разбиваться объекты . Благодарю, буду пробовать.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 07 Мая 2014, 23:17:32
... мне почему-то кажется, что у тебя должно получиться изумительно ...
... кстати, эти силы можно двигать во время анимации, тем самым менять направление притяжения ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 09 Мая 2014, 23:31:46
добрый день, я свой проект переделал, но рендерил картинками, а как из ни теперь сделать видео?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Мая 2014, 03:00:21
... сам обычно пользуюсь ffmpeg и если по умолчанию Blender создает картинки 0001.png 0002.png и т.д. в каталоге /tmp, то команда выглядит так:

Код: bash [Выделить]

cd /tmp
ffmpeg -r 24 -y "%04d.png" out.mpg


мувик

out 5 (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS93YXRjaD92PVNQNlMtaUgwWFYwIw==)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 10 Мая 2014, 20:15:48
сделал тестовое разбитие объекта (к которому применён cell fracture) под действием force , всё получилось нормально, но мне нужен  обратный эффект собирание объекта из осколков, учитывая то что будет несколько объектов с разными на них действующими силами. Так понимаю, что нужно как то сохранить анимацию каждого объекта в отдельности,покадрово проключевать, чтобы в последующем с ним работать в редакторе анимации, или нет, как это делается ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 11 Мая 2014, 07:54:38
можно запечь анимацию Object->Animation->Bake->Action и затем в NLA редакторе перейти от Action  к NLATrack и уже в свойствах трека указать Playback Setting->Reversed ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 11 Мая 2014, 11:07:54
понятно, но у меня же к объекту применён cell fracture он сам состоит из множества объектов, мне нужно как то сделать тоже самое но приминительно ко всей группе сразу.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 11 Мая 2014, 11:26:20
... нужно подумать как это к группе применить, но в крайнем случае, можно скриптом обработать, это вполне реально и практично ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 11 Мая 2014, 11:39:08
пугает лишь одно слово скрипт , не говоря уже о написании ))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 11 Мая 2014, 12:17:38
... сам обычно пользуюсь ffmpeg и если по умолчанию Blender создает картинки 0001.png 0002.png и т.д. в каталоге /tmp, то команда выглядит так:

Код: bash [Выделить]

cd /tmp
ffmpeg -r 24 -y "%04d.png" out.mpg


мувик

out 5 ([url]http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS93YXRjaD92PVNQNlMtaUgwWFYwIw==[/url])



>> -y "%04d.png"  = и что ето  за команда значит?
>> и как установить ffmpeg, и мне бы лучше в формате .avi
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 11 Мая 2014, 15:35:33
... вот ссылка на скачивание ffmpeg http://www.ffmpeg.org/download.html ...
... вот страничка описание параметров вызова ffmpeg http://www.ffmpeg.org/ffmpeg.html#AVOptions ...

-y   этот параметр для перезаписи файла без подтверждения ...
"%04d.png"  это маска последовательности входных изображений в названии которых четыре числа и расширение png (например 0001.png 0002.png 0003.png)

... для получения в формате avi нужно вместо mpg писать avi (например out.avi) ...

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 11 Мая 2014, 18:07:30
зашел в папку tmp
 >> ls *. png = показало все файли с форматор .png
 >> ffmpeg -r 25 -y "%04d.png" fots.avi (fps = 25, у меня)

и начала появлятся куча иероглифов, и видео создайотся с размером 0 байт, и ничего непоказывает((
и незнаю в чём проблема
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 11 Мая 2014, 18:19:17
вроде бы что то похожее с моим вопросом http://blenderartists.org/forum/showthread.php?300352-Keyframing-visibility-of-a-group-of-objects-in-the-outliner
насколько понял говорится о том , что я должен выделить все объекты , нажать в окне оутлайнер горячую клавишу "K" и гдето должна появится кнопка или опция манипуляции этим всем набором, только не понял где искать эту кнопку/опцию.
Или гугл переводчик всё напутал))

ага нашёл ,это функция называется keying sets во вкладке scene.Только по ходу этот sets объединяет уже созданные до этого ключи.Роем дальше...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 11 Мая 2014, 20:35:51
>> зашел в папку tmp
>>  >> ls *. png = показало все файли с форматор .png
>> >> ffmpeg -r 25 -y "%04d.png" fots.avi (fps = 25, у меня)
>> и начала появлятся куча иероглифов, и видео создайотся с размером 0 байт, и ничего непоказывает((
>> и незнаю в чём проблема

... кстати, возможно что вместо ffmpeg используется libav (форк ffmpeg) ...
... попробуй так

avconv -r 25 -y -i "%04d.png" fots.avi

или еще раз ffmpeg но добавь ключ -i

ffmpeg -r 25 -y -i "%04d.png" fots.avi


Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 11 Мая 2014, 22:52:38
спасибо, вторая команда заработала, правда качество плохое(
попробую сразу сделать в ави блендером

http://vk.com/video25209924_168492120 вот что вышло
на ноуте, через vlc вообще куча маленьких кубиков, ето от чего зависит, от метода, которым делаю мувик?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 12 Мая 2014, 04:42:40
... качество можно/нужно указать ...
... Blender использует эти же библиотеки для работы с видео ...

... на самом деле там туча настроек, попробуй не ужаснуться набрав в консоле:  avconv -h full  ...


можно/нужно попробовать несколько вариантов и подобрать желаемый по качеству/размер файла, например так:

avconv -y -i "%04d.png" -r 25 -b 1800 -qmax 6 -vcodec h264 fots.avi



Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 12 Мая 2014, 09:41:10
ffmpeg -r 25 -y -i "%04d.png" fots.avi
у меня с етой командой заработало
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 12 Мая 2014, 11:28:51
в dope sheet или nla editore можно как то группировать объекты , чтобы например в nla editore сгруппировать несколько сотен блоков в один для удобства?

полазил я по форумам , меня носом ткнули куда жать нужно))просто клавиша Bake to keyframes в панели T во вкладке rigid body tool . Реверс сделал по этому уроку http://blender.stackexchange.com/questions/5297/cell-fracture-explosion-with-followed-by-reform-of-the-object
осталось сделать замедление или убыстрение в определённых местах анимации, это через граф эдитор лучше сделать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: barmalei195 от 13 Мая 2014, 15:04:01
Доброго времени суток. Народ у меня проблема. Как сохранить настройки при включении аддонов в работу? И как русифицировать? А то стоит только галочку поставить, и вместо букав квадратики. Это на последней сборке.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 13 Мая 2014, 15:15:35
есть текст , к нему нужно применить cell fracture , но у него кривая сетка(скрин слева) получаются деффекты , использую модификатор remesh (скрин справа) но чтобы добиться переделывания сетки без деформации текста нужно делать большой параметр octree depth, что увеличивает количество фэйсов во многие разы.Есть ли другой способ изменить сетку меша без слишком большого увеличения фейсов и деформации меша?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 13 Мая 2014, 17:55:14
>> Есть ли другой способ изменить сетку меша без слишком большого увеличения фейсов и деформации меша?
... насколько известно, то хороший меш можно делать руками ...
... причем с нуля, поскольку даже перешить иногда сложнее ...

>> Доброго времени суток. Народ у меня проблема. Как сохранить настройки при включении аддонов в работу?
... можно включить сам аддон в стартап, но его настройки не будут сохраняться если этого не предусмотрел разработчик дополнения ...

>>  И как русифицировать? А то стоит только галочку поставить, и вместо букав квадратики. Это на последней сборке.
... какая операционная система? на такой глюк жаловались пользователи ubuntu - там в пакете не хватает шрифтов ...
... выход - чтобы некорячиться с шрифтами, можно скачать zip файл, разархивировать его и запускать прямо из папки ...
... скачать можно с официального сайта, вот отсюда  http://builder.blender.org/download/  ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: barmalei195 от 13 Мая 2014, 18:35:36
Аддоны в версии скаченной с оф сайта. Галочки стоят в данный момент на всех аддонах что есть. Однако инструментов от силы пара прибавилась. При перезапуске все галочки стоят. Может что не так работает? У меня семёрка.

В общем с русификацией я разобрался. Методом тыка нашёл нужный язык и сохранил. Потом закрыл и снова запустил. Язык стал какой нужен. Теперь с работой аддонов надо разобраться.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 13 Мая 2014, 19:04:36
>> Галочки стоят в данный момент на всех аддонах что есть. Однако инструментов от силы пара прибавилась.
... некоторые дополнения контекстные, то есть меню (или панель инструментов, или выпадающее меню) активизируются только в нужном режиме ...
... контекст можно посмотреть в том месте, где ставишь галочки активации аддона в дополнительной информации в строке Location (Расположение) или там же можно по ссылке перейти на страничку описания дополнения в сети Интернет ...


... если есть возможность, опиши подробнее как починил руссификацию, то есть победил "заговор квадратиков" ...
... думаю, что многие будут об это еще спотыкаться ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: barmalei195 от 13 Мая 2014, 19:22:11
Ясно.
Так ничего сложного нету там. Нажимаем галочку, появляются квадратики. Открываем поле с выбором языков. Тыкаем на угад и сохраняем. Потом перезапуск и повторить пока не получим нужный результат.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 14 Мая 2014, 19:17:47
невыходит слепить нормальное видео, кубики остаются, с кодеками так и неразобрался(
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 14 Мая 2014, 19:44:43
... какие ограничения накладываются на видео? ...
... можешь выложить небольшую последовательность (50-100) кадров картинок и видео, которое тебя не устраивает? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 14 Мая 2014, 19:52:23
>> ... какие ограничения накладываются на видео? ...
я читал документацию, но там не понятно, никогда етим незанимался(

>>... можешь выложить небольшую последовательность (50-100) кадров картинок и видео, которое тебя не устраивает? ...
 та как бы всё видео ненравится

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Мелкий Пиздюк от 14 Мая 2014, 20:11:22
помогите, не понимаю создавал полигнон(вроде их) ну короч хотел сделать обьемную Лов модель и вот просто плоские штучки. Не судите только начал работать. Если кто сможет помочь в работе этой программы буду рад)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 14 Мая 2014, 20:28:46
>> та как бы всё видео ненравится
... ты делал видео сразу в Blender или конвертировал последовательность картинок? ...
... если это последовательность картинок, то выложи несколько кадров 50-100 штук ...
... если выложишь все картинки, то попробую конвертировать весь мувик ...
... или выложи окончательный Blend файл с настройками, посмотрим в чем дело ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 14 Мая 2014, 20:46:21
конвертировал последовательность картинок
сверху выложыл архив видео, что получается
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 14 Мая 2014, 20:52:09
>> ну короч хотел сделать обьемную Лов модель и вот просто плоские штучки.
... этот кинжал для игры? покажи фотографии ...

... наверно лучше найти какое-нибудь пособие или видеоурок по мечам и сделать по нему ...
... из картинки модели кинжала сложно сказать какая была последовательность действий, которая привела к таком у результату ...
... но исправить можно по разному ...
... на мой взгляд самое простое для этого кинжала сделать сначала модель в плоскости и потом уже придать ей объем ...
... выложи проблемную модель, фотографии по которым делал и опиши что делал, попробую объяснить на примере как сделать ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Мелкий Пиздюк от 14 Мая 2014, 21:53:00
>> ну короч хотел сделать обьемную Лов модель и вот просто плоские штучки.
... этот кинжал для игры? покажи фотографии ...

... наверно лучше найти какое-нибудь пособие или видеоурок по мечам и сделать по нему ...
... из картинки модели кинжала сложно сказать какая была последовательность действий, которая привела к таком у результату ...
... но исправить можно по разному ...
... на мой взгляд самое простое для этого кинжала сделать сначала модель в плоскости и потом уже придать ей объем ...
... выложи проблемную модель, фотографии по которым делал и опиши что делал, попробую объяснить на примере как сделать ...

не моглибы рассказать как сделать сначала плоскую модель, а потом уже дать ей обьем. Да и хотел спросить что такое артефакт?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Мелкий Пиздюк от 14 Мая 2014, 21:55:02
>> ну короч хотел сделать обьемную Лов модель и вот просто плоские штучки.
... этот кинжал для игры? покажи фотографии ...

... наверно лучше найти какое-нибудь пособие или видеоурок по мечам и сделать по нему ...
... из картинки модели кинжала сложно сказать какая была последовательность действий, которая привела к таком у результату ...
... но исправить можно по разному ...
... на мой взгляд самое простое для этого кинжала сделать сначала модель в плоскости и потом уже придать ей объем ...
... выложи проблемную модель, фотографии по которым делал и опиши что делал, попробую объяснить на примере как сделать ...

не моглибы рассказать как сделать сначала плоскую модель, а потом уже дать ей обьем. Да и хотел спросить что такое артефакт?

если не ошибаюсь этот кинжал. Все начинал делать с рукоядки когда дошел до лезвия, что-то пошло не так. Я пробывал так уже на 3 кинжалах, и так же все плохое начинается на лезвие кинжала(
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 14 Мая 2014, 22:08:17
конвертировал последовательность картинок
сверху выложыл архив видео, что получается


... вот посмотри такой результат устроит или нет? ...
http://yadi.sk/d/jqlgLp-SQE6Bj
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 14 Мая 2014, 22:10:57
>>> Все начинал делать с рукоядки когда дошел до лезвия, что-то пошло не так.
... напиши как делал рукоятку ...
... если это Лов модель, то с лезвием не должно быть особых проблем - технология такая же как и для рукоятки ...
... не понятно как ты рукоятку сделал ...

посмотри вот эти мувики

Создание меча "Гладиус" из r2Online в Blender by Belgard (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS93YXRjaD92PTR6UXpBb2luVlEwI3dz)
How to make Sword at Blender (HQ) (CUBE-METHOD) (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS93YXRjaD92PWQzRVdjeE9uUU1jI3dz)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 14 Мая 2014, 23:05:03
sungreen,
>>                да спасибо, подходит, а не можете сказать, как ето вы сделали??
             

>>               посмотрел видео, UV разверткой намного бистрее красить меш, а есть какито уроки как развертку использовать, и можно например две картинки загрузить, и допустим взять чучуть текстури с одной картинки и "обвернул" обьект, а потом из другой картинки и также "обвернул" другую часть меша?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Мелкий Пиздюк от 14 Мая 2014, 23:38:42
>>> Все начинал делать с рукоядки когда дошел до лезвия, что-то пошло не так.
... напиши как делал рукоятку ...
... если это Лов модель, то с лезвием не должно быть особых проблем - технология такая же как и для рукоятки ...
... не понятно как ты рукоятку сделал ...

посмотри вот эти мувики

Создание меча "Гладиус" из r2Online в Blender by Belgard ([url]http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS93YXRjaD92PTR6UXpBb2luVlEwI3dz[/url])
How to make Sword at Blender (HQ) (CUBE-METHOD) ([url]http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS93YXRjaD92PWQzRVdjeE9uUU1jI3dz[/url])


Да если бы я знал, завтра попробую снять видео, но все же могли бы Вы мне скинуть как делать сначала плоскую модель, а потом уже ее обьем.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Мая 2014, 06:07:38
>>подходит, а не можете сказать, как ето вы сделали??
avconv -y -i "%04d.png" -r 25 -b 1800 -qmax 6 -vcodec h264 fots.avi

>>и допустим взять чучуть текстури с одной картинки и "обвернул" обьект, а потом из другой картинки и также "обвернул" другую часть меша?
... это делается через UV-карту
1) совмещением текстур в один файл
2) либо через несколько текстурных карт
3) либо через коэффициент смешивания Stencil
4) texture paint

Stencil — маска для последующих текстур, то есть делаешь в первом слоте текстуру, затем во втором слоте размещаешь текстуру маску (и указываешь Stencil) и в следующем слоте еще одну текстуру, которая будет микшироваться с первой ...

(http://content-27.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-631.png)

... если для Cycles Render, то через систему нодов ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Мая 2014, 06:53:19
(http://content-25.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-630.png)
... во вложении файл с лезвием ...
... поскольку не было определены ограничения для Лов модели, то позволил себе пару модификаторов Mirror + Subdiv ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Мелкий Пиздюк от 15 Мая 2014, 14:59:11
([url]http://content-25.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-630.png[/url])
... во вложении файл с лезвием ...
... поскольку не было определены ограничения для Лов модели, то позволил себе пару модификаторов Mirror + Subdiv ...


Не реально ровно, вот это мастерство, я пытаюсь по кважратикам как-то создать, а тут такая красота ) спасибо буду с этими модификаторами пробывать.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Мая 2014, 18:01:03
>>буду с этими модификаторами пробывать
... хочу сразу предупредить,  что если нужно очень-очень Лов модель, то лучше Subdiv модификатором и не пользоваться ...
... но для кого-то и 15К полигонов тоже Лов модель, так что все зависит от требований ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 15 Мая 2014, 23:06:24
спасибо, а есть литература или онлайн урок по UV развертке?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 16 Мая 2014, 06:10:47

http://blender-school.ru/urok-7-uv-mapping-azyi-razvertki/
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 16 Мая 2014, 21:33:44
Каким образом можно сделать космические аномалии вроде дыма и странного тумана? Сама сцена со звездами настроена. Я примерно представляю, что можно сделать через Voronoi текстуру, но вот как именно..
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 17 Мая 2014, 05:50:51
... тебе небула нужна в бакграунде или как объект? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Мелкий Пиздюк от 17 Мая 2014, 21:14:30
Хух... Наконец-то сделал свою 1 лоув поле модель.Может быть можно на нее что-то добавить? какие-то эфекты?
или не надо? просто я буду лоу переносить в збруш для подальшей обробке. Ваше мнение, а то сайт стал как родной)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 17 Мая 2014, 21:37:28
... это лезвие или ножны? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 18 Мая 2014, 01:09:42
... тебе небула нужна в бакграунде или как объект? ...

Ну... я сделал обычный рендер звездного неба, к нему нужно добавить туманности. Которые могли бы быть или космическими аномалиями, или просто еле-заметными облаками. Не слишком выделяющийся дым, но заметный глазу. 

Хотя я эту проблему более-менее решил, возникла еще одна. В общем, нужно добавить Blur вокруг луны. Я сделал слой со звездами, и затем добавил альфа-изображение луны поверх рендера звезд. Но я так и не пойму, как добавить сияние вокруг луны, какой тип смешивания использовать и где вообще его расположить
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Мая 2014, 07:08:16
>> какой тип смешивания использовать и где вообще его расположить
... у тебя нода "Alpha Over" уже используется, можно еще одну добавить для микширования "Blur" ...
... только на вход "Blur" можно подать изображение луны более яркое (нода "Bright/Contract" и возможно скорректированная по цвету) ...

... вот файл с нодами ...
http://yadi.sk/d/gd4xx5aYQYZ8P

... по ходу, показалось, что Луна криво вырезана и края получаются не очень ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 20 Мая 2014, 23:52:11
как лучше сделать тонкий слой тумана или дымки стелющийся по полу и стенам длинного коридора, чтобы камера могла в нём тонуть при анимации? дымом , облаками ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Мая 2014, 00:28:50
... думаю, что smoke в включенным Smoke High Resolution  и Adaptive Domain ...
... также пригодиться какая нибудь одна Force для общего движения тумана и одна Force привязанная к камере для создания эффекта влияния перемещения камеры на туман ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LMW от 22 Мая 2014, 16:01:58
connect ctrl+R не работает с 2 мя выделенными гранями? и только knif-ом его резать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 22 Мая 2014, 18:22:33
... Loop Cut - создает новую петлю, то бишь для него количество выделенных граней неважно ...
... кроме ножа есть еще subdive (Ctrl-E) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: DjPhysic от 24 Мая 2014, 15:18:23
Добрый день!Подскажите последовательность действий для рисования полой пирамиды?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Мая 2014, 15:32:44
Пирамида должна быть ступенчатая или с гладкими сторонами?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: DjPhysic от 24 Мая 2014, 15:39:03
Гладкая,без всяких изысков.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sandman от 24 Мая 2014, 15:42:49
Что то типа этого?

(Почему то картинка два раза вышла...)

Убрал одну (админ)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Мая 2014, 15:45:43
... а полая пирамида - это только ребра? без граней? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: DjPhysic от 24 Мая 2014, 15:50:21
Извиняюсь,полая пирамида без основания,только боковые грани.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Мая 2014, 15:57:27
out 13 (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS93YXRjaD92PU5JSmxjcm1XbWFNIw==)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: DjPhysic от 24 Мая 2014, 16:03:45
Методом научного втыка полую сделал,как задать определенную толщину стенок,делать 2 штуки и ...?
В Blender-е 2 день,не обессудьте :)


Спасибо sungreen,у меня получилось из конуса :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Мая 2014, 16:09:38
... 2 штуки можно сделать {Shift} + {D} далее двигать мышкой и {Enter} ...
... толщину стенок можно добавить модификатором Solidify ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: DjPhysic от 24 Мая 2014, 16:57:52
Спасибо,получилось,а каким инструментом артефакты убрать после модификатора,чтоб были нормальные рёбра?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 24 Мая 2014, 18:22:20
здравствуйте господа!
... ещё до блендера малевал в пайнте и остались папки с набором рисунков, которые когда-то собирал в windows movie maker...
в общем суть вопроса: существует способ закинуть папку целиком и
задавать время кадра?
по одной картинке устанавливается значение 26 кадров, а когда
закидываю все рисунки - картинка равна 1 кадру.
и всё б ничего, если б их не триста с лишним штук >:(
каким способом возможно упростить задачку?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Мая 2014, 18:45:04
>> каким инструментом артефакты убрать после модификатора,чтоб были нормальные рёбра?
... нужно настроить модификатор, чтобы артефактов не было ...
... покажи скриншот артефактов или выложи проблемную модель ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Мая 2014, 18:52:12
>> задавать время кадра?
... можно добавить Effect Strip->Speed Control  и уже через него регулировать скорость показа картинок в последовательности ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 24 Мая 2014, 22:54:15
добрый вечер, модификатор mirror отбивает относительно осевой точки?? , и можно отбивать модель, относительно камери и лампи ?

и если хочу сделать обьект, вроде ножниц..то две половинки надо соеденить, чтоби двигались как настоящий предмет, с помощью родитель - потомок, хочу дальше их поанимировать

заранее спасибо
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Мая 2014, 23:54:37
... попробуй использовать дополнение animall ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: DjPhysic от 25 Мая 2014, 12:15:32
Sungreen,выделяю все грани,модифицирую-получается одно(zagotovka_solid3),а когда по одной-другое(zagotovka_solid1),возможно ли как-то сразу настроить модификацию,или так должно быть?

Всё,понял,там при выделении всех граней есть настройка параметра (thickness) и всё отлично.А в каких единицах измерения этот параметр?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 25 Мая 2014, 14:23:48
здравствуйте господа!
... ещё до блендера малевал в пайнте и остались папки с набором рисунков, которые когда-то собирал в windows movie maker...
в общем суть вопроса: существует способ закинуть папку целиком и
задавать время кадра?
по одной картинке устанавливается значение 26 кадров, а когда
закидываю все рисунки - картинка равна 1 кадру.
и всё б ничего, если б их не триста с лишним штук >:(
каким способом возможно упростить задачку?

Можно задачу упростить скриптом:
import bpy
import os
fpath="/home/leonid/blender/render"   # Вместо моего пути в кавычки вписать свой путь к изображениям
dir=os.listdir(fpath)
frames=26 # Вместо 26 пишем желаемое число кадров на картинку
startframe= 1-frames
for im in dir:
    startframe+=frames
    filepath="%s/"%fpath+im
    im=bpy.context.scene.sequence_editor.sequences.new_image("Test", filepath, 1, startframe)
    im.frame_final_duration=frames

Я попробовал Speed Control, что-то трудно там разобраться мне оказалось.
Если скрипт актуален, то можно его аддоном оформить.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 25 Мая 2014, 15:30:54
>> А в каких единицах измерения этот параметр?
... по умолчанию (если другие единицы не установлены), то в BU (Blender Units) ...
... к примеру, длина ребра дефолтного кубика 2 BU ...

про метрики
http://wiki.blender.org/index.php/User:Rayek/Doc:2.6/Manual/Interface/Units

про мод Solidify
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Solidify

про то как посмотреть длину ребра, площадь фейса или угол
(http://content-28.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-617.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 25 Мая 2014, 21:31:56
LanuHum, sungreen спасибо!
я далёк как от первого, так и от второго способа(
но видимо пора и начать)))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 25 Мая 2014, 22:28:50
LanuHum, sungreen спасибо!
я далёк как от первого, так и от второго способа(
но видимо пора и начать)))

Я привёл всё в порядок для тебя.
Здесь в теме про скрипты:
http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,754.0.html
Устанавливаешь аддон, ищешь его в категории sequencer, подключаешь. В меню add секвенсора выбираешь Images sequence, появится диалог, куда вводишь необходимые параметры,адрес и жмёшь ОК :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 25 Мая 2014, 23:02:55
LanuHum спасибо! адон работает!
в моём случае файлы пронумерованы 1 2 ....10 11 12..
и выбор идёт... в общем на картинке пример:
с 1 11 12
(http://s15.postimg.org/pnj43ool7/image.jpg) (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3Bvc3RpbWFnZS5vcmcv)
image share (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3Bvc3RpbWFnZS5vcmcvaW5kZXgucGhwP2xhbmc9cnVzc2lhbg==)
нужно по другому нумеровать.
наверно 0,1 0,2 или с сотых сейчас попробую.
спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 25 Мая 2014, 23:09:24
попробую напрямую скин закинуть..
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 25 Мая 2014, 23:22:43
LanuHum спасибо! адон работает!
в моём случае файлы пронумерованы 1 2 ....10 11 12..
и выбор идёт... в общем на картинке пример:
с 1 11 12
([url]http://s15.postimg.org/pnj43ool7/image.jpg[/url]) ([url]http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3Bvc3RpbWFnZS5vcmcv[/url])
image share ([url]http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3Bvc3RpbWFnZS5vcmcvaW5kZXgucGhwP2xhbmc9cnVzc2lhbg==[/url])
нужно по другому нумеровать.
наверно 0,1 0,2 или с сотых сейчас попробую.
спасибо!

Да, это твоя нумерация даёт сбой. Если ты внимательно посмотришь, то, например, блендер нумерует свои файлы 0001, 0002...0010. Не сотые и десятые, а с нулями впереди. Если файлов 100000, то первый должен быть 000001, тогда держится порядок следования, а в твоём варианте первый записывается перед десятым. Если таких секвенций много, то тем же питоном можно всё переименовать в правильный порядок. :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 25 Мая 2014, 23:43:40
Цитировать
блендер нумерует свои файлы 0001, 0002...0010
точно! уяснил)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 26 Мая 2014, 00:00:01
Цитировать
блендер нумерует свои файлы 0001, 0002...0010
точно! уяснил)

Я завтра вечером попробую аддон подправить на эту тему - будет правильно всё ставить даже с такой нумерацией, если получится. :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 28 Мая 2014, 00:01:58
Сангрин, чем дальше в Блендер, тем больше примитивных, вроде бы вопросов, возникает. Вот один - гадейший вопрос: имеется крань, которую делит ребро, делит честно на две части, так что по идее должно быть две грани разделенных этим ребром. Как показать программе что грани две? Могу прислать мешь, если проблема неяна или не типична)))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 28 Мая 2014, 00:09:17
Часто на ребро копировал точку, т.е две точки, между ними ребро, перетаскивал эту точку в центр ребра, и когда включал в режиме редактирования, редактирование ребер, Блендер видел одно ребро, нагло игрорируя точку посередине. Когда же делил это ребро с помощью "subdivide", два ребра получается. Так что как сделать знаю, вопрос в том, как Блендер нюшкой тыкнуть, аки нашкодившего кота, шо мол посмотри грани то две, или ребра то уже два!
!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 28 Мая 2014, 05:33:16
... вопрос наверное вызван не количеством граней или ребер, а операциями, связанными с ними и неудовлетворенностью результата ...
... покажи проблемную модель ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 28 Мая 2014, 23:03:52
http://yadi.sk/d/TcgmdyBaRY9bT  это блендер-файл. (http://savepic.net/5602353m.jpg) (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3NhdmVwaWMubmV0LzU2MDIzNTMuaHRt) это скрин с проблемным ребром, которое не делит собой на две грани.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 28 Мая 2014, 23:10:14
Сангрин, я в принципе проблему понял. Выходит что если при если к примеру, имеешь ребро которое по идее должно делить одну грань на две, программе показать нельзя что тут две грани. Нужно с самого начала правильно делить "subdivide" или экструдировать
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 28 Мая 2014, 23:21:32
Хотел добавить несколько ребер, удалить между ними файс, и вуаля - дверной проем! Ну значит пойдем другим путем. Какой сподручнее здесь не подскажешь?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 28 Мая 2014, 23:25:26
Вот этот фэйс, команда "subdivide" не делит. Заметил что "subdivide" не на всех фэйсах пашет, пичаль((
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 28 Мая 2014, 23:26:13
(http://savepic.net/5628981m.jpg) (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3NhdmVwaWMubmV0LzU2Mjg5ODEuaHRt) Вот этот фэйс не делит
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 28 Мая 2014, 23:47:33
Спасибо, буду учиться пользоваться ножом
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Мая 2014, 03:54:34
>> miloslavskiyvV, у вас ребро, не делит эту грань (оно ей не принадлежит, хотя принадлежат вершины ребра)
... это действительно так, и насколько знаю - нет никакого способа исправить это автоматически, то есть исправить это можно только удалив ненужней фейс и перешить по новой ...
 

... возможно, что для поиска таких ребер поможет комбинация Ctrl+Alt+Shift+M, которая в режиме EditMode в комбинации Edge Select выбирает все Non-Manifold ребра. Обычно ребро разделяет две грани, то есть принадлежит двум граням.  Non-Manifold ребро либо не принадлежит граням вообще (как в твоем случае) или принадлежит одному, трем и более граням ...

... miloslavskiyvV, попробуй в режиме EditMode с выбранным Edge Select нажать Ctrl+Alt+Shift+M ...
... будут выделены все Non-Manifold ребра, среди которых будет и твоё проблемное ребро ...
... возможно, что сразу обнаружишь и другие ребра, которые у тебя вызовут вопросы и (или) приведут к проблемам ...

... наличие правильной сетки вызывает меньше проблем при визуализации (рендеринге), у тебя в дальнейшем могут быть проблемы с нормалями и неправильная картинка на выходе ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 29 Мая 2014, 18:01:58
Спасибо, все понял, буду модели правильно. Посмотрел видеоурок по ножу. Чего спрашивается я раньше им не пользовался)))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 29 Мая 2014, 18:03:47
Сангрин, а как сделать чтоб на ребрах размеры были видны?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Мая 2014, 18:06:25
(http://content-28.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-617.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 29 Мая 2014, 18:45:07
как объеденить несколько объектов в один, не в группу а именно в один, чтобы текстуры остались на своих местах?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Мая 2014, 18:49:30
... нужно выделить объекты и {Ctrl}+{J} ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 29 Мая 2014, 19:56:52
Блин, Mesh Display в моей версии V2.69  блендер нет (хотя все аддноны активированы), буду новую скачивать
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 29 Мая 2014, 19:59:59
Тормоз, режим редактирования надо включить))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 29 Мая 2014, 20:09:11
Сангрин, а вот вопрос, как переместить один меш относительно другого чтобы определенные ребра оказались на одной оси? Можно конечно сделать на глазок, но а если поточнее это проделать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 29 Мая 2014, 20:20:00
применяю к объекту cell fracture , после просчёта нарушается текстура, вроде как текстура накладывается отдельно на каждый разбитый кусочек, получается какая-то муть((как сделать чтобы текстура не нарушалась?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Мая 2014, 20:44:27
>>применяю к объекту cell fracture
... а как заданы текстурные координаты? через UV или по другому ...


>> как переместить один меш относительно другого чтобы определенные ребра оказались на одной оси?
... смотри дополнения Simple Align (в тестовых) для выравнивания объектов ...
... или находи разницу координат по нужной оси и смещай объект на эту величину ...

out 23 (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS93YXRjaD92PVVGcmxSMnV0TE13I3dz)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 29 Мая 2014, 20:54:32
... а как заданы текстурные координаты? через UV или по другому ...
нет , просто к объекту применён материал , к нему текстура -  image or movie, mapping coordinates - generate .
Никаких UV развёрток не делал .
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Мая 2014, 21:14:37
... не уверен, но сомнительно как-то чтобы без UV получилось ...
... по факту при объединении объектов в один, устанавливаются новые координаты опорной точки и размеры объекта ...
... возможно это получится и с mapping coordinates - global , но это весьма специфичная модель координирования ...

... есть возможность перейти к UV? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 29 Мая 2014, 21:42:39
... не уверен, но сомнительно как-то чтобы без UV получилось ...
... по факту при объединении объектов в один, устанавливаются новые координаты опорной точки и размеры объекта ...
... возможно это получится и с mapping coordinates - global , но это весьма специфичная модель координирования ...

... есть возможность перейти к UV? ...
нет, с global не выходит.
да возможность то есть перейти , но это с ним мучатся и всё заново делать...
как нибудь можно  mapping coordinates generated перенести в UV , чтобы всё осталось так как есть.
ну ладно , допустим всё сделал  в UV дальше мои действия чтобы текстуры применялись так как надо?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Мая 2014, 21:54:46
>> ну ладно , допустим всё сделал  в UV дальше мои действия чтобы текстуры применялись так как надо?
... насколько помню (а тема поднималась на форуме несколько раз) то при объединении объектов с материалами у которых в качестве текстурных координат указаны UV координаты проблем при визуализации и экспорте не возникало ...

действие:
... нужно выделить объекты и {Ctrl}+{J} ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 29 Мая 2014, 22:40:00
да, с UV всё получилось...но блин с ней мороки  :-\
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 30 Мая 2014, 12:49:56
как сделать чтобы окно вьюпорта крутилось строго вокруг выделенного объекта
просто когда объекты расположены далеко друг от друга , то после перемещения от одного объекта к другому вьюпорт как то себя начинает вести не так.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 30 Мая 2014, 16:36:24
... попробуй так ...
Center View to Cursor - Alt + Home
Center View to Mouse - Alt + F
View All - Home или Ctrl Home или Shift C

 
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 31 Мая 2014, 11:42:54
Сангрин, спасибо
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 01 Июня 2014, 21:57:58
Парни, помогите пожалуйста деталь вот такую сделать
(http://i6.pixs.ru/storage/3/1/5/9531573511_1737594_12368315.jpg) (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3BpeHMucnUvc2hvd2ltYWdlLzk1MzE1NzM1MTFfMTczNzU5NF8xMjM2ODMxNS5qcGc=)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 01 Июня 2014, 22:22:07
... на чертеже нет глубины канавки ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 01 Июня 2014, 22:42:20
... да, был невнимателен, поправил канавки ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 02 Июня 2014, 17:34:35
Old Demon,sungreen Большущее спасибо!!! Очень выручили!!!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 02 Июня 2014, 21:12:49
Сангрин, будет ли нормально создать одну грань на выделенных вершинах(нажав F)? (http://savepic.net/5691650m.jpg) (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3NhdmVwaWMubmV0LzU2OTE2NTAuaHRt) Или нужно поделить эту грань на составляющие грани?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 02 Июня 2014, 21:15:30
И еще: если в сцене пересекаются несколько мешей (один входит в другой, пусть не полностью) влияет ли это отрицательно на рендеринг, на обработку сцены?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 02 Июня 2014, 21:56:22
>> будет ли нормально создать одну грань на выделенных вершинах(нажав F)? Или нужно поделить эту грань на составляющие грани?
... добавлю к уже сказанному, что это нормальная практика и каким образом делать сетку зависит от виденья автора, но могут быть проблемы, например при использовании модификатора subdiv ...

>>  если в сцене пересекаются несколько мешей (один входит в другой, пусть не полностью) влияет ли это отрицательно на рендеринг, на обработку сцены?
... количество полигонов (треугольников) точно будет влиять на время просчета ...
... чем меньше полигонов, тем меньше времени требуется на их просчет  ...
... еще при избыточном перекрытии могут быть проблемы с визуализацией материалов, например стекло ...

... насколько помню твою сцену, то у тебя камни в горшке - которые практически при рендере невидны составляют больше половины полигонов и еще были дублирующие фейсы - то есть в некоторых объектах были группы полигонов полностью дублирующие друг друга, что само по себе нехорошо и может вызвать артефакты при визуализации ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 03 Июня 2014, 00:34:56
Спасибо за помощь))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sablezubaja от 03 Июня 2014, 12:49:41
Здравствуйте,
У меня возникла проблема с подготовкой к boolean/Union для печати.  >:(
Объединяю с помощью скрипта Sculpt UI  8), иногда после долгих проб и комбинаций получается объединение, но логики в обеднении никак не могу поймать. Два объекта с одинаковыми параметрами то объединяются, то нет. Иногда закрытие-открытие Блендера помогает  :o и объекты, которые не объединялись перед закрытием объединяются.  :-\
Иногда объекты объединяются, если их все вывернуть наизнанку  ??? и тогда объединить, но бывает, что объединяется только часть их них.  :-X

Делала  :'( в разных последовательностях:
-Apply modifier
-проверка на манифольдность
-рекалькуляция нормалей, Ctrl+N (1 раз то одним, то другим способом)
-Ctrl+Shift+N
-в Edit Mode каждый объект независим от другого.

Начало
(http://www.elkorfoto.lv/img/2/album/20eb0aba4917429ee73daa467f64e584/big/e320a5e4.jpg)

результат:
(http://www.elkorfoto.lv/img/2/album/20eb0aba4917429ee73daa467f64e584/big/1da5f764.jpg)

Может кто сталкивался с такой проблеммой? Замучилась уже жутко  :-X  :-[
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 03 Июня 2014, 13:27:09
... глюки булевых операций это обычное явление при сложных мешах ...
... если есть возможность, то выложи модель ...
... ну на всякий случай проверь еще раз манифолдные ребра и наличие дублирующих вершин ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sablezubaja от 03 Июня 2014, 14:35:07
вот файл
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sablezubaja от 03 Июня 2014, 15:09:37
https://github.com/MadMinstrel/blender-sculpt-tools
вот ссылка
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sablezubaja от 03 Июня 2014, 15:13:25
програмным boolean проблеммы схожи
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sablezubaja от 03 Июня 2014, 16:01:25
В любом случае огромное спасибо! за поддержку!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sablezubaja от 03 Июня 2014, 18:28:22
... глюки булевых операций это обычное явление при сложных мешах ...


и как быть со сложными мешами?
как их подготавливать для 3д печати?
может это не в блендере делают?
а есть какие-то программы для разрезания highpoly для 3д принтеров?
должен быть выход!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Июня 2014, 05:37:05
>>и как быть со сложными мешами?
>>как их подготавливать для 3д печати?
>>может это не в блендере делают?
>>а есть какие-то программы для разрезания highpoly для 3д принтеров?
>>должен быть выход!

... суть проблемы не в 3d печати, а операциях модификатора boolean, но ...
... в твоем случае поправить модель легко ...
... выполни для объектов Tail_way.040 и Tail_way.041 в режиме ObjectMode через меню Object->Apply->Scale ...
... далее выверни нормали у этих объектов, после чего попробуй еще раз применить модификаторы Boolean ...

... во вложении твоя модель, с исправлениями, попробуй её ...
... должно все нормально булиться, проверил ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 04 Июня 2014, 14:12:10
не пойму почему после применения к объекту cell fracture разбитый на части объект получается с артефактами (скрин). С нормалями всё впорядке, пробовал применять edge split по той методике что ты мне давал раньше (https://www.youtube.com/watch?v=3kryZEAwLzg ), тоже не прокатывает. Если не сложно глянь бленд файл http://yadi.sk/d/UgYWRzPUSEhPG
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Июня 2014, 20:04:16
... попробовал несколько раз разбить эту букву-с, артефакты остались ...
... если избавиться об больших полигонов, то есть перешить верх и них треугольниками или четырехугольниками, то артефактов становится значительно меньше ...
... других идей пока нет ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: anjutik2107 от 04 Июня 2014, 23:21:41
Ребят, подскажите пожалуйста почему когда я объекту добавляю follow path, он не анимируется по оси Z?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: anjutik2107 от 05 Июня 2014, 00:30:44
anjutik2107, как насчет проблемного файла?
вот)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 05 Июня 2014, 00:50:12
Ребят, подскажите пожалуйста почему когда я объекту добавляю follow path, он не анимируется по оси Z?
Потому что и Forvard и Up не могут находиться в одной оси
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 05 Июня 2014, 00:55:37
не пойму почему после применения к объекту cell fracture разбитый на части объект получается с артефактами (скрин). С нормалями всё впорядке, пробовал применять edge split по той методике что ты мне давал раньше ([url]https://www.youtube.com/watch?v=3kryZEAwLzg[/url] ), тоже не прокатывает. Если не сложно глянь бленд файл [url]http://yadi.sk/d/UgYWRzPUSEhPG[/url]

Скорей всего, погрешности в самой программе cell fracture. Округлили чего-то до недопустимого. Я бы попытался использовать булеан, чтобы всё выровнять, хотя, блендер для этого слабоват, скорей всего. Он пять треугольников напряжно объединяет. Знаю рендерер, который справится, но никому про него не расскажу :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: anjutik2107 от 05 Июня 2014, 01:11:21
Потому что и Forvard и Up не могут находиться в одной оси
а если их на разных выбирать то объект движется вдалеке от кривой...подскажите пожалуйста как решить эту проблему?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Июня 2014, 06:51:35
>> то объект движется вдалеке от кривой

anjutik2107, попробуй установить Грибку Location = 0,0,0 и удалить кривые анимации Location ...
... то есть твой объект вдалеке от кривой поскольку у него Location не в нулевой точке ...
... смотри файл с исправлениями во вложении ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 05 Июня 2014, 12:01:54
Я бы попытался использовать булеан, чтобы всё выровнять
не понял, а как с помощью булеан выравнивать, так понял идёт речь про модификатор ? так у него же другие функции вроде?можно подробнее как с помощью булеан это всё выровнять?

sungreen, разбиение на более мелкие полигоны немного помогло , только модификаторы триангулэйт и ремеш не всегда корректно подразделяют, особенно ремеш. Не в курсе какие есть сторонние безплатные программы которые предназначены на перераспределение сетки? Я знаю есть Meshlab , но он тоже не всегда помогает , то ли  я не правильно им пользуюсь, а какие есть ещё такие программки?
Или где можно почитать о всевозможных способах перераспределения сетки в блендере?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 05 Июня 2014, 13:44:30
Цитировать
можно подробнее как с помощью булеан это всё выровнять?
Да, просто, цилинр над неровностями положить и отнять то, что с цилинром пересечётся.
Руками это сделать сложновато, аниматорам настоятельно рекомендую изучать питон. :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 05 Июня 2014, 14:24:52
так это же нарушит положение текстур, сетка же поменяется после применения булеан.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Июня 2014, 21:27:43
... посмотри вот эту букву-с, вроде артефактов стало меньше ...
http://yadi.sk/d/3LSUf2qzSQKqn
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 05 Июня 2014, 22:22:22
... посмотри вот эту букву-с, вроде артефактов стало меньше ...
круто! как сделал?) ни модификаторов , и сетка та же...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: element от 05 Июня 2014, 22:59:47
Привет всем! Подскажите пожалуйста, как сделать explode спустя определённое время?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Июня 2014, 03:43:24
... RETROBUS,
с учетом того, что у твоей буквы-с стоит уменьшающий масштабный коэффициент
1) Object->Apply->Scale Rotation
2) S, 10, Enter
3) Shift+Ctrl+Alt+C -> Origin to Geometry
 


Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Июня 2014, 04:22:43
>> как сделать explode спустя определённое время?
... опиши всю задачу, поскольку вариантов может быть несколько ...
... например установить параметры Emission Start End для управляющей ParticleSystem ...

... вот пример с отодвинутым explode на 100 кадров ...
http://yadi.sk/d/f6DyFGrmSRzSV
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 06 Июня 2014, 11:12:29
... RETROBUS,
с учетом того, что у твоей буквы-с стоит уменьшающий масштабный коэффициент
1) Object->Apply->Scale Rotation
2) S, 10, Enter
3) Shift+Ctrl+Alt+C -> Origin to Geometry
Благодарю, но немного не понял зачем после первого пункта , когда применяется сброс масштабирования и вращения к единице ,нужно делать второй пункт увеличивая объект в 10 раз?

ещё один вопрос, как удалить все материалы и текстуры из списка ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Июня 2014, 16:18:58
нужно делать второй пункт увеличивая объект в 10 раз?
... если у тебя результат после сброса получился удовлетворительным, тогда конечно не нужно ...
... но мне показалось, что артефактов меньше, если увеличить меш (в режиме EditMode) ...

>>ещё один вопрос, как удалить все материалы и текстуры из списка ?
... нужно удалить упоминание материала во всех стеках и сохранить и закрыть файл, после открытия список должен обновиться ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 07 Июня 2014, 00:25:11
Интересует Кисть Fill в новой GSOC сборке блендер. Если нужно допустим в самом начале рисования текстуры создать градиент на объекте и уже в дальнейшем создавать текстуру. Есть ли подобная сборка или аддон для win32? Все, что находил было только на 64...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 07 Июня 2014, 06:52:16
... можешь дать ссылку на источник где смотреть? ...
... пока непонятно ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 07 Июня 2014, 13:56:49
Да, конечно.

Вот ссылка Tutorial - Hand Painted Textures in Blender (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS93YXRjaD92PUw3QUxmUnc2STVJI3dz)

Автор начинает использовать функцию примерно с 8 минуты.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 08 Июня 2014, 15:20:11
Ребят, помогите сделать вот такую деталь в формате .stl
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 08 Июня 2014, 15:37:06
Ребят, помогите сделать вот такую деталь в формате .stl

Сначала её нужно сделать ни в формате, а в блендере, используя bolt factory :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 08 Июня 2014, 16:17:52
LanuHum, тебе хорошо - ты умный)))
дело в том, что я в блендере очень плохо разбираюсь, вот и прошу знающих сделать...если может кто ещё записать как она делается, так сказать для развития, то вообще цены бы не было ему!!!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 08 Июня 2014, 17:47:11
... Klevero, этих фич пока нет в основной ветке ...

... Trishin, по чертежу непонятно почему отверстие с меньшим диаметром на верхнем виде показана пунктиром, оно не сквозное? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 08 Июня 2014, 18:02:19
Цитировать
... Trishin, по чертежу непонятно почему отверстие с меньшим диаметром на верхнем виде показана пунктиром, оно не сквозное? ...
Сбоку оба отверстия не обозначены

Цитировать
если может кто ещё записать как она делается, так сказать для развития, то вообще цены бы не было ему!!!
Делается она несложно. Добавляешь цилиндр с шестью боками, подразделяешь по вертикали, затем не выходя из режима редактирования добавляешь цилиндр так, чтобы вершин было столько, сколько и у предыдущего. Далее двигаем, экструдируем, соединяем лупы.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 08 Июня 2014, 18:21:21
LanuHum, там отверстия сквозные и соединяются в середине детали...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 08 Июня 2014, 18:43:19
... есть сомнения что все правильно, но вот blend и stl ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 08 Июня 2014, 19:46:40
sungreen, спасибо за помощь!!!Очередной раз выручаешь!
я фотку скину детали, по фотке всё понятно...
мне кажется диаметр отверстий не такой...попробуй нижнее отверстие 15 мм., а верхнее 30 мм..
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 08 Июня 2014, 20:10:10
... проверь высоту втулки, там даже на чертеже видно, что пропорции не соблюдены ...
(http://content-16.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-638.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 09 Июня 2014, 17:29:01
sungreen, я ошибся в чертеже, поэтому пропорции такие получились, вот правильный чертеж
 
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Июня 2014, 18:10:11
>> вот правильный чертеж
... посмотри еще раз ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 09 Июня 2014, 20:04:38
sungreen, спасибо огромное дружище!!!Самое то!!!
Не подскажешь как теперь эту деталь можно уменьшить в х10 раз, или наоборот увеличить???
вот в таких пропорциях ещё нужно
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Июня 2014, 20:59:45
... а что это за оборудование? ...
... S 0.1 Enter ...
... файл во вложении ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 09 Июня 2014, 21:08:20
sungreen, это фтулка для ходовой радиоуправляемой машинки...

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Июня 2014, 21:19:49
... на чем печать? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 09 Июня 2014, 21:25:17
sungreen, 3D-печать MakerBot Replicator...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Июня 2014, 21:30:33
... ага, там будет просадка материала - то есть некоторые части втулки повисли в воздухе ...
... возможно потребуется сделать конусной переход для внутреннего отверстия с большего диаметра на меньший под 45 градусов ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 09 Июня 2014, 21:50:27
sungreen, спасибо за совет!!!
я напечатаю и обязательно отчитаюсь как получилось и выложу фотки.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sandman от 09 Июня 2014, 22:50:17
Trishin, такое лучше во FreeCAD делать, он как раз для таких вещей заточен...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 09 Июня 2014, 22:59:11
sandman, во FreeCad детали почему-то получаются не гладкими в результате...а blender такой фигнёй не страдает, поэтому blender по моему лучше.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sandman от 09 Июня 2014, 23:18:24
Странно, многие, кто имеет 3д принтеры, говорят что FreeCad делает самый оптимальный экспорт моделей для печати...
Там есть возможность быстрого поиска ошибок в меше и коррекция.
https://www.youtube.com/watch?v=vc9_9iZ7YxQ
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Июня 2014, 07:27:23
>>Там есть возможность быстрого поиска ошибок в меше и коррекция.
... в Blender есть специальные тулзы для проверки меша и поиска ошибок при подготовки к 3d печати (http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Modeling/PrintToolbox), но последнее слово всё равно за слейсером ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 10 Июня 2014, 10:18:45
как лучше сделать анимацию лиан или просто труб , которые будут расти вдоль коридора , по стенам, потолку и полу. Понимаю так , что надо сначала установить кривые , по кривым сделать трубки , но так как  коридор будет достаточно длинным и трубки будут разных размеров нужно применять какие-то модификаторы , которые бы упростили эту работу, автоматизировали.Или лучше в ручную?Как лучше сделать?

ещё вопрос , как быстро применить настройки одной текстуры к другой , например контраст , яркость, бамп...? и тоже самое с материалами.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 10 Июня 2014, 11:39:27
Цитировать
как лучше сделать анимацию лиан или просто труб , которые будут расти вдоль коридора , по стенам, потолку и полу?
Какую анимацию труб? Анимацию удлинения их или анимацию их разговора? :) Можно же суть подробней излагать :-\
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 10 Июня 2014, 12:26:27
удлинения их
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Июня 2014, 13:38:05
... посмотри, может сгодиться так ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 10 Июня 2014, 14:04:23
... посмотри, может сгодиться так ...
это я и имел ввиду , просто если таких штук будет под сотню, разной толщины и разной скорости , как ими управлять?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 10 Июня 2014, 14:47:25
Есть объект в виде буквы "Н",сделал ему швы для uv развёртки , но в окне Uv image editor , швы отображаются неправильно , перекрученными.Почему так происходит и как от этого избавиться.Двойных вершин нет , нормали направлены правильно.Вот бленд файл http://yadi.sk/d/f9YsYMFxSuuvA
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 10 Июня 2014, 15:43:08
Цитировать
Почему так происходит и как от этого избавиться.Двойных вершин нет
По-моему, это из-за N-гонов, которые некорректно созданы.
Так вот ни лучше развернуть?
Перед - зад project from view
Бок - unwrap
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 10 Июня 2014, 15:46:33
да, объяснили что из за н-гонов , сказали что это когда у грани больше 4-х рёбер , теперь буду знать , а то уже не раз такая фигня была.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 10 Июня 2014, 20:47:34
Делаю по уроку полотенце,дошёл до нодов и заметил что у меня нет нода шейдер. Почему?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sandman от 10 Июня 2014, 21:21:32
А... каким рендером?  ::)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 10 Июня 2014, 21:31:01
Дак я пробовал и Cycles и просто рендер, нет шейдер. Самое интересное , что когда делаю другой урок, он есть.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 10 Июня 2014, 22:16:52
Извиняюсь, и вопрос про шейдер снимаю. Как то он , паразит, и появился сам. Два вечера убил на поиски.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 14 Июня 2014, 18:17:06
Такой вопрос, по какому вообще принципу создаются прозрачные текстуры? Например перья, листья или другие объекты, состоящие из низкого количества полигонов, но так же способные деформироваться и выглядеть при этом не хуже полигональных моделей. Как например вообще создаются листья у деревьев для современных игр? Неуж-то через Parcticle систему с рандомным вращением каждого листа?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 16 Июня 2014, 12:28:47
Есть объект , наложенные на него и запечённые UV текстуры, применён cell fracture. В версии blender 2.69 всё получается нормально , запускаю этот же бленд файл в 2.70 , применяю cell fracture и текстуры каверкает до безобразия , в чём может быть дело?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sablezubaja от 16 Июня 2014, 15:46:19
... выполни для объектов Tail_way.040 и Tail_way.041 в режиме ObjectMode через меню Object->Apply->Scale ...
... далее выверни нормали у этих объектов, после чего попробуй еще раз применить модификаторы Boolean ...

Да, sungreen сработало, Большое СПАСИБО!  ;D
Правда, мне друг подсказал другой способ - каждый объект сначало надо Crtl+Shift+N(Recalculate Inside) а потом Ctrl+N (Recalculate Outside) сделать. Я до этого делала Flip Normals и Recalculate.
 После этого Объединение прошло на ура.

 А другой хороший человек сказал, что для разрезания моделей они используют Magic.
 Вот такое неожиданное для меня решение.

Еще раз -sungreen БОЛЬШОЕ СПАСИБО за помощь, за поддержку, за то, что не оставляете новичков вариться в собственном уксусе проблем!  ::)

Вот лошадка с хвостом которой я не могла справиться:
(http://www.elkorfoto.lv/img/2/album/20eb0aba4917429ee73daa467f64e584/big/3d8457ec.jpg)
(http://www.elkorfoto.lv/img/2/album/20eb0aba4917429ee73daa467f64e584/big/f63c3da8.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 16 Июня 2014, 18:25:33
>>в собственном уксусе проблем!
... алаверды, сногсшибательная метафора, сногсшибательная лошадка  ...
... суть уксуса была в том, что использовались отрицательные масштабные коэффициенты (очевидно были такие манипуляции) ...
... вообще на мой взгляд масштаб объекта отличный от 1,1,1 является потенциальным источником проблем с аддонами, модификаторами, в системе частиц, bge и riggid body ...
... поэтому сделав Object->Apply->Scale всё стало очевидным и встало на свои места ...


>> запускаю этот же бленд файл в 2.70 , применяю cell fracture и текстуры каверкает до безобразия , в чём может быть дело?
... попробовал у себя на тестовом файле сделать cell fracture в 2.71, артефактов не замечено ...
... выложи проблемную модель ...

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sandman от 16 Июня 2014, 19:02:53
sablezubaja, Респект!  :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 16 Июня 2014, 19:06:39
... выложи проблемную модель ...
та уже решил в 2.69 делать
-----------------
а как сделать ключи для изменения параметров модификаторов в Graph Editore , например в частности для modifier - noise(рис1) , жму "I" чтобы сделать ключ на нужном параметре , а мне вот такую ошибку выдаёт(рис2).
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 16 Июня 2014, 20:37:34
>> а как сделать ключи для изменения параметров модификаторов
... насколько понял это не реализовано ...
... сейчас код Blender не находит пути к этим свойствам в RNA и для свойств типа отличного от NLA-strips выдается предупреждение "Failed to resolve path to property, try manually specifying this using a Keying Set instead" ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 18 Июня 2014, 14:23:07
а как же например сделать плавное затухание дрожания камеры? не вручную же ключевать?
-----------
никто не подскажет урок как в BGE сделать часы/секундомер/будильник/таймер?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 19 Июня 2014, 00:22:07
Чем отличается Cycles от просто рендера? В Cyclese возможностей больше? И почему когда накладываю материал в Cycles у меня всегда "перхоть"в рендере , изоображение как будто не чёткое?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 19 Июня 2014, 01:16:24
Цитировать
В Cyclese возможностей больше?
в чём-то больше, в чём-то лучше, а в чём-то ему далеко до интернала (особенно в скорости рендера).
а "перхоть" от малого числа установленных сэмплов на выход рендера.
суслику для хорошего качества нужно много и хорошего света, а в зависимости от материала на модельках (глянец) и количество проходов (сэмплов) для хорошего качества переваливает, бывает, больше чем за тысячу...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 19 Июня 2014, 01:43:28
пример:
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 19 Июня 2014, 23:22:48
Спасибо. Вроде стало получше, добавил освещения (для пробы) и поставил сэмплы на 100 (снимок). Попробовал поставить больше, ноут ругнулся, сказал что я оборзел и закрыл программу. Я так понял, что нужна очень хорошая видеокарта?
 В связи с повышением в должности по работе, вынужден изучать "Блендер" (это в мои то 47 лет). Не думал, что это будет так увлекательно и интересно. Это я к тому, что придётся может задавать ещё наивные вопросы.
 Я так понял "суслик" служит больше для создания материалов и текстур в самом блендере, а простой рендер для наложения через развёрстку, добавления файлов и т.д.?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 20 Июня 2014, 03:44:09
Цитировать
Я так понял, что нужна очень хорошая видеокарта?
ага.
Цитировать
Это я к тому, что придётся может задавать ещё наивные вопросы.
сейчас в нашем чате лежит ссылка на "библию" блендера,
хорошая книга)) многие, в том числе и я, начинали с этой книги и так же как у Вас возникали и наивные вопросы))) вспоминать стыдно))
так что ничего страшного.
ну и по поводу суслика и интернала (встроенного рендера) - интернал не так уж и плох.
Цитировать
Я так понял "суслик" служит больше для создания материалов и текстур в самом блендере, а простой рендер для наложения через развёрстку, добавления файлов и т.д.?
они разные и настройки разные, но очень много шедевров созданные именно в интернале...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 20 Июня 2014, 06:41:03
>> Я так понял "суслик" служит больше для создания материалов и текстур в самом блендере, а простой рендер для наложения через развёрстку, добавления файлов и т.д.?

... мне почему-то кажется, что не так все просто, хотя в тему cycles vs internal Internal Render vs. Cycles Render - Blender - Zeitfreund (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS93YXRjaD92PVBNRzc5dTZSbkhZI3dz) ...


(http://www.blendernation.com/wp-content/uploads/2012/06/ea85ae3f09a2cb67a4ae0085760dbfc4.jpeg)

http://blendernews.org/xe/?mid=Feature_Articles&document_srl=1274

и так далее vs, vs, vs ...
http://habrahabr.ru/post/142213/
http://habrahabr.ru/post/142003/

... то есть нужно сравнивать результат, затраты, удобство и чего_там_еще_можно_сравнить ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 20 Июня 2014, 15:34:50
Подскажите плз как можно изменить, ну например, текст , вообще его убрать или наоборот вставить по бокам?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 20 Июня 2014, 16:30:26
... можешь показать скрин с  текстом? в модели ничего такого не увидел ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 20 Июня 2014, 19:36:19
sungreen, тот файл только с рисунком, а вот с рисунком и текстом
http://files.mail.ru/604DF29FB156409F947B2812C613522C
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 20 Июня 2014, 22:42:05
Trishin, очевидно это какой-то новомодный сервис по печати кастомных фич для телефонов ...

в Blender это делается объединением объектов посредством модификатора boolean ...
то есть должна быть чистая крышка к ней булится рисунок и опять же к ней булится надпись (надписи) ...
ничего сложно быть не должно, хватит базовых знаний по Blender ...


кстати, печатать будете обычным пластиком или эластичным пластиком? ...

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 20 Июня 2014, 23:41:36
... вот мувик как очистить крышку и добавить другой текст ...
... во вложении stl (без контроля качества полисетки) ...
out 35 (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS93YXRjaD92PVdrd2U5S1FNOVdZI3dz)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Trishin от 21 Июня 2014, 01:38:25
sungreen, спасибо дружище за инфу!!! Как всегда выручаешь!!!
Печать будет на обычном пластике, эластичный не очень получается..трещины появляются...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Июня 2014, 05:35:37
... Trishin, а какой диаметр сопла (или прутка)? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Июня 2014, 05:59:26
>> никто не подскажет урок как в BGE сделать часы/секундомер/будильник/таймер?
... RETROBUS, не увидел сразу этого вопроса ...
... у меня была модель для BGE часов (реального времени) для кокпита (там еще по ходу был компас, тахометр и т.д.  http://www.youtube.com/watch?v=FCxa5Z1P8dI#t=18 ) ...
... опиши что требуется сделать в BGE, поскольку механизмов может быть много ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: AziAzimut от 21 Июня 2014, 18:08:46
Доброго дня участникам форума.

Вопросов у меня несколько и некоторые из них касаются Blender'а только косвенно, но, вероятно, что опытные пользователи сталкивались с ними.
Я использую последнюю тестовую версию редактора, в которой появилась поддержка нормального экспорта в формат .fbx для последующего применения в движке UE4.

1) У меня есть модель холодильника-витрины (в таких обычно продают газированные воды). Моделируя объект, я разбил его на три составные части:
- корпус холодильника;
- дверца;
- стекло дверцы.
Корпус холодильника назначил "родителем" дверцы, а дверцу, соответственно, "родителем" стекла. После этого, я экспортировал модель в .fbx. Если импортировать её в Блендер, то последовательность родитель-ребёнок сохраняется. Если попытаться её перекинуть в UE4, то она либо объединяется в один меш, либо "разлетается" на 3 части, в зависимости от настройки импорта. Возможно я неправильно понимаю назначения этих связей и групповой объект создаётся иным способом? Нашёл меню Groups, которое позволило включить в меню экспорта fbx функцию экспорта группы, но эффект от создания группы там примерно схож и проблему не разрешил. Если кто-то сталкивался с подобным, пожалуйста, сообщите в каком направлении "копать" информацию.

2) В интернете есть множество уроков по анимации персонажей в Блендере, но, к своему стыду, я не смог найти подобного урока для неорганических моделей. Каким способом, в большинстве своём, анимируются различные двери, подвижные части механизмов в играх - это всё те же "кости"?

3) Хочу заранее извиниться, что данный вопрос совсем уж отдаляется от темы форума. Если мы возьмём пример модели, как в моём первом вопросе, где есть дверца со стеклянной вставкой, то каким образом, обычно, добиваются её прозрачности в игровых движках? Насколько я понимаю, это либо разделение дверцы на два объекта и применение к ним разных материалов, либо использование .png текстур? Или есть какая-то возможность, добавить к одному объекту несколько материалов?

Спасибо, что уделили время данному посту!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Июня 2014, 19:35:20
>>подвижные части механизмов в играх - это всё те же "кости"?

... "кости" наверное самый распространенный и универсальный инструмент и обычно с анимацией на "костях" при экспорте/импорте меньше всего проблем ...

>> поддержка нормального экспорта в формат .fbx для последующего применения в движке UE4.
... возможно это ненормально, но вроде в юни уже можно напрямую модели блендера ...

>> есть какая-то возможность, добавить к одному объекту несколько материалов?
... в блендер конечно такая возможность есть, но надо проверять как такие модели юудут отображаться в юни ...

... AziAzimut, у меня сейчас нет Unity, поэтому могу помощь только с Blender - могу подготовить несложную анимацию дверки со стеклом, а ты её попробуешь загрузить в Unity ...

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: AziAzimut от 21 Июня 2014, 19:55:32
>>подвижные части механизмов в играх - это всё те же "кости"?

... "кости" наверное самый распространенный и универсальный инструмент и обычно с анимацией на "костях" при экспорте/импорте меньше всего проблем ...

>> поддержка нормального экспорта в формат .fbx для последующего применения в движке UE4.
... возможно это ненормально, но вроде в юни уже можно напрямую модели блендера ...

>> есть какая-то возможность, добавить к одному объекту несколько материалов?
... в блендер конечно такая возможность есть, но надо проверять как такие модели юудут отображаться в юни ...

... AziAzimut, у меня сейчас нет Unity, поэтому могу помощь только с Blender - могу подготовить несложную анимацию дверки со стеклом, а ты её попробуешь загрузить в Unity ...

Спасибо за предложение, но не стоит беспокоиться - попробую сделать сам, мне главное было знать какой принцип используется.

Ещё раз, большое Вам спасибо за оказанную помощь!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 23 Июня 2014, 16:41:45
Цитировать
а как же например сделать плавное затухание дрожания камеры? не вручную же ключевать?
RETROBUS, попробуйте еще добавить модификатор Envelope  ... им можно создавать точки во временной шкале и управлять их параметрами... думаю, разберетесь...
не разобрался)) под влиянием модификатора envelope конечно движение есть , но одиночные как всё равно если бы ключевал всё вручную. Можно подробнее как именно модификатор envelope может помочь.
или же возможный другой способ дрожания камеры и медленного его затухания, может скрипт специальный , мне к сожалению не удалось такой в интернете найти(( да и туторы везде говорят об одном и том же способе с модификатором noise , но с ним нельзя сделать плавное затухание.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 23 Июня 2014, 17:09:56
RETROBUS, тебе нужно  использовать два модификатора - noise и envelope ...
... добавляешь noise для внесения рандомных влияний положение камеры, затем добавляешь envelope для затухания ...
... там тоже достаточно своеобразные настройки, но если камера в статике и дергается, то просто настроить ...
... во вложении файл с примером для дергания статической камеры с затуханием  ...

... кстати, если про будильник еще интересно, обрати внимание на http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,427.msg8169.html#msg8169 ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 23 Июня 2014, 17:39:00
камера двигается.
------
да, про будильник интересно... рылся рылся в интернете ,ничего не нашёл и скачал видео курс по изучению питона с нуля)) вряд ли он в ближайшее время поможет, если конечно вообще поможет))а вообще  хочу сделать просто часы с секундомером и звуковым сигналом .
------
забыл как двигать задний фон в окне нодов?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 23 Июня 2014, 17:49:35
>> а вообще  хочу сделать просто часы с секундомером и звуковым сигналом .
... а для чего BGE? ...

>> камера двигается.
... посмотрю вечерком подробнее для камеры в движении ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 23 Июня 2014, 18:09:07
>> а вообще  хочу сделать просто часы с секундомером и звуковым сигналом .
... а для чего BGE? ...

>> камера двигается.
... посмотрю вечерком подробнее для камеры в движении ...

думал в BGE такое можно быстро и легко сделать, можно в принципе скачать или онлайн пользоваться , но мне вдруг припёрло сделать самому))
так а что там на счёт заднего фона в окне node editore, просто я видать фразу не так построил))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 23 Июня 2014, 18:18:36
>> просто я видать фразу не так построил))
... всё-равно не понял что требуется :) покажи скрин где нужно двигать ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 23 Июня 2014, 18:41:40
>> просто я видать фразу не так построил))
... всё-равно не понял что требуется :) покажи скрин где нужно двигать ...
ну в смысле когда ставишь галочку на backdrop и ноду viewer применяешь видно за нодами картинка отрендереная , как её передвигать , отдалять приближать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 23 Июня 2014, 20:00:29
>> когда ставишь галочку на backdrop и ноду viewer применяешь
(http://content-2.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-653.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Июня 2014, 02:29:42
Цитировать
камера двигается.
Попробуйте тоже самое: модификаторы noise+envelope, только в относительных координатах объекта камеры Delta Transform дополнительно к анимации перемещения камеры. Возможно есть и иные варианты...не пробовал. :)
... RETROBUS, пример с Delta во вложении ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Dmitry от 26 Июня 2014, 13:56:51
Здравствуйте.У меня Блендер 2.70а и он не видит видеокарту nvidia geforce 6600 gt.Из -за этого всё рендарится на CPU .Может быть это связано с отсутствием CUDA в Видеокарте??
(OC Windows 8 )
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 26 Июня 2014, 14:19:17
>> Может быть это связано с отсутствием CUDA в Видеокарте??
... да-да, должна быть поддержка CUDA для рендеринга на видеоплате от nvidia, причем сейчас это должна быть 2.0 и выше ...
... иначе никак, только на CPU ...
... совместимость видеокарты можно посмотреть по ссылке https://developer.nvidia.com/cuda-gpus ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Dmitry от 26 Июня 2014, 16:30:45
Спасибо за ответ.Буду Покупать новую видеокарту.
Название: как выделить несколько полигонов в модели
Отправлено: Svar от 26 Июня 2014, 16:49:49
Добрый день.
Вопрос: каким образом можно выделить несколько полигонов в модели, используя при загрузке пресет 3ds max?
Спасибо
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 26 Июня 2014, 19:32:03
Сангрин, систему переустановил, потерял закладки того сайта где Блендера скачивал. Скинь пож. ссылку
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 26 Июня 2014, 19:33:09
Ты как то уже советовал сайт, не могу найти его
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 26 Июня 2014, 21:39:30
... как ты мог потерять такие ссылки  ;)  ...
оф. сайт http://www.blender.org/download/
регулярные сборки  http://builder.blender.org/download/
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 26 Июня 2014, 22:26:08
Спасибо, Сангрин. Небо не видело такого позорного подсака, как я))). Да еще и система какая то недоробленая. Наверное буду переустанавливать))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 28 Июня 2014, 17:20:11
... RETROBUS, пример с Delta во вложении ...
благодарю... понял, разобрался))
как при генерации частиц volume , когда частицы находятся внутри объекта, сделать так, чтобы частицы медленно хаотично двигались?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 28 Июня 2014, 17:21:59
Цитировать
как при генерации частиц volume , когда частицы находятся внутри объекта, сделать так, чтобы частицы медленно хаотично двигались?
boid particles
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 28 Июня 2014, 22:04:26
LanuHum, благодарю.

Есть коридор - это один слой рендера , предмет - ещё один слой рендера , и система частиц внутри коридора  - тоже слой рендера. В настройках частиц во вкладке рендер задан объект, к объекту применён pass index. Как совместить так слои в композиторе , чтобы частицы заполняющие коридор и обволакивающие объект так и рендерились ,т.е.частицы за объектом не было видно, спереди были видны, как ни пробовал не получается , или все частицы видны перед объектом или не видно вообще.
Бленд файл прилагается.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 28 Июня 2014, 22:31:44
... по логике нужно сравнить Z kvadrat и Z particles и делать вывод уже с учетом этого сравнения ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 28 Июня 2014, 22:58:04
... по логике нужно сравнить Z kvadrat и Z particles и делать вывод уже с учетом этого сравнения ...
как сравнить?а что это Z вообще означает?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 29 Июня 2014, 01:51:22
Цитировать
частицы за объектом не было видно
нужен слой маска.
слой который не рендрится, но служит препятствием для рендера объектов.
я применял в "Ч.П." огонь рендрил интерналом, а броневик служил маской
и смешивал в композе то, что рендрил в суслике.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 29 Июня 2014, 01:58:35
то, что нужно было мне - пример картинки с маской:
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Июня 2014, 04:54:30
out 20 (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS93YXRjaD92PUMyd3M1dXBnYmpBIw==)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 29 Июня 2014, 08:42:25
Благодарю...ну ты прям герой Кубани))оперативно, терпеливо всем на все вопросы отвечаешь и даже ни на кого не ругаешься и даже видео ответы записываешь, тебе нужно какую нибудь премию вручить, что-то вроде юзер хелпер года!:)
Кстати про видео , а чего ты им тематические имена не даешь , так бы и легче ответы искать было и подписчиков на канале прибавилось , ещё бы и денюшки заработал на партнёрки с ютубом.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 29 Июня 2014, 09:58:37
а если мне нужно применить z combain и к слою и с объектом и с коридором тоже как это осуществить?Куда ещё один выход от z комбаина пихать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Июня 2014, 10:53:40
... если так, то нужно еще одну ноду "Z combine" добавить и уже к ней тянуть image и Z от "tonel" и предыдущего "Z combine" ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 29 Июня 2014, 11:32:37
я так понимаю вот так? но тогда слой с квадратом перекрывает предмет в слое с тунелем
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Июня 2014, 11:35:14
... выложи blend-файл ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 29 Июня 2014, 11:43:24
вот
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 29 Июня 2014, 11:49:25
RETROBUS, а почему тебе ни сделать просто прозрачный эмиттер и расположить его там где нужно. По-моему, ты что-то лишнее делаешь - создаёшь частицы там, где они не нужны, а потом ищещь бубен, который удалит ненужное. Не создавай там где не надо, не надо будет удалять. :-\
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 29 Июня 2014, 11:55:25
это просто тестовый проверочный бленд проект, а так вообще в рабочем проекте у меня идёт тонель в нём куча объектов , некоторые из них анимированые , всё это в частицах , камера движется вдоль тунеля и нужно именно так. Тут же и опыт работы с нодами . Но если не получится , придётся конечно думать другие способы.
Объекты разбиты по слоям для их корректировки , вот тут и возникают проблемы , слои неправильно накладываются друг на друга , осталось решение последней задачки на примере выше и всё .
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 29 Июня 2014, 14:30:55
ура, благодарю))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 29 Июня 2014, 20:39:15
Old Demon в вашем примере использовался слой-маска, если в этом я немного ковырялся и понимаю принцип работы, то в примере sungreen одни предположения...
sungreen как и за счёт чего это работает и почему оно обрезает эффект свечения
тумана?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 30 Июня 2014, 08:46:07
>>обрезает эффект свечения тумана?
... вопрос ведь не стоял "обрезать эффект свечения тумана", а звучал так "частицы за объектом не было видно, спереди были видны" ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 30 Июня 2014, 09:16:35
Метод Old Demon мне помог , но вот есть ещё одна загогулина.
Применяю к слою частиц маски на нужные слои , но если эти слои делать невидимыми , то и слой с частицами тоже становится невидимым, этого можно как-то избежать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 30 Июня 2014, 15:28:23
добавил в видео редактор секвенцию , но при проигрывании тормозит , как сделать чтобы не тормозило?где-то наверное можно качество превью уменьшить чтобы не тормозило?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 01 Июля 2014, 04:56:40
Цитировать
но при проигрывании тормозит
оно, не?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 01 Июля 2014, 11:02:35
та нет , у меня же не AV файл , а секвенция (последовательность картинок), хотя на всякий случай перепробовал все три пункта - всё равно тормозит.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 01 Июля 2014, 11:11:03
... а торможение наблюдается при каждом прогоне или первый прогон тормозит, а последующие нет? ...
... попробуй увеличить значение Memory Cache Limit  (User Preferences->System) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 01 Июля 2014, 11:53:03
помогло... а на что влияет опция рядом prefetch frames?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Miph от 01 Июля 2014, 19:57:43
Привет всем. Как точно отсечь часть круга? Пока единственный способ, который нашел - крутить ближайшую к разрезу  вершину вокруг центра круга, пока в поле "трансформ" не поймаю нужную мне координату, но это очень неудобно. Есть какой-нибудь другой способ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 01 Июля 2014, 20:03:22
... можно воспользоваться ножом - в режиме EditMode нажать {K} провести линию отсечения и нажать {Enter} ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Miph от 01 Июля 2014, 20:24:05
Ножом не годится. Получается не точно.  Ножом создается точка на отрезке между ближайшими вершинами, а нужна точка на пересечении прямой и окружности.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 01 Июля 2014, 20:28:57
... наверное, тогда твой способ будет более точным ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 03 Июля 2014, 18:16:04
всем привет!
почему происходит такая штука - вместо положенного вращения 360* обрывает не докручивая.
http://youtu.be/-IEfjyKg9Cs
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 04 Июля 2014, 02:15:34
наверно с ограничителями это дело не катит(
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Июля 2014, 06:17:21
... вот сделано Ограничителями, но там не видно чтобы все шестеренки делают полные обороты ...
Blender 2.66 Gear rigging tutorial constraints and 1 machine controler. (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS93YXRjaD92PWoxV05icFg3SFBvI3dz)

... если Ограничителями не получиться, то можно попробовать Rigid Body или Driver ...


Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 04 Июля 2014, 20:39:19
по этому кино я и пробовал ограничители... выходит пустая трата времени...
это так и должно работать? не больше одного оборота.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 04 Июля 2014, 23:36:51
по этому кино я и пробовал ограничители... выходит пустая трата времени...
это так и должно работать? не больше одного оборота.
При добавлении ключей анимации на панели N нужно выбрать
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 05 Июля 2014, 01:19:37
ага... выкопаем в ручную, а запишим - экскаватором.
.... пропорция - разделить - умножить... это понятно, но всё же - это глюк у ограничителей такой?
или повторить больше одного оборота родителя - ограничитель не пашет...?
повбивал ключи вручную.
файл:
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 05 Июля 2014, 06:47:21
Кошмар в этой области!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Июля 2014, 08:26:47
... на всякий случай приведу Код, который кочевряжит Copy Rotation ...

... суть там в том, что копируемый угол действует от -180 до 180 ...
... и если он будет равен 181, то по факту будет браться значение -179 ...
... Друзья, теперь представьте, как влияет Influence<1 на копируемый угол [-180*k : 180*k] и если k=0.375 имеем [-67,5: 67,5], ужос  ...

Код: file blender/blenkernel/intern/constraint.c [Выделить]

static void rotlike_evaluate(bConstraint *con, bConstraintOb *cob, ListBase *targets)
{
bRotateLikeConstraint *data = con->data;
bConstraintTarget *ct = targets->first;

if (VALID_CONS_TARGET(ct)) {
float loc[3];
float eul[3], obeul[3];
float size[3];

copy_v3_v3(loc, cob->matrix[3]);
mat4_to_size(size, cob->matrix);

/* to allow compatible rotations, must get both rotations in the order of the owner... */
mat4_to_eulO(obeul, cob->rotOrder, cob->matrix);
/* we must get compatible eulers from the beginning because some of them can be modified below (see bug #21875) */
mat4_to_compatible_eulO(eul, obeul, cob->rotOrder, ct->matrix);

if ((data->flag & ROTLIKE_X) == 0)
eul[0] = obeul[0];
else {
if (data->flag & ROTLIKE_OFFSET)
rotate_eulO(eul, cob->rotOrder, 'X', obeul[0]);

if (data->flag & ROTLIKE_X_INVERT)
eul[0] *= -1;
}

if ((data->flag & ROTLIKE_Y) == 0)
eul[1] = obeul[1];
else {
if (data->flag & ROTLIKE_OFFSET)
rotate_eulO(eul, cob->rotOrder, 'Y', obeul[1]);

if (data->flag & ROTLIKE_Y_INVERT)
eul[1] *= -1;
}

if ((data->flag & ROTLIKE_Z) == 0)
eul[2] = obeul[2];
else {
if (data->flag & ROTLIKE_OFFSET)
rotate_eulO(eul, cob->rotOrder, 'Z', obeul[2]);

if (data->flag & ROTLIKE_Z_INVERT)
eul[2] *= -1;
}

/* good to make eulers compatible again, since we don't know how much they were changed above */
compatible_eul(eul, obeul);
loc_eulO_size_to_mat4(cob->matrix, loc, eul, size, cob->rotOrder);
}
}
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 05 Июля 2014, 19:08:56
Цитировать
... на всякий случай приведу Код, который кочевряжит Copy Rotation ...
sungreen, сколько у тебя пядей во лбу?
Ты читаешь С-код блендера, Py-код аддонов...
Что я тут делаю? :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Июля 2014, 20:13:07
>> Ты читаешь ... Что я тут делаю? :)
... брось прибедняться, на одну тысячу читающих, только один пишущий и это ты, и это очень здорово ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 06 Июля 2014, 04:08:49
Old Demon, LanuHum, sungreen господа - спасибо за ответы!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Safarik94 от 06 Июля 2014, 20:20:33
Здравствуйте, меня интересует вопрос, как избавиться от лишних граней (edge) которые соединяют плоскости, которые находятся друг в друге и параллельны друг другу?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Июля 2014, 20:23:02
... можешь показать модель или скрин на котором это было бы видно? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Safarik94 от 06 Июля 2014, 20:39:52
(http://cs616117.vk.me/v616117899/11cfb/UzpO6j1h6Ro.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Июля 2014, 20:47:10
... можно посоветовать проверить наличие дублирующих вершин и проверить корректность полисетки ...

Remove Doubles
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Basics/Deleting

Fixing a non-manifold mesh
http://www.moddb.com/groups/blenderheads/tutorials/blender-fixing-a-non-manifold-mesh

... если можешь выложи саму модель, на скрине плохо видно в чём проблемы ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Safarik94 от 06 Июля 2014, 20:50:16
Про remove doubles я знал и использовал, но это в данном случае не помогает. Вот модель: https://yadi.sk/d/HUDJVtGUW4HzH
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Июля 2014, 21:46:35
... можно удалить нестыковки, для этого выделить проблемные места Ctrl+Alt+Shift+M и исправить их ...
... не знаю другого способа чтобы улучшить эту полисетку автоматически, наверное только руками перешивать ...

... можно еще попробовать  Limited Dissolve ...

... а какая цель кроме достижения красоты? есть проблемы с использованием этой полисетки? ...

(http://content-14.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-656.png)

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Safarik94 от 06 Июля 2014, 22:09:41
Ну хотелось бы для быстродействия, это же не для рендера, а для игры.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Июля 2014, 22:14:07
... тебе нужна low-poly модель? какое ограничение на количество полигонов/треугольников? ...

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Safarik94 от 06 Июля 2014, 22:15:53
Проблема в том что я пока сам не знаю. Просто я заранее подозреваю, что если деталей, вершин, полигонов и т.д. будет слишком много, то подвисать начнёт.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Safarik94 от 06 Июля 2014, 22:57:44
В общем всё равно спасибо за помощь.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Shyrigen от 08 Июля 2014, 23:56:27
Прошу прощения, проблема с навигацией виртуальной камеры. суть проблемы в том что, при переключении вида сверху или спереди, или вообще просто вращение камерой, когда зажимаешь среднюю кнопку мыши и двигаешь мышь в права влево сцена не разворачиваеться, а крутиться по оси z. пример:
есть куб (смотрим сверху), зажимаем кнопку и начинаем поворачивать объект, вращение происходит по оси Z (круговое вращение), а хотелось бы по оси Y (вращение). Как настроить виртуальную камеру?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 09 Июля 2014, 16:29:05
в этом уроке по настройке персонажа https://www.youtube.com/watch?v=yrONmNbRhzY в правом нижнем углу открыто окошко где дублируются движения персонажа , но виден материал , освещение... как его открыть?или это просто уменьшенное окно с включённым render prewiev?хотя у него там есть какие-то настройки frame step, ещё какая то шкала, не похоже.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Мелкий Пиздюк от 09 Июля 2014, 18:38:16
как соединить рукоядку и лезвие?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: UnnamedUser от 12 Июля 2014, 14:32:23
Подскажите пожалуйста, как сделать выделение вершины через объект.
Объект становится как бы прозрачным и есть возможность выделения сквозь него. Видел в каком то видео. Найти не могу сочетание клавишь.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 12 Июля 2014, 17:36:40
Подскажите пожалуйста, как сделать выделение вершины через объект.
Объект становится как бы прозрачным и есть возможность выделения сквозь него. Видел в каком то видео. Найти не могу сочетание клавишь.

Эту кнопку ищете?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Volandpro от 13 Июля 2014, 17:47:43
Как задать разным объектам одинаковый материал?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 13 Июля 2014, 19:23:49
>> Как задать разным объектам одинаковый материал?

... вот раздел вики по поводу "Использование материала другого объекта" ...
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:RU/2.6/Manual/Materials/Assigning_a_material
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Volandpro от 13 Июля 2014, 19:30:30
Супер! спасибо
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: masha176564 от 15 Июля 2014, 18:49:42
Ребята, подскажите, пожалуйста, можно ли в блендере изгибать грани так же как, например, линии в виндовсовском paint?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: E.Wolf от 15 Июля 2014, 19:28:53
Подскажите пожалуйста, как можно задать точные размеры для того или иного (уже готового) объекта или ребра?

Хочу создать параллелепипед из плоскости, размера 6х8х3, создаю плоскость - ОК, S - X - 6 -> ОК. S - Y - 8 -> OK. E - ПКМ (сбрасываем) - G - Z - 3. Размеры по горизонтали и вертикали - получаются правильно, по оси Z - размер получается какой-то совершенно рандомный, но явно не соответствующий 3-м единицам.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Июля 2014, 19:51:14
>> Подскажите пожалуйста, как можно задать точные размеры для того или иного (уже готового) объекта или ребра?
... точные размеры можно задать через координаты вершин ...
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/3D_interaction/Transform_Control/Transform_Properties

(http://wiki.blender.org/uploads/b/b3/Transform-properties-panel.png)

... длину ребер и величину углов можно отображать для контроля  во вьюпорте  ...
(http://content.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/h-617.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Июля 2014, 19:53:08
>> Ребята, подскажите, пожалуйста, можно ли в блендере изгибать грани так же как, например, линии в виндовсовском paint?
... не совсем понятно, поясни что требуется и что не получается ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: E.Wolf от 15 Июля 2014, 21:02:22
Ребята, подскажите, пожалуйста, можно ли в блендере изгибать грани так же как, например, линии в виндовсовском paint?

Если я правильно понял вопрос, то грань строится между точками, соответственно в зависимости от того, включен ли параметр сглаживания и на каких координатах расположены точки - грань будет в большей или меньшей степени "сглаженной". Если нужно получить "сглаженную" грань, есть множество разных вариантов, например построить плоскость с помощью кривой или разбить грань на большее кол-во сегментов и изогнуть её как требуется.

Именно так же как в "Windows Paint" - больше всего под это определение пожалуй подойдет кривая в Blender'e.

Более подробно, я бы пожалуй порекомендовал посмотреть уроки на ютубе, сам пересмотрел их несколько сотен, и узнал для себя просто массу нового, в т.ч. хорошо освоился со всеми базисами программы.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: E.Wolf от 16 Июля 2014, 15:55:00
Доброго времени суток уважаемые!

Недавно познакомился с такой штукой как эм... "Связь". Результат связки и копирования объектов - можно увидеть на скриншоте ниже. В данном сфера принимает форму вершин куба. Таким же образом, можно размножить элемент А по граням элемента Б, что может быть очень удобно если размер элемента А подходит по размеру к грани элемента Б, но как быть если элемент который нужно "положить на плоскость" - представляет из себя например единицу черепицы для крыши, при этом размер одного элемента черепицы разумеется намного меньше, чем сама крыша, на которую нам нужно наложить массив из этих черепиц.

Подскажите пожалуйста, как правильно наложить "набор" (массив) элементов на плоскость? Сейчас мне в голову приходят два варианта:
1. Сделать массив (Array) элементов и вручную задать им нужную позицию и уровень наклона
2. Размножить элементы по плоскости крыши, но в этом случае придётся создать достаточно большое кол-во полигонов, что не есть хорошо, для полностью плоского объекта.

Возможно есть какой-то более корректный способ распределения (множественного клонирования) одного объекта по поверхности другого?

P.S. sungreen, спасибо за предыдущий ответ!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: E.Wolf от 16 Июля 2014, 16:51:03
Ещё раз всем доброго времени суток!

Столкнулся с такой проблемой. Создал кривую-профиль. Создал ещё одну кривую (прямую). Выбрал ей профиль (предыдущую кривую). Получившуюся фигуру сконвертировал в меш. Итогом стала модель с безумным количеством полигонов...

Подскажите пожалуйста, можно ли как-то избавиться от такого эффекта, сократив количество полигонов до минимально необходимого? Особенно меня смущает то, что рёбра по оси X - предположительно, нужны для приданию объекту соответствующей формы, но зачем такое кол-во рёбер по оси Y?

В целом я решил проблему, понизив разрешение кривой и удалив все лишние рёбра по оси X у гового меша, но возможно есть какой-то более кошерный способ решения данного вопроса?

P.S. Подробности во вложении.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: E.Wolf от 16 Июля 2014, 19:18:35
Доброго времени суток уважаемые!

Недавно я наконец-то понял, в чем была основная проблема с масштабами объектов (спасибо sungreen, функция отображения размеров рёбер очень помогла). Как выяснилось, дело было в том, что при масштабировании в плоскости (S -> X -> 6; S -> X -> 8), плоскость масштабировалась по осям X и Y по 3 и 6 единиц в каждую сторону, т.е. размеры получались 12 и 16 единиц, соответственно. При этом по оси Z (S -> Z -> 3) точно на 3 единицы.

Объясните пожалуйста, от чего возникает такой эффект и как спрогнозировать точный размер масштабируемого объекта? Безусловно, размеры (длина) рёбер это отлично, но хотелось бы заранее знать, какой размер я получу при масштабировании в том или ином случае.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 16 Июля 2014, 20:50:54
>> Получившуюся фигуру сконвертировал в меш. Итогом стала модель с безумным количеством полигонов...
... до конвертирования можно установить у кривых (профиль, направляющая) на вкладке Shape свойств активного объекта Curve значения разрешения поверхности по направлению U (Resilution U) ...
... по умолчанию стоит 12, можно уменьшить до желаемого ...

>>Подскажите пожалуйста, как правильно наложить "набор" (массив) элементов на плоскость? Сейчас мне в голову приходят два варианта:

... по черепице самый простой способ сделать в стеке модификаторов два массива (Array). Для первого на вкладке свойств указать Relative Offset 1,0,0 , а для второго Relative Offset 0,1,0 - это будет двумерный массив ...
... далее добавить третий модификатор Curve и сделать изгиб по требуемой кривой ...

>> Объясните пожалуйста, от чего возникает такой эффект и как спрогнозировать точный размер масштабируемого объекта?

... желательно избегать у объекта масштабных коэффициентов отличных от 1,1,1 ...
...  попробуй выполнить в режиме ObjectMode  через меню Object->Apply->Scale ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: E.Wolf от 17 Июля 2014, 13:45:21
Доброго всем дня!

Подскажите пожалуйста, по какой причине отказывается работать булев модификатор?

Подробности во вложении.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: masha176564 от 17 Июля 2014, 15:44:56
Ребята, подскажите, пожалуйста, можно ли в блендере изгибать грани так же как, например, линии в виндовсовском paint?

Если я правильно понял вопрос, то грань строится между точками, соответственно в зависимости от того, включен ли параметр сглаживания и на каких координатах расположены точки - грань будет в большей или меньшей степени "сглаженной". Если нужно получить "сглаженную" грань, есть множество разных вариантов, например построить плоскость с помощью кривой или разбить грань на большее кол-во сегментов и изогнуть её как требуется.

Именно так же как в "Windows Paint" - больше всего под это определение пожалуй подойдет кривая в Blender'e.

Более подробно, я бы пожалуй порекомендовал посмотреть уроки на ютубе, сам пересмотрел их несколько сотен, и узнал для себя просто массу нового, в т.ч. хорошо освоился со всеми базисами программы.

Спасибо большое, я рисую катамаран, не могла сгладить грань: все время выпирали вершины,но теперь все получилось:)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 17 Июля 2014, 17:15:43
>> отказывается работать булев модификатор?
... вероятней всего проблемы в полисетке ...
... выложи саму модель ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: E.Wolf от 17 Июля 2014, 17:36:25
Сама модель.

Буду очень признателен за указание на ошибки, из-за которых отказался работать "Boolean".

Вторым непонятным для меня моментом стали координаты, например: 4.99567. Откуда  бы могло взять подобное число, с учётом того, что 100% координат я вводил с клавиатуры?

P.S. sungreen, спасибо большое.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 17 Июля 2014, 18:08:27
... проблема с сайдингом - у него некорректная полисетка, некоторые ребра принадлежат более чем 2 граням ...
... попробуй удалить заднюю стенку сайдинга и сделать новую чуть дальше ...

out 40 (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS93YXRjaD92PTBQbUp6TEt4OGVvI3dz)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: E.Wolf от 17 Июля 2014, 22:33:04
В очередной раз столкнулся с непонятной для меня проблемой и прошу помочь.

Снова Boolean... который ведет себя как-то странно. Проблемы начинаются после использования модификатора Array, не зависимо от того, применяю я его или нет...

Берём несколько разных форм объектов построенных по кривой. Режем готовую "плиту" под углом 45 градусов... Boolean отказывается работать, при этом, если количество повторений в модификаторе Array стоит от 1 до 2 - Boolean соглашается работать, если количество повторений установлено в 3 и более - Boolean отказывается работать...

Эмпирическим путём (методом "тыка") мне удалось получить различное количество максимальных повторений, при которых Boolean работать соглашался. Максимальное число повторов, при котором Boolean работает, в моём случае составило примерно 4-5...

Никак не могу понять, почему так происходит? В определенный момент, Array начинает нарушать полисетку? Возможно, есть ещё какой-то способ разрезать объекты или придавать им необходимую форму, без модификатора Boolean?

На всякий случай прилагаю blend-файл...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 17 Июля 2014, 23:06:32
E.Wolf, профиль должен быть объёмным, чтобы всё работало. Примени solidify
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 17 Июля 2014, 23:27:00
>>Возможно, есть ещё какой-то способ разрезать объекты или придавать им необходимую форму, без модификатора Boolean?

... резать можно Ножом "Knife" на панели инструментов ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: E.Wolf от 18 Июля 2014, 00:46:12
LanuHum, большое спасибо за совет, на 90% это решило проблему (точнее, в 90% случаев Solidify помог).

Глядя на собственные мытарства, меня не перестаёт мучить вопрос: нет ли какого-то более приемлемого способа накладывать один объект на другой? Например, тот же сайдинг на стену? Есть ли какой-то быстрый способ совместить 2 плоскости, что бы одна "ровно" легла на другую?

>> ... резать можно Ножом "Knife" на панели инструментов ...
Knife'ом пробовал, очень сложно разрезать высоко полигональный объект достаточно большого размера, от края до края. Скроллинг в купе с Ctrl/Shift - убивает...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: E.Wolf от 18 Июля 2014, 03:39:03
Old Demon, благодарю!

Цитировать
Конечно есть. Используйте Snap
Эта та штука, которая при зажатом Ctrl'e магнитит вершины/полигоны/ребра к ближайшему объекту? Если речь идёт про нее - активно ей пользуюсь (недавно её для себя открыл). Вещь действительно крайне полезная, позволяющая точно совместить вершины объектов и т.д.

Цитировать
это нормально... попытайтесь найти самостоятельно боле адекватное решение, чтоб не тормозило...
Мне тоже кажется, что это нормально, т.к. насколько я понимаю, Knife предназначен для корректировки топологии объектов, а не для нарезания громадных листов...

Попробовал Knife project, в целом конечно инструмент интересный, но то, он убран в "пробельное" меню, и для него нет горячей клавиши - уже о чем-то говорит. Думаю, он будет более применим при моделировании в режиме скульптинга, нежели в случаях подобных моему.

Цитировать
Это конечно заморочки, но есть еще решетки Latice + одноименный модификатор и т.п..
Если я правильно понимаю, Lattice нужен для геометрического морфинга объектов, что не совсем мой случай... Мне нужно просто "отрезать" кусок объекта по диагонали (ровно), и удалить его половину.

В целом, я с горем пополам решил проблему с помощью модификатора "Shrinkwrap" (покрутив его настройки), но для меня он работает не совсем ожидаемо. Благодаря этому модификатору я приклеил "сайдинг" к "стенам" и скосам, но тут возникло несколько проблем:
1. По непонятным для меня причинам, один край "сайдинга" проецируется до крайнего полигона фигуры, на которую происходит проецирование, проходя при этом 1-2 полигона этой же (родительской) фигуры насквозь.
2. Занятие по нахождению крайних точек объекта (групп вершин, которые собственно и должны проецироваться на другую плоскость) - не всегда на мой взгляд оправдано.

Хотелось бы как-то максимально сократить эти накладные затраты времени. Последний раз 3ds max я открывал лет где-то 10 назад, но точно помню, что там есть кнопка (или сочетание клавиш или что-то такое), с помощь которого можно быстро "натянуть" один объект на полигон(ы) другого. Примерно что-то подобное я пытаюсь найти в Blender'e... Очень не хватает примерно такой кнопки: выбрал плоскость одного объекта, выбрал полигон(ы) другого, нажал "спроецировать" и объект сам нужным образом повернулся и переместился и ограничился выбранным полигоном (как-то примерно так).

Может случиться такая ситуация, когда например, плоскость объекта, на которую нужно наложить другой объект, будет повёрнута под каким-нибудь очень хитрым углом... неужели единственный способ точно совместить один объект с другим - это вручную откорректировать координаты как минимум одного из них? 100% видео уроков, где требуется например, положить шифер на крышу - решают эту проблему единственным способом - просто берут и на глаз масштабируют и подгоняют размеры объектов. Так же, ни в одной книге из тех, что я смог найти, не рассматривается точное моделирование. В лучшем случае там вскользь у поминается о том, что у объектов есть координаты, геометрия и пр.

Ещё один момент, происхождение которого мне до сих пор не ясно - это постоянное появление дробных координат. При моделировании я использую 1 знак после запятой (для простоты работы, на начальном этапе), в т.ч. задаю всем объектам точные размеры. Но, после ряда манипуляций, таких как: объединение объектов в единый меш, выравнивание объектов с зажатым Ctrl'ом и т.д. - откуда-то берутся дробные координаты (4 и 5 знак после запятой), с учётом того, что методом "на глаз", я с объектами ничего не делаю, и не масштабирую их вообще. При этом самый не ясный для меня момент, это когда дробные координаты, при проведении одной и той же операции - могут отличаться (последним, 5-м знаком после запятой). Это наводит меня на мысль, что 100% точности, добиться не получиться?

И ещё один вопрос, который не даёт мне спокойно спать: при выборе грани и нажатия Ctrl+T (если я не ошибаюсь), плоскость разбивается на 2 треугольника, при этом направление сечения выбирается каким-то не ясным для меня образом. Подскажите пожалуйста, как работает этот алгоритм?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: E.Wolf от 18 Июля 2014, 13:55:49
Кажется, мне удалось решить несколько вопросов, из-за которых возникали проблемы. Первой проблемой было - слишком большое количество полигонов сетки "сайдинга", из-за которых она не совсем корректно проецировалась на объект (возможно по тому, что плоскость на которую происходило проецирование - имела всего 1 полигон).

Так же, нашел режим "повторять поворот" при Snap'e. Надеюсь, эта информация будет кому-нибудь полезна.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Dmitry от 18 Июля 2014, 16:34:49
Здравствующие.Какая видеокарта больше подойдёт для рендеринга  NVIDIA или Radeon(Посоветуйте модель видео карты в приделах 12000 руб)?? Блендер поддерживает рендеринг на двух процессорах(с условием серверной материнской платой ).
Заранее спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Июля 2014, 17:12:01
>> Какая видеокарта больше подойдёт для рендеринга
... а какой рендер будет использоваться? не все рендеры умеют делать визуализацию на GPU ...
... если речь идет о штатных рендерах Blender (Cycles Render и Blender Render 'Interna'), то только Cycles умеет использовать GPU для визуализации, да и то не всех фич ...

... при этом Cycles в актуальных версиях Blender  работает только с видео платами NVIDIA с поддержкой  CUDA от и выше 2.0 (а это начиная с gtx 460) ...

... при выборе видео платы так же следует обратить внимание на память девайса, объема которой должно быть достаточно для обработки моделей ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 18 Июля 2014, 19:43:37
Цитировать
LanuHum, большое спасибо за совет, на 90% это решило проблему (точнее, в 90% случаев Solidify помог).

Хотелось бы увидеть что-то из тех десяти неудачных процентов. :)

Цитировать
Глядя на собственные мытарства, меня не перестаёт мучить вопрос: нет ли какого-то более приемлемого способа накладывать один объект на другой? Например, тот же сайдинг на стену? Есть ли какой-то быстрый способ совместить 2 плоскости, что бы одна "ровно" легла на другую?
Что мешает сразу создавать необходимое, чтобы в последствии не натыкаться на проблемы?
Например, нужна будет параллельная поверхность. Solidify + P, и поверхность готова, причём на нужном расстоянии.
А, shrinkwrap? Не любим shrinkwrap, нет?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Мерунес Дагон от 19 Июля 2014, 08:44:00
Извиняюсь, как сделать с нуля эффект от пули, чтобы было вот так:

(http://blender3d.org.ua/forum/animation/iwe/upload/%D0%A1%D0%BB%D0%B5%D0%B4.png)

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 19 Июля 2014, 09:15:25
Сделал UV развертку через Project from view, нужно немного "округлить" развертку, чтобы те полигоны, которых не было видно и на которых было бы сложно рисовать текстуру, были бы немного выдавлены. Некоторый аналог Unfold'a в Maya. Если наглядно, чтобы из левого варианта получился правый.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: E.Wolf от 19 Июля 2014, 12:14:37
Извиняюсь, как сделать с нуля эффект от пули, чтобы было вот так:

([url]http://blender3d.org.ua/forum/animation/iwe/upload/%D0%A1%D0%BB%D0%B5%D0%B4.png[/url])


Возможно Motion blur подойдет? http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Render/Post_Process/Motion_Blur
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: E.Wolf от 19 Июля 2014, 13:11:00
Хотелось бы увидеть что-то из тех десяти неудачных процентов. :)

Из неудачных, увидеть вряд ли получиться, т.к. я удалил все кривые модели, в т.ч. и с неудачными попытками, но, один момент для меня всё-таки остался не ясным, который как раз можно отнести к неудачным попыткам. Процедура эта выглядит примерно так:
1. Делаем элемент сайдинг-панели
2. Тестируем на ней модификатор
3. Делаем сайдинг-стенку, для "наклеивания" её на стену дома
4. Тестируем на ней модификатор Boolean, иногда бывают конечно некоторые артефакты, когда плоскость колбасит по диагонали, но в целом, результат хороший.
5. Вырезаем тот же кубик из стенки дома, на которую этот сайдинг планируется наклеить - работает отлично!
6. Объединяем сайдинг и стену в единый меш (Ctrl+J), пытаемся вырезать оттуда кубик... и тут начинается. Либо Boolean не срабатывает, либо работает, мягко говоря, не очень. Весь меш дико едет. Разумеется, и у стены и у сайдинг-стенки (которые мы сливали в единый меш) - отсутствуют какие-то другие модификаторы или какие-то другие "помехи".

Конечно, можно просто привязать панели к стенам, а не делать из них единый меш, но в этом решении мне не нравится вот что:
1. Единый меш, это всё-таки, единый меш, и ведёт от себя соответствующим образом, как единый меш.
2. Т.к. до применения модификатора Boolean (когда он ещё висит не примененным), моя машина начинает выдавать какой-то неадекват, тормозить и не стабильно работать (не смотря на достаточно мощный конфиг: i7, 2xSSD, 16Gb RAM, etc) - особо Boolean'ов не по применяешь лишний раз, особенно когда нужно делать 2-3 захода, вместо одного...
3. Сама идея, делать что-то в два этапа мне видится, как минимум странной. В реальной жизни, никто же из нас не разрезает лист бумаги сначала с одной стороны (до середины), а потом с другой (противоположенной), если нам нужно разрезать его пополам и это можно сделать за один разрез? Конечно, в данном конкретном случае, модель достаточно примитивная, но если бы у нас был дом, состоящий из множества элементов, в т.ч. внутри, и нам нужно было бы вырезать дополнительное окно, пришлось перебрать все скажем, 10 элементов и каждый порезать отдельно, вместо того, что бы сделать ровном счётом то же самое за один раз? Сделать из простого сложное? То есть, вместо прямого решения уравнения 100+10=110, нам нужно 10 раз сложить 10+1, а потом сложить все получившиеся результаты? Или я чего-то опять не понимаю?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: E.Wolf от 19 Июля 2014, 13:18:23
Подскажите пожалуйста, что можно почитать или посмотреть по созданию студии/экспозиции для рендера? Сколько бы я не пробовал создать какую-нибудь модель, которая расположена в естественной среде, например "Туалет в лесу", модель выглядит очень "пластмассово" и крайне плохо сочетается с фоном...

Я понимаю, что проблема с освещением, не совсем корректно подобранными материалами, углом обзора и прочими мелочами, из которых создаётся 90% картины, но никак не могу понять, как это исправить...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 19 Июля 2014, 14:47:25
Цитировать
Извиняюсь, как сделать с нуля эффект от пули, чтобы было вот так:
Судя по скриншоту - элементарная анимация текстуры clouds. Растягиваем по длине и анимируем пустышкой.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 19 Июля 2014, 14:50:27
Цитировать
Конечно, можно просто привязать панели к стенам, а не делать из них единый меш, но в этом решении мне не нравится вот что:
1. Единый меш, это всё-таки, единый меш, и ведёт от себя соответствующим образом, как единый меш.
Единый меш - это очень скользкое понятие, не значащее, что это ЕДИНЫЙ меш. Есть группы вершин, которые с единым мешем позволяют творить чудеса!

Цитировать
2. Т.к. до применения модификатора Boolean (когда он ещё висит не примененным), моя машина начинает выдавать какой-то неадекват, тормозить и не стабильно работать (не смотря на достаточно мощный конфиг: i7, 2xSSD, 16Gb RAM, etc) - особо Boolean'ов не по применяешь лишний раз, особенно когда нужно делать 2-3 захода, вместо одного...
Если чо, то мы тут Povray прикручиваем. Надо подождать, приняв участие в тестах разработки.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: E.Wolf от 19 Июля 2014, 15:15:15
Если чо, то мы тут Povray прикручиваем. Надо подождать, приняв участие в тестах разработки.

Я так понимаю, это какой-то новый рендер? Если так, с удовольствием приму участие в тестах. Правда, не понимаю, как это связано с модификаторами...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 19 Июля 2014, 15:28:41
Цитировать
Я так понимаю, это какой-то новый рендер? Если так, с удовольствием приму участие в тестах. Правда, не понимаю, как это связано с модификаторами...
Povray имеет собственные алгоритмы просчёта булеанов, которые, на мой взгляд, порядка на три-четыре круче тех, что применяет команда Blender Foundation
Главная задача здесь - правильно указать экспортёру данные, но, это моя проблема...
Собственно, Povray, это не  рендерер, это крутая и навороченная программа по созданию изображения из трёхмерных данных, которые могут обрабатываться самим Povray. Нужно  только правильно поставить задачу. Это как раз напрямую связано с модификаторами.
Обычные рендереры используют уже готовые, обработанные данные. Например, был применён модификатор Boolean. На выход экспортёр выдаёт уже то, что Блендер обсчитал, применив модификатор. Для Povray такие данные вредны. Ему нужно указать необработанные данные, чтобы он самостоятельно произвёл операцию Boolean. Результат будет восхитительным, Розендал будет в гневе :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: E.Wolf от 19 Июля 2014, 15:34:11
Цитировать
Я так понимаю, это какой-то новый рендер? Если так, с удовольствием приму участие в тестах. Правда, не понимаю, как это связано с модификаторами...

Povray имеет собственные алгоритмы просчёта булеанов, которые, на мой взгляд, порядка на три-четыре круче тех, что применяет команда Blender Foundation
Главная задача здесь - правильно указать экспортёру данные, но, это моя проблема...
Собственно, Povray, это не  рендерер, это крутая и навороченная программа по созданию изображения из трёхмерных данных, которые могут обрабатываться самим Povray. Нужно  только правильно поставить задачу.


Я прочитал вот эту штуку: http://ru.wikipedia.org/wiki/POV-Ray и подумал что это рендер... Ну да не суть.

Я буду рад принять участи в тестировании подобного софта. Могу оставить свои контакты (скайп, e-mail, etc) в ЛС.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 19 Июля 2014, 15:36:04
Вы запостили непонятно каким образом читая то, что я ещё пишу, поэтому, повторюсь:
Povray имеет собственные алгоритмы просчёта булеанов, которые, на мой взгляд, порядка на три-четыре круче тех, что применяет команда Blender Foundation
Главная задача здесь - правильно указать экспортёру данные, но, это моя проблема...
Собственно, Povray, это не  рендерер, это крутая и навороченная программа по созданию изображения из трёхмерных данных, которые могут обрабатываться самим Povray. Нужно  только правильно поставить задачу. Это как раз напрямую связано с модификаторами.
Обычные рендереры используют уже готовые, обработанные данные. Например, был применён модификатор Boolean. На выход экспортёр выдаёт уже то, что Блендер обсчитал, применив модификатор. Для Povray такие данные вредны. Ему нужно указать необработанные данные, чтобы он самостоятельно произвёл операцию Boolean.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Мерунес Дагон от 19 Июля 2014, 15:43:41
LanuHum, а почему вы, стесняюсь спросить, так рекламируете рендер PovRay?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 19 Июля 2014, 18:34:27
Цитировать
LanuHum, а почему вы, стесняюсь спросить, так рекламируете рендер PovRay?
Не знаю.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай_Sidorenko от 20 Июля 2014, 15:13:53
Есть колеса, их необходимо текстурировать, нудно на каждое накладывать текстуру, каким образом мне в точности наложить одинаковые развертки друг на друга?
(http://s020.radikal.ru/i720/1407/e9/3463480876f4t.jpg) (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3JhZGlrYWwucnUvZnAvOTIxM2E5NDRjYTY5NGIyNGIwOWY1ZTZmMzNkMmQ1YTA=)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 20 Июля 2014, 17:57:04
... если колесные пары одинаковые, то можно сделать полностью одно колесо (наложить текстуры), затем его скопировать и сделать колесную пару, затем скопировать необходимое количество колесных пар ...
... при этом привязка текстурных координат, сделанная для первого колеса, будет сохраняться и для последующих ...

http://youtu.be/2KFk0hx1Hh8
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 20 Июля 2014, 18:41:10
>> Извиняюсь, как сделать с нуля эффект от пули, чтобы было вот так:
... можно попробовать наложить текстуру и покрутить альфа канал ...
(http://content-26.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-663.png)

... во вложении файл с примером ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Shyrigen от 20 Июля 2014, 19:11:53
Заранее спасибо, поставил последний блендер и возник вопрос почему же background image не открывает фото или в принцепе картинки, на прошлой версии блендера было все норм у меня, может я забыл где то настройки, подскажите пожалуйста
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 20 Июля 2014, 19:21:40
>> почему же background image не открывает фото или в принцепе картинки
... изображение нельзя выбрать или оно выбирается но не показывается во вьюпорте? ...
... если оно выбирается, но непоказывается, то попробуй нажать на цифровой клавиатуре 7, 5 ...
... если его нельзя выбрать, то это ненормальное поведение Blender - тогда уточни какая версия и последовательность действий ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Shyrigen от 20 Июля 2014, 19:30:24
благодарю разобрался спроблемкой
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай_Sidorenko от 20 Июля 2014, 19:41:47

[url]http://youtu.be/2KFk0hx1Hh8[/url]

Спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Мерунес Дагон от 21 Июля 2014, 11:18:19
Скажите пожалуйста, интересны ли вам видеоуроки про создание существ в Блендере? Спрашиваю потому, что некий товарищ exooman на одном форуме меня забанил, а на другом обхамил меня и мои уроки, которые я там показал, хотя сам не умеет существ делать, а у меня, как я считаю, неплохой грифоша выходит.

Скажите, вы будете меня смотреть, если я покажу, как создать грифона?

(http://ipic.su/img/img7/fs/5455345345.1405927051.png)

ЗЫ - конечная цель - создание анимации как бы в 2D. Грифона я создаю с фотографий частей разных животных.

ЗЗЫ - и надеюсь, сюда не понабегут тролли с тех двух форумов.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 21 Июля 2014, 13:10:23
>> Скажите, вы будете меня смотреть, если я покажу, как создать грифона?
... :)  ...
... не сомневайся, выкладывай, но если опасаешься нарушить тематику форума или российское законодательство, то можешь предварительно показать как создать грифона Администрации форума ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: 3dRend от 21 Июля 2014, 18:48:46
Мерунес Дагон, у нас любой может выложить свои уроки, это только приветствуется.
Размещайте в разделе уроков http://blender-3d.ru/forum/index.php/board,23.0.html
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sandman от 21 Июля 2014, 18:57:54
Жолт,(или Фолкнер), привет...!  :D
Кстати, тебя на blender3d.org.ua уже потеряли  ;) :D :D
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 21 Июля 2014, 21:05:38
Вопрос по поводу аддона External Paint Autorefresh. В общем, суть в том, чтобы рисуя в фотошопе текстура так же обновлялась и в самом Блендере в реальном времени. Нашел информацию про этот аддон, вроде делаю все, что нужно, но рисую или в фотошопе или в блендере - изображение не меняется. Можете посоветовать что-нибудь по этой программе или есть иные способы "стыковки" изображений?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Мерунес Дагон от 21 Июля 2014, 21:14:28
Вопрос по поводу аддона External Paint Autorefresh. В общем, суть в том, чтобы рисуя в фотошопе текстура так же обновлялась и в самом Блендере в реальном времени. Нашел информацию про этот аддон, вроде делаю все, что нужно, но рисую или в фотошопе или в блендере - изображение не меняется. Можете посоветовать что-нибудь по этой программе или есть иные способы "стыковки" изображений?
Мой тебе совет, лучше не использовать Фотошоп, так как он платный. Я, для рисования текстуры и покраски готовой модели, использую только бесплатный Sculptris.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Мерунес Дагон от 21 Июля 2014, 21:28:02
Мерунес Дагон, какой, нафик, Фотошоп? Какой Скульптрис? Вы домашнее задание так и не выполнили о котором я вам писал более года назад. Ну не позорьте... Уж закончите начатое...  Рецепт, там и лежит, где лежал...Ищите...
Мне абсолютно начхать на ваше домашнее задание, сами его и выполняйте. А я сейчас на Ютуб загружу видеоурок, который я вечером создал, и лично вы можете плакать горькими слезами, что не можете создать так же, как я. P. S. урок я помещу в раздел, который мне администратор указал.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Мерунес Дагон от 23 Июля 2014, 16:01:01
Выдалась свободная минутка, делаю перья для грифона, вам нравиться?

(http://ipic.su/img/img7/fs/griffon2.1406116755.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Мерунес Дагон от 23 Июля 2014, 16:57:54
На освещение не обращайте внимания, я его еще не настраивал. Качество самих перьев вам нравиться?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Мерунес Дагон от 23 Июля 2014, 17:02:02
Что скажете?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай_Sidorenko от 26 Июля 2014, 09:44:09
Почему в edit mode одно, а в object другое? То есть - при изменении в едит моде, в обжекте остается не измененная модель...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 26 Июля 2014, 13:25:21
>>Почему в edit mode одно, а в object другое?
... Shape keys используется? модификаторы какие установлены? покажи модель ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай_Sidorenko от 26 Июля 2014, 22:36:06
>>Почему в edit mode одно, а в object другое?
... Shape keys используется? модификаторы какие установлены? покажи модель ...

(http://s57.radikal.ru/i155/1407/1a/30099a60c9b0t.jpg) (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3JhZGlrYWwucnUvZnAvMDg5MjYwZjRkYTgxNDM4M2FjYjg3YjU1M2QyMjQ5ZmQ=)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 26 Июля 2014, 23:33:12
... имелось ввиду не картинку, а сам файл с моделью, иначе сложно понять в чём проблема ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай_Sidorenko от 26 Июля 2014, 23:49:45
... имелось ввиду не картинку, а сам файл с моделью, иначе сложно понять в чём проблема ...
дада вот
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Мерунес Дагон от 27 Июля 2014, 05:12:30
Дайте пожалуйста ссылку на чат, где вы все сидите, так как мне поболтать с вами хочется на отвлеченные темы, а болталки здесь я не наблюдаю, да и сам форум выглядит пустынным.
Если такового нет, то предлагаю создать.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 27 Июля 2014, 07:11:33
>>дада вот
... у объекта задействованы ключи формы Shape keys ...

>>Почему в edit mode одно, а в object другое?
... попробуй выделить в слоте ключей формы Cloth и установить Value на 1 как показано на картинке ...
(http://content-6.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-666.png)

... подробнее о ключах формы можно почитать в вики ...

http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Animation/Techs/Shape/Shape_Keys
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Николай_Sidorenko от 27 Июля 2014, 10:17:09
Спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: 3dRend от 27 Июля 2014, 15:51:24
Дайте пожалуйста ссылку на чат, где вы все сидите, так как мне поболтать с вами хочется на отвлеченные темы, а болталки здесь я не наблюдаю, да и сам форум выглядит пустынным.
Если такового нет, то предлагаю создать.
Есть же чат, вверху справа, свободное общение на любые темы
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Chybsik от 27 Июля 2014, 21:02:33
Вдруг перестали работать хот кеи: S, R и еще парочка, хотя G работает. Скажите в чем проблема?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 27 Июля 2014, 22:35:03
>> Вдруг перестали работать хот кеи: S, R
... блин, ты сломал Blender, ужос ...
... проверь установки хоткеев через File->User Preferences->Input->3d View ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Chybsik от 28 Июля 2014, 08:31:50
>> Вдруг перестали работать хот кеи: S, R
... блин, ты сломал Blender, ужос ...
... проверь установки хоткеев через File->User Preferences->Input->3d View ...
Дело вот еще в чем, скейл и поворот даже через виджеты не работают, а насчет хоткеев: я там вообще не нашел эти назначения клавиш
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Chybsik от 28 Июля 2014, 08:33:20
я что-то в сцене не то сделал, потому что в других все норм
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 28 Июля 2014, 08:37:31
... File->User Preferences->Input->3d View->3d View(Global) и там будет Rotate (R) и Resize (S) ...

... выложи файл с проблемной моделью ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 28 Июля 2014, 08:40:19
... еще проверь - нет ли блокировки Rotate и Scale в свойствах объекта (правая панель 3dView, вкладка Transform могут стоять закрытые замочки у X,Y,Z для Rotation и Scale) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Chybsik от 28 Июля 2014, 09:02:38
... File->User Preferences->Input->3d View->3d View(Global) и там будет Rotate (R) и Resize (S) ...

... выложи файл с проблемной моделью ...
... еще проверь - нет ли блокировки Rotate и Scale в свойствах объекта (правая панель 3dView, вкладка Transform могут стоять закрытые замочки у X,Y,Z для Rotation и Scale) ...
С назначением клавиш все ок, блокировки нет.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 28 Июля 2014, 09:15:41
... у меня с этим файлом тоже самое, не работает R,S  :o  ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Chybsik от 28 Июля 2014, 09:20:52
вот вот)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Chybsik от 28 Июля 2014, 09:21:27
ладно переделаю, спасибо за помощь
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 28 Июля 2014, 09:33:42
... зажми клавишу ALT и нажми на  запятую (,)  ...
... или отожми переключатель (http://wiki.blender.org/uploads/5/54/Icon-library_3D-Window_header-pivot-point.png) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 31 Июля 2014, 19:41:11
Здравствуйте. Когда после рендера сохраняю в jpeg, на снимке всё гораздо темнее, и есть небольшие изминения в цвете, также некоторые моменты получаются как бы размытые. Почему?
 И ещё , как можно просветлить тёмные участки? Добавляю свет над сидением , светлый низ вообще белым пятном получается, пробовал разные лампы, всё не то.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: masha176564 от 31 Июля 2014, 20:10:24
Подскажите ,пожалуйста, какой изначальный размер клетки на поле для моделирования, и как его изменить)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Мерунес Дагон от 01 Августа 2014, 19:14:18
А мне кто нибудь ответит? На всякий случай, еще раз повторю вопрос - дайте пожалуйста адрес чата блин, где вы все сидите, и где можно потрепаться просто так.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 02 Августа 2014, 00:47:33
А мне кто нибудь ответит? На всякий случай, еще раз повторю вопрос - дайте пожалуйста адрес чата блин, где вы все сидите, и где можно потрепаться просто так.

Цитировать
Воин света не боится показаться безумным.

Вслух и в полный голос разговаривает он сам с собой. Некто внушил ему, что это — наилучший способ общения с ангелами, и вот он рискнул вступить с ними в связь.

Поначалу ему представляется это очень трудным. Он думает, что ему нечего сказать им, что он будет лишь повторять бессмыслицу и чушь. И все же воин настаивает и упорствует и каждый день ведет беседу с собственным сердцем. И произносит то, с чем не согласен, и говорит глупости.

Но вот в один прекрасный день он замечает, что голос его звучит иначе.

И понимает тогда, что открыл путь для постижения высшей мудрости.

Воин света порою кажется сумасшедшим, но это всего лишь притворство.
Книга воина света | Автор книги - Пауло Коэльо
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Miph от 03 Августа 2014, 09:27:42
Подскажите, можно-ли создать в blender правильную NURBS окружность? То, что в меню - не годится, потому что при повороте дубля на 45 градусов видны отклонения от формы. Так-же получаются искажения, если форму делать треугольную или шестиугольную. Вес узлов при вершинах ставлю равным sin(угол/2)/2.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 03 Августа 2014, 09:47:59
... можешь показать рисунок (скрин) с отклонениями? ...
... попробуй изменить Resolution кривой ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Miph от 03 Августа 2014, 09:52:43
Да какой скрин...  "Shift A" "c" "u" "tab" "shift d" "r45" "enter" "tab"
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 03 Августа 2014, 10:10:15
... кривые действительно расходятся и Resolution не помогает ...
... что в такой ситуации делать даже не знаю ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 03 Августа 2014, 10:42:03
Цитировать
... что в такой ситуации делать даже не знаю ...
Add mesh circle (vertices=500)
Alt-C (curve from mesh)
Edit mode
Set spline type = NURBS
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Miph от 03 Августа 2014, 11:01:13
Уфф... Нашел способ... Нужно строить окружность из четырех отдельных четвертинок. Переключиться с "Cyclic" на "Endpoints" и установить вес угловой точки в 0.707 и "order" в "3" (впрочем он сам переключится). И resolution на максимум.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sandman от 03 Августа 2014, 12:58:08
Miph, скрин покажи, а то я у себя что то такое не наблюдаю... Или просто не понял куда смотреть  :D
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 03 Августа 2014, 13:19:08
Уфф... Нашел способ... Нужно строить окружность из четырех отдельных четвертинок. Переключиться с "Cyclic" на "Endpoints" и установить вес угловой точки в 0.707 и "order" в "3" (впрочем он сам переключится). И resolution на максимум.
Мой-то способ чем не понравился?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Miph от 03 Августа 2014, 13:22:38
желтая линия - исходная NURBS окружность, оранжевая - копия, но повернутая на 45 градусов. Проблема в том, что в литературе по кривым говорится, что NURBS кривые используются для точного построения окружностей. Здесь-же явно видны искажения от формы. Вопрос был, как правильно строить окружность, что б небыло искажений. Один способ я нашел, и выше описал. Предполагаю, что искажения вносит "cyclic" опция. 
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Miph от 03 Августа 2014, 13:27:44
LanuHum, мне твой способ не подойдет. Я ищу способы реализовать CAD построения.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sandman от 03 Августа 2014, 14:08:31
Всё равно у себя не вижу, то ли монитор такой, то ли карта... Попробуй сделать экспорт в dxf или step, и глянуть в каком нибудь Каде...
Глянь и мой файл...
Там я нурбсы перевёл потом в меш.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Miph от 03 Августа 2014, 14:21:45
sandman, rotate сделай вокруг z оси, что б как колесо прокрутилось на 45 градусов
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sandman от 03 Августа 2014, 14:28:33
Ну так это визуалный баг от малого количества сегментов в круге. Сделай экспорт как я уже писал, в CAD можно задавать дефлотное количество отображаемых сегментов на круг-сектор, дабы не перегружать систему и создавать большой исходящий файл. На это обычно не обращают внимание, если только не делают gcode для чпу каким нибудь левым конвертером.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 03 Августа 2014, 14:33:56
Цитировать
Я ищу способы реализовать CAD построения.
Тоже непонятно. Если бы add устраивал тебя неискривлённой формой - он бы был пригоден для CAD  построения?
Ну-да, ладно, здесь, смотрю, снова блендер в CAD превращают. Это всё же лучше, чем крутой 2Д-редактор :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Miph от 03 Августа 2014, 14:42:48
Так я как раз и смотрю, возможно-ли в принципе к блендеру простенький CAM модуль дописать. Ходя-бы для 2д стратегий. В принципе, построение окружности из отдельных сегментов меня устраивает. Во вложении образец окружности из четырех сегментов.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Miph от 03 Августа 2014, 14:53:57
Цитировать
Я ищу способы реализовать CAD построения.
Тоже непонятно. Если бы add устраивал тебя неискривлённой формой - он бы был пригоден для CAD  построения?
Ну-да, ладно, здесь, смотрю, снова блендер в CAD превращают. Это всё же лучше, чем крутой 2Д-редактор :)
Вашу иронию понимаю, но проще блендер научить что-нибудь делать, чем самотоятельно 3д редактор написать. Мне всего-то и нужно, что б нурбс-прямые и нурбс-окружности с приемлемой точностью пересекались или касались.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 08 Августа 2014, 14:03:34
как скрыть часть объекта?
где-то в уроке видел ,как выделяют часть вершин  или граней у объекта , нажимают горячую клавишу и выделенные объекты скрываются, а где не помню.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 08 Августа 2014, 16:00:06
>> как скрыть часть объекта?
... {H} - скрыть, {Alt}+{H} - показать ... 
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: МаксимКасьяненко от 12 Августа 2014, 22:13:19
Здравствуйте. Столкнулся с такой проблемой в BGE: наложил текстуру с помощью UV, при рендере она присутствует, при выполнении присутствует, а вот после компиляции пропадает. Blender 2.71, Windows 7 x64
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 13 Августа 2014, 06:20:52
>>наложил текстуру с помощью UV, при рендере она присутствует ... а вот после компиляции пропадает

... а данные упакованы? попробуй перед компиляцией упаковать данные через меню File->External Data->Pack All into .blend ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: МаксимКасьяненко от 13 Августа 2014, 20:59:03
Блиин, помогло. Спасибо!!!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 14 Августа 2014, 01:49:37
Подскажите пожалуйста, делаю модель комнаты, подскажите как затекстурить только к примеру одну стенку? А то текстурится весь объект, почему так?

(http://savepic.net/6022728m.png) (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3NhdmVwaWMubmV0LzYwMjI3MjguaHRt)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: balamut152 от 14 Августа 2014, 04:40:55
Всем привет! наткнулся на один неплохой плагин, создает риг из импортируемых моделей daz studio, в целом разобрался,вполне нормально импортируются модели, косточки все на месте и не выкручивает ничего, но есть в нем такая фича, как импорт морфов. Работает, но есть косяк, в дазе оси Y и Z расположены иначе, поэтому морфы тоже работают по другому, вместо того, чтобы изменять по горизонтали, тянут все по вертикали (имею в виду , если смотреть в фронтальном режиме). Импорт моделей в .dae формате, в настройках импорта нет такого, чтобы как то изменить направление осей, вопрос как можно изменить это? Ну то есть чтобы оси импортируемой модели совпадали с осями blender
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 14 Августа 2014, 07:02:39
>> подскажите как затекстурить только к примеру одну стенку?
... либо использовать UV mapping, либо использовать мультиматериал ...
... суть UV mapping - сделать привязку вершин к текстурным координатам, так чтобы конкретному полигону соответствовала определенная область картинки ...
... вот описание http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Textures/Mapping/UV/Unwrapping ...

... использование мультиматериал позволяет задать для группы полигонов нужный материал ...
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Materials/Multiple_Materials

... если предполагается экспортировать модель в другой редактор или игровой движок, то практичнее делать UV mapping ...

... вот пособие ...
http://cgcookie.com/blender/2011/01/21/intro_uvmapping/
http://cgcookie.com/blender/2010/06/15/tip-adding-multiple-materials-to-a-single-object/
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 14 Августа 2014, 07:05:12
>> наткнулся на один неплохой плагин
>> Ну то есть чтобы оси импортируемой модели совпадали с осями blender
... как называется плагин и откуда он получен? если есть возможность выложи проблемные файлы исходного рига и то что получилось после импорта ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: balamut152 от 16 Августа 2014, 01:20:41
плагин называется khalibloo panel, брал на http://blenderartists.org/forum/showthread.php?321572-Khalibloo-Panel , собственно там и ман как его юзать, все сделал по ману. Что касаемо рига, да просто тупо импортировал из daz studio базовую модель genesis 2 female в .dae формате в blender и некоторые морфы, если ознакомиться с вышеупомянутым маном, в принципе можно все это и самому проделать, если интересно. Кстати, меня давно интересовал этот вопрос, как можно нормально импортировать дазовские модельки в блендер и морфы, так как самому морочиться с shape keys не особо охота. В целом все получается, то есть shape keys создаются в нужных местах, но работают некорректно.  Прикладываю скрины, там видно все. Хочется довести это до нормальных результатов, самому моделить людей это трудоемкое занятие, пробовал в майку импорт делать, импортируются, но тормоза при анимировании, да и замороченная эта майка, для меня она пока сложновата, а вот блендер мне больше всех нравится, как то уже привык к нему и в других редакторах чувствую себя неуютно. Пробовал импорт этой же модели в fbx формате, тоже импортируется, но без костей почему то. С этим плагином тоже еще не совсем понятно, как полученный риг заюзать в полной мере, он то создается, но по дефолту не привязан к модели, как то еще привязать надо, а опыта с ригами такими нет никакого
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: balamut152 от 16 Августа 2014, 02:54:50
Сорри, похоже сам ступил, немного поковырял, вроде разобрался малость, частично уже shape keys работают нормально, во всяком случае сиськи ей удалось увеличить ))))) Попробую с мимикой лица поработать, если все получится, то будет круто, это то, что я давно искал )
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 16 Августа 2014, 04:33:29
>> Попробую с мимикой лица поработать, если все получится, то будет круто, это то, что я давно искал )

... по ходу обрати внимание на открытый проект makehuman www.makehuman.org (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy5tYWtlaHVtYW4ub3Jn) ...

... возможно что какие нибудь компоненты могут пригодиться, в нем более тесная интеграция с blender и makehuman тоже бесплатный ...

... официальная страничка скачивания http://www.makehuman.org/content/download.html ...
(http://www.makehuman.org/sites/www.makehuman.org/files/images/3/face_modelling_1.png)

http://www.makehuman.org/doc/node/parametric_modelling.html

(http://www.makehuman.org/sites/makehuman.org/files/images/3/img002_001.png)

(http://www.makehuman.org/sites/makehuman.org/files/images/3/img001_001.png)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: balamut152 от 17 Августа 2014, 00:51:12
есть у меня этот makehuman, жуть какие они там страшные, поэтому и бесплатный. Единственное, что в нем привлекает - это то, что написан на Qt и модели низкополигональные. Да и варезники слава богу пока еще никто не отменял, соответственно пока можно юзать и нормальный дорогущий софт , за что спасибо всякого рода хакерам, крякерам и прочему динамически развивающемуся люду ) Ребят, а все же гляньте тот плагин, что выше описал, я вот не совсем понимаю, там риг дублируется почему то, что то пока не могу его заюзать как хотелось бы. Ну, это собственно, если кому интересно, в целом не настаиваю ) Мне как то давненько удавалось импортировать из poser модель с анимацией в blender, она у меня неплохо ходила, но я уже напрочь забыл как я это делал, после просто забросил 3д и активно кодил, нужно было, а теперь ни фига не могу вспомнить как я это все делал, старею, маразм посещает похоже
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: t0ny от 17 Августа 2014, 03:37:26
Всем привет!
Поделитесь, пожалуйста, ссылкой на материалы по созданию территории/динамической поверхности, а то уж очень понравилось видео
water/underwater & sky shader update #03 (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS93YXRjaD92PW52ODljaG1qNmI0I3dz)
 ;D

UPD: можно без воды. Камни и песок интересны, а также создание простеньких ландшафтов.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 17 Августа 2014, 06:28:11
>> а все же гляньте тот плагин, что выше описал
... выложи для теста исходную модель poser (и если нужно тестить, то и модель poser с анимацией) ...


>> Камни и песок интересны, а также создание простеньких ландшафтов.
... проверь здесь, может что и пригодиться http://cgcookie.com/blender/cgc-courses/creating-an-island-environment-in-blender/  ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: МаксимКасьяненко от 18 Августа 2014, 20:04:54
Здравствуйте. У меня сново проблема с BGE. Я создал модель, при рендере отбражается нормально, а при исполнении поверхности видны лишь изнутри, получается, что я вижу модельку в разрезе. Помогите, пожалуйста.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: МаксимКасьяненко от 18 Августа 2014, 20:10:11
Как я понял, здесь грани обращены внутрь... Можно как то исправить?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Августа 2014, 20:34:12
... можно поробовать вывернуть нормали: в режиме EditMode выделить всё {A} и далее {Ctrl}+{N} ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: МаксимКасьяненко от 18 Августа 2014, 22:23:53
Сработало. Спасибо!!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 19 Августа 2014, 16:24:15
как увеличить количество шагов отмены действий (ctrl+z) например до ста отмен?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Августа 2014, 16:38:07
... вызвать окно User Preferences {Ctrl}+{Alt}+{U} и на вкладке Editing изменить значение Undo Steps с 32 до 100 ...

http://wiki.blender.org/index.php/Doc:RU/2.6/Manual/Vitals/Undo_and_Redo
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 20 Августа 2014, 15:04:18
почему-то undo steps более 64 выставить нельзя
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Мерунес Дагон от 20 Августа 2014, 15:12:51
Так, представляю вашему вниманию полностью завершенного, отриггинного дракона, вам он нравиться? Не стыдно будет на Блендерартисте показать?

(http://ipic.su/img/img7/fs/56667.1408533135.png)

Хотя, даже если вы скажете, что стыдно, я все равно его покажу, ибо работа была проделана не маленькая, и я прошел через тонну насмешек и оскорблений, чтобы так просто плюнуть  :P
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 20 Августа 2014, 17:43:52
>> ибо работа была проделана не маленькая
... возможно было бы не плохо добавить окружение (фон, небо) и как вариант выложить на blendswap.com (для широкого круга пользователей) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 20 Августа 2014, 17:46:13
>> почему-то undo steps более 64 выставить нельзя
... да, видимо 64 это ограничение для стандартного Blender ...
... но в сорцах можно пропатчить на большее значение, у меня 1024 ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 27 Августа 2014, 03:39:54
привет.
как подключить процедурную текстуру в суслике?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: SImoN от 03 Сентября 2014, 15:58:11
Здравствуйте!
Подскажите пожалуйсто, можно ли в блендере при моделировании сцены сделать так, чтоб меши не проходили сквозь друг друга?
Чтоб были как твердые объекты. Чтоб объект упирался в другой и не пересекался с ним.
Заранее спасибо за ответ)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: 3dRend от 03 Сентября 2014, 17:05:07
привет.
как подключить процедурную текстуру в суслике?
В материалах включить Использовать узлы и там, где Цвет(Color) выбрать текстуру
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oxx от 03 Сентября 2014, 18:37:44
нужна помощь по проекту
Добрый вечер, хочу работать разработчиком игр. В Blender можно создавать игры вроде Warcraft III, C.S. 1.6 или вроде додатков как вконтакте?
что для етого надо?
обезательно знать Питон или поначалу можно будет писать скрипти на С++?

суть проекта такова:
ОН заключается, в том что надо создать некоторый кусок волоконо-оптической линии связи ( решил показать как будет зависеть траектория фотона от угла преломления ) тоесть надо будет ввести некоторые цифры, а потом должно показать, как будет двигаться фотон, ето реально сделать с помощью Blender?
заранее спасибо
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: 3dRend от 03 Сентября 2014, 21:50:25
Здравствуйте!
Подскажите пожалуйсто, можно ли в блендере при моделировании сцены сделать так, чтоб меши не проходили сквозь друг друга?
Чтоб были как твердые объекты. Чтоб объект упирался в другой и не пересекался с ним.
Заранее спасибо за ответ)
Столкновения будут работать или в анимации или в игровом движке, так вроде
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 03 Сентября 2014, 23:33:07
Цитировать
В материалах включить Использовать узлы и там, где Цвет(Color) выбрать текстуру
...вот из этого окна вытащить\подключить... текстура в нём имеет наглядный вид.
её можно подключить в качестве кисти, а в ноды не знаю, может и не подключить...
мрамора в процедурных (подключаемых) текстурах нет.
на первой интернал,
на второй циклы, но текстура шума.

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 03 Сентября 2014, 23:39:27
Здравствуйте!
Подскажите пожалуйсто, можно ли в блендере при моделировании сцены сделать так, чтоб меши не проходили сквозь друг друга?
Чтоб были как твердые объекты. Чтоб объект упирался в другой и не пересекался с ним.
Заранее спасибо за ответ)

... не совсем понятно что требуется, можешь пояснить на примере ...
... в Blender есть возможность моделировать с использованием симуляции физики Rigid Body, Cloth и также BGE, который тоже можно использовать для физических эффектов ...
... возможно речь идет об этом ...
http://www.blenderguru.com/tutorials/quick-tutorial-make-a-wrecking-ball-with-rigid-body-physics/

(https://s3.amazonaws.com/ezs3ac34a26aa3f5ce6650303da779cb7c9b/Wrecking+Ball.gif)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: SImoN от 04 Сентября 2014, 07:58:18
... не совсем понятно что требуется, можешь пояснить на примере ...

например есть два куба, при создании сцены, когда я двигаю один куб в направлении другого, нужно чтоб он уперся в другой куб, а не проходил на сквозь. например сложить из кубиков какую либо конструкцию, а не заниматься точным позиционированием каждого кубика.
т.е. при создании сцены меши должны быть твердыми и не проходить сквозь друг друга, а просто упираться.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Сентября 2014, 08:30:19
>> т.е. при создании сцены меши должны быть твердыми и не проходить сквозь друг друга, а просто упираться.
... если речь идет про режимы ObjectMode и EditMode, то наверное нет ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: SImoN от 04 Сентября 2014, 09:21:40
... если речь идет про режимы ObjectMode и EditMode, то наверное нет ...

очень жаль(
но все равно спасибо за ответ ))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: МаксимКасьяненко от 05 Сентября 2014, 17:53:58
У меня вопрос по Blender API. Какая функция производит поворот обьекта. Перекопал весь мануал на оффсайте, не могу разобратся. Уточню: меня интересует вращение обьекта скриптом. Версия 2.71. Заранее спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Сентября 2014, 23:54:47
import bpy
bpy.data.objects["Cube"].rotation_euler = [1,1,1]

http://www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_71_release/bpy.types.Object.html?highlight=rotation_euler#bpy.types.Object.rotation_euler
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 06 Сентября 2014, 09:16:15
У меня вопрос по Blender API. Какая функция производит поворот обьекта. Перекопал весь мануал на оффсайте, не могу разобратся. Уточню: меня интересует вращение обьекта скриптом. Версия 2.71. Заранее спасибо.
import bpy
from math import pi
ob=bpy.context.object
bpy.ops.transform.rotate(value=0, axis=(0, 0, 0), constraint_axis=(False, False, False), constraint_orientation='GLOBAL', mirror=False, proportional='DISABLED', proportional_edit_falloff='SMOOTH', proportional_size=1, snap=False, snap_target='CLOSEST', snap_point=(0, 0, 0), snap_align=False, snap_normal=(0, 0, 0), release_confirm=False)
Все параметры в скобках по умолчанию, поэтому нет необходимости все их вписывать. Если нужно просто повернуть относительно какой-то оси, то пишем так:
bpy.ops.transform.rotate(value=pi/4, axis=(1, 0, 0))

величину угла пишем в радианах, axis (x,y,z) - bool: вращаем 1, не вращаем 0
Список всех операторов можно получить прямо в Блендере. Для этого в меню Info находим Help, а там кликаем Operator Cheat Sheet, после чего список становится доступным для выбора текстов в текстовом редакторе Блендера
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 06 Сентября 2014, 09:45:58
Цитировать
например есть два куба, при создании сцены, когда я двигаю один куб в направлении другого, нужно чтоб он уперся в другой куб, а не проходил на сквозь. например сложить из кубиков какую либо конструкцию, а не заниматься точным позиционированием каждого кубика.
Есть магнит. Он позволяет двигать сквозь, но, и позволяет точно спозиционировать относительно объекта. Для этого выбираем volume
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: SImoN от 06 Сентября 2014, 10:03:46
Есть магнит. Он позволяет двигать сквозь, но, и позволяет точно спозиционировать относительно объекта. Для этого выбираем volume
Огромное спасибо! Этот вариант мне подойдет)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Cube от 06 Сентября 2014, 11:16:04
Ребят, такая проблема. При применении модификатора Surface модель сминается и коверкается, с чем это может быть связано?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 06 Сентября 2014, 11:23:37
Ребят, такая проблема. При применении модификатора Surface модель сминается и коверкается, с чем это может быть связано?
Это может быть связано с применением модификатора Surface
Shift-E в помощь. Позволяет оставлять немодифицированными линии, относительно которых происходит сглаживание поверхности.
И... нормали нужно откорректировать, и... если есть дубли вершин, то удалить.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Cube от 06 Сентября 2014, 11:33:41
Ребят, такая проблема. При применении модификатора Surface модель сминается и коверкается, с чем это может быть связано?
Это может быть связано с применением модификатора Surface
Shift-E в помощь. Позволяет оставлять немодифицированными линии, относительно которых происходит сглаживание поверхности.
И... нормали нужно откорректировать, и... если есть дубли вершин, то удалить.

Не могли бы вы указать на явные косяки, из-за которых это может происходить?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 06 Сентября 2014, 12:31:58
>>Ребят, такая проблема. При применении модификатора Surface модель сминается и коверкается, с чем это может быть связано?

... из картинки видно что в полисетке есть разрывы  и применение модификатора Surface это выявило ...
... решение - проверить полисетку и удалить дыры и дублирующие вершины ...

... если не сложно покажи сетку или выложи проблемную модель ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: МаксимКасьяненко от 06 Сентября 2014, 14:50:02
Ребята, спасибо за ответы. Очень помогли
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 07 Сентября 2014, 22:26:41
Old Demon грустно... за доски спасибо.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: oleg126 от 09 Сентября 2014, 15:01:29
Извиняюсь за элементарный вопрос, но подскажите пожалуйста, как сделать, что бы два объекта совмещались дугой а не линией?
(http://s1.uploadpics.ru/images/-k2A-wfe7.jpg)
(http://s1.uploadpics.ru/images/bknbwDMxQ.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: 3dRend от 09 Сентября 2014, 15:47:00
Угол сделать можно вручную, достроить немного. Использовать Цилиндр или Окружность, обрезать лишние вершины и соединить
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 09 Сентября 2014, 19:37:40
 еще проще сделать bevel edge - ctrl+b
out 4 (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS93YXRjaD92PWpiTnBlLUIyYU5FIw==)
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Subdividing/Bevel
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 10 Сентября 2014, 14:30:45
всем привет!
у меня фундаментальный вопрос ))
как правильно создавать материал в циклах?
смещения лучше всего получаются с помощью градиентной карты.
в общем базовые принципы создания материала - рельеф, глянец и всё то, что нужно.. и в каких пропорциях.
... и ещё - normal, displacement, occlusion. specularity - если использовать вот эти карты - что и куда прикручивать правильно? или не стоит их использовать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 10 Сентября 2014, 19:49:04
Господа, почему у меня при выделении рёбер "кружком" "С", выделяются и другие рёбра, совершено "левые".?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Сентября 2014, 21:24:46
>>Господа, почему у меня при выделении рёбер "кружком" "С", выделяются и другие рёбра, совершено "левые".?
... это ненормальное поведение, но выложи проблемную модель, тогда можно будет её проверить на наличие косяков ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Сентября 2014, 21:28:06
>>как правильно создавать материал в циклах?
... думается мне, что лучше смотреть позитивную практику - много людей выкладывают материалы, причём в разных вариациях ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 10 Сентября 2014, 22:58:43
Цитировать
причём в разных вариациях ...
отсебячить и я могу, дело ведь не в этом.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 11 Сентября 2014, 06:32:22
>>отсебячить и я могу, дело ведь не в этом.
... насчет "сути и в чём" дело сказать ничего не смогу, но опять же как мне кажется - "отсебячить" - это и есть фича ...
... была раньше такая детская телепередача "делай с нами, делай как мы, делай лучше нас" - наверное это девиз блендер сообщества :) ...
... могу ошибаться, но сам бы не стал искать в блендер "правильных решений" - решения должны быть эффективными, красивыми, или приносить удовольствие и всё это и есть "отсебятина" и "вкусовщина" ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 11 Сентября 2014, 19:39:43
Прошу прощения, а как выложить модель?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: 3dRend от 11 Сентября 2014, 19:47:52
Прошу прощения, а как выложить модель?
Здесь до 1,5 мб во вложении, если больше, то на стороннем ресурсе - Яндекс, Майл и т.д.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 11 Сентября 2014, 19:57:48
Не так я спросил. Как выложить модель чтоб вы могли в ней "покапаться" и найти ошибки?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: 3dRend от 11 Сентября 2014, 20:00:11
В формате .blend
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 11 Сентября 2014, 21:00:07
... по ходу - яндекс добавил мне еще Гигов, теперь и в итоге 26Гб ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: 3dRend от 11 Сентября 2014, 21:18:36
... по ходу - яндекс добавил мне еще Гигов, теперь и в итоге 26Гб ...
Я тебя поздравляю  :D
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 11 Сентября 2014, 21:41:20
Вот модель
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 11 Сентября 2014, 22:21:57
СемёнСемёныч, ничего подозрительного в этой модели не обнаружено - никакие левые ребра не выделяются ...
... эта проблема повторяется постоянно или это бывает только иногда? ...
... но вроде на картинке другая полисетка? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 12 Сентября 2014, 19:47:54
Часто , сейчас попробовал на других моделях, на 4 из 5 такая же чепуха. Именно когда кругом выделяю.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 12 Сентября 2014, 20:33:26
>> Часто , сейчас попробовал на других моделях, на 4 из 5 такая же чепуха. Именно когда кругом выделяю.
... если есть возможность, сделай видео с экрана во время проявления этой чепухи ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: EgorHL570 от 14 Сентября 2014, 14:54:02
Всем привет! Я тут недавно скачал blender, сделал свою модель (рендер cycles), сделал стены, добавил материал, свет. Перешел в режим визуализации- в результате чего процессор нагрузился на 100%, и картинка получилась нечеткой и вся в желтых точках. Затем я залез в настройки, в раздел система, и увидел, что в качестве устройства расчета стоит СPU, а не GPU, GPU blender вообще почему-то не видит. Уменя CPU- intel core2qad q9550 2.80Ggz, GPU- Ati radeon HD 4890. Подскажите, как подключить видеокарту?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 14 Сентября 2014, 16:14:51
Всем привет! Я тут недавно скачал blender, сделал свою модель (рендер cycles), сделал стены, добавил материал, свет. Перешел в режим визуализации- в результате чего процессор нагрузился на 100%, и картинка получилась нечеткой и вся в желтых точках. Затем я залез в настройки, в раздел система, и увидел, что в качестве устройства расчета стоит СPU, а не GPU, GPU blender вообще почему-то не видит. Уменя CPU- intel core2qad q9550 2.80Ggz, GPU- Ati radeon HD 4890. Подскажите, как подключить видеокарту?
Какая операционная система?
Необходим проприетарный драйвер для видеокарты. Тогда Блендер увидит карту
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: EgorHL570 от 14 Сентября 2014, 19:11:33
У меня win7 x32. А что такое проприетарный драйвер и где его взять?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 14 Сентября 2014, 21:08:06
>> GPU- Ati radeon HD 4890
... на текущей версии blender это не получиться, нужна видео плата от nvidia c поддержкой cuda ...
... были старые сборки с поддержкой opencl, но это очень частный случай ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 14 Сентября 2014, 22:34:24
>> GPU- Ati radeon HD 4890
... на текущей версии blender это не получиться, нужна видео плата от nvidia c поддержкой cuda ...
... были старые сборки с поддержкой opencl, но это очень частный случай ...

Сразу я выпустил из вида, что видеокарта Ati radeon HD 4890,
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 15 Сентября 2014, 02:05:39
Цитировать
когда он приобрёл Maxwell

про это? http://www.nvidia.ru/object/geforce-gtx-750-feb18-2014-ru.html
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 15 Сентября 2014, 02:22:34
Цитировать
Old Demon
Думаю, если вопрос настолько фундаментален, то лучше создать отдельную тему.
...прогоню свою лень и начну, пожалуй.
но тема настолько обширна, а мои знания настолько поверхностны...
в общем попробую запилить "начало", наподобие длиннопоста с аддоном и пружиной.
на мой взгляд потребуется две темы -
одна где будет весь флуд обсуждение,
а вторая - чистовой вариант с примерами и готовыми материалами.
... ну и ...это... мне её одному не потянуть,
но готов за это дело взяться.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: EgorHL570 от 15 Сентября 2014, 08:18:48
>> GPU- Ati radeon HD 4890
... на текущей версии blender это не получиться, нужна видео плата от nvidia c поддержкой cuda ...
... были старые сборки с поддержкой opencl, но это очень частный случай ...

Сразу я выпустил из вида, что видеокарта Ati radeon HD 4890,

То есть придется пользоваться другим редактором? А каким? А в будущем blender будет поддерживать мою видеокарту?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Сентября 2014, 12:38:29
>> сделал свою модель (рендер cycles)
>>То есть придется пользоваться другим редактором?
... речь ведь про рендер, можно пользоваться Blender, а делать визуализацию другим внешним рендеров, умеющим использовать вычисления на GPU- Ati radeon HD 4890 ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 15 Сентября 2014, 19:58:11
Цитировать
когда он приобрёл Maxwell

про это? [url]http://www.nvidia.ru/object/geforce-gtx-750-feb18-2014-ru.html[/url]

Нет, про это:
http://www.maxwellrender.com/products/maxwell_render_suite
Например:
(http://www.maxwellrender.com/gallery/preview/architecture/026.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: digiTALker от 17 Сентября 2014, 21:03:52
В этом видео используется меню Intersect но у меня такого пункта меню нет, это что аддон отдельный?
http://youtu.be/tWSiRDw_tKE?t=16s
у меня блендер 2.71
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 17 Сентября 2014, 21:11:58
... нет, это не дополнение ...
... там хотя в названии мувика и указано Blender 272, но эта функция  есть в основной ветке Blender в режиме EditMode через меню Mesh->Faces->Intersect ...
... скачать обновленный Blender можно отсюда  http://builder.blender.org/download/ ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: digiTALker от 17 Сентября 2014, 21:41:07
... нет, это не дополнение ...
... там хотя в названии мувика и указано Blender 272, но эта функция  есть в основной ветке Blender в режиме EditMode через меню Mesh->Faces->Intersect ...
... скачать обновленный Blender можно отсюда  [url]http://builder.blender.org/download/[/url] ...

вот вы знаете что интересно, скачал только что бету последнюю и появился этот пункт меню

еще вопрос, я ковыряю модель танчика выдернутую из всем известной игры, и хочу её отправить на 3д принтер
если сказать что модель не манифольдная, то не сказать ничего, у меня там куча пересекающихся фейсов и граней в самых невообразных комбинациях, интерсект реально упростил жизнь

в результате появляется масса ненужных граней внутри модели, есть ли возможность удалить их в автоматическом режиме?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Сентября 2014, 05:25:41
>>пересекающихся фейсов и граней в самых невообразных комбинациях, интерсект реально упростил жизнь
... спасибо за инфу, нужно будет опробовать ...

>>есть ли возможность удалить их в автоматическом режиме?
... по идее можно сделать так
1) выделить все видимые грани, повторить {B} с поворотом модели
2) отделить выделенное {Y}
3) инвертировать выделение {Ctrl}+{I} и удалить ненужное {X}
4) выделить оставшееся {A} и удалить дублирующие вершины [Remove Doubles] ...

>>вот вы знаете что интересно, скачал только что бету последнюю и появился этот пункт меню
... много людей используют неофициальные или самодельные сборки Blender, поэтому основной номер версии не гарантирует набора функций ...
... в данном случае это сборка от 18.08.2014 ...
... можно брать последние сборки с официального сайта http://builder.blender.org/download/ или с http://www.graphicall.org/  ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: digiTALker от 18 Сентября 2014, 07:37:05
еще вопрос, допустим я вычистил до полой модель, но у меня остаются местами не "спаянные" некоторые грани и вершины, как их заставить разом "срастись" с ближайшими?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Сентября 2014, 12:26:07
>> остаются местами не "спаянные" некоторые грани и вершины, как их заставить разом "срастись" с ближайшими?
... по граням не знаю ...
... по вершинам  формально можно делать Remove Doubles и возможно указать на панели инструментов с секции "Remove Doubles" значение Merge Distance более приемлемое, например 0.1 ...

ps найти все дырки Ctrl+Alt+Shift+M в режиме выделения Edge select или Vertex select
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lelikmv от 20 Сентября 2014, 09:16:21
Подскажите начинающему почему так получается? Разнокалиберный цилиндр?
К выборке (малый цилиндр) применяю модификатор МАССИВ. Все четко, пока не поставлю галочку "Смещать по объекту ПУСТЫШКА". Масштаб пустышки по всем осям 1.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 20 Сентября 2014, 10:56:29
Подскажите начинающему почему так получается? Разнокалиберный цилиндр?
К выборке (малый цилиндр) применяю модификатор МАССИВ. Все четко, пока не поставлю галочку "Смещать по объекту ПУСТЫШКА". Масштаб пустышки по всем осям 1.

Файлик можно глянуть?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lelikmv от 20 Сентября 2014, 11:46:53
Вот
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 20 Сентября 2014, 12:06:27
Вот
Всё ясно. Масштаб исходного объекта должен быть 1 по всем осям. А нужной геометрии добиваемся в edit mode.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lelikmv от 20 Сентября 2014, 12:24:18
Спасибо. Но до этого я опытным путем пришел. А почему только так? Для чего масштаб объекта по всем осям делать 1?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 20 Сентября 2014, 12:39:39
Спасибо. Но до этого я опытным путем пришел. А почему только так? Для чего масштаб объекта по всем осям делать 1?
Ну, очевидно же, что так работает программа: масштаб объекта учитывается при расчёте массива. :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lelikmv от 20 Сентября 2014, 13:25:42
Я понимаю что учитывается... Я понял в чем моя ошибка: я изначально неправильно построил цилиндр "выборка".  LanuHum спасибо за наводку.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lelikmv от 20 Сентября 2014, 13:49:00
А как сделать чтобы не учитывался? Никак не вразумлю такой подход.
А как же пример Blender 2.5. Урок — Модификаторы Array (Массив) и Curve (Кривая) (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS93YXRjaD92PVVVdENEUmNFdmcwI3dz) с винтовой лестницей
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lelikmv от 20 Сентября 2014, 15:18:36
А вот инструмент Spin работает должным образом
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lelikmv от 20 Сентября 2014, 16:22:26
Old Demon, спасибо.  О такой волшебной кнопке я знал.. но вот что она преобразует, делает я так и не понял. Не хватает мне умной книги на русском. Не подскажите такую?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 20 Сентября 2014, 17:32:44
Цитировать
Рекомендую вам более глубже вникнуть в то каким образом Blender представляет данные объекта и сам объект. В вашем случае "волшебной кнопкой" является комбинация {Ctrl}+{A}{3}, т.е. Apply Scale, которая сбрасывает все ваши предварительные преобразования масштаба объекта к  масштабу  (1,1,1), но при этом записывает изменения в данные объекта.
А, как эти изменения вызвать после {Ctrl}+{A}{3}?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 20 Сентября 2014, 19:55:06
Цитировать
Вопрос неясен. Уточни для чего это нужно, пожалуйста.
Когда вы будете контролировать свою речь?
Цитировать
но при этом записывает изменения в данные объекта.
Наклюя?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 20 Сентября 2014, 22:25:39
Цитировать
Мне тоже не нравится мой менторский тон изложения, но нихрена немогу себя победить досихпор, потому стараюсь писать очень редко... т.к. знаю что всегда найдутся умники которым это не понравится.
Ой, мля! Давай не будем. Мне реально, интересно, поскольку не знаю. Ты написал:
Цитировать
В вашем случае "волшебной кнопкой" является комбинация {Ctrl}+{A}{3}, т.е. Apply Scale, которая сбрасывает все ваши предварительные преобразования масштаба объекта к  масштабу  (1,1,1), но при этом записывает изменения в данные объекта.
Зачем оно записывает в данные объекта?
Я так понял, что, если записано в данные, то эту запись в нужном случае можно извлечь. Поэтому и спросил: КАК и КОГДА?
Без подвохов, абсолютно. Почему ни ALT-S?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 20 Сентября 2014, 23:47:04
Цитировать
к словам не цепляйся, ладно? ты прекрасно понял о чем речь... хорошо : перезаписываются поверх существующих
При чём тут цепляйся - не цепляйся. Ты ж консультируешь. Вот например, ты б написал, что объект добавляется в сцену из меню Object. А на самом деле Add. Это тоже было бы цеплянием?
Я ни так уж до фига знаю. Есть много, чего мне, вообще, неизвестно. Спрошу, и, началось. Если я пишу аддон, это ещё ничего не значит.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Flutterstorm от 21 Сентября 2014, 18:06:52
Я хочу спросить, можно ли в коммерческих проектах использовать модели, экспортированные в FBX, это ведь формат AutoDesk...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 21 Сентября 2014, 21:11:06
Сангрин, хотел спросить, а имеется ли возможность передвигать по диагональному ребру вершину не ломая ребро. Поясню - когда ребро вертикально или горизонтально, просто тянешь вершину за стрелочку и перемещаешь его по оси икс или игрек, не ломая ребро. А если диагональ то все усложняется((
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 21 Сентября 2014, 21:29:17
Сангрин, хотел спросить, а имеется ли возможность передвигать по диагональному ребру вершину не ломая ребро. Поясню - когда ребро вертикально или горизонтально, просто тянешь вершину за стрелочку и перемещаешь его по оси икс или игрек, не ломая ребро. А если диагональ то все усложняется((
Наберусь наглости ответить за Сангрина:
Shift-V
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 21 Сентября 2014, 21:44:41
Спасибо))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 22 Сентября 2014, 12:58:23
Old Demon спасибо за литературу!
именно с вопросов света и освещения собираю первую длиннокартинку  по материалу в циклах.
...ещё раз спасибо! очень полезная информация!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 22 Сентября 2014, 23:02:07
А, у меня такой вопрос.
Можно в блендере не симулировать, а реально создать анимацию камыша, что на картинке wind_pattern?
На сайте поврея мне порекомендовали покопать в сторону частиц, которые будут как ткань, где частицы будут меши-стебли. Якобы, в Позере такое возможно.
Я попробовал ветер на траве из волос - волосы изгибаются нереально, заменил волосы на объект (цилиндр со включенным cloth) - вообще, всё приобрело печальный вид.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 23 Сентября 2014, 08:34:46
>> попробовал ветер на траве из волос - волосы изгибаются нереально, заменил волосы на объект (цилиндр со включенным cloth) - вообще, всё приобрело печальный вид.
... можешь показать как это выглядит? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 23 Сентября 2014, 21:38:32
Цитировать
... можешь показать как это выглядит? ...
Да, не стоит этого и показывать. Оно просто не работает.
Я покажу лучше то, что продвигается в нужном направлении. Картинку вставлю в теме про Поврей.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lelikmv от 24 Сентября 2014, 14:44:49
С массивами я разобрался, теперь новый вопрос. Хочу закрутить объект в форму каната. Выделяю верхние вершины, применяю пропорциональное редактирование по всей высоте объекта по оси Z, вращаю и получается то что на картинке. Вопрос: а как сделать так, чтобы объект не утончался в центре, а имел в сечении постоянный диаметр и при этом закручивался
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 24 Сентября 2014, 23:10:42
С массивами я разобрался, теперь новый вопрос. Хочу закрутить объект в форму каната. Выделяю верхние вершины, применяю пропорциональное редактирование по всей высоте объекта по оси Z, вращаю и получается то что на картинке. Вопрос: а как сделать так, чтобы объект не утончался в центре, а имел в сечении постоянный диаметр и при этом закручивался
Это не выход. Ищи туториал по screw
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Сентября 2014, 23:36:12
>>Выделяю верхние вершины, применяю пропорциональное редактирование по всей высоте объекта по оси Z, вращаю и получается то что на картинке. Вопрос: а как сделать так, чтобы объект не утончался в центре, а имел в сечении постоянный диаметр и при этом закручивался

... можно для этого случая сделать разбиение вертикальных ребер ...
... чем больше сегментов разбиения, тем плавнее будет скручиваться и без "утончения" ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 25 Сентября 2014, 11:45:17
... вот мувик ...
out 3 (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS93YXRjaD92PV9oRzNfaEVjV3U4Iw==)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lelikmv от 25 Сентября 2014, 12:40:30
... вот мувик ...
Спасибо за подсказку, но... не прокатило! Хотя бы потому, что не удалось применить инструмент "Подразделить" к моему объекту. "Ручное" деление тоже не помогло, при хорошем кручении исказило объект до неузнаваемости. Причина думаю в сетке, после применения логической операции вычитания одного объекта из другого. А так этот способ действительно не сужает цилиндр. Модификатор "Винт" я и ранее пытался применить, насколько я разобрался его хорошо применять для кривых.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 25 Сентября 2014, 12:42:53
... выложи саму модель, попробую изменить полисетку ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lelikmv от 25 Сентября 2014, 12:57:33
Пришлось перерисовать
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 25 Сентября 2014, 13:13:06
... а попробуй так (файл во вложении) ...
... и мувик ...
out 4 (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS93YXRjaD92PTRpUENUN1BwSEdRIw==)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lelikmv от 25 Сентября 2014, 13:46:11
Здорово получилось, надо видео теперь глянуть... Спасибо, Sungreen
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 25 Сентября 2014, 15:09:10
Сангрин, вопрос такой. Выделяю вершины, нажимаю F, что бы создать грань, а она получается темной, и дело не в источниках света. Значит что то не то с гранью? (http://savepic.ru/5935856m.jpg) (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3NhdmVwaWMucnUvNTkzNTg1Ni5odG0=)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 25 Сентября 2014, 15:09:49
Количество вершин на одну грань здесь никак не влияет?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 25 Сентября 2014, 21:34:11
Цитировать
Количество вершин на одну грань здесь никак не влияет?
...так и есть.
- нормали:
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 25 Сентября 2014, 23:31:29
... если это не мультиматериал, то очевидно проблема с нормалями ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 26 Сентября 2014, 18:36:35
Я даже не знаю что такое мультиматериал. Спасибо за помощь. Нормали. И сразу еще одна непонятка - две грани имеют общую вершину, как сделать из этой одной вершины две, чтоб у каждой грани своя была?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 26 Сентября 2014, 19:56:33
Ctrl+N помогло, но где эту команду в левом меню найти не понял. Ну нет у меня боковой вкладки "затенение\"
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 26 Сентября 2014, 19:57:23
Хотя Блендер 2.71. Пичаль
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: 3dRend от 26 Сентября 2014, 21:29:34
Ctrl+N помогло, но где эту команду в левом меню найти не понял. Ну нет у меня боковой вкладки "затенение\"
Можно и из нижнего меню, затенение появляется только в режиме правки
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 26 Сентября 2014, 21:49:28
Спасибо. А насчет граней? Есть способ двум граням имеющим одну вершину - поделить эту вершину, чтоб две было?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: 3dRend от 26 Сентября 2014, 21:54:38
Там же - полисетка, вершины, разорвать
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 26 Сентября 2014, 22:09:11
Нашел, спасибо
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 26 Сентября 2014, 22:28:13
Народ, а где вкладка "Origin" делась? По русски "опорная точка". Раньше была в верхнем левом углу, сейчас куда то засунули(((
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: 3dRend от 26 Сентября 2014, 23:11:12
Народ, а где вкладка "Origin" делась? По русски "опорная точка". Раньше была в верхнем левом углу, сейчас куда то засунули(((
Режим объекта
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 26 Сентября 2014, 23:50:16
И снова пасибки
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sobesednik от 27 Сентября 2014, 01:16:51
А вот такая проблема - в режиме редактирования кручу колесико на мыши, чтобы приблизить вершину или грань (что там у меня выделено), до какого то момента наезд идет, потом приближение все медленней и бах - стало все. Колесо вращаю, до выделенного элемента еще как раком до Пекина, а приближения уже нет. Не все время такое, но частенько. Так что надо выставить в настройках, чтоб такого не было.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 27 Сентября 2014, 02:55:23
Цитировать
до выделенного элемента еще как раком до Пекина,
такое происходит в режиме перспективы.
исправляется "отцентрированием" сцены - жмёшь 1 - центруешь, жмёшь 3 - центруешь -
и Пекин уже не дальше собственного носа))
.................
другими словами - в процессе работы сцена немного выворачивается - типа на лбу чешешь затылок.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 27 Сентября 2014, 07:09:09
>> А вот такая проблема - в режиме редактирования кручу колесико на мыши, чтобы приблизить вершину или грань (что там у меня выделено), до какого то момента наезд идет, потом приближение все медленней и бах - стало все. Колесо вращаю, до выделенного элемента еще как раком до Пекина, а приближения уже нет. Не все время такое, но частенько. Так что надо выставить в настройках, чтоб такого не было.

... вот аналогичная проблема   http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,779.msg8309.html#msg8309  , попробуй активизировать на вкладке File->User Preferences->Interface функцию Auto Depth для улучшения функциональности зумирования ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 27 Сентября 2014, 16:26:18
Спасибо всем)))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 27 Сентября 2014, 16:32:37
Такая же проблема была, зашел за одним, нашел ответ на другое. А заходил то вот зачем - как совместить вершину одного меша с вершиной другого. Можно вручную конечно, но уверен есть способ технологичней
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 27 Сентября 2014, 16:59:57
(http://savepic.ru/5975324m.jpg) (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3NhdmVwaWMucnUvNTk3NTMyNC5odG0=) Вот эта полоса из граней в форме подковы по идее должна была приобрести объем. Те грани что выделены, я скопировал и выдвинул по иксу. Настоящего объема не получилось, концы соприкасаются ибо по игрику они не отодвинулись, остается добить вручную. Можно ли сделать это как то швидче? Пробовал модификатор "объемность", но что то он винтом объемит, сикоси накоси.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 27 Сентября 2014, 19:43:31
>>как совместить вершину одного меша с вершиной другого
... это вершины разных объектов? совместить нужно только одну вершину? ...

>>Настоящего объема не получилось, концы соприкасаются ибо по игрику они не отодвинулись, остается добить вручную. Можно ли сделать это как то швидче?
... не совсем понятно последовательность действий, поясни что нужно и как делал ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: 3dRend от 27 Сентября 2014, 20:10:49
Такая же проблема была, зашел за одним, нашел ответ на другое. А заходил то вот зачем - как совместить вершину одного меша с вершиной другого. Можно вручную конечно, но уверен есть способ технологичней
Выделить две вершины и Альт+М (англ), потом выбрать, как их соединить (по первой, по второй и тд)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 27 Сентября 2014, 22:06:38
3dRender спасибо.
Sungreen, Вынес проблемный участок чтоб было ясно. Вначале эта беда выглядит так (http://savepic.ru/6020428m.jpg) (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3NhdmVwaWMucnUvNjAyMDQyOC5odG0=). Потом копирую грани и сдвигаю (http://savepic.ru/5985612m.jpg) (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3NhdmVwaWMucnUvNTk4NTYxMi5odG0=) концы отмеченные кружком приходится доводить вручную, чтоб не соприкасались. Мечтаю чтоб было как на красных линиях. Так как это осуществить?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 27 Сентября 2014, 22:18:45
Модификатор "Объемность" тоже как то не равномерно объемит, да и отделять приходится в отдельный меш
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 27 Сентября 2014, 22:19:14
... думается мне что для таких выкрутасов можно использовать extrude или inset или мод solidify , с последующим удалением лишнего ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 27 Сентября 2014, 22:22:20
>> не равномерно объемит
... более чем согласен использовать такую терминологию (паче в субботу вечером), только объясни что это значит ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: 3dRend от 27 Сентября 2014, 22:30:46
Я тут быстренько попробовал объемность, вроде нормально
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 27 Сентября 2014, 22:36:01
Почему при сглаживании "Smooth" появляются тёмные полосы которые не скрывает материал?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 28 Сентября 2014, 03:35:09
Цитировать
Почему при сглаживании "Smooth" появляются тёмные полосы которые не скрывает материал?
Либо, нормали вывернуты, либо, подразделение маловато. Если мы хотим сгладить куб до состояния сферы - мы не получим желаемого результата, врубив "Smooth" :)
Сперва мы воспользуемся модификатором Subdivision Surface
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 28 Сентября 2014, 10:38:03
Нормали пересчитывал, не помогло. Да их там и немного. На счёт ещё подразделений, вроде везде говорится, что чем их меньше тем быстрее визуализация. Я так понял что вообще, чем меньше полигонов тем лучше. Чаще применять модификаторы, разве нет? Вот до сглаживания и после.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 28 Сентября 2014, 11:01:07
На счёт ещё подразделений, вроде везде говорится, что чем их меньше тем быстрее визуализация. Я так понял что вообще, чем меньше полигонов тем лучше.
Ну, тогда любуйся тем, что получил

Цитировать
Чаще применять модификаторы, разве нет?
Subdivision Surface и есть подразделяющий модификатор

Ещё можно попробовать сгладить только определённую группу вершин. Для этого в режиме объекта жмём Flat, чтобы снять сглаживание со всего объекта, а затем выделяем нужные вершины и в режиме редактирования жмём Smooth
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 28 Сентября 2014, 12:10:32
>> вроде везде говорится, что чем их меньше тем быстрее визуализация
... да, но в данном случае "Smooth"  это всего лишь способ отображения граней с учетом нормалей вершин без изменения полисетки,  и у этого метода есть ограничения ...
... можно обратить внимание при создании low poly моделей на карты нормалей (normal map), это даёт более интересные результаты чем Smooth ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 28 Сентября 2014, 13:21:25
"Ну, тогда любуйся тем, что получил" - грубовато звучит. Вопросы может и наивные, но это от недостатка опыта и знаний. Тема ведь для новичков.
 А так спасибо что откликнулись,буду пробовать карты.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 28 Сентября 2014, 14:41:38
... а есть какие нибудь ограничения на количество полигонов? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 28 Сентября 2014, 17:16:09
Сангрин, это опять есть немночко моя вопросы спрашивать. А вот как настроить чтоб определенный слой не рендерился. То есть, пилю видео. Вся сцена тяжелая, и рендерится даже то что не попадает в камеру. Как отключить слой, чтоб не рендерился?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 28 Сентября 2014, 19:04:05
... самое простое отметить слой или слои в окне вьювера ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 28 Сентября 2014, 23:17:31
Э
... самое простое отметить слой или слои в окне вьювера ...
Где это, подскажи пожалуйста
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mo от 28 Сентября 2014, 23:28:06
Здравствуйте.
Подскажите, что может быть не так, и что делать, чтобы исправить: при запуске программы открывается пустое окно и всё. Обычное виндовсовское окно, в заголовке написано "Blender", содержание окна - белый пустой фон, никакий панелей, меню, кнопок нет, только рамка окна и заголовок, нажатие комбинаций клавиш ни к чему не приводит.
Сведения об оборудовании и ПО:
CPU Athlon x4 760K
RAM 16Гб
GPU AMD FireProV3900
OS W7 6.1.7601 SP1 x64
Видео драйвер AMD FirePro Control Center актуальный, последняя версия.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Mo от 28 Сентября 2014, 23:58:54
Понял, спасибо. Надо будет в тп AMD написать. Так-то, я видел тесты программы на этом видеоускорителе и с драйвером Firepro соответственно. Стало быть, работа велась вообще у них с этим делом, поэтому пусть разбираются.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: 3dRend от 29 Сентября 2014, 09:21:05
Э
... самое простое отметить слой или слои в окне вьювера ...
Где это, подскажи пожалуйста
Это?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 29 Сентября 2014, 13:26:16
Спасибо, попробую теперь анимировать включение и выключение слоя
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 29 Сентября 2014, 17:59:21
>> самое простое отметить слой или слои в окне вьювера
>> Да там внизу 3D вида квадратики такие с Shift и без клацаюцо

... далеко ходить не надо, можно попробовать выбрать нужные слои для визуализации в в окне 3d view ...
... речь шла про эти квадратики ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 29 Сентября 2014, 20:09:41
Цитировать
Спасибо, попробую теперь анимировать включение и выключение слоя
Получилось? :)
"layers" property cannot be animated (слои не могут быть анимированы) пишет инфо при попытке нажать " I "
Без питона не обойтись.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 30 Сентября 2014, 15:28:22
как рисовать в режиме texture paint несколькими слоями , кистями с разными текстурами, не получается почему-то, вернее в 3D окне или в окне развёртки рисуется, а при рендере отображается только один слой.Можете популярно объяснить или ссылочку дать на информацию?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 30 Сентября 2014, 17:40:19
... можешь показать как оно получается или не получается? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 30 Сентября 2014, 18:16:16
ну вот
в принципе интересует не данный конкретный случай , а как оно в таких случаях вообще делается , потому что раньше не делал так.
или тебе файл нужен?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 30 Сентября 2014, 18:43:51
... если отбросить texture paint, то с обычным стеком текстур (texture slots) работать умеешь? ...
... у тебя сейчас последняя в слоте текстура перекрывает предыдущие ...
... текстурами в слоте можно управлять через различные параметры в том числе Influence ...
... как именно тебе нужно накладывать текстуры? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 30 Сентября 2014, 18:51:17
хочу с помощью кистей в несколько слоёв разукрасить объект, можешь запилить быстрый видео урок на подопытном кубике в твоём лаконичном стиле?))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 30 Сентября 2014, 19:46:51
... с удовольствием, только поясни для чего тебе слои и как будешь их использовать? ...
... то есть слои можно готовить по отдельности  и далее микшировать или использовать как маску или ... или ... или ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: RETROBUS от 30 Сентября 2014, 21:23:16
так...ну или не слои, мне просто нужно разрисовать объект , сначала одной кистью, потом поверх ещё одной, потом ещё одной... ну собственно и всё. Просто когда я поверх одной кисти рисую другой, рендерится только одна кисть. Наверное твой вопрос выше умею ли пользоваться слотами текстур был не с проста, по ходу не умею))Собственно нужно просто объяснить как накладывать одну текстуру на другую, и если в texture paint это как-то по хитрому делается , то пояснить как это там делается.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 30 Сентября 2014, 22:05:28
... то есть ты хочешь в качестве кисти использовать текстуру? мне думается, что путаница возникла из-за того что все изображения (текстуры и кисти) загружаются в текстурный слот ...
... попробуй так ...
out 1 (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS93YXRjaD92PWFabXlhQWFpSHFzIw==)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 30 Сентября 2014, 22:50:02
Цитировать
Спасибо, попробую теперь анимировать включение и выключение слоя

Получилось? :)
"layers" property cannot be animated (слои не могут быть анимированы) пишет инфо при попытке нажать " I "
Без питона не обойтись.

Вас ист даст ПИТОН???
Народ, пилил один меш и возникли сомнения. Правильно ли что у ребер выделенной грани столько вершин? Не лучше ли будет эту грань разбить на несколько граней? Или все это ньюансы полисетки, которые могут варьироваться как угодно? (http://savepic.ru/6023978m.jpg) (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3NhdmVwaWMucnUvNjAyMzk3OC5odG0=)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 01 Октября 2014, 04:10:45
>> Или все это ньюансы полисетки, которые могут варьироваться как угодно?
... можно отнести к этим нюансом красоту полисетки и наверное "правильность" должна определяться критериями ...
... если такая полисетка не вызывает проблем при визуализации и тебе с ней удобно работать, контролировать, модифицировать, то и вопроса правильности не должно быть ...
... но нужно понимать, что эти четырехугольники и многоугольники при рендеринге, обсчете физики, использовании некоторых модификаторов будут преобразованы в треугольники и такая полисетка может как раз дать неожиданный результат ...

... для эксперемента ...
1) преобразуй все фейсы в треугольники ( в режиме EditMode: {Ctrl}+{T} ) ...
2) выполни Limited Dissolve (в режиме EditMode: нажми {Space}, набери "Limited Dissolve"  и нажми {Enter} ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 01 Октября 2014, 14:54:51
Сангрин,  с командой {Ctrl}+{T} вопросов не возникло  (http://savepic.su/4361704m.jpg) (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3NhdmVwaWMuc3UvNDM2MTcwNC5odG0=) Разбило на треугольники. Рендерится также, темных граней не возникло. А команда "Limited Dissolve" (http://savepic.su/4377067m.jpg) (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3NhdmVwaWMuc3UvNDM3NzA2Ny5odG0=) это упрощение сетки я так понял? Рендер получается чуть хуже: Вот рендер без  "Limited Dissolve" (http://savepic.su/4353514m.jpg) (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3NhdmVwaWMuc3UvNDM1MzUxNC5odG0=) и рендер с упрощением (http://savepic.su/4369898m.jpg) (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3NhdmVwaWMuc3UvNDM2OTg5OC5odG0=)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 01 Октября 2014, 17:51:00
Old Demon, спасибо за подробное объяснение. Я так понял, что если конечная цель рендер или мувик запилить, и мешь рендерится без проблем, его не предстоит сгибать каким то жутким модификатором, то можно успокоиться и не заморачиваться. Но у меня немного не так. Сразу дерзну попросить совета. Сейчас моделю для души и от души, чисто себе, и нет задумки что то кому то показывать, хотя секрета особого нет.  Блендерю в свободное время, а его не так уж и много. Это НАСТОЯЩЕЕ хобби - создавать какой то свой микро мир. Вначале запилю видео где камерой погуляю по его помещениям, потом у меня в проэкте сделать приложение, чтоб как в игре от первого лица походить пошоркаться. Сам вопрос пожалуй (после этой воды) - на что обращать внимание сейчас при создании полисетки? Чтоб потом меньше перепиливать. И какую литературу почитать чтоб определиться?  Сейчас при моделировании не грублю с количеством граней, это и весь мой задел на будущее. Пардоньте за много букаффф.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 01 Октября 2014, 20:17:47
... тут прям наклёвывается темка фейербаховской полисетки  ;) , то есть "не вызывает ни малейшего волнения так называемая кантовская полисетка в себе, сколько бы полигонов в ней ни плескалось"? ...

... очевидно, что хороший меш - простой и функциональный, и по идее, бытию любого полигона в сетке должно быть оправдание, но опятьже, наверное всегда можно улучшить хороший меш ...
... были у нас зачатки темки про формообразование  http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,272.msg3645.html#msg3645 ...

... когда нужно увеличивать число полигонов и реструктуризовать уже идеальную сетку? ...
... например добавили арматуру и оказалось, что сетка сгибается не там, а там где нужно не сгибается или сгибается с искажением ...
... или  стали просчитывать физику и оказалось, что существующих полигонов не достаточно для "платного" взаимодействия  объектов ...
... или добавили модификатор, а он не дает нужного результата ...
... или ... ...

... когда нужно уменьшать число полигонов и реструктуризовать уже идеальную сетку? ...
... очень долго рендериться ...
... или сцена не может быть отрендерена на девайсе ...
... или сцена не экспортируется или не соответствует требованиям экспорта ...
... или физический движок очень медленно работает с объектами ...
... или ...

... какие есть приемы? ...
... использование Mirror, Array, Subdiv и других  модификаторов для формообразования ...
... это не сократит число полигонов, но повысит управляемость мешем ...
... использовать  low poly и hi poly  модели ...
... еще что ...






Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 01 Октября 2014, 21:46:14
Спасибо всем. Голова просто распухла. Я тут с мешем бьюсь. Гаааааад, а не мешь. Что только с нормалями не делал. Пересчитывал, переворачивал. В итоге скопировал и одну грань сделал. На том меше что с одной гранью сверху вродебы худо бедно получается, когда переворачиваю грань, да и то что то сомнительно, какой то рендер сомнительный. А вот с другим... пичаль. Поможете? Сегодня руки опускаются, надо передышку сделать. Ссылка    https://yadi.sk/d/4KAGcvH_bmS3x
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 01 Октября 2014, 22:42:45
Цитировать
какой то рендер сомнительный
:D  ну дык... галка Autosmooth (в панели данных объекта) или модификатор Edge Split  в помощь...
ПС: если честно, вы расстроили меня вашим последним вопросом, на который ответ выше... надеюсь, что это не издевка, или вам нужен учебник...
О чудо! Спасибище за помощь! Модификатор помог! А где галочка Autosmooth, не могу найти?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 01 Октября 2014, 23:21:57
Стебешь(((
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: bdancer от 01 Октября 2014, 23:46:40
Object data buttons -> Normals panel -> "Auto Smooth":
Тут короче:

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 01 Октября 2014, 23:52:03
Нашел! Спасибо кот в 3D очках))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 02 Октября 2014, 01:35:34
Old Demon по ссылке - так должно быть?
или только у меня в место картинок "!"
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: SImoN от 02 Октября 2014, 14:18:13
у меня тоже вместо картинки восклицательный знак (
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: K_Kaufman от 02 Октября 2014, 17:19:24
Доброго времени суток, товарищи форумчане! Не так давно принялся за изучение Blendr'a и столкнулся с проблемой.. Применяемый модификатор "mirror" выдает не тот результат который хотелось бы. Отраженная половина машины почему то появляется под углом, не как не могу найти решение этой проблемы.
 Скриншот и бленд файл во вложении.

Возможно дело в передней арке машины (от которой и вытянул весь корпус), для ее моделирования я использовал "окружность" и подгоняя под вид спереди чуть повернул по оси Y
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 02 Октября 2014, 17:35:13
... для модификатора mirror важно положение положение объекта, его масштаб и углы поворота ...
... попробуй сделать так ...
out 2 (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS93YXRjaD92PW5oWHhkT1ozN1JNIw==)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: K_Kaufman от 02 Октября 2014, 17:37:20
спасибо, сейчас попробую

---
Да это действительно помогло), бился над этим дня 2 , а тут такое простое решение)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 02 Октября 2014, 17:41:56
... еще установи по X значение 0 ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: K_Kaufman от 02 Октября 2014, 17:45:04
Сделал.
 Те манипуляции что я провел, схожи ли они с решением из Maya  (сбросить историю модификации объекта) ?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 02 Октября 2014, 19:43:26
Цитировать
Отраженная половина машины почему то появляется под углом, не как не могу найти решение этой проблемы.
наверно криво начал моделить.
первоначальный меш был не в ноле координат.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Милый Ад от 02 Октября 2014, 19:49:50
sungreen изложил супер!... и как всегда с кино))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lelikmv от 03 Октября 2014, 09:14:38
А у меня с mirror такая проблема: выделяю, скажем правую сторону объекта, применяю модификатор, левая отразилась - все отлично. Выбираю режим редактирования, моделю дальше в правой, а в отражении, т.е в левой стороне ничего не меняется. Как так?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 03 Октября 2014, 13:29:34
>> применяю модификатор
>> моделю дальше в правой, а в отражении, т.е в левой стороне ничего не меняется. Как так?

... эта операция применяет и удаляет модификатор из стека, то есть по сути все модификации, которые делает этот модификатор переносятся на полисетку "на всегда" ...
...  в этом случае не стоит применять модификатор ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lelikmv от 03 Октября 2014, 16:07:45
Sungreen, к сожалению, не совсем ясен Ваш ответ
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: 3dRend от 03 Октября 2014, 16:45:08
Sungreen, к сожалению, не совсем ясен Ваш ответ
Я так понял, Sungreen говорит, что возможно вы нажали кнопку Применить в модификаторе
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lelikmv от 03 Октября 2014, 17:07:17
Вообще-то да, нажал, а разве не надо?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: 3dRend от 03 Октября 2014, 18:51:18
Вообще-то да, нажал, а разве не надо?
Не надо нажимать пока редактируете, нажимать только когда закончили моделить
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 03 Октября 2014, 19:55:36
>> нажимать только когда закончили моделить
... и даже тогда нажимать особо нет необходимости :) ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 03 Октября 2014, 20:09:13
Народ, как экструдировать выделенные ребра если меш наклонен относительно оси, чтоб сохранились правильные квадраты граней? Балка наклонена относительно осей так что при экструдировании вытягиваются параллелепипедные грани (http://savepic.su/4378662m.jpg) (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3NhdmVwaWMuc3UvNDM3ODY2Mi5odG0=)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: 3dRend от 03 Октября 2014, 20:44:22
Можно поставить курсор в вид Локально
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 03 Октября 2014, 21:57:18
>>Можно поставить курсор в вид Локально
... локальности еще можно добиться двойным нажатием на X или Y или Z, вот на пример {E},{X},{X},{1},{Enter} ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 03 Октября 2014, 23:20:31
Old Demon, вы правы, точность не особо нужна. Я интересуюсь как надо делать в идеале, реальность все равно будет хуже. Я работал как то под руководством одного очень хорошего человека, так он говорил: "Делай хорошо, плохо оно само получится."
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 03 Октября 2014, 23:22:31
3dRend, sungreen спасибо
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 03 Октября 2014, 23:46:56
Народ, а есть способ посмотреть общую длину выделенных ребер?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Октября 2014, 06:26:34
>> ну может быть дополнение такое есть, но вряд ли
... наверное даже и не одно  ...
... вот темка с этим вопросом http://blender.stackexchange.com/questions/1674/how-to-get-selected-edges-length ...
... сам попробовал этот Edge Sum , вроде суммирует ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lelikmv от 04 Октября 2014, 08:51:54
Опа... А как Вы, miloslavskiyvV, сделали чтобы длины ребер отображало? И метрическая система в см.?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Октября 2014, 10:06:50
(http://content-28.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_answers/i-618.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lelikmv от 04 Октября 2014, 10:52:50
sungreen, нет у меня Edge Info или Face Info.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Октября 2014, 10:59:19
как версия Blender? сделай скриншот панелей инструментов в режиме EditMode ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lelikmv от 04 Октября 2014, 11:04:44
ага нашел, спасибо sungreen
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lelikmv от 04 Октября 2014, 12:00:08
очередной вопрос: как не связанным другу другу вершинам присвоить координату по оси Z = 0?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Октября 2014, 12:18:12
1) выделить требуемые вершины ...
2) нажать {S},{Z},{0},{Enter} ...
3) далее на вкладке Transform панели инструментов ввести значение Z = 0 ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lelikmv от 04 Октября 2014, 13:11:17
sungreen, СПАСИБО  +100
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lelikmv от 04 Октября 2014, 15:37:13
Есть способ быстро заполнить плоскостью по вершинам, находящимся в одной плоскости? Без разницы хоть треугольниками, хоть черырехугольниками
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Октября 2014, 16:08:11
... не совсем понято, но попробуй выделить вершины и нажать {F} ...
... далее,  если нужны треугольники, нажми {Ctrl}+{F} ...

... мувик ...
out 44 (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS93YXRjaD92PW5FM3ZfbTFrS2ZFIw==)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lelikmv от 04 Октября 2014, 16:27:00
Я как раз сам до этого допер, но все равно спасибо
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Klevero от 04 Октября 2014, 19:05:49
Вечера доброго. В связи с выходом новой версии Блендера, встал вопрос о переходе с 2.70 (да, в последнее время работал именно на ней) на 2.72. Так вот, возможен ли быстрый перенос Hot-Keys'ов, графических изменений и других настроек с одной версии на другую?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 04 Октября 2014, 19:39:24
... по "горячим клавишам" есть отдельный импорт/экспорт File->User Preferences->Input->Import Key Configuration/Export Key Configuration ...
... остальные настройки, можно сохранить через файл запуска File->Save StartUp File или File->User Preferences->Save User Preferences ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 05 Октября 2014, 15:23:22
Народ, допускается ли масштабирование меша не через "S" а вбив размер в окошко? Я не накосячу? (http://savepic.ru/6009430m.jpg) (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3NhdmVwaWMucnUvNjAwOTQzMC5odG0=)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Октября 2014, 15:28:50
... да ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 05 Октября 2014, 15:35:37
Спасибки. Я чего туплю то? Жил долгое время железнодорожным симулятором Trainz. Так там вроде бы логические решения могут оказаться вредными
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 05 Октября 2014, 21:20:56
А вот еще одна вещь. Как обнулить вращение и масштабирование? Чтоб это стало как бы родным положением и родным состоянием меша. Чтобы вот тут были нули (http://savepic.ru/6052293m.jpg) (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3NhdmVwaWMucnUvNjA1MjI5My5odG0=)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 05 Октября 2014, 21:24:10
ObjectMode: {Ctrl}+{A} и делее Rotation & Scale
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: 3dRend от 05 Октября 2014, 21:25:12
Сброс преобразований Альт+S, Alt+G, Alt+R
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 05 Октября 2014, 23:21:41
Спасибо
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 09 Октября 2014, 18:11:02
Народ, экструдируется ли вдоль кривой бизье меш? Есть группа ребер и моя мечта их вытянуть вдоль пути, но простой меш в качестве профиля не выбирается. Отсюда еще один вопрос - можно ли несколько ребер превратить в кривую или окружность безье? Или заставить прямую или окружность безье повторить очертания этих ребер... В общем могу и без мэханизма, вручную повытягивать, но опять же хочется автоматизировать.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: 3dRend от 09 Октября 2014, 18:58:10
Преобразовать в кривую или обратно Аlt+С (режим объекта)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 09 Октября 2014, 19:58:05
Спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 09 Октября 2014, 20:56:39
А вот как располагать профиль относительно пути? Или с опорной точкой беда? Вытягивается плоскость. Так у меня было когда кривую безье - профиль пытался развернуть на 90 градусов. Сейчас вращаю профиль и так и так - один фиг плоскость вытягиватеся((
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 09 Октября 2014, 21:37:08
Нашел!!! Располагаю в плоскости икс игрек, обнуляю повороты и масштаб, опорная точка на там где кривая пройдет и опс ля! Только разделение ребер потом делать надо, а то меш дюже мутный)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: animator-kun от 10 Октября 2014, 18:41:04
Господа, у меня такой вопрос по блендеру 2.72:
1) почему когда в настройках волос я включаю hair dynamics то волосы никак не реагируют ни на перемещение ни на анимацию обьекта к которому были применены

2) поюзав cache мне удалось получить записанную анимацию, однако когда я пытаюсь симулировать столкновение волос с другой геометрией применив к ней force field то волосы по прежнему проходят сквозь эту геометрию
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Октября 2014, 19:03:13
... думается мне, что оба вопроса вызваны cache, суть которого сохранить просчитанную анимацию для дальнейшего использования, то есть анимация становиться жесткой ...
... и если нужно взаимодействие с другой геометрией, то нужно всё пересчитывать ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: animator-kun от 10 Октября 2014, 23:05:52
Я смотрел уроки по анимации волос и там при включении галочки dynamic hair волосы можно было во вьюпорте таскать, но у меня они как были так и есть тт, может версия 72 баганутая?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 10 Октября 2014, 23:08:31
>> волосы можно было во вьюпорте таскать
... таскай, только перед этим нажми {ALT}+{A} ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: animator-kun от 10 Октября 2014, 23:11:19
Эта комбинация же запускает анимацию да.. Я не делал и результата не было тт
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: animator-kun от 10 Октября 2014, 23:23:55
Анимация не работает походу когда волосы под 90 градусов к полу, однако форс филды по прежнему игнорятся, подскажите как их настроить
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 11 Октября 2014, 05:39:57
... опиши подробнее как делаешь и если есть возможность, выложи проблемную модель ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: animator-kun от 11 Октября 2014, 13:35:25
1) создаю плоскость 2) создаю цилиндр который долен взаимодействовать с волосами 3) назначаю плоскости particle system волосы 4) включаю галочку hair dynamics 5) выделяю цилиндр и во вкладке physics нажимаю force field 6) настройки форс филда как в уроке на ютубе: strength 100; flow 4; power 6; minimum 0; maximum 3.
файл: http://dropmefiles.com/ukh8e
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 11 Октября 2014, 13:58:49
... дай еще ссылку на этот урок ...
... по ходу, попробуй установить тип Falloff в Tube ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 11 Октября 2014, 14:00:37
>> power 6
... уменьши до 1 ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: animator-kun от 11 Октября 2014, 15:30:17
http://m.youtube.com/watch?v=N8VdjBsrk9M

Я ещё забыл shape на surface поставить, теперь столкновение есть но все равно некоторые волосы проходят сквозь цилиндр тот

А где посмотреть за что отвечают параметры форс филда? А то вслепую делать не кошерно как-то хд
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 11 Октября 2014, 18:03:33
... можно посмотреть в вики http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Physics/Force_Fields , но там как-то не особо в отношении Shape -> Surface ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: animator-kun от 12 Октября 2014, 15:24:52
Благодарю.
У меня получился результат как в том уроке, однако у этого способа 2 недостатка:
1) между волосами и геометрией всегда остаётся пустое пространство
2) если геометрия двигается слишком быстро, то симуляция волос идёт плохо, они начинают проходить через неё и тому подобное.
Есть ли ещё какие либо способы организовать взаимодействие меша с волосами?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Elenco от 12 Октября 2014, 23:30:16
Люди добрые, подскажите, почему у меня не виден бекграунд имидж? Посмотрела видеоурок, как по картинке моделить. Загрузила картинку, переключилась на вид сверху... и нифига. Картинка видна только если я переключаюсь на вид с камеры, но под каким-то странным ракурсом - то-ли сжатая, то-ли аксонометрия.

Вопрос снят )). На ортогональный режим переключиться надо было )).
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lelikmv от 15 Октября 2014, 10:33:38
У меня проблемы с импортом файлов DXF. Пробовал и Autocad 2008 и 2015, все бестолку. Как решить этот вопрос, подскажите?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Октября 2014, 12:27:25
напиши подробнее о проблемах  и выложи файлы ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lelikmv от 15 Октября 2014, 14:02:37
Выдает такое сообщение об ошибке
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 15 Октября 2014, 16:31:39
... попробуй избавиться от наименований на русском в названии каталогов ...
... вероятней всего проблема в кириллице ...
... если не поможет, выложи файл ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lelikmv от 16 Октября 2014, 07:00:42
Сделал как посоветовали... безрезультатно. Сам файл dxf ничего не представляет сложного, просто кривая, которую хотел импортировать на пробу
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Chibs от 16 Октября 2014, 11:47:59
В 2.70 те же ошибки, в 2.72 импорт прошел без проблем. Думаю дело в аддоне, отвечающем за импорт - в версии 2.72 он отличается. После замены аддона ошибки исчезли.

В приложении в архиве две папки, необходимо их закинуть по пути "... Blender Foundation/Blender/2.70(название папки может отличаться в зависимости от вашей версии Блендера)/Scripts/Addons". После этого активировать в User Preferences аддон "Import DXF".
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Lelikmv от 17 Октября 2014, 11:07:36
Заменил, в общем не помогло. Но за подсказку, Chibs, спасибо. Буду качать 2.72
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Elenco от 17 Октября 2014, 17:41:51
У меня тоже фигня с импортом DXF. Версия 2.72. Проблема в том, что я результатов импорта не вижу. Вообще никаких новых объектов не появляется.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Chibs от 17 Октября 2014, 18:59:58
Elenco, возможно это из-за несоответствия машстабов. Попробуйте импотртировать в пустую сцену и после импорта нажмите Shift+C (Эта комбинация отводит камеру так, чтобы были видны все объекты в сцене).
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: 3dRend от 17 Октября 2014, 19:23:26
Нашел какую то кривую, если это она, то кривая находится в стороне от центра
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Elenco от 17 Октября 2014, 22:16:47
Попробуйте импотртировать в пустую сцену и после импорта нажмите Shift+C
Не помогло.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Elenco от 17 Октября 2014, 22:53:30
Хорошие новости: удалось импортировать двухмерку. Объёмные тела пока никак.

Кста, с масштабом разобралась. При импорте слева таблица настроек. Там есть масштаб. По умолчанию он 1. Чертёж в автокаде я чертила в мм. Следовательно, выставила масштаб 0,001 и получила нужный результат.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 17 Октября 2014, 23:40:58
При накладывании текстуры на подушку, при помощи развёртки , текстура как будто растягивается. Центральный цветок значительно больше крайних. Что не так делаю?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Октября 2014, 00:07:50
>> Центральный цветок значительно больше крайних. Что не так делаю?
... UV развертка не соответствует форме полотна материала ...


>> Хорошие новости: удалось импортировать двухмерку.
... думаю, что в этом случае проблема не только на стороне Blender ...
... можно использовать для контроля, например, FreeCAD ...
... загружать в него DXF и далее контрольный экспорт в svg (для 2d) , collada, obj, stl (для 3d) ...

... по ходу - эта кривая такая малюсенькая, что во вьюпорте пришлось уменьшить значение Clip->Start в 0.001 ..
(http://content-22.foto.my.mail.ru/mail/unixinfo/_myphoto/s-680.png)

... опять же в последних версиях Blender используется плагин https://bitbucket.org/treyerl/io_import_scene_dxf - можно уточнить в описании чего он умеет, а чего только еще будет иметь ...

>> Объёмные тела пока никак.
... выложи модель ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Октября 2014, 00:10:08
... про подушку - выложи модель с текстурой чтобы можно было на примере показать как это поправить ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 18 Октября 2014, 00:39:32
А, кто мне ответит на вопрос?
Как ровненько разрезать по линии лист одуванчика? Мне нужно создать ту самую жилку, относительно которой лист вгинается... Бампа, явно, здесь недостаточно будет.
По-моему, это очень нужный инструмент, которого я не нахожу. Knife ныне как настраивается? Да, и спасёт ли?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Октября 2014, 00:49:01
... из практики могу предложить
1) переделать сетку - сначала обвести линиями контур, добавить прожилки, а затем зашить файсам и подразбить если нужно ...
2) добавить объект жилка и сделать булеву операцию ...
3) Dissolve Face , Knife в жилку  и уже после этого подразвить ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 18 Октября 2014, 01:07:45
... из практики могу предложить
1) переделать сетку - сначала обвести линиями контур, добавить прожилки, а затем зашить файсам и подразбить если нужно ...
2) добавить объект жилка и сделать булеву операцию ...
3) Dissolve Face , Knife в жилку  и уже после этого подразвить ...


Судя по ответу, я так понял, что никак , а предложенное предполагает четвёртый вариант: загрузить картинку листка в бэкграунд и ручками сотворить, что будет быстрей и намного качественнее. :)
Я это к тому, что мне нечего предложить как альтернативу человеку, создавшему это на языке SDL:
(http://news.povray.org/povray.binaries.images/attachment/%3Cweb.543e88719c6065c9347150680%40news.povray.org%3E/dandelion.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Октября 2014, 01:19:01
>> предложить как альтернативу человеку, создавшему это на языке SDL:
...  :) Код великая сила ...
... предложить можно альтернативный Код ...
... есть оригинальный Код этого чудесного одувана? ...

>> загрузить картинку листка в бэкграунд и ручками сотворить
... тоже вариант, и на картинке видно будущую структуру сетки листа ...

>>Я это к тому, что мне нечего предложить
... что за соревнования? в чём суть? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Октября 2014, 01:24:39
... делаешь "ровный" структурированный лист с прямой главной жилкой и субжилками ...
... делаешь UV развертку ...
... накладываешь все текстурки ...
... добавляешь subdiv ...
... добавляешь арматуру по основной жилке и если нужно то и боковые ...
... гнешь ...

Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 18 Октября 2014, 01:46:57
>>Я это к тому, что мне нечего предложить
... что за соревнования? в чём суть? ...
Суть в том, что я предлагаю экспортёр из Блендера в Поврей, и, одуванчик я там должен сделать малой кровью. То бишь мой вариант должен быть намного легче и продуктивнее, чтобы чел бросил своё гиблое дело - моделирование в текстовом редакторе, и, пересел на более быструю лошадку по имени Блендер
Кстати, я, кажись, нашёл вариант. Из оконтуренной картинки нужно создать две кривые общей линией которой будет как раз жилка, тогда, должно получиться быстро.
Я завтра покажу...то есть, сегодня утром...ибо, половину я сделал, а вторую уже не в силах :)

sungreen,  у меня есть подозрение, что ты принимаешь непосредственное участие в разработке Блендера, только не признаёшься, чтобы шишек тебе не набили :)
Ты мне ответь на вопрос: Как ты относишься к тому, что у Блендера был неважный рендерер для анимации, а, теперь, и такого скоро не будет, но всем разрабам пофиг, ибо, они надеются на супер железо с ядром в 12 потоков и видеокарточкой с тысячами процев CUDA?
У самого у тебя, я так понял, машина супер. :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Октября 2014, 02:01:58
>> чтобы чел бросил своё гиблое дело - моделирование в текстовом редакторе
... сомнительно чтобы человек отказался от этого, поскольку он может строить модель и без текстового редактора, и без компьютера, в голове на мысле-образе, стремясь к одной строке совершенной гармонии ...
... а ты ему лом в сердечную мышцу и наручниками к ПК хочешь приковать? ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 18 Октября 2014, 02:58:48
>> чтобы чел бросил своё гиблое дело - моделирование в текстовом редакторе
... сомнительно чтобы человек отказался от этого, поскольку он может строить модель и без текстового редактора, и без компьютера, в голове на мысле-образе, стремясь к одной строке совершенной гармонии ...
... а ты ему лом в сердечную мышцу и наручниками к ПК хочешь приковать? ...
Так учил нас Кастанеда: ломание привычек. Но, чтобы ломание привычек не стало привычкой. :)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Elenco от 18 Октября 2014, 12:27:31
... думаю, что в этом случае проблема не только на стороне Blender ...
... можно использовать для контроля, например, FreeCAD ...
... загружать в него DXF и далее контрольный экспорт в svg (для 2d) , collada, obj, stl (для 3d) ...

Отчитываюсь: Фрикад вообще не открыл ни DVG, ни DXF. Джипеги только открывает.
Сделала следующее: погуглила пару минут, нашла онлайн конвертер www.babel3d.com (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy5iYWJlbDNkLmNvbQ==)  Он платный, но там есть тестовый период. За 5 сек. конвертнула в OBJ. Блендером открылось, только требуемое тело упало слишком далеко от центра и махонькое-махонькое. Пришлось искать через Shift+C.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Октября 2014, 12:34:31
... выкладывай проблемные файлы и укажи версию freecad ...
... думаю, что если предметно разбираться, то проблему сможем одолеть ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Elenco от 18 Октября 2014, 12:38:08
Вечером займусь. Сейчас в реал стартую. Спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 18 Октября 2014, 16:30:02
Народ, размер если файл с UV разверткой делаю не 1024 на 1024 а допустим 2000 на 2000 это не сильно влияет на производительность рендера? Я знаю что чем больше треугольников тем медленнее рендерится, так а размер файла UV развертки не сильно гасит рендер?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 18 Октября 2014, 17:25:35
... 1024x1024 vs 2000x2000 разница есть, но не критичная ...
... вот рендерить на текстурках 10000х10000 это уже тяжко, а 30000х30000 возможен кирдык ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: bdancer от 18 Октября 2014, 17:50:50
Размер сам по себе рендер не "гасит", просто чем больше текстура, тем больше она займет места в памяти, примерно так: width * height * 4 (RGBA) * 4 bytes (sizeof(float))
Соотв 1024x1024 займет 16 MB, а 10000x10000 уже ~1.6 GB.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 18 Октября 2014, 18:01:47
Понял, значит 1024 будет самым оптимальным
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 18 Октября 2014, 19:29:04
Хотел прикрепить файл с проблемной подушкой, да слишком большой оказался. Решил сделать новую , в новом файле. Получилось гораздо лучше, правда пришлось исковеркать сетку в Uv развёртке. Так и надо делать?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: СемёнСемёныч от 18 Октября 2014, 19:35:16
Файл, и текстура к ней.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: vulc от 19 Октября 2014, 03:44:38
Тега [spoiler] для удобной вставки картинок нет? Плохо..
http://cs625422.vk.me/v625422361/5078/bDaLAFGdrYc.jpg
Почему Boolean так странно себя ведёт.. ничего особенного не делаю, просто boolean difference.. спасибо..
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Октября 2014, 05:06:02
>>Почему Boolean так странно себя ведёт.. ничего особенного не делаю, просто boolean difference.. спасибо..
... это нормальное поведение ...
... суть в том, что грани образуемого модификатором объекта совпадают с уже существующим ...
... если нужно "отверстие в доске", то желательно чтобы объекты имели закрытый объем (была правильная полисетка) ...
out 10 (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS93YXRjaD92PVdWeGNLNGl5d3Y0Iw==)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Октября 2014, 05:47:21
>>Хотел прикрепить файл с проблемной подушкой, да слишком большой оказался. Решил сделать новую , в новом файле. Получилось гораздо лучше, правда пришлось исковеркать сетку в Uv развёртке. Так и надо делать?

... можно попробовать несколько вариантов, но если это не подушка, а допустим одеяло и оно очень скомкано, то как UV развертку делать? ...
... обычно делаю так - сначала "выкройку подушки из ткани", накладываю текстуру, сшиваю подушку, деформирую (и у подушки может быть арматура)  ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Октября 2014, 08:37:11
Цитировать
а допустим одеяло и оно очень скомкано, то как UV развертку делать?
[url]http://blender-3d.ru/forum/index.php/topic,792.0.html[/url]
Добавлю: надо разворачивать каждую из 2-х частей подушки отдельно (используем клавишу {L}) и метод для ребер  Edge Lenght Mode выбираем Even. Далее надо выбрать в UV редакторе каждый кусок развертки и {Ctrl}+{P}, чтоб аккуратно их разместить. В иотоге должно получится как в файле. ...хотя, тоже не особо правильно, но можете поклацать Edge Lenght Mode и выбрать более подходящий вариант...

>> Вау, спасибо!
Вау, спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: vulc от 19 Октября 2014, 09:21:15
>>Почему Boolean так странно себя ведёт.. ничего особенного не делаю, просто boolean difference.. спасибо..
... это нормальное поведение ...
... суть в том, что грани образуемого модификатором объекта совпадают с уже существующим ...
... если нужно "отверстие в доске", то желательно чтобы объекты имели закрытый объем (была правильная полисетка) ...
out 10 ([url]http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS93YXRjaD92PVdWeGNLNGl5d3Y0Iw==[/url])

Спасибо, но в таком случае блендер просто "отрезает лаги".. Мне нужна была труба через плоскость, просто отверстие не то что хотелось бы.. Есть ли лёгкий способ сделать такое?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: LanuHum от 19 Октября 2014, 09:41:31
Такой вопрос возник к sungreen и тем кто соображает в Python. Ести ли вариант быстро добавить все материалы сцены к выделенному объекту? Может, дополнение кто нибудь такое видел и можно обойтись без кода? Или еще лучше, посоветуйте какие нить менеджеры материалов, пожалуйста, если встречались.
Про менеджеры не знаю. Про дополнения тоже не знаю.
Собираюсь в свой экспортёр вопхнуть некоторые инструменты, чтобы не писать отдельных аддонов на каждый частный случай, ибо сам потом в них запутаюсь, и, переносить их из одной версии блендера в другую уже надоело.
Если нужно срочно, то открывй текстовой редактор, создавай новый текст и копируй туда эти 4 строчки:
import bpy
ob=bpy.context.object
for mat in bpy.data.materials:
    ob.data.materials.append(mat)
Run script
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Октября 2014, 11:20:34
>> Может, дополнение кто нибудь такое видел и можно обойтись без кода?
... попробуй вот этот простой манагер ...
https://github.com/zebus3d/varios_blender/blob/master/simple_material_manager_addon.py

... по ссылке "сохранить как" ...

... мувик ...
out 16 (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS93YXRjaD92PVlJSnFjWVhQaHRVIw==)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 19 Октября 2014, 11:24:30
>> Спасибо, но в таком случае блендер просто "отрезает лаги".. Мне нужна была труба через плоскость, просто отверстие не то что хотелось бы.. Есть ли лёгкий способ сделать такое?
... в мувике в первой части показал, что это пересекаются грани двух объектов - модифицированного и модифицирующего ...
... тебе нужно второй объект (модифицирующий) отправить на другой слой ...
... далее нажать "Apply" у модификатора и редактировать полученную полисетку модифицированного объекта ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 19 Октября 2014, 14:58:38
Old Demon, вы даете обширные ответы и пояснения. Многое проясняется. Но многое еще не понятно. А значит хочу разобратьтся, чтоб не плодить косорезы.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 19 Октября 2014, 15:08:04
Вот насчет островов в UV развертке. Когда у меня были мутные грани я юзанул модификатор "разделение ребер", все стало на свои места, не грани теперь а конхветка. Зато сейчас когда разворачиваю свой меш, получаю целый архипелаг островов. Никакого зрительного вреда от такой развертки я не обнаружил, все по фэньшую, не меш а няша. Но вот вопрос нет ли там, среди этих островов подводных камней? Может отменить этот сепаратистский инструмент "разделение ребер", и есть ли что то неправильное в разделении развертки на много островов?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: vulc от 19 Октября 2014, 16:58:54
http://cs625423.vk.me/v625423361/5f1e/SIBfXywDYkU.jpg
Можно ли как-нибудь сделать чтобы cycles не альясил так заметно? Такое происходит только в присутствии шейдера emission.. Сила света не особо большая - 5.0
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: vulc от 19 Октября 2014, 17:21:31
>> Спасибо, но в таком случае блендер просто "отрезает лаги".. Мне нужна была труба через плоскость, просто отверстие не то что хотелось бы.. Есть ли лёгкий способ сделать такое?
... в мувике в первой части показал, что это пересекаются грани двух объектов - модифицированного и модифицирующего ...
... тебе нужно второй объект (модифицирующий) отправить на другой слой ...
... далее нажать "Apply" у модификатора и редактировать полученную полисетку модифицированного объекта ...

http://cs625423.vk.me/v625423361/5f2d/kMwgbkm9L7Q.jpg
Фигура слева у меня получается. Но не получается из неё сделать фигуру как справа. То есть труба через плоскость.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 19 Октября 2014, 17:51:45
Тады ой. В смысле не применять? Не нажимать кнопку применить? Оставлять его открытым?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 19 Октября 2014, 18:50:10
Понятно, уже поздно применил блин... Теперь почему то косяки. Нифига не няша. Почему текстуру растягивать может? На UV развертке текстура ровно легла, на меше ее тянет собака.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 19 Октября 2014, 20:21:12
Old Demon, я в личку файл скинул
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 19 Октября 2014, 20:23:45
Блин на мыло получилось что скинул, https://yadi.sk/d/hUA7JbACc8sed это файл. Так на боковой поверхности стола текстура и растягивается
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 19 Октября 2014, 20:39:58
Вот эта быстрая чтоб показать проблему, не она тут будет. Это я химичил чтоб визуализировать вытянутость https://yadi.sk/i/kw8J1JjGc8yKG   По честнаку хочется плюнуть. Там не так уж и важно. Но вот жаба на удушающий берет, хочется разобраться
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: vulc от 20 Октября 2014, 15:26:13
поробуйте  размер фильтра крутануть, либо поменять с Box на Gauss...

А новичковским языком это как донести..
http://cs617418.vk.me/v617418361/1e9ba/BLz-FF5xdy4.jpg
Вот всего лишь плоскость с шейдером emission.. Вверху освещение 5.0, внизу 1.0. (кол-во семплов 20 тыс. и внизу 1 тыс.)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: vulc от 20 Октября 2014, 17:05:08
Old Demon, спасибо, буду курить..
Knife project здоровская вещь. но
Хочу обратиться к участникам форума..
Изначально я неправильно к задаче подошёл.. Мне важно не просто дырка в плоскости от цилиндра, а чтобы легко и просто можно было менять форму цилиндра (радиус, длину, сделать не круглым а эллиптическим), вслед за которым менялось отверстие.. С помощью булеана это получается так просто, словно никакой морочки с дырой в плоскости и нет, всё естественно и непринуждённо. Вот только сами видели что появляются безобразные артефакты..
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 20 Октября 2014, 18:07:14
>> vulc, придайте вашей плоскости минимальный объем (толщину) и наслаждайтесь буленом
... кстати и походу, ведь можно же добавить в стек модификаторов перед булем модификатор Solidify и оно все красиво автоматом разрулит ...

out (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy55b3V0dWJlLmNvbS93YXRjaD92PVM3NHV3TC03NlRBI3dz)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 20 Октября 2014, 18:46:47
Old Demon, почувствовал себя немного не есть хорошо. Загрузил проблемой, украл два часа вашего времени. Сегодня сам заморочился днем. Утром залез на форум, там было тихо. В обед создал новый меш, не разбивал ребра, и обнаружил ту же самую проблему. Грани растягивает по оси Х еще в UV развертке. Захожу на форум и вижу ваш пост!!! Это спасение какое то! А ведь я спрашивал недели две назад у Сангрина как обнулить масштаб и вращение, но не касательно этой проблемы (о том что развертку косячит еще не знал).
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Elenco от 20 Октября 2014, 19:07:47
Люди добрые, гляньте, что не так?
https://drive.google.com/folderview?id=0B4hdvydy9SetNWVWdWFsRVoyZG8&usp=sharing
Ну ни в какую не импортируются DXF файлы. Я их пытаюсь фрикадом открыть - тоже нифига. Версия фрикада 0.14. Версия блендера 2.72.
Делала следующее: DFX конвертнула в OBJ через онлайн-конвертер www.babel3d.com (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy5iYWJlbDNkLmNvbQ==). Затем импортировала в блендер и долго там масштабировала и вращала.
Пока этот процесс мне сильно не нравится.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 20 Октября 2014, 21:44:12
... как-то мутно с этим DXF, легким нажатием не получилось ...
... добавлю к теме этих ссылок может пригодятся ...
http://www.3ds.com/products-services/draftsight/download-draftsight/
http://cad4arch.com/dxf_importer/index.htm

... и это с многообещающим названием ...
The best way to import CAD file in Blender on Vimeo (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL3ZpbWVvLmNvbS82NjEzMjQ4NA==)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: miloslavskiyvV от 20 Октября 2014, 23:33:36
В любом случае спасибо. Сегодня во время краткосрочных блиц набегов на компьютер, бальзам растекается по душе, текстурю помалеху то что намоделил. Эх, во мне умер дизайнер! Временами я даже чувствую его запах)))
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Elenco от 20 Октября 2014, 23:50:58
На какой Оси сидите? Если под Win, качните SketchUp 2014... открывает ваши файлы как 3D...  затем из него можно экспортнуть в более приемлимый формат типа OBJ, Collada или 3DS.

Спасибо. Через скетч неплохо получается. OBJ даже вращать не пришлось, только масштабировала.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Сергей Вергелес от 20 Октября 2014, 23:59:42
Здравствуйте.

Сегодня сидел, знакомился с Blender; пробовал нарисовать рисунок с коаксиальным кабелем. У меня есть фон (собственно чертёж), и сам 3D-объект. Должно было по задумке получиться в итоге вот такой рисунок (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL2hvbWVwYWdlcy5pdHAuYWMucnUvfnNzdmVyL3RlbXAvd2F2ZWd1aWRlLWNvYXhpYWwucG5n)

Но есть у меня непонимание происходящего с фоном. Исходный файл лежит по адресу  (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL2hvbWVwYWdlcy5pdHAuYWMucnUvfnNzdmVyL3RlbXAvd2F2ZWd1aWRlcy5ibGVuZA==) Там я зафиксировал положение то ли теней, то ли ещё чего-то, происходящего от фона -- оно мне мешало, для получения требуемого результата я вынужден был сдвинуть объект в область, где нет этих теней. Подскажите пожалуйста, как избавиться от этих теней?

Сергей.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Сергей Вергелес от 21 Октября 2014, 08:14:37
Old Demon, спасибо за ответ, но Вы пока действительно не поняли мой вопрос. Вот скриншот (http://blender-3d.ru/forum/go.php?url=aHR0cDovL2hvbWVwYWdlcy5pdHAuYWMucnUvfnNzdmVyL3RlbXAvMjAxNC0xMC0yMSUyMDA4LTA4LTEyJTIwJWQwJWExJWQwJWJhJWQxJTgwJWQwJWI4JWQwJWJkJWQxJTg4JWQwJWJlJWQxJTgyJTIwJWQxJThkJWQwJWJhJWQxJTgwJWQwJWIwJWQwJWJkJWQwJWIwLnBuZw==), я убрал галочку у shadow в том месте, где Вы сказали.

После этого, действительно. пропали тени от цилиндров на плоскости. Но не пропал периодический рисунок на плоскости от фона. Именно от него я хочу избавиться. Простые тени хочу сохранить.

... по свойствам вроде это именно тени.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Сергей Вергелес от 21 Октября 2014, 16:17:00
Теперь понятно. Вы зачем-то наложили текстуру на лампу. То есть превратили ее в подобие диапроектора. Просто удалите эту текстуру у лампы.
Да, сработало. Спасибо!
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sobesednik от 24 Октября 2014, 01:14:48
Посоветуйте откуда Блендер скачать лучше?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: KIDbot от 24 Октября 2014, 01:24:11
Хотел вот спросить у знающих людей...
Вот создаю я, значит, модель, скелет, сляпываю всё это дело вместе, настраиваю инверсную кинематику и... кости шалят при передвижении, выворачиваясь в рэндомную сторону. Ладно... врубаю для костей, типа голени, констрейт на изменение угла относительно родительской кости. Но так становиться еще хуже! Хоть углы и не превышают ограничения, но кости не так редко попросту мечутся между двумя крайними положениями.
Реально ли вообще сделать констрейты на реалистичный поворот костей удобными для анимации?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Октября 2014, 05:06:06
>> Посоветуйте откуда Блендер скачать лучше?
Скачать Blender без регистрации и СМС можно совершенно легально с официального сайта http://www.blender.org , он бесплатный и свободный. По это ссылке можно получить последний релиз Blender для популярных операционных систем http://www.blender.org/download/  .


Также можно скачать последние тестовые сборки Blender https://builder.blender.org/download/  . Эти сборки будут отличаться от официальных релизов добавлением в них последних разработанных фич, не вошедших в официальный релиз.

Далее экспериментальные версии Blender, созданные участниками Blender сообщества, можно скачать с http://www.graphicall.org/ . Это вполне доверительный ресурс.

Старые версии Blender  1.x, 2.x (например 2.49b) можно выбрать и скачать по ссылке http://download.blender.org/release/ .

Исходный Код Blender для изучения и внесения изменения можно получить в git  git://git.blender.org/blender.git , а его самостоятельную сборку сделать по инструкции http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Doc/Building_Blender , выбрав требуемую операционную систему и механизм сборки.

Официальную версию Blender для VRAY можно скачать с сайта Сhaosgroup по ссылке http://www.chaosgroup.com/en/2/vray_blender.html


PS какое-то эхо пазикса или в Blender нет параметрического моделирования ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Октября 2014, 05:06:25
>> настраиваю инверсную кинематику и... кости шалят при передвижении,
... если есть возможность, выложи проблемную модель с арматурой (и анимацией движения если есть и(или) скриншоты, показывающие проблему) ...
... так будет проще понять в чём проблема и быстрее её решить ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: KIDbot от 24 Октября 2014, 06:31:18
Нет, к сожалению, арматуры уже нет такой. Точнее есть, но констрейты я очистил. Файл с анимацией уже не знаю где (я давно Блендер не трогал, а сейчас вот решил продолжить с ним знакомиться).
Но вот есть видео: http://youtu.be/duYUCsTfnKA
Не помню, стоят тут ограничители или нет, но вот на 30-ой секунде рука дрыгнулась. И меня вот интересует, есть ли способ подготовить в блендере арматуру так, чтобы анимирование по ключевым кадрам было вполне комфортным, и соответствовало своей сути? Здесь, конечно, анимация никакущая, но вот я с месяц или два назад пробовал делать как бы персонажа для игры, больше старался над анимациями, задействовал в движении больше костей для лучшей динамичности. Но опять при использовании IK кости прыгали. Так-то это вроде так и должно быть, если не стоят ограничители, но ставив констрейты на углы поворота костей я добивался лишь меньшей подвижности скелета, а кости всё равно, бывало, резко разворачивались к другому крайнему углу.
Так-то, поэтому, мне не то чтобы отдельную проблему нужно решить, а просто пополнить свои знания. Не подскажете какой-нибудь материальчик по настройке скелета для комфортной анимации?
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 24 Октября 2014, 06:43:15
>> в движении больше костей для лучшей динамичности. Но опять при использовании IK кости прыгали.
... без модели сложно сказать в чём проблема ...

>> но ставив констрейты на углы поворота костей я добивался лишь меньшей подвижности скелета
... можно попробовать установить лимитирование по углам поворота непосредственно в свойствах кости в режиме PoseMode, на вкладке Bone редактора свойств, в секции Inverse Kinematics ...
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sobesednik от 24 Октября 2014, 21:39:44
Sungreen, искренне благодарен за подробные ссылки.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: flash_vasilek от 24 Октября 2014, 22:51:25
Подскажите, пожалуйста, как в блендере сохранить файл в формате dxf. Заранее спасибо)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: Chibs от 24 Октября 2014, 23:38:20
>Подскажите, пожалуйста, как в блендере сохранить файл в формате dxf.

Блендер не сохраняет файлы формата .dxf но в нем есть экспортер для подобных файлов. Для его активации нужно зайти в User Preferences (Ctrl+Alt+U), перейти ко вкладке аддоны, ввести в строке поиска dxf и поставить галочку напротив экспортера.
(http://funkyimg.com/i/Ng9f.jpg)

Далее для экспорта модели нужно открыть меню File, перейти на строку Export и выбрать Autucad .dxf

(http://funkyimg.com/i/Ng9g.jpg)
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: KIDbot от 25 Октября 2014, 03:44:06
>> в движении больше костей для лучшей динамичности. Но опять при использовании IK кости прыгали.
... без модели сложно сказать в чём проблема ...

>> но ставив констрейты на углы поворота костей я добивался лишь меньшей подвижности скелета
... можно попробовать установить лимитирование по углам поворота непосредственно в свойствах кости в режиме PoseMode, на вкладке Bone редактора свойств, в секции Inverse Kinematics ...
Я нашёл модельку, которую использовал в том видео. Видать раньше был еще глупее, так как сейчас сразу заметил, что констрейты и вовсе не влияют на ограничения поворота костей в IK-цепи. А у меня там вообще всё на инверсной кинематике - ноги, руки, плечи, спина, и даже голова... Но криво всё как-то...
А про отдельную настройку ограничений для костей IK я и не знал. А там даже настройка более удобная и показательная.
Вроде пока то, что нужно. Спасибо за наводку.
Название: Re: Тема для быстрых вопросов от новичков
Отправлено: sungreen от 25 Октября 2014, 06:00:09
>> А у меня там вообще всё на инверсной кинематике - ноги, руки, плечи, спина, и даже голова... Но криво всё как-то...
... попробуй дополн