Когда делаешь модель, стараюсь не плодить слишком много полигонов, т.е. не делать слишком мелкую сетку.
Тем не менее, иногда получается так, что в масштабе объект на мониторе совсем не большой (и он на сцене не масштабируется, камера на него не наезжает, т.е. он всегда фиксированного размера на мониторе) и ты понимаешь, что он же такой мелкий, но ты в нем сделал такую большую детализацию, что она была бы полезна, если бы он был размером с весь экран или даже больше. А ведь на все эти полигоны тратится время и ресурсы машины на обсчет. Или нет?
КОРОЧЕ
Вопрос: есть ли какой-то метод или модификатор, который бы оптимизировал число полигонов меша, с учетом вышесказанного?