... практически это сделать возможно ...
... только требуется, чтобы название костей и связанных с ними названия групп вершин первого объекта не пересекались с названиями костей и групп вершин второго объекта ...
... если эти названия разные, то сначала нужно разрушить родительскую связь с арматурой первого объекта {Alt}+{P}, присоединить его арматуру к арматуре второго объекта {Ctrl}+{J}, затем присоединить мешь первого объекта к мешу второго объекта {Ctrl}+{J} ...
... выложи эти модели, попробую проверить наименование костей и групп и если всё правильно запишу мувик как сделать объединение ...