Вообщем по ходу проблема осталась. А суть в следующем: есть арматурный двуног. Если анимировать "как обычно" то при ходьбе персонаж поворачивается как стриптизерша вокруг шеста, а надо, чтобы он поворачивался вокруг точки той ноги которая в данный момент на земле. Первая мысль о contraint... И вот он блаженный pivot... А фигу. работает только в редакторе, при запуске игнорирует. Тыркался со скриптами, пока ни к чему не пришел. Идеи есть?