Не забывай про изображения в качестве текстур... они тоже должны быть в мегабольшом разрешении, в зависимости от крупности в кадре...Чем крупней текстура в кадре, тем выше должно быть её разрешение, соответственно... или используй процедурные текстуры...
Проверить можешь аналогичным способом, который описан выше, только вместо модификатора, подставляешь изображения в более высоком качестве... если все текстуры будут сразу в высоком разрешении, то боюсь, у тебя опять не хватит оперативной памяти на компе... и это смотреть надо в настройках рендера... допустим, Blender Render (Internal) может экономить память, выгружая текстуры... Free Image Textures, Save Buffers (для семплирования)
Файлик: