Blender бесплатный 3d


Создание стула

Дата:  24.10.09 | Раздел: Уроки Blender

Часть1

Что есть архитектурные визуализации проекта без некоторых моделей мебели? Просто набор стен и плоскостей, а не реальные творения человеческих рук в окружающей обстановке. Именно поэтому мы должны всегда помещать некоторые модели мебели в наши проекты. Иногда эти модели доступны для скачивания, но можно сделать свои собственные модели мебели. Сегодня я покажу, как приступить к моделированию классической мебели в Blender. Металлический стул с кожаным сиденьем от Миса ван дер Роуха, дизайн с 1929 года, но даже сегодня это кресло выглядит действительно шикарно в современных интерьерах.

Если вы хотите создать архитектурный проект визуализации в блендере, и вы хотите использовать этот стул, позвольте мне показать вам, как начать моделирование сиденья стула. В другой статье мы закончим остальные модели.
Форма стула - самая большая проблема, с подушками и сшитой кожей.

Итак, начнём.
 
Первое необходимое действие состоит в том, чтобы создать плоскость (plane) и подразделить её 4 раза, или просто использовать опцию Multi.

Создание плоскости

В режиме редактирования выберите полигоны - Faces (CTRL + Tab), и с центральным выбранным полигоном включите пропорциональное редактирование (клавиша O), и установите тип пропорции. Переместите выбранный полигон немного, и с включенным пропорциональным, соседние полигоны будут также перемещены.

Пропорциональное редактирование

В следующем шаге к нашей плоскости примените два раза модификатор Array. Вы должны сделать четыре копии в одной оси и пять в другом, неважно по каким.

Инструмент Array

После этого нажмите кнопку применить для обоих модификаторов. Это превратит копии в реальные объекты.
Теперь, это чрезвычайно важно! Войдите в режим редактирования, выберите все объекты и в меню Specials (клавиша W) нажмите Remove doubles (удалить двойные). Если Вы пропустите этот шаг, то получившаяся модель будет испорчена следующими операциями.
Не снимая выделения, выдавливаете (extrude) их немного вниз по Оси Z. Должно получиться примерно тоже, что и на снимке ниже:

Выдавливание вершин

Так как основание у сиденья плоское, нам нужно все нижние вершины выстроить в одну линию. С выбранными вершинами, нажмите клавишу S, затем Z, чтобы ограничить масштаб только осью Z. И для завершения нажмите клавишу 0 на цифровой клавиатуре. Тоже самое можно сделать и с полигонами.
Результатом будет набор вершин в одной линии, для основания сиденья:

Выравнивание вершин

Теперь выберите полигоны, указанные в изображении ниже и удалите их.

Удаление полигонов

В предыдущем шаге мы оставили одну группу мз четырёх полигонов. Теперь выберите эти полигоны и дублируйте их к месту около модели. После того, как вы сделаете это, удалите оригинальные четыре полигона.

Копирование полигонов

Выберите только центральную вершину скопированной плоскости и удалите ее. Получится квадрат, с восемью окружающими вершинами, связанными линиями.
Выбираем все 8 вершин и выравниваем по ним 3d курсор (SHIFT+S). Теперь создадим circle с восемью сторонами. При необходимости масштабируем (S) его, чтобы круг получился чуть меньше квадрата.

Привязка курсора



Для создания полигонов выбирайте по четыре вершины и нажимайте F.

Создание полигонов

 Используйте extrude и масштабирование, чтобы создать структуру, подобную тому, как показано ниже.
 
 Выдавливание

 
 
Сокращение, которое может нам помочь в этом пункте, является выбором петели. При нажатой клавише ALT нажимаем правой кнопкой на любой край, и петля края будет выбрана.
Чтобы посмотреть, что у нас получилось, можно применить модификатор subsurf, чтобы видеть сглаженные поверхности.

Сглаживание объекта

Для следующего шага мы скроем нижние вершины модели. Выберите их и в меню specials нажмите Hide (Скрыть). Так как мы будем использовать только некоторые из верхних вершин модели, то будет удобно, что останутся только они видимыми.



Продолжение на сл. стр.


Часть 2

Сейчас мы будем использовать новую особенность Блендера, связанную с дублированием и размещением кнопок. Выберите все вершины модели кнопки и включите инструмент привязки с изображением магнита.

Привязка

Теперь, нажмите клавишы SHIFT+D, чтобы дублировать объект и держите клавишу CTRL во время их перемещения. Когда Вы будете рядом с одним из отверстий в меше, появится маленький белый круг.

Привязка и дублирование

Повторите процесс, чтобы разместить другие кнопки и заполнить все десять отверстий в меше. По окончании не забудьте удалить кнопку за пределами меша.



В меню specials (W) нажмите reveal, чтобы сделать видимыми скрытые вершины. Мы должны добавить несколько дополнительных петель к модели, точнее еще пять разрезов.



Используйте инструмент масштаба, чтобы приспособить размер новых петель, и заставить их быть похожими на изображение ниже. Это важно, чтобы создать складку в стороне места.

Нарезка и выдаливание



Модель почти готова, единственно, чего не хватает, это складки между подушками. Здесь у нас есть два варианта создания этих складкок:

    * Моделирование Poly
    * Инструменты скульптинга в Блендере

Я знаю, что несколько квалифицированных художников использовали скульптинг инструменты для этого, но я скорее предпочитаю моделирование poly. Если Вы думаете, что результат будет лучше со скульптингом, не стесняйтесь пробовать.

Чтобы работать с poly моделированим, нужно будет запастись небольши количеством терпения. Первой задачей будут выборы краев, которые разграничивают все подушки. Только выберите края в виде сверху, и удалите края из кнопок позже.



С отобранными краями, нажмите клавишу W и выберите инструмент Bevel из меню specials (W). Нам нужен будет только небольшой скос.



Измените режим отображения на face, и выдавите отобранные face дважды по немногу.





Вот так пока выглядит наша модель:



Если Вы хотите изменить изгиб модели используйте Lattice, чтобы согуть, как вам нужно.

Использование решётки

Моделирование

Хорошо, пока всё. Я надеюсь, что Вы получили опыт того, как смоделировать кожанное сиденье Металлического стула в Blender 3d. Это - классическая модель мебели, которая очень хорошо вписывается в большинство проектов. Это не единственный способ смоделировать объект, но с полученным опытом вы сможете делать и по другому.

В другой статье мы смоделируем остальную часть стула.


Cтатья опубликована на сайте "Blender - 3d модели, рендеры, уроки и текстуры":
http://blender-3d.ru

Адрес статьи:
http://blender-3d.ru/modules/myarticles/article_storyid_10.html