Blender
Что такое Blender
- это бесплатный 3d
редактор с открытыми исходными кодами и большими
возможностями. Используется в создании и визулизации архитектуры,
интерьеров, мульфильмов, игр (есть свой игровой движок BGE). Большой
выбор внешних визуализаторов.
Blender лучший
среди бесплатных 3d программ c быстро растущей популярностью.
На нашем форуме появилась галерея, где каждый пользователь может создать свой альбом, персональную галерею своих работ. Для этого нужно зарегистрироваться на форуме. Напоминаю, что регистрация на форуме отдельная
Опубликовано 3dRend on 24.1.10 09:52 (31 Прочитано)
Центральный ресурс специалистов в области компьютерной графики и анимации CG Society подвёл итоги прошедшего 2009 года в рейтинге 20 самых значительных событий. Кино, софт, игры и анимация которые удивили нас в прошлом году.
На первом месте, конечно же Аватар Подробнее читаем
Опубликовано 3dRend on 19.1.10 19:28 (40 Прочитано)
Обновился рендер Indigo (коммерческий, есть экспортер в Blender), в котором скорость рендеринга увеличилась на 100%.
Разработчики заявляют:
Рады сообщить, что мы выпустили последнюю версию нашего фото-реалистичного рендеринг-пакета: Indigo Renderer 2.2.
Индиго 2,2, по крайней мере в 2 раза быстрее, чем индиго 2,0 на всех сценах.
В подповерхностном рассеивании (используется для кожи, свечи и резиновых материалов) увеличена скорость и уменьшен шум. Индиго экспортеры для Blender, Cinema4D, SketchUp, и 3ds Max усовершенствовались, что делает индиго быстро и легче
Опубликовано 3dRend on 19.1.10 16:16 (25 Прочитано)
Ptex объявлен бесплатным проектом с открытыми исходными кодами. Ptex - это система текстурного мэппинга, разработанная студией Walt Disney Animation Studios для рендеринга высокого качества.
Ptex был использован для мэппинга всех поверхностей моделей к кинофильму "Bolt", и сейчас его методика работы является основной для всех приложений студии Walt Disney Animation Studios.
Возможности Ptex:
Не требует UV назначения текстур. Ptex применяет отдельные текстуры для каждой грани подразделения (subdivision) или полигональной сетки.
Формат файла Ptex может эффективно хранить сотни или тысячи текстурных изображений в одной файле.
Интерфейс программирования Ptex API обеспечивает кэширование файла ввода/вывода и высококачественную фильтрацию - все, что необходимо для интеграции Ptex в системы рендеринга или авторские приложения.
Поддержка поверхностей подразделения Catmull-Clark (включая четырехугольники и грани другого типа), поверхностей подразделения Loop, и polymeshes, состоящие как из треугольников, так и из четырехугольников.
Поддержка нескольких типов данных, включая 8 и 16-битный целочисленный тип, вещественное число с плавающей точкой и вещественное число половинной точности.
Файл Ptex может хранить произвольное количество каналов.
В файл Ptex могут быть сохранены произвольные метаданные, доступ к ним может быть получен с помощью кэш-памяти.
Опубликовано 3dRend on 2.1.10 12:52 (112 Прочитано)
Cinefex, это профессиональный журнал о спецэффектах в кино.
«Трансформеры: месть падших»
"Простейшие кадры в новой картине приравнивались к сложнейшим кадрам в старой. Если в предыдущем фильме мы использовали 11 роботов, то в новом - 60. Новый фильм съедал 145 терабайтов дискового пространства, в то время как его предшественник умещался всего на 20-ти. Буквально чего ни коснись, сиквел во всех отношениях оказывался гораздо более сложным в производстве".