Здравствуйте! Используя MakeHuman, создала персонажа для Unity. Далее необходимо добавить ему анимацию. Взяла готовую Motion Capture анимацию из интернета в формате bvh, который спокойно читает блендер. Но скелет этой анимации не совпадает со скелетом моего персонажа. И дело не только в размере костей, но и в их количестве. Возможно ли с помощью блендера привязать bvh анимацию к моему скелету?
Стоит отметить, что если я просто загружу персонажа в блендер в формате mhx, то анимация к нему спокойно привязывается. Но такой вариант меня не устраивает, так как для импорта в Unity мне нужен определенный скелет.