Народ, кто знает, подскажите, как в Blender сделать сэл-шейдинг (Cel-shaded, цел-шейдинг или тун-шейдинг)
при нем графика выглядит как мультяшечная.
Такая же графика у персонажей в Warsow
или например в Appleseed (некоторые элементы, люди например)
В демках, описывающие возможности графики в играх blender, я нашел один файл (Toon), в котором используется этот шейдинг
но так и не понял, как его добились. Причем эффект только в режиме игры (и одна лампа движется), и только у человечка (добавлял объекты, у них не было), значит это в его атрибутах. А вот если просто рендеришь картинку шейдеры обычные
Сколько ни пробовал, все равно не получалось.
Подскажите, кто знает.
[вложение удалено Администратором]