>> Получили вот такой результат - «низко полигональное сглаживание ребер» (страница 25)
... мне показалось что для справочника по командам Blender лучше использовать терминологию Blender ...
... то есть здесь речь идёт о способе отображения граней с использованием нормалей вершин ...
... кто-нибудь кроме автора уже проверял этот документ? ...