Осталось сделать на проецируемый объект маппинг параллельный камере, я докопаю, но меня беспокоит один вопрос: если для 100-1000 объектов делать каждый кадр маппинг через скрипт это не притормозит ли порядком?
В опциях текстуры есть из полезного кажись только window на маппинг, может еще где...
Можно получить почти то, что я хочу если использовать партиклы. Они всегда повернуты фэйсом к экрану. Но пока нашел только easyemit. Хотя наверное они будут так-же тормозить как такое-же количество полигонов сделанное скриптом...