... а что ты уже сделал? способов реализовать "тёмной по краям и более светлой в середине" несколько ...
... традиционный - использовать UV карту. У тебя будет три части - верхняя, нижняя и боковая. Нужно сделать швы, развертку, потом сохранить развертку в картинку, загрузить эту картинку как подложку в гимп и нанести нужные краски ...
... второй способ использовать режим текстурирования и рисовать по гитаре красками непосредственно в 3d редакторе ...
... можно использовать процедурные текстуры и красить в зависимости от какого либо параметра например координат x,y или удаленности от центра ...