Не особо сложно, но очень долго из-за того, что Суслик считает реалистичную каустику. POV-Ray и Yafaray (с помощью фотонных карт) это намного шустрее считают, но не столь правдивы... При желании, если нужна анимация за приемлемое время (а не недели, месяцы и годы), то можно скомпозить проходы из разных рендер-движков... но тоже не без заморочек...