просто нужно работать с моделью в том редакторе (и его версии), в котором она была смоделирована.
вот один из примеров, сделан в .blend, экспортирован в collada, 3ds, fbx и obj...неужели у него есть все программы 3д моделирования, в которых он работает и выкладывает для коммерческих целей?
SamovarСкорее всего на 100%, "шерсть" у зверя есть только в blend-файле...