Blender > Риггинг, скиннинг и анимация
Ограничение движения шарнира в одной плоскости
Simon-Phoenix:
Убрал метариг, воткнул кости руками. Движения стали поадекватней. Через вкладку Инверсной кинематики достаточно удобно управлять ограничениями поворота костей, но есть существенное НО - оно в глобальных координатах. Есть возможность делать эти ограничения в локальных? :)
Навигация
Перейти к полной версии