Blender > Риггинг, скиннинг и анимация

Ограничение движения шарнира в одной плоскости

<< < (3/3)

Simon-Phoenix:
Убрал метариг, воткнул кости руками. Движения стали поадекватней. Через вкладку Инверсной кинематики достаточно удобно управлять ограничениями поворота костей, но есть существенное НО - оно в глобальных координатах. Есть возможность делать эти ограничения в локальных? :)

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии