>> захватить сразу группу мешей которым присвоены фейс сеты одного цвета
... если под цветом имеется ввиду назначенный материал, то в редакторе свойств объекта в стеке материалов необходимо выбрать нужный материал и нажать кнопку Select ...

или
... выделить фейс с требуемым цветом (то бишь материалом) и далее Shift+G M ...
>> но тело персонажа и одежда у меня идут отдельными мешами
>> геометрия то все равно разделена
... поскольку есть еще назначенные веса, через которые идет привязка вершин к арматурной оснастке, а поскольку одежда не были привязана к арматуре, то и весов нет ...
... необходимо сделать привязку объединенного меша к арматуре, рутина ...