Нарисовать контрастную текстуру окружения и впиндюрить её в канал отражений материала (reflection), или проекцию reflection (в Blender так) - это нереалистичный вариант, но шустрый...
Текстуру ввиде HDR можно взять и здесь (но HDR каринка не нужна, её можно конвертировать в PNG, JPG и т.п):
https://polyhaven.com/hdris/studio/high%20contrast-----------
Поглядел я в Unity, как всё это дело обстоит... там надо шейдер выбирать и использовать кубическую карту для окружения. Печь в Cubemap Блендер может до версии 2,79 включительно... короче материалы в Blender и Unity - это всегда разные вещи из-за разных шейдеров... ну, дефолтный PBR подходит частично там и там, но он будет тормозить нехило, на мобилах, допустим...