Всем привет!
Я абсолютный ноль в блэндере настолько, насколько это вообще возможно. Не знаю и половины базовых вещей, но... Задача моя равноценна имеющимся навыкам, во всяком случае мне так казалось.
Нужна модель куба. Обычного куба, без выкрутасов. Но модель должна быть такой, чтобы при импорте в Unity я мог редактировать её вершины, как обычные юнитовские объекты. И чтобы меш при этом деформировался. Сижу уже битый и час и не могу понять: как это сделать. Пришёл к тому, что нужно создать арматуру... Думаю, что нужно привязывать кости к вершинам куба, но терплю неудачу, как бы не пробовал.
Просветите меня. Что и как нужно делать?