Какая игра, пока не скажу.
Кстати, а как правильно, по уму сделать? Есть общие представления о том, какие постройки и объекты должны быть. Идеи на счет деталей приходят по ходу дела, меняются.
Делюсь, так как с некоторые объектами "играюсь" слишком долго... Может быть, так быстрее дело пойдет.
Плюсую, всем некоммерческим проектам, ибо они не связаны хотелками заказчика, сроками, и условиями рентабельности.Проектам связанным с деревянным зодчеством плюс прям жирным шрифтом.;0)А так, всё что тут сказал Samovar, верно... можно прочитать, согласно покивать головой, изучит ещё стопятьсот умных туторов, уроков и по созданию всего на свете от авторов которые ничего не создают кроме этих уроков, до тех пор пока не пропадет желание что либо создавать. Или можно просто делать то что хочется, и как хочется, Ты уже достаточно взрослая в 3D девочка, чтоб отдавать себе отчёт, что именно ты задумала, и сколько это будет стоить в потраченном времени. Однако, про оптимизацию стоит подумать сразу, если это всё таки игровой проект. Я когда делал вот эту штукуhttps://render.ru/ru/gallery/artwork/110479изначально старался моделировать под модификаторы фаски, подразделения, мультиразрешение, так чтоб у меня оставалась сравнительно лоупольная болванка на которую потом можно перепечь нормали с хай реза. это быстрее чем стандартная техника с ретопологией.
И можно все делать, не выходя из блендера.
с которой брала вдохновение, - Neverhood