Здравствуйте, я новичок в 3д.
Объясните мне тупому, как исправить проблему с привязкой костей в blender (4.0)
есть 3д моделька из игры call of duty.
я удалил все лишние вершины (пробовал удалить до такой степени, что моделька превращалась в low poly)
решений уже 10 пересмотрел, и все равно эта ошибка.
vertex групп на модельке нет, если их нужно добавить, то как именно мне выделять конечности тела?
скелет я использую rigify